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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー3,5454,076ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,9302,509
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(2,4)M-COST20
ダウンゲージLv1

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    概ねコスト380相応の性能で、最高速度とブーストチャージが高めで、ブースト容量と緊急帰投が低め。
    そこそこのアーマーにビームコーティング付きの盾を装備しており、耐久力は悪くない。
    ブーストタイプは百式と同じもの。
    また、固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    本機の飛行形態は燃費が悪く長距離移動に向かないが、上昇性能が高いユニークなタイプになっている。
    また、固有モジュール「バイオセンサー」により機体の歩行移動が上昇し、着地時の反動が軽減される。
  • 武装面
    ビームサーベル以外はすべて内蔵扱いとなる。
    バルカン、DPを犠牲にした高火力のFABR、二点式BZのグレネード・ランチャーを装備可能。
    ゴールド設計図ではゲーム中屈指のDP奪取能力を持つビーム・キャノンが追加される。
    ビーム・ライフルは装備解除できないが、それ以外の装備制限は緩い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)10
ガンダムF91380590Lv1351513401233134034018603642(4)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032019302732(6)10
シナンジュ・スタイン380590Lv3360519501238126036022602732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330740
(814)
960
(968)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490850
(935)
940
(952)
480
(528)
820
(856)
760/160
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/90フル553,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルH57022/1103,500
(3,850)
960
(968)
660
(726)
580
(664)
760/320
(912)
ビーム・ライフルM62030/1202,750
(3,025)
940
(952)
570
(627)
500
(600)
680/280
(816)
ビーム・ライフルF70010/504,400
(4,840)
900
(920)
630
(693)
580
(664)
720/290
(864)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    装備解除できないが、常時右手に持っており切り替えモーションが無い。
    DPは低いが、連射速度が早くDPSが高い。特性ビームシューターが乗る。
    弾速は約1650m/s。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/DPPS 2019/08/21

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,650)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は薄紫。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。持ち替え時間は約7F。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/20二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/321603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/121855,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760/150
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドからグレネード弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2018/10/10アップデートにより性能が強化され、反動モーションが削除された(ただし反動は普通に発生する)。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3306/36三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
740/250
(888)
ビーム・キャノンM3806/603751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
700/230
(840)
ビーム・キャノンF4306/242253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
720/240
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部からビームを3連射する三点式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射撃間隔は7f。発射フレームを加え、3発を約17fで撃ち切る。
    3連射間のディレイは15f(※盾持ち時)で連射が効き、44fでマガジンを撃ち終える。
    集弾性能を改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/sec。
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノン
      マガジンDPが非常に高く、6発で2550、5発でも2125にもなる。
      全弾命中させれば被DP25%カットの機体からもよろけ/転倒を奪える。
    • ビーム・キャノンM
      大幅にマガジン数が増え、リロード時間も短いためライン戦でばら撒くような運用も考えられる。
      マガジンDPは2250と十分だが、ロックオンが低いため一対一での運用難度は高い。
    • ビーム・キャノンF
      マガジンDPは1350で、全弾命中させてもよろけ/転倒は奪えない。
      一方火力は倍増したがマガジン火力が21450しかなく、これだけで敵機を倒し切るのは厳しい。
      怯みは奪えるため、一気に追撃したい。

その他 Edit

名称取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の可変機より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

