機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/ア・バオア・クー内部
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/021.php
全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種...
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した...
* 配置 -宇宙掃討戦- [#z78f291c]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-4.png,nolin...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2019年10月23日の調整
混合戦において戦術支援「エース要請」で出撃する機体は、混...
-2019年10月30日の修正
本拠点C→本拠点Aおよび本拠点Z→本拠点Xの高所通路の撤去(混合...
それに伴いC、Zの出現ポイントの変更
#br
''<解説>''
宇宙MAPだが、全域に重力がある地上同様のMAP、
北、中央、南、の三本の侵攻ルートでKD戦をしつつ、隙を突い...
各ルート間を移動する脇道もあるが、要所要所が狭い通路にな...
MAP全域がア・バオア・クーの内部で、迫撃砲の使用は不可能。
数字拠点1、2、3が並んでいる中央通路の壁の一部には上方と下...
//(上はバズーカの撃ち下ろしやグレネード投擲などに適して...
#br
//-本拠点
//基地型B、Yは本拠点自体に足場がないため、屋根に登るため...
#BR
''<数字拠点>''
4は二階に設置されている。地下からは制圧できない。
#BR
''<マップ構造>''
B,Yから4を通る通路は二層構造になっており、上層は真っ直ぐ...
また2-4間の吹き抜けにはスロープ状の設置物がある為、そこか...
#BR
''<基本戦術>''
MAPの要となる2と4周辺が主戦場になり、マップの南北でタイミ...
2と4のどちらか片方だけでも確保しておかないと攻撃の選択肢...
中央の2を確保出来ない場合、1or3付近でのライン戦になるが、...
#BR
北端通路は移動距離も長いため、基本的にはレーダーで警戒し...
逆に言えば、レーダーも置かずに軽視していれば、取り返しの...
#BR
4を確保できれば、本拠点攻めは勿論、2~4間にある吹き抜け部...
4から2への攻撃は反撃を受けにくい二階部分を使えるが、2から...
4からB・Yへの距離は短く、確保していない側は常に一斉凸を警...
ジオの大群が押し寄せれば、防衛線は崩壊するし、戦略兵器を...
1階部分にレーダーを置いて4付近を監視する事も可能なので、...
無論、1階部分を使った一斉凸もあり得る。
#BR
//MAPを見て''&color(Red){手薄な所を作らない};''ようにしな...
//眼の前の戦闘に集中しすぎて他が疎かにしないように心がけ...
//#BR
//''<歩兵補足>''
//主戦場(1-2-3)の中央通路は遮蔽物が多いので、グレネード...
//(通路の天井が高いので、索敵グレネードも活かせる。適正...
//スモークでもいいが、手前で使うと味方の射撃の邪魔になる...
#BR
''<その他>''
可動扉は上下に自動で開閉し、機体が挟まれると弾かれてダウ...
//エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-3.png,nolin...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2015年12月2日修正
-2016年5月11日の修正
南の上部通路にいくつもの壁が追加された。
-2017年1月18日の修正
フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅
拠点1および拠点3付近にある自動開閉扉と一部オブジェクトの...
-2017年3月15日の修正
本拠点Bおよび本拠点Yのある区域へのスロープの設置
本拠点C→本拠点A,本拠点Z→本拠点Xの通路は塞がれているため、...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-2.jpg,nolin...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年1月18日の修正
4の周辺通路の拡張前
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-.jpg,nolink);|要...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|エース要請|300|180|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年11月25日修正
-マップ構造
C→A,Z→Xの通路は高所にあるため移動で入ることはできない。C,...
またその横にある L字通路からも高所になるためC→A,Z→X通路へ...
防衛側はL字通路の上にレーダーを配置することで破壊されずに...
B,Yから4,5の南を通る通路は二層構造になっており、そこから...
また中央よりの空間に階段状の設置物がある為、そこからも階...
-その他
エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部1.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-数字拠点
2の南北の通路から撃ち下ろしが可能なため2を制圧する際は周...
-マップ構造
//http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=31998
//次の大型で行けなくなるんだから今COする必要はないんじゃ?
B,Yから4,5の南を通る通路は二重構造になっており、上側はB,Y...
こちらも上側通路にレーダーを配置することで破壊されずに索...
-その他
戦術にビーコンや補給艦が無いため、開幕で相手側の1or3...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#rc36e84f]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|キシリア・ザビ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140||c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|&ref(画像置場/強襲.png,nolin...
|~|200|カイ・シデン|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%);ガ...
|~|200|ハヤト・コバヤシ|&ref(画像置場/砲撃.png,nolink,60%...
|ジオン公国軍|300|シャア・アズナブル|&ref(画像置場/重撃.p...
|~|200|ジョニー・ライデン|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,6...
|~|200|アナベル・ガトー|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%...
混合戦
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140||c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|連邦兵|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%)...
|ジオン公国軍|300|ジオン兵|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,...
*解説 [#n2831be7]
『機動戦士ガンダム』第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」よ...
(ただし第42話の劇中では内部での戦闘は描かれておらず、[[ジ...
一年戦争最終決戦の舞台として地球連邦軍とジオン公国軍が互...
かつてない死闘を繰り広げた宇宙要塞、ア・バオア・クー。
要塞内部は重力下での複雑な交戦区域となっており、両軍の白...
#br
ア・バオア・クー自体についての詳細は[[ア・バオア・クー>マ...
#br
ア・バオア・クーの内部は実に入り乱れた構造になっていると...
司令部が降伏を呼びかけた後、連邦軍とジオン軍間で終戦協定...
//#htmlinsert(youtube,id=KEgGuTshGxU)
//Gundame Evolve版
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/021.php
全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種...
