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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー3,5454,076ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,7902,326
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    最高速度/ブーストチャージは高いが、ブースト容量/積載量/緊急帰投が低い。
    そこそこのアーマーにビームコーティング付き盾を装備しており、耐久力は悪くない。
    ブーストタイプは百式と同じもの。
    重いBRと盾を装備解除できないため、実際の積載量は余裕がほとんどない。
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    本機の飛行形態は燃費が悪く長距離移動に向かないが、上昇性能が高いタイプ。
    また、固有モジュール「バイオセンサー」により機体の歩行移動が上昇し、着地時の反動を軽減する。
  • 武装面
    内蔵武器が多く、バルカン、ユニークなフルオート式ビーム・ライフル、二点式BZのグレネード・ランチャーを装備可能。
    格闘のビームサーベルは本機唯一の手持ち武器である。
    ゴールド設計図では高DPのビーム・キャノンが追加される。
    ビーム・ライフルは装備解除できないが、それ以外の装備制限は緩い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/72フル553,450
(3,795)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルH57022/88フル553,200
(3,520)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
760
(912)
ビーム・ライフルM62030/120フル552,500
(2,750)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/40フル554,000
(4,440)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
720
(864)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵扱いとなっている。
    弾速は約1650m/s。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/DPPS

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,650)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は薄紫。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。持ち替え時間は約7F。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/16二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/24二点1603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/10二点1855,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2018/10/10アップデートにより性能が強化され、反動モーションが削除された(ただし反動は普通に発生する)。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3306/36三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
740
(888)
ビーム・キャノンM3806/60三点3751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4306/24三点2253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部からビームを3連射する三点式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    集弾性能を改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/secと、高コストCBRのフルチャージ時と同程度。

    3発命中すればDGLv2までの機体ならよろけ状態に持っていくことができる。
    また、DGLv3の機体は残りDG125となる(追加でBRもしくはバルカン3発でDGを0にできる)
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の可変機より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ナイチン怖くねぇwwヒャッハーーーーーwww -- 2019-06-19 (水) 16:43:11
    • いやーまさかナイチンをきっちり撃ち落とせるとは、これなら倉庫から引っ張り出して運用出来るな。 -- 2019-06-19 (水) 17:12:45
      • 完全にハイチンが邪魔だったからね、これでほとんどの敵を落とせるようになったから戦場に出れるよ。シルヴァ共々追い風でうれしい -- 2019-06-20 (木) 10:34:53
  • ナイチン転倒するからグレ装備に戻したけど、撃破する前に立たれそうになるの怖いから格闘に戻した -- 2019-06-19 (水) 20:40:35
  • 現環境の立ち回りどう変わったか教えてください。以前と特に変わらず? -- 2019-06-20 (木) 11:17:46
    • ナイチンが出てきたら逃げてたのが逃げなくてよくなった それ以外はそのまま -- 2019-06-20 (木) 12:47:36
  • クイリロォォォ!!ざけんなぁ! -- 2019-06-20 (木) 15:27:32
    • ビムキャの回転が上がるクイリロはむしろ当たりじゃないの -- 2019-06-20 (木) 18:52:46
    • ウィクシュの俺に謝れ -- 2019-06-20 (木) 20:20:20
    • ビムシュ大正義なのは間違いないが、クイリロもビムキャの回転上がるから当たりだぞ。ウィクシュ兄貴は…頑張れ -- 2019-06-20 (木) 20:34:17
  • よろけ転倒取っても追撃で削りきれない事が多いんでグレ外して格闘積んだら結構いい感じ。やっぱ高DPからの格闘は相性いいね。 -- 2019-06-21 (金) 00:37:26
    • こいつの格闘地味に優秀なんだよね。意外と判定大きめで、あれ当たったのかってなる -- 2019-06-21 (金) 17:47:46
      • ただもうちょっと踏込みが欲しいところ -- 2019-06-22 (土) 13:09:27
    • 積載カッツカツなるのが辛い。ウィクシュだからフルマスするわけにもいかないし… -- 2019-07-02 (火) 04:59:52