デルタプラス(デフォルト).pngデルタプラス(スペシャルVOL6).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.06
デルタプラス(練度10).pngデルタプラス(練度15).pngデルタプラス(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 昔は結構強かったんだぞ。それが今では・・・。同じような性能で340コストのキュリオスが出てくるし。強化してあげてよぉ。 -- 2020-05-28 (木) 14:53:33
    • 340のキュリオスですら今の環境ではお通夜な時点でこいつがとんでもなく終わってるのがよくわかる。 -- 2020-05-28 (木) 17:07:49
    • キュリオス不評だしあいつだけ強化受けてこいつ放置だったら笑う -- 2020-05-29 (金) 00:55:00
      • 可能性はあるな。とりあえず不評な新機体を売る為に突貫で強化して、後でバランス調整でこっちもみたいな。まあとはいえ三点に赤ロ誘導でも付かんとどの道きつそうだが…。 -- 2020-05-29 (金) 02:39:52
    • いかに赤ロと相性悪いかを動画添付して詳しく説明したメールを送ったら、一応みたような返事は来た。あとは対応を祈るしかない -- 2020-05-30 (土) 21:19:46
    • 強かった時期あったっけこいつ? -- 2020-06-10 (水) 16:00:18
      • (タイマンは)強かったって意味だと思うよ、ライン戦やるにはユニシナ時代からBR弱すぎ言われてたしフルユニやナイチン、赤マンそれぞれの時期も注目されることはなかった -- 2020-06-14 (日) 07:56:41
      • ユニシナ時代にシールドの上からたたきおとせるDP出せたんで集団戦に混じってると割りと厄介だった。なおその後転倒しないハイチン時代に突入した模様 -- 2020-09-19 (土) 11:11:11
    • こいつ引っ張り出してやれることが凸できなくて仕方なくMS戦する時のF91だからなぁ。特長だったDP武装も350で誘導転倒させてくるロンビに比べると玩具みたいなもんだし -- 2020-06-16 (火) 16:33:50
  • あーなんでこんな仕打ちうけないといかんのだ「家族の大切さ」に -- 2020-06-14 (日) 13:18:57
  • 劣化キュリオス -- 2020-05-28 (木) 04:49:33
    • こいつと同じ動きしてる時点でどの道キュリオスも終わってる。 -- 2020-05-28 (木) 05:22:48
      • 似た機体出してきてコストまで下げたのに同じ轍を踏むんだから運営まじ無能・・・ -- 2020-06-16 (火) 21:36:48
    • ついに340コスの下位互換と化したデルタプラスくん -- 2020-06-01 (月) 22:57:19
      • コスト380で劣化キュリオスはイカンやろ… -- 2020-06-30 (火) 13:54:27
    • まるでキュリオスが強いみたいな言い方 -- 2020-08-14 (金) 15:05:06
  • 最初はトリッキーな動きができる面白い機体だぜwって喜んでたけど時間の経過と共に急上昇できるからなんだってんだよwって今ではネタ機体としても使えない。 -- 2020-06-24 (水) 21:19:17
    • 消費もエグイしな 結局登れないとかザラだし -- 2020-06-26 (金) 03:20:40
      • せめてもちっと消費が改善されれば使い所が増えるかもしれないのに。遠距離拠点凸ができるぐらいなら再評価されるかもしれない。 -- 2020-06-29 (月) 22:55:25
    • 真下に潜り込むとかコイツの飛行でジャンプで乗れない建物に素早く乗るとかで以前だったら射角外に出れていたのが誘導でゴリゴリ当てられるようになったのも痛い -- 2020-06-30 (火) 14:56:57
      • ほんそれ ちゃんと乗ってる人いて、なんかうれしいわ -- 2020-06-30 (火) 20:29:14
    • 前出てビムキャだけ撃って素早く180度反転、ジャンプブースト同時押しの急上昇で離脱ってやるとかなり生き残れた…雪崩さえいなければ -- 2020-07-03 (金) 13:53:30
      • 雪崩と緑マンサ、混合なら1号機も天敵よな・・・ロンビに狙われて落とされるとほんと空しくなる -- 2020-07-03 (金) 15:56:19
    • ブースト燃費悪すぎる上に変形後の速度も普通すぎる -- 2020-09-19 (土) 09:05:21
      • こいつの変形の売りは速度じゃないやろ -- 2020-09-19 (土) 11:08:12
  • フリーダムや強ZZと同じコストか・・・ -- 2020-07-16 (木) 02:19:51
  • これだけ変形時の消費でかいなら 上下左右全方向に急速な高機動出来ていいと思うんだよな ブラガザみたいなグュイーーンって曲がる奴の上位にして 全方向にもっと曲がるように -- 2020-08-10 (月) 15:50:06
  • 昔は玄人向けの隠れた強機体だったのにビムキャ弱体からの赤ロで完全に終わったな… -- 2020-09-22 (火) 05:14:16
  • もうこのまま320コスにしてよ。いや300コスだな -- 2020-09-22 (火) 23:16:50
    • パワーはあるし340なら使うかな -- 2020-10-13 (火) 16:54:28
