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アクア・ジム(トリントン配備機)
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赤文字はMAX値or注釈

アクア・ジム(トリントン).pngアーマー4,0754,686ブーストチャージ280322
最高速度
(水中速度)
1,119
(1,343)
1,287
(1,544)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

地球連邦軍の量産型水中用のMS。
一年戦争後も後継機が開発されぬまま水中用として稼働しているが、改修を重ねて現役で活躍している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年09月02日(EXガシャコンVol.14
入手方法:イベント時に稀に入手可能。


連邦では数少ない水陸機体の一つ。アクア・ジムと区別するために「トリアク」「トリジム」と呼ばれる事がある。


  • 特徴
    特性が「高機動カスタマイズ」だと、連邦水泳部の中でも頭一つ抜けた機動性を持っている。
    武装は、射撃武器のラインナップが豊富で、180mmキャノン系の改良型炸裂ハープーン・ガンも所持している。
    ただ、単純な水中戦では遥かにコスパのいいザク・マリナーがいる為、その機動性を活かした本拠点強襲に向く。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクア・ジム22070Lv13695-104211402001240636940
水中型ガンダム(強襲装備)280190Lv14000-108112202301420364630
アクア・ジム(トリントン)300250Lv14075-111912402801220364530
GP01(アクア装備)340400Lv136051400115712003001790409320

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を効果量分回復
  • 高機動カスタマイズ
    速度最大強化で、Lv3で水中時の速度が1585、Lv4で1598、Lv5で1611

武器-性能 Edit

改良型炸裂ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハープーン・ガン.png改良型炸裂ハープーン・ガン4501/8単発7506,000
(6,600)
(7,200)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)
改良型炸裂ハープーン・ガンM4803/213503,500
(3,850)
(4,200)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760/280
(912)
2,083
(2,292)
改良型炸裂ハープーン・ガンF5601/75509,500
(10,450)
(11,400)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760/290
(912)
2,917
(3,208)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    着弾点で爆発する銛を発射するバズーカ系射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    他機の180mmキャノンとほぼ同性能で、発射音も180mmキャノンと同じ。

連射式ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハープーン・ガン.png連射式ハープーン・ガン31012/60フル1303,000
(3,300)
(3,600)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
720/280
(864)
連射式ハープーン・ガンM型35020/1002,850
(3,135)
(3,420)
960
(968)
540
(594)
500
(600)
720/260
(864)
連射式ハープーン・ガンF型4208/403,750
(4,125)
(4,500)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700/270
(840)
  • 解説
    実弾属性の銛を連射するフルオート式射撃武器。水中の相手にはダメージ+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    普通のハープーン・ガンとは異なり、着弾しても爆発しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点522,500
(2,750)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760/250
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/2102,250
(2,475)
940
(952)
690
(759)
820
(856)
800/270
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/3362,150
(2,365)
900
(920)
570
(627)
660
(728)
760/230
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    水中の相手へのダメージ増加はないが、積載の問題があるので選択に入ってくる。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

偏光ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル42014/70単発1783,800
(4,180)
(4,750)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
偏光ビームライフル改良H型48016/801783,300
(3,630)
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
偏光ビームライフル改良M型52030/1201543,100
(3,410)
(3,875)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720/310
(864)
偏光ビームライフル改良F型4608/401784,300
(4,730)
(5,375)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)でM型のみ約15F(秒間4発)。
    地上では標準的なBRより威力が低い。
     タイプ別解説
     DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

ビーム・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA22008008,000
(8,800)
740
(888)
ビーム・ピックA32609,000
(9,900)
ビーム・ピック軽量型1407,500
(8,250)
ビーム・ピックAD33209,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。アクア・ジムと動作が同じ。
    全体的にサーベル系と比べて軽いのが特徴。
    どのタイプでも通常格闘の初段は前進距離が長く、D格も前方への突進系であるため、
    格闘モーションを利用した高速移動が可能だが、元々の機体性能が高い上に特性に高機動カスタマイズがある本機で行うメリットは薄い。
    サーベル系と比較して通常格闘のリーチが短く判定が狭い、D格の横方向への判定が極めて弱い、といった欠点がある。
  • 通常格闘
    どのタイプも初段はかなり前進する。判定はどれも狭い。
    • A2,軽量型,AD3
      右前方に突き→右袈裟斬り。
    • A3
      右前方に突き→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き。
    全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
    移動距離が長く硬直もサーベル系と比べて短い。横方向への判定は右前方など右側にしかない。
    一般的なビームサーベルのD格とは判定がまるで違うので少し慣れが必要。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ピックA2
      初期装備。平均的な性能で、普通の格闘武器の軽量型並みに軽い。
    • ビーム・ピックA3
      通常格闘が3連撃。普通の格闘武器の初期型より軽い。
      単純なDPSは一番高く、ダウン時の追撃や戦艦拠点攻撃に向いている。
    • ビーム・ピック軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の硬直が短い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量が少ない。
    • ビーム・ピックAD3
      この中で最も重く、威力も最高。普通の格闘武器の改良型並みに軽い。
      D格の硬直と移動距離が長いが、その分ブースト消費量も多い。移動距離は約120m。

ハンドアンカー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハンドアンカー2.jpgハンドアンカー2808006,500
(7,150)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘武器。本来は腕部に内蔵されている武装だが何故か持ち替え時間がある。
    アクア・ジムのハンドアンカーとは異なり、一般的な格闘用の武装。
    重量自体はビーム・ピックAD3より軽いが、威力はビーム・ピック軽量型より低い。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
  • 通常格闘
    右腕のアンカーを前方に伸ばす→左腕のアンカーを前方に伸ばす。
    殆どその場から動かずに繰り出し、モーションの関係で当たり判定が右→左と位置が微妙にズレる。
  • D格
    若干前進しながら右腕のアンカーを前方に伸ばす。
    威力は通常の3倍。
    右腕から射出する都合上、相手を右側に捉えると比較的当てやすくなる。
  • 判定や挙動
    ハンドアンカーを射出し、敵を殴りつける特殊な格闘。
    射出した後に戻ってくるアンカーにも攻撃判定はあるが、アンカーと機体を繋いでいるワイヤー部分には攻撃判定が存在しない。
    敵一機に対する攻撃判定の命中は一回のみであり、射出したアンカーと戻って来たアンカーで合計二回当たるということは無い。
    また、当たり判定の違いなどからシャア専用ゲルググの「シャア専用格闘プログラム(投刃)」とは似て非なるモノである。
    この武器を選択中は、グラフィック的には武器を構えずに素手となる。

射出型ハンドアンカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ハンドアンカー2.jpg射出型ハンドアンカー4501/31,1085,250
(5,775)
250
(275)
540
(632)
1,600
(1,760)
  • 解説
    実弾属性の単発式ミサイル。右腕からアンカーを発射する。
    射程距離がショットガン並みに短いうえに弾速も遅いが、誘導性能は悪くない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオンに必要な時間は0.5秒。
    この武器は単体で開発可能。また、マスターデバイスも不必要。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
多連装ミサイルランチャー4203/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
高速型ミサイルランチャー5403/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。水中の相手へのダメージ増加はない。
    アクア・ジムと同じものだが、種類が少なくなっている。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、多連装:1.0秒、高速型:1.4秒。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740/180
(888)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780/160
(936)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF6001/353014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720/170
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    水陸両用強襲機には珍しい標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
     タイプ別解説

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
ハープーン・ガン.png改良型炸裂ハープーン・ガン
改良型炸裂ハープーン・ガンM
改良型炸裂ハープーン・ガンF
ハープーン・ガン.png連射式ハープーン・ガン
連射式ハープーン・ガンM型
連射式ハープーン・ガンF型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
偏光ビームライフル.png偏光ビームライフル
偏光ビームライフル改良H型
偏光ビームライフル改良M型
偏光ビームライフル改良F型
ビーム・ピック.pngビーム・ピックA2
ビーム・ピックA3
ビーム・ピック軽量型
ビーム・ピックAD3
ハンドアンカー2.jpgハンドアンカー
ハンドアンカー2.jpg射出型ハンドアンカー
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

アクア・ジム(トリントン).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RAG-79

U.C.0096年にトリントンに配備されていたアクア・ジム。
地球連邦軍の量産型水中用MSで、一年戦争時にジムをベースとして開発された。
U.C.0096の時代では老朽化が指摘されているが、水陸両用機の意義が薄れたことにより、後継機も開発されぬまま現役で稼動している。
申し訳程度に、ある程度のチューンナップはされているようだが……?

(機動戦士ガンダムUC公式サイト、MS/MECHANIC欄)



余談ではあるが、このゲームにおいて本機体のカメラアイはツインアイではなく単眼となっている。
元デザインは1990年1月~7月にかけて連載された大河原邦男氏がM-MSV(ミッシングモビルスーツバリエーション)の一環でデザインしたもののうちの一機であり、
近年となって『ハーモニー・オブ・ガンダム』という企画にてカトキハジメ氏によってデザインのリファインが行われた際に細部をジム・コマンド系のデザインに変更した。
そのため、アニメ『ガンダムUC』の作中のアクアジムとは異なってツインアイではなくジム・コマンド系の単眼となっているのもある意味においては正しいと言える。

(一部Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ベルファストが楽しい -- 2018-11-09 (金) 12:49:42
  • この2つのアンカーうまいこと使えんかな? -- 2018-11-11 (日) 15:26:04
  • 高機動5で近づいてしねよやぁーーー!!!して相手が沈黙したら帰ってく -- 2018-11-12 (月) 07:11:40
  • 射出型ハンドアンカー追尾遅すぎて敵によけられるんだけど。射出型は海ヘビみたいにして、格闘の方の範囲もっと広くしてくれよ。 -- 2018-11-13 (火) 16:06:34
  • ベルファで高カス5の核運楽しかったのに…核削除した糞マップ担当許さねえ -- 2018-11-14 (水) 00:54:15
    • 今のマップこそ核あっていいのにね。 -- 2018-12-17 (月) 23:13:10
  • アンカーの威力もうちょっと欲しい。今の環境で水泳部相手はキツすぎるわ。無料機体だからあんまり贅沢言えないが -- 2018-11-14 (水) 12:56:40
    • たしかに威力弱いよね。でもマスデバ武器って過去強化されたこと1回もないのよねぇ -- 2018-11-14 (水) 23:57:46
      • 補給不可だったマスデバ武器の5号機ガトL解除が補給可能になったり、アンカーも統合整備計画(2016年2月)で威力上がってるからその主張は間違ってるぞ。流石に軽量以下はおかしいし、A3かAD3まで上げていいと思う -- 2019-01-17 (木) 05:59:34
    • アンカーよりまず積載をだな・・・ -- 2019-06-03 (月) 01:13:13
  • GOGO!トリントン!GOGO!トリントン!水平線の終わりには~虹の橋があるのだろう~♪ -- 2019-03-19 (火) 22:18:56
    • だ~れ~も~見~ない~、み~らいのく~にを~、少年は~さがしもと~める~♪byヒデ夕樹 -- 2019-04-10 (水) 14:24:57
  • アンカーのダメージ上昇幅軽量ピックより下は草も生えない…運営にとってはそこまで使いやすい武装なんだろうか、テンプレ修正ならどれかと上昇幅が被るはずだし -- ? 2019-04-19 (金) 23:00:45
    • 最初はA2でその後AD3と並んだのにどうしてこうなった -- 2019-06-06 (木) 22:50:03
  • ジオン水泳部が硬い+火力高くなってトリアクじゃちと厳しくなってきた。両腕のアンカー伸ばして=ハイゴの高出力までとは言わないけど、アンカー横振り、もしくは向いている角度に伸ばしたりとか、ちょびっとだけテコ入れ欲しい -- 2019-06-25 (火) 16:48:23
  • またEXからハブられてやんの・・・ -- 2019-07-14 (日) 13:33:52
    • 連邦水泳部が強化されたらジオン水泳部が困るからね -- 2019-07-22 (月) 00:22:33
  • 個人的にはアンカー格闘ビームピックより使いやすいから愛用してはいるんだけどさすがに威力もうちょっとあげてほしい。重い分せめてビームピックNと同数値の威力8000くらいは…… -- 2019-07-22 (月) 03:22:21
