機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
協力戦
をテンプレートにして作成
開始行:
//
&size(25){''2015/08/26に廃止されました。''};%%南無阿弥陀...
#contents
*参戦方法 [#g50902cd]
6人以下で小隊を組む、あるいは1人で参戦できる。
専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵をなぎ倒す。
1人参加の際は2体のNPCとビーコン付近にリペアポッドがつく。
//小隊を組む、あるいは参加して小隊メンバーが5人以上になる...
//専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵を6人で協力し...
*協力戦のルール [#b9f63136]
制限時間はなく、自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーに...
自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、画面上部の戦力...
帰還ビーコンが破壊されるとゲームオーバー。
*難易度とマップの種類 [#y2df7b6c]
難易度はEASY、NORMAL、HARDの3種類。それぞれ敵の種類や攻撃...
マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ。
*支援要請 [#hc5bb730]
キーボードの「G」を押すと指揮官モードのような画面になり、...
操作は大規模戦の指揮官モードと同じで、タクティカルポイン...
一度支援要請を行うとクールタイムが発生し、クールタイムが...
大規模戦とは違い誰でも支援要請ができるが、支援要請のタイ...
分からない内は理解者に任せて置くのが良い。
//aaa
#br
||コスト|効果内容|有効時間|クールタイム|h
|アタックアップ|120|攻撃力アップ。敵の数が多い時やエース...
|ディフェンスアップ|180|アーマーが数倍になる。回復も行わ...
|スピードアップ|120|速度上昇。コンテナ回収や基地破壊に使...
|緊急帰投アップ|80|効果時間中は瞬時に帰投可能。|30秒|20秒|
|再出撃時間ダウン|150 |高コスト機の再出撃時間がかなり減る...
|爆撃|30|指揮官の戦術支援のものと同じ。低燃費で密集地帯に...
|グレネイド・ネット弾|30|相手のブーストを封じるグレネイド...
|ダウングレネイド(クラッカー)|50|範囲内の相手をダウンさせ...
|防壁要請|30|ビーコンを囲んだり狭い通路を封鎖したりと多目...
|ダミービーコン|200|ビーコンよりも優先して狙われる。持ち...
|旧式戦略兵器|300|効果は大規模戦の試作型戦略兵器とほぼ同...
*敵のエース [#v711348a]
wave3以降は敵のエースがボス的に存在する。初期位置は奥の方...
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。敵のラッシュ...
|||>|CENTER:|c
|||>|エース|h
|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):連邦|3W|ハヤト(ガンタンク)|...
|~|4W|>|カイ(ガンキャノン)|
|~|5W|>|アムロ(ガンダム)|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):ジオン|3W|アコース(ザクⅡJ...
|~|4W|>|ランバ(グフ)|
|~|5W|>|シャア(シャア専用ザクⅡS型)|
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネ...
また、背面と頭部の弱点判定もある。
活用するとエースを最小限の被害で倒すことも出来る。
(バランスが異常に高いだけということらしい。アタックアッ...
アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000...
*スコア報酬 [#paf9741a]
|スコア|報酬|h
|200,000|30000GP|
|500,000|高級コーディネートチケット×2|
|800,000|マスターメカニックチケット×1|
|1,000,000|DXガシャコンチケット×1|
「100万部屋」と書かれている小隊はDXガシャコンチケットを手...
部屋名は部屋主によって多少の違いがあるが、基本は「HARD崖...
協力戦には「崖上100万」と言われる定石があり、通常は崖上10...
※2014/12/3以前は1戦で100万点行かなければDXガシャコンチケ...
2014/12/3のアップデートにより、1戦のスコアではなく、累積...
*連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。 [#i49396a3]
''(2014/09/12)記載が重複や長くなっていたので編集しておき...
小隊名に「理解者(のみ)」と書かれている場合は「崖上100万...
崖上100万の定石を理解していないのなら避ける事。
初めて協力戦を遊ぶ人や、慣れてない人は開始する前に初心者...
知ったかぶりで参加しても失敗の原因になり、他の参加者に迷...
#br
Hardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。
ゲーム内では&color(Red){連キル};と呼ぶ。
クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成出...
連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要。
ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが、
連邦でw1~2で失敗したら達成が困難になる事例が多いのでやり...
連邦とジオンでは獲得するスコアが数十万違う為に連邦で早期...
**協力戦で使う機体の考察及びオススメ等 [#s03e356e]
協力戦に慣れるまでは、砲撃や重撃でデッキを組むと良いでし...
※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+ト...
途中で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/...
必ずデッキには4機入れるようにしましょう。
#br
1.デッキを高コスト機で固めない
--出撃時間に空白が発生し、戦力の低下に繋がる。他のメンバ...
--1機は低コスト・低クールタイムの強襲or重撃を入れておくと...
--野良ではどんな支援さんに当たるかわからないのでリペアポ...
--最低限メカチケで機体及び武器の改造は済ませておくように...
//--下記に、小隊に必須度を☆マークで記します。
//#br
//2.強襲機
//--求められる主な役割→コンテナ運び&遊撃
//--重撃や砲撃機と比べるとアーマーが低く撃破されやすいの...
//--機動力が高いのでコンテナ運びや施設の破壊、スナイパー...
//--熟練者になれば小隊への貢献度が高いが、それ故に敵の増...
//--格闘は、敵に接近する必要が有り硬直等の隙もある為、使...
//--無鉄砲に崖下で格闘ブンブン丸をしていたら敵機に撃破さ...
//--武装を選ぶ場合、弾数の少ないFよりも継戦力が高いMかNを...
//--運用するなら高コスト機を入れておけば問題無いとは言え...
//--基本的に重撃や砲撃でデッキを組むと良い。
//--素ジムやLA系やピクシー系はアーマーが低めなのと武装も...
//#br
//3・重撃機
//--求められる主な役割→階段防衛&コンテナ運び
//--重撃はCBRやCBZなど一度に複数の敵を倒せる武器を選択す...
//--運用の際は前に出過ぎると敵の増援で囲まれるので必ず遮...
//--ECMやネットガン持ちのジムヘッド重撃等の機体ならば...
//#br
//4.支援機
//--求められる主な役割→味方の修理及びビーコンの監視
//--小隊メンバーの中に最低1人は対空砲を持った支援機(トレ...
//--お奨めの装備は、トーチR系 リペアポッドLやT式 対...
//--先ず優先する修理や補給する対象は、階段防衛の機体にし...
//--対空砲はWave2以降で準備時間の間に、ビーコン近くに設置...
//--リペアポッドをWaveの終了前に一つでも設置すると味方機...
//--敵の位置が常に表示されるため、レーダーポッドは不要で...
//--ベテランともなると支援役がある程度終わったら、他の機...
//--支援ゲージを闇雲に使い過ぎるとコンテナだけでは間に合...
//--ビーコン耐久値に余裕がある場合に限りわざと対空などを...
//#br
//5.砲撃機
//--主な役割→階段防衛&迫撃
//--小隊のなかで1~3機居ると殲滅速度が上がるので良いがタン...
//--タンクは階段防衛の要であり、他のMSと違い転倒しない...
//--キャノンは敵が出現した直後の固まっている間に砲撃を加...
//--増援の出現位置や移動ルートの把握が必要である。
//--両機に言えるが砲撃画面ばかり見ていると敵に囲まれたり...
//--榴弾系武器は当てづらければキャノン砲を使用しよう。
//--迫撃砲でビーコン周りの敵を攻撃してはいけない。(ビーコ...
//--整備済みの砲撃機なら初期機体で両軍ともに十分戦えるの...
//#br
//6.狙撃機
//--主な役割→強いて言うなら階段防衛但しwave1限定
//--協力戦でスナイパーは、下記の事などから残念ながら初心...
//--機体性能が低く帰投時間も長い事や武装のどれも貧弱で殲...
//--カスタムやⅡ・F型なら使えるかもしれないが、それでも強...
//--弾薬配布目的で入れるなら、代わりに帰投の速いリペアポ...
//--地雷を崖上から投げ続ける為にはリペアポッドが必須かつ...
//--地雷を進行ルートに設置してもすぐ破壊されてしまうので...
//--地雷を放置していると残機1が地雷を踏み早期にwaveが終了...
//--運用方法としては素スナでwave1のみ地雷スナで出撃し地雷...
#br
2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃、重...
--装備については迫撃砲とキャノン砲F系やF2系武器を担いだタ...
//#br
//最後に、熟練の小隊員ならどの機体でも問題無く達成可能で...
//野良などで挑む際は、上記の注意点をよく踏まえた上で機体...
//部屋主の場合、最初に小隊員のデッキ構成を見て心配な方が...
//他者のデッキを見て相手の言い分聞かずに頭ごなしに批判す...
//協力戦の名の通り味方とのコミュニケーションを通じ仲間と...
--初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶこ...
//強襲機も支援機同様、協力戦を熟知した玄人向けなのでMS...
#br
**Hard100万攻略のポイント [#ld0b1e8d]
Hardを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり、事...
