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ジェガン(高機動仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(高機動仕様).pngアーマー3,2003,679ブーストチャージ250287
最高速度1,1761,352積載量1,4001,820
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

スターク・ジェガン用の追加スラスターを装備したジェガン。増加装甲・武器は極力装備せず、機動力に重きを置いた機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年12月27日(DXガシャコンVol.40
入手方法:DXガシャコンピックアップ

  • 性能面
    盾を持たない分アーマーは高め。
    コスト320としては高めの速度をもっている反面、ブーストチャージは250と低め。
    機動力を活かして前線を飛び回るより、格闘武器を活かした一撃離脱に適した機体性能といえる。
  • 武装面
    ビーム・ライフル(2挺)、高出力ビーム・ライフル(2挺)、格闘プログラムの3系統は相互の持ち替えが発生しない。
    しかし火力に乏しく、射撃だけで敵機を撃破するのは難しい。
    格闘プログラムをどう活かしていくかが、当機体を使いこなすポイントになるだろう。
    また、4種類もの状態異常グレネイドを豊富に所持しており、格闘前に投げたり、味方との連携に活用できる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
キュベレイMk-Ⅱ(PT)320320Lv34050-1242134025014004094(6)30
ザクⅢ320320Lv23300-111912802601470500430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)TYPE-A54028/168フル651,100
(1,210)
880
(904)
540
(594)
500
(600)
740
(888)
TYPE-B二点281,800
(1,980)
900
(920)
270
(297)
700
(840)
ビーム・ライフル(2挺)M型TYPE-A60040/280フル651,000
(1,100)
840
(872)
510
(561)
350
(480)
720
(864)
TYPE-B二点281,600
(1,760)
900
(920)
240
(264)
680
(816)
ビーム・ライフル(2挺)F型TYPE-A65020/100フル651,300
(1,430)
800
(840)
480
(528)
450
(560)
720
(864)
TYPE-B二点282,100
(2,310)
860
(888)
210
(231)
680
(816)
  • 解説
    2挺ではあるが左右同時発射ではなく交互に発射するビームライフル。
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)のビーム・ガン(2挺)と同性能。
    武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    リロード時間が長め。モードチェンジ時はビームライフルを回す。
    高出力ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      フルオート式。連射速度は1472相当、DPPSは487。
      MAXDPSはN:9,075・M:8,250・F:10,725。
    • TYPE-B
      2点式。
      射程距離が極めて短く、ロックオンやDPが低いが威力は上がっている、DPPSは152。
      間隔は7f+15f、理論MAXDPSはN:10,800・M:9,600・F:12,600。

