機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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マップ/鉱山都市
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php
出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外...
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。
戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガ...
原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
//長期間配信されていないMAPは、過去MAPとして折りたたみ仕...
#br
*配置 -震える山- [#q6e6658c]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./2013y05m30d_180458864.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,C,X,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
比較的攻撃しやすい3拠点、両翼は地上戦艦形、中央は箱拠点...
攻撃しやすい両翼に意識が奪われがちだが、戦闘全体において...
両翼を初手で壊すのが低い階級においては特に一般的だが、十...
初手は中央に戦力集中して、両翼の残りを2次3次攻撃で破壊す...
中央の拠点に対して打撃を与えられなかった場合も戦略兵器が...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./189_0.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCO...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しやすい地上戦艦形の2拠点。
短期決戦になりやすく、補給凸なども行いやすい。
敵拠点の破壊速度の差が勝敗を決めるため、防衛に残ったプレ...
双方が突撃した場合は事故が発生させやすく、特に戦力が劣勢...
逆に、十分に戦力差がある場合は1次攻撃はそれなりに防衛し...
中央にある③④は急所となるが、手早い展開になった時は制圧に...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./kouzan5.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BG...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|
}}
*配置 -都市電撃戦- [#t6fd1886]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20210721.png,nolink);|要...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2021年7月21日修正
■点CとZを削除し、数字拠点①⑥を追加
■北西部、南東部の地形を調整
■北西部、南東部に配置されていた本拠点を削除
■本拠点A/X周辺の地形を調整
■本拠点B/Y付近の地形を調整
■中央部の建造物のグラフィックの調整
#br
''<概要>''
募集
#br
''<本拠点>''
2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差が...
#br
''<基本戦術>''
初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に...
マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。...
押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパ...
2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コ...
エース特務指令の活動限界時間は60秒。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|ガンダムEz8|陸戦型ビーム・ライフル|180mmキャノン|ビ...
|ジオン|グフカスタム|ガトリング・シールド|ヒート剣|ヒート...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20200206.png,nolink);|要...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
[&COLOR(red){補足情報};]
2020年2月5日修正
■本拠点AおよびZの建物高度と周辺地形を変更
■本拠点BおよびYの建物高度を変更
■トンネル型通路の構造を変更
■本拠点CおよびXの配置位置を変更
■拠点1および2周辺のオブジェクトの形状を変更
''<概要>''
侵攻ルートが三つから二つに絞られ、歩兵差が物を言うMAPにな...
試作核が用意されているが、集団凸がやりにくいMAPになったの...
通常改修が行われたMAPは二週に渡り行われるのだが、あまりに...
#br
''<基本戦術>(尉佐官戦場)''
初動凸で相手とどれだけ差を付けれるか?というMAP。
初動でゲージ差を稼ぎ、あとは歩兵差でどれだけ維持できるか...
試作核で時間短縮は狙えるが、逆転を狙える凸は難しい。
相手のレーダー網が緩くなっている時に核凸が決まれば逆転で...
#br
''<基本戦術>(将官戦場)''
初動の集団凸もネズミも、ほぼ決まらない。多少殴れたとして...
時間指定凸でも、かなり上手く敵を逆拠点へ誘導し、かつ敵の...
機体差、歩兵差、有利な打ち下ろし位置・裏取りでどれだけKD...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(鉱山都市都市電撃戦20171206.png,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年12月6日修正
''<概要>''
拠点同士が近く本拠点への接近が容易なMAP。
中央の市街区は側面攻撃を受けやすい地形になっているので、...
#BR
''<基本戦術>''
''索敵と警戒がしっかりしていれば守りやすい''MAPなので、い...
敵の隙を突いての一斉攻撃の成否や、ネズミ凸を通せるかどう...
X・Y/B・Cのいずれかを喪失すると前線の維持が難しくなり、...
防衛側は少数のジオ等で凸を壊滅させるのが効果的。
#BR
3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダ...
索敵上重要な、南北の屋根付き通路内でのレーダーの設置とつ...
攻めにくくはあるが、本拠点間の距離が短いため油断は禁物。'...
多くのプレイヤーが''数字拠点から動かないままだと敵の凸を...
敵本拠点を二方向から同時に攻めるのも効果的。
敵の手薄な所を突き、自軍の手薄な所を警戒する、MAP全体を見...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20151209.jpg,nolink);|要...
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年12月9日実装
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数...
- 本拠点
A,X はプレイヤーによる操縦が可能。アーマー値は 150,000。...
またshiftで上昇、ctrlで下降と高度を調整できる。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市-都市電撃戦-.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年1月14日実装
新たな戦術支援「本拠点急襲」を実装いたします。
「本拠点急襲」は、強力なエースともに敵本拠点への全軍突撃...
なお、各軍1戦闘で1回のみ使用が可能です。
指揮官(指揮官代理)は「本拠点急襲」を選択して、エースを出...
出撃したエースは敵本拠点を目指して進軍を開始します。
また、指定したポイントは出撃地点として選択でき、同軍パイ...
※エースの進軍先を変更する場合は、「本拠点急襲」を選択する...
