機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/トリントン
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php
*配置 -終わりなき追撃- [#z0ecd251]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-20200708.png,noli...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|強襲艦要請|400|1:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){更新情報};]
-2020年10月21日調整
■最高高度に関する制限を設ける対応
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2014年12月03日実装
-2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
-2018年08月08日調整
▼数字拠点2周辺の建物外部を一部調整しました。
▼数字拠点2周辺の建物内部のオブジェクトを一部調整しました。
▼中央の建物屋上への移動ができなくなりました。
▼中央の建物横の足場を削除しました。
▼戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
▼戦術支援の「戦艦要請」を削除しました。
-2018年12月05日調整
▼数字拠点2周辺の建物内部の地形とオブジェクトを一部調整し...
-2019年10月16日調整
▼マップ内最高高度を下げました。
-2020年07月08日調整
■本拠点Bと拠点1の間、および本拠点Yと拠点3の間の地形とオブ...
■拠点1および拠点3の再出撃位置を変更
■拠点2を取り囲む構造物内部(一階部分)の調整
一部地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
スロープ部分にオブジェクトを追加
■拠点2を取り囲む構造物内部(二階部分)の調整
地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
外周にある開口部を拡張
■本拠点AおよびXの戦艦型本拠点付近の地形を変更
■本拠点CおよびZから発進する強襲艦の航行高度を上昇
#endregion
#br
[&COLOR(red){補足情報};]
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けて...
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばに...
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大き...
また、2020年10月21日のアップデートで最高高度に制限が付き...
#br
''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容...
裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突...
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしてお...
//''強襲艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、...
#br
''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやす...
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方...
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルート...
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つ...
#br
''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ね...
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋...
#br
いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無が...
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突...
//ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-.png,nolink);|要...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の''屋上部分を、どちらが支...
ただし、''屋上それそのものの重要性は薄い''。屋上からどう...
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けて...
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばに...
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大き...
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが...
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか...
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度とな...
#br
''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容...
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃...
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしてお...
''戦艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、長射...
#br
''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやす...
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方...
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルート...
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つ...
#br
''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ね...
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋...
#br
いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無が...
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突...
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ...
}}
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#p0945441]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/エイパー・シナプス1.jpg,nolink,50%);|&ref(指...
|エイパー・シナプス|エギーユ・デラーズ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|180|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機|
|~|200|サウス・バニング|ジム改(地上戦仕様)|
|~|150|チャック・キース|ザクⅡF2(トリントン)|
|ジオン残党軍|300|アナベル・ガトー|ガンダム試作2号機|
|~|200|ボブ|ザメル|
|~|150|ゲイリー|ドム・トローペン|
*解説 [#a4404549]
オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸...
アナベル・ガトーが[[ガンダム試作2号機]]を奪取し、コウ・ウ...
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットに...
#br
基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられて...
#nicovideo(thumb_watch/sm5335782)
*コメント [#s3ae3dd1]
#pcomment(,reply,20,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/018.php
*配置 -終わりなき追撃- [#z0ecd251]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./トリントン-終わりなき追撃-20200708.png,noli...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
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//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
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//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
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|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){更新情報};]
-2020年10月21日調整
■最高高度に関する制限を設ける対応
#br
#region(←過去の調整履歴)
-2014年12月03日実装
-2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
-2018年08月08日調整
▼数字拠点2周辺の建物外部を一部調整しました。
▼数字拠点2周辺の建物内部のオブジェクトを一部調整しました。
▼中央の建物屋上への移動ができなくなりました。
▼中央の建物横の足場を削除しました。
▼戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
▼戦術支援の「戦艦要請」を削除しました。
-2018年12月05日調整
▼数字拠点2周辺の建物内部の地形とオブジェクトを一部調整し...
-2019年10月16日調整
▼マップ内最高高度を下げました。
-2020年07月08日調整
■本拠点Bと拠点1の間、および本拠点Yと拠点3の間の地形とオブ...
■拠点1および拠点3の再出撃位置を変更
■拠点2を取り囲む構造物内部(一階部分)の調整
一部地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
スロープ部分にオブジェクトを追加
■拠点2を取り囲む構造物内部(二階部分)の調整
地形を変更し、一部オブジェクトを撤去
外周にある開口部を拡張
■本拠点AおよびXの戦艦型本拠点付近の地形を変更
■本拠点CおよびZから発進する強襲艦の航行高度を上昇
#endregion
#br
[&COLOR(red){補足情報};]
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けて...
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばに...
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大き...
また、2020年10月21日のアップデートで最高高度に制限が付き...
#br
''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容...
裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突...
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしてお...
//''強襲艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、...
#br
''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやす...
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方...
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルート...
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つ...
#br
''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ね...
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋...
#br
いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無が...
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突...
//ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
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|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
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[&COLOR(red){補足情報};]
2014/12/03追加
2016年04月06日オブジェクトを一部調整。
全方位への基点となり得るMAP中央の''屋上部分を、どちらが支...
ただし、''屋上それそのものの重要性は薄い''。屋上からどう...
各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けて...
MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばに...
南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大き...
中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが...
一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか...
また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度とな...
#br
''<北ルート>''
屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容...
裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃...
迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしてお...
''戦艦凸が試合を決めてしまう''ケースもよくあるため、長射...
#br
''<南ルート>''
こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやす...
ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方...
開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルート...
一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つ...
#br
''<中央ルート>''
巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ね...
いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋...
#br
いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無が...
一度''差が付いてしまうと逆転が難しい''だけに、MAPの穴を突...
ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ...
}}
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
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//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
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//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
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*指揮官 [#p0945441]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
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|エイパー・シナプス|エギーユ・デラーズ|
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||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|コウ・ウラキ|ガンダム試作1号機|
|~|200|サウス・バニング|ジム改(地上戦仕様)|
|~|150|チャック・キース|ザクⅡF2(トリントン)|
|ジオン残党軍|300|アナベル・ガトー|ガンダム試作2号機|
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*解説 [#a4404549]
オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。
OVA『機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY』にて強襲揚陸...
アナベル・ガトーが[[ガンダム試作2号機]]を奪取し、コウ・ウ...
新型兵器のテスト拠点としても利用され、テストパイロットに...
#br
基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられて...
#nicovideo(thumb_watch/sm5335782)
*コメント [#s3ae3dd1]
#pcomment(,reply,20,)
#br
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