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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー2,7503,162ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,7902,326
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(8)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    性能面はAPと積載を除き、同コスト可変機のZガンダムと同程度。
    シールド装備機として体格比のAPは高めだが、積載がかなり低く積載ボーナスはあてにしづらい。
    ウェイブライダー形態へ変形可能で、燃費が悪く長距離移動には向かない代わりに
    上昇性能が高い独自のものとなっている(上昇力はZの150%程度)。
    また、変形直後はZ3のように急加速が発生する。
    2018/10/10アップデートにより、ブーストタイプが百式と同じものに変更された模様。
  • 武装面
    サーベル以外の全武装が内臓であり、切り換え時間が発生しない(構え動作は発生する)。
    DPが低い代わりに高いDPSを持つビームライフル等の武装を持ち、金図ではゲーム中最高峰のDP奪取能力を持つビーム・キャノンとのコンボが可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/72フル553,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルH57022/88フル552,800
(3,080)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
760
(912)
ビーム・ライフルM62030/120フル552,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/40フル553,500
(3,850)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
720
(864)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵扱いとなっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     
    DPは低いが、高威力かつフルオート式のビームライフルでありながら連射速度がマシンガン並みに速いのが特徴。
    弾速は約1650m/secと、320コスト用重撃ビームライフルと同程度。

 タイプ別DPS/DPPS

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は薄紫。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。持ち替え時間は、約7F
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/16二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/24二点1603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/10二点1855,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドに内蔵された二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2018/10/10アップデートにより性能が強化され、反動モーションが削除された(ただし反動は普通に発生する)。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3306/36三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
740
(888)
ビーム・キャノンM3806/60三点3751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4306/24三点2253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に内蔵したビームを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔がとても短く、ほぼ六連射できるほど速い。
     
    高いDPが特徴。
    集弾性能を改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/secと、高コストCBRのフルチャージ時と同程度。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    3発命中すればDGLv2までの機体ならよろけ状態に持っていくことができる。
    また、DGLv3の機体は残りDG125となる(追加でBRもしくはバルカン3発でDGを0にできる)
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。変形状態までに要す時間は、約8F
    変形後解除不可時間は、約13F 変形解除後攻撃可能まで 約63F 格闘の場合、約64F(要検証)
    変形後ブースト可能まで 約2F
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の機体の可変形態より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ビームキャノンはやはりNが大安定なのだろうかな? -- 2018-12-21 (金) 22:40:49
    • お答えしよう!ビムキャMは、純粋にNの劣化だ!使う必要はないぞ!ビムキャFだが・・・リゼルのビームキャノンの威力連射強化版といえばわかりやすいだろう!6発で21450ダメージ!DP1350だ!デルタのものは、リゼルと違ってDPもあるので一瞬ひるむのでBR追撃も安定し低アーマーの機体なら一瞬のうちに溶かすことができる!だが・・・DP1350という数字がやはり問題だ・・・このDPでは、盾持ちDG3の機体をよろけさせるどころか、ひるませることも現実的には…不可能だろう。そういうこともあり転倒をDG3の機体にもプレゼントできるN型が安定といえるだろう! -- 2018-12-22 (土) 19:13:52
      • 成程、Fは格下相手に俺ツエー用だなw N使って万遍無く戦えるようにするよん。アリガトン -- 2018-12-23 (日) 16:15:04
      • ('ω')b -- 2018-12-24 (月) 03:09:52
    • ビームキャノンの役割が高DPを連続で当てて相手を落とすってことやから、DPと射程にロックが一番高く回転率もそこまで低くないNは一番その役割を果たしやすいね。 -- 2018-12-22 (土) 20:24:16
  • 久々にこいつのページ来たけど調整前のやつ使ったことないやつが多いんだなあって感じ しょうがないんだけどね -- 2018-12-23 (日) 07:49:23
    • そもそも今も微妙だからあんま使われてないじゃん。強いとこはページの勢いが違うからすぐ分かるわ。 -- 2018-12-23 (日) 09:51:07
      • それなりに使える機体に仕上がってても、気づいてない人が多くて過疎ってるパターンも過去に何度かあるやで -- 2018-12-29 (土) 00:16:22
  • デップラの飛行形態時の移動バグってない?特に宇宙。変形繰り返してると何もキー押してなくても上昇や下降するんだけども。 -- 2018-12-26 (水) 20:17:08
    • 可変機全ての仕様です。 通常の機体でもカメラ上に向けると上昇するのと同じです。  -- 2018-12-27 (木) 01:17:52
  • ヘタクソでもナイチンゲールにならビームキャノン全弾命中出来るなwまぁ怯むませたら逃げるんだけど -- 2018-12-27 (木) 01:29:53
    • ナイチン「ゲージ上げてくれてサンキュー!」 -- 2018-12-29 (土) 18:36:02
      • 御大将「ゲェジを上げたぁ!?」 -- 2018-12-30 (日) 11:33:52
    • ユニと一緒に攻撃・・・というかユニだけでもいいんだけど、怯んだ、逃げ・・・また怯んだ、死んだ!って事ワリとあるやで 怯みは意外と結構こわい -- 2019-01-01 (火) 00:54:29
  • 視界の外から膝カックンして逃げるクソガキみたいなMS -- 2018-12-30 (日) 11:35:19
    • そう言われると強い気がしてきたな。膝カックンすら出来ない機体が多いし。 -- 2018-12-30 (日) 15:09:03
    • ハイニュー多い戦場だとどんどん前に出れるから、結構役に立ってる感がして楽しい -- 2019-01-01 (火) 08:06:06
  • 前に絶対落とすマンみたいの見たから楽しみを見出す為に実行したけど盾あれば軽減されて意味なくビムキャ打って離脱、半ば追われて落とされるビムキャ貫通でよくやね?それしか取り柄ないんだから -- 2018-12-30 (日) 17:41:02
  • リゼルのビームライフルを使用している筈なのに、なぜリゼルのFABRとは性能が違うのか考えた結果、「連射機能はライフルではなくてMSの指のほうにあるのではないか」という結論になった つまりSABRの引き金を連打しているのだ! -- 2018-12-31 (月) 02:49:49
  • 空中転倒が肝だからナイチンきつい。味方と一緒に処理するしかないね。 -- 2019-01-02 (水) 08:45:33
    • チン毛にはビムキャ忘れて遠くからBRできっちり削るようにするとむしろ戦果あがるぞ。てか今はそっちの仕事の方が大事な気がする、チン毛の射程外から高火力出せるしこいつ -- 2019-01-03 (木) 19:29:15
      • そんな事するならナラガンのがましだわ。こいつは積載がしんどい -- 2019-01-04 (金) 02:51:55
      • 脆いしなこいつ。奈良ガンのヒットボックスでDG5でコイツがDG1とか訳分からん。アーマーも350も低い。同じ380なのに凄い格差がある。可変ってそんなハンデ背負うほどのものかよ。 -- 2019-01-04 (金) 06:54:41
      • DG5・・・? -- 2019-01-12 (土) 16:04:34
      • 奈良ガンはDP軽減モジュあるから実質DG5相当 -- 2019-01-19 (土) 01:45:37
  • 空中なら絶対落とすマンしてたけど、ジオン主力にチンゲが増えて使うのがきつくなった・・・。倒れなくて固くて火力高くて、シナンジュが楽な相手に見えてきて不思議 -- 2019-01-05 (土) 00:54:02
    • 全体的にインファイト気味で戦う事が増えたから、ユニシナの得意距離より前で戦う事が増えてビムキャが当てやすい距離でもあるし・・・って感じかしら -- 2019-01-09 (水) 00:01:04
  • ビームキャノンNとFって太さというか当たり判定違う気がするけど同じかな? -- 2019-01-06 (日) 16:40:23
