Top > 局地戦 > 機体 > 地球連邦軍_1

局地戦/機体/地球連邦軍_1
HTML ConvertTime 0.196 sec.

局地戦 | 基本 | 初心者講座 | マップ | 武器
機体 | 簡易ランキング(未更新)
地球連邦軍 | 注目機体
ジオン | 注目機体

機体評価の指標 Edit

機体評価基準
注意度評価
★★★★★現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される
★★★★☆星5程ではないが特に苦手な機体が居ない
★★★☆☆苦手な場所、相手はあるが充分に戦える
扱うのに少々技術が必要な機体もいる
★★☆☆☆戦えない事もないが他にも上位機体がいる
★☆☆☆☆コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢

共通 Edit

ジ・O Edit

ジ・O.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー3453転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2ビーム・ソードD式400
ビーム・ソードO式400
装備3サブ・マニピュレーター(特殊盾)
  • 解説
    元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。
    転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。
    射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。
    覚醒すると全機体トップのアーマーに脅威の機動力と驚異的に広いD格闘の範囲と威力を持つ。
  • 対策
    通常状態ではさほど怖い機体ではなく、DPの高いメイン射撃系で仲間と協力し攻撃し続ける事でハメ倒す事は難しくない。
    問題は覚醒後で、覚醒された場合は地形を利用して逃げるしかない。
    ただし、状態異常は普通に効くのでネットガンか焼夷弾等を命中させれば、相手の機動力を制限できる。
    Gブル・ガルスJ(グレミー軍)・ルナタンクを使っているなら、積極的にネットガンを当ててハメ倒そう。
    もしZガンダムの様な可変機であれば、可変して上空に逃げてしまえば問題はない。

パラス・アテネ Edit

パラス・アテネ.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー2782転倒耐性
シールド1440注意度★★★★☆
装備1腕部・2連装ビーム・ガンM99
装備2腕部メガビーム砲(ブラスト弾)N209
装備3大型ミサイルG588
  • 解説
    機体性能はコスト相応でそこそこと言ったところでしかない。
    しかし、耐ビームコーティングはされていないが1440と比較的硬い盾を所持するうえ武器は全てが内蔵となっている。
    武装の切替時間がない事も魅力だが、最大の魅力は大型ミサイルであり、威力・DPともに優れた高火力兵器なうえ、応用すれば直射・誘導両方使え非常に強力。

地球連邦軍 Edit

Zガンダム Edit

Zガンダム.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2466転倒耐性
シールド1340(耐ビ)注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2連射式グレネード・ランチャー(炸裂弾)G204
装備3ハイパー・メガ・ランチャー481
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F477
  • 解説
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾含)からの連射式グレネードのコンボができるため、瞬間的な火力はそこそこ。
    内蔵式の連射式グレネードで即盾を構える事ができ、全機体でもトップクラスに固い盾があり非常に防御が固い。
    また、変形可能なため有利な位置に陣取るのが得意。変形した際の初速が優れているので万一の離脱能力は非常に高い。
    特別突出した攻撃力等はないが、弱点らしい弱点もない。乗り手の腕が素直に反映される機体と言える。

百式改 Edit

百式改.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2756転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
右肩部ビーム・ガトリングガン58
装備2斉射式ビーム・ガトリングガン58
(116)
装備3腕部グレネード・ランチャーF205
その他耐ビームコーティングビーム半減
  • 解説
    DPの高い斉射式ガトリングと使いやすいBRFAを所持し、内蔵追撃のグレネード・ランチャーを所持している。
    最初の攻撃をBRから繰り出す事で、相手を怯ませればそこから斉射式ガトリングと腕部グレネード・ランチャーで内蔵武器の追撃コンボが成立する。
    DPSとDPに優れる武器を持ち、攻撃性能は非常に高い。
  • 対策
    武器がビーム属性のために特性のビームシューターが乗るが、裏を返せばビームコーティングでダメージを半減できる。
    また、腕部グレネードランチャーは追撃や牽制として使うなら有用だが、攻撃範囲は狭く高火力とは言い難いため障害物を挟んだ戦闘に対して弱い。
    素のアーマーは並でしかないので、これらを意識したい。

ガンダム試作1号機 Edit

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
COST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2277転倒耐性
シールド1040(耐ビ)注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2ロング・ビーム・ライフルG500
(1,000)
装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF477
その他--
ユニバーサル・ブースト・ポッド-
  • 解説
    全機体トップクラスの機動力、360仕様のBRFAに高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。
    盾はビームコーティングではあるがNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため、防御はそこまで強いとは言い難い。
  • 対策
    最大の脅威は金図武器のLBR。
    フルチャージでDPが1000に到達するため、命中した場合、転倒耐性がない場合は地上よろけか空中転倒が確定する。
    これを防ぐためには、盾で防ぐか転倒耐性のある機体か、あるいはバトルアシストモジュールの【怯み】ダウンゲージ拡大を装備する事。
    4発限定であるためどうにか無駄打ちさせたい。

Gブル Edit

Gブル.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3353転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1専用ビーム・ライフル(連射型)M型87
装備2重格闘プログラム改良型400
装備3連装メガ粒子砲(電磁弾)WG106
  • 解説
    ネットガンからの重格闘プログラム改良型のD格闘のコンボは非常に強く、転倒耐性がないならほぼ確実に敵を倒せる。
    モデリングが小さいので地形に隠れやすく目立たない。
  • 対策
    タンク系のために、DPを蓄積させてハメる事は難しいが、ブースト移動には難があるために3次元機動は非常に苦手。
    可能な限り高所を取ってネットガンの食らいにくい地形へ陣取り、バズーカ等の爆発物の打ち下ろしを狙うといい。

バイアラン・カスタム Edit

バイアラン・カスタム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー3263転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1右腕部連射式メガ粒子砲58
装備2ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)400
装備3パリィングG特殊盾
  • 解説
    ヒットボックスは非常に大きく、射撃性能も低い。
    しかし、格闘性能は非常に高くビームサーベルDⅡ出力強化型(2刀流)の性能は全機体トップクラス。
    ジ・O覚醒時のD格闘に匹敵するような踏み込みを発揮する上に判定も強い。
  • 対策
    とにかく自身の周りの索敵に気を付けるしかなく、何とかして射撃戦に持ち込むことが重要。
    ひとたび200m程度の距離に接近され、交戦の高度の軸まで合ったら、もう格闘の射程圏内の様なものなので、逃げ出すのは極めて難しい。

百式 Edit

百式.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2720転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2拡散式クレイ・バズーカM型29
装備3クレイ・バズーカF型G477
その他耐ビームコーティングビーム半減
  • 解説
    拡散式クレイ・バズーカとクレイ・バズーカは武器切替が内蔵のため、即追撃が可能となっている。
    武器のDPはBRFA以外目立って高いものはないが、火力は高い。
  • 対策
    アーマーは並なのでそこまで脅威とは言い難く、機体単体で見ればそこまで注意する機体ではない。
    ただし、ジオン軍で参戦した場合は話が別であり、局地戦の主力であるクィン・マンサとの相性がすこぶる悪い。
    武器が実弾系メインの上に火力が高いので、万一クィン・マンサが百式に捕まると拡散式クレイ・バズーカの回避が極めて難しいため、なぶり殺しにされる可能性は非常に高い。
    現状の環境で百式を使う理由はジオンの主力であるクィン・マンサを狩ってラインを崩す事ぐらいしかないので、クィン・マンサ周辺の様子や裏取等の奇襲に注意する事。

ガンダム試作3号機 Edit

ガンダム試作3号機.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2466転倒耐性
シールド1040注意度★★★★☆
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2大型収束ミサイル480
装備3フォールディング・バズーカタイプF477
  • 解説
    内蔵式の武器は一応あるものの、使い勝手の問題でそれらが組み合わされることはない。
    しかし、一撃のダメージの大きいバズーカからの大型収束ミサイルは非常に威力が大きく、閉所では頼もしい武器。
    相手が固まっているところに連続でたたき込めれば、敵の集団に大ダメージを与える事が可能。
  • 対策
    武器が爆発物の対地系に固まっているので、空中戦はそこまで得意ではない。
    地形が入り乱れているところでは可能な限り地面にいない事が基本。

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ) Edit

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngCOST300TIME187-255
適正スロット5
アーマー2314転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1ロングレンジ・ビームライフル958
装備2狙撃用ライフル145
装備3ビーム・ライフル150
ブルパップ・マシンガン49
  • 解説
    一撃のDPが高い狙撃銃があるため、攻撃さえ当たるならDPが高めの攻撃を行える。
    AIMに自信があるなら、視界の開けたマップで使えば高い戦果を望めるが、そうでないなら使用は控えた方がいい。
    また、武器がビーム属性なので、相手にビーム耐性があるとややダメージが落ちるのが難点。
  • 対策
    所詮狙撃の機動力でしかないので、隙を見て懐に飛び込めれば敵ではない。
    どうにかして近づく事を考えるか、あるいはこちらも長射程の武器を繰り出して牽制するといい。

フルアーマーZZ Edit

フルアーマーZZ.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー4123転倒耐性
シールド注意度★★★☆☆
装備1ハイ・メガ・キャノン510
(1,020)
装備2腕部3連奏ミサイルランチャーF222
装備38連装ミサイルポッドF126
その他耐ビームコーティングビーム半減
  • 解説
    武器は全て内蔵で持ち替え動作がなく、火力・DPの両方に優れる武器を多数持つ。
    アーマーも高く、ビームコーティングがあるため耐久力はかなりのもの。
    ただし、ブーストダッシュの初速は最大速度の52%からのスタートのため、咄嗟の回避運動や仲間の遭遇戦の援護等が難しい。
    裏取り等の奇襲にも弱く、万一捕まった場合は周りに仲間がいない場合、非常に厳しい事になる。
    火力はあるが、局地戦においては立ち回りがかなり難しい機体。
  • 対策
    メイン系のマシンガン等でDPをいかに400蓄積させるかがコツ。
    動きが一度止まれば、ブーストダッシュの初速は900程度(歩行速度よりやや速い程度)しかない。
    ハイ・メガ・キャノンをチャージしていない場合、咄嗟の対空攻撃能力はそう高くない。
    やや接近してマガジンの多いマシンガン等の射撃武器で攻撃できれば、比較的簡単にハメ倒す事ができる。

ガンダムNT-1 Edit

ガンダムNT-1.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2460転倒耐性
シールド1340(耐ビ)注意度★★★☆☆
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2腕部ガトリングガン58
装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF477
  • 解説
    使いやすいBRFAに威力の高いバズーカと腕部ガトリンクと優秀な装備が揃っている。
    特別突出した火力を持つ武器はないが、基礎的な能力は平均的に高い。
    腕部ガトリングガンを利用して即盾を構えつつ、基本的な立ち回りができれば問題なく使える。
    どこまでも基礎に忠実な機体である。

スーパーガンダム Edit

スーパーガンダム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー3237転倒耐性
シールド注意度★★☆☆☆
装備1ロングライフル150
装備2チャージ・ロングライフルG500
(1,000)
装備3ロングライフル(ブラスト弾)F477
  • 解説
    コスト340ながら補給可能なLBRを所持し、全ての武器が内蔵で切替時間がないためコンボが簡単につながり、武器の火力も両軍機体含めてトップクラス。
    ステータスもよく、『数値だけ』で見るならば恐ろしく優秀。
    しかし、独特な機動性能や自身のヒットボックスが非常に大いため、使われる事はほぼない。
    上手く挙動を制御しきれるのならば、使える可能性もあるかもしれない。

初期型ジム Edit

初期型ジム.pngCOST200TIME-
適正地・宇スロット10
アーマー2683転倒耐性
シールド注意度★☆☆☆☆
装備1ビーム・ライフル150
装備2グレネイドF型947
装備3ハイパーバズーカ重撃方タイプF477
  • 解説
    言わずと知れた連邦の初期機体重撃。
    性能は全く大したことはないのだが、特性がビームシューターの場合ビームライフルの火力が馬鹿にならない値になる。
    重撃であるため、バズーカの火力も馬鹿にならない。この火力を上手く利用できれば、決して使えない事はない機体である。
    ただし、低層居住区戦闘訓練(リボー・コロニー)の様な自分の姿を容易に隠せるマップでない場合は厳しい。

コメント Edit

局地戦

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS