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歩兵講座
をテンプレートにして作成
開始行:
//
MS戦での立ち回りなどを講義するページです。
何か違うなど思う点は、コメントに一言書き込んでみましょう。
現在の情報と違う点がある可能性がありますので、新規の方は...
#contents
*立ち回り基礎 [#k2cd86ef]
***''初手のセオリーを覚える'' [#l6dd0f54]
開戦直後は最も戦力集中しやすいタイミングであり、多くのマ...
初動凸に参加し有効な打撃を与えるためには高い機動力が必要...
このため、&color(Blue){強襲型は戦場の流れを覚えるのに適し...
また、これは敵にも同様のことが言え、防衛戦力として残る場...
マップの配置によって攻め方のセオリーがいくつかあるので、...
//a
初動凸の理想としては&color(red){「最も中盤戦以降に打撃を...
これは戦力集中がしやすい初手に最終的な敵との差を付けるた...
また、戦略兵器が設置できるマップにおいては最終的に戦略で...
それに対して低い階級やマッチング的に友軍が劣勢な場合は「...
まずは友軍が初手にどういった選択を取るか、開戦前のチャッ...
***''2次攻撃のセオリーを覚える'' [#le7928da]
初凸完了後は中盤戦に備えたサークルの制圧や回復、拠点攻撃...
マップによっては戦略兵器が決まりやすい地形もあるため、2次...
特に2次突撃を行いやすい機動戦マップでは、高コストの強襲機...
***''最終局面のセオリーを覚える'' [#i348133c]
戦闘が終盤間際になると双方に戦略ゲージがたまってきて、特...
マップによってはエースをためたり、戦略兵器を用意したり、...
こういった、最後のチャンスに十分な戦力を投入するため、最...
また、低階級戦や戦力が硬直化した場合や前線圧力において劣...
***''戦場の状態を把握する '' [#r9141459]
初凸が一段落すると戦局に合わせて前線では色々な変化が起こ...
地形を盾にする人、高い場所にのぼる人、対空砲を置く人、リ...
それら友軍の状況は戦略マップに表示され、レーダーの範囲内...
マップをよく観察すれば危険地帯が分かります、&color(Blue){...
最前線を知り、常にマップをよく見ていきましょう。マップを...
***''地形を利用する '' [#tc6e9bf8]
高い場所から攻撃すると敵からは死角からの攻撃となり、対応...
さらにヘッドショットの確率も上がり、敵バズーカ等は非常に...
物陰に隠れて攻撃できる場所などあるので、周りのプレイヤー...
***''鉄壁の防御を構築する'' [#ze76094d]
状況にあわせ、適切な人数で行動しましょう。
防御においては薄く広く布陣することが理想で、有利な地形で...
逆にあまり1箇所に集まりすぎると他の防衛ラインが手薄になり...
本拠点防衛などの特にまとまる指示がない限り、主要な防衛拠...
ただ、これはあくまで目安となる数値で戦況に合わせて敵は重...
敵のそうした行動をいち早く察知し 応援に駆けつけるチーム...
指揮官の命令や味方の勢いに乗るだけではなく、マップやチャ...
#br
***''一点突破'' [#x15975f8]
これとは逆に攻撃においては戦力集中が必要で特に戦力集中し...
中盤以降もチャンスにおいては35~25程度の戦力を集中する必要...
大事なのはメイン画面だけに気を取られず、常に全体マップを...
***''できる限り前に出よう'' [#la4a66a0]
//時間を与えて少人数が突っ込むと大損害を受けますが、
//&color(Blue){時間を与えず大人数で突っ込むとあっという間...
//敵拠点を狙うなら ”味方が出たら俺も出る!” と考えるのも...
//慣れてきたら先頭に立ち、不慣れな人を引っ張る立場になり...
基本的に防衛網を構築し前にでることは結果として優勢につな...
かといってただ前に出てしまえばあっと言う間に撃破されてし...
敵がいる中敵を押しのけ、または単機で侵入し、どこまで前に...
いずれの場合でも敵本拠点まで無事到達し、攻撃を加えること...
また前に出るのも大事ですが防衛も同様です。 攻撃に夢中に...
指揮官の下す作戦やマップ配置によって臨機応変に、常に最適...
プレイヤーひとりひとりの判断一つで戦局が大きく傾きますの...
本拠点はどのMAPも30万ゲージあります。3っつなら10万ずつ...
本拠点ダメージ1につき、ゲージも1減りますので、積極的に前...
拠点ダメ300は300コストの機体1つを破壊したのと同じ計算にな...
***''周囲の敵に気をつけろ!'' [#d4a2e12f]
交戦中も周りを見るのが大事です、レーダーの確認を忘れない...
&color(Blue){ただし、レーダー・マップに表示されない、見え...
ロックオンした敵は味方のマップにも表示されるので、余裕が...
%%%''【マップに表示される条件】''%%%
--敵をロックオンする、解除しても10秒間ほど残る
--レーダー・索敵で捕まえる、範囲外に出てから3秒間
--攻撃を当てる、そこから10秒間
--照準を2秒ほど合わせ続ける(スポット)、そこから5秒間
Vキーを押せば全体マップをミニマップにできるので、好みに応...
(大規模戦において全体マップは常に展開を推奨。)
***''チャットを使い、よく見よう。'' [#na5e9312]
戦略兵器や本拠点の襲撃は大惨事に繋がりやすい情報なので、...
&color(Blue){タイピングが苦手な人は「1ネズミ」、「戦略下...
指揮官の指示や報告等も見られるので、チャットログはできる...
//***''敵の視界をイメージしよう。'' [#k319dedd]
//真正面から攻撃しようとしていませんか?
//回避行動を取られてしまい、さらに反撃されますよ!?
//&color(Blue){あえて遠回りして上や横や背中あたり狙えれば...
//相手にバレたら台無しなので近付く時はロックオンを控えめ...
//初心者講座に移動
//***''無闇に格闘をしない'' [#hb7ee10f]
//乱戦で格闘をすれば、敵に当たろうが当たらなかろうが足が...
//正面から剣を抜いて突っ込むのは効率が悪いです。回避運動...
//格闘硬直や気づいていない敵を狙って行きましょう。ダッシ...
***''数字拠点の攻防を極める'' [#q100bfa2]
・''数字拠点の攻防は戦闘において非常に重要になります。''
数字拠点を抑えている場合は、抑えた拠点から、前線からのリ...
逆に抑えられた陣営は遠く離れた後方から時間をかけて移動し...
そこでリスポンしても次々と撃破されるといった危険な拠点も...
また陽動などでそういう価値の薄い拠点をあえて制圧するとい...
#br
・''数字拠点を占領する。''
それをするためにはまず前に出ると言う事が大事です。 臆す...
機体と強化は誰にでも揃えられますが、技量は徹底して自分を...
普段からMS戦に注目しどのような立ち回りで勝つことができ...
戦法としては有効ですが、敵の背後を取ってばかりや遮蔽物な...
遮蔽物のない状態で正面から当たり、一騎打ちで10回戦い5機以...
このように数字拠点を占拠することは接敵するのと同じです。...
//数字拠点を攻めることは、拠点そのものを奪取できなくても...
//逆に、十分な前衛機の数がそろわない状況では攻撃失敗によ...
//しかしながら、敵拠点に打撃を与えたときの影響をかんがみ...
//また、サークルの奪取が成功することにより任務達成で戦略...
//戦略ポイントのたまり方が異なってくる点にも注意が必要で...
//---''サークル周辺の地形''
//サークルを攻撃するとき、マップによっては地下や物陰から...
//サークルが洞窟の奥にあり爆撃を受け付けないケースやサー...
//また、サークルへ接近するときの、進行ルート上の設置砲台...
//サークル周辺でレーダーを設置しやすいポイントなどマップ...
//また、サークルを維持する上で、周辺に障害物が多く守りや...
//守りにくいサークルは僅差で競り合う状況においては維持に...
//---''攻撃時の周囲の状況''
//サークルの攻防において重要なのは周囲の状況です。特にサ...
//駆け引きにおいて重要になります。サークル攻撃時に対空砲...
//指揮官が索敵をかけることで戦況を有利に運べます。また、...
//また、サークルに突撃した友軍を爆撃から守るため、対空砲...
//---''陽動のための攻撃''
//サークルの奪い合いが発生すると地形的に守りやすく、主力...
//対応側がより多くの戦力を投入する必要に迫られます。特に...
//攻撃側が1機であっても敵は複数でこれに対応しなければなり...
//こういった奇襲は敵の防衛ラインを揺さぶる上で有効で、特...
#br
//**兵科による得意・不得意 比較一覧表 [#db2a11d0]
//※あくまでも、一般的な兵科・機体での標準的な基準となりま...
//※階級・MAP・状況・プレイヤーの運用方法により、異なる場...
//戦闘関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||近距離|中距離|遠距離|1vs1|1vs多|アシスト撃破|KD率(個...
//|強襲|◎|○|△|◎|○|△|○|◎|
//|重撃|○|△|△|○|△|◎|○|○|
//|狙撃|×|×|△|×|×|○|△|×|
//|砲撃|△|×|○|×|△|△|△|×|
//|支援|×|×|×|×|×|△|×|○|
//2018年5月:爆風弱体化により、影響を受けた重撃と砲撃の評...
//2018年5月:AP増強・バリア・盾大破抑制の普及等の理由によ...
//2018年6月:10秒で回復できるバリア・NTD・覚醒等、自力回...
//#br
//勝利貢献関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||初動|本拠点攻撃|本拠点防衛|設置物・設備破壊|前線維持|...
//|強襲|◎|◎|○|○|◎|◎|○|
//|重撃|△|○|○|○|○|○|○|
//|狙撃|×|×|△|△|×|×|△|
//|砲撃|×|×|△|○|×|×|×|
//|支援|△|×|○|×|△|×|◎|
//2018年5月:爆風弱体化により、砲撃での設置物破壊も難易度...
//2018年5月:地雷弱体化により、狙撃の地雷での拠点防衛力が...
#br
//デイリーチャレンジ関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||敵機撃破|設置物破壊|上位Sランク|スコア獲得|戦場疾走|...
//|強襲|◎|○|◎|◎|◎|◎|◎|◎|○|◎|
//|重撃|○|○|○|○|△|△|○|○|○|△|
//|狙撃|×|△|○|○|×|×|×|×|△|△|
//|砲撃|△|◎|○|△|×|×|×|×|×|×|
//|支援|×|△|○|○|△|×|△|×|×|○|
//仲間援護デイリーは消えたため、削除。
//#br
//機体性能関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//| |アーマー|最高速度|ブースト容量|ブーストチャージ|...
//|強襲|○ |◎ |◎ |◎ |◎ ...
//|重撃|○ |△ |○ |○ |○ ...
//|狙撃|× |△ |△ |× |△ ...
//|砲撃|◎ |× |△ |× |◎ ...
//|支援|× |△ |○ |○ |× ...
#br
*機体種別講座 [#xc2b55be]
**共通 [#rdff05ff]
機体編成する上で、まず&color(red){後衛機が増えすぎると友...
特に戦闘の中核となる強襲機の確保は最重要で、デッキに強襲...
//(※勘違いされている方が多いですが、&color(red){PCスペッ...
//↑以前までなら通用しましたが、2018年統合整備での爆風武器...
また、機体にはコストが設定されており、&color(Blue){高コス...
全ての機体が撃破されると機体が戦場に出るまで待たなければ...
戦場では、地形の把握も重要です。それに合った機体編成(強...
//機体武装の中で自分なりのコンボ技(万バズ転倒狙い→格闘武...
//↑各種弱体化により、バズ格コンボ技ができない環境となりま...
---''高コスト機''
コスト300より上の高性能な機体です。
大破や機体変更でコスト315以上から300秒(5分)、コスト340...
撃破されると再出撃待ち時間が長く、戦闘中2~4回しか出撃でき...
総合力が高い半面、中盤戦では慎重に機体を扱わなければなら...
特に、&color(Blue){高機動な高コスト強襲機は突撃に向いてい...
高コスト機は初期配置で選択し、突撃に参加するとおおよそ中...
ただし中盤で再度出撃した場合、次に出撃可能になるタイミン...
//モジュールのコストアップに関しては、2014年8月6日定期メ...
//モジュールに関してはコストアップと再出延長のデメリット...
モジュールに関しては再出延長のデメリットが大きく、スロッ...
特に被撃墜率が高い強襲機にとってはデメリットが大きくなる...
---''中コスト機''
コスト260から300あたりの機体です。
高コスト機体に比べれば再出撃までの時間が短く、低コスト機...
大破や機体変更で2分半から4分強程度の再出撃時間が課されま...
コスト275以下ならば3分以内で再出撃できるので、低コスト機...
高コスト機体より積極的な行動が取れ、機動性もそれなりにあ...
4機すべてが中コストであれば積極的に突撃しても待つことはさ...
また、このコスト帯の機体は原作の設定上、実験的な機体が存...
モジュールに関しては高コスト機に比べスロット数が多く、機...
---''低コスト機''
コスト240以下の機体です。
再出撃までの時間が非常に短く、積極的に突撃しても出撃待ち...
大破や機体変更で40秒から1分半程度の再出撃時間が課されます...
編成上の繋ぎや中盤戦の競り合い、拠点の防衛などに重宝しま...
機動性や装甲値は高コストな機体に劣りますが、&color(Blue){...
また、撃破されたときのゲージへの影響が小さく前線の押し上...
//モジュールのコストアップに関しては、2014年8月6日定期メ...
//モジュールに関してはコストアップと再出延長のデメリット...
モジュールに関しては再出延長のデメリットが小さく、スロッ...
このため非常に機体の拡張性が高く、特に水中用の機体は水中...
//--''基本的な組み合わせ。''
//上でも記載したように強襲機を2機以上デッキに組み込むのが...
//また高コスト機体だらけでは再出までの待ち時間が長くなり...
//このためバランスを考えると、高高低低や高中中低といった...
//デッキボーナスも考慮すると「高強+(低or中)強+2」や「高...
//--''オールラウンダーについて''
//4機の兵科をばらばらに揃えるオールラウンダーは、防御的な...
//特に強襲機が1機しか入れられないため、機動力を要する場面...
//その反面、索敵、狙撃、火力支援、拠点攻撃と他デッキに比...
//基本的には、兵科を覚えたい時や膠着状態になりがちなマッ...
//↑デッキボーナス廃止されたため、非表示。
//編成バランスとしては、(低or中)強襲機+(高)重撃or(高...
//高重撃か高タンクをメインにラインを維持しつつ、レーダー...
//得意な展開としては初動は防御に専念し、初凸完了後の2次攻...
**強襲 ※折りたたんでいます [#fa02e400]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 強襲 };
}}
#style(class=submenu){{
機動力の高い近~中距離戦向きの機体で、最も数の多い兵科で...
高い機動性は突撃や奇襲に向き、拠点攻撃や拠点奪取において...
主に格闘機と、近、中距離の射撃武装機に分かれ、一撃離脱の...
この高い機動力は戦闘の重要な要因であり、&color(Blue){MS戦...
#br
--''武装の特徴''
全体的に速度・ブーストチャージ・ブースト容量が高く、また...
格闘武器や、ショットガン、スプレーガンのような近接武器を...
射撃戦においてはマシンガンやビームライフル、中距離ではバ...
装備の組み合わせ次第で中距離戦もこなしますが、&color(Blue...
&br;
--''編成比率''
実践において機動力と瞬発力の高い強襲機は戦闘における中核...
