機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ザクⅠ(ノリス・パッカード機)
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ザクⅠ(ノリス・パッカード機).png,nolink,);|アー...
|~|最高速度|1,100|1,265|積載量|1,400|1,819|
|~|ブースト容量|1,160|1,333|緊急帰投性能|455|625|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|260||TIME|140|188|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年02月25日([[EXガシャコン第11弾>ガシャコン/E...
入手方法:イベント時の期間限定「[[EXガシャコン>ガシャコン...
#br
[[ザクⅠ]]のノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではな...
-性能面
盾がないためアーマーはそこそこ高いが、それ以外の性能はコ...
地形タイプが地・宇のため、宇宙にも出撃可能な点が長所。
ユニークな防盾付きマシンガンを装備しているが、見た目だけ...
-武装面
ザクⅠとほぼ同じラインナップに加え、本ゲームではザクⅠに実...
特性のスプレーシューターがあり、更にショットガンM型を選べ...
また内蔵タイプの格闘武器もあり、瞬時に繰り出せるため特に...
ゴールド設計図では単式マシンガンが追加され、射撃能力が強...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザク・デザー...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[マ・クベ専用...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
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|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム(WD隊仕様...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
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|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点制圧速度が上...
-コンバットカスタム
格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能にな...
-スプレーシューター
SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
-制圧強化システム
高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。
*武器-性能 [#weapon]
**120mmマシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|280|...
|~|120mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|2,300&br;(&color(Red...
|~|120mmマシンガンM改|330|70/420|~|66|2,400&br;(&color(Re...
-解説
実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
弾速は約1875m/s。連射一段階強化による最大DPPSは593(N,H)...
連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも...
--120mmマシンガンM改
弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;強...
|N|2,900|17,400|19,140|19,343|21,277|101,500|111,650|534|...
|H|2,300|13,800|15,180|15,341|16,875|103,500|113,850|~|~|...
|M|2,400|16,008|17,608|18,000|19,800|168,000|184,800|440|...
#endregion
**単式120mmマシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式1...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|300|20/140|~|~...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|350|13/91|~|~|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
実弾を発射するセミオート式マシンガン。
弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。理論上の最大...
連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
-タイプ別解説
--単式120mmマシンガン
本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
--単式120mmマシンガンH改
命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
--単式120mmマシンガンF改
威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|タイプ|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX&br;連射|無強化|威力MAX|...
|N|2,750|13,750|15,125|14,987|16,486|49,500|54,450|515|56...
|H|2,200|11,000|12,100|11,990|13,189|44,000|48,400|~|~|~|~|
|F|3,100|15,500|17,050|16,895|18,584|40,300|44,330|~|~|~|~|
#endregion
**ショットガン [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|3点式ショットガン|360|3/30|三点|59|1,350&br;(&color(Re...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
**格闘プログラム [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|240|80...
|~|格闘プログラムT式|300|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)...
|~|格闘プログラムD式|360|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|格闘プログラムDⅡ式|420|~|6,500&br;(&color(Red){7,150};...
-解説
格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
重量は標準的なものと同じ。格闘プログラムとの共通点として...
D式、DⅡ式はヒットすると敵機がホップする。
//2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張が行われた。
//またDⅡ式以外はダッシュ攻撃の移動速度上昇とモーション速...
-通常格闘
--無印
二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
--T式・DⅡ式
二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左...
--D式
二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
-D格
DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
--無印・T式
溜めながら踏み込んで右フック。
最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト...
ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
--D式
溜めながら踏み込んでアッパー気味の左フック。
踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長いが、その反面溜め...
最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモー...
判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
--DⅡ式
踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほ...
踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも...
追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオン...
しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時...
2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その...
//2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張がされた。
**クラッカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,...
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050}...
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**着発式クラッカー [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|...
|~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red)...
|~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){...
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)
**ザク・バズーカ [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|440|1/...
|~|ザク・バズーカtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&color(Re...
|~|ザク・バズーカtypeF|600|1/3|~|530|14,500&br;(&color(Re...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]と同様、脇に抱...
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[グフ]]のジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のもの...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|○|||...
|~|120mmマシンガンH改|○|||||310|
|~|120mmマシンガンM改|○|||||330|
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式1...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|○|||||300|
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|○|||||350|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||○||||320|
|~|ショットガンM型||○||||330|
|~|3点式ショットガン||○||||360|
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○|||...
|~|格闘プログラムT式|||○|||300|
|~|格闘プログラムD式|||○|||360|
|~|格闘プログラムDⅡ式|||○|||420|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○||130|
|~|クラッカーM改||||○||90|
|~|クラッカーF改||||○||180|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー||||○|○|1...
|~|着発式クラッカーM改||||○|○|210|
|~|着発式クラッカーF改||||○|○|260|
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|||||○|...
|~|ザク・バズーカtypeM|||||○|520|
|~|ザク・バズーカtypeF|||||○|600|
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ノリス・パッカ...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-05Q
[[ザクⅠ]]を核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザク...