  • 水ガン共々あんまりだったBRが強化貰えたね  それでも微妙だけど -- 2019-08-21 (水) 02:30:43
    • 積載きついけどバズマゼラあるのが一番の強化だったと思う -- 2019-08-25 (日) 16:20:43
  • BZ格できるようになったから、ピックかアンカーどっちかもたせたいんだけど、アンカーってD格で踏み込みます? -- 2019-09-08 (日) 05:23:20
    • 若干前進しながら右腕のアンカーを前方に伸ばす。と説明欄に書いとるじゃろ -- 2019-09-12 (木) 10:29:00
    • ディジェの投刃のように、その場から打ち出した格闘の前の当たり判定が非常に長くて強い。投刃と違うのは横の判定が超狭く威力が超低いところ。バズ格しても多分トドメはさせない。 -- 2020-01-02 (木) 23:26:44
  • 久しぶりにハブられずに入ってきたな。良き良き。さぁ、今度こそ高カスを当てたい -- 2019-09-17 (火) 19:58:07
    • さてはお主、ククルスドアンの島があった頃に制圧強化が出るまで作り直したな? -- 2019-09-23 (月) 09:30:16
  • 直撃DP増加でバズ格できるようになったけど、炸裂パープーンNとバズNならどっちが当てやすいんだろう?弾速を取るか弾頭を取るかってところか。 -- 2019-09-23 (月) 09:33:30
    • そりゃ当て安さはマゼラ系のハプだろ。無論BZNは直撃ならよろけるから一長一短 -- 2019-09-24 (火) 19:25:08
  • 格闘がうんこで辛い 強水のような横振りにしてちょ -- 2019-10-02 (水) 05:51:40
  • 射出アンカーでドライセンのトライブレードごっこが出来るかと思ったけどダメだったよ。 -- 2020-01-02 (木) 23:31:20
    • 射程max275ではね・・追撃も内臓火器ないから格闘くらいしか選択肢がない -- 2020-01-02 (木) 23:41:30
    • >「射程距離がショットガン並みに短いうえに弾速も遅いが、誘導性能は悪くない。」今はそんな距離で全兵科撃ち合いしてるんだよなあ。異常だよね -- s? 2020-10-02 (金) 04:04:02
  • 廉価な水中ネズミ機としては十分 -- 2020-04-01 (水) 01:50:52
    • コイツの高カス4あればGP01要らないな現環境でSABRないの辛いし・・・と書こうとして。コイツの凸仕様の火力がイマイチなのに気付いたわ・・・3点はFがない、FAFは水中で12857と冗談みたいな数値、SAFが17916(水中)・・・これで頑張るしかないのか。 -- 2020-06-28 (日) 13:08:38
      • あーFAFの3000は強化前か、正しくは2750×1.2×4.28=14143か?どっちにしても3点N以下だけど -- 2020-09-19 (土) 22:35:17
    • 潜水艦型拠点ならFAFでもDPS2万いくようになったから射撃ネズもありになったな。こいつコンカスないからありがたい -- 2021-06-28 (月) 23:52:41
  • マゼラも持ってるしこいつ今良さげだな。出来れば水中装甲の特性も欲しかったが。 -- 2021-05-28 (金) 22:14:49
  • 改良型ハァプゥンってマゼラなのか・・・ -- 2021-06-02 (水) 01:40:33
    • そーいわれてみるとそうだったような。これ使ってたのはるか昔だったからなぁ…。 -- 2021-06-02 (水) 03:34:27
    • 水中だとさらに威力20%マシなので結構強いかも。とはいえイベント機体だからそのうち紫図来そうなのがな -- 2021-06-28 (月) 20:56:25
    • 見た目の弾頭が小さい気がするけど、判定とか一緒なんかな? -- 2021-06-30 (水) 20:33:02
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