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地球連邦軍  | 注意度5~3 | 注意度2~0 | 未評価
ジオン公国軍 | 注意度5~3 | 注意度2~0 | 未評価
※2016/11/09統合整備計画以前のデータ


ジオン公国軍 Edit

注意度:★★★★★ Edit

ガーベラ・テトラ Edit

ガーベラ・テトラ.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2440積載量2326
装備1超高出力ビーム・マシンガン740
装備2斉射式110mm機関砲G520
装備3-0
110mm機関砲350
110mm機関砲(左腕部)350
ビーム・マシンガン(スイッチブラスト)560
シールド-0
バランス+101~213
  • 装甲モジュール
    • 武器三個持ち
      • 爆発装甲Ⅲ
        シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
      • ビーム装甲Ⅲ
        LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 武器二個持ち
      • 爆発装甲Ⅲ
        マゼラF(ロケシュ5)での怯みが無くなる。
      • ビーム装甲Ⅲ
        BCN(ビムシュ5)での怯みが無くなる。
        LBR(ビムシュ3)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    機動力は全機体トップレベル。360コスト特有の瞬間火力のある転倒武器は無い。
    超高出力ビーム・マシンガンは威力フル強化で単発威力4400DPS22000マガジン火力44000となり、更にビームシューターが適用される。
    斉射式110mm機関砲は連射最大、威力最大時にDPS14850。
    超高出力ビーム・マシンガン⇒斉射式110mm機関砲のDPSが全機体中トップ
    他の武器を持たなければ万バズ(ロケシュ3)までならば転倒を回避できる。
    盾、補給不可武器がないため支援がいれば出撃時と同様の状態まで戻る。
  • 対策
    盾が無くアーマーは並なのでCBRで落としたり削ることで対処可能...ではあるがゲロビの射程内ではDPSの差で打ち負けることが多い。
    ジオン機でもトップクラスの細身な上に機動力とバランスが高いため弾速の遅い高火力武器や格闘を狙うのは難しい。
    スイッチブラスト以外に爆風武器を持たないので、障害物を挟んだ戦闘に対して弱いためそれを意識したい。

ブルーディスティニー2号機 Edit

ブルーディスティニー2号機.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2403積載量2365
装備13点式100mmマシンガンF350
-0
装備2ビームサーベル改良型(二刀流)370
装備3腹部有線ミサイルランチャーS型480
腹部ロケットランチャーFG600
シールド耐久値:910,耐ビ510
バランス+107~177
  • 解説
    EXAM二段階目の威力+30%効果で1万を超える内蔵バズや、よろけ、空中転倒が狙えるミサイル高火力実弾マシンガンでビームコーティングの盾も割ることができる。
    優秀な内蔵武器があるため盾を即構えることができ、ビームコーティングもついている
    EXAM二段階目は時間制限で大破するので突込み気味になりやすい。

