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アクア・ジム

  • 新設です -- 2014-02-25 (火) 14:50:20
    • おつ。コメント1ページ目「ゴミ」で検索したら18件当たったわ。偉くなったのねこの子も -- 2014-02-25 (火) 15:34:17
      • 今は水中限定だが立派な強機体だからなあ -- 2014-02-25 (火) 15:43:10
      • ガンダムだろうがゲルググだろうが水中で見たら美味しくいただいちゃうからな -- 2014-02-25 (火) 15:47:09
      • 初期のころはアーマー3桁、盾なし、ブーチャ最悪というある意味すさまじい機体だったからなぁ -- 2014-02-25 (火) 16:03:42
      • なにげに地上でもそこそこ強いんだぜ やはりハープーンのカス当たり無くなったのがデカイ -- 2014-02-25 (火) 22:43:21
  • 積載MAX1571の表記だったのでそこからバランス計算して機体強化してたがまんまと違った1520に直したもう誰も信じない -- 2014-02-25 (火) 17:31:13
    • 積載が1571になってた理由は知らんが積載は初期×1.3倍±1だ -- 2014-02-25 (火) 22:32:10
    • 修正おつ&感謝 なんつう、どんまい -- 2014-02-26 (水) 00:55:56
  • 水中装甲5が欲しくて作成してみたけど水ガン強襲より出番増えたかも。ラーメンタイム短いから相討ち覚悟の全力攻撃がたまたま良いのかわからんけど、けっこうスゴEやゾゴックを食べまくってる。なお、強敵はザクマリンの模様 (^^; -- 2014-02-25 (火) 18:27:26
    • 奴は超強化されたから難敵だな。足まわりとハプンでどう対抗するか立ち回り考えんとな -- 2014-02-25 (火) 23:26:50
    • マリンは変に距離取ってもミサイルの雨になるから射程外または物陰に逃げるorFバズが当たらない程度に距離を詰める、みたいなハッキリした立ち回りのがいいよ。中距離の撃ちあいは分が悪すぎる -- 2014-02-26 (水) 01:15:30
    • マリン相手なら、近づいて浮きながらのハープーンが良いと思うよ。マリンも使ってるけど、地面に降りたらBZFの餌食なんで… -- 2014-02-26 (水) 01:46:00
    • マリンちゃんもアクアちゃんと一緒で強化に強化を重ねて強機体までレベルあっぷした機体だからね、一番白熱した戦いになるのがマリンちゃんかな、ズゴEハイゴはハープーンで簡単にビクンビクンしちゃうからそうでもないがマリンちゃんは最近ガチムチが増えてきてる上に火力も優秀だから一番のライバルって感じだ -- 2014-02-26 (水) 12:44:59
    • アクアちゃん「マリンちゃん強化されすぎ!ずるいよ~!」マリンちゃん「クスクス」 -- 2014-02-27 (木) 21:05:02
  • 爆風減衰来ると更に辛くなるな ハープーンは飛ばれる浮かばれるでどうしようもないしな -- 2014-02-25 (火) 21:48:17
    • 地面狙いじゃなくて直撃狙いだったら飛んでてもそこまで大きな問題ないです -- 2014-02-25 (火) 22:14:06
    • S型使ってみ、直撃は容易くなるから -- 2014-02-25 (火) 22:30:10
    • もともとハプ床撃ちで飛んでるの落とせたわけじゃないし、関係無いのでは -- 2014-02-26 (水) 01:49:10
    • ハプで地面撃ちとか聞いたことないレベル、今回の修正が関係あるのはバズーカクラスの範囲を持った武器だけだから関係ないよ -- 2014-02-26 (水) 12:40:56
  • V作戦でハープーンって強くなるのかな? -- 2014-02-26 (水) 07:20:33
    • マゼラ砲がロケシュ適用されるからいけるんじゃないかな? まさかミサイル判定ということもあるまい。今度演習で地上、海の両方で試して比較してみるか -- 2014-02-26 (水) 12:27:42
    • どこのページか忘れたがロケシュ乗るってコメント書いてたよ -- 2014-02-26 (水) 13:55:13
      • アクアちゃんがまた最強に近づいてしまうな。V作戦デッキ恐るべし -- 2014-02-26 (水) 14:54:41
      • 一方マリンはサイクロ隊で水中装甲を得ていた -- 2014-02-26 (水) 20:49:45
  • 初心者は作るべき機体。ミサイルが頼もしく感じるはず。 -- 2014-02-26 (水) 15:13:18
    • ハプやマシや格闘アンカーがあたらねえ!って人でも中距離からミサイルばら撒いて嫌がらせできるしCT短いし末永く使えるしええこやで… -- 2014-02-26 (水) 16:30:34
    • GPで出る水ガンがいる中で水ジム作ってくれる初心者はいるものだろうか。自分も水ジム好きだけど、初心者なら水泳部1枠に水ガンを選ぶと思うよ。水ガンもミサイルあるし。 -- 2014-02-27 (木) 00:54:45
      • 初心者はCTが短い方が良いと思うんだ。何機も造れないだろうから必要な時にCTだったら困るでしょ?あとデッキコストも低いし -- 2014-02-27 (木) 12:46:35
      • 水ガン狙いで腐るほど出る銀設計図で特性強化しやすいところをプッシュしていけば…! と思ったけどそもそも水ジム使いたくてガンダムゲーはじめる初心者なんて果たして何人いるのか -- 2014-02-27 (木) 15:36:56
      • 水ガンは左官戦場あたりまでなら普通に陸でも強いし水ガン作った方がいいっしょ -- 2014-02-27 (木) 16:56:16
      • 水限定なら水ジムの方がコスパは確実に良い。ただ、初心者やアクア使ったこと無い人達にはわかってもらえないだけ。ハープーン癖あるしね。 -- 2014-02-27 (木) 23:21:18
    • ワリとマジで1家に1台あるとタノシクなってくる機体なんやがナァ -- 2014-02-27 (木) 16:03:06
    • 初心者の頃はアクアとかm9(^Д^)プギャーとか思ってたけど大佐になって指揮官とかいろいろ体験してからこいつのありがたみがよく分かってきた。特に俺みたいなクソエイムの大佐にはハプSほど当たりやすい武器は頭部バル以外にないな、でも初心者は火力こそすべてとかどうせ思ってるだろうから水癌いくだろーなー -- 2014-02-28 (金) 13:28:47
    • むしろ作る必要もなくて、枠拡張だけしてもらってレンタル機置いとくだけでいいんだけどな・・・完全佐官戦場ベルファなら2機回しで撃破金いける -- 2014-02-28 (Fri) 18:03:00
  • ハープーンってやり玉にあがったことあるの?水中戦タイマンだとこれ垂れ流してるだけでほぼ負けないんだけど・・・ -- 2014-02-26 (水) 18:47:44
    • ほぼないよ。アクアの存在感と合わさってずっと隠れた名店みたいな扱い -- 2014-02-27 (木) 21:58:04
  • ハプンSのロックオンどれぐらいにすりゃええんだ・・・わかんね>< -- 2014-02-27 (木) 12:07:51
    • 820くらいでいいんじゃね? -- 2014-02-27 (木) 16:09:58
    • AIM苦手な自分は860くらい。直撃狙いやすくていいよ。 -- 2014-02-27 (木) 21:39:02
  • 連邦主体の人だけど・・・このこホントつえーのな、ジオンでついこの子の立ち回りをアクアでしちゃうけど全然kill取れないし、遠くから打つのも性に合わないし、この子つえーのな -- 2014-02-28 (金) 01:24:43
    • げるぐぐ「水泳中に弱そうなジム見つけた」→げるぐぐ「」 -- 2014-02-28 (金) 03:09:32
      • こいつを倒したいならシュツ二発は直撃取ってくれよきみ! -- 2014-02-28 (金) 11:52:51
    • 元々コスパに優れてたのにフリー化で火力が爆発的に強化されて、総合能力では連ジ合わせた水泳部でもぶっちぎりで1番だと思うよ -- 2014-02-28 (金) 03:30:16
  • 始めたばかりの友人にこの子の金図をお勧めしましたが、正しいでしょうか? -- 2014-02-28 (金) 20:25:00
    • デッキコスト安いし正しいとおもいまっせ、ただ基本バズゲーなので他にバズ強い機体も一緒に持たしてあげるべき、初期ジムとか、あとは初心者でも使いやすくて便利なのはパジムとかか、コスト重いけど。 -- 2014-02-28 (金) 20:42:07
    • 初心者には扱いやすいMG、ミサイル持ってるし、コストも安いし階級上がっても長く使えるから正しい助言だと思うよ(ただし、コンカス以外) -- 2014-02-28 (金) 21:07:21
      • 便乗質問だけど、銀図でミサが出たんだけど残りの銀図(10枚)特性上げにつっこんで上げたほうがいいかな? 水中用MSこいつしかいなくて、2機作るか1機に全てつっこむか迷う。 -- 2014-03-01 (土) 14:10:40
      • 金図、水中装甲まで待て。 -- 2014-03-02 (日) 11:50:55
      • 特性上げるんなら金図やな。アクアの場合、すぐに金図でるから銀図で特性上げはもったいない。 -- 2014-03-02 (日) 17:42:30
    • 正しく理解できればいいけど、初心者だと陸で使ったり、モジュや機体特性間違ってたりで、コイツ使えないとか思われそう。んで、海に入らない連邦民の出来上がりっと。 -- 2014-03-02 (日) 00:43:40
    • 陸戦用機体の方が良かったんじゃないかな。水場の無いMAPじゃ微妙だし -- 2014-03-06 (木) 09:08:19
  • アクア使ってるとやっぱりモジュでガチガチに固めた水中装甲マリンが厄介だな。メガ粒子砲使う奴らと違って3点マシ使うし近付けばバズF離れればミサでジオンの水中強襲機よりも勝率悪いわ。 -- 2014-03-01 (土) 03:08:36
    • わいは(*´ω`*)ハプNとF使っていたんだけど、今はSにしてます弾速早くて単式ビーム感覚で当てれるので個人的に好きです -- 2014-03-02 (日) 01:02:50
      • ↑書き忘れ Sの威力とロック上げてます^^水装甲5モジュで更に固めてハプSとフルマシNでまわしてるけど結構キルとれます^^ -- 2014-03-02 (日) 01:09:35
  • みんなハープーン何使ってなに強化してる? 今ハプF使ってて威力MAXでロックとリロードに振ってるんだけど射程とか爆風とかも有りなのかなぁ リロード中は3点使えるようになったから…集弾あげたら劇的に集弾良くなるとかは無いよねたぶん -- 2014-03-01 (土) 04:20:28
    • ロック上げるなら爆風上げた方がいい Fじゃどこまで上げても偏差撃ちの補助にしかならん -- 2014-03-06 (木) 18:49:12
  • とりあえずハープーンFを当ててよろめいたらなんでも美味しくいただく、よろめかなかったらハープーンの存在は忘れて3点のみで殺す -- 2014-03-01 (土) 05:42:39
  • 産廃の時から比べたら別物のように強くなったよねこいつ、初期のころは足回り装甲火力が驚くほど微妙だったのに -- 2014-03-01 (土) 06:26:48
    • こいつのレンタル4機であそんでみたけど1機あたり7~8機いけたぜ。ちなみに大佐or准将部屋 -- 2014-03-09 (日) 21:28:00
  • ピックAD3(コンカスlv5)とハープーンFだけで運用してるんだけど、ミサイルか三点マシか追加すべきかな?接近できればハープーン撃って牙突できるんだけど、ハープーンの射程に入るまでがきついんだよね(´・ω・`) -- 2014-03-01 (土) 08:29:11
    • 3点Hの射程フル強化は牽制にくっそいいぞ、てかコンカスとピック投げ捨ててマスチケで作り直したほうがいい -- 2014-03-02 (日) 01:04:42
      • もう牙突しかできない体になっちまったんだよ。。。三点マシ入れてみるよ、ありがと。 -- 2014-03-02 (日) 11:33:07
  • 自分はミサイルがイヤなんでベタベタに近付いてハブ撃ってる底辺左官なんですが、皆さんは相手との間合いどれくらいで戦っています?相手機体とか状況にもよるでしょうが参考にしたいのでお話聞かせてほしいです -- 2014-03-02 (日) 11:17:26
    • 改行は止めよう、話はそれからだ -- 2014-03-02 (日) 14:04:46
    • マリンちゃん以外はこっちから間合いを詰める以上 -- 2014-03-02 (日) 15:46:12
    • ザクマリン以外なら中距離から3点とハプ マリンはあんまり相手にしたくないけど戦う場合は中近距離で3点とハプ -- 2014-03-02 (日) 22:48:58
    • 上の木主ですが、マリン以外なら接近しつつハープーンFを叩き込み、ピックの間合いに入ったら牙突ですわ。敵の上をぐるぐるしながらハープーンFもやりますが、それやるんだったら牙突決めた方が早いです。 -- 2014-03-03 (月) 00:32:04
    • むしろマリンこそ距離を詰めるべきだと思うんだが何故離れる?ハイゴだけはお願いちくわがあるから距離離れて戦うけど -- 2014-03-05 (水) 22:49:51
      • 万が一バズFくらって転ぶとミサイルでトドメ刺されるからからだろ。水中装甲なら無視して突っ込んでも問題ないと思うけど -- 2014-03-07 (金) 19:28:16
    • 3点H・多連装・ハープーンSで徹底して長距離。650mが目安。海は味方少ないか居ない時のほうが多いから、足止め・拘束が最優先だと思ってる。 -- 2014-03-05 (水) 23:10:20
  • 強襲水ガンが出なさすぎるのでこいつを作ろうか悩んでいるのですが、将官部屋で使ってる方よければ特性と武器構成を教えてください。周りが水ガンばっかであまり見ないもので… -- 2014-03-03 (月) 14:53:00
    • 将官部屋でも普通に見ると思うけど・・・私は特性:水中装甲Lv5にモジュ:通常移動補助+水中装甲Lv3、武装は3点H射程フル強化+ハプF威力フル強化+ミサN -- 2014-03-03 (月) 14:59:50
    • 水ガンとアクアの2機でデッキ回るから入れてる将官は多いよ。ちなみに自分は特性:水中装甲レベル5、モジュは水中装甲3・対爆3・投擲1。武装は3点H・ハープーンF・グレF。ミサイル派とグレ派がいると思うけどグレだと陸上や拠点取る時に便利だよ -- 2014-03-03 (月) 15:08:02
    • 特性水中装甲、水中装甲モジュ、ハプForS、三点NorHまではほぼテンプレだと思う。後はミサイル持つと水中に落ちた地上機体を安全に食えるとか、グレで範囲攻撃持つとか、バランス優先で武器2つで済ますか。ブーチャ弱いので通常移動強化モジュールも良い。 -- 2014-03-03 (月) 15:53:19
    • 大体2機入れてるけど3点Nを威力ロック、ハプForSを威力ロックリロ、ミサMを射程リロで強化してるな。 特性水中装甲でモジュは水中、通常移動は固定であとはビーム、爆発、移動射撃辺りをマップに合わせてかな。 -- 2014-03-03 (月) 18:49:59
    • 水中装甲5に3点H、ハプF、バランス171確保してモジュは通常移動補助、水中3対爆3ビーム装甲1でガチガチにして突撃している。BZ直撃したって何とも無いぜ。 -- 2014-03-03 (月) 19:07:27
    • 木主です。ご丁寧にありがとうございます。水中装甲がテンプレみたいなので水中装甲を粘るところから始めてみようと思います。 -- 2014-03-03 (月) 23:04:39
  • ガチムチ無武装水ジムで核持ったら水ガンによこせと恫喝された・・・一応ついてったけど護衛どころか肉壁にしかならないこいつでどうしたらいいのさ(´・ω・`) あ、落とした核はおいしくいただき決めさせていただきました -- 2014-03-05 (水) 22:41:41
    • 敵本拠点そばまではいかに見つからないように動くかだけだ。当然その段階では速い方が正義に決まっている。 -- 2014-03-06 (木) 12:33:45
      • ブースト容量はたしかに多少有利だけどイメージほど突出した差でもないと思うけどな。水ジムは通常移動補助付ける余裕もあるし、耐久力については何度も出る話題だから割愛するけど。 -- 2014-03-07 (金) 00:46:49
      • 通常移動制御つけてるガチムチフルマス水ジムだったからおいらの方が足早かったんだよね…ブースト時間も武器無しの分むしろ勝ってたし(´・ω・`) 何が言いたいかって言うと、自信満々に核に飛びついた水ジムから核を奪うならそれなりの強化をしててほしかったってことです(´・ω・`) -- 2014-03-08 (土) 06:01:21
    • 水ジム核持ち→水ガンにわたせの話題はループしてるな。 -- 2014-03-07 (金) 00:43:13
  • 新アンカーようやく慣れてきたぜ 関節制御つければ思ったほど固まらないし伸びる分近距離撃ちしてくる相手にも当てやすい それでも外すと追い打ち出来ないから辛いけど -- 2014-03-06 (木) 18:46:06
    • モジュつけてT式でハメ殺して遊んでるのだが、ラグで抜け出す奴がいるから困る -- 2014-03-07 (金) 19:37:46
  • 水ジムのミサイルってみんなはなにを使ってますか? -- 2014-03-06 (木) 20:15:55
    • みんなは多分捨ててる -- 2014-03-06 (木) 22:07:07
    • ミサイルで戦っても射程も威力も分が悪いしその距離だと3点Hの距離でもあるからあまり持つ理由がないと思うよ。泳いでる地上機狩りには強いけど戦場のランクが上がるごとにそんなケースは激減するし。 -- 2014-03-07 (金) 00:50:45
      • 20%あるジオン水中機とミサイル撃ちあうのはそりゃ使い方が間違ってる、近づく前に削ったり、視界悪い所で簡易レーダーになったり、厄介な地上から水中狙う敵追い払ったり、水中に敵居なくて暇な時地上の敵つついたりと便利で手放せんけどな -- 2014-03-07 (金) 20:11:55
    • 使うとしたら無難にNかな。すぐなくなるけどね。水中での乱戦や拠点攻撃、陸上でもアクア使いたいんならミサイルも悪くない。あとミサイルならブースト使ってよけてくれるから追撃のハープーンが当てやすいこともある。 -- 2014-03-07 (金) 02:04:22
      • ↑NじゃなくてMだったわ。 -- 2014-03-07 (金) 02:24:01
    • ミッソN大便りよ、地上に上がって貧弱な坊やになってもミッソNがあれば安心院 -- 2014-03-07 (金) 14:56:55
    • そうか捨てているのかありがとうございます三点ハープーンFでがんばります -- 2014-03-07 (金) 18:11:15
    • ミサシュ5でS使ってるよ。一人で十字砲火もどきしたり拠点突の火力枠で結構いい感じ -- 2014-03-07 (金) 22:20:08
      • 好みによって色んな武装や戦い方ができるのがアクアジムのいいところだよね -- 2014-03-12 (水) 14:00:01
  • 格闘のみジュアッグ使ってて思ったことは、こいつと会ったら詰む。ガチガチすぎてD格当ててもダウンとれん・・ -- 2014-03-07 (金) 07:12:14
    • 陸で戦えばいいんじゃない? -- 2014-03-07 (金) 13:51:11
      • D格補正1.5倍(武器説明参照)と低く、計算上+143以上あれば誰でもダメージでダウンしない。一試合に強襲に1~2回でも当ててれば数試合で気付くことだと思うが…… -- 2014-03-07 (金) 14:55:08
      • そのバランス持った相手に1試合で1~2回当てるのがどんなに難しいか・・・ -- 2014-03-09 (日) 06:48:20
    • 格闘のみの時点でいろいろと詰んでると思うのだが・・・?(困惑) -- 2014-03-07 (金) 19:32:20
    • 俺のアンカーのみ水ジムの敵じゃないわ -- 2014-03-07 (金) 22:10:43
    • 水ジムじゃなくても詰んでると思うのですがそれは・・・ -- 2014-03-09 (日) 00:41:22
      • 水ガンは結構転んでくれるよ! -- 2014-03-09 (日) 06:49:24
  • フルマスのガチムチアクア作ったら水中が凄く楽しくなったよ、転ばないって素敵ね(´・ω・`) -- 2014-03-09 (日) 00:02:06
    • フルマス強化しがいのある機体だよね。 もちろんアーマーはマックスで。 -- 2014-03-12 (水) 21:41:59
    • フルマスのガチムチアクアって武器はどうしてる?3点とハーブンは入れるとしてももう1個はグレで崖上も対応するか、武器2個でこけない水ジムにするか悩む。アンカーは使ったことないのでわからん。 -- 2014-03-13 (木) 01:32:35
      • そこは人による。ミサイル持っても割りと使い勝手良いし。アンカーやピックは使いこなすのに無駄に習熟がいるので正直オススメしない。 -- 2014-03-13 (木) 16:51:46
      • 持たないという選択 -- 2014-03-17 (月) 21:14:51
      • バランス強化で持たないのも無論アリだが魚鯖水中装甲対爆1でFバズが6264ダメージに抑えられるのでそこまでせんでもという気はする。ロケシュマリンのFバズなら7204だから意味はあるが。 -- 2014-03-18 (火) 01:38:55
  • 最近マリンの万能さのおかげで連邦に帰って来れません(´・ω・`) -- ガチムチアクア使い? 2014-03-09 (日) 10:35:53
    • 重撃装備で似た感じに仕上げたアクアちゃんでてこないかな。ミサイルランチャーの今使えない中央の魚雷をバズのように撃てればミラーとして使えるお -- 2014-03-09 (日) 11:53:20
      • まさかの水ジム重撃装備実装くる?w -- 2014-03-09 (日) 18:44:10
      • この機体の背中と肩のやつは武装なのかな?強襲型で使われてない武装があるなら重撃タイプで使えるようにしてほしいw -- 2014-03-10 (月) 16:31:05
      • とりあえずはマリンちゃんみたいな陸でも水中でも使える機体と核持ち一択となるしっかりとした足回りの機体の二つが連邦には欲しいな。ジオンには今まで無かった水中支援機を追加してあげればバランスは取れるだろう。 -- 2014-03-11 (火) 00:31:13
      • どっちにしろ連邦水アレルギー治らないと増えない気が -- 2014-03-11 (火) 08:28:29
      • また水アレルギー再発したみたいだな 確かにマリンのミサイルのせいで入りづらくはある -- 2014-03-11 (火) 13:51:24
      • つかアレルギー持ちはDを異常に嫌うんだよな、相打ち覚悟で高コスト沈めるとかそういう事が全く出来ない -- 2014-03-13 (木) 12:31:39
      • 嫌うわりにキルデスマイナスだからどうしようもないよな。 -- 2014-03-14 (金) 01:02:38
      • 最近はジオン水泳部がイキイキしすぎて水中辛いな、入ると集中砲火ですぐ溶けるしアレルギーも仕方ないとは思う…… -- 2014-03-19 (水) 02:26:57
    • フィッシュアイ(重撃)の登場を切に祈る・・・。低コスト、魚雷持ち(水中ダメUP)で。 -- 2014-03-13 (木) 17:56:06
      • ぼくはドン・エスカルゴちゃん! 空から微追尾爆雷ドサー -- 2014-03-13 (木) 22:02:35
  • 最近ピックAD3にハマってこいつフルマスして使ってるけど楽しいわー。最高12連撃破できた時の快感はやばかった -- 2014-03-13 (木) 21:35:33
    • AD3にフルマスってどうせ威力しか上げないんだし意味ねえだろ。AD3の利点3行で -- 2014-03-14 (金) 02:55:25
      • 横からだがフルマスしたのはアクアジムじゃね? -- 2014-03-14 (金) 04:04:07
      • フルマスしたんは言うまでもないがアクアジムの方な。言わんでもわかるよな?焦るわー。あと佐官戦場でな -- 2014-03-14 (金) 14:48:35
      • 意味ないだろって思った時点で自分の解釈がおかしいとは思わなかったのかなw -- 2014-03-15 (土) 01:26:38
    • AD3はブースト消費多いしなぁ。モジュール何つけてる? -- 2014-03-15 (土) 17:04:16
  • 水中装甲アクア引けたから聞きたいんだけど水中でのこいつの1番の敵って何?水に入りたがらない連邦兵とかいうのは無しで -- 2014-03-14 (金) 18:57:43
    • 基本どの相手でもめんどくさいよ、有利あると言えるのはジュアッグやゴッグくらいか。1on1ならマリンザクかな嫌なのは。もちろんズゴEだってめんどくさいです -- 2014-03-14 (金) 20:01:18
      • マリンはFバズ避ければ大したことないと思う -- 2014-03-14 (金) 20:04:23
      • 中距離ミサで削られてからインファイト仕掛けることになるから結構辛いと思うんだが。爆風修正でミサは完全回避とも行かなくなったし -- 2014-03-14 (金) 21:49:18
    • ハイゴだな。水ジムの足じゃハンドミサイルよけれん。ガチムチでもやっぱりハンドで消し飛ぶ。 -- 2014-03-14 (金) 21:28:18
      • ロマン砲はまず回避できると思うんですが -- 2014-03-14 (金) 23:17:03
      • ハンドは抱え落ちしてもらえれば一番いいけどそうでなくても撃ってきて消費してくれれば撃破されても儲け物と考えてる。 -- 2014-03-15 (土) 01:17:32
    • 水中でどの敵とあたっても格上だから全部怖いんだよなあ・・・距離を意識して戦えばハイゴなんかは怖くないけど -- 2014-03-15 (土) 10:28:43
    • 自分はズゴEかな。あと、ごり押しで接近してビーム当ててくる相手は苦手。最近は中距離でもSハプ当てやすいから、中距離で戦うのに慣れてるからかもしれんけど。 -- 2014-03-15 (土) 16:41:30
    • 基本的にどの敵もタイマンなら優勢に戦える。ただ、マリンが危険な上に倒しても安いわすぐ再出撃するわでかなり厄介。あと魚鯖やサイクまで組んだズゴEとかは流石に性能差で厳しいくらいか。 -- 2014-03-15 (土) 17:04:34
    • 水ジムの距離でもしっかりビーム当てて動き回る熟練兵が一番の敵かな。堅実な奴ほど手ごわいっす。 -- 2014-03-15 (土) 18:00:47
      • 堅実といえばグフ、グフカス、ワーカーが意外な強敵だよな、こっちがいくら回避運動してもバルカンで確実に削られる、さすがにHP全快でタイマンだとカモだけど、2vs1やHP減ってる時だと下手な水中機やゲルググより厳しい -- 2014-03-15 (土) 18:26:55
  • 無印ハプのみで使ってる 案外おすすめ -- 2014-03-15 (土) 07:45:06
  • 自分アッガイに乗って味方がゴッグとマリンで一機のアクアを囲んだんだけどゴッグとマリンがやられて私のアッガイも瀕死...ビームがまるで刺さらないぞコイツ(´;ω;`) -- 2014-03-15 (土) 11:37:45
    • 尉官佐官戦場とかにウォサバ組んだガチムチアクア使ってる大佐とかが入るとわりとそうなる。 -- 2014-03-15 (土) 16:57:27
    • ゾゴック板にも同じようなコメントあったな。まあ、ビーム装甲Ⅲ・爆発装甲Ⅲつけてる人も多いだろうし、速攻で倒さないと厳しいかも。 -- 2014-03-15 (土) 20:45:23
    • 水中装甲ガチムチアクアの天敵はズゴEでもゾゴッグでもなく同じ水中装甲ガチムチ仕様のマリンザクだぜ・・・同コスト機でアクアジムの射程外から飛んでくるサブロックがおっかねえ! -- 2014-03-16 (日) 15:32:23
      • ガチムチアクアとガチムチマリンの関係は好き、他の機体たちはどうしてこうなった?だけど -- 2014-03-16 (日) 17:21:02
      • ガチムチアクア使ってるけど、最近はマリン増えすぎて高火力ミサの嵐でガチムチアクアでさえ息ができないです -- 2014-03-16 (日) 21:25:43
      • 私のアッガイも水中装甲フル装甲モジュールだったのに...ヒットボックスの差か -- 2014-03-17 (月) 09:58:16
      • マリンは水中装甲の奴が前衛に出て後方からロケシュとミサシュが援護でミサイルとバズを撃ってくるんだよなぁ・・・アクアは装甲しかいないのでそりゃ不利だよなぁ。 -- 2014-03-19 (水) 21:30:53
    • スリムな上に水中装甲5に水中装甲Ⅲ、ビーム装甲Ⅲ積んでウォーサバ付けるとビーム38%カットか?そりゃ固いわな。 -- 2014-03-17 (月) 01:00:46
      • 最近は爆風装甲積みもお勧め、ビーム装甲前提だから寄らないでミサイルしてくるの多いし -- 2014-03-19 (水) 11:40:31
  • いっそのこと対艦用の大型魚雷をシェツルムにしたらいいんじゃないか? -- 2014-03-15 (土) 15:04:21
    • アクア・ジム(対艦装備)をDXで実装だな -- 2014-03-17 (月) 01:04:11
      • アクア・ジム(重撃装備)も考えられる! 強陸ジ、箱ジム頭、箱陸ガン、強水ガンなどから。 -- 2014-03-20 (木) 01:30:27
    • そしたらベルファは水ジム4機で決定なんじゃ^~ちょっと運営に言ってくる -- 2014-03-17 (月) 09:18:11
  • 武装解説の武装フリー化以前が前提になっている記述を修正。 -- 2014-03-15 (土) 17:14:45
  • ハープーンってバズーカのようにロックしないで使うものなのでしょうか? -- 2014-03-16 (日) 16:52:07
    • 爆風は全く期待できないから、中間距離はマゼラの感覚でロック無し。近距離はロックでごり押しが便利だと思う。 -- 2014-03-16 (日) 21:44:19
    • BRと同じようにロックして使うと当てやすいよ。 -- 2014-03-16 (日) 23:13:18
    • 不意打ちのときはロックしない。回避行動されなければ当たりやすい -- 2014-03-22 (土) 12:02:45
  • こいつで格闘食らうと、なんかごめん…って感じになるな -- 2014-03-18 (火) 18:37:48
    • D2とかじゃないと倒れないからなあ・・・。 -- 2014-03-19 (水) 00:26:29
  • 今日金図一発で水中装甲出たんだがこれは水泳部に入れと言う事かね -- 2014-03-19 (水) 20:50:13
    • 水泳部は最低でも1機、できれば2機くらいは確保しておいてください。ベルファでフルタイム3防衛とかマジでいらないから。 -- 2014-03-21 (金) 00:58:51
      • 左官でも水ガン2機くらい作れるだろと思うよね本当。マジで左官海はいんないから、左官が多くなるとベルファ負ける。まぁベルファに限らず左官多くなると負けるんだがw -- 2014-03-21 (金) 08:13:50