連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する。
※ただし、連邦軍とジオン軍ではクリアするタイミングが大きく...
ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや...
Hardは要点を覚えれば一番攻略しやすく、100万と言えば通常は...
#br
-基本的に全員で崖上で戦う(例外としてビーコン耐久値が残り...
-まず、第一に防衛しないといけない場所はwave1においては主...
-小隊全員が死なずに連キルをwave3以降まで続ける。wave1~wa...
-(照射の集中砲火など)誰かのアーマーがやばいと気づいたら、...
-(連邦の場合、w3エースまで倒す必要があるのでゲージを温存...
-敵の増援が止まるまで、攻撃する時は''敵施設が効果範囲内に...
-''敵の数が少なくなってきたな、と思ったら攻撃を止めて''以...
-''最後の1体を残してコンテナの回収、敵施設の破壊を行なっ...
-スコア100万に到達したら緊急帰投アップを使って帰投し、敵...
#br
チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示さ...
連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると
&color(Red){wave1の終了時に120機};
&color(Red){wave2の終了時に260機};
&color(Red){wave3の終了時に400機};
となる。
上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。
#br
下記のことを行なうと数字が合わなくなります。
・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減...
・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを...
#br
&color(blue){wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしま...
・敵施設の破壊
・コンテナの回収
・アーマーの回復
・弾薬の回復
・次のwaveで使う機体への乗り換え
#br
敵を1体残すことをゲーム内では&color(Red){雑魚1、1のこ、残...
残機が2機程度ならば、味方同士でどの1機を撃破するか申し合...
次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し、仲間に最終確...
**2014/09/12追記時点でのHard100万攻略方法 [#ebf95da9]
支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペア...
対空砲に関しても稼働時間を長めに改造しておくと良いだろう。
崖上で戦う場合、wave2以降は、敵の侵攻方向が増えるので支援...
また、wave3終盤のスナと真上から敵が落ちて来る所では、スナ...
ちなみに、''&color(Red){小隊の火力が低いとどちらにしろ守...
強襲機の種類や武装にもよるが、玄人向けなので不慣れならば...
強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されや...
どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアッ...
砲撃がある程度、いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収...
#br
それ以外では、''とにかく死なない''こと。最低でもwave3まで...
#br
死にそうになったら、すぐディフェンスアップを。勿論、緊急...
敵エース処理等ではビーコンと離れて戦闘することも重要。距...
ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤー...
#br
残機が少なくなれば殲滅速度を落とし、小隊員と連絡を取り合...
施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイン...
''&color(Red){特にwave3にいたっては、早期に施設を一つでも...
wave3の3施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、も...
wave3まででスコアが足りずwave4まで行く場合は、エースを先...
#br
下記コメントにもあるが。
''&color(blue){壁とダミーを用いない戦法が熟練者の中では既...
やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)...
wave3開始時点でビーコン耐久値を6割程度にする。
支援役がビーコン耐久値の管理を行ない、ビーコンの削られる...
支援ゲージがカンストしないようにアタックアップ・デイフェ...
このやり方のメリットとして、支援役が危険を伴う崖下のビー...
崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減ることと、
手間が省けた分、崖上で行動出来る時間が増え、対空更新や味...
不必要にビーコンを削られても困るので、適度にビーコン周り...
100万プレイに慣れた支援役の方は是非、挑戦して欲しい。
**Hard100万の参考解説画像 [#x7ccca76]
#br
wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw1大.jpg,50%);
wave2で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw2大.jpg,50%);
表示がない場合は連キルがない状態である。
表示がない状態はwave1の最初かチームの誰かが完全に破壊され...
#br
連邦
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
ジオン
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまで...
ジオンは連邦に比べてスコアが稼げる仕様のためwave3の途中で...
この差はおそらくNPCのコストの影響と思われるが公式に発表が...
#br
-''地雷君と呼ばないで''
&attachref(./地雷君.jpg,50%);
赤の斜線の坂の西側に行ってやられる人がよくいますが通称&co...
NPCは崖上にいればほぼ坂をあがってきますので坂の西側で頑張...
西側に行って崖下へ攻撃してることを上の画像のザニーが立っ...
そのほうが貢献できます。
#br
-''芋タンクと呼ばないで''
&attachref(./芋タンク.jpg,50%);
迫撃だけしていればいいと思っているタンクやキャノンがいま...
こういう人が多いと崖上が敵の侵入にでお祭り状態になり支援...
ロケット砲や榴弾等のスペシャル枠の武器で坂の面倒を見まし...
上の画像の紫で囲った坂の側面に爆発系の弾を当てるだけでO...
#br
-''自殺志願者と呼ばないで''
崖の端のほうで姿をさらしすぎ下から大ダメージを食らう人が...
NPCは一見間抜けなようで威力は普通ですがエース級の正確なシ...
最悪崖下に落とされ残骸まで粉砕されます。
リロード中は崖の端から離れ攻撃の際のみ崖側へいきます。
#br
-''駄目タンクと呼ばないで''
芋タンクとは別です。
wave1で多いのが拠点を巻き込む形で砲撃をしてしまい敵の数を...
誰が砲撃したかわからないためうやむやになりますがこれをや...
肉球ポイントへ砲撃してください。
丁度砲撃マーカーが収まる場所です。
&attachref(./肉球.jpg,100%);
#br
-''コミュニケーションは十分にとりましょう''
攻略方法がわからない、自分の知ってる攻略方法は古くなって...
というのは誰でも通る道なのでブリーフィングの際に積極的に...
一部のプレーヤーは大規模戦の戦績や階級でキックすることも...
すべての人がそんなことはありません。
一番困るのは情報のやりとりがないまま100万クリアの方法を理...
始めてみたもののやり直しを余儀なくされる場合です。
みなさん各々時間を割いて参加しているので迷惑をかけないた...
事前に情報交換しましょう。
#br
wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦)
&attachref(./対空砲.PNG,100%);
開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際...
支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するな...
#br
wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。
wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなど...
ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwav...
#br
問題は連邦側で100万を目指す場合です。
wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告...
その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり...
連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少や...
&attachref(./wave3.jpg,50%);
連邦wave3の最後は今までとは少し変えてあります。
2チームに分担をわけます。
・エースを釣るチーム
・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム
あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てに...
拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボー...
この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。
攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。
#br
*ハイスコアを狙う場合の機体選択について (2014/9/11) [#...
初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶこと...
#br
支援役は[[ジム・トレーナー]]または[[ザク・ワーカー]]を2機...
(強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナス...
必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補...
#br
防衛役は[[ガンタンク]]や[[ジュアッグ(砲撃装備)]]等の高...
立ち回りを理解していれば[[量産型ガンタンク]]や[[ザクキャ...
ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないと...
迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが階段の状況にも常に気を配...
#br
重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべ...
通常の攻略と違い[[ゾック]]や[[ジュアッグ]]等の鈍重かつ巨...
タンクでは処理しづらい東上から攻めてくる敵や敵スナの排除...
[[陸戦型ガンダム(ジムヘッド)]]や[[ゲルググ]]ならECM持ち...
#br
#br
#br
#br
#br
#br
*初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用) [#m6a5dc1b]
これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)...
また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。
**救援物資 [#zd0709b0]
1.戦術ゲージ
--救援物資は戦術ゲージを消費することで使用することができ...
--戦術ゲージはMAP内に配備されているコンテナを回収するか、...
--要請の中には戦術ゲージを大量に消費するものがあるので、...
2.防壁
--防壁はFキー(コンテナと同じ)で持ち上げ、攻撃ボタンで展開...
--防壁はビーコンの周りに設置するか、敵の進行ルートを妨害...
--ビーコン周りの防壁はWave2の終了までには設置が完了してる...
--敵の攻撃だけでなく、味方の攻撃や戦略兵器でも破壊される...
3.旧式戦略兵器
--大規模戦とは異なり、戦略兵器はどこでも起動させることが...
--要請できる戦略兵器は旧式のため、エースのHPは半分程度し...
--戦略兵器は設置した防壁やコンテナを破壊するため、基本的...
//--はっきり言ってコスパが悪い。よほどゲージが余ってない...
--開幕に戦略兵器を使う戦法は不用意にエースを動かすことに...
4.ダミービーコン
--ダミービーコンはFキー(コンテナと同じ)で持ち上げて移動さ...
--要請した時に設置される場所では、すぐに破壊されてしまう...
--敵の攻撃を分散させることが目的なので、ビーコンから離れ...
5.アタックアップ
--エースがビーコンに接近した際や、ビーコンが敵に囲まれた...
--Wave5のエース(シャア・アムロ)を攻撃するときに使うと早く...
**攻撃/行動の優先順位 [#e43282bb]
1.ビーコン近くの敵
--言うまでもなく撃破しましょう。しかしビーコンを削らせて...
--防壁を爆風で破壊しないように注意。
--エースに接近された場合はビーコンから離れた場所に誘導す...
--Wave5でシャアやアムロが接近してきた場合は&color(Red){最...
