機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ボリノーク・サマーン
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ボリノーク・サマーン.png,nolink);|アーマー|2,350|...
|~|最高速度|1,042|1,199|積載量|1,190|1,546|
|~|ブースト容量|1,240|1,425|緊急帰投性能|318|523|
|~|機体タイプ|支援||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年07月27日([[DXガシャコンVol.36>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカ...
-性能面
図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回...
ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には...
歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト...
また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「[[...
戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指...
コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯...
-武装面
鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特...
最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込...
またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に...
場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知シ...
支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えて...
また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|>|>|>...
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTE...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型G(ジムヘ...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ガンダム...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
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*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
-コンバットカスタム
''&color(Red){シザースクローの回復モード時の回復量も増加}...
LV3クローN格回復が723 D格回復が903
LV3+シールドリペアでクローN格回復が651・盾回復が108 D...
仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇している。
-高機動カスタマイズ
LV1で+10、LV3で+31、LV5で+52の最高速度が上昇する。
強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。
-追加装甲
LV1で+107、LV3で+210、LV5で+322のアーマー値が増加する。
強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。
*武器-性能 [#weapon]
**リペア・ビーム・ガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|回復力...
|&ref(./リペア・ビーム・ガン.png,nolink);|リペア・ビーム...
-解説
内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
回復力はシザースクローに遠く及ばないが、クローでは届かな...
離れた場所で戦闘不能になった味方機にリペアトーチを当てて...
クローの攻撃範囲まで近づくて助け起こす、という使い方もで...
**複合探知システム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|>|~稼働時間|~効...
|&ref(./複合探知システム.png,nolink);|複合探知システム|33...
-解説
内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可...
攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発...
弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機...
発動中は[[ジム・スループ]]のソナーガン等と同様、徐々に弾...
発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポ...
敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索...
発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。
**改良レーダーポッド [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|...
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|改良レーダーポッド|44...
-解説
設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に...
設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色...
索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビー...
-性能、運用
本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種...
[[アイザック]]より低いコストで同性能のレーダーが持てるの...
緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせる...
また[[ジム・ナイトシーカーⅡ]]や[[ザク・フリッパー]]のレー...
**リペアポッド [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|回復力|>|稼...
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド|400|1/2|35...
#include(解説/リペアポッド,notitle)
**弾薬パック [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|個数|回復力|リロー...
|&ref(./弾薬パック.png,nolink);&br;&ref(./弾薬パックジオ...
#include(解説/弾薬パック,notitle)
**修理パック [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|個数|回復力|リロー...
|&ref(./弾薬パック.png,nolink);&br;&ref(./弾薬パックジオ...
#include(解説/修理パック,notitle)
**設置式対空砲 [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|...
|&ref(./設置式対空砲.png,nolink);|設置式対空砲|440|1/1|1,...
#include(解説/設置式対空砲,notitle)
**索敵機要請グレネイド・クラッカー [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|リロード&br;...
|&ref(./グレネイド.png,nolink);&br;&ref(./クラッカー.png,...
#include(解説/索敵機要請,notitle)
**シザースクロー [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|~名称|重量|ダウン&br;ポイ...
|&ref(./シザースクロー.png,nolink);|シザースクロー|TYPE-A...
|~|~|TYPE-B|~|400|0|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|~|
-解説
内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
味方の修理と格闘攻撃を兼ねており、アクションキーを押すと...
クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判...
-TYPE別解説
--TYPE-A
修理モード。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する(...
味方を直接殴る必要があるため、味方機体に密着しないと修理...
リペアトーチを遥かに上回る回復力、リロード不要でマガジン...
また複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復すること...
一般的な武装と同様に、水中などの適性外環境ではモーション...
&color(Red){ダッシュ攻撃による回復力は1.25倍しか増えない...
トーチと同じくカメラガン解除もできる。
//2016/11/09に告知され修正されている。http://msgo.bandain...
//蘇生時のシールドが展開されている状態だとクローでの回復...
''&color(Red){修理用であるが格闘武器に属しているため、特...
(回復力の増加・硬直時間短縮・D格時のブースト消費軽減)
時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールド...
[[参考画像>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_nam...
--TYPE-B
通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
通常格闘は2段で左から右、右から左とクローで横に薙ぎ払う。
D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術...
右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干...
踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定...
**肩部グレネード・ランチャー [#weapon10]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部グレ...
-解説
両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がな...
両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概...
**肩部ミサイル・ランチャー [#weapon11]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|ダウン&br;...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部ミサ...
-解説
両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替...
