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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージLv1

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。
増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーと最高速度は高いが、ブーストチャージが低い。
    積載量はとても低いが、本機は盾がないため重い武装ばかり装備しない限り問題ない。
    機動力を活かして前線を飛び回るより、格闘武器を活かした一撃離脱に適した機体性能といえる。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(2挺)、ゴールド設計図限定の高出力ビーム・ライフル(2挺)、格闘プログラムは武器の持ち替えが発生しない。
    また、状態異常系のグレネイドが充実している。
    射撃武器は貧弱なものしかないため、射撃だけで敵機を撃破するのは難しい。
    格闘プログラムをどう活かしていくかが当機体を使いこなすポイントになるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv135301560115713003001800318430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13800-117613402501400409430
バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34300-1242134025014004094(6)30
ザクⅢ320320Lv23830-111912802601470500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,450
(1,595)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,350
(1,485)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,750
(1,925)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    モードチェンジ機能付きの二挺ビーム・ライフル。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    どのタイプでもビームを交互に発射する。また、モードチェンジ時はビーム・ライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPは低いが威力は上がっている、DPPSは152。
      間隔は7f+15f。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両手に持ったビーム・ライフルからビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    弾数1につきビームを2発撃ち出すため、両方とも命中した際の威力とDPは表記の2倍。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)や格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
      連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
      連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3108005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム改良型3708006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2508004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型4308006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムDⅡ出力強化型4908006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムD出力改良型4308006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。両手に持ったビーム・ライフルから射撃して攻撃するが、全て格闘攻撃扱いされる。
    D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
    D出力改良型では約108m先まで届く。
  • D格
    • 無印(通常型)
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。
      2段目、3段目共に威力は通常の2倍。
    • D出力改良型
      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じモーションを行う。
      他のタイプのような長時間のポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。
      射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。
      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の射撃になる。
      また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
3,000
(3,300)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
    起爆時間は2秒。
  • 追加効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、2000で2秒。
    エースなど耐性がある敵には発動しない。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着発式の投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、範囲内の敵機にダメージと追加効果を与える。
    軌道は普通の着発式グレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。
    エース等の耐性がある相手に命中しても追加効果は発動しない。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着発式の投てき武器。
    投げた後何かにぶつかると爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    球体状の白いフィールドが着弾地点に短時間残るため、視界を妨害する等の使い方も可能。
    この白いフィールドに触れてもダメージ等はなく、ただのエフェクトである。
    挙動は普通の着発式グレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    追加効果を受けた相手は画面が真っ白になり、ロックオン解除/使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、3,500で3.5秒。
    エースなど耐性のある相手には無効。

    対MSの場合、前面に命中した時に発動する。
    敵が追加効果を受けた場合、赤い円形のアイコンが出現する。
    追加効果付与の判定は着弾時のみで、着弾後の白いフィールドには判定がない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投てき武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
格闘プログラムD出力改良型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png
デフォルト
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D

ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)
『機動戦士ガンダムUC』に登場。


OVA版には後述のスタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃するが、シナンジュに撃破される。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 二回目の格闘止められること少なくなったわ。スタングレもカスあたりなのか3秒もスタンしないけど格闘入れるには十分だわ -- 2019-08-22 (木) 06:07:51
    • と思ったらスタングレ爆発するのはっや。至近距離じゃないと使えないわ -- 2019-08-22 (木) 09:44:21
    • ネット微妙になったしスタンに変えるか検討するか -- 2019-08-22 (木) 18:21:53
  • 遺跡の便所にたむろすの利敵行為だからやめてほしい -- 2019-08-28 (水) 02:00:54
  • 金図グレ拡出たけどこれアタリはコンカスだよね? とりあえずスタンorネット→格闘でいいんだよね? -- 2019-08-29 (木) 23:06:49
    • それでok。あとミリ残し処理に二丁N持つと便利よ。 -- 2019-08-29 (木) 23:12:14
      • レスサンクス娘です。やっぱコンカス以外はスカかぁ。 -- 2019-08-30 (金) 10:46:31
      • ハズレではない。むしろグレを外せない機体だから当たり。コンカスでも体力満タンの武者とかだと結局2往復以上しないとならない時もあるし -- 2019-08-30 (金) 12:20:14
  • 格闘何使ってる?D出力改良型一択なのかな。格闘移動できるほうも使いたいけどポージングがきついわ -- 2019-08-31 (土) 09:41:25
  • ハズレ掴まされ奴がまた集ってきたな -- 2019-08-31 (土) 11:48:52
    • 10連で2枚セットでついてきたので見に来ました! -- 2019-09-01 (日) 04:11:32
    • コイツ外れ枠にいすぎだろ・・・ムンバルのときもいなかったっけ? -- 2019-09-01 (日) 04:38:14
  • オイお前、何しれっと3秒スタンとか貰ってるんだよ倉庫に引っ込んでろ -- 2019-08-20 (火) 02:42:58
    • なんで状態異常の調整してスタングレは時間延びてるんだよ。さらに赤キュべとの格差開いてんじゃねぇか -- 2019-08-20 (火) 15:30:52
    • スタングレ使う?基本的に着発スローグレの方を使ってるから実質弱体だろうな。 -- 2019-08-20 (火) 16:04:38
      • だからスタンが選択支に入ってきて、それで何故か3秒とかいうくそ長い時間になってるのが問題なんやん。 -- 2019-08-20 (火) 16:12:14
      • ネットは今後遅いけど動けるようになるがスタンはその場で止められる。武者相手ならネットのがいいかもしれんけどあいて止められるならスタンのがいい場合だってある。なんで状態異常系を弱対したのにこいつは効果時間増えてんだよっていうおかしい調整。 -- 2019-08-20 (火) 16:23:35
      • 同じスタン武器のクナイと同じで使われていないから時間延ばそうってウマシカな発想なんだろうけど・・・使いやすさがダンチでスタングレの方が長いという。 -- 2019-08-20 (火) 17:36:29
    • 俺の予想ではまだネットの方が使いやすそう -- 2019-08-20 (火) 16:30:17
      • まぁ命中させやすさとか違うし武者対策にもなるからねぇ…言うてスタンを絡めての銃撃戦絆狙いっていう立ち回りもありそうだけど。とにかくコイツの格闘が弱体化されないなら許さん。とにかくユr佐nn. -- 2019-08-20 (火) 16:42:26
    • 黒本でやったりやられたりしたらわかるけど3秒は長い。スタンとかスローは1秒でも長いぐらいなのになぜ延ばすのかアホさ加減に呆れ返るばかりである。 -- 2019-08-20 (火) 16:47:41
      • クナイのスタン時間伸びたけど誰も騒がんなw -- 2019-08-20 (火) 17:33:30
      • 言うてこいつのスタン時間強化で騒いでるのワイだけや(*´▽`*) -- 2019-08-20 (火) 17:45:40
      • 葉1 流通してる数が違い過ぎるし、こいつはお手軽超時空格闘だからだろうがw -- 2019-08-21 (水) 15:40:25
      • あんなカスみたいな当たり判定の無理して当てるよりか格闘ふるわな、ネズで拠点砲台に叩きつけるしか利用価値がないからな -- 2019-08-22 (木) 10:15:28
    • シュガーの愛器だからさしょうがない -- 2019-09-02 (月) 18:03:03
  • スタンの効果時間3秒もある?なんか1秒ぐらいで動き出すからえーとか思ったんだけど。気のせいかね。 -- 2019-09-03 (火) 02:23:40
    • それカス当たりで減衰してるだけやで -- 2019-09-03 (火) 02:51:53
      • えーカス当たりあるんだ。しらなかったサンクスです。 -- 2019-09-03 (火) 09:26:19
  • コンカス3出たけど何かモジュって積んだ方がいい?D改かなり硬直長いみたいだけど -- 2019-09-03 (火) 22:44:23
    • D改は必要なし。DⅡは出力3。 -- 2019-09-05 (木) 20:51:38
      • 改良一択だと思ってた。DⅡって選択肢に入るんだ。それとも二段目で止めるとか? -- 2019-09-07 (土) 11:54:38
  • D2のよさは1段目でスイスイできるのと3段目でさらに敵巻き込めること まあ改良がクッソ使いやすいから改良でいいけどね -- 2019-09-15 (日) 14:03:44
  • こいつってコンカス当たりっていうけど硬直減少は意味ないよね?威力の問題だけで -- 2019-09-16 (月) 01:33:00
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