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武器 簡易ランキング
地球連邦軍  | 注意度5~3 | 注意度2~0 | 未評価
ジオン公国軍 | 注意度5~3 | 注意度2~0 | 未評価
※2016/11/09統合整備計画以前のデータ


地球連邦軍 Edit

注意度:★★★★★ Edit

百式 Edit

百式.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2403積載量2079
装備1拡散式クレイ・バズーカ320
拡散式クレイ・バズーカM型330
装備2クレイ・バズーカF型G760
装備3-0
ビームサーベルD出力強化型360
シールドなし0
バランス+125~199
  • モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
    • ビーム装甲Ⅰ
    • 補助弾薬
    • 移動射撃補助
  • 解説
    現状連邦の最高コストの最強機。
    万バズに加えMk2よりも強化された拡散BZを持ち、それぞれの間に切り替えが無いため攻撃の手を緩めることがない。
    万バズ→拡散BZでよろけをとることができ、そのまま拡散BZで削ることが可能。
    防御面において盾が無いことによる対空の脆さに対してもビームコーティングによってCBRやBCを半減するため体力が多いときは落ちない。
    バズやマゼラ、砂などで落とした上で実弾や爆風武器で削り倒す必要がある。
    SGで落とそうにも拡散BZの方が射程が長いので正面での打ち合いでは不可能に近い。
    拡散BZの怯み閾値についてはコチラを参照。

Zガンダム Edit

Zガンダム.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2466積載量2742
装備1ハイパー・メガ・ランチャー740
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F760
装備2連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)G500
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)FS400
装備3ビーム・ライフルFA520
頭部バルカン200
シールド耐久値:1210,耐ビ550
バランス+82~170
  • モジュール
    • 補助弾薬
  • 解説
    百式と同様、連邦の最高コストの変形機。
    武装は広い判定・高弾速のHMLや、内蔵かつ高弾速の腕部グレランなど、特に撃ち落としに秀でている。
    また、変形時は初速が非常に早く、前線からの離脱や遮蔽物に素早く隠れる際に役立つ。
    威力の高いバズーカのF型(11000)シュツルムファウストN型に匹敵する武器の弾を補充可能という独自の強みがある。
    HMLも特性がビームシューター3の場合、バランス150までは地上でもよろける。
    更にバズーカやHML発射後の腕部グレネードランチャーやバルカンに即切替する事によって即盾が発動する
    このため、バルカンとグレネードランチャーを同時装備の場合、内蔵武器とはいえ射撃後に存在するわずかな射撃後の盾を構えていないスキを
    同じ内蔵武器を切替することで、一瞬で隠すことも可能となる。
  • 対策
    飛ばない

ガンダム試作3号機 Edit

ガンダム試作3号機.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2651
装備1大型収束ミサイル560
装備2爆導索タイプL420
ビームサーベル改良型(二刀流)370
ビーム・ライフルFA520
装備3フォールディング・バズーカタイプF760
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+64~102
  • 解説
    ロケットシューターによりBZからの大型収束ミサイルによって大抵の機体は撃破ですることができる。
    (2016/2/24)に大型収束ミサイルが追加されたことにより大幅に強化された。
    弾速が速いナパWであるため、よろけや空中転倒を他のシュツナパ機体よりもとりやすい。
    更に爆導索と同時に持つことで即盾も可能。
    爆導索は威力が高く、収束ミサイルからの即盾や追撃,ワイヤーでの空中転倒など様々な用途がある。
    しかし操作が難しいこともあり、他の機体よりも高性能なBRFAや格闘といった武器を所持していることもある。

ガンダム試作1号機 Edit

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
COST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2277積載量2508
装備1ビーム・ライフルFA520
3点式90mmマシンガン310
ビームサーベルD出力強化型360
装備2ロング・ビーム・ライフルG500
装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF760
その他-0
ユニバーサル・ブースト・ポッド160
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+23~155
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      MG装備であれば万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 爆発装甲Ⅱ
      万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    全機体トップの機動力、360仕様のBRFA、高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。
    更に盾はビームコーティング。機体性能も足回りが特に高いが、全装備時のバランスは低い
    またNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため高耐久とは言いがたい。
    FB時の瞬間的な機動力は全機体中トップであるため例外的にあえて盾を装備しないことも少なくない。
  • 対策
    壁を使ってうまくロング・ビーム・ライフルをかわす。
    ロング・ビーム・ライフルをビムコ盾で受ける。
    4発限定であるためどうにか無駄打ちさせたい。
    低バランスなのでBZやシュツでの転倒を積極的に狙いたい。