両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
ロックオンに必要な時間は約1.0秒。
**ビーム・ガン [#weapon12]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ガン.png,nolink);|ビーム・ガン|420|12/84|...
|~|連射式ビーム・ガン|480|10/70|フル|96|900&br;(&color(Re...
|~|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ガン};|540|3/21|単発|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(ビーム・ガンのみ)...
-解説
右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため...
弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力...
ダウンポイントはそれなりにあるため敵機の足止め・体勢崩し...
威力が極端に低いためあくまで緊急時の護身用としての域は出...
タイプごとに個別に開発できる。
-タイプ別解説
--ビーム・ガン
セミオート式。
ダウンポイントは比較的高く、赤ロックオンによる弾道補正が...
中距離から敵機の体勢を崩す等の援護射撃としては使えないこ...
連射式と比べると集弾性能やマガジン弾数で優位なためバラン...
--連射式ビーム・ガン
フルオート式。
ダウンポイントはセミオートとほぼ同等レベルのため
当て続けられればDPPSは約823(連射強化後)という中々のダウン...
だが威力が極端に低いうえ、集弾性能も低いので中距離からバ...
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
--チャージ・ビーム・ガン
チャージ式。
マガジンに3発あるため、発射後にすぐ次のチャージを行うこと...
ただしフルチャージ倍率が1.5倍しかないため、フルチャージを...
50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍、敵機を1機貫通する。
フルチャージに必要な時間は約1.5秒。
**センサーポッド [#other]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急...
また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミ...
&br();MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレ...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~|h
|&ref(./リペア・ビーム・ガン.png,nolink);|リペア・ビーム...
|&ref(./複合探知システム.png,nolink);|複合探知システム||○...
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|改良レーダーポッド|||...
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド||||○|○||||...
|&ref(./弾薬パック.png,nolink);|弾薬パック||||○|||||||320|
|&ref(./弾薬パックジオン.png,nolink);|修理パック|||||○|||...
|&ref(./設置式対空砲.png,nolink);|設置式対空砲||||||○||||...
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|索敵機要請グレネイド&br;...
|&ref(./シザースクロー.png,nolink);|シザースクロー|||||||...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部グレ...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部ミサ...
|&ref(./ビーム・ガン.png,nolink);|ビーム・ガン||||||||||○...
|~|連射式ビーム・ガン||||||||||○|480|
|~|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ガン};||||||||||○|540|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|リペア・ビーム・ガン|シザースクロー|...
*カラーリング [#color]
**オーダー [#colororder]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ボリノーク・サマーン,not...
**リベリオン [#colorRebellion]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ボリノーク・サマーン,n...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
//皆で編集するWikiです。個々の編集を尊重し、最近機体...
//どうしても気になるものがあれば酒場に一言。自分の編集が...
型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された...
頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高...
&ref(./kt-sarah2.jpg,50%);
サラ・ザビアロフ曹長
#br
#htmlinsert(youtube,id=N8A1pziou2w)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ボリノーク・サマーン]] | [[Vol2>Comments/...
----
//ページが作成された早々は毎回20件で木の乱立を防いでいま...
#pcomment(Comments/ボリノーク・サマーンVol4,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
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|&ref(./ボリノーク・サマーン.png,nolink);|アーマー|2,350|...
|~|最高速度|1,042|1,199|積載量|1,190|1,546|
|~|ブースト容量|1,240|1,425|緊急帰投性能|318|523|
|~|機体タイプ|支援||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|300||TIME|250|317|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|4(2)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|Lv2|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
「PMXシリーズ」の1種として開発された偵察用MS。
支援能力のほか、大型のシザースクローによる格闘やビーム兵...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年07月27日([[DXガシャコンVol.36>ガシャコン/D...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
ティターンズの試作型偵察用モビルスーツ。
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で設計・完成させたカ...
-性能面
図体が大きいため被弾しやすいうえにアーマーも低いが、足回...
ただし緊急帰投がとても低く、頻繁に転戦するような運用には...
歩行時にホバーのような動き方をするが慣性も無く、ブースト...
また固有モジュールにミノフスキー粒子の影響を受けない「[[...
戦術支援はもちろん、ミノフスキー影響下のエースへの移動指...
コストが上のナイトシーカーⅡやザク・フリッパーや同コスト帯...
-武装面
鹿2やフリッパーと違い内蔵武器が多く切り替え時間が少ない。
回復・攻撃を兼ね備えたユニーク武装「シザースクロー」が特...
最高の回復力を持つリペアを残弾・リロードを気にせず打ち込...
またアクションキーで武器としても使えるため自衛用の武器に...
場所を選ばず使えるソナーガンの上位互換である「複合探知シ...
支援装備は標準型(所謂N型)のみながら各種不足なく取り揃えて...
また種類は少ないがCBRや2連グレネードなどの射撃武装も所持...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):140|>|>|>|>|>|>...
