機動戦士ガンダムオンライン超攻略 Wiki
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ZZガンダム
をテンプレートにして作成
開始行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ZZガンダム.png,nolink);|アーマー|4,250|4,887|ブー...
|~|最高速度|1,081|1,243|積載量|2,080|2,703|
|~|ブースト容量|1,620|1,862|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
エゥーゴが開発した第4世代MS。
高い出力を持ちハイ・メガ・キャノンやハイパー・ビームサー...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年11月9日([[DXガシャコンVol.39>ガシャコン/DX...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
機体は横に幅があるためヒットボックスが大きい。
//ブースト容量に比べて速度が劣るため、強襲機のような俊敏...
アーマー値はそれなりで、[[強化複合装甲>#other2]]の効果で...
[[姿勢制御バーニア>#other1]]により転倒しないが、ビームな...
//積載に余裕があり、また武装の重量調節次第では積載ボーナ...
歩行はホバー状だが、ブーストは通常ブーストで、ジャンプも3...
//2018/12/12アップデートでモジュールが追加され、アーマー...
//余談だが「ガード体勢」の剥がれた[[強化型ZZガンダム]]と...
//足回りも振り切るには難しいものがあるので、あまり前には...
-武装面
2発同時発射の高威力BRや、内蔵型照射ビームのハイ・メガ・キ...
ゴールド設計図ではチャージ式のハイ・メガ・キャノンも追加...
しかし低機動力とヒットボックスから遠距離からでも被弾率は...
//高性能な重撃型武装が一通り揃っており、プレイヤー次第で...
//ただし、ミサイルは上昇後に敵に向かってそのまま直進する...
//しかしビームサーベルの踏み込みの遅さと短さ、ミサイルの...
//BC以外の多くの武装が射程距離の問題を抱えており、強襲機...
//代名詞であるハイ・メガ・キャノンは、金図ではチャージが2...
#br
//&color(Red){2017/8/23};に2連装BRの反動軽減と弾数がUPさ...
//特にチャージタイプのハイメガ砲は、射程こそ変更は無かっ...
//もともと射程距離と1マガジンの弾数が優れていたこともあり...
//照射中に攻撃されやすいという弱点もあったが、ZZガンダム...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTE...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
*武器-性能 [#weapon]
**ダブルバルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
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|~|ダブルバルカンM型|280|60/240|~|~|900&br;(&color(Red){9...
|~|ダブルバルカンF型|320|22/110|~|~|1,400&br;(&color(Red)...
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記...
秒間7.5発発射。
N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。
**ハイ・メガ・キャノン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイ・メガ・キャノン.png,nolink);|ハイ・メガ・キ...
|~|ハイ・メガ・キャノンM|530|30/90|~|~|20,500&br;(&color(...
|~|ハイ・メガ・キャノンF|580|10/30|~|~|34,000&br;(&color(...
|~|&color(Yellow){チャージ・ハイ・メガ・キャノン};|620|20...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾が...
表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発...
ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
照射を途中で中断すると、60f(1秒)の間は再度の照射が出来な...
着地硬直でも36f(0.6秒)中断されるが、こちらは+6f後に続けて...
照射光が画面に近いため、攻撃中はほぼ前が見えなくなるとい...
また武装も自機と近い距離にあり、手持ち武装のような射程ボ...
弾頭サイズはC(チャージ)>F>N>M。一番小さいMはバズ並。
弾速の概念があり、N(760m/s)=F(760m/s)>M(735m/s)>C(600m/...
チャージ式の最大射程、660mへの到達には1秒以上かかる。
#region(細かい検証等)
照射型ではあるものの1発撃てば最大射程まで届くというワケで...
1発のみの場合は、Nなら12m+弾頭サイズ分+敵機サイズとなる。
ジオン機体の標準的サイズを持つザクワーカーに対してのしゃ...
この12mというのは、弾速にゲーム内フレーム59で分割した際の...
さらにCで660m先の相手に当てようとした場合は、ビームは66f...
初弾射出後以外は弾数が減ってから1~3f後に命中判定が出るた...
これは660mで拠点へ照射してしまった場合、6発が無駄弾となり...
全弾20発を当てるためには、10m以内から照射しなければならな...
