機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/アクシズ
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそ...
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロ...
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦...
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエ...
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体...
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成...
* 配置 -逆襲のシャア- [#mee6ffd5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ-逆襲のシャア2.png,nolink);|要請コ...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2021年02月03日調整
■地下に北部エリアを追加
■北部エリアへの通路と地下へのルートを追加
■本拠点B/Yの手前の2つの通路にネット砲台を追加
#br
&attachref(./アクシズ202102.png,nolink);
#br
[&COLOR(red){基本情報};]
中も外も攻めにくいMAP。ねずみ凸やKDでゲージを削り合う戦い...
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸...
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った...
1, 2, 3, 5が内部、4が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か...
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
リベリオンはオーダーと違い、高威力・高耐久機体が多いため...
#br
[&COLOR(red){初動戦略};]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特に...
5と1, 2間の距離が非常に近いため、初動の5争奪戦に負けると...
1, 2を奪われると新設された直通ルートからの本拠点攻撃が可...
5を奪われた場合、即座に1, 2から出撃するようにしたい。
初動後は4が無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメー...
3があれば4, 5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を...
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的で...
#BR
[&COLOR(red){基本戦略};]
5拠点が内部へ移設されたため、地表拠点は4のみとなった。こ...
基本的に、地表は4拠点の争奪、内部は5拠点のライン戦が主体...
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い、最南、3から直接X,A...
ネズミは地表の障害物、デブリの裏を利用して行うのが基本。...
防衛側は拠点前一か所に集中せず広範囲をカバーする必要があ...
B,Yへのネズミは、自軍が1または2拠点に押し込まれている際に...
調整により、B,Yへ直接侵攻可能なルートが出来たため、ネズミ...
逆に押し込んでいる側は、一機のネズミが複数の自軍機を後方...
#BR
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。一つの防衛...
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩く...
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切...
外部の4は北部の最短ルート対策となる。地表南部は強襲艦のル...
敵強襲艦に備えて自軍の強襲艦を温存するのも一つの手だが、...
また、最南は5拠点の移設により、注意が疎かになりがち。ネズ...
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1, 2は内部の最...
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるよ...
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙...
#BR
特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができる。4...
また、本拠点X・Aのリペアポッドはエースで破壊する事が可能...
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防...
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エ...
#BR
[&COLOR(red){補足情報};]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。
特務エースの活動限界時間は60秒。
エースの武装は独自仕様になっており、両軍共通でSAビームラ...
アクションキーによる武装typeの切り替えも存在しない。
特にサザビーのビーム・ショット・ライフルはFAからSAに変更...
ニュー・ハイパー・バズーカは手持ちタイプ、ビーム・トマホ...
ファンネルは両方とも内蔵タイプである。
|~陣営|~エース名|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|CENTER:||||||RIGHT:|RIGHT:|c
|連邦|アムロ・レイ|νガンダム|ビーム・ライフル|ニュー・ハ...
|ジオン|シャア・アズナブル|サザビー|ビーム・ショット・ラ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ-逆襲のシャア1.png,nolink);|要請コ...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|哨戒機|200|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2017年8月30日実装
2017年11月22日修正
▼調整内容
・本拠点A および本拠点X からの出撃地点をマップ中央寄りへ...
・本拠点A および本拠点X の本拠点リペアポッド付近のオブジ...
・低重力エリア(アクシズ表面)北側の隕石型オブジェクトの配...
・低重力エリア(アクシズ表面)南側の隕石型および、施設型オ...
[&COLOR(red){基本情報};]
中も外も''攻めにくいMAP''。ねずみ凸や''KDでゲージを削り合...
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸...
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った...
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か...
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
#BR
[&COLOR(red){初動戦略};]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特に...
A・Xは初動では攻撃できないが、少数で本拠点リペアポッド破...
守りやすい内部も、B・Yへの凸が通りさえすれば決定打となり...
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的...
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられる...
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的で...
#BR
[&COLOR(red){基本戦略};]
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうた...
基本的に、地表南北の広い空間でのライン戦が主体となる。前...
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い等、隙を突くように本...
一箇所にプレイヤーが集まりすぎないようにしたい。
#BR
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。防衛ライン...
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩く...
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切...
//基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団...
//投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離か...
//素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点...
#BR
外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の...
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最...
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるよ...
}}
*指揮官 [#e76f76d8]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア(0093).png,nolink,50%);|&ref(...
|ブライト・ノア|ナナイ・ミゲル|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|νガンダム|
|ジオン|300|シャア・アズナブル|サザビー|
*コメント [#comment]
#pcomment(Comments/マップ/アクシズ,reply,5,)
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそ...