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した...
#br
ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータル...
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を...
[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]の配備が0078年に進むにつれ、B型をベース...
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインを新型M...
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-...
&ref(./ノリス・パッカード.jpg,60%);
ジオン公国軍モビルスーツパイロット
ノリス・パッカード少佐
#br
(画:機動戦士ガンダムオンラインより抜粋)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]] |
----
#pcomment(Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)Vol2,repl...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ザクⅠ(ノリス・パッカード機).png,nolink,);|アー...
|~|最高速度|1,100|1,265|積載量|1,400|1,819|
|~|ブースト容量|1,160|1,333|緊急帰投性能|455|625|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|260||TIME|140|188|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4||M-COST|40||
|~|ダウンゲージ|Lv1|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ノリス・パッカード少佐が愛用している赤と紫基調のザクⅠ。
また両腕の拳にスパイクを施していたり、防盾付マシンガンを...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2015年02月25日([[EXガシャコン第11弾>ガシャコン/E...
入手方法:イベント時の期間限定「[[EXガシャコン>ガシャコン...
#br
[[ザクⅠ]]のノリス大佐専用機。ヒートホークによる斬撃ではな...
-性能面
盾がないためアーマーはそこそこ高いが、それ以外の性能はコ...
地形タイプが地・宇のため、宇宙にも出撃可能な点が長所。
ユニークな防盾付きマシンガンを装備しているが、見た目だけ...
-武装面
ザクⅠとほぼ同じラインナップに加え、本ゲームではザクⅠに実...
特性のスプレーシューターがあり、更にショットガンM型を選べ...
また内蔵タイプの格闘武器もあり、瞬時に繰り出せるため特に...
ゴールド設計図では単式マシンガンが追加され、射撃能力が強...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザク・デザー...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[マ・クベ専用...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム(WD隊仕様...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[スプレーシューター>機体特性#p7a9c009]]|ビームスプレー...
|[[制圧強化システム>機体特性#m6db1f89]]|拠点制圧速度が上...
-コンバットカスタム
格闘を主体に戦闘を行う場合は重宝する。
二段格闘はブースト消費量減少による連続したD格も可能にな...
-スプレーシューター
SGのDPSとマガジン火力が上昇する。
-制圧強化システム
高い帰投性能と合わせた拠点間の戦闘に適した特性。
*武器-性能 [#weapon]
**120mmマシンガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|280|...
|~|120mmマシンガンH改|310|45/270|~|~|2,300&br;(&color(Red...
|~|120mmマシンガンM改|330|70/420|~|66|2,400&br;(&color(Re...
-解説
実弾を連射する標準的なフルオート式マシンガン。
弾速は約1875m/s。連射一段階強化による最大DPPSは593(N,H)...
連射速度を1459(無印,H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
-タイプ別解説
--120mmマシンガン
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
--120mmマシンガンH改
命中強化型。威力を犠牲にして他の性能を上げたタイプ。
この中では最も射程距離が長く、高い集弾性能やロックオンも...
--120mmマシンガンM改
弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28))
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|型|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|初期|威力&br;強化|連射|フル&br;強化|初期|威力&br;強...
|N|2,900|17,400|19,140|19,343|21,277|101,500|111,650|534|...
|H|2,300|13,800|15,180|15,341|16,875|103,500|113,850|~|~|...
|M|2,400|16,008|17,608|18,000|19,800|168,000|184,800|440|...
#endregion
**単式120mmマシンガン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式1...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|300|20/140|~|~...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|350|13/91|~|~|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
実弾を発射するセミオート式マシンガン。
弾速は約2500m/s。フルオート式より弾が大きい。理論上の最大...
連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
-タイプ別解説
--単式120mmマシンガン
本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
--単式120mmマシンガンH改
命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
--単式120mmマシンガンF改
威力強化型。ビーム・ライフル並みの威力を持つ。
射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。
#region(DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間※盾を外した...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>...
|タイプ|威力|>|>|>|DPS|>|マガジン火力|>|DPPS|>|リロード|h
|~|~|無強化|威力MAX|連射|威力MAX&br;連射|無強化|威力MAX|...
|N|2,750|13,750|15,125|14,987|16,486|49,500|54,450|515|56...
|H|2,200|11,000|12,100|11,990|13,189|44,000|48,400|~|~|~|~|
|F|3,100|15,500|17,050|16,895|18,584|40,300|44,330|~|~|~|~|
#endregion
**ショットガン [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン|320|7/35|...
|~|ショットガンM型|330|11/55|~|166|1,250&br;(&color(Red){...
|~|3点式ショットガン|360|3/30|三点|59|1,350&br;(&color(Re...
-解説
実弾を複数発射する射撃武器。
弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記...
**格闘プログラム [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|240|80...
|~|格闘プログラムT式|300|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)...
|~|格闘プログラムD式|360|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|格闘プログラムDⅡ式|420|~|6,500&br;(&color(Red){7,150};...