      • 水癌2機とか無理ですから、せめてアクアたんをいれさせて -- 2014-03-25 (火) 11:37:10
  • やっぱマリンとやりあうのが楽しい。気が合ったのか同じ人と何回も戦って、負け越したけどそんな悪い気分じゃないなw -- 2014-03-19 (水) 21:49:17
    • 他の水泳部が課金じゃないとほぼ入手不可能に近い一方でアクアとマリンはそのへん狙ってまわしたGPガチャのはずれで出たヤツで水中装甲5にできるユーザーフレンドリーっぷりな!手塩にかけて特性からモジュから強化した分愛着もわくぜ -- 2014-03-19 (水) 22:25:54
  • 少将以上で使ってる人いる?水ガン一機しかないしもう一機引くのめんどくさいからこれ作ろうと思うんだけど -- 2014-03-21 (金) 03:04:47
    • ワイ少将はビムシュ3銀水ガン2機持ちだけど、部隊の中将は水ジム入れてたよ。 -- 2014-03-21 (金) 08:15:31
    • 水ジムと水ガン入れてる、ネタで弱ガンと金スループ(バルカンハプン)のウォタサバ作ったけど、かなりスコア稼げて美味い、核前にソナーでレーダー探して破壊が楽しいね -- 2014-03-21 (金) 13:47:11
    • 少将だけどベルファと沿岸部のときは使ってるよ。使いやすさじゃ銀水ガンのほうが上かなとは思うけど、CT短くて使い回せて悪くない。アクアジム使うならどうせ特性は上げるだろうし、水ガン引くかアクアジムの特性5になるまで回してればいいと思う -- 2014-03-21 (金) 15:21:59
    • 決して弱い機体ではないけど、コストと再出に余裕があるなら銀でも水ガン優先していいと思う。 -- 2014-03-21 (金) 15:52:54
    • 今日盾持ちの高ゲルが水中で飛んだからハプンFで撃ち落としてやったわw今時ゲルググで盾持ってそんな動きする時点でお察しだけど、ジオンでも水中戦素人が多くてカモですわw -- 2014-03-21 (金) 16:15:34
    • 初動ベルファでアクア使って4踏みに行くとかなり取りやすい。水中でミサ持ちジオン集団相手の激戦になると3マシとハプンの方が活躍するから状況によっちゃガチムチアクアの方が強いぐらい。 -- 2014-03-25 (火) 12:20:00
  • 陸に上がってるこいつを見て へへっ鴨だぜ と追撃したら見事に誘い込まれてピックで貫かれた もうこいつどこで見かけても無視すっかんな!(血涙) -- 2014-03-21 (金) 17:11:58
  • (´・ω・`)ハプが当たらくて 落ち込む事もあるけれど 私は元気です  -- 2014-03-24 (月) 02:09:59
    • ロック上げたSの近距離運用なら苦手でも結構当たると思うよ -- 2014-03-25 (火) 03:44:10
  • 城郭都市の拠点踏んでる相手用にグレを装備させようと思うんですが、説明にある水中でのデメリットとはなんですか? -- 2014-03-24 (月) 17:15:04
    • 読んでみたけど文章から察するにLAのグレより性能が落ちるけど水中は隠れる所少ないから使えるよって事じゃないのかね。解りづらい言い回しだな。 -- 2014-03-24 (月) 18:37:59
      • なるほど。てっきり水中での威力や爆風範囲の減少とかだと思ったんですが、他の機体のグレの説明などを見てもどこにも書いてなかったので… -- 木主? 2014-03-24 (月) 19:12:40
    • 爆風武器は水中で爆風範囲減衰するからだろうね。水中の敵には効果薄いけど、地上なら減衰無いから普通に使える。 -- 2014-03-25 (火) 00:33:11
      • 遅レスだが完全なる嘘乙 -- 2014-03-28 (金) 00:18:58
  • 今更なんだけど、こいつの武装面の説明文で「実質1対1でしか機能しないミサイルなど」ってあるけど、寧ろミサなんて多対多じゃないと当たらんだろって思うんだが…1対1の時は相手にブースト消費させる役目しかないよね? -- 2014-03-24 (月) 18:54:46
  • ミサイルのロック時間の「再調査で~~秒」ってなんだ?間違ってるっぽいし、消しときたい -- 2014-03-24 (月) 19:09:15
  • F連の某海神様が愛用する機体。ハープン強いよね -- 2014-03-25 (火) 13:11:47
    • 動画並みに連射できるようにならねーかな -- 2014-03-25 (火) 15:35:49
  • ハプFとマシHのテンプレで戦っててダウン武器がないの嫌だったから追加でAD3装備させてみたら踏み込み多くてめちゃくちゃ強いな。下がりうちしてくるマリンもさくっと倒せるわ -- 2014-03-27 (木) 02:01:49
    • 知らない間に随分格闘が当たりやすくなっててオジサンびっくりだよ、一年前は本当に糞だった -- 2014-03-28 (金) 02:58:39
  • (´・ω・`)ミサシュの使ってるんだけどやっぱり水中装甲を作り直したほうがいいのかしら -- 2014-03-27 (木) 03:14:36
    • 手に入りやすいし、作りなおしたほうがいい。水中以外ではあまり使わないし、モジュールやらデッキボーナスでガチガチにすれば、水中で大抵のジオン水泳部と対等に戦えるよ。 -- 2014-03-27 (木) 03:42:04
      • 返信の仕方がよくわからない・・・(できてるかな?)アド感謝です。作り直してみます  -- 木主? 2014-03-27 (木) 03:46:40
    • 水中装甲特性レベル5にして水中装甲モジュールをつけ、なおかつフルマスチケ強化すると、水中なら板野サーカスばりに5、60発ミサイルが飛んできても生存していられる。 -- 2014-03-27 (木) 09:46:18
    • 新ベルファの配置だと前みたいに乱戦起こりづらいし、ミサシュより他の特性がいいかもね。尉官~佐官メインの戦場ならミサシュでもいいと思う。 -- 2014-03-27 (木) 21:25:03
    • みなさんありです、参考にさせてもらいます -- 木主? 2014-03-28 (金) 09:48:48
  • 新ベルファは海中に障害物やたら増えたおかげでハープーンの弾薬が足りなくなるくらい大暴れできるな -- 2014-03-27 (木) 16:23:16
    • うむ、平均准将だったけど700pt出てびっくりしたわ。アクア糞の時代きたこれ -- 2014-03-28 (金) 08:29:56
      • アクア糞? -- 2014-03-28 (金) 21:25:33
  • 水中装甲4、水中装甲モジュールⅡを装備というところまで育ててみたが、コイツ楽しいwジオン水泳部と互角以上の戦いができるとは・・ -- 2014-03-28 (金) 00:13:52
    • 水中装甲5、水中装甲Ⅲ、爆発装甲Ⅲ、ウォサバで使ってるけど、ここまで来るとまず転倒しない。城郭とかだと水強より強いと思う。 -- 2014-03-28 (金) 01:20:54
  • 射程短いし爆風小さいけど普通に楽しく使えるなミサイル 水中装甲だけでなくミサシュも作ろうかスゲー悩む -- 2014-03-28 (金) 02:08:16
  • ザク2Jみたいな位置にアクアジム(重撃装備)きてほしいなぁ。初心者でも簡単に入手、運用できる水陸機があれば連邦水泳部もだいぶ増えると思うんだけど -- 2014-03-28 (金) 02:21:53
    • 連邦水泳部の欠点は陸でまともに戦えないことやから(震え声)水の中のアドバンテージももう当たり判定の横幅ぐらいしか残ってないしな -- 2014-03-28 (金) 03:01:03
      • サブウェポンの有無もあるだろ。ハプとマシ持てるのはやっぱ強いぜ -- 2014-03-28 (金) 03:19:05
      • アクアなんて陸でもめちゃくちゃ強いで・・・?アクア2水ガン2デッキの大将もいるし -- 2014-03-28 (金) 08:30:50
      • アクアでめちゃくちゃ強いんならマリンはいったいどうなるんだよ・・・ -- 2014-03-28 (金) 10:14:34
      • 陸微妙なのは確かだが、機体として水中のアドバンテージは未だにかなりあるでしょ。ジオンの高級水中機相手にも同数なら互角以上に戦える。 -- 2014-03-28 (金) 10:48:06
      • アクアとマリン比べてるの居るけど、普通にアクアも水泳部の中ではトップクラスのコスパだからなあ・・・ハプーン強化で火力も高コストに引け取らないし -- 2014-03-28 (金) 11:25:46
      • MS戦ならアクアでも十分に戦える。だけどダウンを狙える武器がないから核を止められないのがきつい。ミサシュ高速ミサとFBZでダウンとれるマリンがうらやましくなる -- 2014-03-28 (金) 14:45:47
      • アンカーかピック、持とう(真顔) -- 2014-03-28 (金) 21:35:04
      • 両方持っても良いんだよ -- 2014-03-28 (金) 23:07:26
      • ハプFでビクンビクンさせてやれば結構な足止めになるよ -- 2014-03-29 (土) 03:22:53
    • ところでアクアジムみたいに金図特性lv5でモジュールガッチガチにしなけりゃいけないような機体は初心者向けだろうか・・・? -- 2014-03-28 (金) 18:18:30
      • 初心者が手に入れやすい水陸両用がこれしかないのよー -- 2014-03-28 (金) 23:09:13
      • だから初心者が入手しやすい機体の中に、後ろからミサイル撃ってればとりあえず貢献できる水陸機がほしいんです -- 2014-03-29 (土) 08:45:09
      • 癖ありすぎだし、とてもじゃないが初心者向けとはいえない。次の大型で鹵獲くるみたいだし、鹵獲ザクマリンに期待するしかないな。 -- 2014-03-29 (土) 13:13:33
      • 水ガン(重擊)「ガタッ」 -- 2014-03-31 (月) 23:15:56
  • ミサイル_M,Sのロック時間ってアクアだけ遅いの?ほかのMSページ宇土武器ページはM型で1秒表記しか見当たらないんだけど -- 2014-03-28 (金) 12:18:18
  • なんでアクアってFハプとマシHの両刀が基本みたいになってるの?遠距離ミサM中距離ハプ近距離ハプ&格闘とかの方が安定する気がするんだけど -- 2014-03-28 (金) 21:38:25
    • ・・と思ってミサイル作ってみた結果、視界の悪い海オデッサみたいな海でも敵を狙えるし位置もわかるしノンロックでも使えるからかなりいいな -- 2014-03-28 (金) 22:00:22
    • ミサイルも使い勝手はあるのだが、1.マリンちゃんが重撃バズ持ってるのでバランス稼ぐに越したことはない。 2.ジオン水泳部の20%UPミサイルと撃ち合いはなるべく避けたい。 3.障害物利用してハプの距離まで踏み込むのが一番強い。 以上の理由でミサイル捨ててるな。あ、水中に落ちた陸上機を安全に食えるのは凄く評価できる。丸山城とかオデッサで。 -- 2014-03-29 (土) 03:21:25
    • 敵の機動力なり射程が軒並みこっちより上だから接近戦が多くなるし、そうするとミサ使う機会は少なくなるから少しでも軽くしておきたいって感じかな。ミサイル撃ち合っても勝てないし。 -- 2014-03-29 (土) 14:31:45
    • ミサイルとかジオン有利の条件で戦うよりもヒットボックス等を利用して接近戦持ち込んだ方が戦果期待できるだろ まず、ミサイルとか将官に当たるはずもない武器使おうとしてる時点で… -- 2014-03-29 (土) 15:39:50
    • 三点Hを仕留め用にしか使ってなくないか?ミサは警告出てから完全回避、射程外、遮蔽物でノーダメにできるけど、三点Hはミサロック前に堅実に当てれる。その削りの差で敵は寄る、寄ったらハプで食う。メインで使うのは三点H、だぜ -- 2014-03-29 (土) 15:41:36
      • ガチムチは水中装甲5とモジュに任せて、足回りをしっかり強化してる。ミサもビームもとにかくあたらなければどうということはない。ブースト管理しながら3点HとハプSでガンガンいける。3点Hメインで打ち切ったらハプSで絶え間なく攻撃。 -- 2014-03-30 (日) 05:14:02
    • Fハプ、ミサN、グレFって俺だけ? -- 2014-03-29 (Sat) 21:46:15
  • ジオンのゾゴックやジュアッグはUC仕様ということで出てるからアクアジム(UC仕様)としてコスト260くらいに引き上げて出てもおかしくないんだよなぁ・・・ -- 2014-03-28 (金) 23:51:12
    • (トリントン基地仕様)ってことにしたほうが 装備に幅が持てそうな気がするので 大型アンカーとシールドに対艦魚雷を希望!! もちろん強襲で -- 2014-03-29 (土) 00:11:23
      • むしろ重撃でマリンみたいな感じのほうがいいのではないだろうか -- 2014-03-29 (土) 02:01:49
      • マリンミラーきたら嬉しいなぁ -- 2014-03-29 (土) 06:28:59
      • トリントン基地にいたハープーンガン持ちってジムⅡだった気が…。 -- 2014-04-02 (水) 21:56:31
  • 水中装甲lvl5出来てハプFとマシンガンHで運用するつもりだけどマシは3点かFAどっちがいいの? -- 2014-03-29 (土) 14:24:31
    • 3点一択。FAを選ぶ理由が無い。 -- 2014-03-29 (土) 14:26:13
      • 3点か~連射1472にしてあとは威力ロック? -- 2014-03-29 (土) 15:34:18
      • 連射上げても効果ないから威力ロックと余ったら射程辺りでいいと思うよ -- 2014-03-29 (土) 15:47:41
      • サンクス!水泳部相手に特攻するわ -- 2014-03-29 (土) 16:13:40
  • 水中装甲当たってミサシュじゃないのかよって思ったけど、こっちのがガチだったのか。「さすがアクアだ!何ともないぜ!」 -- 2014-03-29 (土) 17:23:49
  • 最近(;・ω・)わいマリリンに負けっぱなし -- 2014-03-30 (日) 02:12:29
    • ミサイル警報聞こえたら一旦隠れて近寄ってきたところをハプ連射→3点でお終いじゃないか。近寄って来なかったら3点で削り続ける -- 2014-03-30 (日) 02:22:00
    • 近寄ってくるマリンなんているのか? -- 2014-03-30 (日) 11:02:56
      • 俺はミサS使ってて弾が少ないから隠れられたらバズFでワンチャン狙いに行く -- 2014-03-30 (日) 14:29:24
      • 訓練されたマリンの中には万バズ持ってるのも混じってるからな -- 2014-04-03 (木) 14:46:38
    • 近づいてこないマリンのほうが厄介だけど、じっと3点Hで遠距離からちょびちょび削るしかない。これなら、射程の差でロックされてもこっちは何発か当ててから遮蔽物に逃げ戻ることでノーダメージでけん制できる。敵が単機なら、遮蔽物使いながら迫ってまとわりついて落とすのもありだけど、複数だとブースト管理ミスった瞬間にサブロックもらってしまう。単機でこっちから行くときは、とにかくブーストを切らさず、最後の飛び出しはブースト満タンまで深呼吸してから。 -- 2014-03-30 (日) 11:38:35
      • 「射程の差で」がいまいちな書き方だったので追記。射程は相手のほうが長いけどロック1秒+弾着までの時間があるので、3点Hの射程・精度ならギリ近づいて3点ばらまいて戻れる。ロックできなかったり、ロックして打つと相手がかわしてくるなら適宜ノーロックでも。 -- 2014-03-30 (日) 11:43:37
    • つまり遮蔽物が無いところでは戦うなって事かな -- 2014-04-02 (水) 16:37:13
    • ミサイル全部避けながらマシで削りつつ近づいてもいいよ(タイマン限定)低コスト強襲が重撃相手に遠距離で撃ち負けるのはしゃーないよ。ハプさえ刺せれば大体勝てる -- 2014-04-06 (日) 18:06:27
  • なんで金装備がハンドアンカーなんだよ!バズーカだろ -- アクアらんらん? 2014-03-30 (日) 04:14:28
    • おまえはいったい何を言っているんだ -- 2014-03-30 (日) 14:22:18
    • アンカーdisってんのか?ダッシュアンカーが実装されなきゃ当てやすかったのは事実だけどさ! -- 2014-04-01 (火) 04:53:44
      • ダッシュアンカーはほんと誰得なんだろうね? -- 2014-04-07 (月) 09:50:40
  • そういやハプンにV作乗るんかな・・・物凄い微妙なんだが -- 2014-03-30 (日) 14:23:49
    • 乗るらしいよ -- 2014-03-30 (日) 15:01:04
  • こいつのテンプレ装備教えてください -- 2014-04-01 (火) 14:22:05
    • 過去ログ見てくだちい -- 2014-04-01 (火) 14:51:32
    • ハプF・3点NメインでマリンのFBZで倒れないように積載強化するかミサイル持つかはお好み -- 2014-04-01 (火) 16:43:16
    • 「ハプN、S、F」「3点N、H」 の2装備 あとは積載とるか ミサイル、格闘、グレを マップにより選択かな? 水中オンリーなら積載とればいいと思う ハプSかNなら3点Nを FならH型積めばレンジに特に困らないかと -- 2014-04-02 (水) 20:28:30
    • 3点H ハプF -- 2014-04-05 (土) 18:31:33
    • まず舐めプ用にアンカーT効果MAX -- 2014-04-08 (火) 08:41:29
  • 連邦の海の要だないくら水ガンでも数には勝てん  -- 2014-04-01 (火) 22:17:24
  • 来月あたりアクアジム(重撃装備)がきそうな予感がする(白目。 -- 2014-04-02 (水) 00:26:22
    • やめてください重ガンさんが泣いてしまいます -- 2014-04-04 (金) 15:33:17
  • アクアジム最高速度、海ガン強襲とあまり差がないのですな。全軍、水があるマップには、水中装甲アクア2機の配備願います。 -- 2014-04-02 (水) 23:13:48
    • ジオンに水ジム配備されたら勝てる気がしない -- 2014-04-04 (金) 15:27:28
      • どの程度かわからないけど鹵獲機は限定的に使用可能ってあるからそこまで脅威でもないんじゃない?アクアはガチガチに強化してこそだし -- 2014-04-04 (金) 18:22:41
      • 確かにモジュガン積みかつ、フィールドアドバンテージを得ているが前提条件でこその強さだからなぁ 俺の庭状態の場所に引き込めればズゴEやガンゲルにサシで食えるほど猛者にもなるんだが絶対的な強さではないからねぇ 餅は餅屋の体現者というか地で行ってる -- 2014-04-04 (金) 18:46:23
      • 中将だけどモジュ無しアクア2機積んでるよ。ゾンビアタックした方が俺はスコア出るからね。普通にジオンに渡ったら脅威なんだが -- 2014-04-05 (土) 13:38:47
      • 鹵獲は装備固定みたいだしレンタルみたいな扱いっぽいんだよねぇ -- 2014-04-05 (土) 18:32:59
    • 強水金でないから作ってみたけど予想以上に活躍してくれる。この子はもっと増えていい、あとマシFください -- 2014-04-04 (金) 17:25:04
  • 最近作ってみたが装備のバリエーション豊富でいいね。考えれば考えるほど装備セットが8枠でも足りなくなりそうに思えてくるw -- 2014-04-03 (木) 23:18:03
  • シュツゲーのクソゲーになった今こいつ以外使う気にならない -- 2014-04-05 (土) 00:39:36
    • へいへいへーい(ハープーン撃ちながら) -- 2014-04-05 (土) 01:16:37
      • 水中でのハープなら直撃とれれば盾持ちゲルひるませたり1マガジンでワカ、スナつぶしたり。そこまでつらいかな? -- 2014-04-05 (土) 20:22:34
  • 鹵獲でついにマリンちゃんと一緒に戦えるな 前線アクアジムその後ろからマリンがついていく形になれば完璧だ  -- 2014-04-05 (土) 20:40:03
    • このクソ運営が鹵獲をそのままプレゼントとは考えられない レンタル機体、レンタルの性能で固定、武器固定、モジュール付け不可能、コストと再出が一回り多くなる このどれかはしれっとつけてくる -- 2014-04-10 (木) 10:44:01
      • 「部隊で要請」とかの言い回しを見る限り性能固定っぽいからな・・・レンタル性能だったらアクアジムちゃんだけでいいです -- 2014-04-11 (金) 16:35:54
  • いくら回しても特性上げ用の銀図金図が出ないのでアクアたんのファンやめます -- 2014-04-06 (日) 22:25:38
  • ハープンMて連射早いし結構良くないか -- 2014-04-07 (月) 17:42:50
    • そう思ってた時期がありました…しかし気のせいでしたw -- 2014-04-08 (火) 09:41:45
    • 爆風で相手の画面揺らしまくれば相手エイムできないんじゃね?と思って使ってみたことがあるがF使えば相手がまともにエイムする前に葬れることに気がついた -- 2014-04-08 (火) 19:44:44
  • アンカーではめられたアクアちゃんぱねぇ -- 2014-04-07 (月) 21:59:32
  • 一度機体が無くて仕方なくアクアちゃんでエース殴りにいったけど、ハープーンが予想外に削りやすい武器だった。ビームライフルより爆風で当てやすいし、ビームの苦手な人は使ってみるといいかも -- 2014-04-08 (火) 19:10:54
  • 金柑とセットで使う低コス強襲無いかなと思いたどり着いたアクアちゃん。一発で狙ってたミサシュ引いたからミサS・ハプFにクイックロック2と高速切替2つけて使ってみたが素晴らしいね・・・基本タイマンは無理だが隙見せた敵を一瞬で削り取るパワーがあって頼もしい。みんなのように水中メインで使うわけじゃなく高コスのCT潰し用だけど金柑とともに愛機になりそう -- 2014-04-09 (水) 01:06:45
  • アクアジムのコストが上がってピックがサーベルになった機体が欲しい。水ガンはなんかダサい -- 2014-04-09 (水) 12:31:02
    • 俺の出番か… -- ガードカスタム? 2014-04-09 (水) 13:22:56
      • お前はダガーだろ… -- 2014-04-09 (水) 16:08:23
      • いやまだボックスが・・・ -- 2014-04-09 (水) 22:24:10
    • ヒート剣は水温で温度が下がるし(byマット・リーヒィー)、長くすると威力が弱まったりするしなぁ…ジムストのツインビームスピアみたいなのでないと難しいかも。 -- 2014-04-09 (水) 22:31:49
      • そこでまだ来てないジャベリンですよ -- 2014-04-10 (木) 20:58:26
    • が、ガンダイバーとかあるし(震え声)もう連邦水中機はSDガンダムから引っ張って来ないと残ってないんやな・・・ -- 2014-04-12 (土) 01:00:50
      • アクアジム〇〇装備 ってすればいくらでも出来ると思うのよ。 オリジナルのネタ・珍装備でもいいから 色々出してほしいわね。 -- 2014-04-12 (土) 14:33:12
      • アクアジム重撃仕様ほしいです。ザクマリンのミラーみたいなかんじで。 -- 2014-04-15 (火) 13:18:26
      • ジオンにも水ジムミラーがほしいな。マリン強襲もだそう -- 2014-04-18 (金) 11:11:43
  • 水ガンの繋ぎに水中装甲LV4+水中装甲3+爆発装甲3+ウォタサバで行ってみたらびっくりするくらいガチガチだったわ・・・ -- 2014-04-10 (木) 02:40:24
    • 水ガンとかもう捨てていいよ(にっこり) -- 2014-04-15 (火) 13:31:43
  • 丸山城でアクア使うと楽しい このマップのために2体目作ったわ -- 2014-04-10 (木) 16:41:53
  • ずっと前から使ってるが最近火力的に辛いと思えてきた。バズゲーの影響で水中でも強襲はまずひるまないし。愛用のアンカーもダッシュモーションでゴミと化したしなあ・・・。 -- 2014-04-11 (金) 01:22:26
    • ハープーンはひるみ取れなくても十分火力出るでしょ。S型でも1発3300まで威力上がる上に6発を結構な頻度で撃てて、リロード中は3点に持ちかえれば言いだけだし火力的にはズゴックも超えるんじゃない? -- 2014-04-11 (金) 01:35:50
      • と思ったけどNY海でズゴEに奇襲かけてFAF耐えつつハプF→三点で勝ったから気にしないことにした。でもアンカーは早くどうにかして欲しい -- 2014-04-15 (火) 01:16:55
      • Sの基本威力見てこいよw -- 2014-04-20 (日) 15:17:55
      • 貴様水中の威力Upを忘れてるだろw -- 2014-04-21 (月) 21:16:29
    • アンカー弱体化は絶許 -- 2014-04-11 (金) 10:20:23
  • 皆さんの水ジムの特性、武器、モジュールを教えてください。 -- 初心者? 2014-04-11 (金) 20:57:40
    • ハプFミサWアンカーT -- 2014-04-12 (土) 20:58:49
    • ハプFと3マシHが固定枠で、ミサグレピック換装 -- 2014-04-13 (日) 06:17:52
    • 特性・コンカス 武装・ピックA3/アンカーT型 モジュ・転倒2/格闘関節3/高速切替2 完全格闘仕様機体です。実用性?楽しいのでそれで良し (^^) -- 2014-04-13 (日) 19:14:47
    • 特性:水中装甲、3点N,ハプN、ミサN。モジュ:ビーム装甲1、実弾装甲1,爆発装甲1、水中装甲1、移動射撃1  ウォタサバで組めば1vs3くらいでも落ち着いて戦える。 -- 2014-04-26 (土) 18:34:07
  • 水中装甲ハプF三点NピックA3 モジュは装甲マシマシ ミサイルはお互いに撃ち合う形になるとまず負けるので捨てました -- 2014-04-12 (土) 00:52:23
  • 水中装甲5にしたぜやったー。で、水ガンがすでにいるんだけどどうしたらいいのこいつ -- 2014-04-14 (月) 06:16:37
    • モジュ積みまくって3点とハプンFだけ装備すれば水中でBZFくらってもほとんど転ばないのよ 城郭とかではかなり強いと思うハプンF威力最大強化すればバランス96以下はよろけるのよ(水中で)水中では正直マリンより強いと思う -- 2014-04-15 (火) 00:41:34
      • アクアは設定からして過小評価されてるよね。ズゴEハイゴあたりとも良い勝負できるのに。 -- 2014-04-15 (火) 01:23:52
      • 原作ではジオンの水陸両用機に歯が立たなかったのがガンオンだと普通に強MSになったというプラス方面で原作無視をくらったアクアジムすき -- 2014-04-16 (水) 15:23:00
      • 設定では性能不足でザク系水陸両用化を諦める羽目になったマリンちゃんも超優秀機体だしな。 -- 2014-04-16 (水) 23:44:41
      • 陸に上がるとシュツルムどころかバズすらない格闘も使えないハイエナするしかないゴミ機体になるけどね -- 2014-04-18 (金) 02:21:04
    • 陸戦では多連装ミサイルのリロード上げて嫌がらせに徹すればそれなりに楽しめるぞ。今の環境だと装甲が上がったせいで支援以外から撃破取れないけど・・・ -- 2014-04-15 (火) 13:30:09
      • ↑アシストで十分後方からの攻撃機体になりうる -- 2014-04-27 (日) 15:37:27
  • 性能はけして良いとは言えないけど、火力面なら下手な機体より使える気がする。 -- 2014-04-16 (水) 14:21:36
    • 三点とハプとミサイルでやれば陸上でもガスガスアシストとれるからな、半分くらいだったら削ってそのまま倒せるし -- 2014-04-16 (水) 19:39:27
    • せっかく作ったのに、ベルファスト・・・ -- 2014-04-16 (水) 23:06:52
  • 水ジムちゃんが病弱だった頃のイメージがね。。。最近はデッキに2機入れて楽しんでる。水ジムデッキも検討中 -- 2014-04-17 (木) 16:30:38
    • LAちゃんと並ぶ虚弱体質だったのになー -- 2014-04-18 (金) 00:32:04
    • アクア○ミと言われてた頃が嘘みたいだな -- 2014-04-23 (水) 17:24:20
    • LAも盾持って強めになったし(相変わらずやわらかいが…)
      こいつも強くなったよね -- 2014-04-23 (水) 18:07:19
    • 全ての特性そろえて強化レベル60の水ジムデッキ作ったけどタイム短すぎて3機しか回せないぞ。仕方ないから可哀想な水ガン重撃水中装甲を入れてやろうとガチャ回してる -- 2014-04-29 (火) 13:33:42
  • こいつのバランスいくつまで強化してる?装備は三点HとハプFだけだとして -- 2014-04-17 (木) 22:14:42
    • とりあえず171あればBZでこけないだろうからそこまであげ・・・れるのかなぁ? -- 2014-04-19 (土) 06:47:01
      • 171ならかなり改造しないといけない、ただ水中で強襲のバズーカ撃たれることってあんまりないよね -- 2014-04-19 (土) 08:41:10
      • 俺のは積載をMAX近い1459まで強化して、武器はハプFと3点マシ。これでバランス175。3点マシHだとバランス169になるから、そっちだと@1回強化必要だな。 -- 2014-04-21 (月) 15:10:46
      • 3点「N」とハプ「S」なら部隊イベント中にメカチケのみで上げれた イベント補正も含めて7%だったかな -- 2014-04-29 (火) 18:13:11
    • 水中装甲5 水中装甲Ⅲ 爆発装甲Ⅲ ウォタサバあたり積んどけばバランス100程度でもシュツ以外なら転倒しないっていう -- 2014-04-19 (土) 09:45:38
    • 1回強化すればそれだけで120くらい行くし、水中限定ならこれで十分かな。後ろから格闘食らうかシュツ直撃しない限りこけない。 -- 2014-04-21 (月) 23:06:16
  • 運搬用に作ろうと思うけどモジュールどうすればいい?爆発装甲IIIと水中装甲IIIとあとは何にしようか -- 2014-04-19 (土) 18:35:54
    • 運搬用なら通常移動と後背面装甲か運搬補助ぐらいじゃない? -- 2014-04-20 (日) 01:04:04
    • 対ビと通常移動制御だな -- 2014-04-27 (日) 06:23:33
  • おかしいんだよなぁ アクアジム3点だと普通にドスドス刺さってキルとれるのに ザクFSに同じ3点と射撃関連のモジュ積んでるのに命中率がこうも違うのか改造ロック値も同じなのに -- 2014-04-22 (火) 18:39:11