ジ・O Edit

ジ・O.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー3137積載量2768
装備1ビーム・ソードD式480
装備2サブ・マニピュレーター500
装備3-0
ビーム・ライフルFA520
シールド-0
バランス+253~357
  • モジュール
  • 解説
    • 通常時
      3137+3000=6137
      元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。
      転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。
      射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。
      • サブ・マニピュレーター
        使用すると盾と同じような扱いになる。
        他武器に切り替えても展開状態でいられる。
        他の武器を使用するとガードの展開がとけ、
        自分でまた貼り直さなければならない。
    • 覚醒時
      • アーマー
        2,480[基本値]*3=7,440
        2,480[基本値]+372 [強化値]+248 [パーツ]+(248[特性値])
        =8060(8308[追加装甲3])
        (計算方法違うかも、あとで修正予定)
        自動でアーマー値減少(約600 d/s)
        攻撃されない場合、約13秒程度持つ。
      • 攻撃
        D格闘が二段となり、威力が26,400×2発となる。
        D格闘1段目が横向きに回転するため、縦の当たり判定も広い。
        怯みもしない状態で格闘移動をしながら通った道を斬りかかっていく。
  • 対策
    • 基本
      覚醒を起動中に怯ませると中断させられる。
      数機で囲って連続で怯ませることが有効。
      覚醒後は囲って削って覚醒時間を短くさせることが有効。
      可変機であれば可変して上空に逃げてしまえば問題はない。
  • 連邦
    • Zガンダム
      覚醒前に倒しきるのはやや難しいが、遠距離から怯ませられる武器を2種持てるため、覚醒起動を中断できる。
      また、覚醒後は可変によって逃げることもでき、遠距離から覚醒時間を短くさせることもできる。
    • 百式
      拡散バズ、万バズによって覚醒を中断できる。
      元々のDPSも高いため覚醒前に倒しやすい。
      交戦中に覚醒をされてしまうと交戦距離の関係で斬られやすいので注意。
    • アクアジム
      ハンドアンカーのスタンは覚醒中でも有効なので、連続で当てることで動きを止められる。
      連続スタンを途中で失敗しても、倒される機体がアクアジムのみならばコスト交換としては上手くいったことになる。
  • ジオン
    • ガーベラテトラ
      ゲロビと斉射ガトをすべて当てることで4400+2970=7370と相当なマガジン火力が出る。
      どちらも怯みが起きない武器なので覚醒を中断させることはできない。
      覚醒する前に倒しきるか、覚醒してからしっかりと当てる必要がある。
      通常状態を削っている途中に覚醒されると厳しい。
    • ケンプファー
      怯み、よろけは起きなくとも、チェーンマインの効果は有効。
    • ヒルドルブ
      ネットガンで止めることができる。
  • 対ジオ
    通常状態同士だとガードされ、
    D格闘を3回決めても耐えることがある。
    先に覚醒した方が勝ちとなることが多い。

注意度:★★★★☆ Edit

バウ(グレミー・トト専用機) Edit

バウ(グレミー機).pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2339積載量2326
装備1拡散式メガ粒子砲320
装備2ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・ライフルFA520
ミサイルランチャーS510
-0
装備3連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)G500
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型S400
シールド耐久値:910,耐ビ510
バランス+95~199
  • 解説

ケンプファー Edit

ケンプファー.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2403積載量2326
装備1ショットガンM型330
ショットガン320
装備2シュツルム・ファウスト(2挺)450
装備3ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズ(2挺)800
シールド-0
バランス+149~159
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅱ
      シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅱ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    格闘移動機体を除いた両軍最高級の足回りと、射撃での瞬間火力を持ちながら、早め緊急帰投を行える機体。
    前線を押し上げるよりも性能を生かした奇襲で撃破をとっていく機体。
    ショットガン、ジャイアント・バズ(2挺)はどちらも対空兵器としては一級品
    シュツルム・ファウスト(2挺)は使用回数に制限はあるものの、当たれば倒せない機体はほぼ居ない。
    ロケットシューターが無いとジャイアント・バズ(2挺)の一発分では空中ガードしたガンダムNT-1が落ちないことに注意。
    盾が無いことが弱点。
  • 対策
    CBRで打ち落とすことが基本となる。
    盾が無いため、2挺BZを外させたならSGの間合いの外から無理して転倒させずに射撃武器で削り倒すことも可能。

ガンダム試作2号機 Edit

ガンダム試作2号機.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2909積載量2560
装備1ビーム・バズーカ(出力収束型)330
装備2ビーム・バズーカtypeF760
装備3-0
シールド耐久値:2000510
バランス+192
装備1大型ビームサーベル550
装備2アトミック・バズーカG1,000
-0
装備3-0
シールド耐久値:2000510
バランス+100,300
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅰ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    万バズとビーム・バズーカ(出力収束型)の高DPSがありながら武器切替がないためアレックスと同様に即盾を構えられる
    盾にビームコーティングが無いものの、高バランスによって空中盾でビムシュ5CBRFを耐えることができる。
  • 対策
    ヒットボックスが局地では最高レベルの大きさ。
    ビームコーティングもないため出力限界やLBRといった瞬間火力が高いビームを当ててよろけが取りやすい。

高機動型ゲルググ Edit

ゲルググ高機動型.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2403積載量2378
装備1ビームナギナタD式380
装備2360mmロケット・バズーカtypeF600
装備3シュツルム・ファウストF型G440
シュツルム・ファウストW型G360
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+101~117
  • 解説
    ジオンで前線に出る機体。NT-1のように即盾展開ができるわけではないので絶対的な制空権を取れる機体ではない。
    ビームコーティングがあるのでCBR所持機体への牽制になる。
    バズorシュツで怯みからのノビのある格闘はどんな機体にも有効。
    シュツFはよろけを狙いやすく、ロケットシューターで期待値があがる。

