機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/北極基地
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2013年03月06日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/008.php
#br
マップの一部を攻撃によって破壊できるなど、新しい要素を持...
マップの一部を攻撃によって破壊することで、ルートを増やす...
#br
時折吹雪となり1ゲーム中開始から終了まで視界が制限される事...
レーダーの無い場所での遠くの敵の発見が遅れるだけでなく、...
(制限されるのは視界のみでロックオン距離や固定砲台等には...
#br
原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
*配置 -ブリザード作戦- [#f258dgf0]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-ブリザード作戦-20201021.png,nolink...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2014年01月15日実装
-2016年03月30日オブジェクトを一部調整。
-2019年04月17日オブジェクトを一部調整。
俗にいう「BAの無い方」。
補給艦がなくなり「戦略ビーコン」が加わった。ビーコンは最...
氷の壁が撤去され、障害物が増えたことで以前よりネズミが通...
#br
突撃しにくい3拠点。X・Cは反応炉型の拠点で、入り込まれた場...
南北の数字拠点はリスポの関係で向かって左側の数字拠点が制...
お互いの中央の本拠点側には中央以外に、北側からも侵入する...
③周辺の地下通路は南側に出口が複数あり、うまく抜ければ奇襲...
中央は高台になっており、支配していれば周辺の敵を撃ち下ろ...
南には海があり、水中用の機体は高速で移動でき、南拠点への...
-2019年10月23日調整
フィールド右上にある本拠点(AあるいはX)の、リペアポッドと...
※再出撃位置からリペアポッドと補給艦ビーコン出現位置への距...
-2020年10月21日調整。
両陣営に近いそれぞれの数字拠点を撤去、配置を変更。
拠点1-3間の地形を変更し、オブジェクトを配置。
マップ南側のコンテナ出現位置を調整。
#br
-基本戦術
全てのルートで凸難度が高いが、凸が成功した場合のアドバン...
凸が決まりにくく''KD勝負''になる事が多いため、多くのコン...
特にコンテナ量の多い③は僅差の試合では勝敗を分ける要素にな...
&color(Red){しかし、中央を突破されると③を取っていても頭上...
多くの場合、コンテナとMS戦でゲージを削り合いつつ、凸だけ...
ちなみに、①を占領する場合は、地上からも制圧が可能。
//早期に③を確保した側は、南北を監視するだけで楽な試合展開...
-最優先事項
本拠点を殴られない事。 それが何よりも大切。
南北中央、いずれのネズミルートにも前のめりなレーダー設置...
-③を重視しすぎない
コンテナ差による豊富な戦術ポイントも大切だが、無茶な突撃...
拠点やコンテナ畑を維持するために無駄死にを繰り返していて...
また、③=地下に人数を割いてしまうと、他の戦線が薄くなるた...
③を奪われ、奪還が難しい場合、エースや核を投入して''一斉に...
が、やはり制圧できなければデスを献上するだけであり、芋ら...
-戦術支援で守りを固める
防衛ラインが崩壊する前に、南北の数字拠点と本拠点の間に、...
ビーコンで防衛ラインを硬め、中央の要、②~④にエースを配置...
また、クールタイムの短い指揮爆撃もこのMAPの勝敗に繋がる大...
守りを固め終えたら、複数の代理指揮官によって、最短で絶え...
しっかりコンテナを入れていればポイントはむしろ余る。
-劣勢になった場合の逆転手段
・''エースや核を使って③を奪還''>実力が拮抗していて、僅...
・''ビーコンを敵陣まで運んで、本拠点を叩く''>敵レーダ...
・''Y・Bに核を決める''>最後の賭け。難度が高いため、他...
いずれも速度と練度が要求されるため、技量差で負けている側...
戦線を注視し、警戒の薄いところを狙うのがポイント。
本命ルートの前に別ルートに陽動を掛けたりと、作戦面でも高...
核やビーコン凸を狙う際は事前に警戒されないように少数で向...
攻めに転じる時は、防衛用を一つ減らし、凸用にビーコンを二...
西側陣営はビーコンがなくても北の動きを察知しやすく、南側...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-ブリザード作戦-.jpg,nolink);|要請...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|動力型拠点|>|C,X|
}}
**地上エリア [#ma7394a4]
//&attachref(./色相.jpg,nolink,70%);
//&attachref(./1606.png,70%);
&attachref(./1606_2.png,70%);
&attachref(./ブリザード作戦-ベース.jpg,30%);
#br
''※この説明に使用されている画像は&color(Red){旧マップ「氷...
