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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー3,5454,076ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,930
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージLv3

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度/ブーストチャージは高いが、ブースト容量/積載量/緊急帰投が低い。
    そこそこのアーマーにビームコーティング付き盾を装備しており、耐久力は悪くない。
    ブーストタイプは百式と同じもの。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    本機の飛行形態は燃費が悪く長距離移動に向かないが、上昇性能が高いタイプ。
    また、固有モジュール「バイオセンサー」により機体の歩行移動が上昇し、着地時の反動を軽減する。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、ユニークなフルオート式ビーム・ライフル、二点式BZのグレネード・ランチャーを装備可能。
    格闘のビームサーベルは本機唯一の手持ち武器である。
    ゴールド設計図では高DPのビーム・キャノンが追加される。
    ビーム・ライフルは装備解除できないが、それ以外の装備制限は緩い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(8)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(6)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(8)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/90フル553,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルH57022/110フル553,500
(3,850)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
760
(912)
ビーム・ライフルM62030/120フル552,750
(3,025)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/50フル554,400
(4,840)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
720
(864)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵武器扱いされる。
    弾速は約1650m/s。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/DPPS 2019/08/21

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,650)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は薄紫。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。持ち替え時間は約7F。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/20二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/32二点1603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/12二点1855,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2018/10/10アップデートにより性能が強化され、反動モーションが削除された(ただし反動は普通に発生する)。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3306/36三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
740
(888)
ビーム・キャノンM3806/60三点3751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4306/24三点2253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部からビームを3連射する三点式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    集弾性能を改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/sec。
