機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/荒廃都市
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php
*配置 -市街地強襲戦- [#w85f91bb]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./荒廃都市_201603.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|300|
//|~|戦艦要請|300|240|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|エース特務指令|300|180|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|無し|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
2016年3月16日実装
「Z PROJECT」にて先行公開していた大規模戦フィールド「荒廃...
地球連邦軍の本拠点として操縦可能な巨大モビルアーマー「サ...
大小のビルが建ち並ぶ市街地、大きく広がる沿岸エリアなど
様々なシチュエーションによる戦場が待ち受けています!
フィールド中央に広がる市街地では、高くそびえるビルや高速...
立体的な遭遇戦・白兵戦が繰り広げられます。
抜けた先にある荒廃した市街地には破壊可能な倒壊寸前のビル...
また、「サイコガンダム」はパイロットが搭乗して操縦可能と...
フィールド北部では、東西を結ぶ内部通路が存在します。
複数の分かれ道があり、内部通路を上手く利用し戦いを有利に...
フィールドの南側に存在する沿岸エリアでは、大きく海が広が...
活用次第では敵戦力に大打撃を与えることも可能です。
X、Bは水中に拠点が作られていて、砲台などの防衛施設がない...
1拠点周りに大量のコンテナが湧く。
Xの水中拠点前には固定砲台が設置されておらず、Bには4つ設置...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|本拠点|-|サイコガンダム|
//|~|200|||
//|~|150|||
|ジオン|-|無し|無し|
//|~|200|||
//|~|150|||
▼「サイコガンダム」について
地球連邦軍の本拠点Aがモビルアーマー型本拠点「サイコガン...
-モビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」はプレイヤーが搭...
※「サイコガンダム」からは出撃できません。
※「サイコガンダム」は&color(green){''Iフィールドによりビ...
-「サイコガンダム」を操縦できる時間「活動限界」が設定され...
-- 帰投後、搭乗していたプレイヤーには再搭乗可能になるまで...
-戦闘開始直後のジオンではマップ上に「サイコガンダム」は表...
※戦術支援「索敵」や武器「レーダーポッド」、「サイコガンダ...
-「サイコガンダム」の操作方法については戦術支援「エース特...
-「サイコガンダム」にコンテナを運んでも回収されません。
- 指揮官爆撃ダメージは無効の模様、しかし当たればMAPに表示...
- 盾へのダメージはゲージの変動はありません。
-- モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
-「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメ...
-「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点...
//いくら当ててもポイント変動がないので←この記述は間違いで...
-「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動し...
-「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと...
//-出撃している間は、「バストライナー / スキウレ」「サブ...
-基本戦術
-- 配置的に①維持が勝敗を決めると言っても過言ではないので...
-- サイコは守りやすいようB周辺に隠しておく、決して前に出...
-- ①取れたら①のリスポン位置が①南と大分離れてるので①北の立...
-- 海は連邦側はとりあえずアンチステルスレーダー張っておけ...
-- ①取られるとコンテナによる回復でKDが傾き、さらに②③両方...
}}
#br
* 配置 -モビルフォートレス計画- [#m3b571d5]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-3.png,nolink);|要...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
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//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
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|~|左右入替|>|無し|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→2...
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若...
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭...
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェク...
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィール...
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不...
2019年3月13日修正
「サイコガンダム」の調整
【調整前】
・ビーム属性の攻撃によるダメージを無効化する
・爆発属性の攻撃によるダメージを大幅に軽減する
【調整後】
・耐久値の上昇
・ビーム属性による攻撃でもダメージを与えられるように変更
・ビーム属性、爆発属性、実弾属性、格闘攻撃によるダメージ...
#br
戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
[[制圧戦>大規模戦/制圧戦]]のバトルエリアに似たスクランブ...
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウン...
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し...
#br
本拠点B・Yは頑強な扉と、実質サイコガンダムでのみ破壊可...
&color(Red){''扉は12:00に自動で開く。''};
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリ...
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現し...
//%%※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を...
・数字拠点とほぼ同じ様に扱われ、&color(Red){チャレンジ「...
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
//・ジオン側は「サイコガンダム」が出現しても破壊出来るこ...
//この表記要る?
#br
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで、移動...
・本体AP30万、盾5万。回復不可。
・2019/3/13アップデートより、ビーム属性の攻撃も有効となっ...
・可変機構によりアクションキー(デフォルトFキー)で「モビ...
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されて...
・盾で敵の試作型戦略兵器を防ぐ事が可能。核を起動されて避...
・サイコガンダムは攻撃せずとも、&color(Red){移動している...
・モビルフォートレス形態時および攻撃中に、盾は機能しませ...
・モビルフォートレス形態時に、&color(Red){''サイコガンダ...
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダ...
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動...
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと...
・''&color(Maroon){「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁...
//・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本...
・サイコガンダムの攻撃で敵BY本拠点に攻撃を当てられますが...
