機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/城郭都市
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
//&attachref(./Zyokaku.jpg,nolink);
//&attachref(./Zyokaku2.jpg,nolink);
#br
2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php
#br
*配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)-[#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./城郭都市-野戦攻城-3.png,nolink);|要請コマン...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2018/02/07修正
▼フィールドを全体的に縮小
▼本拠点形状および配置位置を変更
▼拠点数を4個へ変更し、配置位置を変更
▼水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しな...
2019/03/13修正
マップ「城郭都市-野戦攻城-」にて、オブジェクトを一部追加...
また、それに伴い周辺の形状を一部調整しました。
- 概要
//&color(Red){ゲームが始まると1と4が入れ替わる不具合?};
補給艦は1か所しか呼び出せず、補給艦から出ると視界が敵陣で...
レーダーが通常より小さくなる補正が掛かっている。
#br
大きな壁や障害物が林立するため、ねずみ凸ルートが豊富、か...
とは言え、&color(Red){''本拠点前は守りやすい''};形状にな...
攻める側は守る側に隙を作るため、北で凸を仕掛けた直後に南...
一度戦線が安定したら、敵の動きを見ないで''すぐに緊急帰投...
最悪なのは、南北の数字拠点を取って本拠点に突っ込み、敵に...
凸で勝負を掛けるなら、速度と練度が必要だろう。
中途半端な凸は不利になる事が多く、タイミングを見て、ミノ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./城郭都市-野戦攻城-.png,nolink);|要請コマン...
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
&attachref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png,zoo...
#br
[攻撃側]
-現在は過去以上に''補給艦凸MAP''と化している。時間指定で...
--補給艦配置箇所は自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所、と多め...
-敵陣側の3南西/3南東の補給艦からの凸が最も敵陣側へ攻めや...
-ミノフスキー粒子は主に補給凸を支援する時に使われる事が多...
-SFS は高度があまり取れないため単騎では刺さりにくい。砂だ...
--天候が悪くなる(曇って暗くなる)とSFSを視認しにくくなる...
-戦艦は単騎では刺さりにくいため、防衛用に後方配置しつつ凸...
-数値拠点3を取っていると、敵の防衛ラインが下がって補給艦...
#br
[防衛側]
-城西の壁上等、狙撃ポイントが多数あり、敵陣との間が開けて...
--SFSや補給凸を常に警戒する必要があるため、無計画に散らば...
-3南の敵補給艦の周辺で待ち構えて防衛を行なう場合、読みが...
--相手の補給艦がいつ・何処に出るかは分からないので、読み...
-3のリスポン地点は、3北側の高所でない城郭内で、頻度の高い...
--これも''「3取るな」''と言われる理由の一つである。3に必...
-3含む中央を軽視しすぎると、稀に攻め込まれる事もあるので...
#br
[MAPの東西での違い]
<西側>
山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミし...
山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は...
相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しく...
5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍してい...
逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちら...
<東側>
自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。し...
相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。
敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北...
南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャ...
自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。
南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./ss_20131023_200040.png,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013/10/30 川沿いに設置されてた固定砲台が撤去されました。
2013/11/27 南側の一部崖が段差化し、登れるように変更
#br
中央は城壁、拠点前は丘が進行を阻んでいるマップ。
南北は障害物が少なく撃たれやすいが、双方から揺さぶりをか...
中央からの距離の関係で①は若干東が制圧しやすく、⑥は西が制...
#br
中央は高い城壁に阻まれ、お互いに攻めにくい。
高機動機なら城壁から城壁へと飛ぶことができ、旨く抜ければ...
城壁間を越えられない機体は敵城壁に一旦取り付き円柱状の柱...
また、西側は南側が迎撃しやすく、東は北側が迎撃がしやすい。
このため、東側が①、西が⑥を攻めの基点にすることができるよ...
中央をとられた場合の回復は南丘から城壁を越えられ、
南と北から挟み込む戦術も取れるためるためさほど難しくなく...
士気低下により前線が崩壊する可能性が有り、中央を渡すのは...
#br
南は拠点までが丘で、そのまま進行可能だが、丘の上から迎撃...
特に西にとっては拠点を攻める重要な足がかりとなる。戦略な...
また双方丘の後ろに補給が置けるため、防御の基点にすること...
#br
北は攻防も変わらず重要で、南北から攻められるようになった...
特に東から攻め上げるときに北西の丘はスナイパーが配置しや...
#br
主な進行ルートは
西なら
1.③から④の南を城壁越えして⑤orBへ突入する
2.⑥を制圧して中央にプレッシャーをかけつつ⑤orBを攻撃する
3.①から北に侵入しAを奇襲する
また、南の丘を越えたとき敵拠点が近くなるため南戦艦は西側...
戦艦の運用としては南を一気に抜くか、警戒が薄いタイミング...
北戦艦で攻める場合は川を越えたあたりから積極的に降下し戦...
⑥からBが攻めやすくなったため、核はAを狙ったほうが効果が...
#br
東なら
1.④から③の北を城壁越え or 壁北を経由して② or Y or Xへ突...
2.①からX or ②に押し込む
3.⑥を制圧して中央にプレッシャーをかけつつ南西に進入する
比較的Xのほうが攻めやすいため、核はY狙ったほうが効果が高...
戦艦の運用としては北を支えつつチャンスで押し込むか、南を...
南戦艦で攻める場合は川を越えたあたりから積極的に降下し戦...
#br
双方に言えるが南北のゆさぶりがかけられるようになり、戦艦...
これとは逆に戦艦を一旦中央に置いてしまうと狙撃されやすく...
中央は双方ともに比較的安定しているため支援するメリットは...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/レビル.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/ギレン・...
|レビル|ギレン・ザビ|
*解説 [#s150855e]
「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは...
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている
#htmlinsert(youtube,id=WCt4yxliTZ4)
#br
#htmlinsert(youtube,id=wjXc3668My0)
α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~
*コメント [#f3effd8d]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/城郭都市]] | ----
#pcomment(Comments/マップ/城郭都市vol2,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
#br
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
//&attachref(./Zyokaku.jpg,nolink);
//&attachref(./Zyokaku2.jpg,nolink);
#br
2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php
#br
*配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)-[#w85f91bb]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./城郭都市-野戦攻城-3.png,nolink);|要請コマン...
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
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//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2018/02/07修正
▼フィールドを全体的に縮小
▼本拠点形状および配置位置を変更
▼拠点数を4個へ変更し、配置位置を変更
▼水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しな...
2019/03/13修正
マップ「城郭都市-野戦攻城-」にて、オブジェクトを一部追加...
また、それに伴い周辺の形状を一部調整しました。
- 概要
//&color(Red){ゲームが始まると1と4が入れ替わる不具合?};
補給艦は1か所しか呼び出せず、補給艦から出ると視界が敵陣で...
レーダーが通常より小さくなる補正が掛かっている。
#br
大きな壁や障害物が林立するため、ねずみ凸ルートが豊富、か...
とは言え、&color(Red){''本拠点前は守りやすい''};形状にな...
攻める側は守る側に隙を作るため、北で凸を仕掛けた直後に南...
一度戦線が安定したら、敵の動きを見ないで''すぐに緊急帰投...
最悪なのは、南北の数字拠点を取って本拠点に突っ込み、敵に...
凸で勝負を掛けるなら、速度と練度が必要だろう。
中途半端な凸は不利になる事が多く、タイミングを見て、ミノ...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
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|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
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#br
[攻撃側]
-現在は過去以上に''補給艦凸MAP''と化している。時間指定で...
--補給艦配置箇所は自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所、と多め...
-敵陣側の3南西/3南東の補給艦からの凸が最も敵陣側へ攻めや...
-ミノフスキー粒子は主に補給凸を支援する時に使われる事が多...
-SFS は高度があまり取れないため単騎では刺さりにくい。砂だ...
--天候が悪くなる(曇って暗くなる)とSFSを視認しにくくなる...