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の可変機より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ブーチャ積載MAXにすると割と機動力あるな。凸の時にギリ使えるかもしれない -- 2019-08-28 (水) 17:51:14
  • F91でたけどコイツで良くね?とかチラホラ言われてて草 -- 2019-08-28 (水) 19:08:32
    • 本当にF91売りたかったなら一般盾は強化しちゃダメだったと思うわ。ビームシールドが軽くて使い回しが効くぞってだけでも差別化できたろうにZとかデルプラの使い勝手も良くなったもんだからな -- 2019-08-28 (水) 19:35:41
    • ジオンでならまあ使い勝手いいんだけど連邦だとこいついるもんなぁ…火力ある、機動力ある、DP奪う速度も速いなデルプラと何とも言えないF91比べちゃうと…盾と弾薬を自己補給出来る事以外デルプラの方が上位性能だもんな -- 2019-08-28 (水) 19:47:55
      • ジオンでもシナスタやローゼンでいいやん。 -- 2019-08-29 (木) 13:54:36
    • ギナのlv3B3BZみたいな一芸もないからなあいつ。武装面では既存との差別化に失敗している。 -- 2019-08-28 (水) 20:09:05
    • こいつも出た当初はうーんって感じだったけど相次ぐ魔改造で良い機体に仕上がったからね。F91は追撃火力が疑問符だしB4のリロードも遅いし新しくて小さい以外本当にこっちのが良いのでは -- 2019-08-28 (水) 23:22:52
    • デルプラは金図限定の強さだから敷居の高さはあるけどね。F91は武装的に銀図でも困らんし。 -- 2019-08-29 (木) 11:54:03
    • F91作ったらコンカス。こいつ作ったらビムシュでした。F91倉庫に飾ってコイツで戦います! -- 2019-08-30 (金) 00:46:09
  • こいつの銀図しかでんわ。ビムキャないしぬるぽ -- 2019-08-29 (木) 01:46:43
  • プレミアムなんちゃら→デルプラ F91DX→デルプラ 勢いでフルマス→83Lv 動画で上手い方観て憧れて黒塗り位まで頑張ってたが、まさか小隊組める様になるとはw -- 2019-08-29 (木) 18:59:27
    • 練度青もかっこいいぞ。でもめぐりめぐって元のカラーに帰ってきちゃうんだなぁこれが! -- 2019-08-30 (金) 00:21:48
  • ビムキャあたんねーなコレ… -- 2019-08-31 (土) 00:23:45
    • ビムキャは仕留める前提で寄りながら撃つんだぞ。それ以外は当たったらラッキーの牽制程度の安定感しかないから -- 2019-08-31 (土) 00:32:40
    • 使ってみると有効射程が短いから自信持って当てれる場面まで温存するのが無難ぞ。持ち替えなしだから瞬時に撃てるし -- 2019-08-31 (土) 00:43:43
    • Zのハイメガ以上に近づかないと全弾当ては厳しいよ。その当てに行く状況がほぼ無いんだけどな……近づく前に横槍入って接近がまず難しいし -- 2019-08-31 (土) 01:49:19
    • 射程の改良の伸びが凄く良いからマスデバ使って射程とロック上げればかなり違ってくると思う。中距離はBRHで十分、あわよくばビムキャヒットさせる感じ。近距離は言わずもがな -- 2019-08-31 (土) 05:28:30
    • なるほどなあ……初手に使うつもりじゃそんなタイミングほとんど無くてダメな感じなんだな。ビームライフルでた戦いつつ、チャンスがあれば狙うか。目から鱗だわ -- 2019-08-31 (土) 15:34:27
  • ビムキャやB4とグレネあたり、今回の調整から外れた連中は後々何らかの調整ハイリソウダネ -- 2019-08-31 (土) 15:39:26
    • B4系はともかくビムキャの調整は、期待薄だろ。十分叩き落とせるし -- 2019-09-02 (月) 03:29:01
      • B4系はヴェスバー不評でやっと見直されるんじゃないかな。 -- 2019-09-04 (水) 14:12:56
  • D出と改良のD格モーション同じになったの? -- 2019-08-31 (土) 16:10:00
  • デルプラ、これ普通に強くない?F91と違って全切替なしなのがいい -- 2019-09-01 (日) 16:55:46
    • あっちコンカスこっちビムシュなせいかこっちがデッキのレギュラーになったわ -- 2019-09-01 (日) 22:52:35
    • サベ以外内臓扱いはあっちに無い強みだもんな。 -- 2019-09-02 (月) 01:21:26
    • F91は切り替えはいいんだけど追撃ヴェスバーの発射間隔が長く感じるから使ってると全然快適じゃないんだよ・・・ -- 2019-09-02 (月) 02:21:46
  • F91金図とこいつの金図どっちも来て使ってるがデルタプラスめっちゃ使いやすい。基本武装切り替え無してのはいいね。こいつ目当てにもう一回ガチャ掘ろうか悩んでる -- 2019-09-02 (月) 16:35:58