理想値として、&color(Blue){初期配置で45以上、中盤戦で35~...
また、&color(Blue){強襲と重撃を足した総数が35を下回ると敵...
拠点の取り合いが生じなくなると、敵に隙が生まれにくく戦略...
この影響は、&color(Blue){劣勢側では特に顕著で状況を覆すこ...
&br;
--''戦闘のコツ''
高いアーマー・シールドなどが特徴ですが、&color(Blue){近距...
近づくためにも避けるためにもブースト管理が重要なので、最...
死角を歩いて消費を減らし、サッと突っ込みすぐ逃げる、それ...
また、接近戦が主体になるので低スペックの人はオプション設...
強襲機は高機動であるために、いち早く本拠点の開幕突撃など...
また、回復のために本拠点に戻る事がなくなるので、ネズミも...
&br;
//--''お勧めモジュール''
//モジュールによる恩恵は再出時間延長のデメリットが大きく...
//どんどん再出撃したいなら何も装備しないというのもひとつ...
//---''通常移動制御''
//機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する。
//強襲機の要である機動力の底上げになり、使い勝手の良いモ...
//---''【転倒】機体バランス補助''
//転倒が若干発生しにくくなる。
//スロット数に対して効果が高いとは言えませんが、転倒すれ...
//---''転倒姿勢制御''
//転倒状態からの復帰時間をわずかに短縮する。
//転倒対策としてほかにも装甲系のモジュールなどが有効です。
//---''シールド大破抑制''
//シールドが完全に破壊されなくなる。
//4スロットと重たいですが、機体を長く保持したい場合は有効...
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
//足が速い強襲機は比較的補給を受けやすい機体ですが、バズ...
&br;
--''シールドについて''
強襲機が多く装備しているシールドは&color(Blue){シールドを...
射撃時や武装変更直後はシールドが無効化され、時間がたつと...
シールドで敵の攻撃を受けるとシールドの耐久度が減少し、0に...
一部の武装は武器を両手で構えるため、この間シールドが一切...
また、頭部バルカンなどの内蔵武器では射撃のあと、すばやく...
&br;
--''格闘兵器について''
それぞれの格闘武器は2連撃、3連撃(T式)、軽量型(O式)、高出...
不意打ちには強いけど敵集団には勝てません。ダッシュ格闘を...
当てたとしても1:1の相打ちなので自殺行為に近いです。
&color(Blue){単独行動している敵や敵集団からはぐれた敵を闇...
狙える敵がいないなら、変化をつけて敵をなんとか動かしまし...
あえて味方と離れる事で一部の敵を誘い出し、バルカン砲やグ...
&color(Blue){格闘、射撃、そのどちらにも拘らないのが強襲乗...
味方と一緒に奇襲するのも悪くないと思います。チームワーク...
気をつけることとしては初心者がよく行う行為として「格闘を...
これは格闘を狙いすぎて射撃武器に返り討ちに合う行為なので...
---''格闘を練習したい!''
戦艦のチュートリアルに出てくる敵は棒立ちです。
初心者でも当てやすく、無限に沸くので100人切りも可能です。
それに慣れたら「戦闘訓練」で練習するのがいいでしょう。
&br;
--''主な武器について''
---''ビームライフルFA''
撃破システムが変わってから必須武器になっている
マシンガンと比較して弾速、連射速度が劣るが、弾の大きさ、...
ある程度のAIM力が必要だが、相手次第では1マガジンで撃破も...
---''クラッカー(グレネイド)''
手榴弾。
弾道が山なりなので遮蔽物に隠れた敵などへの攻撃が得意。
爆発範囲も広く、密集地に投げ込めば多くの敵にダメージを与...
また一部のMAPでは、遠くから敵本拠点を攻撃できるポイントも...
---''バズーカ(ロケットランチャー)''
弾速、連射速度、リロードなどの性能は低く爆風範囲もグレネ...
威力はグレネイドに近いが、弾頭を直線上に発射するので比較...
キッチリ当てていくには慣れが必要だが、相手のひるみを積極...
反面、重量が重く積載が厳しくなるため、機体の充分な強化が...
--''本拠点攻撃''
機動力や瞬発力の高い強襲機は最前線でのMS戦や本拠点攻撃...
本拠点攻撃は数発当てるだけでもMS数体分のゲージ損害を与...
自軍の本拠点防衛を捨て相手が攻撃にしてる間にこちらも敵本...
//&color(Blue){本拠点を攻撃すると戦力ゲージを大きく減らせ...
//殴られたら痛いのは敵のほうが知っています。一度奇襲がバ...
//それを逆に利用してオトリになるのも有効ですが、&color(Bl...
//基本的な流れを知って、支援機などのレーダー設置を覚えて...
}}
#br
**重撃 ※折りたたんでいます [#w2f79937]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 重撃 };
}}
#style(class=submenu){{
射撃武器が充実した中距離戦向きの機体です。
強襲機との大きな違いは射撃武器の充実度で、中距離戦向きの...
比較的遠巻きから攻撃できるため、強襲機と比較すると生存率...
機体の性能としては、アーマーが非常に高く撃たれ強いが強襲...
シールドを持たないため近接能力や進軍力で劣ります。
その他、中コスト以上の機体は低コスト機や他兵科よりも装備...
機体バランスの確保や重装備の運用がしやすくなっています。
&color(Blue){重撃機体の主な仕事は、押し合い・制圧・防衛で...
敵の侵攻を食い止めながら突撃できるチャンスを見つけ、味方...
長い射程と豊富な射撃武器は扱いやすい反面、敵の階級が上が...
射程を生かすには敵の動きを先読みしなければならず、重たい...
このため&color(Blue){十分な戦力として活躍するためには高い...
→<追記>2018年5月の[[統合整備>https://msgo.bandainamco-ol....
#br
--''編成比率''
強襲機に次いで戦闘向きであるため、準前衛的な役割を持ち、...
理想値としては初期配置で0、中盤戦で5~10で、強襲機との総...
//統合整備で重撃が弱体化されたため、上記重撃の数値を以前...
最高速度が強襲並の極一部の機体を除き、初期展開においては...
また、拠点の防衛に当たるとしても地雷やレーダーを設置した...
&br;
--''戦闘のコツ''
長い射程は前線で戦うとき生存率を高め、前にいる友軍のフォ...
チャージバズーカは撃たれるだけでプレッシャーを感じます。
中距離から誘導できるミサイルはロックオンをするだけで敵の...
その反面、下がりすぎれば前にいる友軍に火力が集中し前線に...
特に被弾して後退する友軍のフォローは重要で、&color(red){...
また、狭い通路や拠点制圧などで敵が密集している場所への攻...
敵ラインが崩壊したときには前線を維持支援するだけでなく、&...
主武装であるチャージ武器は高威力で射程も長めですが、チャ...
特に敵が積極的に突破を仕掛けるときや友軍のフォローをする...
チャージせずに連射したりなどの使い分けも重要になります。
&br;
//--''お勧めモジュール''
//強襲機と異なり、比較的被撃墜率が低いため、モジュールの...
//特にチャージ系のモジュールなど射撃武器の回転率を上げる...
//---''クイックチャージ''
//チャージ武器のチャージ時間をわずかに短縮する。
//---''クイックロックオン''
//ミサイルのロックオン完了時間をわずかに短縮する。
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
&br;
--''主な武器について''
---''チャージ・ビームライフル''
弾速が早く中程度の威力を持ち、動きの遅い敵には中距離でも...
&color(Blue){チャージショットは敵を貫通しますが、味方に当...
命中すれば概ね怯みを取ることができ、空中の敵を打ち落とす...
---''チャージ・バズーカ''
高威力で爆風の広いバズーカです。
敵集団にまとめてダメージを与えるのに向き、比較的ダウンも...
バズーカは地面に当たると爆裂するため、高所など有利な位置...
&color(Blue){敵の背後に何があるかが大事です、何も無ければ...
上に跳んで地面を狙う、壁に追い込んでいく、そんな工夫をし...
---''ミサイル''
強襲機の装備できるミサイルと比べ、射程の長いものが多いの...
弾速が遅いので直接撃っても当たりませんが、動かない目標な...
敵を捉え続けることで敵に向かって進路を変える「誘導弾」を...
障害物がない場所では非常に有効で、特に宇宙空間では真価を...
&br;
--''ミサイルの回避''
誘導ミサイルを撃たれたら回避するのは至難です。&color(Blue...
最短ルートを突破して、地形を使って防ぐのが基本になると思...
''【回避のしかた】''
・ミサイルを右側に引きつけて左側に突き抜ける。
・盾を構えながら障害物を盾にする。
・崖の下に飛び降りる。
&br;
補足:自爆ダメージ
武装面において重撃機は比較的自爆しやすい機体と言えます。
&color(Blue){バズーカやミサイル、クラッカーなどには自爆ダ...
これらは地形以外でも友軍に当たった時にも爆発します。集団...
敵重撃にバズーカを撃たせない為には、接近戦をしかけてみる...
}}
**支援 ※折りたたんでいます [#r5f8e4b2]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 支援 };
}}
#style(class=submenu){{
レーダーやリペアトーチなどを装備できる戦闘支援用の機体で...
味方のアーマー値を回復できる唯一の機体で、戦闘不能となっ...
特に味方機体が完全に大破すると自軍ゲージが減少するので、...
ただし、2018年現在はAPインフレの影響により、リペアトーチ...
支援機には広範囲の設置型レーダーがあるので、味方進軍及び...
支援機にしかない対空砲設置により、味方を迫撃、及び、爆撃...
耐久力は狙撃機に次いで低く打たれ弱いですが、そこそこの機...
一般的な強襲機や重撃機よりも性能が低いマシンガンなどを保...
//先手を取れば十分に撃破を狙えます。←現環境ではあまりにも...
比較的緊急帰投が早い機体が多く、後方の拠点のカバーやコン...
#br
--''編成比率''
実践において支援機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で3名(北1名・中央1名・南1名など)、...
2018年現在、環境変化により、回復支援の数は以前より少なく...
支援が多すぎると逆に前線を押され、KD負けや本拠点凸を許し...
初期展開はレーダーを設置し、その後は強襲や重撃に乗り換え...
中盤以降はレーダー網を維持しつつ、前線を支え、後方の拠点...
&br;
--''お勧めモジュール''
比較的被撃墜率が低い半面、基本的に戦闘向きではないため攻...
防御系のモジュールを積み込んでおけば、拠点防衛やサークル...
---''運搬補助''
リペアポッドやレーダーポッドの設置速度があがるため、回転...
---''補助弾薬''
弾薬の数が増える。設置物は補給不可なので支援能力向上につ...
特に対空砲を運用する機体には必須モジュールといえる。
---''水中適正換装''
水中適正のない機体の機動力低下を緩和する。
水中適正のない機体限定だが、水中戦の支援やレーダーの設置...
&br;
--''主な武器について''
---''リペアトーチ''
一般に、修理・復活の優先順は ''本拠点対空砲 > 固定砲...
本拠点が空爆に晒されるのは論外ですし、固定砲台は無人なが...
ただし、修理できない固定砲台もありますので、注意が必要で...
また、高コストMSはやられると再出撃にかなりの時間がかかる...
ただし、昨今のAPインフレによりリペアトーチでの回復は非効...
---''レーダー''
一体の携帯数は固定で補給できず、一定時間が経過すると消滅...
どこにでも設置できるが、アーマーが非常に低く、狙われると...
本拠点の隣にレーダーを置いても、察知して駆けつけるまでに...
敵が本拠点に辿り着く前に察知する必要があり、そのために敵...
レーダーはその効果範囲に入る敵を捕捉し自軍本拠点に到達す...
(レーダーポッドは特殊武装のカテゴリで、カメラガンを開発...
//前線にレーダーを置くことで敵の配置がわかったり、敵に背...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/19759.jpg,25%);
レーダーを置いた場所はそこに兵を置かなくても敵の動向が察...
&color(red){※近い位置にレーダーをいくつも重ね置きするのは...
また本拠点のすぐ側にレーダーを置いても、マップに写ってか...
より早い段階で敵を察知するために、レーダーは前のめりに置...
---''リペアポッド''
リペアポッドを設置する時は最前線でなく、少し下がった砲撃...
砲撃機体はリペアポッドをレーダーで確認したら、そこに修理...
また、リペアポッドはMAPに表示されるので、味方はMAPで確認...
自分はリペアポッド付近に待機し、傷ついた機体が近寄ってき...
//(愛機を後方で修理に費やす時間が短くなるのは誰だって嬉し...
---''対空砲''
対空砲は敵の砲撃を無効にしてくれるので、各地小拠点や特に...
前線においてはMAPごとに砲撃しやすいポイントが存在し、これ...
ただし、降下範囲が狭いので(特に軽量型)、守りたいもののそ...
そのうえ、敵の榴弾系武装や爆風、敵の指揮官による爆撃は防げ...
&br;
補足:レーダー、及び、リペアポッド、対空砲は敵機に確認さ...
敵と交戦することが主任務ではないため、MS戦に不慣れな初心...
しかし、戦局を理解し不足を補うのが支援機の真の役割であり...
}}
**砲撃 ※折りたたんでいます [#cfc90a04]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 砲撃 };
}}
#style(class=submenu){{
迫撃砲によって遠距離間接攻撃のできる機体です。
機体性能は重撃機とほぼ同じでアーマーが非常に高く、タンク...
迫撃砲やキャノン砲を用いた武装を必ず所持しているのが大き...
敵を長距離から攻撃できるのが特徴ですが、同じ場所に続けて...
弾を射出してから着弾するまでのタイムラグは最大約5秒で、味...
味方が撃った迫撃着弾地点では、味方はダメージを受けること...
//戦場においては支援機が簡易の対空砲を設置できるため、兵...
ですが、着弾予測による対空砲撃破もできるため、砲撃だけで...
特に敵前線が索敵できないケースや前線の押し合いがなく、敵...
ドムキャノンやガンダム6号機のような一部の例外を除き、移動...
迫撃砲は着弾地点にはアラートが鳴るので、意識して直撃させ...
初心者がMAPに映る敵影にめがけて適当に撃つだけで直撃させ、...
(敵集団の進行方向先や敵密集が予測される拠点、本拠点防衛...
迫撃砲は広範囲にダメージを与える性質があるので、敵の大群...
(追記):2018年5月統合整備により、迫撃・榴弾など爆風が発生...
以前のように適当に撃っていてはキルはおろか、絆すら取りに...
(例 L型と射程特性をもって、迅速に砲撃を開始する。もしく...
特にMAPや戦況の流れを察知できないのであれば、有効な運用は...
#br
--''編成比率''
実践において砲撃機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で0、中盤戦で1~2程度の数が目安となり...
初期展開では足が遅くて数字拠点は踏めず、レーダーも貼れず...
2018年現在では、爆風弱体化およびAPインフレ環境についてい...
KDおよび前線上げとして砲撃は不利な兵科ですので、人数には...
また、序盤でタンクに乗る場合は拠点の防衛、中継地点の制圧...
中盤以降は前線を支えつつ、チャンスには制圧をサポートしま...
//↑爆風弱体化で、防衛にも補助にもならなくなってしまったた...
//↑弱体化があったとしても、迫撃アラートがなって敵は動き出...
特に中盤以降は相手のビーコンや補給、戦艦などが必ず出てく...
