機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ジ・O
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ジ・O.png,nolink);|アーマー&br;(覚醒)|3,155&br;(...
|~|最高速度&br;(覚醒)|1,266&br;(1,646)|1,456&br;(1,893)|...
|~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年7月27日([[DXガシャコンVol.36>ガシャコン/DX...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
巨体のわりにアーマーがかなり低いが、高い機動性能を誇る。
[[サイコミュ機体管制システム>#other02]]により、ダウンやよ...
最大の特徴が[[覚醒>#other01]]で、発動するとアーマーが大き...
//覚醒中の格闘性能は比類ないが、抜刀時に格闘無効+カウン...
//初動ではその機動力と覚醒による圧倒的な爆発力から激戦区...
-武装面
低アーマーかつ大型な本機は射撃戦に適してはいない。
サブ・マニピュレーターで、正面方向のダメージを肩代わりし...
覚醒で本拠点突撃の先兵として、相手の防衛を荒らすのが主な...
//武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・...
//また姿勢制御バーニアは連続でD格を繰り出す事で移動手段と...
//格闘に秀でた半面、射撃でサブ・マニピュレーターが解除さ...
//しかし格闘機メタである武者対策にBRを積んでおくのは一考...
// が、射撃武器がBR系のみで怯みを起こせる武装は持たず、中...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
-追加装甲
機体の生存性が向上する。
覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算し...
// (例:金設計図 追加装甲LV3なら2950×0.1=295が覚醒時に...
-コンバットカスタム
格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的...
姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移...
// 覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格で...
-高機動カスタマイズ
//ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で...
特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スピードアップユニット|BGCOLO...
|高機動カスタマイズなし|1,429(&color(Red){1,801};)|1,441(...
|高機動カスタマイズLv1|1,441(&color(Red){1,814};)|1,454(&...
|高機動カスタマイズLv2|1,454(&color(Red){1,826};)|1,466(&...
|高機動カスタマイズLv3|1,466(&color(Red){1,839};)|1,479|1...
|高機動カスタマイズLv4|1,479|1,491(&color(Red){1,864};)|||
|高機動カスタマイズLv5|1,491(&color(Red){1,864};)|||1,528...
*武器-性能 [#weapon]
**ビーム・ライフル [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|42...
|~|ビーム・ライフルF|500|8/32|~|165|6,250&br;(&color(Red)...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート射撃武器。通称BR。
弾速は約1364m/s、単発式のため、実際の性能はPCスペックや回...
//一般的なBRとは性能がやや異なり、威力とロックオンがさら...
また発射間隔が21Fと重撃BRと同じになっており、強襲BRより遅...
DPS,DPPS共に下手な強襲用SABRより低いが、マガジン火力が高...
集弾性能の項目はなく、推定1000相当。
一般的なBRより弾サイズが大きく、敵に当てやすい
//2020/09/18にBRの上方修正
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|CENTER:...
|タイプ|威力|>|DPS|DPPS|>|マガジン火力|マガジン&br;DP|h
|~|~|無強化|威力MAX強化|~|無強化|威力MAX|~|h
|N|5,750|16,429|18,071|643|80,500|88,550|3,150|
|F|6,250|17,857|19,643|471|50,000|55,000|1,320|
#endregion
**ビーム・ライフルFA [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/40|~|~|5,000&br;(&color(Red...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
フルオート式のビーム・ライフル。
連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロー...
射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が...
ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。
**ビーム・ライフル(ブラスト弾) [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル(ブ...
|~|ビーム・ライフル(ブラスト弾)F|420|1/3|~|530|15,500&br;...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
見た目はビームだが、実際は爆発属性である。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
//2017/8/23のアップデートで追加。
**ビーム・ソード [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ビーム・ソード.png,nolink);|ビーム・ソード|340|90...
|~|ビーム・ソードT式|460|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)...
|~|ビーム・ソードO式|280|~|7,500&br;(&color(Red){8,250};)...
|~|ビーム・ソードD式|480|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|ビーム・ソードDⅡ式|500|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};...
|~|覚醒ビーム・ソード(推定値)&br;&br;覚醒の効果で2倍|-|...
&color(Red){''[装備解除不可]''};
-解説
格闘用武器。全タイプにおいて判定が非常に強い。
機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることが...
ただこの機体も怯みはするのでD格中に怯むと格闘がキャンセル...
覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能に...
ただし覚醒状態で拠点を殴った場合は基本与ダメージが1/4に減...
他の性能変化武器同様、武器の強化値は覚醒前の数値がそのま...
//覚醒して攻撃が出来るかどうかは本拠点&周囲の地形によっ...
#BR
-タイプ別解説
--ビーム・ソード
通常格闘は右袈裟→左袈裟。
D格は二刀での回転斬り。
N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が...
判定の穴も少なく癖が無い。
--ビーム・ソードT式
通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左...
D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正...
左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面...
--ビーム・ソードO式
通常格闘は右水平→左水平
&color(Red){最速で入力すると通常攻撃2段目の硬直中に判定が...
D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることが...
D格の判定発生速度は最速クラス。
--ビーム・ソードD式
通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での...
N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
伸びがよく、判定の穴も少ない。
--ビーム・ソードDⅡ式
通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
二段D格が可能なのが特徴。
ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には...
ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似た...
威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当て...
--覚醒ビーム・ソード
覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化...
通常格闘は5連撃で、水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払...
D格は威力2倍の二段式で、頭から突進しながら垂直回転斬り→水...
初段は上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から...
2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、...
**姿勢制御バーニア [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア|16...
|~|姿勢制御バーニアS|160|800|6,000&br;(&color(Red){6,600}...
-解説
通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない...
//D格は二回入力で移動後に急停止して通常格闘と同モーション...
//↑D格硬直が短く、直後に通常格闘を出せるのを勘違いしてい...
高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
//格闘モーションは二刀を使った左右への斬り払いで、地面に...
覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転...
--''姿勢制御バーニア''
通常格闘は二刀による左右斬り開き
D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速...
//機体各所に装備されたバーニアを使用して短距離を瞬時に移...
//また、自機の姿勢を安定させ相手の体勢を崩す格闘攻撃を放...
//ダッシュ時に攻撃ボタン入力で発動し
//ダッシュしていない状態では吹き飛ばし効果のある格闘攻撃...
覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度...
消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に...
また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程...
--''姿勢制御バーニアS''
通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110...
//姿勢制御バーニアを利用して敵機体の間合いから素早く後方...
//ダッシュ時に攻撃ボタン入力で発動し
//ダッシュしていない状態では吹き飛ばし効果のある格闘攻撃...
覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまう...
水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で...
これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。
**サブ・マニピュレーター [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~弾数|h
|&ref(./サブ・マニピュレーター.png,nolink);|サブ・マニピ...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、...
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか...
ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギー...
使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積...
時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)な...
リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要...
補給は早いがリロードはかなり長めであるのでそこは注意。
残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑...
防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが...
--シールドの仕様と差異
// 怯みの閾値は変わらない。
盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
爆破ダメージは10%貫通する。
超過ダメージは発生しない。
--シールドの仕様と同じ部分
アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるス...
DPは半減される。
&color(Red){使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの...
//%%&color(Red){※現在[[&color(Red){サブ・マニピュレーター...
**プレッシャー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|h
|&ref(./プレッシャー.png,nolink);|&color(Yellow){プレッシ...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発...
見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシ...
チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャ...
ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。
**覚醒 [#other01]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐...
アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセル...
格闘やBRなど他の武装を使ってる最中でも使いながらアクショ...
【覚醒】
--発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期ア...
--時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全...
--与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
--発動中は本拠点に対するダメージが25%に減少
--ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
--全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
--ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列''以外が使用不...
--ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーショ...
--ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
--モジュール「大破抑制」無効
**サイコミュ機体管制システム [#other02]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制...
怯みは発生するので行動キャンセルに注意。
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
-◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|○|...
|~|ビーム・ライフルF|○|||||500|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAF|○|||||700|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル(...
|~|ビーム・ライフル(ブラスト弾)F|○|||||420|
|&ref(./ビーム・ソード.png,nolink);|ビーム・ソード||◎||||...
|~|ビーム・ソードT式||◎||||460|
|~|ビーム・ソードO式||◎||||280|
|~|ビーム・ソードD式||◎||||480|
|~|ビーム・ソードDⅡ式||◎||||500|
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア|||...
|~|姿勢制御バーニアS|||◎|||160|
|&ref(./サブ・マニピュレーター.png,nolink);|サブ・マニピ...
|&ref(./プレッシャー.png,nolink);|&color(Yellow){プレッシ...