  • 変形による急上昇だけど、集団凸の時に自分だけ高く飛ぶと、射角やら視界の関係上地面行くより余分に殴れたりするな。目立って何故か集中攻撃受ける場合もあるけどまあそれはそれで。上向く防衛が多ければ他の味方がその分殴れる。 -- 2019-09-03 (火) 23:10:28
    • なんとなくわかる。テキサス北とか自分だけ刺さったりがたまにある気もしないでもない -- 2019-09-04 (水) 01:16:57
  • つかってるとブースト切れるのめっちゃ早い。なんだこれ -- 2019-09-04 (水) 14:14:25
    • 可変形態の消費もでかいし、そもそものブースト容量がコストの割に低い。比較相手になってるシナスタもついでに低い -- 2019-09-04 (水) 14:20:08
    • シナスタは容量低めだがブーチャがぶっ飛んでるからあんまり気にならないんだよね。細かく可変使うとあっという間にブースト切らすから、緊急撤退する時とか高台に登りたい時以外は変形控えるといいよ -- 2019-09-04 (水) 14:51:28
    • これでも前回のアプデで積載アップに、盾重量削除で快適になってるんだよ・・。 -- 2019-09-04 (水) 22:55:01
    • どうにも貧弱坊やってイメージが払しょくできない。以前は直ぐ転ぶし、今は今でも息切れ酷いし。 -- 2019-09-05 (木) 19:10:12
  • ビムキャでフルコン並みの遠距離から400DPばらまけるのはデカい。約2500あるから相手問答無用で叩き落とせるし命中率もいい。射程強化したBRHもすごい使いやすい。 -- 2019-09-05 (木) 02:06:55
    • 必中のまじきちニュータイプかエアプのどちらか。こいつのビムキャ中距離で叩き落されたこと未だかつてないし射程強化のBRHが怖いと感じだこともない -- 2019-09-06 (金) 02:16:40
    • FAUCの距離からBC撃ったら散弾並みに散ってまともに当たらないと思います(正論 -- 2019-09-06 (金) 02:27:25
    • ビムキャNのDPに目を奪われがちだけど、こいつビーム系武装だらけで戦闘しんどいから、BRH・ビムキャF、グレFにしたらキルがかなり捗るようになったわ。そもそも攻撃の起点がBRHからだから、ビムキャNにする必要があんまりない -- 2019-09-07 (土) 05:59:38
  • ビムキャ格闘いけるかと思ったがやってみるとブースト容量きっついな。3枠目はグレ安定かな? -- 2019-09-05 (木) 23:20:40
    • 軽いバルカンとか、いっそ3枠目持たないのオススメ -- 2019-09-06 (金) 01:21:44
    • でも格闘がないとタイマンで困る場面結構あるんだよな。グレとバルカンってあんまり強くないし。もやもやしながらグレと格闘ちょいちょい入れ替えてる -- 2019-09-06 (金) 01:41:58
      • BC、BRが基本装備で3枠目はタイマンなら改良サーベル、絆キルならバルカン、中間でグレネードって感じですかね?380で格闘振るシーンって余り無い気がするけど -- s? 2019-09-19 (木) 11:07:21 New!
  • 最近、高高度迎撃機としてズサ叩き落すのに使ってる。案外いけるで。 -- 2019-09-06 (金) 01:23:41
  • これでネズってるのたまに見るけど高コスト機なんだな -- 2019-09-06 (金) 07:14:56
  • DG1、ゴミじゃん -- 2019-09-06 (金) 21:06:22
    • おじいちゃん。エアプまるわかりですよ。 -- 2019-09-07 (土) 00:38:36
      • おかしいなと思ってゲーム画面確認したけど、800/1600でDGは1で合ってるよ。 -- 2019-09-09 (月) 15:03:45
      • そこじゃねえよ。DG1がゴミって時代が終わっただろうが。 -- 2019-09-10 (火) 00:08:54
    • こんなあからさまな釣りなんて無視すればいいのに何故釣られにいってしまうのか -- 2019-09-10 (火) 10:38:37
  • BRのDPS/DPPS表を更新しました。ビムシュ3ならBRNのDPSが3万を超えましたね! -- 2019-08-23 (金) 03:29:35
    • 得たものも多いがビムキャの価値が薄れたのは致命的な気がする -- 2019-08-23 (金) 19:00:44
      • 通常ショットガンとバズがお手軽すぎてね・・・ -- 2019-08-23 (金) 19:28:26
      • 書くの忘れたけど更新ありがとな -- 2019-08-23 (金) 19:50:15
      • なんだかんだで、激戦区の380の中で上位に居るのではないだろうか -- 2019-09-07 (土) 02:24:18
    • まあでも前に比べればマシやろ、たぶん… -- 2019-08-24 (土) 20:26:47
      • やっべ距離とらなきゃってBR撃っててもずっこけてそのままあぼ~んだったからな -- 2019-08-24 (土) 20:49:32
