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ガンダム・ピクシー

  • このページはピクシー(フレッド機)のページではありません。
    • 可哀想なのでピク系と一括りにし、同列とみなすのはやめてください。新設。
      • 練度カラーにすれば、フレぴくより強そうだ。 -- 2014-12-12 (金) 03:48:56
      • 0083で2段格闘は相対的弱体化受けてるので1段格闘の人多いからピクシーに文句出るはずは無いんだよね。 -- 2014-12-12 (金) 06:19:20
  • な靴をなめてまで乗ったのに…クソッー -- 2014-12-12 (金) 09:02:51
  • これが・・・・これが産業廃棄物・・・・! ですよね! -- 2014-12-12 (金) 10:34:57
    • もう見事に採用理由がないよな、まぁもともとなかったか・・・ -- 2014-12-12 (金) 14:33:58
  • 書き込みの増え方から察するに、・・・お前ら結構、こいつの事好きだろ? -- 2014-12-12 (金) 11:48:23
    • かのジム・ライトアーマーもなんだかんだ大人気だったろ -- 2014-12-12 (金) 13:19:10
  • こいつをイフ並みの壊れにするか、イフナハトフレピクを修正するか、どちらがいいかはわかるな? -- 2014-12-12 (金) 12:03:53
    • イフナハトフレピクをゴミにする方がいいですね わかりました。 -- 2014-12-12 (金) 15:18:19
    • 残念ながらピクの強化でしたね -- 2014-12-12 (金) 18:31:58
    • 出る杭を下方修正って方が楽だけど、それだと悲しみしか産まないし今回の運営の方針はGJだわ。強化されるなら触ってみたいとも思えるしね。弱体化されてどんどん使いたい機体が減っていくより余程いい -- 2014-12-12 (金) 18:43:16
  • フレピク特性上げでガシャやってると出てくるたびにイラっとするな・・ まぁ可哀相な子ではある -- 2014-12-12 (金) 13:14:59
  • この子は一般人だよ?他のイフとかフレピクが超人なんだよっ 仮想の物語で例えるなら立ち塞がる素イフ相手に「ここは俺が食い止める。先に行っててくれ。必ず後で合流する」とか言ってるようなキャラなんだよ。すごいかっこいいだろ? -- 2014-12-12 (金) 07:33:37
    • それで、例のポーズしてるのか。。。カッコイイ・・・? -- 2014-12-12 (金) 08:19:07
    • 足を止めて味方を逃がすために多数の敵に向かって二丁マシ乱射しながら「今のうちに行けーーッ」とか言ってる場面も浮かんだわ -- 2014-12-12 (金) 09:59:26
      • 尚全部当たらない模様 -- 2014-12-12 (金) 11:01:19
      • 二丁マシ乱射・・・集弾悪いんでロックMAXでもあたるけどほぼバラける・・・まさに乱射 -- 2014-12-12 (金) 16:32:12
  • 2段はもうつかえない・・・A3 威力MAXでも高カスの為か 1撃キルは とれません。 素ジムのコンカス5 D出D格のほうが安定っていう・・・この子コンカスならまだ息してますか? -- 2014-12-12 (金) 16:46:58
  • 今回の調整で影響があるなら転倒敷居上昇前から大量にいるはずなんだよね。 -- 2014-12-12 (金) 19:16:48
  • そして、ピグミンが増えるのですね。 -- 2014-12-12 (金) 19:17:15
    • これで錬度カラーピクシーが心置きなく作れるというもんだ -- 2014-12-12 (金) 19:23:22
  • 我が世の春が来たぁーーーー!これでもうピクシーネームの可哀想な方なんて言わせないぞ!! -- 2014-12-12 (金) 20:56:20
  • 過去にやってきたゲームの中で、出る杭に合わせるタイプの修正がいい結果に収まったケースを俺はほとんど見ていないんだよなぁ・・・。爆風判定の調整に期待するしかないか。 -- 2014-12-12 (金) 21:05:50
    • 最悪の場合、やっぱり素ピクは倉庫行き、ここから最低数ヶ月はイフナハトのぶんぶんゲー継続、ってことになりかねないからな。来週のメンテは地味に重要だよ -- 2014-12-12 (金) 21:37:43
    • 俺はこっちの修正方針で良かったけどな~、弱体化してく方針だと使える機体がどんどん減って萎えるだけだし、逆に今まで弱かった機体を強化してくれる方が新機体を触るかのような新鮮味も味わえるからマンネリ防止にもなるし -- 2014-12-12 (金) 22:16:36
      • いや今だって格闘ブンブンかアレケン以外ゴミやろ。チャーバズ系とか完全息してねえぞ。 -- 2014-12-13 (土) 02:36:14
  • 格闘の動きが早くなる(格闘の踏込が長くなるとは言ってない 単純に取り回しがよくなる気がする -- 2014-12-12 (金) 22:40:48
    • スカるの減ればわいは嬉しいで -- 2014-12-12 (金) 22:50:53
  • 格闘強化する・・・強化するが、爆発系武器が入るようにするwどこまで糞なんだこの運営連邦の格闘機には無双させませんとかww屑過ぎて笑えんわ -- 2014-12-12 (金) 23:24:15
    • おう毎日wikiに張り付いて対立煽り枝立てまくってる糞ニート君今日もお疲れちゃん -- 2014-12-12 (金) 23:37:43
    • イフ修正しないのに連邦運営とかお笑いなんだがww煽るならもっとうまくやれよ -- 2014-12-13 (土) 00:52:08
      • 木主じゃないけどそれは違くない?だって「運営は連邦に」って文であって「連邦よりの運営」って文はなくないかな? -- 2014-12-13 (土) 01:35:47
      • マジレスしないでやれよ、そっと察してブラウザバックだぜ -- 2014-12-13 (土) 02:04:49
  • 高機動カスタマイズって使用感どうですか?詳しい人いたら教えてください コンカスとくらべてどんな感じですか? -- 2014-12-13 (土) 00:15:20
    • 速度フル強化してないと恩恵はチリ紙ほど薄い -- 2014-12-13 (土) 02:10:41
      • すまん、「フル強化しいてても」だ -- 2014-12-13 (土) 02:11:30
      • まじかよ・・・運搬くんにでもするか -- 2014-12-13 (土) 04:49:37
    • 量産型中将の私高機動4で使ってるけど、A3、2丁Nでキル稼ぎ頭ですわ。280コストで最高の足回りと当てやすい格闘だから、コンカスじゃなくても十分使えるよ! -- 2014-12-13 (土) 10:44:19
      • 格闘移動できないしDし格単発一択の現状ではフレピクの高機動よりは恩恵があるみたいで少し救われました 金コンカスフレピクいるんでGPガシャでまとめて特性を上げていきたいと思います -- 2014-12-13 (土) 12:46:38
    • こいつは基本単発3倍格闘を相手の隙に当てるのが基本なんで格闘機の中で高機動カスタムが一番恩恵あるくらい。基本ピクシーは格闘移動が出来ないから飛び回って襲いかかるんで高機動と相性はいい -- 2014-12-13 (土) 11:47:27
      • ありがとうございます! -- 2014-12-13 (土) 12:36:02
    • 高機動特性5にしたフレピクあるけどブースト移動が装甲ジムのマックス速度くらいになると考えればいい。 装甲ジムと違いジャンプしやすい、ブーチャ速いから格闘移動と合わせて相当早くなる。 連邦最速になるんじゃないかな。 -- 2014-12-13 (土) 14:31:44
      • 数値上の連邦最速ならブルー -- 2014-12-13 (土) 14:39:25
  • (´・ω・`)強化来たね。これでイフリートともやりあえるぜ・・・!(勝てるとは言ってない) -- 2014-12-12 (金) 18:06:45
    • ずっと使い続けててよかった…… -- 2014-12-12 (金) 18:12:17
    • 二挺強化しろやああああああああああああああんあん -- 2014-12-12 (金) 18:14:28
    • 格闘の爆発判定も修正来たけどね、ケンプバンザイ -- 2014-12-12 (金) 18:15:52
    • 良かった本当によかった -- 2014-12-12 (金) 18:16:42
    • 運営にメールして良かった。とりあえずは、来週楽しみに待つとします。やはり、言うだけは言ってみるものですね。 -- 2014-12-12 (金) 18:22:39
    • 復活!ガンダムピクシー復活!!!メールしてほんとうによかった・・・!!こんなにうれしい事はない! -- 2014-12-12 (金) 18:31:24
      • すいません、誤爆して2重投稿してしまいました。どなたか修正おねがいできますか?すいません! -- 2014-12-12 (金) 18:32:03
      • 嬉しかったんだろ? このままでいいよ -- 2014-12-12 (金) 18:38:18
    • 復活!ガンダムピクシー復活!!!メールしてほんとうによかった・・・!!こんなにうれしい事はない! -- 2014-12-12 (金) 18:31:24
    • BR調整でも思ったけど威力だけ上げてもな。仮に威力がイフミラーになってもだからどうしたっていうレベルの格闘だし。A2でダウン取れるようになったとしても格闘するらなレイスジムかアクアのほうが優秀。 -- 2014-12-12 (金) 18:36:32
      • ピクシーの判定に慣れるとレイスでよく格闘しくじる… -- 2014-12-12 (金) 18:39:21
    • ひゃっはーーーー! A2が使えるレベルにさえなってくれれば俺はそれだけで… -- 2014-12-12 (金) 18:40:02
    • 威力強化500なのか1000なのかで大分変わってくるな。 -- 2014-12-12 (金) 18:59:49
    • 威力よりも踏み込みの距離を倍くらいにしてほしかったな -- 2014-12-12 (金) 19:02:41
      • 踏み込みありすぎると初心者は当てられなくなる。本当にイメージどおりに格闘当たるのがこいつの魅力。(強いとは言ってない) -- 2014-12-12 (金) 22:18:14
    • 本当は心底うれしい でも期待しない・・・だって期待すると裏切られたときつらいだろ。。。 -- 2014-12-12 (金) 19:45:36
    • 踏み込みを増やしてくれないと意味ないんだよなぁ・・・。まぁ動作も重要ではあるけど。その動作って硬直なのか踏み込み速度を指してるのか。どっちなんだろね -- 2014-12-12 (金) 19:58:31
      • とりあえず威力だよ。モーションがイフになってても今の威力なら結局産廃だし -- 2014-12-12 (金) 20:01:22
      • 格闘武器の動作だからD格じゃなく素振りな予感。だが素振りがアレより早くなるとやばくなる予感もする。 -- 2014-12-12 (金) 20:09:18
    • 高出力A2が5000になります。とかだと微妙だがな・・ -- 2014-12-12 (金) 20:19:52
      • この運営のことだしそのくらいのことしかしてくれんだろ。 -- 2014-12-12 (金) 20:35:13
      • 5000でもコンカスなら充分ダウン取れるレベルになるから全然ありだと思う。コンカスじゃない子?しぬがよい -- 2014-12-12 (金) 21:44:35
      • 高機動ですがゴミのままですか? -- 2014-12-13 (土) 01:54:35
    • 修正もだが、この木見てピィちゃん使いの多さに驚いたわ -- 2014-12-12 (金) 20:32:07
      • フレピクみたいなぽっと出と違って、なんだかんだでSFCの主人公機だぜ?やっぱプレイして思い入れのある人も多いだろうよ -- 2014-12-12 (金) 20:39:05
      • (´・ω・`)やっぱ素ピクでしょう。フレピクとか知らんがな。 -- 2014-12-12 (金) 21:08:09
    • おおおおおお この瞬間を待っていたんだぁああああ 彼の格闘でもイフ相手にできる猛者はいっぱいいたんだ。 メネシスの登場もあいまって、もうジオンの格闘オンラインなんて言わせないっ -- 2014-12-12 (金) 20:46:37
      • 現在進行形で使っている自分としては、この強化で壊れにならないで欲しい。 -- 2014-12-12 (金) 21:41:12
      • 動作の速くなるらしいけどさてどうなるか -- 2014-12-12 (金) 21:46:09
      • ギャンAOS「新しい時代を築きあげようじゃないか」 -- 2014-12-12 (金) 22:42:31
    • まじかぁぁぁぁ。ずっと高A2で戦ってる俺としてはぜひ高A2の威力を上げてほしい。これでイフを真正面から切っても転倒取れず、逆襲受けて転倒させられることがなくなるといいなぁ。 -- 2014-12-13 (土) 02:11:21
    • 1歩進んで1歩戻る -- 2014-12-13 (土) 02:20:56
      • 一歩戻る時にイフの裾をつかんで一緒に戻ってるから十分な感じ。 -- 2014-12-13 (土) 11:10:21
  • 高カスだったのでダガー外して2挺持たせました! -- 2014-12-13 (土) 03:06:18
  • 威力より範囲と伸びをだな・・・ -- 2014-12-13 (土) 03:30:46
    • リーチ短いのやら威力が同等じゃないのは兎も角ダガー持ちなんだから「格闘武器動作向上」で出の早さがダントツレベルになってくれればいい -- 2014-12-13 (土) 09:48:31
    • こいつも十分範囲は優秀なのにみんな感覚がマヒしてる。格闘移動とかいうわけ分からん方法で全機体最速になってしまう連中にこいつを近づけるんじゃなくてこいつを基準に格闘機体を見直すべき -- 2014-12-13 (土) 10:07:28
      • わかってるな! -- 2014-12-13 (土) 14:40:52
  • 格闘専用機じゃない赤いギャンでさえDⅡで6000なんだからこいつで6000こなかったらおかしい -- 2014-12-13 (土) 07:04:02
    • あの変な赤いののコスト幾つだと思ってんだ・・・それに比較するとどんだけ微妙なビーム&バズだと思ってんだ・・・。そんな事ばっかだから豚だのポークだのゆとりだのバカにされるんだよ・・・。同軍だが勘弁してくれ -- 2014-12-13 (土) 07:27:48
      • 素イフとコイツ比べてどう思った?何か勝ってる所あんの?射撃でも格闘でも完敗なんだけど -- 2014-12-13 (土) 08:58:42
      • 両方コスト上げてどうぞ -- 2014-12-13 (土) 09:35:35
      • 二丁マシンガンがあるじゃろ?なんで格闘ばかりにこだわらなきゃらなんの? -- 2014-12-13 (土) 12:23:16
      • え?あの散々な評価の二挺マシンガンって格闘武器の如何ともし難い性能差を帳消しに出来るくらい高性能だったの?仮にそうだったとして金限定な上にこいつSGすら持ってないのにイフに対して射撃を売りになんてできるの?金図持ちの人教えて -- 2014-12-13 (土) 13:06:16
      • 「同軍だが勘弁してくれ」「二挺マシンガンあるじゃろ?」くっさ・・・・・・ -- 2014-12-13 (土) 14:42:25
      • 同軍だが(連邦軍とは言ってない) -- 2014-12-13 (土) 14:58:27
    • コスト320にするならどうぞ -- 2014-12-13 (土) 08:06:26
    • じゃあ赤ギャンと同じコストにして威力7000にしよう -- 2014-12-13 (土) 11:04:27
    • ギャンそのものが格闘機なんですが…… -- 2014-12-13 (土) 14:58:45
    • コイツ何言ってんだ・・・一応あれも格闘機だろ。コスト考えろよ。イフ、てめーもだ -- 2014-12-13 (土) 16:13:52
    • コスト340で格闘以外ろくに使えるものもないのに格闘機じゃないとか上方前ギャンよりやばいぞwww -- 2014-12-13 (土) 23:13:49
  • 威力を+1000する代わりにN格2段目の判定を1回のみにします・・・とかなったりして。まぁでも、N格振らないから問題無いか。 -- 2014-12-13 (土) 08:20:49
    • いや、問題あるっす -- 2014-12-13 (土) 13:13:50
  • 高A2の威力が初期値5500になればコンカスなら戦える。コンカス以外だと210以下はダウン出来ないから微妙ではあるけど。問題は動作向上って部分だな。D格が威力以外でどう変わるかで前と同じく微妙機体のままか良機体になるかが決まる。 -- 2014-12-13 (土) 11:52:41
    • ちょっと文おかしかったな。コンカス以外だと210以下までしかダウンできない。だった。とりあえず格闘しかない機体だからD格がもう少し優れたものになることを祈るしかない。 -- 2014-12-13 (土) 11:54:53
    • 持ってて良かったコンカス5となってほしいもんだ -- 2014-12-13 (土) 16:38:58
  • 練度カラーがフレピクっぽい -- 2014-12-13 (土) 12:35:50
    • 弱く見せるカラーだったらまだしも・・・ -- 2014-12-14 (日) 09:26:43
  • 距離400でイフと時計回りで撃ちあったら勝てるじゃろ?・・・勝てるかな・・・?アーマーと集弾差で負ける気がしてきた -- 2014-12-13 (土) 12:46:02
    • それなら勝てるよ。高機動なら間違いなく撃ち勝つよ。 -- 2014-12-14 (日) 11:23:08
  • 最低限高A2非コンカスでこけるぐらいにしてくれ -- 2014-12-13 (土) 04:50:35
    • 今回の強化は高A2対象だと思うよ。問題は威力5000なのか5500なのかだが -- 2014-12-13 (土) 06:15:43
      • 5000だったらコンかすしかこけないから困る -- 2014-12-13 (土) 06:23:12
      • 素イフに6000あるし6000にしてくれ -- 2014-12-13 (土) 06:23:50
      • 素イフ様の6000は金武器だから調子のんなよ -- 2014-12-13 (土) 09:15:04
      • 2挺マシをイフの金武器と同等の強さの武器にすれば問題はないわけだな -- 2014-12-13 (土) 20:15:31
      • 金武器で強いのだせばいいし(震え -- 2014-12-13 (土) 23:17:46
    • イフと同等にまで強化されたら御の字。-500で及第点ってかんじ -- 2014-12-13 (土) 09:45:41
    • フレピクでさえ金でも非コンカスじゃ多段格闘で転倒取れないんだぜ、高望みし過ぎだわ -- 2014-12-13 (土) 14:27:54
      • フレピクの真価は格闘移動の機動力だろうが -- 2014-12-13 (土) 15:04:02
      • フレピクの売りは金武器高出力A3での格闘移動と箱拠点殴りだからそもそも多段格闘なんか使わないし関係無い そういう武器がない素ピクちゃんを使えるようにするに多段格闘は素ピクの方が強いとか差があった方が差別化してこいつの生きる道ができるしいい -- 2014-12-13 (土) 15:08:45
  • 二段格闘削除して1段で戦えるようにすれば良いんじゃ無いのか、格闘の優れたLA的運用してさ。まあこいつ3点マシンガンないけどさ・・・ -- 2014-12-13 (土) 14:44:14
  • 今更だけど機体性能的に素イフよりラムの方が対の機体っぽいよね -- 2014-12-13 (土) 14:59:23
    • 超威力のライダーキックして欲しい -- 2014-12-13 (土) 20:53:06
      • ファイナルベントしてくれ -- 2014-12-14 (日) 02:03:34
      • 両手武器ゲージマックス中にジャンプ前ブーストで両トリガーかな?(バーチャロン感) -- 2014-12-14 (日) 07:37:49
  • サブ垢で金高機動が出てくれました…強化も来るようだし可愛がりましょうかね! -- 2014-12-13 (土) 18:58:27
    • 別鯖のサブキャラじゃなくて「サブ垢」発言は恥ずかしいのでやめようね。規約違反。ネットでよく見るけど心底馬鹿だなぁと思うよ -- 2014-12-13 (土) 21:54:19
      • あ、すいませんサブキャラです(´・ω・`) -- 2014-12-14 (日) 10:41:10
  • つーか2段5000じゃコンカスでもこけねーよ 1段使うならこんなの使う意味ねーし 2段がクソのままなら価値はない -- 2014-12-13 (土) 19:26:33
    • 高A3を金専用で出して、威力6000 2段階攻撃って感じで強化されてくれたらなぁ -- 2014-12-13 (土) 19:51:42
      • それでも踏み込みではイフに負けるなあ。範囲大きければべつにいいけど -- 2014-12-13 (土) 23:16:14
      • でもやっぱナハトの二の舞は勘弁だわwww -- 2014-12-13 (土) 23:19:11
    • たとえ威力強化されてもこの糞モーションじゃ使いようが無いわ。格闘より相手の強襲の速度のが速いとか笑えるw範囲もゴミ -- 2014-12-13 (土) 21:09:10
      • えっ...君当たらんの....??あはっごっめーん俺当たりやすい方だと思ってたわーw自分の腕がないだけで当てられないからって変なコメ打たないで。笑えるw -- 2014-12-13 (土) 23:05:36
      • えっ…君ゲルD式の格闘に打ち勝てるの??あはっごっめーん俺マクトにすら負けると思ってタワーwエアプなのに変なコメ撃たないで。腹筋崩壊するWWW -- 2014-12-13 (土) 23:11:34
      • ↑コメへ。先ゲルD式に真正面で格闘振るバカはいないよ。コストも考えてコメントを打とうね。 -- 2014-12-13 (土) 23:32:09
      • ↑↑自分が下手ですよアピールかな -- 2014-12-14 (日) 00:12:03
      • ゲルのD式に打ち勝とうと考えてる時点でお察し・・・というかゲルD式に勝てなきゃ糞モーションという定義もおかしいんじゃないか? -- 2014-12-14 (日) 02:39:19
      • 別人なんだけど、ゲルのD式ってそんなに強かったの?プロガンの時に「2刀強すぎ!ナギナタじゃまったく勝てない!」ってネガ見続けたから弱いのかとおもってた。煽り抜きで驚いた。 -- 2014-12-14 (日) 07:32:24
      • ピクシーの格闘、左右同時に判定出るけど間合いは広くないから当てやすいかどうかは人によるよ。少なくともゆとりに当てられる判定をしてないのは確か。 -- 2014-12-14 (日) 11:17:09
      • ここのコメで格闘の優劣をまとめるとピク格闘<ゲルD格<ガンダムイフ改2刀<イフ・ナハトってことなの?ピクの格闘は微妙過ぎない? -- 2014-12-14 (日) 18:13:35
      • ゲルのD式についてだけど、ゲルD式は突進距離が長い、横の範囲は普通。プロガン2刀は突進距離は普通、横の判定は大きい。だから判定勝負したら突進の長いゲルが勝つ。しかし外したら意味なくて、プロガンの方が当てやすい。低PS同士が格闘勝負したら2刀が勝つし、高PS同士が勝負すればゲルD式が勝つ。ガンダム2刀とイフ改2刀はモーションは同じだが、刃渡りが違うのでその分攻撃範囲も違う。イフとナハトについても同列には語れない。イフは2段D格の格闘移動で中距離からでも一気に距離を詰めて斬り捨てることができる。ナハトはD3は一段目の突進がとても速く、範囲も悪くないため短距離ではかなり当てやすい。ナハトD式は連邦D式の突進距離・硬直・ブースト消費が良くなったような物。フレピクはAD3の初段が伸びはあるものの範囲が狭目でMS戦は苦手だが3段あるため移動力が高い。とまぁ色々長所短所あるのよ。 -- 2014-12-14 (日) 19:29:11
      • 昔はプロガンと比べたら本当にクソだったけど、後にかなり強化された。+プロガンの格闘がステルス弱化?されて今は普通に範囲と踏み込みって言っていい。 -- 2014-12-15 (月) 11:21:26
    • 2段に拘らんで一段のA3を使えばいいのではないか? -- 2014-12-13 (土) 23:23:24
      • アホか そんなんジムストかレイスジム使うわ -- 2014-12-14 (日) 00:27:37
      • 一応格闘特化機体よこいつ。それにイフのミラーポジションで生まれたのよ。イフに比べるのはむしろ当然だから2段強化されてしかるべきよね。 -- 2014-12-14 (日) 00:39:25
  • 格闘移動できるようになるかな? -- 2014-12-14 (日) 06:29:15
    • 格闘移動できないから高機動カスタマイズは当たりだよ -- 2014-12-14 (日) 06:30:08
      • 高機動() -- 2014-12-14 (日) 06:58:51
  • イフとヘッドオンしたら勝てるようにしてほしい?実際に自分がピクに扮してイフと対峙してみろよ。どう考えてもタガーごときで勝てる気がせんよ。獲物の短さは致命的だよ。運営がずいぶん好意的な補正を加えてくれていることを忘れないで。もちろんイフ突進力が異常なのは否定しない。ありゃだめです。 -- 2014-12-14 (日) 07:45:25
    • あはい -- 2014-12-14 (日) 09:11:29
    • 武器の見た目で強さが決まるならジムストが最強だな -- 2014-12-14 (日) 16:52:23
    • 勝てる気しかしないわ。1対1で対峙した時の勝ち負けは獲物の長さだけじゃ決まらんし。負ける気しかしないなら最初からこの環境でピクシーは乗っておりません! -- 2014-12-14 (日) 23:25:23
    • その理屈だとイフは2丁マシンガンで蜂の巣にされるはずなんだがな -- 2014-12-15 (月) 11:35:41
  • 6000格闘にしてほしいが、あとは範囲狭い分だけぶつかったらイフには判定勝ちできるようにしておくれ -- 2014-12-14 (日) 01:04:40
    • 6000格闘は確かに欲しいが、2本持ちだから拠点殴りの速度がイフの倍になってネガられそうね -- 2014-12-14 (日) 02:16:59
      • N格2発目が2回判定出ない様にすればいいんじゃね?左手のダガーは飾りにして。 -- 2014-12-14 (日) 09:12:40
      • この運営だしD格の出始めの間をなくしてフレピク高A2と同じようになるだけだったりして -- 2014-12-14 (日) 09:25:51
      • サーベル短くて判定イフに負けててタイマンだと不利なんだし別にいいやん -- 2014-12-14 (日) 11:14:12
    • 前進のイフ、横振りのピクと呼ばれるくらいにはなってほしいな。モーション高速化がどれほどのものか楽しみ -- 2014-12-14 (日) 05:12:50
      • そうだな威力はともかくモーション高速化には期待してる。範囲距離が不利な分モーションはダントツってくらいで良いと思う。でかい太刀とかより遅いモーションとかありえんわ -- 2014-12-14 (日) 09:27:08
      • 確かに、獲物が長いと大振りになるからダガーを装備しているはずなのにな。あと、短い代わりに粒子密度やらを強化して威力高めてるんじゃないのピクのダガーって、ガンオンだと威力他のサベと一緒だけどさ…。 -- 2014-12-14 (日) 10:49:08
      • 完全に同意。近接の抜き打ちで今まで遅れをとっていたからなぁ。 -- 2014-12-14 (日) 11:11:23
  • 方法は問わないので、イフと同じぐらい活躍するようにしてくれればそれでいい。そうなればようやく、格闘機が全体の中でどのくらいの強さであるべきかの議論を両軍はじめると思うので。 -- 2014-12-14 (日) 12:08:24
    • 二挺マシがアレガトFの威力になってそのうえ左右同時発射になれば最強に…! -- 2014-12-14 (日) 13:06:33
      • 実際今の2丁が同時発射になるだけでもかなり化けるんだよなぁ…マジでオナシャス! -- 2014-12-15 (月) 00:26:14
      • 格闘武器、格闘機能向上だって -- 2014-12-15 (月) 00:40:31
      • ついでに構えも変更してくれると尚良し。何あの前ならえ・・・ -- 2014-12-15 (月) 18:35:30
    • 素ピクはA3でMS戦特化で使ってるよ。普通に使えるけど、GLA以降一方的か絶対的な強さがないと文句言う奴多すぎる。でもそのおかげで強化されるので感謝 -- 2014-12-15 (月) 12:50:25
  • こいつがイフ並みの活躍できるようになったらこいつもネガの対象になるなあ -- 2014-12-14 (日) 20:31:29
    • 対になる機体がネガられてることを考えるとそのくらいで適正なんだけどね、まぁそんな強くならないだろ -- 2014-12-15 (月) 01:59:40
      • 待てお前らこのゲームには相互弱体というものが常にあってだなネガは結局自分に帰ってくることにre)ナハト系がが死んだらピクシー系も死ぬんだよ!!そんなの嫌じゃあああ -- 2014-12-15 (月) 02:15:45
  • イフと同等になればいいんだよな。コストも同じだし、アーマー死んでるけど。ナハトはなぁ・・・連邦にも銀でOKな格闘機ほしいわ。フレピクも銀でOKにしたらいいと思うんだがな。それでもMS戦はナハトよりフレは難易度高いよ?格闘移動もだけど -- 2014-12-15 (月) 07:19:45
    • 今の環境でフレピクの銀って使い道あるのかな? -- 2014-12-15 (月) 07:31:10
      • ない 高A3が本体だから -- 2014-12-15 (月) 07:58:48
      • 高A2でエンジョイすればいいんじゃないかな。俺は廃課金して下さるジオン将官様の接待役なんで、自軍の勢力ゲージに迷惑を掛けない程度にエンジョイするぜw -- 2014-12-15 (月) 11:32:33
    • アーマーの代わりに機動性を貰ったはずだったんだけどな。実際はあっちの方が圧倒的に速いという -- 2014-12-15 (月) 11:40:25
  • ビームステルスコートはいつ実装されるの?ナハトにステルスあるんだし -- 2014-12-14 (日) 14:27:06
    • 原作ゲームでも仕様が不明だから実装されないんじゃない? -- 2014-12-14 (日) 14:49:43