#style(class=submenuheader){{
*ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト [#k68c4fc9]
}}
#style(class=submenu){{
#include(ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト,notitle)
}}
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|ビーム・ライフル|ビーム・ソード|サブ...
*カラーリング [#color]
**オーダー [#colororder]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ジ・O,notitle);
画像は[[カラーリング]]におけるルールに基づいて作成されて...
**リベリオン [#colorRebellion]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ジ・O,notitle);
画像は[[カラーリング]]におけるルールに基づいて作成されて...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発...
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の...
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはな...
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は...
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット...
#br
武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携...
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な...
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し...
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立し...
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを...
#br
ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機にな...
//&color(White){ゲーム内では交通事故をもじって交通ジオと...
#br
#htmlinsert(youtube,id=N8A1pziou2w)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm14959968)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ジ・O]] | [[Vol2>Comments/ジ・OVol2]] | [...
----
//ページが作成された早々は毎回20件で木の乱立を防いでいま...
#pcomment(Comments/ジ・OVol10,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
//
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ジ・O.png,nolink);|アーマー&br;(覚醒)|3,155&br;(...
|~|最高速度&br;(覚醒)|1,266&br;(1,646)|1,456&br;(1,893)|...
|~|ブースト容量|1,400|1,609|緊急帰投性能|364|557|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,2)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
ジュピトリスで設計・開発された「PMXシリーズ」の最終完成形。
機体各所に50基ものバーニアが装備され、巨体からは想像も付...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年7月27日([[DXガシャコンVol.36>ガシャコン/DX...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
巨体のわりにアーマーがかなり低いが、高い機動性能を誇る。
[[サイコミュ機体管制システム>#other02]]により、ダウンやよ...
最大の特徴が[[覚醒>#other01]]で、発動するとアーマーが大き...
//覚醒中の格闘性能は比類ないが、抜刀時に格闘無効+カウン...
//初動ではその機動力と覚醒による圧倒的な爆発力から激戦区...
-武装面
低アーマーかつ大型な本機は射撃戦に適してはいない。
サブ・マニピュレーターで、正面方向のダメージを肩代わりし...
覚醒で本拠点突撃の先兵として、相手の防衛を荒らすのが主な...
//武装の種類は少ないが、格闘武器以外にも高性能なビーム・...
//また姿勢制御バーニアは連続でD格を繰り出す事で移動手段と...
//格闘に秀でた半面、射撃でサブ・マニピュレーターが解除さ...
//しかし格闘機メタである武者対策にBRを積んでおくのは一考...
// が、射撃武器がBR系のみで怯みを起こせる武装は持たず、中...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTER:CO&br...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
-追加装甲
機体の生存性が向上する。
覚醒時は未強化アーマー値に追加装甲レベル分の効果を乗算し...
// (例:金設計図 追加装甲LV3なら2950×0.1=295が覚醒時に...
-コンバットカスタム
格闘主体の機体なので恩恵は大きい。
しかしDⅡ式は消費が激しいので移動用にはコンカスでも効率的...
姿勢制御バーニアのD格移動がブースト軽減に適用されるので移...
// 覚醒状態ではLv1でも強化MAXの場合で一振り13,860、D格で...
-高機動カスタマイズ
//ジオンの地上では最速機体であり、高機動カスタマイズLv3で...
特性Lvの強化やMUを組み合わせると最大で速度1528、覚醒する...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):スピードアップユニット|BGCOLO...
|高機動カスタマイズなし|1,429(&color(Red){1,801};)|1,441(...
|高機動カスタマイズLv1|1,441(&color(Red){1,814};)|1,454(&...
|高機動カスタマイズLv2|1,454(&color(Red){1,826};)|1,466(&...
|高機動カスタマイズLv3|1,466(&color(Red){1,839};)|1,479|1...
|高機動カスタマイズLv4|1,479|1,491(&color(Red){1,864};)|||
|高機動カスタマイズLv5|1,491(&color(Red){1,864};)|||1,528...
*武器-性能 [#weapon]
**ビーム・ライフル [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|42...
|~|ビーム・ライフルF|500|8/32|~|165|6,250&br;(&color(Red)...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射するセミオート射撃武器。通称BR。
弾速は約1364m/s、単発式のため、実際の性能はPCスペックや回...