#br
2.狙撃機
--最優先で撃破する敵です。
--増援警告音と同時にポップするのでその時点で対応しないと...
--崖の上などに出現し、一部を除いてその場から動きません。
--放置すると超AIMで照射型のロングレンジビームライフルを撃...
#br
3.砲撃機
--最優先で撃破する敵です。
--対空を設置してるエリアですら時間切れするとダメージを追...
--離れた場所の物陰などに隠れて砲撃してきます。
--対空砲を設置していない場合、ビーコンや周辺の防壁が攻撃...
--ロックしたら他の機体と違い下がる習性があるので倒すなら...
--砲撃機を残し一機にする際には、支援さんにその旨を知らせ...
#br
4.支援機
--周りの敵のHPを無差別に回復させるので注意。特に敵エース...
--逆に言えばエースがいなければ後回しで良い。
#br
5.強襲・重撃機
--強襲機によって厄介な敵とそうでない物に二分される。厄介...
--足回りがやや遅い重撃機を残し1機のが良いでしょう。
--バズーカやミサイルのシャワーには注意、ごっそり持ってか...
--強襲は接近し過ぎると格闘攻撃をしてくるので気をつけまし...
#br
6.コンテナの回収
--戦術ゲージを+100するので、Wave終了前に敵を1機だけ残すな...
--無理に戦闘中に回収しに行くと防衛が疎かになるので注意。
#br
7.敵基地の攻撃
--離れた場所にあることが多く時間がかかる。Wave終了前に敵...
--戦闘中に壊しに行くと防衛が疎かになるので、要注意。2機,...
--また、敵基地の破壊が敵エースが動くトリガーになっている...
*叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。 [#o6fc2a87]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};...
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓...
#br
:役割1 敵基地位置暗記して開幕凸る人|
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら...
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムは...
#br
:役割2 コンテナ位置暗記して3波まで開幕コンテナ集める人|
これもプロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強...
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや...
4波以降は開幕だけ敵を倒したほうがいいかも。
5波はゲージが余ってればコンテナ集める必要はない。
''各波の終盤ではコンテナ回収まで敵を倒さずに待つテクも必...
#br
:役割3 ひたすら敵を倒す人|
支援を含む残り4人がこれになる。基本的に重撃あるいは砲撃。...
大量の敵を殲滅する必要があるため、対多数戦闘を考慮した弾...
もちろんゾックやジュアッグなど高火力機体がいればより安定...
このとき1機か2機が敵のひきつけ役になりビーコン周辺に敵...
できるだけ遅らせる&各集団の到着をばらけさせると安定する
#br
:役割4 設置物や補給|
後半は迫撃が痛いのでビーコン付近には対空砲を常設したい。...
ラッシュ中は復帰させるよりも敵を処理することが重要なので、
ハイスコアを狙わないのであれば、支援は設置したらすぐに攻...
また各WAVEのインターバルに回復ポッドを持った支援機で高コ...
#br
----
#br
-2波、遅くとも3波までにクールタイム終わるごとに''防壁発動...
-EASY程度ならちゃんと防壁してれば、戦略兵器を使わず、パワ...
-戦略兵器を使ってもエースのHP半分しか減らない。パワーアッ...
-戦略兵器はビーコンから離れて使うこと。近いとせっかく作っ...
-ゲージに余裕があればスピードアップを使うことで基地凸ある...
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵狙撃機はなるべく早く落とす。何度もやってれば敵ポップ場...
-偽ビーコンの効果は割と大きいが反撃の役には立たない。劣性...
//-敵エースはスタンが利くのでハンドアンカーやヒートロッド...
-コンテナは必ず取る コンテナ回収するまで殲滅してはいけない
-帰還中、再出撃中でも救援要請できる
-すぐに殲滅してはならない 次に進む前に準備期間を設ける ...
-ラス1を必ずやる
-開幕砲撃を必ずやる 7秒付近から
-拠点に篭らない 前に出ると敵を引きつれられる(タンクも前...
-ダミーは中央のほこらに置くとよい 左の敵と中央の敵が誘導...
-中央ほこら近くの坂が倒しやすい場所になる
-Wave5の倒し方 ビーコンの周りにいないこと(タンクも)右の...
-抜けたら後ろから追撃する
-壁を置いてNPCの進路妨害をする
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵を倒す優先度 狙撃>砲撃>重撃>強襲>支援
-狙撃は一定時間経過すると必ず味方もしくはビーコンめがけて...
※以下追加案
敵エースに核をキめる場合は、安全をとるなら救援物資のダウ...
*叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。 [#r1263524]
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓...
#br
:役割1 敵基地攻撃&コンテナ回収 2名|
二手に分かれて敵施設の破壊とコンテナの回収を行う
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。足回りの良い高コ...
高低差の激しいマップを走り回るためホバータイプの機体では...
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
スコアを優先する場合はあえて基地を放置、もしくは後回しに...
コンテナはNPCが狙って破壊することはないが流れ弾で簡単に壊...
周囲に敵が多いときは無理に取りに行かないこと
クリアまでに回収できればいいので遠くにあるコンテナは基地...
敵基地、コンテナ共に出現場所は固定であるため位置とルート...
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結す...
#br
:役割2 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら...
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい...
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエー...
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
#br
:役割3 防衛 3名|
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
スナイパーの攻撃前にすぐに対処できるので、常に重撃2名が...
敵を一撃で大量に倒すよりもビーコンに近寄らせない事が重要...
2名は密集せずある程度はなれた位置で持ち場死守、残り1名...
Wave3以降は砲撃を倒しきれずに砲撃される可能性がかなり高い...
クリア優先で安定を望む場合は、各WAVEのインターバルに回復...
#br
:支援ゲージの使い方|
防壁×4でビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミ...
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ...
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージ...
#br
----
*叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。 [#r000002]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};...
とりあえずで書きました。
何回か体験したHard攻略PTでのお話
Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
*一番大事なのは役割分担
前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1
2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1
砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死...
支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。ま...
基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの...
坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて...
コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、...
これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただ...
#br
:役割1 敵基地攻撃 1名|
ただし、防衛が足りなくなる場合もあるので基地破壊最優先の...
必要なMSは強襲1のみ(コンテナ回収も兼ねたほうが効率UP)
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググが望ましい。高コ...
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムは...
全ての基地を破壊次第、殲滅や防衛に回る。
※以下修正案
敵基地を早期破壊すると敵の湧きが減り、スコア稼ぎに悪影響...
なるべく多くの敵機を撃破する事によって、クリア失敗時でも1...
ハイスコア報酬を得られるため、早期基地破壊は推奨しない。
#br
:役割2 コンテナ回収 1名|
同上
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや...
湧き位置やコンテナまでの経路に敵がいる場合があるので、倒...
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結す...
ただし回収の際NPCに蜂の巣にされてしまってはどうしよう...
※以下修正案
ビーコン壁築城をしないウェーブでは、早期回収は不要。ウェ...
当然ウェーブ2での早期コンテナ回収は必要ない。
ウェーブ3及び4では敵エースの対処忙しく、壊れた壁の補修の...
#br
:役割3 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
防衛戦力が1人減るだけでHardでは大変な苦戦を強いられるこ...
状況次第ではいなくてもいい役割となる。ただし、1人ちゃん...
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい...
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエー...
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
※以下追加案
力及ばず敵エースのビーコン接近を許した場合、必ず奥地側(...
ビーコン側(南側)から攻撃すると、敵エースはビーコン付近...
#br
:役割4 防衛 3-5名|
コンテナと基地破壊は1機残しからの回収でもSランクが取れ...
防衛戦力を安定させるほうがHardは特に良い。
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
ロケシュBz持ちがひたすら範囲殲滅、ゾックなどで遠距離処...
なおロケシュ5のⅡJがいる人はCBz・マゼラ・3点の組み合...
範囲処理・遠距離砂処理・HP残存の瀕死処理と活躍の機会が...
ガーカスと陸ガンはロケシュ5CBzならばガードされなけれ...
※以下要検討案
CBZは大量の敵機相手にチャージ時間が取りづらい事が多い。よ...
BZとグレ・クラッカーを同時にもてない&CBRやBRは多数相手に...
連邦では陸戦用ジム及びデザジムのBZWグレFを推奨したい。
BZWリロード中にグレF、グレFリロード中にBZWが撃てるので攻...
ジオンではゾック、ジュアッグを推奨。ⅡJやⅡF重撃のBZW・クラ...
弾薬を恐ろしい速度で消費するデメリットがあるが、敵殲滅速...
弾薬不足の対処は以下を提案する。
''各自弾薬L装備の支援機を一機デッキに入れ、ラスト一機残し...
''洞穴や常時対空設置個所、あるいは少量ずつ各地にばら撒い...
点在する弾薬Lを補給しつつ戦う事で弾薬不足をある程度緩和で...
ただし限度があるので、ビーコン前に壁で覆った対空・リペア...
なおⅡF2のシュツルム装備、ハイゴックのハンドミサイルは補給...
#br
:支援ゲージの使い方|
ゲージが足りなくなることが多いので戦略分溜まったら即 置...