      • ナハトは原作ゲーム中ステルスモードなる機能を使って隠れる描写はあったのかしら? -- 2014-12-14 (日) 17:34:34
      • ↑ステルスは仕様はわかってる、ビームステルスコートは仕様さえも分からない、だから実装できない・・・、って思うじゃん?設定とかどうでもいいじゃんこの運営www -- 2014-12-15 (月) 08:05:46
      • 爆発するナパーム実装してるんだからそれぐらいよさそうだけどな… -- 2014-12-15 (月) 09:04:29
      • このゲーム 原作だけには忠実だぞ 仕様はな・・ただ能力が=ではないだけだ -- 2014-12-15 (月) 11:21:13
      • 格闘が消えるような挙動だからそれがビームステルスコートでいいんじゃない -- 2014-12-16 (火) 03:47:02
  • 最悪、、、なんで高機動()カスタマイズなんて当ったの・・・コンカスがいいのに -- 2014-12-15 (月) 08:08:35
    • グレ爆当たった俺に謝って? -- 2014-12-15 (月) 11:01:49
      • 世の中には自分より不幸な人がいるんだと再認識しました -- 2014-12-15 (月) 11:28:42
      • グレ爆当たりだろ。こいつのグレは改良型だから威力も範囲も通常より高い。そこに範囲拡大の特性が入るんだから。 -- 2014-12-15 (月) 15:48:57
    • 君が「最悪」と言っている高起動カスタマイズを、銀図LV1からLV4まで育てた俺にも謝って! -- 2014-12-15 (月) 11:34:48
    • 格闘移動なんてものがなけりゃ高カスもまだ有用性はあったと思うんだけどな -- 2014-12-15 (月) 11:44:26
    • どーせゴミのままだよ  心配すんな -- 2014-12-15 (月) 12:51:57
    • コンカス当たったけどゴミだよ。範囲狭いし踏み込み遅いし、容量ないし威力もカス -- 2014-12-15 (月) 13:28:50
    • 友よ!俺も高カス でもコンカスも高カスも変わんないみたいよ ゴミはごみ ちなみに2丁とグレで運用中 -- 2014-12-15 (月) 13:31:01
    • 高機動カスタマイズもっとアッパー入っていいよね。グレ爆風拡大とグレ強化特性は合体して1つの特性になればいいよ。 -- 2014-12-15 (月) 15:02:11
  • ジオン格闘機とやるのに一番足りない踏み込み距離について触れられてない時点でお察し -- 2014-12-15 (月) 13:55:06
    • 「格闘武器動作向上」って言葉をどうとらえるかだけど、これって踏み込み距離のことなんじゃないのかな?それとも格闘硬直の短縮化と見る?どちらにしろ、俺は楽しみにしているよ。ガーカス強化も楽しみだけどな。いや、GLAのGP落ちの方が楽しみだなw -- 2014-12-15 (月) 14:03:39
      • ペイルライダーとかいう格闘踏込10メートルのイケメン騎士サマがGP堕ちするからどちらにせよピクシー死ぬんじゃねw -- 2014-12-15 (月) 14:55:19
    • ↑追記:ごめん公式HP見たら「格闘武器の動作が早くなります。」とあった。踏み込み距離は長くならないみたいだね。 -- 2014-12-15 (月) 14:07:14
    • ぶっちゃけD格で転倒するだけで嬉しいっていうのが連邦格闘機の適当な扱いを物語ってる、いまだにD2で転倒取れない子もいるんですよ! -- 2014-12-15 (月) 15:46:53
    • 踏み込み距離は長ければいいってもんでもないよ。踏み込み距離が長い機体ほどD格の出始めに穴が開くから近い敵には当て難くなる。 -- 2014-12-15 (月) 16:03:50
      • それは十分理解してる。イフの格闘は穴がある。でもイフのいい所は、1段目、2段目とも踏み込み距離が長くて、1段目で斬りかかって失敗しても2段目で安全圏まで回避できる所。素ピクは踏み込みが短いので、どうしても2段格闘を振ってしまい、失敗した後のリカバーが全くできない。それ以外にも、イフの方が格闘移動速いとか格闘威力が高いとかあるけどね。素ピクの威力上げて、格闘硬直を減らしてどこまでイフに対抗できるかだと思う。 -- 2014-12-15 (月) 16:34:41
    • 間合いがダンチ=先手取れない=主導権握れない=不利 っていうダイヤグラムがずっと続いてるしねぇ。日に日に敵がイフ系ばっかになってきてるしなんとかしてほしいところ -- 2014-12-15 (月) 22:12:49
  • 来週からこいつのレンタル4機で大将目指す仕事を始めようかと思います。ジオンだとイフ4機で余裕らしいし大丈夫でしょw -- 2014-12-15 (月) 16:11:10
    • こいつのレンタルの装備って何?下手したら格闘onlyジムストの方が簡単にできそうね。って素ピクってストよりコスト下なのか(ガノタ的に驚愕 -- 2014-12-16 (火) 01:36:43
  • 君ら忘れてない来週からD格闘中にもダメ正確に入るみたいだから普通によろけるよ、今までみたいに敵いっぱいいるところに脳死しながらブンブンしようてしても途中でビクンビクンしてそのあと蜂の巣だよ -- 2014-12-14 (日) 12:47:18
    • その辺はナハトとかも一緒だから良いだろ。ピクシー使う奴が気にしてんのは格闘機と相対した時の事だし -- 2014-12-14 (日) 13:03:11
    • イフレナハトの事ならそちらでどうぞ。 -- 2014-12-14 (日) 13:04:24
    • D格モーション中にひるみが入るようになるなんて記載あったっけ? -- 2014-12-14 (日) 17:42:18
      • D格中に怯みや転倒が発生しないのはチャージD格のみってことになってる。 -- 2014-12-14 (日) 22:50:19
    • 前提としてフレピクが空中撃ち落としができることだろうね。両軍やってみてあれだけ突出してバランス壊してるからな。 -- 2014-12-14 (日) 18:02:22
    • スプレー時代思い出すなw -- 2014-12-14 (日) 18:03:37
    • 今でも大差ないんですがそれは・・・? -- 2014-12-14 (日) 19:16:50
    • D格中の速度で+300近い積載でびくんびくんならAP残ってない -- 2014-12-15 (月) 03:44:38
    • そもそも格闘への調整じゃなくて、爆風判定のほうに調整が入るんだけど -- 2014-12-15 (月) 16:18:08
  • 素ピクが素イフみたいに長距離2段格闘振るより、2段格闘を切れ目なくブンブン振る方が素イフと差別化できて良いと思う。後は、味付け次第。素ピクの格闘硬直を極限まで短くして、2段格闘を4段格闘とか6段格闘にできたら楽しいかもしれんw いずれにしろ今度のメンテを楽しみにしている。 -- 2014-12-15 (月) 16:42:18
  • ビームステルスコートはよ。このゲーム超絶仕様がジオンにだけ導入されることが多い。ステルスしながら格闘移動や攻撃できるとか、連邦だけにあったらジオン民発狂祭り確定もんだろ… -- 2014-12-15 (月) 17:30:42
    • ビームに作用するだけであってステルスではないだろ -- 2014-12-16 (火) 11:26:39
      • ナパームって焼夷弾であったBZ的なのじゃないし、シュツが真っ直ぐ飛ぶんだよwなにを今更 -- 2014-12-16 (火) 12:02:27
  • 連邦固有兵器はだいたいゴミ、こいつの二丁サブマシンガンとかがいい見本 -- 2014-12-15 (月) 18:56:26
    • こいつの2丁とGLAのガトリングスマッシャーはもう少し集団上げてもいいよね。ただあんまり強化しすぎるとコスト280以上になるのかな?今回の格闘強化で産廃脱出が決まる -- 2014-12-15 (月) 19:23:27
    • 最近だとHRMとか強かったしFAFもBRB3も独占してる間はかなり強かったじゃないか。気持ちは分からなくもないけどいい加減なことを言うと墓穴を掘るぞ -- 2014-12-15 (月) 22:51:36
      • ゴミユニーク武器の話しかしとらんがな、閃光弾やらロングビームライフルやらクソの役にも立たんのが連邦にはおおすぎる -- 2014-12-15 (月) 23:36:15
      • 連邦固有兵器とわ言ってるがゴミユニーク武器とわ言ってなくねwもしかして俺どっか見逃した文あった? -- 2014-12-16 (火) 12:00:32
  • いや、イフもピクも皆死ぬべきだろ。こいつも別の意味で死んだほうがいい。まじで味方にいてもくその役にもたたない。 -- 2014-12-15 (月) 19:05:21
    • MSじゃなくてパイロット次第だ。こいつに乗ってくその役にもたたない奴は他の機体でも役に立たないよ -- 2014-12-15 (月) 19:46:59
    • なんで素ピクまでごちゃごちゃ言われなきゃいけないんですかねぇ? -- 2014-12-15 (月) 20:36:26
    • 今から強化されるのに死んだほうがいいとか役に立たないとか意味不明だな。 -- 2014-12-15 (月) 21:42:01
      • ナハト「片割れが未だに現役なのに死ねとか言われても」 -- 2014-12-15 (月) 23:02:13
    • 確かにイフ&ナハト兄弟とフレピクは明らかにやりすぎ、弱体化は希望だけど 素ピクは全くの別物。格闘の威力は強化されると言っているがそれでもイフほどの凶悪な踏み込みはないだろうし、正直素ピクは本当にこのコストの格闘機体として超えちゃいけないラインをしっかり守ってる。いい機体だよ -- 2014-12-16 (火) 02:03:46
      • モーションも変わるからどうなるかわからないぞ -- 2014-12-16 (火) 06:46:34
    • 将官戦場で素ピクでも無双できたりするよ。イフとかと違ってどのマップでもとはいかないけど。今の将官戦場で連邦側で54キルしてる人がいたからリプレイ見てみたら素ピク3指揮ジム1とかだったし。 -- 2014-12-16 (火) 02:10:12
    • 死ぬべきなのはお前みたいな脳死尉官よ -- 2014-12-16 (火) 15:44:42
    • アレックス、GLAとともに佐官の俺にとってはかけがいの無い無二の親友のピクシーになんて事を言うんだ。3KDくらい余裕だろうが。イフと正面から戦うんじゃねぇ。背後ばっさりやれば機体なんてなんでもいいんだよ。だいたい殺せるかな。 -- 2014-12-17 (水) 00:41:56
  • こうき -- 2014-12-16 (火) 03:16:27
    • 格闘移動をなくして高機動カスタマイズの速度上昇中%を上方修正しろ それだけで健全になるわ -- 2014-12-16 (火) 03:30:01
  • ナハトがステルス格闘移動できるのに連邦にないのはどう考えてもおかしい ビームステルスコートをこいつに追加修正しろナンカン -- 2014-12-16 (火) 03:42:49
    • じゃあ3連格闘と積載もナハトにあげなきゃだな -- 2014-12-17 (水) 00:27:28
  • こいつ愛用してる身としてはステルスよりフレの高A2とか持てれば色々とましになる気がする。今の状態でステルスもらってもちときつい -- 2014-12-16 (火) 04:38:57
    • それは思いますね〜高A3くれとは言わんが…あれはフレ用だと思うし〜でも高A2なら突進格闘できるからなあ…まあ今日のアップデートに期待はしないが格闘がパワーアップしてくれる事を祈る -- 2014-12-17 (水) 07:39:00
  • 威力が上がって動作が早くなったところで踏み込みと判定がそのままならなんの使い道もないゴミのまま -- 2014-12-16 (火) 09:00:39
  • 二挺マシの産廃加減はどうにかならんのか…。同時発射にしろとまではいわんから威力100あげてほしいな。集弾もひどいし。 -- 2014-12-16 (火) 10:28:39
    • 俺、更にピクシーにステルス機能が追加されて二挺サブマシで拠点蜂の巣にするのが夢なんだ……夢なんだ…… -- 2014-12-16 (火) 20:37:44
    • こいつの金設計当たって喜んでたんだけど、考えてみたら金限定武器2丁マシなんだよねw銀のコンカスの特性上げに使おうかな? -- 2014-12-17 (水) 00:35:42
  • 調整の動作向上に踏込とか新たにモーション追加とかあるかなぁ -- 2014-12-16 (火) 11:50:11
  • 読んで見てまとめると 二挺の集団あげて 高機動の%をUP 格闘威力は上がるから踏込をアップ するとこの子は生き返る? 感じ? -- 2014-12-16 (火) 11:54:16
    • あと高A2の二段目を反転してもらうだけで大分当て易く成るはず。刺突系二段には及ばないまでも、左判定に穴が残る二段よりは実用的 -- 2014-12-16 (火) 12:25:27
    • 別に280コスとしては普通に使える。二挺のダメージ上がって高カスが強化されたら嬉しいけど。踏み込みはもう諦めたから、ナハトのD 式より判定の発生が早くなれば…と夢を見てる。木主の強化、全部やるとマジでこれ一機で良くなるからちょっとねぇ。 -- 2014-12-16 (火) 12:45:45
      • ジオン280は強いのに連邦280はこいつがまだましなほうという -- 2014-12-16 (火) 15:49:40
      • おいおい冗談きついぜ、連邦280コスで勝負するならコマンドー(地上)以外はめっちゃ使える部類でピクが上位は無理やろ -- 2014-12-16 (火) 16:10:23
  • 投げダガーはほしい、スタンとかなしで良いし、威力も別に高くなくて良いから -- 2014-12-16 (火) 12:03:35
    • あとで拾いに行く感じのやつ? -- 2014-12-16 (火) 12:18:51
    • ナハト「俺のクナイみたいな感じのやつ欲しいのか」 -- 2014-12-16 (火) 12:34:09
    • ナハトにクナイあんだがら投げダガーでスタン追加しろ -- 2014-12-17 (水) 03:09:45
  • こいつのA3なにげに滅茶苦茶使いやすいよな。高A2なんか捨ててもいいよ -- 2014-12-16 (火) 13:32:00
    • それ思ったわ -- 2014-12-16 (火) 15:42:49
    • こいつのA3がコスト相応の格闘機の格闘ですならそれでいいと思うんだよね、ぶっ飛んでる奴らを下げてくれれば、何故か上げ上げの方針だからなァ -- 2014-12-16 (火) 16:29:54
    • だよね。コスト相応かどうかは、今の環境じゃ分かりにくいけど、個人的にはコスト相応のいい格闘だと思う -- 2014-12-16 (火) 18:41:07
    • こいつのA3は硬直と範囲が悪いよ。 レイスGMのほうが優秀で強いわ -- 2014-12-16 (火) 20:52:38
    • 未だにA3と高出力A2を混同してる人が居るのがね。 -- 2014-12-16 (火) 22:00:11
  • さーて鬼が出るか蛇が出るか。今日のメンテ後でこの機体の運命が決まるな -- 2014-12-17 (水) 00:52:34
    • わくわくわくわく…ドッカーン 笑 -- 2014-12-17 (水) 03:08:43
    • 高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)の威力がイフと同じ6000まで上がったら課金するよ、南館さん! -- 2014-12-17 (水) 03:42:31
    • 俺のコンカスLv5素ピクが輝く日が来た…らいいな(白目) -- 2014-12-17 (水) 08:32:07
      • 俺の銀図高カスLV4は全く光もしないんだろうな・・・。 -- 2014-12-17 (水) 12:44:45
  • せっかく金ひいたのにグレ爆風拡大…使い道ありますか? -- 2014-12-17 (水) 05:40:19
    • ごめん、…ない! -- 2014-12-17 (水) 06:56:58
      • ですよねー(泣) -- 木主? 2014-12-17 (水) 07:58:00
    • モジュつけて格闘の出来るLAと思えば優秀だけどいらない程度 -- 2014-12-17 (水) 08:28:23
      • それならLAでD出持った方が、まだ使えるぞw -- 2014-12-17 (水) 12:43:36
  • 格闘威力上げたってそれだけで生きていけるほどの格闘性能じゃないしなぁ。どうせなら二挺強化で個性出して欲しい。今の環境なら左右同時発射で威力-100でマガジン弾数は一挺と同じに下げれば問題ないでしょ。 -- 2014-12-17 (水) 07:58:05
  • ピクシーがアップを始めました -- 2014-12-17 (水) 08:35:09
    • フレッド狙いで金ピク二枚当った俺が来ました -- 2014-12-17 (水) 12:36:12
    • 素ピク狙いでフレビク金図2枚(共にコンカス)がきた俺に謝ってくれ。 -- 2014-12-17 (水) 14:28:35
  • どうせ高出力A2のみ4500→5000くらいだとおもう。あんまり期待するな -- 2014-12-17 (水) 10:11:34
    • やめろぉ -- 2014-12-17 (水) 10:39:52
    • 最低でも5500だなそれでも格闘速度が相当早くても厳しいが -- 2014-12-17 (水) 12:31:56
    • 全格闘武器に+1000 一応息を吹き返したな(なお、予断を許さない模様) 結局二挺に修正入らんのがなあ・・・ -- 2014-12-17 (水) 16:40:55
  • こいつの格闘なんでか密着まで行かないくらいの距離でもD格当たらないんだよな -- 2014-12-17 (水) 11:00:32
  • 踏み込み伸びなかったか、クソやな -- 2014-12-17 (水) 16:12:19
  • 格闘武器の動作が早くなります・・・か。 どのくらいか気になるな -- 2014-12-17 (水) 16:14:52
  • こいつ結局どうなったの? -- 2014-12-17 (水) 16:43:55
    • ダガーが格闘機基準の威力になったよ -- 2014-12-17 (水) 16:46:05
    • コンカス無しでも210以下のバランスの敵はこけるようになった ただ、コンカス5でも400バランスの敵は転ばせない てかイフも、これぐらいの威力でいいよ -- 2014-12-17 (水) 16:56:11
      • バランス+400なんて、限られた高コストで武器1つ持ちにしかいないから....。 -- 2014-12-17 (水) 17:17:21
      • イフはもう一段階上の武器持ってるだけで同タイプなら威力は一緒よ? -- 2014-12-17 (水) 17:21:10
    • コンカスなしでも高A2でこけるってこと? -- 2014-12-17 (水) 17:15:52
  • 格闘の動作はどうなの?早くなったのかな。 -- 2014-12-17 (水) 16:54:07
    • 言われなきゃわからん、微妙に早くなったけど、つよくはなってないな -- 2014-12-17 (水) 17:28:32
  • 個人的にA3の回転切りの威力がイフ改のT式並になったのは非常に嬉しいと思うのだが。 -- 2014-12-17 (水) 17:20:26
    • 範囲がダンチですがな -- 2014-12-17 (水) 17:41:00
      • (イフ改と比べてコスト40も低いし)多少はね? -- 2014-12-17 (水) 17:47:46
      • 範囲が欲しいならプロガンかガンダムに乗り換えた方が良いぞ。 -- 2014-12-17 (水) 18:30:57
    • 気のせいかもしれないけど、振る速度が速くなって踏み込む距離も短くなった気がする。速く振ってイフに勝ち目あるなら別に文句はないんだけど、しばらくイフナハに正面からぶつかってデータ取るしかないなぁ -- 2014-12-17 (水) 17:46:27
      • 今軽く確認したら低コストのD出D格と同じ位の踏み込みになってるっぽい、獲物のリーチの差で低コスD出D格以下ということだね。なんじゃこりゃ。 -- 2014-12-17 (水) 18:04:52
      • ↑獲物×得物○ -- 2014-12-17 (水) 18:06:11
  • A2で素イフ一段目を高速で連発できる感じですね(左右範囲の3倍格闘)、バランス316効率16%、コンカスlv5で7回斬れます ただアーマーがなぁ -- 2014-12-17 (水) 17:25:13
  • コンカスなしでも高A2でこけるってこと? -- 2014-12-17 (水) 17:28:40
    • 威力MAX改造で相手のバランス210以下ならな。この210って数値は高コスト機だと確保するのがさほど難しくはないがな -- 2014-12-17 (水) 17:39:53
      • 自分が持ってるジオン機体だと210なら結構転ぶね。確かイフナハトもDⅡ+ステルス装備ならバランス210確保できないよね? -- 2014-12-17 (水) 17:43:51
    • コンカスなら2段は捨てて軽量でもいい選択肢だと思うぞ。それ以外はA3でいい感じだと思う。 -- 2014-12-17 (水) 18:25:45
      • すまん、枝間違えた -- 2014-12-17 (水) 18:28:54
  • 今回の強化で俺の金図高機動は倉庫から出ることができ…? -- 2014-12-17 (水) 17:52:36
    • 高A2使うなら銀コンカスかレンタル使った方が良さそう。DⅡ一本持ちのレンタルイフ(バランス251)こけないし。 -- 2014-12-17 (水) 18:01:14
    • 高カスの上方修正来るか格闘移動が修正されないと、素の移動速度速いだけじゃな・・・ -- 2014-12-17 (水) 18:03:41
    • ませんでした。さよなら俺の高カスLV4ピクシーちゃん;; -- 2014-12-17 (水) 18:12:23
  • なおイフと同等にすらしてもらえなかった模様 ネメスト買えってことかい -- 2014-12-17 (水) 16:18:00
    • 向こうは金図限定のDⅡですし、こっち銀でも使えるただの高出力ですし -- 2014-12-17 (水) 16:21:45
      • フレナハのページでそういったら荒れるのに…ひどいや -- 2014-12-17 (水) 16:26:41
      • イフは銀じゃ普通の格闘も持てないのか?全部の格闘の威力が負けてるんだよ -- 2014-12-17 (水) 16:34:50
      • 威力は同じだゾ -- 2014-12-17 (水) 16:38:18
      • ?今回の調整で威力は同じになってないか? -- 2014-12-17 (水) 16:39:09
      • イフには金武器で5本目の♂があるだけで威力は共通になったな -- 2014-12-17 (水) 16:40:44
      • 範囲も共通にしてくれよ。ビームダガーの範囲をイフと同じにしてくれよ。踏込距離も同じにしてくれよ。 -- 2014-12-17 (水) 16:43:32
      • 範囲はこっちのほうが広いぞ?かわりに踏み込み距離が短い。 -- 2014-12-17 (水) 20:09:15
    • 問題は金武器がイフとピクシーじゃ差が大きすぎ事なんだよ、、、なんだよ、こっちは劣化MG二挺ってwww -- 2014-12-17 (水) 16:43:50
      • 逆に考えるんだ。イフは金じゃないと真価を発揮できない&特性厳選が辛い。ピクは銀でもOK。 -- 2014-12-17 (水) 20:15:27
    • するわけないだろばかか?イフリートはぶっこわれだぞ。。同等にすらって・・・完全に頭壊れてるぞお前 -- 2014-12-17 (水) 17:28:57
      • ぶっ壊れ格闘ゲーがほぼ勝敗を左右する糞ゲー状態に皆、おかしくなってしまうのはしょうがないと思うの。戦場の質もひどい有様だしな。 -- 2014-12-17 (水) 18:13:10
      • そのぶっ壊れを運営が弱体化しないからいつまでも素イフナハトが暴れられる、そんな状況で素ピクだけ明らかに劣ってるからおかしいんだろ -- 2014-12-17 (水) 21:21:15
    • イフと同等なら重量上げるべき、大剣とダガーだから分かるだろ -- 2014-12-17 (水) 18:32:23
      • 実体剣とビーム兵器だしな -- 2014-12-17 (水) 18:37:56
    • 「すら」言いたいだけ -- 2014-12-17 (水) 20:44:05
  • 高カスなんで素直にA3使っときますわ まぁだいぶマシになったし -- 2014-12-17 (水) 18:26:20
  • 結局 素イフと比べちゃうと切なくなるけど・・・ロング1刀で伸びと硬直少ないのに対して短剣2刀しかもピンクで目立つし伸びない。 もし二つの武器が落ちてたらみんなならどっち拾う? -- 2014-12-17 (水) 18:36:08
    • どちらも二挺で撃ち殺す。 -- 2014-12-17 (水) 18:44:43
    • ションベンぶっかけてガトリング探すわ -- 2014-12-17 (水) 18:48:11
    • ピンク棒は目立つけど刀身は短いし機体もスリムだから、隠れてバッサリ行くには楽。素イフとイフ改は構えてても納刀してても、長い刀身がよく目立つ。ナハトの納刀状態はマジ厄介。 -- 2014-12-17 (水) 18:55:06
  • こいつかなりマシになった。レンタルの高A2でかなり戦えるよ、変な硬直もなくなったし でもイフには勝てないです -- 2014-12-17 (水) 18:36:13
  • 高A2使うより普通のA2、A3使えばいいだろ…高A2使ってイフに勝てないーっていう前にさぁー -- 2014-12-17 (水) 18:53:24
    • 普通のでも勝てませんが。 -- 2014-12-17 (水) 18:59:28
    • A3は一本でやっていく武器にするには伸びが悪い。範囲も隙間はないが特別広いわけじゃないし待ち伏せなら普通のビームサーベルでも充分。コンカス上げて2段で詰めていくほうがまだやりやすい -- 2014-12-17 (水) 19:01:17
    • ※ツリー化を心がけましょう。あと上の木に対してだけど、イフ、ナハトは今んとこ脱法ハーブキメた後の危険運転的な事故みたいなもんだし、捌けたらラッキーくらいに思ってるといいと思う。勝つとかじゃなくて。 -- 2014-12-17 (水) 19:04:29
  • 高出力いらんな。 妙にもっさりしてるし消費でかいしスキもでかい。 正直A3連打のほうが強いわ。 -- 2014-12-17 (水) 18:53:34
    • A3愛用だが、A3の説明文プロガン2刀並はどう考えても言いすぎだと思う。そんなに横広いかな・・・ -- 2014-12-17 (水) 19:00:43
      • 広くないよな -- 2014-12-17 (水) 19:03:18
      • wikiの武器説明とかここのコメント枠とかはあてにしないほうがいい。 -- 2014-12-17 (水) 19:10:00
      • A3前にすげえ伸びて気持ちいい。ヘタなおれでも当たる 当たるぞおお -- 2014-12-17 (水) 19:19:00
    • もっさりってこれでもマシになった方だぞ。 -- 2014-12-17 (水) 19:26:21
  • A3教が増えてるが高A2安定としか思えないのだが。横にはそこそこ長いけど肝心の前進があまりにショボイ。威力的にもイフ系はDが6000とかあるけどこいつは改良ポジションだから5000しかないわけで -- 2014-12-17 (水) 19:42:59
    • A3はD格3倍、転倒確定だけど、高A2は2倍、転倒不確定だからなぁ。隙も大きいし。 -- 2014-12-17 (水) 19:55:49
    • コンカスならほぼ確定でダウン取れるようになるから高A2も悪くないんだろうけど、A3の1800格闘が魅力的過ぎてなー -- 2014-12-17 (水) 20:13:11
  • A3派の人が増えたみたいだけど、俺はふと思った、それってジムストの下位互換じゃね?と。コjjストと機動性は勝っているがA3とD出サイズじゃ正直格闘の範囲もあまり変わらないし、ストはまともな射撃武器とバズ格ができる。 -- 2014-12-17 (水) 20:33:54
    • そう思うならあの豆鉄砲の改善を運営に報告しようぜ。それと下位互換で何が悪いんだ?実際下位なんだが・・・。これがイフの影響力か。。 -- 2014-12-17 (水) 20:40:14
    • うん。こいつはジムストの下位だから当然だよ? ピクの対であるイフが強すぎるだけw -- 2014-12-17 (水) 20:46:45
      • ぶっちゃけ、↑なんだよなぁ。ピクは280相応だと思うけど、対のイフのコスパがおかしすぎる。イフさえ弱体化すれば、このままでも別にいいんだけどね。 -- 2014-12-17 (水) 21:02:39
    • 変わらないどころか威力範囲踏み込みは相当ジムストに劣るわ。D出サイズD格はフレイフシリーズのぶっ壊れ除けば充分TOPクラスの性能はあるわ。 -- 2014-12-17 (水) 21:07:56
  • やりこんでみたけど前進距離短すぎて駄目だったわ、素イフミラーというよりイフ改の下位verと思ったほうがいい -- 2014-12-17 (水) 21:20:01
    • つーかコスト的にそれが正しいんだけどね、本来コストで考えたらイフが劣化レイスくらいの性能じゃなきゃおかしい -- 2014-12-17 (水) 23:38:51
      • なんで格闘機が汎用機に格闘で負けねばならんのか -- 2014-12-17 (水) 23:51:49
      • 一年戦争最高の格闘機であるギャンさんの悪口はやめろ -- 2014-12-18 (木) 00:09:07
    • 高出力ビーム・ダガーA2(二刀流)使ったが普通にやりやすかったんだが、イフナハト相手だと先手とれるし、素イフより範囲ひろいから当てやすかったし。俺だけなのか -- 2014-12-18 (木) 00:45:08
      • 君だけだ。踏み込み距離が200m超えのイフに対して高A3の150mで先手は取れない。結局不意打ちメインになってしまうが、それなら別の機体でよくね?になる -- 2014-12-18 (木) 12:56:10
      • あ、ごめん。イフナハトってナハトのことね。素イフも入ってるかと思った。踏み込み距離の違いで先手は取れるだろーけど、ナハトのDⅢ突きは高速判定(硬直ほぼ無し)で余裕で競り負けるし、D格持ちも硬直無し鬼範囲のブンブンでひき殺されるし、結局先手取っても判定負けすることが多々ある -- 2014-12-18 (木) 13:00:17
  • A3とD出が増える中俺は錬度カラーで軽量を持ちフレピクもどきになるのだった -- 2014-12-17 (水) 21:41:44