ジ・O Edit

ジ・O.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー3137積載量2768
装備1ビーム・ソードD式480
装備2サブ・マニピュレーター500
装備3-0
ビーム・ライフルFA520
シールド-0
バランス+253~357
  • モジュール
  • 解説
    • 通常時
      3137+3000=6137
      元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。
      転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。
      射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。
      • サブ・マニピュレーター
        使用すると盾と同じような扱いになる。
        他武器に切り替えても展開状態でいられる。
        他の武器を使用するとガードの展開がとけ、
        自分でまた貼り直さなければならない。
    • 覚醒時
      • アーマー
        2,480[基本値]*3=7,440
        2,480[基本値]+372 [強化値]+248 [パーツ]+(248[特性値])
        =8060(8308[追加装甲3])
        (計算方法違うかも、あとで修正予定)
        自動でアーマー値減少(約600 d/s)
        攻撃されない場合、約13秒程度持つ。
      • 攻撃
        D格闘が二段となり、威力が26,400×2発となる。
        D格闘1段目が横向きに回転するため、縦の当たり判定も広い。
        怯みもしない状態で格闘移動をしながら通った道を斬りかかっていく。
  • 対策
    • 基本
      覚醒を起動中に怯ませると中断させられる。
      数機で囲って連続で怯ませることが有効。
      覚醒後は囲って削って覚醒時間を短くさせることが有効。
      可変機であれば可変して上空に逃げてしまえば問題はない。
  • 連邦
    • Zガンダム
      覚醒前に倒しきるのはやや難しいが、遠距離から怯ませられる武器を2種持てるため、覚醒起動を中断できる。
      また、覚醒後は可変によって逃げることもでき、遠距離から覚醒時間を短くさせることもできる。
    • 百式
      拡散バズ、万バズによって覚醒を中断できる。
      元々のDPSも高いため覚醒前に倒しやすい。
      交戦中に覚醒をされてしまうと交戦距離の関係で斬られやすいので注意。
    • アクアジム
      ハンドアンカーのスタンは覚醒中でも有効なので、連続で当てることで動きを止められる。
      連続スタンを途中で失敗しても、倒される機体がアクアジムのみならばコスト交換としては上手くいったことになる。
  • ジオン
    • ガーベラテトラ
      ゲロビと斉射ガトをすべて当てることで4400+2970=7370と相当なマガジン火力が出る。
      どちらも怯みが起きない武器なので覚醒を中断させることはできない。
      覚醒する前に倒しきるか、覚醒してからしっかりと当てる必要がある。
      通常状態を削っている途中に覚醒されると厳しい。
    • ケンプファー
      怯み、よろけは起きなくとも、チェーンマインの効果は有効。
    • ヒルドルブ
      ネットガンで止めることができる。
  • 対ジオ
    通常状態同士だとガードされ、
    D格闘を3回決めても耐えることがある。
    先に覚醒した方が勝ちとなることが多い。

注意度:★★★★☆ Edit

ガンダムNT-1 Edit

ガンダムNT-1.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2530積載量2612
装備1腕部ガトリングガン350
装備2ハイパーバズーカ強襲型タイプF760
装備3-0
シールド耐久値:1210,耐ビ550
バランス+190
  • モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅰ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    高火力、高機動、高バランスを兼ね備えた機体。
    特性ロケットシューター3の最高瞬間火力は12100もあり、バランス+210以下の機体は地上でよろける。
    更にバズーカ発射後の腕部ガトリングの即切替によって即盾が発動する
    空中ガード時の転倒威力は7910以上
  • 対策
    実弾装甲ⅢさえついていなければシールドブレイクⅢ付きの実弾スナイパーライフルFで盾を一撃で破壊できる。
    • 対空
      内蔵武器+耐ビ盾によって攻撃中以外は空中であろうとCBRは殆ど通用しない
      また特性無し7000バズーカも転倒しない
      有効な武器は主に万バズ、7000バズ(ロケシュ)、ビームバズーカ(ロケシュ)、ビームバズーカF(ロケシュ無)、実弾スナイパーライフルF
      壁撃ち床撃ちが狙えるのであればシュツルムファウストも効果的。
    • 対地
      アーマー+盾の耐久力なので基本的に純粋な打ち合いにも強い。
      万バズ(ロケシュ)でも直撃させる技術が必要になる。
      確実性が高いのは威力13000*2のシュツルムファウスト(2挺)だが、1発目ガードだと2発目を耐えることがあるので追撃を意識したい。
      2挺シュツが残っていたら迷わず使おう。

ガンダム Edit

ガンダム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2456
装備1ハイパーバズーカ強襲型タイプF600
装備2ビームサーベルD出力強化型360
装備3スーパーナパームF型G440
スーパーナパームW型G360
シールド耐久値:1180510
バランス+109~125
  • 装甲モジュール
    • ビーム装甲ⅡまたはⅢ
      装備によって空中盾受けCBRF*で転倒しなくなる。
      ⅢであればLBR(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 爆発装甲Ⅲ
      シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
  • 解説
    アレックスの次点で前線を支える高火力高耐久の機体。ナパームFはよろけを狙える。
    怯み格闘も高ゲルのD式ほどのノビはないが優秀。
    高コストBRもそれなりに優秀。
  • 対策
    盾にビームコーティングが無いためビムシュの乗ったCBRFで空中盾上から落ちるバランス。

バーザム改 Edit

バーザム改.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2440積載量2456
装備1ハイパー・バズーカ後期型タイプF670
装備2ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
装備3スーパーナパームF型440
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+93~107

武器構成はガンダムと全く同じ。少しバランスが悪く、シールドが耐ビームコーティングありで若干薄いだけ。

フルアーマー・ガンダム(TB) Edit

フルアーマー・ガンダム(TB).pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2150積載量2326
装備12連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフル480
装備2大型ビームキャノンM型610
装備36連装ミサイルポッドF型560
シールド-0
バランス+135
  • 解説

ガンダムMk-Ⅱ Edit

ガンダムMk-Ⅱ.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2403積載量2378
装備1拡散式ハイパー・バズーカ後期型320
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM330
装備2ハイパーバズーカ後期型FG670
装備3-0
ビームサーベル改良型300
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+125~187
  • 解説
    7000BZで瞬発火力は劣るものの、百式と同様、BZと拡散BZとの間で武器持ち替えがないため即盾を発生することが出来る。
    実弾SGである拡散BZは独自の性能となっており中~高コスト用SGはおろか、ケンプファーの高級SGよりも1射の威力が高く怯みをとりやすい。
    またBZと拡散BZの持ち替えがない事を利用して、連続怯みによるよろけをとることが可能
    拡散BZの怯み閾値についてはコチラを参照。

ガンキャノンⅡ Edit

ガンキャノンⅡ.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3162積載量2040
装備1チャージビーム・ライフルFG440
装備2ビーム・キャノン400
装備3ビーム・ライフルB3型370
バルザック式ロケット・バズーカF型470
バランス+146~166
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅱ
      BR装備であればマゼラF(特性無)で怯まない。
  • 解説
    ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で地上、空中関係なくよろけ状態にされる
    またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。
    削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい
    装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
  • 対策
    最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。
    正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。

ジム・スナイパー Edit

ジム・スナイパー.pngCOST220TIME52-123
適正地・宇スロット10
アーマー1429積載量1768
装備1135mm対艦ライフルF式680
装備2カメラガン300
装備3弾薬パック320
バランス+93
  • 解説
    射線の通りやすいマップに対して両軍有効な機体。
    ライフルでの対空、盾割りの他にカメラガン、弾薬パックを装備することで支援の索敵と弾薬補充の代わりができる。
    使い手によって優秀な対空機体からカメラマンまでになりうる機体。
    武器ダメージパーツ未使用
    BCN(bs5)x21138
    LBR1210
    Minアーマー値12431130
    CBRFx213201200
    CBRF(bs5)+BCN(bs5)13281208
    LBR(bs3)13311210
    LBR(bs5)13921266
    Maxアーマー値14291299
    CBRF(bs5)x21518
    表はパーツ使用時
  • モジュール考察 シールドブレイク
    実弾装甲
    なし
    シールド
    ブレイク
    なし8800844882727920
    1100010560103409900
    11880114041116710692
    13200126721240811880
    モジュール装備無しだと910盾(ガンダム5号機,高機動型ゲルググ等)以上を一撃で破壊することはできない。
    シールドブレイクⅠでは910盾以下を一撃で破壊できる。
    シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1180盾(ガンダム,ギャン・エーオースのみ)以下を一撃で破壊できる。
    シールドブレイクⅢでは実弾装甲Ⅲのついていない1210盾(ガンダムNT-1)以下を一撃で破壊できる。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