高出力ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル
(2挺)
4502/16単発2181,750
(1,925)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)M型
4805/35単発2051,250
(1,375)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
高出力ビーム・ライフル
(2挺)F型
5601/7単発2362,250
(2,475)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイMk-Ⅱ(PT)の2連装式ビーム・ガンと同性能。
    単発式だが1回の発射につき左右から同時にビームを撃ち出すため、左右2発ともヒットした際のダメージとDPは表記の2倍になる。
    マガジン弾数が少なく近距離で削るような武器ではないうえ長距離を狙うには弾速が遅い、と扱いに癖がある。
    DPは悪くはないのでビーム・ライフル(2挺)などと連携した削りや長距離牽制などサブウェポン的な用途に向く
    ビーム・ライフル(2挺)系や格闘プログラム系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • TYPE別解説
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)
      最軽量で平均的な性能の標準型。マガジン弾数は2発だが発射間隔はM型よりも長い。
      連射は約64f掛かるがタイミングが少し遅いと、構えた腕を一度下ろしてしまい、再度構えるために+6fも掛かってしまうので注意。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
      弾数強化型。威力は低くなったが他はバランスよくまとまっている。発射間隔は3タイプ中一番短くDP削りとしても汎用的にも使いやすい。
      連射は約42f掛かり、理論値にするとDPS:3,929・DPPS:586になる。
    • 高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
      威力強化型。射程と集弾は低く1発ごとにリロードを挟むため、攻撃起点に使用しリロード中に他武器を使用するなど運用が難しい。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム3104004,500
(4,950)
740
(888)
格闘プログラム改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム軽量型2504004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム
D出力強化型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
格闘プログラム
DⅡ出力強化型
4904005,000
(5,500)
740
(888)
格闘プログラム
D出力改良型
4304005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器だが、2丁のビーム・ライフルを用いて攻撃する(格闘判定)。
    D出力改良型以外、ダッシュ格闘の1段目は高速移動のみで攻撃判定はなく、2段目で攻撃を行う。
    ビーム・ライフル(2挺)系や高出力ビーム・ライフル(2挺)系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 通常格闘
    左、右、正面、に塩を撒くようにビームを発射する。
    判定は、前方左半分、前方右半分、正面に左から右に向けて扇状、と三回放つ。敵を正面に捉えなければ全ては当たらない。
    D出力改良型では約108m先まで届く。
  • ダッシュ格闘
    • 無印(通常型)
      1段目のダッシュ後、2段目で前面約160度(要検証)の扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • 改良型
      1段目のダッシュ後、2段目で回転しながら射撃を行う。360度に判定が有る。
      攻撃後にポージングを行う為、結構な隙が出来る事に注意(特性・関節モジュールでの緩和不可)
      威力は通常の3倍。
    • 軽量型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • D出力強化型
      通常型と同じく、ダッシュ後、前面扇状に射撃する。
      威力は通常の3倍。
    • DⅡ出力強化型
      ダッシュ後の2段目は改良型と同じモーション。2段目で止めるとポージングを行う。
      3段目を追加入力すると後方約120度(要検証)の扇状の攻撃を伴う、隙の無いバックダッシュを行う。
      2段目、3段目共に威力は通常の2倍。
    • D出力改良型
      超高速で踏み込んだ後、間髪入れずに1回転+半回転の改良型と同じモーションを行う。
      他のタイプのような長時間のポージングは発生しないが、通常の格闘と比べれば硬直は長い。威力は通常の3倍。

      踏み込み距離は1回転目で約95m、更に2回転目が終わるまでに約10m前進。回転の半径は約80m。
      射撃エフェクトの見た目とほぼ同一の当たり判定をしており、上空や真下への判定はほぼない。
      回転射撃は通常の格闘モーションとは性質が異なり、空中では落下するため螺旋状の射撃になる。
      また、踏み込み後すぐにブースト回復が始まり、硬直モーション中に消費した以上にブーストが回復する。

      2018年8月15日のアップデートで追加。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵をスタン状態にする。
    爆発する時間は2秒。

着発式ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式ネットグレネイド1801/6105700
(760)
5,500
(6,050)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると移動速度が低下し、効果時間中はブーストを消費する行動(ダッシュ、D格、ジャンプ)が使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、5,500で5.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

着発式フラッシュ・グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド1801/6105700
(760)
3,500
(3,850)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    発動すると敵の画面は真っ白になり、ロックオンが解除され、効果時間中ロックオンが使用不能になる。
    効果時間はミリ秒で、3,500で3.5秒。効果時間は効果範囲の影響を受ける。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    起動(投擲前の構えのモーション)から爆発までの時間は2秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはフラッシュグレネイドやドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCD
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビーム・ライフル(2挺)M型
ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル(2挺)
高出力ビーム・ライフル(2挺)M型
高出力ビーム・ライフル(2挺)F型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
格闘プログラムDⅡ出力強化型
格闘プログラムD出力改良型
グレネイド.pngスタングレネイド
グレネイド.png着発式ネットグレネイド
グレネイド.png着発式フラッシュ・グレネイド
グレネイド.pngジャミンググレネイド

●…持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフル(2挺)格闘プログラム改良型ジャミンググレネイド

カラーリング Edit

ジェガン(高機動仕様)(デフォ).png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジェガン(高機動仕様)(練度10).pngジェガン(高機動仕様)(練度15).pngジェガン(高機動仕様)(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89D
ジェガンD型 (ただし胸部スラスターや足の「スリッパ」はRGM-89S。しかしフロントスカート部分がない)