仮に1発分を犠牲にした場合は、+12fの猶予が生まれるため10m+...
ただし一度照射してビームを伸ばしきってしまえば、なぎ払う...
射程内なら何処を当てても12f間隔で1HITさせることは可能だ
#endregion
-タイプ別解説
--ハイ・メガ・キャノン
HITのおおよそのタイミングは、1発目=12m・2発目=166m・3発目...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(396)で3発が無駄になり52...
--ハイ・メガ・キャノンM
HITのおおよそのタイミングは、1発目=11m・2発目=160m・3発目...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(429)で3発が無駄になり89...
--ハイ・メガ・キャノンF
弾速は無印と同様だが、弾頭サイズは此方のほうが大きいため+...
ロックオンの距離測定で射程MAXの330mとなると、相手のサイズ...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(330)で2発が無駄弾になり...
--チャージ・ハイ・メガ・キャノン
チャージ完了時間は2.1秒、途中で攻撃キーを離すと中断され照...
着地硬直による一時中断は、攻撃キーを離さなければ硬直終了...
チャージをしたことによる威力などの変化は無く、基本射程の6...
しかし、攻撃キーを押してから621~660m先へ当てる場合、合計...
計算上、1発目=10m・2発目=132m・3発目=254m・4発目=376m・5...
**2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./2連装メガ・ビーム・ライフル.png,nolink);|2連装メ...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|380|14/42|~|108|2,500&br;...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|420|8/32|~|124|4,750&br;(...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射する命中精度向上機能付きのセミオート式の射撃...
弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記...
発射間隔はNとMが最短で21fとなっていて、他機体のM型BRとし...
-タイプ別解説
--2連装メガ・ビーム・ライフルF
威力重視型。一般的なタイプの特徴と違いN型よりリロードが早...
**ハイパー・ビームサーベル [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ハイパー・ビームサーベル.png,nolink);|ハイパー・...
|~|ハイパー・ビームサーベル改良型|370|~|10,000&br;(&color...
|~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型|410|~|10,500&br;(&...
-解説
格闘武器。二刀流スタイルの重格闘。
ビームサーベルが長大であり、見た目通りにリーチが長い。
威力は高いが動作が遅く、あまり前進しない。
-通常格闘
--無印
右手で袈裟斬り→反時計回りに回転しながら左手で回転斬り。
--改良型
左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。
--D出力強化型
両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き→左手で左袈...
他よりも動作が素早い。
二段目は左袈裟斬りと回転横薙ぎを連続して行う。
-D格
威力は全て通常の3倍。強制転倒効果があり、当たった相手はゆ...
--無印
両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き。
--改良型
右手で袈裟斬り→両手で左から右へ斬り払い。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段目は左手に判定なし。
--D出力強化型
両手を広げながら時計回りに回転斬り。
ほとんど前進しないが、見た目通り左右の範囲が広い。
**ダブル・キャノン [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン|37...
|~|ダブル・キャノンM|400|6/30|~|192|4,500&br;(&color(Red)...
|~|ダブル・キャノンF|430|1/6|~|265|14,000&br;(&color(Red)...
|~|ダブル・キャノン(2連射式)|470|2/12|二点|286|7,500&br;(...
-解説
バックパックのダブル・キャノンからビームを発射する狙撃武...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
ズームしない場合、身体を前に屈ませる構えモーションがある...
2連射式以外は両門からビームを同時発射するが、命中は1発と...
弾頭は一般的なBCと同じサイズ。
**ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン(ブ...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|420|3/24|~|441|6,900&br;...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|500|1/4|~|477|16,000&br;...
|~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|540|2/8|~|285|8,50...
-解説
バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビーム...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f...
2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う...
弾頭は一般的なBZと同じサイズ。
**21連装ミサイルランチャー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./21連装ミサイルランチャー.png,nolink);|21連装ミサ...
|~|21連装ミサイルランチャーM|540|21/126|~|1,050&br;(&colo...
|~|21連装ミサイルランチャーF|690|21/42|~|1,650&br;(&color...
-解説
ユニークな強襲用ミサイル。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
右左の順に発射する。
弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し...
加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避...
当てにくさは全ミサイルの中でも屈指であり、ミサイルアラー...
