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ジム・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン.pngアーマー3,6354,180ブーストチャージ180207
最高速度9191,057積載量1,2601,638
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能682795
分類砲撃行動可能範囲地・宇
COST220TIME70188
シールド-手持可能
スロット数9M-COST40
ダウンゲージLv1

ジムに砲撃能力を追加した機体。
一定の機動力を持ちつつ砲撃が可能となっており、中距離戦闘もこなすことができる

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


重撃機並みの機動性能を持った砲撃機。


  • 特徴、運用、立ち回り
    2足型の砲撃タイプ。量産型ガンタンクと違い宇宙にも出撃可能。
    タンク型より高低差の移動に向くが、低コストらしく足回りはかなり悪い。
    迫撃砲以外の近中距離向けの武装もあるが、武装性能は極端に悪い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンタンク20050不可Lv33695-757140016016003181040
ジム・キャノン22070Lv13635-91912801801260682940
ジム・キャノン(第4小隊仕様)260140Lv13650-1004124021013405918(2)40
ザクキャノン22070Lv13635-91912801801200682940

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
キャノンシューター迫撃砲系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

肩部240mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット迫撃砲4304/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット迫撃砲M47010/70653,000
(3,300)
960
(1,056)
500
(600)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット迫撃砲W5203/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)
肩部240mmロケット迫撃砲L5504/321285,000
(5,500)
1,290
(1,419)
500
(600)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット迫撃砲F5403/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    低コスト仕様のため、高コスト用より威力が低い。また、タンク系より射程距離が短く効果範囲も狭い。
    対空砲が置かれている場所には使用できない。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲4001/15単発4726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット榴弾砲L5201/184735,500
(6,050)
700
(730)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲W5101/124755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    タンク系の榴弾砲より飛距離が短く、効果範囲が狭い点に注意。
    近距離の相手には下を向いて撃つ事で対処可能。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740/180
(888)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M5203/214214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780/160
(936)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F5601/74777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720/170
(864)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    右肩のキャノン砲から直進弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
頭部バルカン改良F型28035/2101,050
(1,155)
940
(952)
420
(462)
840
(872)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800/220
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
  • 解説
    複数のビームを発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    低コスト仕様のため全体的に性能が低く、発射間隔が少し長い。
    射程距離を延ばすと結果的に集弾が強化され、フルヒットを狙いやすくなる。
     タイプ別解説

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760/280
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270750
(825)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800/300
(960)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    低コスト仕様のため、標準的なものより性能が著しく低い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別解説
     タイプ別DPS、マガジン火力

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDE
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット迫撃砲
肩部240mmロケット迫撃砲M
肩部240mmロケット迫撃砲W
肩部240mmロケット迫撃砲L
肩部240mmロケット迫撃砲F
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット榴弾砲L
肩部240mmロケット榴弾砲W
肩部240mmロケット.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガンH

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システム肩部240mmロケット迫撃砲F肩部240mmロケット砲F100mmマシンガン改良型H

カラーリング Edit

ジムキャノン1.pngジムキャノン2.pngジムキャノン3.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
ジムキャノン4.pngジムキャノン特殊.pngss_20130829_204228-crop.jpgss_20131219_133659-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194402-crop.jpgss_20150114_174824.jpgss_20150114_174826.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80

一年戦争時、ガンキャノン(RX-77-2)の量産型という位置づけで開発された。
その名称と外観からジムのバリエーションと位置づけられることが多いが、ガンキャノンの量産化プランはガンダムの量産化(ジム)とは別に進行しており、その延長線上にあるのが本機である。
本来はガンキャノンの設計に若干の手直しを加える程度で量産する予定だったのだが、戦時下の状況を考慮し、先行していたジムの生産ラインを流用する形で設計を変更。
試行錯誤を重ね、このようないわば簡易量産型ともいえる形態へとなった。
ジムとの部品共有度は60%で、切り欠きの入った右肩部にガンキャノンと同じ口径の高初速型ロケット砲が1門取り付けられ、脚部に左右分割方式の増加装甲を取り付けることで、地上戦での安定性を保っている。