    • ヒットボックスの差 -- 2014-04-22 (火) 19:47:07
    • 水ジムは戦う相手がジオンデ部ばっかりだからな。しょうがない -- 2014-04-22 (火) 22:53:16
    • なのかなぁ エンジョイ勢だからヒットボックスとか深く考えたことなかったけど 割とほんとなのね へたくそな俺でも3点強いぞとか思ってFSで出たら割とマジでしょんぼりしてしまった・・・ -- 木主? 2014-04-22 (火) 23:44:58
    • もしかして:水の中 -- 2014-04-26 (土) 10:51:46
    • 移動速度の差とかもあるんじゃね? -- 2014-04-26 (土) 14:31:03
      • 移動速度遅いほうがクリックしてから発射されるまでのラグがあっても自機が移動してないから当て安く感じるのと、デブかそうでないかの違いが大きいと思うけどねw -- 2014-04-26 (土) 20:16:15
      • ジオン水泳部ってでかくて丸いから、マシンガンの弾速なら散ってもはずれないんだよね -- 2014-04-28 (月) 06:58:07
  • ここで鹵獲マリンの話していいか分からんが、特性も、持ってる武器も悪なくて良かった。バルカンじゃないのが惜しいが好みもあるし。高誘導ミサ、3点BZ、SGMの水中装甲のゴミをプレゼントされると思ってたから尚更。 -- 2014-04-23 (水) 22:49:37
    • ただ鹵獲って低コスト機の最大の強みを完全に消しているからなぁ -- 2014-04-25 (金) 07:02:54
      • ベルファだと水中拠点にグレ投げ込んでキル取れること多くなった気がする。あそこ沈没船に囲まれてるからちょうど良いグレポイポイントになったよね -- 2014-05-01 (木) 11:17:58
    • 一方、鹵獲水ジムは... -- 2014-04-25 (金) 18:03:32
      • 忘れろ -- 2014-04-27 (日) 06:25:36
      • 鹵獲水ジムの色が尉官カラーとそっくりなせいで偶に見間違える。 -- 2014-04-27 (日) 15:06:59
      • 緑とかかっこいいし(震え声) ハープーンがSでミサイルシューターとか、あれを使いたい奴は連邦にも居ないだろ・・・ -- 2014-04-28 (月) 07:03:14
  • 7連コンカッスなんだが呪われてるのかな? -- 2014-04-27 (日) 12:18:49
    • コンカスで更にアンカー積んでコンボまでやっているような人間(自分ですが)もいますぜ。ゲルググがえさみっけ♪ で迫ってきた所をアンカーカウンターでキルすると楽しいです。趣味の域を出ませんけど… -- 2014-04-28 (月) 16:42:54
    • 水ガン・アクア3機のウォタサバデッキで、アクアはミサシュ・コンカス・水装甲の全種揃えてるぜ。でもコンカスはいつもお留守番なんだよ・・・ -- 2014-04-29 (火) 03:56:52
  • グレの 他機体に比べバリエーションが薄い。っておかしくね? グレは3種だけだよな? 着発は別種だし -- 2014-04-29 (火) 00:12:40
    • 言われて見るとなんかおかしいね。修正しときます。 -- 2014-04-29 (火) 04:03:10
  • よっしゃー!オデ沿岸でガチムチアクアさんのお陰で中将試験の30kill達成!普段10killとかが限界の俺がそこまでkillできるんだから皆もっとアクアさんの力を信じてやってね! -- 2014-04-29 (火) 08:43:28
    • 信じてフルマス2機入れてるけど、最近あそこSミサ持ったアクアちゃんが何機も常駐してるから5番取られてると辛いったらありゃしない… -- 2014-04-30 (水) 14:42:11
  • ダッシュモーション追加ですっかりアンカープレイはやめてしまったというのに、ジオンでプレイしてたらアンカーを決めてくるアクアジムがいて、感動してしまったよ -- 2014-04-29 (火) 14:06:02
    • ダッシュモーションでハメ殺しは難しくなったけど、回避と攻撃が同時に出来るので間合いを一気につめられて便利よ、タイミングが難しいけどダッシュモーション中にロックすると、薙ぎ払いが出来るから なれるといい感じよ。 -- 2014-04-29 (火) 23:12:25
    • 数日前、城郭3の水中での出来事。自分含めて4機居たのだが、そこに突然アクアちゃんがやってきて瞬く間にアンカーとピックだけで全員倒されました・・・気になって試合後にその人見たら、アンカーとピックだけのアクアちゃん4機デッキでした・・・しかも撃破数ぶっちぎりトップ・・・敵にやられて不覚にも初めて感動してしまった・・・ -- 2014-04-30 (水) 05:20:02
    • ヒートロッドを捨てたグフ達に決めた時のしてやったり感が一番KAIKAN -- 2014-04-30 (水) 14:48:33
    • 今回のアプデでアンカーかなり当てやすくなってるな。やっと使える武器になった感じ -- 2014-05-01 (木) 22:28:25
  • こいつ無茶苦茶かたいなハンミサ直撃で転倒とってから三点全弾あててもHP半分以上のこってたわ -- 2014-04-29 (火) 23:34:21
    • 話し盛り過ぎ -- 2014-05-01 (木) 17:04:04
  • 鹵獲水ジムに限った話じゃないんだけど連邦MSの緑系カラーとジオンMSの白系カラーが鹵獲システムの実装で外見での区別つきにくくなってちょっとつらい。いやまあよっぽど混戦じゃないとそんなに見間違うこともないんだけどね -- 2014-04-30 (水) 07:30:34
    • 連邦が使う方のトリコカラーはわかりやすいけどジオンが使う緑のジムとかは連邦にも普通にいるからなぁ。といっても連邦目線で見ても微妙な機体ばかりなのが救いだけど -- 2014-05-01 (木) 01:21:57
  • D格の硬直が更に短くなったよーな・・・? -- 2014-04-30 (水) 22:46:06
    • 硬直短くて、持ち替えも早くなり、もっさり感が無くなった気がする。あとアンカーは一回りくらい当たり判定大きくなった感じ。個人的な体感でだけどね。 -- 2014-05-01 (木) 00:53:03
    • 調整でピックAD3の選択もアリなのかな、それともA3か -- 2014-05-03 (土) 02:04:12
      • コンカス5+アンカーT+AD3+格闘関節III+格闘出力III=さいっきょね -- 2014-05-04 (日) 01:00:53
  • ショットガン強化でハプンの射程範囲での危険が若干増した -- 2014-05-01 (木) 09:02:24
    • あの連射力さえなければワンチャン作れるのにな・・・ -- 2014-05-02 (金) 08:27:21
  • レンタルでアクアたん使ったらミサイル多連装がすごくよかったので、金設計図で作成しようかと思っております。お勧めの武装をお教え下さい。 -- 2014-05-01 (木) 12:27:34
    • スロ1・多連装ミサイル:ワイドミサイルのどちらか スロ2・ハープンN:3点式マシンガンHのどちらか スロ3・ビームピックA3:グレネイドFのどちらか 自分はこの中から気分とステージによってつけかえて使ってる。キルとりやすいのがワイド・ハープンN、味方の援護に便利なのが多連装・3点式H、ビームピックとグレネイドはどっちか持ってると便利な場面もあるけど積載が気になるなら別に外してもおk -- 2014-05-01 (木) 17:37:30
      • ふむふむ参考になります下手なので多連想・3点Hでちくちくいぢめます -- 2014-05-01 (木) 18:42:45
    • ハープーンF+ミサM+3点NorHをお勧めする。ハープーンFは癖があるが水中なら最強レベルの武器だと思うし、陸でも打ち下ろしで十分使える。 -- 2014-05-02 (金) 01:13:50
    • レンタルアクアの特性って何だっけ…。ミサシュならN型もおすすめだけど、多連装のを使うなら、ハプF・多連装・3点Nかな。 ハプFは相手の上を取って撃ち降ろすのが強いけど、近距離でもバラけが目立つんで、扱いにくい場合はハプN型(積載が許すのであればS型)でいいかも。 -- 2014-05-02 (金) 01:21:45
      • レンタルミサ主特性でした、ブースと容量が強化しまくっても不満が残りますね… -- 2014-05-03 (土) 15:38:24
  • アンカー装備が予想以上にイフリートキラーだわ。  バックブースト吹かせて引き寄せた後にそろそろかなって時に前ダッシュしてアンカーすると面白い様に止まる止まる。 積載お化けのガチ将官の格闘機を正面から格闘で潰せる駆け引きと快感がたまらん。 -- 2014-05-02 (金) 08:06:17
  • SG強化でマリンがやばい モジュスロが足りない -- 2014-05-02 (金) 11:29:33
    • あいつシャッガンまで持ってるんか。弱点(近接戦)が完全に消えてしまったな -- 2014-05-02 (金) 15:32:59
    • 角度を下向きにしてダッシュアンカーで突っ込めばロックオン外しまくりなんだが、使ってないの? -- 2014-05-03 (土) 03:21:01
    • それとコンカスならアンカー中に回復するから無双も可能。 -- 2014-05-03 (土) 03:22:16
      • アンカー使ってるのが普通みたいな言い方止めろよww -- 2014-05-03 (土) 16:05:40
    • ビーム装甲を実弾に替えるか・・ -- 2014-05-09 (金) 21:39:16
  • SG強化で向こうからアンカーの間合いに入ってきてくれる。スカすと爆発するけど低コストだしね。 -- 2014-05-03 (土) 10:21:39
  • アンカーは前のモーションのまま調整されてたら神だったな・・・近距離でスカしたとき、敵との位置関係が把握しにくい -- 2014-05-03 (土) 15:30:42
    • Tアンカーで、Dアンカー中にロックオンすると 相手の方向に向きを変えるので便利よ 向きを変えたときアンカーを出した状態で方向を変える(体感で進行方向0°として160°くらいまで反転)するから 薙ぎ払いのようになって相手をスタンをさせることも出来るので ロックのタイミングなれるといい感じよ。   長文失礼 よきアンカーライフを -- 2014-05-04 (日) 14:50:43
      • ロックオン→アンカー射出じゃなくてアンカー射出→そのモーション中にロックオンということ? テクニカルだなぁ・・・ -- 2014-05-09 (金) 17:59:02
      • アンカーを当て損じてときに アンカーモーション中にロック。相手が自分の横の方にいる時にロックする感じかなぁ PC環境で違うかもしれないから違ってたら ごめんよ -- 2014-05-10 (土) 22:43:56
      • やってみたら難しかったけど、成功したよ -- 2014-05-11 (日) 11:08:40
      • これみて色々試してみたわ。結果から言うとD格中に視点を90度ほど回すと、機体も一緒にその向きに回転してアンカーの広範囲なぎ払いみたいに使えた。 ただ回す角度の調整には慣れが必要かも。 視点の回転の角度が足りないと機体の向き変わらないし、視点を回転させすぎると反対方向に機体が回転してしまう。 -- 2014-05-12 (月) 21:44:32
      • ハンマー振り回してるようなモーションになるよな 視点ぐるぐる動くのがクソすぎる -- 2014-05-13 (火) 15:08:10
  • ハープーンも確実に怯みが取れるぐらい威力強化してくれねえかな。 -- 2014-05-03 (土) 16:13:36
  • 鹵獲アクアに慣れて来たと思ったら、緑に塗ったアクアで敵のフリしてD格してくるんじゃねーよ!物陰から出てきて無茶苦茶ビビったぞ -- 2014-05-03 (土) 21:52:49
  • 連邦やって海入ると高確率でこいつの鹵獲機がいるな まぁ鹵獲枠に水中用入れるのはわかるけど -- 2014-05-04 (日) 17:17:20
  • いい加減、肩と背中の魚雷ポッド使わせろや。水中威力20%アップも忘れずに付けてな。 -- 2014-05-06 (火) 19:20:37
    • 連邦にも打ち上げ式ミサイルほしい。ミサランでも上に向かって打ち出すタイプとかあってもいいのに -- 2014-05-08 (木) 02:42:57
    • ライバル機がアッガイだからな…これ以上強くしてどうするのかと ミサイルダメは上がらないけどハープン上がってるわけだし -- 2014-05-11 (日) 23:43:53
      • 兵種が違うとはいえアッガイよりもマリンが対だと思ってる スプレーが強化されたからハプンも怯み取りやすくしてもらいたいのぅ・・・ -- 2014-05-12 (月) 20:39:18
    • こいつのミサイルの切り替え遅く感じるんだけど気のせい? -- 2014-05-18 (日) 18:32:26
  • 1対2になってもジオン水泳部にわりと勝てるんだけど、多対多だと1機も倒せずやられることが多い。どうしたもんだか。 -- 2014-05-08 (木) 03:35:06
    • 開けたマップだとミサイルの嵐で何もできないからね 一番の活躍マップは砂漠地下水路ですわ -- 2014-05-08 (木) 16:34:28
    • 正面から撃ち合いしてても不毛な戦いになるから、自分はアンカで確実に側面から潰していってる。バレてもガチムチだから撃たれつつ、3~4機は巻き添えよ。 -- 2014-05-08 (木) 18:03:05
    • ハプとマシ装備だな、多対多では少し離れたところからマシで牽制してる。 -- 2014-05-12 (月) 22:01:49
    • そりゃジオン水泳部の方がコスト高いからだろ。コスト220で多数相手に無双してたら弱体化の嵐になる -- 2014-05-26 (月) 14:57:59
  • 今の環境で軽く使い込んでみた感じ、強襲の足回りとハプン、ミサイルで前線支援してればキルもポイントも取れる。だけどバズ持ちとかと鉢合わせるとどうしようも無い。最前線に立つと途端に弱さが露呈する。あと特性上げやモジュール積みで強くなる為、上級者向け。 -- 2014-05-09 (金) 00:12:27
    • 点マシピックアンカで銀チケ程度の積載上げ+対爆モジュでケンプの2丁バズすら耐えられる上に、その後相手から近寄ってきてくれるから返り討ちしやすくてオススメ。射撃戦は3点Hが地味にゲルだろうがケンプだろうが、バズの射程外からガリガリ削れるので戦果上げてくれる(シルブレあるといいかも)から、装備次第では遠近共に痒いところに手が届く万能機体になるぞ。 ※但しアシストは付きにくいからポイントはお察し。 -- 2014-05-09 (金) 01:55:34
    • バズよりも個人的にはSGがつらい…遠くだとミサイルの嵐だしマリンウザすぎンゴ… -- 2014-05-09 (金) 09:57:16
      • 遠距離でミサイル合戦は不利だから、三点マシとハプンFでショットガンギリギリの距離で戦ってるな。ザクマリン二体ならミサイルかわしつつ、もう一体を潰すぐらいはできる。それ以上いるなら死ぬしかないなw -- 2014-05-10 (土) 06:40:00
    • ハプンも、点マシも悪くないんだが、同じレンジで性能がはるか上で扱い易い武器が他にあるのがな・・・3点Hは確かに削れるが脚の早いジオンには逃げられる -- 2014-05-09 (金) 11:19:15
      • ハプさん水の中じゃないと威力上がらないのにスプシュ付きスプレーは同じ威力を地上で出せるっていうね・・・ -- 2014-05-09 (金) 17:18:03
    • ハープーンは水中特効を無くして素の威力を1000ぐらい上げて打ち落としできるようになれば水陸どっちでも使える武器になるんだけどな。欲を言えば連邦水泳部のミサイルにもジオンと同じ水中特効がほしい -- 2014-05-09 (金) 19:04:52
    • 連邦水泳部はどうしても遠距離に弱いんだよなぁ -- 2014-05-09 (金) 22:41:50
      • そもそも水中機は実質2機しかないもんな… -- 2014-05-10 (土) 00:05:19
      • 強襲できない水ガンの不遇っぷりはカッス先輩以上だよなぁ… -- 2014-05-10 (土) 07:48:24
      • 重水ガンなんて居なかったんだ・・・あそこまで酷い同コスト下位互換は・・・ -- 2014-05-11 (日) 01:37:07
      • MSの性能の差が戦力の決定的な差であることを教えてくれる機体だからな -- 2014-05-11 (日) 12:21:05
  • ベルファで核運ぶマン -- 2014-05-13 (火) 21:17:23
    • こいつで行っても真正面からだと溶かしてくる固定砲台の火力に戦慄 -- 2014-05-14 (水) 09:07:35
  • ジオンなんだけどこの前、ロケシュ重撃Fバズ直撃しても倒れないわアンカーぶんぶん振ってくるわD格でアーマー1400くらい一撃で持ってくわ、っていう水ジムいたんだけど、コンカスでそんなバランス両立できるの?コイツ。それともチート? -- 2014-05-15 (木) 23:05:22
    • 水中装甲モジュ爆発装甲モジュバランス増加モジュつけても水中装甲ナシだとロケシュ5の重撃バズには耐えられないから、直撃取れてなかったかチート。D格で1400減ったのが勘違いでなければコンカスなのは確かだろうしね -- 2014-05-15 (木) 23:54:46
    • 水中Ⅲ、魚鯖、耐爆Ⅲなら7700~8000程度だろう。バランス200台も可能だし不可能ではない。 -- 2014-05-15 (木) 23:55:45
      • ロケシュ見逃してたわ、ロケシュ有りなら無理 -- 2014-05-15 (木) 23:56:26
    • ピックは特性問わずD格出し終えた後に速攻でBR並に出の早い3連撃繰り出せる(D格判定最後の方なら初撃は転倒モーション中に入れられる)から水中装甲のだった可能性も? ガチムチならゼロ距離のシュツでも何ら問題ないぜ! -- 2014-05-16 (金) 03:54:09
  • コンカス5にして格闘機として使ってる人います? もしいるなら使い勝手を教えていただきたい。 -- 2014-05-13 (火) 19:33:49
    • アンカーヒット後 水中5と比べると、殴っている最中に 横から打たれると撃破する前に溶けることが多いかな。コンカス5は 手数を掛けずに すばやく多数を相手にするときは便利  -- 2014-05-13 (火) 20:11:53
    • 地上で運用する時にうまくD格決められれば相手がゲルググだろうとケンプファーだろうとガッツリ落とせるぞ! ただそもそも水ジムを積極的に地上運用するのか?とか水中での防御性能という水ジム最大の利点を潰してまで格闘の威力をあげるべきか?と考えるとどうしてもコンカスL5は趣味の領域になっちゃうと思う -- 2014-05-14 (水) 07:32:56
    • コンカス5・関節3/出力3/切替1・ピックA3とアンカーで格闘仕様で全てのマップで愛用してます。趣味機体の域を出ないのは否定出来ません・・・が、硬直やブースト消費的にも隙も無く、アンカーの間合いを身に付けれればイフなどの格闘機体にもタイマンで勝てます。他の格闘機体では味わえない格別な楽しさがあります。水ジムで格闘を主軸に戦いたいのなら、水中装甲より断然コンカスをお勧めします。 -- 2014-05-14 (水) 19:24:50
      • なかなかおもしろそうですね。 ぜひ作ってみます! -- sage 2014-05-17 (土) 22:31:56
    • この動画がコンカス5の有効な使い方を教えてくれてるttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23547332 -- 2014-05-15 (木) 22:09:20
      • あれ…もしやこれは今度から初動凸勢にアクアちゃんが…?ww すごいなコレ -- 2014-05-17 (土) 23:35:18
      • イフだけじゃなくモジュありコンカスで格闘移動使えばどれも速いて言われてるのに試しもしないからなあ -- 2014-05-18 (日) 17:59:01
    • コンカスは水辺通って裏を取り地上を奇襲するのに向いている。 -- 2014-05-21 (水) 23:06:57
    • アンカーはアプデのお陰で硬直減った上コンカスならさらに隙が少なくなる 敢然に昔のキャンセル連打の上位互換になってる  -- 2014-05-23 (金) 22:50:00
    • コンカス5で運用してます。AD3で牙突してもブースト消費そこまで無い印象。ひとによるけど、アクアジムの格闘が当てやすいならおすすめ。コストが低い割に速度あって楽しいよ。 -- 2014-05-26 (月) 16:53:12
  • 時間はかかるけどぶっちゃけアンカーイフより楽だわこれ 楽しい めちゃ踏み込むし当てればタイマン確定で勝てるし、イフの間合いよりも長い すげえ -- 2014-05-18 (日) 17:38:34
    • ↑イフの間合いより長いてのはD2一段目より長いて意味ね -- 2014-05-18 (日) 17:58:09
    • 当てればな -- 2014-05-18 (日) 21:11:17
      • まあイフなら性質上似たような当て方だからそう感じるかもだが、決して判定が強いわけではないよな ただ前方判定ははかなりある -- 2014-05-18 (日) 21:27:46
      • ピックの踏み込み分位は伸びてる気がする。同じ感覚でグフのDヒトロ使うと全然当たらんわ。 -- 2014-05-19 (月) 20:14:50
      • 確かにヒートロッドと比べると異常に伸びる -- 2014-05-21 (水) 13:55:21
    • 修正入って格闘の硬直が減ったおかけでスカってもやられにくくなったw1発目基本スカるから助かるわいw -- 2014-05-19 (月) 06:13:52
      • ジムザクと同じでCTも短くやられたところでだから何?って気軽さのわりにアーマーやブースト容量なども高く、アンカー当てさえすれば高コストも食えるって意味では相当な強さは秘めてる たとえば同軍アレックス相手でも積載の高さにも影響されないし、アンカー後背後取る余裕すらある -- 2014-05-19 (月) 17:57:54
    • 相手は射撃武器しか持ってないって思って結構間合いに入ってきてくれるのもやりやすい理由の一つだよな 乱戦の中でもビリビリ中の敵が盾になってくれるから意外と生存率高いし -- 2014-05-19 (月) 19:49:16
      • 仲間への援護としても防衛の場合にしても下手なものよりアンカー強いのもでかい イフとかと違って自分の位置はそのままアンカーの射程のみが長いし -- 2014-05-19 (月) 20:39:08
  • ハープーンでひるむのも奇跡的になったしコンカス水ジム復活したわ趣味機体だけどな、防衛無視してどうこうとかはないから -- 2014-05-19 (月) 18:45:58
    • 砂漠の地下水路だと格闘水ジムが猛威を振るう -- 2014-05-20 (火) 08:51:41
    • 地上の裸レースでレギュラーだわ 使い捨てても問題ないコスト コンカス5のAD3で十分な火力 D格移動で先頭走れるし -- 2014-05-21 (水) 23:10:34
  • たまに変態のこの子がいるから、ガンオンは楽しいwwアンカーぶち込まれて、格闘でやられた時は、変にテンションあがったわw -- 2014-05-20 (火) 11:45:20
    • でもやたらと増えて高コスト食えるような人が続出しだしたらイフみたいに騒がれるだけだと思うよ イフピクも最初は格闘に光が!て感じだったのに今は…ていうのも結局は自分がやられる機会が増えたからだろうし -- 2014-05-20 (火) 11:55:51
      • 高コスト食える可能性は秘めてるけど、水ジムの機体性能、尚且つアンカーとピックでイフやピクと同じだけの戦果を出すには数倍の熟練度が必要なんですよね・・・そこが楽しい所なんですけどね。たまに同業者の方を見るととても嬉しい気持ちになりますよ。 -- 2014-05-21 (水) 21:44:56
      • 数倍の熟練度なんていらんよ ヒートロッドと比べたら死ぬほど当てやすいし、むしろピクシーのが辛いくらいだよ -- 2014-05-22 (木) 02:36:55
      • さらにアーマーはコストの割に高く、ブースト容量も多い 格闘移動やアンカー移動、当てるときの踏み込み速度に機体速度は関係ない とイフピクと同じ部分の強みがあり更に低コストなんだからイフピクは簡単でこいつは難しいような書き方はどうかと 乗ればバカでも戦果出せるわけじゃないぞイフピクも -- 2014-05-22 (木) 02:40:07
      • 空中判定がカッスなのは影響でかいでそ、イフピク使ってるときは頭くらいに飛んでる奴とか平気で斬り捌いてるけど -- 2014-05-22 (木) 03:58:25
      • そう、判定がとにかくシビアなんだよね。前方への伸びは確かに良いんだけど、同じ高低差の目の前のザクタンクにアンカは100%当たらないって程、厳しいものがあるんだ。角の向こうの敵には当たらない。ビルの上の敵には「隣、いいですか?」って着地しないといけない。 格闘1本で済むシチュエーションで、水ジムはそうも行かないって点で、難易度が確実に高いと思うよ。  ゆえに自分はやってて一番楽しい機体。 -- 2014-05-22 (木) 14:05:02
      • あー確かに「平面」には強いけど対空はゴミか・・・なるほどね -- 2014-05-22 (木) 18:07:04
    • 空中移動している相手は 滞空時同じに高度でアンカー当てれば問題ないよ。滞空移動のアンカーは水中の方が当てやすいので なれると地上でも結構つかえるよ。置き打ちや、接触する感じで 打つと当てやすいよ。 -- 2014-05-22 (木) 23:44:42
    • アクアジム使いこなせる俺うめえと言いたいだけにしか見えんなこれ 言い方はどうあれ他の機体は楽でちゅうううって貶めてるし -- 2014-05-23 (金) 00:07:48
      • どう見たら主がアクアジム乗ってると読めるのか、私には理解に苦しむね -- 2014-05-23 (金) 07:49:22
      • ↑熟練度が~~て言ってる人ね 他の機体のページでまでアクアジムは熟練者の味があるがお前らはゆとり格闘、みたいなコメしてる奴もいるし -- 2014-05-23 (金) 13:47:59
      • LAもそういう傾向があったなあ、グレモジュ前は -- 2014-05-23 (金) 18:58:32
      • 以前、変態アンカーアクアさんに激しく逝かされ。。。それ以来、見習って変態道を邁進中です。格闘自体下手なのもあるんだろうけど難しい。。。イフ系も乗ってるけど、アクアちゃんのが全然難しい(コストやコンセプト的に当然だが・・)。。。だけど難しい反面、上手くいった時はすんごい嬉しいし楽しい!↑の熟練度~って人も単にそゆ事だと思うよ。特に嫌味な感じは受けんけどな~。てか自分もまんま同じ気持ちだしwあちこちの板に熟練の~って書き込みまくってる人は明らかにおかしいけどね。 -- 2014-05-25 (日) 06:54:45
      • 熟練度は頑張って練習して身につける他人との格差だもんね。 熟練があれば嬉しいさ。 階級が高い人より熟練が高い人と一緒に遊びたいものだ。 -- 2014-05-30 (金) 07:13:20
  • ビーム・ピックAD3ってどのくらいの距離のD格なんですかね。 -- 2014-05-23 (金) 03:59:43
    • 大分前測ったときは117mとかだった気がするけど・・・変わってるだろうし後で調べてみるわ -- 2014-05-23 (金) 04:13:00
    • 調べた結果だいたい125mってとこだった -- 2014-05-23 (金) 05:05:12
      • まじか。結構すごいな。 -- 2014-05-23 (金) 21:18:42
      • 結構どころかイフレベルだからな そして硬直はさらに短い、ピクシーレベル -- 2014-05-26 (月) 06:32:44
    • おまけにこの移動距離にしては異様なほど硬直短いから的を絞らせないんだよな。バズ直撃は殆ど無く、爆風じゃめったに転ばないのでバズメインの連中は大体食える -- 2014-05-24 (土) 01:11:36
      • イフが有名だけどどの機体もBZがきそう、きてる、ってときに格闘すると瞬間的速度はかなり速いから実質回避運動できるんだよね 単にブーストふかすだけの時代はとっくに終わってる -- 2014-05-25 (日) 17:03:03
    • 鹵獲機体のアクアジム使ってるけど、すんごい当てやすい。SG当てるイメージで振るといい感じに当たってくれる。伸びが良いから緊急避難にも使えて便利。 -- 2014-05-24 (土) 01:22:24
  • アクアの積載もあげてくれよー最近はSGが強くなりすぎて、ガチムチでもきついんだよ -- 2014-05-24 (土) 17:03:10
    • コンカスAD3だとスプシュMとの相性が最悪に近い -- 2014-05-25 (日) 02:15:42
      • まったくだ -- 2014-05-26 (月) 16:53:36
    • 誰でも入手可能な低コストだから諦めろ -- 2014-05-25 (日) 13:04:08
      • マリンザクとの戦いの話じゃねぇの、最近は水中装甲特性の水中装甲モジュ+間接制御のアンカー、ピックの削り用に3点orミサに落ち着いてなかなかのイケメン、ハープーンはもう微妙だわ -- 2014-05-25 (日) 17:10:56
      • 素ジムより300くらい低い積載だけでもどうにかしてほしいwまあ死んでもすぐ出られるからいいんだけども -- 2014-05-28 (水) 17:27:20
    • マリン:誰でも入手可能な低コストだから諦めろ(FBZ、Sミサ、SGを乱射しながら) -- 2014-05-25 (日) 17:09:45
    • 盾を持っていない機体って何だったんだろうね・・・ -- 2014-05-26 (月) 16:55:25
      • 運営「あれ?そういやハイゴの肩って盾になったよな?じゃあ水泳部は盾持ってんだな。強化しなくていいわ」 -- 2014-05-27 (火) 20:25:47
    • SG持ってるのってマリンちゃんくらいだろ。ミサイルもバズも手放せてない奴ばっかだからハプン持てば余裕。 -- 2014-05-28 (水) 22:43:29
      • 水の中にはそのマリンちゃんばっかりなんだぜ -- 2014-05-29 (木) 08:43:56
  • 金図限定特性「ハンドアンカー強化」ほすぃ…。代わりに金図はコンカス削除。いいバランスじゃね? -- 2014-05-27 (火) 00:21:16
    • アクアちゃんからコンカスを奪うとか鬼かお前は -- 2014-05-27 (火) 18:04:57
    • いらないのはミサシュだよ、人によるカモだけどね -- 2014-05-28 (水) 00:37:21
  • 一応ダッシュ格闘があるから格闘だと思うんだが、ハンドアンカーもコンカス乗る認識で間違ってない? -- 2014-05-28 (水) 12:20:01
    • 乗るぞ。さあ安心してアンカーをぶんぶんする仕事に戻るんだ -- 2014-05-30 (金) 10:42:34
      • それを聞いて安心した。アンカービシュンビシュンしてくるぜ。 -- 2014-05-30 (金) 12:03:47
  • コンカスアクアジム地味に作りたくなってきたなー最近は地上でもアンカーマスィーン、てかイフとやるならアクアジムが一番楽だわ -- 2014-05-28 (水) 14:20:16