『機動戦士ガンダムUC』に登場, スタークジェガンのパーツのうち、胸部、脚部、バックパックを装着した状態で、両手にライフルを装備した機体が出撃しているが、シナンジュに撃破される。


コメント Edit

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  • 格闘プログラム強いわ。赤キュベよりも強い。 -- 2018-10-07 (日) 15:39:07
    • 判定出るのが赤キュベより早いからねぇ… 単純な格闘戦ならこっちのほうが強いね  -- 2018-10-07 (日) 21:28:15
    • 色黒く出来て細いくてネトグレもある……赤キュベも使うけど高ジェのが圧倒的に使い勝手いいよね -- 2018-10-08 (月) 01:30:19
    • 前の戦闘で赤キュベ乗ってたけどこいつよりも先に攻撃したはずなのに返り討ちにあって笑ったわ。格闘て一撃目のスピードで決まるもんなんだなてあらためて感じさせられた。 -- 2018-10-08 (月) 14:07:48
    • 定期的に工作にくるネガジ笑える -- 2018-10-08 (月) 14:10:56
      • ネガったつもりはないんだが...ネガらなきゃ感想すら言わせてもらえないのか... -- 2018-10-08 (月) 14:46:31
      • 都合の悪い事実を書くとすぐネガジ呼ばわりするからな -- 2018-10-08 (月) 22:44:27
      • 何に対してどう比較してるのか全く書かずに都合の悪い事実って単純にネガってるだけじゃねーか 全部不利なのか?勝ってる部分ないのか?よく考えてから言えよジオンの恥さらしが。 -- 2018-10-09 (火) 03:16:13
    • 赤キュベが弱いだけ。まぁこいつも強くは無いんだけど。 -- 2018-10-08 (月) 21:30:43
    • すべてのマップを今の2倍近く広げたらこいつも赤キュベもさして脅威にならんだろうに -- 2018-10-08 (月) 21:45:31
  • 普通にクロボンの餌なんだが。 -- 2018-10-08 (月) 22:16:14
    • クロボンの餌←× クロボンも餌←〇 同じユニシナの餌 中~低コストだから使い勝手がいいだけ -- 2018-10-09 (火) 00:47:22
      • 例のコスト200代の最強マシ持ってるやつがいるけど、あいつも結局はユニシナの餌だしね。 -- 2018-10-09 (火) 22:57:31
  • こいつで芋る奴が悪いって言うけどそれするだけで稼げるような拠点を置く運営が悪いだよ。裸拠点で殴り合い上等ならこいつの芋は出てこない。 -- 2018-10-12 (金) 00:06:46
    • なんだよお前津軽弁か? -- 2018-10-12 (金) 08:16:15
  • 最近クロボンにやられることが多いのでスタングレネードを着発式にしてください -- 2018-10-12 (金) 20:58:08
  • ハンターxハンターの、ハンター試験でゴンがヒソカのバッチ奪う作戦使えば、仲間はやられるが高ジェやれるんだよな。まあ全部の機体があてはまるけど高ジェはマジ決る。 -- 2018-10-09 (火) 00:28:54
    • 硬直中の高ジェを食ったと思ったら、更に後ろからもう一体の高ジェが突っ込んでくるんだよなぁ -- 2018-10-11 (木) 13:20:56
      • 一匹居ればなんとやら -- 2018-10-13 (土) 09:58:59
  • 格闘の硬直軽減のモジュて乗ります?最近使っててあまり効果の実感なくて。 -- 2018-10-13 (土) 13:51:07
    • ないぞ。意味無くコストかかるから外すか、出力制御積んだ方がいい -- 2018-10-14 (日) 08:44:48
  • 当たり判定がいまいちよくわからない。上下以外にスカる部分が無いというか、一瞬でも360度に(ビーム自体に当たってなくても)射線通った時があるなら当たったことになるというか、D格中360度全体に判定があり続けてて隙間が無いような感じというか。うまく言えん(´・ω・`) -- 2018-10-04 (木) 18:20:59
    • 範囲はビームの出てる部分だ。そしてその広範囲が銃格闘のうりだ。そして約二回転するが二回転目は少し角度が違うので上下にも少し判定がふえる -- 2018-10-05 (金) 12:24:06