    • 2倍の時から軽量の回し蹴りで遊んでいたが同士がいたとわな -- 2014-12-18 (木) 01:25:36
  • ピクの二段D格の範囲とイフの二段D格の範囲の差はヒートホークのD格の範囲とビームサーベルのD格の範囲の差に近いよね。ピクとイフが向かい合って通常格闘を振るとイフならとどくけどピクだととどかない距離があるし、素ジムと旧ザクが向かいあって通常格闘を振ると素ジムならとどくけど旧ザクだととどかない距離がある。通常格闘の場合は四角いコンテナを挟んで振るとイフや素ジムだととどくけどピクや旧ザクだととどかない。 -- 2014-12-18 (木) 03:18:21
  • 強化はまぁこんなもんだろう・・・問題は強化されてもジオンで出回ってるMSはが素イフとナハトという現実でこいつらに対して何も出来ないよってこと -- 2014-12-18 (木) 05:22:56
    • レンタル素イフ相手でも二段だと転倒狙えない、銀でいいナハトは余裕で転ばない・・・簡単に手に入る奴ら相手に何も出来ないのが現実なのよ -- 2014-12-18 (木) 05:24:28
      • コンカス使えって事だよ 素イフもナハトもコンカス以外ゴミだしね。 -- 2014-12-18 (木) 05:40:13
      • 大分減ったとはいえレンタル素イフでなんとでもなるのはいい加減改善するべきだとは思うな -- 2014-12-18 (木) 07:46:17
      • 高出力A2威力Max強化で6050、コンカスLv1で+302.5、足してD格二倍で12705で積載+269までは転倒狙えるからD2のみ装備のレンタル素イフも転ぶ。計算間違ってたらスマン。 -- 2014-12-18 (木) 13:10:37
  • A3が強い。何回振れるんやっていうレベルで、超ぶんぶん出来るし威力もあがり強くなった。コスト280ならこれで十分だろう。イフが強すぎるだけで -- 2014-12-18 (木) 08:18:09
    • 強すぎるイフが戦場に溢れてる時点で格闘機体としてはイフがスタンダードなんだよ。ナハトすらネズミいかないならイフの劣化。 -- 2014-12-18 (木) 12:05:35
  • うん、こいつはコスト相応、イフ、ナハトとフレピクが糞なだけ。 -- 2014-12-18 (木) 10:16:47
    • 完全同意。その3機どうにかしろよなぁほんと -- 2014-12-18 (木) 12:08:10
    • イフ、ナハトはコンカスはずれてもショットガン持ったりで誤魔化せるけどこいつは・・・? -- 2014-12-18 (木) 15:21:32
      • いや、ナハトは・・・・・ -- 2014-12-18 (木) 18:27:44
      • 高カス普通に使えるよ? 二挺メインで戦うなら寧ろ高カスが当たりです。 -- 2014-12-18 (木) 20:59:40
  • とりあえず多段格闘の移動距離はこいつの高A2ぐらいまでが許される範囲だろ。ピクシーの強化をこの程度で抑えたんだから他のもこいつ基準で大人しくさせろよクソナンカン。 -- 2014-12-18 (木) 11:02:19
  • 強化したのは良いけど、余り見かけないよな。ー -- 2014-12-18 (木) 11:58:44
  • 結局コンカスのみ であとの特性魅力ないね 他でもなんじゃこりゃ特性の機体あるし もーあきらめるよ 期待する分後悔も大きいし いやになったら やめればいいしね。・・・さびしいなぁ -- 2014-12-18 (木) 12:10:09
    • 最初から期待なんてしてなかったしフレピクとかイフナハトが暴れてる現状で二段格闘使ってもつまんないだけだね。別の機体に乗ろう -- 2014-12-18 (木) 18:30:16
  • 強化されたので倉庫から復活させて使ったけどほぼ統合前の使い心地ですごい満足。コンカス5で補給に群がってる方々にカミカゼアタックよろしく高A2で突っ込んで複数キル爆死ができてたのしい。強化前はアシストがせいぜいだったから。 -- 2014-12-18 (木) 14:02:19
    • 左官・・・いやこのレベルなら尉官か -- 2014-12-18 (木) 14:06:43
      • なんでも左官とか尉官とか決めつけるのやめような、そして改行も -- 2014-12-18 (木) 14:11:18
      • ごめん少将。 -- 2014-12-18 (木) 14:17:17
      • 佐官のことを左官って書くのは大したこと無いやつばっかなんだよなぁ -- 2014-12-18 (木) 18:12:03
      • やってることがおんなじなんだよなあGLAでも -- 2014-12-18 (木) 18:28:29
      • コンカス5作ってる時点で佐官なわけないでしょ -- 2014-12-18 (木) 18:30:28
      • 上から目線で人を馬鹿にするやつってほんまキモイわw -- 2014-12-18 (木) 20:06:15
    • せいとうはがんだむけいでかっこいい -- 2014-12-18 (木) 14:35:29
    • 楽しんだもん勝ち。ABZからのC格闘で補給しゃぶってる大将より -- 2014-12-18 (木) 19:23:00
  • 普通に強いがイフのライバルポジなのが評価下げてるな。イフの振り遅かったらあの突進距離もまだわかるんだが -- 2014-12-18 (木) 14:13:44
  • 上のPVのピクシー見ててなぜこの格闘モーション使わなかったんだろといまさら思った -- 2014-12-18 (木) 15:47:23
    • 軽量格闘の後に両手突きみたいなモーションだな。今更あれ来てもあれはあれで使いにくそうではある -- 2014-12-18 (木) 18:02:22
  • 連続A3がはやすぎてクソワロタァ、3倍D格を連打することにおいてはTOPや、有頂天やな -- 2014-12-18 (木) 15:52:19
    • 格闘の速度あがったから総合的に格闘移動もかなりはやくなりましたよね。 -- 2014-12-18 (木) 17:44:37
    • 本当A3いいですね。 -- 2014-12-18 (木) 18:29:09
  • 強化前からA3使ってたけどまさかA3まで出が早くなるとは思わなかったわ。通常格闘まで早くなってるしくっそ強くなってる。 -- 2014-12-18 (木) 18:54:38
    • 統合整備後A3使ってたけど、こうなった以上A2まで視野に入ってきたわ。通常の2段目が2回判定なのが乱戦時に活きる気がする。3段目だと遅いと感じるときがある -- 2014-12-18 (Thu) 19:59:59
    • 高A2絶望してたけど、なるほどA2A3も早くなったんだな。コスト下のを引き合いに出すのもアレだがアクアと同程度の格闘移動もできるようになったし実際A2アリじゃないかこれ……!? -- 2014-12-19 (金) 02:49:35
  • ところで、これ乗ってたのっておっさんだったんだよな?なんで「ピクシー」なの?趣味なの? -- 2014-12-18 (木) 21:04:00
    • その頃 ドラガン・ストイコビッチ と言うサッカー選手が居てだな・・・ -- 2014-12-19 (金) 00:51:34
    • ボルクっておっさんだったのか・・・。いや違う気が・・・ -- 2014-12-19 (金) 10:15:45
  • 金図や!開発だ!→グレ爆風おぎゃあああああ ナハトといいピクシーといい死に特性何とかしてくれんかな… -- 2014-12-18 (木) 21:22:38
    • 改良持ってるだけましだと思うけど。 -- 2014-12-18 (木) 21:23:39
    • ってかさ、コイツに限った話じゃないけどグレスロと爆風拡大は統合しちゃだめなのだろうか?コンカスだって威力に加えてブースト消費量や硬直が軽減されるだし…そしてそれが可能ならロケシュと爆風拡大も… -- 2014-12-19 (金) 10:32:18
      • 俺もそう思う。特に爆風拡大は大した脅威にならないからいらない。 -- 2014-12-19 (金) 15:26:27
  • 銀こんかす3にして二段が死んでから倉庫にしまっていたが再び二段でもまともに戦えそうだ。A3の方が強い?バカヤロウ、二段格闘の方が華麗に戦えるだろ←ココテストニデルゾジオンでもイフナハD3で華麗にMSを斬ってるぜい -- 2014-12-18 (木) 21:49:51
  • おい、こいつのD格ロックしてぶんぶんするだけで逃げれないぞ。まじすげぇ。今までで一番えぐい異次元格闘だった。バランスとるのはいいけどナンカン間違ってるぞ -- 2014-12-18 (木) 22:05:15
    • A2A3の事言ってるのかな?イフのT式ロックオンしてD格してごらん。ピクシーより踏み込みあって、範囲広くてハズす事まずないよ。 -- 2014-12-18 (木) 22:10:29
      • イフのT式は手元に穴があります -- 2014-12-19 (金) 11:49:30
      • 多段D格でロックオンして振った場合は踏み込みが浅いほうが当たるよ。踏み込みが深いと出始めに穴が空くから一段目で距離が詰まることで二段目で通り過ぎてしまう。例えば二段目の踏み込みが浅いスレイブレイスの二段D格だと一段目を当てた敵をそのまま二段目で斬れるけど、ピクシーやネメシスの二段目だと斬れないこともあるって感じでね。 -- 2014-12-19 (金) 15:00:19
    • プレイしてるか怪しいコメントだな こいつの格闘でギャーギャー言うんならイフみただけでショック死すんじゃねーの -- 2014-12-18 (木) 23:57:04
      • 怖すぎて記憶から飛んでしまったんだよ。 -- 2014-12-19 (金) 15:28:37
  • マシになったけどイフ類の壊れには到底追いついていないな -- 2014-12-18 (木) 14:35:29
    • イフがよければジオンに行けばよい。デブがこれほど不遇だったかを体感してごらん。連邦の『当たりにくい』がどれほどの恩恵か実感するんだね。 -- 2014-12-18 (木) 16:47:31
      • ジオンでイフ使っても感想は変わらないんですがそれは -- 2014-12-18 (木) 17:46:06
      • イフはめっさスリムやん -- 2014-12-18 (木) 18:11:40
      • 格闘で突っ込んでいく都合上ほとんど当たりにくいなんてことないけどね。マシ系はお手軽ロック、BZ系は爆発、アーマーも格闘の出も範囲もあちらが上。射撃戦ならともかく。 -- 2014-12-18 (木) 19:20:20
      • 捕獲でハイゴ使ってるけど差は感じなかったな。ブーストの低さは感じだけど -- 2014-12-19 (金) 14:31:13
      • どのみち格闘はラグも相まって微細な判定で生死を分かつ、みたいなギリギリのラインでの攻防ということはないからサイズの差を実感する場面なんてそうないわな(ハイゴゾッククラスは除く -- 2014-12-20 (土) 02:29:08
    • 壊れに追いつく方がどうかしてるわ -- 2014-12-18 (木) 18:31:20
      • イフ、ナハト、フレピクのぶっ壊れをかたくなに放置するこの運営は頭がどうかしてる -- 2014-12-18 (木) 23:19:48
      • 壊れに追いつくってーかイフ修正しない方向でこのまま行くんならそれにあわせろとは思う。 -- 2014-12-19 (金) 00:43:32
      • 今の格闘移動って最高速度とかブースト要領とかを含めた機動性って部分が意味なし状態だからな・・・なに考えてんだか糞運営 -- 2014-12-20 (土) 06:58:05
    • 壊れと思ってるのは大将にもなれない雑魚ばっかだろ。 -- 2014-12-19 (金) 13:31:21
      • いよー!お山の大将! -- 2014-12-19 (金) 21:47:55
    • 一昔前のビームサーベルとヒートホークのD格範囲の差と同じだよね。ガンオンはヒットボックスや格闘武器が見た目に依存してるからイフのヒートサーベルのD格の左右の当たり判定がピクのダガーより広いし、ジムのビームサーベルのD格の左右の当たり判定はザクⅠのヒートホークより広い。通常格闘でもイフのヒートサーベルだと当たる距離でもピクのダガーでは当たらないことがあるし、ジムのビームサーベルだと当たる距離でもザクⅠのヒートホークじゃ当たらないことがある。 -- 2014-12-19 (金) 15:08:09
  • ↑ひつけーよ。 -- 2014-12-18 (木) 23:56:51
    • ごめん間違い -- 2014-12-19 (金) 00:09:34
      • (´・ω・`)許さん -- 2014-12-19 (金) 20:16:25
  • 2挺かっこいい。 -- 2014-12-19 (金) 00:28:23
    • これ。 -- 2014-12-20 (土) 03:16:47
    • ちょっと前まで二挺つかってると馬鹿にされてたんだが、時代は変わったよな。 -- 2014-12-21 (日) 04:00:12
      • 今でも2挺は使いどころがよくわかんない。でもかっこいいから持ってるw -- 2014-12-21 (日) 14:01:02
  • フレッド狙いで回してたらこれの金コンカス5できちまった。でもA3で3倍格闘だしまくれるのは楽しいね発生早くて使いやすいし  -- 2014-12-19 (金) 02:29:46
    • 今回の調整は、コンカス5でバランス取ったんだろうね。高カスだとD格の出が早くなったようななってないような微妙な差しか体感できん。 -- 2014-12-19 (金) 04:31:23
      • 高機動カスタマイズは5にしたらコスト20上の機体と張り合えるくらいの速度にならんと意味無いなとは思う -- 2014-12-19 (金) 15:29:42
      • いや普通にコスト20上とは速度じゃ張り合ってねぇか・・・?こいつなら速度1194ブーチャ270だろ、コスト300赤ザクが脱糞するレベルとは言わんが -- 2014-12-19 (金) 17:39:29
  • 軽量でキックかますのが楽しい、ちょっと使いにくいけどキル取れたときは最高 -- 2014-12-20 (土) 01:13:48
  • グレ爆…。 -- 2014-12-20 (土) 02:07:05
    • 俺はむしろグレ爆が欲しいぜ・・・ -- 2014-12-20 (土) 05:28:55
  • A3もA2も普通に使えるからどっちにするか悩むわ・・・ -- 2014-12-20 (土) 03:32:53
    • 俺はA3一択、重撃、砲撃系以外は大抵1撃で倒せるし、破壊されても再復帰が速いしいいよね。あと、ロマンを求め2丁Fも装備している。空飛んでるケンプなんか相手にするとき、そこそこ有効ですよ。 -- 2014-12-20 (土) 08:28:32
    • A3は芋ほりにはいいんだけどね高A2の2段目で方向転換もテクニカルだからそっちも好きだね -- 2014-12-20 (土) 18:23:02
  • こいつなんか弱い弱い言われてるけどゲットしてみて使った感じ高出力A2のモーションは強いと思うよ、ジオン格闘機とそんな差がない、格闘武器には不満がないかな、唯一不満があったのは連邦機全体に言えることだけど獲物が目立ちすぎる、海に潜っていてもピンク棒でバレバレ、ちょっと視界に入っただけでもバレバレ、そこが欠点、バルカン持ったりして武器隠したほうがいいよ -- 2014-12-20 (土) 06:42:21
    • イフのD2と比べたら横の判定が強いけど格闘機使ってて思うのが前進距離が長い方が個人的に使いやすいって思うな。もちろん高A2もA3より好きで愛用してるけどね。 -- 2014-12-20 (土) 12:07:22
    • A3→届かねぇ! 高A2→2撃目当てればいい こんな状況がよく発生するから高A2愛用してるわ -- 2014-12-20 (土) 18:19:20
    • 格闘機の割に特別というほど格闘が強いわけでもなく、それ以外に何も取り柄が無い、高機動カスタム() -- 2014-12-20 (土) 19:20:46
      • 斬られまくって顔真っ赤なのか、可哀想に -- 2014-12-21 (日) 02:36:02
    • A3の評価が高いから試してみたけど、前方の判定が踏み込み分しかないんだね 左右と密着時の判定は確かに優秀だけどうーんて感じ -- 2014-12-20 (土) 23:15:26
    • 格闘武器意外がオワコンだからまぁ弱いって言いたい気持ちもわかる。格闘機専門で使うとそりゃもう強いよコイツは。CTも軽いからポンポン出せる -- 2014-12-21 (日) 02:33:19
  • ようやく練度カラーアンロックした。いやぁ、今までパステルカラーみたいなほんわかした色しか無かったからいいねぇ -- 2014-12-20 (土) 22:02:30
  • コスト280って考えたらコスト相応な気がする…イフ、ナハト、フレピクがコスト20上げるべきなだけで…これで十分なんだ… -- 2014-12-20 (土) 22:30:52
    • まあ俺も280でちょうどいいと思う。イフは340、ナハトは320くらいにコストアップさせるべきだと思うね。フレピクもナハト同様320まで上げればいいし -- 2014-12-20 (土) 23:17:08
      • 今の爆風仕様ではイフは340では無いな。素ピクは相応かなあ。 -- 2014-12-21 (日) 01:41:39
      • イフ>ナハト、フレピクの時点で典型的な佐官だな -- 2014-12-21 (日) 13:35:28
  • 今でもイフのDⅡと500差あるんだな。どんだけやばい格差だったのか思い知れた。よく今まで運営放置してたもんだな -- 2014-12-20 (土) 03:02:13
    • そりゃDⅡにあたる武器がコイツには存在してないから強化後でも500差が有るのは当たり前。こいつの金武器は使いどころが良く分からない2丁マシだしね。 -- 2014-12-20 (土) 03:39:25
      • ナハト「使えない金武器持たされて可哀想だな」 -- 2014-12-21 (日) 13:54:01
      • GP1「せやな」 -- 2014-12-22 (月) 21:43:33
    • 統合整備前はあれで転倒取れたし、拠点貼りつきも通常格闘二回判定があって大差なかったんだよ。別に怠慢で放置してたわけじゃなかろ。 -- 2014-12-22 (月) 16:41:01
  • A3はイフ改 -- 2014-12-19 (金) 07:42:17
    • (そっとしておこう) -- 2014-12-19 (金) 15:32:01
    • イフ改というかナハトのD式がちょっと物足りない感じ。それでも強いけどね -- 2014-12-19 (金) 16:36:42
    • 範囲の狭いプロガン二刀流。さすが格闘専用機体だぜ!! -- 2014-12-19 (金) 22:44:29
      • A3は普通に強い。プロガンブンブンより判定の出が圧倒的に早い。少し伸びないナハトD式って感じ。ナハトD式はいまんとこ対MS最強格闘かね -- 2014-12-23 (火) 13:29:42
    • イフ改の格闘はペイルが持ってるよ。こいつは生ゴミだから使わない方がいい -- 2014-12-19 (金) 23:28:00
      • イフ改の格闘とペイルの格闘って違くない?ペイルの伸びの格闘動作は独自のものだと思ってたんだけど?勘違いだったらごめん -- 2014-12-20 (土) 00:24:54
    • ペイルはコスト320だから格闘機体としては微妙。イフ改みたいに軽量持ってブンブンとかもできないしね。機体性能も足回りならこっちが上なので -- 2014-12-19 (金) 23:44:54
    • 陸戦型ジム(レイス仕様)の格闘のが強いなんて言えない・・・ -- 2014-12-20 (土) 00:38:54
      • できるブンブン丸は両方入れる。レイスジムは空中からのコンドルダイブ斬りが強いよね -- 2014-12-20 (土) 00:50:00
      • 俺、HAGESレイスレイスGMでやってたけど・・・レイスとこいつ交換しようかな。 -- 2014-12-21 (日) 15:53:06
    • 範囲が狭くなり、その分威力と硬直も少し減ったジムストサイズD出。さすが白兵戦特化に設計されたガンダムだぜ!! -- 2014-12-21 (日) 19:53:11
    • A3が優秀なのは間違いないな。わざわざ他の機体と比べる必要はないと思うけど -- 2014-12-22 (月) 12:57:36
  • 銀コンカスでも特性あげても後悔しないかな?金コンカスまで我慢するのがいいのか -- 2014-12-21 (日) 16:45:59
    • 銀コンカス4だけど普通にキル取れるよ。正直積載上げなくて他上げても余裕でるしね。 -- 2014-12-22 (月) 11:52:49
  • 200万GP使っても金図が出ないだと?金コンカス用にマスチケ課金しちゃったんだけどどうしよう・・・ -- 2014-12-21 (日) 17:22:51
    • そもそも200万GPごときで出ると思うほうが間違え GPは1年間、総計800万GPぶっ込んでも出ない時は出ない そう、ジムコマライトアーマーは出ないんや…(涙目 -- 2014-12-21 (日) 18:46:06
      • ジムコマLAはアレックスのおまけで狙ったほうがいいんじゃない -- 2014-12-21 (日) 19:30:03
      • アレックス金はもう持っとるんや… スレチだな すまぬ -- 2014-12-21 (日) 20:12:42
  • A2もA3も使いまくって飽きてきたから、軽量に手を出したんだ・・・・楽しすぎるぜ!なんだこれ!積載MAXだと300超えるからめったに転倒しないし、コンカス5だから威力も充分。やばいぜ・・・ -- 2014-12-21 (日) 19:19:12
    • 確かに動作もかっこよくて楽しいよな。これの移動距離を伸ばしてイフの性能と少しでも近づければいいのに・・・というか武器の選択肢が増える意味でも何かしらの個性がほしいな -- 2014-12-21 (日) 19:57:01
  • 弾1発の威力は表記の1/3となる。ってあるけどマガジン火力がFだと素で12,000ってこと?うそだろ・・・ -- 2014-12-22 (月) 04:13:30
    • 何言ってんだお前。 -- 2014-12-22 (月) 14:44:10
  • イフ系より目立たないだろ。特に素イフは角キャンしようとしてもサーベルはみ出る事多いからな。色はピクのが目立つけど短いだけマシ -- 2014-12-22 (月) 05:30:50
    • ピクの場合少佐カラーか錬度カラー以外機体そのものが目立つからダガー気にしてもしょうがない -- 2014-12-22 (月) 08:51:46
  • こいつ遠くからでも目立つのでやりやすい -- 2014-12-22 (月) 11:15:11
  • コンカスL4間接Ⅲつけて箱拠点A3で殴ってみてるんだけどこれ一回のジャンプで4発叩き込めるのな NYとかのSFS使えるところでは捗りそう -- 2014-12-22 (月) 14:24:58
    • コンカス5で3発当てて外出るのが安定してきたからねずみも狙えて最近楽しい。関節3だとほんとに隙が無いからあと一歩届かない伸びを除けばすごい優秀な格闘だよね -- 2014-12-22 (月) 21:30:11
  • なぜビームダガーの投擲が出来ないのか -- 2014-12-23 (火) 13:32:46
    • 正気のウォーズマンがベアクローを投げないのと同じ理由 -- 2014-12-23 (火) 14:37:45
    • コールドクナイのミラーを差し上げよう -- 2014-12-23 (火) 16:52:33
      • マジすか!お返しに2丁マシ上げます -- 2014-12-23 (火) 18:51:21
    • 投擲ってフレッドだけじゃないの?本家で投げるシーンなんてあったっけ -- 2014-12-24 (水) 11:13:21
  • イフナハフレがぶっ飛んでて割を食ってる感じは未だにあるけど、まあいい機体って感じにはなったな -- 2014-12-23 (火) 19:02:19
  • この子の飛び道具どうにかしたげてよぉ!! 格闘機だからここまで装備の幅狭めなくてもなあ、二挺じゃなくて普通のサブマシンガン持たせるだけでいいから・・・ -- 2014-12-23 (火) 20:19:17
    • こんなにかっこいい2挺拳銃持たないのかよぉ!トゥーハンドの名が泣くぜ! -- 2014-12-24 (水) 01:04:25
  • 格闘機で飛び道具をたよるな -- 2014-12-23 (火) 21:50:34
    • マシ持ってるフレナハやSG持ってるイフ、イフ改は普通にいるんだよなぁ -- 2014-12-23 (火) 21:58:27
    • バルカンN結構役に立ちますわよ?え、2丁MG?ソンナモノハナカッタ -- 2014-12-23 (火) 22:43:17
    • ピクシーは近接機ですが、格闘機ではございません。 -- 2014-12-24 (水) 06:21:23
  • フレピクよりこっちの方が格闘機って感じがして好き。 -- 2014-12-24 (水) 00:52:51
  • こいつの高出力、D格するさい一瞬ブーストしてからD格するからイフ系に負けることが多い、それでジムコマの独特のD格の方がタイマンは強いじゃないかと思う、出が速いし射程が結構あるし -- 2014-12-24 (水) 03:53:37
    • 単純に獲物の長さの違いですが。あいつら振り始めは上に判定でてるから。 -- 2014-12-24 (水) 06:23:55
      • 俺はどっちがいかに早くD格を出したかで決まると思うな、ジムのT式D格のモーション中に相手のイフリートがD格してきてそれに勝ったことがあるし、だからコマンドの方がいいと思うわ -- 2014-12-24 (水) 10:59:46
    • 銀でも高出力持てるクセに蔑ろにしてるんじゃない。それに軽いんだから判定ぐらい妥協しろよ -- 2014-12-24 (水) 09:01:23
      • 勝てなきゃ意味がないんだよwww他の機体を使うことになるわw現に俺のデッキからピクシー外してコマンド入れたわ -- 2014-12-24 (水) 10:54:28
      • 妥協しろって、高出力持てるから何だってハナシ。軽さと高出力と判定で比較するなら重くていいから判定の方優先するわ。とはいえ、コマンドとかには無い面白さがあってちゃんと勝てる使い方できるっちゃ出来る。 -- 2014-12-24 (水) 11:06:23
      • 軽くても他に積むものが何もないんですよ・・・ -- 2014-12-24 (水) 11:48:37
  • 強いけど相手がぶっ壊れイフやナハトだからこいつ扱いに困るな。将官戦場だとあいつらばっかりだし -- 2014-12-24 (水) 15:24:16
    • タイマンなら問題ないけどね。ただイフ一匹見かけたら必ず近くに数匹いるくらい多いし、一撃離脱がイフのようにできないけど、まぁ280コスト機体で考えれば優秀ではあるのかな。 -- 2014-12-25 (木) 10:36:24
    • なんとなく初期のアクアジムを髣髴とさせる扱い。違うのはアクアジムは相手に関係なく産廃だったというとこだけど -- 2014-12-25 (木) 16:30:30
  • 強化は2段格闘の出の早さと単発の威力だけでよかったのに単発も2弾も発生威力共に強化されたせいでぶっ壊れに片足突っ込んだピクシー。1300の速度でアホみたいな容量で移動してブーチャは300。まさに強襲 -- 2014-12-23 (火) 22:13:48
    • アホみたいな容量?イフと同じなのに?じゃあイフもアホみたいな容量なんですか? -- 2014-12-23 (火) 23:41:08
    • 速度速いからダッシュメインで使うとわかるよ。すげー距離移動するのにブーチャ回復早い -- 2014-12-23 (火) 23:44:31
    • 格闘移動持ちに速度は関係ない、イフリートの方が速い。 -- 2014-12-24 (水) 06:29:47
    • 物凄い強そうに言ってるけどあくまでぶっ壊れに片足突っ込んだ程度であってぶっ壊れにではないんだよね。ピクシー使ってる人の方が立ち回り上手ければ強いって程度 -- 2014-12-24 (水) 07:09:44
    • 容量1400とかいうアホみたいなフレッドと20しかコスト離れて無いのに容量1200なんやで。ぜってー可笑しい(棒) -- 2014-12-24 (水) 07:59:54
    • ほーこいつ強えの?(鼻ホジホジ)  -- 2014-12-24 (水) 12:02:53
    • 強化前のこいつはコスパだと場合によってはジムにすら劣ってたからな。格闘強化後も二段には関係なかったしねえ・・・ -- 釣りパねえwww? 2014-12-24 (水) 22:13:49
      • 場合によるコスパの優劣なんてほぼ全ての機体で言えるだろ、強化とか言ってるがこいつの3段格闘は実装された時からあったし当時ぶっ壊れだったGLAのHRの影に隠れてただけでこいつは異常だったからな?実装当時からこいつはフラピク大将なんて言葉ができる位おかしい性能だったんだよ。 -- 2014-12-25 (木) 00:03:00
      • ⬆︎すまない、フレピクだと思って書きました。ピクシーはいい子だよ、うん。 -- 2014-12-25 (木) 00:05:13
    • まだ気づいてない奴結構いるのかもしれんが 完全に壊れ修正きたよな フレピクより俺はこっちのほうが好きだからいいんだけど いくらなんでも格闘の範囲やりすぎじゃね?w まあジオンはイフナハトDあるしお互い様かな。 -- 2014-12-28 (日) 05:34:45
  • 踏み込みが20~30m伸びたかわりに発生が遅くなって上下判定がなくなって左右に穴ができて途中で差し込まれる隙ができたプロペラ -- 2014-12-25 (木) 16:26:16
  • 目立った問題が2艇マシ以外なくなったしかなり改善はされてると思うが、金メッキ武器が泣いていると思うと、金図持ってる俺は報われてないなとちょっと悲しくなる。 -- 2014-12-25 (木) 17:01:50
    • 何言ってるんだよ2挺Mのマガジン火力は、80000近いんだぜ。最強すぎだろ(錯乱 -- 2014-12-27 (土) 12:53:26
  • 奇襲向けだよね出が早いし、鉱山都市の中央とか建物多いところだと結構いける -- 2014-12-25 (木) 18:52:29
  • NY地下道での奇襲や想定外の遭遇でも出が早い+切り返しが早い高A2などでかなり有利に戦える。ダウンも安定してとれるし格闘機としてすごくバランスイイと思う。 -- 2014-12-25 (木) 20:33:09
    • こいつの修正はほんとありがたかった コンカス5高出力A2まじで判定が広い。ナハトのDみたいな感じかな おそらく運営が判定の広さでナハトスイフに対抗させようとしたんじゃなかろうか あんま増えると今度トツする人ふえるから ナハトのDと同じようにネガられるかもしれんが一機いれとくのはお勧め 銀でも高出力もてるしね -- 2014-12-30 (火) 15:50:31
      • ↑修正 トツする人ふえるから ×  トツする人へるから ○ -- 2014-12-30 (火) 15:51:37