    • 水中とコンカスだったけど水中消してコンカス2機にしたよ。イフやゴキブリを串刺しにする快感に勝るものが水中には殆ど無いんだもん -- 2014-05-28 (水) 21:51:57
  • 何気にミサシュ機作るならと調べてみたらこいつにたどり着いた。下田、SML に比べ低コスト、ソコソコ身軽、特性挙げやすい、緊急帰投も早いし顔もいい。一芸特化に届かないネタ機の領域だが陸ジムかアクアか作ってみようかな。 -- 2014-05-28 (水) 15:05:59
    • コンカスか水中装甲でミサイルも持つ、でいいと思うがな -- 2014-05-28 (水) 15:08:27
      • それもそうだな。ミサシュである必要が無かった。 -- 2014-05-28 (水) 15:22:59
    • ミサシュといえばトリントンもいいと思うよ、ほかの特性微妙だし宇宙でミサイルもてる唯一の連邦強襲だし まあ水ジム仲間が増えるのはいいことだからアクアジムでいいよw -- 2014-05-28 (水) 17:24:22
  • AD3とA3ってどっちが早いの?レースで使う前提で -- 2014-05-28 (水) 17:31:07
    • ダッシュアンカー で移動だと思うの・・・(・ω・) -- 2014-05-28 (水) 20:56:15
      • ところがぎっちょんA3D格連打の方が速いんだなこれが。ついでに言えばブースト回復中は通常格闘1段止め連打すると歩くよりも速く移動できる。これを繰り返せばEXAM中のBDやアレックスよりもずっと速く、コンカスジムストと同じペースで移動できる。水中ならダントツで連邦1位のスピードさ。実際にようつべにリボコロでレースしていた動画があったはず -- 2014-05-30 (金) 10:41:15
    • AD3、だが裸拠点でかつこいつの装甲で辿り着けた試しが殆ど無いな -- 2014-05-28 (水) 21:32:09
      • 位置取りが悪いんじゃない?アーマーはぶっちゃけ高い方だろコストタイムも考えたらかなり 先頭に近ければ近いほど狙われるし ぶっちぎってくるイフとかもそういうリスクは背負うからよく即死してるしね -- 2014-05-29 (木) 06:55:55
  • A3からAD3に変えたらイフと正面衝突でだいぶ勝率上がった・・・気がする -- 2014-05-29 (木) 02:18:03
  • こいつのコンカス5作ったら格闘の硬直なさ過ぎて爆笑した。反復横跳びが如くピックD格で往復する姿からのアンカーD格移動のコンボに腹筋をやられた。これは・・・遊べる! -- 2014-05-30 (金) 10:47:23
    • D格クッソ強いよね -- 2014-05-31 (土) 19:38:26
      • 事実上当て方は同じで踏み込みが5メートルくらいだけ短くて硬直が全然ないイフ格闘だからね 相手の反応が鈍ければイフみたく2連打すれば当たる場合すらある -- 2014-06-01 (日) 02:54:56
  • コンカス5アクアのモジュールはどうしてる?格闘ブースト軽減のⅢはつけてるけど、残りの5スロはどうしようか悩んでる -- 2014-05-30 (金) 11:57:19
    • 格闘関節3+切り替え1 or 爆発装甲1でいいんじゃない?自分はまだ格闘出力制御が2なんでちょっと違うが3になったらこの構成にする予定。 -- 2014-05-30 (金) 12:03:03
      • 関節(硬直減少)のモジュールってかなり産廃じゃなかったけ?変わったのかな? -- 2014-05-30 (金) 20:38:09
      • 変更があったかどうかは知らないけど、実際に積んでみると大分違うよ。まぁ結構素材と費用消化するから判断は任せるが、ブンブン丸するなら有りかと。D格移動の速度も大分違うしね。 -- 2014-05-30 (金) 21:07:03
      • 関節ありなしは0とⅡでもめちゃめちゃ違う -- 2014-05-30 (金) 21:09:49
  • ショットガン持ちの水泳機体はまだか・・・ -- 2014-05-31 (土) 01:31:47
    • それよりも弱水さんをなんとかしてもらいたい -- 2014-05-31 (土) 01:38:39
    • おい、弱水さんの話はするなよ… -- 2014-05-31 (土) 08:14:16
    • 弱水さんのことを重水ガンって呼ぶのやめろよ -- 2014-05-31 (土) 09:40:16
  • こいつの積載がもう300もあれば神なんだが -- 2014-05-31 (土) 00:27:18
    • このコストに何を求めてるんだよ今でもかなり強いのに -- 2014-05-31 (土) 01:55:55
      • マリン「お、そうだな」 -- 2014-05-31 (土) 15:09:55
      • 寒冷地「これで十分だろ」 -- 2014-05-31 (土) 19:10:31
    • 積載は現状のままでいいから連邦の水中ミサイルにも威力UP付けてくれよ本当に -- 2014-05-31 (土) 18:38:06
      • 水泳部がなんで強化されたかってヒットボックスの圧倒的不利なんだからしょうがないだろ マリンミサもハーブーンのみが威力上がってたからの対抗だし ただSG強化で「マリンが偶然SG持ってた」せいで差が開いた 考えなしの調整は怖い かつての強水ガンのゆとりぶりとかもいい例だ、考えなしの強化の -- 2014-06-01 (日) 02:53:42
      • ミサイル戦ならヒットボックスよりも足回りのほうが大事だから別にいいじゃん。 -- 2014-06-01 (日) 13:06:35
      • ↑エアプ乙 -- 2014-06-01 (日) 13:55:15
      • 水中ミサイル強化は弱水に「いつか」つくと思われ ミサイル戦は足回りも大事だよ だからアクアは集団戦になるほど空気になる -- 2014-06-01 (日) 14:54:42
      • ハーブーンが上がってるしBRも上がっててヒットボックスも有利なのにつくわけ無いだろ 重撃カテゴリ自体が死んでるだけなんだから -- 2014-06-01 (日) 15:09:17
      • 弱水さんからハプかBR取り上げてミサイルを強化するか -- 2014-06-01 (日) 16:59:10
      • そうか アクアジムには肩ミサイル、水ガンには魚雷を実装を追加すればいいんだ(名案 -- 2014-06-02 (月) 01:30:26
      • 強襲が多い水泳部のミサイルに水中適正つけたのも、火力差を埋めるためとは言えまずいっちゃまずい。連邦で重水にだけ適正追加する選択肢がなくなる -- 2014-06-02 (月) 10:27:38
      • ×重撃カテゴリ自体が死んでるだけなんだから ◯高コストの重撃カテゴリ自体が死んでるだけなんだから 低コス重撃は活躍できてるだろ、マリンの使用率見てみろよ -- 2014-06-02 (月) 19:36:12
    • 積載MAXにして手ぶらでもバランス304。本当にこけまくって辛いから積載をあげてほしい -- 2014-06-01 (日) 18:34:07
      • すまん、そんなにこけるって何食らってるんだ? ガチムチ構成ならマリンのバズも耐えると思うんだが・・・。 -- 2014-06-02 (月) 00:22:50
      • 地上で格闘運用する場合じゃにーの、AD3とアンカーT持つとフル積載でバランス200なのよなー、フル積載で実弾防御3つけないとSGMでひるむのはちょっとつらい、イフイフ改見るとテンション上がるが旧ザクからは逃げたいw -- 2014-06-02 (月) 13:01:47
      • 今、ザクⅠはタイマンで一番相手したくない。ハイリスクローリターンの典型だからね。素ジムなら正面からガチバトルするけど、高コスト機で出た日にはとりあえず逃げるねw 水ジムならアンカー次第でザクⅠに完勝できるだろう。 -- 2014-06-02 (月) 14:08:28
  • ぶっちゃけ、今の状態考えるとヒットボックス云々は理由にならないと思うんだ。 -- 2014-06-02 (月) 09:40:36
    • アクアジムも水ガンも連邦機の中じゃゴツイ方だから、ゴッグやハイゴならまだしもズゴック系統でヒットボックス差は正直あまり感じない -- 2014-06-02 (月) 10:29:41
      • ズゴックと変わらないって言えるあたり、まったく使ってないじゃん。ヘッドショットがどこにあるかも知らないでしょ? -- 2014-06-03 (火) 00:46:49
      • そのズゴックにはヘッドショット判定が無いんだがな -- 2014-06-04 (水) 23:07:35
    • なんで? -- 2014-06-02 (月) 11:45:55
    • 比較対象のジオン水泳部が、キング・オブ・デブしか居ないから仕方ない。 -- 2014-06-02 (月) 23:30:47
      • とりあえず間違いなく言える事として、マリンのサイズはアクアと大差無いよね。ザクだし。むしろ他の高コス機と比較してどうなる?アクアの比較対象でマイン以外を出すのは論外でしょ・・・。 -- 2014-06-03 (火) 00:24:11
      • マイン「え?俺!?」 -- 2014-06-03 (火) 07:27:30
      • まあ初期水陸機として比べてみるとすごい差がついてるな -- 2014-06-03 (火) 12:22:24
    • 今の状態ってケンプゲーのこと?水泳部の話に関係あるか? -- 2014-06-03 (火) 00:52:33
  • モジュールスロット足りねー ジオン水泳部は実弾、ビーム、爆風 全部出てくるからどうしても耐性に穴ができてしまう -- 2014-06-02 (月) 19:40:14
    • 水泳部とやるだけなら水中装甲に水中装甲モジュで十分だろう -- 2014-06-02 (月) 19:47:44
    • 優先度なら水中>爆発≧ビーム>実弾 だと思うな。実弾はマリンのショットガンいがいはマシンガンバルカンしかないから致命傷になりにくいし。 -- 2014-06-03 (火) 00:57:43
  • アンカー格闘を使いこなしてる赤いアクアジムがいて敵軍ながら惚れ惚れした -- 2014-06-02 (月) 22:36:15
    • 少将だろ?いたいた。多分元大将だろうな、特殊カラースプレー持ってるってことは -- 2014-06-03 (火) 15:56:05
  • せっかくビームドスを持っているので、ここだけVシネっぽいツリー -- 2014-06-03 (火) 01:15:58
    • 堪忍してくれマリンの兄弟。こうするより仕方なかったんや!! -- 2014-06-03 (火) 01:16:59
  • 連邦だとコイツが格闘機の代用になって楽しい アーマーも高い、速度は格闘移動、判定狭いっていったところで踏み込み距離ある前に突き出す形だから直線状射程はイフレベル、硬直の少なさはピクシー真っ青、格闘機相手はアンカー待ちするだけでほぼ勝ち(慣れないとカウンタータイミングきついが)何よりもミスってもどうでもいいコストCT、逆に自分で倒せた場合は低コストなのでなんでもいいから撃破さえできればリターンはでかいし気分爽快 ある意味両軍合わせても最もストレスフリーな格闘機だわ 少なくともイフシリーズ相手にこのコストで不利がないってすごいことだよまじで 斬られたところでアレックス斬られたみたいなストレスなんて当然ないし(笑) -- 2014-06-03 (火) 15:47:30
  • スピアとドスのD格って大して変わらんからコスト的にこいつでいいんだよなぁ -- 2014-06-03 (火) 16:06:38
    • チャンスの回数が違いすぎるしね 格闘が強い機体に乗ったからと格闘全部ミスせず相手に当てれるわけじゃないし、言い方は悪いが数撃ちゃ当たる、アンカー当てたなら相手のバランスにも影響されず背面とったうえ倒せるってのはすっごい魅力 格闘移動できる以上陸地も影響ないし -- 2014-06-03 (火) 16:15:01
  • コンカス5 AD3のみで運用しているのだけどアンカーはどのタイプがおすすめ? -- 2014-06-03 (火) 16:59:22
    • アンカー使うならT以外ありえん、って武器解説にも書いて餡じゃろ -- 2014-06-03 (火) 17:49:30
    • アンカーは基本はT型一択だと思います。ちなみに、自分も以前はAD3を使用してましたが、アンカーからの格闘をメインで考えるならば、威力は落ちるけどA3の方がアンカー当ててからの踏み込み距離も丁度良く、硬直、消費的にも相性がいいかも。あくまで自分の感覚ですが、気が向いたらA3もお試しあれ。 -- 2014-06-03 (火) 18:33:22
  • ジオンで重ジュアッグ使ってる時に露骨にアンカー撃ってくるがいてワロタw。連邦で水中装甲のこれ使ってるけど近接下手ならミサイルでもいいかな。 -- 2014-06-04 (水) 06:15:10
    • (´・ω・`)キャリだったならMEかもしれん。アンカーと移動用ダガーしか積んでなかったんだ。露骨にもなるもんさ。 -- 2014-06-04 (水) 07:02:59
    • 当てさえすればイフだろうとケンプだろうと勝てるし必死にもなるさ てか格闘機って両軍問わず初段で決めれればかっこいいけど外してかといって退けもしないから連発、しかし全て外れたって場合のむなしさは共通 -- 2014-06-04 (水) 08:06:09
    • なんだかんだでマシHとハプンが安定。ミサイルはかわせるしSGは射程外。ビームは弾速遅いからそれほど怖くも無い。 -- 2014-06-10 (火) 08:50:58
  • ぶっちゃけガーカスのダガーのD格もコイツと同じでよかったと思う
    クッソ当てやすいんだけど -- 2014-06-03 (火) 18:24:10
    • 二段こそできないが踏み込みはほぼ同じ、硬直のなさでいうとイフのD式超えてるからな(D2の二段目のやつね)当たり判定もこいつも前だけじゃなく右にも一応出てるから左にわずかに出るイフと同じだし、相手を正面ややや右に捉えることさえできればまず外れない 外してもスキがなさすぎて擬似的なイフに近いほどにチャンスがある あくまで冷静にカメラ操作できれば、だが -- 2014-06-04 (水) 01:48:52
    • 最大の違いは容量とブーチャで片道になるとこだけどな、2段目の移動はブーストいらねーからなー -- 2014-06-04 (水) 02:05:30
      • 今どきこんな奴がいるんだな。知りもせずにイフネガしてそう イフトピクは2段ともにブースト消費するんだぞ?その代わりに2段とも威力2倍 そしてイフのほうは消費はなにも軽減しなきゃ2段出すとブースト500消費 -- 2014-06-04 (水) 02:32:40
    • アンカーFでタイミングピッタリハメ殺されたわ もう記事古くなってんな -- 2014-06-04 (水) 22:43:41
      • ブーストキャンセル使えば昔からハメはできたんだけどね。硬直軽減の影響が出たか -- 2014-06-04 (水) 22:53:38
    • 最大の差は盾が邪魔で近距離のエイムがやりづらいことだと思うわ。 -- 2014-06-04 (水) 23:16:26
  • くっそぉおお!!アンカーがザクタンクに当てれねぇええ!!うわぁあああ!! -- 2014-06-05 (木) 21:17:54
    • 榴弾食らう覚悟で、怯め怯めぇぇうおおおおおってブンブン丸するしかないんだよな・・・w -- 2014-06-06 (金) 03:37:15
    • ほんと上手い具合に当たらんよなぁ -- 2014-06-06 (金) 20:30:00
    • 平地だと当たらないよね まさにヒットボックスガー -- 2014-06-06 (金) 21:27:59
      • 本来当たってないものを当たったことにしてくれる、と考えた場合ヒットボックスの重大さがわかる -- 2014-06-06 (金) 23:00:21
      • 出典:ヒットボックス黙示録第一章 -- 2014-06-07 (土) 16:10:58
  • おいらザクで相手アクアでタイマンでアンカーくらってそのままアンカーアンカーアンカーで殺されたんだけどあれってタイマンだと抜けられないんですかね -- 2014-06-07 (土) 23:06:34
    • 重ねがけ不可だから一応行動可能時間にラグも加わって攻撃できる可能性はある。まあそれでダウン取るか火力で勝たなきゃハメ殺されるのは変わらん -- 2014-06-07 (土) 23:22:51
    • 私も一切行動できずにアンカーのみで殺されました。重ねがけの仕様変更されてません? -- 2014-06-08 (日) 11:55:39
    • んなーこたーないたまにやっちゃって向こうが格闘武器持ってたら振り殺される -- 2014-06-08 (日) 13:29:09
    • F型連打されたんじゃね? -- 2014-06-09 (月) 02:14:30
  • アンカーは当たるのにその後のD格が当たらない 引いたほうがいいっぽいな -- 2014-06-08 (日) 14:09:26
    • ヒット後、一歩下がってからのD格なら 軸が修正される感じになり まず外れない 後、段差には注意よ。 -- 2014-06-08 (日) 21:09:07
      • やっぱそうだよな ただ引いてD格って癖が無いから凄い難しい -- 2014-06-10 (火) 08:33:07
    • D格闘後の通常格闘が当たらなすぎる -- 2014-06-10 (火) 09:37:02
      • 通常格闘当てるとき 相手に密着する距離に近づいてポカポカするといいわ。殴るときにロックすれば 当て損ねることもないわよ -- 2014-06-10 (火) 18:36:30
  • ジオン水泳部はもはやカモにしか見えなくなってきたわ -- 2014-06-08 (日) 14:32:37
    • 余裕ぶっこいてBZで転けたり、ミサイル連打で溶けるなよ。 -- 2014-06-09 (月) 02:09:50
  • 全特性LV5でそろえたけど今の環境でも普通に使えるよな。水場がない時はミサシュとコンカスに入れ替えたりして活躍できる。ミサシュが結構熱いわ -- 2014-06-12 (木) 10:17:53
  • SGにも割り込めるとかアンカー強すぎた。もう何も怖くない。 -- 2014-06-12 (木) 11:51:18
  • 制圧戦にてコイツ2機で格闘縛り。モジュール無し。将官佐官戦場で平均15機撃破。格闘に自信のある人には是非オススメだね。自分は格闘得意ではないけどこの戦果。ジムストに申し訳なくなるほど使いやすい。なによりイフ系・格闘ゲルギャンと対峙した時のワクワクがぱねぇ。コンカスでどうぞ! -- 2014-06-12 (木) 08:34:34
    • 制圧戦みんなやる気ないからあんまり当てに出来ない やられても困らないし -- 2014-06-12 (木) 09:09:35
      • やる気ないなら余計に喰えていいじゃん?楽しいよ? -- 2014-06-12 (木) 09:24:35
    • 格闘の出が早いからなのかな?イフ系に結構あたるんだよな -- 2014-06-12 (木) 10:15:45
      • 立ち格闘も速いし硬直も短い、武装が豊富なせいで格闘威力は並みだけど。本当に格闘機として優秀だとおもうわ。 -- 2014-06-12 (木) 13:23:55
      • だってコイツの格闘イフのD2二段目とほぼ同じやで?右判定出るし アンカーも本体判定のない、それでいて射程が前に糞長いアンカーを出すから格闘機の武器判定すりぬけて相手本体にかすりさえすれば勝ちなのよ ここがアクアジム無双になる理由 ぶっちゃけ慣れれば難易度もかなり低い 少なくともピクシーシリーズよりコイツのがはるかに楽 何度も出撃できる分活躍のチャンス自体が多いし、恐れず使い捨てにできる分アグレッシブにいけるからなおさら決まりやすい ある意味じゃあ壊れだよ、アンチ格闘機としてだけなら、な -- 2014-06-13 (金) 07:55:47
      • あとメインの相手のジオンがジオンデブだからアンカーがどこでもいいからかすればいいってのが非常に大きい 想像してるよりはるかに影響がでかい イフとかも格闘移動した先でスタンしてること多いしな 被弾判定の出る本体判定じゃない長い武器判定ってのがとにかくよい -- 2014-06-13 (金) 07:59:42
      • アンカーって、動画みたりしてもイマイチピンとこないんだけど、あれ当てるくらいなら直接格闘あてたほうが話はやくない?水ガンやグフみたいに振り回しで当てやすいってならまた違うだろうけど。アンカーのほうが当てやすいのかな? -- 2014-06-13 (金) 11:08:33
      • アンカーは本体自体は大して動かない割にアンカーだけが異常に伸びるから格闘相手のカウンターやバリア的にクソ強いんだよ アンカーの部分に相手の格闘があたっても当然こっちはダメージうけず、相手はアンカー食らったらスタンするから 直接格闘に向かうってことは自分の本体を敵の格闘距離に入れるってことであって外したりした場合の危険が段違い 爆風武器じゃないからノーダメージになることもありえないのがでかい あと相手の積載とかに影響を受けず止めれるし、背後を取って背面ダメージ狙う余裕すらある -- 2014-06-13 (金) 11:48:49
      • ここに書き込む人達はアクアをずっと触ってきているからアンカーを盛大にプッシュするけど、やっぱ人選ぶと思うよ 強いのは間違いないが -- 2014-06-13 (金) 20:18:17
      • 格闘苦手な人は、3点とハプで行こう。その場合、足回り(特にブースト)だけはきっちり強化しておくといいよ。それでもブーストに余裕はないから、ミサイルを避けたらすぐにブースト切って着地し回復を。 -- 2014-06-13 (金) 20:35:39
      • アンカーはあくまで「強い!」ではなく「楽しい♪」だと思います。確かにアンカーは使い慣れてくればコスト以上の働きは出来るし凄い楽しいと思います。でも、アンカー当ててから必ず更に追撃を入れないとならない戦闘スタイルの為、完全なタイマン以外では敵を仕留めるまでに生じる隙が大きく撃墜されやすい。タイマンに持ち込むのに重要な足回りは特に秀でてる訳でもなく、障害物を上手く利用する必要があるけどそれにはマップや場所が限られる。踏み込みは優秀だけど判定自体はかなり狭く、慣れてても外す事の多いD格・・・でも楽しいwて感じw -- 2014-06-14 (土) 00:19:39
      • それらすべてを考慮してもゴミコストだからお釣りが来るんだよ  -- 2014-06-14 (土) 01:53:09
    • 最大の敵は積載 -- 2014-06-13 (金) 11:57:14
  • 局地で赤色のこいつにボコボコにされるまで正直こいつのこと舐めてたわ。上手い人は空中でもアンカー当てれるんだな -- 2014-06-12 (木) 19:06:40
    • 赤は見た目もいいから欲しい・・・局地報酬じゃなければなぁ -- 2014-06-13 (金) 00:15:54
  • こいつの格闘が当てやすすぎていつもいれてるわ -- 2014-06-13 (金) 22:52:22
    • ここのコメント見て興味がわいて使ってみたら、すごく楽しかった。アンカーもピックも思っていたよりずっと簡単にあたるので、ニヤニヤがとまらない。 -- 2014-06-18 (水) 14:48:01
  • くっそぉおお!!アンカーがビーコンにも当たらねぇええ!!うわぁあああ!!アンカーしか持ってないから何もできなぁああああ!!破壊指示意味ねぇええ!!! -- 2014-06-14 (土) 10:49:39
  • ふふふ、俺がピックで暴れまわったおかげでだいぶ気づいた人がいるようだな。 -- 2014-06-14 (土) 11:20:00
    • つーかいろんな所でピックピックアンカーアンカー五月蝿いのが一人だけいるんだが、君か? -- 2014-06-14 (土) 14:58:53
      • まあ実際納得の強さだししょうがないね コストからするリターンもでかすぎるし、戦場に出れない時間のストレスもない 機動力ないのも格闘移動連打で済むし回避もできるし コイツ自身が優秀な格闘機状態でしかも他格闘機体へのアンチでもあるし -- 2014-06-15 (日) 09:50:00
  • カメラ操作の薙ぎ払いアンカー便利すぎ。閉所だと複数巻き込めるし、相手が一人でも当てやすさが段違い。ただ難があるとすれば振り向く方向が安定しない。 -- 2014-06-14 (土) 15:22:31
    • 薙ぎ払い発生時 相手をロックすると必要上に回転せず 視点が安定する。又、ヒット後ロック解除のクセを付けておくと 次の行動に移りやすいかなぁ。自分はそうやってるよ  -- 2014-06-14 (土) 18:26:02
  • 鹵獲で安い強襲がほしくてとりあえずこいつ使ってみたらヤバい使いやすい。水場無くても2~3キル、水場なら5~6キルは余裕で行くね -- 2014-06-15 (日) 20:50:03
    • コストを考えるとある意味ぶっ壊れだけど誰にも気にされないどころかうまいから使いこなせる!と言える恐るべき機体 ネガられるどころか尊敬されるとかやめられねえわ 格闘好きなら難易度大したことないんだけどね… 本当に難しくそこまで当てにくいなら成果自体が出ない まあ、どんな機体も百発百中でもないし無駄死にや出撃→すぐ死ぬとかよくあるんだし、再出撃時間の短さによるキルチャンスの大幅な増加が一番でかいと思うこいつの場合 -- 2014-06-16 (月) 11:32:49
  • コンカス5ドスのみ装備の鉄砲玉アクアがマイブーム。質問ですがドス持つならどれがいいでしょうか。今はAD3持ってます -- 2014-06-15 (日) 21:26:11
    • 戦いのスタイルにもよると思うので好みだとは思いますが、追撃が通常格闘のみなので、一撃で倒せる可能性が高いAD3が良いと思います。何より鉄砲玉と言うなら、手数より一撃必殺の浪漫を求めましょうw -- 2014-06-16 (月) 18:13:27
      • 確かにそうですねww1番威力の高いドスで浪漫追い求めて特攻して来ます! -- 2014-06-16 (月) 21:55:29
    • 現実はロマンではなく実用レベルの強さ、ヘタなことするより強いのもまた楽しい でも重要な場面で役立つかと言うと格闘のみなのでやはりロマン、か ジオンは格闘使い多いから格闘勝負になりやすいのも楽しさの原因だろうなあ 倒せれば当然やった!と思うし 同軍じゃ出す気にもならないもんアレバズ→ガトで即溶ける、かGLAにいたぶり殺されるかだけだし -- 2014-06-19 (木) 12:47:10
    • アンカーも持つんだw 銃?しらんなぁ -- 2014-06-19 (木) 13:12:52
  • 格闘出力制御ってアンカーに乗る? -- 2014-06-18 (水) 12:03:23
  • こいつってアンカーと格闘でシュツ(ロケシュ)で転ばないほど積載あるのか? 直線でつっこんで来たから直撃したけどアンカー当ててきた・・・ さらにロケシュFバズもころばんかった・・・  -- 2014-06-20 (金) 19:21:21
    • イフほどじゃぁないけどこいつも踏み込みあるから直撃に見えるのに現象はたまに出せる、アンカーとドスじゃバランス200程度だよ、というかアンカーが当たったときに飛んできてるものは大概カスダメになってる気がする、逆にアンカー当たらないときはほぼ直撃出る -- 2014-06-20 (金) 19:25:09
    • 直撃した時すでにD格が開始してたんじゃないのかな? D格中は即死以外止まらないと思ったよ? -- 2014-06-20 (金) 19:33:13
    • ウォサバ、水中装甲Lv5、モジュで爆発装甲3、水中装甲3。更に積載MAX、武装アンカーN格闘Nだとどうだろう?それで無理ならD格の速度で位置ズレおこしてるんじゃないかな。 -- 2014-06-20 (金) 22:07:03
      • あと転倒補助2もつけられるか。 -- 2014-06-20 (金) 22:08:49
    • 積載だけでモジュなしでならシュツで転ばない機体なんていないよ -- 2014-06-28 (土) 11:02:34
  • こいつのアンカー使いこなせるなら、ジオンのグフ・グフカスでも無双できそうだな。 -- 2014-06-21 (土) 04:26:34
    • CTのわりに強いってだけだからグフはともかくグフカスは無理 -- 2014-06-21 (土) 14:31:03
    • コイツのアンカーに慣れたら、逆にグフのロッドの短さと使い勝手の悪さに殺して下さい状態になる事多々だったわ・・・ -- 2014-06-23 (月) 04:32:11
    • グフとかのロッドとは全然別モンですんで イフとピクシーの格闘どっちがいい?ってのと同じ 縦にしか判定なくても長いほうが強いんだよ -- 2014-06-25 (水) 01:19:40
  • AD3のみのコンカス5アクアに出力3と関節3つけてD格と通常格闘1段目で移動したらGLAより少しだけ速かった。楽しいですw -- 2014-06-21 (土) 12:13:39
  • コスパ良くて助かってます。ミサイル牽制してよしハプ銃でキルしてよし。 -- 2014-06-22 (日) 13:03:04
  • この子のコンカス欲しくて作ってるが5機連続で水中装甲なんだが、いい加減水中用の機体を作れって事なんだろうか・・・ -- 2014-06-22 (日) 15:03:45
    • 同士よ。水中装甲3回→ミサシュ→水中装甲2回→ミサシュ→今ココ。俺もう諦めたよ。 -- 2014-06-22 (日) 15:23:32
    • ミサシュx5>水中装甲!>ミサシュx3>コンカス!うちはミサイルばっかりだったよ -- 2014-06-23 (月) 00:56:29
    • 金図を引いて始めて開発したらコンカスだったよ
      今やレベル5でコンカスブンブン丸やってるよ -- 2014-06-23 (月) 18:30:26
  • wikiでよく話にでるミサイルSってどのミサイルのことです? -- 2014-06-23 (月) 03:42:01
    • 高速型だよ 威力高くて弾速いのがS NとかSとかの表記がないミサイルなら、高速とかの速い的なことがかいてあって威力高いやつがS型 -- 2014-06-23 (月) 04:09:51
    • わかりやすい説明ありがとうございます。 -- 2014-06-23 (月) 18:32:54
    • N(ノーマル・普通)M(マガジン・弾薬)S(スピード・弾速)W(ワイド・範囲)G(ガイダンス・誘導)H(ハイ・高距離数値)F(フォーセフル・力強さ)L(ロング・長距離)って思えばいいよ -- 2014-06-23 (月) 19:50:59
  • たまにバグかなんかでケツからアンカー射出してる奴いるけど草生えるからやめろ -- 2014-06-24 (火) 16:18:59
  • なんで連邦こんな機体でズゴックEに挑むん…スコア美味しいです -- 2014-06-19 (木) 17:06:00
    • 勝てないから使わないで><って正直に言えばいいのに -- 2014-06-19 (木) 21:08:21
    • ぶっちゃけアクア側からするとミサとビームしかないズゴEはタイマンなら割と楽。嫌なのはアウトレンジからミサイル撒き散らすマリン -- 2014-06-19 (木) 21:12:30
    • ミサイルメインで止めのとき以外は接近してこないズゴEは脅威だけどビームメインの脳筋ズゴEは鴨だよね -- 2014-06-20 (金) 00:37:26
    • マリンが一番こわいよ。ズゴEさんは・・・残念な感じだよね -- 2014-06-20 (金) 14:59:15
      • マリンに近づきすぎるとSGくるし -- 2014-06-23 (月) 19:19:21
    • しっかり強化されいて、特性やデッキボーナス込のズゴEは怖いし、当たり負ける事もある でもコメントにあるようにそんな希少生物より量産されてるマリンの方が怖い -- 2014-06-21 (土) 13:43:13