ロックオンに必要な時間は、N:1.4秒、M:1.2秒、F:1.6秒。
**姿勢制御バーニア [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
//2018/12/12アップデートで追加。
**強化複合装甲 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
実弾・爆発属性ダメージを25%軽減する。
//2018/12/12アップデートで追加。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|&ref(./ダブルバルカン.png,nolink);|ダブルバルカン|○||||||
|~|ダブルバルカンM型|○||||||
|~|ダブルバルカンF型|○||||||
|&ref(./ハイ・メガ・キャノン.png,nolink);|ハイ・メガ・キ...
|~|ハイ・メガ・キャノンM||○|||||
|~|ハイ・メガ・キャノンF||○|||||
|~|&color(Yellow){チャージ・ハイ・メガ・キャノン};||○|||||
|&ref(./2連装メガ・ビーム・ライフル.png,nolink);|2連装メ...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|||○||||
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|||○||||
|&ref(./ハイパー・ビームサーベル.png,nolink);|ハイパー・...
|~|ハイパー・ビームサーベル改良型||||○|||
|~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化||||○|||
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン|||...
|~|ダブル・キャノンM|||||○||
|~|ダブル・キャノンF|||||○||
|~|ダブル・キャノン(2連射式)|||||○||
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン(ブ...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|||||○||
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|||||○||
|~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|||||○||
|&ref(./21連装ミサイルランチャー.png,nolink);|21連装ミサ...
|~|21連装ミサイルランチャーM||||||○|
|~|21連装ミサイルランチャーF||||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ビームシューター|2連装メガ・ビーム・ライフル|ダブル・キ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム,notitle);
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-010
アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのフラッグシップ機...
Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定した...
#br
試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMS...
そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長...
MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム...
このθガンダムがMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオ...
#br
ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・...
これは当時のMSとしては異常なまでの高出力であり、半世紀以...
#br
武装に関しても本機の高出力を存分に発揮させたものが多く、...
主兵装のダブルビームライフルは腕のエンジン部と直結させる...
ライフルと銘打っているものの、その実態はジェネレーター直...
背中のバックパックにはビームキャノンとしても使用できるハ...
これは高級なガンダリウム・コンポジット装甲であっても容易...
この他にも多連装ミサイルポッドも内蔵しているが、最も特筆...
#br
ハイメガキャノンは、機体のジェネレーターが生み出す莫大な...
その出力はコロニーレーザーの約20%に相当するとされ、MSが最...
欠点は一射ごとのエネルギー消費量が大きく連続使用は不可能...
ΖΖガンダムの就役時点ではハイメガキャノンは調整が不十分な...
しかし、これは機体を受領して間もないパイロットの機能理解...
#br
過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性に...
こうした機能を全て搭載したMSを第四世代機と呼び、ZZガンダ...
#br
#htmlinsert(youtube,id=z77x_7x0jDU)
#br
//#htmlinsert(youtube,id=Kb_jS09OGlk)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ZZガンダムVol1]] | [[Vol2>Comments/ZZガン...
----
#pcomment(Comments/ZZガンダムVol5,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
}}}
終了行:
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=open){{{
//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと...
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするもの...
#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120...
|&ref(./ZZガンダム.png,nolink);|アーマー|4,250|4,887|ブー...
|~|最高速度|1,081|1,243|積載量|2,080|2,703|
|~|ブースト容量|1,620|1,862|緊急帰投性能|227|455|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇||
|~|COST|380||TIME|590|625|
|~|シールド|無し||手持|可能||
|~|スロット数|2(2,4)||M-COST|20||
|~|ダウンゲージ|Lv3|||||
//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かな...
エゥーゴが開発した第4世代MS。
高い出力を持ちハイ・メガ・キャノンやハイパー・ビームサー...
#contents
*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年11月9日([[DXガシャコンVol.39>ガシャコン/DX...
入手方法:[[設計図パック>設計図#c2afb9e9]]
[[GPガシャコン>ガシャコン/GPガシャコン]]
[[DXガシャコン>ガシャコン/DXガシャコン]]
#br
-性能面
機体は横に幅があるためヒットボックスが大きい。
//ブースト容量に比べて速度が劣るため、強襲機のような俊敏...
