機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
指揮官講座
をテンプレートにして作成
開始行:
//
2015年2月現在、&color(Red){''指揮官代理''};機能によって指...
尤も、指揮官が入ることによる最大の恩恵はチャット指示によ...
参戦後の立候補の場合は「歩兵が1人欠ける」こと以上の価値あ...
指揮参戦の場合も歩兵として十分に経験を積んだ上で、責任を...
//a
#contents
*指揮官の基本 [#gdccadce]
指揮官は多くの戦術支援を持つ、勝利のために欠かせない存在...
それと同時に、戦場を見渡しながら指揮に集中できる特殊な立...
兵士達の能力を最大限に生かせるかは指揮官の腕にかかってい...
そのため並の兵士よりもマップ知識や進軍ルートに熟知してい...
当然のことながら、誰でも最初はうまくいかないもの。指揮官...
時に流れを断ち、流れを利用したり、流れを作ったりして自軍...
#BR
指揮官をする方法は2つあります。1つ目は指揮官参戦から。...
歩兵参戦からの立候補の場合は「歩兵が1人欠ける」こと以上の...
(厳密に言えばNPCが1人沸きます。NPCはほぼ戦力にはなりませ...
#BR
現在、慢性的な指揮官不足に悩まされています。
そのため新米指揮官がゲーム内で指揮を学ぶのは難しい現状が...
指揮官同志は今後も指揮動画のUPよろしくお願いします。
歩兵参戦からゲーム開始後に指揮官へと臨時に入るときちんと...
#BR
指揮は慣れるまで個人差がありますが、時間がかかります。
上手くなる過程で暴言やキックの乱用等の嫌がらせを受けるこ...
運営さんに「証拠」とともに公式のお問い合わせページからす...
お問い合わせ窓口http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/supp...
ちなみにスクリーンショットは「プリントスクリーンキー」に...
また、全てのチャットがあなたのPCに保存されています!
指揮官を上手くなるには経験が必要です。嫌がらせ等は気にせ...
&br;
''随時追記:指揮官の指示更新について''
指示更新とは歩兵に与える任務の更新のことです。
この指示更新が最近のアップデート(2014/11/5)で変更されま...
詳しくはhttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information...
簡単に説明すると、''指揮官の指示更新関係なく、歩兵にはポ...
ここで注意点があります。
''戦術ゲージをためたい場合、従来通り指揮官は指示更新をし...
歩兵とのポイントと指示更新が連動しなくなったとはいえ、今...
特に補給艦破壊任務(+100)などの戦術ゲージが溜まりやすい...
これを機に指揮官に挑戦してみてはいかがでしょうか?
公式の指揮官モードの説明https://msgo.bandainamco-ol.jp/me...
#BR
*代理指揮官と正規指揮官の機能的な違い [#uee1e865]
代理指揮官に、正規指揮官とほぼ同様の権限を与えられました...
#BR
1. 権限人数
代理指揮官は5人まで入ることが出来ます。一方で正規指揮官は...
そのため代理指揮官であれば、知識が乏しくても他の代理指揮...
一方正規指揮官では要請コマンドを1人でこなさなければならな...
知識不足(戦艦ビーコンの位置・爆撃の仕様など)から来るミス...
指揮をしてみたいけれども戦場の経験と知識に不安がある方は...
#BR
2.戦術支援ゲージ
歩兵の様々な行動に対して、正規指揮官がいると戦術支援ゲー...
中立拠点を制圧したとき:代理では0P、正規指揮官では10P貯ま...
コンテナを集めたとき:代理では30P、正規指揮官では40P貯ま...
味方数値・敵数値・補給艦・ビコ・核周辺で敵機を倒したとき...
自軍本拠点周辺で敵機を倒したとき:代理では30P、正規指揮官...
補給艦を壊したとき:代理では0P、正規指揮官では100P貯まり...
コンテナを集めたとき:代理では30P、正規指揮官では40P貯ま...
#BR
//2.ミノフスキー粒子の影響を受けない
//代理自身や指示対象のエースがミノフスキー粒子配下にいて...
//正規指揮官の場合は、歩兵としてその場にいるわけではない...
//このため、敵に正規指揮官がいる時、核で敵のエースを倒す...
3.全MAPからの拡大
代理では戦術支援画面で全MAP表示しか出来ませんが、正規指揮...
これにより、核範囲の設定・指揮官爆撃で設置物破壊・ミノフ...
#BR
4.NPCへの指示
立候補で指揮官が入った場合、または味方歩兵の退出があった...
NPCはMS戦こそ不得意ですが、近くの敵をロックオンする事がで...
代理ではNPCへ指示を出せず勝手に動き回り、勝手に前に出てKD...
ねずみビーコンや核にまとわりついて邪魔したり、無意味に自...
正規指揮官ではNPCに指示を出せるため、僻地や数値拠点へNPC...
#BR
*指揮官MAP別講座 [#edaf0715]
ここに書いてある内容は指揮官初心者にむけた参考意見として...
そのマップで指揮をしたことのない指揮初心者にむけて知って...
しかし筆者の独断と偏見に基づく意見なので他のwikiのデータ...
それに指揮官の指揮にはセオリーらしきものはありますが
作戦の流行、敵味方の階級による使用する作戦の違い等もあり...
なのでここに書いてあることはあくまで初心者向けの一意見程...
(また既に配信停止となったMAPの解説も含まれているため、あ...
[[ジャブロー>./ジャブロー]]
[[タクラマカン砂漠>./タクラマカン砂漠]]
[[鉱山都市>./鉱山都市]]
[[オデッサ沿岸部>./オデッサ沿岸部]]
[[ニューヤーク>./ニューヤーク]]
[[テキサスコロニー>./テキサスコロニー]]
[[北極基地>./北極基地]]
[[オデッサ鉱山基地>./オデッサ鉱山基地]]
[[ソロモン>./ソロモン]]
&br;
*初指揮官への手引き [#f8a2252a]
チャレンジの内容にもなってるし指揮官をやってみたい。
でもキックされそうで怖い、どうしようという人のために初指...
[[指揮官モード]]も参考にすると良いでしょう。
&br;
-''①まずは大規模戦に参加してMAP構造とセオリーを覚える''
指揮官として歩兵を導くためにはMAPを熟知し、どういった作戦...
どの拠点が地上・地下にあるのか、どこの拠点が重要なのか、...
-②チュートリアルをプレイして指揮官の操作を覚える
チュートリアルを終わらせないと指揮官として参戦できません。
また基本的な操作を知らないor忘れたままで指揮官をした場合...
チュートリアルを初めにプレイしたきりで指揮官の操作を忘れ...
-''③大規模戦演習で実際に操作してみる''
チュートリアルをプレイしただけではいまいちわからないこと...
自信がなければ大規模戦演習で指揮官として実際の操作を試し...
クールタイムはありますが、戦術ゲージが常時MAX状態なので戦...
基本操作に自信があるなら大規模戦演習は必要ありません。
-''④初指揮は指揮官参戦は控えよう''
指揮官参戦の場合、少尉の指揮官が中将、大将だらけの戦場に...
尉官だらけの戦場と将官だらけの戦場では指揮のセオリーも違...
将官になるとただ勝つだけでは階級維持が難しいこともあり、...
それらを満たすことは初指揮では難しく、場合によってはキッ...
ですので、まずは歩兵として参戦してから指揮官立候補で指揮...
//もともとは指揮官参戦を呼びかける内容でしたが、昨今の指...
//一人で参戦の通常の参戦予約ボタンのとなりに指揮官参戦予...
//指揮官として参戦し、臨時で入るのに比べ作戦内容を伝える...
//指揮官不在時、自分が得意なMAPであれば臨時で指揮に入るの...
//↓前後関係が不明なため外しました。問題があれば戻してくだ...
//参戦できるようになったら早めに参戦するようにしましょう。
//参戦ボタンを押すのが遅いと次のブリーフィングルームでの...
-''⑤ブリーフィングルームで挨拶をする''
チャットで挨拶をしましょう。ここでの挨拶はなんでもいいで...
何もチャットでしゃべらないとやる気がないor妨害指揮官とみ...
-''⑥初指揮であることを宣言してアドバイスを求める''
ブリーフィングルームでの挨拶のあとに自分が初指揮であるこ...
それと同時に「アドバイスもできればお願いします」と言って...
また10戦位までは経験が浅いのでアドバイスお願いしますと言...
&color(Red){時間が無い場合は初動の指示を先に出しましょう};
-''⑦作戦を指示する(チャット発言)''
最初にどのように行動するか、試合が始まり味方が出撃してし...
指示がなく味方の出撃場所が分散してしまうと、集団での開幕...
初指揮だと宣言している場合、こうするのがいいと歩兵の人が...
しかしそれを聞いたきりで何も作戦を指示しないのは駄目です...
チャットの口調も大事です。曖昧な表現(「~しましょうか」...
また&color(Red){重要な指示は繰返し指示、連呼};するなど目...
ただし、チャットの連呼は本当に重要な時に限りましょう。た...
-''⑧指示をだそう(マウス操作)''
試合がはじまったら指揮官は命令(歩兵への任務の発動・指示...
チュートリアルではこの命令に従ってNPC歩兵が忠実に動いてく...
なので&color(Red){歩兵達のいるすぐそばの拠点に命令・指示...
敵本拠点に凸をしてほしいからといって、近くに他の拠点があ...
任務がなかなか達成されず戦術ゲージは溜まらない、歩兵にも...
また、士気低下によりポイ厨、戦闘放棄の原因になります。歩...
//(修正前の文章です。量が多かったので、戻せるように一応置...
//試合がはじまったら戦略指示(任務の発動)を常にださなけ...
//チュートリアルでは戦略指示に従って歩兵が動いていたはず...
//なので歩兵達のいるすぐそばの拠点に戦略指示をだすように...
//敵本拠点に凸をしてほしいからといって、近くに他の拠点が...
//戦術ゲージは溜まらない、歩兵の人も任務達成でもらえるポ...
//初めに作戦として敵拠点凸を指示した場合の戦略指示のだす...
//味方本拠点防衛指示、拠点制圧指示、制圧した拠点の防衛指...
//戦略指示は随時更新していきましょう。
-''⑨指示の更新''
//任務の更新について必要かと思い追加しましたが、長くなっ...
前述の通り、指揮官は常に戦場を見渡して指示・任務の更新を...
「指示更新」「更新」等と歩兵の人が言っている場合、これら...
対して「指示」とだけ言っている場合、上記の任務更新の事な...
--初手の作戦として開幕に敵本拠点凸を指示した場合の、命令...
味方本拠点防衛→拠点制圧→制圧した拠点の防衛→敵拠点攻撃・制...
となることが多いです。味方歩兵集団の流れに合わせて、指示...
-''⑩戦術ゲージを使おう''
戦術ゲージを使った戦術支援が指揮官としての一番の役割です。
この戦術支援で味方が攻めたり守ったりするキッカケを作るこ...
とはいえ初めてではどのように戦術支援をしたらいいかわから...
アドバイスがない時は、自分が歩兵をした時の経験を頼りにこ...
今まで出会ったことがある指揮官のマネをしようとするのもい...
補給艦や戦艦ビーコン、戦略兵器など、敵に見つけられたくな...
また、同時にその"目的"を伝えておくとぐんと歩兵が動きやす...
エースを出撃させる場合は手薄になりやすい数字拠点の防衛に...
-''⑪終わった時にも挨拶を''
終わった時にも挨拶はしておきましょう。同時にアドバイスを...
&br;
これで初指揮官のための手引きはひとまず終わりです。
作戦の出し方や戦術支援のタイミング等上手くいかないことも...
しかし慣れれば問題は次第になくなっていくはずです。失敗に...
&br;
*作戦指示 [#j572bbbb]
作戦指示は指揮する上での一番重要な任務です。
臨機応変にチャットを使って作戦を歩兵に伝えましょう。また...
作戦を通達後にすべきことがあります。
それは任務更新です。
作戦行動中の歩兵への任務更新スピードは指揮への信頼にも当...
また、戦術ゲージ(任務達成によりゲージは増加)に関わるの...
ここで一つ注意するべき点があります
&br;
指揮官の作戦指示(チャットで伝えた内容)と、任務更新の内...
本来ならば、任務は指揮官が与えるものなので、作戦を無視し...
任務更新しないと戦術ゲージがたまらないという問題が発生す...
味方への任務更新は、最寄りの拠点への制圧/防衛指示をメイ...
その際、何のためにその拠点を制圧/防衛するのか。いつまで...
&br;
でもやはり作戦指示と任務更新の内容は一致すべきなので、歩...
作戦を指示をすることが理想です。これはトップレベルの指揮...
&br;
指揮官も兵士も様々な人間がいて、それぞれの思惑があります...
また、兵士の士気を下げるような愚痴、例えば「凸10人かよ少...
不快な思いをする人は居ても、心地いいと思う人はまずいませ...
***自動指示更新機能について [#j1815f0f]
2013/03/03現在
現状、この機能では融通が利かず、また更新間隔が長いため、...
端的に言えばまったく使えないシステムです。自動更新に頼ら...
防衛だと味方リスポン時に防衛ポイントが貰いやすい。戦術ゲ...
-現状の自動更新機能のシステム
--一度でも手動で命令した場合、その手動命令が解除されてい...
---備考:指揮官が能動的に指示を解除する手段はない。
---例:拠点5防衛を命令したら、拠点5が敵に制圧されるまで自...