#br
地下への入り口がさまざまな場所にあり、中でも特筆すべきは'...
はじめは壊せる障害物にふさがれているため気づきにくいが、...
あらかじめ壊しておけば、頭上の穴を利用して砲撃機が地下か...
''地下へ降りれる穴がある場所の情報求む。''元の画像にコン...
#br
*配置 -暗中飛躍- [#h627c637]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-暗中飛躍2.png,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2019年07月17日
▼本拠点Aの位置と再出撃位置を調整しました。それに伴い周...
▼本拠点A/Zの拠点砲台を一部調整しました。それに伴い本拠...
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留...
また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアー...
■バトルエリアとは
一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールで...
通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線...
また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方...
※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦...
■バトルエリアのスコアについて
「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献ス...
- 本拠点
A,Z はネット砲台と固定砲台がある低位置の本拠点。また地下...
B,Y は一面のみ壁がない。6,7 上側にある通路から本拠点裏側...
C,X は動力型本拠点だがワイヤー状の柵があり(リーチの短い?...
5,6,7 付近の地下水路から C,Z へ繋がる地下通路へでることが...
- 数字拠点
1,2 および 5 は地下にあり、2は地上からは制圧できない。
(%%1%%(19/7/17にステルス修正),5は地上からでも制圧に絡む事...
MAP右上の拠点のみ戦術核が決まりやすくなっている。
X、A拠点の地下右上から核を決める事が出来、防衛に湧いたと...
- ''基本戦術''
主力がBAを制圧しつつ、遊撃として凸ビーコン&核を狙うのが...
基本的にBAで戦い、後はいかに本拠点凸を防ぐかが重要で、索...
-''初動凸''
//本拠点への凸は全ての拠点がマップ端にある為、集団では足...
//↑昨今は同程度の機体性能を持った機体が増えてきたため、足...
本拠点への凸は全ての拠点がマップ端にある為、初動での本拠...
ただし、これは敵に熟練者やレーダー貼りが揃っている場合の...
特に自軍が左側の場合、入り込めば殴り続けやすい動力型本拠...
また、5を取ると味方戦力が分散し、7を取ると敵の防衛リスポ...
//動力型本拠点への凸は、壁壊しルートか否かを事前に伝え、...
//壁壊しルートは時間がかかるが、最南ルートであれば敵に見...
//壁壊さずルートは敵に見つかりやすいが、最短時間で凸が可...
他の本拠点も同様に、気付かれるまでにどれだけ殴れるかが重...
-''バトルエリア(BA)''
本MAPでは最重要となる。BAを占拠できれば、例え本拠点を1個...
BA付近は北端の地下通路内にしか数字拠点がないので、BAに素...
出来れば敵軍が「ミノフスキー粒子」などで妨害してくる事も...
斜め下方向(右側だと4~BAの間)にビーコンを設置すれば、BA内...
BA外周の南北にあたる場所は敵と接触しやすくなるが、ここを...
味方が弱くBAから完全に押し出されるようだと、戦局は厳しい。
BA内では砲撃・狙撃・支援も生きるが、BA外に押し出された状...
指揮官や代理は攻め込む時間を決めてからまとまった数で突入...
事前に他の場所に陽動を掛けておくのもいいだろう。
逆に、優勢な側でも、敵がBAから姿を消したら他の場所に攻め...
-''ネズミ凸''
他MAPに比べると優先度がかなり低いと言わざるを得ない。
BAが最優先のMAPであるため、ブラビ・ガザD・トーリス・ステ...
ネズミをする場合は、原則1人or数名固まって行動する事(バラ...
行きやすいのは概ね南端の「C」と「Z」だが、警戒されやすい...
BA北側に敵のビーコンやレーダーがなければそのまま素通りし...
箱拠点の外には実弾固定砲台が設置されており、熟練者であれ...
ただし、BAが負けていてビーコンや核を通さなければ勝てない...
-''戦術支援''
コンテナが本拠点そばに数多く配置され、戦術ゲージは余る事...
戦術支援の種類が多く、またクールタイムが短い戦術支援もあ...
指揮官爆撃を使う優先順位は、箱本拠点への凸が決まりそうな...
ミノフスキー粒子は、設置済みのBA敵ビーコン&BA敵密集地に...
エースは、数字拠点防衛に使われる事もあるが、他MAPと違って...
索敵は、BAの敵ビーコン発見に使われる事が多いが、目視でお...