ヒルドルブ Edit

ヒルドルブ.pngCOST300TIME187-255
適正地上スロット5
アーマー3795積載量2027
装備1チャージ30サンチ砲F500
チャージ30サンチ砲M440
装備230サンチ砲(ネット弾)400
装備330サンチ砲(軽量HE弾)F450
バランス+135~147
  • 解説
    地上限定
    全内蔵武器でよろけ転倒耐性がある
    対空武器やネットガンから2種の爆風武器を高速の切替で連続で追撃できる。
    2連続怯みよろけも狙える
    高耐久高火力で近距離、閉所の打ち合いには強いが当たり判定が大きいため、開けた場所での狙撃に弱い。

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク) Edit

高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク).pngCOST340TIME300-350
適正地・宇[宇]スロット3
アーマー2783[3542]積載量1794[2054]
装備1ジャイアント・バズ290
装備2ジャイアント・バズ(左アーム)260
装備3ジャイアント・バズ(両アーム)360
その他ロケットブースター160
バランス+176[196]
  • 解説
    全機体トップの火力を誇る。
    その分弾薬の消費が全機体トップなので、支援が居ないとまともに継続戦闘ができないが
    補給がなくとも、取らなければ大勢が決まる拠点に対してのワンポイント運用で輝くことができる。

ザク・フリッパー Edit

ザク・フリッパー.pngCOST320TIME240-316
適正地・宇スロット5
アーマー1872積載量1364
装備1改良リペアトーチF型300
装備2ツイン・リカバリートーチ300
装備3修理パック320
-リペアポッド400
バランス+72~88
  • 解説
    主に小隊を組んで味方に大破抑制モジュールを積ませて即復帰させる。
    固有モジュール「ブーム・センサー」によるアクティブな索敵でも友軍をサポートできる。

ボリノーク・サマーン Edit

ボリノーク・サマーン.pngCOST300TIME187-240
適正地・宇スロット4
アーマー2403積載量1546
装備1シザースクロー310
装備2弾薬パック320
リペアポッド400
装備3改良レーダーポッド440
複合探知システム330
バランス+79~117
  • 解説
    シザースクローの回復速度は前線を維持する能力として驚異的。
    味方が近い場合同時に回復させることもできる。
    大破前の機体を復帰させる速度に関してはAEDと比べると二発当てる必要があるため中断させられやすい。
    しかし、リロードを挟まないため連続で行動を起こせる。
    他機体のリペアトーチとAEDの効果を一つで持てるので武器欄が圧迫されない。
    さらに最後の賭けとして通常の格闘武器としても利用できる。

ザクⅠ・スナイパータイプ Edit

ザクⅠ・スナイパータイプ.pngCOST220TIME52-123
適正地・宇スロット10
アーマー1429積載量1768
装備1135mm対艦ライフルF式680
装備2カメラガン300
装備3弾薬パック320
バランス+93
  • 解説
    射線の通りやすいマップに対して両軍有効な機体。
    ライフルでの対空、盾割りの他にカメラガン、弾薬パックを装備することで支援の索敵と弾薬補充の代わりができる。
    使い手によって優秀な対空機体からカメラマンまでになりうる機体。
    武器ダメージパーツ未使用
    BCN(bs5)x21138
    LBR1210
    Minアーマー値12431130
    CBRFx213201200
    CBRF(bs5)+BCN(bs5)13281208
    LBR(bs3)13311210
    LBR(bs5)13921266
    Maxアーマー値14291299
    CBRF(bs5)x21518
    表はパーツ使用時
  • モジュール考察 シールドブレイク
    実弾装甲
    なし
    シールド
    ブレイク
    なし8800844882727920
    1100010560103409900
    11880114041116710692
    13200126721240811880
    モジュール装備無しだと910盾(ガンダム5号機,高機動型ゲルググ等)以上を一撃で破壊することはできない。
    シールドブレイクⅠでは910盾以下を一撃で破壊できる。
    シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1180盾(ガンダム,ギャン・エーオースのみ)以下を一撃で破壊できる。
    シールドブレイクⅢでは実弾装甲Ⅲのついていない1210盾(ガンダムNT-1)以下を一撃で破壊できる。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