アーマー値はそれなりで、[[強化複合装甲>#other2]]の効果で...
[[姿勢制御バーニア>#other1]]により転倒しないが、ビームな...
//積載に余裕があり、また武装の重量調節次第では積載ボーナ...
歩行はホバー状だが、ブーストは通常ブーストで、ジャンプも3...
//2018/12/12アップデートでモジュールが追加され、アーマー...
//余談だが「ガード体勢」の剥がれた[[強化型ZZガンダム]]と...
//足回りも振り切るには難しいものがあるので、あまり前には...
-武装面
2発同時発射の高威力BRや、内蔵型照射ビームのハイ・メガ・キ...
ゴールド設計図ではチャージ式のハイ・メガ・キャノンも追加...
しかし低機動力とヒットボックスから遠距離からでも被弾率は...
//高性能な重撃型武装が一通り揃っており、プレイヤー次第で...
//ただし、ミサイルは上昇後に敵に向かってそのまま直進する...
//しかしビームサーベルの踏み込みの遅さと短さ、ミサイルの...
//BC以外の多くの武装が射程距離の問題を抱えており、強襲機...
//代名詞であるハイ・メガ・キャノンは、金図ではチャージが2...
#br
//&color(Red){2017/8/23};に2連装BRの反動軽減と弾数がUPさ...
//特にチャージタイプのハイメガ砲は、射程こそ変更は無かっ...
//もともと射程距離と1マガジンの弾数が優れていたこともあり...
//照射中に攻撃されやすいという弱点もあったが、ZZガンダム...
-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注...
|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|...
|軍|地|水|宇|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):名称|CENTE...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):...
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|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434)...
*特性候補 [#tokusei]
|BGCOLOR(#ddd):122|460|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効...
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子...
|[[追加装甲>機体特性#icc2c334]]|アーマーの最大値が上昇|
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
*武器-性能 [#weapon]
**ダブルバルカン [#weapon01]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ダブルバルカン.png,nolink);|ダブルバルカン|230|35...
|~|ダブルバルカンM型|280|60/240|~|~|900&br;(&color(Red){9...
|~|ダブルバルカンF型|320|22/110|~|~|1,400&br;(&color(Red)...
-解説
頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記...
秒間7.5発発射。
N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。
**ハイ・メガ・キャノン [#weapon02]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ハイ・メガ・キャノン.png,nolink);|ハイ・メガ・キ...
|~|ハイ・メガ・キャノンM|530|30/90|~|~|20,500&br;(&color(...
|~|ハイ・メガ・キャノンF|580|10/30|~|~|34,000&br;(&color(...
|~|&color(Yellow){チャージ・ハイ・メガ・キャノン};|620|20...
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾が...
表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発...
ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
照射を途中で中断すると、60f(1秒)の間は再度の照射が出来な...
着地硬直でも36f(0.6秒)中断されるが、こちらは+6f後に続けて...
照射光が画面に近いため、攻撃中はほぼ前が見えなくなるとい...
また武装も自機と近い距離にあり、手持ち武装のような射程ボ...
弾頭サイズはC(チャージ)>F>N>M。一番小さいMはバズ並。
弾速の概念があり、N(760m/s)=F(760m/s)>M(735m/s)>C(600m/...
チャージ式の最大射程、660mへの到達には1秒以上かかる。
#region(細かい検証等)
照射型ではあるものの1発撃てば最大射程まで届くというワケで...
1発のみの場合は、Nなら12m+弾頭サイズ分+敵機サイズとなる。
ジオン機体の標準的サイズを持つザクワーカーに対してのしゃ...
この12mというのは、弾速にゲーム内フレーム59で分割した際の...
さらにCで660m先の相手に当てようとした場合は、ビームは66f...
初弾射出後以外は弾数が減ってから1~3f後に命中判定が出るた...
これは660mで拠点へ照射してしまった場合、6発が無駄弾となり...
全弾20発を当てるためには、10m以内から照射しなければならな...
仮に1発分を犠牲にした場合は、+12fの猶予が生まれるため10m+...
ただし一度照射してビームを伸ばしきってしまえば、なぎ払う...