      • こいつと対峙した感じだと、前は反撃して撃破余裕でしたってのがそのまま倒される事が殆どになった。明確に火力上がってていい感じだと思う。逆に先手取られると一方的に倒されるけどそこはこいつの宿命だし -- 2019-08-24 (土) 21:05:27
      • 盾とかDGが改善したので使いやすくはなったんだが、ビムキャを多く当てなきゃいけないので交戦距離は近くなった感ある。BRが意外と火力あるから隙間とか通してると結構削れるね -- 2019-08-24 (土) 21:40:44
      • ビムシュはいいかもしれんが、ビムキャNバラ撒いて味方に取ってもらってたクイリロには逆風な感じの環境 -- 2019-08-27 (火) 22:25:09
    • クイリロビムシュ有るけど、BRHよりいかにBRNを撃ちきるかの方が今は良いね。余程良いAO付いてるならHでも -- 2019-09-08 (日) 00:29:04
      • Hにビムシュと威力で5%着いてるからH使ってるけど、NにAOを移したいわ -- 2019-09-09 (月) 19:18:57
      • ↑よくあるwAOを別へ移譲したくなる気持ち・・・。 -- 2019-09-10 (火) 01:15:17
    • 今気付いたけど、BRよりBRFのほうが射程長いんだね -- 2019-09-11 (水) 07:55:46
      • 本当だ。Fもありなのか?どうせ遠くから撃ってもあたらんし -- 2019-09-13 (金) 04:37:33
      • 流石にマガジン火力が足りないのでは。 -- 2019-09-13 (金) 18:14:13
    • ビムシュだしHでいいかと使ってたけど低コスですらよろけ復帰してちょっと動かれる時があって安定しないわね(油断して格闘貰いながら) あとほんのちょいNに射程か威力か集弾があれば乗り換えるんだがなぁ・・・ -- 2019-09-13 (金) 05:37:35
  • 変形のデメリット消してくれねぇかなァ・・・消費減まではいらんから消費増は勘弁してくれ -- 2019-09-11 (水) 22:40:08
  • そこそこよさそうな武装と機体性能してるのに全然使ってる奴みないな。なんか別の原因でもあるのか? -- 2019-09-13 (金) 21:29:04
    • (´・ω・`)ぶっ壊れに乗って無双したい人と無課金で遊ぶ人には選択肢にならない。この機体が好きな人は使う。 -- 2019-09-13 (金) 23:37:49
    • 使ってて思ったのが、BCでDP削ってBRでAP削ってグレで追撃っていう流れがけっこう神経使う。BCで膝取ったのはいいけどBRでAP削れなかったときの離脱判断やBCが外れたときのDPの低いBRでフォローとかね。あとブースト容量が低いから息切れが早く持久力に若干難がある。もう1つ付け加えるとクロボンのABCマントやクシャのIフィールドやガードモジュに対しては最初にBRで守りを削らなきゃいけないから、後手に回らざるを得なくなる。デルプラ使っててきびしいなって思ったのはこの3点かな。与DPもDPSも高いし爆発物も持ってるから、すごく強いけど、決して使いやすいというわけではないよ -- 2019-09-14 (土) 08:26:08
    • MS戦や変形によるマップ移動のストレスフリー含めてると同コストのZに軍配が上がるのとやはりBCの有無が大きい気がする。レンタル使ってから金図引いたけどBCあるだけで撃破率と生存率が跳ね上がる -- 2019-09-14 (土) 09:35:45
    • 実装時はそこそこ強かったがユニシナ時代真っ最中なので「380ならユニシナでいい」で回されてない。その後ハイチン時代でDP無意味になり存在価値も壊滅。入手する機会もモチベもなかった。 -- 2019-09-14 (土) 12:52:45
      • そこそこ強くなったんはBCが3→6発になった時。それ以前は率直に弱かった。たしかその強化が入った時は既に沼落ちしとった -- 2019-09-14 (土) 16:38:08
    • 高コスにあるまじき息切れの早さが使ってると気になる -- 2019-09-16 (月) 03:18:38 New
    • 金欲しくて回したけど結果は金F91という敗北者です -- 2019-09-18 (水) 02:30:50 New
  • 銀バンシィよりは使えてるけどな。DP425を6発なので1~2発ヒットさせれば追撃BRで良いのが強い。ブースト管理やクリアリングできればの話だけど(高コストなら普通な認識か -- 2019-09-15 (日) 17:40:29 New
    • なぜ銀バンシィ?こいつの銀とかBC無いから論外だぞ -- 2019-09-17 (火) 08:23:10 New
      • 銀バンシィと金デルプラの話であろうjk -- 2019-09-17 (火) 10:46:36 New
      • そうなると金のバンシィと比べると・・・。 -- 2019-09-18 (水) 00:54:58 New
      • コ、コスト違うから・・・ -- 2019-09-18 (水) 01:54:34 New
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