--自動更新のタイミングはリスポーン時と初めの命令を貰って...
--攻撃または防衛のどちらかの指示しか与えない。
---味方が敵拠点を踏んでいようが、防衛優先指示を指定してい...
---味方が拠点防衛をしていても、攻撃優先指示を指定していれ...
//サタン***指示と戦術ゲージについて [#tc149e55]
// サタン…?編集者の誤記かと思いますので修正しました。
***任務達成と戦術ゲージについて [#tc149e55]
兵士が任務を達成(本拠点攻撃、拠点防衛など)すると、戦術...
このため、任務更新頻度が低い場合、戦術ゲージをまともに溜...
積極的に任務更新を行うようにしましょう。チャットや戦術支...
戦術ゲージが溜まる命令などは[[スコア>スコア・功績評価]]を...
制圧・防衛指示は拠点から離れると取得できません。(範囲の...
その為、砲撃や支援は制圧指示の場所には居ない場合があり、...
細目な任務更新をすることで先手先手を取る事ができます。
&br;
***開幕指示 [#t7e31b89]
開幕指示は敵指揮官との読み合いとなります。
開幕指示で勝負が決まる場合も多いです。
とくに防衛側の崩壊はいきなり戦力ゲージ差に繋がるため、よ...
なお、ジオン軍は強襲機体の速度差が連邦より大きく足並みが...
&br;
このゲームでは同じマップでもその時期ごとにいわゆる''セオ...
だいぶ指揮に慣れてきたらセオリーの裏を書くことも一つの手...
セオリーは歩兵や指揮官のマップ理解度によって変わる場合が...
プレイヤーの入れ替わりが激しいので、意外や意外前のセオリ...
ただし、セオリーの裏をかいた作戦を指示する場合、理にかな...
最悪キックされてしまうので、十分注意して作戦指示してくだ...
&br;
一方忠実にセオリー通りにやることもかなり有効な手段です。...
トップレベルの指揮官になるためには、セオリーに関しての考...
余裕のある方はぜひ考えてください。
>チャット例
-南側拠点5で防衛、北側A→1→Xで攻めます。最初のうちは強襲...
-足の速いMSは中央の拠点に直行でお願いします。
-エースは南側の防衛に投入します。コンテナ回収よろしくお願...
***通達 [#k3f69516]
戦闘終了まであと○分や、戦力ゲージの勝ち負け、一瞬見えるネ...
また戦術支援を最大限に生かすには、全員への通達が必要不可...
>チャット例
-拠点Zにネズミ
-Aと1にレーダーお願いします
-レーダーの貼りなおしをお願いします
-○秒後(残り○分)でエース投入します。足並み揃えて拠点3を...
-戦艦は6→5→C予定です。5押し込んで戦艦のルート確保お願いし...
-敵戦艦、○方面に進行中です
-敵本拠点Xの耐久値は残り2割程です。積極的に攻めて潰しま...
-戦略兵器を投入します。Z狙いなので陽動でX側ゴリ押して下さい
-敵戦略兵器を警戒してください
-ゲージ微妙に勝っててあと1分です。本拠地の守りを固めて下...
***攻撃/防衛指示 [#k78d37d7]
味方を選択しての指示だけでは全ての意図は伝わりません。意...
相手の数や狙いによって、リスポーンで参戦する味方の機体チ...
戦術ゲージに影響するため、基本は防衛指示です。
ですが拠点・戦艦・補給艦への攻撃指示は、ダメージが通る度...
//指示は基本的に攻撃よりで出すことをオススメします。
>チャット例
-拠点4が取られました。Yに大軍が来るので防衛お願いします。
-拠点Aにネズミ、リスポーンで行ける方お願いします。
-拠点3の奪取行きましょう。エースに足並み揃えて下さい。
-拠点1は無理そうなら放棄して3防衛で良いです。
*戦術支援 [#sea3b8d1]
指揮官によって使える戦術支援が微妙に異なります。
またエースの性能、補給艦の配置もまちまちであるため、頭に...
指揮官に何をされて嬉しい/困るか、相手が集まりやすい場所...
指揮官というポジションは、各マップを30戦以上歩兵でこなし...
NPCの指示の方がマシだったなんて陰口を叩かれることのない様...
&br;
**サブフライトシステム(SFS) [#d42e31ba]
クールタイム:4:00
本拠点そばにMS1機を載せて飛べるSFSビーコンを設置する。1度...
SFSビーコン自体は敵の攻撃で破壊可能だが、戦艦ビーコンより...
基本的には防御の甘い敵裸拠点(ダブテやビックトレーなど)...
予めチャットで指示を出しておかないと、好き勝手に飛んで意...
また、SFS自体がゆっくりとした旋回行動しか取れない為、敵の...
敵SFSはきっちり対応出来れば問題ないが、放置すると自軍本拠...
なお、歩兵側の話となるが、SFSが出てくるマップでは射程が長...
誘導ミサイルは重撃機体以外のものだと射程が短く、届き難い...
敵のルートを予測出来るならSFS落としは狙撃機体が適している。
照射型スナイパーライフルなら周囲の味方もビームの軌跡を追...
またニューヤークの夜では視認し難い場合もあるのでカメラガ...
&br;
**試作型戦略兵器 [#gfcc63d9]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後02:00
運搬者が任意の場所で起動出来、狭い範囲を(敵味方区別なく...
範囲は兵器を中心に球状となっており、運搬者は範囲が一目で...
(通常の戦略兵器と違い、円柱状ではないので地下から地上へ...
理想は敵本拠点攻撃に使う事ですが、敵集団、敵エース、敵補...
正確な威力は不明ですがエース最高コストのガンダム(アムロ...
&br;
**補給艦ビーコン [#u2e6f120]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後00:30
運搬者が任意の場所で起動出来、最大3箇所のリスポーンポイン...
破壊されるまで新しいビーコンは出せません(そのビーコンを...
自拠点と敵拠点の間など、早く前線に戻れる位置や敵レーダー...
自群本拠点付近に起動させてしまうと、そこに新しいビーコン...
頭上がふさがっている洞窟内や屋内では使用できませんが、頭...
ビーコン設置場所は空爆や迫撃砲で攻撃される場所となるので...
&br;歩兵さんへ・・・
ビーコンを置く向きも重要な要素の一つです。
壁を向いて設置するとMSも壁を向いて出撃してしまい、振り向...
敵に追われている等の余裕がない時はやむを得ませんが、そう...
また、ビーコンに密着するようにレーダーや対空砲を置く人が...
少し離すか、「MSリスポン地点=ビーコン=対空砲」のように...
&br;
**索敵 [#vd086e62]
消費ゲージ:50
クールタイム:索敵終了後1:00
指定場所の敵の配置を30秒把握できます。
基本的には支援機などのレーダーを頼りに情報を集めますが、...
いわゆる砲撃マップで交戦中の最前線でレーダーが維持できて...
ただし索敵が入った場合その地点周辺は味方がレーダーを置き...
前線の後方にある拠点を狙うときや、敵軍戦略兵器の捜索、自...
自軍が占領している拠点には極力レーダーを置いてもらうよう...
開戦直後、索敵を使用するかどうかはよく意見が分かれます。
例えば前線の情報をいち早く察知し、方針転換や増援などを考...
ただ、開幕は数字拠点が染まる速さで敵のおおよその数は予測...
自軍主力側のレーダーに映る敵の数が明らかに少ない場合など...
現在では索敵のコストが50と大きく、もっぱら両軍が衝突した...
前線の様子や戦術ゲージなどに気を配り、適切な判断できるよ...
&br;
**爆撃 [#h86a56f2]
<爆撃>
消費ゲージ:40
クールタイム:要請後0:20
<絨毯爆撃>
消費ゲージ:80
クールタイム:爆撃終了後0:40
爆撃機が出現し一定範囲を爆撃します。高い火力を誇り範囲も...
シンプルな効果ですが、多用途に渡る使い方ができる要請コマ...
2014/12/03の統合整備計画により&color(Red){設置型対空砲で...
-敵密集地帯に爆撃したり、コンテナによるゲージ回復妨害とし...
-放置しては戦況に関わる敵軍設置物(レーダー・戦艦ビーコン...
-戦略兵器やエースなどを出すために戦術ゲージを貯めるなど、...
-爆撃には「''爆撃''」と「''絨毯爆撃''」があり、どちらも指...
--&color(Red){絨毯爆撃はかなりの距離を西方向へ移動しなが...
爆撃と同じような位置指定をすると、''ほとんど敵に被害を与...
-爆撃機自体にも当たり判定があるため、北極基地などの本拠点...
// 2013.10.23 注意を変更。↓は変更前。
// 注意:''敵軍本拠点対空砲圏内への爆撃は、対空砲によって...
// 屋根付き拠点の場合は爆撃できるのでリペアに爆撃するのが...
// &color(Red){10/23のアップデートにより屋根付き拠点にも...
**ミノフスキー粒子 [#x6afef5f]
消費ゲージ:100
クールタイム:効果終了後1:30
当然ながら敵上に降らせることが基本です。
範囲は広く効果時間も1分と長いため、効果範囲内の「敵味方の...
特に自軍戦略兵器の詳細な位置を隠すという運用が効果的であ...
また敵拠点や敵本拠点に突撃する場合に何機侵入しどこにいる...
-さらにミノフスキー粒子外にいるMSも、ミノフスキー粒子内の...
-他にもミノフスキーを敵の密集地帯に掛けると敵のレーダーを...
-ミノフスキー粒子内の対空砲を無効化できます。対空砲を榴弾...
//ベルファストやオデッサ等、裸拠点があるMAPではこれを行う...
-ミノフスキー粒子内にいる''戦艦・補給艦ビーコン''からは出...
-またミノフスキー粒子内へのエースへの移動指示もできなくな...
**補給艦 [#h12a9711]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後2:00
補給艦はリスポーン地点(拠点の役割)およびリペアポッドの役...
一つは攻めの拠点として、もう一つは絶対に取られたくない拠...
-攻めの拠点とする場合は使う前に指示を出し、「(残り時間)...
補給艦自体の耐久値はそれほど高くなく、敵機に集中砲火を食...
--また、味方が前線を押し上げたときにその前線への兵站が長...
-バックアップとして使用する補給艦は、「今、拠点1が劣勢で...
-弾薬補給専門の補給艦は、本拠点リペアポッドが全滅した場合...
いずれにせよ、補給機は固定オブジェクトであるため、迫撃砲...
&br;
**エース要請 [#gf363649]
消費ゲージ:150・200・300・500(エースにより様々)
クールタイム:出撃後3:00
エース機の共通事項として非常に固く、またビームライフルや...
集中砲火にもいくらか耐えますが、敵中に単騎で突撃させる場...
大量の敵に囲まれるとなぜか攻撃しなくなるAIなので、戦力と...
特に力を発揮するのが拠点、本拠点の防衛と奪取です。
防衛の場合、取られたくない拠点上に置いておくだけで敵数機...
エースは一部例外を除いて広大なロックオン範囲を持っている...
ただし、地下があるなど2層構造の拠点では能力を生かせずに奪...
攻撃の場合、足並みを揃える旗印としてはもちろん、占領範囲...
移動AIの作りも甘く、時には障害物などに引っかかるので異常...
障害物に引っかかり動かなくなっているエースは歩兵が横から...
エースは偏差射撃をしないため、中~遠距離では命中率が低く...
&br;
**エース特務指令 [#z5a4c7d2]
消費ゲージ:300
クールタイム:要請後3:00
設置後任意のタイミングでプレイヤーが乗りこみ操作するタイ...
70秒の制限時間があるがやられても何度でも要請可能。
攻撃力はエースにより並か上程度であるが、AP が通常歩兵の10...
基本的に敵本拠点のリペアポッド破壊、固定砲台潰し(特に修...
歩兵の中には特務エースでねずみ処理や、死なないように芋ろ...
**戦艦 [#w69db6ad]
消費ゲージ:300
クールタイム:戦艦ビーコンあるいは戦艦の消失後4:00
ビーコン設置後2分経過で戦艦出現
出すまでに破壊されるリスクがありコストも高いですが、移動...
乗り組み員に戦艦防衛指示を与えると防衛任務達成ポイントが...
指揮官として、チャット上で目的地とルート・リスポーンの指...
ルートはできるだけダメージの少ないように、事前に最短ルー...
相手の拠点に近づく15秒ほど前(MSが一回のブーストで移動で...
敵本拠点を攻める時は敵の数字拠点上や近くを通らないように...
知らない人も多いので敵エースには絶対に戦艦から攻撃しては...
&br;
戦艦活用法の例
1:敵本拠点突撃時の使い捨て
適切なルート設定は当然だが事前に敵の砲台をつぶしてお...
降下タイミングを的確に指示できるか、が敵基本拠点への...
やり直しがきかない為、他の拠点への指示が多少疎かにな...
突入タイミングを10秒単位でチャットするのもよい。
2:固定砲台&リスポン地点としての運用~強固な防衛ライン...
マップを熟知してリスポン地点と各銃座が一番効果的に使...
いい位置に停めた戦艦を素人が動かしてしまう事も多いの...
しつこい位繰り返し指示する事も重要。
銃座のプレイヤーが敵の優先度を判断出来ない場合がある...
優先度は敵戦艦>砲撃>重撃>狙撃>強襲>支援。
特に地上を攻撃するのに夢中で敵戦艦を見落とす可能性が...