射程内なら何処を当てても12f間隔で1HITさせることは可能だ
#endregion
-タイプ別解説
--ハイ・メガ・キャノン
HITのおおよそのタイミングは、1発目=12m・2発目=166m・3発目...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(396)で3発が無駄になり52...
--ハイ・メガ・キャノンM
HITのおおよそのタイミングは、1発目=11m・2発目=160m・3発目...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(429)で3発が無駄になり89...
--ハイ・メガ・キャノンF
弾速は無印と同様だが、弾頭サイズは此方のほうが大きいため+...
ロックオンの距離測定で射程MAXの330mとなると、相手のサイズ...
強化MAXのマガジン火力は、最大射程(330)で2発が無駄弾になり...
--チャージ・ハイ・メガ・キャノン
チャージ完了時間は2.1秒、途中で攻撃キーを離すと中断され照...
着地硬直による一時中断は、攻撃キーを離さなければ硬直終了...
チャージをしたことによる威力などの変化は無く、基本射程の6...
しかし、攻撃キーを押してから621~660m先へ当てる場合、合計...
計算上、1発目=10m・2発目=132m・3発目=254m・4発目=376m・5...
**2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon03]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./2連装メガ・ビーム・ライフル.png,nolink);|2連装メ...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|380|14/42|~|108|2,500&br;...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|420|8/32|~|124|4,750&br;(...
&color(Red){[命中精度向上機能の効果あり]};
-解説
ビームを発射する命中精度向上機能付きのセミオート式の射撃...
弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記...
発射間隔はNとMが最短で21fとなっていて、他機体のM型BRとし...
-タイプ別解説
--2連装メガ・ビーム・ライフルF
威力重視型。一般的なタイプの特徴と違いN型よりリロードが早...
**ハイパー・ビームサーベル [#weapon04]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CE...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロック...
|&ref(./ハイパー・ビームサーベル.png,nolink);|ハイパー・...
|~|ハイパー・ビームサーベル改良型|370|~|10,000&br;(&color...
|~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化型|410|~|10,500&br;(&...
-解説
格闘武器。二刀流スタイルの重格闘。
ビームサーベルが長大であり、見た目通りにリーチが長い。
威力は高いが動作が遅く、あまり前進しない。
-通常格闘
--無印
右手で袈裟斬り→反時計回りに回転しながら左手で回転斬り。
--改良型
左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。
--D出力強化型
両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き→左手で左袈...
他よりも動作が素早い。
二段目は左袈裟斬りと回転横薙ぎを連続して行う。
-D格
威力は全て通常の3倍。強制転倒効果があり、当たった相手はゆ...
--無印
両手を交差させて内側から外側に向かって斬り開き。
--改良型
右手で袈裟斬り→両手で左から右へ斬り払い。
二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段...
一段目は左手に判定なし。
--D出力強化型
両手を広げながら時計回りに回転斬り。
ほとんど前進しないが、見た目通り左右の範囲が広い。
**ダブル・キャノン [#weapon05]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン|37...
|~|ダブル・キャノンM|400|6/30|~|192|4,500&br;(&color(Red)...
|~|ダブル・キャノンF|430|1/6|~|265|14,000&br;(&color(Red)...
|~|ダブル・キャノン(2連射式)|470|2/12|二点|286|7,500&br;(...
-解説
バックパックのダブル・キャノンからビームを発射する狙撃武...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
ズームしない場合、身体を前に屈ませる構えモーションがある...
2連射式以外は両門からビームを同時発射するが、命中は1発と...
弾頭は一般的なBCと同じサイズ。
**ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon06]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント...
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン(ブ...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|420|3/24|~|441|6,900&br;...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|500|1/4|~|477|16,000&br;...
|~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|540|2/8|~|285|8,50...
-解説
バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビーム...
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f...
2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う...
弾頭は一般的なBZと同じサイズ。
**21連装ミサイルランチャー [#weapon07]
|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|...
|BGCOLOR(#555):|~名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|...
|&ref(./21連装ミサイルランチャー.png,nolink);|21連装ミサ...
|~|21連装ミサイルランチャーM|540|21/126|~|1,050&br;(&colo...
|~|21連装ミサイルランチャーF|690|21/42|~|1,650&br;(&color...
