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ガンダム4号機

  • 新設。メガラン出力限界の討論や愚痴はしたらば開設されたのでそっちでよろしくね。 -- 2015-03-20 (金) 17:58:54
  • 金武器の照射Fのボヒッーって音が面白い。実質斜線上の3体に同時にダメージ与えられるから協力戦で迎撃が捗る。 -- 2015-03-20 (金) 18:35:11
    • 照射Lで補給削りも楽しいぜ?ちなみにザクⅠ程度なら、ビムシュ特性のれば3秒で削り切れるから芋ってる支援とかに嫌がらせするのも楽しい。 -- 2015-03-20 (金) 21:38:43
  • 次回DXはとりあえず様子見だな。こいつがいれば問題ない。 -- 2015-03-20 (金) 19:29:12
  • サブの武器&モジュの選択肢が楽しい悩みかな 今は三点ライフルだが近距離対策も考え中です -- 2015-03-20 (金) 23:13:26
    • 俺はもう重撃運用と割りきってSRは捨ててるよ。バルカンと出力限界のみだとバランスとブーストボーナスで軽快に動け回れていい感じ。強襲に接近されても半チャで転倒させてからのバルカン追撃が楽しい -- 2015-03-21 (土) 04:17:06
    • 足のよさで逃げ回れるし、近づく敵が満タンとは限らないから意外にバルカンでキルが取れてる。 -- 2015-03-21 (土) 10:55:05
  • 4号機「来週は俺専用マップの実装かw過労死しちゃうよ~」 -- 2015-03-20 (金) 23:19:25
  • 砂ランキング上から見ていってもこいつ使ってる人あんまりいないな -- 2015-03-21 (土) 02:05:44
    • 安全にキル取れないし当たればすごいけど一般人が使う分にはあくまでロマン武器だからな。今ジオンにあふれてるやつらはほとんど盾持ってないからLBR使うほうが稼げる -- 2015-03-21 (土) 02:46:19
      • こいつ使って即着弾のありがたみを思い知ったわ・・・目立つ上に射程で負けるから立ち回りが甘いとイェーガーに速攻喰われるし -- 2015-03-21 (土) 03:10:45
    • こいつはキルは取れるけど、ポイント稼ぐなら素スナが最強ですしおすし -- 2015-03-21 (土) 04:14:37
    • 使ってたら稼げないけど相手も同じようにハゲるやつができる。自分一人が禿げる代わりに相手もなんにんかハゲさせるそんな機体(中コスメインで戦う人には4号は痛くもかゆくもない) -- 2015-03-21 (土) 04:18:03
    • 1射あたりの撃破効率は抜群だけど時間的な撃破効率はなんだかんだで中の中くらいだもん -- 2015-03-21 (土) 05:07:03
    • 兵種ランキングはどれだけ参戦するかだからあんま参考にならないんじゃねレーダー地雷カメラで毎週1枚貰えるし -- 2015-03-22 (日) 05:50:04
  • 「4号機は稼げない」「4号機でランキング上位になれない」「4号機は当てるの難しい」って延々コメント欄で繰り返す既知がいるが、そんなことで4号機へのヘイトが下がるわけではない。むしろ既知専用モビルスーツとして定着するだけ。 -- 2015-03-21 (土) 06:03:19
    • こういう木を繰り返すのも既知でございますぞ -- 2015-03-21 (土) 06:05:07
    • 今週も修正はなし(大人の事情)。掠ったら死ぬビームで当たり判定もBR相応、アトミックみたいに目視から回避余裕という訳でもない。っていうか弾が消えることもある。対人ゲーとして、片方の陣営だけ補給可能な即死ビーム実装とかゲームとして成立してないと言わざるを得ない。 -- 2015-03-21 (土) 10:31:26
      • したらば現行スレに書け、後一々掘り返すコメの奴も同罪だ荒れ&ループ繰り返す行動は荒らしと変わらんリンクまでよういされて赤字でそっちに書いてって書いてあるのに無視して書くなよ。 -- 2015-03-21 (土) 11:13:15
  • 動画見て思ったんだけど、いちいちメガランチャー出さなくてもアフロガンダムが使ってるBR使えばチベだろうがムサイだろうが瞬コロだよね・・・。メガランチャーがしょぼいのかアフロBRの威力がすごいのか、どっちなんだろ? -- 2015-03-21 (土) 14:30:16
    • 良いところに当てると戦艦も落ちるビームライフルと、装甲の一番厚いところだろうがそのまま破壊するメガランチャー -- 2015-03-21 (土) 15:10:02
    • 射程の違いじゃない?かなりの長距離から戦艦を一撃で沈めるメガランチャーの方が火力は上でしょ。 -- 2015-03-22 (日) 02:20:47
  • 今週オデッサ沿岸の南で4号機が暴れてるねぇ、自分でも使ってみたが敵が固まってて射線が通ってるから面白いようにキルが取れる。4号機のためにあるようなマップ構造だな -- 2015-03-21 (土) 16:55:30
  • コイツの一番やっかいなのは見えないメガビームランチャーだわ。故意に使ってるやつってBAN大将になるのかな?ほんと厄介。デブ相手にボーナスゲームしてるくせに見えなくするとか・・・。こっちは顔真っ赤だわ。 -- 2015-03-21 (土) 17:06:13
    • まあ見えてても判定大きいしラグもあるから回避ってほぼ不可能な気がするが。でもバグは早く直して欲しいわ。 -- 2015-03-21 (土) 18:10:09
  • マップが狭いタクラマカン遺跡がちょっと怖いわ。ひしめき合ってるところにメガランチャーはホント勘弁して欲しい。前に人がいて4号機の姿見る前に蒸発してる時あるからなあ。 -- 2015-03-21 (土) 18:12:20
    • 大丈夫、自軍機のケツにあたると消えるから両群ひしめきあってればそこまで脅威じゃない -- 2015-03-22 (日) 06:09:30
      • ほんとソレ。MBL最大の敵は味方 -- 2015-03-22 (日) 10:50:30
  • 味方が終結してたからから一息できると思ったら、側面からMBRが飛んできて巻き添えにあった。「味方がいるから」なんて油断しちゃダメね、その後02号機で回り込んで撫で斬りにしておいた -- 2015-03-21 (土) 18:40:10
  • 対核運搬最強MS -- 2015-03-22 (日) 03:14:03
  • 俺のガンタンクⅡに出力限界ブチこんでくるのやめてもらえませんかねぇ? -- 2015-03-22 (日) 09:25:23
    • 連邦同軍なんてここ半年以上やったことない気がするのぉ・・・ -- 2015-03-22 (日) 10:59:51
      • ジオン准将以下だとジオン同軍。連邦は中将以上だと同軍戦あるぞ -- 2015-03-22 (日) 18:59:18
  • 4号機面白くてずっと局地で使ってるけど正直限界を感じる。嫌がらせ機体の域を出ないし、どの距離でもガンキャ2を越えられない。昔はアレケン迎撃余裕なくらい近距離最強だったのに、リチャージ4秒になったせいで分かってる奴相手だとザクFにすら近距離負けるわ。 -- 2015-03-22 (日) 10:42:43
    • はっきり言って、趣味機体だよねw芋スナじゃコイツは使いこなせないし、アレックスやGLAで突っ込んだ方が稼げる。 -- 2015-03-22 (日) 21:50:33
  • チャージしたら盾貫通って言うメリットがあってデメリットとしてフルチャージ後機体にダメージとかデメリットじゃないよね、せめてダメージ量は少ないけどチャージした時点でダメージにならないと、盾貫通って言う狂気の効果は打ち消せないよね  -- 2015-03-21 (土) 20:51:28
    • そもそも出力限界で何発も撃てるのがおかしい、原作無視は今に始まったことじゃないけど酷い仕様だと思うよ。 -- 2015-03-21 (土) 22:50:05
      • 確かに。チャージ10秒、弾1/0補給不可で、当たり判定を今の2倍か3倍位にした方がよっぽど健全そう。 -- 2015-03-22 (日) 00:30:49
    • 盾貫通ってそんなに脅威だろうか。無くなっても良いと思うけど、威力が変わらない限り大抵の機体はいままで通り即死だと思うんだよな。 -- 2015-03-21 (土) 22:53:22
      • ジオン盾持ってねぇやつ多いからな…修正されてもどうせそこは騒ぐと思う。 -- 2015-03-22 (日) 00:32:12
      • GP02「即死なんだが」 -- 2015-03-22 (日) 05:42:50
      • 問題なのは威力じゃない。近距離の当てやすさ。空中はノンチャで落とせるし、半チャ以上で地上も転倒から殺せる。そんな高火力武器が近距離に限るけど、当てやすすぎるのが問題。遠距離はステルス消えれば問題ない。それなりに使える人が使えば苦手な距離がなく、モリモリ倒せる。こいつで芋ってるやつは稼げないだろうけど。 -- 2015-03-22 (日) 06:11:01
      • ノンチャや半チャで落とせるwとかいってるやつは間違いなくネガジなのが判る。 使ってる人はそれがすぐわかる -- 2015-03-22 (日) 08:30:33
      • ↑まさか地上と空中の転倒敷居値が同じだとおもってないよな?4号機どころかガンオンやってるのか疑わしい発言だなおいw -- 2015-03-22 (日) 09:29:20
      • 少なくとも近距離対空でノンチャノンスコのしょぼビームだと弾ちっさすぎ&バラけすぎて当たらんからw QSも視点があらぬ方向に向いてる事あるし対空ノンスコで撃つならせめて半チャじゃないと当てるのなんて無理無理 -- 2015-03-22 (日) 10:57:08
      • ネガジにとってはちょっとでも驚異に感じる武器は全部ぶっ壊れだから盾貫通自体はあまり関係ないな -- 2015-03-22 (日) 11:01:33
      • ↑↑おいおい!?空中であんな細くて遅いビームに当たるってどういうPC環境下だよ。 -- 2015-03-22 (日) 11:04:22
      • 百歩譲ってジオンがネガってるとしよう。かわりに連邦は性能活かせず弱いと思い込むゆとりポークだと思ってもらおうか。中将以上のレベルで考えて欲しいかな。そりゃ初心者にはこの機体を活かせないだろうよ。 -- 2015-03-22 (日) 11:30:34
      • つーか半チャでも転ぶんだが。バランス400でも転ぶんだが…?半チャでも殺されるというのはあながち言いすぎでもない -- 2015-03-22 (日) 12:03:36
  • 大規模行くたびにステルスMBR使いがそこここに居やがる。毎日メールボムしてるがさっさとBANされないかな。 -- 2015-03-21 (土) 21:02:03
    • やられるのはもうステルスばっかだわ。チャージしてる4号機は見るのに、弾を見なくなったもん -- 2015-03-21 (土) 21:11:26
    • マジでさっさと修正して欲しいよな。まさかステルスMBRを修正したら、下方だなんだと騒がれると思ってビビってんのかな? -- 2015-03-21 (土) 21:12:11
    • 消える条件が簡単すぎて使う側も早く修正されることを望むレベル -- 2015-03-21 (土) 22:54:56
    • 運営がちゃんとバグだって一言言ってくれればみんな自重して立ち回るようになるのにな。それをしないでゴミ将官どもはバグ利用しまくりだぞ。立ち回り的に撃ってすぐ武器切り替えるのは間違って無いから偶然だとでも何とでも言い訳できるしな。実際そういう言い訳をしながらバグ悪用してるゴミは多いだろう -- 2015-03-22 (日) 01:17:08
    • 使う側だから消えてるかわかんないけど確かに消えてたら申し訳ないし、撃って即持ち替えるのは別に普通だから消えてしまうのは仕方ないだろって気持ちもある。戦闘中に意図的に消そうとしてる人ってそもそもいるの? -- 2015-03-22 (日) 01:33:53
      • そもそも撃ってる本人は消えてるか消えてないかわからんみたいだしな。撃ったら癖でバルカンにすぐ切り替えるし知らない間に撃っちゃってるかもしれん -- 2015-03-22 (日) 03:15:27
    • 弾道見て回避できるゲームではないから結局同じだと思うけどな -- 2015-03-22 (日) 02:03:04
      • 同感で確信付いてると思うわ システム上見えなかったとして運営が見える様に変更したってアナウンスあった所でだから何?ってレベル -- 2015-03-22 (日) 02:35:20
      • 近距離は避けれんが、射程ギリギリなら弾道見てから避けれるぞ。それができてたからまだ良かったが、遠距離でも即死ビームを勘で避けなきゃいけないとなると、流石に壊れの域になる。 -- 2015-03-22 (日) 03:39:35
      • ジオンはNTレベルの技量が要求されるのに連邦はただ脳死ブッパしてればいいとか酷いな -- 2015-03-22 (日) 21:54:52
      • 同感だわ。ジオンは脳死ブンブンプレイしてるだけで無双余裕なのに連邦は頭使わんといかんからな -- 2015-03-23 (月) 12:33:00
    • ステルスになるのは使い手が悪いんじゃなく運営のせいだからBANはありえんな。リロに時間掛かる武器を切り替えずにいる方がおかしいだろ。ましてこいつ前線が主戦場なのに -- 2015-03-22 (日) 10:54:56
      • どんな欠陥商品だろうが、なるのわかってて使ってるんだから使用者が悪い。よってBAN。 -- 2015-03-22 (日) 11:18:59
      • アクトみたいに他のビーム兵器でも発生するんだけどね、最速切り替えなんて当然の行動だから否定される筋合いはない -- 2015-03-22 (日) 11:23:19
      • 「否定される筋合いはない」とかいいつつ積極的にそのバグを利用するのがいるからとんでもない話なんだがな。 -- 2015-03-22 (日) 11:55:58
      • だからさっさと修正しろよ運営ってことしか言えんのだよ -- 2015-03-22 (日) 12:31:12
    • 見てから避けられるようにしてバランス取ってる武装を見えなくしてるの問題ないとか連邦ゆとり脳って怖いね -- 2015-03-22 (日) 11:32:19
      • 俺4号機かなり使ってて色々書いてたんだが、まさか同軍のやつが見てから避けられないからステルスなくなっても変わらんとか、近距離でノンチャで当てられないとか言うと思わんかったわ。ネガジ以前にゆとり過ぎる思考に驚愕だわ。4号機使いがそんなやつばかりだと思われたくないんで、いい加減にしてほしい。 -- 2015-03-22 (日) 12:05:14
      • ↑QSが普通に決まればそりゃノンチャでも楽勝だけどな、QSはズームで視点ズレがあるしノンスコはレティクルのデカさからバラけが酷いしで確実性を求めるのはどっちも無理。お願いぶっぱするならチャージして撃った方がまだマシ。それともノンチャ近距離で楽に命中するコツでもあんの?まさか竹槍押し付けて撃つとか言わないよな? -- 2015-03-22 (日) 12:24:39
      • こいつの竹槍普通に当てやすいだろ…?近距離で照準合ってれば必中レベルだと思うんだけど -- 2015-03-22 (日) 15:15:44
      • ちなみにジオン曰く、「遠距離でも見てから避けるのは不可能」らしい -- 2015-03-22 (日) 17:32:23
      • どこにそんなの書いてあった?そもそも4号機使ったことがあるならわかると思うが、見てから回避がかなり難しいようにチャージ完了と飛び出すタイミング合わせて撃つのが普通だからね?敵前に身を晒し続けてチャージして撃ってりゃそりゃ回避される。 -- 2015-03-22 (日) 17:38:40
      • こいつの弾速を計算すると、500mを25Fで着弾と言う事は1200m/秒。遠距離というのを4号機の得意な距離より少し遠い600mと仮定すると着弾まで0.5秒になる。人間の反射神経上、認識から動作までに0.2秒のロスが発生することを考えると回避の猶予は最大でも0.3秒だね、参考がてら。 -- 2015-03-22 (日) 17:46:17
      • あ、上で計算してた者だけどラグによる影響は人それぞれなので計算外にした。多分ラグを考えると0.3秒よりも回避時間が短くなるね -- 2015-03-22 (日) 17:48:01
      • ハイスペ(ハイスペでは下の方)PCだけど、ラグなのかガンオンのクラが原因なのかわからないけど敵のビームが自分を通過する前にダメージ受けるからどうしようもない -- 2015-03-22 (日) 18:56:54
      • 弾をみてから避けられるかは疑問だけど、遠距離で当たるのはワンパターンな動きだった(もしくは棒立ち)、確認せずに物陰から出たら運悪く弾が来た、撃った人の読みが偶然当たった(もしくは回避運動が裏目に出た)のどれかであって、狙って当たるものじゃないと思う。 -- 2015-03-22 (日) 21:46:36
  • 即死兵器を銀図で補給可はアカンと思うがな。。コイツがGP落ちしたら連邦は芋だらけになって味方のストレスで禿げて、ジオンは理不尽死のストレスで禿げる事になる。どうせ皆禿になる -- 2015-03-22 (日) 16:29:49
    • そこは修正はいるでしょ。 -- 2015-03-22 (日) 17:03:39
      • 禿げに修正が来るんですか!? -- 2015-03-22 (日) 23:17:28
    • みんながペズン・ドワッジ -- 2015-03-22 (日) 18:17:35
    • 早くしないとジオン兵なのかザクなのか見分けがつかなく成っちゃうな -- 2015-03-22 (日) 18:45:55
  • カルフォルニアのz狙撃やばくない? -- 2015-03-22 (日) 19:17:35
  • 自軍には勝利につながらない行為で煙たがられ、敵軍には不可視の一撃即死でストレスをあたえるだけという戦争に勝者がいないことを教えてくれる機体 -- 2015-03-22 (日) 19:52:00
    • いやこいつがライン戦に2~3機混じっているだけで大勢で固まって攻め辛くなるから役に立たないということはない。技量が一般クラスであればだが、それ以下の技量はピクイフ使って脳死ブンブンしてろってレベル -- 2015-03-22 (日) 21:59:24
    • 鉱山基地の強襲とか防衛力半端ない -- 2015-03-22 (日) 23:11:02
    • ビーコン凸にこいつ混じってると超役に立つじゃん。全然煙たくない。煙たいと感じるのは尉官戦場だからじゃない? -- 2015-03-23 (月) 19:21:46
  • 出力限界使ってて思ったけど、もうメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)は別名ビームマグナムでいいよ
    かすっただけで撃破できます -- 2015-03-22 (日) 20:04:31
    • まじユニコーンガンダムの気分が味わえて最高ですわ -- 2015-03-22 (日) 22:47:00
      • 俺も最近そう思う。ネガってるやつはやられるたびアンジェロの言葉を言えばいいと思うよ。 -- 2015-03-23 (月) 19:24:18
    • ジオンリードだったので離れた距離で低コストのザクⅠで4号機のメガビムの弾道の当り範囲を確かめてみたけどカスるぐらいで即死したね。近距離は打つ前に斬ってるから知らんけどw -- 2015-03-23 (月) 02:27:26
  • こいつの出力限界って3機まで貫通なのかと思ってたけど、4機以上貫通するのね。凸時に相手箱本拠点の入り口にぶち込んだら4機ぐらいキル出たからアレ?って思ってたけど気のせいじゃなかったのか -- 2015-03-22 (日) 21:56:56
  • 俺も今朝トリントンで透明弾バグ奴に初めて遭遇したわ(撃墜されてもないし、結局はジオンが勝ったんだけど) こっちは戦艦から降下中で丸見えなのによくやるわ、と 今からリプ観て場合によっては通報する -- 2015-03-22 (日) 20:10:16
    • 自分の画面じゃ消えてるか分からないし武器切り替えるだけで起こるバグだから故意か分からんし処罰はまずないよ -- 2015-03-22 (日) 21:55:39
      • 持ち替えて追撃してればまだしもそうでもなくただ別の武器に切り替えてるだけのプレイヤーとかかなり臭いけどな。とくに切り替えて隠れるからのまた出力限界に持ち替えてチャージしてるやつ。 -- 2015-03-22 (日) 21:58:50
      • いきなり処罰しろとは言わないよw でも李下に冠、て言うぐらいで、紛らわしいことはすべきじゃない 今は公式サイトにも書いてあるんだから バグ利用する姑息な奴、となって晒されでもしたら、最悪友軍からkされるかも知れんわけで なお、リプ観た感じでは黒っぽいが、前述のとおり見られてるのが判っててやってるほどのバカなので正直判らん いちおう通報はしておく 運営から警告されたら辞めるかもね -- 木主? 2015-03-22 (日) 22:17:30
      • いやいや隠れるにしても普通にバルカンとかに切り替えるやろ。スコープ解除するより楽なんだし。それともスコープ常に覗きっぱなしの雑魚なのかね -- 2015-03-22 (日) 22:23:47
      • 撃つとき以外は出来るだけスコープを覗かないのは基本だし、武器を変える事でスコープを解除するのはいろいろなFPSでありがちな普通の技。つまり、癖でやっちゃうから早くなんとかしてくれ運営・・・ -- 2015-03-23 (月) 00:19:21
    • ズームキャンセルとか追撃のためにリロード中にバルカンやBRに持ち替えてんだが・・・それでバグ利用って言われたらたまったもんじゃない。 -- 2015-03-22 (日) 22:21:40
      • なら運営にそう言えばいいだけだから通報されても何も問題はないな -- 2015-03-22 (日) 22:27:19
      • むしろ切り替えない奴がいることに驚くよな。リロード中の武器をそのままにするとか尉官かな? -- 2015-03-22 (日) 22:36:16
      • 通報するのは自由だから通報したい人はすればいいよ。武器持ち替えただけで通報するってすごいなって思うけど -- 2015-03-22 (日) 22:41:24
      • ビムシュ以外だと追撃がいるから即持ち替えは絶対やるべきなんだが、ズームキャンセル目的ならそこまで急ぐ必要もないから、最速持ち替えで即MBLに戻してるのを見ると、もしかして・・・という気持ちにはなる。とはいえ、それは心の中で抱く疑念止まりだね。 -- 2015-03-22 (日) 22:56:23
      • いや、個人的にはズームキャンセルこそ最速でやりたいんだが・・・撃った後って周り見ないの? -- 2015-03-22 (日) 23:26:29
      • つーか単純に手間だよね。武器持ち換えならワンクリックでいいけど、普通にズームキャンセルしようとしたら右クリ2回押さないといかんわけだし -- 2015-03-22 (日) 23:40:53
      • 無意識でも時間にしたらほんの一瞬でズーム解除に移ってはいるけど、動画を見る限り本当に最速でないといけないらしいし、普段から最速に拘る必要なんてなくないか? -- 2015-03-23 (月) 00:16:52
      • 故意にやろうとすることは出来るかもしれないが、故意にやらないようにするのは難しい。クセでやってしまうのは条件反射に等しく気がつかないうちに最速でやってしまっている可能性がある。それでBANですなんて言われても悪意はないんだし納得できないでしょ。。。 -- 2015-03-23 (月) 01:57:28
    • 早く修正してほしい…ずっとスナカス触ってきたから持ち替えないように気を付けるのが大変。一連の動作で無意識に持ち替えちゃう -- 2015-03-22 (日) 23:38:49
    • そういや今日ゾック先輩のチャービにも眼に見えないまま当てられて、空中から落とされたんだが、たまたまかね?それとも4号機と同じバグがあるんだろうか。チャージ中のゾック相手にきちんと相対した状態から始まって一瞬も視線きってないから自分が見逃したってのはないと思う。 -- 2015-03-22 (日) 23:39:29
      • これチャージ武器全部のバグだと思う -- 2015-03-22 (日) 23:45:22
      • そう。将官戦場でアクトでそんな奴がいたわ。弾もチャージエフェクトも見えない奴。 -- 2015-03-23 (月) 03:19:13
      • ゾックも内臓武器だしアクトも切替Ⅲ積めるし可能性は高いかもね。CBR自体は見て避けるのはほぼ困難だしあまり変わらないかもしれないけど限界出力の弾速じゃ不満を持つ人もいるだろうし早く直して欲しいわ -- 2015-03-23 (月) 03:46:53
    • バグが明らかなのにすぐ直せないとか、ほんとに反吐六って技術力が無い。仕事として最低限のことができてないレベル。 -- 2015-03-23 (月) 03:21:36
    • 正直通報しても無駄だと思うよ運営BANするとも言ってないし4号機の武器だとも断定してないから。それよりも早くこのバグ直してくれって送る方がいいんでない? -- 2015-03-23 (月) 12:59:49
    • 通報しても「で?」てなるだけだよ。出限に限らずどの機体でもリロ中は普通他の武器に切り替えるだろ?バグ利用してるって証拠でもあるなら別だけど、無いなら黙ってなよ。それなら武器切り替えするなとか言うなら、それが原因でやられたら責任とってくれるの? -- 2015-03-23 (月) 19:31:45
  • こいつって高速切り替えつけたらチャージやめてからすぐに打てるようになるんじゃないの? -- 2015-03-23 (月) 09:49:38
    • あんまあわらん。 弾UPのがいい -- 2015-03-23 (月) 14:18:10
  • と言うか1撃必殺は構わないんだけど、弾がデカくなるのが解せない普通は細くて弾ブレまくって弾数も1桁台で熟達した砂が撃って初めて真価を発揮するような性能にすべきだろ、某魔槍を見習え -- 2015-03-23 (月) 10:08:33
    • 劣化CSRFかな? -- 2015-03-23 (月) 10:34:07
      • 正直言って一撃必殺の利点を生かしたまま納得できるレベルに落すならせめて弾のサイズは普通の狙撃武器まで落とす必要はあるだろ、ついでにあれだけのチャージで機体に負荷を掛けてるのに撃つ時にブレが無いとかありえない -- 2015-03-23 (月) 10:38:13
    • ランチャーと書いてあるからね。点で撃つタイプではこの名前の通りにならないよ。 -- 2015-03-23 (月) 11:07:37
      • ランチャーとライフルじゃまったくの別物と考えた方がいいよ。 -- 2015-03-23 (月) 11:08:19
      • と言うか今更だけどなぜ狙撃機がランチャー持ってるんだ?後上の説明の方には狙撃武器って表記されてるし、説明文直しておいた方がいいかも知れんな -- 2015-03-23 (月) 11:10:23
      • ガンダム世界の「バズーカ」「ランチャー」などはリアルとは異なる意味です。メガバズーカランチャー(笑) -- 2015-03-23 (月) 14:14:06
    • つってもこの弾速の遅さで判定が細かったから微妙だしなぁ。即着弾にしてくれるなら判定点でもいいけど -- 2015-03-23 (月) 11:32:52
    • 原作で太いビームで艦隊を薙ぎ払っているからなぁ -- 2015-03-23 (月) 13:35:07
      • 原作のこといいだしたら即死極太照射になるぜ -- 2015-03-23 (月) 14:39:15
      • つまり触れたら即死の照射ビームで弾数300補給不可装備になる訳か(違う -- 2015-03-23 (月) 14:44:47
      • まぁ、原作で言ったら照射型確定だわな。それでいいならLSR並みの細さにしてもいいよ。掠り無くす代わりに触れたら即死だが。 -- 2015-03-23 (月) 19:42:21
  • 裸拠点を攻撃するのに、なるべく短い時間で大量ダメージを与えるには…4号機とスナカスとスナカスⅡどれが良いでしょうか?…スナカスはクイックチャージⅢが使える・スナカスⅡはビムシュ・4号機は限界の高威力。すいません教えてください。 -- 2015-03-23 (月) 17:21:25
    • 全部射程内なら4号機だと思う。そんな条件ならこの中に居ないクイリロ素スナの3点の方が良い気がするけどね。 -- 2015-03-23 (月) 17:49:00
    • 4号機の出力限界3点狙撃を交互に撃つのが1番かなってのが個人的な結論。暗所キャリベなら初動凸で強い。金武器のMBRも試したけど近づいて出力限界撃ったほうが強いわって感じだった。足回りとか考慮しなければ素スナのクイリロ3点のほうがいい場面はあるかもね -- 2015-03-23 (月) 23:39:46
  • そして今週はBD2号機を丸焼きにされたネガジが大量に押し寄せるでブヒ -- 2015-03-23 (月) 17:58:48
    • ネガジが来るとわかるほどやばい性能だと自覚してるんですね -- 2015-03-23 (月) 22:37:50
  • もう、威力そのままで良いからしゃがまないと打てない、リロード時間を延ばすとかの調整して欲しい。 -- 2015-03-23 (月) 18:13:20
    • この性能でしゃがみ必須はほぼ産廃と言っていいと思うよ。たぶん射程がSG並になるより辛い。要するに、使って正しく理解してから愚痴ってください。 -- 2015-03-23 (月) 18:28:10
    • 今週だと沿岸の南、キャルニアの中央で一方的過ぎて使われて萎える。 -- 2015-03-23 (月) 18:57:44
      • 連邦が2取ってるトリントンも中々にえげつないと思うよ。23連キル取れたし… -- 2015-03-23 (月) 19:06:22
      • 沿岸南、キャリだとチャスナのほうが強い
        トリントンなんか他の機体の方がマシ -- 2015-03-24 (火) 01:32:17
    • 普通に補給不可でいい。 -- 2015-03-23 (月) 22:35:31
  • 鉱山都市の嵐なってる方は大体bに向けてケンプが綺麗に列作って凸してくれるから、何機落とせるかが毎回の楽しみだわw一発ぶっぱしたとたん二度見したりぶわって散開してくるのを眺めるのもまた一興でのう -- 2015-03-23 (月) 20:12:31
    • ドアンは楽しかったww -- 2015-03-23 (月) 21:08:55
    • おれも同じようなことドアンでやってたよwキャリベの初動でも使えるよねw来週の東南アジアの初動トツ補給防衛もおもしろそうだったのに削除されちゃったんだよなー -- 2015-03-23 (月) 23:17:28
  • 1発で4キルできたけどそれ以上は無理。ゲル扇風機の7キルを超えるのは無理。 -- 2015-03-23 (月) 20:58:11
    • 3機貫通で4機目ヒットで弾消えるからね -- 2015-03-23 (月) 22:36:41
  • 多分こいつだと思うんだけどゲルのビムコ盾で受けてミリ残ったんだけど、その時に盾吹き飛んでたんだよな。盾貫通って言いながら盾も壊すのか?チャスナだったらゴメン。 -- 2015-03-23 (月) 20:14:46
    • ゲルにフルチャで当ててもガードって表示出て落ちないことが多々あります。バグでガード出来てると思われ -- 2015-03-23 (月) 21:41:04
      • シルブレつけなされ -- 2015-03-23 (月) 22:23:59
    • 02でMBLにやられた時にフルだった盾も一緒に壊されたよ。盾貫通で本体だけダメなのか盾と本体同時にダメなのかどっちなん? -- 2015-03-24 (火) 00:20:37
      • MBR当てたとき一応盾のガード判定?マークが出る -- 2015-03-24 (火) 12:09:55
  • 出力限界はこのままの性能で補給できてもいいから、代わりに1発のみにして、補給したときのリロードをかなり遅めにすればいいかな。ステルスは消して貰わないと困るけど。 -- 2015-03-23 (月) 23:32:58
  • こいつのステルス弾まだ直ってなかったのかよ・・・対応遅すぎだろ -- 2015-03-24 (火) 01:10:57
  • そういえばこいつの特性どれもはずれなさそうな気がするんだが一番の当たりって使ってる人からすればどれだろ? -- 2015-03-24 (火) 04:04:09
    • 俺は色々試した結果出力限界とキャンセル用のバルカンのみの装備に落ち着いたからクイリロが良いな -- 2015-03-24 (火) 04:10:02
      • ふむクイリロか。どれも相性よさそうだとは思ったけど一番最初にクイリロがでるとは思わなくて意外だった。ビムシュは狙撃Fとの相性がよさそうだし、射程は全武器と相性よさそうだからひょっとしてどれか絶対にひかないといけないという特性がないのかな? -- 2015-03-24 (火) 04:51:14
  • ネガジは散々ぶっ壊れ格闘で甘い汁吸って来たのにいざ連邦に超火力武器来たらネガるんだな。さすがです。しかもこっちはしっかり狙わないと当たらないという -- 2015-03-23 (月) 12:36:50
    • そんなこと言ったら立場の違う同類だ。こういう時こそ大人の対応しておくのが吉だ。 -- 2015-03-23 (月) 12:39:40
    • ネガるからネガジと呼ばれてるんだよ、連ポークもな -- 2015-03-23 (月) 12:47:01
    • そんなこと言ってたらその前からフレピクやGLAで甘い汁吸ってただろって言う奴が出てきて荒れるから黙っておくべき -- 2015-03-23 (月) 13:05:53
      • じゃあフレピクやGLAで甘い汁吸ってた奴はどうなんだよ(ここまでテンプレ -- 2015-03-23 (月) 13:42:25
    • じゃあナハトのDⅢはどうなんるんだよ -- 2015-03-23 (月) 13:30:53
      • ナハトのDⅢは最初は無かったんですけどwww -- 2015-03-23 (月) 15:46:15
      • フレピクがあまりにぶっとんでて、当時微妙性能だったナハトを気の毒に思った運営があとからつけたしやがったんだよな -- 2015-03-23 (月) 15:50:33
      • 気の毒というか 高A3やばない?飛べないように修正したほうがいいんじゃ→ナハトにも似たようなモン追加するんで無問題です!両軍にあるんだからこれで修正も必要なしですね! っと修正回避用にナハトにDⅢぶちこんだ感じがする -- 2015-03-23 (月) 16:03:08
      • あの時A3廃止してりゃなぁ・・・ -- 2015-03-23 (月) 20:44:24
    • ぶっ壊れ格闘って思ってるのは間合いも上手く確保できなかった連邦の低階級だけじゃねぇの? -- 2015-03-23 (月) 18:12:45
      • じゃあ4号機壊れって思ってるのも射線の管理すら満足にできないジオン低階級だけじゃないんですかね(適当 -- 2015-03-23 (月) 19:15:12
      • 射線の管理ってなんだ?飛び出し撃ちが基本のゲームですべての敵の射線を常に気にすることって出来るのか?そもそも見てから回避できるできるいってるけどかなり遠くじゃないと無理だからね? -- 2015-03-23 (月) 20:14:30
      • そんな事言ったら格闘だって物陰から機会を伺うのがメインだし、機動力もリーチもダンチの相手に間合いの確保とかどないせーって話になるし。今はそこまでぶっ壊れ格闘とは思わんけど自分達だけネガる権利があるとか考えてるならそれは間違いだ -- 2015-03-23 (月) 22:00:32
      • なぜ格闘に対して格闘で戦うしかないっていう考え方になるんだろうなぁ・・・射撃武装ではないのだからいくらでも対処あるというのに。 -- 2015-03-23 (月) 22:05:06
      • わかった。ミラーっぽい機体をジオンに作るため、ラムズゴックのヒートラムをチャージ式にして、フルチャで威力4倍、移動距離1200mにしてもらおう(錯乱 -- 2015-03-24 (火) 01:04:55