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTE...
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|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ガンダム...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Purple):両|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
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*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|550|c
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|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージ...
|[[高機動カスタマイズ>機体特性#u9934593]]|最高速度が上昇...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
-コンバットカスタム
''&color(Red){シザースクローの回復モード時の回復量も増加}...
LV3クローN格回復が723 D格回復が903
LV3+シールドリペアでクローN格回復が651・盾回復が108 D...
仕様かバグかは不明だがLV3で9.5%回復力が上昇している。
-高機動カスタマイズ
LV1で+10、LV3で+31、LV5で+52の最高速度が上昇する。
強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。
-追加装甲
LV1で+107、LV3で+210、LV5で+322のアーマー値が増加する。
強化値を含まない機体の基本値から計算されるため、
機体を強化しても特性による上昇値に変化は無い。
*武器-性能 [#weapon]
**リペア・ビーム・ガン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|回復力...
|&ref(./リペア・ビーム・ガン.png,nolink);|リペア・ビーム...
-解説
内蔵式のリペアトーチ。持ち替え動作が無い。
本機はコスト300だがコスト320相当の上位トーチとなっている。
回復力はシザースクローに遠く及ばないが、クローでは届かな...
離れた場所で戦闘不能になった味方機にリペアトーチを当てて...
クローの攻撃範囲まで近づくて助け起こす、という使い方もで...
**複合探知システム [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
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-解説
内蔵式のレーダー。持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可...
攻撃ボタンを押すことでON/OFFを切り替え、レーダー能力を発...
弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機...
発動中は[[ジム・スループ]]のソナーガン等と同様、徐々に弾...
発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポ...
敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索...
発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。
また範囲内の敵にはレーダー音が聞こえるため注意。
他の類似装備と異なり、発動条件がなくいつでも使用可能。
**改良レーダーポッド [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|...
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-解説
設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に...
設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色...
索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビー...
-性能、運用
本機は300コストでありながら320コスト相応のレーダーを一種...
[[アイザック]]より低いコストで同性能のレーダーが持てるの...
緊急帰投が遅く、各地を転々としてレーダー網を張り巡らせる...
また[[ジム・ナイトシーカーⅡ]]や[[ザク・フリッパー]]のレー...
**リペアポッド [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|回復力|>|稼...
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド|400|1/2|35...
#include(解説/リペアポッド,notitle)
**弾薬パック [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|個数|回復力|リロー...
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#include(解説/弾薬パック,notitle)
**修理パック [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
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#include(解説/修理パック,notitle)
**設置式対空砲 [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENT...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|...
|&ref(./設置式対空砲.png,nolink);|設置式対空砲|440|1/1|1,...
#include(解説/設置式対空砲,notitle)
**索敵機要請グレネイド・クラッカー [#weapon08]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|リロード&br;...
|&ref(./グレネイド.png,nolink);&br;&ref(./クラッカー.png,...
#include(解説/索敵機要請,notitle)
**シザースクロー [#weapon09]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|BGCOLOR(...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|~名称|重量|ダウン&br;ポイ...
|&ref(./シザースクロー.png,nolink);|シザースクロー|TYPE-A...
|~|~|TYPE-B|~|400|0|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|~|
-解説
内蔵式の格闘武器、持ち替え動作がない。
味方の修理と格闘攻撃を兼ねており、アクションキーを押すと...
クローが纏う電撃状のエフェクトの色で、現在選択中のTYPE判...
-TYPE別解説
--TYPE-A
修理モード。味方に当てた瞬間に数値分のアーマーが回復する(...
味方を直接殴る必要があるため、味方機体に密着しないと修理...
リペアトーチを遥かに上回る回復力、リロード不要でマガジン...
また複数の味方を巻き込むように殴るとまとめて回復すること...
一般的な武装と同様に、水中などの適性外環境ではモーション...
&color(Red){ダッシュ攻撃による回復力は1.25倍しか増えない...
トーチと同じくカメラガン解除もできる。
//2016/11/09に告知され修正されている。http://msgo.bandain...
//蘇生時のシールドが展開されている状態だとクローでの回復...
''&color(Red){修理用であるが格闘武器に属しているため、特...
(回復力の増加・硬直時間短縮・D格時のブースト消費軽減)
時間当たりの回復力が非常に高いため、モジュール「シールド...
[[参考画像>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_nam...
--TYPE-B
通常の格闘武器。D格の威力は通常の3倍。
通常格闘は2段で左から右、右から左とクローで横に薙ぎ払う。
D格はクローでの突進突き。全身を覆うほどの判定があり、体術...
右手のクローで突くため、判定の先端が自機真正面よりも若干...
踏み込みは短いが判定の長い右半身での体当たりのような判定...