砲撃は遮蔽物の裏、狙撃は射程外から、と戦艦側が攻撃出...
排除は味方歩兵に指示して行う事。
&br;
**強襲艦 [#b322548b]
消費ゲージ:400・500
クールタイム:要請後1:00
決まったルートを直進し攻撃はNPC任せの戦艦だが、チャージな...
**戦略兵器 [#i0f6909f]
消費ゲージ:500
クールタイム:消失あるいは起動成功後5:00、[起動範囲再指定...
一発逆転の要素を持った、最高コストの戦術支援です。
範囲指定は相手の拠点をしっかり円内に含めつつ、できるだけ...
&color(Red){現在の仕様では効果範囲が点滅し、更に本拠点が...
ルートの指示と陽動、そして速度が成功に最も大切な要素であ...
索敵やミノフスキー粒子の活用はもちろん、相手を一カ所に集...
歩兵側はできるだけ移動速度の速いMSに運ばせ、護衛のMSを先...
戦略兵器やコンテナを運んでいるMSは極端にバランスが低下し...
また、戦略兵器防衛指示を出していると起動に成功した人と周...
//1/23のメンテナンスから設置範囲の円が小さくなりましたが&...
-核起動エリアと爆破エリアの差異&color(Red){(現在は拠点が...
&attachref(./675.jpg,nolink,125%);
-指揮官が起動エリアを設定する際は、爆破範囲を想定して「敵...
おおよそ起動エリアは本拠点のマークにぎりぎり触れていれば...
&attachref(./戦略兵器.jpg,nolink,75%);
//-北極での南西壁越し起爆例(演習で検証)
//マウスホイールで拡大したマップ画面で微調整、この画面の...
//演習で試す場合兵器がヒットしても本拠は即復活し破壊メッ...
//(7/17現在、壁越し核は届かなくなっている)
//&attachref(./兵器北極西壁起爆.png,nolink,100%);
//&br;
// 北東壁越し起爆位置例(7/17現在、壁越し核は届かなく...
// &attachref(./ss_20130609_052816.png,100%);
&br;
※戦略兵器は起動範囲に置いて11秒後に爆発する
*優勢時の指揮 [#q6148302]
優勢時には、本陣の防衛を固めつつも相手を前線に引きつける...
特にゲージが僅差の場合、飛び込んでくるネズミの攻撃や、こ...
こちら側は様々な攻めのルート、裏取りを指示することでそれ...
また併せて戦略兵器対策としてレーダーを密にするよう指示し...
&br;
*劣勢時の指揮 [#r177e94f]
劣勢には二つのタイプがあり、戦場の形勢や大きなゲージ差か...
相手の戦術支援/エースによって一時的に劣勢な場合がありま...
継続的な劣勢の場合、奇策をもって形勢を逆転しなくてはなり...
補給艦や裏取りによって相手本陣近くの拠点を奪取することに...
またゲージ差が大きい場合は戦略兵器による一発逆転を考える...
一時的な劣勢の場合、少し凌げば巻き返せると伝えた上で、守...
このゲームの場合、苦しい劣勢の戦線を避けて別の戦線に走っ...
&br;
なお、劣勢時では戦術支援や指示を与えていても兵士によって...
ただし、現在運営が正しく機能していないため、このような「...
&br;
*臨機応変に指示を変更する [#lbdc146c]
対戦で人相手である以上、指揮官の目論見が外れてしまう事も...
(例:レーダーを見て手薄な敵本拠点攻めを指示したが、敵が...
そういった当初の作戦から外れてしまった際に、次の指示をど...
例で言えば、敵本拠点は攻めきれないが戦略兵器が用意出来る...
敵本拠点に敵が多い分、手薄になった他の敵拠点を制圧するよ...
初心者指揮官には難しいですが、ゲームの残り時間、戦力ゲー...
*初心者指揮官脱却への道! [#cfe8ce46]
''敵の一手先を読む! 多数の味方で少数の敵を叩けるように...
簡単なようですが、「言うは易し行うは難し」で100戦以上の戦...
歩兵で参戦している時、敵の戦略兵器や敵の大部隊が味方本拠...
逆に、マップやレーダーに何も映っていないのに指揮官の指示...
この辺りが初心者指揮官かそうでないかの大きな違いとなりま...
&br;
指揮官は歩兵とは見ている画面が違い、常にMAP全体を見る事が...
当然ですが、敵はMAP上に写っている分だけしか見えないのです...
1:敵本拠点を攻撃or敵機体を多数破壊して相手の戦力ゲージ...
2:敵味方それぞれ50機前後が常に戦場にいる
まずは2の項目に注目してください。
味方は全て指揮官画面上に映っていますが、敵の方は大体20...
では残りは・・・というとMAPに映っていないだけでMAP上の何...
そして所在不明の敵がどこにどれくらいいるのか?なにをして...
(初心者指揮官はマップに映ってない敵軍の挙動が一切わから...
さて、今度は1の項目・・・これが自軍と敵軍の目的ですので...
当然ですがマップに映っていない敵も1が目的で動いています...
具体的には・・・
A:敵戦略兵器の存在確認と運搬ルートの索敵
戦略兵器があるMAPなら自分の戦術ゲージの具合から敵軍の...
自分が補給艦とかを出しているのに敵側は一切出している...
戦略兵器が出てきた後の定番の運搬ルートへは常時最大限...
運搬者は高機動な機体なので発見が10秒遅れるだけでも...
必要に応じて戦術支援の「索敵」を惜しまず使いましょう。
B:本拠点そばで出た味方×マークや不意に消えた味方レーダー...
レーダーの場合は稼動時間経過で消えた可能性もあります...
これを放置すると周囲の味方レーダーを壊されたり、本拠...
単機でこちら本拠点そばまでくる敵は足の速い強襲機体で...
また一瞬だけ映った敵マークというのは、レーダーが壊さ...
前述のような足の速い強襲機体か偵察としてレーダーを置...
(戦略兵器のあるマップで運搬ルートへの警戒が甘いのは...
一瞬だけ映った遠くの敵は味方歩兵が気がつかない事が多...
C:味方本拠点に近い手薄な拠点の索敵と敵補給艦および敵補...
つい先ほどまで一進一退だった戦線を味方が一気に押し上...
定番としては、後方の拠点まで下がる、補給艦や補給艦ビ...
といった辺りでしょう。
特に敵が自由にリスポーンポイントを設定出来る補給艦ビ...
&br;
他にもありますが、マップに映っていない敵軍の挙動を常に想...
いつまでも見えない敵軍の挙動が分からない、一手先が読めな...
A:戦略兵器が決まるとそれだけでゲームが決まってしまう事...
B:僅差のゲームではネズミの一齧りが勝敗の分かれ目になる...
C:戦略兵器のないマップでの逆転負けの要因となる事もある...
なお、指揮官画面の右下にある歩兵のライブカメラですが、味...
味方への指示などで忙しい事もあって集中して見る事は出来ま...
&br;
最後に・・・
今まで記載した事は主に防衛寄りの内容です。
戦場の歩兵さんが気がつかない遠くの敵やマップに映らない敵...
自軍の目標もあくまで「1:敵本拠点を攻撃or敵機体を多数破...
補足・・・
初心者指揮官が後手に回って対応失敗しやすい要因の一つに、...
強力な上位機体はその分緊急帰投の時間も長く、「安全な場所...
ベテランの指揮官はそれも見越して早めに指示を出しています...
その上で新たな戦地に赴き、数を揃えて準備万端でこれから来...
あと、まだ慣れていないクラスまでの戦場で&color(Red){略語}...
*トップレベルの指揮官への道! [#t3af6180]
この項目は''これから指揮官を極める方や「指揮官を長くやっ...
少しでも上手くなって''指揮官を楽しんで貰おう''と作られた...
これを見れば、''指揮が必ず上手くなり、人気者の指揮官にな...
&br;
''⑴作戦開始前''
''①まずは挨拶から''
部屋に入ったら、まず''挨拶''をしましょう。コミュニケーシ...
''②素早く敵味方歩兵のマッチング、歩兵の腕を大まかに調査す...
この''調査''は非常に重要です。調査のベストタイミングは指...
''➂「初動の作戦」と「初動後の動き」と「試合の全体構想」を...
②の調査内容から、どうやって、この試合を勝つかを瞬時に考え...
どうやって勝つかという試合構想はサラッと初動指示と一緒に...
''ここで重要なのは最後に作戦内容がOKかを歩兵に聞くことで...
''④歩兵に希望する装備やデッキ構成や機体を指示''
持久戦勝負や補給凸が怖いMAPなら、レーダーや対空を持つよう...
補給凸を繰り返す作戦なら、強襲多めにデッキに入れてもらっ...
戦略や凸ビーコンを決めたいなら、運搬用の機体を入れてもら...
自分が思い描く試合構想に必要なものを歩兵に揃えて貰いまし...
この項目は③の作戦指示の前にするのも手。
''⑤全員が聞かなければいけない作戦は失敗する''
此処まで色々手を尽くしましたが、それでも全員が作戦通りに...
そして指示を聞いて戦うだけの余裕がない、そもそも聞く気も...
''全員が自分の想定する能力を持っていない'' ''全員が自分...
全員が指示を聞いてくれることが理想ではありますが、''一割...
&br;
''⑵序盤(作戦開始~初動後まで)''
''①作戦開始したら、すぐ敵の初動を見抜き、チャットする''
このチャットをすることで''リスポーン''した歩兵が防衛にす...
敵がぶつかるはずの場所に極端にいない場合、警戒していない...
''②初動後の動きを相手の動きを見て、修正して指示''
リスポーンしたら、どこにわいて、何をするかをきちんと指示...
''③コンテナ運びの呼びかけと指示更新を頑張り、ゲージを貯め...
序盤はゲージが少ないです。敵より、素早く効果的な戦術支援...
ゲージが溜まってきたら、指示更新はあまりしなくて良いです。
''④初動が落ち着いたら、今後の構想を再共有''
初動後の状況を見て、構想を修正し、的確に指示しましょう。
&br;
''⑶中盤(初動後~最終ゲージ(3つ目のゲージ)到達まで)''
''①補給凸は時間調整して出す''
最低出す30秒前に歩兵にチャットする。大勢で行って勝負を決...
''②補給ビーコンは基本位置指定する。位置指定しないものも作...
全ての補給ビーコンを位置指定しても構わないが、歩兵の中に...
''③補給ビーコンがいい位置に決まりそうな時は、歩兵にできれ...
''「凸ビーコン」''が決まるか否かがここで決まります!重要...
''④「戦略」・「戦艦」・「補給凸」・「凸ビーコン」・「本拠...
ここの組み合わせのセンスが中盤以降の指揮で一番重要です!...
また補給艦やビーコンを使う場合その周辺や進路上の情報も重...
凸ビーコンも''運搬途中で敵に見つかり、敵の目の前で設置す...
戦艦や強襲艦による凸は、''進路上に補給艦などがいない状態...
''基本は戦術支援を上手く使い、相手をだます''これにつきま...
''⑤場を落ち着ける''
補給凸が読まれすぎてる時など作戦が思うようにいってない時...
''指揮官・代理指揮がよくやる間違いの一つが「芋るな」「前...
また、歩兵は指揮官に比べてどうしても視野が狭くなってしま...
''逆にこの歩兵の立場も考えたうえで適切な指示を出せるかど...
&br;
''⑷終盤(最終ゲージ到達後~試合終了まで)''
''(A)僅差で勝っている場合''
''①守りを優先させる''
勝ってる時は基本的に守りを優先させましょう。欲を出すと失...
コンテナ集めやKD差の注意をチャットで指示しましょう。
''②ゲージを開かせ、勝負を決める''
あまりお勧めはしませんが、相手のスキが大きい時だけはして...
''ただ、敵のスキが大きすぎるときは、すでに敵が大軍で自陣...
''(B)大差をつけて、勝っている場合''
S勝ちを目指して下さい!レーダーをしっかり貼るように指示し...
''(C)僅差で負けてる場合''
この場合、何らかの対策を取らなくてはなりません。
コンテナやKD差を注意することで、勝てる見込みがあるなら、...
なので、戦術支援での攻撃や時間指定し一斉に拠点から凸など...
''(D)大差をつけられて、負けている場合''
指揮官は最後まで諦めてはいけません。大逆転を狙える一手を...
焦って凸らず、冷静に作戦を組み立ててから歩兵にわかりやす...
''歩兵や機体の差で、どうしても正面からぶつかると負けてし...
&br;
''⑸試合終了後(試合終了~部屋解散まで)''
''①まず、「お疲れ様でした」とチャット''
終了後の決まり文句ですね!この一言は意外と重要です。
''②今回の試合の総括をする。良かった点を褒めまくる!''
最後はあまりネガティブなことより、良かった点を褒めること...
''それはなぜか?歩兵も人間だからです。皆さんも褒められた...
大敗した場合は、反省点をきっちり話し合う。
''③部屋を出る時は軽くでもいいので挨拶''
礼儀ですね。気持ちよく終わりましょう!
&br;
''最後にトップレベルの指揮をマスターするための極意を教え...
''①歩兵とコミュニケーションを積極的にとる。''
''②常に士気を上げることを意識''。
''③歩兵全体の意思統一。1つのアクションに対しての目的をは...