//一般的なBRとは性能がやや異なり、威力とロックオンがさら...
また発射間隔が21Fと重撃BRと同じになっており、強襲BRより遅...
DPS,DPPS共に下手な強襲用SABRより低いが、マガジン火力が高...
集弾性能の項目はなく、推定1000相当。
一般的なBRより弾サイズが大きく、敵に当てやすい
//2020/09/18にBRの上方修正
#br
#region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月)
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):40|>|>|>|>|>|>|CENTER:...
|タイプ|威力|>|DPS|DPPS|>|マガジン火力|マガジン&br;DP|h
|~|~|無強化|威力MAX強化|~|無強化|威力MAX|~|h
|N|5,750|16,429|18,071|643|80,500|88,550|3,150|
|F|6,250|17,857|19,643|471|50,000|55,000|1,320|
#endregion
**ビーム・ライフルFA [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAF|700|10/40|~|~|5,000&br;(&color(Red...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
フルオート式のビーム・ライフル。
連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上...
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども...
瞬間火力とDPSに優れ、通常用・高コスト用と同じ重量とリロー...
射程は通常用より長く、高コスト用より短い。
こちらも単発BRと同様に通常用・高コスト用のBRFAより威力が...
ロックオン性能は高いが集弾の項目がない。
その為、BRFAとしてはとても当てやすくなっている。
**ビーム・ライフル(ブラスト弾) [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウ...
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル(ブ...
|~|ビーム・ライフル(ブラスト弾)F|420|1/3|~|530|15,500&br;...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
見た目はビームだが、実際は爆発属性である。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
//2017/8/23のアップデートで追加。
**ビーム・ソード [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):180|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./ビーム・ソード.png,nolink);|ビーム・ソード|340|90...
|~|ビーム・ソードT式|460|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};)...
|~|ビーム・ソードO式|280|~|7,500&br;(&color(Red){8,250};)...
|~|ビーム・ソードD式|480|~|9,500&br;(&color(Red){10,450};...
|~|ビーム・ソードDⅡ式|500|~|9,000&br;(&color(Red){9,900};...
|~|覚醒ビーム・ソード(推定値)&br;&br;覚醒の効果で2倍|-|...
&color(Red){''[装備解除不可]''};
-解説
格闘用武器。全タイプにおいて判定が非常に強い。
機体の固有モジュールのおかげで、D格中でもダウンすることが...
ただこの機体も怯みはするのでD格中に怯むと格闘がキャンセル...
覚醒時は「覚醒ビーム・ソード」という名前に変更され、
全てのタイプで威力、モーションが統一され、二段D格が可能に...
ただし覚醒状態で拠点を殴った場合は基本与ダメージが1/4に減...
他の性能変化武器同様、武器の強化値は覚醒前の数値がそのま...
//覚醒して攻撃が出来るかどうかは本拠点&周囲の地形によっ...
#BR
-タイプ別解説
--ビーム・ソード
通常格闘は右袈裟→左袈裟。
D格は二刀での回転斬り。
N式だが他機体で言う二刀T式や改良型に近い性能でD格の範囲が...
判定の穴も少なく癖が無い。
--ビーム・ソードT式
通常格闘は6回入力(右水平→左袈裟→右袈裟→左水平→回転切り→左...
D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀で正...
左右に対しての判定が大きいが、本体に攻撃判定は無く、正面...
--ビーム・ソードO式
通常格闘は右水平→左水平
&color(Red){最速で入力すると通常攻撃2段目の硬直中に判定が...
D格は少し踏み込んでの左袈裟斬り。
ヒット、空振り問わず硬直を通常格闘でキャンセルすることが...
D格の判定発生速度は最速クラス。
--ビーム・ソードD式
通常格闘は右袈裟→左右斬り払い。
D格はビーム・ソードとサブ・マニピュレーターによる四刀での...
N型からブースト消費を上げて踏み込みと範囲を強化したタイプ。
見た目通り判定が広範囲なのが特徴。
伸びがよく、判定の穴も少ない。
--ビーム・ソードDⅡ式
通常格闘は右袈裟→左水平→右水平。
D格は二刀を同時に振っての右袈裟→左袈裟。
二段D格が可能なのが特徴。
ブースト消費量が非常に多く、コンカスであっても移動用には...