映像作品では、1年戦争から7年後の『機動戦士Zガンダム』のジャブローにおいて本機が確認できる。
ガンダムMK-Ⅱと交戦するも、撃破されている。

(参考:Wikipedia)


Zジムキャノン.jpg
奥にいるのはジム・スナイパーカスタム。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ジムキャで中距離援護する場合ってバズFとバズMならどっちがいいかな? -- 2018-01-03 (水) 18:11:09
    • 援護なら弾幕張るほうが機会的に多くなるしMかな -- 2018-01-03 (水) 18:20:40
      • やっぱり弾幕重視の方が良いのね敵のAP上がってきたからMじゃダメージ低すぎるかと思って聞いてしまった、ありがとう -- 2018-01-03 (水) 20:52:41
  • 敵に弾あてりゃポイント入る今の環境で超射程とすぐ戦地にいける帰投の早さ、隠れてても迫撃あるからやることある。秒単位の貢献度はひょっとしたら初期特効より上かもしれん、というか帰投が高いというだけでこのゲームに置いてできることが一気に増える、帰投射程迫撃の3つが揃うと瞬時にビーコン補給艦を潰し敵全体に損害を与えるから味方がゴミ芋の時は少数で特攻するよかよっぽど勝率が上がる。元環境【戦闘能力】ではなく【戦略能力】【ポイント】においてトップに入る機体かもしれん -- 2018-01-17 (水) 13:17:46
    • 始めたての人が好きな機体でラーメンタイムに初期GMやらヒヨコ乗るのも良いけどMAPを確認する大事さを覚える意味でもベターだと思う。始めたての人が今いるかはアレだがw -- 2018-01-17 (水) 13:47:23
      • 大事なのは「MAP見て適切にこいつを出せるか?」なんだけど、上級者でも実は殆ど知らないか実践しないからそこは初心者ほど学んで欲しいところ。こいつの帰投の速さはトレワカ同様「用済んでからの捨てる速さ」でしかなく、ビコ対応できるといってもすぐ出さなきゃ意味が無い(こいつ芋らせながら帰投で対応するのは流石に悪手)。こいつは僻地レダ支援機と一緒で機体管理次第で大きく変わる機体よ -- 2018-01-17 (水) 14:31:34
      • せやな、よく考えたらビーコン運んだり代理やったことなきゃ活用できんな。試合の流れが予想できないかんけど、分析が好きな奴はそうやってあれこれ考えながら動くのが楽しいかもね -- 2018-01-17 (水) 14:42:39
      • 分析なんて大層なもんじゃなく、単に設置物に強い迫撃機で「補給ビコ見つけたら壊そう」ってだけなんだけどね。でもそんなの意識すると嫌でも乗り潰しが多発して高1低3みたいなデッキにしなきゃCT回らんし、支援同様それが好きでもなけりゃ無理すんなってのが正直な感想(結局は階級下がれば見下されるし) -- 2018-01-21 (日) 00:53:54
    • MAPによっては迫撃外して重撃用にも出来るし対近接武装もある、何気に良機体だよな -- 2018-03-07 (水) 15:16:13
      • 始めたばっかの低階級にこそ出来るだけ強化コストつぎ込んでLV高くして(初期コモンでは初期GMの次くらいにマスチケ入れて損しないんじゃないかな)、重撃運用でガンガン突っ込んで使い倒して欲しいと思う -- 2018-03-07 (水) 16:00:14
      • 流石に重撃運用だけなら初期ジム2体目作るか30日プレイしろ、ってなるから砲撃もやってナンボだと思うよ。低階級なら余計に補給艦放置とかザラだからポイントも美味いしMAP見る癖もついたりで良い事は多い -- 2018-03-18 (日) 11:54:09
      • 逆シズの拠点5に迫撃M撃ちまくって威嚇するの楽しい(´・ω・`)(楽しいだけ) -- 2018-03-19 (月) 07:56:53