''④最後まで諦めない。試合を放棄しない。''
''⑤流動性を大事にする。左右上下に揺さぶる。''
''⑥暴言は無視。即BL。助言は素直に聞く。''
''⑦常にMAPを見て、レーダー更新を促す。''
''⑧敵の戦術支援のCTを頭に入れる。''
''⑨時には、本拠点を捨てる。取捨選択。''
''⑩初動で試合を決める。''
''⑪戦略やビーコン持ちそして、敵本拠点へのねずみの状況を右...
&br;
''いかがだったでしょうか?皆さんのご健闘をお祈り致します...
&br;
*有志による参考サイト、動画 [#kb30984d]
ガンオン 指揮のススメhttp://msgoshiki.blog.fc2.com/
ハゲのガンダムオンライン指揮官講座byMaster https://www.yo...
※アップデート等によって、情報が古くなる可能性があります。...
*エースのTIPS [#g3da2644]
**地球連邦軍 [#b1098667]
#region(クリックして展開)
//テンプレ
//C.V.
//|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
//|コスト||
//|出現マップ||
//|搭乗機||
//|武装||
//|総評||
アムロ・レイ
C.V.古谷徹
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンダム|
|武装|頭部バルカン、ビームライフル78、ハイパーバズーカ|
|総評|武器はビームライフル、ハイパーバズーカなど多岐に及...
|備考|テキサスコロニー、ニューヤークではアムロのみの登場...
カイ・シデン
C.V.古川登志夫
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンキャノン|
|武装|240mmキャノン砲、ビームライフル77|
|総評|拠点防衛、前線侵攻なんでもござれのオールラウンダー...
カイ・シデン(ガンペリー)
ミハル・ラトキエ
C.V.三嶋里美
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|ガンペリー|
|武装|対潜ミサイル|
|総評|ベルファストの空を飛ぶエース。強襲艦的な性質も持ち...
ハヤト・コバヤシ
C.V.鈴木清信
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150(ベルファストのみ200)|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンタンク|
|武装|120mm低反動キャノン砲、ネオボップミサイル|
|総評|機動力が低い以外はコストの割に優秀。&br;コスト150に...
ハヤト・コバヤシ(ガンキャノン)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|暗礁宙域・ア・バオア・クー・ア・バオア・クー...
|搭乗機|ガンキャノン|
|武装|240mmキャノン砲、ビームライフル77|
|総評|カイ機と全く同じ。出現MAPの都合、あまり出撃機会がな...
シロー・アマダ
C.V.檜山修之
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|鉱山都市・東南アジア戦線|
|搭乗機|ガンダムEz8・陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル、ロケット・ラ...
|総評|マシンガンでの削りによりコンスタントにダメージを稼...
カレン・ジョシュワ
C.V.小山茉美
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|鉱山都市・東南アジア戦線|
|搭乗機|陸戦型ガンダム(ジムヘッド)・陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、ミサイルランチャー、チャージロケッ...
|総評|遠近両用の万能エース。&br;ミサイルランチャー持ちな...
テリー・サンダースjr.
C.V.玄田哲章
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|鉱山都市|
|搭乗機|陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル|
|総評|バズーカの無いガンダム。MAPで一番早く出せる機体。&b...
ミケル・ニノリッチ
C.V.結城比呂
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|東南アジア戦線|
|搭乗機|陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル|
|総評|詳しいことは不明。基本サンダースと同じ模様。アチィソウコウ...
ギャリー・ロジャース
C.V.高木渉{ガロード・ランの人}
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|北極基地、キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ジム・ライトアーマー|
|武装|ビームサーベル、90mmサブマシンガン|
|総評|攻撃面は非常にムラがある。&br;90mmサブマシンガンを...
フランシス・バックマイヤー
C.V.飛田展男{カミーユ・ビダンの人}
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ジム・スナイパーカスタム|
|武装|LBR(火力精密射撃強化型) 、スプレーガン、FA式ハンド...
|総評|スナイパーだが、射程は他エースと変わらない。&br;ス...
ユウ・カジマ
C.V.-
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ブルーディスティニー1号機|
|武装|単式100mmマシンガン、胸部有線ミサイル|
|総評|大抵の状況で連射が肝の単式マシンガンを文字通り単発...
クリスチーナ・マッケンジー
C.V.林原めぐみ
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ガンダムNT-1|
|武装|腕部ガトリング・ガン、ビームライフル、ハイパーバズー...
|総評|基本的には火力と機動力がアップしたガンダム。その分...
コウ・ウラキ
C.V.堀川亮
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ガンダム試作1号機|
|武装|頭部バルカン、ビーム・ライフル|
|総評|基本的にガンダムと同じだがバズーカがない。その分機...
コウ・ウラキ(フルバーニアン)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|コンペイトウ|
|搭乗機|ガンダム試作1号機フルバーニアン|
|武装|頭部バルカン、ビーム・ライフル|
|総評|殆どトリントンのものと変わらないのだが、ほんのわず...
サウス・バニング
C.V.菅原正志
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ジム改(地上戦仕様)|
|武装|ブルパップ・マシンガン、ハイパーバズーカ後期型|
|総評|コストの割に火力が高く、扱いやすい。&br;足は並みな...
チャック・キース
C.V.山田義暒
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ザクⅡF2型(トリントン)|
|武装|単式120mmマシンガン、ヒートホーク、ザク・バズーカ|
|総評|単式マシの火力は残念気味だが、敵が近づくと即死ヒー...
#endregion
**ジオン公国軍 [#v15587a9]
#region(クリックして展開)
シャア・アズナブル(ニューヤーク)
C.V.池田秀一
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ニューヤーク|
|搭乗機|シャア専用ザク|
|武装|120mmザクマシンガン、ザク・バズーカ、マゼラ・トップ...
|総評|足も速く、連射系武器持ちなのでかなり強力なエース。...
ランバ・ラル
C.V.広瀬正志
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|タクラマカン砂漠|
|搭乗機|グフ|
|武装|フィンガーバルカン、ジャイアントバズ、クラッカー|
|総評|異常な威力のフィンガーバルカンがとにかく優秀。敵が...
アコース、クランプ
C.V.植村喜八郎(アコース)、松本大(クランプ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150(アコース)、200(クランプ)|
|出現マップ|タクラマカン砂漠|
|搭乗機|ザクⅡJ型|
|武装|120mmザクマシンガン、ザク・バズーカ、マゼラ・トップ...
|総評|連射系武器持ちなのでそれなりに強力なエース。&br;足...
ガイア、オルテガ、マッシュ
C.V.徳丸完(ガイア)、松本大(オルテガ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200(3人とも同じ)|
|出現マップ|オデッサ沿岸部、オデッサ鉱山基地(ガイア、オル...
|搭乗機|ドム|
|武装|ジャイアントバズ、拡散ビーム砲|
|総評|武装が中距離以遠ではバズーカのためやや当たりにくく...
ノリス・パッカード(グフカスタム)
C.V.市川治
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|鉱山都市|
|搭乗機|グフカスタム|
|武装|ガトリングシールド、ヒート剣|
|総評|連射系武器持ちエース。&br;だがラルのフィンガーバル...
ノリス・パッカード(ザク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|東南アジア戦線|
|搭乗機|ザクⅡJC型|
|武装|ザク・バズーカ、ザクマシンガン、ショットガン|
|総評|武装に隙が無く使い勝手はいいのだが、マップの高低差...
アイナ・サハリン
C.V.井上喜久子
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|500|
|出現マップ|鉱山都市、東南アジア戦線|
|搭乗機|アプサラスⅡ|
|武装|単発メガ粒子砲、照射メガ粒子砲|
|総評|超長射程で1つ先の数字拠点まで攻撃が届くため防衛兼火...
マ・クベ(ギャン)
C.V.田中正彦
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|テキサスコロニー|
|搭乗機|ギャン|
|武装|ニードルミサイル、ハイド・ボンブ|
|総評|ハイドボンブを撒くことは稀で基本的にPC用MSと大差な...
マ・クベ(アッザム)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|オデッサ鉱山基地|
|搭乗機|アッザム|
|武装|メガ粒子砲、アッザム・リーダー|
|総評|超長射程で射線さえ通ればMAPの3分の1くらいまで攻撃が...
シャア・アズナブル(ジャブロー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|シャア専用ズゴック|
|武装|頭部6連装ミサイルランチャー、腕部メガ粒子砲、クロー|
|総評|足も速く、即死級のミサイルとメガ粒子砲を連射して安...
ボラスキニフ
C.V.池田勝
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|ゾック|
|武装|肩部メガ粒子砲|
|総評|皆大好き御神体のエース。&br;動きが遅く機体も大きい...
アカハナ
C.V.宝亀克寿
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|アッガイ|
|武装|6連装ミサイルランチャー、メガ粒子砲、頭部バルカン|
|総評|コストの割に優秀だが、ヒットボックスが大きめなため...
シャア・アズナブル(暗礁宙域)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|暗礁宙域|
|搭乗機|シャア専用ゲルググ|
|武装|ビームライフル|
|総評|暗礁宙域でもっとも早く出せるエースだが、コストはア...
ララァ・スン
C.V.潘恵子
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|500|
|出現マップ|暗礁宙域|
|搭乗機|エルメス|
|武装|メガ粒子砲、ビット|
|総評|長射程のメガ粒子砲を乱射しながらビットで至近距離か...
ガブリエル・ラミレス・ガルシア、ミハイル・カミンスキー
C.V.島田敏(ガルシア)、島香裕(ミハイル)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ハイゴッグ|
|武装|ビーム・カノン、4連魚雷発射管|
|総評|攻撃のほぼ全てが1撃必殺の火力を持っている強力なエー...
ハーディ・シュタイナー
C.V.秋元羊介
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ズゴックE|
|武装|腕部メガ粒子砲、頭部6連ミサイルランチャー、クロー|
|総評|攻撃のほぼ全てが1撃必殺の火力を持っている強力なエー...
ミハイル・カミンスキー(ケンプファー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ケンプファー|
|武装|ショットガン、ジャイアント・バズ、頭部バルカン|
|総評|非常に移動速度が速く、超射程の謎ショットガンが強力...
バーナード・ワイズマン
C.V.辻谷耕史
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ザクⅡ改|
|武装|ジャイアント・バズ、MMP-80マシンガン、ヒート・ホーク|
|総評|みんな大好きバーニィ。全体的にシャアザクに似た性能...
ドズル・ザビ
C.V.玄田徹章
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|600|
|出現マップ|ソロモン|
|搭乗機|ビグ・ザム|
|武装|全方位メガ粒子砲、大型メガ粒子砲|
|総評|ソロモンで唯一出撃できるジオン側のエース。耐久力、...
フラナガン・ブーン
C.V.大友龍三郎
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|グラブロ|
|武装|4連ミサイルランチャー、対空ミサイルランチャー|
|総評|凶悪な誘導性能と射程を持つミサイルを保有する強力なM...
コーカ・ラサ
C.V.植村喜八郎
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|ゴッグ|
|武装|腹部メガ粒子砲、2連魚雷|
|総評|「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で有名なエース。&...
ジオン兵
C.V.
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|コムサイ|
|武装|ミサイルランチャー|
|総評|まさかのモブ兵士がエースで登場。しかもコムサイ。&br...
ニムバス・シュターゼン
C.V.速水奨
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|イフリート改|
|武装|ショットガン、ヒート剣(2刀流)、6連装ミサイルポッド|
|総評|近距離ではショットガンが強いが、距離を取られるとミ...
イアン・グレーデン
C.V.速水奨
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ザクキャノン(グレーデン機)|
|武装|キャノン砲、120mmザクマシンガン、ビッグガン|
|総評|頭部アンテナが2本で腰にビッグガンを装備している緑の...
シャア・アズナブル(ア・バオア・クー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ジオング|
|武装|有線メガ粒子砲、メガ粒子砲|
|総評|最終決戦時のシャア。攻撃可能範囲が非常に広く、エル...
ジョニー・ライデン
C.V.井上和彦
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ライデン専用高機動型ゲルググ|
|武装|ビーム・ライフル|
|総評|武装・性能にはシャアゲルググとほとんど変わらず、200...
アナベル・ガトー(ゲルググ)
C.V.大塚明夫
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ガトー専用ゲルググ|
|武装|試作ビーム・ライフル|
|総評|0083劇中で流れ弾に瞬殺されたガトーのゲルググ。性能...
アナベル・ガトー(サイサリス)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|トリントン、コンペイトウ|
|搭乗機|ガンダム試作2号機|
|武装|ビームサーベル、頭部バルカン、ビームバズーカ|
|総評|一番生き生きしていた頃のガトーさん。流石にサーベル...
ボブ
C.V.佐藤正治
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ザメル|
|武装|680mmカノン砲、8連装ミサイルランチャー|
|総評|ゾックの1.3倍の横幅と、とにかく大きい。&br;だがホバ...
ゲイリー
C.V.田口昂
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ドム・トロ―ペン|
|武装|ラケーテン・バズ、ヒートサーベル、MMP-80マシンガン|
|総評|ドム系なので移動速度が非常に早いうえ、ラケーテンバ...
#endregion
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/指揮官講座]]
----
#pcomment(Comments/指揮官講座Vol2,reply,10,)
#br
終了行:
//
2015年2月現在、&color(Red){''指揮官代理''};機能によって指...
尤も、指揮官が入ることによる最大の恩恵はチャット指示によ...
参戦後の立候補の場合は「歩兵が1人欠ける」こと以上の価値あ...
指揮参戦の場合も歩兵として十分に経験を積んだ上で、責任を...