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した...
* 配置 -宇宙掃討戦- [#z78f291c]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部-宇宙掃討戦-4.png,nolin...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2019年10月23日の調整
混合戦において戦術支援「エース要請」で出撃する機体は、混...
-2019年10月30日の修正
本拠点C→本拠点Aおよび本拠点Z→本拠点Xの高所通路の撤去(混合...
それに伴いC、Zの出現ポイントの変更
#br
''<解説>''
宇宙MAPだが、全域に重力がある地上同様のMAP、
北、中央、南、の三本の侵攻ルートでKD戦をしつつ、隙を突い...
各ルート間を移動する脇道もあるが、要所要所が狭い通路にな...
MAP全域がア・バオア・クーの内部で、迫撃砲の使用は不可能。
数字拠点1、2、3が並んでいる中央通路の壁の一部には上方と下...
//(上はバズーカの撃ち下ろしやグレネード投擲などに適して...
#br
//-本拠点
//基地型B、Yは本拠点自体に足場がないため、屋根に登るため...
#BR
''<数字拠点>''
4は二階に設置されている。地下からは制圧できない。
#BR
''<マップ構造>''
B,Yから4を通る通路は二層構造になっており、上層は真っ直ぐ...
また2-4間の吹き抜けにはスロープ状の設置物がある為、そこか...
#BR
''<基本戦術>''
MAPの要となる2と4周辺が主戦場になり、マップの南北でタイミ...
2と4のどちらか片方だけでも確保しておかないと攻撃の選択肢...
中央の2を確保出来ない場合、1or3付近でのライン戦になるが、...
#BR
北端通路は移動距離も長いため、基本的にはレーダーで警戒し...
逆に言えば、レーダーも置かずに軽視していれば、取り返しの...
#BR
4を確保できれば、本拠点攻めは勿論、2~4間にある吹き抜け部...
4から2への攻撃は反撃を受けにくい二階部分を使えるが、2から...
4からB・Yへの距離は短く、確保していない側は常に一斉凸を警...
ジオの大群が押し寄せれば、防衛線は崩壊するし、戦略兵器を...
1階部分にレーダーを置いて4付近を監視する事も可能なので、...
無論、1階部分を使った一斉凸もあり得る。
#BR
//MAPを見て''&color(Red){手薄な所を作らない};''ようにしな...
//眼の前の戦闘に集中しすぎて他が疎かにしないように心がけ...
//#BR
//''<歩兵補足>''
//主戦場(1-2-3)の中央通路は遮蔽物が多いので、グレネード...
//(通路の天井が高いので、索敵グレネードも活かせる。適正...
//スモークでもいいが、手前で使うと味方の射撃の邪魔になる...
#BR
''<その他>''
可動扉は上下に自動で開閉し、機体が挟まれると弾かれてダウ...
//エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
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|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
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|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2015年12月2日修正
-2016年5月11日の修正
南の上部通路にいくつもの壁が追加された。
-2017年1月18日の修正
フィールド南側、拠点4付近の戦闘可能エリアの拡幅
拠点1および拠点3付近にある自動開閉扉と一部オブジェクトの...
-2017年3月15日の修正
本拠点Bおよび本拠点Yのある区域へのスロープの設置
本拠点C→本拠点A,本拠点Z→本拠点Xの通路は塞がれているため、...
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|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|エース要請|300|180|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年1月18日の修正
4の周辺通路の拡張前
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|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
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|~|動力型拠点|>|A,X|
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[&COLOR(red){補足情報};]
2015年11月25日修正
-マップ構造
C→A,Z→Xの通路は高所にあるため移動で入ることはできない。C,...
またその横にある L字通路からも高所になるためC→A,Z→X通路へ...
防衛側はL字通路の上にレーダーを配置することで破壊されずに...
B,Yから4,5の南を通る通路は二層構造になっており、そこから...
また中央よりの空間に階段状の設置物がある為、そこからも階...
-その他
エースがアムロorシャアしか要請できなくなった。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ア・バオア・クー内部1.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|動力型拠点|>|A,X|
|~|戦艦型拠点|>|C,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-数字拠点
2の南北の通路から撃ち下ろしが可能なため2を制圧する際は周...
-マップ構造
//http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=31998
//次の大型で行けなくなるんだから今COする必要はないんじゃ?
B,Yから4,5の南を通る通路は二重構造になっており、上側はB,Y...
こちらも上側通路にレーダーを配置することで破壊されずに索...
-その他
戦術にビーコンや補給艦が無いため、開幕で相手側の1or3...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
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//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#rc36e84f]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
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|ブライト・ノア|キシリア・ザビ|
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|~|200|ジョニー・ライデン|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,6...
|~|200|アナベル・ガトー|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%...
混合戦
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140||c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|連邦兵|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,60%)...
|ジオン公国軍|300|ジオン兵|&ref(画像置場/強襲.png,nolink,...
*解説 [#n2831be7]
『機動戦士ガンダム』第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」よ...
(ただし第42話の劇中では内部での戦闘は描かれておらず、[[ジ...
一年戦争最終決戦の舞台として地球連邦軍とジオン公国軍が互...
かつてない死闘を繰り広げた宇宙要塞、ア・バオア・クー。
要塞内部は重力下での複雑な交戦区域となっており、両軍の白...
#br
ア・バオア・クー自体についての詳細は[[ア・バオア・クー>マ...
#br
ア・バオア・クーの内部は実に入り乱れた構造になっていると...
司令部が降伏を呼びかけた後、連邦軍とジオン軍間で終戦協定...
//#htmlinsert(youtube,id=KEgGuTshGxU)
//Gundame Evolve版
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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