      • 転倒値変更前の格闘は、確かに多くの機体にとってどうにもならない場面を作りやすかったし、4号機より攻撃頻度は高く、逆に攻撃リスクは少なかった。遠距離の方が低リスクと言う人もいるだろうけど、稼ぐつもりで使うなら当時の格闘側の方が低リスクだったよ。だからネガが良いとか悪いとかいうわけではなく、4号機は遠距離攻撃だから~というのは的外れ。 -- 2015-03-24 (火) 01:29:57
      • 格闘は両軍でできたが、現状だと4号機と同じ性能の機体がジオンにいない。だからもめる。ミラーが出たら両軍のアンチが運営にメールボムしまくる。だから運営はミラーを出さない。ユーザー同士で言い争いしてる分には運営はすぐには困らないから放置安定。 -- 2015-03-24 (火) 03:07:42
      • 格闘は外すor周囲に別の敵がいると反撃でやられる可能性があるけど四号機は外しても隠れればリスクはないし当たったら死亡確定。理不尽に感じられるのはこのあたりでしょ -- 2015-03-24 (火) 12:32:45
    • 斧謎判定、プロガン2刀流時代という時期がありまして。。。 -- 2015-03-23 (月) 19:11:45
    • んなこと言ったら、フレピクも壊れなんだから格闘云々とか引き合いに出すのはおかしい。盾貫通即死砲持っているのが問題。これならロマン砲みたく補給不可にすべき。 -- 2015-03-23 (月) 19:25:38
      • 補給不可にしたらこの機体の存在意義自体が無くなってしまうと思う。出力限界をチャージした時点でペナ発生&AP減少を2倍程度にするってのが妥当だと思うよ。現状ではリターンに対してリスクが軽すぎるって感じだね。 -- 2015-03-24 (火) 03:39:49
      • お前それ肩PADの前でいえるのかよ -- 2015-03-24 (火) 23:34:21
    • 木主は頭悪いループ脳ということでFA -- 2015-03-23 (月) 22:36:50
      • なんつーかすげえ春休み臭すんだよこの木主 -- 2015-03-24 (火) 00:33:23
    • 木主は甘い汁吸いすぎて味覚麻痺しちゃったのかな? -- 2015-03-24 (火) 01:12:34
    • 木主冗談だよな?冗談だろ?両軍やっててなおかつ佐官とか尉官とかみたいなカオス階級じゃなかったらそんなこと思わんはずだが・・・ -- 2015-03-24 (火) 02:21:58
      • て思ったらもしかして格闘転倒値修正前の話か?そりゃまぁ確かにジオンのほうが甘い汁吸ってる機会は多かったか、でもそれ言っちゃうとフレピクやらも吸ってるわけだし・・・ -- 2015-03-24 (火) 02:26:44
      • 昔から甘い汁吸ってたのは連邦将官だったでしょ。そこまでいけなかった人はジオン優遇されてたと錯覚してもおかしくはないけど。ジオンはグフカス時代とギャンゾゴ時代くらいでしょ。ギャンゾゴなんて速攻修正されたわけだし、それに比べたら連邦の方が優遇期間は圧倒的に長い。それが分からないのは将官になれなかった人達だから、腕もお察しなわけでして。 -- 2015-03-24 (火) 03:18:11
      • 戦力ゲージでマスチケ配布の時期は圧倒的にジオンが勝ってなかったっけ?連邦将官は勝つけどマスチケ貰えないって時期が長かったと思うけど まぁ結局甘い汁吸ってるのは連ジ関係なく連隊組んでる子達なんだけどな -- 2015-03-24 (火) 04:07:35
      • ↑ その頃はまだ戦力ゲージが全階級参照されてて、ジオンでは勝てない将官戦場から階級落とし難民が多く、そのせいで佐官戦場はジオンが勝ち越し、連邦将官は同軍が多いせいで勢力ゲージの影響が少なかった。勢力ゲージに将官の影響が少ないのはおかしいって声が多く、平均大佐以上の戦場のみ参照するようになったとさ。 -- 2015-03-24 (火) 04:20:55
      • でも大佐以上になってもジオンが勝つことが多くて連邦将官は勝ってるからが言えなくなったよね -- 2015-03-24 (火) 04:51:37
      • ここでする話じゃないしそろそろ止めようぜ -- 2015-03-24 (火) 04:53:07
      • 露骨にレースマップ増やしたり、階級緩和で中佐以下を将官に強制出荷したからね -- 2015-03-24 (火) 09:05:49
      • 大佐以上にしたのに大佐以下を大量に将官に吸い上げたからね。 -- 2015-03-24 (火) 11:29:50
      • だからこそ中将以上大将以上って小隊がよく募集されてるんだよね。今少将以下は将官に足る戦力と認識されてないよ正直。かつての将官戦場とは話が違い過ぎる -- 2015-03-24 (火) 12:00:47
      • 大将のみとかで小隊募集してるのも戦力にならないような微妙な戦歴の子が多いけどな 使える大将 中将はフレと組んでるかソロ参戦してるわ -- 2015-03-24 (火) 16:22:59
      • まず大佐がいるからといって佐官戦場をゲージに反映させんなといいたい。昇格も何もしないでも大佐とかなるやつばっかなのに結局大佐で区切った結果、佐官戦場ゲージ繁栄してるじゃないか -- 2015-03-24 (火) 17:13:25
    • 具体例を出さないで煽るとすごく頭足りなく見えるよね。そう、木主のように -- 2015-03-24 (火) 16:17:57
    • なら出力限界を補給付加にしろよアトバズも竹輪も1発だぞおい -- 2015-03-24 (火) 23:31:01
  • 4号機に関係ない話は他の提示板でやれks! -- 2015-03-24 (火) 06:41:45
  • 適当に空中に撃ったらまーたドムに当たりやがった -- 2015-03-24 (火) 09:24:15
  • 4号機がネガられるのは対策の取りようがないからだと思う フレピク・ハナトは正面からD格出し合って判定で勝てる機体がそこそこあるし、そうでない機体は近づかずに遠くから削るor諦めて逃げるってのがあるけど、4号機は狙撃だから遠くても余裕で当たるし、雪合戦で死ぬからと言ってズルズル下がってたら拠点まで押し込まれて負けるだけだし、たとえ距離があっても味方に引っかかってよけられなかったり、前にデブがいてよく見えないのにデブ貫通して即死するし、中距離まで行くとよけようとしても巨大な当たり判定のせいで「掠めただけで!?」ってなる   誰か対策思いつく人いないですかね?  もしくは連邦側で使っててこんなところが使い辛いって意見でも可 -- 2015-03-24 (火) 11:54:15
    • 4号機の最大の敵は二種類いる。射程外からCSRFで一撃死を狙ってくる砂と、射線に出てくる味方のケツ。正直強襲、特にケンプやドム系はエサにしか見えない -- 2015-03-24 (火) 12:08:10
      • ガンタンクの背中に弾が吸い込まれるたびに、ジオンに実装されたらもっときついだろうなと思ってしまう -- 2015-03-24 (火) 12:31:33
      • あと砲撃が怖い怖い。 -- 2015-03-24 (火) 12:41:48
      • 自爆が無いだけマシw -- 2015-03-24 (火) 13:37:28
    • 何書いても反論されそうだけど、使ってる側的にはある程度上手いスナが相手だとめんどくさいというか勝てない。LBRFで確1だしアーマーが低いから大半の4号機は対艦Fで確2だし。遠距離でこっち見てる相手にはほとんど当たらないからね。消える弾は知らない -- 2015-03-24 (火) 12:09:46
      • 先ずLBEFと言うのはCSRFの事?それから砂機は全て対艦F2発受けたら耐えれません、ですが対艦Fは1発装填式な上に現在地上転倒取れないので確定で2発喰らう状況はクイリロ機相手の空中転倒のみです。地上で1発喰らったなら物陰に隠れて回復しましょう。チャースナFが4号機の射程外から狙える状況は確かに不利ですが、4号機が最も真価を発揮するジャブローやテキサスの北側だと射程の有利は封じれますね。結論として「開けた場所でのチャースナは怖い」になりますが、それはガンオン内全ての機体に言える状況ではないでしょうか? -- 2015-03-24 (火) 13:25:04
      • 対策として有効ならガンオン全ての機体に言えても良いと思うけどな -- 2015-03-24 (火) 13:28:50
      • 木主の意見である取り立てて(4号機の使いにくい部分)と言う物では無いよね。 -- 2015-03-24 (火) 13:35:31
      • 揚げ足を取るわけじゃないけど素スナ以外なら普通に対艦F2発は耐えるけどね。補助アーマー使ってない低階級とかなら違うだろうけど -- 2015-03-24 (火) 14:48:07
      • それは思ったけどアイテムやデッキボーナスまで言い出したらキリ無いから強化込みまでのAPで良いんじゃない? チャースナF耐えれる機体の話してる時にサイクロプス隊砂来たら無理じゃん、みたいな感じなるし。 -- 2015-03-24 (火) 15:20:04
      • 実在するか分からないサイクロプス隊砂と腐るほど余るアイテムを同一視するなよ -- 2015-03-24 (火) 18:01:06
      • 割と動き回る機体だしチャ砂が天敵だと感じたことはないな。基本的に敵砂は餌だしカメラガンの方が天敵 -- 2015-03-25 (水) 00:55:38
    • 味方のケツかぁ  じゃあこの武装だけ味方に当たってもしっかりダメージ判定が出て味方が死に、自分は貢献-10ポイントとかどうだろう?   砲撃はみんな怖い こないだ大規模戦戦行ったら修理中(砲撃に狙われやすい)でもないのに15分間で5回砲撃に殺されたところで嫌になって退出してしまったww -- 2015-03-24 (火) 13:25:44
  • テキコロ6拠点左の柵の裏にしゃがんでてもCSR当たるんだけど誰か教えて。 -- 2015-03-24 (火) 12:18:33
    • 普通は絶対当たらないけどね、柵に密着しすぎて機体の一部が柵貫通してない?後柵に近すぎたらギリギリ頭の先が柵上に出る事もあるけど、もしそうじゃ無ければ相手が障害物貫通チートの可能性もあるよ。リプレイ見たりフレと演習で試したりすると良いね、味方同士でも射線通るとAPバー表示されるから解るはず。 -- 2015-03-24 (火) 13:33:16
    • どれくらいの高さの柵なのかわらかないが、しゃがんで隠れれる程度の高さならジャンプして上から打ち下ろせば当たる -- 2015-03-24 (火) 14:13:34
      • 坂上がってすぐの所じゃない?あそこグレポイやら砂やら榴弾タンクやらがよく溜まるし。 -- 2015-03-24 (火) 14:29:11
    • ジャンプして角度付けて撃つと当たるんだな -- 2015-03-25 (水) 10:14:47
  • これ使ってて思うけど、まーいつものぶっ壊れ性能だねwこれ使ってて補充できなかったら存在意義がなくなるとか言ってる人は、わいてるとしか思えない。1発しか撃てなくて(アイテム使って2発)補充可とかだったらジオンもまだ納得するだろうな。修正されてないんだから運営公認の壊れ機体なので文句は運営に言いましょう。 -- 2015-03-24 (火) 14:20:21
    • 一発撃って帰投しての繰り返しだと誰も使わないと思うよ まぁGP01や02の武器が補充不可なのにこいつだけ出来るのはおかしいと思うけど 運営の馬鹿みたいな調整で産廃になるより02の核の弾速あげて威力下げて補給可やハイゴのミサも補給可とかにしてくれれば良いのに -- 2015-03-24 (火) 16:19:34
      • こいつ360じゃないんよ?明らかに出力限界はオーバースペック、弾速くっそ遅い1発打ち切りなGP02の核、威力が中途半端なGP01のLBR、竹輪以外にとりえが無く全身急所なのに竹輪も1発のみなハイゴ、360で格闘の間合いまで行かなければ当てられない上ハイエナされまくるチェンマ。明らかにその威力と効果範囲で補給可はおかしい、そもそもスナが重撃のラインでも問題なく活躍できるってのもおかしい。 -- 2015-03-24 (火) 23:47:19
      • 全身急所なんて言うとヘッドショットもらいまくるジュアッグが抗議するぞw -- 2015-03-25 (水) 11:10:57
    • 文句は運営に言いましょう ←わかってるならそうしような。わいてるんじゃなければ -- 2015-03-24 (火) 16:29:15
    • 補充したところで芋タイムが長くなるだけだし別に壊れでもなんでもないよ、大体ジオンでコイツに撃破されたためしなし。みかけても格闘で一発よwww -- 2015-03-24 (火) 19:23:53
    • 補充効かなかったら存在意義なんかないよ -- 2015-03-24 (火) 19:56:12
      • GP02やハイゴなんてまさにそれなんだが? -- 2015-03-24 (火) 23:48:52
      • ヴィンゲルは補給可能で弾数もやっと1つ増えてアレだからね。流石にケンプの2シュツとか軽いのはダメだと思うけど。アトミックやLBRはそれしか特徴内容なものだし重いし、シュツよりも残念だから補給させてもよくね?あとペズンのシュツも補給させたげて -- 2015-03-25 (水) 04:04:50
      • ↑↑うん、だから02やハイゴに存在価値無いだろ?MBLの補給可外したら劣化狙撃銃しか持たされてない4号機に存在価値なんてあるの?w -- 2015-03-25 (水) 04:39:05
      • 1、チャー砂は一撃で仕留めきれないことが結構あるのに対して、4号機はまずほとんど助からない  2、出力限界は貫通するので4機まで一撃で仕留められる←実際4機同時に仕留めるのはあんまりないかもしれないが、2機ぐらいなら4号機の動画見るとたくさんある  3、こいつ以外のSRは当たり判定が中心の一点しかないから、頭の横や脇の下や股の間を通って外れることがしばしばあるが、4号機はぶっといのでそれがない   これでも補給できなかったら存在意義ない?  正直こいつが補給できるせいで他の砂が存在意義がなくなりつつある(もちろんMAPによるが) -- 2015-03-25 (水) 08:58:37
      • 4号機は重撃運用と散々言われてるのに「スナの居場所が無くなる」はおかしくない? スナと同じ事やってる分にはそんな怖くないだろう、CSRFの方がよっぽど怖いよ。 -- 2015-03-25 (水) 11:12:54
  • 友達に「ガンダム試作4号機ってのがいて強すぎるんだよ」って愚痴ったら「ガンダムだから仕方ないんじゃね?」って言われた(笑) -- 2015-03-24 (火) 16:19:59
    • 原作はジオンが負ける話だもんな。 勝てなくて悔しい?なんでジオン選んだの?っていう -- 2015-03-24 (火) 16:31:42
      • このゲームのタイトル自体が「ガンダム」オンラインだからね~   -- 2015-03-24 (火) 17:07:42
      • オンラインゲームなのに原作仕様でジオン負けろってか?あたまおかしいんじゃねぇの? -- 2015-03-24 (火) 17:08:50
      • ↑オンゲの仕様に詳しくない上にガンダム自体あんまり知らない・興味薄い人にとっての認識はそんなもんだと思うよ。逆に、何でゲームでムキになってんの?あたまおかしいよって言われるまである。世間ってそんなもの -- 2015-03-24 (火) 17:25:41
      • 世間はジオンが負ける話とかそういうの語ってる時点であたまおかしいって見られてるよー -- 2015-03-24 (火) 18:40:23
      • 原作での陣営の特色出すならジオンはMA使わせてあげるべきだと思うんだよね ただしコスト1000でNT兵器は使用制限アリ、開幕出撃不可能くらいで -- 2015-03-24 (火) 19:17:01
    • そりゃガーベラが居たら強すぎるだろと思ったけど既に0083だった -- 2015-03-24 (火) 18:44:48
    • 初めからデブドムをチャージビームライフルではたいて笑うゲームでしたよ。最初から -- 2015-03-24 (火) 19:01:51
      • ドムピカをお忘れか? -- 2015-03-24 (火) 21:37:46
      • 意味不明なネガで弱体されたドムピカだよね。遠距離ハメできるCBRがよくて目に悪いからって理由だけで弱体されたドムピカ。素晴らしいね -- 2015-03-24 (火) 21:43:30
      • CBRでハメ?何それ -- 2015-03-24 (火) 21:58:57
      • 昔は威力6000以上は強制転倒で初期ジムのCBRやJ型のCBZでハメれたんだよ。ドムピカは怯みが楽に取れる威力で効果時間も長く重ね掛けできたから弱体化は必要だと思ったけどジオンメインの人は納得してないんだろうね -- 2015-03-24 (火) 22:07:22
      • ドムピカの修正はCBRハメ修正の大分後だったと記憶してるが -- 2015-03-24 (火) 22:10:43
      • CBRの修正なんて速攻だったと思う -- 2015-03-24 (火) 23:26:58
      • CBRFがリロ早くてノーチャージでよろけ連発してたなあ -- 2015-03-25 (水) 10:16:26
    • ピグザムがあれば連邦になど負けないのに… -- 2015-03-24 (火) 19:37:50
    • 試作4号機と4号機は一緒じゃないからwそこ間違わないようにw -- 2015-03-24 (火) 23:30:05
  • やっぱり原作再現どうりメガ ビーム ランチャー(出力限界)を一発撃ったら爆☆散する使用にすればこんな風にコメ欄でみにくい争いしなくていいんだよね。いや〜原作使用は素晴らしいねぇ。 -- 2015-03-24 (火) 21:44:42
    • HSで画面常にドムピカ状態、アトミックで本拠点一撃、ビーム一発でたいていの機体が落ちる。そんな原作でゲームたのしめんの? -- 2015-03-24 (火) 22:06:27
    • 想像してみ 即死ビームがB3なみの連射で飛んでくる原作ゲーをお前はしたいか? -- 2015-03-24 (火) 23:04:51
    • 砂が届かない遠距離から弾道が来て裸拠点や戦艦や群れが落ちて楽しめるの?アホやろ!お前! -- 2015-03-24 (火) 23:16:56
    • ガンダム1機対ジオン50機でもガンダムの方が勝てそうだな -- 2015-03-24 (火) 23:18:32
      • お子様は対戦ゲーよりガンダム無双やってた方が楽しめるんもんねwww -- 2015-03-25 (水) 02:07:38
    • すばらしいなそれ採用 -- 2015-03-24 (火) 23:35:25
      • ところが蓋を開けるとガンダム1機対ジオン「グ」50機だった… -- 2015-03-25 (水) 00:24:20
    • ガンダムはザクマシンガンでダメージを負わなくなるし、ビームライフルは戦艦の主砲並の威力で1発で戦艦を貫けて爆散させるわけですね -- 2015-03-25 (水) 11:28:08
    • 撃つごとにオバヒすれば面白い -- 2015-03-25 (水) 12:38:04
    • 都合のいいところだけ原作出してくる典型的な例ですな -- 2015-03-25 (水) 12:38:07
  • そもそもこのゲームのBRが火力無さ過ぎる、BRは1発ダウンでシュツ相当の威力を持たせるべき -- 2015-03-24 (火) 23:39:04
    • 本気で言ってるなら病院行ってくることをおススメするよ?そういうゲーム探して一人でやってろ -- 2015-03-24 (火) 23:52:49
    • 春休みツリーやめてwww -- 2015-03-25 (水) 02:04:22
    • 「○○休み」とか言ってる奴は、煽り方があまりにも低レベルだな。それは置いといて、原作的には、戦艦のメガ粒子砲と同程度の威力があるはずのビームライフルの設定が、ほとんどのガンダムのゲームでは、利用されないんだよな。まあ、ゲームとしての妥協ラインもあるだろうけどさ。あ、でもガンオンではエースのビームはかなり威力があるがね -- 2015-03-25 (水) 10:01:33
      • バランス問題が発生するけど、連射と残弾数を落として1発の威力を上げてくれた方がイメージに近いよな -- 2015-03-25 (水) 11:51:50
  • こいつに限った話じゃないんだけど出力限界だとかチャースナだとかこういう即死級の高出力のビームとかしゃがみなしで普通に歩いたりだとか飛びながらほいほい撃って当たる方が問題だと思うんだけど原作でもそうなの? -- 2015-03-25 (水) 00:09:21
    • そうだよ -- 2015-03-25 (水) 00:10:44
    • 宇宙世紀に限って言えば基本地上では高火力の武器は二脚とか使って伏せ撃ちすると思う(ガンダムが強力なBRを自由に撃ちまくってるのは例外)  宇宙では重力とか関係ないから、ガンオン内で4号機がやってるように射線の軸と重心が一直線になるようにして打てば反動でも真後ろに下がるだけになるから撃てる   ちなみに原作アニメにスナイパーはほとんど出てきません  だって遠くからスコープ覗いて敵のMS一撃で撃破するだけのアニメ面白いと思う? -- 2015-03-25 (水) 00:21:31
    • そもそも地上なら撃つ時に冷却材みたいな装置にすわって撃たないといけない。宇宙では死ぬ。まずガンダリウム合金以外はマシンガンで普通に熔ける。ガンダリウムも実写ガンダムではザクマシ3発で死ぬ -- 2015-03-25 (水) 00:38:29
      • 実写ガンダムやめろw思い出して吹いたじゃねえかw -- 2015-03-25 (水) 00:46:14
      • 知識ひけらかしてるだけかと思ったらネタぶちこんできて笑ったわ -- 2015-03-25 (水) 02:59:41
      • カンカンカンカンカカカカン デーレーレー -- 2015-03-25 (水) 10:57:04
    • アムロが即死級の高出力のビームをコンスコン隊にほいほい撃って当ててる。 -- 2015-03-25 (水) 02:18:02
  • フルチャージ後じゃなくてチャージとともに耐久けずれるようになってもてる火力だわ -- 2015-03-25 (水) 05:29:53
  • こいつビムシュ引いて射程とかクイリロのほうがよかっただろうな・・・って思ったけどビムシュのフル強化フルチャージ出力限界で御神体を倒せなくて驚いた。あと狙撃FでザクⅠスナをHP満タンの状態から一撃で仕留めれてこれまた驚いた。 -- 2015-03-25 (水) 06:50:33
    • ビムシュ3でもゾック高ゲルあたりは耐えるしビムシュも悪くないよね。ちなみに頭か背面当てなきゃ素スナは一発じゃ倒せないけどね -- 2015-03-25 (水) 08:58:05
      • なるほど、つまりHSすれば素スナはほぼ一撃で倒せるのか・・・練習する! -- 2015-03-25 (水) 18:26:44
  • 無課金銀図でも廃課金フルマス盾持ち機体がゴミのように1撃で溶かせるぞw -- 2015-03-25 (水) 11:19:32
    • レンタルでも楽しめたわ。ムキになって向かってきたケンプ倒して可哀想なことしたなっと思ったわ -- 2015-03-25 (水) 12:23:15
  • 肉染み愛が加速しているな・・・この調子でどんどんと加速するんだと思うと辛くて見てられないな、早くこの争いが終わればいいのにね、どっちの方向に転がって終わるのかは分からないけども -- 2015-03-25 (水) 11:51:44
    • 肉染みってなんですか!?誤植ですよ誤植!! -- 2015-03-25 (水) 12:06:16
    • 一番簡単なのは早々にGP落ちさせることだよ。片軍ユーザーもそれなりにいるが、銀でも遜色なく使えるこの機体なら、とりあえず多くの人が触れる環境に落とすことが一番の沈静化に繋がる。 -- 2015-03-25 (水) 12:39:11
  • 鉱山都市初動のケンプ団体御一行さまはなんでピカピカ光らせてスタンバってる4号機の方に突っ込んでくるのか・・・ちったー学習しろよ・・・ -- 2015-03-25 (水) 12:56:41
    • 例え憎しみの光が見えたとしても漢には飛び込まなくてはならないときがあるのだよ -- 2015-03-25 (水) 14:31:22
    • 初動で凸る以外に勝つ方法が無いからじゃない? -- 2015-03-25 (水) 17:22:12
    • 凸しなきゃ勝てないジオンに、敵本拠点に向かう以外の選択肢などない。だから防衛してる連邦、特に今は4号機が嫌われる。 -- 2015-03-25 (水) 19:54:59
    • 先頭の何人かが死ねば後ろが生きる。 -- 2015-03-25 (水) 22:34:10
  • メガビームランチャー(出力限界)-撃たれた相手は死ぬ -- 2015-03-25 (水) 13:02:32
  • 4号機って確かに1戦に1~4機くらいは戦場で見るんだけど敵を殺してるのも見たことないし殺されたことないんだ。こんなに言われるほど猛威振るってるん?俺が一番印象に残ってる4号機は高台でゾックに殴られてた奴 -- 2015-03-25 (水) 13:08:31
    • 少なくとも下手糞少将がトリントンで23連キル出せるくらい猛威振るってるよ -- 2015-03-25 (水) 13:52:17
    • 重撃間合いで撃ったら即見つかって袋で灰にされるからね。チャージし続けると自爆するからチャージ前から相手の動きを読まないといけないし色々警戒厳しくなった現状だとキル量産出来る人は僅かではないかと。ちな私は4号機でネズミ&戦艦拠点凸してます。 -- 2015-03-25 (水) 13:59:39
    • ここだけの話、30キルくらい行くときは同じポイントで同じ人を5回ずつくらい倒してる。 -- 2015-03-25 (水) 14:25:02
      • そういえば、同じ名前を見てる気がする… -- 2015-03-26 (木) 10:00:06
    • 開幕凸を迎え撃つにはかなりいい。 MBR一発で4機が最高記録。 -- 2015-03-26 (木) 03:38:47
  • 消える魔球が修正されてしまった。アレで当てていた俺はどうすればいいのか? -- 2015-03-25 (水) 16:35:16
    • (曲がり角等を利用して敵の視界から)消える魔球を覚えるんだ。 -- 2015-03-25 (水) 16:43:28
    • お友達と一緒に分身魔球するしかないな -- 2015-03-25 (水) 16:48:48
  • 新マップの遺跡だとまさかの貫通照射が生きるかもね -- 2015-03-25 (水) 17:25:35
    • 北の拠点抑えてたら中までぶっ放せるからなぁ・・・。 -- 2015-03-25 (水) 18:11:16
  • これスコープ覗かなくても近距離だとあんまりブレないからいいね -- 2015-03-25 (水) 18:28:16
  • これスコープ覗かなくても近距離だとあんまりブレないからいいね -- 2015-03-25 (水) 18:28:19
    • 連投失礼 -- 2015-03-25 (水) 18:28:51
  • ブルーディスティニー2号機にだけビムコ盾が付いてる時点で運営がこいつのミラーをジオンにやる気がないのは分かった -- 2015-03-25 (水) 20:22:18
    • ジムコマの盾だから仕方ない -- 2015-03-25 (水) 22:21:35
  • めぐりあい宇宙でコイツを生き残らせるルート分岐の条件クッソ厳しかった記憶が・・・。 -- 2015-03-25 (水) 23:58:37
    • 確かに俺も正史ルート→青葉区ルート→生存ルートでクリアした覚えがあるわ -- 2015-03-26 (木) 00:00:01
  • 新マップとの相性がやばすぎる -- 2015-03-25 (水) 22:19:22
    • 大将の方が4号機2機でタクラマカン遺跡右のY攻めで合計40kill以上いっていて、腕の違いを見せつけられました。撃てば当たる -- 2015-03-25 (Wed) 05:55:38
  • やっとこさステルスビーム修正された事だしこれで気兼ねなくコイツを使えるな -- 2015-03-26 (木) 01:13:17
  • こいつってメガビームランチャー(出力限界)の他にはどんな装備を持てばいいですか?ちなみに特性はビムシュです -- 2015-03-26 (木) 07:24:03
    • aimに自信がなければ連射式HBRはやめたほうがいいと思う -- 2015-03-26 (木) 09:23:23
    • 三点かFつかってる。ビムシュならFでワーカー即死させられるんだぜ?・・・三点もだけど -- 2015-03-26 (木) 15:09:39
  • 新マップで調子のってたら、リペポ無くて困った… -- 2015-03-26 (木) 10:02:51
  • BD2がEXAM暴走で死ぬんだしこいつも死ねばいいのに -- 2015-03-26 (木) 11:10:29
    • みんなによろしくな そして、ありがとうと伝えてくれ… -- 2015-03-26 (木) 13:27:20
  • こいつのMBLの誰もが納得しそうな仕様を思いついた。チャージ量に応じて一定ダメージを食らうってのはどうだろう。最大チャージだとアーマー9割ダメージとか。そうすりゃ原作っぽくていいでしょ。垂れ流し防止にもなるし。 -- 2015-03-26 (木) 15:35:58
    • それやったら、誰も4号機使わなくなるでしょうね。一番の落としどころは盾貫通しないとかでは?あと原作云々は他の機体を見ていてもわかる通りかと⁉ -- 2015-03-26 (木) 16:10:46
    • その修正でお前はこの機体を使うのか?俺なら絶対に使わない。 -- 2015-03-26 (木) 16:10:59
      • 使うよ?ロマンが溢れているからな。リスクを背負ってこそ燃えるのさ。 -- 2015-03-26 (木) 17:59:44
    • 原作再現なら威力据え置き、照射式(7秒でAPが0位?)かな。照射中は動けなくてもいいよ -- 2015-03-26 (木) 16:33:59
      • 原作再現で一発で本拠点破壊できるくらいにしよう -- 2015-03-26 (木) 16:53:23
      • 威力半分、照射式、撃ち始めたら止まらない、撃ってる最中はHPが減るでどうだ -- 2015-03-26 (木) 17:44:54
      • 再現とは書いてないで? -- 2015-03-26 (木) 17:57:04
      • 照射で威力据え置きだとかすっただけで560ダメか、、、戦艦蒸発が更に捗るなw -- 2015-03-26 (木) 18:00:23
      • こいつに連続でやられたからネガってやろうかと思って機体見たが出力限界以外全部ゴミクズなんだな、機体性能も帰投性能もその他の武装も。かといって出力限界がぶっ壊れてるからテコ入れされる見込みも無い。壊れと言われてる機体は基本的にはいくつかの強みがあるから何かが弱体くらっても生き残るけど(ステルス潰されたナハトのように)、でもこの機体は出力限界しかないから弱体したら完全に死ぬ。さすがにこれは弱体しなくていいよ。 -- 2015-03-26 (木) 18:26:28
      • おっと、木を作ろうとしたら枝につけちゃったみたいだ失礼。 -- 2015-03-26 (木) 18:27:26
    • ジオンにミラー実装で全部解決じゃん -- 2015-03-26 (木) 18:15:39
      • アトミック補給可だな( -- 2015-03-27 (金) 13:48:39
    • それでいいよー!  でもDXとマスチケは全部返してね -- 2015-03-26 (木) 19:00:16
      • 俺もぶっちゃけゾゴフレピクと同じお詫びくるなら弱体化おkって思ってるわw -- 2015-03-26 (木) 21:18:11
    • DXチケとマスチケ返してもらえれば最大チャージで爆散とかでもいいよー -- 2015-03-26 (木) 21:14:02
  • ジオンはおもちゃにされてるの気づいてない人多いけどなんなの? -- 2015-03-26 (木) 17:55:09
    • 同じとこで芋ってるから狙い撃ちされてんのに同じ位置に戻ってくる奴いるからなぁ・・・ほんと芋ってる奴って脳死してるわ -- 2015-03-27 (金) 16:50:06
  • 調子のいいときはガンガン当たるし、調子悪いと全然当たらない。そんな機体。 -- 2015-03-26 (木) 21:09:36
  • もしこいつにBstユニットついたら出力限界のレベルのメガビームランチャーがなんのデメリットも無しに撃てるようになるのか・・・なんとも恐ろしいw -- 2015-03-27 (金) 00:57:49
  • 正直こいつに金使って失敗だったかなと思ってる。 お詫びで全部帰ってくるならそっちのほうがいい。とにかく安定度が足りないのよね、 自然に階級落としするには良い機体なんだが -- 2015-03-26 (木) 22:10:39
    • GLA,ゾゴックほどゲームバランスぶっこわしてないからな。使えてる奴が少ないし弱体化はしないんじゃないかな -- 2015-03-26 (木) 22:32:02
      • 即死武器が補給可能、よけても当たり判定が出る極太ビーム。十分バランスこわしてます。 -- 2015-03-27 (金) 02:09:21
      • ↑↑ゾゴックさんがバランス崩したのは一日だけなんですがそれは・・・正直ジオンの壊れ機体はバグが強いだけなんだよなぁ…連邦機体は素が強いから弱体に時間がかかったり、放置されたりしてるけど。 -- 2015-03-27 (金) 02:30:35
      • ゾゴさん一日修正後の一ヶ月間も大暴れしてたで、一日修正後のブーメランはかわせ無い事はなかったけど次々と飛んでくる事とゾゴの脚が当時はトップクラスだったんでそれらが相まって相当強かった。Act2と開始と共に修正入って死んだけど -- 2015-03-27 (金) 07:26:32
      • ↑修正後のミサイルは今の他の機体のミサイルとあんまり変わらんよ、ただあの頃は他のミサイルが全く当たらないゴミ武器だっただけで。 -- 2015-03-27 (金) 13:51:34
      • それでも一般的なミサよりは弾速速かったしロックも速かったしマガジン火力も当時のアーマーの低さを考えるとかなり高かったからあの当時のブーメランミサは強かったよホント。今ならそうでもないだろうけどね -- 2015-03-27 (金) 14:22:21
      • 過去から今まで、リロなし2連射できて、爆風減衰がないカスあたり=直撃のゾゴックさんが今のミサイルと同等…? -- 2015-03-27 (金) 15:09:22
  • バグ利用の不正大好きさん用機体。とみられても仕方ないレベルのそびえ立つ糞。すぐ修正されたとはいえ拠点の壁貫通バグといい本当に色々ひどい。そんな中こいつの練度高くなるほど実戦投入に踏み切れちゃうプレイヤーはちょっとアレなのかなって思うわ。 -- 2015-03-27 (金) 11:54:58
    • 修正されたのにまだ文句言う人はアレだなって思うわ。思うのは自由だけどわざわざ書く必要なくない? -- 2015-03-27 (金) 12:05:15
      • 修正されたの?未だに将官戦場で見えないやつ飛んでくるんだが、修正とはいったい何なんだ! -- 2015-03-27 (金) 15:22:49
      • 運営は修正されたって言ってるけどどうだろうね。 -- 2015-03-27 (金) 17:43:15
    • 愛用者だがフレピク、ナハトがOKと言われた時点でそんな考えは吹っ飛んだわ。バグはちゃんと修正されてるしね。 -- 2015-03-27 (金) 12:06:25
    • そんな回りくどい事言わず素直に4号機にやられて悔しいって言ってもいいのよ? -- 2015-03-27 (金) 12:18:50
      • 壊れ機体だとは思うけど平均階級中将ぐらの戦場だとそんなにキル取れないだよね。准将ぐらいだと20~30キル以上は行くけど。こいつによくやられる人は自分の立ち回りを考えてみてもいいと思う。 -- 2015-03-27 (金) 12:52:29
      • 将官戦場だとムラがあるな。100戦KG6くらい。 -- 2015-03-27 (金) 13:02:15