・サイコガンダムを乗り終えた後は、&color(Red){''壁を壊せ...
壁があるままだと、その後の奇襲が無駄になります。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|共通|&ref(./サイコガンダム.png,nolink);&br;サイコガンダ...
#br
■壁(別名:防壁・堤防・外壁)について
-中央BY本拠点前の堤防(AP10万程度)、およびBY本拠点に取り...
-サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核(火力4...
(堤防は試作核3発、外壁は試作核25発が必要。演習場調べ。こ...
-また南拠点の入り口は試合開始より8分経過(大規模時の表示...
-歩兵での壁破壊も理論上可能ではあるが、上記の通り高APであ...
#br
■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。''①の重要性が極...
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手...
-初動は北通路での①取りほぼ一択で、少数でスクランブルエリ...
-初動後は①を制した側が敵本拠点を包囲する形となりやすく、...
-スクランブルエリア内では、地上では撃ち下ろしを受けて不利...
-数字拠点4の優先度は賛否両論ある。
--4を取っていれば23と比べてSAに入る距離が早くなる。敵のミ...
--4に拘らずSAに注力すれば、4よりSAに最短かつ有利な高所を...
-スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムでBY本拠点...
--活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な...
--サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、盾5万)、威力...
--サイコガンダムを取られた側は、すぐに対応を決める必要が...
//--取った側は、②or③を制圧、ビーコン設置を同時に行い、一...
//・佐官や将官戦場になるとサイコガンダムが敵軍の歩兵の集...
-将官戦場になるとサイコガンダムが敵歩兵の集中砲火により撃...
-補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこの...
-コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地...
--南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ...
-サイコガンダムが出た後は、SAが無くなるためより北の重要性...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-2.png,nolink);|要...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
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2017年7月5日修正
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|~|絨毯爆撃|80|40|
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2016年11月30日修正
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//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
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//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
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//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
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*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/連邦指揮官1.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/ジ...
|指揮官|指揮官|
*解説 [#s150855e]
名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからお...
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみ...
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベル...
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-...
#nicovideo(thumb_watch/sm8545107)
*コメント [#f3effd8d]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/荒廃都市]] |
----
#pcomment(Comments/マップ/荒廃都市Vol2,reply,10,)
#br
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php
*配置 -市街地強襲戦- [#w85f91bb]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
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|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|300|
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//|~|エース特務指令|300|180|
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2016年3月16日実装
「Z PROJECT」にて先行公開していた大規模戦フィールド「荒廃...
地球連邦軍の本拠点として操縦可能な巨大モビルアーマー「サ...
大小のビルが建ち並ぶ市街地、大きく広がる沿岸エリアなど
様々なシチュエーションによる戦場が待ち受けています!
フィールド中央に広がる市街地では、高くそびえるビルや高速...
立体的な遭遇戦・白兵戦が繰り広げられます。
抜けた先にある荒廃した市街地には破壊可能な倒壊寸前のビル...
また、「サイコガンダム」はパイロットが搭乗して操縦可能と...
フィールド北部では、東西を結ぶ内部通路が存在します。
複数の分かれ道があり、内部通路を上手く利用し戦いを有利に...
フィールドの南側に存在する沿岸エリアでは、大きく海が広が...
活用次第では敵戦力に大打撃を与えることも可能です。
X、Bは水中に拠点が作られていて、砲台などの防衛施設がない...
1拠点周りに大量のコンテナが湧く。
Xの水中拠点前には固定砲台が設置されておらず、Bには4つ設置...
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|本拠点|-|サイコガンダム|
//|~|200|||
//|~|150|||
|ジオン|-|無し|無し|
//|~|200|||
//|~|150|||
▼「サイコガンダム」について
地球連邦軍の本拠点Aがモビルアーマー型本拠点「サイコガン...
-モビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」はプレイヤーが搭...
※「サイコガンダム」からは出撃できません。
※「サイコガンダム」は&color(green){''Iフィールドによりビ...
-「サイコガンダム」を操縦できる時間「活動限界」が設定され...
-- 帰投後、搭乗していたプレイヤーには再搭乗可能になるまで...
-戦闘開始直後のジオンではマップ上に「サイコガンダム」は表...
※戦術支援「索敵」や武器「レーダーポッド」、「サイコガンダ...
-「サイコガンダム」の操作方法については戦術支援「エース特...
-「サイコガンダム」にコンテナを運んでも回収されません。
- 指揮官爆撃ダメージは無効の模様、しかし当たればMAPに表示...
- 盾へのダメージはゲージの変動はありません。
-- モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
-「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメ...
-「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点...
//いくら当ててもポイント変動がないので←この記述は間違いで...
-「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動し...
-「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと...
//-出撃している間は、「バストライナー / スキウレ」「サブ...
-基本戦術
-- 配置的に①維持が勝敗を決めると言っても過言ではないので...
-- サイコは守りやすいようB周辺に隠しておく、決して前に出...