ブルーディスティニー2号機のD出力改良型の二段目までと似た...
威力の倍率が2倍と低く、三段目がなくなったことで連続で当て...
--覚醒ビーム・ソード
覚醒中は全てのビーム・ソードが覚醒ビーム・ソードへと変化...
通常格闘は5連撃で、水平→右水平→左水平→回転斬り→左右斬り払...
D格は威力2倍の二段式で、頭から突進しながら垂直回転斬り→水...
初段は上下左右への判定が大きく、特に上下の広さは地上から...
2段目は普通の全周格闘攻撃をそのまま大きくしたような形で、...
**姿勢制御バーニア [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイン...
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア|16...
|~|姿勢制御バーニアS|160|800|6,000&br;(&color(Red){6,600}...
-解説
通常格闘は強制転倒効果付きの1段格闘、D格はダメージがない...
//D格は二回入力で移動後に急停止して通常格闘と同モーション...
//↑D格硬直が短く、直後に通常格闘を出せるのを勘違いしてい...
高速移動はブースト消費が少なく、連続で使用することも可能
コンバットカスタムが適用され、ブースト消費量が軽減される
//格闘モーションは二刀を使った左右への斬り払いで、地面に...
覚醒中は両手とサブ・マニピュレーターを使った四刀での回転...
--''姿勢制御バーニア''
通常格闘は二刀による左右斬り開き
D格は前ブーストを更に前のめりにしたような体勢で前方に高速...
//機体各所に装備されたバーニアを使用して短距離を瞬時に移...
//また、自機の姿勢を安定させ相手の体勢を崩す格闘攻撃を放...
//ダッシュ時に攻撃ボタン入力で発動し
//ダッシュしていない状態では吹き飛ばし効果のある格闘攻撃...
覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
覚醒中D格闘繰り返しによる移動はブースト移動とほぼ同じ速度...
消費ブーストが軽減されるため最終的なブースト効率は非常に...
また、水中では覚醒していない状態で、ブースト移動の1.4倍程...
--''姿勢制御バーニアS''
通常格闘は二刀を時計回りに振り回しながら20mほど後退
D格は後ろブーストを更に後ろに倒したような体勢で後方に110...
//姿勢制御バーニアを利用して敵機体の間合いから素早く後方...
//ダッシュ時に攻撃ボタン入力で発動し
//ダッシュしていない状態では吹き飛ばし効果のある格闘攻撃...
覚醒時には移動距離、速度、通常格闘のモーションが変化する
通常時でもブースト移動以上の速度で移動できるが、
ブーストの消費量がブースト移動時の1.8倍程度になってしまう...
水中では息継ぎを考慮してもブースト移動の1.5倍程度の速度で...
これを利用して高速前進する場合は前が見えない点に注意。
**サブ・マニピュレーター [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~弾数|h
|&ref(./サブ・マニピュレーター.png,nolink);|サブ・マニピ...
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
サブ・マニピュレーターに装備されたビーム・ソードを構え、...
使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか...
ガード効果中に攻撃を受けると、前方からの攻撃はエネルギー...
使用中に他の武器に切り替えてもガード効果は中断されない。
単純に耐久3000の大破抑制付き盾として使えるため、被弾面積...
時間によるゲージ減少速度は非常に緩やか(1秒で5程度減少)な...
リペアポッド等で補給可能だが、その際はリロードをする必要...
補給は早いがリロードはかなり長めであるのでそこは注意。
残弾式なので、使い切っても通常の盾と比べてシールド大破抑...
防御兵装として極めて強力だが、前面に発生するエフェクトが...
--シールドの仕様と差異
// 怯みの閾値は変わらない。
盾を一撃で破壊できる格闘を当てても、装備が解除されるだけ。
爆破ダメージは10%貫通する。
超過ダメージは発生しない。
--シールドの仕様と同じ部分
アンカーやロッド、海ヘビなどの、盾に当てれば破壊できるス...
DPは半減される。
&color(Red){使用中は運搬及びバストライナー・スキウレへの...
//%%&color(Red){※現在[[&color(Red){サブ・マニピュレーター...
**プレッシャー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|CENTER:6...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|h
|&ref(./プレッシャー.png,nolink);|&color(Yellow){プレッシ...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){''※覚醒時使用不可''};
-解説
4秒程度のチャージ後、覚醒のようなモーションとともに
半径約90mの周囲にスタン効果をともなった攻撃フィールドを発...
