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局地戦/機体/ジオン公国軍_1
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機体評価の指標 Edit

機体評価基準
注意度評価
★★★★★現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される
★★★★☆星5程ではないが特に苦手な機体が居ない
★★★☆☆苦手な場所、相手はあるが充分に戦える
扱うのに少々技術が必要な機体もいる
★★☆☆☆戦えない事もないが他にも上位機体がいる
★☆☆☆☆コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢

共通 Edit

ジ・O Edit

ジ・O.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー3453転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2ビーム・ソードD式400
ビーム・ソードO式400
装備3サブ・マニピュレーター(特殊盾)
  • 解説
    元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。
    転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。
    射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。
    覚醒すると全機体トップのアーマーに脅威の機動力と驚異的に広いD格闘の範囲と威力を持つ。
  • 対策
    通常状態ではさほど怖い機体ではなく、DPの高いメイン射撃系で仲間と協力し攻撃し続ける事でハメ倒す事は難しくない。
    問題は覚醒後で、覚醒された場合は地形を利用して逃げるしかない。
    ただし、状態異常は普通に効くのでネットガンか焼夷弾等を命中させれば、相手の機動力を制限できる。
    Gブル・ガルスJ(グレミー軍)・ルナタンクを使っているなら、積極的にネットガンを当ててハメ倒そう。
    もしZガンダムの様な可変機であれば、可変して上空に逃げてしまえば問題はない。

パラス・アテネ Edit

パラス・アテネ.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー2782転倒耐性
シールド1440注意度★★★★☆
装備1腕部・2連装ビーム・ガン99
装備2腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F209
装備3大型ミサイルG588
  • 解説
    機体性能はコスト相応でそこそこと言ったところでしかない。
    しかし、耐ビームコーティングはされていないが1440と比較的硬い盾を所持するうえ武器は全てが内蔵となっている。
    武装の切替時間がない事も魅力だが、最大の魅力は大型ミサイルであり、威力・DPともに優れた高火力兵器なうえ、応用すれば直射・誘導両方使え非常に強力。

ジオン Edit

クィン・マンサ Edit

クィン・マンサ.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー4363転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F126
照射式ファンネルG98
装備2チャージ腕部メガ粒子砲510
(1,020)
装備3胸部メガ粒子砲25
その他メガ粒子偏向器ビーム半減
  • 解説
    高火力な武装が揃っており、フルチャージ時に空中転倒か地上よろけが確定のチャージ式腕部メガ粒子砲がある。
    チャージ式腕部メガ粒子砲からの胸部メガ粒子砲や胸部メガ粒子ブラスト弾コンボが決まった場合、敵に転倒耐性がなければほぼ確実に敵を仕留める事ができる。
    また、ビームコーティングされているためビームに非常に強く、全機体トップクラスのアーマーがあるうえに転倒耐性まであるため非常に打たれ強い。
  • 対策
    被弾面積の大きさが最大の弱点。実弾武器を使用し、じわじわと削り飛ばすか集中砲火を加えて倒すのが現実的。
    なお相性の問題で、現在の環境では不遇とされている武器の拡散式バズーカに非常に弱い。
    百式あたりにバズーカF型からの拡散バズーカM型で隣接されコンボを食らうと、拡散式バズーカの弾を回避しようがないので、みるみる内にアーマーが溶け爆散する。

ガルスJ(グレミー軍機) Edit

ガルスJ(グレミー軍機).pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー4048転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1ロケット・ランチャー(ネット弾)G106
装備2掃射式連装フィンガー・ランチャーM型15
装備3胸部短距離ロケット・ランチャー418
  • 解説
    中距離・遠距離戦においては有効な武器はほぼない。しかし、ネットガンや胸部短距離ロケット・ランチャーと言った相手の動きを封じる優秀な武器を多数所持している。
    掃射式連装フィンガーランチャーはばらけはするもののDPSは全機体トップクラス、そのため近距離戦での戦闘力は驚異的に高い。
  • 対策
    BRの様な中距離武器を所持していることは少ないので、近寄らなければさほど脅威ではない。
    中距離から集中砲火をかけるか、LBRの様なダウンを奪える武器等を使い動きを封じてしまおう。

ガーベラ・テトラ Edit

ガーベラ・テトラ.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2757転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1超高出力ビーム・マシンガン25
装備2斉射式110mm機関砲G58
(116)
装備3110mm機関砲58
ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)452
  • 解説
    機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。
    超高出力ビーム・マシンガンは依然として火力は高いが、実質マガジン火力が2発分低下したうえ即着弾しないので、全盛期ほど脅威ではないが油断は禁物。
    斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。
    盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。
  • 対策
    盾が無くアーマーは並だが、ジオン機でもトップクラスの細身な上に機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。
    スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、障害物を挟んだ戦闘に対して弱いためそれを意識したい。

ガーベラ・テトラ改 Edit

ガーベラ・テトラ改.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2516転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1掃射型110mm機関砲FA23
装備2ビーム・マシンガン(収束射撃)500
(1000)
装備3110mm機関砲58
ビーム・サーベルD出力強化型400
  • 解説
    全機体トップクラスの機動力、ジオンでのLBR初所持機体。
    LBRからの掃射型機関砲と110mm機関砲を連射する事で、一瞬で大ダメージ相手に与える事ができる。
    相手に転倒耐性さえないなら、LBRが当たれば瞬殺可能。
  • 対策
    爆発武器は持たないので、壁を1枚隔てた戦闘はとにかく苦手。
    機体の特性上、LBRをチャージしながら相手を奇襲しようと待ち構えている事が多いので、戦闘中耳をすませるといい。
    上手くいけばLBRのチャージ音を聞き取れるので、それだけで事前に危険を察知する事が可能。

ケンプファー Edit

ケンプファー.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2846転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1ショットガンM型38
チェーンマイン400
装備2シュツルム・ファウスト(2挺)350
装備3ジャイアント・バズtypeF477
ジャイアント・バズ(2挺)285
  • 解説
    格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。
    前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。
    チェーンマインを当てれば敵の行動を封じつつ1機体はほぼ確定で倒せる。
  • 対策
    装備が奇襲攻撃や爆発物なので、中距離の撃ち合いは苦手。
    ダッシュ移動時のモーションは非常に被弾判定が大きいので、メイン射撃系を当て削り飛ばすといい。

ルナタンク Edit

ルナタンク.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3985転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1上部2連装実弾砲17
装備22連装実弾砲(ネット弾)WG106
装備32連装実弾砲(榴弾)264
  • 解説
    ネットガンを所持、高いアーマーと射程こそ短いものの優秀なDPSを持つ実弾のマシンガンを所持している。
    ただし、機体はそこそこ大きいため好んで中距離戦を仕掛ける機体ではない。
    基本は障害物に隠れるか仲間と一緒に動き、隙を見てネットガンを食らわせ、そこから機関砲で敵を倒すのが基本となる。
  • 対策
    ヒットボックスがかなり大きめのため、中距離戦を仕掛ける事は苦手。
    敵の射程が届くかどうかの中距離から射撃で牽制するか、爆発物で高所から攻撃するといい。

デザートザク(ロンメル) Edit

デザートザク(ロンメル・カスタム).pngCOST300TIME187-255
適正スロット5
アーマー2314転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1ロングレンジ・ライフル958
装備2耐艦ライフル145
装備3ビーム・ライフル150
改造ザク・マシンガン49
  • 解説
    一撃のDPが高い狙撃銃があるため、攻撃さえ当たるならDPが高めの攻撃を行える。
    AIMに自信があるなら、視界の開けたマップで使えば高い戦果を望めるが、そうでないなら使用は控えた方がいい。
    連邦のウォルフ機と違い、実弾のためビームコーティングに関係なく安定したダメージを与える事ができる点が利点となる。
  • 対策
    所詮狙撃の機動力でしかないので、隙を見て懐に飛び込めれば敵ではない。
    どうにかして近づく事を考えるか、あるいはこちらも長射程の武器を繰り出して牽制するといい。

アッガイ(TB) Edit

アッガイ(TB).pngCOST320TIME240-300
適正スロット4
アーマー2630転倒耐性
シールド900注意度★★★☆☆
装備1
装備2
装備3
  • 解説
  • 対策

ブルーディスティニー2号機 Edit

ブルーディスティニー2号機.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2337転倒耐性
シールド1040(耐ビ)注意度★★★☆☆
装備1陸戦型ビーム・ライフルFA130
装備2ビームサーベル改良型(二刀流)400
装備3腹部ロケットランチャーF477
  • 解説
    前環境においてはジオンにおける汎用性トップクラスの強機体。
    EXAMシステムの2段目を発生させる事で、脅威的な性能を得られ、340どころかコスト380にも匹敵する性能を得る。
    現在の環境では、機体運用の発想が非常に似通っている上位互換のジ・Oが登場したため、数が激減。
    また、格闘を気軽に使える環境でもないので、相対的な弱体化を受けた。
    しかし、EXAMシステムの2段目を発動した状態のステータスは非常に高く、現在の環境でも十分実用に耐えられる機体ではある。

ケンプファー(重撃装備) Edit

ケンプファー(重撃装備).pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー3667転倒耐性
シールド注意度★★★☆☆
装備1チャージ・ジャイアント・バズ(2挺)238
(476)
装備2ジャイアント・バズ(2挺)285
装備32挺ジャイアント・バズ(榴弾)285
  • 解説
    ケンプファーの重撃版、装備は構成上の問題で実質完全内蔵となる。
    チャージバズーカらからの内蔵バズーカを4発分連射できるため、瞬間的な面制圧能力はトップクラスに高い。
    ただし、武器の弾速はどれも遅いため、範囲攻撃は強いが直撃は難しく、空中戦や開けた場所で勝負を挑まれると非常に弱い。
    火力はあるが、どこでも使えるような汎用機体ではないので、使おうとするならその点に注意。
  • 対策
    解説で書いてある通り、武器の性質上閉所では恐ろしい機体だが、空中戦や視界が開けた広い空間で弱い。
    もし見つけたら、やや空中に飛んでメイン系射撃で削り飛ばせばよい。

ガンダム試作2号機 Edit

ガンダム試作2号機.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2830転倒耐性
シールド3000注意度★★☆☆☆
装備1頭部バルカン58
装備2大型ビームサーベル500
装備3アトミック・バズーカ2000
  • 解説
    ステータスだけなら優秀だが、巨体なため被弾率は高くかなり扱いにくい。
    しかし、大型ビームサーベルの威力とアトミックバズーカが直撃した際の威力だけは特筆するものがある。
    格闘が使えそうな入り組んだマップならば、格闘機体運用として使えない事はない。
    ビームバズーカはビームバズーカ(出力収束型)と内蔵でコンボを組み強力ではあるが、好んで中距離の撃ち合いをする機体ではない。
    注意する点は、大体大丈夫なのだが、機体紹介のページのアーマー値を見ての通りチャージ格闘を直撃させても一撃即死しない機体が存在する。
    ジ・Oは特性次第で耐えきれ、ルナタンクやクィン・マンサにFA-ZZも生き延びる。
    コンバットカスタムなら一撃即死できるアーマーの範囲が増え、生き延びた敵への追撃時間が短くなるので、コンバットカスタムの特性が欲しいところ。

陸戦型ゲルググS型 Edit

陸戦型ゲルググS型.pngCOST320TIME240-300
適正スロット4
アーマー3198転倒耐性
シールド840注意度★★☆☆☆
装備1大型ビームライフル150
装備2腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾F)477
装備3アーム・ガトリング78
  • 解説
    ビームシューター有りの高コストタイプ重撃BRが装備可能で、内蔵バズーカにガトリングも所持。
    実弾があるためビーム耐性のある機体にも強い。また、ビームシューター5の上位重撃BRを戦力として現実的に使用可能な機体でもある。
    即盾が可能なため、防御力もそこそこ優秀。

イフリート(シュナイド機) Edit

イフリート(シュナイド機).pngCOST280TIME142-213
適正スロット6
アーマー3199転倒耐性
シールド注意度★★☆☆☆
装備1ネットガンW型[鹵獲]106
装備2ヒート・ランスT式400
装備33連装ガトリング砲58
  • 解説
    ネットガンからのD格闘コンボは非常に強力。
    ただし、射撃が貧弱なのは否めないため、敵に転倒耐性があると弱い。

グフ(ランバ・ラル機) Edit

グフ(ランバ・ラル機).pngCOST260TIME105-176
適正スロット6
アーマー2153転倒耐性
シールド1170注意度★★☆☆☆
装備1速射式フィンガーバルカンM型25
装備2ヒート剣T式400
装備3改良型ヒートロッド150
  • 解説
    EX機体で配布されているグフ。素の性能は260とは思えないほど高く、局地戦でも十分使用に耐えうる性能はある。
    格闘に持ち込めるような入り組んだマップなら、コストパフォーマンス的には悪くない機体。
    改良型ヒートロッドがジ・Oに非常に有効。覚醒されても、うまく立ち回れば生き延びる事もできる。

ヒルドルブ Edit

ヒルドルブ.pngCOST300TIME187-255
適正スロット5
アーマー4122転倒耐性
シールド注意度★★☆☆☆
装備1チャージ30サンチ砲M285
装備230サンチ砲(ネット弾)106
装備330サンチ砲(軽量HE弾)F201
  • 解説
    敵を瞬殺するような高火力武器はないが、弾速のあるCBZMや30サンチ砲(軽量HE弾)を徹底的にばらまき、じわじわと敵を削り飛ばす機体。
    ネットガンがあるため、ジオ対策も完備。

ギガン Edit

ギガン.pngCOST240TIME75-142
適正地・宇スロット6
アーマー3076転倒耐性
シールド注意度★☆☆☆☆
装備14連装120mm砲78
装備2180mm砲(榴弾F)477
装備3180mm(焼夷榴弾)106
  • 解説
    ブーストがタンク特性のため転倒耐性があり、すべての武器が内蔵である。
    コスト調整等、他にいい機体がないなら選択に入る。

コメント Edit

局地戦

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  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
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  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
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      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
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    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
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  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
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