防壁×Nでビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミ...
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ...
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージ...
#br
*その他TIPS [#cc9665d6]
:防壁は自軍の攻撃でダメージが入り破壊出来る|
''そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。''
//&color(Red){⚠};防壁を破壊すると連Killがストップします。
//一回も死なないのが目標ならば防壁設置はあまりしない方が...
#br
:コンテナ回収|
一部のコンテナが非常に回収しにくい場所にある。手間取ると...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/7142.png,25%);
#br
:防壁はキーボードの「F」で持って「左クリック」で展開|
ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると、より少ない...
ただし、防壁に敵が寄って来るので、結果的にビーコンにダメ...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png,25%);
ビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいた方...
#br
:連続キルはチーム全員で共用|
そのため1人でも死ぬとそこで連続キルが途切れる。緊急帰投で...
ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。
:戦略兵器はキーボードの「F」で持って「左クリック」で発動|
持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。
通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発...
#br
:ダミービーコンは「F」で持ち運べる|
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意...
#br
:Tabキーで撃破数とスコアを見ることが出来る|
Tabキーを押すと、各パイロットの撃破数とスコアを見ることが...
*wave3クリア後に帰投で素材回収 [#a1a459d8]
wave3クリアでwave4のインターバル中に帰投します。最速回転...
通常の100万プレイでも応用できます。
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ クリックして展開 };
}}
#style(class=submenu){{
1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊P...
よってCランク達成での報酬アイテム取得が主な目的となる。
時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当...
ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが...
EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。
#br
:総合評価Cランクをとるには|
wave1とwave2の平均がAランク以上であればよい。
あくまで平均なのでwave1にSランク、wave2にBランクでも平...
ランクの内訳は
所要時間:02:30秒以内S、02:31秒以上A
敵施設破壊:全て破壊S、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC
コンテナ回収:全てS、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC
最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非と...
施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、wave1で...
よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするな...
(所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる...
コンテナ自体はwaveインターバルの30秒の間に1つ回収できるの...
ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあ...
#br
:所要時間02:30以内Sを取る立ち回り|
使用機体については叩き台のHard攻略メモ参照。
事前に足の速い強襲で敵施設を破壊して回る者とインターバル...
インターバル終了直後にアタックアップを使い、即時に敵殲滅...
ビーコンの防衛は積極的には行わない。戦術ゲージが貯まって...
敵機殲滅速度が速まるため。ゲージが貯まり次第、戦術ゲージ...
#br
:wave4の開幕インターバル中に帰投|
帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間...
最悪Kされるので注意。
}}
*虎の巻 [#tb390f2a]
**ダミーの理想の設置場所 [#z4572e83]
ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほ...
wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の...
&attachref(./ss_20130820_191633.jpg,50%);
#br
**崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方 [#n0217313]
&attachref(./崖上wave1攻略.jpg,50%);
おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない
理想の兵科と分担
①
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
②
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
#br
①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。
②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れな...
#br
①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さな...
一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが...
連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。
担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹するこ...
#br
威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので...
交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が...
残弾の回復を行う。
必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。
対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなし...
#br
このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。
#br
**ビーコンを囲う壁の設置 [#he7b4b7e]
wave5クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに...
&color(Red){崖上H100万等の高スコア狙いでwave5クリアを目的...
wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため、最悪は...
&attachref(./ビーコン前壁の設置方法1.png,nolink);
&color(Red){そもそも、ビーコン前に敵が押し寄せる時点でメ...
これ以上、ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエ...
むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が...
ここに書くのは良くないかも知れないが、壁はビーコンの台座...
*参考動画 [#f582c799]
''防衛担当編''
#region(wave1 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=qT4HmwCZlDg)
-補足
足付きで運搬可能な機体がいるといくらか便利。
砲撃は着弾までに4秒弱掛かるので、wave開始のカウントダウン...
#endregion
#region(wave2 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=1V86DdMhkmg)
#endregion
#region(wave3 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=c-VMIe7uyO0)
-補足
左右の崖上に出現する照射と、真上に出現する敵に注意。
#endregion
''支援担当編''
#region(wave1 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=n3wWjbexUV4)
-補足
機体を用意する都合上、支援役は強襲2・支援2のサポートスト...
実質wave1限定だが、崖の階段下に対空砲を置いておくと敵の移...
#endregion
#region(wave2 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=PyHjEtogP9s)
#endregion
#region(wave3 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=GwYG_GEIWd0)
#endregion
*難易度Normalソロ攻略 [#g5090ccc]
難易度Normalソロをクリアすると50~60万となるため、これを...
**小隊戦との違い [#p8244444]
ビーコン側に本拠点用ポッドが配置されます。
NPCが2機、友軍として参加します。NPCは撃破されても連キ...
**使用機体 [#p824442d]
雑魚を倒す為の通常機体と対エース用の機体を2機ずつ用意し...
通常機体はBC等の遠距離武装やミサイルMのある重撃が使いやす...
対エース用は敵を炎上させられる機体が必須です。強襲ガンタ...
&attachref(./ルート.png,75%);
**WAVE1 [#e8404af7]
準備時間に、右手正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。
ルートAからひたすら敵が直進してくるので、NPCに取られ...
WAVE2も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急い...
リザルト前にポッドに触れてさえいれば、次のWAVEまでに...
**WAVE2 [#v5566edb]
準備時間に、正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要ですが、座標H6にある...
ルートA,B,Cから敵が攻めてきます。
また、砲撃機も出現するため、優先的に撃破してください。砲...
ルートCからの敵は一列に並びがちなので、貫通効果のあるビ...
WAVE3前半も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら...
**WAVE3 [#g020c4dc]
準備時間に、左手の窪みの中のコンテナを1個回収しておきま...
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。
特に一番近くにある基地は、破壊するとエースが動き出すトラ...
高地に照射スナイパーが出現するようになります。
数本が集中すると逃げ切れず削り殺される事もあるため、最優...
2機並んで出現する場合はミサイルMの爆風程度でも2機まと...
基本的に敵はルートA,B,Cとスナイパーだけですが、エー...
これらを処理したら、速やかに対エース機体に乗り換えてくだ...
2機エースが向かってきますが、可能なら遠距離で焼夷榴弾を...
アタックアップを使用して1機を早期に沈めるようにしてくだ...
ジオンでプレイする場合、ガンタンクは燃やされていてもボッ...
NPCをオトリにできる時のみ攻撃する、障害物ごしに榴弾を...
**WAVE4 [#t09fb18f]
準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。
以後コンテナ、基地破壊は不要です。
中盤、ルートA,Bに加えてルートDからの水泳部の増援が出...
それを撃退すると更にスナイパーとルートD,Eを含んだ増援...
この時ルートDの増援はかなり近くから出現、ルートEからは...
WAVE4で一番の難所なので、厳しいと感じたら即ディフェ...
また、これを撃退する頃にはエースも動き始めています。対エ...
1機しか来ないため、エースの処理はWAVE3より簡単。燃...
ガンキャノンの場合、たまに燃やされつつも炸裂弾を「3回」...
1発撃ったら残りの2発も飛んできますので、速やかに避難し...
グフの場合、近づきすぎるとダッシュ格闘が飛んできます。当...
**WAVE5 [#yafff6f3]
準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。
以後コンテナ、基地破壊は不要です。
初期配置でスナイパー3機、ルートABCDからの敵襲と開幕...
スナイパーを片付けた直後にディフェンスアップを使用しまし...
NPCも硬くなって長生きするので、殲滅速度が上がります。
これを凌ぐとルートAB、ルートBDと順番に増援が出てきま...
問題は次で、スナイパーとルートACからの増援、そしてエー...
スナイパーや近づいてきた雑魚を処理したら、緊急帰投アップ...
乗り換えた後はアタックアップとディフェンスアップを使用し...
周囲の雑魚はある程度無視して構いません。
エースと交戦中にルートABからの増援が出現しますが、それ...
*Q&A[#question]
**協力戦で流れてたBGMを聞きたい [#m68ded40]
・局地戦で流れます
・オプション>サウンド>BGM設定で聞けます。
”戦闘05”WAVE1~WAVE4
”戦闘06”WAVE5
BGMとして設定することで大規模戦で流すことができます。
*コメント [#q8e57513]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/協力戦]] |
----
#pcomment(Comments/協力戦Vol2,reply,)
#br
終了行:
//
&size(25){''2015/08/26に廃止されました。''};%%南無阿弥陀...
#contents
*参戦方法 [#g50902cd]
6人以下で小隊を組む、あるいは1人で参戦できる。
専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵をなぎ倒す。
1人参加の際は2体のNPCとビーコン付近にリペアポッドがつく。
//小隊を組む、あるいは参加して小隊メンバーが5人以上になる...
//専用マップでの対NPC戦で、大量に出現する敵を6人で協力し...
*協力戦のルール [#b9f63136]
制限時間はなく、自軍MSが撃破され続けてもゲームオーバーに...