    • ズゴEは格闘持ってるから怖いわ。撃ち合い長引いてブースト減ったとこにD格がくるとまず死ぬ。 -- 2014-06-24 (火) 10:03:48
      • 7700ダメージなら怯むだけだから背面とってハプ撃ちこんでやろうぜ -- 2014-06-25 (水) 01:16:28
      • あ、勿論水中装甲その他で11000を軽減した後の数字ね。<7700 -- 2014-06-25 (水) 01:17:30
    • 削り切られる前にアンカーさえ当てちまえばこちらのもんだからズゴなんか良いカモだわ。ただしマリンとゴッグ、てめーらだけは許さねえ -- 2014-06-24 (火) 21:55:44
    • 水中機かつマリンのSGに殺されてもイライラしない唯一の機体だから使ってるよ、水ガンは射程特性でもないと厳しいしスループは戦闘員ではないし -- 2014-06-25 (水) 01:17:38
      • 追加。他に選択肢がないから。 -- 2014-06-25 (水) 01:18:03
    • 水中でタイマンで勝てる気しないのはゾック、ゴッグ、ケンプ辺りだな。ほかは機体性能の差はあんま感じない -- 2014-06-25 (水) 12:19:37
      • ゴッグはDXハズレ枠で金図が手に入る事もあって特性Lv5も多いからな、アンカーD格決めてもハプ当てても平然と拡散Mと3点で絶え間なく攻撃してくる怪物もいるし。 -- 2014-06-25 (水) 12:26:39
      • 装甲金ゴッグは射撃だけじゃ当たり負ける くっそ固いし、内蔵二種類で攻撃が途切れない 産廃の代表格みたいな扱いされてるけど、それってもう昔の話だよな -- 2014-06-29 (日) 12:55:24
  • とりあえずコンカスと水中装甲5にして使ってるんだけど、ミサシュは作ってみる価値ある?趣味で作ってみてるんだけど、コンカスだけで満足できるんだよな… -- 2014-06-25 (水) 01:26:35
    • 強襲でミサイル撃ちたいなら他にもっと良い機体あるし、あんまお奨めしない。 -- 2014-06-25 (水) 18:13:00
    • 趣味でミサシュ作ったって何も面白くないかと。それならコンカスもう1機作って沿岸やNYの海でブンブン丸してる方が楽しいよw -- 2014-06-27 (金) 23:04:49
  • 低コストで使える威力の高いミサイルも捨てたもんじゃないよ~
    コンカス1ミサシュ2水中1のデッキで遊んでるけど 陸上では主にミサシュで戦ってる
    ハープンF ミサイルS AD3でなかなかの汎用性だよ -- 2014-06-26 (木) 02:29:01
    • 改行すんなや 強襲ミサイルとかゴミだろ -- 2014-06-27 (金) 20:22:55
      • 地上で3点よりハプ選ぶ人だぜ?察しろよ -- 2014-06-28 (土) 11:06:49
  • デッキボーナス用に4機作ってるから倉庫圧迫して困る。お前ら俺の変わりに海常駐してくれや -- 2014-06-28 (土) 22:34:09
  • 昔ハプNを勧められたから強化してずっと使ってるけど、今は誰も使ってないのか -- 2014-06-29 (日) 14:14:50
    • 最近は、対策されてマリンすら怯まないから重量と弾数考えてN使ってる -- 2014-06-29 (日) 20:39:38
  • コンカス5 AD3とミサS で使ってるけどいい感じ -- 2014-06-29 (日) 18:38:45
  • つくる気なかったのにジオンでオレンジ色のブンブン丸にやられてつくってみたらコンカスだった(´・ω・`)AD3に三点Nでおk? -- 2014-07-01 (火) 19:14:42
    • 男ならドス一本で行かんかい! -- 2014-07-01 (火) 19:33:15
    • アンカーを忘れている! -- 2014-07-03 (木) 23:48:34
  • 前線に切り込んでくるイフとかをTアンカーで棒立ちにするの楽しいです、止めは大抵他のバズ持ちにとられますが。 -- 2014-07-02 (水) 19:43:47
  • 海の連続ミサイル回避用に着地モジュいれてみた。回避直後にブースト切って温存しつつ、3点とハプSで削りきる作戦。あまり多いのは無理だけど、1対2は安定するようになった気がする。 -- 2014-07-02 (水) 19:49:26
    • 試してくるわ -- 2014-07-03 (木) 13:46:10
    • PSない俺は怠慢はともかく1対2は無理だった… -- 2014-07-03 (木) 23:05:28
  • アンカー視点変更で振り回せるバグあるかぎりは最強クラスだな -- 2014-07-03 (木) 10:29:25
    • 自分で出したときは機体がちゃんと回転しているけど リプレイだと進行方向が変わるだけで回転して見えないんだが 実際、他の人の視点だと どう見えてるのか疑問だわ -- 2014-07-03 (木) 22:04:31
      • ↑ちょっと↑の木にあるようにケツからアンカーみたいに見えてる あとちゃんと当たってる格闘自体が高速移動で通り抜けるから視認しづらく異次元に見えるように、真正面からそのまんまアンカーくらいでもシない限りアンカーは基本何されたんだなんで食らってんだって状態にしか見えないよ -- 2014-07-04 (金) 03:24:04
    • 格闘でもなんでもうまい人に当てられたらバグって言い出す低能だろお前 -- 2014-07-03 (木) 23:03:53
      • アンカー振り回せること知らない奴が書き込むな -- 2014-07-04 (金) 03:22:22
    • アンカーの視点変更ってどうやるの?一般兵クラスのプレイヤーでもできる? -- 2014-07-04 (金) 14:53:07
      • D格中に視点を90度ほど回すと、機体も一緒にその向きに回転してアンカーの広範囲なぎ払いみたいに使えるらしい。情報だけでまだ実戦してないけど。これ本当かな。 -- 2014-07-04 (金) 14:54:57
      • フレピクの格闘移動たくさん練習したから出来そうかも -- 2014-07-04 (金) 14:57:39
      • やってみたけど、ロッド部分には判定ないからしびれずにすかる事が多いね。簡単に言うと確実性がないように感じた。 -- 2014-07-04 (金) 17:14:52
      • アンカー部分に当たらないと相手はしびれないのよね。 -- 2014-07-04 (金) 17:15:34
      • てかビムサベの振り向きと一緒で、振り向きでの振り回しには判定無いんじゃないの。チュートでポッドに向かってやり続けたけど振り回しの段階で当たったの一度も無かったんだが -- 2014-07-06 (日) 00:47:44
  • アンカーT型だけ水ガンと同じアンカーの振り方にならないかな。または全種類のアンカーを水ガン風に統一してほしい。そうなれば水ジム4機の人が増えそうだけど、水ジムと水ガンは性能と武装で差別化できるはずだからOKだと思う。 -- 2014-07-04 (金) 14:52:15
    • え、マジ(本気)でイッてんの?水ジムアンカーは突き出しだから神なんじゃん。 -- 2014-07-04 (金) 15:15:27
      • 確かにリーチは長いけど実戦ですぐ役に立つのは水ガンの方だろう。 -- 2014-07-04 (金) 17:13:37
    • 水ガンは当てやすく 複数同時ハメしやすい。 水ジムは 間合い詰め 回避 置き打ち なぎ払い と汎用性が魅力 だと思う。差別化なら水ジムの右手のアンカーも使いたいわね。 -- 2014-07-04 (金) 23:40:35
      • 汎用性?アクアジムは低くない?どう考えてもアンカーは水ガンだろう。 -- 2014-07-05 (土) 13:54:32
    • D格なくなったらアンカー使いに戻るかもわからん -- 2014-07-08 (火) 18:05:53
    • いやいや、直線のアンカー射出だから強いんですけど。要望出すならザクタンク相手や坂道などで空振るから向いてる方向に射出しろってくらいでしょ。 -- 2014-07-16 (水) 19:23:36
  • 弱水「待たせたなアクアジム!俺も前線で戦うぞ!」 -- 2014-07-04 (金) 21:26:00
    • 折角強くなったんだから少し後ろから援護してくださいよ -- 2014-07-06 (日) 00:20:41
    • 強化されたのミサイルとBRか…、やや後ろからペチペチやってもらったほうがいいな -- 2014-07-06 (日) 00:52:02
    • 弱水は重水になれるのか? -- 2014-07-06 (日) 01:14:30
      • 重撃らしい性能にパワーアップしたが本来この姿だったんだと・・・ -- 2014-07-10 (木) 04:32:57
  • SG弱体化と、機体調整で一時的にかもだけどジュアゾックが増えるから実弾装甲3からビーム装甲3にした方ががいいかもね。 -- 2014-07-06 (日) 19:09:42
    • またゾックとアンカーで戯れる日々がやってくるのか・・・胸熱だな -- 2014-07-09 (水) 17:57:34
  • 内臓ミサマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆ナンカン -- 2014-07-09 (水) 00:32:21
    • おい、さりげなくグレネード点火すんな逃げないと -- 2014-07-09 (水) 00:46:51
  • このピック慣れたら当てやすいなwww コンカスにしとけばよかったぜ・・・ -- 2014-07-09 (水) 21:25:37
    • まだ自分は慣れないんだよな~いつも斬り合いで負ける 当てるのも難しい -- 2014-07-09 (水) 22:53:54
      • 真っ直ぐ狙うよりもロックして相手の移動先めがけてズドンのがいいよ。というか真正面に捉えすぎても逆に当てにくいw -- 2014-07-09 (水) 23:00:24
  • こいつの機体強化はどこ優先すべきなんかね?特性は水中装甲だった -- 2014-07-13 (日) 12:39:57
    • 普通の強襲と同じでいいと思う。足回り最優先、積載をお好み、残りアーマー -- 2014-07-15 (火) 23:01:06
  • オデッサ沿岸部だと捕獲機体のこいつは案外良いね。普段水に入らないから高性能な水泳部を持っていないのだけど、沿岸部だと1回位水辺で戦闘したくなる。その時にコイツを出撃させるようにすればデッキの強襲枠が節約できるし。それにジオンの重撃に慣れたものからするとハープーンはマゼラに近くて割と扱いやすい。ただ所詮低コストだから、味方と進軍しないと厳しい点は注意だけど。それと、まあ将官戦場は通用するかは知らない。 -- 2014-07-12 (土) 17:39:46
    • ジオンにはザクマリンタイプっていうぶっ壊れ機体があるんですが -- 2014-07-13 (日) 09:25:07
      • マリンも将官戦場じゃ通用しない部類だし、なにより木主はこいつのことを一言もぶっ壊れなんて言っていないわけだが -- 2014-07-13 (日) 09:26:08
      • マリンうざいけど足遅いからな、水中でタイマン状態でアレックスやGLAに勝てるのか?、ジオンなら枠使わずに配備できるって面はいいだろうね -- 2014-07-13 (日) 10:18:15
      • 書き終って思ったがアクアも勝てるのか疑問残るレベルだった -- 2014-07-13 (日) 10:19:41
      • 確かに将官戦場では厳しそうですね。上に書いたのは2鯖目だったので、良い機体なし、資金なし、操作それなり、って状況です。使う共通ポイントも低いので小さな部隊でも、フルマス必要なレベルになっているのも良い点です。アクアはぶっ壊れだと思わないですが、ジオンメインからすると案外使いやすい、良機体だと感じたので書き込みました。 -- 木主? 2014-07-14 (月) 10:56:34
    • 最近ミサシュLV5でミサN垂れ流しでキル取るの面白いわ。同軍だとGLA飛び交ってるから選び放題だしジオンだとケンプ飛んでるから狙い易い。乱戦の中避け切れない人多いのかキル美味しいわ -- 2014-07-14 (月) 18:03:40
  • 余った金図でコンカス作った。暇なときに回して遊ぼう -- 2014-07-14 (月) 19:27:30
    • 俺も作ったわ。強化イベでフル銀チケLv55。まあ満足 -- 2014-07-15 (Tue) 01:30:33
    • 俺も欲しいけどGPないので次のイベント頼み -- 2014-07-15 (火) 02:01:04
    • 今回のイベでアクアジム2機目のフルマスしてやったぜ -- 2014-07-15 (火) 12:27:49
  • なんかミサイルがガツガツ当たるようになった気がするんだけどこいつ調整対象外だったはずだよね? -- 2014-07-16 (水) 08:46:20
    • 気のせい -- 2014-07-18 (金) 07:45:43
  • この前こいつ一体にゾゴック三機とハイゴッグ一体が全滅させられてた、見てて「なんだ神か」とおもった、キャリフォルニアベースでの出来事 -- 2014-07-10 (木) 08:39:28
    • ジオン水中機はミサイル主体だからハプとマシで中距離得意なコイツはタイマンなら有利なんだよな 数の暴力はさすがにきついが -- 2014-07-10 (木) 09:28:28
    • さすがにやられる側が雑魚すぎ 中の人がNTだったかもしれんが -- 2014-07-10 (木) 11:11:19
      • 中の人間が強いのは確かだけどゾゴックだしな、シュツ以外マトモな攻撃手段がない、ブーメランあるけど小回り利かないから地形によっては使えないし、3機も居て・・・とはなるけど -- 2014-07-11 (金) 23:38:19
    • パンチを装備させておかなかったゾゴック側の失態だな -- 2014-07-12 (土) 17:24:56
    • 左官戦場だったけどザクⅡ2体、ケンプ、ゾックにピックで無双するアクアジムがいて吹いた -- 2014-07-16 (水) 22:47:25
    • そんだけいるなら流石に止めろよと -- 2014-07-17 (木) 20:15:52
      • ピックは極めると牙突みたいで楽しい。バズ回避にも使えるし。 -- 2014-07-19 (土) 12:07:52
    • 敵機体を盾に出来るから、自分でも予想外な程に長生きできるもんよ -- 2014-07-21 (月) 03:41:28
      • ピックでジオンのデカブツを倒した後、その死体にミサイルかバズが多数着弾した時とかテンション上がるよな -- 2014-07-22 (火) 23:53:29
  • もう少し積載ほしいでござる。 -- 2014-07-18 (金) 10:25:26
    • A.このコストだし積載気にしない B.武器1捨て C.強化を待つ どれかで対応しましょう。 -- 2014-07-19 (土) 09:46:56
  • ミサイル系使ってて思ったっんだけど相手が壁に隠れると普通壁に着弾するのに特定の距離まで近づくと壁すり抜けて敵に着弾するみたいだな -- 2014-07-19 (土) 17:29:04
    • このクソゲー特有のラグでしょ?攻撃者側からみてHitしたら壁だろうがなんだろうがすりぬけてくるよ -- 2014-07-20 (日) 23:15:08
  • ピックはAD3の人多いみたいだけどA3って微妙? -- 2014-07-20 (日) 08:16:24
    • A3も使いやすいよ。AD3よりD格連打できるし。AD3とどっちがいいかは使ってみて自分に合うほうを選ぶといい。 -- 2014-07-20 (日) 23:01:49
  • 高コスにアンカーあてて格闘ハメ殺し面白いww -- 2014-07-21 (月) 16:45:29
  • 高バランス相手だと格闘ハメできないから1分ぐらいアンカーハメして仲間に殺してもらったけどやられた相手はやっぱ切れてんのかな……? -- 2014-07-24 (木) 22:51:36
    • そらそーだろうが確実に処理するのを選んだ結果だし気にする事じゃない。 -- 2014-07-25 (金) 09:09:07
    • 物陰から飛び出してゾックと対面した時は、むしろそうするしか助かる方法がないわ -- 2014-07-29 (火) 00:06:04
  • ハプもMは連射早いのに今更気がついた。射撃武器で3点MG、ハプS、ハプMだとDPSはどれが一番高いのかな? -- 2014-07-26 (土) 22:03:31
  • こいつちょい評価されてるみたいだけど、水ガン金手に入ったら用済みだわ。 -- 2014-07-27 (日) 07:43:18
    • 火力あるけど脆いのが悩みかな… -- 2014-07-27 (日) 09:59:02
      • アクアジムはスピードも劣ってるから安心しろ。 -- 2014-07-27 (日) 11:03:53
    • 地上なら格闘運用、水中なら水中装甲で差別化できると思うが。というかベルファ復活はよ -- 2014-07-27 (日) 11:59:51
    • 低コストで使い捨てが容易なのがアクアジムのいいところよ3機入れてるとよく回る -- 2014-07-27 (日) 19:03:49
    • 水中装甲とモジュ極めるとこっちの方が強いというより便利なんだよな いくら死んでもいいし2~3いりゃむしろ水ガンいらねぇ -- 2014-07-29 (火) 11:22:24
  • HP3000最高速度2000ならつかうだろ はーぷーんfの威力は10000 -- 2014-07-27 (日) 14:55:03
    • 夏だねえ -- 2014-07-27 (日) 18:31:36
  • こいつをコンカス5格闘モジュ積みで凸マップ用の凸機として使うならAD3とハープーンがいいかね? -- 2014-07-20 (日) 21:32:22
    • 格闘のみ。格闘が届かない、殴りにくい拠点には行かない。 -- 2014-07-27 (日) 20:25:18
  • ラムズゴ対策どうしようか -- 2014-07-30 (水) 18:53:09
    • 4.5戦して何度か水中で出くわしたけど ズゴやズゴEと大差なかった。ミサイル持ってないから 向こうから近寄ってきてくれるから アンカー格闘がメインだとかなり楽な感じだった -- 2014-07-30 (水) 22:48:51
      • アンカー格闘で一番怖いのが、水中装甲のガチムチ相手にした時なんだよな。D格決めた後でも平然と立ち尽くしてアンカー当たらない様にグルグル乱舞なりD格反撃なりしてくる奴。 ラムズゴはあのコストのくせに7スロもモジュ詰めるって事は、アンカー格闘に執念を燃やす奴次第ではウォサバ+水中装甲+格闘装甲で、アンカーD格後の背中にカウンター貰う恐れが出てくるやもしれん。 -- 2014-08-01 (金) 05:43:00
      • 相手がガチムチのときは たしかにグルグル乱舞するするのが多いけど アンカーの置き打ちや薙ぎ払いすると 結構引っかかってくれるから手数で勝負してる。 高積載ガチムチの相手はヤル気で来るから燃えるわ -- 2014-08-01 (金) 06:03:12
    • 射撃尽くしだけどSG注意してハプ撃ってればどうにかなった。ミサ捨てて速くなったゴッグみたいなもんだったけど、正直ミサも使えるゴッグのほうが怖い -- 2014-07-31 (木) 08:06:51
      • ゴッグは硬いわうるさいわしぶといわで、好んで相手にするヤツじゃないからな。ラムは格闘振ってくる奴もいるから、その辺要注意 -- 2014-08-01 (金) 01:36:33
      • ゴッグはタイマンだとハイリスクローリターンだからなるべく相手したくないよね…ラムは今はいいけどしばらくして生き残った熟練の奴とかだと怖いかもしれない -- 枝主? 2014-08-01 (金) 01:41:01
  • コンカス+ピックAD3+アンカーTで運用する場合、皆さんならモジュールはどうしますか? -- 2014-08-01 (金) 18:41:17
  • ハプンFっていい武器だな、連射できて弾数や威力が丁度いい感じになったマゼラですごく使いやすい。ただリロード挟んでる時はマシばらまくぐらいしかやることないんだよなぁ.. -- 2014-07-23 (水) 08:55:57
    • 昔はそれすら出来なかったんだぜ・・・それでも強かったけど。 -- 2014-07-24 (木) 08:39:57
      • 昔はアーマー低かったし3点で充分みたいな感じだったからな -- 2014-08-01 (金) 19:41:26
  • 結局 おすすめ特性ってコンカス?ミサシュ? 水中装甲はないわ~  -- 2014-07-25 (金) 18:38:48
    • その水中装甲が当たりよこいつ。格闘ブンブンならコンカスかもしれんけど -- 2014-07-25 (金) 19:17:12
    • 水中装甲:水中での安定感が大幅に増す。装備やモジュ次第ではシュツも耐える。コンカス:ストやフレピクには劣るがGLAぐらいとなら並べる格闘移動が可能。ミサシュ:最高のミサイラーマリンザクと水泳部を相手に強襲仕様のミサを撃ちあう意味があるかと言われるととっても微妙 -- 2014-07-25 (金) 19:43:30
    • ミサシュが一番ねーわ。そんなことするなら他の機体へどうぞ -- 2014-07-26 (Sat) 17:42:22
      • ホント、単純に火力だけが欲しいなら水ガンにどうぞだなw -- 2014-07-30 (水) 12:54:10
    • アクアジムにハズレ特性など無い!それぞれに合った運用すればコスト以上の働きを見せてくれる良機だよ。個人的にはコンカスで3点AD3アンカーTがオススメ。ミサシュもSをノーロックで当ててハープンFで追い打ちとか凄まじい火力出せるぞ。 -- 2014-07-26 (土) 18:35:49
      • そのいい方だとミサイル+ハプンの武装だと思うんだが、ミサイルノーロックで当たってくれるほどぬるい戦場の話とか参考にならんだろ -- 2014-08-01 (金) 19:44:24
    • 個人的にはコンカス、水中の順かな。結局集中砲火で溶かされたりするし。沿岸部の5を踏みにいく時は水中がすごく便利 -- 2014-07-26 (土) 23:01:11
    • 個人的には水中装甲だな。射撃武器オンリーだと高速切換+水中装甲の4スロしとけばコスト240で耐久がかなり改善される・・・特攻でカスダメでもミサ痛いから生存率かなり変わるぞ -- 2014-07-29 (火) 04:07:12
    • ミサシュが一番ねーよ ミサイル持ってるアクアの頼りなさったら -- 2014-07-30 (水) 22:54:47
    • いやいや、水中装甲一択だろ。特性LV5にしてモジュールの水中装甲、爆発装甲、ビーム装甲つければ、すげー硬くなるぞ。武器は3点とハープーン。拠点踏むならグレもいい。お試しあれ。 -- 2014-08-01 (金) 20:41:33
    • 2機連れていくときは水中2機。4機のときは水中2コンカス1ミサ1にしてます。 -- 2014-08-04 (月) 05:01:42
  • モジュなしコンカスlv5格闘武器のみで使い捨て運用でも結構いける特になれると空中の敵にもプスりと刺せるのがいい -- 2014-08-02 (土) 01:10:54
  • そういやモジュがっつり積むこいつはモジュールコストアップ撤廃の恩恵をかなり受けるのか。まあ水ジム水ジム水ガンスループとかの編成だから大して意味はないが! -- 2014-08-02 (土) 02:33:00
  • 水中装甲特性は+水中装甲3モジュールデフォだと思ってるからこれまで実質240コス機体だったんだよね。便利。 -- 2014-08-02 (土) 18:13:00
    • モジュール9枠使ってコスト220で使えるのはいいねえ -- 2014-08-02 (土) 19:56:27
  • 低コと舐めきって軸をずらさず真っ直ぐ突っ込んでくるイフ系にアンカー格闘したら超☆快☆感 -- 2014-08-02 (土) 22:55:11
    • それやったらカウンターで真っ二つに斬られたアルよ... -- 2014-08-03 (日) 05:52:59
      • アンカー決めたはいいけどトドメ指す前に横から他のイフが来て斬られたアル・・・周囲確認は大事ネ -- 2014-08-03 (日) 14:01:56
    • 逆に俺はガンダムでサベ抜いてイフと一騎打ちしてたら(イフもわざわざD格当てたのにとどめ刺さずに待つような奇特なやつ)KYなこいつがイフの背中からアンカー決めて倒してたわ -- 2014-08-04 (月) 17:25:43
    • 違う、イフも軸まっすぐじゃなきゃ当たらないだけ 横通り過ぎたら当たらん -- 2014-08-04 (月) 17:26:29
  • ピックAD3とTアンカーとモジュのせ格闘機として使ったら強いな。個人的には対MSだとピクシーより戦える、凸だとピクシーのほうがいいけど。 -- 2014-08-03 (日) 14:57:34
  • 思ったんだけどさ…こいつの格闘って優先度高くないか?前にイフ改より格闘後に出しても倒せたんだが -- 2014-08-03 (日) 20:52:48
    • 優先度もクソもなく出が早く武器をまえにつき出すから相手の攻撃判定より先に当たるってだけ アンカーにしてもそう、出が速く本体の被弾判定はないものを長く射出するから「格闘攻撃中のイフ」ですらも無傷でカウンターできるし、爆風じゃないから無効化もされない  -- 2014-08-04 (月) 16:46:11
      • そうだったのか…教えてくれてありがとうございます -- 2014-08-05 (火) 12:08:47
  • なんだか、アンカーがザクタンクに当たらないです。俺が下手なだけですかね? -- 2014-08-04 (月) 12:00:34
    • 俺も迫撃してるザクタンクに、立ち止まった状態で4回連続で外したから、もしかしたらそういう仕様なのかも -- 2014-08-04 (月) 14:47:45
    • 昨日普通にマカクに当てれたけど素タンクは当てれないのかな?タンク見かけたらちょっと試してみよ -- 2014-08-04 (月) 15:41:30
  • 強いなとは思ってたけど演習リペアポッドに試したらAD3は135m前後でアンカーTは165m前後まで届くのなwマジ優秀な低コス格闘機だわ。 -- 2014-08-05 (火) 05:56:53
    • 低コス格闘機なだけじゃなくイフに対する最強のアンチなのがでかい イフは絶対に縦軸合わせ内と当たらない格闘だから、つまりアンカー射程ど真ん中に来てくれるんで -- 2014-08-05 (火) 19:08:58
  • 小隊全員格闘アクアでやったらかなり面白かったわwww青い塊が高速で敵機を飲み込んでいくさまはまさに圧巻だった。常に誰かが格闘移動しているから相手も的を絞れない上に、色んな方向からドスが飛んでくるからカオスwww -- 2014-08-05 (火) 23:36:48
  • 今ハープーンN、AD3ピックのコンカスなんだけど、アンカー着けようか迷ってる。アンカーつけるとBZラインを超えてしまう。余ったスロットにバランス制御【転倒】着ければいいのかな?ちなハープーンは地雷処理と箱拠点用 -- 2014-08-03 (日) 17:45:57
    • さすがに水ジムで拠点凸はキツくないかw自分は三点、ダガーA2、アンカーTだが三点で牽制しつつ -- 2014-08-04 (月) 04:26:23
      • ダガー丸見えだと近寄ってこないから、アンカー装備してそらみたことかとアンカー&D格決めてる。 -- 2014-08-04 (月) 04:30:52
      • ミス。三点、ダガーAD3、アンカーTでしかた。 -- 2014-08-04 (月) 04:33:47
    • 射撃武器無しでピックA3とアンカーTのみ。関節制御と出力制御つけて格闘機食うの楽しすぎ -- 2014-08-04 (月) 14:49:24
      • むしろそれができなかったら恥ずかしいレベルだねもはやこれ アンチ格闘機として条件が揃いすぎてる -- 2014-08-04 (月) 16:46:56
      • 相手の格闘がアンカーにあたったところでアクアジムは無傷だからね ここが他と大きく違うところだし実質射程も長く当てる難易度もイフのD式程度でしかない もしアンカーがアクアジムそのものが大きく前進する技ならゴミだった 外しても比較的安全圏保ちつつ相手が正面から来る場合イージーなカウンター余裕なのがやばい -- 2014-08-04 (月) 16:51:06
    • アンカーってどうやったらあたるの?たまには当るけど確率めっちゃ低い。先輩方は神なの? -- 2014-08-06 (水) 17:44:02
      • 練習あるのみだと思うよ〜俺もまだスカすしw -- 2014-08-07 (木) 19:16:12
      • 適当に当てるもんじゃなくカウンターで当てるもん 何回もアンカー外してるような動きはダメダメ -- 2014-08-08 (金) 05:09:51
  • コストアップが無くなったお陰で格闘モジュ盛々のアクアちゃんを2体入れることが出来ました。ドス一本でこれからも行こうと思います。 -- 2014-08-07 (木) 01:29:52
  • アクア使ってると あれ?アンカーいらなくね? と毎回思う -- 2014-08-08 (金) 15:06:15
    • と、思うじゃん?水中で御神体相手するときに重宝するよ -- 2014-08-08 (金) 15:56:36
      • 先日、ご神体にドス特攻かけたらパンチで叩き落された・・・やはりアンカー必須 -- 2014-08-09 (土) 20:39:07
      • アンカーN2回アンカーN2回のコンボで封殺できるよ。まぁ途中ミスって殴り返されたけどねw相手のミスで勝ったけど -- 2014-08-09 (土) 23:25:12
  • 重撃きたあああああああああああ 大 型 魚 雷 たのむで -- 2014-08-08 (金) 18:06:22
    • マリンとミラーっぽい感じかね -- 2014-08-08 (金) 18:32:41
    • 今回の機体追加はGJだな。連邦には水泳部戦力の底上げ、ジオンにも2足歩行できる水中支援がくるとは。あとはジオン水泳部と対等に戦えるほどの性能だといいが。 -- 2014-08-09 (土) 00:09:11
      • その前にGLAが連邦ジオン問わず水泳部駆逐しよるで -- 2014-08-09 (土) 22:51:03
      • と言うか現状の連邦水泳部でMS戦なら互角に戦えるけどね、あっちはデブ揃いだし -- 2014-08-10 (日) 03:14:44
  • 連邦水泳部に仲間が増えるよ!やったね! -- 2014-08-08 (金) 19:12:46
  • 運営便りに格闘無敵についてあったけど無敵判定なくなったら終わりやな -- 2014-08-08 (金) 20:16:26
  • 俺もこれを機にアクアジム作って戦おっかな~、NT1とか飽きたよ。アクア強襲とアクア重撃だけのデッキ作るわ -- 2014-08-08 (金) 20:56:29
    • 水ガンは水ガン強は・・・(震え声) -- 2014-08-10 (日) 06:30:59
      • 特性を早くMAXにできそうなのと、低コストっていう点でアクアジムデッキつくるのさ~ -- 2014-08-10 (日) 22:15:48
  • 正直アンカー当てられるなら最初からドスブッ刺しでいけるんちゃうのと思わなくもない -- 2014-08-08 (金) 22:04:46
    • それゾック相手にも同じこと言えるのか? -- 2014-08-09 (土) 23:24:08
      • 本当これ。前、無謀にもゾックにD格やった後、軽量クローのD格ではめ殺された -- 2014-08-11 (月) 14:38:26