注意度:★★★☆☆ Edit

ライデン専用高機動型ゲルググ Edit

ライデン専用高機動型ゲルググ.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2213積載量2378
装備1360mmロケット・バズーカtypeF600
装備2ビームナギナタD式380
装備3シュツルム・ファウスト300
シールドライデン専用ゲルググシールド450
バランス+129

イフリート改 Edit

イフリート改.pngCOST320TIME240-300
適正スロット4
アーマー000(1.1)積載量1910
装備1ショットガンNG320
ショットガンM型G330
装備2ヒート剣T式(二刀流)460
ヒート剣O式(二刀流)280
装備3-0
シールド-0
バランス+224~262
  • 解説
    地上限定
    EXAMシステムの威力+20%の乗った広範囲格闘やSGが強力。
    中距離以上の攻撃手段はミサイルのみだが重量が重く、元々近距離で戦うことが多いので使われることはあまりない。

イフリート・ナハト Edit

イフリート・ナハト.pngCOST300TIME187-240
適正地上スロット4
アーマー2530積載量1715
装備1コールド・ブレードDⅢ式500
コールド・ブレードD式520
装備2-0
装備3-0
シールド-0
バランス+239~243
  • 解説
    地上限定
    高性能な格闘持ち。
    (統合整備計画2015/08/26以降)上昇格闘が無くなったため高度さえ合わせなければなんとかなる。

ギラ・ドーガ重装型 Edit

ギラ・ドーガ重装型.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3225積載量2196
装備1ランゲ・ブルーノ砲F440
装備2ランゲ・ブルーノ砲(徹甲弾)F470
装備3連射式ランゲ・ブルーノ砲350
連射式ランゲ・ブルーノ砲F440
ビーム・ガトリングガン300
ビーム・ガトリングガンF420
重格闘プログラムD式440
バランス+169~197

ゲルググキャノン Edit

ゲルググキャノン.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3225積載量2079
装備1チャージビーム・ライフルF440
装備2ビーム・キャノンF470
ビーム・キャノン400
装備3ビーム・ライフルB3型370
360mmロケット・バズーカtypeF470
バランス+146~174
  • 解説
    ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で地上、空中関係なくよろけ状態にされる
    またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。
    削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい
    装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
  • 対策
    最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。
    正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。

ザクⅡ改(フリッツヘルム) Edit

ザクⅡ改(フリッツヘルム).pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー2656積載量1910
装備1ラケーテン・バズtypeF470
装備2チャージ・マゼラ・トップ砲F型440
シュツルム・ファウストF型310
シュツルム・ファウストW型260
装備3グレネード・ランチャーF型400
3点式MMP-80マシンガン170
バランス+120~202

リック・ドムⅡ Edit

リック・ドムⅡ.pngCOST300TIME187-255
適正宇宙スロット5
アーマー3542積載量2040
装備1ビーム・バズーカ370
ビーム・バズーカtypeS450
ビーム・バズーカtypeF500
装備2シュツルム・ファウストF型G360
装備3MMP-80マシンガン210
胸部拡散ビーム砲W型230
バランス+190~220
  • 解説
    宇宙限定ではあるが装備と機体性能がコストの割に恐ろしく高い。
    ビームバズーカの対空とシュツルムファウストで地上よろけと空地どちらにも強い。
    射程補正でのフラビで中距離の目くらましも可能。
    宇宙補正で足回りも良好ではあるがそれなりの当たり判定とドム特有のホバーの癖が強い。
    ビームバズーカはCBRよりは連射がきかない。

ザクタンク(グリーン・マカク) Edit

ザクタンク(グリーン・マカク).pngCOST280TIME142-213
適正地上スロット6
アーマー3478積載量2040
装備1キャノン砲(榴弾F)610
装備2キャノン砲(焼夷榴弾W)710
キャノン砲(炸裂弾F)710
装備3多連装ミサイルランチャー280
多連装ミサイルランチャーF380
多連装ミサイルランチャーFⅡ460
ストンパーG310
バランス+52~88
  • 解説
    地上限定
    閉所での焼夷榴弾Wは脅威になる。
    対空性能が低い。
    数は少ないがストンパーは強制転倒があるためうかつに近づき過ぎないよう注意。

コメント Edit

局地戦

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  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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