機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/ニューヤーク
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低い...
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビル...
#br
//ステージ開始時のサブタイトルは-塵煙の激闘-及び-対岸...
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
*配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) [#b2ce5596]
// &ref(./ニューヤークPOBT.jpg,nolink);
// &attachref(./ニューヤーク.png,nolink,);
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ニューヤーク4_03.jpg,nolink);|要請コマンド|...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2017/05/17 調整
・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
・本拠点付近に砲台を追加
・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
-2017/05/31 調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを...
-2019年10月16日調整
・マップ内最高高度を下げました。
#BR
初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマッ...
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣...
#br
地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃...
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大と...
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。
#BR
''・最終防衛ライン''
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が...
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路...
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点...
#BR
''・戦艦型拠点''
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点...
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できな...
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで...
//裸拠点であるB、Yは初動でジオの団体等に潰される可能性が...
//MAPの形状が変更され、射撃が通りにくくなったが、相変わら...
//Zガンダム限定で、海から潜行しマップ座標I3に上陸。変形...
//Y砲台から攻撃を受けずに安全に削ることが可能。ビルが高...
//バウではWBのメガ粒子砲の攻撃を受けるので同じ事はでき...
-戦艦について
戦艦のアーマーは6万。
#br
:地下マップ|
&ref(./ニューヤーク4_02.jpg,nolink);
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-A1.png,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]3は地下から制圧可能。また、戦艦型...
拠点間が離れているため、戦線が分断されやすい。
中央にある3を確保すると、コンテナの回収と戦線維持が容易...
逆に劣勢側は、補給などからの3の奪取を目的のひとつとした...
戦艦型拠点は削りやすい反面、防衛が集中するため、意識的に...
4、5を取られると海からの戦略を防ぐことが難しく、命取りに...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク2vs2.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|爆撃|同軍○&br;30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|300,&br;同軍X|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|同軍○&br;500|5:...
//|~|左右入替|>|あり|
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(ニューヤーク1vs1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:B...
|~|爆撃|同軍○&br;30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|300,&br;同軍X|3:00|
|~|戦艦要請|300,&br;同軍X|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|同軍○&br;500|5:...
//|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]2,4,5,6は地下から制圧可能。
}}
#br
*配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) [#xad34387]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-A2.png,nolink);|要...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|1:00|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|1:30|
|~|補給艦|150|2:00|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|サブフライトシステム|250|4:00|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|300|3:00|
|~|強襲艦要請|500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2018年07月18日調整
・地下への入り口の位置を調整しました。
・地下エリアの形状を一部調整しました。
・リペアポッドの位置を調整しました。
・本拠点A/Bおよび本拠点X/Y周辺の建物の配置を一部調整しま...
・数字拠点3周辺建物の配置を一部調整しました。
・地下エリアのオブジェクトの配置を一部調整しました。
・戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
・戦術支援「サブフライトシステム」について本拠点BおよびY...
・エース特務指令の稼働時間を変更しました。
-2019年10月16日調整
・マップ内最高高度を下げました。
#br
-基本戦術
全て箱型拠点。数字拠点は地下から踏む事はできない。
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシ...
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる...
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いまま...
戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点...
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛...
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミ...
-補給艦・戦艦
補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
戦艦は要請可能だが南部にしか出現せず、オートパイロットで...
-エース特務指令
エースの活動限界時間は60秒。
エースの出現位置が中央拠点寄りの上方になった。
頭部バルカンは内蔵タイプ。両方のバズーカは三点式である。
#br
|~陣営|~エース名|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|アムロ・レイ|ガンダム|頭部バルカン|ビームサーベル|...
|ジオン|シャア・アズナブル|シャア専用ザク|120mmマシンガン...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-A1.png,nolink);|要...
|~|索敵|50|1:00|
|~|ミノフスキー粒子|100|1:30|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
18/05/16 調整
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの位置を移動
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの形状の調整
・数字拠点の位置を移動および個数の調整
・固定砲台の位置を移動および個数の調整
・一部オブジェクトの調整
・地下への入り口を一部閉鎖
・戦術支援「戦艦要請」の削除
・エース特務指令の稼働時間の変更
・エース特務指令のエース出現位置変更
・SFSの出現位置調整
#BR
全て箱型拠点。数字拠点''1、2、3は地下からも制圧可能''。
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシ...