      • き…きかぬ きかぬのだ!! -- 2014-08-12 (火) 02:17:40
  • 水中装甲ってはずれ? -- 2014-08-09 (土) 23:51:54
    • 大当たり。ウォーターサバイバーや各種モジュールでダメージ軽減して格上のジオン水泳部に対抗するのがアクアジムの真骨頂。 -- 2014-08-10 (日) 00:09:57
      • 細い、くっそ硬い、そこそこ動ける!・・・で中距離ならズゴEとも互角以上に撃ち合えるのに、中々使われるないアクアちゃん -- 2014-08-10 (日) 03:16:18
    • 重アジでるけど知識をえれば水中マップで核運搬できる -- 2014-08-10 (日) 01:44:36
  • 水中じゃないと機動性能微妙かなあと思っていたけど、腐っても水陸で、陸上でもそこそこ動けるのね。 -- 2014-08-10 (日) 08:59:51
    • 設定では水の中を満足に動けないんだけどね -- 2014-08-10 (日) 23:59:39
  • 3点ハプ運用からドスに変えてみようと思い練習中。AD3のD格は130mぐらい伸びるのね。右手にドスを持っていて自機の左右の位置取りの差が大きい。120~130あたりはダッシュ+手を伸ばした後のドスがあたるポイントだから左右の差は小さく、相手のボディの端っこから◎1個分ぐらいまでのずれまで当たる。それより近いと振りのモーションの影響を受ける。80mぐらいだと、照準が敵機の右側にずれた場合、相手のボディの範囲から照準がずれると当たらない。照準が敵機の左側にずれた場合、◎5個分ぐらいまでなら当たる。およそザクワーカーの肩幅もう一個分ぐらいなら当たる。 -- 2014-08-10 (日) 15:59:12
    • ↑伸び…ではなく射程範囲がD格移動込みで130mの誤りでした。すみません。 -- 2014-08-10 (日) 16:03:33
    • 通常の2段格闘は30m⇒10mと進む。1段目の射程範囲は39~40mぐらい。40mはほんの気持ち中心点より左側に照準をずらすと出る気がする。左右はD格80mと似ていて照準が右にずれたときは◎1.5個分ぐらい許容。左にずれた場合は4個ぐらい許容される。2段目込みだと射程は58mぐらい。 -- 2014-08-10 (日) 16:15:53
  • イベントの為にジオンでやってたら上手い人に一方的に狩られたんで、自分でも作ってみたんだが、ワイヤー当てるのクソ難しいな。正面に捉えているつもりでもスカってしまう。練習あるのみなんだろうが。 -- 2014-08-10 (日) 16:00:19
  • そんなにこいつの格闘強いの? -- 2014-08-09 (土) 11:14:42
    • コスト比でみれば強い -- 2014-08-09 (土) 14:43:20
    • 敵にも味方にも雑魚認定されているせいかあまりネガられないけど、使いこなすと強いぜ。横判定はそんなに無いが、判定が素直で格Pやズゴックアッガイのように点だけでなく線である感じ。そして素イフ並みの伸びで一掃できるし、敵からすると異次元移動しているみたいに見える。これがオデ沿岸など一直線に並ぶようなところでは特に強い。そして連邦の中でユニークで面白い。是非連邦水泳部に入ろう。 -- 2014-08-09 (土) 22:05:34
      • ガンダム来るから節約しようと思ったけど水泳部入部してみるわw -- 2014-08-09 (土) 23:16:18
    • 格闘モジュはできるなら2種積むと全然違うぞ!出力3だと強化具合にもよるがD格が2回位多く振れる。この2回がでかいくて離脱、追撃の両方に使える。関節3は使い慣れると外した時に苦痛を感じて、通常格闘を誤爆するくらいに硬直が増えちゃう。 -- 2014-08-09 (土) 23:31:43
    • 金フレッド当たったから作ってみたが…どうにも安心できないわ。結局水ジム4デッキに戻った。 -- 2014-08-10 (日) 03:52:28
    • ミサイルめんどくせぇ!って思ってアンカーとピックいれたら面白い様にアンカー→格闘が決まって愛機になってしまった コンカス欲しいわこれ -- 2014-08-10 (日) 14:17:45
    • 強いってもきりあいで負けない→イフに勝てる→ジオン機との真正面からの斬りあいなら勝てる って言う点位だけどな。きりあいで勝てないなら使わないと思う。 -- 2014-08-10 (日) 18:56:34
      • いやそれ十分すぎるだろw -- 2014-08-10 (日) 19:48:17
      • いっとくけど絶対じゃないからな?連邦では判定負けしないレベルでタイミングによる。あと真ん中から左は判定なし。他の連邦機だと、まあフレピクとか純粋なの除いて、対抗できない奴に対抗できるってだけ。 -- 2014-08-10 (日) 22:36:05
      • 前判定の最大値は負けてるな -- 2014-08-11 (月) 11:27:42
    • ここのコメだけ見てるとすっげー強い機体に見えてくる不思議 -- 2014-08-10 (日) 22:56:54
      • 何か一点に特化させたら強いんだよ。射撃という汎用性を捨てて格闘に特化することのできるアクアはハマればクソ強い。 -- 2014-08-11 (月) 00:40:00
      • 万能機ではないが局地的には強いぜコイツ -- 2014-08-11 (月) 14:57:06
      • 別に強くはない。BZで即死、ショットガンでひるみ、こいつの格闘の範囲で勝てる奴なんてある程度上にいったらいない。こいつが強いのは1.相手が攻め込んできている、またはライン 2.敵が飛んでない という条件。こいつは飛べない機体。 待ち伏せ・奇襲の立ち回りすれば連キル重なって強いように感じるだけで同じ立ち回りなら当然他の格闘機のほうが稼げる。 -- 2014-08-11 (月) 15:17:19
      • 格闘の範囲は足回り含めた射程のことね。 -- 2014-08-11 (月) 15:18:00
      • バズやSGでこけないような構成にはできるし、空中飛んでる敵を格闘で落とすくらいできる。低コスト帯に位置する機体を高コスト帯にいる格闘機と比べるのもナンセンス。 -- 2014-08-11 (月) 15:22:27
      • 格闘一本でもケンプやらFSのSGMでひるみ回避は無理。BZでこけない→追撃でさよなら。空中で飛んでいる敵→ブースト満タンからのスタート。そんなんやれるって言えば誰でもやれるしやってるわ。低コスト対と高コストの比較←強い弱いの話でしょ? -- 2014-08-11 (月) 15:37:58
      • 実弾Ⅰぐらい付けなさいよ -- 2014-08-12 (火) 13:10:47
      • アンカー格闘しか装備してないアクアとか戦力にならんのよ。水中じゃ格闘狙える場面なんかほぼないし、アンカーなんて範囲狭くて役に立たん。唯でさえ水中は人手不足なのに、運搬用の高バランス装備以外でアンカー格闘装備してまともな戦闘なんか出来んでしょ。別に好きでやるのは構わんが、アクアの戦闘力活かせてないのに強い強いと格闘だけの装備を広めるのは違うと思うわ。 -- 2014-08-12 (火) 17:52:25
  • 格闘ばっか話題になるけどハプンも強いよね -- 2014-08-11 (月) 23:23:53
    • 射程が短くなったマゼラが強いと思えるなら強いんじゃね、ロケシュ付いてバズがあったら使ってたかもって思ったが積載が低いのでやっぱミサ・マシ安定した俺だった。 -- 2014-08-13 (水) 09:53:57
      • 水ジムのミサか・・・・・・ -- 2014-08-13 (水) 13:04:55
      • アホか。射撃間隔が圧倒的に違うだろうがw -- 2014-08-14 (木) 20:35:07
  • 今まで水ジム4で、はぷんFと3点ましNでやってたけど、このスタイルなら重撃のがいいのかな? -- 2014-08-10 (日) 11:13:38
    • 4機水中装甲の人?ベルファで同じデッキの人と戦った。めっさ上手!あなたなら重撃の立ち回りも見てみたい。フレ申請しとけばよかった。 -- 2014-08-12 (火) 12:55:48
      • 俺もその人見た。水ジム4機じゃなくてもデッキまわると思う -- 2014-08-12 (火) 22:23:23
    • 重撃だと足回り足りなくて泣くハメになるからたぶん強襲のままの方がいいよ。初期にアクアで回してたけど特に水中になると個人技するなら足回りが必須 -- 2014-08-13 (水) 00:37:44
  • 重水ジムのほうがマリンミラーでこいつと使い分けできるようになって楽しい -- 2014-08-13 (水) 18:58:23
    • スプレーある?それによってつくるか悩むのだけど -- 2014-08-13 (水) 20:29:09
  • こいつのミサシュは戦犯&ハズレ -- 2014-08-13 (水) 20:17:32
    • もはやこいつでミサイルを持つ必要はなくなったわけだ -- 2014-08-13 (水) 21:21:24
  • 相対的に格闘機になりましたね -- 2014-08-13 (水) 21:20:38
    • まあ、なんだかんだいっても確かに距離が長い格闘ってのは貴重。特に連邦では。前判定も別に広いわけでもなく正直ジオン格闘機からはやられる立場だが他の格闘機ではつめれない距離をつめれるからな。コンカス5でモジュ付けてれば、状況次第では使っていきたい機体。 -- 2014-08-14 (木) 00:06:26
      • 自分が水ジムで格闘やる理由はコレだな。というかジオン格闘機から一方的にやられるのってイフ改がEXAM使ってる時くらいじゃないか? あの時ばかりは見た目と踏み込みが違うから読みがきついって位かな。 -- 2014-08-14 (木) 10:02:44
  • アンカーはコンカス意味ないだろうから特性はなんでもいいんじゃね -- 2014-08-13 (水) 23:29:30
    • アンカーにコンカスのらないんですか? -- 2014-08-13 (水) 23:35:28
      • 乗るよ、威力はゴミだけど硬直が明らかに減る -- 2014-08-14 (木) 15:14:32
  • 重水アクアが強すぎてこっちがほぼ格闘機に・・・、まあ射撃と格闘で使い分けできるしいっか。 -- 2014-08-13 (水) 23:53:56
    • ハープーンと速度はこっちのがあるからジオン強襲の苦手な距離で戦えるコイツはまだまだ出番あるよ。それに重アクアは前衛がいてこそ輝く機体だし -- 2014-08-13 (水) 23:58:00
    • 連邦で数少ないイフリート串刺し製造機だからね。もうピックだけでいいや。 -- 2014-08-14 (木) 02:49:29
      • アンカー忘れるなよ! -- 2014-08-14 (木) 11:49:43
    • 3点とハプンの撃ち合いや低コス格闘ならやっぱりこっちだし 水中装甲でがっちがちで水中立体戦 重アクアはミサイルバズで垂れ流しですみ分けが出来たんでいい感じよ 水中ならアクア軍団が冗談抜きでガチ機体よ アクア2、重アクア、スルプでベスファとかおもしろい -- 2014-08-14 (木) 14:54:10
  • 重アクで前線維持、強アクと強水で殲滅、亀でポイ厨 弱水は倉庫番と売却 完璧やん -- 2014-08-14 (木) 11:43:08
  • 水中で前衛やってるときに後ろから飛んでくる味方の援護ミサイルってこんなに嬉しいものだったんだな -- 2014-08-15 (金) 00:18:01
    • 連邦じゃなかなか見れなかった光景がやっと見れるのは感慨深いよ めっちゃ嬉しい -- 2014-08-15 (金) 22:45:30
    • 単に海に入る数の問題なだけだけどな。機体弱い訳でもないのに連邦の海嫌いは酷過ぎた。 -- 2014-08-16 (土) 09:09:54
      • ミサの撃ち合いなら一方的にジオンに利があったんですがそれは -- 2014-08-16 (土) 22:36:20
      • 代わりにあっちはデブが多いからこっちは射撃が当て易いって利点がある、3点やハプーンで撃ち合いでも負けたことあんまり無いぜ -- 2014-08-21 (木) 23:28:10
  • 何気に水中機で唯一グレネイド持ってる機体 -- 2014-08-15 (金) 03:32:26
    • ゾゴ「水中機で唯一クラッカーを持ってる機体」 -- 2014-08-15 (金) 08:39:07
    • 何気に低コス機で唯一フルマス強化している機体。 -- 2014-08-23 (土) 18:02:00
  • 重撃装備が出てもアクアジム(ユーグ機)が有るからまだ強くなるはず -- 2014-08-15 (金) 14:35:09
  • 当たり前の話かもしれないけど、無理してピック使わずに3点とハプで攻めて、着地とかブースト切れ・奇襲などピックいけるときだけ使えばよかったんだなぁ…。 -- 2014-08-16 (土) 04:24:12
    • そもそもピックを装備してないアクアジムも居るよ。コンカスなければD式格闘でもこけない -- 2014-08-16 (土) 09:19:43
  • アンカー使ってみたら普通に当て辛かった あれなんか当てるコツとかあるのん? -- 2014-08-16 (土) 16:27:15
    • アンカーは真っ直ぐ飛ぶ 以上。 -- 2014-08-16 (土) 16:29:44
    • ニコニコとかでアクアジムで調べると上手い人のアンカーの動画が出てくると思うから参考になるかもしれない -- 2014-08-17 (日) 01:46:36
    • D格みたくアンカーを出した後に視点を背中側を見るように動かすと距離6,70位の範囲に当たり判定を振り回せる。戦艦チュートリアルで複数のひよこを同時にビリビリさせられるのがわかるよ。 -- 2014-08-25 (月) 16:18:42
  • 重水ジムをかなり良品だが、私は強水ジムを使い続ける。同志集まれー -- 2014-08-14 (木) 15:59:53
    • もちろん使い続けるよ。ちょい↑の人も書いてるけど、前線維持の重アクアと殲滅の強アクアの役割分担だと思う。仕事しやすくなるので、できれば重アクアが増えてくれるとうれしい。 -- 2014-08-14 (木) 18:05:29
    • 別に片方に完全に乗り換える必要もなかろう。ピックアクア、ガチムチアクア、重アクア、スループみたいな感じにデッキに混ぜて使うもんだと思うぞ。 -- 2014-08-14 (木) 20:42:45
      • ピックアクアとかアクアの評価落とすだけだから重アクア乗ってくれや -- 2014-08-14 (木) 22:23:58
      • 上で語ってる連中に言ってやれ -- 2014-08-14 (木) 22:46:21
      • ピック使いこなせてないだけだろ -- 2014-08-15 (金) 14:21:40
    • 強水ジムはやっぱりはぁぷぅんがあるから手放せないわ…海中で強いのは勿論のこと、陸上でも十分ダメージソースになりうる。それにピックもあるから俺はメインデッキに強アクア入ってるぜ -- 2014-08-16 (土) 19:05:59
      • なんだかんだピックを含めた機動力とハプンの万能さが手放せないから俺も強アクアいれてる -- 2014-08-16 (土) 22:19:32
      • 3点H+Fハプン水ジムさんこそ至高、異論は認めるが俺にはこいつさえ居れば良い -- 2014-08-18 (月) 23:06:43
      • ハープーンSとMミサで頑張る俺は異端なんか? -- 2014-08-21 (木) 17:59:31
      • 中距離だとミサイルより3点Hの方が確実なんだよね、ロックして撃つだけで大体当たるし -- 2014-08-21 (木) 23:29:52
    • 二つとも入れるんだよォ スルプと水強襲もいれて完璧 そして宇宙..... -- 2014-08-16 (土) 23:26:57
    • 重アクアのコメントみてガチムチアクア初めて作ってみたんだけどメチャクチャ強くてびびったわマジでGLA並みに敗北を知りたい状態だった -- 2014-08-17 (日) 03:58:44
      • 北極で7に陣取っているエースを3からの水路で迎撃してたらドムトロが味方を撃破。 そいつを倒したら水中ザクが二機同時にやってきた。 そいつらも倒したら今度は3側からイフがブンブン丸してきた、辛くも倒し3に交代しようとしたら待ち伏せてた瀕死の鹵獲パジム、対岸にゲルググ、ラムズゴいて味方がいない状態。 なんとかパジムだけ倒したらHPが3しかなかった。 それだけ連キルできる素晴らしい機体です。 -- 2014-08-23 (土) 18:11:01
  • 格闘モジュール両方3入れたら合計スロット8で1余るけど、そこにモジュール積んでる人は何積んでる?移動モジュールいれようとしたらスロット2で泣いた。 -- 2014-08-18 (月) 01:43:02
    • 1だと装甲系しか有用なのないんじゃね。 -- 2014-08-18 (月) 11:19:34
    • Ⅰだと本当に気休め程度しか感じないが着地姿勢制御を入れるとけっこう快適に動き回れるよ -- 2014-08-18 (月) 19:52:49
      • 着地硬直は通常格闘でキャンセル&移動が出来るから上枝の通り装甲系がいいかも -- 2014-08-22 (金) 08:39:22
  • 連邦でやる時こいつでアンカー縛りやすけど昔と違って超簡単だな… カッス先輩のロッドもこれくらい強かったら…(遠い目 -- 2014-08-20 (水) 14:40:21
    • 仮に強くても、コスト重いわ、グフでええやんと言われる未来しか見えない(白目) -- 2014-08-20 (水) 21:34:52
  • アンカー楽しすぎ 楽しいけどなかなか当たらんわ -- 2014-08-21 (木) 11:02:56
  • コイツの何が気に入っているかってMSのエースのしゃぶり力だな。D格一発で近づいてブンブンするとガシガシポイントが入る。通常格闘の一発目の前進が実に素晴らしくロックして居るだけで追従するし、コストがやすい分どんどんしゃぶれる。 -- 2014-08-22 (金) 02:01:04
    • そしてお前さんの躰が味方のポイントを減らしてるんだよな -- 2014-08-22 (金) 17:02:21
      • このポイントは人にはやらんぞっ!! -- 2014-08-22 (金) 23:49:04
    • エースに格闘振るやつ本当にいなくなってほしいわ -- 2014-09-04 (木) 00:06:58
  • コンカスでモジュモリモリだと、D格移動で真正面から近づいても相手が棒立ちで刺される。これラグで相手からどう見えてるんだか、恐ろしい。イフに格闘が避けれないわけがわかったわ・・ -- 2014-08-26 (火) 23:21:53
    • 飛ばれたらきついけど -- 2014-08-29 (金) 00:52:54
      • それは論点じゃなくね?w -- 2014-08-30 (土) 23:56:17
  • アンカーとピックでしかキル取れねえ・・・ハープーンとか当てれる奴すごすぎだろ -- 2014-08-20 (水) 11:12:06
    • ハープーンと3点でしかキル取れねぇ・・・ピックとか当てれる奴すごすぎだろ -- 2014-08-20 (水) 14:41:13
    • ・・・キル取れねぇ・・・アンカー、ピック、ハープーンとか当てれる奴すごすぎだろ -- 2014-08-20 (水) 18:21:49
    • ……強襲水ジム当たらね……強襲と重撃を使い分けれる奴うらやましすぎだろ -- 2014-08-21 (木) 04:30:31
    • 3点H撃った後ハプーンを外しまくって3点Hで止めしか取れねえ・・・落ち着きなさすぎだろ俺 -- 2014-08-21 (木) 23:31:04
      • もうそれマシだけでよくね? -- 2014-08-25 (月) 11:31:41
      • 弾速度の違う武器を2種持つという事はすばやく頭を切り替える必要があるからね。何万回も射撃して体で覚えれば無敵さ -- 2014-08-27 (水) 11:38:03
    • 俺も格闘脳なのでハープーンは使いづらかったが、S積んで射程とロック集弾あげて、移動射撃補助モジュール積んだら結構キルとれるようになったよ。S型意外だと、目に見えてあたらなくなる腕前。ちな、ミサイルの方がキル取れる -- 2014-08-30 (土) 11:34:12
    • BZっぽい狙い方すれば普通に当たるよ。マシやBRの狙い方すると当たらない -- 2014-09-05 (金) 02:46:00
  • 俺のガチムチ弱水ガンでピック振り回したいからアクアジムで練習しようかなあ -- 2014-08-31 (日) 01:36:36
  • ドアン島のコンカスアクアやばいなこれ。海拠点殴りに関してはフレピク並みに凶悪。これが無課金でコンカス5にできるとか -- 2014-09-03 (水) 20:37:17
    • D格→バックダッシュで3回は入るからな、モジュこみこみで -- 2014-09-04 (木) 00:00:31
    • MS戦でも相当kill取れるよね、すごい楽しい -- 2014-09-04 (木) 23:58:23
    • コンカス、ガチムチ、重アクアの3機で回してるけど拠点殴れるわMS戦いけるわで超楽しい。でもドアン島評価悪いらしいからすぐ消えちゃうのかな… -- 2014-09-05 (金) 15:58:47
      • 御仲間の水アレルギーにはうんざりさせられるね、俺の水デッキが唸ってるのに -- 2014-09-05 (金) 22:39:03
      • 連邦は一切水陸機体入れないかウォサバかの極端な感じがする。NYの海を俺ともう1人で20分間戦いきった時はマジ戦友って感じだった。 -- 2014-09-07 (日) 03:45:36
    • 言われた通りコンカス作ってみたけど、面白いわ~。格闘移動もそこそこできるし、廉価版イフみたいな運用できるな。 -- 2014-09-07 (日) 20:47:44
  • このこ、肩にミサイルランチャーある設定のはずなのになんでゲームじゃ未実装なんだろう… -- 2014-08-30 (土) 23:47:06
    • この子に限った事じゃないのよ・・・ハイゴックさんのマシンキャノンとか。 -- 2014-08-31 (日) 00:21:22
      • 120mmマシンキャノンって何かのゲームで実装されてたっけ? -- 2014-08-31 (日) 00:36:10
    • スーパーナパームとかいう本当は設置物 -- 2014-08-31 (日) 01:34:37
    • デザートジム(強襲)俺、設定上レールキャノン持ってるハズなんだけど無いんだよね…デザートジム(重撃)俺、設定上レールキャノンの下にミサイルポッド付いてるハズなんだけど無いんだよね… -- 2014-08-31 (日) 13:12:08
    • ガンダムハンマーはレンタルで出たが、ビームジャベリンだけ?あれもまだ -- 2014-09-03 (水) 19:24:37
    • ご神体の頭部フォノンメーザー砲も実装されてないしな。 -- 2014-09-04 (木) 12:42:10
    • ジムストも普通のサーベル抜けないし -- 2014-09-04 (木) 23:02:03
    • プロガンの隠された三本目の剣も抜けんしな。 -- ag? 2014-09-05 (金) 16:31:06
    • サーベルを振り回すトレーナーも見てみたいな -- 2014-09-05 (金) 16:41:09
    • FAガンダムのバストライナー使いたい -- 2014-09-18 (木) 21:01:00
  • アンカーにまったくあたるような位置じゃなくても当たるようになったのね? 空(水中上空)でも当たるんだけど・・ (ジオン -- 2014-09-08 (月) 16:50:10
    • イフの突きで飛んでても落とされるし所詮はバンナム 判定は変わってないかと -- 2014-09-08 (月) 23:54:11
  • コンカス5、A3で裸拠点殴る時ってD格連発と通常格闘どっちがDPS高いのかな -- 2014-09-09 (火) 04:07:33
    • アクアで出来るかしらんけど、N格の一段目連打の格キャンをミスなく安定して出来る腕があるならN格連打。ミス頻発するなら無難にD格連打。 -- 2014-09-10 (水) 14:52:16
  • やっばい、ドアン島楽しすぎる。ラムズゴックやゾゴックとの殴り合い斬り合いが楽しいし、補給や拠点が水辺側だから楽に壊しに行ける。 -- 2014-09-09 (火) 17:45:01
    • 水泳部にとっては天国だよな。 -- 2014-09-18 (木) 12:38:20
  • アクジム4機の格闘縛りプレイはきついわ。回避の仕方を知ってる相手には当らない。逆に迎え撃つ側なら楽だもんなあ。 -- 2014-09-09 (火) 18:11:38
    • 点MG持って単調な動きしながら射撃してると、BZ使わずに格闘や射撃で節約しようって奴が中には居るから、近づいてきたら隠した爪を使うだけ。 誘い込む楽しみがまだまだあるぞ。 -- 2014-09-13 (土) 14:43:19
  • とある動画で回転しながらアンカーを当てるというかっくいい方法を見てマネしようとしたんだけど上手くいかない・・・コツってありますか? -- 2014-09-14 (日) 18:40:31
    • 回転方向とか制御できるもんなんかなぁあれ…まぁ練習しかない -- 2014-09-14 (日) 18:58:35
    • あくまで自分の感覚なので上手くいかなかったらごめんなさい。1)敵を正面に捉えながら近付く。2)アンカーを普通に使う時よりも遠くから仕掛ける(通常のD格アンカー時よりも約1.5倍弱位遠くから)。3)D格のモーションが始まった直後(ほぼD格出しながらの感覚)に視点を回してく。あまり早く回すと左に回してるのに右回転になったり回らなかったりしてパニックになります・・・何故かはわかりませんが、自分は左回しだと大体回転を制御出来ますが右はほぼ失敗します・・・4)D格でご馳走様。通常格闘で仕上げる際はロックオン推奨。多少慣れが必要だと思いますし、周囲の状況によって回さない方が良い時も多いと思うので回数こなして頑張ってみてください。長文になってしまってごめんなさい。 -- 2014-09-15 (月) 04:31:04
      • 解説分かりやす過ぎて泣いた。この通りに演習で試したらガンガン当たって感動しました。ちょっと遠くから仕掛けても届くんですね。 -- 2014-09-15 (月) 11:34:04
      • 通常の使い方と回す使い方の時で相手との間合いがかなり変わるんですよね。回すやり方が上手くいかない方は、他の武装には無い不思議な特殊な間合いが一番の原因だと思います。上手く伝えられたみたいで安心しました。いつもどこかでアンカーで遊んでますwいつか御一緒しましょw -- 2014-09-15 (月) 17:53:26
    • 回転アンカー、もともとアンカーがある程度長さあるおかげで回すとすごい範囲に当たるようになるね。上で言われてるようになぜか間合いが遠くからでも当たるようになるし、ポイント関係なくこれは楽しい……。アクアジムデッキ作りたくなってきた。 -- 2014-09-19 (金) 03:45:16
  • 誰かピック当てるコツ教えて・・・ -- 2014-09-03 (水) 19:34:49
    • 習うより慣れろ、練習あるのみ(´・ω・`) -- 2014-09-04 (木) 12:05:25
    • アンカーで動きを止めてから当てる -- 2014-09-04 (木) 15:30:11
      • 誰かアンカー当てるコツを教えて -- 2014-09-13 (土) 11:08:55
    • ロックして 相手の移動してる先のあたりをねらってズドン 正面から狙ってもあんま当たらんよ -- 2014-09-04 (木) 23:36:34
    • やや遠めから入れるとよく当たる気がする -- 2014-09-12 (金) 21:44:56
    • ぶっちゃけピックもハープーンも当て方?狙い方?同じな気がする。PS無いならミサイルでも撃ちまくるんだな。 -- 2014-09-14 (日) 06:54:01
    • 敵の動きを未来予測してアンカーとかハプンとか当てれるようになったらだいたい当たる
      倉庫拡張してアンカー・ハープーン(もしくはグレ)・ピック縛りのアクア縛りデッキ作る -- 2014-09-15 (月) 13:42:18
    • 最近作ったんだけど、ピックのおすすめって何?今はA3にしてるけど、やっぱD3なのか?とにかく格闘が当てらんねぇ。 -- 2014-09-17 (水) 22:34:34
      • どちらにも長所短所があるし、好む戦い方があるのであくまで主観ですが、アンカーと組み合わせたり、乱戦に飛び込んだりして激しく動くのが好きな人はA3。格闘移動したい人、闇討ち主体の立ち回り、一撃必殺にロマンを感じる人はAD3。まだ最近作ったとのことなので少なくともピック自体に慣れるまではA3で良いと思いますよ。 -- 2014-09-18 (木) 00:35:37
  • この子、本当いい機体よね。愛してる -- 2014-09-15 (月) 18:53:34
    • 敵にアンカーでとめて格闘で倒す人がいたんだけど敵ながら憧れてしまったよ・・・こいつコンカス狙ってるんだけどなかなかあたらないんだよね -- 2014-09-15 (月) 20:34:59
  • ぶんぶん丸なら、アンカーはTでいいんだよな? -- 2014-09-17 (水) 16:58:41
    • アンカーからの格闘でぶんぶんしたいのならT型一択だと思います。アンカーでハメて相手にこの上ない精神的ダメージを与える事に快感を覚えるならNやFでぶんぶんするのもありだと思いますw実用性?・・・そんなものをアンカーに求めたら負けですw -- 2014-09-17 (水) 21:47:33
    • Nアンカーでも効果時間MAXにすればD格は繋がるよ。まぁでも慣れは必要だから安定させたいならTが良いかな。 -- 2014-09-19 (金) 03:00:18
  • 水中装甲のこの子で核運搬ってあり? -- 2014-09-18 (木) 00:30:06
    • むしろ水中核運搬の最有力機体。ただしわかってない連中からクレームが来る時もある。 -- 2014-09-18 (木) 01:33:27
      • ウォーターサバイバー組めば重撃バズでもD出D格でもコケないしな。ゾゴと一騎打ちになってD格食らって死んだ~って思ったけどコケてなくて勝てたときは自分でも驚いた -- 2014-09-18 (木) 18:46:40
    • 水ガンより安定して運べる やわらか水ガンだとミサイル喰らったら瀕死だがコイツは全然大丈夫 味方の肉壁援護が数機前にいるなら水ガンで良いがコイツは自身の固さで運ぶから事故率が少ない -- 2014-09-21 (日) 19:03:10
  • (´・ω・`)ピックでぶんぶん楽しい。ピック以外のものを外すと、ブーストボーナスで陸でもかなりいける。テキサス3下とかで大暴れできるぞ。 -- 2014-09-21 (日) 17:52:56
    • 消しといたけど連投は行かんぞ(´・ω・`) -- 2014-09-23 (火) 12:21:17
      • すまぬ -- 2014-09-27 (土) 22:08:33
  • これ課金機体として出ても一部から人気出そう -- 2014-09-24 (水) 02:24:11
    • オリジナルやカスタム機でいいから 同コスト帯の格闘特化、上位アンカー装備の機体なら 課金するよ -- 2014-09-24 (水) 05:08:40
      • ハープーンガンも近距離とかで当てれるならコスト240の割には結構良いダメージ出すんだよなぁ・・・ -- 2014-09-24 (水) 19:31:04