見た目は青色のアトミックバズーカが自機を中心に発生する。
チャージ中は敵機からは迫撃やミサイル等と同様に「プレッシ...
チャージが完了すると強制的に発動してしまうので、フルチャ...
ブーストを消費するためオーバーヒート時はチャージ不可
また発動時は1.5秒ほど硬直する点も注意。
**覚醒 [#other01]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
アクションキー長押しで発動。機体性能が大きく上昇するが徐...
アクションキー長押し中に伸びるゲージはひるむとキャンセル...
格闘やBRなど他の武装を使ってる最中でも使いながらアクショ...
【覚醒】
--発動時アーマー値が3倍になり全回復 ※3倍になるのは初期ア...
--時間経過ごとにアーマー値減少(毎秒約600、約13秒程度で全...
--与ダメージ2倍、機体移動速度30%上昇
--発動中は本拠点に対するダメージが25%に減少
--ジャンプ、ダッシュ時のブースト消費量50%軽減、怯み無効
--全てのアーマー回復効果、弾数回復効果無効
--ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列''以外が使用不...
--ビーム・ソード系列、姿勢制御バーニア系列の攻撃モーショ...
--ビーム・ソード系列の名称が「覚醒ビーム・ソード」に変化
--緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可
--モジュール「大破抑制」無効
**サイコミュ機体管制システム [#other02]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。格闘プログラム等の強制...
怯みは発生するので行動キャンセルに注意。
#br
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
-◎印は覚醒時でも使用可能な武装。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|○|...
|~|ビーム・ライフルF|○|||||500|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフルFA|...
|~|ビーム・ライフルFAF|○|||||700|
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル(...
|~|ビーム・ライフル(ブラスト弾)F|○|||||420|
|&ref(./ビーム・ソード.png,nolink);|ビーム・ソード||◎||||...
|~|ビーム・ソードT式||◎||||460|
|~|ビーム・ソードO式||◎||||280|
|~|ビーム・ソードD式||◎||||480|
|~|ビーム・ソードDⅡ式||◎||||500|
|&ref(./姿勢制御バーニア.png,nolink);|姿勢制御バーニア|||...
|~|姿勢制御バーニアS|||◎|||160|
|&ref(./サブ・マニピュレーター.png,nolink);|サブ・マニピ...
|&ref(./プレッシャー.png,nolink);|&color(Yellow){プレッシ...
#style(class=submenuheader){{
*ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト [#k68c4fc9]
}}
#style(class=submenu){{
#include(ジ・Oによる本拠点攻撃可否リスト,notitle)
}}
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|ビーム・ライフル|ビーム・ソード|サブ...
*カラーリング [#color]
**オーダー [#colororder]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ジ・O,notitle);
画像は[[カラーリング]]におけるルールに基づいて作成されて...
**リベリオン [#colorRebellion]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ジ・O,notitle);
画像は[[カラーリング]]におけるルールに基づいて作成されて...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 PMX-003
パプテマス・シロッコが巨大輸送船ジュピトリス工廠にて開発...
当初から設計者であるシロッコの専用機として開発され、彼の...
ビット兵器に代表される遠隔誘導端末の制御機能を有してはな...
ジェネレーター出力は2,000kw未満と控えめだが、熱核反応炉は...
その他にも全身の装甲上には50基もの姿勢制御用熱核ロケット...
#br
武装面はビーム・ソードおよび大型ビーム・ライフル一丁を携...
可変MSなどが活躍したグリプス戦役の終盤のMSとしては質素な...
並びにそれに応えられる堅実な機体であるとシロッコが判断し...
これらの武装をより有効に活用すべく、通常の腕以外に独立し...
通常のマニピュレーター同様のエネルギーサプライシステムを...
#br
ちなみに小説版では全身にメガ粒子砲を内蔵した超火力機にな...
//&color(White){ゲーム内では交通事故をもじって交通ジオと...
#br
#htmlinsert(youtube,id=N8A1pziou2w)
#br
#nicovideo(thumb_watch/sm14959968)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
//【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ジ・O]] | [[Vol2>Comments/ジ・OVol2]] | [...
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//ページが作成された早々は毎回20件で木の乱立を防いでいま...
#pcomment(Comments/ジ・OVol10,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
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