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各種検証/旧仕様
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こちらは変更された仕様で検証された旧データの置き場です。現行の仕様と異なっていますのでご注意ください。 機体関連盾の仕様盾を構えている時に、正面から攻撃を受ける(ガード範囲については要検証)とアーマーが減少する代わりに盾の耐久値が減少する。 例) 機体バランス機体バランスは空き容量5ごとに+1される。 機体バランスによるブーストUP
転倒、よろけ、怯み
公式HP ガンダムオンライン統合整備計画2015年8月より引用 ・はじめに注意事項として今更だがガンオンの武器攻撃力は、その威力の1/10を敵のAPに与えるものである。 ○「転倒」とは文字通り機体が転倒する状態である。 敵機体を怯ませる威力 = 敵機体バランス × 10 + 3000 敵機体を怯ませる威力 (盾受け、しゃがみ)= 敵機体バランス × 10 + 6000? 自機体が怯むダメージ = 自機体バランス + 300 ◇例外規定
上記の検証結果から、コンテナ運搬中の機体を怯ませるには
装甲強化ジムのバズーカF(威力7000、ダメージ700)壁撃ちでバランスによる転倒耐性を簡単に調べた。 再度ジムのバズーカF(威力7000、ダメージ700)壁撃ちでバランスによる転倒耐性を調べた。
機体バランス補正でどれだけ変わるかテストした、のだが 空中での転倒耐性も追加で調べた。バランス105の機体に威力7000のFバズを状態や高度を変えて試した。 ・転倒時間を調査してみた。 ・空中怯みからの転倒時間を30fpsの動画から調べてみた。 ・ダッシュ格闘攻撃の転倒補正 ダッシュ格闘攻撃中の機体を転倒させる威力 = 機体バランス × 10 + 3000 開発時ボーナス開発時のボーナスは大成功と成功があり、それぞれに振り幅が存在する 武器関連二挺バズ発射間隔検証二挺バズを1発目を撃ってから、二発目を撃つまでの最低間隔を調査。 検証方法:
連射強化連射MAX強化で連射性能を実測。構えモーション約0.2秒は含めない。(0.1sくらいは計測誤差ありそう)
編集される方へ。下記の表は構え動作0.2秒を含む数字と含まない数字が混同してあります。
チャージバズーカの特性(ロケットシュータ、爆風拡大)による差異2013/02/22
ちなみに密着5mだと自爆ダメージがヘッドショットになるので足元に撃ちました。 2013/04/18 (CBZ爆風範囲減少アプデ前の古い検証です。)
ロケシュでは72mで91ダメ、73m~77mで86、78m以遠は0ダメージでした。
5mのヘッドショット判定で爆風拡大937、ロケシュ1077になりました。
爆風範囲爆風範囲の大きな武装ではダメージの与えられる範囲だけでなく、ダメージ量の範囲も増加する。 武器性能の「効果範囲」と実際の爆風範囲の関係戦艦チュートリアルにて、爆風を持つ射撃武器の効果範囲を検証した。 また、以下の理論に基づき、爆風半径は実測値-5mであるとみなす。
爆風範囲の半径は、概ね効果範囲×0.015mであるという結果となった。 ※前述のとおり推測の多い理論に基づいた計算結果であり、また誤差も大きいため、参考程度に見ていただきたい。 超高出力LBR(ガンダム試作4号機)、超高出力ビームマシンガン(ガーベラ・テトラ)の着地硬直中の攻撃判定について2015年8月22日検証
上の表より、ゲロビは「着地硬直中にも攻撃判定は出続け、硬直中は弾数消費がない」と推測できる。 8/27追記 モジュール検証【よろけ】機体バランス補助【よろけ】機体バランス補助Iバランス+1の機体によろけバランス補助Iを付けた状態で312ダメージを与えたところよろけた。 【転倒】機体バランス補助未強化バズF(威力7000)を壁撃ちで検証 【転倒】機体バランス補助Iバランス98+モジュ1:転倒せず 【転倒】機体バランス補助Ⅱバランス74+モジュ2:転倒せず |
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