      • いつから240になったかと思ったわ -- 2014-10-03 (金) 04:10:59
    • 課金機体にも、もっと低コストで遊びがいあるパターンがほしいね インフレばっかじゃなく -- 2014-09-27 (土) 03:06:48
      • ↑まったくもってそのとうり。 ネタ装備は低コスト帯の機体だからこそ 気兼ねなく楽しめるのよ -- 2014-09-27 (土) 05:55:09
  • シュっと無駄のない一刺しはまさに暗殺者・・ -- 2014-09-25 (木) 07:58:57
    • D格が「オジキの仇ィ!」ってドス持って突っ込む鉄砲玉にしか見えない -- 2014-09-26 (金) 20:23:48
      • 「話の決着をつけよう」(´・ω・`)by斎藤 -- 2014-09-28 (日) 17:58:45
      • 俺は両手を組んで人差し指突き出してカンチョーに見えてたわ -- 2014-10-01 (水) 23:46:32
    • 連邦格闘機の中で一番キル取れるわ、背後からサクっといくと結構一撃キルできるね(狙撃・支援に限る) -- 2014-10-01 (水) 09:56:21
  • ベルファストでアクア4機の大将に水泳部全滅させられたわ・・・この機体を上手く使いこなしてる人見たこと無かったから素直に感動したわ -- 2014-09-26 (金) 10:10:37
    • それお前が下手なだけな -- 2014-09-30 (火) 17:19:28
      • そうゆう事は言わんでいいよ。言われた人はもちろんだが、端から見てても気分が悪くなる。 -- 2014-10-01 (水) 01:32:06
      • 他人見下さないと死んじゃう病だもん、言うだけ無駄じゃないかな -- 2014-10-03 (金) 13:23:18
      • こういう奴がサカンガーとか言う性格悪い将官になるんだろうなぁ -- 2014-10-05 (日) 16:23:46
    • その人「平伏しなさい」って名前じゃなかった? 勘違いならすまんが -- 2014-10-08 (水) 23:28:45
      • いや、ヤキソバって名前だったよ。特殊カラーのアクア乗ってたしアクアだけで35キルくらいしてたから印象に残ってる -- 2014-10-09 (木) 10:43:09
  • 今日もイフにアンカーで粘着するお仕事頑張った ただアンカーは当てられるんだけど、最近その後のピックをはずす…なーんか変な方向に行っちゃうんだよなぁ -- 2014-09-28 (日) 23:39:05
    • アンカー当てた相手をロックオン→ブースト後退で機体の目の前に来るよう調整→D格! 下手に距離を詰めようと前進するより後退した方が直ぐ軸を合わせれる気がしますよ。 -- 2014-10-04 (土) 13:54:04
  • コンカスアクア2機回しでベルファ2拠点平均准将戦場500p超え記念カキコ。アクアちゃんは出来る子だって証明できました!装備は2機ともピックAD3とアンカーT。稼ぎ方はひたすら海と海上で運搬してる部隊と運搬物を殲滅しただけ -- 2014-09-29 (月) 12:23:06
  • ベルファで水中の金網ごしにおちょくってたらアンカー当ててきてやられたぞ どうかんがえても修正必要だろw L字の金網ですこしも回りこまずに正面から当ててきた -- 2014-09-29 (月) 18:03:47
    • 細いし金網の間から抜けてきたんだろ(適当) -- 2014-09-30 (火) 10:26:14
    • ってかアンカーって挟む物だろwなんで自機が回転したら正面以外も当たるんだよ! 絶対修正 -- 2014-09-30 (火) 20:27:20
      • きっと鎖分銅みたいに巻きつけてるんだよ -- 2014-10-01 (水) 12:03:33
      • 実際あんなただ洗濯バサミみたいに挟むより巻きつけてから挟んだ方が絶対いいと思うんだけど -- 2014-10-08 (水) 07:48:36
    • 本当にL字金網を挟んで全く回りこまれたりされずに当てられたなら・・・それはアンカーどうこうじゃなくて、設置された金網に隙間だか何だかが発生してるバグかと・・・それは別の問題として、自分もアンカーは通常と回転と両方のやり方をしますが、回転式は・・・正直意味不明ですwなんなんでしょうねあれはw使ってる側が納得?理解?してないですwなので修正されたらされたで通常使いするだけなので個人的には全然構わないですね。 -- 2014-10-01 (水) 01:27:16
      • 原理としては昔のD格振り向きと同じでしょ。アンカーの場合モーションが短いから、判定が消える前に振り向き可能になってるんじゃないかと -- 2014-10-01 (水) 13:05:23
    • 金網の向こうに設置物(リペポ)を置いて検証。金網ごしではアンカーのHIT音がなかったため、金網に隙間が生じていることはおそらく無いと思われます。回転アンカーでも同様でした。 -- 2014-10-01 (水) 17:50:44
    • 金網から飛び出して引っ込んだつもりが、ラグで引っ込む前に当てられてたってとこだろ -- 2014-10-01 (水) 18:11:23
      • おまえ文章よめ こっちはおちょくってるだけなんだし前にはでない -- 2014-10-02 (木) 17:00:38
  • 海しかないステージがあったら俺はヒーローになれる。あとアクアにミサイル撃ってきても基本避けれるから、ビーム撃って少ないアーマー削ったほうがいいよ -- 2014-10-02 (木) 04:02:14
    • お、おう -- 2014-10-05 (日) 16:22:11
    • ゾゴック「は?」 -- 2014-10-07 (火) 12:20:19
      • ブーメランは特に当たらんでしょう -- 2014-10-16 (木) 07:10:03
      • ブーメランしかねぇから言ってんだろ -- 2014-10-17 (金) 11:25:29
    • 御神体をご指名とは -- 2014-10-12 (日) 00:28:40
  • コンカス5硬直軽減Ⅲ出力制御Ⅲで楽しくピック使ってるーフルモジュ出来るぶん格闘しばり最強かもしれん(´・ω・`) -- 2014-09-19 (金) 17:19:35
    • 水中のフレピク・・・とまでは言わないが、水中だと似たようなことはできる。そしてコスト220の無課金機体!奥さん、お買い得ですよ -- 2014-09-19 (金) 19:04:26
    • 移動速度速いし、CTの短さから箱に気楽にネズって潜入成功からのD格2発は確定で入るから良いネズミ機体だね。MS戦もコスト相応かそれ以上も十分動けるしな~ -- 2014-09-19 (金) 19:39:45
      • ごめん、それって箱に対してジャンプでってこと?それとも裸? -- 2014-09-24 (水) 11:12:30
      • 1発ならジャンプしてD格入るね。2発はできそうにないなあ。 -- 2014-09-28 (日) 14:05:09
      • 一回のジャンプからD格二発入りますね。コンカス5の機体で関節3のモジュ有りと無しで軽量~D3を確認してみました。モジュ有りだと全部いけます。モジュ無しだとD3以外はいけますがD3はちょっと無理っぽいです。二発目がちょっとスカリやすいですし、D格後の脱出用ブーストに不安はありますがいけますよ。 -- 2014-10-02 (木) 07:07:24
    • 作ってみたけどおもしろいな 高級格闘機並みの硬直の無さが強い(気がする) -- 2014-09-20 (土) 19:58:38
      • CT気にせずブンブンできるし伸びるからねー、水中だと完全に格闘機っすわ -- 2014-09-23 (火) 12:16:41
  • ドス一本片手にかちこみが楽しすぐる 敵の腹めがけてズドン! -- 2014-10-03 (金) 00:33:47
    • 楽しいな! コンカス5格闘モジュ積みなら外しても即何度もD格できるのがとても強い……まさに格闘機! -- 2014-10-11 (土) 00:35:16
    • オジキの仇ィ! -- 2014-10-12 (日) 10:55:46
  • マリンミラーやったんだからこいつのミラーくれよ -- 2014-10-04 (土) 11:08:42
    • ACGUY「220コストの水泳部をお探し?(チラッチラッ」 -- 2014-10-04 (土) 11:54:18
      • 頭突きを何とかしてダイエットしてこいよw -- 2014-10-06 (月) 01:48:39
      • 頭突きで高速移動してくるアッガイとか恐怖しかない -- 2014-10-08 (水) 02:21:41
      • ↑なにそれ可愛くて撃てない -- 2014-10-08 (水) 20:53:08
      • ラムズゴック「頭突きがどうかしたか?」 -- 2014-10-16 (木) 18:12:06
    • 強襲マリンちゃん確かにほしいです -- 2014-10-10 (金) 10:51:13
    • 低コストで敵MSを麻痺させる装備を持つ水陸両用…そうか、アッグガイが残ってたな! -- 2014-10-12 (日) 00:27:04
  • アンカー当てれないよ・・・ -- 2014-10-09 (木) 19:52:33
    • 慣れた人でも外しまくるんで大丈夫。使いまくって外しまくって返り討ちにあってDを増やしましょう。気にしちゃ負けです。回数こなすのが一番ですよ。取り敢えず、●高低差があると当たりにくいので注意。●慣れるまでは回転方式は控えて通常方式。●基本的に不意打ち闇討ちタイマン武装なのでそれらの状況を自ら作る事を心掛ける。●ロックオンは使わず敵の進行方向に攻撃を置くようにする。て感じですかね。せっかくのネタ武器練習なので気楽にいきましょうw -- 2014-10-11 (土) 00:39:27
    • 当たりにくいっていうかタンクみたいな背が低いのには絶対当たらないから注意ね -- 2014-10-14 (火) 21:01:20
      • 互いに平地に居てザクタンク相手でもアンカー当たる時結構あるよ。ブースト移動中とかで当たり判定の位置とか変わるのかな?タンクが接近戦中にジャンプしてることはないだろうし・・・でも確実性はないので仕掛けない方がいいのは間違いないけどね。 -- 2014-10-16 (木) 13:35:16
      • それ砲身に当たってね? -- 2014-10-20 (月) 19:43:34
    • スタイルによるけどロックオンからのアンカーD格も結構当たりますよ ↑でも書いてますけど要は慣れしかないです -- 2014-10-16 (木) 06:54:04
    • 振りアンカーはまだ使えるから試してみれば?まあアンカー振んないでドスった方が早いときが多いけど飛んでるケンプとか被弾面積広いからさ。 -- 2014-10-16 (木) 21:23:38
  • アクア小隊の生放送見たけど恐いな~オレもうNYの地下とか行けねえよ。 -- 2014-10-11 (土) 18:34:01
  • 昨日、水中だと浮きながら長距離を格闘移動できることに気がついたんだけど既出? -- 2014-10-08 (水) 09:11:51
    • 使ってる人は大体気付くで -- 2014-10-08 (水) 12:38:52
    • ブーチャが低いから容量尽きたら結局それまでだろ、強水ガンでも同じく。ズゴEクラスだと浮き続けられたはず。 -- 2014-10-08 (水) 23:40:37
      • D格→通常突き を繰り返せば結構持つよ。具体的に言うとベルファ4番拠点リスポした所から南中央高台まで格闘だけで行ける。格闘モジュはガン積み -- 2014-10-13 (月) 07:21:26
  • コンカス強くて使ってるしガチムチも強いと思います。でもアクアジムのミサシュって需要あるんですかね。初期は重撃アクアジムなかったからというのはわかるけど、こいつのミサシュがグレスロだったらもう最高だった(´・ω・`) -- 2014-10-16 (木) 07:14:45
    • 外来種の水生生物は内臓ミサイルだったり、腕にチクワ型ミサイル付けてるから切り替え無しで打てて便利だとか -- 2014-10-17 (金) 11:23:17
  • ダッシュアンカーを回しても前方から回転方向へ30度くらいしか判定増えないんだけど、全方位を攻撃できた人いる? -- 2014-10-17 (金) 10:17:15
    • 知らぬ間に後ろや横の敵を巻き込んでる事はありますね。ビリビリしてるのを見て「・・・あんた誰?」と。ですが、後方とかに判定があるにしてもかなりシビアな判定っぽいので狙ってはまず無理だと思います。自分は「アンカーの間合いが長くなる」のと「前方の当たり判定の幅が広がる」ものとして使ってます。ちなみに「回転方向に30度~」との事ですが、回転方向と逆側にも同程度の判定はあると感じてます。ですが一瞬とは言え敵から目を離しますし、必ず毎回360度ピッタリ回せる訳でもありませんし、元々不思議な技?なのであくまで自分の体感なので違ったらごめんなさい。 -- 2014-10-18 (土) 23:10:00
      • ありがとうございます。まだ研究の余地がありそうなのでもう少し調べてまた書き込みます -- 2014-10-19 (日) 01:47:53
      • 補足。あくまで主観ですが、普通にほぼ一回転回す時は大体上記くらいの当たり判定になると思うので、敵との間合いが多少あってほぼ正面に捉えられるのであれば一回転させるのがお薦め。最近水ジムアンカー動画をあげてる某動画主さん(分からなかったらごめんなさい)のように、壁にかくれてたりする敵にアンカーを横から回り込ませたりして当てたいなら、一回転させる時よりかなりゆったりと任意の方向に回す(90度から180度で回転を止める感じ)ようにすると真横(厳密には真横の敵ではない)に判定を持ってく事は出来ますよ。恐らくこれが一番やられて納得いかないヤツです。 -- 2014-10-20 (月) 09:30:06
      • ↑のコメ見てずっとよくわからなかったダッシュアンカーの疑問点がわかった希ガス、マジありがとうb -- 2014-10-24 (金) 19:23:27
    • 水ジムほどコストが安くないから出来ても当然だと思うけどグフやグフカスでも同じことって出来る? -- 2014-10-27 (月) 10:43:25
      • できるわけない -- 2014-10-29 (水) 16:34:01
      • 水ガンと比べるならまだ分かるんですが、効果が一緒とは言え違う武装をコストが高いから当然と言われても・・・ロッド系にもう少し判定への強化が欲しいとは思いますけどね。 -- 2014-10-29 (水) 17:44:58
  • 慣れが必要ではあるけど汎用機の中じゃコスパは最強クラスな気がする。 -- 2014-10-05 (日) 20:07:05
    • 初心者が使う機体じゃないな。初心者がここで使えるって読んで喜び勇んで作ってみても、ジオン水泳部に瞬殺されるだけ。コスパが高いのは同意だが、それ相応のスキルと経験がないとコスト以下になるよ。 -- 2014-10-06 (月) 15:30:47
      • ダガーアンカー教に惑わされずにハプ3点撃ってる分には余裕で初心者向きだよ -- 2014-10-08 (水) 07:50:34
      • こいつハープーン三点ないよね…?水ガンと勘違いしてるのでは? -- 2014-10-12 (日) 22:34:52
      • 「ハプ3点」=「ハープーン」と「3点マシンガン」て事かと。確かにハプと3点を持ち、マップによってグレやミサと入れ替えたり付け足せば、初心者さんにも優しいかなり優秀な低コスト万能機体ですね。しかし・・・ダガーアンカー教・・・一歩足を踏み入れると戻れなくなるんです・・・世の中、無駄で下らない事程楽しいんですw -- 2014-10-13 (月) 01:30:50
      • いままでガチムチアクア信者だったがアンカー格闘動画に触発されてコンカス作ってみたら、いつの間にかコンカスアクアが2機に増えていた……。ダガーアンカー教、恐ろしい宗教よ。ただ、ガチムチにしろコンカスにしろ、改造とモジュ開発に思いのほか金がかかるのが初心者向きとしては欠点だよなぁ。 -- 2014-10-15 (水) 12:49:46
    • ガチムチからコンカスに乗り換えたけどもうアンカーを手放せない…高コストガンガン食えて笑いが止まらん -- 2014-10-13 (月) 20:02:16
      • ガチムチ3点&ハプーンでも高コスト食えるからなあ・・・格闘と射撃共に強いこいつは本当にお勧めしたい名機、下手でもロック射撃で当たる3点に水中BR&ミサイルに殴り勝てる装甲は正に新規を海へ誘う為の物!・・・なのに水アレルギーが酷い同胞に心が折れそうです -- 2014-10-14 (火) 13:14:40
      • ふえぇ一人じゃ3人以上のミサイルよけきれないよぅ・・・ -- 2014-10-14 (火) 21:11:22
      • ガチムチ強いよな!水中での安定感が非常に高くてコスパ良好だ。だがアンカーマンだと地上でも暴れられるポテンシャルを秘めているんや… -- 2014-10-15 (水) 22:58:32
    • 畜生・・・金アクアの設計図がまったく出ない上にミサシュしか作れねぇ・・・!コンカスでてこいや~! -- 2014-10-17 (金) 19:34:07
      • ガチムチも作れないとは可哀想に・・・ -- 2014-10-18 (土) 18:12:02
      • 軟弱もの!(バチーン) -- 2014-10-20 (月) 19:45:26
    • テキコロとかだと普通にガチ機として使ってるよ。地下闘技場で暴れまわるイフ系にも強気に当たっていけるからね -- 2014-10-21 (火) 02:17:59
    • 裸拠点しゃぶりもお手のものよ。D格移動でトップ集団に遅れることは無い -- 2014-10-22 (水) 01:55:10
    • ハープーンを無理に使うより、ミサイル&3点のほうが扱いやすいと思うわ。コンカスlv5作ったけど、結局ピック外しちゃった…。アレどうやっても当てられねぇよ…。大破機体には当たるけど。 -- 2014-10-28 (火) 17:22:03
  • コンカス5が作りやすいのが魅力 -- 2014-10-21 (火) 14:49:02
  • コンカス5でAD3+ハプ各種も面白いよ。ぎりぎり積載を確保しつつ射撃戦もいける。ピックは格闘だけでなく、ネズ用の高速移動にも。オデッサ沿岸右陣のときは、南端を格闘移動で、5の攻防を尻目にZに乗り込んでハプ打てるケースが多いと思う。 -- 2014-10-22 (水) 02:10:59
  • こいつのアンカーかゴッグのお腹ビームくらいだよな、照準通りにど真ん中から真っすぐ発射される武器なんて -- 2014-10-22 (水) 14:08:28
  • この前城郭の水中で敵1機に対して2機の水ジムでアンカーの十字攻撃してた。前後左右から迫るアンカーはさぞ怖かろう・・・ -- 2014-10-22 (水) 15:09:34
    • それ言ったら俺はニューヤーク地下からねずみ行ったら4機のアクアジムにアンカーでまわされたぞ… -- 2014-10-22 (水) 15:27:40
    • 「悔しい・・・でも感じちゃう・・・」ビクンビクン -- 2014-10-22 (水) 18:20:35
  • 最近ケンプだろうがイフ改だろうがアンカーで固めて回るくっそ怖いアクアジム増えた気がする。 -- 2014-10-23 (木) 19:56:45
  • このアンカー真っすぐ飛ぶから真正面からの格闘にカウンターで入れると確定で勝てる。ただしちょっとでもずれるとアウト -- 2014-10-24 (金) 10:00:33
    • スタンはするけど、格闘動作はキャンセルされないから正面だとそのまま切られるんだよね… -- 2014-10-24 (金) 11:15:27
      • それは入れるの遅いだけ -- 2014-10-24 (金) 15:37:35
      • そのタイミングはPCスペックによるのじゃ。ラグが大きい場合はアンカー当ててもすでに遅い。 -- 2014-10-25 (土) 12:55:05
  • 私は見たんだ…オデッサ鉱山連邦左拠点の2でゲル2機とあとから来たイフ改をピックで貫き取り返した奴を…嘘だろと目を疑ったぜ。 -- 2014-10-27 (月) 13:41:46
    • いるよなぁそういう変態じみた化け物、この前ちょうど建物から出たら違う方向注意してるやついたからすぐに切りかかったら避けられてアンカー格闘喰らったわ、レーダーも無かったしロックオンもしてないのに… -- 2014-10-28 (火) 07:38:33
      • おれはこの機体乗りじゃないが発見したらわざときづいてないフリはよくするぞw  -- 2014-10-31 (金) 07:43:55
  • 回転アンカー使ってる人は多分共感してもらえると思うけど、対イフ系は割とカモの部類よね。イフ見つけたらわざとその場でN格して「勝負しようぜ」ってやると意外と来てくれて楽しい。 -- 2014-10-24 (金) 15:12:35
    • 逆に飛び回ってるケンプが脅威になるよね…。まあケンプはケンプでCBR使うとただの当て易い射撃の的に早変わりするんだけど。こういう風にある程度有利不利の関係が出来上がるようなゲームバランスにしておけばまだまともなゲームになっただろうにね… -- 2014-10-24 (金) 19:43:48
      • 基本連邦が全部有利・メタありだからな… -- 2014-10-27 (月) 10:44:10
      • ジオンさん日々書きこみのチェックお疲れ様です。 -- 2014-10-30 (木) 23:54:46
      • 正直、ジオン同軍くらいがバランス良いとは思う。ケンプは言わずもがな、高ゲルもSG系に弱いし、相性次第で中低コスでも同等以上に戦える。FSが十分に活躍できるくらいが良いラインよね。ただしイフ、てめえはだめだ。 -- 2014-11-06 (木) 17:50:57
    • 格闘機は基本的に高度合わせてくるから当てやすいんだよね。空飛んでるケンプはマジで苦手。 -- 2014-10-24 (金) 23:44:52
    • ジャンプしながら回すと綺麗に回せるよね。アンカー回せるようになるといろんなもの回せるようになるから面白い -- 2014-10-26 (日) 09:43:20
      • バ「その勢いでハンマー陸ガンもガンガン回して下さいね^^」 -- 2014-10-28 (火) 17:57:42
      • いろんなものってなんすか!? -- 2014-10-30 (木) 17:34:41
      • ヒートロッドとかじゃないですかね・・・ -- 2014-10-30 (木) 23:31:48
      • ピックやストライカーの槍もグルっとできる、当てようと思うと事前に回しとかないといけないしまぁ当たらんし実用性皆無ですが -- 2014-10-31 (金) 08:02:33
  • 説明の全方位に判定が出せるは膨張表現だわ、そんなのできないし -- 2014-10-31 (金) 06:09:12
    • PCスペック低いんだろ -- 2014-10-31 (金) 16:22:22
    • 全方位に判定を出す事は可能なんですが狙った場所(特に左右90度より後方)へ安定して判定を出すのが難しい(後方判定に実用性があるかは別です)。高スペックだと全方位に安定して出せるんですかね?中流階級なので分からんです・・・ -- 2014-10-31 (金) 21:43:46
    • 誰か膨張表現に突っ込んでやれよw -- 2014-11-02 (日) 12:31:56
      • 虚栄心が高い人間が使う機体。 -- 2014-11-09 (日) 05:50:26
  • フレピクが弱くなるとはやるかな?こいつ -- 2014-11-01 (土) 08:49:55
    • フレピクイフが単体で弱くなるなら流行りそうだけど、問題は格闘移動やら格闘全般が修正されることだろうな…… -- 2014-11-01 (土) 12:37:49
      • 多分ピックもまとめて弱くされるよな。初の弱体化食らう羽目になると思う。 -- 2014-11-01 (土) 16:41:42
      • D格のブースト消費量増と威力アップあたりでバランスを取るのかもしれん。そうなると基本性能の低いアクアは苦しくなりそう -- 2014-11-02 (日) 02:55:15
    • 強化も弱体化もされてほしくない。だって孤独のアクアジムが好きだから。。 -- 2014-11-01 (土) 22:30:07
    • ってかさ、皆受け入れてるけどそうなると強襲バズゲーしか残ってないんだけど。先になんとかしないといけないのってフレ格闘と強襲転倒ゲーじゃないの? -- 2014-11-06 (木) 16:48:45
    • 低コスなのにD格移動でトップ集団とタメはれるのは、やっぱりおかしい気もする。修正かな悲しいけどこれ現実なのよね -- 2014-11-07 (金) 09:13:09
      • 低コストどうこうよりも、格闘移動自体がおかしな事かと・・・全ての機体で廃止が理想だと思います。でもそうすると一部機体の速度が突出し過ぎてしまう。そこの調整が果たして出来るのか出来ないのか・・・出来ないな・・・ -- 2014-11-07 (金) 20:41:59
      • もうガンオンやる理由がこの水ジムの楽しさだけなんでそうなったら引退しますわw -- 2014-11-13 (木) 15:53:18
    • 使用率みたか?こいつ上位だぞ -- 2014-11-08 (土) 09:06:02
      • 1回強化されてからは普通にコスパ最高クラスだからなこいつ -- 2014-11-10 (月) 08:03:07
  • こいつのおかげで低スぺPCで初めて准将なれたわ。低コスでのこの強格闘は強みだね。 -- 2014-11-04 (火) 21:26:48
    • さっさとスペックあげろよ -- 2014-11-06 (木) 00:13:40
  • ドアン島もベルファもないのでしばらくお休みかと思いきや、今度は増殖したイフピクを捕獲するお仕事が始まった。 -- 2014-11-05 (水) 21:39:42
    • ベルファストあるで -- 2014-11-06 (木) 13:08:36
      • マジだった。15戦近くやったけど一回もベルファ出ないから勘違いしてたm(_ _)m -- 2014-11-07 (金) 04:59:45
      • 同軍でテキサスばっかりなんですね、わかります -- 2014-11-13 (木) 15:50:24
  • フフフ・・・箱拠点入り口の裏で、アンカーびしびしするの楽しい。入ってきた3機ぐらいがそこに固まっててビリビリしびれてるw これだ、これがアンカーだよ! -- 2014-11-06 (木) 01:20:23
    • 何それ超楽しそう。地雷撤去用のバズで爆死しそうだけど -- 2014-11-06 (木) 03:38:59
    • きさまか!ビリビリの上固定で吹っ飛んだぞ! -- 2014-11-06 (木) 16:51:34
  • 素イフ、ナハトのGP落ちで、明らかに慣れてない格闘機が増えた。おかげさまでアクアジムでがっつり遊べるわ。もっとアクアジムみたいな機体が増えればいいのにね。 -- 2014-11-10 (月) 12:38:23
    • 素イフ・ナハトの格闘は真っ直ぐ突っ込んでくる格闘だからアンカー当てやすいね。距離取ってバズのケンプが相対的に減って確かに水ジムで遊びやすくなった環境な感じ……。低コス格闘機なら……レイスジムとか……。 -- 2014-11-16 (日) 03:24:45
  • こいつの金図が出やすいGPガチャのボックスって何?ガンダムのやつ回してるけどちっとも出ないぞ。銃撃仕様はバンバン出るけど。 -- 2014-10-30 (木) 01:08:47
    • そんなものはない。ハズレ金図は実際狙ってみると出ないもんだ -- 2014-10-30 (木) 10:13:23
      • 1機作って、ミサイル持ってハプMを単マシ感覚で使ってたら結構面白いから2機目作ろうかなと思ってるんだけど、全然出ないの。昔は腐るほど出てた気がするんだが...。 -- 2014-10-30 (木) 13:28:27
    • 水ガンのどっちか入ってるところなら、それじゃねえと言わせるってくらいでるぞ。こ -- 2014-11-10 (月) 21:26:42
    • 7弾と16弾が出やすい気がする -- 2014-11-10 (月) 21:43:33
  • 武器説明で範囲は真正面のみって書かれてるけど今は横にも有るよね。 -- 2014-11-11 (火) 02:16:13
    • 書き忘れてた↑アンカーの事です -- 2014-11-11 (火) 02:17:23
      • 「範囲は~」の少し下の「ダッシュ格闘が可能で~」で説明されてますよ。一応、静止時は真正面のみの判定。ダッシュ時は判定を全方位に出す事が可能です。とはなってますね。でも、動画で見たり、実際に使用したことが無い人にはこの説明文だと分かり辛いかも知れませんね。 -- 2014-11-11 (火) 19:35:07
      • 静止時じゃないですね。通常時の間違いです。ごめんなさい。 -- 2014-11-12 (水) 01:54:46
  • 近接最強はアンカー持ちコンカスアクアだと声を大にして言いたい。が、同軍でフレピク相手は辛すぎるな…変態機動過ぎてD回転アンカーすら当てれんorz イフ系は一直線で簡単に当てれるんだけどな。あまり経験無いだろうけど対フレピク策あれば考えを聞かせてくれぇ -- 2014-11-11 (火) 12:40:11
    • D格でくるのがわかってるからしゃがんで待つ。そして隙を見てアンカー。ぐらいしか思いつかないが。 -- 2014-11-12 (水) 23:01:34
      • それやると2.3段目で溶かされるぞ ぶっちゃけ格闘機はフレピクのA3D格に対処する手段はD格外されたところを狙うしか無いと思う -- 2014-11-13 (木) 01:05:19
      • ゲルの薙刀やアッグのドリルみたいな長時間判定出る武器なら、正面からぶつけりゃ結構勝てるんだが・・・特にピンポイントで当てなきゃならんアクアじゃ正直「できるだけ相手しない」しか考えられん -- 2014-11-14 (金) 08:37:11
    • 統合整備計画の状態異常見直しってアンカー弱体予告だよね?カメラガンと焼夷弾だけならうれしいんだけど・・・ -- 2014-11-14 (金) 18:20:23
      • スタン系で息してるのアンカーぐらいだから、逆に巻き添え強化あるかもしれんぞ -- 2014-11-15 (土) 09:52:15
      • 状態異常武装はぶっちゃけ倍くらいにしても怒られない -- 2014-11-17 (月) 01:04:12
      • ただし焼夷、テメーは駄目だ -- 2014-11-19 (水) 11:35:36
  • 水中装甲+モジュ+水サバイヴでガチムチって聞いたけど、そんなに硬い印象を持てなかったがどういうことなんだぜ? -- 2014-11-13 (木) 04:50:46
    • アーマー自体がそこまで高い訳じゃないからな。ただ圧倒的に怯みや転倒を貰いづらいのでバズやら格闘には強いよ。 -- 2014-11-13 (木) 08:33:37
    • 水中装甲とか使わないから・・・・ -- 2014-11-13 (木) 09:08:50
    • 本来なら一瞬で溶けるところを盾とアーマーで受けるぐらいの硬さぐらいにしてくれるぐらいだからね 固いというよりは前線にいられる時間を長くするって考えが良いと思う -- 2014-11-13 (木) 13:23:11
    • 昔はガチムチ実感できたけどジオン水泳部の武装強化とかいろいろあったから今は大して実感できんよ、重撃アクアの圧勝 -- 2014-11-13 (木) 14:25:40
    • そりゃ元のアーマーが低いもの水ガンぐらいの耐久になるだけあまり夢見ない方がいい -- 2014-11-13 (木) 16:35:47
    • ジオンに水中威力強化がなかった頃の話だからな、それでもゾゴックとか相手にすると痛かったし -- 2014-11-17 (月) 09:40:13
  • コンカスアクアの強化は最高速度は完全に捨てるべきですかね?帰投に振った方がいいんじゃないかとすら考えてるのですが。 -- 2014-11-13 (木) 13:27:20
    • コスト220が亀頭してどうするよ、こいつスペック的にすぐハァハァ息切れするからピストン運動だけに頼ってたらイケんよ -- 2014-11-13 (木) 14:23:52
      • ドピュッっと斬り込む一瞬の快楽こそこの機体の醍醐味だよね、イったあとの始末まで考えてたら興奮しないしはや過ぎて回数少なくなると満足させられんが遅すぎても同じタイミングでイケないからバランス考えないと、共同作業なんだから自分だけよかったってダメなんだよ! -- 2014-11-13 (木) 15:37:41
      • ↑すまん、コンカスアクア乗りに対してすごく良いことコメントしてくれているんだろうけど、話の端々に散りばめられた例えが気になっ文脈が理解できない。結局、ひとりよがりのHはするな!てことでいいのか?w -- 2014-11-14 (金) 14:34:07
      • 下手くそだから、仲間と1戦交えてハァハァいってるやつを探してやってる。後ろから前からと、思いっきりぶっ刺せば面白いように一突きでいかせられる。 -- 2014-11-14 (金) 17:05:54
      • イキスギィ! -- 2014-11-14 (金) 22:02:49
      • 空気を読まずに真面目に返すと、格闘移動は目立つ&裏を取る時などに音でバレやすくもなります。格闘仕様こそ最高速があった方が使いやすいと思います。何体か持ってて、ネズミ専用機などを作るなら、最高速を無視して亀頭に振るのもありだと思いますよ。 -- 2014-11-14 (金) 23:48:04
      • マジレススマンがフルマスで速度・容量をカントン・・いやカンストして積載充分確保した上でまだ回数あまってるならアーマーなんて上げてもどうせあたりゃしぬし亀頭振るのもいいな、うまくいけばヤリ逃げできるし。メカチケなら使い捨て前提で足回り強化に集中せんとホントなんもできんから、童貞のままハゲるでー -- 2014-11-15 (土) 18:55:03
      • つ「コンドーム」 みんな覚えたての猿みたいに元気だから避妊だけは忘れないでねw -- 2014-11-19 (水) 08:43:22
      • もしかして重アクアって・・・・あっ(察し) -- 2014-11-21 (金) 11:31:44
    • 転倒に追撃で突き入れるときとかに微調整するだろ?速度無いとのろのろ後ろに下がってるうちに勃っちゃうゾ -- 2014-11-19 (水) 11:49:21
  • こいつのアンカー、エフェクトの倍以上距離置いてるのにくらってハァッ!?ってなったわ・・・ -- 2014-11-15 (土) 09:03:22
    • だからそれは同期の問題、使ってるほうは見た目どおりの距離しかでたないから、いつでもつくれるんだから自分で作ってみて確認してみ -- 2014-11-15 (土) 18:58:44
  • 俺が持っている最も古い機体はこいつの水中装甲。売りたいけどなぜか愛着がわいて売りたくなくなる。 -- 2014-11-15 (土) 19:34:27
  • ハープーンて何がいいのだろ?、特性はミサシュなのだけど「ミサイルメインなのでおk」 -- 2014-11-21 (金) 17:45:20
  • ちょっと待った・・・・待てよ・・・もしかして、重撃アクアと違って、強襲のミサイルって
    水中だと威力が上がら・・・・ない? -- 2014-11-21 (金) 17:47:58
    • ハープーンがあるから上がらんね、低コス強襲水泳部は水中威力アップは一種類ずつなんだよ -- 2014-11-21 (金) 20:23:35
    • こいつでわざわざミサイル打つなら重アクアでいんじゃないかなぁ こいつは接近戦でハプとマシよ -- 2014-11-27 (木) 00:18:19
  • この子との水中格闘合戦、とても楽しいです!敬意を払うボイチャが欲しい。 -- 2014-11-22 (土) 09:39:08
  • ピックAD3とハープーンで運用してるけど楽しいね -- 2014-11-23 (日) 11:08:34
    • ネズも出来るぞそれ、ハプF5発のあと格闘でSG持ち並みに対拠点火力出るからな -- 2014-11-25 (火) 06:20:07
  • 大規模だと大分苦しくなったけど、今日の限定戦みたいな高コスト居ない戦場なら際立って使いやすいな。 -- 2014-11-23 (日) 12:55:56
  • こいつのアンカーめっちゃ強いな。射程長すぎて使いこなせばSGとか目じゃないな。格闘で追撃しないと確殺できないから、混戦だと厳しいがタイマンだとアレックスですら食えるスーパー性能なんだがw -- 2014-11-27 (木) 00:37:36
  • ザクタンクに乗ってた時コイツに不意打ちでアンカーやられたんだが、ザクタンク背が低くて当たらないんだなwスカッスカッと3回位されて『コイツ何やってんだ?・・・あぁアンカーかw』って思ったよw -- 2014-11-28 (金) 14:24:31
    • 昔っから平地ではザクタンクに当てられねえんだよな・・・ -- 2014-11-28 (金) 14:29:17
    • おの~れ~ピックでさしてやるぅ -- 2014-11-28 (金) 20:17:19
  • ”ヒート・ロッド、ハンドアンカー等で攻撃時に、敵機の盾にヒットした場合、武器の威力・盾の残アーマー値に関わらず盾を破壊するよう仕様変更します。”だって -- 2014-11-29 (土) 00:02:20
    • 盾破壊の仕事が捗るな(そんなこと考えたことないけど) -- 2014-11-29 (土) 00:35:28
    • 追撃がピック格闘だからほとんど意味ないよなこれ。格闘持たずにアンカーだけ使ってる奴なんてまず居ないのに・・・ -- 2014-11-29 (土) 16:28:09
  • 積載ハプン3マシ上方修正で水中装甲アクアもそのまま現役 アンカー謎の仕様追加でコンカスアクアも大勝利 ミサシュは重撃使ってろ -- 2014-11-29 (土) 00:15:45
  • 積載大幅アップで大勝利いいいいいいいいいいい -- 2014-11-29 (土) 00:28:11
    • いや、+70はそこまで言うほどのものでもないと思うが・・・嬉しいには嬉しいが。 -- 2014-11-29 (土) 11:10:08
      • いや70ってかなりだぞ強化したらバランス+18なるからブーストボーナスつくし -- 2014-11-30 (日) 00:14:15
  • 3倍ダッシュ格闘で移動しながらアンカーで盾ワンパンする変態になるのか 恐ろしいな -- 2014-11-29 (土) 01:00:50
  • 敗北を知りたい… -- 2014-11-29 (土) 01:39:34
    • 更にコスパが加速したな。もう水ガンすら要らない気がしてきた。 -- 2014-11-29 (土) 02:29:25
    • 近距離で射撃戦になったらたぶん今よりBR強化で不利になると思う。今まで以上に中距離か格闘重視で動かないとビーム食らったら一瞬で溶けるだろな -- 2014-11-29 (土) 02:46:24
      • アーマー調教化されてるんやで -- 2014-11-29 (土) 10:50:35
    • マシはジオン水泳部相手に凄く相性良いから、これだけ威力上がれば近距離でバッタリ会わない限り早々負けは無いよ。今までは大ダメージ覚悟で突っ込んでこられるとやられる事あったけどね。水中は軒並み見通し良いし、マシ持ったジオン水泳部マリン位だから対抗機体も居ない。水中の覇権は頂いたようなもんだ。(人数さえ居ればだけど) -- 2014-11-29 (土) 04:06:03
    • もう陸でも素ジム使うよりコストちょっと足してこいつ使った方が強いなw -- 2014-12-02 (火) 13:21:38
  • アクアジムの変態度が増していく -- 2014-11-29 (土) 02:37:04
  • アクアとレイスジムの3倍格闘はやべーよなァ -- 2014-11-29 (土) 02:46:16
  • 水ジム兄貴の武器何もかもめっちゃ強化されるやんやったぜ -- 2014-11-29 (土) 05:05:45
  • これから毎日GP02の盾を割ろうぜ? -- 2014-11-29 (土) 10:52:09
    • (´・ω・`)やめてくれえええぇぇぇぇぇ -- 2014-11-30 (日) 13:42:39
    • ドゥンドゥンやろうじゃねか! -- 2014-12-02 (火) 23:29:25
  • 水中の一番の脅威がゴッグになるかも分からんなぁ 今も怖いけど -- 2014-11-29 (土) 11:51:02
    • アンカーと三倍D格でゴッグは今もこれからもアクアの餌だね。フリジD格で背面取られないようにしないといけないけど -- 木主? 2014-11-29 (土) 13:53:21
      • ごめ、名前ミス -- 枝主? 2014-11-29 (土) 13:54:04
  • アンカーで盾割った時ってもしかして割れる代わりにガード判定でスタンキャンセルされちまうのかな? 今までは盾の上からだろうと貫通した上にスタンさえさせちまえば盾無効にできたわけだけど…キャンセルとなるとちょっと使いにくくなるな -- 2014-11-29 (土) 19:12:54
  • 水ジム「突いてー突いてー、圧してー圧してー、払ってー払ってー、最後はキル」 -- 2014-11-30 (日) 20:11:19
    • 35の俺がギリギリわかるネタだぞソレ・・・ -- 2014-12-01 (月) 00:50:07
    • 28で分かったwww ドリフwww -- 2014-12-02 (火) 01:46:20
  • 水ジムマスターのみなさん。教えてください。水中装甲2機しかありませんがコンカス作るべきですか? -- 2014-12-01 (月) 16:38:54
    • ピックやアンカー使うならコンカス以外は有り得ない  ハプンや三点マシ使うなら水中装甲のままでおk  イフ系等の格闘機や高コスト機を単騎で葬りたいならコンカス。水中でそこそこ活躍したいなら水中装甲じゃないかな -- 2014-12-01 (月) 23:40:27
    • コンカスだとハンドアンカーのD格時の硬直時間やブースト消費も減少する。コンカスLV5にモジュールⅢの格闘制御系二種類をつけると面白いよ。 -- 2014-12-02 (火) 12:34:14
    • 装甲で水の中からグレ投げて、対処しようとしてきたやつを刺し殺して・・・でオデッサとかで遊ぶの楽しいぞw でも地上で使いたいなら装備とか関係なしにコンカスかな -- 2014-12-02 (火) 20:00:44
  • 軽量ドスで地味に1138出ちゃうんだがどうなんだろうな、踏み込みゴミすぎてダメかな -- 2014-12-01 (月) 17:17:38
    • 軽量の硬直時間とブースト消費、それと水ジムのモジュール枠の多さから考えると踏み込みの短さは回数で相殺されると思う。D格3倍で裸拠点殴りでもD格を使えばAD3に若干劣る程度になるかもね。 -- 2014-12-02 (火) 12:38:36
  • ついにジャブローの左北拠点殴るDPSがフレピクを超える時代がきたか -- 2014-12-03 (水) 12:21:37
    • まじすか -- 2014-12-03 (水) 12:50:10
    • ヤバい。フレピクより後から来たのにD格繰り返しただけで一気に一位になった。低コスト格闘は修正くるかもな… -- 2014-12-03 (水) 22:53:12
      • 大根切るなら無敵だろwww凸待ちされたらオワコンwww -- 2014-12-04 (木) 07:26:30
  • たしかに水ジムは使いこなせれば強いし面白いがジオンの豊富なラインナップを見ると水ガン以外の上位機体が欲しい コスト300とか 連邦水中機体のネタがほとんど無いから出しようがないんだけどね -- 2014-12-03 (水) 14:42:57
  • グフカスのロッドD格がなくなったらしいがアクアはどうなった -- 2014-12-03 (水) 19:02:44
    • D格ちゃんと出来てたよ。いつもの通りグルっと回れる上に、格闘威力が3倍になったおかげで追撃にかかる時間も減って、さらなるパワーアップをした感じ -- 2014-12-03 (水) 20:16:48
      • D3踏み込み距離とコンカス5の作りやすさを考えると連邦でも随一の格闘コスパ機になったね それでもピックは人を選びそうだが 自分的にはMSを風船のごとくプスっといけるのはアクア使いとしては歓喜ですな あと指揮ジムも同じくコスパよくなったね -- 2014-12-03 (水) 23:37:29
      • レイスジムも良くなったというか格闘機がやばい -- 2014-12-04 (木) 00:36:09
  • 錬度カラーなんか角が割れそう(すっとぼけ) -- 2014-12-04 (木) 02:05:46
  • 割とマジでコストと実性能が乖離しすぎててヤバい気がする。コイツだけ急遽D格二倍とかブースト消費大とか隠しでコンカスやたら低い確率にされるとかやられそう・・・。いくらなんでも220で腐るほど出てくるコモン機体で(水中限定で)イフ以上グフ系以上の特化部分持ちはヤバイでしょ -- 2014-12-04 (木) 06:10:08
    • おう 連邦の機体がアクアだらけになるように布教頑張ってくれや -- 2014-12-04 (木) 12:30:57
    • 今騒いでるやつらはアクアジム使えばいいと思うよ、マジで -- 2014-12-05 (金) 15:20:30
    • まあ、ネガジはバカなんで使いこなせないでしょうなぁ -- 2014-12-06 (土) 12:55:28
  • なんか皆ロッド使ってて、ドス一本の俺は疎外感を感じているぞ。 -- 2014-12-04 (木) 08:23:47
    • わかるぞ、菅原文太追悼だな。 -- 2014-12-04 (木) 08:26:22
      • ピックの当たり判定糞すぎ、連邦でも数少ない水中機なんだからせめて水中D格で威力50%アップとか付けてほしいなあ -- 2014-12-04 (木) 08:40:53
      • 基本的にはアンカー当ててからピック刺すんだと思うが…ダッシュ格闘3倍になってるのに更に50%アップ所望とか…CBR当てられないからクソ武器とか言ってる人と変わらないレベルの恥ずかしさだぞ -- 2014-12-04 (木) 14:49:33
      • そもそもピックは当たり判定がサーベルに比べて狭い代わりに硬直が元から短いという仕様にしてある武装だからね。別にサーベルに比べて当たり判定が狭いだけの下位互換品じゃない。 -- 2014-12-06 (土) 00:49:12
    • 視野角最大にして水中格闘すると臨場感あってクッソ楽しい -- 2014-12-04 (木) 10:17:56
  • アンカーをぐるっと回すってのが出来んのだけど、どうしたら出来るんだろう -- 2014-12-04 (木) 10:02:28
    • ロックせずにマウス感度最大じゃなかったっけ? -- 2014-12-04 (木) 10:19:27
      • お、ありがとう。パッドだからスティック操作感度かな?やってみるよー -- 2014-12-04 (木) 10:22:45
      • 感度は関係ないよ 単純に横120-180度くらい回す あとマウスじゃないと厳しいのでは? -- 2014-12-04 (木) 16:29:22
    • 自分も全然出来ない・・・。でも演習でブンブン練習してるの見て思ったんだけど、もしかして回し始めるタイミングってアンカー射出直前じゃなくって、実はアンカー伸びてから回すの? -- 2014-12-07 (日) 15:37:09
  • もはやコスパならS型や寒ジム超えてる気がするの気のせい?ピックに慣れてるからそう思うだけかもしんないけどさ -- 2014-12-04 (木) 16:10:11
    • S型はしらんが寒ジムは超えてるだろうな -- 2014-12-04 (木) 21:42:59
  • GP02来たら盾剥がしも楽しそうだよね -- 2014-12-04 (木) 16:30:09
    • アンカー使おうと思ったがでも3倍+コンカス+シルブレ装備なら一発で結局はげそうな気がする -- 2014-12-04 (木) 17:56:21
      • アンカーのいいところは判定の出が速くて硬直が少ないところだから混戦だったらアンカー振り回してから確実に1機ノした方が建設的だと思う -- 2014-12-06 (土) 02:49:29
  • イフ大流行だが,コイツのアンカー意外と相性良いことに気がついた イフは直線的な格闘だから,まっすぐ伸びるアンカーがよく刺さる. まーマップによるけど -- 2014-12-05 (金) 15:33:50
  • あ~早く練度カラーにしたい~ -- 2014-12-05 (金) 22:06:43
    • 錬度カラーかっこいいよね。フレさんで昔から格闘アクア4機デッキの人が居るけど既に錬度カラーになってた。羨ましい・・・ -- 2014-12-06 (土) 11:16:17
  • 格上の機体を喰う事が可能だけど最近持ち上げられ過ぎで楽しいけど止めてから格闘で仕留める為に成果を上げれる訳じゃなくタイマン限定な機体、煙出しまくって倒れてく仲間達を見楽しいんだよね~。 -- 2014-12-05 (金) 19:15:37
    • 長いよ。 -- 2014-12-06 (土) 02:45:15
    • あちこちに長文書いてるアンタ、ここは日記帳じゃないんだよ? -- 2014-12-06 (土) 03:53:09
    • 左官愛用のゴミ機体だな

ちなみに今は少将も左官 -- 2014-12-08 (月) 10:28:56

  • D格当てた後の追撃でモタついて返り討ちにあうことが多いんだけど、みんなどうしてるん? -- 2014-12-06 (土) 12:43:35
    • 深呼吸してる -- 2014-12-06 (土) 18:35:49
    • ハープーン撃つなり落ち着いてN格でいいんやで -- 2014-12-06 (土) 19:55:10
    • ブンブンしてる コケさせてびっくりさせた時点で勝ちだと思ってる -- 2014-12-07 (日) 19:53:55
  • 何か格闘もっさりになってたね。格闘移動でのMS戦や拠点攻撃が大分やりにくくなった -- 2014-12-06 (土) 13:02:59
    • ごめん気のせいだった -- 2014-12-06 (土) 14:10:34
  • コイツ強すぎだろ。修正してくれないかな。 -- 2014-12-06 (土) 18:21:06
    • アンカーでビリビリされたの?ドスで一突きされたの?くっそ固くて削り負けたの? -- 2014-12-06 (土) 19:10:11
    • 基本的に最前線で戦うことになるからゾック以上にピーキーな機体なんよなぁ -- 2014-12-06 (土) 20:33:55
      • 範囲が狭いピックだが、慣れるとこの突進距離の頼もしいのなんの、ってところだな。結局のところ、水中機で低コスでモジュガン積みできるのと、格闘とロッドが玄人向けの仕様だったからこそPS次第で活躍できるんだね。 -- 2014-12-07 (日) 02:41:55
      • とりあえずピーキーの意味を調べ直してやり直し。 -- 2014-12-11 (木) 04:17:31
      • 挙動が神経質であり(ピック判定、アンカーぶん回し角度)、ある限定的な範囲では非常に高い性能を発揮するが(近距離)、その範囲外の場合は操縦性が低い(遠距離) ん? -- 2014-12-11 (木) 21:00:28
      • ↑2 直してやり直しに突っ込んだらあかんかな -- 2014-12-12 (金) 00:58:59
    • とうとうネガが沸いたか。感慨深いな… -- 2014-12-06 (土) 20:39:56
    • どうせイフの修正対策だろW -- 2014-12-06 (土) 21:53:08
    • こういうPS()とか言いたい馬鹿を見たいためにアクアを使う -- 2014-12-06 (土) 22:52:24
    • やばいよ コイツで連キル量産できる。アプデ後10戦位しかしてないけど錬度のページみたらコイツで400機倒してた。 -- 2014-12-07 (日) 03:57:29
      • 佐官乙 -- 2014-12-07 (日) 14:05:50
    • 大量増殖してる正面突撃D格ブンブン丸と相性がいいだけで、MGなりSGなりも使って三次元戦闘仕掛けてくる相手は水中以外じゃ普通に厳しいと思う -- 2014-12-07 (日) 15:35:33
      • 飛んでるケンプに出会うだけでわりと絶望だからなw -- 2014-12-07 (日) 15:45:18
      • 空中でアンカー当てても地上で解除されっからなwほんと糞仕様w -- 2014-12-07 (日) 23:53:58
  • コンカス5だけどピックは軽量のままでいいのかな?一撃必殺を狙ってA3とかAD3使ったほうがいいのかね?迷うんだが -- 2014-12-07 (日) 13:43:16
    • 軽量だと高コスト相手には転倒取れない場合があるから素直にAD3使った方がいい。ピックは普通の格闘より軽いし硬直も少ないから軽量じゃなくてもドスドス刺せる -- 2014-12-07 (日) 14:03:05
      • (´・ω・`)ドスだけにねー、なーんちゃってなんちゃって -- 2014-12-07 (日) 14:05:59
      • なるほどちょっとAD3改造してくる -- 木主? 2014-12-07 (日) 14:08:08
      • モジュールとアンカーも忘れずに!! -- 2014-12-07 (日) 14:33:02
  • コンカス水ジム強化するんだけど金図でマスチケ10しか使わないならアーマー、容量、ブーチャ、積載をあげとけばいいかな?速度必要? -- 2014-12-07 (日) 16:35:46
    • 速度要らない。 -- 2014-12-07 (日) 19:19:50
      • 個人的には速度いると思う 。常に格闘移動して拠点殴りに行く機体ではないから、速度はそこそこ上げておいた方が便利かも -- 2014-12-07 (日) 19:57:02
    • 俺は速度には1回も振ってないな。通常格闘一段目、あとはD格移動を使ってポジションを確保する様に務めれば問題無いと思う。格闘モジュール込みだとD格は5回程絶えず繰り出せるから、位置取りも、退却もそれを使うようにしているよ。 -- 2014-12-08 (月) 00:59:53
    • 速度はあると水中戦の自由度が増す。ただ優先して振るものではないね -- 2014-12-08 (月) 21:59:02
    • アクア中将ですが、8機程様々な強化の仕方で持っていますがやはり容量とブーチャを最優先ですね。容量>ブーチャ>積載>速度=アーマー>帰投 の優先順位でいいと思います。格闘移動でしか移動しない(MS戦中も)ので速度はぶっちゃけ適当で平気です -- 2014-12-13 (土) 15:26:11
  • アクア=変態格闘家のイメージが定着してきたな。ここらでアンチ実弾系のガチムチアクア出してアクアの万能性を見せつけてやろう(水中限定) -- 2014-12-08 (月) 01:11:14
    • 話題はどうしてもコンカス中心になるけど、水中装甲もつええからなぁ -- 2014-12-08 (月) 23:14:33
  • 中佐だった友達がこれ使って准将になったからってドヤ顔してんだけどwww -- 2014-12-08 (月) 11:29:48
    • それはセンスがあったんでは・・・ -- 2014-12-08 (月) 21:47:28
      • 今はレースで本拠点防衛するだけでも特進で准将になるからなぁ・・・センスがあるかは微妙かと -- 2014-12-09 (火) 03:21:16
    • ドアンとジャブロー右側さえくれば中将までいけますよ?わたしはいけました(ドヤ顔 -- 2014-12-13 (土) 15:17:18
  • 回転アンカーがうまく出来ない・・・。 -- 2014-12-08 (月) 12:11:21
    • ブーストしてアンカー撃つ瞬間にマウスを左右どっちかにひょいって動かす。 -- 2014-12-08 (月) 23:45:44
    • 自分も逆側に回ることが多いんですがどうしたらいいんでしょう。過去ログには早すぎると逆に回るとありますがそうなんでしょうか -- 2014-12-09 (火) 22:31:56
      • 左右へのマウス操作の開始時期、または操作そのものの動きが早すぎると逆回転しやすくなります。左右に振って判定を広げる使い方をしたい場合は、D格アンカー発動後ほんの少し間を置いてから左右にややゆっくり(90~180度)振ってく感じです。開始時期と左右の操作共に早めに行い一回転させると、判定は狭くなりますがリーチを伸ばす事が出来ます。状況で使い分けると良いと思います。長文失礼しました。 -- 2014-12-10 (水) 19:29:58
      • できない...明らかに逆に回ることのほうが多いんですよね。演習で100人斬りしてきます。 -- 2014-12-11 (木) 01:34:59
  • 新極道のジムたち 覚悟しいや -- 2014-12-09 (火) 02:25:29
  • 水中装甲のマッチョでガチムチアクア君使ってるんだけど最近ハープーンとマシだけだと火力不足な気がして来た。劣化重アクアになるの承知でミサイルで嫌がらせ特化にするのとアーマーでゴリ押ししてピック刺すのとどっちがいいかな -- 2014-12-11 (木) 04:18:31
    • いっそのことコンカスを作ってピックアンカー教に入ろう・・・ -- 2014-12-11 (木) 08:53:48
    • ハプンはなに型使ってるん?マシと併せて使うなら瞬間火力&怯みのF型を勧めるよ。マガジン少ないけど打ってる間に3点のリロ終わるし -- 2014-12-11 (木) 14:51:44
    • ハプはマガジン火力よくなったのでN、マシは3点じゃなく普通のNで連射1459まで、最後はピックで安定 -- 2014-12-11 (木) 22:25:37
  • ドアンで初動水中拠点連続ドス突きに大活躍するからジオンでも似たようなの作ろうと思ったらコンカス持ち強襲は特性吟味&伸ばしがきつくて難しい…。方向性は違うけどコスパの良さはマリン並だな。 -- 2014-12-12 (金) 11:12:42
    • そのマリンとミラーの重水ジムもいるしもう水中は我らアクア・ジムが掌握したといっても過言ではない。水ガンなんかいらんかったんや -- 2014-12-12 (金) 22:20:19
  • 水中格闘はまじでオンリーワンになりそうだな -- 2014-12-12 (金) 18:28:41
    • また勝利してしまったか。ドアン島・ジャブローでのアクアジム凸が流行るな(確信) -- 2014-12-12 (金) 18:48:23
    • 次のメンテで水中では水中適正のない機体の格闘が遅くなるとなってるからアクアジムさらに強くなるな -- 2014-12-12 (金) 19:48:00
      • むしろ、通常移動が遅くなる陸上機体で格闘移動だけが影響を受けないってのを今まで放置してたのが異常なだけだと思うが -- 2014-12-12 (金) 22:44:44
    • アクアさん「フレピクはドアンZ来ても邪魔だから」 -- 2014-12-13 (土) 02:32:36
  • 必至に有耶無耶にしようとまた工作してるが普通に壊れだろ。少なくとも220でいいアンカー・D格移動ではない -- 2014-12-09 (火) 21:54:11
    • 実際の使用件数見てみればどうか分かるんじゃないかな -- 2014-12-09 (火) 22:17:59
    • 大丈夫だ、フレピクイフの壊れっぷりに比べたら可愛いものだ -- 2014-12-09 (火) 23:14:04
    • 確かに220costでは俺も十分壊れてるほうだと思うけど、ゲームとしての環境を荒らす壊れ方じゃないからいいのかなと解釈してる。 -- 2014-12-10 (水) 06:02:01
    • アンカーにやられたジオンさんチィーッス -- 2014-12-10 (水) 10:49:19
      • 格闘移動してるピックでドスッとやられたのかもしれんw -- 2014-12-10 (水) 12:18:03
    • 特性上げにくいから少ないけど、ズゴやラムで同じD格闘移動してる人もいるし、アッガイが220コストで高いDPSあるBR持ってたりと水泳部は両軍規格外だからいいんじゃないかな。 -- 2014-12-10 (水) 12:28:32
    • 漢字間違えてまで必死に壊れ壊れって1人で叫んでるけど大丈夫? -- 2014-12-10 (水) 13:29:56
    • 少なくともアンカーは壊れでなく使いこなしてる人がうますぎるだけだろうな そういう人はほかの機体乗ったらもっとやばそうだが -- 2014-12-11 (木) 01:41:10
      • そういう人は趣味で乗ってるから他の機体に乗らんのやでw -- 2014-12-11 (木) 02:09:22
    • ピック・アンカー使いこなせるなら壊れの域に入ってると思う。でも使いこなせる人なんて今の連邦には全然いないしネガるレベルの機体ではない。 -- 2014-12-11 (木) 07:22:19
      • 使いこなせる奴が使えば壊れになるならそういう奴は修正されなきゃと思ってるだろうし使いこなせない奴はどうせ元から使ってないんだから修正されても別に構わないんじゃない? -- 2014-12-11 (木) 14:57:55
      • 相対的弱体化したがゾックは元からそれをやってたんだよなぁ -- 2014-12-11 (木) 21:02:36
      • 使えるやつが使えば理屈になったら 最長射程と高火力を持った狙撃兵になってしまうような -- 2014-12-12 (金) 20:33:04
    • こういうの見るとお互い自軍の機体には甘々なんだなあと再確認できるねww アクアに限ったことじゃ無いけど相手陣営にいたらメールボムするだろうって機体が自陣にあっても使いこなせなければ弱いからセーフとか言って勝手に納得しちゃうんだもん。ガンオンの肉染みの連鎖が終わらないのもなんか納得 -- 2014-12-12 (金) 04:50:10
      • そう… -- 2014-12-13 (土) 05:12:29
      • 肉染みとかあほじゃねーの -- 2014-12-13 (土) 09:11:56
      • 病院へ行った方が良いよ -- 2014-12-13 (土) 10:04:13
    • 両軍やってるけど、アクアのD格見ても早く移動してうっとうしいだけで、まったく脅威はないんだよね。早く泳いでる烏賊を見てる気分。イフはその動きでキルとってくるからウザい。爆風の当たり判定かわって両方弱体化しても別に気にならない。アクアは相変わらず早く動いてるだけでしょ。弱体前と後で脅威レベルは変わらない。アンカーバグは直してもらえばいいんじゃない?アンカーバグ使ったところで、発生したD格は止められないのが仕様だったから、アンカー使ってる人なんて趣味人以外いないけど -- 2014-12-13 (土) 15:51:19
    • そんなぶっ壊れってレベルか?格闘は硬直こそ短めかもしれんが威力は並だし範囲も狭い、移動しても他の武装は普通のMGとミサイル、弾数の多い水中限定劣化マゼラとアンカーだぞ。ピックとアンカーでタイマンはどうにかなっても2体以上だとまず勝ち目ないし速く動けるの水中限定だぞ -- 2014-12-13 (土) 21:17:19


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