自軍の出撃地点として帰還ビーコンが存在し、画面上部の戦力...
帰還ビーコンが破壊されるとゲームオーバー。
*難易度とマップの種類 [#y2df7b6c]
難易度はEASY、NORMAL、HARDの3種類。それぞれ敵の種類や攻撃...
マップは現在、「砂漠地帯脱出作戦」のみ。
*支援要請 [#hc5bb730]
キーボードの「G」を押すと指揮官モードのような画面になり、...
操作は大規模戦の指揮官モードと同じで、タクティカルポイン...
一度支援要請を行うとクールタイムが発生し、クールタイムが...
大規模戦とは違い誰でも支援要請ができるが、支援要請のタイ...
分からない内は理解者に任せて置くのが良い。
//aaa
#br
||コスト|効果内容|有効時間|クールタイム|h
|アタックアップ|120|攻撃力アップ。敵の数が多い時やエース...
|ディフェンスアップ|180|アーマーが数倍になる。回復も行わ...
|スピードアップ|120|速度上昇。コンテナ回収や基地破壊に使...
|緊急帰投アップ|80|効果時間中は瞬時に帰投可能。|30秒|20秒|
|再出撃時間ダウン|150 |高コスト機の再出撃時間がかなり減る...
|爆撃|30|指揮官の戦術支援のものと同じ。低燃費で密集地帯に...
|グレネイド・ネット弾|30|相手のブーストを封じるグレネイド...
|ダウングレネイド(クラッカー)|50|範囲内の相手をダウンさせ...
|防壁要請|30|ビーコンを囲んだり狭い通路を封鎖したりと多目...
|ダミービーコン|200|ビーコンよりも優先して狙われる。持ち...
|旧式戦略兵器|300|効果は大規模戦の試作型戦略兵器とほぼ同...
*敵のエース [#v711348a]
wave3以降は敵のエースがボス的に存在する。初期位置は奥の方...
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。敵のラッシュ...
|||>|CENTER:|c
|||>|エース|h
|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):連邦|3W|ハヤト(ガンタンク)|...
|~|4W|>|カイ(ガンキャノン)|
|~|5W|>|アムロ(ガンダム)|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):ジオン|3W|アコース(ザクⅡJ...
|~|4W|>|ランバ(グフ)|
|~|5W|>|シャア(シャア専用ザクⅡS型)|
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネ...
また、背面と頭部の弱点判定もある。
活用するとエースを最小限の被害で倒すことも出来る。
(バランスが異常に高いだけということらしい。アタックアッ...
アタックアップ+コンカス5ジムストD出D格で転倒を確認。20000...
*スコア報酬 [#paf9741a]
|スコア|報酬|h
|200,000|30000GP|
|500,000|高級コーディネートチケット×2|
|800,000|マスターメカニックチケット×1|
|1,000,000|DXガシャコンチケット×1|
「100万部屋」と書かれている小隊はDXガシャコンチケットを手...
部屋名は部屋主によって多少の違いがあるが、基本は「HARD崖...
協力戦には「崖上100万」と言われる定石があり、通常は崖上10...
※2014/12/3以前は1戦で100万点行かなければDXガシャコンチケ...
2014/12/3のアップデートにより、1戦のスコアではなく、累積...
*連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。 [#i49396a3]
''(2014/09/12)記載が重複や長くなっていたので編集しておき...
小隊名に「理解者(のみ)」と書かれている場合は「崖上100万...
崖上100万の定石を理解していないのなら避ける事。
初めて協力戦を遊ぶ人や、慣れてない人は開始する前に初心者...
知ったかぶりで参加しても失敗の原因になり、他の参加者に迷...
#br
Hardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。
ゲーム内では&color(Red){連キル};と呼ぶ。
クリアまで行かなくても上手く行けばwave3以内で100万達成出...
連邦とジオンでは難易度がかなり違うので注意が必要。
ジオンなら少々の失敗でもwave3以内で終わりますが、
連邦でw1~2で失敗したら達成が困難になる事例が多いのでやり...
連邦とジオンでは獲得するスコアが数十万違う為に連邦で早期...
**協力戦で使う機体の考察及びオススメ等 [#s03e356e]
協力戦に慣れるまでは、砲撃や重撃でデッキを組むと良いでし...
※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+ト...
途中で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/...
必ずデッキには4機入れるようにしましょう。
#br
1.デッキを高コスト機で固めない
--出撃時間に空白が発生し、戦力の低下に繋がる。他のメンバ...
--1機は低コスト・低クールタイムの強襲or重撃を入れておくと...
--野良ではどんな支援さんに当たるかわからないのでリペアポ...
--最低限メカチケで機体及び武器の改造は済ませておくように...
//--下記に、小隊に必須度を☆マークで記します。
//#br
//2.強襲機
//--求められる主な役割→コンテナ運び&遊撃
//--重撃や砲撃機と比べるとアーマーが低く撃破されやすいの...
//--機動力が高いのでコンテナ運びや施設の破壊、スナイパー...
//--熟練者になれば小隊への貢献度が高いが、それ故に敵の増...
//--格闘は、敵に接近する必要が有り硬直等の隙もある為、使...
//--無鉄砲に崖下で格闘ブンブン丸をしていたら敵機に撃破さ...
//--武装を選ぶ場合、弾数の少ないFよりも継戦力が高いMかNを...
//--運用するなら高コスト機を入れておけば問題無いとは言え...
//--基本的に重撃や砲撃でデッキを組むと良い。
//--素ジムやLA系やピクシー系はアーマーが低めなのと武装も...
//#br
//3・重撃機
//--求められる主な役割→階段防衛&コンテナ運び
//--重撃はCBRやCBZなど一度に複数の敵を倒せる武器を選択す...
//--運用の際は前に出過ぎると敵の増援で囲まれるので必ず遮...
//--ECMやネットガン持ちのジムヘッド重撃等の機体ならば...
//#br
//4.支援機
//--求められる主な役割→味方の修理及びビーコンの監視
//--小隊メンバーの中に最低1人は対空砲を持った支援機(トレ...
//--お奨めの装備は、トーチR系 リペアポッドLやT式 対...
//--先ず優先する修理や補給する対象は、階段防衛の機体にし...
//--対空砲はWave2以降で準備時間の間に、ビーコン近くに設置...
//--リペアポッドをWaveの終了前に一つでも設置すると味方機...
//--敵の位置が常に表示されるため、レーダーポッドは不要で...
//--ベテランともなると支援役がある程度終わったら、他の機...
//--支援ゲージを闇雲に使い過ぎるとコンテナだけでは間に合...
//--ビーコン耐久値に余裕がある場合に限りわざと対空などを...
//#br
//5.砲撃機
//--主な役割→階段防衛&迫撃
//--小隊のなかで1~3機居ると殲滅速度が上がるので良いがタン...
//--タンクは階段防衛の要であり、他のMSと違い転倒しない...
//--キャノンは敵が出現した直後の固まっている間に砲撃を加...
//--増援の出現位置や移動ルートの把握が必要である。
//--両機に言えるが砲撃画面ばかり見ていると敵に囲まれたり...
//--榴弾系武器は当てづらければキャノン砲を使用しよう。
//--迫撃砲でビーコン周りの敵を攻撃してはいけない。(ビーコ...
//--整備済みの砲撃機なら初期機体で両軍ともに十分戦えるの...
//#br
//6.狙撃機
//--主な役割→強いて言うなら階段防衛但しwave1限定
//--協力戦でスナイパーは、下記の事などから残念ながら初心...
//--機体性能が低く帰投時間も長い事や武装のどれも貧弱で殲...
//--カスタムやⅡ・F型なら使えるかもしれないが、それでも強...
//--弾薬配布目的で入れるなら、代わりに帰投の速いリペアポ...
//--地雷を崖上から投げ続ける為にはリペアポッドが必須かつ...
//--地雷を進行ルートに設置してもすぐ破壊されてしまうので...
//--地雷を放置していると残機1が地雷を踏み早期にwaveが終了...
//--運用方法としては素スナでwave1のみ地雷スナで出撃し地雷...
#br
2.小隊の構成は 必ず誰かが一機支援機を出し、他は砲撃、重...
--装備については迫撃砲とキャノン砲F系やF2系武器を担いだタ...
//#br
//最後に、熟練の小隊員ならどの機体でも問題無く達成可能で...
//野良などで挑む際は、上記の注意点をよく踏まえた上で機体...
//部屋主の場合、最初に小隊員のデッキ構成を見て心配な方が...
//他者のデッキを見て相手の言い分聞かずに頭ごなしに批判す...
//協力戦の名の通り味方とのコミュニケーションを通じ仲間と...
--初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶこ...
//強襲機も支援機同様、協力戦を熟知した玄人向けなのでMS...
#br
**Hard100万攻略のポイント [#ld0b1e8d]
Hardを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり、事...
連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する。
※ただし、連邦軍とジオン軍ではクリアするタイミングが大きく...
ジオン軍ではwave3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや...
Hardは要点を覚えれば一番攻略しやすく、100万と言えば通常は...
#br
-基本的に全員で崖上で戦う(例外としてビーコン耐久値が残り...
-まず、第一に防衛しないといけない場所はwave1においては主...
-小隊全員が死なずに連キルをwave3以降まで続ける。wave1~wa...
-(照射の集中砲火など)誰かのアーマーがやばいと気づいたら、...
-(連邦の場合、w3エースまで倒す必要があるのでゲージを温存...
-敵の増援が止まるまで、攻撃する時は''敵施設が効果範囲内に...
-''敵の数が少なくなってきたな、と思ったら攻撃を止めて''以...
-''最後の1体を残してコンテナの回収、敵施設の破壊を行なっ...
-スコア100万に到達したら緊急帰投アップを使って帰投し、敵...
#br
チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示さ...
連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると
&color(Red){wave1の終了時に120機};
&color(Red){wave2の終了時に260機};
&color(Red){wave3の終了時に400機};
となる。
上記の機数から-1か-2機の数字にして残すと良いだろう。
#br
下記のことを行なうと数字が合わなくなります。
・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減...
・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを...
#br
&color(blue){wave毎に出て来る敵を全て倒すと次に進んでしま...
・敵施設の破壊
・コンテナの回収
・アーマーの回復
・弾薬の回復
・次のwaveで使う機体への乗り換え
#br
敵を1体残すことをゲーム内では&color(Red){雑魚1、1のこ、残...
残機が2機程度ならば、味方同士でどの1機を撃破するか申し合...
次に進む場合は味方の補給や乗り換えを考慮し、仲間に最終確...
**2014/09/12追記時点でのHard100万攻略方法 [#ebf95da9]
支援はリペアポッドの稼働時間の長いLやT式がお奨めでリペア...
対空砲に関しても稼働時間を長めに改造しておくと良いだろう。
崖上で戦う場合、wave2以降は、敵の侵攻方向が増えるので支援...
また、wave3終盤のスナと真上から敵が落ちて来る所では、スナ...
ちなみに、''&color(Red){小隊の火力が低いとどちらにしろ守...
強襲機の種類や武装にもよるが、玄人向けなので不慣れならば...
強襲機が崖下や階段で格闘ブンブン丸をしていると撃破されや...
どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアッ...
砲撃がある程度、いると安定するが、多すぎてもコンテナ回収...
#br
それ以外では、''とにかく死なない''こと。最低でもwave3まで...
#br
死にそうになったら、すぐディフェンスアップを。勿論、緊急...
敵エース処理等ではビーコンと離れて戦闘することも重要。距...
ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤー...
#br
残機が少なくなれば殲滅速度を落とし、小隊員と連絡を取り合...
施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイン...
''&color(Red){特にwave3にいたっては、早期に施設を一つでも...
wave3の3施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、も...
wave3まででスコアが足りずwave4まで行く場合は、エースを先...
#br
下記コメントにもあるが。
''&color(blue){壁とダミーを用いない戦法が熟練者の中では既...
やり方は、wave1とwave2でビーコンを防衛せず(対空を置かず)...
wave3開始時点でビーコン耐久値を6割程度にする。
支援役がビーコン耐久値の管理を行ない、ビーコンの削られる...
支援ゲージがカンストしないようにアタックアップ・デイフェ...
このやり方のメリットとして、支援役が危険を伴う崖下のビー...
崖下から崖上へ移動中に敵に撃破されるリスクが減ることと、
手間が省けた分、崖上で行動出来る時間が増え、対空更新や味...
不必要にビーコンを削られても困るので、適度にビーコン周り...
100万プレイに慣れた支援役の方は是非、挑戦して欲しい。
**Hard100万の参考解説画像 [#x7ccca76]
#br
wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw1大.jpg,50%);
wave2で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw2大.jpg,50%);
表示がない場合は連キルがない状態である。
表示がない状態はwave1の最初かチームの誰かが完全に破壊され...
#br
連邦
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
ジオン
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまで...
ジオンは連邦に比べてスコアが稼げる仕様のためwave3の途中で...
この差はおそらくNPCのコストの影響と思われるが公式に発表が...
#br
-''地雷君と呼ばないで''
&attachref(./地雷君.jpg,50%);
赤の斜線の坂の西側に行ってやられる人がよくいますが通称&co...
NPCは崖上にいればほぼ坂をあがってきますので坂の西側で頑張...
西側に行って崖下へ攻撃してることを上の画像のザニーが立っ...
そのほうが貢献できます。
#br
-''芋タンクと呼ばないで''
&attachref(./芋タンク.jpg,50%);
迫撃だけしていればいいと思っているタンクやキャノンがいま...
こういう人が多いと崖上が敵の侵入にでお祭り状態になり支援...
ロケット砲や榴弾等のスペシャル枠の武器で坂の面倒を見まし...
上の画像の紫で囲った坂の側面に爆発系の弾を当てるだけでO...
#br
-''自殺志願者と呼ばないで''
崖の端のほうで姿をさらしすぎ下から大ダメージを食らう人が...
NPCは一見間抜けなようで威力は普通ですがエース級の正確なシ...
最悪崖下に落とされ残骸まで粉砕されます。
リロード中は崖の端から離れ攻撃の際のみ崖側へいきます。
#br
-''駄目タンクと呼ばないで''
芋タンクとは別です。
wave1で多いのが拠点を巻き込む形で砲撃をしてしまい敵の数を...
誰が砲撃したかわからないためうやむやになりますがこれをや...
肉球ポイントへ砲撃してください。
丁度砲撃マーカーが収まる場所です。
&attachref(./肉球.jpg,100%);
#br
-''コミュニケーションは十分にとりましょう''
攻略方法がわからない、自分の知ってる攻略方法は古くなって...
というのは誰でも通る道なのでブリーフィングの際に積極的に...
一部のプレーヤーは大規模戦の戦績や階級でキックすることも...
すべての人がそんなことはありません。
一番困るのは情報のやりとりがないまま100万クリアの方法を理...
始めてみたもののやり直しを余儀なくされる場合です。
みなさん各々時間を割いて参加しているので迷惑をかけないた...
事前に情報交換しましょう。
#br
wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦)
&attachref(./対空砲.PNG,100%);
開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際...
支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するな...
#br
wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。
wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなど...
ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwav...
#br
問題は連邦側で100万を目指す場合です。
wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告...
その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり...
連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少や...
&attachref(./wave3.jpg,50%);
連邦wave3の最後は今までとは少し変えてあります。
2チームに分担をわけます。
・エースを釣るチーム
・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム
あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てに...
拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボー...
この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。
攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。
#br
*ハイスコアを狙う場合の機体選択について (2014/9/11) [#...
初心者は、支援役を除き基本的には砲撃機か重撃機を選ぶこと...
#br
支援役は[[ジム・トレーナー]]または[[ザク・ワーカー]]を2機...
(強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナス...
必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補...
#br
防衛役は[[ガンタンク]]や[[ジュアッグ(砲撃装備)]]等の高...
立ち回りを理解していれば[[量産型ガンタンク]]や[[ザクキャ...
ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないと...
迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが階段の状況にも常に気を配...
#br
重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべ...
通常の攻略と違い[[ゾック]]や[[ジュアッグ]]等の鈍重かつ巨...
タンクでは処理しづらい東上から攻めてくる敵や敵スナの排除...
[[陸戦型ガンダム(ジムヘッド)]]や[[ゲルググ]]ならECM持ち...
#br
#br
#br
#br
#br
#br
*初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用) [#m6a5dc1b]
これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)...
また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。
**救援物資 [#zd0709b0]
1.戦術ゲージ
--救援物資は戦術ゲージを消費することで使用することができ...
--戦術ゲージはMAP内に配備されているコンテナを回収するか、...
--要請の中には戦術ゲージを大量に消費するものがあるので、...
2.防壁
--防壁はFキー(コンテナと同じ)で持ち上げ、攻撃ボタンで展開...
--防壁はビーコンの周りに設置するか、敵の進行ルートを妨害...
--ビーコン周りの防壁はWave2の終了までには設置が完了してる...
--敵の攻撃だけでなく、味方の攻撃や戦略兵器でも破壊される...
3.旧式戦略兵器
--大規模戦とは異なり、戦略兵器はどこでも起動させることが...
--要請できる戦略兵器は旧式のため、エースのHPは半分程度し...
--戦略兵器は設置した防壁やコンテナを破壊するため、基本的...
//--はっきり言ってコスパが悪い。よほどゲージが余ってない...
--開幕に戦略兵器を使う戦法は不用意にエースを動かすことに...
4.ダミービーコン
--ダミービーコンはFキー(コンテナと同じ)で持ち上げて移動さ...
--要請した時に設置される場所では、すぐに破壊されてしまう...
--敵の攻撃を分散させることが目的なので、ビーコンから離れ...
5.アタックアップ
--エースがビーコンに接近した際や、ビーコンが敵に囲まれた...
--Wave5のエース(シャア・アムロ)を攻撃するときに使うと早く...