      • こいつまじうざいわぁぁぁ!!リスキルすんのまじ勘弁orz 出撃して4号機居たら怖いからとりあえずすぐ隠れようと思って真下に降りたら着地と同時にずどんだわwwもう顔真っ赤やでwww -- 2015-03-27 (金) 16:27:25
      • 一日2,3戦ぐらいしかやってないけどそう何度もポンポンやられた事はないな。しかし一回除いてこいつにやられたのが全部二号機乗ってた時なんだけど泣いていい? -- 2015-03-27 (金) 22:01:21
      • 凸潰しで2~3機、あとは適当に2~3機落としてから乗り換えかな。点数稼げないし。 -- 2015-03-28 (土) 12:24:04
    • バグ利用って言っても、使ってる側は消えてないから、消えてることにすら気がつかないでいるのが大半だと思うけどね?そんなバグあったんだ?ってぐらいだし。まぁ敵さんにしてみればひどい話だとは思いますけどw -- 2015-03-27 (金) 15:29:42
    • ハイゴのちくわも一時期見えない時があったな。 それでトントンだよ。 -- 2015-03-27 (金) 16:39:37
  • ナハトのD式で「俺強ぇぇぇ!」してた奴とかこいつネガる資格ねぇだろ。どっちがバグレベルだよ。 -- 2015-03-27 (金) 15:31:19
    • D式で俺強ぇぇとかwwwあなた佐官ですねわかりますwww -- 2015-03-27 (金) 16:10:09
      • 絶賛格闘オンラインだった時代を経験してたらそんなこと言えないと思うが...あっ、経験の浅い左官ですねわかりますw -- 2015-03-27 (金) 18:42:20
      • ナハトD式将官なんかゴロゴロいるだろ何言ってやがる -- 2015-03-28 (土) 20:10:52
    • ナハトのD式がバグレベルとか君のPSお察しだな。あぁ、ナハトネガってるのは連邦左官以下の連中だったか。じゃしょうがないな -- 2015-03-27 (金) 16:12:28
    • はいはい、君が佐官なのは分かったから……D式は威力と範囲は最初から変わってないのでバグでもなんでもないです。なのでそのネガは通用しませーん -- 2015-03-27 (金) 19:35:48
      • いつも思うがこの熱烈な佐官信仰なんなの?つか幾らでも偽証できる階級を基本に相手を煽るって頭足りてないの? -- 2015-03-27 (金) 21:06:51
      • ↑ 気にしたら負けだ、勝手に左官と決め付けて見下して俺の方が上だ!偉いんだ!正しいと自己満&威張りたい阿呆の群れにしか見えん奴らだから。 -- 2015-03-28 (土) 08:07:17
    • バグレベルなら圧倒的に出限ランチャーの方が上じゃね リスクになるはずのアーマー減少も殆ど機能してないし離れた場所から盾無視で即死、他の高威力浪漫武器と違って補給可能 -- 2015-03-28 (土) 16:59:09
  • ネガだの何だの置いといて、こいつでザンジバルを落としたり、5号機と一緒に戦ったりすると、凄く良い気分に浸れる。やっぱり、5号機と一緒に使ってこそだと思う -- 2015-03-27 (金) 17:05:26
    • いつも五号機と一緒にデッキ組んでるわ。コスト重過ぎてアレックスもGLAも入らなくて禿げやすいけど個人的には満足 -- 2015-03-28 (土) 10:15:36
    • 小隊組んで5号機と一緒に行動したらもっと映えるなw -- 2015-03-28 (土) 13:23:11
  • ハイエナ、事故、まぐれ当たり。分かってはいるがコイツにやられると腹がたつ。修正はよ -- 2015-03-28 (土) 01:02:46
    • 包み隠さずナチュラルにネガってくスタイル、嫌いじゃないけど好きじゃないよ -- 2015-03-28 (土) 02:18:49
  • 威力そのままでいいから当たりはんていを小さくしてほしい 多分これってガンオンで唯一適応に撃ってキル取れる武器だよね? -- 2015-03-28 (土) 09:57:57
    • シュツ「」 -- 2015-03-28 (土) 10:06:20
      • 盾貫通しませんし所詮補給不可の特攻兵器ですしリスクもそれなりにありますしおすし。 -- 2015-03-28 (土) 17:12:18
    • CBZFとかシュツナパとか完全に適当に撃って当たるから強い武器だと思ってたんだけど -- 2015-03-28 (土) 10:16:51
    • 迫撃とグレ榴弾もな、威力高い爆風武器は溜まりに適当に投げてキルが多いだろ -- 2015-03-28 (土) 11:19:25
    • 適当に撃って当たるわけねーだろアホか。 敵の出そうな場所、タイミングに。敵の移動するであろう場所に。 予測して 置く んだよ チャージ2秒後即撃ちでな こいつに当てるくらいならCBRやCSRのほうがよっぽど当てやすいわw -- 2015-03-28 (土) 13:05:39
      • CBRはまだしもCSRよりは確実に当てやすいだろ -- 2015-03-28 (土) 13:16:34
      • CSRはカーソルが赤のままで打たないと当たらないし外れるときが多い上、偏差撃ちが効かない 何より射線が細い上、苦労して当てても威力は出力限界の半分 何いってんだこの鰻は -- 2015-03-28 (土) 18:27:25
      • CSRと出力限界は当てる距離が遠いほどCSR,相手がアホなほど出力限界が当てやすくなる -- 2015-03-28 (土) 19:41:11
  • こいつはちょっと弱すぎる。最低でも出力限界の弾速をCSRと同じにしないとな。仮にも最高コストスナなんだからしっかりしてほしい。 -- 2015-03-28 (土) 12:48:01
    • 何言ってんだこいつ? -- 2015-03-28 (土) 13:17:32
    • 射程伸ばして判定小さくして弾速上げて、威力とリロとチャージ時間が劇的に向上したCSRって立場になったとしたら、それはそれで本職のスナ乗りは大歓喜だよな -- 2015-03-28 (土) 13:21:50
    • チャージすると自爆とかアホ仕様だしね。さっさと無くして欲しい -- 2015-03-28 (土) 13:46:54
      • 4号機で自爆するやーつwwwぼくのだいじなガンダムがーwwwうえっwうえっwww -- 2015-03-28 (土) 22:36:51
      • 4号機なんて元ネタが発射と共に爆散する欠陥機だし、もっと他に実装すればよかった。 -- 2015-03-29 (日) 00:59:45
      • そもそもチャージしてダメージ食らう事も稀だよ…あえてチャンスタイミングのために少し食らうことはあるが。 -- 2015-03-29 (日) 08:57:06
    • 出力限界はいじらなくていい。仰るとおり最高コストスナなんだから機体性能とアーマーあげてほしい。あと狙撃用HBRを元のスナと同じ性能にするべき。 -- 2015-03-28 (土) 19:52:58
    • 盾貫通を外して狙撃銃をジムスナ同等にして二刀サーベルを追加しよう -- 2015-03-29 (日) 01:48:55
    • じゃあ盾貫通無くしてCSRと同じ判定にしてくれな。威力は高いんだから。 -- 2015-03-29 (日) 19:48:19
  • たまには金武器の話でもしてやってください(´・ω・`) -- 2015-03-28 (土) 15:08:50
    • 初期の貫通本拠点攻撃はひどかったね -- 2015-03-28 (土) 17:05:54
    • こいつで凸るときに何回か使ってみたけど少し近づいて出力限界撃ったほうが遥かに強かった -- 2015-03-28 (土) 23:21:29
    • ほぼ出力限界のみで生きてるような機体だから、装備制限は余計だったよね -- 2015-03-29 (日) 05:34:30
    • 出力限界と同時装備できない時点で用はない。ぶっちゃけ対戦艦でも主威力限界撃ってたほうがいい。 -- 2015-03-29 (日) 08:50:33
  • ハンミサ、チェーンマイン、アトバズ「なんで君補給できるん?」 -- 2015-03-28 (土) 11:42:54
    • LBR「せやせや」 -- 2015-03-28 (土) 13:22:23
      • お前はめぐり合い宇宙で何人失敗させたと思ってるんだ!罰として補給なし!! -- 2015-03-28 (土) 17:18:00
    • ハンミサ→現地補給には手間がかかりすぎる チェンマ→装備できる場所が限られる(劇中もトラックの中) 核→1発しか持てない  メガビ→撃ったら死ぬ  なんで補給できるん -- 2015-03-29 (日) 21:22:11
  • まず問題点として砂の癖にノンスコープで竹槍ができる事 近距離でつめきったのに極太ビームまっすぐ撃ってくるのやめろ -- 2015-03-28 (土) 18:18:54
    • のこのこ突っ込んでくるから悪いw 近距離でまっすぐ撃たれたこいつのビームを食らう君はどんだけアレなんだ -- 2015-03-28 (土) 19:10:05
      • 普通さ、ケンプを筆頭としたジオンMSの機体は一部を除いてどれもデカいのよ。上の木で書かれてるように出力限界をもった4号機が射線上にうようよ居る戦場で弾速は少々遅いけど補給可なBRがバンバン撃ってきてさ それでネガられても弾速遅いからってのはまだ個人的には許せる(実際弾速遅いってもCBR並みだけど) そこから砂に共通する近距離戦まで持って行っていざ倒そうとしたらノンスコープで集弾性バッチリの即死BRが飛んでくる 本来こいつの兵科は砂だろ?砂なら近距離中距離で詰められたらほとんどなにも出来ない 三点砂でノンスコープで撃とうものなら弾がバラける なのにこいつは重撃みたく中・近距離でCBRの如くポンポン撃って来る 砂なら砂らしく距離詰められたら地雷なり二連BG撃つなりしろよ メイン武器を重撃みたく撃って来るなっていってるんだよ -- 2015-03-28 (土) 22:43:35
      • 重撃並の火力を持つ強襲も、重撃運用できる砲撃も、重撃運用できる支援もいるんだから別に重撃運用できる狙撃がいてもいいだろ -- 2015-03-28 (土) 22:51:25
      • それらは兵科外の動きが出来るがちゃんと調整はされてるだろ ギガンだって焼却弾Mは持てるが特性に爆風拡大がない BD2号機は驚異的な武器性能上昇の代わりに稼働時間限定&オバヒ後自爆 ジムへは支援も出来るがCBZの威力は低い この4号機にはこれらメリットデメリットのつり合いが合わないんだよ。デメリットがチャージ完了時に微ダメだなんて今の状態夜鹿Ⅱの修理パックで代用できるだろ。即死級のBSRが重撃並に撃てるならノンスコープ時の集弾性を他の砂みたく悪くするか もしくはチャージ完了までの時間を長くしろよ ビムコ特性積んでたって耐えられないんだからさ -- 2015-03-28 (土) 23:46:55
      • ノンスコ時の集弾は貴方が思ってる以上に悪いよ、フルチャしないと極太ビームにならないし速度速い機体が左右に振ってくるとかなり運頼みのお願いぶっぱになる -- 2015-03-29 (日) 00:14:45
      • ↑4 砂が接近戦でSRを使わないというのは勝手な思い込みで、基本的にどの砂機体でもSRで戦うのが一般的だと思うよ。 -- 2015-03-29 (日) 05:48:03
    • 近距離で強いのが問題って、接近のリスクとやらはどこ行ったんだいジオンさん。てか4号機のノンスコ撃ちはSG並の間合いじゃないとまず当たらんよ -- 2015-03-29 (日) 01:12:45
      • なんで遠距離で強い砂相手に近距離のリスクを想定しなきゃならないのか。そもそも近距離のリスクって言葉の意味すら理解してないだろ。こういう馬鹿がドヤ顔で書き込んでると思うと笑っちゃうな。 -- 2015-03-29 (日) 07:44:33
      • そうかい。じゃ勝手に笑っててくれ -- 2015-03-29 (日) 09:01:50
      • ジオンのヒットボックスがデカい機体で遠距離から接戦に持ち込んだ場合を想定すればいくらでもジオン側にリスクは考えられるだろ 「近距離で強い」のではなく「遠距離でも近距離でもある程度対応できる即死級の補給可能狙撃武器」が問題なんだよ 大体砂が居る場所は味方機の支援があってやっとこさ近づいたと思ったら急に飛び上がって即死級SRをフルチャージし始めるのがいけないんだよそれもノンスコで。大体砂相手にSG並みの距離まで持ち込めばよほどの事がない限りこちら側に勝機があるのにそのSGが1マガジンだけど即死レベルで接射してこられるんでしょうが 上の枝で左右にぶれたところで極太BRをジオン機に打ち込むこと自体9割の確率で近距離でも勝てるってなんだよ お前の砂は重撃のCBRにもなるのかと -- 2015-03-29 (日) 10:19:44
    • 別に近距離でも撃つときだけスコープ覗けばいいと思うんだけど、ノンスコである確証があるの? -- 2015-03-29 (日) 01:47:07
      • この動画の3:50~から敵エースでのノンスコープ。 近距離でザクⅡ並みの細い機体ですら当たるCSRの判定  -- 2015-03-29 (日) 09:24:42
      • 貼り忘れてtこっちだhttps://www.youtube.com/watch?v=5Ecn1svOLfA -- 2015-03-29 (日) 09:25:42
      • ぷぎゃああああww NPCと固定物()しか撃ってないじゃないですかーw しかもノンスコって鼻先じゃないですかやだーw こんな距離着発グレでも直撃できるわww ネガジの人ってまさかこんな距離のHITをノンスコで当たる(ドヤ とかいってたのか!? こっちは300位の距離の話をしてるのかと思ってたぜ!? -- s? 2015-03-29 (日) 13:51:36
      • 一応接射ならこっちもあるんですがね。なんかもう自分の腕前不足な気がしてきたからネガるの止める(´・ω・`)http://www.nicovideo.jp/watch/sm25846341 -- 2015-03-29 (日) 14:24:22
      • ↑実践動画でのノンスコ近距離は無いよね?頭のダイジェストではあるけど片方は竹槍押し付けともう片方はしゃがみ時、実践動画もキルの殆どは敵溜まりに向かってのぶっぱと予測置き。唯一あった近距離撃ちはスコープ覗いてたしノンスコ近距離がアホみたいに当たるってことの参照動画にはならないんじゃないの? -- 2015-03-29 (日) 17:29:18
  • こんなぶっ壊れ使ってて楽しいの? -- 2015-03-29 (日) 01:07:36
    • 楽しいぉ -- 2015-03-29 (日) 01:14:57
    • 出力限界を本拠に2~3発もぶち込むと脳汁でまくるぉ -- 2015-03-29 (日) 02:00:13
    • ンギモチイィッ -- 2015-03-29 (日) 02:09:43
    • 俺は4機ぶち抜いたときうほーーーってなった -- 2015-03-29 (日) 13:54:34
  • 出力限界は良いものだけど、やっぱりコストの割りに紙で足回りも微妙+サブも連射式以外は弱いのと素砂の武器の劣化。特性どれが当たりなんだろ。 -- 2015-03-29 (日) 02:18:40
    • 狙撃重撃として見ても脚回りは340として高水準なのにこれで文句言うとかありえない。APが紙なのもコイツのアンチとして砂やBCを想定してるからだろう -- 2015-03-29 (日) 03:01:59
    • こいつの特性はその人の使い方次第でハズレはあるけど、どれも使えるよ。 -- 2015-03-29 (日) 08:52:15
  • こいつはウザい機体であるのは間違いないけど壊れでは無いよ。ガンキャ2のがどの距離でも強い。リロード修正される前は壊れ機体だったんだけどなぁ…マジでつまらない機体になった。 -- 2015-03-29 (日) 13:27:59
    • リロード修正されてたのか 知らなんだ -- 2015-03-29 (日) 13:36:51
      • ごめん、リロードじゃなくてリチャージか。実装して2週間はリチャージ2秒だったから近距離戦で敵無しだったし、中距離の狙い直しが凄い早かった。 -- 2015-03-29 (日) 13:40:35
      • 今も2秒じゃない? -- 2015-03-29 (日) 16:33:35
  • 持ち替え2秒+チャージ2秒で計4秒ってことでしょ -- 2015-03-29 (日) 16:35:24
    • 持ち替えしなければいいじゃんw -- 2015-03-29 (日) 19:48:07
  • わからん。なぜここまでネガられてるんだろう。1回の戦場で1回こいつに倒されるかどうかってレベルなのに。連邦側で使っててもメインは攻撃や移動に夢中になって動きが単調になってる相手がメイン。通路みたいな所だと確かに強いんだけどね。ただ生き帰せるし、自分がポイント貰って相手の支援にポイントを与えてるだけみたいな感じになりやすい、 -- 2015-03-29 (日) 03:10:36
    • 新機体が来たらネガっとく。いつものジオン民の行動じゃん。 -- 2015-03-29 (日) 04:00:35
    • もしこれと全く同じ性能でジオンのみに実装されてたとして、その時の連邦側立場でも同じ事言えるならお前等が正しい。 -- 2015-03-29 (日) 04:26:01
      • どっちもどっちと言いたいならここでネガってるジオンも嬉々として4号機使うんやろな -- 2015-03-29 (日) 04:33:16
      • 「どっちもどっち」ってお前はいったい何をいっているんだ?大体にして連邦とジオン両方やっているプレイヤーが大半だろうに・・・ -- 2015-03-29 (日) 05:05:26
      • ここの過去ログ見てもか? -- 2015-03-29 (日) 06:32:45
      • てか木と枝の流れから4号機の連邦側意見・ジオン側意見って話なのに両軍できるからとかいうツッコミは筋違いじゃね? -- 2015-03-29 (日) 06:42:23
      • そもそも御神体、肩パッド*2、デブ、象さん、飛ぶと横長等々という当たり判定がデカいMS多いのと、MS“は”スリムな連邦ではすでに立場が同じにならない。 -- 2015-03-29 (日) 12:34:33
      • 荒れそうな発言すんなよな… -- 2015-03-29 (日) 17:41:39
    • ネガジオンガーネガジオンガーゆーてる方も大概だがな -- 2015-03-29 (日) 07:26:38
    • 問題は今までの即死級武装 ハンミサ・シュツ・チェンマの様にデメリットが少ない事だと思う ハンミサは補給不可一発のみ シュツは中距離最強だけど弾速遅い上補給不可 チェンマは近距離最強+行動制限攻撃制限だけど補給不可 今までのチート級武器はどれも「補給不可」というその場限りでしか使えないリスクがあったんだよ ジムカスや砂Ⅱが出た当初考えてみろ 砂初のCSRで何発も打てる上補給可能だけどノンスコープでは集弾ブレるし偏差撃ちは不可なはずだ。 お前は偏差撃ち不可だけど超弾速で相手のAP半分まで持って行けるがその後すっころんだ相手に活動時間与えるのと偏差撃ち可で低弾速だけど当り判定特大で即死武器で接戦されても対応できる&補給可能な武器選べるなら圧倒的に後者だろ。 -- 2015-03-29 (日) 09:51:27
      • 兵科の差。ハンミサ・シュツ(重撃にも多いけど)・チェンマ(別に補給可能でも全然問題ないが)・アトミックは強襲の武装だし、打ち切った後でも戦える。4号機の出力限界を補給不可として、残るのはビーム属性の220スナの武器の下位互換である狙撃ライフルとミリ残し相手や転倒した相手にしか使いづらい連射式のみ。そしてその武器3つは積載MAXであれば持つとバランスが一桁、もしくはマイナスまでいく。そんな機体なのにただただメリットのみに目が行き単純に弱体化しろっていってる人がおおすぎんだよね。まあ、まだこれくらいならMAPによっては編成に入るかなってレベルでいえば撃つたびにチャージ中に食らうダメージの1回分を消費くらいかな。 -- 2015-03-29 (日) 12:07:27
      • そのバランスって武器3つも持てば当たり前だろ。しかも兵の差って強襲のシュツが補給不可だけど重撃のシュツは補給可能なの?違うでしょ。砂ならぶっ壊れでも補給可能ってルールどこにつくられたの? -- 2015-03-29 (日) 17:30:10
      • 出力限界以外にメインになる武器がないだろ?重撃ならCBZやCBR、2F2なら乗り捨てれるじゃん。 -- 2015-03-29 (日) 17:54:35
    • 以前から銀図で大暴れできるナハト使ってるのに金図+コンカスでしか超次元移動できないフレピクネガってる時点でネガジの民度は察し、仮に出力が金図限定になってもネガる未来が見える -- 2015-03-29 (日) 11:14:39
      • 誰もナハトの話なんてしてないのにw -- 2015-03-29 (日) 11:58:14
      • 内容から察するに連邦左官なんでしょ。許してあげなさい。 -- 2015-03-29 (日) 12:16:16
      • ネガジの民度の説明に一番わかりやすいフレナハ出しただけで別にフレナハには何も言うつもりはないんだが、わかりにくかったかな -- 2015-03-29 (日) 12:17:57
      • なんで4号機の話題で強襲拠点凸用のフレピクの話が出てくるんだ 特殊武器金図を限定するなら同じ金図素イフ&ピクコンカスはNバズでこける位に弱体化されてるし、例えネットで捕獲されてもイフは通常格闘移動は出来ないピク&フレピクは格闘移動で近づいて向かってくる。銀図ナハトコンカス5でもフレピクほど空は飛べない上、今回のDXでステルスが完全に弱体化。例え金図設計限定でもコンカス当ててしまえばMS戦でも無双状態且つNバズでこかされる心配もない 超次元移動で空も飛べてしまえる そんな奴等が連隊組んで即座に拠点溶かしてくる 金図限定でコンカス限定でしか出来ないのは理解できるけどそれさえ引いてしまえば例えレーダーに映っても問題ない上、確実に勝ちに持って行けるだろうが。ネガジネガジ喚いて全機体トップレベルのぶっ壊れ性能を介護する連ポークがどうかしてる -- 2015-03-29 (日) 12:24:43
      • お前の民度が十分に低いって事は分かったから、安心しな^^ -- 2015-03-29 (日) 12:30:13
      • 一応銀でも問題の空中飛行はできなくもないよフレピク -- 2015-03-29 (日) 12:49:03
      • できる以前の問題だろwできたとしても威力が低すぎる。 -- 2015-03-29 (日) 17:00:35
    • 大量に出撃していないのが壊れじゃない証拠にならないのか……格闘全盛期には気持ち悪いほどナハトいたし、GLAも全盛期は無料に落ちてなくても溢れかえってたし。かなり強ければみんなガチャ回すでしょ?アレケンみたいに -- 2015-03-29 (日) 13:01:00
      • GP02発売当初大量に居たけど壊れだった?出撃した数が壊れの証拠にはならない。 -- 2015-03-29 (日) 13:04:47
      • 壊れ機体はどんなつまらない機体でも数が増える。GP02は機体ハズレだったから数が減った。
        4号機は壊れ機体じゃないから数も少ないしキルもされない -- 2015-03-29 (日) 13:42:01
      • 改行するなと -- 2015-03-29 (日) 13:55:01
      • そりゃ連邦は壊れ機体多いし砂だしね。フレピク、CBR+BC、CBR+内蔵BZを使いこなせれば、愛着等の理由なければわざわざ4号使う必要ないでしょ。うちとしては中将以上の将官は使用禁止にしてくれればいいよ。こいつにキルされる9割は中将以上が相手だから、それ以外は壊れでも使いこなせなければ空気。というか左官にいるのこの機体? -- 2015-03-29 (日) 15:24:07
      • ↑佐官こそじゃね?動き鈍いし。当てやすい。 -- 2015-03-29 (日) 17:03:18
      • 4号凄く見るんだけど。つまり壊れじゃん -- 2015-03-29 (日) 17:25:29
      • 実際は穴からフレピクがわらわら出てくるし、ピンクの極太棒が定期的に飛んでくる -- 2015-03-29 (日) 18:35:15
    • 前に出てくる足の遅い支援やら重撃やら砲撃が喰われるからでしょ。 -- 2015-03-29 (日) 19:51:35
  • この人の4号機参考になったてのもしあったら教えてくれー -- 2015-03-29 (日) 18:25:48
    • 4号機が少ないから壊れじゃ無いというなら、4号機以上にアレックス・フレピクが壊れっていうだけの話しでしょ。 -- 2015-03-29 (日) 18:27:21
    • 使い方としてはやはり外人さんだろうね。別格だがw -- 2015-03-29 (日) 18:29:23
    • h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm25899301 こんな動画を見つけてきたぞ。 37キルの動画。マップがマップだから参考にはならんかもしれんが -- 2015-03-29 (日) 20:01:56
  • サブで速射HBR使ってたけどHBRのほうが断然いいわ -- 2015-03-29 (日) 22:26:48
  • よし、設定に忠実に宇宙専用にしよう。これならどんだけ壊れでも文句ないで -- 2015-03-29 (日) 22:44:52
    • それだとレースMAPジオン側が有利過ぎるし更にレースゲーに拍車が掛かるんじゃ・・・ -- 2015-03-29 (日) 23:22:35
      • え、今のジオンはレースマップですら今は連邦とあまり差がないんだが…主に格闘移動機体のせいで。 -- 2015-03-29 (日) 23:37:44
  • 「壊れMS」っていう定義に入るか入らないか微妙なところ。GLAの壊れHRみたいに誰が使っても簡単に強い敵を倒せるっていうそう言う「壊れ」じゃなくて、環境に与える影響を考えると悪影響があるという感じ。射撃でこれだけ強い一撃を高サイクルで撃てる武装は今後登場する被弾面積が大きいどのMSでもその価値を格段に下げる要因になって結果的にMSの多様性を損なう。 -- 2015-03-29 (日) 23:01:22
  • 今日もやられて顔真っ赤がイパーイ -- 2015-03-29 (日) 23:04:25
  • 色々とこいつの対策をしてきたけど狙撃で四号機の射程外から攻撃するのが一番楽だわ -- 2015-03-29 (日) 23:04:44
    • 対艦F二発で死ぬし、チャースナなら一発で死ぬからな。3点式でもコケる奴が多いんじゃないだろうか。 -- 2015-03-30 (月) 02:22:22
    • GP02「隠れてチャージ→ブッパの間を射抜けるスナがどれだけいるだろうか・・・。是非とも頑張って頂きたい。」 -- 2015-03-30 (月) 02:30:37
  • ここに、壊れだ‼修正しろ‼って書いてもネガジネガジって言われるだけで何も変わらないんやで。それが分かったら運営にメール攻撃してこい。下方修正が来るその日まで耐えろ。それまで俺は即死ビームで暴れてるから。 -- 2015-03-30 (月) 00:06:25
    • そうだね連邦さん見習って下方修正されるまで壊れって言い続けるよ -- 2015-03-30 (月) 00:29:37
    • 弱体化していいからDXマスチケ返してもらったほうがありがたいよ -- 2015-03-30 (月) 02:59:39
    • そうだね、連邦民みたいにネガりまくればミラー貰えたり弱体化してくれるかもしれないもんね!頑張ってネガしよう! -- 2015-03-30 (月) 03:01:42
  • 出力限界はAP減るのと弾速遅いから固定物以外はまともに狙えないな。 敵が居る方向にぶっ放すような感じ。 ところでこれは高熱源帯注意の表示でるのかな。  -- 2015-03-30 (月) 08:02:48
  • 修正したがる意見の人とこれが妥当だっていって修正させない意見の人がいるけど修正は避けられない気もするな、なんでも下方修正っていう奴は勿論嫌いだけどこれを妥当って言ってる人もGLAは弱体化する必要無いって言ってた奴らと同じ臭いがするし -- 2015-03-30 (月) 09:02:37
    • ガンオンは昔から自分の使用機体故に客観的に見れない奴と隣の芝を妬んでる奴らが煽りあってるかマトモな議論に水を差すかするせいでマトマなバランス議論がまったく成されない。無論自分かて色眼鏡で見てないとも言い切れんけどね。。 -- 2015-03-30 (月) 09:33:00
    • 4号機持ってるけど別にこの際ド産廃にしてもいいけどね、使ったDXチケとマスチケが返ってくるならだけど。1回324円の銀図含めても5/150の糞ガシャでOWABI3万GPで下方修正とかはご免だ -- 2015-03-30 (月) 10:24:57
      • まぁ運営の考えは即下方修正だとお詫びお詫びうるせーからGLAの時みたいに3ヶ月くらいそのまま集金した後でしれっと弱体化してGPと武器強化で使ったマスチケ返却で済ませる魂胆だと思うよ。多分その時には盾貫通、即死威力、補給可のどれか若しくは複数が無くなってると予想 -- 2015-03-30 (月) 10:54:10
      • 特定機体の弱体化ですめばいいんだけどね。なんかするにしても全体を巻き込む仕様変更で阿鼻叫喚になりそうで… -- 2015-03-30 (月) 11:01:22
      • 多分、下方修正は無いと思われるから、ジオンにミラーが出ておしまいな気がする...ガンオンがさらにクソゲー化するねやったね -- 2015-03-30 (月) 11:56:21
  • もうさ、流石に現状連邦唯一の出力限界このままでいいから速度最大強化で1400以下の機体のシュツルムやABZの補給不可武器を補給可&爆風上昇で良いんじゃないかな そうすれば現在新MAPで出力限界を弾数撃てば当たる状態でライン上げにビビる重撃も減るだろうし即死に怯えるGP2号機も減る 現在サイサリスこいつの餌だからね ハイゴちゃんは流石にエフェクト問題で補給可は出来ないだろうしそれをどうにかできる運営だなんて信じてない。 連邦側が言うように『接近してくるデメリット』を正当化するなら 『中距離やライン上げに顕念するデメリット』を与えてやればいい ケンプのシュツルムなんかを補給可にしてしまえば更にインフレ加速するし絶対ネガられるからそうしろとは言わない。 -- 2015-03-30 (月) 11:48:59
    • 『唯一の』のあいだに「ロマン」が抜けてた -- 2015-03-30 (月) 12:06:49
    • シュツルムは高コスト重撃のみ補給可能。アトミックは普通に補給可能でいいよね。あと高コス重撃で内臓バズ無しの場合はマガジン増やしてやれ -- 2015-03-30 (月) 12:20:07
  • なんでわざわざHP減らすデメリットを背負った28000ごときの威力の弾を遠くからちまちま撃つ必要があるのか・・・06陸ガンなら軽く30000出せるのに -- 2015-03-30 (月) 12:52:20
  • コイツ壊れと言ってる奴はコストを見ろと言いたい。むしろ他の340コストが落ち着き過ぎなんだよ。GP01に至ってはゴミだし、こういうのを修正されるとまた弱機体が増えていくだけ。 -- 2015-03-29 (日) 19:58:16
    • GP01はコスト「360なのに」ゴミだし、と言いたかった。言葉たりんかった。 -- 2015-03-29 (日) 19:58:52
      • 同じ対艦用MSひとつとってもラムちゃんは同じ威力叩きだすのに必ずオバヒするし、ブースト回復するまで同じ威力は出せないし、補給艦壊すのも常に敵が沸きだす近距離で攻撃し続けなければいけないし 戦艦凸迎撃時にあたっては何も出来ない 戦艦凸からの裸拠点を叩くにも何時主砲直撃食らうかビクビクしなければいけない その点4号機は安全距離から補給艦と裸拠点狙えるし戦艦迎撃時は振って来るMSも迎撃できるし戦艦凸時もチャージ間2秒でいける ノーリスクハイリターンはまさにこのことだと思うの -- 2015-03-29 (日) 21:23:26
      • ↑エアプ乙。ラムはオバヒしなくなったぞ -- 2015-03-30 (月) 11:41:42
    • 弱機体が増える分にはゲームバランスに大きな影響はないけどね。4号機がどうかは別として、『○○に較べてこっちは弱い、強くしろ』って空気がまかり通るとインフレしていく。 -- 2015-03-29 (日) 20:46:22
    • 他の360機体が良くも悪くもぶっ壊れとるだけでGP01は十分コスト相応じゃね?アレケンを基準にするならゴミだけど、アレケンがぶっ壊れなのは言うまでもないし、GP02が産廃なのも言うまでもない。本当に360機体の基準となるべきはGP01だと思うがねぇ。そもそも340コストの基準はガン高ゲルなわけでそいつらを基準に考えると4号機は十分ぶっ壊れやろ。他の340が落ち着きすぎ=こいつが340の中ではずば抜けて強い=コスト帯の中でのぶっ壊れという方向に何故思考がいかないのか…正直意味不である。 -- 2015-03-29 (日) 21:42:01
      • 4号機使ってるやつ少ないから壊れではない。コストを見ろ。こういうやつらはどうあっても4号機が壊れなのを認めたくないんでしょうよ。失笑ものですがね。遠距離、即死、盾貫通、補給可能、意味不明の極太当たり判定このような武器があって壊れじゃ無いなんて自分にはいえません。それ以外はゴミだからっていう声もあるが、そんなことは関係ない。例えば、威力3万のチャーバズがあったとして他の武器が装備できなかったら、他がゴミだから仕方ないとなるのだろうか?ならないよね。 -- 2015-03-29 (日) 22:25:31
      • まず壊れと言うやつは「自分で」使ってみて 連キル 蹂躙余裕でした^^ と言う動画上げてから発言しろ -- 2015-03-29 (日) 22:54:03
      • ↑的はずれな反論ですね。ぶっ壊れと言われていた修正前のゾゴックでも一機も落とせないままやられてる人は多数いましたね。そのやられてる人たちにしたら壊れじゃないんですかね。自分が使いこなせないから壊れじゃない。無理な話だわ。 -- 2015-03-29 (日) 23:36:33
      • 誰でも使えるから壊れじゃねえのかよ、もうこれわかんねぇな -- 2015-03-29 (日) 23:40:53
      • そもそも上の木にあがってる動画を見れば大体わかると思うんだが…あれだけテキトーにぶっぱして37連キル2デスやで?ポイント稼げなくてもいかれとるやろ。そもそもやられるのに立ち回りが悪いとかいうやつは一回も顔だすなっつってんのか?正直4号機が混戦中に5機もいれば十分リロ・補給・その他によるチャージ光の間隔は無くなるんだよなぁ。シュツや格闘と違って遠距離から広域にあてをつけれる即死武器(速さはシュツ格の比じゃない)が補給可能で壊れじゃないって主張出来るとかマジ逝かれとるわ。 -- 2015-03-29 (日) 23:46:45
      • 誰でも使えるのが壊れというなら、フレピクはどうなんだ?誰にでも使いこなせるわけじゃないが壊れ認定されてるとおもってるのだが。4号機は遠距離、謎極太判定、盾貫通、補給可能が「出来る」時点で十分ぶっ壊れだわ。 -- 2015-03-30 (月) 00:28:28
      • というより「アレックス以外のすべての機体」を 「テキトーにぶっぱして」「砂の距離から」「割と簡単に」 一撃で殺せるっていかれてないわけねぇやろ。2丁シュツBZですら2発当てんと死なんわ。 -- 2015-03-30 (月) 00:34:04
      • フレピクより拠点殴りに適してる機体なんかないし、使いこなしてる奴が十分な数いるだろ。
        4号機は使いこなしてる奴がほとんどいなし、使えてるやつだってアレガンキャ系使ったほうが強いんだよ。 -- 2015-03-30 (月) 00:58:54
      • ↑で? フレピク、アレガンキャ系が壊れてないとでも思ってんの?壊れ集団の中で壊れ度競って壊れてないって主張するとかとかマジ受けるんですけどww -- 2015-03-30 (月) 01:02:37
      • 「アレックス以外のすべての機体」て、そういう誇張するから通るもんも通らないんだろ。あとこいつシュツ1発で蒸発するぜ -- 2015-03-30 (月) 01:02:54
      • それで?こいつがシュツ一発で死ぬから何?こいつではシュツの範囲にいかんやろwwあとシルブレつけたらアレックス以外のビムコ盾機体が爆散するんやなかったっけ?誇張でもなんでもないやん -- 2015-03-30 (月) 01:32:43
      • シルブレ付けたらって後付した上に、やなかったっけ?て確信してもないのに誇張ではないと言い張るなんて... -- 2015-03-30 (月) 01:40:18
      • いや、その程度の情報、知ってるのが普通だと思ってたからさwwやなかったっけ?って言うのは、その程度の情報も知らなかったんですかwwって事だしww -- 2015-03-30 (月) 01:51:40
      • じゃぁタンク系やゾックは普通に耐えるって情報も知らずにこんなこと言っちゃったの? -- 2015-03-30 (月) 01:54:27
      • 360コストってそんな安いコストじゃないのに01基準にしろとか頭どうかしてるわ。アレケンが妥当なのであって01と02がおかしいだけ。コスト20の差が小さすぎるから低コストほど効率が余計に良くなっちゃう。んで4号機だけどあの独特のビーム音すら聞こえなければまだわかるけど聞こえる時点で警戒出来るだけチャー砂よりよっぽど対処しやすいわ。 -- 2015-03-30 (月) 02:02:59
      • MS戦に関してのアレガンキャ2WDガンキャ,ケンプナハは修正はいらないだろうから両軍の基準でいいだろ。 -- 2015-03-30 (月) 02:27:36
      • ゾックもタンク系もビムシュ5なら死にますよね?あと360コストが安くないってのは同意だが、360コスト機体と340コスト基準値にいるガン高ゲルとの戦闘力に差がありすぎじゃぁないのかねぇ。あとさんざん両軍ともにぶっ壊れ機体言われてる奴らが両軍の基準とかマジ受けるわww頭の中お花畑なの?混戦中に遠距離のビーム音気にする余裕あんの? -- 2015-03-30 (月) 14:50:02
      • ゾックアーマーフル強化パーツなりオールラウンダーにしたら普通にビムシュ5でも耐えますが、ビムシュ5とか見たことあるんですかね。
    • こいつを何とかしないとGP02はいつまでたってもゴミだぞ。もしくはこいつが居る環境でも活躍できるような超上方修正くるかもしれんぞ。 -- 2015-03-29 (日) 23:43:17
      • サイサリスさんはこいつがいなくとも産廃ですので上方修正してください(懇願) -- 2015-03-29 (日) 23:48:53
      • (´;ω;`)ブワッ -- 枝主? 2015-03-29 (日) 23:51:25
      • ナハトケンプ狙った流れ弾が02に当たったときは悪い事したと思ったよすまんな -- 2015-03-30 (月) 01:36:41
      • 正直事故でリスポ直後の02に当たったときは凄まじく申し訳なくなる -- 2015-03-30 (月) 01:41:13
      • 02さんなんてどう上方し様があるんだよ、最低でもアトミックの弾速をFバズ並みにして補給可能にしないとデッキに入れる価値無いわ、まさに乙だわ -- 2015-03-30 (月) 03:26:43
      • ビーム万BZの弾速UPとか、収束型の弾速UPと集弾と連射性能UP。 -- 2015-03-30 (月) 12:55:10
      • ごめん。02見かけたら率先して狙ってるわ。 -- 2015-03-30 (月) 15:18:52
  • 両軍やってるけど、確かにこいつの極太イミフ判定が何発も飛んできてるの見たときは引いたwケンプとかだと回避行動とっても体のどっかしらが当たれば即死するし。でも使ってみるとむずいんだよね。たぶん使いこなせてるのは中将以上だけで、ほかはラッキーショットが多いんじゃないかな。すげー壊れ性能なのはわかるけど、それに見合う(と思う)デメリットもあると思うよ。スレ見てると使ったことない人の書き込みが多すぎると思うな。ALEXみたいに誰でも使えるようなもんでもないんだし、この子をあんまりいじめないであげてー。 -- 2015-03-30 (月) 02:46:00
    • 見合うデメリットってなんでしょ? -- 2015-03-30 (月) 03:03:22
      • あまり指摘されてないけどロックオンがないことじゃないかな。スコープがなくてロックオンができたら完全なぶっ壊れだった。 -- 2015-03-30 (月) 03:17:03
      • 4号機だけじゃなくもともと狙撃武器自体にロックオンがない。デメリットでもなんでもない。 -- 2015-03-30 (月) 03:24:49
      • 狙撃武器なのに射程が短いことでそ? -- 2015-03-30 (月) 03:28:20
    • 使う側の主観では上手くないと稼げない微妙機体だろうね。百歩譲って当たるのが運だったとしても、使ってる側は運で一発無駄になるだけだが、相手からすれば運で死ぬんだからたまったもんじゃないしフェアじゃない。運ゲーなんてクソだし、よりによって片軍にだけ運ゲー要素追加してるようなもんで不満は出る物だと思う。そもそも完全な運だと思わんし、プレイヤーの質を下を基準に性能を考えるのは客観的で無いと思うよ。 -- 2015-03-30 (月) 06:51:43
      • なるほど、確かにそうですね。シュツとちょっと似ているんですね…シュツは、適当に撃っても武装を1つ無駄にするだけで、相手にとっては機体を1つ無駄にされる。こいつの場合は、それが補給可能だからたちが悪いですね。まぁ補給不可になったらこのこ使い物にならんけど…wやっぱりジオンにミラー機の実装が一番の解決策なんかなぁ… -- 木主? 2015-03-30 (月) 13:09:33
      • 現状のアーマー値や盾の性能を考えると、シュツは即死武器とは言いがたい。また自らも相手の射撃距離に身をさらさなければならない。4号機は即死、相手の射撃外(狙撃機除く)から一方的に攻撃が可能。全くシュツと似ていない。性能だけみるとむしろシュツが補給可能でこいつが補給不可が妥当だわ。 -- 2015-03-30 (月) 13:13:41
      • シュツは低弾速で有効射程がほぼほぼ限られる代わりに有効射程距離では爆風が物を言わす武器。しかしまぁ補給不可と補給可だと天地の差だし、即死かそれ以下かというのも然り、補給可能&射程故思い切って安全地帯からぶっぱ出来るっていうのが出力限界のアカンところでもある -- 2015-03-30 (月) 18:49:25
  • チャージキャンセルできなくなったのと弾が消えなくなっただけで十分弱体されただろ。こんなことされてお詫びがない方がおかしい。 -- 2015-03-30 (月) 13:20:53
    • むしろバグが無くなって適正の強さになったとも捉えれるがな。 -- 2015-03-30 (月) 13:24:34
    • 4号機乗りって全部とは言わないがこういうのが多いのかね。 -- 2015-03-30 (月) 13:29:33
      • こういうのは煽って荒れるのを楽しんでるタイプでしょう -- 2015-03-30 (月) 13:39:09
      • そりゃ4号使ってるやつらだからこんなやつしかいないだろ。ゾゴック無双時代でゾゴ使ってた奴もGLA使ってた奴もフレピクやナハト使ってる奴もそういう目でしか見れない奴が溜まってる。 -- 2015-03-30 (月) 19:10:29
  • せめて補給不可か所持弾数1とかだよな -- 2015-03-30 (月) 13:44:00
    • 補給不可は他の武装の微妙さから確実に素スナやジム2スナでいいやになるから無いし。所持弾数1もワーカーが近くにいるとほぼ無意味だしで、結果として一発打つたびにHPが一定量減るとか、チャージ中はブースト回復しないとか、撃った後に平均的な格闘硬直と同じ時間の硬直があるとかの明確で発動しやすいデメリットの方が必要だと思うが -- 2015-03-30 (月) 14:17:24
  • やっぱりこいつの出力限界はCSRと同じ弾で同じ判定・同じ弾速・同じ射程で威力とデメリットそのままだった方が荒れなかったとは思う。こいつが荒れる原因が狙撃なのに判定が強い即死ビームを近距離で当たり前のように撃ってくるところにあったからかな。 -- 2015-03-30 (月) 14:27:09
  • 出限の弾は見てから回避余裕とか聞くことがあるけど、宇宙育ちかな?反射神経すご過ぎ -- 2015-03-30 (月) 15:00:38
    • (チャージの光を)見てから回避余裕なら分かる -- 2015-03-30 (月) 15:05:43
      • 位見られると回避行動取られるのは当然承知の上でチャージ中はなるべく身を隠して、チャージ完了する直前で身を乗り出して撃つ。だからチャージの光を見て回避余裕ってのはチャージ中ずっと身を晒してビーム垂れ流しているような奴としか戦ったことがないってことだ。 -- 2015-03-30 (月) 15:09:06
      • なんでそういう相手としか戦ってない認定になるんだ?ひねくれ過ぎだよ。撃つ前に発見できれば回避余裕という意味で言っただけなんだけどな。 -- 2015-03-30 (月) 15:13:43
      • その考えこそひねくれすぎ。見てから回避できない距離で接敵することはいくらでも経験できるはず。そう言う経験が少ない、もしくは無いって人間じゃないと見てから回避余裕とは言わない。 -- 2015-03-30 (月) 15:16:03
      • そんな距離なら自分の不注意だから避けるとか発想無いな -- 2015-03-30 (月) 15:16:55
      • だから回避という行動が取れない距離を知っている以上「余裕」って言葉は不適切だろう -- 2015-03-30 (月) 15:19:23
      • 出力限界って遅い遅い言われてるけど弾速強襲BRやからな?これ見てよけるの余裕ならナハトD格も見てから回避余裕なんやが。最遠距離でもぶっぱできる以上選択肢の豊富さで回避余裕とは言い難いんよ。最遠距離からの事故もよくある話やし。 -- 2015-03-30 (月) 15:20:04
      • ジオン「4号機見つけた!逃げなきゃ!」4号機「狙いつけた!発射!」っていうタイミングが重なれば避けれるの事はあるとおもうけど、棒立ちの状態で発射見てから避ける!っていうほど弾速は遅くない。どうも過程がずれた状態で会話しているように見えるよ。 -- 2015-03-30 (月) 17:14:26
      • 雑魚はしらないけど局地勢なら大抵避けれるよ -- 2015-03-30 (月) 20:33:25
      • 発射が見えた瞬間にブーストを切り替えるくらいは出来る。それで避けれるかはまた別の問題だが。俺が下手なだけだが、見られてる敵に安定して当てられる距離が0距離以外無い。CBRやSRは見られててもサクサク当てられるんだが…。 -- 2015-03-30 (月) 20:41:32
      • 相手がこっちに気づいてたら当たらないもんだと思ってる。弾が余ってたら強引にうつけど -- 2015-03-30 (月) 22:52:27
      • 強襲BRより遅いみたいだぞ -- 2015-03-30 (月) 23:13:13
      • これ避けるの簡単ならナハトの剣とかもっと避けるの簡単だったろうに -- 2015-03-30 (月) 23:49:34
      • ブースト移動中の人は偏差撃ちで結構当たるけど、止まってる人撃つと逆に避けられること多い気がする。 -- 2015-03-31 (火) 01:55:56
  • チャージするタイミングと間合いがネックだよな。隠れてチャージ、完了付近で飛び出していざ撃つぞってタイミングでアレ?敵ドコ?何だけど上手い当て方ありませんかね -- 2015-03-30 (月) 16:50:09
    • TPSってことでチャージ中のときに壁越しに向こう側を見るくらいかな。もちろん飛び出した後の反射も結構重要 -- 2015-03-30 (月) 16:53:45
    • その時は武器切り替えてしまえばいい、無理にチャージして食らうのも無駄撃ちもしたくない。まぁ補給できるからガンガン撃ってくだけで牽制にはなるが。 -- 2015-03-31 (火) 12:17:33
  • 3点はビムシュ5でも素砂の方が強いってどういうことよ…バグ報告してきた方がいいのかな? -- 2015-03-30 (月) 17:27:55
    • バグってかそういう仕様だし、でも340の上位砂なんだからわざわざ威力下げる意味はなかったよね。 -- 2015-03-30 (月) 18:31:26
    • ゲーム的にはともかく実際ただの(H)BRだからなー なにかしらデメリット付けたかったんでしょ -- 2015-03-30 (月) 22:51:44
      • せめて3点は元の威力でいいだろうに。低コスは実弾装甲で3点対策して積載の低さカバーしてたりするのに -- 2015-03-31 (火) 04:58:04
    • その代わり装備制限でMBLと同時装備できなくなってもいい? -- 2015-03-31 (火) 12:18:40
    • 4号機の一番のネックがコレなんだよね、素スナよりも威力下げられてなおかつ弾の少ない狙撃銃 -- 2015-03-31 (火) 13:05:46
  • 340の青鬼4号機 340の赤鬼GLA え?5号機・・・? -- 2015-03-30 (月) 17:59:02
    • 俺のデッキは青4号機・黄色GLA・赤5号機+@で信号機カラー、あと5号機は鬼と評価されても問題ないくらい強いぞ。 -- 2015-03-30 (月) 18:30:10
    • 昔ならいざしらず今は赤鬼と名乗ってもいいぞ5号機 -- 2015-03-30 (月) 18:41:38
    • 少し前に間違ってGPから出た5号機の金図売ってしまって気がついたのがメンテ後だったのさ・・・あの時ほど設計図の売却ロック機能でもあれば・・・まぁ、俺の不注意なんだけどさ・・・ -- 2015-03-30 (月) 22:24:10
      • oh... -- 2015-03-30 (月) 22:45:34
      • それ以降、全然でねぇよぉぉ、今も50万玉砕してきたぜ! 銀図で3点ガトリングとか出来ないかな・・・w と、流石にこれ以上は5号機の方でまた玉砕した時に愚痴って来よう・・・。 -- 2015-03-30 (月) 23:26:30
    • ガトリングガンが金棒なんですね。・・・あれ?ガトリングガンがないと鬼とは呼べない?・・・ということはガトリングガンが赤鬼で本体がオプションという結論になるのかな。 -- 2015-03-31 (火) 01:40:45
      • そんなことはない、ガトリングは5号機の豊富なブースト容量によりその威力に磨きがかかる。ウィクシュ・射程特性ならまさに鬼である。あと、ガトリング以外でもD式D格が判定が強く結構優秀だよ。 -- 2015-03-31 (火) 02:13:07
  • 近距離:ノンスコ竹槍ワンチャン狙いなのでそれより先にBZかSGを当てる 遠距離:偏差撃ちしてくるので光が収束するエフェクトが見えたら現在の進行方向と逆に機体を振る これだけでコイツからの事故死は減る。雪合戦だとか狭いところで強すぎだとかは知らん、現状猛威を振るってる場所がテキコロ北とジャブロー北っていう試合の勝ち負けに大きく影響しない場所だしそんなとこに進んで行ってる方が悪い -- 2015-03-30 (月) 17:04:57
    • で、防衛減った結果としてテキコロ北やジャブロー北っていう拠点最短ルートをぶち抜かれるんですねわかりたくありません -- 2015-03-30 (月) 18:13:59
      • (行くなら4号機が大喜びで撃ってくるのを承知の上で行けという話であって行くなとは言って)ないです -- 2015-03-30 (月) 19:16:10
      • 守れる形作って戦えばいいじゃん?何も考えないで突撃しておれつえーしたいだけのネガジ多すぎよ -- 2015-03-30 (月) 20:40:42
      • ジオンに防衛しろとかwwwMS戦になっただけでほぼ敗北確定なのにwwwポークさんはどうしても有利じゃないと気が済まないようだ。 -- 2015-03-30 (月) 22:00:34
      • 疫病神がいなければジオンでも8割方勝ってますけどね~^^むしろ連邦のほうが勝率6割くらいしかないぜw -- 2015-03-30 (月) 22:29:43
      • ↑↑最近の将官戦場のジオンは防衛勝ち多いよ?暗礁とか東南は特に顕著で本拠にわんさか待ち構えてる -- 2015-03-30 (月) 22:39:01
      • ↑↑↑MS戦でジオン敗北確定とかwネガジさすがですな -- 2015-03-30 (月) 22:56:32
      • まあ、ジオンでMS戦持ち込むと部が悪いのは間違いないからMS戦をしないで勝つ方法を模索するのは当然だけどね。 -- 2015-03-30 (月) 23:02:33
      • テキコロ崖上中央で出力限界担いでも撃破金くらいなら普通に取れるけどな。デス数極小で撃破金取れるなら十分でしょ -- 2015-03-31 (火) 22:18:46
  • チャージ中は移動不能で万事解決だろ。 -- 2015-03-30 (月) 19:22:46
    • チャージ時アーマー減で万事解決でしょ -- 2015-03-30 (月) 20:38:20
      • お詫びよこすならそれでいいぞ? 使用DXとマスチケ全部な -- s? 2015-03-30 (月) 21:00:05
      • 乞食はうっせぇなぁ。基本弱体はお詫び無しとか武器に使った分のマスチケとかでされたのに。そもそもチャージするとダメージ受けるってのがマックス状態から1秒後とかぬるいことになってるのが問題だろ。チャージ中からダメージ受けて何が悪い -- 2015-03-31 (火) 04:55:44
      • チャージ中アーマー減で問題ないな、どうせ後衛だからリペアできるし補給も可能だし。補給不可にされるよしマシだろ、どの道弱体化されるのは目に見えてるし。 -- 2015-03-31 (火) 12:21:21
      • チャージ中アーマー減少は武器の仕様変更じゃなくて固有モジュの仕様変更だから機体強化に使ったマスチケも返さんといかんでしょ -- 2015-03-31 (火) 22:34:15
    • リプレイ見てみると空中でブースト吹かしながら撃って撃破してる光景にすっごい違和感を覚える 普通のチャースナとかってブースト中でも狙ったとおりの場所に着弾するものだっけ? -- 2015-03-31 (火) 22:37:11
      • 距離次第だが3発撃って1発程度の命中率だな。 -- 2015-04-01 (水) 16:34:14
    • どんな修正するにせよお詫びは一切無しでいいよ、お詫びのためにフットワークが重くなるようなことはあってはならないだろう。修正が痛いと思えるような大金はそもそも注ぎ込むなという話。 -- 2015-04-01 (水) 19:52:56
  • 岩の隙間にぶっぱっこーしてテーレッテーや -- s? 2015-03-30 (月) 20:33:47
  • こいつのモジュールは何がいいですかね。やっぱりクイックチャージ? -- 2015-03-30 (月) 22:37:16
    • 補助弾薬一択、残り一つは好きなのどうぞ。クイチャとか恩恵低すぎて候補にすら上がらない。 -- 2015-03-30 (月) 22:43:37
    • 色々試したが切り替え2と移動射撃1が一番安定した。補助弾薬もいいんだろうがテキサス北みたいな射線通ってて支援の介護があるエリアでしか四号機使わない俺には無駄だった。 -- 2015-03-30 (月) 22:49:33
    • 補助弾薬が無難かな。自分は出力限界+頭バルだから高速切替は要らなかったけど、内臓以外持つなら高速切替はあり。 -- 2015-03-30 (月) 23:09:34
    • 武器2種し使ってないからどうせなので、索的持たせているので、弾薬+時限つけてる。使えないマップは時限と索的ははずしてる。 -- 2015-03-31 (火) 01:52:59
    • クイチャ一択と信じていたがここに質問して正解でした。外してアドバイス試してみます。 -- 2015-03-31 (火) 02:04:19
  • やっぱ4号機中心で運用するとストフォの時比べて平均スコアは落ちるよなぁ -- 2015-03-30 (月) 23:59:05
    • これ2機編成で大将までいったけど、昇格試験でこいつ別に役に立たなかったわ。ただ中将からの降格試験スルーは普通にできたからうまく使えばそれなりって感じ。あとこいつの強さはネズミにきたナハトとかイフを格闘直後に半チャ以上でぶっぱすれば、格闘硬直解けた直後だとしてもおちるかこけるかしてすぐおとせるとこだわ。 -- 2015-03-31 (火) 00:22:41
      • むしろスコアは稼げないけど試験の撃破で降格することはないなぁ。中将で大将になったことすらないけど -- 2015-03-31 (火) 04:52:28
  • ネガってる奴らって毎戦何回も4号機に殺されてるの?大将戦場じゃほとんどみかけないし、局地でも使いものになってない。 -- 2015-03-30 (月) 20:16:14
    • こいつの強さを未だに理解できないのには理由がある。少将以下で使いこなせてない人が多いのと、中将以上はアレックス、フレピクあたりで固めててデッキに入らない。こいつで芋るだけだとたいして強くもないから、前に出ながら立ち回れるかどうかで強さが変わってくる。9割は芋だから連邦側から見れば戦力としてイマイチに見えるだろうね。ジオンだと攻めてるときに芋ってたやつからカウンター貰って即死する恐怖があるから、ジオンが攻めなければ勝てない状況になったときは、相手にするのがきつい。 -- 2015-03-30 (月) 20:55:24
      • 特に初動凸とか補給凸で密集してる時に撃たれるとポポーンと2.3機ずつ落ちてったりするからな、見た目にも超怖い -- 2015-03-30 (月) 22:44:53
      • 普段はそこまで強い訳じゃないけどマップや展開によっては化けるよね。今だと東南アジア戦線で南北の数字拠点の取り合いになった時、前に出るために少しだけ細いトンネル通らなくちゃダメだけど、あそこに4号機がいるとやばい -- 2015-03-30 (月) 23:20:35
      • テキサスの北通路での待ち伏せもひどい。ぶっちゃけ木主は大将戦場でフレピク凸しててそういう4号が凶悪化する戦場を見ていないだけでは。 -- 2015-03-31 (火) 00:23:50
      • 遠距離で当たるのは動かなすぎで近距離で当たるのは警戒不足だと思ってるけど、テキサス北では戦況を変えるほど活躍してると思う。隙間から垂れ流せば不用意に出られないし、それで勢いが止まって補給艦を狙える位置まで押せれば破壊は簡単。そこまで出来れば拠点にMBLを数回当てて帰ってくるくらい出来る。 -- 2015-03-31 (火) 10:06:30
    • まあ一撃で殺されてイラっとするからネガりたくなるんだろう -- 2015-03-30 (月) 22:58:06
      • 別に一撃で殺されても文句はないけどそれが補給可だからなぁ… -- 2015-03-31 (火) 20:50:24
    • というか射撃武装で即死攻撃だしたら今後デブMSの使用価値なくなるでしょ。環境の多様性を無くすから修正はして欲しい。というか、即死をなくしつつスコアも稼ぎやすくしておくれ。 -- 2015-03-30 (月) 23:01:20
    • こいつの強さが妥当といってるやつはGLAを修正する必要無いと息巻いてた奴らと同じ人達なんやろなあ・・ -- 2015-03-30 (月) 23:10:56
      • まあ、ゲージが均衡してる時点でな。GLAのときは将官以外もカウントに入れて連邦側に少し傾いていたが、今回は将官入れても少ししか傾いていない。結局ネガりたいだけ。 -- 2015-03-30 (月) 23:25:19
      • 今のゲージも怪しいぞ。新階級制度のせいで大佐未満が大量に大佐以上になってるからな -- 2015-03-30 (月) 23:26:46
      • GLAはあんだけぶっ壊れてるのに佐官が負け越してることに驚いた -- 2015-03-30 (月) 23:36:21
      • アレックスの時とか顕著だけど、連邦はMS揃える人間とそうじゃない人間の2極に分かれてる。んでGLAにずたぼろにされたジオン兵が佐官に叩き落された結果ああなるっていうね。高階級でバランスを取らないとゲームそのものが成り立たなくなるっていう事件だった。 -- 2015-03-30 (月) 23:38:55
      • そもそもゲージで佐官戦場繁栄されないとか言ってる人いるけど大佐がいる戦場はカウントされてるから佐官戦場も未だにゲージにかかわってるんだよなぁ -- 2015-03-30 (月) 23:45:55
      • 枝主とは意見が違うかな。壊れGLAの頃は将官はやり過ぎが多数だったけど、左官は妥当と言っていたという認識だったが、こいつは将官は基本芋だが地形や立ち回りの要因で化けるの理解しているけど、左官はそもそも地形や立ち回りが出来てないから強さの想像がつかない。 -- 2015-03-31 (火) 00:59:49
      • GLA全盛期の佐官戦場はそもそもGLAが少なかったからね、ほんでGLA手に入れた人は大体准将に昇格して落ちてこないから、そして対するジオンはケンプ持ちの元将官がわんさか居る訳でその結果があのゲージ -- 2015-03-31 (火) 01:12:09
    • 最初は普段強襲でやってる人達まで乗り換えたけど、もう遺跡くらいでしか使ってないよね。使った方が得な機体でないのは確か。よくジャブ北みたいな場所で強いと言われてるけど、自分で使う時にジャブ北で4号機を選ぶかね?試しに何度も見に行ったけど、あそこで使ってる人達の空気っぷりはすごいかったよ。たぶん強いの基準が違うんだと思う。 -- 2015-03-30 (月) 23:23:23
      • 単純にフレピクで拠点殴ってた方が稼げるから高階級は乗らないだけでしょ。フレピクから見たらこいつは鼻くそみたいなもんだからな。4号機は上手い人なら上手いアレックス以上の活躍ができるかな~って程度。でもアレックスの方が上手くなくてもそれなりに活躍できるから、わざわざ苦労してまで4号機に乗る必要もないのが現状。 -- 2015-03-30 (月) 23:51:15
      • ジャブ北なんかは個人がちょっとキルを取りやすくなってるだけで、押し込みもできないから当然空気になる。本当に恐いのは重要拠点の取り合い。北極とか遺跡とかNYとか。あと戦艦の生存時間にも関わる。 -- 2015-03-31 (火) 01:50:09
      • しかも結局リスでジオンが不利ってのは解決できないじゃないですか -- 2015-03-31 (火) 21:58:39
    • 狙撃なんて対艦Fくらいなら何とでもなるが、CSRFとか食らったらアーマー減ってたらそのまま死ぬし、そうじゃなくても他の機体による追撃で溶ける事がほとんどなんだから今更感あるけどな。リスキルされた?それくらい注意して出ろよ・・・ -- 2015-03-31 (火) 04:49:50
      • リスキルに注意してでるってどういうこと? -- 2015-03-31 (火) 04:53:23
      • リスポーンしてきて直後にキルされるというリスキルという行為にどうやって注意したらよろしいのでしょうか -- 2015-03-31 (火) 05:13:05
      • 本拠出撃なら無敵時間5秒だし楽勝で射線から隠れられるだろ。拠点でも湧いて即隠れるのは凸以外基本だし。避けた先を狙われたってんなら隠れ場所を撃てる位置取りした相手が一本上手。 -- 2015-03-31 (火) 05:31:27
      • ↑の人の言うとおり。無敵のうちにさっさと隠れない人が下手なだけで、リスキルされるのには4号機の性能以前の問題。ネガを正論で返される程恥ずかしいものもない。俺もMBLは何らかしらの下方が必要だとは思うけど、壊れ性能がどういうとこなのか分かって言わないと、挙げ足とられるだけだぞ。 -- 2015-03-31 (火) 06:36:42
      • チャージ武器もってたりすると無敵時間短いしリスしてジオンだけどこにいるかわからない4号の為に隠れなければいけないというのはおかしな話では? -- 2015-03-31 (火) 12:30:12
      • 間違いないわ、壊れだーと言うだけなら口だけ、理由を添えて初めて意見になる。俺はこいつ1機だけで戦局まではいかないが拠点なり通路なりの状況を引っくり返すことができるので壊れだと思う、こいつだけじゃ意味ないけどアレックスなどのライン維持要因と相まってG全盛期LA並の酷さ -- 2015-03-31 (火) 12:32:29
      • ↑↑リスキルされる状況で無敵時間を自ら放棄していきなりチャージとか敵攻撃を警戒して無い証拠、そんなのMBLどころかCSRや素スナにすら的だと思われてるよ -- 2015-03-31 (火) 12:57:03
      • 普通のスナやCSRじゃ即死なんてできません。 -- 2015-03-31 (火) 21:57:59
      • 死なないからってリスポン直後に食らってもいい訳じゃないだろうに -- 2015-03-31 (火) 22:09:12
      • まぁ好きにさせたらいいじゃない(カモが減るじゃないか) -- 2015-04-01 (水) 13:59:44
    • 今までのCSRと違って理不尽さを感じるのは、コイツの出力限界は当たり判定がデカいせいで、ブースト吹かして空中横移動しながらノンスコで即死のチャージ弾を近距離ぶっぱできるのが大きいと思うよ。今まで近距離に潜り込めばカモだった狙撃機相手なのに、コイツ相手だと近距離がかえって危険とかそら理不尽さ感じるよ。まぁ対処としては、コイツのチャージはわかりやすいし、CSRと違って発射までの時間は明確に分かるんだから、発射してくる瞬間を読んで切り返す、これで大抵よけれるんだが・・・。まぁ、中遠距離だと鯖ラグのせいで見てから避けて当たってないように見えても当たってるってのが明確に分かるのも理不尽さの一環だろうなぁ。普通のCSRは見えにくいし。これに関しては四号機のせいじゃないけどね。 -- 2015-03-31 (火) 08:46:41
      • 要は他のCSRと違ってブーストで移動しながら命中期待できるのが面倒なんだな。逆に近距離以外なら他狙撃機と比べても弾速のせいで対して怖くもないし、当たらなければどうということもないんだが。ま、でも戦艦に対してガリガリ削ってくるのは厄介だな。ネガ要素じゃなくて長所ではあるんだが、トリントンだとちと、連邦はいいよなぁ・・・ってなる。 -- 2015-03-31 (火) 08:57:11
      • 他のCSRもブースト中でも5割りは当たってくれるから、チャンスタイムは結構賭けに出るけどね。まぁやる人はすくないか。 -- 2015-03-31 (火) 09:12:01
      • 戦艦は射程距離も含めて素スナの3点のほうがいいと思うな。ただ、補給艦相手はどうやっても防げないどころかキルを献上してしまうMBLの恐ろしさが出る。 -- 2015-03-31 (火) 09:15:13
      • たぶんまともなCSR使いなら、ブースト撃ちも近距離撃ちもやると思うよ。潜り込めばカモというのは間違いで、カモの懐に潜り込んだだけだよ。 -- 2015-03-31 (火) 10:36:41
      • 文脈が読めない人っているよな、命中率は一緒なのか?威力は? -- 2015-03-31 (火) 12:34:01
      • 4号機以外には出来ないからカモ。4号機は出来るからかえって危険と読むのが普通だろうね。 -- 2015-03-31 (火) 12:47:55
      • にたような距離を想定するなら、命中率は似たようなものか、4号機のほうが若干いいくらいでは?他のCSRがブースト中に撃たないと思っているならそれは違うといいたかっただけ。まぁ本筋から逸れた話ですまんが。 -- 2015-04-01 (水) 13:53:39
  • こいつって銀図で充分?もし充分ならフルマスしようと思うんだけど。 -- 2015-03-31 (火) 18:08:20
    • 改造10回分が気にならないタイプなら問題ないよ -- 2015-03-31 (火) 18:26:06
    • 出力限界ぶっぱする分には問題なく強いよ。凸にも使いやすいから足回り強化がんばると色々便利だよ -- 2015-03-31 (火) 18:36:33
    • 本体は出力限界だし、突き詰めると出力限界+頭部バルカンに落ち着くから武装にマスチケ使えるなら銀図でも金図でもかわらん。ただどの特性も当たりだけどレベル1と3じゃ大分違うからそこには目を瞑る必要がある。 -- 2015-03-31 (火) 18:39:30
    • あぁ特性levelが変わるのか。お三方ともありがとうございました。m(__)m -- 2015-03-31 (火) 19:49:26
    • 解決したようだけど一応書いておこう。デッキボーナスor補助アーマー込みでアーマーが1600超えてくると割と強気にチャージを継続していけるし、1試合中に長く乗るなら頻繁な補給が必要になってくるので緊急帰投もストライクスナイパーで15秒切るくらいになると快適になるから、足回りとの両立がしたいならマスチケは投入していって良いと思う。「マズルフラッシュがひどくて使えない」っていう意見も多いけど、連射HBRtypeMは痒いところに手が届く装備なので積載確保出来たらバルカン以外のサブアームとして選択の余地あり -- 2015-03-31 (火) 20:14:47
      • 選択の余地ありというのが凄く分かる。連射Mは装備すると要らなくなって外すと欲しくなる。 -- 2015-03-31 (火) 22:08:17
    • 銀図で良いよ。金図である必要は無い。金図ビムシュと銀図クイリロのメカチケ強化を2機使っているけど、使用感は大差なし。タンクに打ち込んでミリ残りしたときに「ああ、これ銀図だったか」って思う程度。武装は両方とも出力限界+頭部バルカン。 -- 2015-03-31 (火) 21:51:36
      • 武装に関しては構成が結構人によってばらつきますね。自分は限界撃ちつつ、遠目の空飛んでるやつをHBRFで打ち落として、追撃で限界撃ってます。 -- 2015-04-02 (木) 12:52:51
    • 木主です。みなさんありがとうございます!(感激 -- 2015-04-01 (水) 16:04:07
  • こいつ使ってると CSRFはオモチャにしか見えないわなw はぁ 4号機回して正解だったわw 爽快感が全然違うw -- 2015-04-01 (水) 13:32:32
    • ネガジおつ -- 2015-04-02 (木) 13:56:47
  • ガチャあたったから早速使ってみたけど出力限界強いし楽しい・・・!ただ射程短いとはいえ盾貫通はやりすぎな強さじゃないかなー。補給もできるんだし盾貫通ぐらいは修正してもいいと思う。 -- 2015-04-01 (水) 17:55:14
    • 棒立ちの左官以下は脅威。当たらなければどうということはない 。 -- 2015-04-02 (木) 14:05:28
  • 大口径ビーム…チャージ…主任砲ウッアタマがっ -- 2015-04-01 (水) 19:34:43
    • 4号機!?貴様、何をする気だ! -- 2015-04-03 (金) 21:20:35
    • 大口径ビーム…チャージ…ソーラーゥッアタマがっ -- 2015-04-04 (土) 21:06:48
  • ゾックにMBL実装まだか -- 2015-04-01 (水) 21:08:14
    • ただしビームは背中の砲門から出る -- 2015-04-01 (水) 21:28:55
    • 頭部にBCつけるのも忘れるなよ -- 2015-04-04 (土) 10:29:10
  • こいつ手に入れたから試しに使ってみたけど、今までのSRとは違う運用が出来て面白いな。乱戦の前戦に狙いを定めずに撃ってると誰かしら当たってくれるなw乱戦になってる場所がないと俺には当てられないようだが・・・。 -- 2015-03-31 (火) 11:42:43
    • ジオン相手なら後1発で残って取られるとかほぼないからなーすげーきもちいい -- 2015-03-31 (火) 18:10:26
    • 俺もあてれないから強襲と一緒に突っ込んで近距離メガビをスコープのぞかないで撃ってる。結構事故るけど楽しいよ -- 2015-03-31 (火) 22:27:40
    • スナイパー合戦じゃ目立つし射程距離で勝てないし、発射から移動で回避余裕なんだよなぁ -- 2015-04-01 (水) 16:49:28
      • スナ相手に出力限界は分が悪いよね。かといって対抗するために他の狙撃武器も持つかって言ったらゴミしかないからナンセンス。狙撃と相対したら素直に引き下がって他の餌場探すほうが建設的。 -- 2015-04-01 (水) 17:00:09
      • 砂相手の時は、スコープ覗いてそうな奴しか相手にしない。 -- 2015-04-02 (木) 12:47:31
    • 新マップで拠点の上で沸いた直後に暢気に砲撃開始してるクソ芋見てたら欲しくなった。拠点上の芋掘りは格闘機じゃ中々出来ないからなぁ -- 2015-04-01 (水) 22:40:45
      • 糞タンクはCSRや対艦じゃ削り切れないからな。4号機じゃないとしとめきれん。ネガってるやつって糞タンクがおおそう -- 2015-04-02 (木) 00:02:02
      • ↑そうゆう馬鹿なレッテル張りすると余計ネガられるぞい -- 2015-04-02 (木) 11:17:34
      • 別にこいつのMBLならタンクは勿論、足の遅い重撃・支援なら若干遠距離でも殺せるんだよなぁ…。 -- 2015-04-04 (土) 10:31:10
  • 出力限界+バルカンという装備の方をちらほら見ますけど、バルカンは何に使うんでしょうか。リチャージ用かとも思いましたが、それならチャットキー押せばいいだけですよね。 -- 2015-04-02 (木) 14:47:08
    • 倒しきれなかった敵への追撃とロックオンついてるから近接戦闘に使いやすい。速射は遠距離もいけるけどロックオンないから使いこなしづらい -- 2015-04-02 (木) 14:50:05
    • 自分の場合は射程補正特性ということもあって10キル中1,2キルはバルカンだったりする。敵が突っ込んできたときに味方の方に逃げながらバルカンを撒いてると結構生存しやすい。1対1でも敵はいつも満タンとは限らないから、運が絡む限界ブッパより堅実なバルカンが良い時がある。 -- 2015-04-02 (木) 14:54:15
    • ビムシュなので護身用にBRNを持たせていますが、意外と役に立ってますね。Hp半分ぐらいの相手なら普通に数発当てて撃破できてる。限界の弾切れ時等も結構便りになる。 -- 2015-04-02 (木) 15:10:03
    • 突進してきた格闘機を半チャージでこかしてから頭部バルカンで追撃するため。格闘機にかぎらずこの戦法はかなり効果的。あとレーダーとかの設置物を破壊するため。 -- 2015-04-02 (木) 15:36:02
    • 射程特性で護身用+半チャ転倒後の追撃用にBRN(射程最大改造)を持たせてるけど普通の狙撃機と違って強襲用の物と同じダメージが出るので1マガジン14発きちんと当てればそれだけでかなりの機体を撃破出来る(29260)。 -- 2015-04-02 (木) 16:32:07
    • 追撃、護身用途、ブーストボーナス、リチャージ、ズーム解除を考えた結果、自分にはバルカンが一番だった。リチャージに関しては修正前ならチャットキーが最適だったけど、今は持ち替えモーションが入る都合上とりあえず一旦即座に攻撃出来る状態にした方が良い。積載MAX強化したら出力限界+バルカン+狙撃HBRFがベストだと思う。 -- 2015-04-03 (金) 01:23:08
  • これ竹槍できちゃうところだけは修正するべきなんじゃね? -- 2015-04-02 (木) 20:07:06
    • 竹槍されるほうの腕を修正するべき -- 2015-04-02 (木) 20:38:11
      • やられる方がそう思ってんなら別にいいんだけど使っててなんかずるくね?ってきがして -- 2015-04-02 (木) 21:43:13
    • テクニックだよ。本来の使い方と違うっていうことなら極論言えば空中バズですら修正しろってことになる。 -- 2015-04-02 (木) 21:35:51
      • 空中榴弾ならともかく空中バズが本来の使い方と違うなんてことはないと思うが… -- 2015-04-05 (日) 22:28:01
    • CSRより圧倒的に当てやすいよな 至近距離で自爆しないバズーカ直撃させる様なものだし -- 2015-04-02 (木) 21:41:37
      • たしかに -- 2015-04-03 (金) 09:43:23
      • 爆風を追加して至近距離で撃つと自爆してしまうようになったらって思うと -- 2015-04-03 (金) 18:53:44
  • ほぼ毎回の戦場でナハトで高速移動して壁から出た瞬間を4号機に撃ち抜かれるのだがこれはウォールハックなのか適当に撃って当たってる事故なのか相手の腕がいいのか教えてくれ。(尚壁際の位置は相手から絶対に見えない位置である) -- 2015-04-02 (木) 15:49:41
    • ただのニュータイプだよ。 -- 2015-04-02 (木) 16:34:30
    • レダ見て位置確認して適当に予測してばら撒いてるだけなんじやないかな?撃つ方からしてみるとネズミルートに陣取って適当に撃ってるとラッキーヒットが結構有る。 -- 2015-04-02 (木) 16:35:01
    • 壁出る前に確認しろ -- 2015-04-02 (木) 16:35:53
    • 適当に撃ってkillとれたラッキーはよくあるけど、そんなに毎回撃たれるなら戦闘記録みてみたら?相手が怪しい動きしてたらWH使ってるかもね -- 2015-04-02 (木) 16:44:04
    • 僻地ならあまりやらないけど、雪合戦会場や敵凸の接近が分かったときは適当に垂れ流してる。 -- 2015-04-02 (木) 16:49:04
      • 北極なんかは顔出せる場所限られてるからそこに延々垂れ流してれば何人か事故ってくれるよね -- 2015-04-02 (木) 22:39:16
    • 実は立ったままでブレードがにょっきり出てたとか -- 2015-04-03 (金) 09:53:36
  • なんでサーベルとかバズーカ装備できないの…。って、どちらも狙撃機じゃ使わないか。 -- 2015-04-03 (金) 19:50:32
    • 正直スナ2の二刀を持ってたら遠近隙の無い機体になってしまう -- 2015-04-03 (金) 22:24:46
      • 遠距離は苦手、普通の砂がこわい。 -- 2015-04-04 (土) 18:23:10
  • こいつが遠くでチャージしてるのが見えたわ隠れとくか→エフェクト消えたからキャンセルしたんか前出よ→ズドゥゥゥゥゥン 4号機おるわ打つの見えたら避けるか→ズドゥゥゥゥゥン 性能云々は置いといてこのバグはまじめにやめて欲しい。見えない弾意識して戦ってたらライン上がらんし滅茶苦茶キツイ -- 2015-04-04 (土) 01:41:42
    • それ3月25日のメンテで修正されてるで ちゃんと公式見ましょう  -- 2015-04-04 (土) 09:53:22
    • 結局は出力限界だけの話で他の武装は貧弱劣化の一言なんでコレが狙撃なのかさっぱりわからん -- 2015-04-04 (土) 13:31:39
      • 重撃だったらHP高めの必要があるし、CBRみたいにロックオンつけたらぶっ壊れになる。それなりに強くて誰でも使える狙撃機体ってのを目指した結果じゃないかな。CSRの進化系だと一部の狙撃マニアしか使わないだろうし、カメラガンはポイントは稼げるがつまらなすぎ。 -- 2015-04-04 (土) 23:22:07
  • 出力限界は長い時間何回もうってキルを稼ぐ武器。シュツはここぞという時に撃ってシュツ+他武装でキルや拠点取りに貢献する武器。ハンミサはロマン。アトミックは目くらましする武器。全部使ってみた感想だ。 -- 2015-04-04 (土) 22:59:01
  • 壁に隠れてても当たったりするのはやめてほしい
    あと狙撃機なのに近距離強すぎると思うんだけど、使ってる人はどう思う? -- 2015-04-04 (土) 18:28:25
    • 威力があるから先に当てれば勝てるけど、敵が単調な動きをしてない限り運任せの武器だと思う。接近されて倒さなきゃ死ぬならとりあえず撃つし、それで当たった人からすれば即死した結果しか残らないけどね。 -- 2015-04-04 (土) 18:59:36
    • ノンスコで両者動いていない状態であれば200Mだと8割~9割当たる。300Mだと2~3割。ブースト吹かしてたら100Mでもあさっての方向に飛んでいくね。相手が動いてる事を考えるとほぼ接射かあさっての方向に飛んだ弾に相手が当たりにいくくらいか?試行回数が少ないし、実践では近距離でもスコープ覗くのでそこまで当てにならんかもしれんが。 -- 2015-04-04 (土) 21:39:17
    • 先ず、きちんと壁に隠れられていないのが被撃破者側の落ち度 これよりは壁貫通格闘の方が性質が悪い 竹槍は使ってみれば分かるが、いくら判定が強いとはいえ素撃ちで当たる確立は経験だと50%以下で、QSするにせよ、発射タイミングに余裕がない上に近距離での回避行動に合わせる必要があるからとてもじゃないが頼れるものじゃない -- 2015-04-04 (土) 22:07:52
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26603 こういうのもきちんと壁に隠れられていないっていう被弾側の落ち度なん? -- 2015-04-04 (土) 22:57:24
      • 相手側では見えてたんじゃね?攻撃側と受け側で位置関係に差があるなんて良くあるじゃない。(本来はよろしくないが)ただ、3枚目の瀕死の状態で何かが飛んできてるからこのゲルキャは死ぬな・・・。 -- 2015-04-04 (土) 23:03:19
      • キルログ見ると分かる通り出力限界で一撃死してるよこのゲルキャ -- 2015-04-04 (土) 23:06:40
      • ↑この武器だけ位置関係に差がでるようになってるのか?すくなくとも他の機体の攻撃でよけてるのに当たったってことないんだけど。 -- 2015-04-04 (土) 23:06:50
      • CBR、狙撃、格闘でもこんな感じのはあるし別に出力限界だけって気はしないな。CSRとか結構あると思うんだけどなこういうの -- 2015-04-05 (日) 06:33:20
      • このゲームのヒット判定は全て攻撃側に依存する仕様に統一されてる 誰もが今まで数え切れない回数の避けたはずのバズ、格闘、チャスナ、チャービのせいで撃破されてる ネトゲだからそうしないとラグアーマーが強くなってしまう 同じ様な例なら、長くやってるプレイヤーからすれば格闘攻撃として躱せるはずでも当たった事にされるのがナハトD式 対策しないといけない -- 2015-04-05 (日) 11:37:54
      • サーバ側で一括して判定してしまえばいいのにな・・・そうすれば攻撃側だろうが被弾側だろうが多少理不尽な死に方してもラグだチートだ言えない分納得できる -- 2015-04-05 (日) 18:16:35
    • 自分は、近距離だとノンスコノンチャで転倒させてから連射するけど、かわされることのほうが多い -- 2015-04-04 (土) 22:38:42
  • 照射って使う?出力限界との同時持ちが出来ない金武器なんて意味無さすぎ。同時持ち位はいいんじゃないの? -- 2015-04-04 (土) 22:42:49
    • コストから言ってそれと狙撃BRだけ使うくらいならジムスナでいいや・・・出力限界が本体です -- 2015-04-04 (土) 23:07:41
    • MS戦で使うなら狙撃と出力だけだなぁ。照射がほしいのは遠くの固定物や戦艦相手くらいだけど、そのために480の積載を使うのはな・・・。 -- 2015-04-04 (土) 23:16:07
    • ガンオンの運営は金武器の設定が下手すぎだからね。銀でも十分という機体がほかにも多数・・・ -- 2015-04-05 (日) 00:28:23
      • 金武器は特徴的だが必須ではない武器が好ましいと思うから、照射にしたのはベストチョイスでしょ。よりにもよって出力限界と装備制限ありという余計なことをしなければね・・・。 -- 2015-04-05 (日) 07:48:12
  • 出力限界のチャージ2秒が非常に不満だわ CSRより早くチャージできて威力高いとかチャージ中もダメージ受けるくらいのデメリット無いとダメだろこれ -- 2015-04-04 (土) 23:27:22
    • だれも乗らなくなってだれもDX回さなくなるだろうね、だから持ち替えチャージキャンセル以外の弱体化は無い、なぜならOWABIを出したくないから -- 2015-04-05 (日) 00:07:01
    • こんな壊れ、普通の精神のゲーム開発なら思いついても実装なんてありえないんだがな。片陣営実装+放置+対策なしとかまじ頭おかしい。 -- 2015-04-05 (日) 09:43:46
      • だってこれガチャゲーですから、一機下手すりゃ4万5千とか掛かるって時点で狂ってる -- 2015-04-05 (日) 11:47:13
      • 昔は4万じゃ出ない人もいたけどね -- 2015-04-05 (日) 20:42:24
    • 壊れ機体ほどスレが伸びる、実装1ヵ月なのにvol.4とまあハッキリわかるんだね。 -- 2015-04-05 (日) 19:10:51
    • 使っている方から見てもあんまりの凶性能だなとは思う。補給不可くらいはするべきだったと思う(弱体化は無いのでもう無理だけど) -- 2015-04-06 (月) 13:00:45
  • ビムシュが一番のハズレなのか・・・くっそう!クイリロがほしかった -- 2015-04-05 (日) 00:05:32
    • クイリロを引いた俺が正反対の同じことを考えた。・・・くっそう!ビムシュがほしかったと。だって狙撃ライフル系全部が威力UPするからね -- 2015-04-05 (日) 00:31:52
      • メインの出力限界はビムシュなくてもなんとかなるけど、それ以外の武器が特性ないとお話にならないんだよね。索敵グレ以外全部の威力が上がるからビムシュも当たりだと思うよ -- 2015-04-05 (日) 15:41:01
      • 頭部バルカン(あ、あれ?俺ってビームだったっけ、、、) -- 2015-04-05 (日) 18:01:04
      • ごめんよ頭部バルカンwすっかり忘れてた。 -- 2015-04-05 (日) 23:30:54
    • ハズレってこたぁない、本拠や戦艦撃つのが威力MAX限界+3点の回し撃ちで1セット3850の威力差が出る。あとはタンク重撃の一撃漏らしが殆ど無くなるのもいいよ。ポットが近くにあって限界のみ乱射前提でならクイリロが良いかもだけどそれ以外は照準が合わなくて結局キャンセルすること多いからあんま恩恵を感じないよ。 -- 2015-04-05 (日) 06:24:37
    • まぁ クイリロの恩恵は体感できるくらいだからな・・・ 本拠点攻撃なんかすると如実に表れるからな・・・ しょうがない・・・ -- 2015-04-05 (日) 13:23:04
    • 統合整備計画で全体HP上がったらビムシュ一人勝ち! -- 2015-04-05 (日) 16:31:00
    • 射程補正4号機、高みの見物。 -- 2015-04-05 (日) 22:53:42
    • ビムシュがはずれとか笑わせてくれる。自衛用にHBRFか連射式HBRM持ってみ?あとビムシュ以外だとタンク系とか倒せないこと結構多いからな、というかビムシュですら倒せないこともある。クイリロは出力限界の使い勝手かなりよくなるけど、すぐ弾数がどうせ少ないから回復ポッドが近くにないと微妙なところ。射程補正は出力限界の射程が伸びるから裸拠点殴るのには確かにいい、でも弾速が早くなるわけじゃないから対MSの命中率が劇的に上がるわけではない。 -- 2015-04-06 (月) 05:10:26
    • 射程とクイリロを持ってるけど、前線寄りでガチな場合はクイリロ、戦艦・アイナしゃぶしゃぶは射程 -- 2015-04-06 (月) 12:48:32
  • どんな過程や理由があろうとやられた側に残るのは即死という結果だけ。それが気に入らないって俺は言ってるんですよ! -- 2015-04-05 (日) 22:13:22
    • 撃たれるやつのことなんか考えてられるか、大人しく蒸発しとけ -- 2015-04-05 (日) 22:47:14
    • 即死ビームなんて他にもいるけど、PSとモジュール次第だけどね -- 2015-04-06 (月) 06:00:47
    • アーマーMAXビーム装甲オルランのゾックでも乗ってろ -- 2015-04-06 (月) 14:24:10
      • その手があったか! -- 2015-04-06 (月) 20:44:59
    • チャースナ頭部狙い食らったら御神体以外即死というのも変わらんぞ。それが嫌ならいっそガンオンを辞めたまえ。それが君のためだ。 -- 2015-04-07 (火) 15:34:22
  • 連邦狙撃専少将、ジオンストフォ中将だけどこいつは全く怖くないな。弾速遅すぎてラッキーヒットしかない。撃ってみてもこの辺に敵いそうだな、とかでしか使えないからそこまで壊れではない気がする。1度02乗っててアーマーMAX状態から蒸発したが俺の位置取りが悪いと反省した。 -- 2015-04-06 (月) 01:32:54
    • よくも悪くもそのラッキーヒットが出る確率を上げる運用がこの機体の肝だな。密集地域や凸のあるマップで群れに向かってぶっ放すなら強いけど、個人戦で何度もコイツにやられるのは警戒不足としか思えない。まあ、盾貫通はなくていいと思うけどね。 -- 2015-04-06 (月) 03:04:56
      • 開幕凸の群に撃ち込むインパクトはデカイが、冷静に考えると開幕防衛で4号機って、かなりラッキーが続かない限り普通に強襲や重撃で防衛した方が稼げて貢献度も高いと思うんだよね。しかも、稼ぐにはなるべく早く一発目を撃つことになるから、その分防衛に沸かれる点も良くない。 -- 2015-04-06 (月) 04:41:29
    • こいつだけなら問題ないアレックスやGLA・WDなど細かったり硬かったりするやつとの組み合わせがめんどい -- 2015-04-06 (月) 03:26:21
    • 集団凸くらいしか連続ヒットが無いし、将官相手だとKD2~3程度。 -- 2015-04-06 (月) 12:43:45
      • 流石にこいつに乗ってKD2~3は立ち回り考えなよとしか言えない。俺みたいな下手糞でも将官戦場で10連キル以上はザラに出るし、総合的なKDも5くらいは行くと思うぞ… -- 2015-04-06 (月) 14:15:23
      • kdなんて20分大事に使って10連キルするとか1分で3キルして他のに乗り換えるとかプレイスタイルで変わるから良いとも悪いとも言えないよ -- 2015-04-06 (月) 14:21:37
      • KD5ってことは1ゲームで10~15機は落とせる計算なんだが、平均でそんだけ出せるのは少数だと思うよ! -- 2015-04-06 (月) 15:10:25
      • 4号は有効なMAPで運用するものだから結構居ると思うよ。闇雲にどんなMAPでもとりあえず出して~ってなら無だけどね。 -- 2015-04-06 (月) 15:17:32
      • 確かにマップ選んでればあり得ますね。 -- 2015-04-06 (月) 15:26:22
      • 今だと東南アジアはやばいよね。開幕凸に付いて行けばXYは拠点の外から攻撃出来るし、南北数字拠点の取り合いになればかなり猛威を振るう。KDは4ぐらいだけど、かなり凸スコア稼げたよ -- 2015-04-06 (月) 15:55:09
      • 重要なのはKG(一試合あたりのkill数)だろ。KDあげたいなら後ろのほうから垂れ流してたらアホでも稼げる。 -- 2015-04-06 (月) 22:00:08
      • どんな機体でも運用方法知ってて強い人は強い。どんな機体でも戦い方がなってない人は何に乗っても弱い。そういうことさ。 -- 2015-04-07 (火) 15:38:28
  • ニューヤークのビルをピョンピョン飛んでて足の不便を感じないというか、上昇速度に他重撃や狙撃特有の重さを感じない。多分強襲ブーストなんだろうか?ライゲル同等くらいには感じる -- [[ ]] 2015-04-06 (月) 08:57:11
    • 強襲ブーストって上昇速度とブースト消費の低下だからね。こいつは最高速度もブースト容量も元々あるからそう思うだけ -- 2015-04-06 (月) 10:35:44
  • かすっただけで…!!大佐!お下がりください! -- 2015-04-06 (月) 09:28:07
    • 大佐「ちょwおまっw下がりすぎっっw」 -- 2015-04-06 (月) 15:05:41
    • 大佐に下がれって言っただけで本人は下がってない -- 2015-04-08 (水) 14:36:23
  • 速射式Mの使い勝手最高だな!2発も当てればアシストになるしMBLと射程が似てるから距離感も調節しやすいし、足を止めてるマヌケにはそのままキルも狙える -- [[ ]] 2015-04-06 (月) 12:39:17
    • 速射Mはバラ撒けて楽しいし強いとは思うんだが、速射数発<狙撃HBRFの一撃となる環境なら狙撃HBRFでもいいんだよなぁ…結局はそれを当てられる腕との相談になるが。 -- 2015-04-06 (月) 21:10:18
    • かっこいいから速射Mつかってるけど狙撃HBRF+バルカンがおすすめかな -- 2015-04-06 (月) 23:00:55
    • 連射式は結構、当てやすいね。避けにくいし。なんとなくカッコいいよな。 -- 2015-04-07 (火) 02:27:17
    • 最近は出限+狙撃HBRFがお気に入り。狙撃HBRFの弾速が気のせいか物凄く早く感じる。 -- 2015-04-07 (火) 15:43:02
    • スナIIから使ってたからコイツでも速射M使ってるぜ!唯一の不満はR4FAMと比べて非常にうるさいw -- 2015-04-08 (水) 23:08:00
  • 実装初期はアホほどいたけど、やっぱり大分のってる人減ったね。 -- 2015-04-06 (月) 10:18:57
    • これでもまだ見かけるほうだけどね。ちょいと話題それるがどうせ今度はネメストと重装が湧くから更に減りそうだなw -- 2015-04-06 (月) 11:32:37
    • 撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ(´゚д゚`)キリ   -- 2015-04-06 (月) 12:05:18
      • 自分の射程外から狙撃されるスナイパァー -- 2015-04-06 (月) 12:14:38
    • だって自分で使うと弱いもんこいつ -- 2015-04-06 (月) 21:53:05
      • 弱いのを機体のせいにしなさんな -- 2015-04-07 (火) 01:55:23
    • ネガじが必死に強い強いいってるだけで、実際は弱いから数が減ってる。 -- 2015-04-07 (火) 03:16:53
      • 本当に弱いならぶっ壊れ揃いの今の環境で機体の選択肢に入るわけないんだよなぁ。 -- 2015-04-07 (火) 03:40:25
    • 必死にネガジが粘着してて草不可避すわwなんでこんなキモいの?w -- 2015-04-07 (火) 09:00:40
      • こういう強い強い言ってるやつに限っていざミラー出ても乗らないまま弱い弱い言い出すんだよね。 -- 2015-04-07 (火) 15:46:11
      • たとえばどの機体? -- 2015-04-07 (火) 15:52:19
      • 連邦重撃の足回りは不遇とか速度1000の呪いとか散々言われてたのにいざ実装されたら産廃コールの大合唱されたアクトザクの親戚みたいなMSがいましたね -- 2015-04-07 (火) 19:15:23
    • 使いにくいマップの日程が続いてると思う -- 2015-04-07 (火) 11:16:00
      • 来週はジャブローだぜヤッホイ! -- 2015-04-07 (火) 15:47:17
  • プロケン先輩ってかっこいいよなー。戦場で見かけるとつい目で追ってしまう。 -- 2015-04-07 (火) 12:48:25
    • 書くとこ間違えた。ごめんね。 -- 2015-04-07 (火) 12:49:20
      • そこをほら、4号機のスコープで見てたら…とか無理やり言えば… -- 2015-04-09 (木) 09:26:31
  • 凸ルートで待機してる根暗おじさん以外たいして気になった事は無いな 初動のアレだけはカンベンしてほしいわ -- 2015-04-07 (火) 13:55:01
    • むしろ現環境においてはある意味それは出力限界の正しい使い方だし、まあ多少はね? -- 2015-04-07 (火) 23:58:17
    • ケンプで凸する根暗おじさんワロタ -- 2015-04-10 (金) 15:38:07
  • もしかして弾消えるやつ直ってない?なんか見えない弾に殺されたんだけどまだ不毛な通報で困ってますアピールしなきゃだめなの? -- 2015-04-07 (火) 19:09:11
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26681 上の方で射線の通ってないはずのゲルキャが死んだ、いやラグで相手側からは射線が通ってただけだ、という出力限界に関する議論があったので本当に軽くですが検証してみました。チュートリアルでの検証なので通常の大規模戦とは仕様が違うかもしれませんが、自分のクライアント上では姿の見えていないザクワーカーに対しても攻撃判定が発生しているように思えます -- 2015-04-07 (火) 20:00:42
    • 凄く、太くて逞しいです……。 -- 2015-04-07 (火) 20:10:50
    • オブジェクトのギリギリには当たり判定ないか、機体とオブジェクトではビームの当たり判定が違うんだと思う。それと同じ条件でCBRF、BCで撃ってみたけど見えてないのに当たった。つまりビーム兵器全体にある仕様。 -- 2015-04-07 (火) 20:18:01
      • 本拠内の固定砲台先輩が壁貫通して外に弾撃ってたりしてたことあるから、ガンオンオブジェクトの見た目判定は当てにならないよ ゾックが嵌る穴とかな -- 2015-04-07 (火) 20:31:01
      • おそらくビーム兵器は本来の当たり判定関係なく中心の一点がオブジェクトに触れないと消えないんだろうね。だからこそ、特に当たり判定が大きい出力限界を壁ギリギリに撃たれるとその壁の裏に完全に隠れていても当たるって事なんだと思う。弾自体の当たり判定もこれだけある訳だし。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26669 -- 2015-04-07 (火) 20:43:23
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26685 あ、つまりはこうなる可能性もあるって事か。そう考えると恐ろしいわこれ -- 2015-04-07 (火) 21:46:29
      • この検証タイプでよく思ってるんだけど肩に当たってんのか腕に当たってんのかわかりづらくない?わかりやすい? -- 2015-04-07 (火) 22:11:35
      • テキサスの通路で、コンテナの影にいたのにギガンが出力限界で即死したのはこれだったのか… -- 2015-04-10 (金) 10:12:45
    • 味方のガンタンクに吸収されるときに思ったんだけど、壁はビームの中心が触らなければ通過するけど、機体はビームのグラフィックの端が当たるとヒット判定になる。ジャブローやテキサスの通路の隙間を打つときはそういう感じで意識してる。 -- 2015-04-07 (火) 21:04:33
    • こんなつまらないネガするためにわざわざDX回して4号機当てたの?w筋金入りのネガ根性だな、流石にちょっとドン引きだわwww -- 2015-04-07 (火) 21:14:19
      • ただの検証をネガ扱いしてバッシングするとかww流石にちょっとドン引きだわwww -- 2015-04-07 (火) 21:18:09
      • すげぇ、これがネガに見えるのか…なんかもう、なんか、なあ? -- 2015-04-08 (水) 00:03:02
      • いいかネガっていうのはこうやってやるんだ。マジこの機体ほんとクソ。 -- 2015-04-08 (水) 00:09:37
      • すぐ煽りあいする奴らほんとヒデ -- 2015-04-08 (水) 00:17:13
      • 流石にこれをネガするとかって言ってるやつが地球のゴミ -- 2015-04-08 (水) 08:10:49
    • やっぱりまじもんのぶっこわれだったか CSRより遥かにゆとりじゃーん これは消さないとな -- 2015-04-08 (水) 17:53:22
    • バンナムがそういう仕様でこの武器作ったのだから理解して使いなさいよ -- 2015-04-08 (水) 18:14:36
      • こんたけやらかしまくってるバンナムさんがそういう仕様で武器を作ったかどうかは定かではないぞ。GLAの時のバンナムさんいわくロックオンすることは意図しない使われ方らしいから。 -- 2015-04-08 (水) 19:27:59
    • 今は亡きSDGOもこの手の太いビームはこんな仕様だったおかげか、こっちも多分同じ仕様だろうと思ってた。そうかこれはおかしなことだったんだな。 -- 2015-04-08 (水) 19:01:57
  • ビムシュ2でMS全機体一撃で葬れますね -- 2015-04-08 (水) 23:24:49
    • 3でした -- 2015-04-08 (水) 23:27:48
    • 算数勉強しような -- 2015-04-08 (水) 23:47:21
  • ジオンメインの中将でやってるけど、凸ルートと少し離れた場所で撃ってたとしてもナハトとケンプがわざわざ寄り道してかなりの数が潰しに行くあの光景が何か面白いてかほんと嫌われてるよなw -- 2015-04-07 (火) 12:12:13
    • ナハト乗ってるときにこいつ見つけたら例え死んでも4号機だけは許さんって思って忍び寄ってる。周りのやつに撃たれても無視してこいつだけを狙ってるわwまぁ大体自分も生還できるからとてもすがすがしい気分になれます。 -- 2015-04-07 (火) 15:04:44
    • 殺意に満ちたナハトは自分をゴールにして向かってくると分かってる無視されるより当てやすい(もちろん外せば死ぬ)殺意に満ちたケンプは本人ではなく代理人のシュツルムさんが突っ込んでくるからやりにくい。 -- 2015-04-07 (火) 21:08:08
    • 俺もフレピク乗ってるときはゲルキャとライゲルは絶対頃すマンしてるし、そういうもんだろう -- 2015-04-08 (水) 23:25:57
    • 絶対殺すオーラが出ているナハトは怖い。近距離で運良く倒せたとしても、その場所に留まってたら、復讐に燃えたナハトかケンプがまたやってくるので、すぐに立ち去るようにしてる。まさにストーカー。 -- 2015-04-10 (金) 15:45:38
  • 4号機って狙撃機だから、機体バランスは3点砂で転ばない程度で問題ないかな? -- 2015-04-09 (木) 13:18:59
    • むしろ4号機は出力限界のおかげである程度前線張れる機体、と言うか基本重撃と同じラインにいなきゃ仕事できない機体だからバランスは重要だと思う。極論出力限界と頭バルだけでいいよ、自分もこの装備にしてるし -- 2015-04-09 (木) 18:07:34
    • ぶっちゃけ射程が短いから、ある程度の機体強化は必要だべ?まぁ最初適当に機体強化してみて、あとで不満な所を再度強化し直すのいいんじゃない・・・? まぁ 当たり前の事しか言ってないのは申し訳ないが それが一番いいんじゃね? -- 2015-04-11 (土) 21:56:37
  • もしかしてバンナムはこいつがアーマー減る前に出力限界を撃つ事を想定してないんじゃないか。もしくは出力限界を装備して出撃することも想定してないんじゃないか。 -- 2015-04-09 (木) 20:07:57
    • 多分対艦用にしか使われないと思ってたからMSに出力限界がヒットするって状況を想定してなかったんだよ -- 2015-04-09 (木) 22:04:30
      • 対艦想定で極太あたり判定の必要がどこにwダメージも高アーマーが削りきれるか否かっていうラインで設定してあるから対MS基準だと思うよ。 -- 2015-04-10 (金) 10:59:02
      • 対艦に使うにしても射程距離が短い上に全弾威力MAX、ビムシュ5、フルチャで撃っても1艦も落とせない・・・。 -- 2015-04-10 (金) 12:45:50
    • 出力限界での装甲減るまでの無敵時間と補給可、なおかつ大きすぎる判定が本当にありえない フレナハの挙動並みに真っ先に修正するべき 運営は壊れに乗りたがるガンオンの害悪どもの訴訟なんて相手にするなよ -- 2015-04-10 (金) 14:29:38
      • カスダメ実装してないのにあの当たり判定だからな能がないんだろ -- 2015-04-10 (金) 22:04:47
  • ゾゴックの盾貫通なくしてこいつは盾貫通ありなんて不公平だ‼︎ -- 2015-04-10 (金) 11:39:36
    • 盾貫通を一番の問題としてる人を見てると、本当にそこでいいのか?と思ってしまう。 -- 2015-04-10 (金) 12:21:18
      • いや、4号機所持者も損しない最高の妥協点な気がしなくもない。欲を言えば、しゃがみ時のみ使用可能とか。フルチャ盾無視ほぼ即死というメリットに対して、チャージ後ダメージっていうのがリスクになってないのが問題かな。 -- 2015-04-10 (金) 15:05:28
    • ゾゴックに必要なのは1マガジンの弾数と弾速と飛距離と誘導だと思う。 -- 2015-04-10 (金) 13:23:14
  • フルチャ後ダメージなくして、フルチャに到達した時点で発射後自爆ってのはどうですか。チャージの割合だけアーマーにダメージ。これいいね。ロマン度も高い。 -- 2015-04-10 (金) 15:10:16
    • あ、追加で、判定はさらに極太で・・・w -- 2015-04-10 (金) 15:11:02
    • いやいや、コロニーレーザーくらいの太さで -- 2015-04-10 (金) 15:50:25
      • 味方に当たって消えそう -- 2015-04-10 (金) 21:55:45
    • メガビームのイメージ的には、照射型と同じように極太の貫通ビームが1秒間出続ける(威力は据置でダメージ判定は照射と一緒)とかで良いと思うんだけどね。 -- 2015-04-10 (金) 15:50:33
    • 今は亡きビグザムさんの主砲を思い出してしまった。 -- 2015-04-10 (金) 15:54:30
    • チャージ時間倍にして半チャージでダメージ4倍、フルチャージまでいっちゃうと発射後自爆とかいいな、常にフルチャージにならないように注意しながら撃たないといけない。 -- 2015-04-11 (土) 01:12:20
    • ならさらにビームは照射10秒でカスったやつ全員即死な。これぞ原作再現のロマン砲 -- 2015-04-11 (土) 11:50:24
      • GP02「俺も原作再現でアトミックバズの範囲数倍にして尚且つ範囲内の全員即死にしてくれない?」 -- 2015-04-11 (土) 18:24:47
      • 自分もまきこまれて死ぬ未来が見える -- 2015-04-11 (土) 18:43:02
      • いや原作再現したらアトミックバズ1発で連邦のゲージ0になるよ。それぐらいの範囲を破壊力をもった核弾頭だからね?(再現したら)そんなの対戦ゲームにならん。あとラジエーター生きてる限り絶対アトミックで自爆はしないよ。 -- 2015-04-11 (土) 21:15:30
  • 出力限界は、見た目通りの判定になっていないのではなく、判定通りの見た目になっていないということ。 -- 2015-04-10 (金) 15:58:52
    • そうなんですよねっ!(適当) -- 2015-04-10 (金) 21:51:17
  • もうそろそろ4号機ネガは落ち着いたんじゃね・・・? -- 2015-04-11 (土) 04:35:42
    • 4号機以上のぶっ壊れなフレピクさんが放置されてるしね、そりゃそっちに矛先が向くわな。夜鹿Ⅱも増えてネズミナハトも死にかけてるし… -- 2015-04-11 (土) 05:02:56
    • MS戦でちょっと理不尽なキルとれる四号機より、ゲームぶっ壊してるフレピクのほうがよほど問題だからなぁ -- 2015-04-11 (土) 05:04:51