-解説
ユニークな強襲用ミサイル。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
右左の順に発射する。
弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し...
加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避...
当てにくさは全ミサイルの中でも屈指であり、ミサイルアラー...
ロックオンに必要な時間は、N:1.4秒、M:1.2秒、F:1.6秒。
**姿勢制御バーニア [#other1]
-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
//2018/12/12アップデートで追加。
**強化複合装甲 [#other2]
-解説
スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そ...
実弾・爆発属性ダメージを25%軽減する。
//2018/12/12アップデートで追加。
*装備制限一覧表 [#restriction]
//同じ画像でも、開発順が別になるものは分けてください。
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|...
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|h
|&ref(./ダブルバルカン.png,nolink);|ダブルバルカン|○||||||
|~|ダブルバルカンM型|○||||||
|~|ダブルバルカンF型|○||||||
|&ref(./ハイ・メガ・キャノン.png,nolink);|ハイ・メガ・キ...
|~|ハイ・メガ・キャノンM||○|||||
|~|ハイ・メガ・キャノンF||○|||||
|~|&color(Yellow){チャージ・ハイ・メガ・キャノン};||○|||||
|&ref(./2連装メガ・ビーム・ライフル.png,nolink);|2連装メ...
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルM|||○||||
|~|2連装メガ・ビーム・ライフルF|||○||||
|&ref(./ハイパー・ビームサーベル.png,nolink);|ハイパー・...
|~|ハイパー・ビームサーベル改良型||||○|||
|~|ハイパー・ビームサーベルD出力強化||||○|||
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン|||...
|~|ダブル・キャノンM|||||○||
|~|ダブル・キャノンF|||||○||
|~|ダブル・キャノン(2連射式)|||||○||
|&ref(./ダブル・キャノン.png,nolink);|ダブル・キャノン(ブ...
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)M|||||○||
|~|ダブル・キャノン(ブラスト弾)F|||||○||
|~|ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)|||||○||
|&ref(./21連装ミサイルランチャー.png,nolink);|21連装ミサ...
|~|21連装ミサイルランチャーM||||||○|
|~|21連装ミサイルランチャーF||||||○|
*[[レンタル>レンタル機体]] [#rental]
|CENTER:155|>|>|CENTER:230|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(Whit...
|ビームシューター|2連装メガ・ビーム・ライフル|ダブル・キ...
*カラーリング [#color]
#include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム,notitle);
*機体解説 [#data]
//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてくだ...
型式番号 MSZ-010
アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのフラッグシップ機...
Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定した...
#br
試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMS...
そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長...
MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム...
このθガンダムがMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオ...
#br
ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・...
これは当時のMSとしては異常なまでの高出力であり、半世紀以...
#br
武装に関しても本機の高出力を存分に発揮させたものが多く、...
主兵装のダブルビームライフルは腕のエンジン部と直結させる...
ライフルと銘打っているものの、その実態はジェネレーター直...
背中のバックパックにはビームキャノンとしても使用できるハ...
これは高級なガンダリウム・コンポジット装甲であっても容易...
この他にも多連装ミサイルポッドも内蔵しているが、最も特筆...
#br
ハイメガキャノンは、機体のジェネレーターが生み出す莫大な...
その出力はコロニーレーザーの約20%に相当するとされ、MSが最...
欠点は一射ごとのエネルギー消費量が大きく連続使用は不可能...
ΖΖガンダムの就役時点ではハイメガキャノンは調整が不十分な...
しかし、これは機体を受領して間もないパイロットの機能理解...
#br
過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性に...
こうした機能を全て搭載したMSを第四世代機と呼び、ZZガンダ...
#br
#htmlinsert(youtube,id=z77x_7x0jDU)
#br
//#htmlinsert(youtube,id=Kb_jS09OGlk)
*コメント [#comment]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ZZガンダムVol1]] | [[Vol2>Comments/ZZガン...
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#pcomment(Comments/ZZガンダムVol5,reply,10)
&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(...
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス...
&color(Red){''&size(20){※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダム...
コメント欄のルールに関しては[[コメント欄注意書]]参照。削...
#br
//table編集用終了のコマンドです。
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