**攻撃/行動の優先順位 [#e43282bb]
1.ビーコン近くの敵
--言うまでもなく撃破しましょう。しかしビーコンを削らせて...
--防壁を爆風で破壊しないように注意。
--エースに接近された場合はビーコンから離れた場所に誘導す...
--Wave5でシャアやアムロが接近してきた場合は&color(Red){最...
#br
2.狙撃機
--最優先で撃破する敵です。
--増援警告音と同時にポップするのでその時点で対応しないと...
--崖の上などに出現し、一部を除いてその場から動きません。
--放置すると超AIMで照射型のロングレンジビームライフルを撃...
#br
3.砲撃機
--最優先で撃破する敵です。
--対空を設置してるエリアですら時間切れするとダメージを追...
--離れた場所の物陰などに隠れて砲撃してきます。
--対空砲を設置していない場合、ビーコンや周辺の防壁が攻撃...
--ロックしたら他の機体と違い下がる習性があるので倒すなら...
--砲撃機を残し一機にする際には、支援さんにその旨を知らせ...
#br
4.支援機
--周りの敵のHPを無差別に回復させるので注意。特に敵エース...
--逆に言えばエースがいなければ後回しで良い。
#br
5.強襲・重撃機
--強襲機によって厄介な敵とそうでない物に二分される。厄介...
--足回りがやや遅い重撃機を残し1機のが良いでしょう。
--バズーカやミサイルのシャワーには注意、ごっそり持ってか...
--強襲は接近し過ぎると格闘攻撃をしてくるので気をつけまし...
#br
6.コンテナの回収
--戦術ゲージを+100するので、Wave終了前に敵を1機だけ残すな...
--無理に戦闘中に回収しに行くと防衛が疎かになるので注意。
#br
7.敵基地の攻撃
--離れた場所にあることが多く時間がかかる。Wave終了前に敵...
--戦闘中に壊しに行くと防衛が疎かになるので、要注意。2機,...
--また、敵基地の破壊が敵エースが動くトリガーになっている...
*叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。 [#o6fc2a87]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};...
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓...
#br
:役割1 敵基地位置暗記して開幕凸る人|
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら...
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムは...
#br
:役割2 コンテナ位置暗記して3波まで開幕コンテナ集める人|
これもプロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強...
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや...
4波以降は開幕だけ敵を倒したほうがいいかも。
5波はゲージが余ってればコンテナ集める必要はない。
''各波の終盤ではコンテナ回収まで敵を倒さずに待つテクも必...
#br
:役割3 ひたすら敵を倒す人|
支援を含む残り4人がこれになる。基本的に重撃あるいは砲撃。...
大量の敵を殲滅する必要があるため、対多数戦闘を考慮した弾...
もちろんゾックやジュアッグなど高火力機体がいればより安定...
このとき1機か2機が敵のひきつけ役になりビーコン周辺に敵...
できるだけ遅らせる&各集団の到着をばらけさせると安定する
#br
:役割4 設置物や補給|
後半は迫撃が痛いのでビーコン付近には対空砲を常設したい。...
ラッシュ中は復帰させるよりも敵を処理することが重要なので、
ハイスコアを狙わないのであれば、支援は設置したらすぐに攻...
また各WAVEのインターバルに回復ポッドを持った支援機で高コ...
#br
----
#br
-2波、遅くとも3波までにクールタイム終わるごとに''防壁発動...
-EASY程度ならちゃんと防壁してれば、戦略兵器を使わず、パワ...
-戦略兵器を使ってもエースのHP半分しか減らない。パワーアッ...
-戦略兵器はビーコンから離れて使うこと。近いとせっかく作っ...
-ゲージに余裕があればスピードアップを使うことで基地凸ある...
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵狙撃機はなるべく早く落とす。何度もやってれば敵ポップ場...
-偽ビーコンの効果は割と大きいが反撃の役には立たない。劣性...
//-敵エースはスタンが利くのでハンドアンカーやヒートロッド...
-コンテナは必ず取る コンテナ回収するまで殲滅してはいけない
-帰還中、再出撃中でも救援要請できる
-すぐに殲滅してはならない 次に進む前に準備期間を設ける ...
-ラス1を必ずやる
-開幕砲撃を必ずやる 7秒付近から
-拠点に篭らない 前に出ると敵を引きつれられる(タンクも前...
-ダミーは中央のほこらに置くとよい 左の敵と中央の敵が誘導...
-中央ほこら近くの坂が倒しやすい場所になる
-Wave5の倒し方 ビーコンの周りにいないこと(タンクも)右の...
-抜けたら後ろから追撃する
-壁を置いてNPCの進路妨害をする
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵を倒す優先度 狙撃>砲撃>重撃>強襲>支援
-狙撃は一定時間経過すると必ず味方もしくはビーコンめがけて...
※以下追加案
敵エースに核をキめる場合は、安全をとるなら救援物資のダウ...
*叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。 [#r1263524]
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓...
#br
:役割1 敵基地攻撃&コンテナ回収 2名|
二手に分かれて敵施設の破壊とコンテナの回収を行う
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。足回りの良い高コ...
高低差の激しいマップを走り回るためホバータイプの機体では...
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
スコアを優先する場合はあえて基地を放置、もしくは後回しに...
コンテナはNPCが狙って破壊することはないが流れ弾で簡単に壊...
周囲に敵が多いときは無理に取りに行かないこと
クリアまでに回収できればいいので遠くにあるコンテナは基地...
敵基地、コンテナ共に出現場所は固定であるため位置とルート...
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結す...
#br
:役割2 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら...
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい...
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエー...
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
#br
:役割3 防衛 3名|
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
スナイパーの攻撃前にすぐに対処できるので、常に重撃2名が...
敵を一撃で大量に倒すよりもビーコンに近寄らせない事が重要...
2名は密集せずある程度はなれた位置で持ち場死守、残り1名...
Wave3以降は砲撃を倒しきれずに砲撃される可能性がかなり高い...
クリア優先で安定を望む場合は、各WAVEのインターバルに回復...
#br
:支援ゲージの使い方|
防壁×4でビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミ...
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ...
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージ...
#br
----
*叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。 [#r000002]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};...
とりあえずで書きました。
何回か体験したHard攻略PTでのお話
Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
*一番大事なのは役割分担
前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1
2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1
砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死...
支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。ま...
基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの...
坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて...
コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、...
これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただ...
#br
:役割1 敵基地攻撃 1名|
ただし、防衛が足りなくなる場合もあるので基地破壊最優先の...
必要なMSは強襲1のみ(コンテナ回収も兼ねたほうが効率UP)
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す...
プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググが望ましい。高コ...
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムは...
全ての基地を破壊次第、殲滅や防衛に回る。
※以下修正案
敵基地を早期破壊すると敵の湧きが減り、スコア稼ぎに悪影響...
なるべく多くの敵機を撃破する事によって、クリア失敗時でも1...
ハイスコア報酬を得られるため、早期基地破壊は推奨しない。
#br
:役割2 コンテナ回収 1名|
同上
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや...
湧き位置やコンテナまでの経路に敵がいる場合があるので、倒...
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結す...
ただし回収の際NPCに蜂の巣にされてしまってはどうしよう...
※以下修正案
ビーコン壁築城をしないウェーブでは、早期回収は不要。ウェ...
当然ウェーブ2での早期コンテナ回収は必要ない。
ウェーブ3及び4では敵エースの対処忙しく、壊れた壁の補修の...
#br
:役割3 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
防衛戦力が1人減るだけでHardでは大変な苦戦を強いられるこ...
状況次第ではいなくてもいい役割となる。ただし、1人ちゃん...
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい...
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエー...
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
※以下追加案
力及ばず敵エースのビーコン接近を許した場合、必ず奥地側(...
ビーコン側(南側)から攻撃すると、敵エースはビーコン付近...
#br
:役割4 防衛 3-5名|
コンテナと基地破壊は1機残しからの回収でもSランクが取れ...
防衛戦力を安定させるほうがHardは特に良い。
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
ロケシュBz持ちがひたすら範囲殲滅、ゾックなどで遠距離処...
なおロケシュ5のⅡJがいる人はCBz・マゼラ・3点の組み合...
範囲処理・遠距離砂処理・HP残存の瀕死処理と活躍の機会が...
ガーカスと陸ガンはロケシュ5CBzならばガードされなけれ...
※以下要検討案
CBZは大量の敵機相手にチャージ時間が取りづらい事が多い。よ...
BZとグレ・クラッカーを同時にもてない&CBRやBRは多数相手に...
連邦では陸戦用ジム及びデザジムのBZWグレFを推奨したい。
BZWリロード中にグレF、グレFリロード中にBZWが撃てるので攻...
ジオンではゾック、ジュアッグを推奨。ⅡJやⅡF重撃のBZW・クラ...
弾薬を恐ろしい速度で消費するデメリットがあるが、敵殲滅速...
弾薬不足の対処は以下を提案する。
''各自弾薬L装備の支援機を一機デッキに入れ、ラスト一機残し...
''洞穴や常時対空設置個所、あるいは少量ずつ各地にばら撒い...
点在する弾薬Lを補給しつつ戦う事で弾薬不足をある程度緩和で...
ただし限度があるので、ビーコン前に壁で覆った対空・リペア...
なおⅡF2のシュツルム装備、ハイゴックのハンドミサイルは補給...
#br
:支援ゲージの使い方|
ゲージが足りなくなることが多いので戦略分溜まったら即 置...
防壁×Nでビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミ...
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ...
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージ...
#br
*その他TIPS [#cc9665d6]
:防壁は自軍の攻撃でダメージが入り破壊出来る|
''そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。''
//&color(Red){⚠};防壁を破壊すると連Killがストップします。
//一回も死なないのが目標ならば防壁設置はあまりしない方が...
#br
:コンテナ回収|
一部のコンテナが非常に回収しにくい場所にある。手間取ると...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/7142.png,25%);
#br
:防壁はキーボードの「F」で持って「左クリック」で展開|
ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると、より少ない...
ただし、防壁に敵が寄って来るので、結果的にビーコンにダメ...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png,25%);
ビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいた方...
#br
:連続キルはチーム全員で共用|
そのため1人でも死ぬとそこで連続キルが途切れる。緊急帰投で...
ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。
:戦略兵器はキーボードの「F」で持って「左クリック」で発動|
持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。
通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発...
#br
:ダミービーコンは「F」で持ち運べる|
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意...
#br
:Tabキーで撃破数とスコアを見ることが出来る|
Tabキーを押すと、各パイロットの撃破数とスコアを見ることが...
*wave3クリア後に帰投で素材回収 [#a1a459d8]
wave3クリアでwave4のインターバル中に帰投します。最速回転...
通常の100万プレイでも応用できます。
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ クリックして展開 };
}}
#style(class=submenu){{
1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊P...
よってCランク達成での報酬アイテム取得が主な目的となる。
時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当...
ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが...
EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。
#br
:総合評価Cランクをとるには|
wave1とwave2の平均がAランク以上であればよい。
あくまで平均なのでwave1にSランク、wave2にBランクでも平...
ランクの内訳は
所要時間:02:30秒以内S、02:31秒以上A
敵施設破壊:全て破壊S、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC
コンテナ回収:全てS、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC
最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非と...
施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、wave1で...
よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするな...
(所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる...
コンテナ自体はwaveインターバルの30秒の間に1つ回収できるの...
ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあ...
#br
:所要時間02:30以内Sを取る立ち回り|
使用機体については叩き台のHard攻略メモ参照。
事前に足の速い強襲で敵施設を破壊して回る者とインターバル...
インターバル終了直後にアタックアップを使い、即時に敵殲滅...
ビーコンの防衛は積極的には行わない。戦術ゲージが貯まって...
敵機殲滅速度が速まるため。ゲージが貯まり次第、戦術ゲージ...
#br
:wave4の開幕インターバル中に帰投|
帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間...
最悪Kされるので注意。
}}
*虎の巻 [#tb390f2a]
**ダミーの理想の設置場所 [#z4572e83]
ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほ...
wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の...
&attachref(./ss_20130820_191633.jpg,50%);
#br
**崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方 [#n0217313]
&attachref(./崖上wave1攻略.jpg,50%);
おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない
理想の兵科と分担
①
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
②
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
#br
①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。
②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れな...
#br
①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さな...
一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが...
連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。
担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹するこ...
#br
威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので...
交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が...
残弾の回復を行う。
必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。
対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなし...
#br
このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。
#br
**ビーコンを囲う壁の設置 [#he7b4b7e]
wave5クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに...
&color(Red){崖上H100万等の高スコア狙いでwave5クリアを目的...
wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため、最悪は...
&attachref(./ビーコン前壁の設置方法1.png,nolink);
&color(Red){そもそも、ビーコン前に敵が押し寄せる時点でメ...
これ以上、ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエ...
むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が...
ここに書くのは良くないかも知れないが、壁はビーコンの台座...
*参考動画 [#f582c799]
''防衛担当編''
#region(wave1 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=qT4HmwCZlDg)
-補足
足付きで運搬可能な機体がいるといくらか便利。
砲撃は着弾までに4秒弱掛かるので、wave開始のカウントダウン...
#endregion
#region(wave2 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=1V86DdMhkmg)
#endregion
#region(wave3 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=c-VMIe7uyO0)
-補足
左右の崖上に出現する照射と、真上に出現する敵に注意。
#endregion
''支援担当編''
#region(wave1 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=n3wWjbexUV4)
-補足
機体を用意する都合上、支援役は強襲2・支援2のサポートスト...
実質wave1限定だが、崖の階段下に対空砲を置いておくと敵の移...
#endregion
#region(wave2 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=PyHjEtogP9s)
#endregion
#region(wave3 参考動画)
#htmlinsert(youtube,id=GwYG_GEIWd0)
#endregion
*難易度Normalソロ攻略 [#g5090ccc]
難易度Normalソロをクリアすると50~60万となるため、これを...
**小隊戦との違い [#p8244444]
ビーコン側に本拠点用ポッドが配置されます。
NPCが2機、友軍として参加します。NPCは撃破されても連キ...
**使用機体 [#p824442d]
雑魚を倒す為の通常機体と対エース用の機体を2機ずつ用意し...
通常機体はBC等の遠距離武装やミサイルMのある重撃が使いやす...
対エース用は敵を炎上させられる機体が必須です。強襲ガンタ...
&attachref(./ルート.png,75%);
**WAVE1 [#e8404af7]
準備時間に、右手正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。
ルートAからひたすら敵が直進してくるので、NPCに取られ...
WAVE2も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら急い...
リザルト前にポッドに触れてさえいれば、次のWAVEまでに...
**WAVE2 [#v5566edb]
準備時間に、正面崖上のコンテナを1個回収しておきます。
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要ですが、座標H6にある...
ルートA,B,Cから敵が攻めてきます。
また、砲撃機も出現するため、優先的に撃破してください。砲...
ルートCからの敵は一列に並びがちなので、貫通効果のあるビ...
WAVE3前半も同じ機体を使うため、ラストの敵を倒したら...
**WAVE3 [#g020c4dc]
準備時間に、左手の窪みの中のコンテナを1個回収しておきま...
それ以外のコンテナ、基地破壊は不要です。
特に一番近くにある基地は、破壊するとエースが動き出すトラ...
高地に照射スナイパーが出現するようになります。
数本が集中すると逃げ切れず削り殺される事もあるため、最優...
2機並んで出現する場合はミサイルMの爆風程度でも2機まと...
基本的に敵はルートA,B,Cとスナイパーだけですが、エー...
これらを処理したら、速やかに対エース機体に乗り換えてくだ...
2機エースが向かってきますが、可能なら遠距離で焼夷榴弾を...
アタックアップを使用して1機を早期に沈めるようにしてくだ...
ジオンでプレイする場合、ガンタンクは燃やされていてもボッ...
NPCをオトリにできる時のみ攻撃する、障害物ごしに榴弾を...
**WAVE4 [#t09fb18f]
準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。
以後コンテナ、基地破壊は不要です。
中盤、ルートA,Bに加えてルートDからの水泳部の増援が出...
それを撃退すると更にスナイパーとルートD,Eを含んだ増援...
この時ルートDの増援はかなり近くから出現、ルートEからは...
WAVE4で一番の難所なので、厳しいと感じたら即ディフェ...
また、これを撃退する頃にはエースも動き始めています。対エ...
1機しか来ないため、エースの処理はWAVE3より簡単。燃...
ガンキャノンの場合、たまに燃やされつつも炸裂弾を「3回」...
1発撃ったら残りの2発も飛んできますので、速やかに避難し...
グフの場合、近づきすぎるとダッシュ格闘が飛んできます。当...
**WAVE5 [#yafff6f3]
準備時間に、対エース用機体から通常機体に乗り換えます。
以後コンテナ、基地破壊は不要です。
初期配置でスナイパー3機、ルートABCDからの敵襲と開幕...
スナイパーを片付けた直後にディフェンスアップを使用しまし...
NPCも硬くなって長生きするので、殲滅速度が上がります。
これを凌ぐとルートAB、ルートBDと順番に増援が出てきま...
問題は次で、スナイパーとルートACからの増援、そしてエー...
スナイパーや近づいてきた雑魚を処理したら、緊急帰投アップ...
乗り換えた後はアタックアップとディフェンスアップを使用し...
周囲の雑魚はある程度無視して構いません。
エースと交戦中にルートABからの増援が出現しますが、それ...
*Q&A[#question]
**協力戦で流れてたBGMを聞きたい [#m68ded40]
・局地戦で流れます
・オプション>サウンド>BGM設定で聞けます。
”戦闘05”WAVE1~WAVE4
”戦闘06”WAVE5
BGMとして設定することで大規模戦で流すことができます。
*コメント [#q8e57513]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/協力戦]] |
----
#pcomment(Comments/協力戦Vol2,reply,)
#br
ページ名: