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局地戦/機体
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機体評価 Edit

機体評価基準
注意度評価
★★★★★現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される
★★★★☆星5程ではないが特に苦手な機体が居ない
★★★☆☆苦手な場所、相手はあるが充分に戦える
扱うのに少々技術が必要な機体もいる
★★☆☆☆戦えない事もないが他にも上位機体がいる
★☆☆☆☆コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢
☆☆☆☆☆コスト調整としてもほぼ見ない

機体編成 Edit

パーツ:機体再選択時間短縮(25%)を使用したときのCT

スロット数
012345678910
タイム(単位:秒)
cost1602324262830323435384145
cost1803032343538414549535864
cost2003841454953586469758390
cost2205358646975839098105114124
cost24075839098105114124133143154
cost260105114124133143154165176188
cost280143154165176188200214227
cost300188200214227240255270
cost320240255270285300317
cost340300317334350368
cost360368386405424

機体再選択時間短縮.png

高コスト機体を使用するのが基本となる。
局地戦は最大10分ではあるが殆どの戦闘時間は3分-6分程度。

  • 高コスト4機
    2機目以降は二度出撃することは出来ないため、340コストよりも360コストを入れてモジュールを沢山積んだ方が良い。
    出来る限り同じ機体を乗り換えない立ち回りを必要とするため、支援専がいる小隊との相性が良い。
    • (360,360,360,360)拡張必須
      機体性能でごり押し長生きするためKDは一番良い。
    • (340,360,360,360)拡張必須
      初動に340コストを出すことで戦闘が長引く場合(約15%の確率で)もう一度出すことができる。
      (ただし一機目は早めに乗り換える必要があり、残りの3機は長めに生き残らねば周りに迷惑がかかる。)
    • (340,340,340,340)
      コスト差での機体性能を考えると上の編成の方が強いがランク49,50であればコスト拡張を必要としない。
  • 高コスト3機
    • (360,360,360,中コス)
      初動に中コストを出すことでもう一度出す確率があがる(が、あたりが弱くなるため強襲よりも重撃等の役割をもった機体にするべき)。
      280コスト程度なら2機目に出してももう一度出せることがある。
    • (360,360,360,低コス)
      低コストは何度か出せるため、基本的にCTで出撃できなくなることがない編成。
      低コストを支援にする場合初動でシュツナパ持ちやケンプといった補給不可の弾がある機体やBD2のような機体を特攻気味使い、ファーストアタック後のチームの回復のために乗り換えると丁度良い。
      狙撃や支援を2機以上入れた専門職の人がチームにいる場合兵科がかぶらないように気を使わなければならい
    • (360,360,340,低コス)
      初動340コスト、2機目に低コストを出すことで最大6回出撃することができる。
  • 高コスト2機
    戦闘が長引いたときの対策やデッキボーナス、コスト上限を意識した編成になりやすい。
    • (360,360,中コス,中コス)
      1,2機目に中コストを出すことで10分戦闘である場合最大6回出撃することができる。
    • (360,360,低コス,低コス)
      狙撃や支援といった専門職はこの組み合わせになりやすい。

テンプレ Edit

機体名?
File not found: "機体名.png" at page "機体名"[添付]COST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2000積載量2000
装備1装備A320
装備B330
装備2金装備G760
銀装備S580
装備3-0
ビームサーベル360
シールドなし0
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+001~400
  • 注釈
    • CTは機体再選択時間短縮(25%)を使用したときの モジュ無し~フルモジュ での時間
    • アーマーは最大強化の補助アーマー(10%)を使用したときの値

コメント Edit

局地戦

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  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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