  • 集団に後ろからスピード活かして突っ込んで数キル出来る。LA闇討ちプレイが得意な人ならもっとうまく出来るだろう。スピードあるから闇討ち下手でもいけるのがいいところ。 -- 2014-12-25 (木) 22:40:29
  • 残念な高カス金なんですけど モジュールっておすすめありますか? -- 2014-12-26 (金) 14:31:28
    • 大人しく解体しろ -- 2014-12-26 (金) 14:39:34
    • 移動射撃3、持ち替え2。 -- 2014-12-26 (金) 15:02:25
  • 褒めたらネガジ扱いされる不憫な子。でも金4体揃ったから使い続けるよ! -- 2014-12-26 (金) 21:16:58
  • 今までお通夜だった気がするのに擁護が多くて気味悪いw未だに格闘移動速度はフレピクは当然として古参のジムストにもまけるし。出が早くなったとはいえナハトDぐらい別格の速さがあるわけでもないし。2丁も残念なままだし。盾無いんだしAPを・・・まあダメな子ほどかわいいので黒くなるまでがんばります。 -- 2014-12-26 (金) 04:16:17
    • イフ達がおかしいだけでこれくらいがちょうどいいんだよなぁ。こいつ相手だと理不尽さ全く感じないし。でもお通夜でいうならフレピクのコンカス以外もダウンさせれない格闘だから地獄だぞ★ -- 2014-12-26 (金) 09:10:20
      • 理不尽さはあるよ、ただイフ兄弟よりは百倍マシこれが壊れだとしたらあっちはぶっ壊れ。どっちにしても両方共産廃化は避けられんから今のうちに楽しんでおくのがいいんじゃないかな。 -- 2014-12-27 (土) 03:15:21
    • そうなんすよ。 黒くしたいだけ・・・ -- 2014-12-26 (金) 14:25:59
    • つっこんでぶんぶんするならコスト低いこいつが一番だよ。まぁこういうレスも木主から見たら気持ち悪いんでしょうけど。 -- 2014-12-26 (金) 23:23:31
      • いや?別にそうは思わないよ。なんか今までそんな感じで使ってる人たちが中心だった気がしたんだが騒がしくなったなってだけ -- 2014-12-27 (土) 02:25:59
    • いや必死に評価下げようと活動してる連中の方が気味悪いわ。このコストにこの性能で満足できないならほとんどの機体が産廃だぞ。 -- 2014-12-26 (金) 23:33:40
      • 格闘機ってだけでジオンの格闘バカ2人を相手するのが前提みたいなものだから仕方ない。そいつらと違って強引に行く力もないし -- 2014-12-26 (金) 23:41:43
      • このページどうしてもその格闘バカ2人の話題でいっぱいになるのね。有用な話でないし正直もう飽きたから雑談でやってほしい。 -- 2014-12-26 (金) 23:51:01
      • 一部分だけを他の優ってる機体と比べてネガネガすんのもうやめようや。わざわざ不満言いに来なくてもいいじゃん。 -- 2014-12-26 (金) 23:55:58
      • そうそう。不満の残る性能だろうと敵がどんなに羨ましかろうと現状を個性として使ってくしかないんだよな。イフが憎けりゃ運営にメールしようぜ!こんなとこで騒いでてもピクシー使いしか見に来ないぜ。 -- 2014-12-27 (土) 00:02:17
      • そもそも現状格闘機を特別に威力1000upさせた武器持たせる必要なかったのではというね。2段格闘威力2倍で絶望味わったのはイフ系ではなくスレイブとか銀フレピクとかギャンとかGLAというね -- 2014-12-27 (土) 00:51:59
      • 冷静な奴はイフナハトにスピクが仲間入りした事に気づいてるでしょ -- 2014-12-28 (日) 05:37:17
      • そのぶっ壊れ格闘マンどもと同じレベルまで強化されたけど頑なに認めない人が湧いててワロ。 強化された途端に手のひらクルーしてこいつが強いのは使ってる人が強いだけ、イフフレナハは修正してもいいけどこいつは普通とか言い出す奴まで出てきて何とも言えない気持ちに・・・ 愛用者として強化は嬉しいけど変なのに目を付けられるからちょっと複雑だよね -- 2014-12-28 (日) 06:26:18
      • ぶっ壊れってのは最速で長距離移動出来たり、全力で逃げてる高速機に簡単に追いついて斬れたり、1機で戦況覆せるぐらい拠点殴れたりする事を言うんだぜ?単にこいつにキルされまくっただけのヘタレ乙としかいえねーわ。 -- 2014-12-28 (日) 08:39:51
      • 結局芋ってる低コスや砲撃が奇襲で瞬殺されるんでぶっ壊れにしたいんだろw上判定と距離詰め優秀なイフと違ってガン逃げや飛んでる高コスには基本手も足も出ないし、拠点殴りまくれるわけでもないどうぶっ壊れなのか俺にもわかるように説明してくれよ? -- 2014-12-28 (日) 08:51:22
      • オレの機体は不遇or正常。敵の機体はぶっ壊れ。 -- 2014-12-29 (月) 00:43:10
      • 強くはなったけどフレピク、ナハト、イフに混ざったとは思えないんだが(弱いともコスト不相応とも言ってない)どの辺が強みなのさ。昔からの弱点が解消されたわけじゃない -- 2014-12-29 (月) 02:37:24
      • 凸に使えない時点でこいつの価値はイフに劣るよ。単純なMS戦でも劣ってるしな。 -- 2014-12-29 (月) 05:08:56
      • イフだろうがナハトだろうが同軍ピクシーだろうが射程アレックスで瞬時に怯ませてガトFで削り殺すワイ、高見の見物 -- 2014-12-29 (月) 23:43:32
    • それ駒LAの前でも同じこと言えんの?たしかに二丁はてこ入れ要るが他は十二分な性能でしょうよ -- 2014-12-27 (土) 17:30:16
    • そもそもこいつがぶっ壊れと主張してるやつらは、その理由を何1つ示してない。格闘機に対する対処が全く出来ないなら自分の低スキルをまずなんとかすべきだと思う。 -- 2014-12-29 (月) 09:35:36
  • 統合整備前は格闘オンリーだったけど、後は2丁+格闘+グレで、いつの間にか2丁ばっか使ってる事に気付いた。どうせグレ拡だしいっそダガー外してしまおうかとちょっと考えた所で、それなら装甲使えばいいじゃんって事に気付いた。持ってないけど。という訳でグレ拡の諸兄の方々はどういう装備なのか教えろください -- 2014-12-27 (土) 01:42:51
    • こっちも同じ装備。二挺サブマシFだと格闘もグレも対応できない微妙な痒い所が対応できるようになった。あくまで格闘機じゃなくて近距離戦闘機として割り切って使う分には悪くなくなってきた。もうちょい二挺の火力があれば更に近距離戦闘機として強くなれるんだけどなぁ。 -- 2014-12-27 (土) 19:56:59
    • 距離詰めてくるイフ系に二挺Mをワンマガぶち込むのが俺のジャスティス、大抵は削りきる前に切り殺されるがな -- 2014-12-27 (土) 21:59:04
  • A3で箱殴りしてみたけど難しい。下から入って2発はいいけど3発は出来たり出来なかったりで安定しない。SFSとかで上から入ると1発で落ちて涙目になることが多い。なんかコツおしえて! -- 2014-12-28 (日) 05:46:29
    • フレピクを当てましょう -- 2014-12-28 (日) 09:22:50
    • 小ネタの項目の2段ジャンプ -- 2014-12-29 (月) 01:18:12
  • A3の単発格闘使いやすくなっていい感じ。補正で威力も申し分ないし、コンカスなら硬直殆どない。消費少なくてブーストも結構持つから敵陣で切り刻める。高出力はもう使ってないな。 -- 2014-12-28 (日) 15:31:41
    • 個人的にはMS戦だと高出力A2のほうがキルとりやすいけどなぁ、A3つかってみたけど私には会わなかった、まぁこれは人それぞれかなぁ -- 2014-12-29 (月) 20:28:06
      • 強い機体への対応力はA2のが上だからね、ただ奇襲で使う場合のA3の破壊力はすごいのでほんと好みの問題だとおもう。 -- 2014-12-30 (火) 15:53:28
      • 高A2は撹乱、回避とかにも使えるから愛用中。ここぞ!というときはA3 に持ち変えたいけど。つまり、両方持たせて欲しい。 -- 2014-12-30 (火) 16:41:48
      • ↑↑俺は逆だなぁ。面倒くさいイフ系とのタイマンにはA3の方が勝率いい。高A2だと当たり判定の違いで斬り負けるか素通りするかが多くてA3メインにしてる。奇襲成功なら威力的には別にどっちでもokだけどそのまま離脱しやすい高A2のが使い勝手いいかな。つまちどっちも持たせて(ry -- 2014-12-31 (水) 23:51:52
  • 折角転倒取れるようになって、使えるようになったけどきっとイフやフレピクと道連れなのね。きっとそう -- 2014-12-29 (月) 02:39:50
    • 2段格闘の高A2は道連れの可能性があるけど単発のA3は全ての格闘を産廃にする必要があるから恐らく弱体は無いんじゃなかろうか -- 2014-12-29 (月) 11:18:28
    • フレピクは3段なくなると格闘はライダーキックだけになるからね。あいつのA3なんとかしいゃ -- 2014-12-29 (月) 11:24:16
  • この子結構強くなったんだけどイフと同じ運用はやっぱり無理だわ。格闘移動という最高の強みがない以上動きを読まれて簡単に狙い撃ちされるし。おまけにアーマーも低いからゴリ押しするには厳しい。せめて二挺マシがもっと使えたらなぁ -- 2014-12-29 (月) 22:54:00
  • 格闘機っていかに自分をロックオンしてない敵を発見して忍び寄って倒すか?が肝なんだけど、解って無い人多過ぎないかな?それがわかってればイフナハトフレピクもピクも一緒だよ。所詮使う奴が使えばジムだって強いんだからさwそろそろわかれよネガる奴らさw -- 2014-12-30 (火) 16:02:57
    • ジムでも強いって思うならピクシーのコメント欄でネガだの気にしなくてよくね。ジムで無双してなよ -- 2014-12-30 (火) 16:09:07
    • 俗に格闘機と呼ばれる機体がその奇襲が成立しやすいように深い飛び込みのD格を持っていたりするが、そのD格が高速移動に利用できてしまうのが問題って事がわかってない事だけはよーくわかった -- 2014-12-30 (火) 21:07:25
      • お前の高弁以外にも、頭の悪い実際ネガが沸いてるんだよな。もっと周り見ろよカス。 -- 2014-12-31 (水) 03:19:32
      • 最終的に暴言しか吐かないヤツと問題点を的確に捉えてるヤツじゃあどっちが支持得るのかも分からないのか。結局問題の格闘機使ってるやつはこういう人間だって事ですね。 -- 2015-01-01 (木) 00:30:45
  • ピクシー金図当たって使ってみたんだけど、くっそ楽しいwww高出力A2が程よい2段格闘に程よい範囲でいいね。 -- 2014-12-31 (水) 01:22:27
  • 銀のコンカスが出たんだけど高出力A2とA3のどっちがいいの? -- 2014-12-31 (水) 04:45:34
    • 高出力A2 -- 2014-12-31 (水) 05:13:49
    • コンカスのレベル上げないなら高A2は一発で転倒取れない可能性がある -- 2014-12-31 (水) 15:32:03
  • GPで金コンカス出たから使ってるけど、こいつ普通につえーやん!!!もっと早く使ってりゃよかった。てかコンカス5がヤバイわ。高A2ブンブン振れる!GP01LV77抜いてこいつにしましたよ俺は! -- 2014-12-31 (水) 09:19:27
    • GP01のはなしをここですべきではないとおもうけどあの子正直特徴ない子なんですよね;;金武器はゴミだし;;素ピクみたいにとがったところがほしい。 -- 2014-12-31 (水) 15:14:42
  • 素ピクの設定でステルスがあった気がするけどこの子には来ないんですかね・・・ -- 2014-12-31 (水) 10:52:55
    • 設定でも効果が謎の物を実装するのはおかしいだろ -- 2014-12-31 (水) 11:08:30
      • バトオペではステルス搭載してるとかなんとか -- 2014-12-31 (水) 15:12:42
    • 狙撃ザクⅡ「設定にない武装とか実装するなよ」 -- 2014-12-31 (水) 19:03:47
      • トレワカ「せやせや。 あ、リペアしまーす」 -- 2014-12-31 (水) 23:31:11
  • この子の高出力A2とイフのDⅡが比べられてるけどこっちの強みは一段目当ててからの二段目の当てやすさだと思うのは俺だけ? -- 2014-12-31 (水) 14:57:10
    • せやで、だから3倍威力のA3持とうず -- 2014-12-31 (水) 15:12:12
  • 遠距離武器を一つ持ちたいのですけど、なにがいいですか? -- 2014-12-31 (水) 21:45:52
    • 用途による。雪合戦に安全に混ざりたいならグレだし、ダガーを隠したいだけなら頭部マシN。本当に撃ち合いしたいなら他の機体に乗るべき。それでもやっぱり射撃がしたいなら漢の二挺だ -- 2014-12-31 (水) 23:28:10
  • 金ピク、フレピク両方グレでした銀のコンカスピクシー作った方がいいのか悩んでます、、救いの案をください(涙) -- 2015-01-01 (木) 00:51:33
    • 素ピクに関しては銀で十分。こいつは金のグレ爆風とかよりコンカスとか高機動カスタマイズの銀の方が強い。バランスはもともと武装の関係上かなりすぐれてるから、最高速度・ブーストチャージ・ブースト容量をもしフルマスすると金図と大差ない力を発揮するかと。バルカンN・A3・グレネードNとかやってみな。素ピクの最大の強みは、銀と金の差が改造回数ぐらいしかないことなのよ。現状、2挺は便利武器、あるいは趣味の領域を出ない。 -- 2015-01-01 (木) 07:25:29
      • ありがとうございました!さっそく溜まった銀を作ってみます。 -- 2015-01-01 (木) 13:10:30
      • その後銀5機を作りグレ、6機めにてコンカスを作れました!よさげな感じがします! -- 2015-01-01 (木) 20:10:44
  • GPで金図5枚だしたけどコンカス1機もでなかった。もう銀図でコンカス作ってレベルあげたほうがええんかなこれ。 -- 2015-01-01 (木) 05:37:16
    • コンカスの方が大事だしなぁ...一応修正あるかもわからんから倉庫圧迫された無かったら金ピクストックしておくといいかもよ -- 2015-01-01 (木) 10:49:07
    • 高機動も機体的に悪くないけどコンカスが飛び抜けて当たりだから、光らないんだよなぁ。個人的に銀図の特性上げやマスチケ入れるのは勿体無いと思うので、金コンカス引くまで粘った方がいいかと思う。どうせ無料化してるんだし、そのうち引けるよ。 -- 2015-01-01 (木) 16:51:32
    • こんなゴミのために大金投入するのがそもそも間違い、 どうせ斬ってすぐ死ぬんだし格闘性能もジオンの超劣化。ニューヤークしてりゃ理解るだろ? 銀図コンカス3~にしてブーストとチャージ最低限強化で手早く数揃えるほうが賢い。 それにどーせこいつの金コンカスでるまで粘ってたってこいつ以上か類似品の格闘機でて泣くだけだ。 格闘そのものが産廃になる可能性も極大だしな。 -- 2015-01-01 (木) 17:23:43
    • まあ格闘と聞くと真っ先にジオン機体が比較対象に挙がるから、あっちと比べられりゃ見劣りはしちまうのは仕方ない。ただ連邦の中では使いやすい格闘機であることも間違いではないんだ。あくまで連邦の中では。本当に格闘が好きなら引け目など感じずにガンガン使っていこうじゃないの。 -- 2015-01-02 (金) 00:34:32
      • 追記:あくまで対人格闘の話な。 -- 2015-01-02 (金) 00:35:59
  • イフ系あふれる戦場でコンカス金だろうが銀だろうが無意味だからな踏み込みの弱さ範囲の狭さ機体性能どれをとっても終わってるイフ系にはタイマンほぼ負けると思っていい -- 2015-01-01 (木) 20:58:08
    • ピク4機で新NYで遊んでるんだけどほんと弱いな。イフ系には一方的に狩られるわ -- 2015-01-02 (金) 03:11:08
      • だな、イフ系と5回タイマンして1回狩れたらいい方。あきらかにこっちが斬りつけた音鳴ってるのに何故かこっちが死んでるという・・ -- 2015-01-02 (金) 03:27:00
    • 格闘タイマンでこっちが下手な場合は先に振らずにかわすことに専念したほうがいいですよ。あと、格闘は性能どうこうの前にPCスペックと最初の一撃のタイミングが大事なのでコメント見るかぎりでは旧ザク相手でも負け続けるよ君。 -- 2015-01-02 (金) 11:52:15
      • 同感、そもそも同時に斬りあう状況になってる時点で格闘機向いてないと思う。格闘なんて基本不意の取り合いレンジの取り合いなんで、同時に斬り合う状況作ってる時点で立ち回りが悪い。 -- 2015-01-02 (金) 13:05:00
      • そもそも格闘機同士がタイマンする必要がないんだよ、イフ使いにしたって上手い人ほど自分からタイマンに持ってくような立ち回りはしないはず。対等な状況でタイマンしてると思っても、実は相手が有利な状況に引きずり込まれて負けてる事が多い。1撃で決まる勝負は機体性能より立ち回りのが重要。あえて自分からタイマンに持ち込んで機体性能云々はもう趣味なんでだったらイフ乗ればいい。 -- 2015-01-02 (金) 13:20:05
      • まぁ確かに、イフ相手にしてると物陰からゴキブリよろしく違うイフがぞろぞろと現れて斬られるってのはよくある状況だなー。 -- 2015-01-02 (金) 14:46:52
      • ピクの踏み込み的に裏取り・不意打ちからしかキル取れんしな。まあ、裏取り同士でかち合った時に大概斬り負けるからナハトやイフみたいな悪あがぎの暴れがし難いって時点で微妙なんだが。 -- 2015-01-02 (金) 15:06:56
      • この機体4機入れてれば将官戦場でも30キル以上は余裕で取れる、その中でイフ系と真っ正面から視認しあってガチで斬りあうなんてほとんど無いんだよね。たとえ格闘機でないにせよお互い抜刀してよーいドンで斬りあうのなんて左官戦場までだと思ってる -- 2015-01-02 (金) 15:57:18
      • 立ち回り雑でもイフは強いけどな! -- 2015-01-02 (金) 17:36:40
      • ↑↑格闘にアッパー入ったからマップ選べば何とかなる時もあるわな。それがイコール素ピクの強さとか言われても困るが。アクアやコマライ、レイスジムあたりでもやれなかないしな。 -- 2015-01-02 (金) 20:28:57
  • それら鑑みて格闘機として普通に優秀だが? -- 2015-01-02 (金) 20:14:17
  • レンタルや金コンカスなら十分な戦力になる。まあ銀ピクや金コンカス以外だとA3じゃないとこけないだろうけどね。威力11000止まりだと万バズ対策で高出A2ではこけないやつ多いし -- 2015-01-03 (土) 02:31:23
    • コンカス以外でも十二分に使えてる。↑の貴殿の文頭に"私のPSの場合"を付け足した方が良い。 -- 2015-01-03 (土) 04:08:41
      • www -- 2015-01-03 (土) 04:26:11
      • レンタル使ったほうがいいだろ。他のやつ使ってるとか頭悪いの? -- 2015-01-03 (土) 04:36:44
      • 煽りに反応しちまったわ。スルーしてくれ -- 2015-01-03 (土) 04:41:40
      • レンタルは高出力しか持てないじゃん。今はA2の方が主流でしょ -- 2015-01-03 (土) 05:16:07
    • 高A2強化込みで1210だからジオンの機体なら武器制限してるやつとか以外ほとんどこけると思うけど -- 2015-01-03 (土) 04:45:43
      • 格闘機はバランス211くらい余裕で維持してるからなぁ -- 2015-01-03 (土) 04:48:12
      • ステルスつきのナハトぐらいまでなら何とかこける。とはいっても使うならコンカスのほうがいろいろといいだろうけどな。 -- 2015-01-03 (土) 04:59:21
      • 格闘移動修正の際は素イフナハトより軽量でD式並のA2も修正するべき、銀図でもA2使えるだけにコンカス込みのピクシーは簡単に作れるんだから。コイツだけ免除とか不公平 -- 2015-01-03 (土) 08:11:59
      • ナハトが銀でD3持ってて平等でしょ。そもそも素イフとのモーションとの差が酷すぎるんだしあちらが威力5500に抑えてしかるべきだろうに。そもそもビームダガーが実体剣に負けること自体おかしい -- 2015-01-03 (土) 17:05:43
  • 素イフ相手だと勝率はかなり上がってきた。100m~140mあたりの距離が素イフの有効距離だから、この距離以下に潜り込めれば勝率はあがる。敵を見て判断じゃなくて素イフが振ってくるD格一段目の距離で判断する。ここでこっちもD格でお互いにD格を外し合う感じになると、ここが素ピクの範囲になるわ。ナハトはだめだ。あれは全ての上位互換にいるから無理。ナハトが下手じゃないかぎり不意か硬直刺さないと勝てない。 -- 2015-01-03 (土) 11:11:42
    • 真正面からやって勝ったことがないとは言わんが、まあ厳しいわな。一応勝つ方法だけど、まっすぐじゃなくて、わざとななめ横に切ると勝てることがある。ピクシーのダガー判定へナハトに入ってもらう感じ。あれ回転切りだから、後ろに判定があるのかもしれん。 -- 2015-01-03 (土) 12:21:20
    • 自分から見て右腹狙う感じで振ったら勝てるよ 素イフの場合は2段格闘終わるまで空中逃げててもいいね -- 2015-01-03 (土) 14:05:33
      • こいつは空中から斬りにかかれるから、今なら十分勝機があるわな。使わない、努力しない奴は今だにこいつは弱いとか言ってるよ。 -- 2015-01-03 (土) 20:37:24
    • イフはDⅡの一段か二段かを距離で判断して一段なら右、二段なら左に抜けるように斬ると脳筋相手なら勝てる事あるね。間合い読みが必要だし少しズレると斬り負けるから微妙だが、勝機はある。ナハトD式はダメだ、素ピクの踏み込みじゃ正面から相手は出来ない。 -- 2015-01-04 (日) 01:17:42
  • 特性コンカスで無い限り転倒取れないのでコンカスなら不意をつける。ただしイフシリーズには勝ち目が無いのが現実、遠い間合いから一方的に切られるのだが相手を目視した時はすでに切られているというのが正解だろう後から音が鳴って自機が死んでそのあと格闘をかわしてから隙をつくと脳内で思っているがお前はすでに死んでいるということだ。回避は無理。フレピクで高いところに逃げるは有り -- 2015-01-02 (金) 14:34:34
    • そもそもなんでその遠い間合いでイフに認知されまくるような立ち回りしてるのかが解らん。正面から同時に斬り合って負けるどうこうが評価の全てであるならば正直格闘機に乗らないことをおすすめする。 -- 2015-01-02 (金) 15:42:37
      • 素ピクにとっては遠いが、イフは射程内って話だろーに -- 2015-01-02 (金) 17:01:04
      • 相手が得意なレンジで正面からやりあえば負けるのは当たり前。それだけで全てを評価するなら格闘機になどのらんほうがいい。ちゃんと立ち回れば一戦全体でイフ系殺る回数とイフ系に殺られる回数は大体同じぐらいに収束するよ? -- 2015-01-02 (金) 18:15:11
      • 有効射程と判定の範囲、本体の足回りと耐久。それ以外で客観的な評価するポイントあるの? -- 2015-01-02 (金) 18:42:42
      • 相手が得意なレンジって言うがピクのレンジに相手をとらえるにはそこを通過しなきゃなんですぜ… -- 2015-01-02 (金) 20:45:16
      • 要するにチキン不意打ちに徹しろっていいたいんじゃないの、まぁ待ち伏せならこいつのA3はそりゃイフより優秀よ -- 2015-01-02 (金) 20:58:27
      • 戦場にはイフしかいないの?んでイフとやり合うときは常に真正面からなの?そういう事だよ。 -- 2015-01-02 (金) 21:29:02
      • 自分と相手が同等の立ち回りを有していると想定して、イフとピクどっちが強いかと言う話。それ以上のものは無いでしょ -- 2015-01-03 (土) 00:53:52
      • 今更イフのほうが有利な事に異論のあるやつなんていね-よ。ちゃんとした立ち回りする前にレンジが不利だから絶対勝てない圧倒的差があるこいつ産廃;;とか言ってるのは格闘機乗らんほうがいいって事。こいつは格闘機として普通に優秀だし、ちゃんと立ち回ればしっかり戦果上げれるっつーの。 -- 2015-01-03 (土) 01:17:02
      • 格闘機として優秀かどうかとイフに勝てるかどうかは関係無いっしょ。ピクシーの優秀さも認めてるつもりだけど、イフ相手は比較でも対決でも分が悪いのも事実でしょ -- 2015-01-03 (土) 01:20:27
      • イフと真正面からやりあったら不利なだけでそれ以外ならそんな差なんてないよ?小回り効く分こいつのが有利な局面だっていっぱいあるよ?そこだけでこいつの評価したってあまり意味ないってことだよ。 -- 2015-01-03 (土) 01:33:28
      • イフはまだ横移動で避けれるから勝機があるけど、ナハトはキツイな -- 2015-01-03 (土) 14:52:19
    • 必死にイフの火消しする人が張り付いてて草 -- 2015-01-03 (土) 18:24:38
      • 必死にイフをネガってる奴ならいるけどな。 -- 2015-01-03 (土) 20:35:25
      • イフと真正面からやり合うには不利、それ以外では良い格闘機だって言ってるだけだと思うが。 -- 2015-01-03 (土) 21:39:29
      • イフは運営からもやばいから弱体宣言されてんじゃん。大多数の意見と見るべきだよ。まあ将官はナハトのがやばいってわかってんだけどなww -- 2015-01-04 (日) 00:37:49
      • そろそろ将官じゃなくても理解してきてるんじゃないかな。主に新NYのせいで。 -- 2015-01-04 (日) 01:21:05
      • 結論:どっちもヤバイ -- 2015-01-04 (日) 07:03:15
      • 格闘移動自体ヤバいし、10000転倒になったのもヤバい事に拍車かけてんだよね。ワンチャン格闘から強襲踊り食い格闘と化した -- 2015-01-05 (月) 08:55:27
    • というか正面からイフ系と戦ってはいけないという制約がある時点で相当な不利じゃん。立ち回りでどうこうできるとかいう言い訳してる人要るけどイフ達はこそこそ立ち回る必要がないんだからね。 -- 2015-01-04 (日) 16:41:56
  • ぶっちゃけ金ピクに乗ってる人に聞きたいのだがこの機体強いかタイマンで?裏取りやらできない状態なら的にしかならない気がするのだが?どうなんだろう -- 2015-01-03 (土) 16:17:00
    • 少なくとも弱いってこたーないよ?後バルカン積んでるとなんかそっちの方が割りと戦える個人的に -- 2015-01-03 (土) 16:30:36
      • 追記」ただしコンカスに限る、ダガーはA3でな、高A2はありゃ駄目だ -- 2015-01-03 (土) 16:33:30
      • A3使い多いけどまるで使う気せんわ。よくあんなの使えるな -- 2015-01-03 (土) 17:03:58
      • こいつのA3でダメってのはゆとりキチ格闘機に慣れすぎだと思う -- 2015-01-04 (日) 01:33:26
      • 発言の意図がわからんな。イフナハの格闘に慣れてるとゆとりって事か? -- 2015-01-04 (日) 01:46:37
      • A3使う気せんとまでは思わんが単発格闘なら上位互換のネメストとか使うわ。少なくとも同じピクシーならより優秀な高A2使うって話なら同意。まぁコンカスに限定されちゃうのがネックだけど。 -- 2015-01-04 (日) 01:53:19
      • 個人的にゃネメストよりもピクのA3が当てやすいと思うけど、つかあんま踏み込まないし判定もスカスカな高A2よく使いこなせるな -- 枝主? 2015-01-04 (日) 11:49:51
    • 金コンカス4機編成だが俺の腕で一戦50撃破いくためには連邦だとこの編成しかあり得ない。ちな最近A3流行ってるみたいだけど俺は高A2派。踏み込みは凄いってほどじゃないけど2段の独特の動きは上手く使えば他兵科を圧倒出来るから便利だよ -- 2015-01-03 (土) 17:40:07
    • イフナハケンプさえ勝負避ければキル稼ぐにはいい機体だよ。その3種には奇襲以外手を出しちゃいかん。悔しいけど仕方ない。 -- 2015-01-03 (土) 17:42:49
    • 普段連邦で砂しか乗ってなかったけどGPで金高カスと金グレ爆出たから使ってる者だが、強くはないけど楽しい機体。280コストでこの性能だと満足かな -- 2015-01-03 (土) 19:45:02
    • ケンプイフナハト以外なら十分通用するよ。逆にこいつらが多かったらハゲるかグレポイマシーンに -- 2015-01-04 (日) 00:38:41
    • 両軍格闘乗りだけど、どの機体でも(は、言いすぎかもしれないが)裏は取れるから後は武器使いやすいかどうかだけ。最強はナハトDが断トツなだけであとは正直どんぐりの背比べでチャンスあると思ってる。イフ相手にすると不利とは思うけど個性の範囲、低階級狩るのは正直楽な格闘だけどそれなりの階級なら対処されるし。ライン戦でゴリ押しでキル取るために高A2の方が楽。A3押し多いけどライン戦で裏への入り込みやすさが違う。こいつはうえとってD格降下がやりやすいと思ったけど結局ジムストでもナハトでもやってたわw -- 2015-01-04 (日) 00:47:42
    • A3も判定凄く強くて使いやすいけど、ピクで高A2使わないなら確かにジムスト辺りを使った方が強いと思うのよね。まあでもA3高A2どっち選らんでも、今ならコスト分以上に強いと思うよ。 -- 2015-01-04 (日) 02:11:05
    • そうか最近よく見るけど開けた所だとフレピクみたいに回避出来なくて的になって沈んでるのが多いから格闘壊れにピクシーは入らないんじゃないかと思ってちょっと聞いてみた -- 木主? 2015-01-04 (日) 02:53:05
      • そんなに悪い機体ではないよ?ちなみに、A3押しが多いのは、一撃即死を狙える可能性が高いから。敵に一撃決めて即離脱が魅力。高出力A2だとこれができないのよー。A3はアーマー1898までは即死だからね。 -- 2015-01-04 (日) 09:02:37
      • しっかり裏取りして堅実な場面で格闘振るっていう基礎がちゃんと出来てる人は割とA3推しだね。他対他や1対他、互いに認識した状態でのタイマンでも格闘で切り抜けて行けるようになると一周して高A2の方が使いやすくなってくる。 -- 2015-01-04 (日) 09:38:49
    • 今は格闘が強いから連邦の中では強めの格闘機でコストも低いピクシーはキル稼ぎはしやすい。ただし連キルとかは狙いにくいのでポイント面ではあんまり稼げん。 -- 2015-01-04 (日) 16:46:24
      • そうか?A3ならほぼ1キル、残ってもコンカスならほぼ硬直ないからすぐさまキルして戦線離脱 これの繰り返しで連キル狙えるよ -- 2015-01-05 (月) 12:21:13
    • 軽量推しがいないだと…!キック楽しいのに。 -- 2015-01-04 (日) 19:36:32
      • ピクシーで格闘移動って話題にならないけど、コンカス+軽量の飛び蹴りだと実はかなり早く移動できない?自分のコンカスじゃなくてグレ爆風拡大だったんだけどそれでも初動の拠点踏みについて行ける。実際コンカスで移動手段として使うとどんな感じ? -- 2015-01-04 (日) 22:43:33
      • 確かにちょっと早めに移動できるね。ただ、ジムスト未満の速度を得るために軽量使うのは中々リスキーやで…。 -- 2015-01-04 (日) 23:31:19
      • 軽量ちゃんと使ってるぞ。A3や高A2と比べて判定は遅いが、上に範囲があるのがいい。おかげでケンプ食いまくりだわ -- 2015-01-05 (月) 10:32:26
  • 二挺マシンガン強いじゃないか。Fでロック強化して使ってるがゴリゴリいくで -- 2015-01-04 (日) 17:07:28
    • Fの集弾でゴリゴリ削れるのか・・Nしか使ってなかったから今度試してみよう -- 2015-01-04 (日) 17:16:36
      • コイツで遠くから撃っても仕方ないからFのロック強化で当たる範囲でやればいい。Fでも結構遠くまで当てれるぜ -- 2015-01-04 (日) 19:48:00
    • 使ってみたら思ってたより使えた。そしてやっぱりかっこいい。 -- 2015-01-05 (月) 13:42:34
    • 持ち替え早ければとりあえず使える -- 2015-01-07 (水) 14:59:14
  • 今日金図出やすくない?こいつとジオンでヴィンゲル金出たわ。ただしこいつはマスチケしたら成功グレ爆でした -- 2015-01-04 (日) 21:54:09
    • 大晦日にピクシー金、1日にイフ金だったけど確率は運営しかしらないしどうなんでしょうね?ちなみに両方グレ特性(叫)。 -- 2015-01-05 (月) 13:33:36
      • でマスチケ使ったら見習いがしゃしゃり出てくるんですよねぇ・・わかります(木主 -- 2015-01-05 (月) 23:01:07
  • スナⅡもストもガンダムも格闘優秀で良いんだが、やっぱり扱いやすいのはコイツだな。ダガーのきびきびした動作が癖になる。 -- 2015-01-06 (火) 02:39:24
  • 2丁マシの解説に、「強化項目にはないが連射速度はどのタイプも同じで1472相当」とあります。これは、一度に3発射されることを考慮しての速度でしょうか。それとも、3発を一塊として1472相当で発射しているのでしょうか。前者であれば、たとえばM型は200の弾丸を1472で発射することになります。 -- 2015-01-06 (火) 15:21:05
    • 単発のフルオート銃だから3発では無いですね。単に2丁交互に撃ち無強化(項目なし)で連射速度1472相当になってます。 -- 2015-01-06 (火) 19:34:43
  • イフナハに勝てないとか言うより、どうして切り負けるか考えてみよう。あいつらは伸びるぶん外せば隙ができるから(一瞬ね)隙を誘えば絶対に勝てるよw。ソース自分。自分はいつも隙を誘って戦うよ。だってバカ正直に戦ったところで不利なのは変わらんし…不利だからこそ戦い方を変えるべき。そういうことです。みんな、頑張ろう。 -- 2015-01-06 (火) 16:36:06
    • イフナハ格闘のほうが隙少なくて有利って話を頑張れば勝てますって話でお茶濁してるだけじゃん。 -- 2015-01-06 (火) 17:21:12
    • 頑張ったら素ジムのバズ格でも勝てるからな。頑張ろう() -- 2015-01-06 (火) 17:53:13
    • 伸びる分相手が外してくれても距離が開いて隙が刺しづらくなるんだが本当に格闘の刺し合いしたことあるのか疑問になるな。 -- 2015-01-06 (火) 18:34:22
      • ほんこれ -- 2015-01-06 (火) 19:02:32
    • まあ、工夫すれば勝てるのは事実。特にナハトだけど、遠くから接近してるのがわかったら、素直に逃げるといい。馬鹿なやつは、調子にのってD格闘やら使って距離詰める。これはねらい目、だって、もしうまく逃げればこちらはブーストたっぷり、相手はカツカツ、これなら楽に勝てる。敵、慌ててスキだらけになるぜ。 -- 2015-01-06 (火) 19:01:06
      • 理想の脳筋ナハトって感じですね。そんな奴ばかりの戦場だといいですね。 -- 2015-01-06 (火) 19:05:53
      • 気付いてから逃げるんじゃ遅いんだよ、ナハトの格闘移動なめすぎだろ。 -- 2015-01-06 (火) 19:09:25
      • 格闘移動してくるD3系なら判定差で斬り勝てたりもするでしょ -- 2015-01-07 (水) 02:51:51
      • D式D3どっちもってるかすぐ判別つかないだろ 一度確認してから逃げるかきりあうのか決めるのかな?そんな余裕無いと思うが -- 2015-01-07 (水) 11:55:01
  • どうでもいいが出撃画面のおむすびみたいな顔どうにかならんのかい -- 2015-01-06 (火) 17:55:20
  • 範囲がイフより狭いなら狭いなりに判定そのものはイフより強くしてほしい -- 2015-01-05 (月) 15:30:59
    • なんで壊れに近づけるの?イフをこっちに近づけるのが普通だろ -- 2015-01-05 (月) 17:58:39
      • ごもっともな話だがこの運営じゃいつになるかわからんからな。修正がZオンラインまでないようならピクシー強化ってのもあり -- 2015-01-06 (火) 00:51:30
      • 近いうちにするのでお待ち下さいだってさ -- 2015-01-06 (火) 15:38:38
      • 発生も早くなり威力強化された以上こいつも十分壊れだよ。徐々にA2で斬られる事が増えてきた -- 2015-01-07 (水) 09:14:57
      • 格闘移動ができないものを壊れとは言わない。攻撃回避両方に使えるからな。こいつは軌道が素直だから簡単に狙い撃ちされる -- 2015-01-08 (木) 03:57:29
    • 対イフ修正するよりも、射撃面にもう少し光あてて格闘機寄りの汎用機って感じにしてくれた方がうれしいんだが -- 2015-01-06 (火) 17:31:46
      • いやそれジムストでよくない? -- 2015-01-06 (火) 20:05:57
      • ジムストとは武装違うのに何でジムストと同じですみたいな言い方になるのか -- 2015-01-07 (水) 14:53:05
    • イフより判定が狭いってw -- 2015-01-07 (水) 03:40:06
      • 回転斬りだからむしろ広いんだがね、2撃目も直進すればDⅡ並の踏み込み距離になるわけで。あと通常での攻撃回数は1回多いんだし、軽量にもかかわらず威力同等に強化されたのに贅沢だ -- 2015-01-07 (水) 09:10:08
      • 広さって横方向だけで測るものなのか。そっか~ -- 2015-01-07 (水) 12:09:23
      • ガンオンの格闘は広いと言えば横幅を指す。奥に判定が随分あるという旨を伝えたければ踏み込む、踏み込みが長い等の表現をするべきだ -- 2015-01-07 (水) 13:00:22
      • 奥行きもだが、イフDⅡの脅威は初段の上空判定やで...密集地では飛んでようと一段出し続ければざっくざっく斬れるから...。反面ピクシーの上判定...イフ改みたいにないんだなぁ...。 -- 2015-01-07 (水) 15:32:12
      • ピクシーに上判定ついたら最強になるね  -- 2015-01-08 (木) 08:50:18
      • ピクシーで上判定のD格ってどんなだ?絶・天狼抜刀牙みたいになるんか? -- 2015-01-09 (金) 14:53:30
      • 横を両手のダガーで切り裂きながらオーバーヘッドキック -- 2015-01-10 (土) 01:50:43
      • バレリーナみたいに頭と腰にダガー添えて回ればいいよ -- 2015-01-11 (日) 04:04:33
  • 何はともあれ強化で強くなって使いやすくなったな。高A2は箱の出入りや殴りもしやすいしやっぱ280はいいわ。ということでコンカス2匹目げっと。こいつはやっぱきびきび動くのが気持ちいい。イフナハやストとかとはまた違って楽しい。欲を言えばAPください。 -- 2015-01-07 (水) 04:02:58
    • APはダメだろうな、スリムなんだし 格闘にも当然少なくない影響が出る部分だし、イフとか一応足がわずかに細いだけで全体サイズ比較するとドム並なんだぜ -- 2015-01-08 (木) 08:49:15
  • 高カスだとイフがこけねーから二段やめた。二挺で遊んだりグレぽいもするからまあいいんだけどさ -- 2015-01-07 (水) 15:32:23
    • 実際はひるむからちゃんと反転二段してれば即死させれるけどね 転倒だよりでただ一段目を当てて、自分も敵を見失って慌てて倒れてる敵にトドメみたいなピクシーの良さを全く活かさない劣化イフみたいな使い方だと確実にピクシーの二弾格闘はゴミ -- 2015-01-08 (木) 08:48:08
      • 反転か・・・・やってみよう。イフにはやりにくそうなことだね -- 2015-01-08 (木) 10:25:25
      • イフにはやりにくくピクにはしやすいことだね 昔は格闘の威力と速度の問題でそれでもイフと比較できるものじゃなかったが、今はかなりの力を持ってる(ただし運用方法は別物だし、対空判定も弱いから格闘機としてはどうしてもイフが上だけど)連邦の格闘機、お手軽なコストCT、スリムかつ高ステータスと言うほどの穴はないよね バルカンやグレ持つのもおすすめだし -- 2015-01-09 (金) 04:52:39
      • 高A2の一段目の踏み込みより、A3の踏み込みの方が長いから、素直にA3二回振ったほうがよくない? 二段目が出るまでが早いから、即死には便利だろうけど。 -- 2015-01-09 (金) 12:45:13
      • ↑実際試してみ?二弾格闘と一段の連打は実際比較すると別物だから タイマンしかしないならともかく、密集地の襲撃と離脱とかで顕著に差が出る -- 2015-01-10 (土) 01:49:24
      • ↑二段が移動に便利なのは理解してるけど、一段目当てるのがリスクが高くてA3もっちゃうんだよね。俺も高カスだし。高A2の場合。二段格闘(敵に近づく)→二段格闘(フルヒット)→二段格闘(脱出)って感じなのかな?動画で高A2で活躍してる動画がないから正しい感覚が分からない。 -- 2015-01-10 (土) 14:03:38
    • 同じことがあって金(グレ)をA3、銀(コンカス)を高A2で使ってる金は速度を上げてるけど銀は格闘移動中心だから速度はかなり遅いけど問題なく使ってる。 -- 2015-01-08 (木) 21:23:22
  • 改行していた場所を修正しました、ご了承ください -- 2015-01-07 (水) 16:04:51
  • こいつ実は拠点に高出A2でD格2回入れられてフレピクにもついていける格闘移動持ってるんだよね。まぁコンカス5、モジュありでの話だけど。 -- 2015-01-10 (土) 00:08:12
    • 今は、ね ナハトもそうだけどいろいろと上方修正されたからね ナハトが最初からフレピクより強かったとか言ってる人もたまにいて草 -- 2015-01-10 (土) 01:48:19
      • クナイ使って戦ってた頃のナハトは楽しかった。今のナハトはゆとり過ぎて乗るのやめて、高ドム様乗ってるぜ。癖のある機体の方が楽しい。 -- 2015-01-10 (土) 10:11:11
      • 初期ナハトはDこそ強かったがステルス中は格闘移動不可能、ブースト消費も今とは段違い硬直も今より長いフレピクのように拠点殴りなんて容量の圧倒的差でできたもんじゃない、やれても2セットが限度ってレベルだったからな その当時のことも知らず上方修正後激増したナハトを見て「フレピク騒がれるけどナハトはより最初から有利だった」って捏造に近いこと言ってる人が多いのは驚愕 -- 2015-01-10 (土) 15:33:16
      • ピクシーもナハトも強化が望まれた、てか残念な部分が多く強化されるべくしてされた機体だけどどっちも強くなった途端数が激増して使いたくなくなるジレンマはあるよな -- 2015-01-10 (土) 15:35:51
      • 元々ナハトが好きで使ってた人は微妙な気持ちだろうな。強くなったから悪い気ばかりではないんだろうけど -- 2015-01-11 (日) 13:33:53
      • ↑好きだからこそ華持たせたいがために強化望んでたんだろう。以前は例で言うと初代マリオで全クリできずに延々1-1回ってるみたいなモンだったしな -- 2015-01-11 (日) 15:49:06
      • ナハトが強化されてこのありさまになってからというものギャンはこれ以上強化いらないと思った。でもガーカスは強化して……。メイン盾スキー -- 2015-01-11 (日) 18:45:06
    • ↑3強化されすぎて使いたくなくなっちまったタチですわ。DⅢとかで油断したアレを空中落としするのが趣味だったのに。ピクも強化されて同じのやりやすくはなったから有難いけど。 -- 2015-01-11 (日) 19:32:45
  • おまいらナハと同じ格闘性能の機体が連邦に実装確定されたら実装前に即ネガる? -- 2015-01-11 (日) 02:58:40
    • いらない。消えるべき。 -- 2015-01-11 (日) 11:38:02
      • 実装確定されたら、という質問には答えられてないぞ -- 2015-01-12 (月) 01:23:42
    • 格闘が異常な機体が全部直されるんならいらんけど運営が意地でも修正しないならこっちに実装されてもしょうがないと思うかなぁ。というかいい加減早めに修正はよ -- 2015-01-11 (日) 12:53:08
    • それはそれで。ジオンに内臓キャノンをあげよう。 -- 2015-01-11 (日) 13:09:36
      • そしたら連邦重撃にも格闘を実装だな -- 2015-01-11 (日) 15:55:57
      • まぁあっていいと思うよ連邦の長所とかいってマイナーチェンジにもならない類似品乱造されてもつまらないし。できそうなのはキマイラゲルキャかギャンキャノンぐらいか -- 2015-01-11 (日) 15:56:17
      • シモカス「…………」まぁ、冗談はおいといてジム改とかサーベルあってもいいよね、ジム改強襲欲しいのに -- 2015-01-11 (日) 18:43:17
      • 水ガンスルーかいな -- 2015-01-12 (月) 01:25:36
    • 近いうちに修正と言っているのでそもそも実装はない -- 2015-01-11 (日) 23:27:09
  • ナンカンの靴をなめてまで、このピクシーを使うんだ!結果はきっちり出させてもらう! -- 2015-01-11 (日) 20:16:24
  • 格闘の判定負けしてる奴って単純にD格出すの遅いんじゃないのか?ナハトのDⅢは発生はやいから結構早めに出せば勝てるぞ。てかコイツ使って発生速いDⅢナハトとイフ改以外に格闘負けるのか? -- 2015-01-12 (月) 01:02:54
    • 使ってからいえよ いやほんと -- 2015-01-12 (月) 01:24:26
    • ジオンの機体は前判定強いの多いよ、ピクはゲルググ一刀D式D格と正面からやっても負けるからね。格闘の判定で打ち合ったときはイフDⅡ>ナハトD>DⅢ>ピクA3だよ。ただイフのDⅡは横が甘いしナハトは上下が甘いからそこをうまくつけばいいと思うよ。後判定負けでネガってるやつがD格出すの遅いのは俺もそうだと思います、実際ピクでもイフナハに格闘の打ち合いで勝てたりしてます(勝ちやすいとは言ってない)。ピクならまだしもジムストやネメシスでネガってる奴たまにいるけどあいつらはナイわ。 -- 2015-01-12 (月) 03:03:22
      • あらかた納得できるんだがナハトのDⅢは上下判定まぁまぁあるぞ -- 2015-01-12 (月) 09:45:29
    • ストもネメストも正面の発生遅い。ナハトのDは見てから振ってもぬるぬる動いてる環境なら基本勝てる。DⅢでMS戦やってるやつほとんど見かけないからDⅢはしらん。(自分で使っててもねずみにしか使ってないし)ただ、伸びがイフDⅡほど無いから強化されたこいつの高A2なら外から振って行って切れなくはないけど正面はやめること、斜めがお勧め。大抵振るのが遅いというのは同意。 -- 2015-01-12 (月) 20:14:21
    • 両軍やらないとわからんよ。連邦の格闘は、ぶつかりあうと負ける。100%に限りなく近い。逆にジオンでやると、後出しでも何故かノーダメージで相手を逆にきれたりする。謎 -- 2015-01-13 (火) 20:40:49
      • 謎もクソもないだろ 判定の発生の速度と、武器の攻撃判定の発生の仕方によるんだから たとえばアクアジムがジオン格闘機を倒せまくるのはアンカーやピックが前に攻撃判定をつき出すから。 武器判定部分に相手の武器が接触しても本体の被弾判定のある部分ではないため長い武器の先が相手の腕にかすりさえすれば相手が先に格闘を食らう。 格闘って攻撃フィールドが即座に機体周囲に出るようなもんじゃないんだから理屈で考えればわかるだろ アクアジムアンカーが強いのもイフのD2ですら真正面からカウンターできる、イフの剣がアンカー自体にあたってもなんの効果もない長いアンカーを射出してるから打ち勝てるわけで ピクシーはそこが短いからやみくもにつっこんだところで負けるだけ -- 2015-01-14 (水) 06:22:56
      • 初期の連邦格闘調整があった頃はヒートホークが短くビームサーベルが長く振り方も似たようなものだったから連邦格闘が圧倒的有利だったし、攻撃判定の発生の仕方やリーチってものをよく考えた方がいい ピクシーはそのぶん横通れば当てれるしアクアは前に長いが横通ってもすかる 一長一短 ジオン軍団はデブっていうデメリットもあるし ただ格闘3倍のせいで格闘のリスクよりメリットが上回ってるってのが問題なんじゃないかね今は、ほぼ即死攻撃だし -- 2015-01-14 (水) 06:27:19
      • ジオンでもイフ改TやナハトDみたいな判定発生超速度の攻撃なら後出しでも勝てるがドムやイフD2みたいな移動が先に出るものや連邦の格闘に非常に近いグフとかは後出しで先当てなんて無理だしな -- 2015-01-14 (水) 06:35:40
      • 格闘ってものを「自分の格闘が当たる距離」まで無理矢理でも気づかれててもいいから近づいて、相手より先に出したから勝てるはずってクソみたいなやり方は左官戦場までしか通用しないよ -- 2015-01-14 (水) 06:43:44
  • ↑×ゲルググ ○高ゲル、先ゲル、ヴィンセントゲル -- 訂正? 2015-01-12 (月) 03:05:23
  • 素イフよりナハトのほうが敵としてあまりに強すぎる。理由はD3なのかDなのか区別がまずつかないから、判定がこうだからこう戦おうてのが通用しない -- 2015-01-09 (金) 04:55:28
    • 最近人切りに目覚めたD式ナハトが増えたから基本Dやと思って戦えばいいと思うよ -- 2015-01-09 (金) 07:38:10
      • D3使いこなせない人がDにして、ネズミ諦めてステルス→キル→ステルス補給を繰り返して稼いでるからね ただ正直Dの判定はある意味格闘の理想みたいな判定してるんで、わかってても対応しにくい -- 2015-01-09 (金) 08:02:50
    • それはピク2機に対しても言える事じゃないか? -- 2015-01-10 (土) 09:15:10
    • 相手のスプレーがMかNなのかという予測と一緒じゃん、しかも内臓武器なんかは見た目からして分からんからな -- 2015-01-10 (土) 10:05:51
    • まあ実際ナハトのD式のあの超判定超連打相手にするより至近距離に穴がある素イフのほうがよっぽど楽だな -- 2015-01-10 (土) 15:37:09
    • ナハト対策って意味では着発F持っておけば不意打ちや乱戦辻斬りとかじゃない限りあまり負けなくなるよ。フレピクと違ってどうせMS戦メインなんだから持っても良いんじゃない? -- 2015-01-11 (日) 07:34:09
      • ↑着発FってバズFより振りかぶるモーションがあるせいで出が遅くて、弾速も遅くて、武器の切り替えもキャンセルできずに投げきったあとじゃないと持ち替えできないのに、どうやって負けなくなるの?それならバズFだけでも負けなくなるんだけど? 最近の~ならイフ系に勝てるのコメントは連邦やってないエアプのコメントだらけで参考にならない。 -- 2015-01-11 (日) 16:19:47
      • 「あまり負けななくなる」ってお茶の濁し方がさらにアレだよな -- 2015-01-11 (日) 16:37:58
      • そりゃバズに比べりゃ使いにくいよ、特に投げた後の持ち替えが遅いのがね。てかバズF+格闘あったら素ジムでもMS戦でナハD式にはそうそう負けないでしょ。しょせん着グレだから「あまり負けなくなる」止まりにしてあるんじゃん。 -- 2015-01-11 (日) 18:17:53
      • ナハトに対して一番有効なのは立ち回りに気をつけること、格闘の距離に入られる前に処理しよう。あとできるだけタイマンは避けたほうがいい、タイマンだとナハトのD格移動によってこちらがナハトを削りきる前に距離を詰められることが多い。燃やすのはかなり効果的、ピクシーにはその系統の武器はないが、燃やしたらD格ほとんど振れなくなるから燃えてる間に処理しよう。削る武器はバズよりマシンガン、バルカンがオススメ(対格闘全体にいえること)。格闘で対応するなら横から攻めたほうがいい前から打ち合うのはナハトに部がある。 -- 訂正? 2015-01-12 (月) 03:17:15
      • バズ格闘すれば前からもいけるぞ -- 2015-01-12 (月) 10:59:45
      • ナハD3、2段目で狙ってこられると、縮地距離が長くて素ピクの格闘だけじゃ対応できないんよね。今はバルカンで後退しながら1段目振って詰めてきたところを返り討ちにしてるけど、D3、2段目を使いこなす人が増えるとこの戦法もダメになる。 -- 2015-01-12 (月) 15:46:28
      • ナハのD3とフレピク高A3は飛び道具の域だから仕方ない。バズ+格闘持っててもその辺には結構負ける。D式持ってるのとは別機体と思った方がいいね。 -- 2015-01-12 (月) 23:23:45
  • 金がでねえよお・・・でねえええよおおおおおおお! -- 2015-01-12 (月) 09:12:10
    • 昨日だけで2枚出てようやく4機目でコンカス引けたよ。両勢力あそこのガチャは比較的緩く感じる -- 2015-01-12 (月) 09:59:24
    • 出ても部隊内じゃグレばっかりだって言ってるね、、、自分もグレだけど。 -- 2015-01-12 (月) 13:34:39
    • やっと出たけど高起動。ハイさようならっと。 -- 2015-01-13 (火) 23:53:16
      • しゃくれが高5の速度MAXでMS戦してたけどGLA並の速さで立ち回って格闘していたから高5欲しいと思ったぜ  -- 2015-01-14 (水) 12:51:51
      • 金高カスしか使ってないからわからんが対ナハトは楽。D格振らせてから当てる方法でほとんど勝てるよ。 -- 2015-01-16 (金) 00:47:19
    • こいつの金一枚余ってますよ。フレピクは一枚しか出なかったのにこいつばかりでたばかりに・・・ -- 2015-01-16 (金) 02:05:04
  • フレッドじゃないお前は、すでにパワー負けしている! -- 2015-01-12 (Mon) 14:39:24
    • フレッドは凸用巣ピクは芋掘り&MS戦用って感じだろう。フレピクでMS戦してる人もいるけどあれは一部変態しか連キル無理だし -- 2015-01-13 (火) 08:46:29
  • 今こいつのレンタル4機の格闘縛りでMAPにもよるけど35キルを普通にいけるでしょ。さすがに50キルは辛いかな。あれはナハトD式じゃないと無理だわ。 -- 2015-01-13 (火) 07:08:39
    • どっちもできたこともできる要素もないやつがよく言うわw口だけはどんなことも言えるからな マップにもよるけどってことはほぼ常時いいマップならそれが可能ってはずなわけで、動画でもあげたらどうかな?もちろんいい結果ピックアップばかりじゃなく連戦でね。 -- 2015-01-14 (水) 06:14:45
    • 宇宙でやってみて -- 2015-01-14 (水) 18:44:13
  • ナハトと比べてる奴ばっかでわろw -- 2015-01-13 (火) 12:53:10
    • だってこいつで格闘戦する相手がナハトばっかりなんだもん -- 2015-01-13 (火) 13:21:02
      • 普通は対抗策なのに、ガーガー言ってるところがガンダム動物園らしくて大変よろしい -- 2015-01-13 (火) 14:14:16
      • よかったですね。 -- 2015-01-13 (火) 14:34:13
      • それチョロそうだからナハトから狙われてるだけやで。自分で芋掘り場探しに行けば会うことは少ない。ナハトも探しに行ってるかネズミ組は留守だからな。 -- 2015-01-13 (火) 18:00:58
    • 最近は佐官戦場にD式ナハトが増殖中よ。無論、こっちもフレピク使えない奴がピクシーに乗って暴れてるけどさ。どっちも俺Tueeeee!したいだけの連中だろうが -- 2015-01-13 (火) 21:29:00
      • フレピクはそもそも凸用だし、コストが違うから全然別の機体なんだが -- 2015-01-14 (水) 06:10:55
    • 同時にだしても判定はナハト、イフが勝っちゃうからね。連邦の格闘機はピンク棒で目立つっていうデメリットあるから素イフのミラーでいいと思う -- 2015-01-13 (火) 23:42:29
  • ピクシーの格闘、超強い気がするのに、こいつより強い格闘機がいるんです?…ところで、機動性はLAちゃんに軍配あがりますよね? -- 2015-01-13 (火) 13:38:51
    • 速度は一緒、ブーストは100ほどピクシーのが高いけどブーチャがLAぶっちぎってる。あとLAは帰投が高いからそこはかなり差を感じる。…比較表にLAあってもいいかもね -- 2015-01-13 (火) 14:29:49
    • いるけど・・・もうこいつは十分強いから壊れのほうをこいつに近づける方向でタロム -- 2015-01-13 (火) 15:14:05
    • LAちゃんはスプレーガン持ってる分格闘機対策がピクシーより、しっかり出来るから機体性能以外でも軍配はあがるよ。結構ナハトを狩ってるLAちゃんは見る。 -- 2015-01-13 (火) 16:11:55
    • 多分フレッド手に入れようとした副産物でピクシー増えてるんだろね。金当たったから試しに使ってみたら案外強かったみたいな感じ。A3、高出力A2どっちも使いこなせば楽しい -- 2015-01-13 (火) 18:17:02
  • 2挺面白すぎ。敵が格闘間合いの外だと思って油断しまくってるからガリガリ削れるし、そのまま近づくと格闘カウンター狙いでブーストケチるからそのまま刷り潰せる。 -- 2015-01-13 (火) 14:05:33
    • なんかM型使ってて火力が無いとか喚いてるやつがいるんだが、自分の選んでるそれが火力のないのが特徴なのにね -- 2015-01-13 (火) 15:15:17
      • M型使って火力がって人はプレイスタイルに合ってないんだと思う。スプレーみたいに敵に張り付くならFだし、遠近器用に戦いたいならHをお勧めしたい。Hの集弾と射程は火力補えるから意外と扱いやすい。 -- 2015-01-13 (火) 23:02:49
      • H使えるか?HよりはN頭バルの方がいろいろとメリットがあるんだが... -- 2015-01-14 (水) 07:20:43
    • おもしろかったけど結局バルで安定した。木主の2挺は何型つかってるん? -- 2015-01-14 (水) 18:21:50
    • 基本Nしか使ってないなあ〜ロックと射程だけ伸ばしてるけど結構ガリガリ遠くからも削ってくれるし時々マシンガンだけで戦ってたりして〜格闘使えと思うけど5号機のガトリングと同じでついマシンガンに頼ってしまうダメなピクシー使い -- 2015-01-14 (水) 18:23:11
      • いや、MS戦で格闘ブンブンだけじゃなくてちゃんと射撃戦も出来るのは魅力的やと思うよ -- 2015-01-14 (水) 22:51:53
      • 格闘機であえて射撃をつかう。なんて素晴らしんでしょう -- 2015-01-15 (木) 22:10:54
      • 最近マシンガンを起点にして撃ちながら接近して2段で斬る戦法を取りつつあるダメなピクシー使いですが…敵がが大概空中に逃げる事が多く段々空中で斬るのが慣れてきました 昨日はとうとう素イフを撃退に成功〜滅茶苦茶テンション上がりました まあ普段は負けますがね…ピクシーも2台で運用してるから慣れも早いんですかね? ちなみに武装は2艇マシNと高A2(特性は2機とも高カス)モジュはダッシュ1、射撃2、格闘出力2で運用 以外とダッシュモジュが微細ながらブーストを消費を抑えてくれると思う…コンカス欲しいからもう一機欲しいなあ -- 2015-01-16 (金) 09:56:36
      • 素イフはむしろ至近距離苦手だからピクシーが天敵 ナハトは倒したら誇っていい -- 2015-01-17 (土) 08:01:21
  • 今まで銀フレピクのコンカス3使ってたんだけど高A2でMS戦するなら銀素ピクのコンカス3の方がいいのかな?(なおどちらも金図は出ない模様・・・) -- 2015-01-15 (木) 03:20:59
    • フレピクのA2はイフ並の射程を誇り、移動距離が長く離脱もしやすく、ロックオン改造してロックオンしてから格闘するとほぼ2段どちらかが当たるくらい使いやすいからどちらがいいとは言いがたいな 圧倒的なブースト容量がフレピクの強みだし 連キル維持できず敵を倒して自分も死ぬ、みたいなカミカゼな使い方してるならピクシーのほうがいいと思うし、フレピクもA3以外ならMS戦余裕でできるんだから使えてるならそれでいいんじゃないかな -- 2015-01-15 (木) 05:04:47
      • フレピクじゃ高A2使ったところでコンカス4でも3でもよっぽどバランス悪い奴じゃなきゃ転倒しないから素ピクのコンカス高A2使ったほうがいい。無論高A3使いこなせるなら話は別だけどね -- 2015-01-15 (木) 05:25:09
      • ↑素ピクのA3使えってことでOK? -- 2015-01-15 (木) 11:22:30
      • 素ピクが断然強い。A3なら中コスト機体までは楽に1撃で済む。高A2ならタンク系とか楽に倒せる。格闘移動も両方ともそこそこ速い。あとフレピクと比べたら格闘が当てやすい。ただ、ナハトだけは正面から切りあうのは避ける事。 -- 2015-01-15 (木) 17:02:24
    • A3使ってみたけど、ナハトには及ばないけど、似たような使い方ができるのな。銀図でいいからコンカス作ってみようと思った。 -- 2015-01-16 (金) 15:53:00
  • あたらしい練度カラーどうよ?俺は緑いいと思うんだが。 -- 2015-01-14 (水) 23:06:56
    • カラーっつーかあの模様は何なんだよ・・ -- 2015-01-15 (木) 00:10:01
      • 他の機体もだけどあの謎の模様なんなんだろうねほんとw -- 2015-01-15 (木) 00:12:22
      • 模様なんて言うなよ、ペインティングといえ(震え) -- 2015-01-15 (木) 05:26:17
    • 何気にもう新しい錬度カラー画像アップされてるんだな。 -- 2015-01-15 (木) 05:39:00
      • 色を見るだけなら、別に達してなくても構わないわけだからな -- 2015-01-15 (木) 16:43:57
  • つーかピクシーっていつバンダイに許されたんだ? -- 2015-01-16 (金) 10:00:11
  • 素LAちゃんからの乗り換えってありなんです?コマLAが手に入らなくて…。 -- 2015-01-16 (金) 12:35:17
    • 大有り、といいたいがBSGないぞ?格闘スキーならいいけど -- 2015-01-16 (金) 18:24:24
    • ステータスは似てるけど格闘特化の別物かな、インファイトがしたいならぜひ乗ってみるべき。ちなみにLAからならナイトシーカーのが似てるかも。 -- 2015-01-16 (金) 18:28:42
  • こいつのA3は連邦の格闘を極めたような形だな -- 2015-01-16 (金) 20:57:20
    • なんか格闘機の理想形みたいな感じだよね…ちゃんと強い -- 2015-01-16 (金) 21:00:19
    • 連邦の、ってとこがミソだね -- 2015-01-16 (金) 21:35:19
    • 踏み込み長いし範囲弱くないし普通に強いよね。一部が異常すぎて影が薄いけど -- 2015-01-16 (金) 22:25:47
    • 武器のリーチっていう重大な問題がある以上プロガンや二刀流軍団の上位互換とは呼べないかな -- 2015-01-17 (土) 08:28:42
  • コンカスで軽量型ってどう?隙少なそうでおもしろいかな -- 2015-01-17 (土) 01:15:09
    • 何故か硬直が一番長い気がします。コンカスLv5。楽しいけどな硬直Ⅲつけてます。 -- 2015-01-17 (土) 21:12:59
    • 何故か硬直が一番長い気がします。コンカスLv5。楽しいけどな硬直Ⅲつけてます。 -- 2015-01-17 (土) 21:13:03
  • 某氏の素ピクの動画を見てたら、ヒットエフェクト出てて、周りに味方もおらず設置物もなく、ラグで死んだわけでもないのにダメ一切入ってないってのがあったんだけどなんじゃアレ -- 2015-01-17 (土) 07:52:53
    • 言ってる意味がわからん 格闘決めた相手がノーダメージだったってこと? -- 2015-01-17 (土) 07:56:54
      • そういう事、周囲に他に判定出るもの無くて、振り合いで死んだとかじゃないから判定が消されたわけでもない。でもダメージは入ってない。逆にダメ判定が無いのにヒットエフェクトが出たとも言えるか -- 2015-01-17 (土) 22:44:32
    • ただの回線ラグだろうな -- 2015-01-17 (土) 12:09:15
    • 格闘を延々と振ってれば偶にあるな。ジャスト同時に格闘同士がヒットすると何事もなくすれ違う事がある。かなりタイミングシビアだけどな。狙ってだせるもんじゃないとは思うが。 -- 2015-01-18 (日) 15:14:29
      • そんな事があるのか・・・ -- 2015-01-18 (日) 23:37:01
    • リスボン直後の敵にあたったからだよ -- 2015-01-18 (日) 20:32:26
      • それならノーダメージの表示があるだろw -- 2015-01-18 (日) 23:36:32
  • 雑談でこいつの格闘までネガっているヤツがいるのだが。。。イミフだわ。 -- 2015-01-17 (土) 12:40:30
    • イフナハト擁護したいけどどうしようもないからこいつが強過ぎるってことにしたいだけ -- 2015-01-17 (土) 13:23:35
    • いちいち雑談なんてすぐ流れるとこの話題をここに持ってくるほうがイミフだわ -- 2015-01-17 (土) 13:47:12
    • 格闘移動を雑談で否定してるわりにピクシーは格闘移動可能でも否定せずになぜかわざわざ機体ページでジオンのイメージダウン工作ですか。ご苦労様です。誰が投稿したか差分見ればわかるのでバレバレですよ -- 2015-01-17 (土) 13:51:33
      • 工作がどうとかは置いといて、素ピクは格闘移動しても速くならないのでは・・・。 -- 2015-01-19 (月) 08:12:14
      • ピクシーで格闘移動…? -- 2015-01-20 (火) 01:42:32
  • 使いやすいけど・・・所詮は連邦格闘 それだけでしょ -- 2015-01-17 (土) 12:46:37
    • そう思うならその程度でしょ そうじゃない人は活躍してるってだけだし、強化後の威力と硬直で所詮とか言ってるあたりがやばいよ -- 2015-01-17 (土) 13:48:16
      • 一番重要な踏み込みが足りない。所詮連邦のってそういう事じゃないかな -- 2015-01-17 (土) 14:43:21
      • たしかに格闘移動はできないけど、踏み込みの速さ、威力共に模範的な格闘機だと思うんだけど -- 2015-01-19 (月) 08:16:48
      • 仮想敵のジオンの格闘武器が全体的に突進力が高い上にブッ飛んだ性能の奴が混じってる以上、ピクシーの格闘が及第点以上なのは確かだけど力不足に感じる場面があってもしゃーないよ。 -- 2015-01-19 (月) 18:02:04
  • 最近軽量が楽しい。階級落ちそうだけどwただこれ硬直が一番長くねーか・・・ -- 2015-01-17 (土) 15:31:41
    • 関節Ⅲつけてるか?つけてないとつけてるじゃ全然違うぞ。つけてる場合は蹴り終わった瞬間すぐまた蹴りだせるようになるから -- 2015-01-19 (月) 20:45:06
  • A3D格がどうやってもナハトのD式に判定負けする…やっぱ相手がD格した後に叩き込むしかないのかな? -- 2015-01-16 (金) 22:26:28
    • ラグの関係上見てから振りあっても負ける。D格した後に入れようとしても相手が再度繰り出す方が早い事が多いので、振る前に斬るか振るのを見てモーションが終わる前に斬るのがいい -- 2015-01-16 (金) 22:38:30
    • ナハトのD式に関してはこっちのヒット判定出てるのに負けが多すぎるんだよね。不意打ちか相手の振ってない瞬間しか全然勝てないわ -- 2015-01-16 (金) 22:52:48
    • その前にMS戦なんてどーでもいいのにそこに気づかないでナハトD式ガーってどーなの?ナハトのD式使ってるホモを撃破したらその勝負勝ててたのか? -- 2015-01-16 (金) 23:47:33
      • その結果としてフレピク通す穴が出来たなら勝負勝ててたかも知れんぞ? -- 2015-01-17 (土) 00:11:49
      • それ以前に敵を倒すのは当たり前だろ? -- 2015-01-17 (土) 00:45:17
      • KDでゲージが大きく変動するのにMS戦がどうでもいいとか意味わからん。KDボロ負けしてる戦場だと多少ねずみ成功したぐらいじゃ挽回できないぞ? -- 2015-01-17 (土) 01:31:11
      • 前は凸でリード奪っても、アレGLA軍団によって簡単に覆されてたなぁ。 -- 2015-01-17 (土) 15:49:36
    • 以前も突っ込まれてて都合が悪かったらしく木ごと消してたやついたけど、格闘の判定って見た目通りだからね アクアジムがナハトに余裕で打ち勝てるのはなんでかって武器が長いからで、格闘武器の武器部分は本体判定がないからそこに相手の武器が当たってももちろん本体はダメージ受けない。 ピクシーはダガーで短いから、ほとんど周囲判定を出しながら体当たりしてるようなもん。 武器が長い相手が正面に判定を出してる中突っ込んだらそりゃ自分のダガー判定当たる前に相手の武器判定に自爆突撃するだけだよなってこと。 これはイフみたいな移動が先に起こるタイプにも起こるし、格闘出してヒット音してもやられるなんてのもイフでもナハトでも起こる。アクアジムのアンカーがジオン格闘機をことごとく正面からカウンターできるのも、本体はほぼ移動せずに攻撃判定だけ長く本体の被弾判定のないアンカーを相手の格闘にぶつけられるから。 先に出せば勝てるはず、格闘の射程にはいったから格闘、みたいな使い方してたら一生勝てないよ ナハトDは最強の格闘で、イフだろうとイフ改だろうと相手の射程内なのに正直に挑んだら即やられるレベルだから。 -- 2015-01-17 (土) 07:46:38
      • ぶっちゃけナハトキチガイ修正しろって言いたいだけだからまともな判定がどうとか理屈で語っても意味ないよ?大将連中はピクシー強すぎとかパイロットカードに書きながらナハトバンバン倒してる中ぼくがかんがえたかくとうで倒せないから理不尽て喚いてる人がいるだけだし、今回も予想通りにすでにこのひとをBLしてるから、この木ごと消してまた逃走だよ。 -- 2015-01-17 (土) 07:58:52
      • 格闘戦なんて相手の必殺の間合いにうかつに入らないことがまず大前提なのにな GLAアレックスゲーだった頃ですら大将のアレックスとかイフみたら即効で安全距離まで離脱してたし、自分から死にに行って判定ガーて連邦の恥でしかない 今最強なのはナハトで確かだろうが、理屈としてはザク1のヒートホークでピクシーに真正面から正直に立ち向かって返り討ちにあって判定異常だって言ってるのと変わらない -- 2015-01-17 (土) 08:19:19
      • アレックスガトとマシンガン撃ちあって溶けるおかしいって言ってるのと大差ないからな実際 格闘のコツは正々堂々じゃなくて不意打ち(そのタイミングを相手に気付かれず仕掛けるのがPS)の繰り返しだし、格闘35キル以上維持なんてまさにそれの繰り返し以外無理だし 両軍ともににわか格闘機使いが増えたから、お互いに馬鹿正直にガンダムファイトばりの真正面格闘ぶんぶんして、そこで判定が強いナハトだけが勝ってるって状態が起きてるだけなんじゃないかな? かつての連邦将官戦場のレベルからしたら考えられないことだけど -- 2015-01-17 (土) 08:26:36
      • 強化されたって言っても昔も今も変わらんよ。使いこなせるやつだけ使えばいい機体 使いこなせるように自分を磨くか、相手を叩いて自分は下手なままか選ぶのも本人の自由 -- 2015-01-17 (土) 09:29:03
      • つまりナハトには他の格闘機で絡むなってこと? -- 2015-01-22 (木) 11:11:57
  • せめてブースト容量があと100あればなぁ・・・。 高カスも少しは光るのに。 -- 2015-01-17 (土) 16:26:20
  • 銀コンカスLv3と金高機動Lv5で高出A2ぶんぶん丸 運用の場合でもコンカスのが使い勝手いいん? -- 2015-01-17 (土) 16:38:36
  • いままで格闘一本で戦ってたんですが、すすめてる人がいたからためしに二挺サブマシつかってみたんだけど、これいいね、決して強い武器ってわけではないけど、戦い方の幅がひろがって戦いやすくなったよ、特に空中の敵へのけん制にはもってこいだね -- 2015-01-17 (土) 22:34:31
    • 起点には2丁マシは便利ですよ~相手は嫌がりますからね 撃ちながら接近して間合いを測りながら高度を調整してダガー抜いて斬る 2段だと空中で2回はチャンスあるから1回斬れれば落ちてくるから後は成敗・・・ってやれるけど混戦だと状況次第では逃げるしかない~その時は2丁マシで撃ちながら引く~斬りたいけど^^; -- 2015-01-17 (土) 22:46:31
    • 3倍弾、集弾の悪さ、デカいジオンのせいで、滅茶苦茶に撃たれてる気がして一瞬ビビる -- 2015-01-18 (日) 07:44:27
  • 通常格闘一段目は約47m前進するってあるけどそんなに進まないよね。2回振ったらD格と同じかよw -- 2015-01-18 (日) 12:50:53
    • そんな移動するんだったらD格いらねぇよな・・・ -- 2015-01-23 (金) 12:37:24
  • 上方修正来た装甲乗ってバズ格たのし~♪ってやってたけど、倉庫にあった未強化の金機体乗って演習出てみたら、格闘クッソ伸びるやん。バズあるのも便利だけど、バッサバサ斬り倒してくなら完全に素ピクのほう強そうだな・・ 残念なのはグレスロ5と高機動5ということ フレピク強化してる間に金図出た上にどっちも5なってもーたわ。ぐぅ コンカス欲しい・・  -- 2015-01-18 (日) 23:34:53
    • グレスロならまだよかったんだけどな。こいつのはグレ拡だ・・・。 -- 2015-01-20 (火) 09:29:44
      • 今はグレ爆の方が稼げる。 -- 2015-01-21 (水) 20:20:24
  • 高カスの金でたんだけど武装と機体強化どうするのがいいだろうか -- 2015-01-19 (月) 18:06:45
    • 2丁マシNorFとA3か高出力A2かでやってる -- 2015-01-19 (月) 19:41:15
    • 威力上がったから高出力A2でもダウンはとれるので自分はそれにグレFもってます。 -- 2015-01-19 (月) 20:18:18
    • 2丁マシNと高出A2でやっとるよ。A3試したけど、やっぱ二段のスピードが欲しいわ -- 2015-01-20 (火) 09:26:10
    • 高カスならA3持てばコンカスより良い面もあるからそっち持ったらどうだろう。A3もトップクラスで強いよ。 -- 2015-01-20 (火) 14:25:35
  • ピクシーの2段格闘が後退するケンプにすら追いつけなくて泣いた。 -- 2015-01-20 (火) 09:17:39
    • 速度差も考えれば、それが普通なんだけどね。 -- 2015-01-20 (火) 12:52:40
  • 当てられる範囲狭いけど高A2早出し一段目の先端狙いでナハトD式に斬り勝てるね -- 2015-01-20 (火) 14:21:05
  • 初金機体でグレ爆で仕方なく、ダガーとグレ装備、2機目の金図で高機動でグレよりましかと思ったけど運用方法はグレであぶり出してダガーで斬る・・・運用方法一緒だった。コンカスが一番だけど、高機動とグレだったらグレのほうが当たり?グレなんか他の人使わないでダガー1本?今の環境転倒値修正きたからグレ持ちあり? -- 2015-01-20 (火) 14:31:29
    • 高カスと拡大はどっちも効果が薄いし好みの問題じゃないかな。俺はコンカスでグレF持ってるけど格闘一本でもありだと思うし使ってみて結果が出せるほうでいいかなと。グレは以前より持ち替えが早くなってかなり使いやすくなったけどアーマーの高い機体が増えたからそんなにキルはとれなくなった印象 -- 2015-01-20 (火) 15:09:46
    • グレからダガー構えるまでが長すぎ -- 2015-01-21 (水) 19:28:41
      • グレ格するとして、まあ丁度着弾するくらいのタイミングでは持ち替えられるから慣れればそこそこやっていける感じ。 -- 2015-01-22 (木) 03:50:21
    • グレ持つのはアリだと思う。ただ特性としてはグレ爆は一番のハズレ。グレ格やグレ主体の戦いしたいなら機動性がほぼ同じでコストの安いLAがいるから。高機動のがA3使い易くなる分、この機体の特徴でてマシかと。コンカスが一番は変わらないけど -- 2015-01-21 (水) 22:40:30
  • 個人的にもうあと少し耐久欲しい… -- 2015-01-22 (木) 11:19:28
  • コンカス5+格闘関節でA3使ってるけど硬直少なくてホント使いやすいわ 2段使うより安定してキル取れるようになった -- 2015-01-22 (木) 13:48:32
    • そんなあなたに耳寄り情報。A3ならアクア並みの格闘移動が出来ますよ -- 2015-01-22 (木) 13:56:32
      • 薄々気付いてたけど、やっぱりあれって歩行より早いのか・・・ -- 2015-01-22 (木) 14:22:35
      • そしてさらに耳寄りな情報軽量、硬直Ⅲ装備でさらに早く動けますよ -- 2015-01-23 (金) 08:05:12
  • こいつはグレ系は持っといたほうがいいな。格闘は9割当てられるくらいの場面じゃないと危なくて振っていけない。LAと同じ運用したほうが結果的に稼げそう --  ? 2015-01-23 (金) 13:51:15
  • ピィちゃん大好きなんだけど、左肩のエンブレムだけは許さない -- 2015-01-23 (金) 14:31:34
    • 寧ろそれがいいだろ -- 2015-01-23 (金) 14:56:11
      • 技術者は何を思ってこんなエンブレム付けたんや・・・ -- 2015-01-23 (金) 15:01:13
      • オシャレだろ -- 2015-01-23 (金) 16:37:32
  • ジムコマLAより強い気がする。宇宙に行けないけど。 -- 2015-01-23 (金) 16:55:30
  • (´・ω・`)D格中に転倒しやすくなる、か…とばっちり弱体じゃね、これ? -- 2015-01-23 (金) 17:44:45
    • 何かしら格闘に変更はあるだろうと思ってたしこれくらい仕方ないんじゃかな。高A2とかの2段格闘は使いづらくなるだろうけどA3とかナハトのD式はまだ強そう。 -- 2015-01-23 (金) 17:55:57
    • 妖精ちゃんが何したってんだ!この運営酷すぎるよ! -- 2015-01-23 (金) 17:56:06
    • どのみちこの子はバズ食らうような状況では生きていけないから(震え声 -- 2015-01-23 (金) 18:11:11
    • 死ぬ時は大抵シュツで一撃死だからなw -- 2015-01-25 (日) 20:52:30
  • ピクシーは犠牲になったのだ・・・個別弱体の批判と返金を恐れる運営・・・その犠牲にな・・・ -- 2015-01-23 (金) 18:01:31
  • ただでさえナハト、イフに判定負けする格闘なのにさらに産廃に・・・。さようなら素ピク -- 2015-01-23 (金) 18:25:45
    • 2段勢の俺はかなり弱体だな。1段使いならまだ日の目はあるかもだがジムストのほうが安定しそうだ -- 2015-01-23 (金) 18:33:10
    • お前らが勝手に産廃認定しようが、俺は使い続けるで!ゆとり格闘の世話にはならん! -- 2015-01-23 (金) 19:23:38
    • 格闘は背後やや上空から奇襲するのに使用するから関係ないな。むしろバカみたいに真正面から突撃してくるイフナハトがさよならするから喜ぶべきだろうよ。 -- 2015-01-23 (金) 20:09:37
    • 最近軽量に変えて、MS戦捨ててるので気にならんな。大体ナハト・イフとかと正面からやらなきゃええやん。2丁H持ってればどっちも処理できるよ、大抵接近前にAP半分無くなるので逃げちゃうけどね・・・ -- 2015-01-23 (金) 22:19:39
  • 最近こいつの金コンカス当たったんですが、今のこいつの格闘はA3と高A2どっちがいいんですかね?使ってる人!もしくはエロい人!教えてください!! -- 2015-01-23 (金) 20:02:38
    • 単純に使いやすいのはA3 穴も少なくて早いから扱い安い。ちなみにワタシエロクナイヨ -- 2015-01-23 (金) 20:26:33
    • 流行りで言えばA3のほうかな。ナハトのD式に近い感じだから踏み込みも範囲も見た目以上に強い印象。高A2も悪くないけど一発でキル取れないし来週の仕様変更で怪しいしで無難なのはA3かな。エロくないよ -- 2015-01-23 (金) 20:30:25
  • ピィちゃんとかたまに呼ばれてるの見るけど、そんなかわいらしいレベルじゃねぇ・・・完全に血に飢えた殺戮機械だよコイツは・・・ -- 2015-01-22 (木) 17:04:41
    • ダガー2本逆手に持って息を潜め、獲物をが近づいてきたら飛び掛り3倍格闘で襲い掛かる・・・蛮族かなにかかな? -- 2015-01-22 (木) 17:08:50
      • そんな芋蛮族イヤデス -- 2015-01-22 (木) 17:10:51
      • どっちかというとニンジャスタイルかしら。実際物陰でずーっと待ってたりすることも多いからLAとは違うニンジャプレイしてることも多いし -- 2015-01-23 (金) 01:17:39
      • 斬りかかる時は「ヒャアァアビャアアア!!!」って叫びながら斬ってる。デタラメなモーションからして完全にキ○ガイの通り魔ですわ -- 2015-01-23 (金) 13:10:44
    • ダガーの妖精だからね、仕方ないね -- 2015-01-22 (木) 17:29:12
    • ナハトが忍者ならこいつはくの一なイメージ。 -- 2015-01-23 (金) 12:43:52
      • フレピク=NARUTO -- 2015-01-23 (金) 12:58:46
      • どっちかというとアサシンじゃね? -- 2015-01-23 (金) 20:45:04
      • ナハト「しゃぶれよ」 -- 2015-01-23 (金) 23:25:15
  • 二段格闘は大きく弱体になりそうだけどA3はあまり変わらないだろうな多分 -- 2015-01-23 (金) 23:36:15
    • 割食って弱体化するじゃん!とか思ってたけどよく考えたら正面から格闘振る機体じゃないからA3派はほぼ影響ない気がしてきた。武器も軽いからバランスも調節しやすいし -- 2015-01-24 (土) 01:33:25
  • その2丁マシ交互に撃つとか器用なことしてないで素直に2発同時に発射してくださいよおおお -- 2015-01-24 (土) 01:29:01
    • 別に壊れ武器にしろとは言わないけど単純に2丁持ってるんだから集弾重量酷くてもいいから威力2倍欲しいな。昔やってた某TPSじゃ2丁サブマシはトンデモ火力だった -- 2015-01-24 (土) 02:29:56
  • こいつチートみたいな格闘判定してるね -- 2015-01-24 (土) 20:28:06
    • ただのラグです -- 2015-01-24 (土) 20:31:37
    • ピィちゃんがネガられたらガンオンの格闘機はみんなチートだよ!! -- 2015-01-24 (土) 20:50:22
    • 昔は普通の格闘より弱いとまで言われたピィちゃんをチートとは・・・いい時代になったものだな! -- 2015-01-24 (土) 21:06:47
    • こいつがチートならナハトは存在が不具合だわ -- 2015-01-24 (土) 21:34:48
    • ナハトD式はネガられて仕方ない判定だけど、A3や高A2持った素ピィも既にネガられても仕方ない機体になってると思うよ。まあ高A2は来週で死にそうだけど。 -- 2015-01-24 (土) 21:59:44
      • ネガられても仕方ない性能とチート性能はまったく話が別。 -- 2015-01-24 (土) 22:01:49
      • 発生が早い代償にリーチの短いダガーという至極ふつうの調整だからね。大太刀高速で振れないか弱い存在なんすよ -- 2015-01-24 (土) 22:09:41
    • どの武器かによるが、ラグってるだけでしょ。ナハトDが特別で後はどいつも大差ないけどな。両軍いろんな機体使うのを薦める。ちなみにこいつのお勧めは軽量。MS戦には向かないけど格闘移動は高A2並の速度出るし、箱には床から飛んでもD格3発入る。段差に足かければ5発とか6発とか入るロマン兵器。A3も複数回いけるけど移動遅いし容量食うから軽量お勧め。ただしMS戦はまじきつい。 -- 2015-01-26 (月) 00:04:47
  • この俺の爆風拡大グレネードをくらえぇぇっ! -- 2015-01-24 (土) 20:57:24
    • 地下中間拠点で雪合戦でもしてろ -- 2015-01-24 (土) 21:39:41
    • 俺の高機動カスタマイズの速度についてこれるか? -- 2015-01-24 (土) 23:53:40
      • ナハト「楽勝っすwww」 -- 2015-01-25 (日) 02:49:36
      • ナハトを倒す為、生まれ変わったこの姿。らん豚ピクシー! ビーム出荷二刀流が今、炸裂!! -- 2015-01-25 (日) 20:55:26
  • 若干話が逸れるけど、転倒しない盾持ちゲルを2回見た あれは何?見た目的にしゃがみアクションが起こっていなくても入力すれば即耐性が倍になるって事?アレとかでやってみたんだけど上手くいかないのよね コンカス3のA3での話ね -- 2015-01-25 (日) 22:00:02
    • 断定はできないけど、スナのライフルの発射と同時にしゃがむとしゃがみ撃ち判定になるって検証動画があったから押した瞬間にしゃがみ扱いに切り替わるんだと思う。もしくはタイムラグでしゃがみに切り替わってないように見えたか -- 2015-01-25 (日) 22:51:07
    • 相手の中ではアクション起こっててもしくは盾に当たっててこっちの描画が間に合ってないんでしょ。相手とこっちとどっちがラグってるか知らんが。 -- 2015-01-25 (日) 23:59:53
  • 運営だよりでフレピクを差し置いて叩かれるピィちゃんに大草原不可避。 -- 2015-01-26 (月) 21:23:14
    • ジオン怒りの問い合わせ -- 2015-01-26 (月) 21:26:56
    • ヒント:持ち込み数 -- 2015-01-26 (月) 21:50:09
    • フレッドはノータッチでこっちが名指しされるとは・・・ -- 2015-01-26 (月) 22:00:30
    • しかたない。ランキング上位のA2に犠牲になってもらってA3と高A2を見逃してもらおう -- 2015-01-26 (月) 22:03:23
    • お前等すげーな。ピクシー使ってみたけどジオンのリーチと比べるとしょぼすぎて使いこなそうという気力さえ湧かないわ。 -- 2015-01-26 (月) 22:43:10
      • そうそうこいつの格闘はそこまで強くない。ランキングも一部の変態が使って叩き出してる数値だろうぜ -- 2015-01-26 (月) 22:48:32
      • でも運営に名指しされてるんだよな、フレッドじゃなくてこっちが -- 2015-01-26 (月) 22:51:38
      • 一部(A3持ち込み回数9万) -- 2015-01-26 (月) 22:53:46
      • 錬度10カラーがフレピクと似てるせいでフレピクのヘイトまで受け持っちゃったという可能性が考えられる -- 2015-01-26 (月) 22:53:53
    • ナハトは分かるがてかナハトのせいでなんでピクちゃんまでもが名指しなんだよ!!A3見逃さないのならイフ改も同罪だろ -- 2015-01-26 (月) 23:07:28
      • イフ改さん使い捨てしにくい320コストですし・・・VSシリーズじゃ1000コストのくせに -- 2015-01-26 (月) 23:10:41
      • VSシリーズはアレックスも低コスト帯ですから・・・ -- 2015-01-26 (月) 23:20:04
    • 個別にコイツの弱体で フレピクのスケープゴートになるかもな。 -- 2015-01-26 (月) 23:09:52
    • さすがにあれは文句送りつけたわ。ナハトの文字通り桁違いな採用数を見てないのかと -- 2015-01-26 (月) 23:48:09
      • 平均撃破数しか割り出してないからなあれ -- 2015-01-27 (火) 14:25:11
    • ナハトとフレピクが運営から名指しされとると思ったらこいつだったのかよ。この木を見るまで気づかなかったわ。 -- 2015-01-26 (月) 23:54:02
    • フレピクはどうなろうと構わんからこの子だけは見逃してくれよ…やっと愛機が見つかったのに… -- 2015-01-27 (火) 00:08:48
    • 連邦で唯一の純粋な格闘機なんだから見逃してくださいよぉ運営… -- 2015-01-27 (火) 00:24:12
  • ナハトの巻き添えはあんまりだ・・・ -- 2015-01-27 (火) 01:34:34
    • ホントこれはあんまりすぎる、強すぎず弱すぎずの格闘でなーんも悪いことしてないのに -- 2015-01-27 (火) 01:40:51
    • やっと格闘機として使えて楽しいくらいになったのにね -- 2015-01-27 (火) 01:54:54
    • ナハトはこいつの5倍以上いて同じ扱いというありさま -- 2015-01-27 (火) 19:38:55
  • レートも高い「イフリート・ナハト」「ガンダム・ピクシー」についてはお問い合わせも多く
    いただいております。 ピィちゃん弱体化待ったなし -- 2015-01-27 (火) 13:26:17
  • こいつあんまり乗ってないからどっちでもいいんだけど、あのナハト圧倒的な数字を見て、ジオンの怒りのメール?と微妙な持ち込み?ごときでこいつも同罪とか本当にこの運営は頭おかしいのかなw本当に笑わしてもらいました。ありがとうございます。愛機の方にはなんて言ったらいいか・・・ -- 2015-01-27 (火) 14:11:36
  • ぴいちゃんとか名前可愛すぎだろ戦場では恐ろしい存在なのに -- 2015-01-27 (火) 14:14:19
  • イフ『私だけが、死ぬわけが無い…貴様の格闘も一緒に連れていく…!』ピク『何だ…?光が広がって…』 -- 2015-01-27 (火) 14:37:40
    • フレピク「わかってくれるよね…ピクシーにはいつでも会いに行けるから……」 -- 2015-01-27 (火) 18:59:24
    • これ例えるならカミーユ道連れにするつもりがカツを間違って連れ去ったって感じやな -- 2015-01-27 (火) 21:32:00