戦略兵器は、ビコとミノをいつでも使える余裕ラインとなる戦...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./北極基地-暗中飛躍1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENT...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年06月10日実装
2019年04月17日オブジェクトを一部調整。
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留...
また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアー...
- 本拠点
A,Z はネット砲台と固定砲台がある低位置の本拠点。また地下...
B,Y は一面のみ壁がない。6,7 上側にある通路から本拠点裏側...
C,X は動力型本拠点だがワイヤー状の柵があり(リーチの短い?...
5,6,7 付近の地下水路から C,Z へ繋がる地下通路へでることが...
- 数字拠点
1,2 および 5 は地下にあり、2は地上からは制圧できない。
(1,5は地上からでも制圧に絡む事ができる)
}}
*配置 -雲龍風虎- [#d55bda82]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./雲龍風虎.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:B...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|60|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|90|
|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|サブフライトシステム|250|240|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,C,X,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2018年10月24日実装
2018年11月21日調整
▼本拠点Aおよび本拠点X周辺の地形を一部調整します。
▼本拠点Aおよび本拠点X周辺に一部オブジェクトを追加します。
▼本拠点Aおよび本拠点Xのリスポーン位置を調整します。
▼数字拠点1のリスポーン位置を調整します。
▼強襲艦型本拠点が動き出すまでの時間を短縮します。それに...
中央の戦艦拠点は全ての攻撃に対して耐性を持っており、与ダ...
これは試作戦略兵器のダメージにも適用されるため、設置に成...
なので戦力ゲージに大きく影響する北と南の拠点を狙う事が優...
どちらも裏と表の二通りのルートがあり、防衛用の砲台も少な...
南拠点は試作戦略兵器が使い易い地形になっているので注意が...
(正面から屋根に上れる)
中央の戦艦拠点は戦闘後半になると(残り時間10:00から)互いに...
狙撃機などの長距離攻撃が簡単に通るようになるが、前述の通...
よっぽど戦線が押されて戦艦が袋叩きにならない限りは勝敗に...
とはいえゲージ差が僅差である場合はわずかなダメージが勝敗...
試作型戦略兵器は北拠点と南拠点の二か所に設置できる。
補給艦は中央拠点前と拠点1の斜め上自軍側の二か所に設置でき...
サブフライトシステムは独自の物になっており、一回の申請で...
速度は速いがその分燃料が少なく、MAP半分まで行くので精一杯。
申請できる地点は南拠点前の一か所のみ。
連邦はコアブースター、ジオンはドダイⅡになっている。
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*配信終了のマップ [#l23f21d7]
**配置 -氷上の要塞- [#g172be6b]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
本拠点の付近はいずれも狭い道や長い地下通路などルートが限...
基本的に防衛側が有利なため、お互いの戦力によほどの差がな...
7月10日のアップデートで通路が追加され、ネズミルートが増え...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地3vs3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地3vs3_01.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
%%6は地下から制圧可能。%% → 2013/5/11新MAPに変更され不可...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地2vs2_01.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
}}
**配置 -氷の領域- [#f4e38710]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ブリザード作戦-ベース.jpg,42%);|要請コマン...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-氷の領域-3vs3_02_0.jpg,nolink);|要...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-氷の領域-2vs2_01.jpg,nolink);|要請...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|B,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
}}
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/スチュアート.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/キ...
|スチュアート|キリング|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|170|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|200|ギャリー・ロジャース|ジムライトアーマー|
|~|300|フランシス・バックマイヤー|ジムスナイパーカスタム|
|ジオン公国軍|300|ハーディ・シュタイナー|ズゴックE|
|~|200|ガブリエル・ラミレス・ガルシア|ハイゴッグ|
|~|200|ミハイル・カミンスキー|ハイゴッグ|
*解説 [#qb7595a6]
OVA、機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争第1話の冒頭の...
小規模ではあるが重要な地球連邦軍の基地で、潜水艦ドックや...
劇中ではRGM-79D[[ジム寒冷地仕様]]が配備され、宇宙に輸送す...
交戦内容はサイクロプス隊が一方的に連邦軍を圧倒する形であ...
なお、このジム寒冷地仕様はシャトルの発射に伴う衝撃により...
余談だが、ガンオンのMAPと劇中のシャトル発射設備では昇降リ...
#nicovideo(thumb_watch/sm1663366)
#htmlinsert(youtube,id=rYDXvQp4In4)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/北極基地]] | [[Vol2>Comments/マッ...
#pcomment(Comments/マップ/北極基地Vol3,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
2013年03月06日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/008.php
#br
マップの一部を攻撃によって破壊できるなど、新しい要素を持...
マップの一部を攻撃によって破壊することで、ルートを増やす...
#br
時折吹雪となり1ゲーム中開始から終了まで視界が制限される事...
レーダーの無い場所での遠くの敵の発見が遅れるだけでなく、...
(制限されるのは視界のみでロックオン距離や固定砲台等には...
#br
原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
*配置 -ブリザード作戦- [#f258dgf0]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-ブリザード作戦-20201021.png,nolink...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
-2014年01月15日実装
-2016年03月30日オブジェクトを一部調整。
-2019年04月17日オブジェクトを一部調整。
俗にいう「BAの無い方」。
補給艦がなくなり「戦略ビーコン」が加わった。ビーコンは最...
氷の壁が撤去され、障害物が増えたことで以前よりネズミが通...
#br
突撃しにくい3拠点。X・Cは反応炉型の拠点で、入り込まれた場...
南北の数字拠点はリスポの関係で向かって左側の数字拠点が制...
お互いの中央の本拠点側には中央以外に、北側からも侵入する...
③周辺の地下通路は南側に出口が複数あり、うまく抜ければ奇襲...
中央は高台になっており、支配していれば周辺の敵を撃ち下ろ...
南には海があり、水中用の機体は高速で移動でき、南拠点への...
-2019年10月23日調整
フィールド右上にある本拠点(AあるいはX)の、リペアポッドと...
※再出撃位置からリペアポッドと補給艦ビーコン出現位置への距...
-2020年10月21日調整。
両陣営に近いそれぞれの数字拠点を撤去、配置を変更。
拠点1-3間の地形を変更し、オブジェクトを配置。
マップ南側のコンテナ出現位置を調整。
#br
-基本戦術
全てのルートで凸難度が高いが、凸が成功した場合のアドバン...
凸が決まりにくく''KD勝負''になる事が多いため、多くのコン...
特にコンテナ量の多い③は僅差の試合では勝敗を分ける要素にな...
&color(Red){しかし、中央を突破されると③を取っていても頭上...
多くの場合、コンテナとMS戦でゲージを削り合いつつ、凸だけ...
ちなみに、①を占領する場合は、地上からも制圧が可能。
//早期に③を確保した側は、南北を監視するだけで楽な試合展開...
-最優先事項
本拠点を殴られない事。 それが何よりも大切。
南北中央、いずれのネズミルートにも前のめりなレーダー設置...
-③を重視しすぎない
コンテナ差による豊富な戦術ポイントも大切だが、無茶な突撃...
拠点やコンテナ畑を維持するために無駄死にを繰り返していて...
また、③=地下に人数を割いてしまうと、他の戦線が薄くなるた...
③を奪われ、奪還が難しい場合、エースや核を投入して''一斉に...
が、やはり制圧できなければデスを献上するだけであり、芋ら...
-戦術支援で守りを固める
防衛ラインが崩壊する前に、南北の数字拠点と本拠点の間に、...
ビーコンで防衛ラインを硬め、中央の要、②~④にエースを配置...
また、クールタイムの短い指揮爆撃もこのMAPの勝敗に繋がる大...
守りを固め終えたら、複数の代理指揮官によって、最短で絶え...
しっかりコンテナを入れていればポイントはむしろ余る。
-劣勢になった場合の逆転手段
・''エースや核を使って③を奪還''>実力が拮抗していて、僅...
・''ビーコンを敵陣まで運んで、本拠点を叩く''>敵レーダ...
・''Y・Bに核を決める''>最後の賭け。難度が高いため、他...
いずれも速度と練度が要求されるため、技量差で負けている側...
戦線を注視し、警戒の薄いところを狙うのがポイント。
本命ルートの前に別ルートに陽動を掛けたりと、作戦面でも高...
核やビーコン凸を狙う際は事前に警戒されないように少数で向...
攻めに転じる時は、防衛用を一つ減らし、凸用にビーコンを二...
西側陣営はビーコンがなくても北の動きを察知しやすく、南側...
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#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-ブリザード作戦-.jpg,nolink);|要請...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|動力型拠点|>|C,X|
}}
**地上エリア [#ma7394a4]
//&attachref(./色相.jpg,nolink,70%);
//&attachref(./1606.png,70%);
&attachref(./1606_2.png,70%);
&attachref(./ブリザード作戦-ベース.jpg,30%);
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''※この説明に使用されている画像は&color(Red){旧マップ「氷...
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地下への入り口がさまざまな場所にあり、中でも特筆すべきは'...