//↑このような使い方は現環境では殆ど見ないため、非表示。
//↑それは迫撃使用者が未熟なだけですので、表示します。
敵軍エース出現時には、積極的に砲撃を行い少しでもHPを削る...
//↑爆風弱体化で動き回るエースにはミリしかダメージが入らず...
//↑地雷は範囲に入っても同じように爆風弱体化で直撃ダメージ...
タンク系は撃墜されにくい機体ですが、反面、前線に流動性が...
ガンダム6号機とザメルの強化弾の登場により、対空砲破壊が可...
&br;
--''お勧めモジュール''
被撃墜率が低いため、モジュールの恩恵を受けやすい機体と言...
特に榴弾着弾予測、シールドブレイクは必須モジュールと言っ...
---''榴弾着弾予測''
榴弾の着発予測地点がミニMAP上に表示される。
//---''大破抑制''
//大破を抑制する。
---''シールドブレイク''
【シールド】に対するダメージを増加する
---''高速装填''
武器のリロード時間を短縮する。
---''補助弾薬''
弾薬の数が増える。
//---''各種装甲モジュール''
//ビーム、爆発、格闘ダメージを軽減する
&br;
--''機体の種類''
砲撃機には2種類のタイプがあり、機動力が低く射程の長い戦車...
戦車型と比べると機動力が高く砲撃の射程が短い人型MS(ジム...
どちらも同じように見えて、運用方法が少し異なります。
&br;
---''人型砲撃機''
ジムキャノンやザクキャノンなどの人型砲撃タイプは、アーマ...
戦局に合わせた砲撃ポイントの移動がしやすいため、より柔軟...
また、緊急帰投も比較的素早く行えるため、弾薬補給や戦線移...
このタイプはそれなりに射撃武器が充実しており、重撃機と戦...
---''戦車型砲撃機''
戦車型は非常にアーマーが高く、砲撃性能もヒト型に比べ高く...
位置取りを間違えても前線に置いていかれても弾切れを起こし...
人型に比べ砲撃の射程が長く、後衛から敵に打撃を与えたり、...
高い耐久力とダウン耐性は撃ち合いにおいてはそれなりに強さ...
例外的にギガンのように基本性能は人型準拠で転倒耐性を持つ...
&br;
--''戦闘のコツ''
特に砲撃は、MAPをみて戦況を理解することで以下のような運用...
砲撃機の仕事は敵陣地のコンテナ破壊、レダ、POD、補給機...
砲撃の爆発範囲で、敵にダメージを与え味方mapに移すことも大...
敵前線を散らし、敵後衛を妨害し、友軍の進軍を支援すること...
敵機体のブーストを消費させ、また爆風で敵アーマーを削り味...
敵砲台(スキウレ、バスト含む)を破壊
敵の密集地帯である前線や敵が制圧、及び、防衛しようとして...
//↑爆風弱体化と環境変化により、これらは非現実的のため現状...
特にL砲撃では射程lv5での1500の長射程を活かせる裸拠点砲...
ただし、敵密集地には対空砲が設置されている可能性も高く、...
対空砲の存在により榴弾砲などによる攻撃は非常に重要な意味...
迫撃砲は着弾地点にはアラームが鳴る上、威力が大きいので敵...
回避のためにブーストを消費した敵は味方による撃破がしやす...
//↑爆風弱体化により威力はかなり減り、APインフレもあって無...
//↑砲撃は、キル目的ではなく敵を動かす、爆風範囲によってDP...
前線を押し上げるためにはタンク自身も積極的に前進し、敵後...
敵の補給艦や狙撃機を攻撃できるのが強みであり、特に補給艦...
しかしながら、敵補給艦も対空砲を設置されている可能性が高...
また、敵が一時的に隠れる物陰や敵が立ち止まりやすい場所を...
そのような休憩場所になりやすい場所を攻撃するので自分でキ...
MAPに写ったレダやPODは遮蔽物がなければ優先的に壊す...
以上を踏まえて、総じて味方が戦いやすい環境を作る支援機の...
&br;
--''主な武器について''
砲撃機体の改造には、基本的に迫撃主体の高威力撃破型、長距...
上記の基礎を踏まえた上で、自分のスタイルに合ったものにカ...
砲撃手は前線機体のアシスト攻撃機体です。拠点が攻められそ...
遮蔽物や対空砲がない限り、頭上から降ってくる砲撃は避ける...
突撃タイプにおいては、高いアーマーや転倒無効を活かして味...
&br;
---''迫撃砲''
砲身を垂直に向け砲撃することで、射程距離内の標的の頭上か...
砲撃落下前には警報が鳴り回避されることがほとんどですが、...
敵本拠点に円状に巡らされている対空砲範囲内や、索敵されて...
---''高威力撃破型''
F型装備を代表として一発の威力に優れる型。射程距離や効果範...
---''長距離射程型''
L型装備を代表として射程の長さに優れる型。威力はF型に比べ...
迫撃砲射程は自機を中心に円を描くので、射程距離=迫撃でカ...
---''範囲制圧型''
W型やM型を代表とした面制圧に優れる型。距離や威力は他のも...
※2018年の爆風弱体化の影響により、爆風範囲が最も広いW型が...
---''特殊・状態異常型''
焼夷弾、ジャミングなどの状態異常を迫撃砲にて行うものや、...
強化弾の撃ち方アイコン目安は、連邦6号機にあるので参照して...
---''榴弾砲''
砲撃の特徴である榴弾は放物線を描く射撃兵装です。榴弾に限...
強襲機などが持つ投擲武器同様に箱型の拠点の外から拠点攻撃...
また、対空砲の影響を受けないため、敵主力への攻撃や対空砲...
---''炸裂砲''
榴弾は曲線を描くのに対し、炸裂砲は対象に真っ直ぐに飛ぶ射...
//早い話が内蔵式のバズーカ武装です。持ち替えが無いので他...
洞窟などの天井が低い場所などでは使い勝手がよく、狭い通路...
なお、榴弾砲と炸裂砲に関しては、一部の機体を除いては同時...
//榴弾砲とバズーカのように武器を持ち替える組み合わせを除く
---''焼夷榴弾砲''
普通の榴弾砲に追加効果を付けた兵装です。
榴弾砲と同じ弾道で飛びますが、燃えているため見分けがつき...
通常の榴弾砲より威力は低めですが、これを食らうと10秒間「...
&br;
***''対砲撃'' [#jfa7244f]
//砲撃の避け方や注意点があればコメントください。
砲撃の避け方について:
//砲撃着弾地点を中心に円形でダメージ範囲があるため、その...
砲撃は着弾地点を中心に円形でダメージ範囲があり、この中心...
アラートがでたら天井のある構造物の中に隠れる、もしくは高...
※2018年の爆風減衰処置と全体AP増強により、迫撃でのダメージ...
(ダメージ範囲が円形であり、爆心地から離れるほど減衰する...
強化弾だけは今まで通り爆風はなく直撃すると即死に近い威力...
前線においてはMAPごとに砲撃しやすいポイントが存在し、避け...
また、こういったポイントに対空砲を設置するのも有効です。
砲撃の特性上、止まっていないと迫撃砲は撃てないので、建物...
}}
**狙撃 ※折りたたんでいます [#r201a99e]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 狙撃 };
}}
#style(class=submenu){{
長射程のライフルや地雷を装備できる機体です。
中距離戦を得意とする重撃のバズーカやビームライフルの射程...
狙撃機のライフルは1400程度あり、敵の射程外から一方的に攻...
また、スナイパーの持つライフルはロックオンできません。こ...
こういった感覚を養うためには、強襲や重撃などに乗り、彼ら...
機体の性能としてはコストに対して機動力や装甲が全兵科中最...
このため、周辺の安全確認ができていないと簡単に撃破されま...
機体を維持していくためには周囲の状況を察知し、最適な位置...
また、攻撃範囲が広いということはそれだけ選択肢も多いとい...
敵1体にこだわらず、スコープから目を離して周辺を見渡し狙い...
これらの特徴から、&color(red){素人が使いこなすのは難しい...
また、熟練したMS乗りは狙撃しやすいポイントを警戒し、ブー...
このため、よほど上手く使いこなしていない限り&color(red){...
狙撃機が後方にいることで相対的に前衛が薄くなり、友軍に負...
#br
--''編成比率''
実践において狙撃機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で拠点数×1、中盤戦で2~6程度の数が目安...
初期展開は地雷を設置し、その後は強襲や重撃に乗り換えて防...
中盤以降は防衛ラインを支えつつ、チャンスには砲台を狙って...
&br;
--''戦闘のコツ''
---''狙撃''
狙撃は目についた敵をとにかく撃てば良いというものでもなく...
敵スナイパーの排除、戦艦・砲台への攻撃、空中を飛んでいる...
位置取りもなかなか難しいものがあります。まず高くて遠くま...
見晴らしが良い場所ということは周りからもよく見えるという...
そして、カウンタースナイプで敵スナイパーを排除した後など...
敵のスナイパーに狙撃され、ムキになってしまうこともあるか...
---''地雷''
スナイパーのもう一つの役割として、地雷を設置するというの...
箱型拠点の入り口付近などに置く、坂の上りきった所や曲がり...
ただし、地雷には爆発範囲があり、自軍の爆発兵器でも誘爆す...
敵に地雷を一掃されることにも繋がるので、1つ地雷を設置した...
いよいよ敵に接近された時も上手く敵の動きを読んで地雷を踏...
乱戦時にグレネードのように投げ付けるという方法もあるでし...
テキサスのようなMAPは下へ落としておくと落下した敵が引っか...
爆撃されているときは自爆につながりますので撒かないように。
&br;
--''主な武器について''
-照射型ロングレンジライフル
しゃがみ状態でないと使用できないが、比較的長い射程を持つ。
ビームを照射し続けることで攻撃するのだが、1ヒットあたりの...
照射し続けることでダメージを蓄積させるという性質上、''動...
主に遠距離から拠点を直接攻撃するのに有効だが、照射中は射...
現状では単発型より若干射程が長いというメリットしかなく、...
ちなみに敵NPCに使われると厄介で、高精度で照射し続けてくる...
-単発型ロングレンジライフル
しゃがみ状態でなくとも使用でき、極めて長い射程を持つ(照...
照射型と違って実体弾での攻撃となり、動きながらでも使用で...
また、慣れれば至近距離で当てることも不可能ではないため、...
一発が非常に高い威力を有しているため、''当てることさえで...
ただし、狙撃モード(右クリック)以外で撃つと弾が明後日の...
また、しゃがみ状態でないと撃つたびに大きく照準がずれる。
-炸裂式スナイパーライフル
着弾時にバズーカのような爆風が起きるライフル。
比較的他のライフルより当てやすく、爆発で弾が隠れやすいた...
射程が比較的短いので反撃を受けやすいのと、味方に目の前を...
-チャージ式スナイパーライフル
チャージすることで威力を4倍に跳ね上げることができる。押し...
チャージの光で位置が特定されてしまうこともあるが、アーマ...
//--''お勧めモジュール''
//被撃墜率が低いため、モジュールの恩恵を受けやすい機体と...
//主力武器である射撃系の能力を強化するモジュールとは特に...
//---''高速装填''
//武器のリロード時間をわずかに短縮する。
//---''小型兵器破壊''
//固定砲台などに対する攻撃力が増加する。
//---''大破抑制''
//大破を抑制する。
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
&br;
***対狙撃 [#n8323fce]
開けた場所では常に敵の砂に狙われていると思って行動しまし...
①前線でまっすぐ突っ込まない
②無闇に開けた場所をてくてく歩かない
③ブーストを回復させる時は射線の通らない物陰に隠れる
ことで生存率が上がります。
敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準するか長射程の武装でロック...
チャットで「砂を潰して欲しい」と言う人がいますが、レーダ...
すでに陣取って狙撃体制にいる敵の狙撃を排除する場合、敵機...
時折周囲を見渡すはずですので、上手く物陰を利用して接近す...
真っ向から近づくと構えてAIMする間に逃げられるか攻撃される...
(格闘機以外に乗っている場合至近距離で地雷を撒かれるととて...
もし明らかにスナイパーに狙われていることがわかり、尚且つ...
//敵は的が絞りにくく突っ立っているよりは遥かに生き残れる...
スナイパーが不規則な動きをする敵に当てるのは相当なスキル...
}}
*大規模戦講座(地上) [#a73574a3]
**拠点攻略方法 [#q00396ec]
敵拠点は基本的に敵レーダーが張られているので見つかってい...
取ろうとしている拠点の前で味方が集まるまで待つのはあまり...
取れると判断したら迅速に踏みに行き、中立状態まで踏めば敵...
//中立になったら生存を最優先しつつ敵を倒すことに専念しま...
取れないと判断したら機体を無駄にしない為にも下がりましょ...
**拠点防衛方法 [#cd4c3a93]
レーダーを必ず設置しましょう。
//防衛する拠点のすぐ近くや後ろで戦闘した場合、多少の人数...
多少押し込まれても立て直せる時間を確保できるように、拠点...
//かといってむやみに前に出てもいけません。前に出すぎて味...
//なので自拠点と敵拠点の中間より自拠点に近い位置で、なお...
//''死ぬ気で守る。''という意識がとても大切です。&br;
//また、拠点が奪取されそうになった場合、1.踏みに行く 2.尻...
//まだ中立に戻されていない場合、味方増援が来る可能性を上...
//しかし、すでに踏んでいる敵の数が多い(概ね、踏みに行く...
//この場合、その拠点を維持しようとするのなら、''すでに有...
//中立になるまでは味方増援が期待でき、また敵の兵站が長く...
//''取られそうな拠点の後ろにとどまり迫撃・リペアを行うの...
攻めるのが苦手な人は、拠点の輪っかの中に常駐するといいで...
//誰もいない拠点などはねずみの餌食です。大体、中立に戻さ...
//ただ、他に何もしなくて良いという訳ではありません。1対1...
//攻めるのも大切ですが、陣取りゲームなので拠点を取られな...
拠点を守るということは攻めるのと同じぐらい価値があります...
**本拠点攻略方法 [#m75be619]
***施設型本拠点 [#a9dd3b03]
射撃を防ぐ防壁に砲撃を防ぐ屋根や対空砲、内部には固定砲台...
機動力のある機体で侵入し、少しずつ削っていくのが基本です。
//爆風範囲が5000弱ある武器ならば防壁の上や屋根からブース...
//(爆風3333のバズではダメージが通らず、爆風3987ではダメ...
//鉄板のため使用不能に&br;
以下長く殴るコツ。
-本拠点を殴ることに集中しない、本拠点をロックオンしない。
--敵の立場になって考えましょう、敵は早く排除したいはず、...
--敵を見ましょう。内壁や外周などを使い、敵のロックオンを...
-屋根に上る。塀に上る。時には降りる。
--敵リスポーン地点とは反対側の塀はねらい目。見つかったら...
--豆知識として、砲台の後ろの隙間に収まってしゃがめば敵の...
--味方が多ければ一旦外に出る、なんてのも有効。ただし敵リ...
&br;
敵本拠点の中にクラッカーを投げ込むことも有効である。敵味...
***戦艦型本拠点 [#l4367fb8]
全体に当たり判定があります。 とにかく攻撃を当てましょう。
機銃で応戦してきますが、射角がせまいので回避行動をとれば...
接近すれば格闘が当たり、施設の壁はないのでビームライフル...
一方的に攻撃できます。(2018年現在では、殆どの戦艦型拠点...
近場の中継拠点を取れれば相手が大戦力を割かない限り、まず...