//a
#contents
*指揮官の基本 [#gdccadce]
指揮官は多くの戦術支援を持つ、勝利のために欠かせない存在...
それと同時に、戦場を見渡しながら指揮に集中できる特殊な立...
兵士達の能力を最大限に生かせるかは指揮官の腕にかかってい...
そのため並の兵士よりもマップ知識や進軍ルートに熟知してい...
当然のことながら、誰でも最初はうまくいかないもの。指揮官...
時に流れを断ち、流れを利用したり、流れを作ったりして自軍...
#BR
指揮官をする方法は2つあります。1つ目は指揮官参戦から。...
歩兵参戦からの立候補の場合は「歩兵が1人欠ける」こと以上の...
(厳密に言えばNPCが1人沸きます。NPCはほぼ戦力にはなりませ...
#BR
現在、慢性的な指揮官不足に悩まされています。
そのため新米指揮官がゲーム内で指揮を学ぶのは難しい現状が...
指揮官同志は今後も指揮動画のUPよろしくお願いします。
歩兵参戦からゲーム開始後に指揮官へと臨時に入るときちんと...
#BR
指揮は慣れるまで個人差がありますが、時間がかかります。
上手くなる過程で暴言やキックの乱用等の嫌がらせを受けるこ...
運営さんに「証拠」とともに公式のお問い合わせページからす...
お問い合わせ窓口http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/supp...
ちなみにスクリーンショットは「プリントスクリーンキー」に...
また、全てのチャットがあなたのPCに保存されています!
指揮官を上手くなるには経験が必要です。嫌がらせ等は気にせ...
&br;
''随時追記:指揮官の指示更新について''
指示更新とは歩兵に与える任務の更新のことです。
この指示更新が最近のアップデート(2014/11/5)で変更されま...
詳しくはhttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information...
簡単に説明すると、''指揮官の指示更新関係なく、歩兵にはポ...
ここで注意点があります。
''戦術ゲージをためたい場合、従来通り指揮官は指示更新をし...
歩兵とのポイントと指示更新が連動しなくなったとはいえ、今...
特に補給艦破壊任務(+100)などの戦術ゲージが溜まりやすい...
これを機に指揮官に挑戦してみてはいかがでしょうか?
公式の指揮官モードの説明https://msgo.bandainamco-ol.jp/me...
#BR
*代理指揮官と正規指揮官の機能的な違い [#uee1e865]
代理指揮官に、正規指揮官とほぼ同様の権限を与えられました...
#BR
1. 権限人数
代理指揮官は5人まで入ることが出来ます。一方で正規指揮官は...
そのため代理指揮官であれば、知識が乏しくても他の代理指揮...
一方正規指揮官では要請コマンドを1人でこなさなければならな...
知識不足(戦艦ビーコンの位置・爆撃の仕様など)から来るミス...
指揮をしてみたいけれども戦場の経験と知識に不安がある方は...
#BR
2.戦術支援ゲージ
歩兵の様々な行動に対して、正規指揮官がいると戦術支援ゲー...
中立拠点を制圧したとき:代理では0P、正規指揮官では10P貯ま...
コンテナを集めたとき:代理では30P、正規指揮官では40P貯ま...
味方数値・敵数値・補給艦・ビコ・核周辺で敵機を倒したとき...
自軍本拠点周辺で敵機を倒したとき:代理では30P、正規指揮官...
補給艦を壊したとき:代理では0P、正規指揮官では100P貯まり...
コンテナを集めたとき:代理では30P、正規指揮官では40P貯ま...
#BR
//2.ミノフスキー粒子の影響を受けない
//代理自身や指示対象のエースがミノフスキー粒子配下にいて...
//正規指揮官の場合は、歩兵としてその場にいるわけではない...
//このため、敵に正規指揮官がいる時、核で敵のエースを倒す...
3.全MAPからの拡大
代理では戦術支援画面で全MAP表示しか出来ませんが、正規指揮...
これにより、核範囲の設定・指揮官爆撃で設置物破壊・ミノフ...
#BR
4.NPCへの指示
立候補で指揮官が入った場合、または味方歩兵の退出があった...
NPCはMS戦こそ不得意ですが、近くの敵をロックオンする事がで...
代理ではNPCへ指示を出せず勝手に動き回り、勝手に前に出てKD...
ねずみビーコンや核にまとわりついて邪魔したり、無意味に自...
正規指揮官ではNPCに指示を出せるため、僻地や数値拠点へNPC...
#BR
*指揮官MAP別講座 [#edaf0715]
ここに書いてある内容は指揮官初心者にむけた参考意見として...
そのマップで指揮をしたことのない指揮初心者にむけて知って...
しかし筆者の独断と偏見に基づく意見なので他のwikiのデータ...
それに指揮官の指揮にはセオリーらしきものはありますが
作戦の流行、敵味方の階級による使用する作戦の違い等もあり...
なのでここに書いてあることはあくまで初心者向けの一意見程...
(また既に配信停止となったMAPの解説も含まれているため、あ...
[[ジャブロー>./ジャブロー]]
[[タクラマカン砂漠>./タクラマカン砂漠]]
[[鉱山都市>./鉱山都市]]
[[オデッサ沿岸部>./オデッサ沿岸部]]
[[ニューヤーク>./ニューヤーク]]
[[テキサスコロニー>./テキサスコロニー]]
[[北極基地>./北極基地]]
[[オデッサ鉱山基地>./オデッサ鉱山基地]]
[[ソロモン>./ソロモン]]
&br;
*初指揮官への手引き [#f8a2252a]
チャレンジの内容にもなってるし指揮官をやってみたい。
でもキックされそうで怖い、どうしようという人のために初指...
[[指揮官モード]]も参考にすると良いでしょう。
&br;
-''①まずは大規模戦に参加してMAP構造とセオリーを覚える''
指揮官として歩兵を導くためにはMAPを熟知し、どういった作戦...
どの拠点が地上・地下にあるのか、どこの拠点が重要なのか、...
-②チュートリアルをプレイして指揮官の操作を覚える
チュートリアルを終わらせないと指揮官として参戦できません。
また基本的な操作を知らないor忘れたままで指揮官をした場合...
チュートリアルを初めにプレイしたきりで指揮官の操作を忘れ...
-''③大規模戦演習で実際に操作してみる''
チュートリアルをプレイしただけではいまいちわからないこと...
自信がなければ大規模戦演習で指揮官として実際の操作を試し...
クールタイムはありますが、戦術ゲージが常時MAX状態なので戦...
基本操作に自信があるなら大規模戦演習は必要ありません。
-''④初指揮は指揮官参戦は控えよう''
指揮官参戦の場合、少尉の指揮官が中将、大将だらけの戦場に...
尉官だらけの戦場と将官だらけの戦場では指揮のセオリーも違...
将官になるとただ勝つだけでは階級維持が難しいこともあり、...
それらを満たすことは初指揮では難しく、場合によってはキッ...
ですので、まずは歩兵として参戦してから指揮官立候補で指揮...
//もともとは指揮官参戦を呼びかける内容でしたが、昨今の指...
//一人で参戦の通常の参戦予約ボタンのとなりに指揮官参戦予...
//指揮官として参戦し、臨時で入るのに比べ作戦内容を伝える...
//指揮官不在時、自分が得意なMAPであれば臨時で指揮に入るの...
//↓前後関係が不明なため外しました。問題があれば戻してくだ...
//参戦できるようになったら早めに参戦するようにしましょう。
//参戦ボタンを押すのが遅いと次のブリーフィングルームでの...
-''⑤ブリーフィングルームで挨拶をする''
チャットで挨拶をしましょう。ここでの挨拶はなんでもいいで...
何もチャットでしゃべらないとやる気がないor妨害指揮官とみ...
-''⑥初指揮であることを宣言してアドバイスを求める''
ブリーフィングルームでの挨拶のあとに自分が初指揮であるこ...
それと同時に「アドバイスもできればお願いします」と言って...
また10戦位までは経験が浅いのでアドバイスお願いしますと言...
&color(Red){時間が無い場合は初動の指示を先に出しましょう};
-''⑦作戦を指示する(チャット発言)''
最初にどのように行動するか、試合が始まり味方が出撃してし...
指示がなく味方の出撃場所が分散してしまうと、集団での開幕...
初指揮だと宣言している場合、こうするのがいいと歩兵の人が...
しかしそれを聞いたきりで何も作戦を指示しないのは駄目です...
チャットの口調も大事です。曖昧な表現(「~しましょうか」...
また&color(Red){重要な指示は繰返し指示、連呼};するなど目...
ただし、チャットの連呼は本当に重要な時に限りましょう。た...
-''⑧指示をだそう(マウス操作)''
試合がはじまったら指揮官は命令(歩兵への任務の発動・指示...
チュートリアルではこの命令に従ってNPC歩兵が忠実に動いてく...
なので&color(Red){歩兵達のいるすぐそばの拠点に命令・指示...
敵本拠点に凸をしてほしいからといって、近くに他の拠点があ...
任務がなかなか達成されず戦術ゲージは溜まらない、歩兵にも...
また、士気低下によりポイ厨、戦闘放棄の原因になります。歩...
//(修正前の文章です。量が多かったので、戻せるように一応置...
//試合がはじまったら戦略指示(任務の発動)を常にださなけ...
//チュートリアルでは戦略指示に従って歩兵が動いていたはず...
//なので歩兵達のいるすぐそばの拠点に戦略指示をだすように...
//敵本拠点に凸をしてほしいからといって、近くに他の拠点が...
//戦術ゲージは溜まらない、歩兵の人も任務達成でもらえるポ...
//初めに作戦として敵拠点凸を指示した場合の戦略指示のだす...
//味方本拠点防衛指示、拠点制圧指示、制圧した拠点の防衛指...
//戦略指示は随時更新していきましょう。
-''⑨指示の更新''
//任務の更新について必要かと思い追加しましたが、長くなっ...
前述の通り、指揮官は常に戦場を見渡して指示・任務の更新を...
「指示更新」「更新」等と歩兵の人が言っている場合、これら...
対して「指示」とだけ言っている場合、上記の任務更新の事な...
--初手の作戦として開幕に敵本拠点凸を指示した場合の、命令...
味方本拠点防衛→拠点制圧→制圧した拠点の防衛→敵拠点攻撃・制...
となることが多いです。味方歩兵集団の流れに合わせて、指示...
-''⑩戦術ゲージを使おう''
戦術ゲージを使った戦術支援が指揮官としての一番の役割です。
この戦術支援で味方が攻めたり守ったりするキッカケを作るこ...
とはいえ初めてではどのように戦術支援をしたらいいかわから...
アドバイスがない時は、自分が歩兵をした時の経験を頼りにこ...
今まで出会ったことがある指揮官のマネをしようとするのもい...
補給艦や戦艦ビーコン、戦略兵器など、敵に見つけられたくな...
また、同時にその"目的"を伝えておくとぐんと歩兵が動きやす...
エースを出撃させる場合は手薄になりやすい数字拠点の防衛に...
-''⑪終わった時にも挨拶を''
終わった時にも挨拶はしておきましょう。同時にアドバイスを...
&br;
これで初指揮官のための手引きはひとまず終わりです。
作戦の出し方や戦術支援のタイミング等上手くいかないことも...
しかし慣れれば問題は次第になくなっていくはずです。失敗に...
&br;
*作戦指示 [#j572bbbb]
作戦指示は指揮する上での一番重要な任務です。
臨機応変にチャットを使って作戦を歩兵に伝えましょう。また...
作戦を通達後にすべきことがあります。
それは任務更新です。
作戦行動中の歩兵への任務更新スピードは指揮への信頼にも当...
また、戦術ゲージ(任務達成によりゲージは増加)に関わるの...
ここで一つ注意するべき点があります
&br;
指揮官の作戦指示(チャットで伝えた内容)と、任務更新の内...
本来ならば、任務は指揮官が与えるものなので、作戦を無視し...
任務更新しないと戦術ゲージがたまらないという問題が発生す...
味方への任務更新は、最寄りの拠点への制圧/防衛指示をメイ...
その際、何のためにその拠点を制圧/防衛するのか。いつまで...
&br;
でもやはり作戦指示と任務更新の内容は一致すべきなので、歩...
作戦を指示をすることが理想です。これはトップレベルの指揮...
&br;
指揮官も兵士も様々な人間がいて、それぞれの思惑があります...
また、兵士の士気を下げるような愚痴、例えば「凸10人かよ少...
不快な思いをする人は居ても、心地いいと思う人はまずいませ...
***自動指示更新機能について [#j1815f0f]
2013/03/03現在
現状、この機能では融通が利かず、また更新間隔が長いため、...
端的に言えばまったく使えないシステムです。自動更新に頼ら...
防衛だと味方リスポン時に防衛ポイントが貰いやすい。戦術ゲ...
-現状の自動更新機能のシステム
--一度でも手動で命令した場合、その手動命令が解除されてい...
---備考:指揮官が能動的に指示を解除する手段はない。
---例:拠点5防衛を命令したら、拠点5が敵に制圧されるまで自...
--自動更新のタイミングはリスポーン時と初めの命令を貰って...
--攻撃または防衛のどちらかの指示しか与えない。
---味方が敵拠点を踏んでいようが、防衛優先指示を指定してい...
---味方が拠点防衛をしていても、攻撃優先指示を指定していれ...
//サタン***指示と戦術ゲージについて [#tc149e55]
// サタン…?編集者の誤記かと思いますので修正しました。
***任務達成と戦術ゲージについて [#tc149e55]
兵士が任務を達成(本拠点攻撃、拠点防衛など)すると、戦術...
このため、任務更新頻度が低い場合、戦術ゲージをまともに溜...
積極的に任務更新を行うようにしましょう。チャットや戦術支...
戦術ゲージが溜まる命令などは[[スコア>スコア・功績評価]]を...
制圧・防衛指示は拠点から離れると取得できません。(範囲の...
その為、砲撃や支援は制圧指示の場所には居ない場合があり、...
細目な任務更新をすることで先手先手を取る事ができます。
&br;
***開幕指示 [#t7e31b89]
開幕指示は敵指揮官との読み合いとなります。
開幕指示で勝負が決まる場合も多いです。
とくに防衛側の崩壊はいきなり戦力ゲージ差に繋がるため、よ...
なお、ジオン軍は強襲機体の速度差が連邦より大きく足並みが...
&br;
このゲームでは同じマップでもその時期ごとにいわゆる''セオ...
だいぶ指揮に慣れてきたらセオリーの裏を書くことも一つの手...
セオリーは歩兵や指揮官のマップ理解度によって変わる場合が...
プレイヤーの入れ替わりが激しいので、意外や意外前のセオリ...
ただし、セオリーの裏をかいた作戦を指示する場合、理にかな...
最悪キックされてしまうので、十分注意して作戦指示してくだ...
&br;
一方忠実にセオリー通りにやることもかなり有効な手段です。...
トップレベルの指揮官になるためには、セオリーに関しての考...
余裕のある方はぜひ考えてください。
>チャット例
-南側拠点5で防衛、北側A→1→Xで攻めます。最初のうちは強襲...
-足の速いMSは中央の拠点に直行でお願いします。
-エースは南側の防衛に投入します。コンテナ回収よろしくお願...
***通達 [#k3f69516]
戦闘終了まであと○分や、戦力ゲージの勝ち負け、一瞬見えるネ...
また戦術支援を最大限に生かすには、全員への通達が必要不可...
>チャット例
-拠点Zにネズミ
-Aと1にレーダーお願いします
-レーダーの貼りなおしをお願いします
-○秒後(残り○分)でエース投入します。足並み揃えて拠点3を...
-戦艦は6→5→C予定です。5押し込んで戦艦のルート確保お願いし...
-敵戦艦、○方面に進行中です
-敵本拠点Xの耐久値は残り2割程です。積極的に攻めて潰しま...
-戦略兵器を投入します。Z狙いなので陽動でX側ゴリ押して下さい
-敵戦略兵器を警戒してください
-ゲージ微妙に勝っててあと1分です。本拠地の守りを固めて下...
***攻撃/防衛指示 [#k78d37d7]
味方を選択しての指示だけでは全ての意図は伝わりません。意...
相手の数や狙いによって、リスポーンで参戦する味方の機体チ...
戦術ゲージに影響するため、基本は防衛指示です。
ですが拠点・戦艦・補給艦への攻撃指示は、ダメージが通る度...
//指示は基本的に攻撃よりで出すことをオススメします。
>チャット例
-拠点4が取られました。Yに大軍が来るので防衛お願いします。
-拠点Aにネズミ、リスポーンで行ける方お願いします。
-拠点3の奪取行きましょう。エースに足並み揃えて下さい。
-拠点1は無理そうなら放棄して3防衛で良いです。
*戦術支援 [#sea3b8d1]
指揮官によって使える戦術支援が微妙に異なります。
またエースの性能、補給艦の配置もまちまちであるため、頭に...
指揮官に何をされて嬉しい/困るか、相手が集まりやすい場所...
指揮官というポジションは、各マップを30戦以上歩兵でこなし...
NPCの指示の方がマシだったなんて陰口を叩かれることのない様...
&br;
**サブフライトシステム(SFS) [#d42e31ba]
クールタイム:4:00
本拠点そばにMS1機を載せて飛べるSFSビーコンを設置する。1度...
SFSビーコン自体は敵の攻撃で破壊可能だが、戦艦ビーコンより...
基本的には防御の甘い敵裸拠点(ダブテやビックトレーなど)...
予めチャットで指示を出しておかないと、好き勝手に飛んで意...
また、SFS自体がゆっくりとした旋回行動しか取れない為、敵の...
敵SFSはきっちり対応出来れば問題ないが、放置すると自軍本拠...
なお、歩兵側の話となるが、SFSが出てくるマップでは射程が長...
誘導ミサイルは重撃機体以外のものだと射程が短く、届き難い...
敵のルートを予測出来るならSFS落としは狙撃機体が適している。
照射型スナイパーライフルなら周囲の味方もビームの軌跡を追...
またニューヤークの夜では視認し難い場合もあるのでカメラガ...
&br;
**試作型戦略兵器 [#gfcc63d9]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後02:00
運搬者が任意の場所で起動出来、狭い範囲を(敵味方区別なく...
範囲は兵器を中心に球状となっており、運搬者は範囲が一目で...
(通常の戦略兵器と違い、円柱状ではないので地下から地上へ...
理想は敵本拠点攻撃に使う事ですが、敵集団、敵エース、敵補...
正確な威力は不明ですがエース最高コストのガンダム(アムロ...
&br;
**補給艦ビーコン [#u2e6f120]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後00:30
運搬者が任意の場所で起動出来、最大3箇所のリスポーンポイン...
破壊されるまで新しいビーコンは出せません(そのビーコンを...
自拠点と敵拠点の間など、早く前線に戻れる位置や敵レーダー...
自群本拠点付近に起動させてしまうと、そこに新しいビーコン...
頭上がふさがっている洞窟内や屋内では使用できませんが、頭...
ビーコン設置場所は空爆や迫撃砲で攻撃される場所となるので...
&br;歩兵さんへ・・・
ビーコンを置く向きも重要な要素の一つです。
壁を向いて設置するとMSも壁を向いて出撃してしまい、振り向...
敵に追われている等の余裕がない時はやむを得ませんが、そう...
また、ビーコンに密着するようにレーダーや対空砲を置く人が...
少し離すか、「MSリスポン地点=ビーコン=対空砲」のように...
&br;
**索敵 [#vd086e62]
消費ゲージ:50
クールタイム:索敵終了後1:00
指定場所の敵の配置を30秒把握できます。
基本的には支援機などのレーダーを頼りに情報を集めますが、...
いわゆる砲撃マップで交戦中の最前線でレーダーが維持できて...
ただし索敵が入った場合その地点周辺は味方がレーダーを置き...
前線の後方にある拠点を狙うときや、敵軍戦略兵器の捜索、自...
自軍が占領している拠点には極力レーダーを置いてもらうよう...
開戦直後、索敵を使用するかどうかはよく意見が分かれます。
例えば前線の情報をいち早く察知し、方針転換や増援などを考...
ただ、開幕は数字拠点が染まる速さで敵のおおよその数は予測...
自軍主力側のレーダーに映る敵の数が明らかに少ない場合など...
現在では索敵のコストが50と大きく、もっぱら両軍が衝突した...
前線の様子や戦術ゲージなどに気を配り、適切な判断できるよ...
&br;
**爆撃 [#h86a56f2]
<爆撃>
消費ゲージ:40
クールタイム:要請後0:20
<絨毯爆撃>
消費ゲージ:80
クールタイム:爆撃終了後0:40
爆撃機が出現し一定範囲を爆撃します。高い火力を誇り範囲も...
シンプルな効果ですが、多用途に渡る使い方ができる要請コマ...
2014/12/03の統合整備計画により&color(Red){設置型対空砲で...
-敵密集地帯に爆撃したり、コンテナによるゲージ回復妨害とし...
-放置しては戦況に関わる敵軍設置物(レーダー・戦艦ビーコン...
-戦略兵器やエースなどを出すために戦術ゲージを貯めるなど、...
-爆撃には「''爆撃''」と「''絨毯爆撃''」があり、どちらも指...
--&color(Red){絨毯爆撃はかなりの距離を西方向へ移動しなが...
爆撃と同じような位置指定をすると、''ほとんど敵に被害を与...
-爆撃機自体にも当たり判定があるため、北極基地などの本拠点...
// 2013.10.23 注意を変更。↓は変更前。
// 注意:''敵軍本拠点対空砲圏内への爆撃は、対空砲によって...
// 屋根付き拠点の場合は爆撃できるのでリペアに爆撃するのが...
// &color(Red){10/23のアップデートにより屋根付き拠点にも...
**ミノフスキー粒子 [#x6afef5f]
消費ゲージ:100
クールタイム:効果終了後1:30
当然ながら敵上に降らせることが基本です。
範囲は広く効果時間も1分と長いため、効果範囲内の「敵味方の...
特に自軍戦略兵器の詳細な位置を隠すという運用が効果的であ...
また敵拠点や敵本拠点に突撃する場合に何機侵入しどこにいる...
-さらにミノフスキー粒子外にいるMSも、ミノフスキー粒子内の...
-他にもミノフスキーを敵の密集地帯に掛けると敵のレーダーを...
-ミノフスキー粒子内の対空砲を無効化できます。対空砲を榴弾...
//ベルファストやオデッサ等、裸拠点があるMAPではこれを行う...
-ミノフスキー粒子内にいる''戦艦・補給艦ビーコン''からは出...
-またミノフスキー粒子内へのエースへの移動指示もできなくな...
**補給艦 [#h12a9711]
消費ゲージ:150
クールタイム:要請後2:00
補給艦はリスポーン地点(拠点の役割)およびリペアポッドの役...
一つは攻めの拠点として、もう一つは絶対に取られたくない拠...
-攻めの拠点とする場合は使う前に指示を出し、「(残り時間)...
補給艦自体の耐久値はそれほど高くなく、敵機に集中砲火を食...
--また、味方が前線を押し上げたときにその前線への兵站が長...
-バックアップとして使用する補給艦は、「今、拠点1が劣勢で...
-弾薬補給専門の補給艦は、本拠点リペアポッドが全滅した場合...
いずれにせよ、補給機は固定オブジェクトであるため、迫撃砲...
&br;
**エース要請 [#gf363649]
消費ゲージ:150・200・300・500(エースにより様々)
クールタイム:出撃後3:00
エース機の共通事項として非常に固く、またビームライフルや...
集中砲火にもいくらか耐えますが、敵中に単騎で突撃させる場...
大量の敵に囲まれるとなぜか攻撃しなくなるAIなので、戦力と...
特に力を発揮するのが拠点、本拠点の防衛と奪取です。
防衛の場合、取られたくない拠点上に置いておくだけで敵数機...
エースは一部例外を除いて広大なロックオン範囲を持っている...
ただし、地下があるなど2層構造の拠点では能力を生かせずに奪...
攻撃の場合、足並みを揃える旗印としてはもちろん、占領範囲...
移動AIの作りも甘く、時には障害物などに引っかかるので異常...
障害物に引っかかり動かなくなっているエースは歩兵が横から...
エースは偏差射撃をしないため、中~遠距離では命中率が低く...
&br;
**エース特務指令 [#z5a4c7d2]
消費ゲージ:300
クールタイム:要請後3:00
設置後任意のタイミングでプレイヤーが乗りこみ操作するタイ...
70秒の制限時間があるがやられても何度でも要請可能。
攻撃力はエースにより並か上程度であるが、AP が通常歩兵の10...
基本的に敵本拠点のリペアポッド破壊、固定砲台潰し(特に修...
歩兵の中には特務エースでねずみ処理や、死なないように芋ろ...
**戦艦 [#w69db6ad]
消費ゲージ:300
クールタイム:戦艦ビーコンあるいは戦艦の消失後4:00
ビーコン設置後2分経過で戦艦出現
出すまでに破壊されるリスクがありコストも高いですが、移動...
乗り組み員に戦艦防衛指示を与えると防衛任務達成ポイントが...
指揮官として、チャット上で目的地とルート・リスポーンの指...
ルートはできるだけダメージの少ないように、事前に最短ルー...
相手の拠点に近づく15秒ほど前(MSが一回のブーストで移動で...
敵本拠点を攻める時は敵の数字拠点上や近くを通らないように...
知らない人も多いので敵エースには絶対に戦艦から攻撃しては...
&br;
戦艦活用法の例
1:敵本拠点突撃時の使い捨て
適切なルート設定は当然だが事前に敵の砲台をつぶしてお...
降下タイミングを的確に指示できるか、が敵基本拠点への...
やり直しがきかない為、他の拠点への指示が多少疎かにな...
突入タイミングを10秒単位でチャットするのもよい。
2:固定砲台&リスポン地点としての運用~強固な防衛ライン...
マップを熟知してリスポン地点と各銃座が一番効果的に使...
いい位置に停めた戦艦を素人が動かしてしまう事も多いの...
しつこい位繰り返し指示する事も重要。
銃座のプレイヤーが敵の優先度を判断出来ない場合がある...
優先度は敵戦艦>砲撃>重撃>狙撃>強襲>支援。
特に地上を攻撃するのに夢中で敵戦艦を見落とす可能性が...
砲撃は遮蔽物の裏、狙撃は射程外から、と戦艦側が攻撃出...
排除は味方歩兵に指示して行う事。
&br;
**強襲艦 [#b322548b]
消費ゲージ:400・500
クールタイム:要請後1:00
決まったルートを直進し攻撃はNPC任せの戦艦だが、チャージな...