    • この性能で300〜320はないでしょ、340が妥当だと思う -- 2020-12-23 (水) 08:06:10
      • 基本性能は良くても武装が完全に死んでるんだよなぁ ジェガンが300でVガンが280なんだからもう260くらいでいいんじゃね(暴論) 260でも使わない気がするけど -- 2021-02-22 (月) 17:00:13
  • こいつの金図ウィクシュだったわ売っちゃっていいよね? -- 2020-09-22 (火) 23:19:56
    • 倉庫に余裕あるなら倉庫番でいいんじゃね。まれーーーーーーーーに産廃が突然環境入りするからな。 -- 2020-10-13 (火) 19:11:12
  • 間違いなくこいつ380最弱だろ -- 2020-10-25 (日) 15:33:35
    • 最弱と言われるとナラBもいるし?だけど、弱さTOP3には入るかな -- 2020-10-25 (日) 21:24:42
    • 380は放置されて酷いの多いし最弱では無いかな・・・。でも格下コストのキュリオスに下位互換として比較されたり不遇さではトップ1だと思う。金図必須機体で入手手段も難しいのに -- 2021-01-02 (土) 02:42:58
  • はよロングメガバスター追加して -- 2020-10-29 (木) 19:49:03
  • キュリオス「う~す!今度自分強化されるっす。先輩、調子はどうですかw」 -- 2020-12-12 (土) 19:47:53
  • 3点やめて間隔の短い6点にしてくれねぇかな どうせ威力は死んでるんだし 偏差してもあたらねぇんだし -- 2020-12-19 (土) 07:42:39
  • お前、380だったのか…360だと思ってたぞ… -- 2020-12-23 (水) 11:51:19
  • デルプラの3点は7F+7F+15Fの29Fで3発=平均間隔9.66F=秒間6.2発。3575×6.2=22165 これをDPS3万とは言わない。おそらく44Fで6発撃ち切るので、3575×6×60/44で計算しちゃったたんだろうけど・・DSP計算に初弾を0Fで入れたりはしないのが普通。これはシナンジュのロケバズを35Fで2発目撃った時点で切りだして合計17600を35Fで撃ってるからDPSは17600×60/35で3万以上だ!って言ってるような構図 -- 2021-01-02 (土) 10:20:23
    • 低コスト3点SGで、マガジン火力26730を0.4秒で撃ち尽くすから1秒なら66875、これがDPSだ!って書いちゃうようなもんだね。実際は0.2秒間隔→秒間5発で44550・・・マガジン数が実際には1秒分に満たない時は注釈つけるのが普通。なので消しました -- 2021-02-11 (木) 10:04:20
  • ガンダムゲーで強いデルタプラス君を見たことがない -- 2021-03-24 (水) 14:07:34
  • こいつのBRって既に火力あるけど、更に上がるのか。ロック変更も追い風だろうし、結構強くなりそうだな。 -- 2021-04-27 (火) 00:23:16
    • さらに上がるってなんか現状で火力ある方みたいな言い方してるやん -- 2021-04-27 (火) 10:31:40
      • DPS27500ってかなり高くない?今FA系当たらんから分かりにくいだろうけど。テスサバ環境でDPS3万とかいったら割と使い道ありそうだなぁと。 -- 2021-04-28 (水) 13:40:47
    • デルタガンダムと勘違いしてる定期 -- 2021-04-27 (火) 11:06:29
      • デルタのは360汎用FABRかビーム・ライフル(高出力型)でDPS26400、DDPS1100、射程144でゲロビと同じく赤ロック149。デルプラはDP低い汎用FABRでDPS27513、DDPS366、射程660。 -- 2021-04-30 (金) 09:58:02
      • デルタの高出力って格闘より判定短いからそれより強いんだから普通に高火力よね。 -- 2021-04-30 (金) 17:38:17
  • GWガチャで金図のビムシュ当たったんだが。これはアプデ後に使えるかな。 -- 2021-04-29 (木) 22:35:33
    • 今よりは使いやすくなるのは確実だけど、使えるかって言われると、微妙じゃないかな。防御面に特筆するところが無いのが痛い -- 2021-04-30 (金) 04:01:43
  • BRN:4650,BRH:4350。ビムシュだとDPS37500と35000くらいかな。 -- 2021-04-30 (金) 15:34:22
    • BRFだと5500で強化後は6050。無特性でDPS40353 ビムシュ3でDPS44388 ビムシュ5でDPS46406 ビムシュ5+BRMU3でDPS49231 ビムシュ5+BRMU3+ビムシュ5%AO+威力5%AOでDPS53266 だぞ。ロマン砲か -- 2021-04-30 (金) 16:09:20
  • 地味なせいで隠れてるけど本実装になったら割と暴れそうな火力あるわこいつ。 -- 2021-04-30 (金) 17:36:02
    • つっても高コスは軒並み防御モジュ持ってる時代に一切ないからな・・・ -- 2021-04-30 (金) 18:53:51
    • ビムキャがなぁ射程ないし3点2セットはどうしてもカス当たり多い。テストは中低コス多い上混合だし余り当てにならないと思ってる。 -- 2021-05-02 (日) 13:52:18
    • 赤ロ400アグニの時みたいなことになりそう -- 2021-05-04 (火) 06:55:42
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