//この拠点のために一部のMAPではレースゲームと呼ばれる状態...
//戦艦の機銃(?)の射程は840程度らしい。
**本拠点防衛方法 [#dd289939]
***施設型本拠点 [#za720f59]
防衛する際は中にいる敵と入ろうとする敵の迎撃が必要です。
防衛能力の差は大きく分けて下記のように分類されます。
''自軍本拠点に到達する前に撃破>自軍本拠点周りで撃破>自...
できる限り良い結果に近づけることができるようにしましょう。
見通しが悪いので地雷を設置するのはとても有効です。
外や拠点の壁に立ってチャージバズーカやグレを投げ入れてく...
//ネズミがどこに敵が居るのか分からないときは、防衛砲台の...
//敵が侵入してくるだろう地点を狙える位置にある拠点の中の...
//派生として塀の上に上るのも効果的です。ただし、敵から丸...
//砲撃手は施設内部への入口など侵入ルートに照準を合わせて...
***戦艦型本拠点 [#m39601f7]
対地機銃を装備した戦艦です。
しかし、接地している上に射撃を阻む防御壁がなく圧倒的にで...
近距離では高威力の格闘、中距離からはバズーカやビームライ...
守り抜くならば近場の中継地点で防衛する必要があります。
施設型本拠点と同時に存在する場合、指揮官の判断次第では捨...
*大規模戦講座(宇宙) [#xb410667]
戦場の舞台は宇宙へと移った・・・ 2013年5月1日にソロモン実装...
他、暗礁宙域、宇宙要塞ア・バオア・クーなどが実装されてい...
宇宙ということで360度自由に移動できるようなった為、地上と...
地上に比べ縦にも広く移動ができるため、本拠点の攻撃はしや...
スピードが要のレースマップ傾向が強いと言えるでしょう。
チュートリアルに宇宙での操作方法が追加(報酬:GPガチャチ...
//ソロモン実装当初は本拠点と本拠点が事実上一本道だった為...
//・一本道のルートを削除
//・外壁に拠点設置
//・本拠点の固定砲台がビーム兵器から実弾砲台へ変更(天井...
//・本拠点に金網設置
//・本拠点への攻撃ルートを限定
//これによりレース展開はほぼなくなったと言えます。
**拠点攻略方法 [#l039b7e7]
//基本的に地上とは変わりませんが、外壁と内部の入り組みで...
・拠点制圧
地上よりも&color(Red){視野を広く};見ましょう。宇宙なの...
地上と同じ要領で辺り見渡しても、敵が頭上に浮いてて迎撃...
//上空は遮蔽物がないので、砂の格好の的になりやすいです。...
段差のある拠点を制圧する場合、床下に潜り込んで制圧する...
拠点を制圧するとスムーズに敵本拠地へと凸がしやすくなり...
//・拠点制圧(内部)
//基本的には外壁と同じです。
//ただ、外壁と違い、敵との混戦が起こりやすいでしょう。制...
//相手の拠点を奪取するなら足並み揃えたほうが制圧しやすい...
**拠点防衛方法 [#ld8d3fe0]
防衛の一つの手は機雷や地雷をばら撒くこと。
→<追記>2018年5月の[[統合整備>https://msgo.bandainamco-ol....
レーダーを置くこと。 地上よりも広大なため、防衛は早めに...
宇宙は敵が立体的に本拠点に迫ってくる為、地上と違い100%の...
ダラダラと防衛せずある程度にし、ねずみや核など迅速な攻撃...
//地雷はその場で固定(空中に設置可)という利点を考えて、...
//機雷は相手が追尾範囲に入ったら勝手に追尾してくれるので...
//他はグレネードの時間差爆破で応戦。焼夷グレなら徐々に相...
//逆に格闘による迎撃はオススメしません。宇宙は弾幕を張り...
**本拠点攻略方法 [#m0304421]
//ソロモンのレース対策修正で守りが強固になりました。
//連邦側はB拠点、ジオン側はY拠点の固定砲台がシャッターに...
//シャッターを開けずに拠点に近寄ると、その隠れてる砲台が...
//ただ、防衛側がシャッター開けるはずなので最初は無理に開...
//固定砲台が破壊された場合、相手側がシャッターを閉めて修...
//他の本拠点は固定砲台が天井に付いている箇所もありますの...
//***施設型本拠点 [#j79b61da]
//地上の箱型拠点とは違い、入り口が少ない(最大2つ?)。
//それにより入り口での混戦が更に激化して、地上に比べて本...
//特にジオンはドズル中将のでかい図体のお陰でその入り口が...
//連邦側は本拠点に行く前に中将を迎撃しないといけませんが...
//ジオン側はいつもの木馬組なのでさほど苦労はしないと思い...
//ただ中に入ってしまえば固定砲台はないので敵の迎撃にさえ...
//「入り口の混戦をどう切り抜けるか」が重要になるのではな...
***戦艦型本拠点 [#kdd4e778]
MSを一撃で撃破する位の強力な主砲と誘導ミサイル、その他...
加えてほぼ同じ攻撃力を持った護衛艦が戦艦型本拠点の傍に鎮...
演習などでその特性を詳しく知る事ができるので、繰り返し反...
#br
連邦軍本拠点:''マゼラン''、''ホワイトベース'' ...
護衛艦:''サラミス'' ...
//レースによる修正の為、確認できてません。(2013/5/20)
//レースになった理由としては
//・「移動速度のある機体によるゴリ押し」に、無重力空間の...
//**本拠点防衛方法 [#td3071c2]
//「開けたら閉める」
//外壁の拠点を取られないこと、シャッターの有効活用をする...
//固定砲台を使うのであれば最初は開けること。
//特に本拠点B本拠点Yは固定砲台が二つともシャッターで隠さ...
//あとは本拠点への通路が限られてるのでそこで陣取って迎撃...
//そのお陰で本拠点防衛は少人数でも行えるようになりました。
//***施設型本拠点 [#t93f7140]
//上記に書いたとおりにシャッターの有効活用をすれば少人数...
//重撃と砲撃と支援がいれば万全。
//宇宙での本拠点防衛は支援さんが頑張れば頑張るほど守りが...
//ちなみに激戦区になる通路のすぐ横に修理やポットを置くと...
//***戦艦型本拠点 [#n249f309]
//レース修正により確認できてません(2013/05/20)
//**補給艦突撃の攻め方と防ぎ方 [#o29eb55f]
//補給艦からの拠点突撃は&COLOR(#ff0000){''戦況を変える重...
//***攻撃 [#cc229050]
//一部のマップでは敵本拠点の近場にリスポーンできる補給艦...
//指揮官からは攻撃指示と着艦時刻が通知されるので、機動力...
//突撃には人数が必要なので、間に合うように緊急帰投して備...
//補給艦の防衛はまず無理なので一気に目標に侵略しましょう。
//補給艦は破壊可能なリスポーン拠点なので、砲撃手は積極的...
//***防衛 [#yf30579f]
//位置は決まっているので防衛する場合は予めレーダーを置い...
//敵のエース出撃や爆撃がしばらくないときは警戒して出現待...
//補給艦を出す前に高確率で索敵をやってくるので、注意して...
//また、迫撃を防ぐ為に対空砲設置が非常に重宝されます。
&br;
//他追記お願いします。
**戦略兵器の護衛(共通) [#bd782061]
戦略兵器運搬をしている機体は持っている間は攻撃が出来ない...
敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても、規定時間以内は相...
//戦略兵器をもってその視界にのこのこ出て行くのは、見つけ...
戦略兵器の運搬機以外は2ブロック程度の前を警戒して通り道を...
運搬者よりも前に出る事が肝要です。
//運搬者の後方をちょろちょろとついていくのは護衛とは言い...
あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単機突撃...
先行するならば別の数字拠点など、陽動を取れるところにしま...
ただし、ネズミ核の場合は余計なヘイトを稼ぐ事態を防ぐため...
その場合は戦略兵器の目標とは別の拠点を攻撃しに行ったり、...
**戦略兵器の運用方法(共通) [#jcc83895]
単機で突撃できる機体性能とスキルと根性と覚悟がない人は運...
敵レーダーの音と敵味方のブースト・歩行音だけを集中して聞...
味方の動きや撃墜ログから戦場の未来の配置を予想しましょう...
ピコーンと鳴ったら全力で突撃するか全力で後退しましょう。...
また爆撃・迫撃砲を喰らっても敵レーダーに表示されるため、...
機体バランスの高い機体で運ばないと猛攻の中、戦略兵器を起...
**戦艦運用方法(共通) [#o0c6c1ae]
戦艦が撃墜された時に乗ったままだと乗組員も一緒にお陀仏な...
ただし、操縦手である艦長は他乗組員がすべて降下したのを確...
加えて、味方が戦艦から降下凸する際の指標にもなります。戦...
砲座はなかなかの火力がありますが''敵エースに接近してはい...
***操縦席 [#d5070305]
指揮官の指示をよく聞きましょう!
//馬鹿みたいに
真っすぐ突っ込むと速攻で落とされます。しかし、突撃に戦艦...
指揮官の指示がない場合、「○○に行きます」とか「○○防衛に使...
戦艦は戦闘能力よりも自由に動かせる拠点としての価値が高い...
戦艦は移動キーを離せば時間経過とともに徐々に速度を落とし...
逆に、ブーストキーを押せば少しだけ早く移動できます。しか...
//後ろ移動キーを押すとブレーキが掛りますし、←有志の検証の...
戦艦の砲台は戦艦の左右真横に装着されているので、砲撃させ...
***対地機銃 [#g0b96343]
戦艦は高速で動くMSに対してあまり優位ではありません。
そんな敵に弾を浪費するより固定砲台や敵戦艦を優先して狙い...
また敵に察知されぬよう砲手の攻撃は到達しない距離でのカラ...
***メガ粒子砲 [#gb7a31bb]
練習して射程を把握すること。空中で爆発させてムダにしない...
射程範囲内に敵をおさめると相手の名前が出て照準が赤くなり...
チャージ可能で範囲攻撃可能なのでなるべく多くの敵を削りま...
こちらも機銃同様、攻撃するのは敵の攻撃を受けたのちにした...
**単機突撃(ねずみ) [#p61ec6bd]
-メリット
--本拠点攻撃が成功すれば、敵戦力ゲージを大きく削れる可能...
--本拠点や本拠点周辺の拠点は防衛に人数が集まりすぎる傾向...
-デメリット
--自分が前線から離れている間、自軍の前線人数は減ることに。
--成功しても失敗しても敵の注目を不必要に集めてしまい、次...
//--本拠点攻撃が行えず簡単に撃破された場合は無駄死にとな...
//「メリットが発生しない」こと自体をデメリットに入れるべ...
//「インターネットを使えば情報を得られる」はインターネッ...
//「インターネットを使わなかったことでメリットが発生しな...
まとめると、''自機のコスト以上の敵ゲージを削り(本拠点攻...
まずは単凸がしやすいルートを覚えること、そのルートで対策...
さらに、常に退路や敵の視点・思考を意識し、敵に発見されな...
//また、タイマンで絶対に負けないPSも必須であり、周囲の...
-ねずみでやってはいけないこと
--時間指定凸前のねずみ
---MAPや状況によって、時間指定の大人数で一気に本拠点を叩...
--味方の核やビーコン凸が行く時のねずみ
---MAPや状況によって、ねずみ核や凸ビーコンが行なわれる事...
--大差で負けている時のねずみ
---ねずみでは、殆どの場合が刺さっても削れるダメージはミリ...
--敵に見つかった状態で味方ねずみの近くへ行くこと
---敵側のレーダー網や目視防衛網は、常に100%構築されてい...
--ステルスねずみをしている味方の近くをステルスなしでねず...
---ステルスは、武器枠を1つ潰し&弾薬を消費し&目視では若...
//戦略的メリット
//完全な奇襲作戦であるので、成功した場合には敵へのカウン...
//戦略的デメリット
//奇襲が失敗した場合、そこに敵の注目が集まるため、連続し...
//「戦略的メリット」は上記メリットと重複するのでコメント...
//「戦略的デメリット」は上記デメリットと統合しました。
#vote(ねずみをする[1782],しない[449])
*スコアの稼ぎ方 [#l4847048]
-''まず勝利を目指す''
現在(2014/3/15)の仕様においては、&color(red){戦闘に勝利し...
実際に勝利を目指す場合はポイント的にリスキーな行動も伴う...
また、スコアだけかせいでも身の丈に合わない階級でマッチン...
リスキーな突撃などを成功させるためには友軍と連動したり、...
特に初手の突撃は最も戦力集中しやすく友軍の勝利に影響しや...
ポイント先行の行動に走りすぎると勝利すら逃してしまうこと...
**相手拠点・自軍拠点の近くで戦闘する(補給艦や本拠点含む...
-''半端なところで戦闘をするとポイントは美味しくない''
ポイント稼ぎが巧い熟練プレイヤーほどそのことを知っている...
半端なエリアの戦闘ほどポイント的においしくないことを知っ...
特に突撃においては成功すればポイントが多く稼げる半面、リ...
また流れに乗り遅れるとポイントがまずくなるため、ポイント...
戦いの流れを把握するために指揮官の指示などにも注目し友軍...
なんといっても「突撃成功時にはポイントがおいしい」という...
-拠点周りで戦闘しなかった場合
--半端なエリアで敵1機撃破
敵機撃墜+4
合計 4P
-拠点周りで戦闘した場合
--相手・自軍制圧拠点周り敵1機撃破
敵機撃破+4
制圧目標襲撃(または制圧目標防衛)+4
合計 8P
--相手・自軍制圧拠点周り敵1機撃破アシスト
撃破アシスト+2~4
制圧目標襲撃(または制圧目標防衛)+4
合計 6~8P
--敵は1機だけではないため上記のポイントが2倍3倍と増してい...
さらに拠点を踏んでいた場合は制圧支援+3と制圧目標襲撃+3が...
敵の拠点を中立状態にできれば制圧目標奪取+7が付く
中立から自軍拠点に変わるまでに制圧支援+3が付き続け制圧完...
撃破・アシストなどと合わせれば69Pは稼げる
※防衛の場合でも制圧目標襲撃などの代わりに制圧目標防衛ポイ...
**指揮官の指示に従う [#i5a5ccae]
-''補給艦指定があった場合必ず出撃する''
これは補給艦周りに敵が寄ってくるためである(言い方を変え...
将官などが補給艦からよく出撃するのは勝つためもあるがポイ...
もし目の前に敵補給艦が出現したらどう思うか考えてみよう。...
敵も同じで補給艦は絶好のポイント補給源となり、敵も湧くよ...
また補給艦から出撃する場合は拠点攻めになることが多いため...
劣勢の時に敵の中心に出現することの多い補給艦(この場合は...
言ってしまえばハイリスクハイリターンが凸補給の醍醐味であ...
**ねずみルートを覚える [#q4f07148]
-スコアや順位が高く拠点ダメも高い人のリプレイを見てルート...
ねずみルートを覚えることで自身でねずみにも行け、なおかつ...
&br;
以上がスコアの稼ぎ方です
実践すれば今以上にスコアが伸び階級もあがるでしょう。
MAPや指揮などを見ることで、大きい流れを把握できポイント稼...
小さい流れが見えればKillしやすい立ち位置とdeathしやすい立...
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
//
MS戦での立ち回りなどを講義するページです。
何か違うなど思う点は、コメントに一言書き込んでみましょう。
現在の情報と違う点がある可能性がありますので、新規の方は...