**戦略兵器 [#i0f6909f]
消費ゲージ:500
クールタイム:消失あるいは起動成功後5:00、[起動範囲再指定...
一発逆転の要素を持った、最高コストの戦術支援です。
範囲指定は相手の拠点をしっかり円内に含めつつ、できるだけ...
&color(Red){現在の仕様では効果範囲が点滅し、更に本拠点が...
ルートの指示と陽動、そして速度が成功に最も大切な要素であ...
索敵やミノフスキー粒子の活用はもちろん、相手を一カ所に集...
歩兵側はできるだけ移動速度の速いMSに運ばせ、護衛のMSを先...
戦略兵器やコンテナを運んでいるMSは極端にバランスが低下し...
また、戦略兵器防衛指示を出していると起動に成功した人と周...
//1/23のメンテナンスから設置範囲の円が小さくなりましたが&...
-核起動エリアと爆破エリアの差異&color(Red){(現在は拠点が...
&attachref(./675.jpg,nolink,125%);
-指揮官が起動エリアを設定する際は、爆破範囲を想定して「敵...
おおよそ起動エリアは本拠点のマークにぎりぎり触れていれば...
&attachref(./戦略兵器.jpg,nolink,75%);
//-北極での南西壁越し起爆例(演習で検証)
//マウスホイールで拡大したマップ画面で微調整、この画面の...
//演習で試す場合兵器がヒットしても本拠は即復活し破壊メッ...
//(7/17現在、壁越し核は届かなくなっている)
//&attachref(./兵器北極西壁起爆.png,nolink,100%);
//&br;
// 北東壁越し起爆位置例(7/17現在、壁越し核は届かなく...
// &attachref(./ss_20130609_052816.png,100%);
&br;
※戦略兵器は起動範囲に置いて11秒後に爆発する
*優勢時の指揮 [#q6148302]
優勢時には、本陣の防衛を固めつつも相手を前線に引きつける...
特にゲージが僅差の場合、飛び込んでくるネズミの攻撃や、こ...
こちら側は様々な攻めのルート、裏取りを指示することでそれ...
また併せて戦略兵器対策としてレーダーを密にするよう指示し...
&br;
*劣勢時の指揮 [#r177e94f]
劣勢には二つのタイプがあり、戦場の形勢や大きなゲージ差か...
相手の戦術支援/エースによって一時的に劣勢な場合がありま...
継続的な劣勢の場合、奇策をもって形勢を逆転しなくてはなり...
補給艦や裏取りによって相手本陣近くの拠点を奪取することに...
またゲージ差が大きい場合は戦略兵器による一発逆転を考える...
一時的な劣勢の場合、少し凌げば巻き返せると伝えた上で、守...
このゲームの場合、苦しい劣勢の戦線を避けて別の戦線に走っ...
&br;
なお、劣勢時では戦術支援や指示を与えていても兵士によって...
ただし、現在運営が正しく機能していないため、このような「...
&br;
*臨機応変に指示を変更する [#lbdc146c]
対戦で人相手である以上、指揮官の目論見が外れてしまう事も...
(例:レーダーを見て手薄な敵本拠点攻めを指示したが、敵が...
そういった当初の作戦から外れてしまった際に、次の指示をど...
例で言えば、敵本拠点は攻めきれないが戦略兵器が用意出来る...
敵本拠点に敵が多い分、手薄になった他の敵拠点を制圧するよ...
初心者指揮官には難しいですが、ゲームの残り時間、戦力ゲー...
*初心者指揮官脱却への道! [#cfe8ce46]
''敵の一手先を読む! 多数の味方で少数の敵を叩けるように...
簡単なようですが、「言うは易し行うは難し」で100戦以上の戦...
歩兵で参戦している時、敵の戦略兵器や敵の大部隊が味方本拠...
逆に、マップやレーダーに何も映っていないのに指揮官の指示...
この辺りが初心者指揮官かそうでないかの大きな違いとなりま...
&br;
指揮官は歩兵とは見ている画面が違い、常にMAP全体を見る事が...
当然ですが、敵はMAP上に写っている分だけしか見えないのです...
1:敵本拠点を攻撃or敵機体を多数破壊して相手の戦力ゲージ...
2:敵味方それぞれ50機前後が常に戦場にいる
まずは2の項目に注目してください。
味方は全て指揮官画面上に映っていますが、敵の方は大体20...
では残りは・・・というとMAPに映っていないだけでMAP上の何...
そして所在不明の敵がどこにどれくらいいるのか?なにをして...
(初心者指揮官はマップに映ってない敵軍の挙動が一切わから...
さて、今度は1の項目・・・これが自軍と敵軍の目的ですので...
当然ですがマップに映っていない敵も1が目的で動いています...
具体的には・・・
A:敵戦略兵器の存在確認と運搬ルートの索敵
戦略兵器があるMAPなら自分の戦術ゲージの具合から敵軍の...
自分が補給艦とかを出しているのに敵側は一切出している...
戦略兵器が出てきた後の定番の運搬ルートへは常時最大限...
運搬者は高機動な機体なので発見が10秒遅れるだけでも...
必要に応じて戦術支援の「索敵」を惜しまず使いましょう。
B:本拠点そばで出た味方×マークや不意に消えた味方レーダー...
レーダーの場合は稼動時間経過で消えた可能性もあります...
これを放置すると周囲の味方レーダーを壊されたり、本拠...
単機でこちら本拠点そばまでくる敵は足の速い強襲機体で...
また一瞬だけ映った敵マークというのは、レーダーが壊さ...
前述のような足の速い強襲機体か偵察としてレーダーを置...
(戦略兵器のあるマップで運搬ルートへの警戒が甘いのは...
一瞬だけ映った遠くの敵は味方歩兵が気がつかない事が多...
C:味方本拠点に近い手薄な拠点の索敵と敵補給艦および敵補...
つい先ほどまで一進一退だった戦線を味方が一気に押し上...
定番としては、後方の拠点まで下がる、補給艦や補給艦ビ...
といった辺りでしょう。
特に敵が自由にリスポーンポイントを設定出来る補給艦ビ...
&br;
他にもありますが、マップに映っていない敵軍の挙動を常に想...
いつまでも見えない敵軍の挙動が分からない、一手先が読めな...
A:戦略兵器が決まるとそれだけでゲームが決まってしまう事...
B:僅差のゲームではネズミの一齧りが勝敗の分かれ目になる...
C:戦略兵器のないマップでの逆転負けの要因となる事もある...
なお、指揮官画面の右下にある歩兵のライブカメラですが、味...
味方への指示などで忙しい事もあって集中して見る事は出来ま...
&br;
最後に・・・
今まで記載した事は主に防衛寄りの内容です。
戦場の歩兵さんが気がつかない遠くの敵やマップに映らない敵...
自軍の目標もあくまで「1:敵本拠点を攻撃or敵機体を多数破...
補足・・・
初心者指揮官が後手に回って対応失敗しやすい要因の一つに、...
強力な上位機体はその分緊急帰投の時間も長く、「安全な場所...
ベテランの指揮官はそれも見越して早めに指示を出しています...
その上で新たな戦地に赴き、数を揃えて準備万端でこれから来...
あと、まだ慣れていないクラスまでの戦場で&color(Red){略語}...
*トップレベルの指揮官への道! [#t3af6180]
この項目は''これから指揮官を極める方や「指揮官を長くやっ...
少しでも上手くなって''指揮官を楽しんで貰おう''と作られた...
これを見れば、''指揮が必ず上手くなり、人気者の指揮官にな...
&br;
''⑴作戦開始前''
''①まずは挨拶から''
部屋に入ったら、まず''挨拶''をしましょう。コミュニケーシ...
''②素早く敵味方歩兵のマッチング、歩兵の腕を大まかに調査す...
この''調査''は非常に重要です。調査のベストタイミングは指...
''➂「初動の作戦」と「初動後の動き」と「試合の全体構想」を...
②の調査内容から、どうやって、この試合を勝つかを瞬時に考え...
どうやって勝つかという試合構想はサラッと初動指示と一緒に...
''ここで重要なのは最後に作戦内容がOKかを歩兵に聞くことで...
''④歩兵に希望する装備やデッキ構成や機体を指示''
持久戦勝負や補給凸が怖いMAPなら、レーダーや対空を持つよう...
補給凸を繰り返す作戦なら、強襲多めにデッキに入れてもらっ...
戦略や凸ビーコンを決めたいなら、運搬用の機体を入れてもら...
自分が思い描く試合構想に必要なものを歩兵に揃えて貰いまし...
この項目は③の作戦指示の前にするのも手。
''⑤全員が聞かなければいけない作戦は失敗する''
此処まで色々手を尽くしましたが、それでも全員が作戦通りに...
そして指示を聞いて戦うだけの余裕がない、そもそも聞く気も...
''全員が自分の想定する能力を持っていない'' ''全員が自分...
全員が指示を聞いてくれることが理想ではありますが、''一割...
&br;
''⑵序盤(作戦開始~初動後まで)''
''①作戦開始したら、すぐ敵の初動を見抜き、チャットする''
このチャットをすることで''リスポーン''した歩兵が防衛にす...
敵がぶつかるはずの場所に極端にいない場合、警戒していない...
''②初動後の動きを相手の動きを見て、修正して指示''
リスポーンしたら、どこにわいて、何をするかをきちんと指示...
''③コンテナ運びの呼びかけと指示更新を頑張り、ゲージを貯め...
序盤はゲージが少ないです。敵より、素早く効果的な戦術支援...
ゲージが溜まってきたら、指示更新はあまりしなくて良いです。
''④初動が落ち着いたら、今後の構想を再共有''
初動後の状況を見て、構想を修正し、的確に指示しましょう。
&br;
''⑶中盤(初動後~最終ゲージ(3つ目のゲージ)到達まで)''
''①補給凸は時間調整して出す''
最低出す30秒前に歩兵にチャットする。大勢で行って勝負を決...
''②補給ビーコンは基本位置指定する。位置指定しないものも作...
全ての補給ビーコンを位置指定しても構わないが、歩兵の中に...
''③補給ビーコンがいい位置に決まりそうな時は、歩兵にできれ...
''「凸ビーコン」''が決まるか否かがここで決まります!重要...
''④「戦略」・「戦艦」・「補給凸」・「凸ビーコン」・「本拠...
ここの組み合わせのセンスが中盤以降の指揮で一番重要です!...
また補給艦やビーコンを使う場合その周辺や進路上の情報も重...
凸ビーコンも''運搬途中で敵に見つかり、敵の目の前で設置す...
戦艦や強襲艦による凸は、''進路上に補給艦などがいない状態...
''基本は戦術支援を上手く使い、相手をだます''これにつきま...
''⑤場を落ち着ける''
補給凸が読まれすぎてる時など作戦が思うようにいってない時...
''指揮官・代理指揮がよくやる間違いの一つが「芋るな」「前...
また、歩兵は指揮官に比べてどうしても視野が狭くなってしま...
''逆にこの歩兵の立場も考えたうえで適切な指示を出せるかど...
&br;
''⑷終盤(最終ゲージ到達後~試合終了まで)''
''(A)僅差で勝っている場合''
''①守りを優先させる''
勝ってる時は基本的に守りを優先させましょう。欲を出すと失...
コンテナ集めやKD差の注意をチャットで指示しましょう。
''②ゲージを開かせ、勝負を決める''
あまりお勧めはしませんが、相手のスキが大きい時だけはして...
''ただ、敵のスキが大きすぎるときは、すでに敵が大軍で自陣...
''(B)大差をつけて、勝っている場合''
S勝ちを目指して下さい!レーダーをしっかり貼るように指示し...
''(C)僅差で負けてる場合''
この場合、何らかの対策を取らなくてはなりません。
コンテナやKD差を注意することで、勝てる見込みがあるなら、...
なので、戦術支援での攻撃や時間指定し一斉に拠点から凸など...
''(D)大差をつけられて、負けている場合''
指揮官は最後まで諦めてはいけません。大逆転を狙える一手を...
焦って凸らず、冷静に作戦を組み立ててから歩兵にわかりやす...
''歩兵や機体の差で、どうしても正面からぶつかると負けてし...
&br;
''⑸試合終了後(試合終了~部屋解散まで)''
''①まず、「お疲れ様でした」とチャット''
終了後の決まり文句ですね!この一言は意外と重要です。
''②今回の試合の総括をする。良かった点を褒めまくる!''
最後はあまりネガティブなことより、良かった点を褒めること...
''それはなぜか?歩兵も人間だからです。皆さんも褒められた...
大敗した場合は、反省点をきっちり話し合う。
''③部屋を出る時は軽くでもいいので挨拶''
礼儀ですね。気持ちよく終わりましょう!
&br;
''最後にトップレベルの指揮をマスターするための極意を教え...
''①歩兵とコミュニケーションを積極的にとる。''
''②常に士気を上げることを意識''。
''③歩兵全体の意思統一。1つのアクションに対しての目的をは...
''④最後まで諦めない。試合を放棄しない。''
''⑤流動性を大事にする。左右上下に揺さぶる。''
''⑥暴言は無視。即BL。助言は素直に聞く。''
''⑦常にMAPを見て、レーダー更新を促す。''
''⑧敵の戦術支援のCTを頭に入れる。''
''⑨時には、本拠点を捨てる。取捨選択。''
''⑩初動で試合を決める。''
''⑪戦略やビーコン持ちそして、敵本拠点へのねずみの状況を右...
