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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,2003,679ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    盾を持たない分アーマーは高め。
    コスト320としては高めの速度をもっている反面、ブーストチャージは250と低め。
    機動力を活かして前線を飛び回るより、格闘武器を活かした一撃離脱に適した機体性能といえる。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(2挺)、高出力ビーム・ライフル(2挺)、格闘プログラムの3系統は相互の持ち替えが発生しない。
    しかし火力に乏しく、射撃だけで敵機を撃破するのは難しい。
    格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになるだろう。
    また、4種類もの状態異常グレネイドを豊富に所持しており、格闘前に投げたり、味方との連携に活用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
ザクⅢ320320Lv23300-111912802601470500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
      MAXDPSはN:9,075・M:8,250・F:10,725。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている、DPPSは152。
      間隔は7f+15f、理論MAXDPSはN:10,800・M:9,600・F:12,600。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル
(2挺)
4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)M型
4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)F型
5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。
    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージとDPは表記の2倍になる。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
      連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
      連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム
D出力改良型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
    D出力改良型では約108m先まで届く。
  • ダッシュ格闘
    • 無印(通常型)
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。
      2段目、3段目共に威力は通常の2倍。
    • D出力改良型
      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じモーションを行う。
      他のタイプのような長時間のポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。
      射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。
      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の射撃になる。
      また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

      2018年8月15日のアップデートで追加。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
格闘プログラムD出力改良型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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  • 新テキコロ北の雪合戦会場でアホみたいにこいつ飛び出してきたらクシャで溶かすの楽しい。クロボンまで溶ける溶ける。あそこで格闘機使ってるのってバカなんだろうな -- 2018-11-08 (木) 22:50:13
    • 3が安定しちゃって、敵さんが寄り付かなくなると格闘機はやることなくなるんだよな。乗り換えついでに1機でも道連れ出来ればOKくらいに考えてるんじゃないか? -- 2019-01-21 (月) 21:30:50
  • 高ジェも赤キュベも消えてなくなればいいのにと切に願う、範囲広いんだからダメージそのままで転倒なしにしてくれ -- 2018-11-09 (金) 12:08:40
  • モジュの格闘関節制御は効果ありますか?実感できますか?モジュなしですか? -- 2018-11-10 (土) 22:11:14
    • つける必要無し。 -- 2018-11-11 (日) 02:38:37
      • 効果ないんですか?モーションのせいとかで? -- 2018-11-11 (日) 08:03:46
    • D出改良型は効果反映されないから、付けても意味がないよ。 -- 2018-11-12 (月) 09:57:34
  • 高ジェは産廃の頃から使い続けてきたからD2じゃないと使いづらいや。改良じゃ片道キップ過ぎて楽しくない。 -- 2018-11-13 (火) 01:42:10
    • 敵からしたら大助かりのありがとう、味方からすると戦犯ふざくんなだけど頑張れ。 -- 2018-11-13 (火) 01:50:58
      • 1戦で高ジェで7~10キル位しか出来ない雑魚だがこれからもD2で頑張る -- 2018-11-13 (火) 12:33:09
  • 飽きたのか数が減ってコストを生かした複数機での突撃が来なくなったので対応が楽になった。たまに1機で倒しきれない格闘を放ってはキルを献上し花火のように散っていく。 -- 2018-11-20 (火) 11:35:28
  • 次の再販いつやろな。1機しか持ってないから、金ハロチケットでもなんでもいいから4機欲しい -- 2018-11-23 (金) 13:49:15
  • 武者へのネット格闘は危険だと思う。相手が鈍足から解除されても高度とられるか、D格半径から出れなければ当てられるのが現状。当たる瞬間まで鈍足持続はあまりない。 -- 2018-11-25 (日) 16:54:18
  • 高ジェは引き続き運用可能なようで、ワイニッコリ。連隊でなけりゃあジオも少ないから初動防衛楽しくなりそうやね -- 2018-11-28 (水) 22:33:16
  • 刀持った武者が硬直中に近づいてくる -- 2018-11-30 (金) 01:13:53
    • 武士や海賊に食われてるな、出番が -- 2018-11-30 (金) 01:43:39
  • 赤キュベの上位互換機で佐藤大好き -- 2018-11-30 (金) 14:51:18
    • 負けて悔しくて書き込んでしまったんだね。かわいそう。 -- 2018-12-01 (土) 17:31:44
  • 初開発時に既にD出力改が実装されてた世代なのですが、はじめてD出以外を使ってみようと思うのですが、格闘移動にお勧めなのは何型ですか。ちなみにコンカス3です -- 2018-12-01 (土) 02:21:08
    • 移動のためだけなら改良で良い。戦闘も考慮するならDⅡ -- 2018-12-01 (土) 22:20:37
      • ありがとうございます、DII威力は2倍でもバックダッシュが生存率に関わってくるという事ですね -- 2018-12-01 (土) 23:25:13
  • 完全に武者が居ないと確認できてからじゃないと振れなくなった 範囲は相変わらずゆとってるけど使えなくなってきたな -- 2018-12-02 (日) 12:09:15
    • ネットで対処…も範囲内に他の武者が居るとアウトだしね。武者から見たこいつが射撃貧弱ネットは投擲と攻め込む隙しかないのもある。何より広範囲が仇になって強みだった飛び込みが以前以上の博打になったのがな。 -- 2018-12-02 (日) 20:15:34
  • 武者が出たせいかわからんが、グレ拡の方が活躍してる気がする…気のせいかな? -- 2018-12-23 (日) 11:17:27
  • 将官だと武者入れる人少ないから、箱防衛は捗るわね -- 2018-12-25 (火) 15:23:35
  • 何だかんだで一芸あるせいで将官から尉官左官戦場まで幅広く活躍出来てる中コスってコイツとコンロイディジェ位しかいないんじゃない -- 2018-12-26 (水) 20:47:47
    • ガンオンで必要なのは一芸であるということを証明する良機体 不遇機体には一芸つけろ -- 2019-01-21 (月) 11:35:44
  • グレネードの装備制限なくしてほしかったなー -- 2019-01-19 (土) 17:20:24
  • ナイチの登場で雑魚になった子の代表 -- 2019-01-28 (月) 12:35:45
    • 元々は本拠防衛の時しか沸かない恥ずかしい機体の代表だったな。 -- 2019-02-08 (金) 20:51:00
  • はよビームサーベル実装してくれや -- 2019-02-02 (土) 14:54:36
  • ネロの連撃じゃないほうのD格貰おうぜ -- 2019-02-02 (土) 20:44:07
  • 佐官に落とされる時期になると思うんだが、ネズ待ちでスコア度外視でずっと箱近辺で角待ちしてるやつがよくいる。レダ無いし確認して補給に降りてる人が居ないかの確認までして行こうとしても、直前レダ有りで防衛湧く前に突っ切ろうとしても角から出てくるし、ずっと待ってる以外ない。こうやって嫌がらせしつつスコア落として佐官維持してるのかね。 -- 2019-02-08 (金) 20:54:34
    • わりとよくやってる時あるから答えるけど、そういう時は防衛だけしつつ別ゲーやってイベントポイント稼いでるだけやで -- 2019-02-08 (金) 21:00:01
    • 嫌がらせが楽しいだけで佐官維持とかではないと思うよ ずっと待ってるって結構飽きるし -- 2019-02-14 (木) 22:11:14
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