      • その状況だとカツもう死んでる…ってか誰も惜しまんだろw せめてクワトロにしてあげて -- 2015-01-29 (木) 00:01:59
  • (´・ω・`)ねぁ?なんで僕の名前があがってるの?意味がわからないよ -- 2015-01-27 (Tue) 00:32:00
    • ガンダムピクシー(素ピクとは言ってない) -- 2015-01-27 (火) 01:05:41
    • マジで間違えてるんじゃないかと思う、コイツ格闘機として一番丁度いいスペックに落ち着いてるのに! -- 2015-01-27 (火) 01:08:26
      • 最近運営が強化したばっかりで、運営が弱体化すべき対象だと本当に思ってるなら完全に調整ミスの無能運営だよなw -- 2015-01-28 (水) 01:17:42
    • そんなにアーマーも高くない、ジオン格闘機に比べたら足も若干遅い、射撃武器何それ?なこの子が運営に名指しされちゃうなんて。愛好家が使ってただけじゃーん -- 2015-01-27 (火) 01:17:45
    • 使用率撃破数の難癖による弱体化はガンオンの華だってギャンさんが -- 2015-01-27 (火) 12:29:29
    • ジオン的に見てこの子はどう見える?流石にあんまりネガは聞かないけど -- 2015-01-27 (火) 13:56:58
      • MS戦に限ってもフレピクのが3倍怖いですはい -- 2015-01-27 (火) 14:19:39
      • ナハトも大概だけどフレピクの格闘は次がどっち向くかわからないってのはあるよな。ピクシーは見かけたら安心するれべる -- 2015-01-27 (火) 17:01:31
      • これでフレピクのマジキチ移動になんも斬りこまなかったら逆に笑えるわ  -- 2015-01-27 (火) 19:21:03
      • ジオンから見てもなぜ「ピクシー」名指し・・・、キミじゃないフレッドが問題なんだキミは今のまま頑張ってくれていい。 -- 2015-01-27 (火) 21:36:02
    • 運営「君とフレピクの違いがわからんなぁ。色換えしただけでしょ?」 -- 2015-01-27 (火) 23:14:44
      • 設定的な意味ではそうなんだけど…そうなんだけど! -- 2015-01-28 (水) 03:28:28
  • なんでピクシーの撃破あんなにいってんだ?オレ数えるぐらいしか・・・というか撃破された記憶ほとんど無いんだけど。フレピクじゃねえのあの数値。それとも尉官戦場で猛威ふるってんのか? -- 2015-01-28 (水) 01:18:39
    • フレピク狙いで出た素ピク開発したらコンカス出ました、即特性5ってことで、戦場にいるのはコンカス5だらけでそこそこ強いんじゃない? -- 2015-01-28 (水) 02:48:06
    • 格闘フィールド行くとむしろこいつのほうが多いよ。フレッドはその横を羽ばたいて拠点にネズミしにいってるし -- 2015-01-28 (水) 11:24:16
      • フレピク狙いでできた副産物として格闘フィールドがあるマップだけで局所的に使ってたわ。 -- 2015-01-28 (水) 23:05:03
    • スト乗りだったけど最近の範囲より出が早い格闘戦の流れについていきやすいこいつに乗り換えてる。Costも20低いしぶんぶんするなら乗りやすさはある。先週までだとテキサス3とかにいけば会えるよ。 -- 2015-01-28 (水) 13:04:42
    • 現状、対MS格闘機でコストと足回り出の速さで考えるとピクシーがベストなんだよ。用途が違うのにフレピクと比べられて産廃のレッテル貼られて一般から見向きもされなかっただけなんだ。昔の低アーマー盾無しの頃のLAちゃんと一緒。 -- 2015-01-28 (水) 13:58:13
    • そのピクシーがケンプやイフを倒しているとは限らないので…。いや違うよ、俺はワーカーと砂ばかり狙ってないよ!? -- 2015-01-28 (水) 15:15:48
      • こいつのD格はとにかく出が早いから、素イフなら簡単に狩れるよ
        コンカス5と関節制御3だと、とにかく隙が無い
        怯み対策で二艇は捨てた
        A2とA3、消費ブーストも隙も大差なく感じたから、A3でまだまだブンブン楽しんでるよ -- 2015-01-30 (金) 02:02:40
    • 俺左官だけど6~7機くらいで固まってるときに一機のピクシーに突撃されて全滅させられた事が何度もあるよ。そううゆうやつが稼いでるんだろ -- 2015-01-29 (木) 12:29:57
  • 撃破率が全てだって言ってナハト擁護してピィちゃん引合いに出すネガジさんに、せめてナハトD式ミラーくらいに弱体しなきゃですよね><っていうと黙るのが草だった -- 2015-01-28 (水) 03:19:58
  • ピクシーとナハトはどんな感じに調整するんだろ、格闘の威力を汎用機と同じにしたり積載や装甲下げるのかな -- 2015-01-28 (水) 05:46:53
    • 一番はラグ格闘の理不尽さがあるから格闘の速度を下げればいいんだけどね。フレピクもそれで多少大人しくなるし -- 2015-01-28 (水) 14:01:50
      • こっちは動いてない→向こうは届いてない→死んだ(ふぁ?!) ラグ以前に機体の位置情報ズレてんじゃないかなと思うこと数十回・・・ -- 2015-01-28 (水) 17:49:56
  • コンカスA3はそこまで使用感変わらないな。ゾンビ運用する分にはまだ強機体でやっていけそう。 -- 2015-01-28 (水) 20:52:31
    • まぁそうだよなぁ 元々バズくらって耐えきれるような子じゃないし -- 2015-01-28 (水) 23:22:56
    • コンカスなら硬直短いから攻撃受ける隙も小さいし、よほど特攻しない限りはD格中に転倒したりはしないわ -- 2015-01-29 (木) 00:07:40
      • もともと不意打ち辻斬り上等の機体だからね。頻繁に被弾するようならそもそも倒せないしw -- 2015-01-29 (木) 00:28:42
    • 高A2使ってるけど間接制御3つけて隙みてD格を意識すればそんなにこけることはないね。 -- 2015-01-29 (木) 02:04:12
  • 散々産廃呼ばわりしといて、何か統計出てから一気に戦場で見かけるようになった…現金な奴らめ(´;ω;`) -- 2015-01-28 (水) 04:12:14
    • 威力上がったしフレピクのついでに作れる人も多いしで増えるのは別に普通なんじゃないの。俺も最近フレピクのついでにコンカス5作ったら予想外に強くて気に入ったよくあるやつ -- 2015-01-28 (水) 05:20:13
    • ナハトHAGES「ナカーマ」 -- 2015-01-29 (木) 02:46:12
    • ずっと愛用してたけど急に人気が出てきたのは、うれしい反面なんか悲しいような寂しいような… -- 2015-01-29 (木) 16:29:45
  • 【「イフリート・ナハト」「ガンダム・ピクシー」についてはお問い合わせも多く】ってまじ?フレッドさんの事?でいいんだよねぇ・・・誰か みんなに内緒で無双してる? -- 2015-01-28 (水) 17:24:38
    • 尉官戦場見ると、素ピクさんとナハトさんが大暴れしてるよ -- 2015-01-29 (木) 00:11:40
    • 鯖移住するためにちょっとずつ育ててた連邦の方に金ピクシー出ちゃって、未強化素ジム使うのが苦痛だったからそっち使っちゃってたわ・・・。まさかフレピク差し置いてこっちが名指しされるとはな。なんというか・・・正直すまんかった。 -- 2015-01-29 (木) 00:43:14
    • 運営「何言ってんだ、こいつ等?MSの強さはどれだけMS破壊できるか、だろ?大規模戦は拠点破壊が目的だけど、拠点破壊しかできないフレピクは雑魚だから」 -- 2015-01-29 (木) 02:43:56
    • ガンダム・ピクシーにはお問い合わせも多くって言い方が気になる。誰が問い合わせてるのかって事。この子はジオンさんからも擁護されてた感じだったから弱体しろってジオンさんが叫んだとしても 素イフの名前はなぜ無いの? 運営さんはなぜ嫌いなこの子を生み出したんだろう・・・間違いだとしてもひどいよ。 -- 2015-01-29 (木) 11:58:17
    • キルレ&使用率の高さだから素ピクで間違いないかと思う -- 2015-01-29 (木) 19:04:06
    • 撃破率なら兎も角お問い合わせなら単純にフレピク→そんな機体は存在しない(破棄) ピクシー(フレッド機書き忘れ)って感じでネガ問い合わせしてるんだと予想 -- 2015-01-30 (金) 08:26:57
    • コンカス素ピクのA3はマジで凶悪だから。d式より範囲狭いけど発生早と判定残りと硬直短で相当強い。 -- 2015-01-30 (金) 13:18:06
      • 発生がナハトDより速いとか大嘘もいいとこや…… -- 2015-01-30 (金) 16:03:29
      • それ全部ナハトの方だよね。D式なのにT式並の硬直の短さがあるし、判定残りも異常なレベルだとおもうけど。ナハトだけは正面から切りあいたくないですよ。 -- 2015-01-31 (土) 12:32:10
      • ナハトが判定残り以上だと感じたことはないよ? -- 2015-01-31 (土) 12:40:02
      • ナハト、範囲はあるけど判定残りは別にないでしょ。相手しても自分で使っても判定残りの感触は特にないよ。 -- 2015-01-31 (土) 13:21:12
      • その判定の狭さが致命的ではあるがな。さすがに正面からぶつかったら、勝ち目無し。まあ、格闘なんて本来奇襲で使うものだし、正面からブンブンしてる奴はやられてもいい -- 2015-01-31 (土) 19:33:28
      • イフとナハトは判定残りってか振り終わったままでも判定あるし滑る距離が長いからな。傍目で見ると振り終わってるサベで切ってる様にしか見えん。 -- 2015-02-01 (日) 17:45:21
      • ナハトのD 式は判定が扇状に残ってるよ? 使ってて判らないなら他の機体で格闘すれば分かるよ。それでも判らないなら射撃の弱いナハトは使わない方がいいよ。 -- 2015-02-01 (日) 23:32:33
  • 二艇かっこいい テンガロンハットとポンチョつけてガンマンみたいな格好したい -- 2015-01-29 (木) 17:15:01
    • マシンガン持ってるガンマンとかえらい近代的やな -- 2015-01-30 (金) 00:46:37
    • どちらかと言うと銃撃ちながら格闘するガンカタぽいからマシンガンにビームダガーを付けるか〜高周波ダガーとか付けて切り替えなしで格闘したいなあ -- 2015-01-31 (土) 08:45:00
    • ガンダムマックスリボルバーみたいなのがお望みか? -- 2015-01-31 (土) 13:37:44
  • もう完全に人減りまくってやばい。ここまで減るともうどうにもならない。お疲れ様でした。 -- 2015-01-29 (木) 23:16:40
    • この程度の修正で格闘機に乗れなくなるとか脳死ぶんぶんだからしったことじゃないな。あとほんのちょっと減っただけで過疎過疎いうのってほんと多いな -- 2015-01-30 (金) 10:50:50
      • 弱くなったから使わないってわかりやすい。 -- 2015-01-31 (土) 06:51:48
    • EXイベントの後のイベントなしだからそりゃ仕方が無いと思うけど -- 2015-01-30 (金) 12:46:59
  • 一番やっちゃいけない修正だったよ。爽快感を無くしたら、ゲームはどうしようもなくくだらなくなる。 -- 2015-01-29 (木) 23:18:19
    • 格闘だけ爽快感だされても…ねぇ。 -- 2015-01-30 (金) 01:25:22
    • この修正されても何の問題もないんだが? -- 2015-01-30 (金) 10:52:59
    • 修正後も何の問題も無いし、角待ちイフ改なんかがやりにくくなった分むしろ楽になった。こいつのA3の性能で立ち回れないとか単純に下手くそだと思うよ -- 2015-01-30 (金) 15:59:42
  • この子、レンタルでも活躍するね。ダガー以外の武装を外して、モジュールをつけるだけのお手軽さ。もはや設計図よりもレンタルきてくれとガシャコン回している。 -- 2015-01-30 (金) 00:52:53
  • ここで高カス強化ですよ!!二挺があるからまだまだいける!! -- 2015-01-30 (金) 09:28:23
    • この子踏み込みが微妙に足りないことがあるから高カスもアリっちゃアリよね -- 2015-01-30 (金) 12:41:41
    • 高カスはLv5で10%で、ブースト消費軽減かブーチャUPを複合的に付けてくれれば差別化が出来て良い感じになるのに。 -- 2015-02-01 (日) 08:10:43
      • 10以上はやり過ぎかもしれんが、Lv4で8%、Lv5で10%位は欲しかった。 -- 2015-02-05 (木) 16:12:31
  • 高A2ピク4機デッキで50キルとかしててごめんなさい。MS専だったのに始めて大将なれたの。でも思いっきり間合い詰めるのに使ってたから今同じ運用すると転びまくってまったく使い物にならないわ。 -- 2015-01-30 (金) 23:22:43
  • 素ピクもフレピクも
    盾無しなのに、アーマー低いのどうにかしてほしい -- 2015-02-01 (日) 09:01:52
    • 高機動、高火力格闘あるからアーマー値まで上昇したらますますネガられてまとめて弱体とかにされかねないから現状で我慢かな・・・。 -- 2015-02-01 (日) 18:13:30
      • イフ「余裕余裕 お前ら紙装甲杉www」 -- 2015-02-02 (月) 10:40:30
    • 機体のデカさの差かと -- 2015-02-01 (日) 18:51:04
    • スパイクシールド。 -- 2015-02-01 (日) 23:34:25
    • 蝶のように舞仕事人のように刺す立ち回りだから盾なんていらないよ~ -- 2015-02-04 (水) 14:18:40
      • 実際に空を舞っているのはフレピクだけどな -- 2015-02-05 (木) 01:46:26
    • イフはスリムなわけじゃないしなあ そのわずかなヒットボックスに格闘触れたらイフ死ぬんだし射撃戦の場合アーマーの低さあってもこっち有利なわけだしで結局どっこいだと思う -- 2015-02-05 (木) 23:15:30
  • 多分、木主は直撃させてないんじゃないかな? まあ、D格の延びのよい機体ほど直撃は取りにくいからね。少なくともCBRF 直撃だと転けるよ。 -- 2015-02-01 (日) 23:39:59
  • 1月30日のクライアント更新で、またd格中ジオンだけこけにくくなってる。どなたか検証お願いします。何回か検証ましたが、一人の意見では信用ないので。 -- 2015-02-01 (日) 09:45:11
    • アホほど積載に余裕があって、よろけさえしないんじゃね? 試しに何度かダメージ5500のバズを直線格闘モーション中に正面から撃ち込んでみたが転けなかった。 -- 2015-02-01 (日) 09:53:55
      • 転倒値が3000になってるとして積載バランス250以上なら5500でも転ばないんじゃないか。 -- 2015-02-01 (日) 12:57:21
    • クラ更新後ジムキャ2のキャノンFでぽんぽんこけてるからそれはない -- 2015-02-01 (日) 12:40:53
    • 素いふ横からD格中にバズうちこんでもこけなかった -- 2015-02-01 (日) 12:56:46
      • カス当たりだったか主のバズがF以外だったか -- 2015-02-01 (日) 13:53:04
    • 特にそう感じないけどな。今のところ大抵スプNやスプシュスプMで止まってくれてるし飛んでる青ゴキも撃ち落せてる -- 2015-02-01 (日) 15:29:20
      • 枝主は話を理解してないな -- 2015-02-01 (日) 17:25:44
      • ジオンだけD格で転びにくい、ずるい!って話じゃないの? んでスプで止まる(転げる)って言ってるんだけど。ケンプの話が余計でわかりにくかったかね -- 2015-02-01 (日) 19:05:22
    • ジオンでもやってるけどイフやナハトも余裕でこけるよ。あいつらモーション長いからこけるリスクも高い。まあ連邦の格闘よりはよほどいいけど --  ? 2015-02-02 (月) 00:40:06
    • 検証動画なりSSなりまとめて解説した画像でも出せば?あともちろんジオン側の演習でグレ投げてD格闘とかして検証したうえで結論出したんだよね? -- 2015-02-05 (木) 23:19:12
  • こいつで高A2使っているけど通常格闘の1段目で通常移動より速くなるかな?感覚的には速くなってるけど。 -- 2015-02-03 (火) 23:05:27
    • それは気になる。A3も気になる。あと長距離移動する場合、高A2とA3共に格闘移動したほうが早いのだろうか。その場合どっちのほうが早いのか、めちゃしこエロ妖精さんに教えてほしい。 -- 2015-02-04 (水) 00:03:52
      • とりあえずコンカス高A2は格闘移動した方が速いと思う。 -- 2015-02-04 (水) 03:49:22
      • A2はしらんがコンカス高A2は格闘移動のが早いよ。フレピクについていけるレベル。箱本拠点も上手くやれば2回D格当てられる -- 2015-02-05 (木) 10:46:24
      • まじか高A2ってそんなに早かったのか。A3ばっか使ってたけど高A2も使ってみるわ。 -- 2015-02-07 (土) 10:54:42
  • コンカス5で頭バルN+A3使ってる。最初高A2のみで使っててネズした時拠点入り口に地雷畑でやむなくポッドだけ壊して緊急帰投という経験して頭バル搭載。高A2は出が遅い+間近じゃよくスカす。A3でいいやってなった。ジオン機体みたくガンガン突進する機体じゃないから角待ち、裏取りがだいじになって来る機体じゃないかと思う。使ってみてて思うけどコンカスより高機動のほうが当たりじゃね?と思うときはある。 -- 2015-02-04 (水) 14:09:32
    • 余裕で突進できるんですが…格闘に必要なのって結局思い切りだし、こいつ硬直がナハトかそれ以下なんでブンブンしても現環境でもそうはコケないよまじで A3ね -- 2015-02-05 (木) 23:17:08
      • コンカス、高カス、グレ拡の金図3機を作って遊んでる。武装は一律、二挺N、A3、グレFだが、コンカスは格闘メイン、高カスは射撃メイン、グレ拡はグレ爆撃メインで使い方を分けてる。結構楽しいし、立ち回りを変えるのでいろいろ発見がある。 -- 2015-02-07 (土) 09:24:38
    • ねえわ、コンカスついてない機体で格闘ふってみたらすぐわかるよ。 -- 2015-02-07 (土) 05:06:59
      • ついてなくても硬直短いしよこ通るだけで当たるからから全然気にせずキル取れるけどな相変わらず ナハトのDより硬直短いし。 -- 2015-02-10 (火) 00:31:36
  • この子のグレネイドって、何に使うんです? -- 2015-02-04 (水) 20:04:01
    • 箱に入る前に地雷除去。こいつで凸してる280の割には十分早いし火力もでるから。例えばNYの箱ならA3で2-4発D格、軽量なら2-5発ぐらい一回のジャンプで入るよ。まあその前に撃ち落とされるのも多いしフレピク用の地雷食うことも多いが -- 2015-02-04 (水) 21:50:30
      • 動画見てみたい。全く出来ない。コンカス限定? -- 2015-02-09 (月) 22:02:51
      • コンカスLv4の時からやってるから4か5かな、関節3と容量2つけてる。トリントン中央みたいな高いのは無理。古い低いやつね。軽量 5回とかA3 4回とかMAX当てはフェンスのとこの段差?に足かけてから飛んでるよ -- 2015-02-10 (火) 20:30:39
      • でも結局フレピクみたいな超起動じゃないから2発当てて外でてを繰り返したほうが良いという結論に至った。 -- 2015-02-10 (火) 20:34:43
      • ↑フェンスにあしかけてからまた悠長に最高高度まで飛ぶとか実践じゃ無理すぎだろ…佐官戦場でレダもないならできそうだが -- 2015-02-11 (水) 04:09:09
      • ねずみならわりとやれるタイミングあるけどなー。ちな中将 -- 2015-02-11 (水) 13:40:11
      • あとフェンス足かけてもブースト回復待ってないよ。2段ジャンプうまければいらないのかもね。 -- 2015-02-11 (水) 13:41:04
    • 曲がり角の裏で芋ってる敵格闘機をあぶりだす。乱戦に投げ込む。 -- 2015-02-05 (木) 02:04:26
    • ジャブローとか北極で稼ぐのに使う -- 2015-02-05 (木) 10:18:23
    • グレからダガーに切り替えるのが遅すぎてグレ→格闘は無理と判断。斬った!と思ったら右手握りしめてるとか何度あったことか。 -- 2015-02-05 (木) 16:10:04
    • A3で箱に4発ってどういれてるの?自分は2発がやっとだけど。 -- 2015-02-08 (日) 18:11:25
      • 早さがいる。ジムストのロッドで2発当てられる人なら3発は行けると思う。ロッドはラッキーで3発入るときもあるが・・・後は高さなので↑に書いた。 -- 2015-02-10 (火) 20:37:27
    • グレを何に使うんですとか言ってる時点でどんだけブンブンだけで通用しちゃってたかよくわかるよな 物陰の敵格闘機のあぶり出し・安全確認・見えてない地雷除去・時間調節投げで空中の敵墜落・削り・何より目立つピンクダガーを収納できる。 格闘機として相性のいい使い方がたくさんあるし軽い。 -- 2015-02-09 (月) 09:47:16
  • コンカス以外なら二挺マシンガンで遊ぶ、コンカスなら二段格闘する -- 2015-02-05 (木) 10:20:02
    • じゃ、グレスロはつかえるのか?てか格闘おしまいだよな?グレスロで使っていいよな?いいよな? -- 2015-02-07 (土) 07:10:16
      • グレスロじゃなくて爆風拡大なんだよなあ・・・。俺はグレ投げながらA3で倒してるけどA3はまだ現役だと思う -- 2015-02-07 (土) 09:16:53
      • ↑まだ現役ってかA2よりコンカスでも強いよ イフほど移動するわけでもねーのになんで今のD格闘転倒仕様で危険な時間長くしないといけないのかわからんし、硬直短く一撃死狙えるA3でいい -- 2015-02-10 (火) 01:21:21
  • ピクシーとフレピクの通常格闘だけ怯み転倒するのがイライラするなぁ・・・ネットで止めても通常格闘で進んで来て転倒取られるわ -- 2015-02-08 (日) 22:37:16
    • イフの通常格闘よりマシ。あいつのはトチくるってry -- 2015-02-11 (水) 00:00:53
      • 前進しないのに何言ってんだか どっちも怖い 方向性の違いが理解できないんだな -- 2015-02-11 (水) 03:47:51
      • あとわかってない人多いけど通常格闘にもコンカスの硬直軽減やモジュの硬直軽減乗るからな。 つまり、コンカス5だと移動していく通常格闘のほうがはるかにやばい ネットガン当てても移動しまくれるって意味でな -- 2015-02-11 (水) 07:46:31
  • ピクシーとフレピクの通常格闘だけ怯み転倒するのがイライラするなぁ・・・ネットで止めても通常格闘で進んで来て転倒取られるわ -- 2015-02-08 (日) 22:37:19
    • 素ピクはまだいいけどフレピクはかなり移動してくるよ、素ピクよりさらにね あと偶然通常格闘で徒歩移動してるときに振れるだけで2ヒット怯み転倒するから正面からは近づいちゃいけない 俺もピクもシュナイドも使ってるけど、もう正面からネット格闘する時代は終わってる。撃った後相手の真上取るとかBZ使うとか工夫が必要。 -- 2015-02-09 (月) 09:44:35
    • 本拠点殴ってると防衛しかできない雑魚が必死になってやって来ては移動しているフレピクに轢き殺されてるけど、こんな奴なんだな(笑)。なんか移動してたらシャキーン!って、何しに来てるんだよって感じ? -- 2015-02-09 (月) 16:52:34
      • 移動と攻撃判定同時に出してんだからやられるのは当たり前だろ。イフの移動に巻き込まれた奴は雑魚なのか?通常格闘での怯み転倒の話してるとこに関係ない部分の話持ちだして相手煽るなよ、頭悪いぞ -- 2015-02-10 (火) 00:29:24
    • さすがにネットで止めた相手の通常攻撃移動で転倒させられたってのは擁護できんレベルであなたの立ち回りが悪いわ -- 2015-02-09 (月) 22:07:29
    • 少し前にも居たよねネット格闘で返り討ちにされたーって喚いてた人。多分同じ人だろうけれど -- 2015-02-10 (火) 00:30:30
      • そもそもシュナイド使いからするとD格闘中転倒するようになる以前から素ピクフレピクは通常格闘で一瞬で2ヒットするから転倒するし、ネット食らった相手も行動不能なわけではなくきっちり敵の位置確認してワンチャン反撃の機会待ってるんだから正面から行けば死ぬのは当然なのよね 大抵の敵がネット格闘で倒せるシュナイドゆえの愚策ってとこかな 俺は相手の↑まで行ってから仕留めるかシュナイドの格闘範囲を活かして横を通り過ぎながら倒してる もしくは堅実にBZとネットを繰り返す 今はGLAのSGとかでも余裕で格闘なんてダウンですからうかつなことはできない -- 2015-02-10 (火) 01:01:12
      • イフの通常の方がよっぽど怖いわ。オーバーヒートしてる所にD格するのも相当気を使わないといけない。つかシュナイドのD格範囲あればピクの通常攻撃に巻き込まれるなんてかなり油断しないと起こらないぞ -- 2015-02-10 (火) 10:33:37
      • ↑そうでもないんだよ。シュナイドハかなり移動したうえで攻撃開始するから、シュナイド側絡みたベストな位置で攻撃開始した場合フレピクの通常が前に進むので攻撃したタイミングよりシュナイド側に進んでる。そして、振りが早いから攻撃が置かれてる場所に、シュナイドは攻撃判定出す前の移動だけの状況で被弾しやすいわけ。 イフは範囲はすさまじいが振りは遅く、ピンポイントでタイミング合わなきゃカウンターにならない。 -- 2015-02-10 (火) 10:58:52
      • 追記するとイフはその場で振るだけでほぼ前に進まない。フレピク、ピクは前に進む。この、相手がいる場所のズレがカウンター受けやすいことの原因なんだよ。かと言ってじゃあまだ相手がいない場所、進んでくるであろう場所に格闘を仕掛けて相手が立ち止まってたらどうなるかなんて言うまでもないしな。 -- 2015-02-10 (火) 11:00:49
      • 両方使ってみるとわかるよな。一番良いのは通常2回振り切ったところに斬りつけること。斬ってるとこに範囲外から当てるのはかなり難しい。まあイフシュナとかもう趣味機だから。 -- 2015-02-10 (火) 20:43:15
  • コンカス銀ピクシー特性UPの為に少し回したらポロっと金が出た。高機動だったけど、マシンガンとA3でいいのかな?コンカスじゃないから高出力はアレな気がするし。それともナンカンの靴をなめてまで、コンカス出そうかな? -- 2015-02-09 (月) 16:52:39
  • すごいな……ついに素ピクまでネガられるようになったのか……時代が変わったなぁ… -- 2015-02-11 (水) 02:34:50
    • どこがどうネガられてんの?あとそもそも普通にかなり強いよ素ピク d格闘3倍からはね -- 2015-02-11 (水) 03:46:53
    • 大将が素ピク強すぎってパイカに書いて愛用してるくらいには今強いしな -- 2015-02-11 (水) 03:59:46
    • なんだかんだ相応の物貰ったからコイツ強いと思うよ。そこまで積極的なネガはなさそうだけど -- 2015-02-11 (水) 09:32:23
    • ダガー強化~格闘弱体までの二か月弱は個人的にはMS戦ならアレックスより強いと思ってたな。今も最盛期は終わったけど昔ほど不遇では無いし試験で撃破35とるときはこいつ4機がド安定。 -- 2015-02-11 (水) 10:33:13
      • キル取るだけなら素イフなんか目じゃないくらい取りやすいしな(D2は言うまでもない、Tは硬直微妙に長い、←に穴がある) ナハトと比べてもスリムさとコストの強みがある 今も硬直がナハトD以下なんで相当ブンブンできる -- 2015-02-11 (水) 13:21:29
    • 俺も撃破取るときはコンカスのこいつ2機入れてる。コストが絶妙だわ。 -- 2015-02-11 (水) 10:50:35
  • うお!フレピク?!…、と思ったら錬度カラー10のこいつでした -- 2015-02-11 (水) 09:24:14
  • 自分だけの現象なのかわからんけど、こいつのA3たまに2回分ブースト減ることない?踏み込み距離もついでになんかおかしい そのせいで距離は見誤るしブースト量も見誤るしなんかもうやだ -- 2015-02-09 (月) 22:01:57
    • ないよ -- 2015-02-10 (火) 00:27:25
    • ないな -- 2015-02-10 (火) 10:34:01
    • ないかー。他の機体でも起きたからピクシーに限った事じゃなかったようだ…攻撃ボタン連打しちゃうと発生するみたいだし自前で予防しよう 情報ありがとう -- 木主? 2015-02-10 (火) 23:13:55
      • むしろそれどんな低スペなの…?(違ってたらごめん)通常ありえない現象すぎて逆に興味がある -- 2015-02-11 (水) 03:58:58
    • 素ピクに関わらず演習やチュートリアルで妙に重くなってる時D格連打するとなる事ある。ジムストのロッドD格の移動がすごい伸びたりして笑える。実戦でなった記憶はないんだよなー。 -- 2015-02-11 (水) 12:11:47
    • ただのラグ ラグい時に左クリック連打するとD格が重複して出る ただそんだけラグいんだったら相手にダメ通らないのであんまり意味ないけど -- 2015-02-11 (水) 14:04:23
      • ラグで正解でした 最近引っ越したばかりだったんですが、軽く調べると以前住んでいたとこより回線速度が出ない出ない…ぐぬぬ 情報サンクス! -- 木主? 2015-02-11 (水) 19:37:36
  • 格闘機持ってないなら銀図でも作るべきかな? -- 2015-02-11 (水) 20:45:40
    • 銀図でも全く問題ないしレンタルでも問題ない。お好みでどうぞ -- 2015-02-11 (水) 20:51:00
    • 吟ずしかないよ… -- 2015-02-11 (水) 21:01:01