  • ビムキャで叩き落とした後は遠距離追撃の場合Nグレ→BRN→Nグレが一番火力出るんかな?勿論リスク考えないなら格闘追撃が一番なんだけど -- 2019-06-21 (金) 16:36:00
    • そんな悠長に繋いでる時間はないはずだからBRを延々流し込む方が良いぞ。 -- 2019-06-22 (土) 12:20:41
  • DG1の時点で倉庫から出せない。 -- 2019-06-27 (木) 00:45:12
    • 弱くは無いんだけど仮想敵になったフルコーンが二挺で同じように簡単にダウン奪ってくる存在になった上にビムコの硬さや武器、実質DG4こっちは1とかが効いてて期待してたほど活躍はできない感じだなぁ。むしろ中距離戦しんどい -- 2019-06-30 (日) 01:15:38
    • 速攻コケてるよなコイツ -- 2019-07-01 (月) 19:29:36
      • こかすしか能がない機体なのに先にこけるという悲しい機体・・・ -- 2019-07-02 (火) 15:14:55
  • フェネクス使ったあとにこいつ使うとすごく強く感じるな -- 2019-07-02 (火) 16:06:43
  • どこれ変形してもブースト弱いから飛行形態で長距離移動できないじゃん。変形は相手を驚かすのに使って普通にMS戦する機体なの? -- 2019-07-09 (火) 23:43:56
    • 変形は高いビルに上るのなら全機体中最高の利便性を持ってるぞ!それ以外の部分は完全に全ての変形の下位互換だが… -- 2019-07-11 (木) 00:23:53
      • 高いところ上り用やな。テキコロ崖下から上にのぼったりできるぞ。 -- 2019-07-12 (金) 22:20:13
      • ああ、そういう利便性の機体なのね。他の機体みたいに長距離移動の凸機体じゃないのね。 -- 2019-07-13 (土) 15:46:05
  • ビムキャグレランFAが正解?グレランNかFか抜くか悩む -- 2019-07-10 (水) 23:47:47
    • NNNでいいよ -- 2019-07-14 (日) 02:59:41
  • こいつDG1かよイラネw -- 2019-07-12 (金) 19:10:13
  • GoGoガシャに来るから回そうかと思ったら、DG1なのか・・・。フルコーンばっかりの戦場だと最初の3発でダウン取れないし厳しそうね。 -- 2019-07-13 (土) 10:12:06
    • ほぼほぼフルオートな感じで連射出来るからエイム力さえあれば一応いける…はず。ただ金図前提だったり、追撃手段もビームしかなかったりで…現環境とは合わないのが現実やな -- 2019-07-13 (土) 11:44:20
      • コスト340か360ならとは思う。380だと即落ちしない限り2回しか出せなくて、400と回数的に差がないのが厳しい。。 -- 2019-07-13 (土) 12:07:16
    • 55に入れるなら名指し強化して欲しいな -- 2019-07-14 (日) 02:59:10
  • 変形してブースト消費アップとかw一体なんの為の変形だよアホかw -- 2019-07-14 (日) 12:15:39
    • その分変形機の中だと最速なんじゃなかったけ? -- 2019-07-14 (日) 21:11:57
      • 使ったけど、直線速度は遅い部類だったよ -- 2019-07-17 (水) 23:33:51 New
      • 直線速度が速いのはZ+だな。こいつは消費多い代わりに高低差に強い。テキサス真ん中拠点3とかで谷底から上に余裕で行ける。それで何するの?って話だけど -- 2019-07-18 (木) 00:24:34 New
      • コンテナ拾うのに便利だぞ!すごいんだぞ! -- 2019-07-18 (木) 13:15:24 New
      • 常に手にBR持ってるからコンテナ拾えねぇんだわ… -- 2019-07-19 (金) 02:32:45 New
      • こいつ変形直後の速度はスゲー速いぞ。一瞬だけど -- 2019-07-19 (金) 11:13:39 New
  • 一瞬でよろけ取れるけど一瞬でよろけ取られる。弱くはないけど現環境のDG1はやっぱりキツイ。 -- 2019-07-16 (火) 03:25:26 New
    • 癖はあるけどこいつは変形駆使した凸 ゲリラ戦を意識し立ち回れば糞強い -- 2019-07-18 (木) 00:30:50 New
  • なんでこいつなんだよぉ!シルヴァバレト入れてよぉ! -- 2019-07-16 (火) 20:43:14 New
  • GoGoガシャで入手してビムシュだったけど、フルコーン相手がきつすぎる。BRN全弾当てて何とかって感じだったけど、ビムシュ以外の人キルまで持っていけるの? -- 2019-07-17 (水) 23:37:43 New
    • そもそもコイツ集団戦用なので・・・ -- 2019-07-18 (木) 02:36:21 New
      • えぇ・・・。こいつで集団戦するなら、バンシィの方が良くないですか? -- 2019-07-18 (木) 14:11:45 New
    • クイリロだと単独キルは安定しない。距離詰めれた時のために格闘持たせてる。 -- 2019-07-18 (木) 02:57:54 New
      • ウィクシュも無理です! -- 2019-07-18 (木) 09:21:20 New
      • しかし待って欲しい。ウィクシュなら理論上全弾HSやバックショットが出来ればすべての機体を潰せるから最強なのでは!?(錯乱 -- 2019-07-18 (木) 09:36:42 New
    • 移動しながらビムキャ撃つと結構バラけるね。集弾1,000だと移動しながらでも真っ直ぐ飛ぶかと思ってたんだけど。。自分の腕だと全弾当てるには結構近づく必要があった(ノ∀`) -- 2019-07-18 (木) 14:15:42 New
    • フルコーンさえいなければ! -- 2019-07-19 (金) 01:43:00 New
      • 自力で倒すのは厳しいがビムキャ5発当てたら一応ダウン取れるから撃ち落とすのに全神経使ってあとはバンシィなりに任せるしかない -- 2019-07-19 (金) 03:48:20 New
    • 連邦の場合はビーム主体って時点でもう取る気無くなるからな。ジオンの方は回したわ。シナスタ今の環境だと結構強くてめっちゃ楽しい -- 2019-07-20 (土) 16:36:08 New!
  • 盾取り外し不可なら大破抑制つけてくれぇ・・・ -- 2019-07-19 (金) 00:55:11 New
    • コスト380より上は盾大破抑制標準でいいと思うんだよなぁ。同コスト内でも明確に優劣つけるクソ運営よ -- 2019-07-19 (金) 01:12:35 New
  • 変形解除した時すげぇ音するなコイツ。やっぱり変形機構に欠陥あるんじゃねぇの -- 2019-07-19 (金) 18:45:15 New
  • 盾取り外し不可なら大破抑制を!(懇願)、耐久下げてもいいから!、なんでもしますから! -- 2019-07-20 (土) 15:52:30 New!
  • こいつ変形後数秒武器変更できない?なんか変形して相手ビムキャでヨロケさせた後サーベルで切ろうとして変形解除したら変更できなかったんだけど・・・ -- 2019-07-20 (土) 22:17:00 New!
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