はじめは壊せる障害物にふさがれているため気づきにくいが、...
あらかじめ壊しておけば、頭上の穴を利用して砲撃機が地下か...
''地下へ降りれる穴がある場所の情報求む。''元の画像にコン...
#br
*配置 -暗中飛躍- [#h627c637]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-暗中飛躍2.png,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|200~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2019年07月17日
▼本拠点Aの位置と再出撃位置を調整しました。それに伴い周...
▼本拠点A/Zの拠点砲台を一部調整しました。それに伴い本拠...
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留...
また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアー...
■バトルエリアとは
一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールで...
通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線...
また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方...
※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦...
■バトルエリアのスコアについて
「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献ス...
- 本拠点
A,Z はネット砲台と固定砲台がある低位置の本拠点。また地下...
B,Y は一面のみ壁がない。6,7 上側にある通路から本拠点裏側...
C,X は動力型本拠点だがワイヤー状の柵があり(リーチの短い?...
5,6,7 付近の地下水路から C,Z へ繋がる地下通路へでることが...
- 数字拠点
1,2 および 5 は地下にあり、2は地上からは制圧できない。
(%%1%%(19/7/17にステルス修正),5は地上からでも制圧に絡む事...
MAP右上の拠点のみ戦術核が決まりやすくなっている。
X、A拠点の地下右上から核を決める事が出来、防衛に湧いたと...
- ''基本戦術''
主力がBAを制圧しつつ、遊撃として凸ビーコン&核を狙うのが...
基本的にBAで戦い、後はいかに本拠点凸を防ぐかが重要で、索...
-''初動凸''
//本拠点への凸は全ての拠点がマップ端にある為、集団では足...
//↑昨今は同程度の機体性能を持った機体が増えてきたため、足...
本拠点への凸は全ての拠点がマップ端にある為、初動での本拠...
ただし、これは敵に熟練者やレーダー貼りが揃っている場合の...
特に自軍が左側の場合、入り込めば殴り続けやすい動力型本拠...
また、5を取ると味方戦力が分散し、7を取ると敵の防衛リスポ...
//動力型本拠点への凸は、壁壊しルートか否かを事前に伝え、...
//壁壊しルートは時間がかかるが、最南ルートであれば敵に見...
//壁壊さずルートは敵に見つかりやすいが、最短時間で凸が可...
他の本拠点も同様に、気付かれるまでにどれだけ殴れるかが重...
-''バトルエリア(BA)''
本MAPでは最重要となる。BAを占拠できれば、例え本拠点を1個...
BA付近は北端の地下通路内にしか数字拠点がないので、BAに素...
出来れば敵軍が「ミノフスキー粒子」などで妨害してくる事も...
斜め下方向(右側だと4~BAの間)にビーコンを設置すれば、BA内...
BA外周の南北にあたる場所は敵と接触しやすくなるが、ここを...
味方が弱くBAから完全に押し出されるようだと、戦局は厳しい。
BA内では砲撃・狙撃・支援も生きるが、BA外に押し出された状...
指揮官や代理は攻め込む時間を決めてからまとまった数で突入...
事前に他の場所に陽動を掛けておくのもいいだろう。
逆に、優勢な側でも、敵がBAから姿を消したら他の場所に攻め...
-''ネズミ凸''
他MAPに比べると優先度がかなり低いと言わざるを得ない。
BAが最優先のMAPであるため、ブラビ・ガザD・トーリス・ステ...
ネズミをする場合は、原則1人or数名固まって行動する事(バラ...
行きやすいのは概ね南端の「C」と「Z」だが、警戒されやすい...
BA北側に敵のビーコンやレーダーがなければそのまま素通りし...
箱拠点の外には実弾固定砲台が設置されており、熟練者であれ...
ただし、BAが負けていてビーコンや核を通さなければ勝てない...
-''戦術支援''
コンテナが本拠点そばに数多く配置され、戦術ゲージは余る事...
戦術支援の種類が多く、またクールタイムが短い戦術支援もあ...
指揮官爆撃を使う優先順位は、箱本拠点への凸が決まりそうな...
ミノフスキー粒子は、設置済みのBA敵ビーコン&BA敵密集地に...
エースは、数字拠点防衛に使われる事もあるが、他MAPと違って...
索敵は、BAの敵ビーコン発見に使われる事が多いが、目視でお...
戦略兵器は、ビコとミノをいつでも使える余裕ラインとなる戦...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./北極基地-暗中飛躍1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENT...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年06月10日実装
2019年04月17日オブジェクトを一部調整。
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留...
また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアー...
- 本拠点
A,Z はネット砲台と固定砲台がある低位置の本拠点。また地下...
B,Y は一面のみ壁がない。6,7 上側にある通路から本拠点裏側...
C,X は動力型本拠点だがワイヤー状の柵があり(リーチの短い?...
5,6,7 付近の地下水路から C,Z へ繋がる地下通路へでることが...
- 数字拠点
1,2 および 5 は地下にあり、2は地上からは制圧できない。
(1,5は地上からでも制圧に絡む事ができる)
}}
*配置 -雲龍風虎- [#d55bda82]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./雲龍風虎.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:B...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|60|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|90|
|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|サブフライトシステム|250|240|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,C,X,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2018年10月24日実装
2018年11月21日調整
▼本拠点Aおよび本拠点X周辺の地形を一部調整します。
▼本拠点Aおよび本拠点X周辺に一部オブジェクトを追加します。
▼本拠点Aおよび本拠点Xのリスポーン位置を調整します。
▼数字拠点1のリスポーン位置を調整します。
▼強襲艦型本拠点が動き出すまでの時間を短縮します。それに...
中央の戦艦拠点は全ての攻撃に対して耐性を持っており、与ダ...
これは試作戦略兵器のダメージにも適用されるため、設置に成...
なので戦力ゲージに大きく影響する北と南の拠点を狙う事が優...
どちらも裏と表の二通りのルートがあり、防衛用の砲台も少な...
南拠点は試作戦略兵器が使い易い地形になっているので注意が...
(正面から屋根に上れる)
中央の戦艦拠点は戦闘後半になると(残り時間10:00から)互いに...
狙撃機などの長距離攻撃が簡単に通るようになるが、前述の通...
よっぽど戦線が押されて戦艦が袋叩きにならない限りは勝敗に...
とはいえゲージ差が僅差である場合はわずかなダメージが勝敗...
試作型戦略兵器は北拠点と南拠点の二か所に設置できる。
補給艦は中央拠点前と拠点1の斜め上自軍側の二か所に設置でき...
サブフライトシステムは独自の物になっており、一回の申請で...
速度は速いがその分燃料が少なく、MAP半分まで行くので精一杯。
申請できる地点は南拠点前の一か所のみ。
連邦はコアブースター、ジオンはドダイⅡになっている。
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*配信終了のマップ [#l23f21d7]
**配置 -氷上の要塞- [#g172be6b]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
本拠点の付近はいずれも狭い道や長い地下通路などルートが限...
基本的に防衛側が有利なため、お互いの戦力によほどの差がな...
7月10日のアップデートで通路が追加され、ネズミルートが増え...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地3vs3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地3vs3_01.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
%%6は地下から制圧可能。%% → 2013/5/11新MAPに変更され不可...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地2vs2_01.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年03月06日実装
}}
**配置 -氷の領域- [#f4e38710]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ブリザード作戦-ベース.jpg,42%);|要請コマン...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|C,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-氷の領域-3vs3_02_0.jpg,nolink);|要...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|A,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./北極基地-氷の領域-2vs2_01.jpg,nolink);|要請...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|200~300|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|動力型拠点|>|B,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013年07月10日実装
}}
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/スチュアート.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/キ...
|スチュアート|キリング|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|170|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|200|ギャリー・ロジャース|ジムライトアーマー|
|~|300|フランシス・バックマイヤー|ジムスナイパーカスタム|
|ジオン公国軍|300|ハーディ・シュタイナー|ズゴックE|
|~|200|ガブリエル・ラミレス・ガルシア|ハイゴッグ|
|~|200|ミハイル・カミンスキー|ハイゴッグ|
*解説 [#qb7595a6]
OVA、機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争第1話の冒頭の...
小規模ではあるが重要な地球連邦軍の基地で、潜水艦ドックや...
劇中ではRGM-79D[[ジム寒冷地仕様]]が配備され、宇宙に輸送す...
交戦内容はサイクロプス隊が一方的に連邦軍を圧倒する形であ...
なお、このジム寒冷地仕様はシャトルの発射に伴う衝撃により...
余談だが、ガンオンのMAPと劇中のシャトル発射設備では昇降リ...
#nicovideo(thumb_watch/sm1663366)
#htmlinsert(youtube,id=rYDXvQp4In4)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/北極基地]] | [[Vol2>Comments/マッ...
#pcomment(Comments/マップ/北極基地Vol3,reply,10,)
#br
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