  • ナイチンだらけでもうダメだなこれ -- 2019-01-06 (日) 19:58:12
    • 乱戦ならビムキャでブースト容量ごっそりもってけるからみんなで袋叩きできて結構いいよ -- 2019-01-07 (月) 11:41:48
  • なんでコイツ戦略持てないんだ・・Zとかも持てなかったっけ? -- 2019-01-07 (月) 22:37:40
    • 何故か常にBR持ってるからね。Zは持てるんちゃうか。 -- 2019-01-08 (火) 00:10:52
      • 常にBR持ってる(解除可能だけど)テトラ改も、肩にデッカイ物を持ってるFAZZも手持ち出来るし、もう基準がよく解んないけどな -- 2019-01-17 (木) 19:52:15
    • Zは手持ち可よ。機体性能低いけど。 -- 2019-01-17 (木) 17:35:10
  • 宇宙来てまともな機体いないなーって思って適当に入れたら拠点殴りだけはまぁまぁ強かった。これが金だと膝カックンも出来るなんて強そうだなぁハハハ -- 2019-01-18 (金) 22:34:29
  • 戦場に全く居ない。弱いから仕方ないか。 -- 2019-01-19 (土) 01:43:54
    • 回した人少ないしね -- 2019-01-19 (土) 02:05:09
    • 強化後からハイチン実装まではお世話になったんだけどなぁ。転倒するやつには本当に強かったよ。ナイチン相手じゃ削るのが精一杯だからあかんわ。 -- 2019-01-22 (火) 01:27:00
    • 弱くはないけど今の戦場だとこいつの個性がほぼ死んでる -- 2019-01-23 (水) 22:09:43
      • DG2とかでちゃんと転倒する機体には強いんだよな ナイチンが溢れる戦場だと転倒しないから強みが全く活きない あと脆い -- 2019-01-24 (木) 00:13:24
  • デルタガンダムより新型のはずが劣化デルタガンダムだよね -- 2019-02-02 (土) 00:05:05
    • デルタガンダムとは運用が全く違うから比較不能。こいつは最高クラスの足回り使いながら一瞬で膝付きまでもっていって撃破、離脱する機体。 -- 2019-02-02 (土) 03:58:03
      • 最高クラスの足回りもよろけも主要敵に全く通用しないのがねえ・・・ -- 2019-02-02 (土) 09:17:23
      • ハイチン以外には通用する つまりハイチンが問題 -- 2019-02-03 (日) 06:20:49
    • デルタもデルタプラスもほぼ産廃だぞ。プロトタイプの百式が一番強いんだよなあ -- 2019-02-03 (日) 17:44:24
  • オワタプラス -- 2019-02-03 (日) 17:10:19
    • 最初から終わってるプラス -- 2019-02-03 (日) 18:06:34
    • こいつは実装された瞬間から昇天飛行で天に還っていっただろ。ラオウのようにな。 -- 2019-02-04 (月) 21:03:08
      • 見えない天井にあたって昇天も出来ません -- 2019-02-06 (水) 14:30:42
  • ビームキャノンだけ撃ってこっちを落とした後、涼しい顔しながら変形で逃げていくこいつを見たらたまに腹が立つ笑 -- 2019-02-04 (月) 23:49:14
  • こいつ撃つ時に顔が下向くからかっこ悪くない? -- 2019-02-06 (水) 17:37:25
  • こいつが不人気な理由って、最初がビミョーすぎてまず持ってる人がいない、dpが優秀だけど、ナイチンはこけないからいみない、ってことだよねおおよそ -- 2019-02-08 (金) 02:47:08
    • そうだね、現状ならこける相手には割といい火力あるし、機動力に関しても不満はないんだけど、蔓延ってるのがハイチンだからねぇ…こけない相手にはほぼほぼ無力なのが辛い -- 2019-02-08 (金) 12:29:32
    • 多分あと半年位したらハイチンが産廃になるからその時ちょっと復活するぞ -- 2019-02-09 (土) 11:40:08
      • どうせ次の高コスも転倒無効でこいつがデッキ入りすることは無いぞ -- 2019-02-09 (土) 11:51:09
    • うん、ぐうの音も出ない良い理解だ! -- 2019-02-22 (金) 02:54:37
  • 飛行距離長い機体ってどれでしょ。旋回性能悪いけどZプラステスト機カラーが良さげでしたが、他あまり乗ってないのでよく分からないんです。リガズィやハンビも含めて比較検討お願いします。 -- 2019-02-06 (水) 12:52:39
    • 変形機体じゃないけど、バイカス最強説 -- 2019-02-06 (水) 14:32:28
    • 変形のみ、特性、積載、到達時間を考慮せず一回の飛行距離っていうならメッサーラかな -- 2019-02-06 (水) 14:38:37
    • ご回答ありがとうございました。なるほどメッサーラね。でも持ってないですテヘヘ。バイカスはSFS操作じゃないから使いやすそうですね。運搬もできるし。最強かもですね。最大ですけど。 -- 2019-02-08 (金) 13:17:48
      • GPで買えて機体コスト安めで弁当とレーダー持てるメタスって凸機もいるよ -- 2019-02-09 (土) 00:47:19
      • ↑メタスのレーダーって索敵システムのことか?レーダー云々はともかくメタスで凸とか寝言はやめてくれ。だったらまだギャプランのほうが現実的だわ。 -- 2019-02-09 (土) 08:21:45
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