大規模戦 (ここを編集)
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開幕の戦術としては、①専守防衛②2-X突撃③4-6間洞窟、3-5間の渓谷を通ったZ突撃
左側配置の陣営はマップ南の本拠点が攻め込まれやすい。 数字拠点5が奪われるとここから頻繁にねずみが発生し、悩まされることになる。 また、数字拠点4を奪われると2ヶ所ある洞窟入り口の防衛を同時に行う必要があり、 本拠点の防衛がかなり難しくなる。
逆に、右側配置の陣営はマップ北の洞窟内本拠点が攻め込まれやすい。 数字拠点5が奪われると南本拠点へのねずみが発生して人手がさかれるので、 北洞窟が押し込まれやすくなる。 3の数字拠点を奪われると北本拠点への距離が近いこともあり、防衛がむずかしくなる。
このため、両陣営とも数字拠点5は重要であり、できれば数字拠点2も確保しておきたい。 2・5の数字拠点を安定して確保できるなら敵凸の心配はほぼなくなる。
数字拠点4つに本拠点が2つのマップ。 基本的にはK/D勝負のマップであるが、右側配置の陣営は北本拠点に左側配置の陣営は南の本拠点にねずみが通りやすい。 そのためねずみ阻止用に1・4の拠点もできれば確保しておきたい。 レーダーが厚くねずみの心配がないと判断したら、1・4の数字拠点をあえて敵に確保させるのもアリだろう。
K/D勝負のマップである。集団凸やねずみはほぼとおらないと考えていい。 指揮官はゲージに余裕があるなら随時爆撃で味方の援護をするのが望ましい。 数字拠点1・4であるが、どちらも制圧していると敵の攻撃や爆撃で死にやすい拠点になっている。 そのため、制圧することがあまり望ましくないという変わった拠点になっている。 しかしどちらも制圧していないとコンテナ確保が難しく、指揮官の援護が減ってしまいそれはそれで不利な展開になりやすい。 そのためどちらかの拠点は確保しておきたい。どちらを主に制圧・防衛するように指示するかは指揮官次第だろう。
歩兵差がある場合は1、4の数字拠点どころか敵本拠点前の拠点まで制圧できてしまうが、 その場合は指揮官の爆撃とコンテナ回収を随時おこなえば負けることはほぼない。 歩兵勝ちでキル数で勝りやすいのに加えてコンテナでのゲージ回復と爆撃回数の差で有利になるためである。 敵本拠点前まで制圧できない程度の歩兵勝ちの場合はどちらかの拠点をあえて相手に制圧させ、 有利な場所で戦闘するように指示しないと逆転される可能性がある。