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる...
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いまま...
戦艦が廃止され、地上も戦線が膠着しやすくなったことから、S...
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛...
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミ...
#BR
補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
#BR
#BR
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は40秒。
エースの出現位置が下がった上に、活動時間が20秒も短縮され...
拠点3まで行って数秒で帰投時間が来てしまう為、乗る時はほぼ...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-.png,nolink);|要請コマン...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
17/05/17 調整
・拠点3周囲にオブジェクトを設置
・中央本拠点周囲にオブジェクトを設置
#BR
全て箱型拠点。数字拠点1、3、5は地下からも制圧可能。
#BR
お互いに接近した本拠点A、Zが攻めやすく、ここの削りあいが...
中央の 3 を取るとビル上からの敵拠点跳び込みがしやすくなる...
3に戦力を集中しすぎて他が疎かにならないように注意しよう。
Z、Aに対しては地下から敵本拠点後方に出る事が可能で、こち...
#BR
南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、SFSによる...
迎撃が遅れると戦艦からの凸も決まりやすく、致命的なダメー...
膠着しやすいMAPのため、戦艦やSFSをいかに使いこなすかが問...
攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へ...
特に、SFS設置時に猛者が集合できるかどうかが勝敗を分ける事...
#BR
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。
-基本戦術
--基本的にSFSによるネズと戦艦凸、③周辺でのKD合戦になる。
--凸する気が無い場合、中途半端に③を取るとKDで負けたり、本...
---MS戦に気を取られすぎず、凸&防衛に合わせて緊急帰投でき...
--特務エースは基本的に本拠点内部砲台の破壊、本拠点リペポ...
--最北・最南はネズが常に来るのでレーダーをしっかりと。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|左右入替|>|あり|
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|&ref(./ニューヤーク3_03.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
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|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
#br
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|ガルマ・ザビ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|ガンダム|
|ジオン公国軍|300|シャア・アズナブル|シャア専用ザクⅡS型|
#br
*解説 [#qb7595a6]
機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にあ...
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化してい...
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークと[[キャリフ...
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によっ...
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地...
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所...
ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドー...
#nicovideo(thumb_watch/sm8528179)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/ニューヤーク]]
----
#pcomment(Comments/マップ/ニューヤークVol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低い...
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビル...
#br
//ステージ開始時のサブタイトルは-塵煙の激闘-及び-対岸...
原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
*配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) [#b2ce5596]
// &ref(./ニューヤークPOBT.jpg,nolink);
// &attachref(./ニューヤーク.png,nolink,);
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ニューヤーク4_03.jpg,nolink);|要請コマンド|...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2017/05/17 調整
・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更
・本拠点付近に砲台を追加
・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
-2017/05/31 調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整
・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを...
-2019年10月16日調整
・マップ内最高高度を下げました。
#BR
初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマッ...
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣...
#br
地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃...
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大と...
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。
#BR
''・最終防衛ライン''
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が...
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路...
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点...
#BR
''・戦艦型拠点''
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点...
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できな...
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで...
//裸拠点であるB、Yは初動でジオの団体等に潰される可能性が...
//MAPの形状が変更され、射撃が通りにくくなったが、相変わら...
//Zガンダム限定で、海から潜行しマップ座標I3に上陸。変形...
//Y砲台から攻撃を受けずに安全に削ることが可能。ビルが高...
//バウではWBのメガ粒子砲の攻撃を受けるので同じ事はでき...
-戦艦について
戦艦のアーマーは6万。
#br
:地下マップ|
&ref(./ニューヤーク4_02.jpg,nolink);
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
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|&ref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-A1.png,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]3は地下から制圧可能。また、戦艦型...
拠点間が離れているため、戦線が分断されやすい。
中央にある3を確保すると、コンテナの回収と戦線維持が容易...
逆に劣勢側は、補給などからの3の奪取を目的のひとつとした...
戦艦型拠点は削りやすい反面、防衛が集中するため、意識的に...
4、5を取られると海からの戦略を防ぐことが難しく、命取りに...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|爆撃|同軍○&br;30|20|
|~|索敵|50|30|
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|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
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#br
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|~|爆撃|同軍○&br;30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
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#br
*配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) [#xad34387]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|1:00|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|1:30|
|~|補給艦|150|2:00|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|サブフライトシステム|250|4:00|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|300|3:00|
|~|強襲艦要請|500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
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//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2018年07月18日調整
・地下への入り口の位置を調整しました。
・地下エリアの形状を一部調整しました。
・リペアポッドの位置を調整しました。
・本拠点A/Bおよび本拠点X/Y周辺の建物の配置を一部調整しま...
・数字拠点3周辺建物の配置を一部調整しました。
・地下エリアのオブジェクトの配置を一部調整しました。
・戦術支援に「強襲艦」を追加しました。
・戦術支援「サブフライトシステム」について本拠点BおよびY...
・エース特務指令の稼働時間を変更しました。
-2019年10月16日調整
・マップ内最高高度を下げました。
#br
-基本戦術
全て箱型拠点。数字拠点は地下から踏む事はできない。
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシ...
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる...
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いまま...
戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点...
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛...
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミ...
-補給艦・戦艦
補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
戦艦は要請可能だが南部にしか出現せず、オートパイロットで...
-エース特務指令
エースの活動限界時間は60秒。
エースの出現位置が中央拠点寄りの上方になった。
頭部バルカンは内蔵タイプ。両方のバズーカは三点式である。
#br
|~陣営|~エース名|~機体|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|アムロ・レイ|ガンダム|頭部バルカン|ビームサーベル|...
|ジオン|シャア・アズナブル|シャア専用ザク|120mmマシンガン...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-A1.png,nolink);|要...
|~|索敵|50|1:00|
|~|ミノフスキー粒子|100|1:30|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
18/05/16 調整
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの位置を移動
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの形状の調整
・数字拠点の位置を移動および個数の調整
・固定砲台の位置を移動および個数の調整
・一部オブジェクトの調整
・地下への入り口を一部閉鎖
・戦術支援「戦艦要請」の削除
・エース特務指令の稼働時間の変更
・エース特務指令のエース出現位置変更
・SFSの出現位置調整
#BR
全て箱型拠点。数字拠点''1、2、3は地下からも制圧可能''。
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシ...
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる...
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いまま...
戦艦が廃止され、地上も戦線が膠着しやすくなったことから、S...
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛...
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミ...
#BR
補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
#BR
#BR
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は40秒。
エースの出現位置が下がった上に、活動時間が20秒も短縮され...
拠点3まで行って数秒で帰投時間が来てしまう為、乗る時はほぼ...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク-塵煙の激闘-.png,nolink);|要請コマン...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
17/05/17 調整
・拠点3周囲にオブジェクトを設置
・中央本拠点周囲にオブジェクトを設置
#BR
全て箱型拠点。数字拠点1、3、5は地下からも制圧可能。
#BR
お互いに接近した本拠点A、Zが攻めやすく、ここの削りあいが...
中央の 3 を取るとビル上からの敵拠点跳び込みがしやすくなる...
3に戦力を集中しすぎて他が疎かにならないように注意しよう。
Z、Aに対しては地下から敵本拠点後方に出る事が可能で、こち...
#BR
南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、SFSによる...
迎撃が遅れると戦艦からの凸も決まりやすく、致命的なダメー...
膠着しやすいMAPのため、戦艦やSFSをいかに使いこなすかが問...
攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へ...
特に、SFS設置時に猛者が集合できるかどうかが勝敗を分ける事...
#BR
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。
-基本戦術
--基本的にSFSによるネズと戦艦凸、③周辺でのKD合戦になる。
--凸する気が無い場合、中途半端に③を取るとKDで負けたり、本...
---MS戦に気を取られすぎず、凸&防衛に合わせて緊急帰投でき...
--特務エースは基本的に本拠点内部砲台の破壊、本拠点リペポ...
--最北・最南はネズが常に来るのでレーダーをしっかりと。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|エース要請|300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|左右入替|>|あり|
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./ニューヤーク3_03.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER...
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
#br
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/...
|ブライト・ノア|ガルマ・ザビ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|ガンダム|
|ジオン公国軍|300|シャア・アズナブル|シャア専用ザクⅡS型|
#br
*解説 [#qb7595a6]
機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にあ...
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化してい...
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークと[[キャリフ...
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によっ...
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地...
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所...
ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドー...
#nicovideo(thumb_watch/sm8528179)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/ニューヤーク]]
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#pcomment(Comments/マップ/ニューヤークVol2,reply,10,)
#br
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