-解説
格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
重量は標準的なものと同じ。格闘プログラムとの共通点として...
D式、DⅡ式はヒットすると敵機がホップする。
//2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張が行われた。
//またDⅡ式以外はダッシュ攻撃の移動速度上昇とモーション速...
-通常格闘
--無印
二歩程踏み込みながら左フック→半歩分前進しつつ左裏拳
--T式・DⅡ式
二歩踏み込み右フック→一歩踏み込み左フック→一歩踏み込み左...
--D式
二歩程踏み込みながら左フック→一歩踏み込み右フック
-D格
DⅡ式の威力は二段とも2倍。それ以外のタイプは3倍。
--無印・T式
溜めながら踏み込んで右フック。
最初の踏み込み自体に当たり判定は無いが衝撃波のエフェクト...
ただし振り終わりには体に攻撃判定は無い。
--D式
溜めながら踏み込んでアッパー気味の左フック。
踏み込み距離が無印やDⅡ式に等に比べて長いが、その反面溜め...
最初の踏み込み自体には当たり判定は無く拳を振り上げるモー...
判定発生時は左後方にも判定が有る。機体右側には判定がない。
--DⅡ式
踏み込んでからの左アッパー(D式モーション)→右の正拳突き。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
2撃目のブースト消費は1撃目の1/4程で2撃振り切って無印とほ...
踏み込み距離はD式に劣るが、攻撃判定の出の早さは無印よりも...
追撃の正拳突きの出が速過ぎる為、連打しているとロックオン...
しかし逆に連続した素早い判定を出せるため、仮に敵機と同時...
2連撃を高度を落とさずに出す事が出来るのもDⅡ式の特徴の一つ。
また一段目、二段目のどちらかに敵機がヒットした場合、その...
//2020/01/15の調整により当たり判定範囲の拡張がされた。
**クラッカー [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー|130|1/7|939|6,...
|~|クラッカーM改|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050}...
|~|クラッカーF改|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250}...
#include(解説/クラッカー,notitle)
**着発式クラッカー [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー|160|1/8|...
|~|着発式クラッカーM改|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red)...
|~|着発式クラッカーF改|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){...
#include(解説/着発式クラッカー,notitle)
**ザク・バズーカ [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|440|1/...
|~|ザク・バズーカtypeM|520|3/21|~|421|5,750&br;(&color(Re...
|~|ザク・バズーカtypeF|600|1/3|~|530|14,500&br;(&color(Re...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
標準的な強襲用バズーカ。[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]と同様、脇に抱...
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
[[グフ]]のジャイアント・バズと重量が同じで、ザクⅡ系のもの...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|120mmマシンガン|○|||...
|~|120mmマシンガンH改|○|||||310|
|~|120mmマシンガンM改|○|||||330|
|&ref(./120mmマシンガン.png,nolink);|&color(Yellow){単式1...
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンH改};|○|||||300|
|~|&color(Yellow){単式120mmマシンガンF改};|○|||||350|
|&ref(./ショットガン.png,nolink);|ショットガン||○||||320|
|~|ショットガンM型||○||||330|
|~|3点式ショットガン||○||||360|
|&ref(./格闘プログラム.png,nolink);|格闘プログラム|||○|||...
|~|格闘プログラムT式|||○|||300|
|~|格闘プログラムD式|||○|||360|
|~|格闘プログラムDⅡ式|||○|||420|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|クラッカー||||○||130|
|~|クラッカーM改||||○||90|
|~|クラッカーF改||||○||180|
|&ref(./クラッカー.png,nolink);|着発式クラッカー||||○|○|1...
|~|着発式クラッカーM改||||○|○|210|
|~|着発式クラッカーF改||||○|○|260|
|&ref(./ザク・バズーカ.png,nolink);|ザク・バズーカ|||||○|...
|~|ザク・バズーカtypeM|||||○|520|
|~|ザク・バズーカtypeF|||||○|600|
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ザクⅠ(ノリス・パッカ...
*機体解説 [#description]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MS-05Q
[[ザクⅠ]]を核熱反応炉の換装などにより性能を向上させたザク...
紫と赤のカラーリングで塗装されたほか、スパイクを内蔵した...
#br
ジオン公国軍初の実戦用MSのザクⅠは、後継機ザクⅡにトータル...
パイロット達の評判は上々であり旧式となってもザクⅠの搭乗を...
[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]の配備が0078年に進むにつれ、B型をベース...
全240機の改修予定の内、162機を改修した時点でラインを新型M...
大戦末期に旧式化した機体の性能向上のため、残存していたMS-...
&ref(./ノリス・パッカード.jpg,60%);
ジオン公国軍モビルスーツパイロット
ノリス・パッカード少佐
#br
(画:機動戦士ガンダムオンラインより抜粋)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)]] |
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#pcomment(Comments/ザクⅠ(ノリス・パッカード機)Vol2,repl...
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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