※出撃ポイントは攻撃・破壊する事は出来ません。出撃中のエー...
全ての拠点が箱型拠点で攻め辛い。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市3vs3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
中央に③があるため取り合いになれば戦略ポイントがたまりやす...
②④は急所になり、ここから崖越えであらゆる拠点を攻撃できる。
敵が防衛対象を絞りにくいため、制圧した場合、戦略を決めら...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦C_0.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
②⑤からの敵拠点が遠く両翼も2つ数字拠点がある。数字拠点が...
反面、敵陣側のサークルを奪ってもそこから攻撃することが難...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./kouzan_0.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:B...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
}}
*配置 -疾風怒濤- [#SturmUndDrang]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市-疾風怒濤-.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014年10月15日実装、長期間の配信休止後に2016年8月31日復活。
北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型...
中央にはオデッサ鉱山基地の様に、周囲を壁に囲まれた戦艦型...
南側には従来型の箱型拠点が、それぞれ設置されている。
#br
中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではな...
地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやす...
逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されて...
#br
序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求さ...
(足の遅い機体だと、敵本拠点にたどり着く頃には死に戻りの...
#br
MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と...
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~500|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/コジマ.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/ユーリ・...
|コジマ|ユーリ・ケラーネ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140||c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|シロー・アマダ|ガンダムEz8|
|~|200|カレン・ジョシュワ|陸戦型ガンダム(ジム頭)|
|~|150|テリー・サンダースJr.|陸戦型ガンダム|
|ジオン公国軍|500|アイナ・サハリン|アプサラスⅡ|
|~|200|ノリス・パッカード|グフカスタム|
*解説 [#qb7595a6]
名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々と[[グフカスタム]]のノ...
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登...
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍の[[オデッサ作戦>マップ/オデッサ沿岸部]]により敗走...
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や...
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦...
#br
#htmlinsert(youtube,id=q9lSHqMCS_A)
#nicovideo(thumb_watch/sm23378958)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/鉱山都市]] |
----
#pcomment(Comments/マップ/鉱山都市Vol2,reply,10,)
終了行:
#include(マップ,notitle)
#contents
#br
#br
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php
出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外...
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。
戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガ...
原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM...
//長期間配信されていないMAPは、過去MAPとして折りたたみ仕...
#br
*配置 -震える山- [#q6e6658c]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./2013y05m30d_180458864.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|A,C,X,Z|
[&COLOR(red){補足情報};]
比較的攻撃しやすい3拠点、両翼は地上戦艦形、中央は箱拠点...
攻撃しやすい両翼に意識が奪われがちだが、戦闘全体において...
両翼を初手で壊すのが低い階級においては特に一般的だが、十...
初手は中央に戦力集中して、両翼の残りを2次3次攻撃で破壊す...
中央の拠点に対して打撃を与えられなかった場合も戦略兵器が...
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|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
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|~|エース要請|150~500|3:00|
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|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しやすい地上戦艦形の2拠点。
短期決戦になりやすく、補給凸なども行いやすい。
敵拠点の破壊速度の差が勝敗を決めるため、防衛に残ったプレ...
双方が突撃した場合は事故が発生させやすく、特に戦力が劣勢...
逆に、十分に戦力差がある場合は1次攻撃はそれなりに防衛し...
中央にある③④は急所となるが、手早い展開になった時は制圧に...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
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|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
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|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|
}}
*配置 -都市電撃戦- [#t6fd1886]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20210721.png,nolink);|要...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2021年7月21日修正
■点CとZを削除し、数字拠点①⑥を追加
■北西部、南東部の地形を調整
■北西部、南東部に配置されていた本拠点を削除
■本拠点A/X周辺の地形を調整
■本拠点B/Y付近の地形を調整
■中央部の建造物のグラフィックの調整
#br
''<概要>''
募集
#br
''<本拠点>''
2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差が...
#br
''<基本戦術>''
初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に...
マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。...
押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパ...
2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コ...
エース特務指令の活動限界時間は60秒。
|~陣営|~エース名|>|>|~武装|~アーマー|~盾|h
|連邦|ガンダムEz8|陸戦型ビーム・ライフル|180mmキャノン|ビ...
|ジオン|グフカスタム|ガトリング・シールド|ヒート剣|ヒート...
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックし...
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20200206.png,nolink);|要...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
[&COLOR(red){補足情報};]
2020年2月5日修正
■本拠点AおよびZの建物高度と周辺地形を変更
■本拠点BおよびYの建物高度を変更
■トンネル型通路の構造を変更
■本拠点CおよびXの配置位置を変更
■拠点1および2周辺のオブジェクトの形状を変更
''<概要>''
侵攻ルートが三つから二つに絞られ、歩兵差が物を言うMAPにな...
試作核が用意されているが、集団凸がやりにくいMAPになったの...
通常改修が行われたMAPは二週に渡り行われるのだが、あまりに...
#br
''<基本戦術>(尉佐官戦場)''
初動凸で相手とどれだけ差を付けれるか?というMAP。
初動でゲージ差を稼ぎ、あとは歩兵差でどれだけ維持できるか...