**肩部グレネード・ランチャー [#weapon10]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部グレ...
-解説
両肩から榴弾を発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がな...
両肩から交互に1発ずつ計2発撃ち出す。
左右の発射位置から中心へ飛ぶ交互撃ちのため距離があれば概...
**肩部ミサイル・ランチャー [#weapon11]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|ダウン&br;...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部ミサ...
-解説
両肩からミサイルを水平に発射する。内蔵武器のため、持ち替...
両肩から交互に1発ずつ計6発撃ち出す。
低COST機のミサイルより効果範囲が広い。
ロックオンに必要な時間は約1.0秒。
**ビーム・ガン [#weapon12]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダ...
|&ref(./ビーム・ガン.png,nolink);|ビーム・ガン|420|12/84|...
|~|連射式ビーム・ガン|480|10/70|フル|96|900&br;(&color(Re...
|~|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ガン};|540|3/21|単発|...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり(ビーム・ガンのみ)...
-解説
右腕に装備されたビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため...
弾数1につきビームを2発同時に撃ち出すため、2発命中時の威力...
ダウンポイントはそれなりにあるため敵機の足止め・体勢崩し...
威力が極端に低いためあくまで緊急時の護身用としての域は出...
タイプごとに個別に開発できる。
-タイプ別解説
--ビーム・ガン
セミオート式。
ダウンポイントは比較的高く、赤ロックオンによる弾道補正が...
中距離から敵機の体勢を崩す等の援護射撃としては使えないこ...
連射式と比べると集弾性能やマガジン弾数で優位なためバラン...
--連射式ビーム・ガン
フルオート式。
ダウンポイントはセミオートとほぼ同等レベルのため
当て続けられればDPPSは約823(連射強化後)という中々のダウン...
だが威力が極端に低いうえ、集弾性能も低いので中距離からバ...
連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
--チャージ・ビーム・ガン
チャージ式。
マガジンに3発あるため、発射後にすぐ次のチャージを行うこと...
ただしフルチャージ倍率が1.5倍しかないため、フルチャージを...
50%チャージの場合、威力・弾速は1.2倍となる。
100%チャージの場合、威力・弾速は1.5倍、敵機を1機貫通する。
フルチャージに必要な時間は約1.5秒。
**センサーポッド [#other]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。その...
ミノフスキー粒子による自機へのMAP表示障害を無効化し、緊急...
また代理指揮であればミノフスキー粒子内での支援要請や、ミ...
&br();MAPが見れるだけでミノフスキー粒子内で稼働しているレ...
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|~I|~J|~|h
|&ref(./リペア・ビーム・ガン.png,nolink);|リペア・ビーム...
|&ref(./複合探知システム.png,nolink);|複合探知システム||○...
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|改良レーダーポッド|||...
|&ref(./リペアポッド.png,nolink);|リペアポッド||||○|○||||...
|&ref(./弾薬パック.png,nolink);|弾薬パック||||○|||||||320|
|&ref(./弾薬パックジオン.png,nolink);|修理パック|||||○|||...
|&ref(./設置式対空砲.png,nolink);|設置式対空砲||||||○||||...
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|索敵機要請グレネイド&br;...
|&ref(./シザースクロー.png,nolink);|シザースクロー|||||||...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部グレ...
|&ref(./肩部グレネード・ランチャー.png,nolink);|肩部ミサ...
|&ref(./ビーム・ガン.png,nolink);|ビーム・ガン||||||||||○...
|~|連射式ビーム・ガン||||||||||○|480|
|~|&color(Yellow){チャージ・ビーム・ガン};||||||||||○|540|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|コンバットカスタム|リペア・ビーム・ガン|シザースクロー|...
*カラーリング [#color]
**オーダー [#colororder]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ボリノーク・サマーン,not...
**リベリオン [#colorRebellion]
#include(カラーリング/ジオン公国軍/ボリノーク・サマーン,n...
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
//皆で編集するWikiです。個々の編集を尊重し、最近機体...
//どうしても気になるものがあれば酒場に一言。自分の編集が...
型式番号 PMX-002
パプテマス・シロッコがジュピトリス内で開発した第3のMS。
頭部と左腕にレーダーセンサーを装備し、索敵用に設計された...
頭部にレドーム、左腕にレーザーセンサーを内蔵しており、高...
&ref(./kt-sarah2.jpg,50%);
サラ・ザビアロフ曹長
#br
#htmlinsert(youtube,id=N8A1pziou2w)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ボリノーク・サマーン]] | [[Vol2>Comments/...
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//ページが作成された早々は毎回20件で木の乱立を防いでいま...
#pcomment(Comments/ボリノーク・サマーンVol4,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
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