      • いやさビーム部分が壁越し(つまり射線通ってない)状態でしか当たってる部分が無くて前進して射線が通った状態の時のビーム自体には当たってなくても当たってる事になることが結構あってさ。前進してる間に機体の射線が少しでも通ったならビーム自体が壁越しでも当たったことになってんのかね? -- 2018-10-05 (金) 15:04:39
      • うーん書いてなんだが頭悪くてうまく説明できねぇ・・・! -- 2018-10-05 (金) 15:05:59
      • 壁越しに判定なんか出ないよ 相手が微妙に壁からはみ出してたか、こっちの体が壁を越えたときに攻撃が当たったか -- 2018-10-05 (金) 16:41:22
      • 赤キュベとか02核とかもそうだけど、時折拠点の壁越しにエフェクトが外に出てるの見えるけどあれ自体には判定無いんだよね -- 2018-10-05 (金) 18:14:14
      • 実際には円判定維持したまま滑り込んでいるから隠れていても途中で高ジェの体が障害物割ってたら当たるよ。ビームの出ていない部分に飛び込んでも最後のクルクルポーズ取る途中までは判定残ってるから飛び込むとそれが当たって吹っ飛ぶことがままある -- 2018-10-13 (土) 20:28:16
      • ギガンにスカるんですけどw -- 2018-10-15 (月) 18:17:23
    • いつも壁すり抜けて攻撃されたって騒ぐやついるけど、リプレイみたら機体はみ出た部分に当たってるから隠れきれてないだけなんだよな -- 2018-10-08 (月) 14:13:25
      • 一概にそうともいえない。ミサイルが坂や障害物で消滅するどころか貫通して当たり判定もらうゲームだからな。格闘にだってなんらかの不具合はあるだろ。しかも全て攻撃側有利っていうな。 -- 2018-10-16 (火) 00:41:04
      • ミサイルがそんな不具合起こしたの聞いたこと無いが最近のことなのだろうか。最近あまりガンオンやってないから詳しくは知らない。パラスのミサイルは特殊な軌道描いたり、効果範囲が広いからそう感じることもあったりするかもしれないけど。 -- 2018-10-16 (火) 01:02:23
      • 昔からある相手の画面では隠れる前に当たってるから、こっちの画面でぎりぎり遮蔽物で避けたと思っても貫通して当たってるように見える奴だろ。格闘でも、ぎりぎり避けたと思っても相手の画面では当たってるからこけるってのは起きる -- 2018-10-16 (火) 18:34:49
      • 壁越しというか扉越しに格闘当てるっていうバグは昔存在したけど、ちまたでいう壁越し当りとか実際ないからな。このゲームのリプレイは白黒できる程正確にできてない、あくまで相手の蔵上で当り判定出てたら自分の画面で当たってなくても当たってるこれが正義 -- 2018-10-17 (水) 03:13:38
      • それは単にラグだから、PCと回線見直せばいいだけの話じゃ。 -- 2018-10-17 (水) 07:44:26
      • ↑相手がラグいのとダメージの蔵判定は全く別の話やろ、頭悪いの? -- 2018-10-23 (火) 19:45:51
    • リプレイ見直してもこいつの頭飛び越してるはずなのに当たるのはなぜ? -- 2018-10-27 (土) 16:19:37
  • さすがに飽きてきたと他の機体に乗ったら射撃精度は落ちてて格闘が当てられなくなってました。高ジェ病やヴぁい -- 2018-10-13 (土) 21:54:58
    • 飽きるまで他の機体に乗ってなかったってことは高ジェ4機回しでもしてたんですかねぇ すっごい -- 2018-10-14 (日) 13:28:34
      • 今や格闘撃破数が射撃撃破数を上回りましたよ。 -- 2018-10-14 (日) 22:33:00
    • まぁ将官戦場じゃ全然撃破取れないしなぁ あっ(察し) -- 2018-10-15 (月) 00:21:37
      • 楽しけりゃいーんだよ。結局高ジェにもどしたわい -- 2018-10-15 (月) 19:55:59
      • 場所選べば普通にいけるよ 将官戦場って言ったって強い人ばっかじゃないし閉所なら避けられるものでもない -- 2018-10-16 (火) 21:05:56