-- ①取れたら①のリスポン位置が①南と大分離れてるので①北の立...
-- 海は連邦側はとりあえずアンチステルスレーダー張っておけ...
-- ①取られるとコンテナによる回復でKDが傾き、さらに②③両方...
}}
#br
* 配置 -モビルフォートレス計画- [#m3b571d5]
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//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
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|~|試作型戦略兵器|150|120|
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//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|無し|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→2...
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若...
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭...
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェク...
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィール...
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不...
2019年3月13日修正
「サイコガンダム」の調整
【調整前】
・ビーム属性の攻撃によるダメージを無効化する
・爆発属性の攻撃によるダメージを大幅に軽減する
【調整後】
・耐久値の上昇
・ビーム属性による攻撃でもダメージを与えられるように変更
・ビーム属性、爆発属性、実弾属性、格闘攻撃によるダメージ...
#br
戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
[[制圧戦>大規模戦/制圧戦]]のバトルエリアに似たスクランブ...
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウン...
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し...
#br
本拠点B・Yは頑強な扉と、実質サイコガンダムでのみ破壊可...
&color(Red){''扉は12:00に自動で開く。''};
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリ...
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現し...
//%%※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を...
・数字拠点とほぼ同じ様に扱われ、&color(Red){チャレンジ「...
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
//・ジオン側は「サイコガンダム」が出現しても破壊出来るこ...
//この表記要る?
#br
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで、移動...
・本体AP30万、盾5万。回復不可。
・2019/3/13アップデートより、ビーム属性の攻撃も有効となっ...
・可変機構によりアクションキー(デフォルトFキー)で「モビ...
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されて...
・盾で敵の試作型戦略兵器を防ぐ事が可能。核を起動されて避...
・サイコガンダムは攻撃せずとも、&color(Red){移動している...
・モビルフォートレス形態時および攻撃中に、盾は機能しませ...
・モビルフォートレス形態時に、&color(Red){''サイコガンダ...
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダ...
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動...
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと...
・''&color(Maroon){「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁...
//・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本...
・サイコガンダムの攻撃で敵BY本拠点に攻撃を当てられますが...
・サイコガンダムを乗り終えた後は、&color(Red){''壁を壊せ...
壁があるままだと、その後の奇襲が無駄になります。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|共通|&ref(./サイコガンダム.png,nolink);&br;サイコガンダ...
#br
■壁(別名:防壁・堤防・外壁)について
-中央BY本拠点前の堤防(AP10万程度)、およびBY本拠点に取り...
-サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核(火力4...
(堤防は試作核3発、外壁は試作核25発が必要。演習場調べ。こ...
-また南拠点の入り口は試合開始より8分経過(大規模時の表示...
-歩兵での壁破壊も理論上可能ではあるが、上記の通り高APであ...
#br
■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。''①の重要性が極...
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手...
-初動は北通路での①取りほぼ一択で、少数でスクランブルエリ...
-初動後は①を制した側が敵本拠点を包囲する形となりやすく、...
-スクランブルエリア内では、地上では撃ち下ろしを受けて不利...
-数字拠点4の優先度は賛否両論ある。
--4を取っていれば23と比べてSAに入る距離が早くなる。敵のミ...
--4に拘らずSAに注力すれば、4よりSAに最短かつ有利な高所を...
-スクランブルエリアを制圧した側はサイコガンダムでBY本拠点...
--活動時間が限られているため、操縦するプレイヤーは余計な...
--サイコガンダムは非常にアーマーが高く(15万、盾5万)、威力...
--サイコガンダムを取られた側は、すぐに対応を決める必要が...
//--取った側は、②or③を制圧、ビーコン設置を同時に行い、一...
//・佐官や将官戦場になるとサイコガンダムが敵軍の歩兵の集...
-将官戦場になるとサイコガンダムが敵歩兵の集中砲火により撃...
-補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。数字拠点が少ないこの...
-コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と、南西・南東の島地...
--南の補給艦が無ければ南を警戒するための出撃地点が失われ...
-サイコガンダムが出た後は、SAが無くなるためより北の重要性...
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-2.png,nolink);|要...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
|~|左右入替|>|無し|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年7月5日修正
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(./荒廃都市-モビルフォートレス計画-.png,nolink);|要...
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|120|
|~|補給艦|150|150|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|試作型戦略兵器|150|120|
|~|左右入替|>|無し|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2016年11月30日修正
}}
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
//#style(class=submenuheader){{
//&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリック...
//}}
//#style(class=submenu){{
//}}
*指揮官 [#s9668160]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/連邦指揮官1.png,nolink,50%);|&ref(指揮官/ジ...
|指揮官|指揮官|
*解説 [#s150855e]
名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからお...
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみ...
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベル...
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-...
#nicovideo(thumb_watch/sm8545107)
*コメント [#f3effd8d]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/荒廃都市]] |
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#pcomment(Comments/マップ/荒廃都市Vol2,reply,10,)
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