#contents
*立ち回り基礎 [#k2cd86ef]
***''初手のセオリーを覚える'' [#l6dd0f54]
開戦直後は最も戦力集中しやすいタイミングであり、多くのマ...
初動凸に参加し有効な打撃を与えるためには高い機動力が必要...
このため、&color(Blue){強襲型は戦場の流れを覚えるのに適し...
また、これは敵にも同様のことが言え、防衛戦力として残る場...
マップの配置によって攻め方のセオリーがいくつかあるので、...
//a
初動凸の理想としては&color(red){「最も中盤戦以降に打撃を...
これは戦力集中がしやすい初手に最終的な敵との差を付けるた...
また、戦略兵器が設置できるマップにおいては最終的に戦略で...
それに対して低い階級やマッチング的に友軍が劣勢な場合は「...
まずは友軍が初手にどういった選択を取るか、開戦前のチャッ...
***''2次攻撃のセオリーを覚える'' [#le7928da]
初凸完了後は中盤戦に備えたサークルの制圧や回復、拠点攻撃...
マップによっては戦略兵器が決まりやすい地形もあるため、2次...
特に2次突撃を行いやすい機動戦マップでは、高コストの強襲機...
***''最終局面のセオリーを覚える'' [#i348133c]
戦闘が終盤間際になると双方に戦略ゲージがたまってきて、特...
マップによってはエースをためたり、戦略兵器を用意したり、...
こういった、最後のチャンスに十分な戦力を投入するため、最...
また、低階級戦や戦力が硬直化した場合や前線圧力において劣...
***''戦場の状態を把握する '' [#r9141459]
初凸が一段落すると戦局に合わせて前線では色々な変化が起こ...
地形を盾にする人、高い場所にのぼる人、対空砲を置く人、リ...
それら友軍の状況は戦略マップに表示され、レーダーの範囲内...
マップをよく観察すれば危険地帯が分かります、&color(Blue){...
最前線を知り、常にマップをよく見ていきましょう。マップを...
***''地形を利用する '' [#tc6e9bf8]
高い場所から攻撃すると敵からは死角からの攻撃となり、対応...
さらにヘッドショットの確率も上がり、敵バズーカ等は非常に...
物陰に隠れて攻撃できる場所などあるので、周りのプレイヤー...
***''鉄壁の防御を構築する'' [#ze76094d]
状況にあわせ、適切な人数で行動しましょう。
防御においては薄く広く布陣することが理想で、有利な地形で...
逆にあまり1箇所に集まりすぎると他の防衛ラインが手薄になり...
本拠点防衛などの特にまとまる指示がない限り、主要な防衛拠...
ただ、これはあくまで目安となる数値で戦況に合わせて敵は重...
敵のそうした行動をいち早く察知し 応援に駆けつけるチーム...
指揮官の命令や味方の勢いに乗るだけではなく、マップやチャ...
#br
***''一点突破'' [#x15975f8]
これとは逆に攻撃においては戦力集中が必要で特に戦力集中し...
中盤以降もチャンスにおいては35~25程度の戦力を集中する必要...
大事なのはメイン画面だけに気を取られず、常に全体マップを...
***''できる限り前に出よう'' [#la4a66a0]
//時間を与えて少人数が突っ込むと大損害を受けますが、
//&color(Blue){時間を与えず大人数で突っ込むとあっという間...
//敵拠点を狙うなら ”味方が出たら俺も出る!” と考えるのも...
//慣れてきたら先頭に立ち、不慣れな人を引っ張る立場になり...
基本的に防衛網を構築し前にでることは結果として優勢につな...
かといってただ前に出てしまえばあっと言う間に撃破されてし...
敵がいる中敵を押しのけ、または単機で侵入し、どこまで前に...
いずれの場合でも敵本拠点まで無事到達し、攻撃を加えること...
また前に出るのも大事ですが防衛も同様です。 攻撃に夢中に...
指揮官の下す作戦やマップ配置によって臨機応変に、常に最適...
プレイヤーひとりひとりの判断一つで戦局が大きく傾きますの...
本拠点はどのMAPも30万ゲージあります。3っつなら10万ずつ...
本拠点ダメージ1につき、ゲージも1減りますので、積極的に前...
拠点ダメ300は300コストの機体1つを破壊したのと同じ計算にな...
***''周囲の敵に気をつけろ!'' [#d4a2e12f]
交戦中も周りを見るのが大事です、レーダーの確認を忘れない...
&color(Blue){ただし、レーダー・マップに表示されない、見え...
ロックオンした敵は味方のマップにも表示されるので、余裕が...
%%%''【マップに表示される条件】''%%%
--敵をロックオンする、解除しても10秒間ほど残る
--レーダー・索敵で捕まえる、範囲外に出てから3秒間
--攻撃を当てる、そこから10秒間
--照準を2秒ほど合わせ続ける(スポット)、そこから5秒間
Vキーを押せば全体マップをミニマップにできるので、好みに応...
(大規模戦において全体マップは常に展開を推奨。)
***''チャットを使い、よく見よう。'' [#na5e9312]
戦略兵器や本拠点の襲撃は大惨事に繋がりやすい情報なので、...
&color(Blue){タイピングが苦手な人は「1ネズミ」、「戦略下...
指揮官の指示や報告等も見られるので、チャットログはできる...
//***''敵の視界をイメージしよう。'' [#k319dedd]
//真正面から攻撃しようとしていませんか?
//回避行動を取られてしまい、さらに反撃されますよ!?
//&color(Blue){あえて遠回りして上や横や背中あたり狙えれば...
//相手にバレたら台無しなので近付く時はロックオンを控えめ...
//初心者講座に移動
//***''無闇に格闘をしない'' [#hb7ee10f]
//乱戦で格闘をすれば、敵に当たろうが当たらなかろうが足が...
//正面から剣を抜いて突っ込むのは効率が悪いです。回避運動...
//格闘硬直や気づいていない敵を狙って行きましょう。ダッシ...
***''数字拠点の攻防を極める'' [#q100bfa2]
・''数字拠点の攻防は戦闘において非常に重要になります。''
数字拠点を抑えている場合は、抑えた拠点から、前線からのリ...
逆に抑えられた陣営は遠く離れた後方から時間をかけて移動し...
そこでリスポンしても次々と撃破されるといった危険な拠点も...
また陽動などでそういう価値の薄い拠点をあえて制圧するとい...
#br
・''数字拠点を占領する。''
それをするためにはまず前に出ると言う事が大事です。 臆す...
機体と強化は誰にでも揃えられますが、技量は徹底して自分を...
普段からMS戦に注目しどのような立ち回りで勝つことができ...
戦法としては有効ですが、敵の背後を取ってばかりや遮蔽物な...
遮蔽物のない状態で正面から当たり、一騎打ちで10回戦い5機以...
このように数字拠点を占拠することは接敵するのと同じです。...
//数字拠点を攻めることは、拠点そのものを奪取できなくても...
//逆に、十分な前衛機の数がそろわない状況では攻撃失敗によ...
//しかしながら、敵拠点に打撃を与えたときの影響をかんがみ...
//また、サークルの奪取が成功することにより任務達成で戦略...
//戦略ポイントのたまり方が異なってくる点にも注意が必要で...
//---''サークル周辺の地形''
//サークルを攻撃するとき、マップによっては地下や物陰から...
//サークルが洞窟の奥にあり爆撃を受け付けないケースやサー...
//また、サークルへ接近するときの、進行ルート上の設置砲台...
//サークル周辺でレーダーを設置しやすいポイントなどマップ...
//また、サークルを維持する上で、周辺に障害物が多く守りや...
//守りにくいサークルは僅差で競り合う状況においては維持に...
//---''攻撃時の周囲の状況''
//サークルの攻防において重要なのは周囲の状況です。特にサ...
//駆け引きにおいて重要になります。サークル攻撃時に対空砲...
//指揮官が索敵をかけることで戦況を有利に運べます。また、...
//また、サークルに突撃した友軍を爆撃から守るため、対空砲...
//---''陽動のための攻撃''
//サークルの奪い合いが発生すると地形的に守りやすく、主力...
//対応側がより多くの戦力を投入する必要に迫られます。特に...
//攻撃側が1機であっても敵は複数でこれに対応しなければなり...
//こういった奇襲は敵の防衛ラインを揺さぶる上で有効で、特...
#br
//**兵科による得意・不得意 比較一覧表 [#db2a11d0]
//※あくまでも、一般的な兵科・機体での標準的な基準となりま...
//※階級・MAP・状況・プレイヤーの運用方法により、異なる場...
//戦闘関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||近距離|中距離|遠距離|1vs1|1vs多|アシスト撃破|KD率(個...
//|強襲|◎|○|△|◎|○|△|○|◎|
//|重撃|○|△|△|○|△|◎|○|○|
//|狙撃|×|×|△|×|×|○|△|×|
//|砲撃|△|×|○|×|△|△|△|×|
//|支援|×|×|×|×|×|△|×|○|
//2018年5月:爆風弱体化により、影響を受けた重撃と砲撃の評...
//2018年5月:AP増強・バリア・盾大破抑制の普及等の理由によ...
//2018年6月:10秒で回復できるバリア・NTD・覚醒等、自力回...
//#br
//勝利貢献関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||初動|本拠点攻撃|本拠点防衛|設置物・設備破壊|前線維持|...
//|強襲|◎|◎|○|○|◎|◎|○|
//|重撃|△|○|○|○|○|○|○|
//|狙撃|×|×|△|△|×|×|△|
//|砲撃|×|×|△|○|×|×|×|
//|支援|△|×|○|×|△|×|◎|
//2018年5月:爆風弱体化により、砲撃での設置物破壊も難易度...
//2018年5月:地雷弱体化により、狙撃の地雷での拠点防衛力が...
#br
//デイリーチャレンジ関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//||敵機撃破|設置物破壊|上位Sランク|スコア獲得|戦場疾走|...
//|強襲|◎|○|◎|◎|◎|◎|◎|◎|○|◎|
//|重撃|○|○|○|○|△|△|○|○|○|△|
//|狙撃|×|△|○|○|×|×|×|×|△|△|
//|砲撃|△|◎|○|△|×|×|×|×|×|×|
//|支援|×|△|○|○|△|×|△|×|×|○|
//仲間援護デイリーは消えたため、削除。
//#br
//機体性能関連
//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):|CENTER:|CENTER:|c
//| |アーマー|最高速度|ブースト容量|ブーストチャージ|...
//|強襲|○ |◎ |◎ |◎ |◎ ...
//|重撃|○ |△ |○ |○ |○ ...
//|狙撃|× |△ |△ |× |△ ...
//|砲撃|◎ |× |△ |× |◎ ...
//|支援|× |△ |○ |○ |× ...
#br
*機体種別講座 [#xc2b55be]
**共通 [#rdff05ff]
機体編成する上で、まず&color(red){後衛機が増えすぎると友...
特に戦闘の中核となる強襲機の確保は最重要で、デッキに強襲...
//(※勘違いされている方が多いですが、&color(red){PCスペッ...
//↑以前までなら通用しましたが、2018年統合整備での爆風武器...
また、機体にはコストが設定されており、&color(Blue){高コス...
全ての機体が撃破されると機体が戦場に出るまで待たなければ...
戦場では、地形の把握も重要です。それに合った機体編成(強...
//機体武装の中で自分なりのコンボ技(万バズ転倒狙い→格闘武...
//↑各種弱体化により、バズ格コンボ技ができない環境となりま...
---''高コスト機''
コスト300より上の高性能な機体です。
大破や機体変更でコスト315以上から300秒(5分)、コスト340...
撃破されると再出撃待ち時間が長く、戦闘中2~4回しか出撃でき...
総合力が高い半面、中盤戦では慎重に機体を扱わなければなら...
特に、&color(Blue){高機動な高コスト強襲機は突撃に向いてい...
高コスト機は初期配置で選択し、突撃に参加するとおおよそ中...
ただし中盤で再度出撃した場合、次に出撃可能になるタイミン...
//モジュールのコストアップに関しては、2014年8月6日定期メ...
//モジュールに関してはコストアップと再出延長のデメリット...
モジュールに関しては再出延長のデメリットが大きく、スロッ...
特に被撃墜率が高い強襲機にとってはデメリットが大きくなる...
---''中コスト機''
コスト260から300あたりの機体です。
高コスト機体に比べれば再出撃までの時間が短く、低コスト機...
大破や機体変更で2分半から4分強程度の再出撃時間が課されま...
コスト275以下ならば3分以内で再出撃できるので、低コスト機...
高コスト機体より積極的な行動が取れ、機動性もそれなりにあ...
4機すべてが中コストであれば積極的に突撃しても待つことはさ...
また、このコスト帯の機体は原作の設定上、実験的な機体が存...
モジュールに関しては高コスト機に比べスロット数が多く、機...
---''低コスト機''
コスト240以下の機体です。
再出撃までの時間が非常に短く、積極的に突撃しても出撃待ち...
大破や機体変更で40秒から1分半程度の再出撃時間が課されます...
編成上の繋ぎや中盤戦の競り合い、拠点の防衛などに重宝しま...
機動性や装甲値は高コストな機体に劣りますが、&color(Blue){...
また、撃破されたときのゲージへの影響が小さく前線の押し上...
//モジュールのコストアップに関しては、2014年8月6日定期メ...
//モジュールに関してはコストアップと再出延長のデメリット...
モジュールに関しては再出延長のデメリットが小さく、スロッ...
このため非常に機体の拡張性が高く、特に水中用の機体は水中...
//--''基本的な組み合わせ。''
//上でも記載したように強襲機を2機以上デッキに組み込むのが...
//また高コスト機体だらけでは再出までの待ち時間が長くなり...
//このためバランスを考えると、高高低低や高中中低といった...
//デッキボーナスも考慮すると「高強+(低or中)強+2」や「高...
//--''オールラウンダーについて''
//4機の兵科をばらばらに揃えるオールラウンダーは、防御的な...
//特に強襲機が1機しか入れられないため、機動力を要する場面...
//その反面、索敵、狙撃、火力支援、拠点攻撃と他デッキに比...
//基本的には、兵科を覚えたい時や膠着状態になりがちなマッ...
//↑デッキボーナス廃止されたため、非表示。
//編成バランスとしては、(低or中)強襲機+(高)重撃or(高...
//高重撃か高タンクをメインにラインを維持しつつ、レーダー...
//得意な展開としては初動は防御に専念し、初凸完了後の2次攻...
**強襲 ※折りたたんでいます [#fa02e400]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 強襲 };
}}
#style(class=submenu){{
機動力の高い近~中距離戦向きの機体で、最も数の多い兵科で...
高い機動性は突撃や奇襲に向き、拠点攻撃や拠点奪取において...
主に格闘機と、近、中距離の射撃武装機に分かれ、一撃離脱の...
この高い機動力は戦闘の重要な要因であり、&color(Blue){MS戦...
#br
--''武装の特徴''
全体的に速度・ブーストチャージ・ブースト容量が高く、また...
格闘武器や、ショットガン、スプレーガンのような近接武器を...
射撃戦においてはマシンガンやビームライフル、中距離ではバ...
装備の組み合わせ次第で中距離戦もこなしますが、&color(Blue...
&br;
--''編成比率''
実践において機動力と瞬発力の高い強襲機は戦闘における中核...
理想値として、&color(Blue){初期配置で45以上、中盤戦で35~...
また、&color(Blue){強襲と重撃を足した総数が35を下回ると敵...
拠点の取り合いが生じなくなると、敵に隙が生まれにくく戦略...
この影響は、&color(Blue){劣勢側では特に顕著で状況を覆すこ...
&br;
--''戦闘のコツ''
高いアーマー・シールドなどが特徴ですが、&color(Blue){近距...
近づくためにも避けるためにもブースト管理が重要なので、最...
死角を歩いて消費を減らし、サッと突っ込みすぐ逃げる、それ...
また、接近戦が主体になるので低スペックの人はオプション設...
強襲機は高機動であるために、いち早く本拠点の開幕突撃など...
また、回復のために本拠点に戻る事がなくなるので、ネズミも...
&br;
//--''お勧めモジュール''
//モジュールによる恩恵は再出時間延長のデメリットが大きく...
//どんどん再出撃したいなら何も装備しないというのもひとつ...
//---''通常移動制御''
//機体の歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が上昇する。
//強襲機の要である機動力の底上げになり、使い勝手の良いモ...
//---''【転倒】機体バランス補助''
//転倒が若干発生しにくくなる。
//スロット数に対して効果が高いとは言えませんが、転倒すれ...
//---''転倒姿勢制御''
//転倒状態からの復帰時間をわずかに短縮する。
//転倒対策としてほかにも装甲系のモジュールなどが有効です。
//---''シールド大破抑制''
//シールドが完全に破壊されなくなる。
//4スロットと重たいですが、機体を長く保持したい場合は有効...
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
//足が速い強襲機は比較的補給を受けやすい機体ですが、バズ...
&br;
--''シールドについて''
強襲機が多く装備しているシールドは&color(Blue){シールドを...
射撃時や武装変更直後はシールドが無効化され、時間がたつと...
シールドで敵の攻撃を受けるとシールドの耐久度が減少し、0に...
一部の武装は武器を両手で構えるため、この間シールドが一切...
また、頭部バルカンなどの内蔵武器では射撃のあと、すばやく...
&br;
--''格闘兵器について''
それぞれの格闘武器は2連撃、3連撃(T式)、軽量型(O式)、高出...
不意打ちには強いけど敵集団には勝てません。ダッシュ格闘を...
当てたとしても1:1の相打ちなので自殺行為に近いです。
&color(Blue){単独行動している敵や敵集団からはぐれた敵を闇...
狙える敵がいないなら、変化をつけて敵をなんとか動かしまし...
あえて味方と離れる事で一部の敵を誘い出し、バルカン砲やグ...
&color(Blue){格闘、射撃、そのどちらにも拘らないのが強襲乗...
味方と一緒に奇襲するのも悪くないと思います。チームワーク...
気をつけることとしては初心者がよく行う行為として「格闘を...
これは格闘を狙いすぎて射撃武器に返り討ちに合う行為なので...
---''格闘を練習したい!''
戦艦のチュートリアルに出てくる敵は棒立ちです。
初心者でも当てやすく、無限に沸くので100人切りも可能です。
それに慣れたら「戦闘訓練」で練習するのがいいでしょう。
&br;
--''主な武器について''
---''ビームライフルFA''
撃破システムが変わってから必須武器になっている
マシンガンと比較して弾速、連射速度が劣るが、弾の大きさ、...
ある程度のAIM力が必要だが、相手次第では1マガジンで撃破も...
---''クラッカー(グレネイド)''
手榴弾。
弾道が山なりなので遮蔽物に隠れた敵などへの攻撃が得意。
爆発範囲も広く、密集地に投げ込めば多くの敵にダメージを与...
また一部のMAPでは、遠くから敵本拠点を攻撃できるポイントも...
---''バズーカ(ロケットランチャー)''
弾速、連射速度、リロードなどの性能は低く爆風範囲もグレネ...
威力はグレネイドに近いが、弾頭を直線上に発射するので比較...
キッチリ当てていくには慣れが必要だが、相手のひるみを積極...
反面、重量が重く積載が厳しくなるため、機体の充分な強化が...
--''本拠点攻撃''
機動力や瞬発力の高い強襲機は最前線でのMS戦や本拠点攻撃...
本拠点攻撃は数発当てるだけでもMS数体分のゲージ損害を与...
自軍の本拠点防衛を捨て相手が攻撃にしてる間にこちらも敵本...
//&color(Blue){本拠点を攻撃すると戦力ゲージを大きく減らせ...
//殴られたら痛いのは敵のほうが知っています。一度奇襲がバ...
//それを逆に利用してオトリになるのも有効ですが、&color(Bl...
//基本的な流れを知って、支援機などのレーダー設置を覚えて...
}}
#br
**重撃 ※折りたたんでいます [#w2f79937]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 重撃 };
}}
#style(class=submenu){{
射撃武器が充実した中距離戦向きの機体です。
強襲機との大きな違いは射撃武器の充実度で、中距離戦向きの...
比較的遠巻きから攻撃できるため、強襲機と比較すると生存率...
機体の性能としては、アーマーが非常に高く撃たれ強いが強襲...
シールドを持たないため近接能力や進軍力で劣ります。
その他、中コスト以上の機体は低コスト機や他兵科よりも装備...
機体バランスの確保や重装備の運用がしやすくなっています。
&color(Blue){重撃機体の主な仕事は、押し合い・制圧・防衛で...
敵の侵攻を食い止めながら突撃できるチャンスを見つけ、味方...
長い射程と豊富な射撃武器は扱いやすい反面、敵の階級が上が...
射程を生かすには敵の動きを先読みしなければならず、重たい...
このため&color(Blue){十分な戦力として活躍するためには高い...
→<追記>2018年5月の[[統合整備>https://msgo.bandainamco-ol....
#br
--''編成比率''
強襲機に次いで戦闘向きであるため、準前衛的な役割を持ち、...
理想値としては初期配置で0、中盤戦で5~10で、強襲機との総...
//統合整備で重撃が弱体化されたため、上記重撃の数値を以前...
最高速度が強襲並の極一部の機体を除き、初期展開においては...
また、拠点の防衛に当たるとしても地雷やレーダーを設置した...
&br;
--''戦闘のコツ''
長い射程は前線で戦うとき生存率を高め、前にいる友軍のフォ...
チャージバズーカは撃たれるだけでプレッシャーを感じます。
中距離から誘導できるミサイルはロックオンをするだけで敵の...
その反面、下がりすぎれば前にいる友軍に火力が集中し前線に...
特に被弾して後退する友軍のフォローは重要で、&color(red){...
また、狭い通路や拠点制圧などで敵が密集している場所への攻...
敵ラインが崩壊したときには前線を維持支援するだけでなく、&...
主武装であるチャージ武器は高威力で射程も長めですが、チャ...
特に敵が積極的に突破を仕掛けるときや友軍のフォローをする...
チャージせずに連射したりなどの使い分けも重要になります。
&br;
//--''お勧めモジュール''
//強襲機と異なり、比較的被撃墜率が低いため、モジュールの...
//特にチャージ系のモジュールなど射撃武器の回転率を上げる...
//---''クイックチャージ''
//チャージ武器のチャージ時間をわずかに短縮する。
//---''クイックロックオン''
//ミサイルのロックオン完了時間をわずかに短縮する。
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
&br;
--''主な武器について''
---''チャージ・ビームライフル''
弾速が早く中程度の威力を持ち、動きの遅い敵には中距離でも...
&color(Blue){チャージショットは敵を貫通しますが、味方に当...
命中すれば概ね怯みを取ることができ、空中の敵を打ち落とす...
---''チャージ・バズーカ''
高威力で爆風の広いバズーカです。
敵集団にまとめてダメージを与えるのに向き、比較的ダウンも...
バズーカは地面に当たると爆裂するため、高所など有利な位置...
&color(Blue){敵の背後に何があるかが大事です、何も無ければ...
上に跳んで地面を狙う、壁に追い込んでいく、そんな工夫をし...
---''ミサイル''
強襲機の装備できるミサイルと比べ、射程の長いものが多いの...
弾速が遅いので直接撃っても当たりませんが、動かない目標な...
敵を捉え続けることで敵に向かって進路を変える「誘導弾」を...
障害物がない場所では非常に有効で、特に宇宙空間では真価を...
&br;
--''ミサイルの回避''
誘導ミサイルを撃たれたら回避するのは至難です。&color(Blue...
最短ルートを突破して、地形を使って防ぐのが基本になると思...
''【回避のしかた】''
・ミサイルを右側に引きつけて左側に突き抜ける。
・盾を構えながら障害物を盾にする。
・崖の下に飛び降りる。
&br;
補足:自爆ダメージ
武装面において重撃機は比較的自爆しやすい機体と言えます。
&color(Blue){バズーカやミサイル、クラッカーなどには自爆ダ...
これらは地形以外でも友軍に当たった時にも爆発します。集団...
敵重撃にバズーカを撃たせない為には、接近戦をしかけてみる...
}}
**支援 ※折りたたんでいます [#r5f8e4b2]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 支援 };
}}
#style(class=submenu){{
レーダーやリペアトーチなどを装備できる戦闘支援用の機体で...
味方のアーマー値を回復できる唯一の機体で、戦闘不能となっ...
特に味方機体が完全に大破すると自軍ゲージが減少するので、...
ただし、2018年現在はAPインフレの影響により、リペアトーチ...
支援機には広範囲の設置型レーダーがあるので、味方進軍及び...
支援機にしかない対空砲設置により、味方を迫撃、及び、爆撃...
耐久力は狙撃機に次いで低く打たれ弱いですが、そこそこの機...
一般的な強襲機や重撃機よりも性能が低いマシンガンなどを保...
//先手を取れば十分に撃破を狙えます。←現環境ではあまりにも...
比較的緊急帰投が早い機体が多く、後方の拠点のカバーやコン...
#br
--''編成比率''
実践において支援機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で3名(北1名・中央1名・南1名など)、...
2018年現在、環境変化により、回復支援の数は以前より少なく...
支援が多すぎると逆に前線を押され、KD負けや本拠点凸を許し...
初期展開はレーダーを設置し、その後は強襲や重撃に乗り換え...
中盤以降はレーダー網を維持しつつ、前線を支え、後方の拠点...
&br;
--''お勧めモジュール''
比較的被撃墜率が低い半面、基本的に戦闘向きではないため攻...
防御系のモジュールを積み込んでおけば、拠点防衛やサークル...
---''運搬補助''
リペアポッドやレーダーポッドの設置速度があがるため、回転...
---''補助弾薬''
弾薬の数が増える。設置物は補給不可なので支援能力向上につ...
特に対空砲を運用する機体には必須モジュールといえる。
---''水中適正換装''
水中適正のない機体の機動力低下を緩和する。
水中適正のない機体限定だが、水中戦の支援やレーダーの設置...
&br;
--''主な武器について''
---''リペアトーチ''
一般に、修理・復活の優先順は ''本拠点対空砲 > 固定砲...
本拠点が空爆に晒されるのは論外ですし、固定砲台は無人なが...
ただし、修理できない固定砲台もありますので、注意が必要で...
また、高コストMSはやられると再出撃にかなりの時間がかかる...
ただし、昨今のAPインフレによりリペアトーチでの回復は非効...
---''レーダー''
一体の携帯数は固定で補給できず、一定時間が経過すると消滅...
どこにでも設置できるが、アーマーが非常に低く、狙われると...
本拠点の隣にレーダーを置いても、察知して駆けつけるまでに...
敵が本拠点に辿り着く前に察知する必要があり、そのために敵...
レーダーはその効果範囲に入る敵を捕捉し自軍本拠点に到達す...
(レーダーポッドは特殊武装のカテゴリで、カメラガンを開発...
//前線にレーダーを置くことで敵の配置がわかったり、敵に背...
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/19759.jpg,25%);
レーダーを置いた場所はそこに兵を置かなくても敵の動向が察...
&color(red){※近い位置にレーダーをいくつも重ね置きするのは...
また本拠点のすぐ側にレーダーを置いても、マップに写ってか...
より早い段階で敵を察知するために、レーダーは前のめりに置...
---''リペアポッド''
リペアポッドを設置する時は最前線でなく、少し下がった砲撃...
砲撃機体はリペアポッドをレーダーで確認したら、そこに修理...
また、リペアポッドはMAPに表示されるので、味方はMAPで確認...
自分はリペアポッド付近に待機し、傷ついた機体が近寄ってき...
//(愛機を後方で修理に費やす時間が短くなるのは誰だって嬉し...
---''対空砲''
対空砲は敵の砲撃を無効にしてくれるので、各地小拠点や特に...
前線においてはMAPごとに砲撃しやすいポイントが存在し、これ...
ただし、降下範囲が狭いので(特に軽量型)、守りたいもののそ...
そのうえ、敵の榴弾系武装や爆風、敵の指揮官による爆撃は防げ...
&br;
補足:レーダー、及び、リペアポッド、対空砲は敵機に確認さ...
敵と交戦することが主任務ではないため、MS戦に不慣れな初心...
しかし、戦局を理解し不足を補うのが支援機の真の役割であり...
}}
**砲撃 ※折りたたんでいます [#cfc90a04]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 砲撃 };
}}
#style(class=submenu){{
迫撃砲によって遠距離間接攻撃のできる機体です。
機体性能は重撃機とほぼ同じでアーマーが非常に高く、タンク...
迫撃砲やキャノン砲を用いた武装を必ず所持しているのが大き...
敵を長距離から攻撃できるのが特徴ですが、同じ場所に続けて...
弾を射出してから着弾するまでのタイムラグは最大約5秒で、味...
味方が撃った迫撃着弾地点では、味方はダメージを受けること...
//戦場においては支援機が簡易の対空砲を設置できるため、兵...
ですが、着弾予測による対空砲撃破もできるため、砲撃だけで...
特に敵前線が索敵できないケースや前線の押し合いがなく、敵...
ドムキャノンやガンダム6号機のような一部の例外を除き、移動...
迫撃砲は着弾地点にはアラートが鳴るので、意識して直撃させ...
初心者がMAPに映る敵影にめがけて適当に撃つだけで直撃させ、...
(敵集団の進行方向先や敵密集が予測される拠点、本拠点防衛...
迫撃砲は広範囲にダメージを与える性質があるので、敵の大群...
(追記):2018年5月統合整備により、迫撃・榴弾など爆風が発生...
以前のように適当に撃っていてはキルはおろか、絆すら取りに...
(例 L型と射程特性をもって、迅速に砲撃を開始する。もしく...
特にMAPや戦況の流れを察知できないのであれば、有効な運用は...
#br
--''編成比率''
実践において砲撃機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で0、中盤戦で1~2程度の数が目安となり...
初期展開では足が遅くて数字拠点は踏めず、レーダーも貼れず...
2018年現在では、爆風弱体化およびAPインフレ環境についてい...
KDおよび前線上げとして砲撃は不利な兵科ですので、人数には...
また、序盤でタンクに乗る場合は拠点の防衛、中継地点の制圧...
中盤以降は前線を支えつつ、チャンスには制圧をサポートしま...
//↑爆風弱体化で、防衛にも補助にもならなくなってしまったた...
//↑弱体化があったとしても、迫撃アラートがなって敵は動き出...
特に中盤以降は相手のビーコンや補給、戦艦などが必ず出てく...
//↑このような使い方は現環境では殆ど見ないため、非表示。
//↑それは迫撃使用者が未熟なだけですので、表示します。
敵軍エース出現時には、積極的に砲撃を行い少しでもHPを削る...
//↑爆風弱体化で動き回るエースにはミリしかダメージが入らず...