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロ...
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦...
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエ...
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体...
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成...
* 配置 -逆襲のシャア- [#mee6ffd5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ-逆襲のシャア2.png,nolink);|要請コ...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2021年02月03日調整
■地下に北部エリアを追加
■北部エリアへの通路と地下へのルートを追加
■本拠点B/Yの手前の2つの通路にネット砲台を追加
#br
&attachref(./アクシズ202102.png,nolink);
#br
[&COLOR(red){基本情報};]
中も外も攻めにくいMAP。ねずみ凸やKDでゲージを削り合う戦い...
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸...
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った...
1, 2, 3, 5が内部、4が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か...
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
リベリオンはオーダーと違い、高威力・高耐久機体が多いため...
#br
[&COLOR(red){初動戦略};]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特に...
5と1, 2間の距離が非常に近いため、初動の5争奪戦に負けると...
1, 2を奪われると新設された直通ルートからの本拠点攻撃が可...
5を奪われた場合、即座に1, 2から出撃するようにしたい。
初動後は4が無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメー...
3があれば4, 5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を...
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的で...
#BR
[&COLOR(red){基本戦略};]
5拠点が内部へ移設されたため、地表拠点は4のみとなった。こ...
基本的に、地表は4拠点の争奪、内部は5拠点のライン戦が主体...
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い、最南、3から直接X,A...
ネズミは地表の障害物、デブリの裏を利用して行うのが基本。...
防衛側は拠点前一か所に集中せず広範囲をカバーする必要があ...
B,Yへのネズミは、自軍が1または2拠点に押し込まれている際に...
調整により、B,Yへ直接侵攻可能なルートが出来たため、ネズミ...
逆に押し込んでいる側は、一機のネズミが複数の自軍機を後方...
#BR
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。一つの防衛...
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩く...
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切...
外部の4は北部の最短ルート対策となる。地表南部は強襲艦のル...
敵強襲艦に備えて自軍の強襲艦を温存するのも一つの手だが、...
また、最南は5拠点の移設により、注意が疎かになりがち。ネズ...
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1, 2は内部の最...
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるよ...
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙...
#BR
特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができる。4...
また、本拠点X・Aのリペアポッドはエースで破壊する事が可能...
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防...
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エ...
#BR
[&COLOR(red){補足情報};]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。
特務エースの活動限界時間は60秒。
エースの武装は独自仕様になっており、両軍共通でSAビームラ...
アクションキーによる武装typeの切り替えも存在しない。
特にサザビーのビーム・ショット・ライフルはFAからSAに変更...
ニュー・ハイパー・バズーカは手持ちタイプ、ビーム・トマホ...
ファンネルは両方とも内蔵タイプである。
|~陣営|~エース名|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|CENTER:||||||RIGHT:|RIGHT:|c
|連邦|アムロ・レイ|νガンダム|ビーム・ライフル|ニュー・ハ...
|ジオン|シャア・アズナブル|サザビー|ビーム・ショット・ラ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./アクシズ-逆襲のシャア1.png,nolink);|要請コ...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|哨戒機|200|3:00|
|~|強襲艦|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|動力型拠点|>|B,Y|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
2017年8月30日実装
2017年11月22日修正
▼調整内容
・本拠点A および本拠点X からの出撃地点をマップ中央寄りへ...
・本拠点A および本拠点X の本拠点リペアポッド付近のオブジ...
・低重力エリア(アクシズ表面)北側の隕石型オブジェクトの配...
・低重力エリア(アクシズ表面)南側の隕石型および、施設型オ...
[&COLOR(red){基本情報};]
中も外も''攻めにくいMAP''。ねずみ凸や''KDでゲージを削り合...
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸...
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った...
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か...
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
#BR
[&COLOR(red){初動戦略};]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特に...
A・Xは初動では攻撃できないが、少数で本拠点リペアポッド破...
守りやすい内部も、B・Yへの凸が通りさえすれば決定打となり...
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的...
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられる...
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的で...
#BR
[&COLOR(red){基本戦略};]
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうた...
基本的に、地表南北の広い空間でのライン戦が主体となる。前...
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い等、隙を突くように本...
一箇所にプレイヤーが集まりすぎないようにしたい。
#BR
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。防衛ライン...
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩く...
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切...
//基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団...
//投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離か...
//素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点...
#BR
外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の...
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最...
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるよ...
}}
*指揮官 [#e76f76d8]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン|h
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|ブライト・ノア|ナナイ・ミゲル|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|160|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|νガンダム|
|ジオン|300|シャア・アズナブル|サザビー|
*コメント [#comment]
#pcomment(Comments/マップ/アクシズ,reply,5,)
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