試作核で時間短縮は狙えるが、逆転を狙える凸は難しい。
相手のレーダー網が緩くなっている時に核凸が決まれば逆転で...
#br
''<基本戦術>(将官戦場)''
初動の集団凸もネズミも、ほぼ決まらない。多少殴れたとして...
時間指定凸でも、かなり上手く敵を逆拠点へ誘導し、かつ敵の...
機体差、歩兵差、有利な打ち下ろし位置・裏取りでどれだけKD...
#br
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&ref(鉱山都市都市電撃戦20171206.png,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|エース特務指令|300|3:00|
|~|左右入替|>|なし|
[&COLOR(red){補足情報};]
2017年12月6日修正
''<概要>''
拠点同士が近く本拠点への接近が容易なMAP。
中央の市街区は側面攻撃を受けやすい地形になっているので、...
#BR
''<基本戦術>''
''索敵と警戒がしっかりしていれば守りやすい''MAPなので、い...
敵の隙を突いての一斉攻撃の成否や、ネズミ凸を通せるかどう...
X・Y/B・Cのいずれかを喪失すると前線の維持が難しくなり、...
防衛側は少数のジオ等で凸を壊滅させるのが効果的。
#BR
3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダ...
索敵上重要な、南北の屋根付き通路内でのレーダーの設置とつ...
攻めにくくはあるが、本拠点間の距離が短いため油断は禁物。'...
多くのプレイヤーが''数字拠点から動かないままだと敵の凸を...
敵本拠点を二方向から同時に攻めるのも効果的。
敵の手薄な所を突き、自軍の手薄な所を警戒する、MAP全体を見...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦20151209.jpg,nolink);|要...
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|サブフライトシステム|250|2:30|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年12月9日実装
- 概要
中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数...
- 本拠点
A,X はプレイヤーによる操縦が可能。アーマー値は 150,000。...
またshiftで上昇、ctrlで下降と高度を調整できる。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市-都市電撃戦-.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|本拠点急襲|500|1回|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
2015年1月14日実装
新たな戦術支援「本拠点急襲」を実装いたします。
「本拠点急襲」は、強力なエースともに敵本拠点への全軍突撃...
なお、各軍1戦闘で1回のみ使用が可能です。
指揮官(指揮官代理)は「本拠点急襲」を選択して、エースを出...
出撃したエースは敵本拠点を目指して進軍を開始します。
また、指定したポイントは出撃地点として選択でき、同軍パイ...
※エースの進軍先を変更する場合は、「本拠点急襲」を選択する...
※出撃ポイントは攻撃・破壊する事は出来ません。出撃中のエー...
全ての拠点が箱型拠点で攻め辛い。
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市3vs3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|C...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
中央に③があるため取り合いになれば戦略ポイントがたまりやす...
②④は急所になり、ここから崖越えであらゆる拠点を攻撃できる。
敵が防衛対象を絞りにくいため、制圧した場合、戦略を決めら...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市都市電撃戦C_0.jpg,nolink);|要請コマ...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
②⑤からの敵拠点が遠く両翼も2つ数字拠点がある。数字拠点が...
反面、敵陣側のサークルを奪ってもそこから攻撃することが難...
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./kouzan_0.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:B...
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~500&br;同軍X|3:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
[&COLOR(red){補足情報};]
攻撃しにくい箱形3拠点。
十分な戦力があれば初手に戦力集中で攻撃できないこともない...
両翼は身を守る地形が少なく、進行するほど被害が増えやすく...
中央からの圧力で敵を撃破していくのが理想になる。
}}
*配置 -疾風怒濤- [#SturmUndDrang]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|&attachref(./鉱山都市-疾風怒濤-.jpg,nolink);|要請コマン...
|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~500|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|
[&COLOR(red){補足情報};]
2014年10月15日実装、長期間の配信休止後に2016年8月31日復活。
北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型...
中央にはオデッサ鉱山基地の様に、周囲を壁に囲まれた戦艦型...
南側には従来型の箱型拠点が、それぞれ設置されている。
#br
中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではな...
地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやす...
逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されて...
#br
序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求さ...
(足の遅い機体だと、敵本拠点にたどり着く頃には死に戻りの...
#br
MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と...
#br
//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(Wh...
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555)...
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~500|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/コジマ.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/ユーリ・...
|コジマ|ユーリ・ケラーネ|
|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|140||c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|シロー・アマダ|ガンダムEz8|
|~|200|カレン・ジョシュワ|陸戦型ガンダム(ジム頭)|
|~|150|テリー・サンダースJr.|陸戦型ガンダム|
|ジオン公国軍|500|アイナ・サハリン|アプサラスⅡ|
|~|200|ノリス・パッカード|グフカスタム|
*解説 [#qb7595a6]
名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々と[[グフカスタム]]のノ...
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登...
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍の[[オデッサ作戦>マップ/オデッサ沿岸部]]により敗走...
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や...
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦...
#br
#htmlinsert(youtube,id=q9lSHqMCS_A)
#nicovideo(thumb_watch/sm23378958)
*コメント [#o0eb2ddf]
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/鉱山都市]] |
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#pcomment(Comments/マップ/鉱山都市Vol2,reply,10,)
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