    • ネガは落ち着いてきたけどゲージどんどん差ついてきてるな、そろそろジオンにテコ入れ来そう。 -- 2015-04-11 (土) 10:05:55
      • ジオンにテコ入れしたらぞろっとそっちに行くからねそのさじ加減が難しそう -- 2015-04-11 (土) 10:19:13
      • もしかしてネガジオンは4号が原因でゲージ負けてると思ってるのw 糞ステルス無効で馬鹿ナハトが凸し辛くなったからでしょwww フレピクネガってこい>あいつは特に問題ないからな -- 2015-04-11 (土) 20:29:06
      • 誰も4号機のせいでゲージ連邦に傾いたって言ってないんだけどw妄想しすぎw頭大丈夫だろうかこの人?ゲージ傾きすぎちゃってるからジオンにテコ入れきそうで心配だつってんだよ読解力ない残念な頭だなww早とちりして煽ってくるとか救いようない。 -- 2015-04-11 (土) 21:09:37
      • ↑↑だってこいつ「糞ステルス無効で馬鹿ナハトが~」とかもう脳障害の言葉遣いって分かるでしょ?  -- 2015-04-11 (土) 22:38:05
      • 大差がついてるのは旧マッチングのせいでしょうよ…先週は連邦優勢とはいえ、ここまで差はついてなかった。 -- 2015-04-12 (日) 05:07:11
  • 数字拠点張り付き防衛の敵さんに撃ちこんでたら目の敵にされた… -- 2015-04-11 (土) 14:13:53
  • ヤンが70連キルしてたわ -- 2015-04-11 (土) 14:55:58
    • お前はやいなw71連キルだぞwネコタイプが支援にいたから達成できた数字だがな -- 2015-04-11 (土) 15:03:07
    • この機体なら70連キルくらい可能だろう -- 2015-04-11 (土) 17:49:44
    • これの切り出し動画だってさ http://video.fc2.com/content/20150411MdZrR3mb -- 2015-04-11 (土) 17:58:10
    • みんな現状のガンダム4号機はちょっと弱いっていわれてる。いまの無双状態のジオンに対抗するためにも、メガビームを太くして弾速をCBRと同じにしないと連邦でやっていけないよ みんなで要望メールだそう -- 2015-04-11 (土) 18:25:15
    • 戻って来たんだ -- 2015-04-11 (土) 19:46:42
    • リプレイを見た。撃ちやすい所まで押し込んでる、多少リスクがある場所まで出て撃っても生存or蘇生、専属支援で弾の心配がない、ライバルとなる他の4号機がほとんど居ない。という夢のような環境ではあるけど凄いな -- 2015-04-11 (土) 19:51:15
  • 強い強いって言われてたんでレンタルを使ってみたら爆死してばかりで使う気が失せた。狙撃機難しすぎぃ! -- 2015-04-11 (土) 18:41:42
    • すぐやられちゃうよね~弱いから メガビームを太くして弾速をCBR並みにしないと それにチャージ維持してると体力減るの意味わかんないよ -- 2015-04-11 (土) 19:11:24
    • 71連キルが出たとたんに強くないロビー活動開始とかw -- 2015-04-11 (土) 19:44:53
    • 爆死するのはさすがに使い方を覚えてから使えとしかいえない -- 2015-04-11 (土) 21:21:05
    • 4号機の出力限界は狙撃ってよりはある程度狙っただけのバズとかジャブローやテキコロでの適当垂れ流しバズの方が近くね -- 2015-04-11 (土) 22:46:46
  • よけれないジオン兵が下手糞なだけ、こいつの出力限界なんてみてから回避余裕だし -- 2015-04-11 (土) 20:24:18
    • 出力限界を避けまくるNT動画たのんま~すw -- 2015-04-11 (土) 20:28:15
    • ジオンにミラー来たら強すぎ弱体しろ!って騒ぐ奴続出するんだろうね -- 2015-04-11 (土) 21:04:21
    • 射程1200もあるMBRをどうやって見つけるんだ?MS戦してたり海とかにいたら分からんぞ -- 2015-04-11 (土) 21:11:25
    • 見てから回避ってもう現実的じゃないって散々言われてるだろ?弾速は強襲BR、遠距離でチャージ光が見える位置で今から打ちますよアピールしている奴限定の回避なんて何の意味も無い。 -- 2015-04-11 (土) 21:22:22
    • 2秒くらい先の相手の位置に撃たないと当たらないのに避けるもくそもあるかよw 食らうほうがワンパターンアホかもしくは超運が悪い残念賞で、当てたほうがNTかラッキーマン。 ただそれだけ。 近距離云々はそこまでよっておいて攻撃を食らうまでに対抗手段をとってないほうがアホ。 -- s? 2015-04-11 (土) 21:47:46
      • 言い方はきついけどこれだな。ただしジャブローみたいな雪合戦会場は別。 -- 2015-04-11 (土) 22:13:23
      • 雪合戦しなけりゃエエやん?!(ゲス顔 -- 2015-04-12 (日) 02:03:56
    • ジオンは避けられる距離と避けられない距離を理解したほうがいいわなw むやみに4号機に突進してくる馬鹿が多すぎなんだよ・・・ ほんと馬鹿なの?って毎度思いながら ぶっ放している今日この頃です -- 2015-04-11 (土) 22:00:11
    • 大規模のMS戦の最中に出力限界全部避けまくる動画早くあげろよ -- 2015-04-11 (土) 22:32:59
    • ナハトのD式と同じで当たるほうが雑魚、ネガってるやつは佐官、なんだよね。出力限界に習熟すればわかるけど射線が通ってキルとれる場所は限られる。だからあらかじめ注意しておいて四号機見えたら回避すれば当たることなんてめったにない。これは両軍に言えるけどネガる前に自分で使って弱点を把握するなり、もうすこし頭使ってプレイしろと思う。 -- 2015-04-11 (土) 22:50:48
      • 塚手見て解るけど、その射線が通る場に対して効力が高すぎる。こんな即死兵器はそもそもあるべきじゃない -- 2015-04-11 (土) 22:53:30
      • ↑チャースナが太くなっただけでよくそこまで言えるもんだな… -- 2015-04-11 (土) 23:12:38
      • チャースナより威力が高い チャースナより判定が広い チャースナよりチャージが早い チャースナと違って盾貫通 -- 2015-04-12 (日) 00:46:06
      • チャースナが太くなっただけって思ってる使ったことも食らったことも無い人間が居たらしいぞ -- 2015-04-12 (日) 00:47:44
    • ジオン機体はマジで一番スリムな素のザク系ですら平面で見ても倍x倍の4倍はあるからな・・・。これが放置ならお肩様のハンミサ重量そのままで両手に付けてやってくれ -- 2015-04-12 (日) 07:48:57
    • つか4号機これでいいんならGP02にもより威力の高い上位互換のチャージビームバズ(出力限界)とアトミックバズの威力&範囲を問答無用で数倍に強化してもいいって事だよね?wあっちはデメリットや欠点だらけだし -- 2015-04-12 (日) 07:56:26
  • 今日初めて自爆でキル取ったわ。狙って当てられる物じゃないだろうけど、ダメージとか範囲とかって出てたっけ。 -- 2015-04-11 (土) 22:47:14
  • ネットガン喰らってるときに出力限界が直撃コースで迫ってきたんだけどやけに遅く感じた、これが走馬灯ってやつなのかな -- 2015-04-11 (土) 23:58:49
  • 連邦の強くないアピールが気持ち悪いなぁ・・・ -- 2015-04-12 (日) 03:17:07
    • 射程と威力と盾貫通と当てやすさ兼ね備えてて尚且つ狙撃なのに低コス強襲並の足回りで弱いわけがないよな、下手くそな自分が使っててもバカみたいにキル取れまくるから笑うわ。 -- 2015-04-12 (日) 11:36:28
  • 連邦さんは修正されまいと必死ですねwF連で使ってるから言うけどこいつは修正されるべき
    たまってる場所見つけて適当に打てばキルが付いてくる、ビムシュ4とかにしてる廃人がいる だけでジャブローで即死者多数、近距離だとまず外れない、味方に当たる?味方よけて、うてばいい。チャージして打つだけの作業。おk? -- 2015-04-12 (日) 04:20:21
    • バンナムがそういう仕様で作ったのだから理解して使いなさいよ -- 2015-04-12 (日) 07:39:00
    • 修正してもいいよというかしてくれって感じなんだけどね。  ただお詫びはDXとマスチケしっかり使った分返せよって話 -- s? 2015-04-12 (日) 10:41:43
      • ギャンのときもライゲルのときも同じように使った分のプレボやDX返してくれればよかったのになぁ。乞食乞食と煽りまくってたアホ共は連邦では煽らないのだろうかね -- 2015-04-12 (日) 16:04:52
    • 別に弱体化してくれてもええんやで ちゃんとOWABIしてくれればね^^ -- 2015-04-12 (日) 15:26:24
    • 4号機返却するから使った分のチケは返してね、そうしてくれたら修正は大歓迎だよ -- 2015-04-12 (日) 17:47:17
      • 長期間使っといてowabi要求とかwwジオン民に対して乞食乞食いってたやつらの発言とは思えん。そもそも1日で修正されたゾゴと2か月近く使えてる4号機を同列に語るなよ…バランス修正のための弱体があること前提で機体に金つぎ込んでんだから修正されても文句言うなよな。 -- 2015-04-12 (日) 18:26:16
      • 俺糞DXガシャの被害に会った人がOWABI要求しても乞食とか一言も言ったこと無いんだけど4号機使ってる=過去にゾゴの件でジオンを乞食呼ばわりした奴になるとか頭大丈夫?4号機にやられまくって怒りで頭が禄に廻ってないんだろうけどちょっと冷静になった方がいいよ -- 2015-04-12 (日) 21:04:02
      • ↑お前がお顔真っ赤じゃねぇか。確かにその文はいらん言葉が廃っとったけども、↑↑の主題は、バランス修正のための弱体があること前提で機体に金つぎ込んでんだから修正されても文句言うな+ゾゴの時は1日修正だったから例外だった+4号機は2か月近く使えているからゾゴの時とは状態が異なるってことの3つだろ?自分に都合のいいところだけ反応してんじゃねぇよ。 -- 2015-04-12 (日) 23:13:02
    • みんな現状のガンダム4号機はちょっと弱いっていわれてる。いまの無双状態のジオンに対抗するためにも、メガビームを太くして弾速をCBRと同じにしないと連邦でやっていけないよ みんなで要望メールだそう -- 2015-04-12 (日) 19:35:17
      • ネタだよな?文面的にガチに見えるから怖いわ -- 2015-04-12 (日) 20:01:49
      • そいつ こことWDガンキャに張り付いてる奴だから -- 2015-04-12 (日) 20:36:11
      • ↑ハ?連邦の常識はガンオンの常識だろks -- 2015-04-12 (日) 20:41:55
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26681  これはひどい -- 2015-04-12 (日) 04:23:25
  • ようやく再現したよ!MBR出力限界で自爆しながら敵拠点のチベおとしたぜ! -- 2015-04-12 (日) 11:19:00
    • (自爆で落としたにせよ落とした後に自爆したにせよ再現出来てると言えるのだろうか) -- 2015-04-12 (日) 11:38:01
  • 実装後数時間は素砂以下とか言われてたのにこんなに立派になって…… -- 2015-04-12 (日) 12:00:44
    • 実装後数時間は箱拠点の壁を貫通するって話題だったよ -- 2015-04-12 (日) 12:03:29
      • 俺は動画しか見てないけどあのときはかなりポイント的にうまかったみたいだな。 -- 2015-04-12 (日) 23:03:02
      • 大規模で使う人はほとんどいなくて、演習で試す人で溢れていた -- 2015-04-13 (月) 03:04:40
  • 初心者狩りで66連キルするグフカスは壊れ。将官戦場で71連キルする4号は弱い。こりゃ地球連邦軍は無能のカスだと言われるわ -- 2015-04-12 (日) 16:08:31
    • 連邦が無能とかじゃなくて一部の偏った事しか言わない糞共が言ってるだけだし、出来れば気にしないでくれジオンにも連邦にもおるよ -- 2015-04-12 (日) 16:49:58
    • グフカスが連キルできてたのは当時怯み・転倒の重要性が理解されていなかったのと初期ジムが浸透していなかったからよ -- 2015-04-12 (日) 19:50:37
      • 有効射程自体がグフカスのほうが上ナノに加えて、足回りもTOPだから一種運で死ぬような距離で戦う必要がなかったし、アーマー減ったら逃げに徹したら追いつける奴いなかったしな。 -- 2015-04-13 (月) 13:51:37
    • なら連邦でやればいい。何度同じことを言わせるんだよwこのゲームは片方しかプレイできない仕様だったか? -- 2015-04-14 (火) 15:54:55
      • 今の状況見れば、片方でしか楽しめない仕様じゃん。 -- 2015-04-14 (火) 19:56:26
  • これは北ジャブローであったら絶望するほど脅威に感じる。中立的に考えて一刻も早く修正されるべき -- 2015-04-12 (日) 16:46:25
    • 北にいる連中に発言権ないだろw -- 2015-04-14 (火) 13:36:20
  • 今まわしたら4号機出たから早速使ってみるわ、勢力もやばいししばらくジオンはやらないwじゃあねジオンw -- 2015-04-12 (日) 16:56:48
    • う う うら ぎ りぃぃぃ ものぉぉぉ! 4号機に釣られ追って・・・ おれなんか4号機持ってないんだぞぉぉぉ!! -- 2015-04-13 (月) 01:09:59
    • ネガジ活動おつ -- 2015-04-14 (火) 13:45:49
  • 71連キル・・・出力限界ってすごいですね(棒) -- 2015-04-12 (日) 20:32:33
    • 自分はできないけど誰かができたからネガるってのもようわからん思考だよなぁ -- 2015-04-12 (日) 21:25:43
      • そんな芸当ができる機体っていうことなんじゃないですかね -- 2015-04-12 (日) 22:18:51
      • グフカスの時に始まった -- 2015-04-12 (日) 22:19:04
      • ま、グフカスは初心者狩りでこいつは将官戦場ってのが味噌だけどな -- 2015-04-13 (月) 00:01:47
      • グフカスはブーチャバグによる圧倒的な機動力と集弾率が機能してない上で初心者狩りやん -- 2015-04-13 (月) 01:07:31
      • グフカスのは今見ても一目瞭然の初心者狩りだわな。しかも当時悪名高かったF連大将部隊がグフカスネガ目的でやってるんだぜあれ -- 2015-04-13 (月) 04:22:45
      • グフカスは初心者狩りだからっていうやついるけど、ヤンのこれほぼ低階級狩りみたいなもんやん。死んでる奴の名前調べて検索して階級とか戦績見てみたら?動画の中でも言ってるけど同じ名前のやつが相当撃ちぬかれてたよ。回転率の高い支援で・・・。 -- 2015-04-13 (月) 13:45:07
      • 当時のグフカスはさ、引き撃ちとかして陸ガンの一定射程に入らん限り死ぬ要素無いだろ。空バズとかで事故らん限りそれも一定距離開けてりゃまず当たらんやろF鯖なのもあったりで・・・。 -- 2015-04-13 (月) 13:47:52
      • そりゃ71回もキルしてりゃ同じ名前多いだろw -- 2015-04-13 (月) 13:47:58
    • これ時間帯わからんけど、ヤン=連隊轢き殺しのイメージしか無いからマッチングゆるい時間帯で無双してたんじゃね?さすがガンオンが仕事なだけはあるな。 -- 2015-04-13 (月) 00:30:54
      • いま常時マッチングゆるいし完全に押し込んでるから歩兵格差かなりあるし、案の定というか同じ名前のやつが死にまくってる。 -- 2015-04-13 (月) 13:42:13
    • 連邦ってアンチ動画作ったりいそがしいね -- 2015-04-13 (月) 10:23:27
      • この場合アンチ動画作ったのってジオンなんじゃ? -- 2015-04-13 (月) 13:48:26
    • ゆるい相手でも71出すのは相当だと思うが、これは4号云々っていうより、相手が馬鹿だと言わざるを得ない。 -- 2015-04-13 (月) 13:56:00
      • まあ安全な場所から威力3万の盾無効ビーム撃てれば連キルは超余裕だけど71は相手取られすぎだよな。ジオンに4号機のミラー出してもここまでにはならないんじゃないかと。まぁこんなゆとり機体でお互い打ち合いってかんぜんにクソゲーになるけどな。 -- 2015-04-13 (月) 22:12:04
      • 相手がバカって…まぁ動きが拙いのは事実だが、あそこぬけられると相手の侵攻ルートが増えるんだよね。で、防衛人数が割れてS負けまったなしと。あそこを抜けられないようにするためには前に出るしかないんだからバカってわけじゃないやろ。芋るよりゃましなんじゃない?そこまで持って行ったことはすごいがそこからなぶり殺しにしてpt連キル稼いでた○ンってやっぱカスやな。 -- 2015-04-13 (月) 22:55:45
      • map隠してるからよくわからんけどのんびり撃ってられるってことは脇から攻める人もいない芋集団だったってことだろう -- 2015-04-14 (火) 13:52:42
      • そもそもジャブローでジオンが本拠点近くまで攻められてる時点で力の差(階級差)が大きかったと思われる。ケンプやイフシリーズがガンガン前出てこないし相当押し込まれてたんだろうな。轢き殺しぱねぇ。 -- 2015-04-14 (火) 18:20:07
  • 盾貫通を無くすぐらいでよくね。 -- 2015-04-13 (月) 00:22:40
  • なんかすぐ切り替えがダメって書いてあったけどFPS系の癖で砂(MBL)撃ったあと、すぐにまたMBL持ち直すけど、それすらも許されないの?それにしてもMBLは当てにくいなー、盾貫通あるのはいいけど、もうちょい弾速早くならないかな! -- 2015-04-13 (月) 04:52:07
    • すぐ切り替えが駄目ってのはそれでバグが起こってたからだよ、今は直ってるからすぐ切り替えても問題ないよ -- 2015-04-13 (月) 08:37:59
    • 当てにくいって砂ライフル感覚で使ってるからでしょ、遠距離のバズーカ感覚で使うものだよこれ、判定が極太だから運用考えれば当てにくいってことはない。 -- 2015-04-13 (月) 22:14:55
    • MLB当てにくいとかどんだけ下手くそだよ、本当にFPSでスナ使ってんのかよ -- 2015-04-14 (火) 22:48:00
  • みんな落ち着け!ここにいる奴らはみな己のミームに支配されているんだ! -- 2015-04-13 (月) 07:32:53
    • (´・ω・`)やはりそういうことなのね! -- 2015-04-13 (月) 08:38:27
  • 修正していいからDXとマスチケ返してっ  金ガンキャ重ロケシュ3機入れたからもうこんな微妙機体の枠ねーんだよww 残り1枠はキャⅡだしなww    こんなのもう使わねーからDX返して欲しい(本音    その方がジオンも大満足なんやろ? -- s? 2015-04-13 (月) 18:19:24
    • うん。 -- 2015-04-16 (木) 15:15:18
  • 最強格闘機体ナハトがいるんだから釣り合いとれてるんじゃね? ナハトは無課金で手に入れること安易なのに対して4号機はかなりの額を費やさないといけないんだからw むしろ連邦にもっとハンデ欲しいくらいだわw -- 2015-04-13 (月) 19:21:03
    • キ○ガイ乙 -- 2015-04-13 (月) 19:31:21
    • おう、どんどん連邦強化されるといいな。ナンカンは連邦すきだからとりあえずこういう活動してれば聞いてくれるぜ。 -- 2015-04-13 (月) 22:17:19
    • こいつは銀で使えるから未課金でも入手何度は低いで? -- 2015-04-14 (火) 13:54:43
      • 入手難易度低い(5/150) -- 2015-04-14 (火) 14:03:15
      • 1/150よりはるかに高いで。 -- 2015-04-14 (火) 14:45:49
      • 比較対象が・・・ -- 2015-04-14 (火) 18:41:58
    • みんな現状のガンダム4号機はちょっと弱いっていわれてる。いまの無双状態のジオンに対抗するためにも、メガビームを太くして弾速をCBRと同じにしないと連邦でやっていけないよ みんなで要望メールだそう -- 2015-04-14 (火) 21:26:17
      • ちょっと精神科医の診断受けたほうがいいんじゃないか?仕事とかに影響するレベルで頭おかしいぞ -- 2015-04-14 (火) 22:41:48
      • 仕事してないから問題ないんじゃね -- 2015-04-18 (土) 10:19:35
    • ずっと空を飛び続けるフレピクがいる連邦が何をほざいているんですかねぇ。 -- 2015-04-18 (土) 15:53:41
  • かすっただけで・・・ -- 2015-04-14 (火) 07:23:28
    • イフ<次元斬 -- 2015-04-14 (火) 13:56:37
      • 未だに次元斬とかいってるルーピーおったかー。全格闘機に起こることだし自軍のチャーハンの判定の雑さをみてこいよw -- 2015-04-14 (火) 15:12:26
      • ゾックでチャーハンに見つかると無理ゲー時空に放り込まれるからな…… -- 2015-04-14 (火) 18:41:14
      • 次元斬って言ってみただけなのにこの叩かれ様(泣) -- 2015-04-14 (火) 22:23:23
      • すまんすまん、ネタだったのかww最近のコメ欄見てると真性の奴ちらほら見るからこいつもかよって思っただけなんだww -- 2015-04-15 (水) 01:19:26
      • つまり次元弾…何かスパロボのラスボスが使ってきそうな技だな! -- 2015-04-17 (金) 16:37:12
      • ⊃天⊂ -- 2015-04-18 (土) 19:12:03
  • 出力限界とかいうの補給不可にすればすべて解決すると思う -- 2015-04-14 (火) 22:39:37
    • 誰がそんな機体に金出して買うんですか? -- 2015-04-15 (水) 04:02:27
      • ほんとなんで俺02に課金したんだろう……。 -- 2015-04-15 (水) 19:20:02
      • まあ、買う人はいるってことやな。 -- 2015-04-16 (木) 15:13:32
      • お前は試作2号機に謝れ。 -- 2015-04-18 (土) 16:43:00
  • 普通に遠くから狙えるシュツだと考えればありだと思うけどね -- 2015-04-15 (水) 14:44:42
    • ↑ツリー化忘れた ごめん -- 2015-04-15 (水) 14:45:57
    • 撃ちきった後普通にスナとしての仕事ができればそれでもいいんだけど、狙撃としての能力は素スナ以下なのが問題。撃ちきりの後も戦える多くのシュツ持ちと違って存在価値の全てが出力限界に依存してる機体だから補給不可にされると死んだも同然なのよねえ。仮にもCOST340だし -- 2015-04-15 (水) 15:12:09
      • そんなんペズンドワッジだって金図限定のシュツルム打ち切ってしまえばそこらの重撃以下だぞ -- 2015-04-15 (水) 17:47:39
      • 課金機体でコスト340だよ!既に死んでるのも同然だよね。ほんとネガジオンは頭おかしい。いまの無双状態のジオンに対抗するためにも、メガビームを太くして弾速をCBRと同じにしないと連邦でやっていけないよ みんなで要望メールだそう -- 2015-04-15 (水) 18:05:04
      • 無双状態か、そうか……。 -- 2015-04-15 (水) 19:21:30
      • ペドちゃんね。彼もいつか救われるといいね・・・ -- 枝主? 2015-04-15 (水) 21:45:08
      • この機体が現状無双してるのにジオン無双状態とはこれいかに -- 2015-04-16 (木) 18:25:36
      • えっと今週勝率連邦65%ジオン35%だったんですが・・・ -- 2015-04-17 (金) 01:48:43
    • シュツは補給できません -- 2015-04-16 (木) 00:55:40
  • クイリロでしたあああああああEX産と限定戦産のDX10枚で出たけどクイリロでしたああああ(´;ω;`)ウッ… -- 2015-04-15 (水) 17:43:53
    • クイリロ良いやん。長いリロードが減って回転率上がるから、クイリロが一番良いって言う人もいるぞ。俺は射程のが好きだけど。 -- 2015-04-15 (水) 19:17:01
      • 人によるのかの٩(´・ω・`)و -- 2015-04-15 (水) 19:26:40
      • そうそう、俺もクイリロってがっかりするけど、よくよく考えると万能で縁の下の力持ちだったりするんだよな。がっかりするけどちゃんと役にたってるZE! -- 2015-04-17 (金) 01:52:05
    • 狙撃用HBRの可能性を上げるならビムシュだが、 -- 2015-04-16 (木) 00:54:39
    • 出力限界のロリが4.4→3.96秒(未強化時)になる。それがいいと思えるか否か。かな。 -- 2015-04-16 (木) 15:09:41
      • ロリの時間が短くなる・・・ -- 2015-04-17 (金) 02:22:20
    • 特性三種持ってるけど芋合戦に限っていえば断然ビムシュだった ビムシュいがいだとタンクの撃ちもらし発生が地味に痛い といってもHP3000オーバーのタンクなんてそんなに多くはないんだが -- 2015-04-16 (木) 18:33:26
      • ドルブとかに限界叩き込んでも落としきれなくて、相手のしぶとさについニヤリとしてしまう。余談だけど4号機乗る様になって、CSRのエイムが改善されてきた。これは意外な感じ。 -- 2015-04-17 (金) 02:50:52
    • 特性が全部当たりだから、好きなの選べって言われたとしても迷った末に見習いにお任せするレベル。 -- 2015-04-17 (金) 02:54:53
      • まぁ、射程=ビムシュ>クイリロかな申し訳ないけど -- 2015-04-17 (金) 13:40:33
      • クイリロは確かにいいけどすぐに弾数回復できるとき限定だからなぁ。射程は貫通する出力限界の特性を十二分に生かせるし、ビムシュは他の特性じゃトドメをさしきれない敵を一撃粉砕できるのと護身用に武器を持たせて戦うことができるのも大きい。 -- 2015-04-17 (金) 17:44:09
      • クイリロは半チャで転倒させて連射でなぶり殺しプレイができる。 -- 2015-04-18 (土) 07:54:02
      • 転倒後のサブ武器追撃って思いっきりビムシュの役目に見える -- 2015-04-18 (土) 09:10:46
  • グフカス→バグ ゾゴギャン→即修正 GLA→時間をかけて調整 フレナハ→格闘全体を巻き込み修正 4号機←次はお前だ! に、なるのかね -- 2015-04-16 (木) 02:21:54
    • ゾゴは2段階修正だったぞ。しばらくはリロなし2連射だった。 -- 2015-04-16 (木) 03:07:04
      • もうゾゴック許してやろうよ。今や見る影も無い産廃ですよ -- 2015-04-17 (金) 17:04:20
    • グフカス→鴨 ゾゴギャン→産廃 GLA→強機体 フレ→未だ健在 ナハ→まだやれる 4号機→俺に触ると火傷するぜ -- 2015-04-17 (金) 18:18:49
  • 4号機は想定ほど売れなかったみたいだな。次マップで見晴らしがいい住宅街MAPでテコ入れとはwww弱体なんか無いだろ。もっと暴れて売れてほしいってことだし -- 2015-04-18 (土) 12:08:20
    • 4号機が活躍するのは見晴らしが悪い移動方向が制限された場所じゃないだろうか -- 2015-04-18 (土) 12:39:22
  • 出力限界の範囲が広いんだよなあもうちっと狭くなって欲しい・・・。 -- 2015-04-18 (土) 15:51:45
  • ランチャーLで嫌がらせしようってのは俺だけしかいないのか。 -- 2015-04-18 (土) 18:59:06
    • それだと射程5の素スナでよくなる -- 2015-04-18 (土) 19:10:21
      • ビムシュならオンリーワンだぜ。 -- 2015-04-20 (月) 15:00:23
  • 360ならギリギリ許される可能性が微レ存・・・? -- 2015-04-18 (Sat) 20:47:19
    • GP02『弾補給負荷になってから出直せ』 -- 2015-04-18 (土) 23:56:41
      • ヒュィ~ンヒュィ~ン バキューン -- 2015-04-19 (Sun) 12:00:35
  • 連邦の尉官ちゃんたちが勝てないから無料配布しつつ出力限界の弾速即着弾にして爆風10000でもつけてあげたらキッズも納得の戦力ゲージになるんじゃない? -- 2015-04-19 (日) 13:49:21
    • 現時点で勝率連邦65ジオン35なんですがそれは・・・ -- 2015-04-20 (月) 07:43:07
      • 連邦尉官左官は除外した勝率な上に、ジオン高官が限定戦に流れ込んでた結果なんですがそれは -- 2015-04-21 (火) 12:56:33
    • なんでキッズを優先せんといかんのよ・・・ -- 2015-04-21 (火) 00:03:50
      • その結果産廃にされたジオンMSがあるくらいだしな。 -- 2015-04-21 (火) 01:57:15
  • 結局、出力限界の自爆で殺された場合、武器表示ってどうなんの?ヅダは土星エンジンって出るけど… -- 2015-04-19 (日) 15:39:34
  • よくよく見たら出力限界が金武器じゃないんだな…かなりの機体でそうなんだけど金武器がゴミだったり、こっちが金武器だったらよかったのにって思うの結構あるよね。 -- 2015-04-20 (月) 00:06:36
  • この機体がGP落ちしたらどうなるかな?銀でも出力限界使えるからやばいことになるのか、それとも所詮は狙撃機体、数が増えれば前線が薄くなり勝てなくなるのか。 -- 2015-04-20 (月) 15:48:16
    • 出力限界の壁ができれば問題なかろう -- 2015-04-20 (Mon) 21:00:16
    • 数が増えてもお互いが邪魔になって戦果が出ないような、もともと芋合戦に参加してる人が乗り換えるだけなら問題ないような、やってみないと分からないな。 -- 2015-04-20 (月) 22:45:26
  • 廃ゴ「あのぉ」 -- 2015-04-20 (月) 15:55:45
  • 皆盾貫通って言ってるけど盾と本体両方同時に壊すからな。02で言えば盾2000+本体2000破壊で脅威の合計40000ダメだよw -- 2015-04-21 (火) 04:35:30
  • 取り敢えずMBRは他より遥かに判定太いんだから、手を抜かずちゃんと対障害物の判定を変えて作ってくれよ。ジオン特有のデブ機体は端が少しでも障害物に触れてたら通り抜けできない判定なのに、こいつは中心が抜けてたら全体で通り抜けできて尚且つ当たり判定は変わらずとかあり得んわ -- 2015-04-21 (火) 11:04:32
  • 強い強いって聞いたから、イベントのDX突っ込んでレンタル乗ってみたけど、出力限界の使い方がマジでわからん -- 2015-04-21 (火) 11:07:32
    • マリオで言うところのドッスンやキラーのようなポジション。要所に定期的に即死判定を発生させる感じ。接近戦でも当てれば倒せると言うだけで、強襲重撃より優れてるとは言えない。 -- 2015-04-21 (火) 11:39:05
    • アレケンのような機体性能と武器性能のベストマッチが強みじゃなくてMBLの突き抜けた武器性能で相手を一発撃破するのが強み。あとは裸本拠に到達できたらフレピク並に戦況をひっくり返せる可能性も秘めてる -- 2015-04-21 (火) 12:15:51
    • マレットアクトのCBRを超強化して機体をその分弱くしました的なイメージでいたけど、やっぱり本質は狙撃機なのね。狙撃乗ったことのない俺には難しそう。弾速も遅くて当たらんし -- 木主? 2015-04-21 (火) 13:17:02
      • 出力限界はジャブローやテキサスみたいな閉所、城砦みたいな射線が広いとこで敵の集団に撃つのが一番だと思う、じっくりスコープ見て撃つなら中距離のが当たる、特にケンプ、CBR感覚で撃っても弾速的に棒立ち以外当たらないと思う -- 2015-04-21 (火) 14:06:11
  • 連邦メインでやってるからあんまり敵に回した事なかったけど、最近の将官戦場は同軍が多いから4号機の理不尽さが身に染みた。特に同軍戦場のテキサスだと北がやばいね。自軍右配置だと補給機がすぐに溶かされるから北が安定しないで、そこから戦線が崩壊してぼろ負けになる事も何回かあった。ジオンメインの人がネガりたくなる気持ちも少し分かったよ。 -- 2015-04-21 (火) 03:38:57
    • 連邦メイン() 将官戦場() まずテキコロ北で芋ってるから4号機にやられるんだよ 戦線が崩壊するのは北、南押さないから。その繰り返しの隙に3からのXねずみや核でようやく勝つんだよ 覚えとけよ将官くん -- 2015-04-21 (火) 09:40:58
      • その繰り返しの際に右側は北補給がすぐ壊れるってことでしょ。それと連邦同軍将官戦場で3-Xが決まると思ってるのもちょっと疑問。テキコロ連邦同軍なんて初動殴れないと後は南本拠点のフレピク勝負になるか完全にMS戦勝負になるかのどっちか、連邦同軍なんて基本大将半分近くがデフォなんだし。准将少将オンリーの戦場なら知らないけれども。 -- 2015-04-21 (火) 17:06:54
      • 准将少将の同軍があるなんて初めて知りました!経験者は語るってやつですかね〜!それと4号機とまったく関係ないことはテキコロの方に書き込んでくださいね〜 -- 2015-04-21 (火) 18:43:02
      • ↑が文盲すぎてマジワロスw -- 2015-04-21 (火) 19:15:46
      • ↑↑日本語読めないのか脳障害か・・・ -- 2015-04-22 (水) 00:19:24
    • テキサス北で芋ってる連中に言われても‥ -- 2015-04-22 (水) 03:42:59
      • こう言う奴に限って北抜かれたらボロクソ言うんだよなぁ。木主の文読んだ?テキサス北右側の補給機が4号機に溶かされるってことは6はとられとるってことやで?防衛湧かんかったら只のクズやろ。 -- 2015-04-22 (水) 04:01:14
      • 芋ってるから補給艦破壊されるんだろうがwwwまあ射程上げたMBR出力限界6横の補給艦のライン端から端届くんだけどさ -- 2015-04-22 (水) 04:14:23
      • 前に出ても貫通で自分事補給艦やられるけどな。 -- 2015-04-22 (水) 04:17:01
      • 射程補正3射程改造MAXの限界を持ってるけど、曲がり角を出て少し前進した程度の位置から狙撃できるから、味方が6踏みに挑戦してくれれば便乗で補給艦を壊せる。 -- 2015-04-22 (水) 07:47:50
  • ↑文盲は言いすぎやろって思ったけどマジで文盲かもしれんなこれ -- 2015-04-21 (火) 20:45:20