  • 回転終わるの見てからD格余裕でした→転倒 -- 2018-10-15 (月) 18:22:22
    • 赤キュベのT式でもある D式ならもっとあるある -- 2018-10-15 (月) 19:31:37
      • 馬鹿め!お返しだ!→転倒→へあ!?ってなるわw -- 2018-10-15 (月) 19:59:02
      • そいつら360度格闘ってだけでもクソなのに判定も長いからねぇ -- 2018-10-28 (日) 20:22:02
  • 範囲広いなら威力か転倒させにくくするなりあるだろうにここの運営はなぜ0か100のどちらかにしか調整できないのか -- 2018-10-16 (火) 02:16:16
    • 威力自体は他の一般的な格闘よりも一回り低いで。それがどうしたといわんばかりのメリットの方が大きいが -- 2018-10-16 (火) 18:30:24
    • 威力は低いだろ 一番威力のあるD出改で220コスのNサベと同じ威力だぞ -- 2018-10-16 (火) 19:02:33
    • D格出してるだけのゴミくず、こんな機体いらんよ -- 2018-10-20 (土) 00:05:02
      • ジオもクロボンも全否定やなぁ ユニシナも射撃ポンポンしてるだけやぞ -- 2018-10-20 (土) 17:21:41
      • 実際高速からの広範囲D格闘というのがゲームを面白くしてるとも思えない -- 2018-10-24 (水) 12:08:12
    • 赤キュベもろともD格の全包囲攻撃を廃止して、その場でN格振れば全方位になる。ダメ倍率は1倍だけど転倒はする。これならいんじゃね?防衛には使えるけどとっさの行動では使えなくするかんじ。 -- 2018-10-24 (水) 14:10:50
      • それなら誰も使わないわ -- 2018-10-24 (水) 15:20:10
      • 誰も使わない、はないな。防衛には使える能力は残すわけだし前出れないのは乗るだろ。高速で突っ込んできてある程度の移動距離を滑ったあとの広範囲っていう3点が問題なんだから、それなくさないとダメだろって話。 -- 2018-10-24 (水) 17:14:05
      • その三点の内どれか1つ潰せば文句無いな。広範囲で移動距離長くても遅い、早くて移動距離長くても狭い、早くて広範囲でも移動距離短いなら対応は楽だし。 -- 2018-10-29 (月) 14:48:22
  • クロボンでてから、結構な数減った気がする。そのせいでネガ発言も減ったな。現金な奴らだぜ。 -- 2018-10-25 (木) 14:37:50
    • 勿論、将官戦場な!箱拠点防衛用になったな。 -- 2018-10-25 (木) 14:40:21
    • そうか…?毎試合普通に見るし要所要所で突っ込んでるこいつはかなりいやらしいぞ。APも高いから敵が枚数足りなくてきっちり仕留めきれないときとか周辺壊滅してるのをよく見るし。 -- 2018-10-25 (木) 20:21:08
      • えっ拠点防衛でしか見ないけど。ネタ機体から侮蔑の対象に変わっちゃったわ。 -- 2018-10-25 (木) 21:02:20
  • もう結構お金回収できたから範囲格闘弱体してもいいんじゃね? -- 2018-10-27 (土) 16:22:02
  • クロボン出たのにこいつ使ってるやつは何なんだろうな -- 2018-10-28 (日) 19:45:44
    • CT痛くないから乱戦でも低リスクで捨てていけるから使えるぞ -- 2018-10-28 (日) 22:36:29
    • 乱戦だと範囲格闘が活きるから結構いいよ 320で使い捨てしやすいし -- 2018-10-30 (火) 10:07:54
    • X1もってるのに使いこなせないからチンパン広範囲に落ち着いてるんだろ。 -- 2018-10-30 (火) 22:13:57
    • 両方使えばいいだろ -- 2018-10-31 (水) 00:20:14
    • なんでクロボンが出たらこいつを使わない理由になるんだ?コストも60も違うしやること一緒なら低コスでよくね?やること違うならこの木主意味わかんねえし。 -- 2018-10-31 (水) 02:15:27
    • ユニガチャにいたし無課金でも手に入りやすいからだろ そんな事もわからないの? -- 2018-11-02 (金) 04:13:28
  • ユニシナ並のゴミ機体だわマジで
    特にユニシナと違ってAIM必要ないから小学生でも扱えるからたちが悪い -- 2018-10-31 (水) 03:50:01
    • おう、なら赤キュベもゴミ機体だよな?あと改行すんなよ。下の赤文字も読むこともできないお前さんのほうが立ち悪いわ -- 2018-11-01 (木) 18:42:50
      • 高ジェ君オッスオッス小学生向けの壊れ機体でオレツエーするのは楽しいか?お前が強いんじゃなくて機体が強いだけだからな -- 2018-11-02 (金) 15:34:52
      • 負け惜しみを! -- 2018-11-03 (土) 02:56:57
      • この肉染みコメがあればあるほど、佐官キャラで使用するのが楽しくなる。2機コンカス用意したで (´・ω・`) -- 2018-11-03 (土) 22:03:33
    • 赤キュベのページでも全く同じこと言ってるわこいつwこういうのいるから高ジェは楽しいw -- 2018-11-05 (月) 18:23:04
    • これよりコスト低くて使い捨てしやすい機体があるらしいぞネガらないと! -- 2018-11-05 (月) 18:42:16
    • 改行するゴミ -- 2018-11-08 (木) 09:25:51
    • 頭使わずにクルクル回ってるだけの機体、楽しそうでなによりです -- 2018-11-08 (木) 22:22:56
      • そんな機体に倒されてWikiで負け惜しみコメントとか悔しそうで何よりです。 -- 2018-11-11 (日) 13:10:52
      • お前らがマスチケで一生懸命磨き上げた機体を、頭使わない機体でCTにぶち込ませるの楽しいんだよなぁ。あーっと、森崎君より無能糞雑魚君吹っ飛んだァーッ!(キャプ翼実況風 でゲラゲラやるの楽しいわ。もっと悔しいコメしてね -- 2018-11-17 (土) 12:20:07 New
  • これをネガるなら核をネガるのも許されるそんなレベルの機体 -- 2018-11-05 (月) 08:57:46
    • でもあれ取っ払われたらGP02君マジ泣き(ゴミ扱い)するぜ? -- 2018-11-05 (月) 12:31:17
      • こいつもこれないとただのゴミなんだけど -- 2018-11-09 (金) 12:22:07
  • 新テキコロ北の雪合戦会場でアホみたいにこいつ飛び出してきたらクシャで溶かすの楽しい。クロボンまで溶ける溶ける。あそこで格闘機使ってるのってバカなんだろうな -- 2018-11-08 (木) 22:50:13
  • 高ジェも赤キュベも消えてなくなればいいのにと切に願う、範囲広いんだからダメージそのままで転倒なしにしてくれ -- 2018-11-09 (金) 12:08:40
  • モジュの格闘関節制御は効果ありますか?実感できますか?モジュなしですか? -- 2018-11-10 (土) 22:11:14
    • つける必要無し。 -- 2018-11-11 (日) 02:38:37
      • 効果ないんですか?モーションのせいとかで? -- 2018-11-11 (日) 08:03:46
    • D出改良型は効果反映されないから、付けても意味がないよ。 -- 2018-11-12 (月) 09:57:34
  • 高ジェは産廃の頃から使い続けてきたからD2じゃないと使いづらいや。改良じゃ片道キップ過ぎて楽しくない。 -- 2018-11-13 (火) 01:42:10
    • 敵からしたら大助かりのありがとう、味方からすると戦犯ふざくんなだけど頑張れ。 -- 2018-11-13 (火) 01:50:58
      • 1戦で高ジェで7~10キル位しか出来ない雑魚だがこれからもD2で頑張る -- 2018-11-13 (火) 12:33:09
  • 飽きたのか数が減ってコストを生かした複数機での突撃が来なくなったので対応が楽になった。たまに1機で倒しきれない格闘を放ってはキルを献上し花火のように散っていく。 -- 2018-11-20 (火) 11:35:28 New!
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