注意度:★★★☆☆ Edit

ジーライン(スタンダードアーマー) Edit

ジーライン(ST).pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2391
装備1アサルト・キャノン(炸裂弾)400
装備2ビームサーベルD出力強化型(二刀流)430
ビームサーベル改良型(二刀流)370
装備3ハイパーバズーカ後期型F670
シールド耐久値:730420
バランス+94~106
  • 解説
    BZからの内蔵マゼラでよろけをとることができる。
    BZマゼラ→マゼラでAPの高くない機体を撃破することができる。

ガンダム試作4号機 Edit

ガンダム試作4号機.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2440積載量2313
装備1超高出力LBRG740
装備2LBR(スイッチバースト)500
LBR(スイッチブラスト)560
装備3-0
その他シュツルム・ブースター160
シールド耐久値:910,耐ビ450
-0
バランス+67~111
  • 解説
    超高出力LBRはガーベラテトラと比べ射程、マガジンが少ないもののDPSはやはり脅威。
    スイッチブラストはバズとマゼラのような武器に切り替えることができる。
    どちらも地上に対してよろけをとる程では無いが対空性能は高いため、空中転倒を受けた場合ゲロビの恰好の的となる。

G-3ガンダム Edit

G-3ガンダム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2592積載量1897
装備1チャージ・ビーム・ライフルF410
スーパーナパームF型290
装備2ハイパーバズーカ重撃型タイプF410
装備3ビーム・ライフルB3型340
ビームサーベル改良型200
シールド耐久値:730300
バランス+92~144
  • 解説
    高い耐久値とナパームFや重撃BZの高火力を両立している。

陸戦強襲型ガンタンク Edit

陸戦強襲型ガンタンク.pngCOST300TIME187-255
適正地上スロット5
アーマー3199積載量2027
装備1大型火炎放射器320
装備2重地雷F型G220
220ミリ滑腔砲F670
装備3腕部ボップガン480
シールド-0
バランス+111~201
  • 解説
    地上限定
    高度の無いマップで使用されることが多い。
    出撃前に相手のデッキに入っていたら「地雷に注意」と一声かけておくと良い
    タンク補正によって怯み転倒耐性があるうえ高アーマーで変形後の足回りは良好。火炎放射器も危険

量産型ガンキャノン(WD隊仕様) Edit

量産型ガンキャノン(WD隊)金.pngCOST280TIME142-200
適正地上スロット5
アーマー3263積載量1728
装備1専用チャージビーム・ライフルF500
装備2240mmキャノン榴弾砲F400
装備3240mmキャノン砲FG480
バランス+69
  • 解説
    CBRの空中転倒や追撃での内蔵重撃バズ榴弾が優秀。
    重撃機体の中ではコスパが格段に良い
    基本的にバランスが低いため、よろけは狙いやすい。

ガンダム4号機 Edit

ガンダム4号機.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2024積載量2079
装備1大型ビーム・マシンガン(出力限界)720
装備2出力収束型ビーム・マシンガンtypeF680
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)660
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
装備3-0
バランス+135~139
  • 解説
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の盾を貫通する即死攻撃が凶悪。
    中途半端な距離は返り討ちを受けやすいのでしっかり接近して叩くべし。

ジム・ナイトシーカーⅡ Edit

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngCOST320TIME240-316
適正地・宇スロット5
アーマー1707積載量1364
装備1改良ハイ・リペアトーチR型300
装備2ツイン・リカバリートーチ300
装備3修理パック320
-リペアポッド400
バランス+72~88
  • 解説
    主に小隊を組んで味方に大破抑制モジュールを積ませて即復帰させる。

コメント Edit

局地戦

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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