-戦艦は単騎では刺さりにくいため、防衛用に後方配置しつつ凸...
-数値拠点3を取っていると、敵の防衛ラインが下がって補給艦...
#br
[防衛側]
-城西の壁上等、狙撃ポイントが多数あり、敵陣との間が開けて...
--SFSや補給凸を常に警戒する必要があるため、無計画に散らば...
-3南の敵補給艦の周辺で待ち構えて防衛を行なう場合、読みが...
--相手の補給艦がいつ・何処に出るかは分からないので、読み...
-3のリスポン地点は、3北側の高所でない城郭内で、頻度の高い...
--これも''「3取るな」''と言われる理由の一つである。3に必...
-3含む中央を軽視しすぎると、稀に攻め込まれる事もあるので...
#br
[MAPの東西での違い]
<西側>
山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミし...
山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は...
相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しく...
5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍してい...
逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちら...
<東側>
自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。し...
相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。
敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北...
南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャ...
自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。
南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2013/10/30 川沿いに設置されてた固定砲台が撤去されました。
2013/11/27 南側の一部崖が段差化し、登れるように変更
#br
中央は城壁、拠点前は丘が進行を阻んでいるマップ。
南北は障害物が少なく撃たれやすいが、双方から揺さぶりをか...
中央からの距離の関係で①は若干東が制圧しやすく、⑥は西が制...
#br
中央は高い城壁に阻まれ、お互いに攻めにくい。
高機動機なら城壁から城壁へと飛ぶことができ、旨く抜ければ...
城壁間を越えられない機体は敵城壁に一旦取り付き円柱状の柱...
また、西側は南側が迎撃しやすく、東は北側が迎撃がしやすい。
このため、東側が①、西が⑥を攻めの基点にすることができるよ...
中央をとられた場合の回復は南丘から城壁を越えられ、
南と北から挟み込む戦術も取れるためるためさほど難しくなく...
士気低下により前線が崩壊する可能性が有り、中央を渡すのは...
#br
南は拠点までが丘で、そのまま進行可能だが、丘の上から迎撃...
特に西にとっては拠点を攻める重要な足がかりとなる。戦略な...
また双方丘の後ろに補給が置けるため、防御の基点にすること...
#br
北は攻防も変わらず重要で、南北から攻められるようになった...
特に東から攻め上げるときに北西の丘はスナイパーが配置しや...
#br
主な進行ルートは
西なら
1.③から④の南を城壁越えして⑤orBへ突入する
2.⑥を制圧して中央にプレッシャーをかけつつ⑤orBを攻撃する
3.①から北に侵入しAを奇襲する
また、南の丘を越えたとき敵拠点が近くなるため南戦艦は西側...
戦艦の運用としては南を一気に抜くか、警戒が薄いタイミング...
北戦艦で攻める場合は川を越えたあたりから積極的に降下し戦...
⑥からBが攻めやすくなったため、核はAを狙ったほうが効果が...
#br
東なら
1.④から③の北を城壁越え or 壁北を経由して② or Y or Xへ突...
2.①からX or ②に押し込む
3.⑥を制圧して中央にプレッシャーをかけつつ南西に進入する
比較的Xのほうが攻めやすいため、核はY狙ったほうが効果が高...
戦艦の運用としては北を支えつつチャンスで押し込むか、南を...
南戦艦で攻める場合は川を越えたあたりから積極的に降下し戦...
#br
双方に言えるが南北のゆさぶりがかけられるようになり、戦艦...
これとは逆に戦艦を一旦中央に置いてしまうと狙撃されやすく...
中央は双方ともに比較的安定しているため支援するメリットは...
}}
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/レビル.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/ギレン・...
|レビル|ギレン・ザビ|
*解説 [#s150855e]
「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは...
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている
#htmlinsert(youtube,id=WCt4yxliTZ4)
#br
#htmlinsert(youtube,id=wjXc3668My0)
α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~
*コメント [#f3effd8d]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/城郭都市]] | ----
#pcomment(Comments/マップ/城郭都市vol2,reply,10,)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
#br
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