  • な阪関のコメントが白文字で追加されてるんだが...いつからだこれ? -- 2015-04-21 (火) 21:20:28
    • ほんとだ動画の下のとこに白文字で書いてあった。てか33:4ならともかく3:34じゃほんとに阪神関係ないだろ…。 -- 2015-04-23 (木) 13:54:36
  • みんな落ち着け、熱くなる話じゃないだろう。 -- 2015-04-22 (水) 12:56:27
  • なんでこいつはサーベル持ってないんだろう -- 2015-04-20 (月) 08:23:07
    • 一刀でもあったら俺は喜んで使ってたわ。5号機と同じD格ならあの斜め切りかっこいいからなぁ・・・。あといざ相手に近づかれたとき出力限界半チャで転倒させてからのD格とかいう荒業もできる。 -- 2015-04-20 (月) 10:17:45
    • 絵的に盾とサーベルがほしいよね -- 2015-04-20 (月) 13:05:43
    • いっそのことMBLでライザーソードよろしくやればいんでんでないの(適当) -- [[]] 2015-04-22 (水) 14:05:03
  • 環境が整った状況だと物凄く強いけど、整ったところ以外では微妙なあたりバランスとれてると思った。ナハトみたいにレンタルで借りてその日から無双って機体じゃないな -- 2015-04-22 (水) 19:21:10
  • GAA狙ってたらこいつ出たんだけど…イマイチ使い方がわからない。普通のスナみたいに動いてるとMBRのチャージ中にカウンター喰らうし、かと言ってMBR使わないと普通のスナでいいって話になるし…。どんな感じの立ち回りが無難なんでしょう? -- 2015-04-23 (木) 08:41:32
    • CBZ 持ちの重撃運用、チャージ中は遮蔽物に隠れてあたりをつけて、チャージ終わる直前に飛び出して集団に放り込む。もしくは重撃のちょい後から当たることを願いつつ事故狙いで放り込む。こんな感じかな?チャージ光が見えてる状態だと敵に読まれて当たらないから、チャージ光はしっかりと隠すこと。チャージ時間がかなり短いから竹槍や確殺すてて半チャージでの転倒狙いもあり。 -- 2015-04-23 (木) 08:50:57
      • なるほど、てっきり狙撃銃みたいにちゃんと狙わないと当たらないものだと思っていたのですがCBZみたいな使い方でよいのですね。集団に放るタイミングというのは慣れが必要っぽそうですが、数をこなして練習していきたいと思います。ありがとうございました。 -- 2015-04-24 (金) 15:34:10
  • スナデッキに一機だけコイツ入れたら感覚違いすぎてグダグダだった。中距離でのQSが一番キル取れてたという -- 2015-04-23 (木) 09:11:54
    • ほんこれ。4号機は狙撃じゃないんだなぁ・・・ -- 2015-04-25 (土) 10:02:56
  • レンタル使ってみたけど弾速がちょうどいいな。弾も大きいからCBZみたいな感覚で使える。むしろ弾の判定だけならBZより大きいし。 -- 2015-04-23 (木) 21:24:23
  • なにかオブジェクトにかすったら弾が消えるようにすれば大分ましになるとおもうの。狭所なら -- 2015-04-24 (金) 14:32:08
    • BCもCBRも巻き込まれて弱体になるからこのままでいい -- 2015-04-24 (金) 15:22:26
      • BCとCBRが極太判定なら巻き込まれるかもねw -- 2015-04-24 (金) 15:25:34
  • よくMBRって略す人いるけど、ライフル(rifle)じゃなくてランチャー(luncher)です。 -- 2015-04-24 (金) 16:17:27
    • launcherでは? -- 2015-04-24 (金) 21:57:25
    • MegaBe-muRantya-なんじゃないの -- 2015-04-25 (土) 10:09:10
      • BCはBKじゃないのと同じでMBLが正しいwしかしながら… -- 2015-04-25 (土) 18:02:49
      • ワロタw -- 2015-04-26 (日) 15:16:34
  • 見えない弾にあたってやられるほどつまらないものはない。まして狙撃にやられたら相手がうまかったと思えるけど、こいつは乱戦してる狭いところで適当に機体がいそうな場所に撃ってるだけってのが納得いかない。PSがなければあたらない武器ではなくチンパンでもOKてのが最悪。しかも補給可能で永遠に撃ち続けることが可能とか意味がわからない。何度でも撃てるから適当にぶっぱしつづけられる。運営の頭がおかしいのは知っていたが、ここまでひどいとは思わなかった。稼げる稼げないではなく、このような武器が片方の陣営にあること自体いかれてる。しかも銀図でいいとまできてる。もう弱体もこの運営はやらないだろうから、ジオンに同じタイプのものを出すしかないと考える。 -- 2015-04-24 (金) 06:05:27
    • ジオンに出されてもアレックス盾受けされたら一撃じゃないし前線を支えるやついないしヒットボックスも違うから使えなさそう -- 2015-04-24 (金) 06:16:49
      • 使える使えないではなく、使うかどうかはジオンプレイヤーの選択肢にあるということが大事だと思う。 -- 2015-04-24 (金) 06:18:50
      • ジオンには実弾兵器で出せば解決だな -- 2015-04-24 (金) 15:16:59
      • 威力とか玉のでかさとかは落とさんでいいけど、リロードは200くらいまで落としていいんじゃないって思う -- 2015-04-24 (金) 19:04:25
    • ガンオンに限らず過疎化が進む原因のひとつに遠距離武器のインフレ化というものがある。格闘天国やバズーカ天国より狙撃天国になるほうが過疎化が進む。正直、狙撃という兵科そのものがガンオンをつまらなくしているといっていい。ガンダムのアニメの世界で狙撃のシーンなんて少ない。このまま過疎まっしぐらに進みそうだけど、もっとガンダムゲームらしいゲームになってほしかったとおもう。残念です。 -- 2015-04-24 (金) 06:17:21
      • たぶん初心者のうちは姿が見えない敵に一方的に撃たれたことが許せないんだろうけど、遠距離からの狙撃は埋め尽くすほど回避不可能な状態にはそうそうならない。狭路の出力限界ですらね。けどジムヘ全盛期のようなバズゲーは、文字通り爆風が埋め尽くす完全回避不能で視界も不良だったし、格闘ゲーは回避側が見てから動き出すより速い速度で格闘機が往復し数字拠点内が全滅したりもした。やりこむほど馬鹿馬鹿しく感じるのはバズ天国や格闘天国なんだよ。ジオンにもミラーがあるといいとは思うが、木主や枝主の意見には同意できない。 -- 2015-04-24 (金) 07:23:48
    • やられた側からすれば訳の分からない即死だが、使う側からすると自爆ダメで落ち着いて狙えないし、精度も悪いからそうあっさりとは当たらない。一度使ってみないと「ああこんなものか」感はわからないと思う。ネガジほどミラーにがっかりするに違いない。ところで、4号機のミラーを渡すってことはケンプかナハトあたりのミラーもくれるんだよね? -- 2015-04-24 (金) 14:43:25
      • アクアジム重撃と2F2という完全ミラー貰っておいて何言ってんの? -- 2015-04-24 (金) 15:19:13
      • 豚発言はほどほどになw -- 2015-04-24 (金) 15:21:13
      • よし、アトミックバズーカよこせ。 -- 2015-04-24 (金) 15:26:22
      • 確かにこれだけ凶悪とか理不尽とか言われてるけど、いざ使ってみると前線構築されてないとMBRは使い物にならないんだよね…。しかも、他の木で言われてるけど使ってて一番厄介なのは射線を遮りかねない味方だし。隣の芝生は青く見えるというのはまさにこの事。 -- 2015-04-24 (金) 15:40:22
      • 凶悪なのは間違いないよ?前線構築されてないとという条件が付いてるから弱いと思うかもしれないが、前線構築されているところではかなりの凶悪な兵器になる。ようは使い方、場所を覚えて無い奴には弱いと思うだろうが、覚えた人間にとってはこの上ない兵器よ。十分青い芝生でしょう。 -- 2015-04-24 (金) 15:45:48
      • 4号機使えてない奴等が強くないって言ってるだけだろw -- 2015-04-24 (金) 16:09:24
      • 実際ランチャー単体の性能で見れば凶悪なのは間違いないけど、比較的使いこなすのが容易な近接と違って位置取りやら狙う動作が入るからただ単にぶっぱすれば良いっていうお手軽機体ではないよね。使いこなせれば凶悪、というだけで。なお、当てるのが苦手で自分は既に心が折れそうな類。 -- 2015-04-24 (金) 18:56:40
      • 接近しなきゃならない格闘がお手軽?むしろこいつの活躍できる場面は大抵決まったところだからそれ覚えれば簡単だぞ? -- 2015-04-24 (金) 21:44:33
      • あー銀でも空中移動できるナハト欲しいわー。青い芝生だわー。 -- 2015-04-24 (金) 22:11:50
      • 活躍できる場面は大抵決まったところなら、その決まった場面を覚えて警戒しとけばいいだけじゃん。結局自分がnoobなだけだろ。 -- 2015-04-24 (金) 22:15:03
      • そもそもMBL、遠距離なら見てから回避余裕でした、の武器だからな。これに食らいまくるのって、芋って毎回似たような場所にいるのでしょ。MS戦闘向けの武器じゃないし、MBL。警戒されてると、まず回避される。 -- 2015-04-25 (土) 02:21:35
      • 遠距離からやられるってんなら前見ろと言いたい、射線通る場所は限られてるんだから立ち回りをどうにかしろ。近距離でやられたっていうならせいぜい低コス強襲の足回りしか無い機体を瞬殺できないほうが悪い。曲がりなりにも340、劣悪な足回りと帰投にその他ゴミ武装持たされてるんだからMBLくらい問題ない。 -- 2015-04-25 (土) 03:27:19
      • ヒルドルブやGP02使ってる身としては失笑しか出来ない枝だな。そして4号機も使ってる身からすれば、自爆ダメで落ち着いて狙えないとか言ってる時点でこれまた失笑しちゃう。自爆ダメなんて武器キャンセルしてれば食らう方が珍しいレベルだし、偏差射撃するには十分すぎるくらいの時間の余裕あるだろ…? -- 2015-04-25 (土) 05:46:39
      • そうだね、MBLは回避なんて余裕だし射線通ってる場所も限られてるから当たる方がNoobだね。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26681 なお射線が通らないよう遮蔽物を利用してても容赦無くぶち抜かれる模様 -- 2015-04-25 (土) 06:05:17
      • MBLが回避余裕で、あたるやつの立ちまわりが悪くて、MS戦向けの武器じゃなくて、なんら問題ないならジオンに配備しても問題ないだろ。片方だけに意味不明ないかれた武器があること自体問題なんだよ。 -- 2015-04-25 (土) 08:40:02
      • ネガジとかいう風に煽ってる時点で平等に物言えないやつって事はお察しだから発言しないでくれるかな、ジオンでも連邦でも中将以上のプレイヤーが使うと4号理不尽に思えるくらい強いから、自爆が気になるとかただの雑魚やろ(笑) -- 2015-04-25 (土) 09:06:28
      • ほんとこの枝主は正当な4号機の使い方だよね。当然「カス」な意味で。この機体は砂ではなく狭い場所での固定砲台と使うとひどい性能を発揮するのであって、「自爆ダメ」や「落ち着いて狙えない」なんて言っている限り、この機体の性能の5%ぐらいしかつかえてないんじゃないの。 -- 2015-04-25 (土) 19:25:22
    • 使うマップは選別してるけど将官戦場でも15~25キルくらいは行けてる。ただし、当たる相手は同じ人ばかり。自分がジオンや同軍で参戦しても3試合に1回当たるか当たらないか程度だから、死ぬのは少数に集中してると思う。撃つ側から見て相手のヒットボックスのサイズは気にならないけど、ジオンにこの武器が実装されても味方のデブ機体の背中に苦労しそう。 -- 2015-04-25 (土) 10:21:02
      • これな、自分で使って連キルする時は大体同じ人が同じ位置に居るんでそこに撃ちこんだら楽にキル取れる感じ。自分はMBLにやられたら立ち位置変えるようにしてる。あと自分で使ってるからどこが射線通っててどこが通ってないか知ってるから位置取りしやすい -- 2015-04-25 (土) 13:21:24
    • 自爆が気になって落ち着いて狙えないはバカすぎるだろwそんなやつは4号機乗るどころか語る死角すらないよ -- 2015-04-26 (日) 05:31:10
  • 某動画のせいでアレだけど、あれは運用しているのがガンオンで間違いなく上手い部類に入る人な上に専属支援と有能な味方の援護があった結果だからな。でもって場所もジャブロー北というNYL字の3周辺に並ぶ4号機の聖地だったのもあるし -- 2015-04-24 (金) 19:42:43
    • あれはジオン側がいらない拠点に固執してるっていう要素もあるしな -- 2015-04-25 (土) 06:38:00
  • 4号機の狙撃BR、すぐ弾なくなっちゃうね -- 2015-04-25 (土) 10:24:38
    • ビムシュが乗ること以外ジムスナの下位互換だからなぁ -- 2015-04-25 (土) 10:27:01
  • こいつのチャージは、独自のゲージで管理すると「出力限界」がリアルになると思うんだ。チャージ開始と同時に増加しゲージが満タンになるとダメージを受け、チャージしてない状態だとゲージが減っていく感じで -- 2015-04-25 (土) 18:05:44
  • 4号機は強いだの弱いだのと喧々諤々の論争が繰り広げられてるけど、実際4号機使ってる人ってどれくらいの腕前の事が多いんだろうか?ちなみに自分の戦績だと練度画面の撃破数÷持ち込み数(KG値)が6.83で最高連キルが23連キルの中将。重撃運用する分にはかなりの強さな機体だと思うけど、狙撃機として運用する気なら産廃になるって印象。 -- 2015-04-26 (日) 08:11:41
    • 普通の狙撃機に慣れている人の方が産廃感持ってるんじゃないかね。こいつの立ち回りは「4号機の立ち回り」であって「狙撃機の立ち回り」じゃないしな -- 2015-04-26 (日) 08:26:58
    • 自分はKG3.84の最高連キル31の中将。マップ不問で1機、適正マップだと2機入れるし本拠とか殴りに行けるならそのまま行っちゃうからキルレートこんなもんだわ -- 2015-04-26 (日) 12:46:54
    • 4号機3、支援1で局地毎週チケット貰ってるけど、断言するがどの距離でもガンキャ2のが強い。ごく一部の場所でnoobをはめれるだけ。 -- 2015-04-26 (日) 13:14:59
    • 1機のみ、KG9.1くらい、連キル多分36、今は大将だけど安定感が無く少将まで落ちる時もあり。色々試したけどジャブローとテキサスの北でのみ極端に強いと言う結論になり、他では使わなくなった。出力限界は無駄と言われていた北の雪合戦を制してそのまま拠点まで押し込める可能性を持った武器だと思う。普通の使い方の場合は遠距離は弾速の関係で運任せ、近距離は相手と自分との早打ち勝負の問題。それぞれスナや強重に劣ると思う。 -- 2015-04-26 (日) 15:19:25
  • ブーストふかしながら撃ったら転倒するとかしゃがみながらじゃないと打てないとか制限つければよかったのでは。少なくとも空中フヨフヨしながら精密射撃は何か間違ってるよねw -- 2015-04-26 (日) 13:31:58
  • 射補正引いたんですけど。出力限界以外は何積めばいいんでしょうか?Fは物足りないし3点は素スナが持ってる奴の方が強いし。 -- 2015-04-26 (日) 16:01:46
    • 俺は連射M持ってる。多分ラインに辿り着いたら出力限界ぶっぱモードに入ると思うが、そこから押されて後退するタイミングとかで弾幕張りながら逃げてるな。固定物に対するダメージもはじき出しやすい。 -- 2015-04-26 (日) 16:28:38
  • こんなん適当に打ってても当たるからな~。ジオンにも欲しいわ。 -- 2015-04-26 (日) 14:59:52
    • というか狙って撃つ武器じゃなくて適当に敵が居そうなところに放り込む武器だからね。事故死前提とかまじクソチート武器だわ。 -- 2015-04-26 (日) 15:16:24
      • 事故死狙うような射線通る場所は限られてるんだからそこ注意してれば当たることなんてないわ。それ以外の場所で当たったんなら普通のチャースナでも当たってるってことで立ち回りが悪いか周り見てない。 -- 2015-04-26 (日) 15:25:04
      • まぁでもチャースナは死なないことも十分ありえるからね。追撃でほぼ死ぬとはいえ。こいつは死なない機体のほうが少ない。 -- 2015-04-26 (日) 15:31:47
      • ↑↑ジャブローとテキサスの北でも立ち回りが悪いと言えるのか、、、さすが、連邦のスリムボディは違うのか、ごん太ビームを甘くみてるのかどちらだろう。 -- 2015-04-26 (日) 16:21:43
      • 君、文章読めてる? そこは『事故死狙う場所』だよ。射線は限られてるんだから注意しろって言ってるでしょ? あと使わずにネガってるよね、連邦で言えばBD2ネガってる子にも言えるけど長所と短所が明確な機体を自分で使わずに長所だけしか見ない子は偏った意見にしかならないよ。 -- 2015-04-26 (日) 18:15:48
      • 事故死を狙えるって事は必ずそこが重要なルートになっているということよ。ジャブローやらテキサスやらコンペイトウなり、その重要ルートを避けてたら勝負にならん。それだけの強さがある。 -- 2015-04-26 (日) 18:17:36
      • BZの爆風判定で即事故死なもんだから、BZ打ち込む箇所が限られてるとかお花畑にもほどがある。使ってみてから言ってほしいな。 -- 2015-04-26 (日) 19:14:58
      • 練度17なんですが。バズの爆風ってF無強化で3750もあるんですが。たしかに僕も事故で一撃死くらったときは理不尽を感じますけど、だからって大嘘ぶっこいていい理由にはなりませんよ。 -- 2015-04-26 (日) 19:54:44
      • 大体着弾点でしか爆風でないバズとずっと判定出てる出力限界比べちゃいかんだろ -- 2015-04-28 (火) 10:42:15
  • ぶっちゃけ、こいつのチャージだけフレンドリーファイヤONにすれば解決すんじゃない。味方に当たった場合は敵に当たった場合の1/10ダメにすれば、きちんと狙って撃っている人には影響ないし、ジャブローとかでは使いづらくなるし。まぁ、それだと使う人がいなくなるので何らかの飴は必要だろうけど。 -- 2015-04-25 (土) 19:40:01
    • ダメージを与えたうえで貫通した場合はむしろ強くなりそう -- 2015-04-25 (土) 22:36:32
      • HSや後方ダメありのフレンドリーファイヤONなら、味方貫通ぐらいの飴でいいと思うけどね。それなら味方5体ぐらい貫通したら一発即死だから、乱戦や垂れ流しでなかなか撃てないし、死ぬのは自分だけだから味方には迷惑かけない。 -- 木主? 2015-04-26 (日) 16:46:55
      • フレンドリーファイア(自分にダメージ)か。それなら邪魔なガンタンクごと撃ちぬけて良いかも。 -- 2015-04-28 (火) 10:46:03
  • 立ち回りヘタな奴を狙ってくしかないから稼げるのは佐官までで将官戦場だと相手にスキがない、立ち回りしっかりしてる。相手のスナにもカウンターされたりで辛くなる。まぁ、ジオンにもミラーくれてやればいいのにとは思う。 -- 2015-04-26 (日) 23:20:13
  • 実質、スコープありの重撃寄りかな? -- 2015-04-26 (日) 23:27:33
  • (´・ω・`)照射でガリガリ削られたから「なに奴!」と見たら照射持った4号機だった。変わった人もいるものね・・・。 -- 2015-04-27 (月) 00:20:42
    • 限界ばっかじゃ飽きるからな。たまに使って「よえー!」して、限界使うんだよ。 -- 2015-04-27 (月) 11:06:41
    • 照射じゃなくて普通のCSRだったら良かったのになって思う -- 2015-04-27 (月) 17:04:06
    • (´・ω・`)ふはは、ウザかろう -- 2015-04-27 (月) 18:30:26
  • スナ専の将官です、金当たったから早速出力限界使ってみたけど、、、倉庫行きです。 -- 2015-04-27 (月) 00:38:35
    • こいつの立ち回りは砂とは完全に別物だからなぁ…。こいつは狙撃機の皮を被った重撃だよ、前線の後ろのそのまた後ろでずっとスコープ覗いてればいいような機体じゃない。 -- 2015-04-27 (月) 02:17:59
  • 初動で凸ルートが限られてるマップでケンプナハトを串刺しにするのは・・・やめようね! -- 2015-04-27 (月) 01:23:44
    • おっそうだな(1ショット4キル取りながら) -- 2015-04-27 (月) 02:13:55
    • カミーユ「出てこなければやられなかったのに!!!」 -- 2015-04-27 (月) 06:36:36
    • 初動凸中にマップの中心ぐらいで撃墜するのは少し考えてほしいな、妙に防衛してた人が多いと思って、リプレイで確認したら4号機が倒した人が、がっつり防衛に回ってた -- 2015-04-28 (火) 15:40:10
      • 4号使ってる時点で考えてやってる人いないでしょ -- 2015-04-28 (火) 18:42:05
  • 出力限界と速射N積もうと思ってるんですが積載はどの辺まで上げたほうがいいですかね? -- 2015-04-27 (月) 06:25:37
    • 俺の場合、こいつだと転けるより先に死ぬから最低限しか確保してないなぁ。そもそも重撃の距離で戦うから強襲程攻撃食らわないし。どっちかと言うとダメージを食らわない立ち回りが大切かなぁ。足回りも同コスト重撃より良いから、そのぶんアーマーにふってる。 -- 2015-04-27 (月) 06:37:00
      • ありがとうございました。 -- 木主? 2015-04-27 (月) 06:43:13
  • 散々ネガられてて銀出たからワクワクしながら使ってみたけど別にビーム太いわけじゃないし置き撃ち以外じゃ確実じゃ無いからアレのほうが全然キル取れるね。そもそも同軍で当たる事も滅多にないし。カスっても痛くて太いビームってのは絆のヘビガンみたいな物をいうんだよ。 -- 2015-04-26 (日) 22:18:39
    • 同軍で当たる事ないてそりゃそやろジオンはデブで連邦はスリムやねんから、4号機がそこまで強くないって言いたいわけ? -- 2015-04-26 (日) 22:26:04
    • 連キル取れる機体でもないし無双する機体でもない(ケースにもよるが)。ただ相手に圧倒的な理不尽を押し付ける機体。 -- 2015-04-27 (月) 01:49:02
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=26669 これで太くないと申すか。一体どんな性能なら満足するの…? -- 2015-04-27 (月) 02:15:29
    • やられる側からするとクソ理不尽に感じるけど実際そう都合のいい活躍ができる戦況は少ないのよね。正面からならハイゴでもない限りは見てかわせるし -- 2015-04-27 (月) 09:34:21
      • ゾックとドルブとジュアッグに謝れ。 -- 2015-04-27 (月) 11:26:55
      • GP02「せめてビムコください」 -- 2015-04-27 (月) 11:34:27
    • カスったら痛いとか以前に溶けるんですが。絆のヘビガンは別に即死じゃ無いでしょうに。 -- 2015-04-27 (月) 12:10:41
    • 狭いところで物陰から近づいて脳死ぶんぶんして理不尽を押し付ける格闘機と、適当なところにパナしてクソゲー強要する狙撃機。どっちもどっちでクソゲー具合は同じなんだよなぁ -- 2015-04-28 (火) 15:54:14
      • 両方連邦の機体じゃん -- 2015-04-28 (火) 21:01:17
    • 「ビーム太いわけじゃない」 バズーカの弾頭より太いんですがそれは -- 2015-05-01 (金) 13:25:48
  • そういや最近連邦で狙撃タイプの機体ってこいつしか見てない気が… -- 2015-04-29 (水) 00:04:39
    • 単純にフィンフィンうるさいから目立つ。あとよく重撃だとか言われてるように交戦距離は他の狙撃に比べて短いから前線からちょっと引けばいる。他の狙撃はうるさいわけでもなく後方にいるから目立たない。だから狙撃は四号機しかみてないってのは錯覚。テキサスだとこいつしかいないことはあるけどね。 -- 2015-04-29 (水) 02:09:56
  • (´・ω・`)4号機に対してヘイト高すぎない? 絶対に殺すマンになって飛んでくるナハトとかいるんですけど。かすったくらいでそんなに怒らんでもいいがな -- 2015-04-29 (水) 19:43:52
    • カスったくらいで即死。盾有っても即死。空飛んでても即死。遠距離から即死。ナハトと比べ物にならんちゃうのかね?むしろナハトヘイトが高いでしょ -- 2015-04-29 (水) 20:35:57
    • 当たり前だろ。こいつ見つけたら何が何でも殺すわ。あとバックアップしてるクソ支援も見逃さないわ。4号機殺すべし。慈悲はない。 -- 2015-04-30 (木) 03:07:51
    • 見つけたら速攻倒し行って屈伸余裕ですわ -- 2015-04-30 (木) 08:07:17
    • 逆に考えるんだ、まっすぐ殺しに来てくれた方が動きが読みやすいと -- 2015-04-30 (木) 10:03:56
    • 4号機であろうとなかろうとスナは滅殺対象です -- 2015-04-30 (木) 19:17:25
  • こいつ3機回しでマップや調子によっては20キル結構いけるけど実力だと思ってます(逆ギレ) -- 2015-04-30 (木) 02:04:48
    • 三機も入れてるなら新配置オデ沿左拠点の南なら調子よければ40キルいけると思います(真顔)二機回しで32キルいきました(アヘ顔) あの南倉庫周辺の射線通り過ぎィ! -- 2015-04-30 (木) 02:17:44
      • あ~^特に拠点とられてて敵芋ってるときとかイイっすネ~倉庫内の高いとこで姿晒ながら迫撃撃ってるタンクニキとか草生えますよ~^ -- 2015-04-30 (木) 03:05:23
      • 淫夢ネタ使うホモガキ君はつまらないんで帰って、どうぞ -- 2015-05-01 (金) 18:54:36
  • シーマゲルの固有モジュ、こいつが持っていたらな。いちいち補給に戻らなくてすむのに。 -- 2015-04-30 (木) 05:53:51
    • 頭大丈夫ですかね? -- 2015-04-30 (木) 10:43:25
    • 固有モジュあげるからこいつをそのままミラーでくれ。後、シーマゲルに救済を -- 2015-04-30 (木) 12:46:24
  • こいつ使ってるとこまめにスコープから目を離すから周辺の索敵とかしやすいよね。いつも芋掘りされてるのを見るCSRとかにも自爆ダメージ付けてあげればいいんじゃね、回り見る習慣付くだろそれなら -- 2015-04-30 (木) 13:32:48
  • 盾貫通は無くしたほうがいいと思う、そうすれば少しはヘイトが減る気がするんだ(四号機にぶち抜かれながら) -- 2015-05-01 (金) 09:30:02
    • 被害者は大抵ケンプドムドルブだから無くならないんじゃね -- 2015-05-03 (日) 00:10:34
  • 射程目当てで金クイリロ当たってガッカリしたけど一回使ったらなかなか快適だね。出力限界を入れてるならかなり使い勝手が良くなるからある意味一番かも。 -- 2015-05-01 (金) 10:26:50
    • それが一番当たりだよ。 -- 2015-05-01 (金) 21:15:49
  • 来月GP落ち濃厚になったな。 -- 2015-05-01 (金) 20:04:57
    • 早すぎだろうと思ったけど、いまだに最強のNT1と0083の象徴の01を除いたら候補が残ってないな。 -- 2015-05-01 (金) 20:43:23
    • 銀でも使える4号機が量産されたら流石にジオンのGP02やヒルドルブ使いとか連邦の勝ち意識高い(=芋は許さんって思考の)ガチ将官がブチ切れそう -- 2015-05-01 (金) 20:46:03
      • ドルブはそもそも空飛ばないし真上を通りすぎるからそこまで怖くない。高コス機達全てがおこる -- 2015-05-01 (金) 21:17:04
      • アレックス「え?同軍戦でも4号機なんて全然怖くないよ?」 -- 2015-05-01 (金) 22:25:49
      • ↑ケンプ「ぐぬぬ…」 -- 2015-05-02 (土) 22:38:36
  • 金図ビムシュが来たのですが武装はどうしたら良いでしょうか?出力限界と狙撃Fでモジュはクイチャ2なんですがどうでしょうか。 -- 2015-05-01 (金) 21:45:28
    • 武装はお好みで良いけどモジュは補助弾薬が良いんじゃ? -- 2015-05-02 (土) 10:02:25
  • 出撃限界を他の狙撃感覚で使うと使いづらかったから、素BRN・出力限界・バルNで運用。意外と悪くないけど、狙撃機というより超高威力のBCを持った重撃感 -- 2015-04-30 (木) 01:44:48
    • そうだよ、火力超特化の足回りが良い重撃機、それが4号機。純狙撃機とは違って場合によっては重撃のように強襲と同じラインに居座ることもあるし、打たれ弱いとはいえそれが出来るポテンシャルや自衛性能もある。使いづらいとか弱いとか言ってる人は多分狙撃機と同じ感覚で扱ってるんじゃないかな。使えば使うほど良さと言うか強みが見えてくる機体だよこいつは -- 2015-04-30 (木) 01:49:41
      • 自衛力なんかないやろ。あくまで先手とって即死を押し付ける機体だし -- 2015-05-01 (金) 22:02:23
      • 先手取れれば即死を割と楽に押し付けられる分自衛力はあると思うよ。本当に自衛性能が無いなら近距離に近づいてきた格闘機をカモとは思わんわ -- 2015-05-01 (金) 22:08:25
    • 出力限界外しても、クイリロ3なら4.8秒で次の半チャージ撃ってで逆転するチャンスがある。機体バランスも足回りもあるから遮蔽物使えば十分耐えれるし、普通に最前線まで出れるよ。 -- 2015-05-02 (土) 10:50:16
    • (´・ω・`)木主だけど、足回りいいから、出力限界撃ったり、味方のちょっと後ろからBR撃って援護して遊んでるのよ -- 2015-05-02 (土) 16:24:27
    • 出撃限界にツッコむ奴がなかなか現れてくれない件 -- 2015-05-03 (日) 00:05:49
  • はるか上空をとんでったビームでなぜか即死。このラグゲでこのゆとり武器考えたやつは頭おかしい。 -- 2015-05-02 (土) 08:03:43
    • トリントンの低い壁なんかにしゃがんで隠れても、上を通過する限界ビームに当たって死ぬからな。貫通するからって弾の被弾判定と障害物に当たって消える判定がガバガバ過ぎるんじゃないのかコレ -- 2015-05-02 (土) 10:42:46
      • ツノやらつま先やらにカスッて爆発四散する超デリケートMSだから。。。 -- 2015-05-04 (月) 01:23:15
    • 回線しっかり用意しないやつもわるい -- 2015-05-02 (土) 14:08:47
      • 撃った側の回線でHIT判定決まるのになに言ってんの?どんだけこっちが回線用意しようが攻撃した側の見え方なんざどうにもならん。 -- 2015-05-02 (土) 14:30:07
    • ちゃんと高スペックパソコン用意してる?推奨PCで満足してない? -- 2015-05-03 (日) 00:04:13
      • どんだけ自分が高スペでも攻撃側が回線絞ってたら一方的に異次元HITするゲームで何言ってんの? -- 2015-05-03 (日) 00:07:41
    • peytowinゲーに何言ってんの? -- 2015-05-03 (日) 05:24:14
      • (`ェ´)ピィー -- 2015-05-03 (日) 07:14:36
    • 切られてないイフの格闘で死ぬとかね。3キャラ分くらい手前で止まってるのにこっちが切られた時は乾いた笑しか出んかったわ -- 2015-05-03 (日) 19:51:25
      • ゾック1機分離れてたのにアクアの格闘当たったときはたまげたわぁ・・・ -- 2015-05-04 (月) 22:57:59
      • ↑横にね -- 2015-05-04 (月) 22:58:26
  • 最大射程で此方に気づいてる敵に出力限界当てるのって弾速的に厳しい?近・中距離と不意討ちじゃないと当てられない -- 2015-05-02 (土) 17:22:50
    • 同じ方向にブーストし続けてる訳でもなければ運。 -- 2015-05-02 (土) 17:53:07
    • やっとレンタル出たから使ってみたけど、お前らが言うほどゆとりでもないやん・・・いや当たれば強いけど -- 2015-05-02 (土) 21:38:28
      • 長所と短所が明確な機体を長所だけ見てネガるキチ○イは両軍にいるからしゃーない。でもそういうやつは連邦の方が多いからむしろジオンにネガられてる四号機のほうが稀有な例。 -- 2015-05-02 (土) 22:00:15
      • 糞理不尽な即死押しつけがディスられない要素がどこにあると思ってんの?へたくそが使いこなせない話なんてどうでもいいんだよなぁ。 -- 2015-05-03 (日) 05:04:50
      • 多分ジオンに実装されてたとしても連邦将官からのネガは現状のジオン将官からのネガの量と対して変わらなかったと思うよ。問題は連邦佐官帯からのネガ、これがヤバい。 -- 2015-05-03 (日) 08:47:37
      • 金払ってるんだから、無課金機が一撃で溶かされても良いとおもうがね。課金者の金で遊ばせて貰ってる分際で、課金者とイーブンな扱いを要求するなんて人権脳すぎる。 -- 2015-05-03 (日) 09:51:19
      • 無課金だろうと重課金だろうと関係なく溶かされてるんだよなぁ -- 2015-05-03 (日) 10:40:19
      • ジオンは課金しても殺されまくるのに連邦は課金すると優遇されるってのは理不尽だよね -- 2015-05-03 (日) 12:59:52
      • 理不尽武器代表のシュツの代わりのようなもんだと思って使ってるわ。 -- 2015-05-03 (日) 14:20:47
      • 別に狙わなくていい。敵が固まりそうな場所に放り込めばいいだけ。簡単だろ? -- 2015-05-03 (日) 20:19:48
      • MS戦でジオンは無課金でも無双(ナハト)できるのに連邦は課金でしかできないのかよ。まさにキチガイだな。 -- 2015-05-04 (月) 12:48:12
      • ナハトで無双とかいってる時点でお察しだな -- 2015-05-04 (月) 13:09:54
      • 『無課金で無双』って条件ならナハトは一位の候補に入ってるだろ。対抗馬はビムシュ金ガンキャII、金重ガンキャ、WDガンキャくらいのもんか。入手難度考えるとやっぱナハト一位じゃね。 -- 2015-05-04 (月) 17:36:23
      • 4号機はナハトがお手軽キルすぎる!理不尽!っていってる連邦佐官のために運営から与えられた機体なんだろうな -- 2015-05-04 (月) 21:03:41
      • ナハト無双っていつの時代から来たんだろう。あっ佐官でしたかすいません。 -- 2015-05-05 (火) 10:21:56