//↑地雷は範囲に入っても同じように爆風弱体化で直撃ダメージ...
タンク系は撃墜されにくい機体ですが、反面、前線に流動性が...
ガンダム6号機とザメルの強化弾の登場により、対空砲破壊が可...
&br;
--''お勧めモジュール''
被撃墜率が低いため、モジュールの恩恵を受けやすい機体と言...
特に榴弾着弾予測、シールドブレイクは必須モジュールと言っ...
---''榴弾着弾予測''
榴弾の着発予測地点がミニMAP上に表示される。
//---''大破抑制''
//大破を抑制する。
---''シールドブレイク''
【シールド】に対するダメージを増加する
---''高速装填''
武器のリロード時間を短縮する。
---''補助弾薬''
弾薬の数が増える。
//---''各種装甲モジュール''
//ビーム、爆発、格闘ダメージを軽減する
&br;
--''機体の種類''
砲撃機には2種類のタイプがあり、機動力が低く射程の長い戦車...
戦車型と比べると機動力が高く砲撃の射程が短い人型MS(ジム...
どちらも同じように見えて、運用方法が少し異なります。
&br;
---''人型砲撃機''
ジムキャノンやザクキャノンなどの人型砲撃タイプは、アーマ...
戦局に合わせた砲撃ポイントの移動がしやすいため、より柔軟...
また、緊急帰投も比較的素早く行えるため、弾薬補給や戦線移...
このタイプはそれなりに射撃武器が充実しており、重撃機と戦...
---''戦車型砲撃機''
戦車型は非常にアーマーが高く、砲撃性能もヒト型に比べ高く...
位置取りを間違えても前線に置いていかれても弾切れを起こし...
人型に比べ砲撃の射程が長く、後衛から敵に打撃を与えたり、...
高い耐久力とダウン耐性は撃ち合いにおいてはそれなりに強さ...
例外的にギガンのように基本性能は人型準拠で転倒耐性を持つ...
&br;
--''戦闘のコツ''
特に砲撃は、MAPをみて戦況を理解することで以下のような運用...
砲撃機の仕事は敵陣地のコンテナ破壊、レダ、POD、補給機...
砲撃の爆発範囲で、敵にダメージを与え味方mapに移すことも大...
敵前線を散らし、敵後衛を妨害し、友軍の進軍を支援すること...
敵機体のブーストを消費させ、また爆風で敵アーマーを削り味...
敵砲台(スキウレ、バスト含む)を破壊
敵の密集地帯である前線や敵が制圧、及び、防衛しようとして...
//↑爆風弱体化と環境変化により、これらは非現実的のため現状...
特にL砲撃では射程lv5での1500の長射程を活かせる裸拠点砲...
ただし、敵密集地には対空砲が設置されている可能性も高く、...
対空砲の存在により榴弾砲などによる攻撃は非常に重要な意味...
迫撃砲は着弾地点にはアラームが鳴る上、威力が大きいので敵...
回避のためにブーストを消費した敵は味方による撃破がしやす...
//↑爆風弱体化により威力はかなり減り、APインフレもあって無...
//↑砲撃は、キル目的ではなく敵を動かす、爆風範囲によってDP...
前線を押し上げるためにはタンク自身も積極的に前進し、敵後...
敵の補給艦や狙撃機を攻撃できるのが強みであり、特に補給艦...
しかしながら、敵補給艦も対空砲を設置されている可能性が高...
また、敵が一時的に隠れる物陰や敵が立ち止まりやすい場所を...
そのような休憩場所になりやすい場所を攻撃するので自分でキ...
MAPに写ったレダやPODは遮蔽物がなければ優先的に壊す...
以上を踏まえて、総じて味方が戦いやすい環境を作る支援機の...
&br;
--''主な武器について''
砲撃機体の改造には、基本的に迫撃主体の高威力撃破型、長距...
上記の基礎を踏まえた上で、自分のスタイルに合ったものにカ...
砲撃手は前線機体のアシスト攻撃機体です。拠点が攻められそ...
遮蔽物や対空砲がない限り、頭上から降ってくる砲撃は避ける...
突撃タイプにおいては、高いアーマーや転倒無効を活かして味...
&br;
---''迫撃砲''
砲身を垂直に向け砲撃することで、射程距離内の標的の頭上か...
砲撃落下前には警報が鳴り回避されることがほとんどですが、...
敵本拠点に円状に巡らされている対空砲範囲内や、索敵されて...
---''高威力撃破型''
F型装備を代表として一発の威力に優れる型。射程距離や効果範...
---''長距離射程型''
L型装備を代表として射程の長さに優れる型。威力はF型に比べ...
迫撃砲射程は自機を中心に円を描くので、射程距離=迫撃でカ...
---''範囲制圧型''
W型やM型を代表とした面制圧に優れる型。距離や威力は他のも...
※2018年の爆風弱体化の影響により、爆風範囲が最も広いW型が...
---''特殊・状態異常型''
焼夷弾、ジャミングなどの状態異常を迫撃砲にて行うものや、...
強化弾の撃ち方アイコン目安は、連邦6号機にあるので参照して...
---''榴弾砲''
砲撃の特徴である榴弾は放物線を描く射撃兵装です。榴弾に限...
強襲機などが持つ投擲武器同様に箱型の拠点の外から拠点攻撃...
また、対空砲の影響を受けないため、敵主力への攻撃や対空砲...
---''炸裂砲''
榴弾は曲線を描くのに対し、炸裂砲は対象に真っ直ぐに飛ぶ射...
//早い話が内蔵式のバズーカ武装です。持ち替えが無いので他...
洞窟などの天井が低い場所などでは使い勝手がよく、狭い通路...
なお、榴弾砲と炸裂砲に関しては、一部の機体を除いては同時...
//榴弾砲とバズーカのように武器を持ち替える組み合わせを除く
---''焼夷榴弾砲''
普通の榴弾砲に追加効果を付けた兵装です。
榴弾砲と同じ弾道で飛びますが、燃えているため見分けがつき...
通常の榴弾砲より威力は低めですが、これを食らうと10秒間「...
&br;
***''対砲撃'' [#jfa7244f]
//砲撃の避け方や注意点があればコメントください。
砲撃の避け方について:
//砲撃着弾地点を中心に円形でダメージ範囲があるため、その...
砲撃は着弾地点を中心に円形でダメージ範囲があり、この中心...
アラートがでたら天井のある構造物の中に隠れる、もしくは高...
※2018年の爆風減衰処置と全体AP増強により、迫撃でのダメージ...
(ダメージ範囲が円形であり、爆心地から離れるほど減衰する...
強化弾だけは今まで通り爆風はなく直撃すると即死に近い威力...
前線においてはMAPごとに砲撃しやすいポイントが存在し、避け...
また、こういったポイントに対空砲を設置するのも有効です。
砲撃の特性上、止まっていないと迫撃砲は撃てないので、建物...
}}
**狙撃 ※折りたたんでいます [#r201a99e]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 狙撃 };
}}
#style(class=submenu){{
長射程のライフルや地雷を装備できる機体です。
中距離戦を得意とする重撃のバズーカやビームライフルの射程...
狙撃機のライフルは1400程度あり、敵の射程外から一方的に攻...
また、スナイパーの持つライフルはロックオンできません。こ...
こういった感覚を養うためには、強襲や重撃などに乗り、彼ら...
機体の性能としてはコストに対して機動力や装甲が全兵科中最...
このため、周辺の安全確認ができていないと簡単に撃破されま...
機体を維持していくためには周囲の状況を察知し、最適な位置...
また、攻撃範囲が広いということはそれだけ選択肢も多いとい...
敵1体にこだわらず、スコープから目を離して周辺を見渡し狙い...
これらの特徴から、&color(red){素人が使いこなすのは難しい...
また、熟練したMS乗りは狙撃しやすいポイントを警戒し、ブー...
このため、よほど上手く使いこなしていない限り&color(red){...
狙撃機が後方にいることで相対的に前衛が薄くなり、友軍に負...
#br
--''編成比率''
実践において狙撃機を含めた後衛機が増えすぎると相対的に前...
理想値として初期配置で拠点数×1、中盤戦で2~6程度の数が目安...
初期展開は地雷を設置し、その後は強襲や重撃に乗り換えて防...
中盤以降は防衛ラインを支えつつ、チャンスには砲台を狙って...
&br;
--''戦闘のコツ''
---''狙撃''
狙撃は目についた敵をとにかく撃てば良いというものでもなく...
敵スナイパーの排除、戦艦・砲台への攻撃、空中を飛んでいる...
位置取りもなかなか難しいものがあります。まず高くて遠くま...
見晴らしが良い場所ということは周りからもよく見えるという...
そして、カウンタースナイプで敵スナイパーを排除した後など...
敵のスナイパーに狙撃され、ムキになってしまうこともあるか...
---''地雷''
スナイパーのもう一つの役割として、地雷を設置するというの...
箱型拠点の入り口付近などに置く、坂の上りきった所や曲がり...
ただし、地雷には爆発範囲があり、自軍の爆発兵器でも誘爆す...
敵に地雷を一掃されることにも繋がるので、1つ地雷を設置した...
いよいよ敵に接近された時も上手く敵の動きを読んで地雷を踏...
乱戦時にグレネードのように投げ付けるという方法もあるでし...
テキサスのようなMAPは下へ落としておくと落下した敵が引っか...
爆撃されているときは自爆につながりますので撒かないように。
&br;
--''主な武器について''
-照射型ロングレンジライフル
しゃがみ状態でないと使用できないが、比較的長い射程を持つ。
ビームを照射し続けることで攻撃するのだが、1ヒットあたりの...
照射し続けることでダメージを蓄積させるという性質上、''動...
主に遠距離から拠点を直接攻撃するのに有効だが、照射中は射...
現状では単発型より若干射程が長いというメリットしかなく、...
ちなみに敵NPCに使われると厄介で、高精度で照射し続けてくる...
-単発型ロングレンジライフル
しゃがみ状態でなくとも使用でき、極めて長い射程を持つ(照...
照射型と違って実体弾での攻撃となり、動きながらでも使用で...
また、慣れれば至近距離で当てることも不可能ではないため、...
一発が非常に高い威力を有しているため、''当てることさえで...
ただし、狙撃モード(右クリック)以外で撃つと弾が明後日の...
また、しゃがみ状態でないと撃つたびに大きく照準がずれる。
-炸裂式スナイパーライフル
着弾時にバズーカのような爆風が起きるライフル。
比較的他のライフルより当てやすく、爆発で弾が隠れやすいた...
射程が比較的短いので反撃を受けやすいのと、味方に目の前を...
-チャージ式スナイパーライフル
チャージすることで威力を4倍に跳ね上げることができる。押し...
チャージの光で位置が特定されてしまうこともあるが、アーマ...
//--''お勧めモジュール''
//被撃墜率が低いため、モジュールの恩恵を受けやすい機体と...
//主力武器である射撃系の能力を強化するモジュールとは特に...
//---''高速装填''
//武器のリロード時間をわずかに短縮する。
//---''小型兵器破壊''
//固定砲台などに対する攻撃力が増加する。
//---''大破抑制''
//大破を抑制する。
//---''補助弾薬''
//弾薬の数が増える。
&br;
***対狙撃 [#n8323fce]
開けた場所では常に敵の砂に狙われていると思って行動しまし...
①前線でまっすぐ突っ込まない
②無闇に開けた場所をてくてく歩かない
③ブーストを回復させる時は射線の通らない物陰に隠れる
ことで生存率が上がります。
敵の狙撃が邪魔な人は2秒以上照準するか長射程の武装でロック...
チャットで「砂を潰して欲しい」と言う人がいますが、レーダ...
すでに陣取って狙撃体制にいる敵の狙撃を排除する場合、敵機...
時折周囲を見渡すはずですので、上手く物陰を利用して接近す...
真っ向から近づくと構えてAIMする間に逃げられるか攻撃される...
(格闘機以外に乗っている場合至近距離で地雷を撒かれるととて...
もし明らかにスナイパーに狙われていることがわかり、尚且つ...
//敵は的が絞りにくく突っ立っているよりは遥かに生き残れる...
スナイパーが不規則な動きをする敵に当てるのは相当なスキル...
}}
*大規模戦講座(地上) [#a73574a3]
**拠点攻略方法 [#q00396ec]
敵拠点は基本的に敵レーダーが張られているので見つかってい...
取ろうとしている拠点の前で味方が集まるまで待つのはあまり...
取れると判断したら迅速に踏みに行き、中立状態まで踏めば敵...
//中立になったら生存を最優先しつつ敵を倒すことに専念しま...
取れないと判断したら機体を無駄にしない為にも下がりましょ...
**拠点防衛方法 [#cd4c3a93]
レーダーを必ず設置しましょう。
//防衛する拠点のすぐ近くや後ろで戦闘した場合、多少の人数...
多少押し込まれても立て直せる時間を確保できるように、拠点...
//かといってむやみに前に出てもいけません。前に出すぎて味...
//なので自拠点と敵拠点の中間より自拠点に近い位置で、なお...
//''死ぬ気で守る。''という意識がとても大切です。&br;
//また、拠点が奪取されそうになった場合、1.踏みに行く 2.尻...
//まだ中立に戻されていない場合、味方増援が来る可能性を上...
//しかし、すでに踏んでいる敵の数が多い(概ね、踏みに行く...
//この場合、その拠点を維持しようとするのなら、''すでに有...
//中立になるまでは味方増援が期待でき、また敵の兵站が長く...
//''取られそうな拠点の後ろにとどまり迫撃・リペアを行うの...
攻めるのが苦手な人は、拠点の輪っかの中に常駐するといいで...
//誰もいない拠点などはねずみの餌食です。大体、中立に戻さ...
//ただ、他に何もしなくて良いという訳ではありません。1対1...
//攻めるのも大切ですが、陣取りゲームなので拠点を取られな...
拠点を守るということは攻めるのと同じぐらい価値があります...
**本拠点攻略方法 [#m75be619]
***施設型本拠点 [#a9dd3b03]
射撃を防ぐ防壁に砲撃を防ぐ屋根や対空砲、内部には固定砲台...
機動力のある機体で侵入し、少しずつ削っていくのが基本です。
//爆風範囲が5000弱ある武器ならば防壁の上や屋根からブース...
//(爆風3333のバズではダメージが通らず、爆風3987ではダメ...
//鉄板のため使用不能に&br;
以下長く殴るコツ。
-本拠点を殴ることに集中しない、本拠点をロックオンしない。
--敵の立場になって考えましょう、敵は早く排除したいはず、...
--敵を見ましょう。内壁や外周などを使い、敵のロックオンを...
-屋根に上る。塀に上る。時には降りる。
--敵リスポーン地点とは反対側の塀はねらい目。見つかったら...
--豆知識として、砲台の後ろの隙間に収まってしゃがめば敵の...
--味方が多ければ一旦外に出る、なんてのも有効。ただし敵リ...
&br;
敵本拠点の中にクラッカーを投げ込むことも有効である。敵味...
***戦艦型本拠点 [#l4367fb8]
全体に当たり判定があります。 とにかく攻撃を当てましょう。
機銃で応戦してきますが、射角がせまいので回避行動をとれば...
接近すれば格闘が当たり、施設の壁はないのでビームライフル...
一方的に攻撃できます。(2018年現在では、殆どの戦艦型拠点...
近場の中継拠点を取れれば相手が大戦力を割かない限り、まず...