  • マシンガンでDP減らしての内臓バズがこのコストでできるのはいいよね。強デザでレルキャ・ミサマシの編成でやってるが、更に低CTなジムキャに変えたいと思ってる -- 2018-03-28 (水) 22:47:13
    • 強襲ばりに前出て死ぬ運用するなら低CTほど恩恵でかいからね。CT140でそれやると事故った時に芋らなきゃいけない場面もあって脳筋野郎には歯痒いし、かといって低コス過剰に積むわけにもいかんからね -- 2018-03-29 (木) 20:35:41
    • マシンガン→内蔵バズで倒しきれなかった時や他の敵機もいた時にバルカンでごまかせるのも魅力なのよね、この装備だと砲撃とは・・・ってなるけど -- 2018-03-29 (木) 23:25:06
      • 重撃扱いならありだね、忙しいとマシンガンの存在を忘れそうになりそうだが -- 2018-04-01 (日) 05:18:42
  • 射程特性狙いで7機も作ったのに射程特性でなかった・・・ -- 2018-06-25 (月) 18:03:14
    • 射程補正5で迫撃Mばら撒くとマジで楽しい。遺跡とかシャングリラとか。 -- 2018-06-25 (月) 18:57:10
      • 射程重視のヤツはダメージが本当に軽微なんで、ああまたか…って回避すらしなくなってるけど、たまに本気の迫撃が降ってきて半壊したりするんで、やっぱり対空砲も必要だよねってなる。結論:嫌がらせはできる -- 2018-06-25 (月) 19:01:47
  • うざいビーコンとか補給機とかポット破壊とかレーダー破壊とか射程特性ならではの用途はあるね。あと微妙に足回りがよく感じるのは何故だろう・・・。 -- 2018-06-25 (月) 19:44:25
    • 最近使ってないけど、爆風弱体後もポット一回で壊れる? -- 2018-06-25 (月) 20:17:06
  • 予言しよう。コスト差ある機体の撃破時のスコア狙いで射程5のジムキャがあらゆる階級のデッキ内に蔓延することを -- 2018-06-25 (月) 22:25:25
    • コスト240未満だからかなんか・・ -- 2018-07-25 (水) 03:38:36
      • 200コスト支援でもサブマシは強化されてたが 残念だったな -- 2018-07-25 (水) 15:31:46
    • この木を見て射程5ジムキャ作った数日後にマシンガン強化告知だった -- 2018-08-09 (木) 00:46:34
  • 全てのタイプで連射が遅い(威力DPも低く発射数も1発少ない)低コスト散弾銃でも使うならM型が一番マシなのかね -- 2018-07-14 (土) 12:32:23
    • 射程MAX&射程5のH型が一番本来の”ビームスプレーガン”ぽいぞ。 -- 2018-07-16 (月) 22:41:03
  • 良い機体だったんだが強襲のアーマー上げとマシ強化対象外の関係で内臓バズ撃てても厳しすぎる佐藤のせいで初期機体が軒並み虐められてつらい… -- 2018-08-14 (火) 08:43:45
    • 初期機体はテコ入れ無しだったから何も出来ない機体になってるんだよね、初期機体を強化すればちゃんと使い道あるってガンオンでは珍しく良い部分だと思ってたんだけど・・・ -- 2018-09-18 (火) 05:13:43
  • こっそり素ジムのマシ参考にして修正ついでに放置されてた怯みが取れるって書かれてたBSGも修正・・・今まじでこの機体キツいなぁーって思ったけど他の機体も大概だった・・・ -- 2018-09-18 (火) 03:54:04
  • 第4のじゃなくてもこれでもいいのかな? -- 2020-01-17 (金) 22:02:38
    • 何に使うか知らないけどこいつ使う意味はほぼないぞ -- 2020-01-17 (金) 22:04:56
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