      • ↑佐官だ。許してやるよ。それはそうと、初動凸の集団に放り込めば当たるよね。運が悪いやつは当たる。死のルーレットみたいな感じだ。当てられる側は相当理不尽に感じるだろうな。リロード中は列の後ろのほうの関係ないやつに対艦Fでも撃っとく。 -- 2015-05-05 (火) 15:57:34
    • 最大射程付近でこっちに気付いてたらまず間違いなく当たらない。最大射程付近でも狙って当たるのは補給や砲撃や待ち伏せの棒立ちくらい。 -- 2015-05-04 (月) 06:24:10
  • 目立ってないけど何気にこいつのHBRのH鍛えると、GLAのHRのM並に命中精度が良くてリロが普通なやつなのな。これだけでも簡単に4連KILLとれますた。 -- 2015-05-03 (日) 11:42:29
    • ビムシュだから、Hで命中重視でやってるわ。なんか、狙撃機だからか格闘してくる奴多くて引き撃ちで以外とキル取れる。 -- 2015-05-03 (日) 15:20:16
  • こいつの金図ってフルマスする価値あるかな? -- 2015-05-04 (月) 12:15:03
    • 重撃スキーなら他を圧倒するほど軽快な足回りで出力限界撃てる様になるから価値ある。狙撃スキーならスナ2のような使い方は出来ないのでコイツ自体作る価値が無い -- 2015-05-05 (火) 03:19:17
  • ①補給不可 ②弾数1/1 ③チャージ中からチャージ量に応じたダメージ ④射程圏内の敵に距離・方角を知らせる『高熱源体接近』アラート どの修正が来たらお前らネガやめる?(´・ω・`) -- 2015-05-04 (月) 01:28:38
    • 原作にならって、フルチャージ発射で爆散。 -- 2015-05-04 (月) 01:44:45
      • ネガジって頭おかしいんだな -- 2015-05-04 (月) 08:29:10
      • というか原作に倣ったら4号機も02もやばすぎるんですが -- 2015-05-04 (月) 10:13:37
      • 原作に倣ったらチャージ1分、地形壁全て貫通、10秒くらい照射可能でフィールドの端までビームが飛んでいくくらいじゃないとおかしいな。スタート位置から敵拠点割れるぞw -- 2015-05-05 (火) 14:16:29
    • 補給不可で十分。 -- 2015-05-04 (月) 10:48:51
    • 補給不可一択。コスト40下げていいよ -- 2015-05-05 (火) 05:44:21
    • 原作言ってるやつ頭おかしすぎるやろwww -- 2015-05-05 (火) 16:35:20
    • オーバーチャージでアーマーの最大分母が減るってのも面白いと思う。これなら専属支援付いても恩恵薄まるし、「気付いたらアーマー200しかないw」ってのも面白い。まぁ、こんな仕様は出来ないだろうけど -- 2015-05-05 (火) 19:05:46
  • これ許されるならライゲル元に戻してくださいよ -- 2015-05-05 (火) 11:02:44
    • あの機敏なメールボム、連邦のネガって凄いよね -- 2015-05-06 (水) 16:19:00
      • 機敏?数ヶ月かかってた気がするけど?砲ゲルキャの方がすごかったな。一ヶ月でアッパーだったしな。 -- 2015-05-07 (木) 01:31:51
  • なんでビームサーベルない -- ナイト? 2015-05-05 (火) 11:32:08
  • 出力限界を使いこなせてこその4号機なんだろうけど、正直だるい。皆はどんな武装してるのかな? -- 2015-05-05 (火) 11:46:49
    • 出力限界と速射M 速射はマズルフラッシュが酷いけど案外キル取れたりするから何気に良い感じ -- 2015-05-05 (火) 12:17:16
  • 強襲ガンタンク、4号機の魅力にジオンを一時的にやめ連邦をやろう(*´∀`*) -- 2015-05-05 (火) 14:13:11
    • 両方とも尖ってるが、強タンは面白いと思う。4号機は偶発要素強いのであきるかもしれんが当たった時の爽快感はある -- 2015-05-05 (火) 14:17:05
  • こいつ初めて使ってTUEEEと思ってたが使い込み始めるとそうでもなかった。。限界出力の弾遅いから置きでしか使えない感じ。加えて4発、帰投遅い。敵は倒せても戦場でほとんど貢献できない可能性も、、、。集団凸なんかにぶっぱすると理不尽な当たり方するから当たった方には申し訳なく思う。ナムー。でもぶっぱ限界出力はやめないw -- 2015-05-05 (火) 16:03:14
  • ぶっちゃけそう強くもない機体だよ 修正していいからdxとマスチケかえしてw   蛇ガン出なかったからちょうどdxたりんし  -- s? 2015-05-05 (火) 16:21:38
    • 強くはないけどやられた方が理不尽に感じるのが一番の問題点 -- 2015-05-05 (火) 18:59:49
      • 正面から撃っても当たらないから背後や横からぶち込んだり、ひっかかるまで適当に撒くから、運悪く当たった人間は萎えるだろうな。。強判定の格闘ブンブンされて荒らされるよりマシさ。こいつの半分のキルはラッキーショットと言っても過言じゃない。そして適当に撒いてキルを取るためほとんど役に立たない。唯一できることと言えば、閉所やラインでの撃つ撃つ詐欺。 -- 2015-05-05 (火) 23:23:15
      • 強判定の格闘ブンブンされても近距離にいる分万バズでもなんでもぶち込めば止まるんだし、4号機のまぐれキル狙い乱射とは話が別じゃない? -- 2015-05-07 (木) 10:47:09
    • やられた方は理不尽感はんぱなくて不満、こいつ多いと前線押されて戦況は悪くなるから味方も不満、KD厨のみが満足できる機体 -- 2015-05-06 (水) 13:22:19
      • まぁ盾貫通が理不尽なだけで威力だけで見ればチャージ砂系は全部理不尽だがな。正直スナイパーって兵科自体がいらね・・・ -- 2015-05-08 (Fri) 01:26:17
  • ジャブローの洞窟内とかテキサスコロニーとかの狭い場所ではやっぱ強い? -- 2015-05-05 (火) 20:13:58
    • 弱い   基本的に平面で障害物が無い場所向き 狭くても上から下に撃たないとあたらない場所や相手の必殺圏内に入らないと勝負できない場所は弱い -- s? 2015-05-05 (火) 21:07:00
    • 上のコメとは反対になるけど強いと思う。20キル中5キルが同じ人なんてこともザラで、分かってるプレイヤーには当たらなくなってきてるけど、それでもけん制効果は十分すぎる。障害物への判定よりもMSへの当たり判定の方が大きいから、疑似的に壁貫通攻撃も出来るしね。重撃運用は出来ない訳じゃないけど重撃を使った方が絶対に強い。 -- 2015-05-05 (火) 21:22:39
    • 閉所では定位置から定期的に撃ち込む作業して引っ掛かるのを待つ。逆に開けたとこは敵の溜まりや横に撃ち込める位置を自分で探して撃ち込む。そしてテキコロでの真価は閉所連キルではなくその先の本拠前まで押し込めた時に出力限界でゴリゴリゲージ削るところ -- 2015-05-05 (火) 21:43:36
    • 将官戦場で71連キルできるくらいには強いよ -- 2015-05-07 (木) 14:18:19
  • こいつの使いどころは、膠着した南の島。上下どちらかの拠点横にある洞窟内でポコポコキルが取れる。あとは支援が対空置いてくれれば完璧 -- 2015-05-06 (水) 15:54:09
  • 一番理不尽に感じるのは2号機に乗ってる時だな、冷却用といってもあの盾はハリボテを疑うレベル -- 2015-05-06 (水) 16:17:10
    • あの盾はほんとは弱点なんだぜ?盾として機能しているだけマシ -- 2015-05-07 (木) 13:34:51
      • その弱点ってアトミックバズがちゃんと戦略核としての役割を果たすからこその弱点なんやで…? -- 2015-05-07 (木) 21:18:02
  • (´・ω・`)半チャージでも普通に使える性能にして うっかりフルチャージすると爆散(自爆)する仕様にするとかどう? -- 2015-05-06 (水) 17:47:09
    • いみねえだろ -- 2015-05-06 (水) 22:42:01
    • 周りに支援機が多いときはぶっこわれ機体、少なければ微妙機体。しかしこいつのキルの半分ほどは運が良くたまたまあたっただけであり、理不尽な盾貫通、中心部以外は壁貫通性能から、攻撃されたほうからはこれ異常ないほどの理不尽さを感じる糞機体 -- s? 2015-05-07 (木) 02:57:03
    • 全チャージまでに0.5秒しかかからんようにするとうっかりが増えて面白いかも? -- 2015-05-07 (木) 07:27:45
    • (´・ω・`)半チャージでも普通に撃つわよ。イフとかが近づいてきた時とかおススメ -- 2015-05-07 (木) 15:11:03
  • つーか発射するたびにダメージ受けろと言いたい。なんで殺してた後の画面で無傷なんだよ -- 2015-05-07 (木) 14:17:11
  • この機体ひとつで何もできないから味方に複数機いると人出不足になる(乗りこなせてる方は別として)今はわからん殺しできてるけど連邦で4号機乗ったらネガも変わるさ。閉所で固まってごちゃごちゃやってたり、直進で突っ込んでくるやつはコイツの餌。 -- 2015-05-07 (木) 15:22:33
    • 試作2号機のアトミックバズがかわいそすぎる。あっちは、打ち込みに行くまでが大変で自爆の可能性も高いのに補給もできず、更にガタイもデカいw -- 2015-05-07 (木) 18:33:38
    • 仮にジオンに4号機のミラーが来るとして向こうでの4号機の立ち位置する機体ってなにかしら(´・ω・`) -- 2015-05-08 (金) 17:52:26
      • ない。と言うか原作からしてジオンには狙撃機体がそれこそザクIスナイパーくらいしかない。だからそれがゲームとなるとバランスのためにゲルググJが狙撃とかになっちゃう。 -- 2015-05-08 (金) 18:19:20
  • 最近タイミングとかわかって、割とかわせるようになってはいるが、こいつのチャージエフェクトにビビって前線が下がり気味になって結果押し込まれるのはよくある -- 2015-05-07 (木) 16:12:57
  • ジャブロー北で4号機部隊による大虐殺祭り開催 -- 2015-05-07 (木) 18:26:17
    • ところがどっこい。ジオンも馬鹿じゃないから北放置されて初動負けが続出、初動凸ルート待ち伏せはバレてるよ。 -- 2015-05-08 (金) 16:57:14
      • どこの佐官の話だよ。初動凸とか基本ささらんわ -- 2015-05-09 (土) 04:19:21
  • ところで出典元の「宇宙、閃光の果てに」に出てくる4号機って、狙撃機だっけ? -- 2015-05-08 (金) 01:34:02
    • ガンダムをMBL運用できるようにジェネレーターとか改修したのが4号機だから関係的には陸ジムとジムスナみたいなもんと言えなくもない。ただ設定的にはサーベルやらバズーカやらシールドまで装備可能だから狙撃機というよりは狙撃もできるオールラウンダーみたいな機体。ジムスナⅡとかゲルJとか一年戦争の狙撃機体だいたいそんな感じだけどな! 純粋な狙撃専用機ってたぶんジムスナとザクスナくらいだと思うぞ! -- 2015-05-08 (金) 07:17:45
      • ジムスナだって陸ジムをちょっとセンサー類いじっただけのやつですし…… -- 2015-05-09 (土) 17:35:09
    • ゲームだとステージ2まではガトとランチャーのない5号機って感じで普通に戦ってたぞ -- 2015-05-08 (金) 12:29:35
  • こいつだけなら別に何でもいいんだけどジオン側はコイツのタイミングみながら内臓重撃共のCBRの射線きりつつブンブン丸を警戒しながら前にでなきゃいけないんだからそりゃ無理ゲーなんすよ -- 2015-05-08 (金) 12:24:09
  • アトミックバズより遅い弾速なんだから当てられるのは腕がいいだけ -- 2015-05-07 (木) 20:37:21
    • 釣り針デカ過ぎるんだよなぁ… -- 2015-05-07 (木) 20:50:15
      • ビームの見た目今のままでアトバズの弾速で飛んできたらある意味面白そう -- 2015-05-07 (木) 23:20:01
      • ↑即死貫通ビームが低速で何発も飛んでくるとなるとそれはそれで弾幕過ぎて悲惨な気が、、、 -- 2015-05-08 (金) 02:10:17
    • アトバズの弾頭は機体速度が1200もあれば並走できる速さだから、それより遅い4号機の弾速・・・・・・うん、さらなるごん太化が必要だなwww -- 2015-05-08 (金) 07:32:59
      • それはうそそんなに遅くない -- 2015-05-08 (金) 12:37:09
      • 間違えた・・・1300もあれば、だ。 -- 2015-05-08 (金) 12:47:19
      • 1280のギャンでミサイル追い抜けたし1200くらいで並走できんじゃね? -- 2015-05-09 (土) 04:17:30
  • この4号機は特性に外れがないのが素晴らしい どの特性も出力限界に顕念できるし -- 2015-05-08 (金) 20:25:05
    • 改造の3要素そのままだしね -- 2015-05-08 (金) 20:48:28
    • 射程だと「うん。まぁ」ってなるけどクイリロだとやっぱり萎えちゃうなぁ。どれも広い目で見れば同じくらい活躍できるのはわかってはいるのだけれど・・・ -- 2015-05-08 (金) 20:50:20
      • BCチケット10枚で金図クイリロの自分としてはメガランチャーの取り回しが良くなって牽制含む即死級の弾幕貼れるから凄く気に入った 錬度15にして使い回すくらい愛着沸いたよ(´・ω・`) -- 2015-05-08 (金) 22:37:10
  • 次のGPはこいつかGAAどっちかは確実に落ちるよな?それとも今回みたいに両機とも落ちるのか? -- 2015-05-09 (土) 14:46:12
  • ジオンにザメル実装して680mmカノン砲を実弾で4号のミラーみたくすればいいのでは??即死級のチャージ式の弾速早い榴弾とか、、、。 -- 2015-05-09 (土) 15:11:50
    • さっそく運営に要請を出す作業に戻るんだ -- 2015-05-09 (土) 16:21:51
    • 開幕おい!ザメルじゃますんな!どけ!ですね。わかります。 -- 2015-05-09 (土) 21:44:39
  • なんなのこいつ?ジャブロー北とかバカバカしくてやってられん。 -- 2015-05-09 (土) 15:40:01
    • マカクで燃やせよ -- 2015-05-09 (土) 15:57:42
      • 燃やしても雪合戦マップじゃ周囲に支援居るし、何より追撃出来ないからほんの少しの嫌がらせにしかならんだろw -- 2015-05-09 (土) 16:16:08
    • ゲルJLBRで溶かしなよ AP薄いぞ -- 2015-05-09 (土) 16:15:53
    • 連邦側で使ってるけど、4号機増えすぎて回り見ても5機位居る状況になってるから、ライバル多くなって稼ぎ難くなった。それでも20キルは安定してるからライバルの4号機もそれ位キルしてると考えると今の4号機ジェットストリームアタック状態はかなりヤバイとは思う -- 2015-05-09 (土) 16:26:30
    • 避けろよ。というかまずは自分で使い込め、少なくとも練度15くらいまで。そうすれば弱点とか、狙いづらい地形とか、相手にされると嫌な立ち回りがわかるから。俺はそうやって避けられるようになった。それでもたまに当たるけどそれは相手が相当うまかったか、運が悪かったと諦める。 -- 2015-05-09 (土) 17:18:24
      • それな、自分ももう練度20まで使ったからジャブテキコロの射線通る所での棒立ちは絶対にしなくなった。4号機使ってると射撃ポイントでアホみたいにチャージしながら棒立ちや隠れれてないのが多いからウマーさせてもらってるけどw -- 2015-05-09 (土) 18:27:27
      • 避けろ?ジャブロー北で実際使ってる?チャージ光見せびらかせて撃っているようなやつは将官戦場にはいないぞ? -- 2015-05-10 (日) 17:13:28
    • というか問題視されないのおかしくね (--; -- 2015-05-09 (土) 17:26:50
      • 某動画で70連キルとかあがってるから問題視されてるでしょ。OWABI配りたくないだろうから対応するかは別の話だけど -- 2015-05-09 (土) 17:49:03
      • アレただ敵が弱いだけでしょ アイツ連隊のゴミクズだし‥専属支援おったからな -- 2015-05-10 (日) 01:23:02
      • 上に同意、あれは敵が雑魚というか、ひどい格差の上に支援がついたからこそできた芸当。4号機が壊れてるんじゃなくて、格差が真の原因よ。例えば、連邦で逆格差くると、いまだにナハトDで50キルとかやらかすのが、いるから、将官戦場で。まあ、本当にたまーに、なんだけどね。あれは4号機がぶっ壊れてるとかそういう問題じゃないよ。連隊格差の問題。 -- 2015-05-10 (日) 10:32:28
      • 敵が雑魚だからとか連隊だからとか問題はそこじゃないだろ、70連キルっていうほかの機体じゃ絶対不可能なことができるってのが問題なんだよ -- 2015-05-10 (日) 11:34:27
      • で、それのどこか問題だ?かつては格差利用でグフカス66連キルしたのがいたし、ちょい前はガンダムの2丁BZ利用して、この連キル71に迫る数で連キルしてたのもいたんだが?当然将官で。その理屈で言うなら、かつてのガンダムも『ガンダム○○キルできるなんておかしい、修正しろ!!』で、ガンダム修正必須の理論が成り立つ。馬鹿いってんじゃないの。↑で言ってるが、こういうキル数とか拠点ダメージが突出する戦場ってのはな、自分たちに比べて相手が雑魚いからこういう異常値が出るのよ。憎むべきはマッチングか、はたまた連隊か自分たちの腕前不足か。どれかは知らんが、まあ、ロクなことではないな。 -- 2015-05-10 (日) 12:57:38
      • グフカス修正されたでしょ?こいつも修正ってこと -- 2015-05-10 (日) 13:02:48
      • グフカスだってその全盛期から修正されたでしょ。ガンダムだって対に近い高ゲルはいるが、4号機にはいない。そこから考えると修正ないしミラー機体は必要なんじゃないかな?特に銀でも使えるこいつがGP落ちするのが目前に迫りつつある訳だし、それまでに何かしらの策を講じないと間違いなく紛糾の種になると思う。理不尽な一撃死が増えるジオンからも、本来の使い方からズレた芋砂4号機が増えるであろう連邦からも。 -- 2015-05-10 (日) 13:14:35
      • あえて問題があるとしたら連邦だけが持ってて、ジオンに武装がない事。これは明らかな不平等。ジオンに実装すりゃいい、これと同じもの。てか、あの71連キルに夢見すぎてるの多すぎやしないか?あれは様々な好条件が重なった結果突出したキル数になったにすぎんぞ?正直、こんなのが増えて多少キル数稼ぐよりフレピクで拠点ぶん殴った方が圧倒的に役に立つ。むしろ、ジオンはこいつ増えるの歓迎したほうがいいんじゃね?増えればライン維持力弱まって雑魚な芋スナ増えて、連邦崩壊待ったなし。かつての4号実装時のNYとか、ひどいもんだったじゃない。狙撃(4号以外のも含むが)が20近くになって、押されまくり。もう笑うしかなかったぜ、あれ。こいつは、しょせん前衛が戦ってライン維持してるおこぼれを拾ってるにすぎんのだ。 -- 2015-05-10 (日) 13:46:40
      • ジオンに実装するんなら実弾バージョンになるんかな?同軍戦やるとアレックスのせいでキル数が目に見えて下がるし。原作無視になっちゃうけどゲルググJにでも持たせて、体格デブの代わりにビムコ盾貫通とかにすると不条理感無くなるかな? -- 2015-05-10 (日) 13:53:05
      • 連邦同軍はアレックスいるからとか言ってる自体連邦の機体どれだけ恵まれてんだよという話。対戦ゲームだろこれ? -- 2015-05-10 (日) 17:07:10
      • 真アトミックバズーカとしてGP02に実装してくれ -- 2015-05-10 (日) 19:47:18
    • というか問題視されないのおかしくね (--; -- 2015-05-09 (土) 17:26:53
    • 修正くるならスナカスの武装追加してほしいわ。狙撃で盾も血って言うのも面白いかもしれんがw -- 2015-05-09 (土) 21:47:35
    • ジャブローの北で稼げたのは実装直後か左官以下の戦場のみ、多少リスクを背負って前に出ないと稼げないし面白くない -- 2015-05-10 (日) 09:24:52
  • はやく出力限界の威力半減されちまえこの糞機体  -- 2015-05-09 (土) 23:00:20
    • 待てはやまるな!ジオンにミラー武器実装する方が面白くなる。 -- 2015-05-09 (土) 23:42:12
      • 某70連キルの動画見返すたびにいつもへイトが高まってしまってさ 実況者の性格の糞さ加減も合わさってもう嫌悪感が凄い -- 2015-05-09 (土) 23:55:45
      • 4号機使って同軍戦やると分かると思うが4号機ミラーでアレックスの相手するのなんてストレス溜まるだけだよ…。同じビムコ盾持ちとはいえデブググならまだしもガリックスにやっとこさ当ててもピンピンしてるとかマジでイラッとくる。 -- 2015-05-10 (日) 00:08:37
      • ジオンにミラー来ても味方に弾が吸い込まれる落ちしか思い浮かばないな -- 2015-05-10 (日) 00:28:41
      • 「よーし撃つぞ!」→ゾック「ちょっと」ドム「通り」弱2号機「ますよ」 -- 2015-05-10 (日) 14:12:59
      • そこでチャージ式の即死榴弾ですよ!! -- 2015-05-10 (日) 21:41:32
      • もちジオン側はデブだからペナルティー無しな!弾数少なくてもいいから -- 2015-05-10 (日) 21:42:42
    • 威力下げるよりアーマー回復不可とか出力限界撃った時点で自爆とかにした方がいいんじゃね -- 2015-05-10 (日) 21:37:06
    • とりあえず、アーマーのダメージアップとチャージMAX即アーマーダメージ位にはなって欲しい。 -- 2015-05-11 (月) 10:48:34
  • アバオアクーとかで初動防衛してる糞4号機は同じ4号機使いとして無視せずに凸に支障の出ない範囲で追いかけてぶちころがすけど許してくれるだろうか許してくれるね?拠点凸後にMS戦するマップならまだしも完全レースマップで防衛する4号機滅すべし慈悲はない -- 2015-05-09 (土) 23:21:55
    • レースマップで殺されて顔真っ赤なのは分かった -- 2015-05-10 (日) 14:40:45
  • 砂マップで他の人が狙われないようガーカスでお座りシーバル固定砲台してたら4号機が08みたいに盾の上に出力限界置いて撃ってて笑った。 -- 2015-05-10 (日) 03:53:38
    • うるせえクソデブが  いらんことすんな 邪魔だからとっととどけ(心の声 -- s? 2015-05-10 (日) 13:11:09
      • 残念ながら盾でチャービ防いで後ろの4号機がカウンター出力限界当てる図式が出来上がっていた。 -- 2015-05-11 (月) 05:02:28
      • マジレスすると当たり判定が大きいから横や後ろですら味方に立たれると弾が吸い込まれる。前に立たれてると結構めんどくさい。 -- 2015-05-11 (月) 16:00:15
      • なるほど、でもそしたらなおさら前で動き回られるより静止してた方が前衛を避けて撃てるのでは? -- 2015-05-11 (月) 20:37:34
  • アレだ、もう出力限界は何の下方修正されなくていいから出力限界を選択すると他の索敵グレ以外は武器制限がかかるようにしてくれないかね 出力限界に耐えたビムコⅢモジュゾックの残りAPが速射式BRで溶かされるのはもう嫌だわ(´;ω;`) -- 2015-05-11 (月) 01:00:06
  • 4号機にボコボコにされてる低階級ジオン士官がわざわざこのページで弱体弱体うるさいんだよなぁ・・・MBLを避けられない状況か避けることすらできない腕の時点で違うんだよなぁ・・・ジャブロー北なんて以ての外じゃん・・・死ぬためにプレイしてるのかな? -- 2015-05-11 (月) 08:31:02
    • 四号機ネガってる子はナハトD式ネガってる連邦キッズと同じ香りがするね -- 2015-05-11 (月) 09:44:37
    • 連邦将官だけど同軍率高いからウザさは分かるけどね。連邦だから目には目を歯には歯をでこっちも4号機用意して対抗出来る分、溜飲が下がるけど。あと、何人もが言ってるけど使ってみると1部でしか大活躍は出来ない機体だって事が良く分かる。例えばガンキャSMLなんかも宇宙の拓けたMAPでは強い強い言われるが、地上に降りるとゴミ扱い。こんな感じでハマれば強いけど普通のMAPでは普通の機体をあんま変わらん。 -- 2015-05-11 (月) 13:57:38
    • だよなあ。ジャブロー北もテキサス北も対連邦ならがら空きにしておくのが正解だよな -- 2015-05-11 (月) 14:37:15
    • せやな単発BRなんか発射見てから余裕で避けれるよなマジPSクソだわー -- 2015-05-12 (火) 08:16:12
      • スナや重撃は撃たれる前に射線を避けるんだよ -- 2015-05-12 (火) 10:16:03
    • 流石アレックスとか言う壁が前にいて安全にライン構築が出来る連邦さんの言うことは違うわ~ジオン側やとそんなこと出来んから遮蔽物に隠れるのに一方的に遮蔽物を疑似貫通してくる即死武器を壊れじゃないとか流石やわ~ -- 2015-05-12 (火) 10:29:19
  • こいつがGP落ちカウントダウンが始まる・・・ついでにジオン壊滅のカウントダウンも・・・ -- 2015-05-11 (月) 09:48:35
    • GP産利用者が増えても1人で20キルだった所が4人で25キルになるだけだと思う。 -- 2015-05-11 (月) 10:55:26
      • 出力限界は試行回数が増えれば増えるほどキル数が増える武器だから多分1人で20キルが4人で50キルくらいにはなるんじゃないかな。良くも悪くも間違いなく議論を起こしてしまう武器なんだからさっさとジオンにミラー渡せばいいだけの話なのにアホな運営と開発だわ本当… -- 2015-05-11 (月) 11:00:31
      • また「メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)(鹵獲)」か・・・そして気付いたら鹵獲持ちの方が強くなってしまう罠(例:ネット格闘出来る寒ドム、イフシュナ) -- 2015-05-11 (月) 14:02:05
    • 狙撃機体が増えればラインが下がるだけじゃい -- 2015-05-11 (月) 16:01:35
      • ラインが下がって轢き殺される4号機が増え、ジオニストの「4号機狩ったぜ!」の声でこのページが埋まる、と -- 2015-05-11 (月) 16:26:01
      • 敵機倒しただけでコメントする阿呆はいないだろ。 -- 2015-05-13 (水) 00:19:54
  • 4号機の弱体化が来るとすれば威力減衰・リロード値減少といった直接的な物じゃなく、間接的なものになるだろうね全機体のAP1000値上昇とか -- 2015-05-09 (土) 01:45:27
    • 他の武器との兼ね合いがあるからAP1000アップとかはないとおもうわ。もう実装してしまった以上バランスとるならジオンにミラー渡すしかない。もしミラー渡さないというなら補給不可にすればいい。それである程度解決する。 -- 2015-05-09 (土) 02:06:42
    • 補給不可ができないのなら、1発撃つごとにAPの9割自爆でいいよ。2発撃ったらヅダみたいに爆発して機体も残らないようにすればいい。 -- 2015-05-09 (土) 02:08:59
      • もともと自爆したらヅダみたいに周囲にダメージ与えて爆散するんだが…ちなみに大破抑制も効果無し -- 2015-05-13 (水) 09:21:55
    • ジオンのシュツだけ補給可にでもすればいいんじゃね?連邦にこんな即死武器ある以上、文句言われる筋合いはねぇわ。 -- 2015-05-09 (土) 17:20:39
      • 釣り針でけぇwでもまぁまじめにMBLと同じぐらいの奴となるとザク1の核弾頭装備ぐらいじゃないか?そうなるとGP02涙目になるけど -- 2015-05-09 (土) 21:43:14
      • GP02の核を補給可、盾貫通、弾速UPしてごんぶとのミラーにしよう。そうすればGP02にも笑顔が戻ってくるはず -- 2015-05-10 (日) 00:24:09
      • 盾貫通はGP02の盾の存在意義がなくなるから範囲拡大・弾速をバズFぐらいでいいよな。 -- 2015-05-10 (日) 02:30:15
      • ザクⅡC型で2万核BZを補給可で撃ち放題で解決だな。MBLより威力抑え目で連邦優遇でつれぇ~わ~ -- 2015-05-11 (月) 06:23:05
      • だから、、、ザメル実装はよ!!0083と言えばザメルだろ!! -- 2015-05-12 (火) 00:20:26
    • チャージ中にAPが削れていくほうが自然。ノンチャ即撃ちは無傷で -- 2015-05-11 (月) 18:27:38
    • 予想だけどZガンダム世代になるとハイメガ武器が出てくるから、出力限界はZガンダム世代に向けての実験的実装だったように思える。そうなるとZ実装時期に合わせて統合でガラっとバランス変わる可能性もあるかもね -- 2015-05-11 (月) 19:08:51
  • 大騒ぎするから 出るまで回したのい いうほど当たらないし近寄られたら終わるし 出力限界しかないのにこれが弱体化されたら こいついらないわ -- 2015-05-12 (火) 07:06:03
    • FPSでもなんでもゲームの狙撃手は普通相手のレンジに捉えられた時点で終わりだろ。そのための長射程なのに馬鹿なの?近寄られない立ち回りやある程度の偏差射撃すらできない君の腕不足なんじゃないの? -- 2015-05-12 (火) 18:42:34
      • そもそも4号機って狙撃機でありながら狙撃機の間合いで戦う機体じゃないからだろ。 -- 2015-05-12 (火) 19:40:37
      • ↑確かにそうだな、出力限界の射程距離的には重撃寄りの運用が正しいと思う。でも重撃にしたってCBRにしろBRにしろ至近距離でない限り多少の偏差撃ちが必要じゃん。目標をセンターに入れてスイッチ、で当たるなら今頃ジオンの悲しみを背負ったデブどもは完全に死滅しとるわ。木主は一度自分のAIM力とPCスペックを見直した方がいいと思うんだが。こいつの出力限界すら当たらないって相当下手だと思う。しかも一撃必殺の武装なんだから当たらなきゃノーダメは当然でしょ、自分が外したくせに弱い弱いと叫ぶのはどうかと思わないか?寧ろそんな腕でよく今まで続けてこれたなぁと感心するわ -- 2015-05-12 (火) 20:20:27
    • 偏差下手で当たらないなら閉所だけで使えばいい。爆風で何も見えなくても当たるから。 -- 2015-05-12 (火) 20:04:05
  • もう「キル数や拠点与ダメージが異常に高い機体」を両陣営弱体化していいと思う。上から3種類ずつくらいかな。 -- 2015-05-12 (火) 07:39:44
    • 簡単にキルが取れるという噂を信じた後発組が増えるほど餌と射線の奪い合いになるから、今そういうランキングに入っていたとしても勝手に消えていきそう。 -- 2015-05-12 (火) 10:12:43
      • 今は確かに1出撃辺りの平均キル数ランキング上位に入るだろうね。アシスト取られず一撃でキル持ってける機体は以前のランキング見る限り上位に入る傾向がある。自分もエイム下手な中将だけど1持ち込み辺り7キル取れてるし。しかし、そこそこエイムが必要になる武器だとも思うから、GP落ちして使用者が増えたらガクッと下がりそうだね。 -- 2015-05-12 (火) 10:20:34
      • ジオン将官戦場で後方から見てると、ゴン太ビームに味方が同じ場所でバンバン殺されてるの見てると変な笑いがこみ上げてくる。そのおかげでこっちの順位が上がるからなんとも言えん気持ちや。 -- 2015-05-14 (木) 18:23:20
  • レンタルだけど、俺的には今のNYで使うこいつ強いわ。障害物沢山あるし、戦艦あるし、SFSあるし、空飛んでたりするし、中央に拠点あって踏みにくるし、凄く狙いやすい。カメラマンがいると完全に動き読めるから、少し顔だして撃つだけで倒せるね -- 2015-05-13 (水) 00:12:01
  • コイツが増えたらあの極太が戦場を飛びまくるわけだろ?前にでれんのかな。 -- 2015-05-13 (水) 03:14:43
    • 出れないよ -- 2015-05-13 (水) 14:00:50
  • 設定的には5号機と同性能なんだし、ブーストや耐久関係も5号機と同じにすればいいのに。あとバズーカとかサーベルも持ってるはずだし…。 -- 2015-05-13 (水) 09:24:45
    • そうだな、5号機を4号機の性能にするってのもあり得るよな。 -- 2015-05-13 (水) 14:04:35
      • ジャイアントガトリングガン(出力限界)・・・よわそう -- 2015-05-13 (水) 15:43:46
      • 連射してると1マガジン撃ちきる前にオーバーヒートして一定時間撃てなくなるんですね分かります -- 2015-05-14 (木) 02:22:21
    • わかった。じゃあアクトザクは現状ガンオン最速最高火力機体になるけどよろしいかね? -- 2015-05-14 (木) 03:22:16
    • 設定的に~ならGP02のアトバズの性能が盾貫通即死戦艦一撃破壊超範囲バズーカになりますがよろしいですね! -- 2015-05-14 (木) 18:07:09
  • GP02が強化されるっぽいな。…やったね4号機ちゃん!餌が増えるよ! -- 2015-05-13 (水) 19:17:10
  • この機体のせいでジオンつまらないわ。がんオン引退します。運営マジで頭おかしいわ。 -- 2015-05-14 (木) 01:52:22
    • おう!また明日な! -- 2015-05-14 (木) 05:33:37
    • ププッ すまんなぁw 悪いと思ってるわw クスクスッ -- 2015-05-14 (木) 18:10:11
  • この機体のせいでジオンつまらないわ。がんオン引退します。運営マジで頭おかしいわ。 -- 2015-05-14 (木) 01:52:27
    • おう!また明後日な! -- 2015-05-14 (木) 05:34:36
  • こいつのお陰で自己中や思考停止がいなくなるから統率が取れるんだが。。マジな話 -- 2015-05-14 (木) 10:25:16
  • もうそろそろ ネガも終わったかな・・? それじゃ 言わせて貰うわ こいつ機体性能が酷すぎるわw 上方修正待ったなし! 弾数UP要求!! -- 2015-05-14 (木) 18:12:29
    • おう!また明日な! -- 2015-05-14 (木) 18:19:00
  • てかさぁ コイツにやられる奴ってさ どんな顔してるのかな・・? やっぱ 顔真っ赤なん・・? ジオンでやってる時にコイツにやられた事なんて一度もないんだけど・・・? -- 2015-05-14 (木) 18:35:53
    • どちらかというと「あぁハイハイまた4号機ね・・・」とげんなり。コイツに一度もやられたことがないってすごいプレイヤースキルね。普通のビームライフルに当たったことが一度もないってのとほぼ一緒よ。参考にしたいからぜひ動画を上げてくれ!頼む! -- 2015-05-14 (木) 18:40:23
    • 改行したら叱られるけど連続して木二つ立てるなら許されるとでも思ったの? -- 2015-05-14 (木) 18:43:51


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