//この拠点のために一部のMAPではレースゲームと呼ばれる状態...
//戦艦の機銃(?)の射程は840程度らしい。
**本拠点防衛方法 [#dd289939]
***施設型本拠点 [#za720f59]
防衛する際は中にいる敵と入ろうとする敵の迎撃が必要です。
防衛能力の差は大きく分けて下記のように分類されます。
''自軍本拠点に到達する前に撃破>自軍本拠点周りで撃破>自...
できる限り良い結果に近づけることができるようにしましょう。
見通しが悪いので地雷を設置するのはとても有効です。
外や拠点の壁に立ってチャージバズーカやグレを投げ入れてく...
//ネズミがどこに敵が居るのか分からないときは、防衛砲台の...
//敵が侵入してくるだろう地点を狙える位置にある拠点の中の...
//派生として塀の上に上るのも効果的です。ただし、敵から丸...
//砲撃手は施設内部への入口など侵入ルートに照準を合わせて...
***戦艦型本拠点 [#m39601f7]
対地機銃を装備した戦艦です。
しかし、接地している上に射撃を阻む防御壁がなく圧倒的にで...
近距離では高威力の格闘、中距離からはバズーカやビームライ...
守り抜くならば近場の中継地点で防衛する必要があります。
施設型本拠点と同時に存在する場合、指揮官の判断次第では捨...
*大規模戦講座(宇宙) [#xb410667]
戦場の舞台は宇宙へと移った・・・ 2013年5月1日にソロモン実装...
他、暗礁宙域、宇宙要塞ア・バオア・クーなどが実装されてい...
宇宙ということで360度自由に移動できるようなった為、地上と...
地上に比べ縦にも広く移動ができるため、本拠点の攻撃はしや...
スピードが要のレースマップ傾向が強いと言えるでしょう。
チュートリアルに宇宙での操作方法が追加(報酬:GPガチャチ...
//ソロモン実装当初は本拠点と本拠点が事実上一本道だった為...
//・一本道のルートを削除
//・外壁に拠点設置
//・本拠点の固定砲台がビーム兵器から実弾砲台へ変更(天井...
//・本拠点に金網設置
//・本拠点への攻撃ルートを限定
//これによりレース展開はほぼなくなったと言えます。
**拠点攻略方法 [#l039b7e7]
//基本的に地上とは変わりませんが、外壁と内部の入り組みで...
・拠点制圧
地上よりも&color(Red){視野を広く};見ましょう。宇宙なの...
地上と同じ要領で辺り見渡しても、敵が頭上に浮いてて迎撃...
//上空は遮蔽物がないので、砂の格好の的になりやすいです。...
段差のある拠点を制圧する場合、床下に潜り込んで制圧する...
拠点を制圧するとスムーズに敵本拠地へと凸がしやすくなり...
//・拠点制圧(内部)
//基本的には外壁と同じです。
//ただ、外壁と違い、敵との混戦が起こりやすいでしょう。制...
//相手の拠点を奪取するなら足並み揃えたほうが制圧しやすい...
**拠点防衛方法 [#ld8d3fe0]
防衛の一つの手は機雷や地雷をばら撒くこと。
→<追記>2018年5月の[[統合整備>https://msgo.bandainamco-ol....
レーダーを置くこと。 地上よりも広大なため、防衛は早めに...
宇宙は敵が立体的に本拠点に迫ってくる為、地上と違い100%の...
ダラダラと防衛せずある程度にし、ねずみや核など迅速な攻撃...
//地雷はその場で固定(空中に設置可)という利点を考えて、...
//機雷は相手が追尾範囲に入ったら勝手に追尾してくれるので...
//他はグレネードの時間差爆破で応戦。焼夷グレなら徐々に相...
//逆に格闘による迎撃はオススメしません。宇宙は弾幕を張り...
**本拠点攻略方法 [#m0304421]
//ソロモンのレース対策修正で守りが強固になりました。
//連邦側はB拠点、ジオン側はY拠点の固定砲台がシャッターに...
//シャッターを開けずに拠点に近寄ると、その隠れてる砲台が...
//ただ、防衛側がシャッター開けるはずなので最初は無理に開...
//固定砲台が破壊された場合、相手側がシャッターを閉めて修...
//他の本拠点は固定砲台が天井に付いている箇所もありますの...
//***施設型本拠点 [#j79b61da]
//地上の箱型拠点とは違い、入り口が少ない(最大2つ?)。
//それにより入り口での混戦が更に激化して、地上に比べて本...
//特にジオンはドズル中将のでかい図体のお陰でその入り口が...
//連邦側は本拠点に行く前に中将を迎撃しないといけませんが...
//ジオン側はいつもの木馬組なのでさほど苦労はしないと思い...
//ただ中に入ってしまえば固定砲台はないので敵の迎撃にさえ...
//「入り口の混戦をどう切り抜けるか」が重要になるのではな...
***戦艦型本拠点 [#kdd4e778]
MSを一撃で撃破する位の強力な主砲と誘導ミサイル、その他...
加えてほぼ同じ攻撃力を持った護衛艦が戦艦型本拠点の傍に鎮...
演習などでその特性を詳しく知る事ができるので、繰り返し反...
#br
連邦軍本拠点:''マゼラン''、''ホワイトベース'' ...
護衛艦:''サラミス'' ...
//レースによる修正の為、確認できてません。(2013/5/20)
//レースになった理由としては
//・「移動速度のある機体によるゴリ押し」に、無重力空間の...
//**本拠点防衛方法 [#td3071c2]
//「開けたら閉める」
//外壁の拠点を取られないこと、シャッターの有効活用をする...
//固定砲台を使うのであれば最初は開けること。
//特に本拠点B本拠点Yは固定砲台が二つともシャッターで隠さ...
//あとは本拠点への通路が限られてるのでそこで陣取って迎撃...
//そのお陰で本拠点防衛は少人数でも行えるようになりました。
//***施設型本拠点 [#t93f7140]
//上記に書いたとおりにシャッターの有効活用をすれば少人数...
//重撃と砲撃と支援がいれば万全。
//宇宙での本拠点防衛は支援さんが頑張れば頑張るほど守りが...
//ちなみに激戦区になる通路のすぐ横に修理やポットを置くと...
//***戦艦型本拠点 [#n249f309]
//レース修正により確認できてません(2013/05/20)
//**補給艦突撃の攻め方と防ぎ方 [#o29eb55f]
//補給艦からの拠点突撃は&COLOR(#ff0000){''戦況を変える重...
//***攻撃 [#cc229050]
//一部のマップでは敵本拠点の近場にリスポーンできる補給艦...
//指揮官からは攻撃指示と着艦時刻が通知されるので、機動力...
//突撃には人数が必要なので、間に合うように緊急帰投して備...
//補給艦の防衛はまず無理なので一気に目標に侵略しましょう。
//補給艦は破壊可能なリスポーン拠点なので、砲撃手は積極的...
//***防衛 [#yf30579f]
//位置は決まっているので防衛する場合は予めレーダーを置い...
//敵のエース出撃や爆撃がしばらくないときは警戒して出現待...
//補給艦を出す前に高確率で索敵をやってくるので、注意して...
//また、迫撃を防ぐ為に対空砲設置が非常に重宝されます。
&br;
//他追記お願いします。
**戦略兵器の護衛(共通) [#bd782061]
戦略兵器運搬をしている機体は持っている間は攻撃が出来ない...
敵を撃墜して死体撃ちをして爆発させても、規定時間以内は相...
//戦略兵器をもってその視界にのこのこ出て行くのは、見つけ...
戦略兵器の運搬機以外は2ブロック程度の前を警戒して通り道を...
運搬者よりも前に出る事が肝要です。
//運搬者の後方をちょろちょろとついていくのは護衛とは言い...
あわせて、兵器の目標の敵本拠点へ「兵器より前に」単機突撃...
先行するならば別の数字拠点など、陽動を取れるところにしま...
ただし、ネズミ核の場合は余計なヘイトを稼ぐ事態を防ぐため...
その場合は戦略兵器の目標とは別の拠点を攻撃しに行ったり、...
**戦略兵器の運用方法(共通) [#jcc83895]
単機で突撃できる機体性能とスキルと根性と覚悟がない人は運...
敵レーダーの音と敵味方のブースト・歩行音だけを集中して聞...
味方の動きや撃墜ログから戦場の未来の配置を予想しましょう...
ピコーンと鳴ったら全力で突撃するか全力で後退しましょう。...
また爆撃・迫撃砲を喰らっても敵レーダーに表示されるため、...
機体バランスの高い機体で運ばないと猛攻の中、戦略兵器を起...
**戦艦運用方法(共通) [#o0c6c1ae]
戦艦が撃墜された時に乗ったままだと乗組員も一緒にお陀仏な...
ただし、操縦手である艦長は他乗組員がすべて降下したのを確...
加えて、味方が戦艦から降下凸する際の指標にもなります。戦...
砲座はなかなかの火力がありますが''敵エースに接近してはい...
***操縦席 [#d5070305]
指揮官の指示をよく聞きましょう!
//馬鹿みたいに
真っすぐ突っ込むと速攻で落とされます。しかし、突撃に戦艦...
指揮官の指示がない場合、「○○に行きます」とか「○○防衛に使...
戦艦は戦闘能力よりも自由に動かせる拠点としての価値が高い...
戦艦は移動キーを離せば時間経過とともに徐々に速度を落とし...
逆に、ブーストキーを押せば少しだけ早く移動できます。しか...
//後ろ移動キーを押すとブレーキが掛りますし、←有志の検証の...
戦艦の砲台は戦艦の左右真横に装着されているので、砲撃させ...
***対地機銃 [#g0b96343]
戦艦は高速で動くMSに対してあまり優位ではありません。
そんな敵に弾を浪費するより固定砲台や敵戦艦を優先して狙い...
また敵に察知されぬよう砲手の攻撃は到達しない距離でのカラ...
***メガ粒子砲 [#gb7a31bb]
練習して射程を把握すること。空中で爆発させてムダにしない...
射程範囲内に敵をおさめると相手の名前が出て照準が赤くなり...
チャージ可能で範囲攻撃可能なのでなるべく多くの敵を削りま...
こちらも機銃同様、攻撃するのは敵の攻撃を受けたのちにした...
**単機突撃(ねずみ) [#p61ec6bd]
-メリット
--本拠点攻撃が成功すれば、敵戦力ゲージを大きく削れる可能...
--本拠点や本拠点周辺の拠点は防衛に人数が集まりすぎる傾向...
-デメリット
--自分が前線から離れている間、自軍の前線人数は減ることに。
--成功しても失敗しても敵の注目を不必要に集めてしまい、次...
//--本拠点攻撃が行えず簡単に撃破された場合は無駄死にとな...
//「メリットが発生しない」こと自体をデメリットに入れるべ...
//「インターネットを使えば情報を得られる」はインターネッ...
//「インターネットを使わなかったことでメリットが発生しな...
まとめると、''自機のコスト以上の敵ゲージを削り(本拠点攻...
まずは単凸がしやすいルートを覚えること、そのルートで対策...
さらに、常に退路や敵の視点・思考を意識し、敵に発見されな...
//また、タイマンで絶対に負けないPSも必須であり、周囲の...
-ねずみでやってはいけないこと
--時間指定凸前のねずみ
---MAPや状況によって、時間指定の大人数で一気に本拠点を叩...
--味方の核やビーコン凸が行く時のねずみ
---MAPや状況によって、ねずみ核や凸ビーコンが行なわれる事...
--大差で負けている時のねずみ
---ねずみでは、殆どの場合が刺さっても削れるダメージはミリ...
--敵に見つかった状態で味方ねずみの近くへ行くこと
---敵側のレーダー網や目視防衛網は、常に100%構築されてい...
--ステルスねずみをしている味方の近くをステルスなしでねず...
---ステルスは、武器枠を1つ潰し&弾薬を消費し&目視では若...
//戦略的メリット
//完全な奇襲作戦であるので、成功した場合には敵へのカウン...
//戦略的デメリット
//奇襲が失敗した場合、そこに敵の注目が集まるため、連続し...
//「戦略的メリット」は上記メリットと重複するのでコメント...
//「戦略的デメリット」は上記デメリットと統合しました。
#vote(ねずみをする[1782],しない[449])
*スコアの稼ぎ方 [#l4847048]
-''まず勝利を目指す''
現在(2014/3/15)の仕様においては、&color(red){戦闘に勝利し...
実際に勝利を目指す場合はポイント的にリスキーな行動も伴う...
また、スコアだけかせいでも身の丈に合わない階級でマッチン...
リスキーな突撃などを成功させるためには友軍と連動したり、...
特に初手の突撃は最も戦力集中しやすく友軍の勝利に影響しや...
ポイント先行の行動に走りすぎると勝利すら逃してしまうこと...
**相手拠点・自軍拠点の近くで戦闘する(補給艦や本拠点含む...
-''半端なところで戦闘をするとポイントは美味しくない''
ポイント稼ぎが巧い熟練プレイヤーほどそのことを知っている...
半端なエリアの戦闘ほどポイント的においしくないことを知っ...
特に突撃においては成功すればポイントが多く稼げる半面、リ...
また流れに乗り遅れるとポイントがまずくなるため、ポイント...
戦いの流れを把握するために指揮官の指示などにも注目し友軍...
なんといっても「突撃成功時にはポイントがおいしい」という...
-拠点周りで戦闘しなかった場合
--半端なエリアで敵1機撃破
敵機撃墜+4
合計 4P
-拠点周りで戦闘した場合
--相手・自軍制圧拠点周り敵1機撃破
敵機撃破+4
制圧目標襲撃(または制圧目標防衛)+4
合計 8P
--相手・自軍制圧拠点周り敵1機撃破アシスト
撃破アシスト+2~4
制圧目標襲撃(または制圧目標防衛)+4
合計 6~8P
--敵は1機だけではないため上記のポイントが2倍3倍と増してい...
さらに拠点を踏んでいた場合は制圧支援+3と制圧目標襲撃+3が...
敵の拠点を中立状態にできれば制圧目標奪取+7が付く
中立から自軍拠点に変わるまでに制圧支援+3が付き続け制圧完...
撃破・アシストなどと合わせれば69Pは稼げる
※防衛の場合でも制圧目標襲撃などの代わりに制圧目標防衛ポイ...
**指揮官の指示に従う [#i5a5ccae]
-''補給艦指定があった場合必ず出撃する''
これは補給艦周りに敵が寄ってくるためである(言い方を変え...
将官などが補給艦からよく出撃するのは勝つためもあるがポイ...
もし目の前に敵補給艦が出現したらどう思うか考えてみよう。...
敵も同じで補給艦は絶好のポイント補給源となり、敵も湧くよ...
また補給艦から出撃する場合は拠点攻めになることが多いため...
劣勢の時に敵の中心に出現することの多い補給艦(この場合は...
言ってしまえばハイリスクハイリターンが凸補給の醍醐味であ...
**ねずみルートを覚える [#q4f07148]
-スコアや順位が高く拠点ダメも高い人のリプレイを見てルート...
ねずみルートを覚えることで自身でねずみにも行け、なおかつ...
&br;
以上がスコアの稼ぎ方です
実践すれば今以上にスコアが伸び階級もあがるでしょう。
MAPや指揮などを見ることで、大きい流れを把握できポイント稼...
小さい流れが見えればKillしやすい立ち位置とdeathしやすい立...
*コメント [#e78ceb51]
#pcomment(,reply,10,)
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