    • 銀で全く問題ない。MS戦で強いのはA3で、格闘転倒調整でよりそれが顕著になったから。 銀ピク2機回しでも将官戦場20~30キルは取れる。(あまりにも格闘に向いてないマップは無理ね)もちろんただ敵の正面から特攻とかじゃ無理だけど、使えばわかる強さ。ジオン相手だとケンプもジャンプさえしてればワンチャン全然あるしアーマー的にも即死圏内、盾持ちが少ないのもピクシーが輝く理由だね。 ナハトみたいな鬼判定はないけどジオンがデブなので結局相対的に当てやすいし。 同軍はアレックスだの5号機だのGLAだの、なによりガンキャ軍団辛いと思う。 -- 2015-02-12 (木) 12:05:12
  • やっとこいつの練度15!素ピク自体は結構いるが青い素ピクはめったに見ない。なんか専用機みたいな感じで凄く嬉しいな -- 2015-02-12 (木) 00:46:49
    • 練度20あるけど20のカラーは趣味じゃないので15と10のカラー使ってる -- 2015-02-12 (木) 11:57:52
  • みんなA3とA2どっち使ってる?ちなみに俺はA3 -- 2015-02-13 (金) 09:42:42
    • 二機いるから両方 -- 2015-02-13 (金) 10:13:54
    • 今の環境でA2使う意味がわからない -- 2015-02-13 (金) 11:51:09
    • A2 ピクシー実装時からずっとA2 文句あるか -- 2015-02-13 (金) 12:59:09
      • ちな高出力ね -- 2015-02-13 (金) 12:59:36
    • 俺もコンカス2機あるから両方。高A2今でも強いよ。 -- 2015-02-13 (金) 13:50:11
    • ラグなんかもあって2段格闘狙って転がすとかなかなか難しいから馬鹿みたいに相手にまっすぐ2段連打で接近とかでもしなければA2でも言うほど転げない。流れ弾のバズに当たればA2A3どっちにしても転がるから気にせず気分で使い分けてる -- 2015-02-13 (金) 17:51:47
    • A3のほうが破壊力があるので使ってます 暗殺機なんで反撃くらうと脆いので不安で -- 2015-02-13 (金) 21:08:31
    • A2だけど2段と1段をだいぶ意識して使い分けるようになったな。2段で一気に距離つめたり狙いすまして1段×2で落としたり。重撃はアーマー2000超えするからこれでいいや -- 2015-02-13 (金) 21:29:25
      • それをするにはリスクが高すぎるんだよ、今の環境ではね。特に重撃には -- 2015-02-13 (金) 23:36:57
    • まあ実際イフみたいに近いとすり抜けちゃうような格闘でもないし、横通れば当たるし複数相手にはかえって安全なこともあるし、元から奇襲かける前提ならA2もあんま変わらんよ 逆に数が減ってるせいで相手がA3の射程ぎりぎりでカウンター待ちしてること多いしね(つまりA2のベストポジション) -- 2015-02-14 (土) 05:41:41
    • (木主言いたいのって高A2じゃなく普通のA2とA3のこと言ってるんじゃないだろうか) -- 2015-02-15 (日) 01:10:11
      • (普通のA2使う人なんて存在するのか?) -- 2015-02-15 (日) 01:33:04
      • (少なくても撃破率ランキングでは見たぞ、運営だよりに載ってる) -- 2015-02-15 (日) 13:37:57
      • (一応A3に比べて軽いと言う利点があるじゃまいか?威力4500だし十分転倒取れるわけだし、後ファミポテ下さい) -- 2015-02-15 (日) 15:41:58
    • A2だと通常格闘の移動距離が長いのではないのだろうか。 -- 2015-02-17 (火) 07:46:32
      • 検証したらそんなことはありませんでした。 -- 2015-02-22 (日) 19:14:20
  • フレピクの特性上げでGP回してたら金コンカスキター フレピクではグレ持ってるんだけどこいつはいらないかな? -- 2015-02-14 (土) 14:08:57
    • 俺はいれてませんね、バルN+高A2でやってます -- 2015-02-14 (土) 19:15:25
    • 二挺N、A3、グレFでやってる。グレはあった方が戦い方の幅が広がる。 -- 2015-02-15 (日) 21:31:16
    • A3の1本で何の問題もない。 -- 2015-02-16 (月) 22:52:56
  • 頭部バルカンの解説の、カウンターウエイト代わりってどゆこと。目立つダガーを隠すために使えるよってことであってる? -- 2015-02-14 (土) 19:16:24
    • ガンオンでカウンターウェイトって言葉は成り立ち得ないよな。収納用ってことだろうけど -- 2015-02-15 (日) 01:01:55
  • 二丁サブマシンガンを交互発射じゃなくて同時にしてくれぇ・・・集弾さらに下げて装填弾数も元のサブマシまで下げて構わないし。一発が三発になって出るのが六発になったらめっちゃ気持ちいいだろうなぁ -- 2015-02-14 (土) 05:39:49
    • 別に交互発射でも構わないけど、連射速度は倍にしてほしい -- 2015-02-15 (日) 01:00:07
    • 対となるイフがスプシュありで中コスト用SG持ってるんだから、ピクにもまともな射撃寄越すべきだよなぁ。持ち替えBZ並に遅くてマガジン弾数以外ぜーんぶ普通の射撃より大幅劣化な金武器とかなんの冗談だよと。 -- 2015-02-15 (日) 01:17:18
      • 本当にね、強みに出来るほどのものは必要としてないけど、まともな射撃武装の選択肢くらいは欲しい -- 2015-02-15 (日) 01:32:26
      • ピクにSG持たせるとデブのデメリットあって射撃戦死にやすいイフと違ってスリムなのと、割と穴のあるD2やTと違ってSG格闘もA3高A2どちらでも決まるわそのまま撃っても強いわの超凶悪機体が完成するからサブマシを強化する方向がベストか? ただサブマシ下手に強化したらそれこそSG距離に行かずとも射撃も凶悪、格闘も凶悪、コスパ最高、スリムと超デブデメリットあるゲルMも真っ青弱点まるでなしの壊れ完成しちゃうような… -- 2015-02-15 (日) 10:19:23
      • ↑そんな難しく考えなくても、2艇サブマシの総合能力(DPSや射程マガジン弾数etc)を普通のMGレベルにすればいいだけなんじゃない?別に普通のMGレベルなら壊れじゃないし、格闘が強いのは格闘機なんだから当然、それでコストに見合うかどうかは知らんけど、少なくても俺は対となるイフがまともな射撃持ってる以上はコストに見合わないとは思わない。 -- 2015-02-15 (日) 13:35:23
    • 2Tサブマシって別に全く弱くないんだけどな。移動射撃補助2つけてF撃ってみ?普通のマシンガンよりマガジン火力高くてめちゃ強いから。 マガジン弾数が強みじゃないって5号機でも使ってみろって話だし、移動射撃補助もつけずマシンガン系語ってるならギャグだし -- 2015-02-15 (日) 15:05:52
      • いくらマガジン火力が高くてもさ、2艇Fが威力800射程420集弾800っていう時点でお世辞にもMG系に置いては強くはないよね。枝主さんの使い方って格闘モジュ付けるのがデフォな格闘機に対して射撃モジュで補う前提だし、射程420(確実に当てるならもっと近づく必要がある)でマガジン火力生かして戦うんでしょ?あんまり効率の良い戦い方ではないと思うな。 -- 2015-02-15 (日) 15:32:01
      • ↑まあ、弱くはないけど5号機ガトみたいにはいかんしねえ -- 2015-02-16 (月) 08:29:26
    • 全くだなwマガジン多い武器なんて他の武器にだってM型ってのがあるんだから必要ないわな。これのM型なんて120発とか気が狂っとる。もう素ジムの持ってるマシンガンに変えてくれ・・・ -- 2015-02-19 (木) 15:45:18
    • 対のイフが銀図ですらまともな射撃武器が装備出来るのが問題。コイツのバルカンは威力を100程度落として2門同時発射にすべき。 -- 2015-02-21 (土) 12:07:06
      • そのうちピクシー強化要望により何もかもが強化されて実装当時は弱かったが強化されてネガまみれになったナハト以上のネガ対象になりそうだなコイツ  武器をロングヒートサーベル二刀流にしてモーションは今のまま、SG追加、サブマシも強化で最終形態でどうだ(白目) -- 2015-02-21 (土) 17:50:18
      • 射撃武器の強化だけでいいよ・・・他は大体満足。欲を言えば高A2の移動距離を2段目を80mくらいまで伸ばして欲しいが。イフは判定狭いが計250mくらい移動するんだしコイツは150で比較するとかなり短い。 -- 2015-02-22 (日) 12:37:32
    • 近距離戦は格闘だけで充分だからと、二丁サブマシンガンHを使ってみたがコレは酷いな。流石にHだけ有って遠めでも命中率は8割くらい行けそうだが、ザクⅠをいつ殺せるのかわからねぇ・・・(白目) -- 2015-02-23 (月) 18:59:46
      • Hつかってたことあるけどイフ、ナハトがD格射程に入る前にAP半分ぐらい溶かせるから2回程かわせれば倒せるよ() -- 2015-02-24 (火) 00:52:55
  • みんなまだモジュール付けてる?最近ゾンビ用のCT重視でモジュなしプレイしてるんだけど格闘移動ほとんどしなくなったからこれでもいいんじゃないかって気がしてきてる。高A2だとモジュ欲しくなるけどA3でもMS戦は強いから武装もA3に統一した。 -- 2015-02-15 (日) 22:24:34
    • 相変わらず出力制御Ⅲと関節制御Ⅱ付けて高A2持ってるよ -- 2015-02-15 (日) 23:41:44
    • A3振るなら間接制御Ⅲがおすすめだよ。コンカスLv5なら1秒弱の間に2回D格振れるぐらいになるよ -- 2015-02-16 (月) 13:55:41
    • 出力Ⅱと関節Ⅲ付けてる。たまたまエースと鉢合わせた時にしゃぶったらスゴいペースでpt稼げたな -- 2015-02-17 (火) 11:28:36
    • 高A2とグレN装備でやってるが、出力Ⅱ+関節Ⅱ+投擲強化Ⅰ+時間延長γで少し汎用性持たせてやってる。 -- 2015-02-22 (日) 12:39:33
  • 両軍してるけどジオンでナハト使うよりこいつのほうがキル出るのはやっぱアレックスとかWDキャの存在がでかいんかなあ なんかやっててジオンは防御力がないというか、やたら倒しやすいイメージ ナハトと戦うと一工夫しないとさすがに辛いけど、格闘性能だけじゃなく戦場の状態?ていうかがだいぶ違って感じるわ ピク2だと25キル安定、ナハト2だと20キル程度なんだよね  そして同軍だとピクでも20行かないときもある まあ再出撃時間もあるだろうけど 同じようにジオン相手だと倒しやすいって感じてる人とかいるかね -- 2015-02-20 (金) 11:18:44
    • 両軍やってるが、ジオン同軍が一番キル取れる。ジオンはほっといても突っ込んで来てくれるしな。脳筋最高。突撃楽しい -- 2015-02-20 (金) 12:06:32
      • 脳筋かつ、ヒットボックスでかい=格闘も相対的に当たりやすい、だからな ジオンは攻める能力は高くて防御能力はゼロってイメージ -- 2015-02-20 (金) 14:02:34
    • ジオンは主力のケンプでも武装の関係で前に出てくるからねぇ、アレックスやWDキャみたいに戦線を強固にするのが主体じゃない分お互いに前にでて接近戦が多発するんだと思う。 -- 2015-02-20 (金) 14:09:45
      • ナハトはやばい、が、その他は全部高度合わせれば倒せるしなピクシー ケンプも当てれば即死ラインだしSG距離に来るしBZも接近し過ぎたら自爆の危険ありで使えないし、盾のせいで最悪3~4回殴る必要が出るアレックスとは別次元 -- 2015-02-20 (金) 14:18:12
  • こいつの金が2枚出たから作ったけど、グレ拡大と高カスしかできんかった。コンカスじゃなくてもバンバンkill取れるかねぇ?使えるなら残りの銀ぶっこんで特性も上げちゃおうと思うんだが。 -- 2015-02-21 (土) 14:15:56
    • A3ジオン相手なら余裕で取れる ナハトだけは一工夫しないとバカ正直に正面から戦っても殺されるだけなんでそれだけ注意 -- 2015-02-21 (土) 15:17:01
  • え?素ピクのマシ2丁マシ強いじゃんw -- 名無しちゃん? 2015-02-21 (土) 19:45:40
    • マジで言ってるのかネタなのか。使ってる人を見た事無いし、スペック上もサブマシより弾数が多いだけで他の性能はサブマシ未満の粗悪品じゃねぇか。重量、射程、持ち替え時間も考えるとバルカンのが何倍もマシかと。左右同時発射の二挺じゃないぞコイツのは。 -- 2015-02-22 (日) 12:43:46
      • 持ち変えを通常のサブマシと同じくらい早くするだけで大分価値かわるんだけどね。 -- 2015-02-24 (火) 17:56:14
    • めっちゃかっこいいよ(強いとは言ってない) -- 2015-02-27 (金) 13:36:33
  • ナハトを引けばグレ、フレピクを引けば高カス、ガンダムを引けばビムシュ・・・特性に見放されてきましたがとうとうコンカスピクシーを引きました!高Aダガーで轢きます! -- 2015-02-22 (日) 02:51:24
    • 斬るではなく轢くなのか・・・最近のガンオン動画で将官が素ピクで約50キル叩き出してたから余裕なんだろうな -- 2015-02-22 (日) 13:38:48
      • これで50キル出せるならナハトなら70キルはいけそうだな・・・ -- 2015-02-22 (日) 14:23:55
      • 素イフと違って銀でもA2撃てるピクさすがやで工藤 -- 2015-02-22 (日) 14:30:25
      • ↑↑ジオン相手と連邦相手は別物で、しかもコストが違う。ナハト4でもせいぜい同じくらいだよ 素ピクは弱い頃のイメージのままで過小評価されすぎなだけで格闘スキー大将御用達だし、かなり強い イフのT式みたいなもんだったらここまでキルはできないけどな -- 2015-02-22 (日) 15:39:38
      • ↑いや素ピクが弱いとは言ってないぞ。自分は50キルも出せないけど、素ピクよりナハトのが格闘キル取りやすいよ。これは個人的な体感だがね。↑↑は素イフのSGの存在を忘れてるのか? -- 小枝1番目の人? 2015-02-22 (日) 15:51:39
      • ↑いや俺イフナハトピク全部使った上での自身の結果で話してるんだよ。俺の立ち回りにもよるのかもだけどさ。ジオンはなんていうか脳筋多くてめっちゃ連キルしやすいんだよ。連邦は自分から格闘機にビムサベで突っ込んで来てくれる奴なんていないから。 -- 2015-02-22 (日) 15:53:33
      • ちなみに格闘機相手に相手の格闘出す直前にA3でカウンターで倒してく感じな ナハトだけは高度取って空中から斜め下に視点操作して格闘 D式対策な 相手がD3の場合はそのままピクシー無残! テキサス3とかピクシー鬼強いぜ -- 2015-02-22 (日) 15:58:50
      • ↑↑俺も素ピクとナハト両方使っての感想なんだがな。まぁ立ち回りの違いなんだろうね。 -- 小枝1番目の人? 2015-02-22 (日) 16:12:54
      • 本人の階級にもよるだろうしねえ マッチング=戦場の環境自体変化するから -- 2015-02-22 (日) 16:58:57
      • ↑将官戦な。その言い方だと左官未満の戦闘だろうと高をくくってるように見えるんだが・・・そのつもりなら残念だったね。 -- 小枝1番目の人? 2015-02-22 (日) 18:48:02
      • まぁ個人の立ち回りの関係なんだろうし話しずれてきたからココで〆ましょうか -- s? 2015-02-22 (日) 18:49:08
      • ↑↑ああ悪意はないよ。俺も将官だし、例えばあなたが大将なら大将と確実にマッチングするから俺とはまた違った環境で、動き方も撃破の仕方も違うだろうし、佐官なら佐官でまた違うだろうしと思っただけ。気分を悪くさせたならすまない。書き方が悪かった -- 2015-02-22 (日) 22:31:07
      • 将官戦場で50キルということは下位じゃ60↑いけるな -- 2015-02-23 (月) 17:29:34
      • その動画ってタイトルなんですかね。参考にしたいのですが。 -- 2015-02-23 (月) 17:32:19
      • ↑ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25632865、イフ系もビックリの妖精のキル数 -- 2015-02-23 (月) 19:19:37
      • これの47キルのことか・・・この人デッキが素ピク4なわけ?っていうか、素ピクは弱くないけどこれ大将同士で連携してるから機体性能以上に強いだろw -- 2015-02-23 (月) 22:00:51
      • ↑↑この動画だと素ピク4機なのかは分からんな・・・リプレイ探してみたが履歴からも消えてた。が、テキサスのリプレイがあったから見てみた。素ピク2+アレ2+鹵ドムで回してるっぽい。てか今丁度その構成でINしてるわ。 -- 2015-02-23 (月) 22:43:41
      • 俺その小隊のうちの一人だけど47キルしたやつのデッキに入ってる素ピクは2機で1機が金コンカス5、もう1機が銀コンカス3やね。昨日の夜のトリントンでも1位が45キルぐらいと2位が42キルぐらい素ピク使ってやってたから参考にするといいんじゃない? -- 2015-02-24 (火) 07:01:22
      • 動画教えていただきありがとうございます。 -- 2015-02-24 (火) 14:18:44
      • ↑↑thx参考にするわ -- 2015-02-24 (火) 15:32:28
    • 木主です。今まで格闘機体を屠る側でしたがその経験を生かして攻める側に転じてみようと思います。武器は色々使ってみて自分に合うのを探します。 -- 木主? 2015-02-22 (日) 21:20:21
  • ダガー二刀流とサブマシンガンの2丁拳銃格好ええやん…… -- 2015-02-22 (日) 22:20:32
    • 格闘機って性能にしては、ナハトやイフに完敗しちゃってる。グレや二挺も使って近距離機って戦いのほうがいいからね。意外と外見だけじゃないのよ? -- 2015-02-23 (月) 19:29:25
      • 格闘機として完敗してる?使いこなしてから言えよ 少なくとも素イフに劣る要素はない、一長一短だし近づきさえすればこいつのほうが強い。D2で比較してるならまさにイミフだしT式と比較してもA3のが強い。ナハトは仮にもコスト↑。 てかナハトDよりA3のほうが硬直が短い(つまり全格闘中硬直が一番短いレベル)のに何を持って弱いと思ってんだろうか -- 2015-02-23 (月) 20:25:25
      • 熱いね -- 2015-02-23 (月) 22:35:06
      • ピクシーはジオン格闘機より優れている所って近距離での当てやすさと硬直だからね。踏み込みや威力、判定の強さがお世辞にも勝ってるとは言えない以上、比較した強さでいうとピクシーは弱い部類に入るって言う言い方も間違ってはないんじゃないかね。 -- 2015-02-24 (火) 01:09:28
      • ピクシーは格闘機としては終わってないよ。弱いでいえばエーオースや高ドム、ストライカーさんがお通夜だし。MS戦闘だけでいえばナハト>ピク>イフになってる。 -- 2015-02-24 (火) 01:34:20
      • 今の仕様的にD格のモーション、硬直の短さは大分重要なんだよね -- 2015-02-24 (火) 02:16:30
      • イフさん意外と密着した時にスカるからやはり一長一短よ -- 2015-02-24 (火) 15:31:35
      • ピクシーは通常格闘当ててひるんだ敵に密着状態からD格して当たる恐ろしい判定してるからな ナハトほどは伸びないけど自分で射程見誤らない限り外れないし、100メートル以上踏み込むのに踏み込み開始位置から判定が続いてるのがやばい -- 2015-02-24 (火) 17:07:27
  • 今まで格闘避けてましたが皆さんのコメント見てピク金コンカス金使ってみました。またまだ慣れないせいかキルを積み上げれません。ただ思った事は、ライン戦ばかりやってた自分には、前線で格闘で突っ込みしてるって言うのは勇気いるもんだなと思いました。また拠点取る時は逆に後方からの援護、迫撃に助けられました。格闘機乗るのも良い勉強になりました。達人さん達いつもお疲れ様です。一言言いたかったので。長文失礼。 -- 2015-02-23 (月) 01:53:39
    • まじめな人だな。 -- 2015-02-23 (月) 22:16:25
    • ピクシーのコツは隠れて不意打ちする、しっかり待つ、一撃離脱、かな。アーマー低いし盾もないから正面からブンブンはオススメしない。ただなれるとニンジャプレイがたまらなく楽しいから頑張れ! -- 2015-02-23 (月) 22:39:11
    • ライン戦をやっていたなら、ライン戦の時自分はどこにいるか、ライン戦の時どこから格闘機に食われることがあるか、ライン戦の時どこにプレイヤーが溜まるか、自分はどの瞬間に気を抜いてしまうかを思い出してプレイすると良い感じだよ。相手の立場に立って考えると分かることがある。 -- 2015-02-24 (火) 08:37:02
  • ひゃっほーーー、金グレ爆だぜーーー!くっそったれがーーーーーーー!! -- 2015-02-23 (月) 22:16:01
    • よう俺、これから毎日一緒にグレぽいしようぜ?一応グレ爆でもモジュール付ければ普通に戦えるし普通に良い格闘機だなーなんて思ってます -- 2015-02-24 (火) 01:02:34
    • 高機動カスタマイズ2機の俺でも20キルは安定する。何の問題もない。 -- 2015-02-24 (火) 17:08:29
      • 俺はコンカスと高機動だけど高機動5マスチケしたら別の世界が見えた、グレスロも悪くは無いと思うよ -- 2015-02-27 (金) 13:38:46
  • こいつの高機動とLAのコンカスのどちらが良いんだろう・・・ -- 2015-02-24 (火) 00:37:50
    • LAのコンカス。こいつはコンカス以外を引いたらもうおしまい -- 2015-02-24 (火) 01:32:07
      • おしまいは言い過ぎやで、LAより威力あるからしっかり裏取りできるなら高機動も十分アリ -- 2015-02-24 (火) 15:27:18
    • こいつ高機動5でA3使ってればナハトD式並につよいで。格闘威力は劣るけどそれはコスト差だと割り切る。 -- 2015-02-25 (水) 10:08:45
    • 高起とグレ出てしょうがないから高起5にしてA3振り回してるけど、足速いから回りこんで背後の砂潰した後可能な限り斬り込んでいくのがなかなか楽しい。高起5速度ほぼMAXで強タンに負けたのはショックだったけど。 -- 2015-02-25 (水) 21:28:00
  • ナハト以上のぶっ壊れなのに素ピク乗りが少ない辺り、連邦ってアホばっかなん -- 2015-02-26 (木) 13:54:19
    • 格闘は性に合わないって輩が多いんだよ。ハイリスクの格闘じゃなく、ローリスクの射撃戦がお好みのほうが多いってだけよ。アレックスやらWDキャがいる今、そして格闘が転倒しやすくなってるし、上手い人か好き物のやつしか使わないんじゃね。俺は練度20までなったけどまだ愛用してるけどねw -- 2015-02-26 (木) 20:02:30
    • これぶっ壊れなの?ピクって格闘で重要な要素、格闘硬直以外ほとんどナハトに負けてんじゃん -- 2015-02-26 (木) 20:34:27
      • 自分は別に壊れじゃないと思ってるけど、もしD式ナハトを壊れと考えてるなら素ピクも大して差はないと思うよ。 -- 2015-02-26 (木) 20:43:41
      • 大方、ピクシーに刻まれて「僕の最強ナハトが負けたからピクシーは壊れ」と思ったか、この間運営の出した数字に弱体化を恐れてピクシー=ナハトだからフレピクだけ修正しろと言う流れにしたいかだろ。または、ただ単に煽りたいだけか。両方使ったことがあればピクシーがナハト以上とかありえないのは知ってるし。 -- 2015-02-26 (木) 21:38:33
      • 食らってる身としてはA3はD式食らってるのとあまり変わらん、A2は素イフのD2を回転斬りにしたようなモン -- 2015-02-27 (金) 12:56:45
      • ナハトD式の何が凄いかわかってないから大して差が無いとか言える -- 2015-02-27 (金) 13:49:31
      • 素ピクにもしぶっ壊れてる点があるとしたら、D格出した瞬間からすぐ判定が発生するA3の判定発生速度ぐらいなもんだ。格闘の踏み込みの長さ・判定の広さ・威力等々ナハトに大敗北じゃないか、いやはや、ひどいネガだね。ジオンのプレイヤーもこんな意見大半が首を傾げるでしょ。 -- 2015-02-28 (土) 01:53:50
    • 流石にネガジオンだろこいつ。何寝言ほざいてんの -- 2015-02-27 (金) 03:19:45
      • 裏取られてぶった切られて顔真っ赤なんだよ、察してやれ -- 2015-02-27 (金) 12:57:59
    • ナハト以上ってのが嘘だし。仮にそれが本当ならジオンからライダーが一斉移動して素ピクでナハト切り殺しまくってるわ -- 2015-02-27 (金) 13:42:02
      • ケンプよりもぶっ壊れていたアレックスが最初ぜんぜん使われていなかったのに? -- 2015-02-27 (金) 13:59:17
      • GP落ちからどんだけ経ってると思ってんの? -- 2015-02-27 (金) 14:32:59
      • 転倒閾値変更からどれくらい時間たってるの?そもそもGP落ちしても一向にぶっ壊れていた水ガンも集めなかった連邦であるということもお忘れじゃない? -- 2015-02-27 (金) 14:37:06
      • ケンプよりもぶつっ壊れてたアレックスってのが嘘だしな… -- 2015-02-27 (金) 18:12:05
      • まあ素ピク自体は大増殖中だけどね。チャー格機が落ちてくるから少しは環境変わるかな? -- 2015-02-27 (金) 19:17:41
    • ナハトの持ち込み数みてると誰もかれも好き嫌い関係なく「適当にD格で稼げるから使いまくってる」って印象あるんだよね。昔のグフカスといいケンプといいジオンってそんなんばっかなん -- 2015-02-27 (金) 14:50:13
      • 連邦は良機体揃ってるから綺麗に強襲・重撃区別なく使用率が分かれてるんだろう。ガンダム高ゲル、重撃の性能の差がそうだ。高ゲルなんかガンダムの半分以下で重撃は重マリン以外皆無 -- 2015-02-27 (金) 15:29:37
      • 良機体ってより器用貧乏の集まりだけどな。故にどれを使っても大差ないから皆好き勝手使ってるだけだろ。ジオンはその時の最強機しか使わないから偏るんだよ。グフカス時代にジオンは最強(グフカス)を基準にして連邦は基本轢き殺されるから自分の使いやすい兵科に散らばった。ある種の伝統だ。 -- 2015-02-27 (金) 18:41:18
    • 連邦はD出力強化型弱いとか言っちゃう人多いし、格闘に慣れてないんだろうな で、うまい人や両軍格闘機乗りだけが格闘を好んで使うから、遭遇する連邦格闘機が比率的に考えてやたら強い連中ばっかになる。 ジオンは雑魚から玄人まで格闘機乗るから、連邦の少ない格闘使いにバッサバッサやられる。一番してほしいことがうかつに接近してくることなのにそれしかしてこないからね。 俺も両軍格闘使いだが明らかに連邦の方がキル取れるし、それは機体性能というより脳筋が自殺しにきてくれるからなんだ。 連邦相手は芋多すぎてキルできるけど自分も死ぬって方法でしかキルは増えないが、ジオン相手は格闘機をどんどん倒していける。 -- 2015-02-28 (土) 01:04:19
      • 正直D出サベよりもヒートホークのが使いやすいまであるんだけど -- 2015-02-28 (土) 01:56:51
      • ↑君はそうなのかもね。でもD出力強化型はナハトのDの射程外から先に仕掛けて届くし穴もない判定だからナハトどんどん倒せるんだけどね。あいつら自分が格闘で負けると思ってないから。ただし硬直は長い。ただ単にブンブンしたいだけであるならジオン格闘のが強いだろうね。 -- 2015-02-28 (土) 01:59:53
      • ↑↑ヒートホークw短い短い叫び続けてるダガーと同じ長さだぞあれw -- 2015-02-28 (土) 02:02:49
      • 汎用やFS辺りのT式ヒートホークとか今使うとスカりやす過ぎてやってられん。よくあんなのブンブンしてたもんだわ。連邦改良ビムサの踏み込みの無さも大概だけど。 -- 2015-02-28 (土) 03:14:43
    • 素ピクってイフ系機体と比べられるけど、実際のライバル機はコストといい機体性能といいラムズゴだよね。あと素ピクのビーム・ダガーA3とラムズゴのクローD式の使用感が近いと思うんだけど、両方使ってる人の感想聞きたい -- 2015-02-28 (土) 04:51:16
      • なんで使いもせずにラムズゴと近い()とか言っちゃうのかな ちょっと↑の木にも詳しく書いてあるとおりA3は100メートル踏み込むくせに移動開始地点から攻撃判定発生して持続してんの。モーションのせいでね。ジオンのように踏み込みは長いけど移動中は無防備ってのとは別モン。 ナハトDですら至近距離は踏み込みの長さで素通りするわけで。 まあつまり、ラムズゴと比較とかありえないから。 -- 2015-02-28 (土) 06:56:43
      • ちなみにラムズゴのDは無防備状態で踏み込んでから右から左へ横薙ぎで殴るだけ。近いのはどちらかというとGAAのクロー。ピクシーのように両側判定もなく硬直も短くもなく微妙。 そしてラムズゴは連射BRやSGMがすべて内蔵武器で持っていて、ぶっちゃけ射撃したほうがはるかに強い。格闘はあくまでアクセント。 サブマシ強化を望むピクシーとしては射撃方向としては理想の姿ではあるかもしれないね。 削り可能、SGで墜落可能、格闘可能、射撃は内蔵、だからね -- 2015-02-28 (土) 07:25:23
  • フレピクの立体使った格闘で空中のやつ叩き落とすのも楽しいけど、それでもこいつが一番なんだよなぁ。一番伸びる軽量(使いやすいとは言ってない)で、コンカス5で関節3つけるとそれはそれはとても速い移動ができるし、A3や高A2警戒してる相手の意表を付ける、A3は単発火力、硬直の無さ、範囲が高い次元でまとまってるから使いやすい。高A2は連邦機ができる数少ない転倒狙える2段D格だし、素イフのそれと比べると踏み込みや上下範囲こそ劣るものの、手元の判定が出る速さ、範囲のクセなどが少なく一段目は右方向に強い判定、2段目は左のダガーで反時計周りに斬り返しだから正面の判定が安定してるんだよね。最近の流行りは軽量でD式ナハト蹴っ飛ばすことだけど脳筋多いから意外と簡単にできる -- 2015-02-28 (土) 03:59:12


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