&br;
''いかがだったでしょうか?皆さんのご健闘をお祈り致します...
&br;
*有志による参考サイト、動画 [#kb30984d]
ガンオン 指揮のススメhttp://msgoshiki.blog.fc2.com/
ハゲのガンダムオンライン指揮官講座byMaster https://www.yo...
※アップデート等によって、情報が古くなる可能性があります。...
*エースのTIPS [#g3da2644]
**地球連邦軍 [#b1098667]
#region(クリックして展開)
//テンプレ
//C.V.
//|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
//|コスト||
//|出現マップ||
//|搭乗機||
//|武装||
//|総評||
アムロ・レイ
C.V.古谷徹
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンダム|
|武装|頭部バルカン、ビームライフル78、ハイパーバズーカ|
|総評|武器はビームライフル、ハイパーバズーカなど多岐に及...
|備考|テキサスコロニー、ニューヤークではアムロのみの登場...
カイ・シデン
C.V.古川登志夫
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンキャノン|
|武装|240mmキャノン砲、ビームライフル77|
|総評|拠点防衛、前線侵攻なんでもござれのオールラウンダー...
カイ・シデン(ガンペリー)
ミハル・ラトキエ
C.V.三嶋里美
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|ガンペリー|
|武装|対潜ミサイル|
|総評|ベルファストの空を飛ぶエース。強襲艦的な性質も持ち...
ハヤト・コバヤシ
C.V.鈴木清信
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150(ベルファストのみ200)|
|出現マップ|ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部...
|搭乗機|ガンタンク|
|武装|120mm低反動キャノン砲、ネオボップミサイル|
|総評|機動力が低い以外はコストの割に優秀。&br;コスト150に...
ハヤト・コバヤシ(ガンキャノン)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|暗礁宙域・ア・バオア・クー・ア・バオア・クー...
|搭乗機|ガンキャノン|
|武装|240mmキャノン砲、ビームライフル77|
|総評|カイ機と全く同じ。出現MAPの都合、あまり出撃機会がな...
シロー・アマダ
C.V.檜山修之
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|鉱山都市・東南アジア戦線|
|搭乗機|ガンダムEz8・陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル、ロケット・ラ...
|総評|マシンガンでの削りによりコンスタントにダメージを稼...
カレン・ジョシュワ
C.V.小山茉美
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|鉱山都市・東南アジア戦線|
|搭乗機|陸戦型ガンダム(ジムヘッド)・陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、ミサイルランチャー、チャージロケッ...
|総評|遠近両用の万能エース。&br;ミサイルランチャー持ちな...
テリー・サンダースjr.
C.V.玄田哲章
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|鉱山都市|
|搭乗機|陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル|
|総評|バズーカの無いガンダム。MAPで一番早く出せる機体。&b...
ミケル・ニノリッチ
C.V.結城比呂
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|東南アジア戦線|
|搭乗機|陸戦型ガンダム|
|武装|100mmマシンガン、陸戦型ビームライフル|
|総評|詳しいことは不明。基本サンダースと同じ模様。アチィソウコウ...
ギャリー・ロジャース
C.V.高木渉{ガロード・ランの人}
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|北極基地、キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ジム・ライトアーマー|
|武装|ビームサーベル、90mmサブマシンガン|
|総評|攻撃面は非常にムラがある。&br;90mmサブマシンガンを...
フランシス・バックマイヤー
C.V.飛田展男{カミーユ・ビダンの人}
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ジム・スナイパーカスタム|
|武装|LBR(火力精密射撃強化型) 、スプレーガン、FA式ハンド...
|総評|スナイパーだが、射程は他エースと変わらない。&br;ス...
ユウ・カジマ
C.V.-
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ブルーディスティニー1号機|
|武装|単式100mmマシンガン、胸部有線ミサイル|
|総評|大抵の状況で連射が肝の単式マシンガンを文字通り単発...
クリスチーナ・マッケンジー
C.V.林原めぐみ
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ガンダムNT-1|
|武装|腕部ガトリング・ガン、ビームライフル、ハイパーバズー...
|総評|基本的には火力と機動力がアップしたガンダム。その分...
コウ・ウラキ
C.V.堀川亮
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ガンダム試作1号機|
|武装|頭部バルカン、ビーム・ライフル|
|総評|基本的にガンダムと同じだがバズーカがない。その分機...
コウ・ウラキ(フルバーニアン)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|コンペイトウ|
|搭乗機|ガンダム試作1号機フルバーニアン|
|武装|頭部バルカン、ビーム・ライフル|
|総評|殆どトリントンのものと変わらないのだが、ほんのわず...
サウス・バニング
C.V.菅原正志
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ジム改(地上戦仕様)|
|武装|ブルパップ・マシンガン、ハイパーバズーカ後期型|
|総評|コストの割に火力が高く、扱いやすい。&br;足は並みな...
チャック・キース
C.V.山田義暒
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ザクⅡF2型(トリントン)|
|武装|単式120mmマシンガン、ヒートホーク、ザク・バズーカ|
|総評|単式マシの火力は残念気味だが、敵が近づくと即死ヒー...
#endregion
**ジオン公国軍 [#v15587a9]
#region(クリックして展開)
シャア・アズナブル(ニューヤーク)
C.V.池田秀一
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ニューヤーク|
|搭乗機|シャア専用ザク|
|武装|120mmザクマシンガン、ザク・バズーカ、マゼラ・トップ...
|総評|足も速く、連射系武器持ちなのでかなり強力なエース。...
ランバ・ラル
C.V.広瀬正志
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|タクラマカン砂漠|
|搭乗機|グフ|
|武装|フィンガーバルカン、ジャイアントバズ、クラッカー|
|総評|異常な威力のフィンガーバルカンがとにかく優秀。敵が...
アコース、クランプ
C.V.植村喜八郎(アコース)、松本大(クランプ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150(アコース)、200(クランプ)|
|出現マップ|タクラマカン砂漠|
|搭乗機|ザクⅡJ型|
|武装|120mmザクマシンガン、ザク・バズーカ、マゼラ・トップ...
|総評|連射系武器持ちなのでそれなりに強力なエース。&br;足...
ガイア、オルテガ、マッシュ
C.V.徳丸完(ガイア)、松本大(オルテガ)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200(3人とも同じ)|
|出現マップ|オデッサ沿岸部、オデッサ鉱山基地(ガイア、オル...
|搭乗機|ドム|
|武装|ジャイアントバズ、拡散ビーム砲|
|総評|武装が中距離以遠ではバズーカのためやや当たりにくく...
ノリス・パッカード(グフカスタム)
C.V.市川治
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|鉱山都市|
|搭乗機|グフカスタム|
|武装|ガトリングシールド、ヒート剣|
|総評|連射系武器持ちエース。&br;だがラルのフィンガーバル...
ノリス・パッカード(ザク)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|東南アジア戦線|
|搭乗機|ザクⅡJC型|
|武装|ザク・バズーカ、ザクマシンガン、ショットガン|
|総評|武装に隙が無く使い勝手はいいのだが、マップの高低差...
アイナ・サハリン
C.V.井上喜久子
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|500|
|出現マップ|鉱山都市、東南アジア戦線|
|搭乗機|アプサラスⅡ|
|武装|単発メガ粒子砲、照射メガ粒子砲|
|総評|超長射程で1つ先の数字拠点まで攻撃が届くため防衛兼火...
マ・クベ(ギャン)
C.V.田中正彦
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|テキサスコロニー|
|搭乗機|ギャン|
|武装|ニードルミサイル、ハイド・ボンブ|
|総評|ハイドボンブを撒くことは稀で基本的にPC用MSと大差な...
マ・クベ(アッザム)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|オデッサ鉱山基地|
|搭乗機|アッザム|
|武装|メガ粒子砲、アッザム・リーダー|
|総評|超長射程で射線さえ通ればMAPの3分の1くらいまで攻撃が...
シャア・アズナブル(ジャブロー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|シャア専用ズゴック|
|武装|頭部6連装ミサイルランチャー、腕部メガ粒子砲、クロー|
|総評|足も速く、即死級のミサイルとメガ粒子砲を連射して安...
ボラスキニフ
C.V.池田勝
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|ゾック|
|武装|肩部メガ粒子砲|
|総評|皆大好き御神体のエース。&br;動きが遅く機体も大きい...
アカハナ
C.V.宝亀克寿
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|ジャブロー|
|搭乗機|アッガイ|
|武装|6連装ミサイルランチャー、メガ粒子砲、頭部バルカン|
|総評|コストの割に優秀だが、ヒットボックスが大きめなため...
シャア・アズナブル(暗礁宙域)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|暗礁宙域|
|搭乗機|シャア専用ゲルググ|
|武装|ビームライフル|
|総評|暗礁宙域でもっとも早く出せるエースだが、コストはア...
ララァ・スン
C.V.潘恵子
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|500|
|出現マップ|暗礁宙域|
|搭乗機|エルメス|
|武装|メガ粒子砲、ビット|
|総評|長射程のメガ粒子砲を乱射しながらビットで至近距離か...
ガブリエル・ラミレス・ガルシア、ミハイル・カミンスキー
C.V.島田敏(ガルシア)、島香裕(ミハイル)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ハイゴッグ|
|武装|ビーム・カノン、4連魚雷発射管|
|総評|攻撃のほぼ全てが1撃必殺の火力を持っている強力なエー...
ハーディ・シュタイナー
C.V.秋元羊介
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|北極基地|
|搭乗機|ズゴックE|
|武装|腕部メガ粒子砲、頭部6連ミサイルランチャー、クロー|
|総評|攻撃のほぼ全てが1撃必殺の火力を持っている強力なエー...
ミハイル・カミンスキー(ケンプファー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ケンプファー|
|武装|ショットガン、ジャイアント・バズ、頭部バルカン|
|総評|非常に移動速度が速く、超射程の謎ショットガンが強力...
バーナード・ワイズマン
C.V.辻谷耕史
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|400|
|出現マップ|リボー・コロニー|
|搭乗機|ザクⅡ改|
|武装|ジャイアント・バズ、MMP-80マシンガン、ヒート・ホーク|
|総評|みんな大好きバーニィ。全体的にシャアザクに似た性能...
ドズル・ザビ
C.V.玄田徹章
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|600|
|出現マップ|ソロモン|
|搭乗機|ビグ・ザム|
|武装|全方位メガ粒子砲、大型メガ粒子砲|
|総評|ソロモンで唯一出撃できるジオン側のエース。耐久力、...
フラナガン・ブーン
C.V.大友龍三郎
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|グラブロ|
|武装|4連ミサイルランチャー、対空ミサイルランチャー|
|総評|凶悪な誘導性能と射程を持つミサイルを保有する強力なM...
コーカ・ラサ
C.V.植村喜八郎
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|ゴッグ|
|武装|腹部メガ粒子砲、2連魚雷|
|総評|「さすがゴッグだ、なんともないぜ」で有名なエース。&...
ジオン兵
C.V.
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ベルファスト|
|搭乗機|コムサイ|
|武装|ミサイルランチャー|
|総評|まさかのモブ兵士がエースで登場。しかもコムサイ。&br...
ニムバス・シュターゼン
C.V.速水奨
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|イフリート改|
|武装|ショットガン、ヒート剣(2刀流)、6連装ミサイルポッド|
|総評|近距離ではショットガンが強いが、距離を取られるとミ...
イアン・グレーデン
C.V.速水奨
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|キャリフォルニアベース|
|搭乗機|ザクキャノン(グレーデン機)|
|武装|キャノン砲、120mmザクマシンガン、ビッグガン|
|総評|頭部アンテナが2本で腰にビッグガンを装備している緑の...
シャア・アズナブル(ア・バオア・クー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ジオング|
|武装|有線メガ粒子砲、メガ粒子砲|
|総評|最終決戦時のシャア。攻撃可能範囲が非常に広く、エル...
ジョニー・ライデン
C.V.井上和彦
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ライデン専用高機動型ゲルググ|
|武装|ビーム・ライフル|
|総評|武装・性能にはシャアゲルググとほとんど変わらず、200...
アナベル・ガトー(ゲルググ)
C.V.大塚明夫
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|ア・バオア・クー、ア・バオア・クー内部|
|搭乗機|ガトー専用ゲルググ|
|武装|試作ビーム・ライフル|
|総評|0083劇中で流れ弾に瞬殺されたガトーのゲルググ。性能...
アナベル・ガトー(サイサリス)
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|300|
|出現マップ|トリントン、コンペイトウ|
|搭乗機|ガンダム試作2号機|
|武装|ビームサーベル、頭部バルカン、ビームバズーカ|
|総評|一番生き生きしていた頃のガトーさん。流石にサーベル...
ボブ
C.V.佐藤正治
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|200|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ザメル|
|武装|680mmカノン砲、8連装ミサイルランチャー|
|総評|ゾックの1.3倍の横幅と、とにかく大きい。&br;だがホバ...
ゲイリー
C.V.田口昂
|BGCOLOR(#555):COLOR(white):140|LEFT:500|c
|コスト|150|
|出現マップ|トリントン|
|搭乗機|ドム・トロ―ペン|
|武装|ラケーテン・バズ、ヒートサーベル、MMP-80マシンガン|
|総評|ドム系なので移動速度が非常に早いうえ、ラケーテンバ...
#endregion
*コメント [#e78ceb51]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/指揮官講座]]
----
#pcomment(Comments/指揮官講座Vol2,reply,10,)
#br
ページ名: