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クロスボーン・ガンダムX2

  • とりあえずバスターランチャーある分、X1よりも中距離でやれそうだけどもどうなるかな…いやその前にバスターランチャーを搭載してくれるかどうかが問題だがw -- 2018-09-19 (水) 19:25:42
    • バスターランチャーはX2改 -- 2018-09-20 (木) 12:24:20
      • ↑すまん「来るとしたら」って意味な。X1X2恐らくミラー実装だろうし 。 -- 2018-09-20 (木) 12:41:03
      • バスターランチャーはX2時も使ってる。増槽タンク撃ち抜いただけの地味な活躍だったが -- 2018-09-20 (木) 14:12:23
  • F91すっ飛ばして、いきなりクロスボーンはちょっと・・・。両軍に色違いミラーをって流れは評価するけどさ。原作云々言い始めると素で現状の400程度じゃ鈍くさいハリボテ扱いできるはずだけど、その辺もどうなのか・・・。 -- 2018-09-19 (水) 19:28:06
    • 木星圏用のバーニァのせいで、近接より中距離みたいなイメージがあるけど、こいつを380にして、F91を高コストにするという目論見は理解する! -- 2018-09-19 (水) 19:34:14
    • そもそもミラーなのか?紹介の時点でショットランサーの差があるけどX1は格闘でX2は射撃寄りっぽい気がする -- 2018-09-19 (水) 19:54:09
      • 設定上は仰る通り。だがここの運営だからトンデモ設定はありえるからねぇ…w -- 2018-09-19 (水) 19:57:17
      • ショットランサーの性能もどうせシュツだぞ!バスターランチャーがゲロビになるかもだから戦闘距離は赤マンサ実装時の距離かもしれん。そうなるとX1の格闘やアンカー(行動制限)と対等になるだろうし… -- 2018-09-19 (水) 20:40:10
      • パイロットの好みで射撃武装多めに持ってるだけで実はX1とX2は機体性能も基本装備も全く同じ機体なのよね -- 2018-09-19 (水) 20:44:58
      • バナジェのアッパーモデルという可能性も -- 2018-09-19 (水) 20:48:44
      • LBRの速度で飛ぶシュツ(1000DP)とかなら他ゲーと同じくらいのバランスかね -- 2018-09-19 (水) 22:00:59
    • このバーニァは海賊時代のもの。木星帝国版も出るのかも。その時には連邦側にX3とかね -- 2018-09-19 (水) 20:19:42
      • 木X2ならX1改あたりが対になるんじゃないか? -- 2018-09-20 (木) 01:51:00
    • 最初期からガンダム世界での開発順なんて関係なく実装されて来てるのになんで未だに拘る人がいなくならないんだろう? -- 2018-09-19 (水) 21:26:55
      • ぶっちゃけUC100年台なのにニューヤークでいまだにガルマ殺し続けてるんだよなぁ。。んで陣営だけは固辞する意味無いくせに何時まで経っても連邦VSジオン?にこだわる馬鹿が多いだろ?そういうことよ? -- 2018-09-19 (水) 23:39:34
      • なんで連邦VSジオンにこだわる人が馬鹿なのかを理解できんかった… それが楽しいって人もおるやろ… -- 2018-09-20 (木) 12:26:29
    • 久々に見に来て最新の30件にX2とかあるからジョークページと思ったらマジで実装されるみたいで笑いましたよ私は -- 2018-09-20 (木) 15:25:53
  • クシャのシールド互換のマント装備してゲロビ押し付けるってのが容易に想像できる -- 2018-09-19 (水) 19:34:48
    • つか赤マンサから展開サーベル取ってスリムにしただけになる予感 -- 2018-09-19 (水) 19:39:50
    • ABCマントは一回壊れたら再出撃まで使用不可だと思うな。ワンチャンで袖ズサやリガズィみたいに帰投時に復活。再出撃まで使用不可の場合ならビームシールドも使えるようにしてほしいが・・・この運営だとそもそも装備させないor武器枠1個使ってのジオとかバイカスのやつの互換にしてくるんだろうな -- 2018-09-19 (水) 20:48:12
      • ABCマントはモジュ枠という可能性もあるが、問題はそこじゃない!ABCマントがビームマグナムに何発耐えられるかという事だ。 -- 2018-09-19 (水) 21:06:15
      • そもそもABCマントが実装されるかどうかも… -- 2018-09-19 (水) 22:13:42
      • 一応特設ページの画像にはABCマントがあるから、ZZの変形や初期ドーベンのインコムみたいなことにならなければ実装される…筈… -- 2018-09-19 (水) 22:15:26
      • 設定上は、F91のビームバズーカとビームマグナムは同じ威力(ただしBバズは周りに電磁波放射しないが)らしい -- 2018-09-20 (木) 14:14:21
  • 機体サイズが木になるところ。設定準拠すると小型過ぎてヤヴァイ。 -- 2018-09-19 (水) 20:42:45
    • 過去の仕様を踏まえるとさすがにある程度バランス取ってくるんじゃないか -- 2018-09-19 (水) 20:46:40
    • 一応アッガイTBが12m台、クロボン15.9mだからなんとかなるでしょ。なおジムが18m、旧ザク17m。 -- 2018-09-19 (水) 21:53:28
    • X1のSSにザクが写ってるがあまり差がありそうに見えないな -- 2018-09-20 (木) 02:52:28
  • なんだかんだとイジって結局は連邦の劣化版といういつもの運営に5000点 -- 2018-09-19 (水) 21:39:24
    • 被害妄想持ちの人は病院行きなさいε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ -- 2018-09-20 (木) 15:47:08
  • 呼び方は、連邦のが白ボン、ジオンのが黒ボン、てところでしょうか。しかし先に紅白の害悪2機を何とかしないと活躍できんと思うが。もしくは新たなジオ枠? -- 2018-09-19 (水) 22:17:13
    • 普通にX1X2でええやろ -- 2018-09-20 (木) 00:09:58
      • バツイチ、バツニ -- 2018-09-20 (木) 00:42:18
      • ユーザーはバツどころか結婚出来てないってのが悲しみを誘うボケだな(適当) -- 2018-09-20 (木) 01:43:51
      • ↑家庭持っててガンオンやってる方がヤバいのでセーフ -- 2018-09-20 (木) 16:35:02
  • なんか連邦に似た武器持った奴がいたな・・紫色の何だっけ・・CVの前身の組織・・ -- 2018-09-19 (水) 22:56:22
    • 後付設定のバーナム機の事か? -- 2018-09-20 (木) 00:45:30
  • コラボで強引に行こうとしてるけど、どう考えてもジオン機体じゃない。ジオン兵が触ったことすらない機体をジオンで出すとはな。 -- 2018-09-19 (水) 23:11:52
    • クロボンは火星ジオン支援してたしX2パイロットはちゃんとガチガチのクロボン士官だからジオン側で合ってるぞ -- 2018-09-19 (水) 23:45:11
      • クロボンと宇宙海賊クロボンは別組織だぞっと。 -- 2018-09-20 (木) 00:26:50
      • 建前上は同じ組織だぞ、だからザビーネは木星に寝返ったんだけど -- 2018-09-20 (木) 00:35:23
      • 元は貴族主義者の集まりで、海賊は反貴族主義者が母体だからまさに名前だけだけどな -- 2018-09-20 (木) 01:15:10
      • ジオンを支援してたらジオン?そりゃ乱暴な理屈ですね -- 2018-09-20 (木) 01:24:48
      • AE「そうだそうだー!!」 -- 2018-09-20 (木) 12:29:43
      • 後期クロスボーンバンガード時代にジオンなんて完全消滅してたと思うが。 -- 2018-09-20 (木) 20:25:56
    • むしろクロボンX1が連邦所属の方が荒れそうな気もするけど -- 2018-09-19 (水) 23:49:30
      • 木星帝国との戦闘データどりして連邦に売ろうと考えてた機体だから問題なし -- 2018-09-20 (木) 00:46:37
      • 連邦に売ろうと考えてたから連邦?そりゃ乱暴な理屈ですね -- 2018-09-20 (木) 10:34:49
      • X1は普通に連邦と共闘してるよ。ちなみにF97の名目で売り込もうとしてたのはX1じゃなくてフリントの方 -- 2018-09-20 (木) 13:56:32
      • 連邦と共闘してるし、そもそも引き渡す予定で連邦機体になった(本来は民間機の)ユニコーンと言う前例があるから、X1が連邦所属でもまだ納得は出来る。X2は宇宙海賊クロスボンバンガードや木星帝国とジオンの関係性がない -- 2018-09-20 (木) 15:49:48
  • 所詮はCOST380を調整ネタにした現行システム上の妙ちくりんな弱体補正が掛かった皮だけパチモンが出るんだろ。小型MS系列の歴史を抹消する為にワザワザ、ガンドゥムオンライン上で宣伝紛いにUC100年以前の旧式と同列視した劣化商品がさ。本気でヤルならビームシールド常時展開できる筈だしな。そんな上等なモンを糞運営サトウが実装すると思うか? -- 2018-09-19 (水) 23:15:41
    • ビームシールド常時展開はできるけど、エネルギー的にそんなことしてたらすぐ機能停止するぞ -- 2018-09-21 (金) 09:45:12
  • あくまでコラボだしクロボンあるって事は実質F91もあることが確定したわけだから自分は割と安堵してるけどなぁ。380コスト相応の強さになる事やマンサみたいにガンオンサイズになる事は百も承知だけどそれでも嬉しさはあるよ。アッグガイとかカプールやらがスルーされてるのは残念でならないけども。 -- 2018-09-19 (水) 23:38:14
    • なんだかんだガンオンがまだ生きてる状態でX2触れるってだけで結構嬉しいよな -- 2018-09-19 (水) 23:47:06
      • まったくだよ、F90シリーズはもう確定したも同然だ -- 2018-09-20 (木) 00:47:33
      • 次のガンオン開発中とは言っても次が大ウケするとも限らんし今のガンオンを精一杯楽しみたいわね。少なくともクロボン参戦で人増えるしF90も楽しみではある。 -- 2018-09-20 (木) 13:04:14
      • 黒本参戦で人増えるかな・・・ 結構マイナーだろうしこいつら知ってる層の多くがゲームからってやつ多いだろうけどそいつらは普通にエクバでもやってるだろ -- 2018-09-20 (木) 16:37:07
  • ユニシナよりはるかに高性能なはずなのにコスト380って違和感しかない。 -- 2018-09-20 (木) 00:14:15
    • ユニシナよりはるかに製造コストは安いからこんなもんかなーって思ってる -- 2018-09-20 (木) 00:22:41
    • 約50年前の兵器との比較だから今で言うとF-4 ファントムII(1960年~)とF-35 ライトニング II(2015年~)を比べるようなものか。うーん、もっと分かりづらくなった。 -- 2018-09-20 (木) 00:38:20
      • それを言うなら約40年前だろ・・・ -- 2018-09-20 (木) 00:48:19
      • そうだった。F-16(1970年代)とF-35の比較になるか -- 2018-09-20 (木) 01:05:23
      • 一つ前のF15も自衛隊でF35と並んで運用されてるし、ワンチャンありそう。まぁ、ゲームだとユニシナががF35で黒本兄弟がF16だろうけど -- 2018-09-20 (木) 01:13:06
    • そもそももう380と400のCTバランスなんか完全崩壊してどっちも同じようなもんだから普通に普通にユニシナより強くしとけって思うけど -- 2018-09-20 (木) 02:46:39
      • それは思わないけど -- 2018-09-20 (木) 12:14:29
      • 総合的に劣るのは当たり前として特化型の機体なら得意距離では負けない程度の性能あっても良いと思うけどね -- 2018-09-21 (金) 00:57:56
    • 機体のカタログスペックとコストがおかしい云々なんてのは、一体何年前から破綻してると思っているのか。気にするだけ無駄である。 -- 2018-09-20 (木) 08:42:02
  • 基本装備同じでX2はランサーやバスターあげる代わりにX1には小型核つけるねとか来そう -- 2018-09-20 (木) 01:18:11
  • 運営「コラボ終わったら消えるで」  -- 2018-09-20 (木) 06:04:14
    • ベアッガイと違って宇宙世紀の軸に存在する機体だからそこは多分平気 -- 2018-09-20 (木) 11:31:48
      • この辺とか∀をアナザーと思い込んでる奴いるよな -- 2018-09-20 (木) 12:33:46
      • ∀でウイングゼロも出てるし黒歴史にかかればすべてのガンダムは宇宙世紀とつながりがあるっぽい -- 2018-09-20 (木) 15:08:28
      • ∀は全ての世界・時代が集束する宇宙世紀の最終地点(Gレコ出たけど) -- 2018-09-21 (金) 11:14:25
      • BFは含まれますか? -- 2018-09-21 (金) 14:55:07
  • カッコイイ!それだけ!以上! -- 2018-09-20 (木) 08:52:43
    • かっこよければ十分 以上! まあキャラゲーなんだし気楽にいこうや -- 2018-09-20 (木) 16:41:19
  • カッコイイ!それだけ!以上! -- 2018-09-20 (木) 08:52:43
  • 「お前は、死んでなきゃぁぁ」って言いたくなるな -- 2018-09-20 (木) 10:55:42
    • ?「感情を処理できんやつはゴミだといったはずだがな!」 -- 2018-09-20 (木) 12:53:10
  • コスト400にしてユニコーンのミラーにして下さいね -- 2018-09-20 (木) 11:31:32
    • ユニコなんて要らんわ。細身でないと戦えない奴は連邦プレイしとけ -- 2018-09-21 (金) 00:59:57
  • 連邦大好き運営が、どの部分に連邦の劣化を仕込んで来るか、今から楽しみだわw -- 2018-09-20 (木) 11:41:55
    • トーナメントの結果見ても同じ事言えんの? -- 2018-09-20 (木) 12:08:15
      • まぁ、まだあのトナメだけだからさ、次の何かしらで決まるはずさ。 -- 2018-09-20 (木) 12:32:31
      • 逆バージョンもあったのに見えていない、いや見ないようにしてるみたいですね -- 2018-09-20 (木) 13:30:42
    • いつものジオンだけ弱い調整するに決まってるだろ -- 2018-09-20 (木) 13:10:24
      • 仮にこっちの方が強くても連邦優遇だ -- 2018-09-20 (木) 15:57:02
      • 結果は関係ない 我々ジオンが少しでも不利なら連邦優遇だ -- 2018-09-20 (木) 18:27:41
      • PSのジオン・機体性能の連邦だぞ。連邦優遇! -- 2018-09-21 (金) 00:34:20
    • 見た感じX2はショットランサー装備してるしその分ですって感じで同じはずの武装か性能が下がるんじゃないかな・・・そしてきっとショットランサーは弱い -- 2018-09-20 (木) 13:58:45
  • 本当にミラーなん?ジオンだけちょこっとデブなんじゃないの? -- 2018-09-20 (木) 13:51:04
    • ショットランサーに当たり判定なければ同じだよ。なければね… -- 2018-09-20 (木) 15:16:53
    • 換装で改にできて1と2どっちも改のほうが武器的に有能なんだけど2改はABCマント未実装で当たり判定あるスラスターがデカくなるまで読んだ -- 2018-09-20 (Thu) 15:25:35
    • X2だけXの部分に判定あるとかなら確信犯 -- 2018-09-20 (木) 15:53:03
    • 仮にそうだったとして実戦でその差がわかる人間が果たして何人いるのやら -- 2018-09-20 (木) 17:17:41
      • X2おいすーしゃがんで隠れてるつもりだろうけどX飛び出してるんでwww -- 2018-09-20 (木) 22:21:05
      • 片方だけと言うのはないと思うけど、たとえ両機ともXの部分に当たり反てあっても驚きの小ささだぞ。機体の高さはギガンの全高より低いからな -- 2018-09-21 (金) 21:02:15
  • ついに主人公チーム対敵チームになったか、今後はどの作品でも出しやすくなったな -- 2018-09-20 (木) 15:45:51
    • ジオンメインだけどライバル機の方が好きなことが多い俺に対してはラッキー -- 2018-09-20 (木) 16:38:24
    • そもそももう連邦とジオンの戦いでも何でもないしね。分けるとしたらこうなるのも仕方ない -- 2018-09-20 (木) 19:26:57
    • 設定ガーとか言うだすやつ出てくるんだからさっさと陣営統合したらいいのにね -- 2018-09-20 (木) 21:17:41
  • カッコイイから最低でも銀図出るまで引くかあ -- 2018-09-20 (木) 15:48:03
  • ショットランサーがチャーランとかバーナムジェガンのランスみたいになったらきついな 俺はそいつら使ってるから歓迎だけどやっぱ主力にはなり得ないし癖があるからなぁ・・・ -- 2018-09-20 (木) 16:40:26
    • 普通にザンバスターとかは持ってるから本来はX2が余分に射撃武器積んでるだけなんだけど運営ザンバスターとか消しそうなんだよなぁ -- 2018-09-20 (木) 17:21:31
  • これやっぱりDXガチャなのかな? -- 2018-09-20 (木) 17:34:05
    • 普通に月ごとのDXガチャがコラボ機体になるってだけだぞ -- 2018-09-20 (木) 18:00:59
  • 二次αとかバスターランチャーとかつけてたしショットランサーもあるから単純なミラーにはならんはず -- 2018-09-20 (木) 17:41:48
    • 武装設定そのまんまで作ったらゲームの性質上圧倒的にX2有利になるから難しいな。X1がぶっ壊れ格闘持ってるならいいかもしれんが今の環境で格闘なんてジオ以外振れんし -- 2018-09-20 (木) 17:56:00
      • Gジェネとかだと誰がどう見てもX2の方が使いやすいからねぇ -- 2018-09-20 (木) 19:33:36
      • X1は攻撃可能範囲1~4とかでX2はランチャーあるおかげで攻撃可能範囲1~6だもんなGジェネ。ガンオンだといろんな格闘武器持ってたところで1つで十分だもんな -- 2018-09-20 (木) 20:56:49
      • BD2とBD3みたいに連邦のほうはうんことかあると思うわ -- 2018-09-20 (木) 22:12:12
      • ショボい第1解放の時点で永続帰投不能になる上第2解放でムダに視界制限かけてくるから普通にBD3の方が使いやすかったわ。格下狩りならBD2で特攻も悪くはなかったけど。 -- 2018-09-20 (木) 22:53:29
      • 使い捨てで使うか長生きに使うかの差でしょ。つか、強化来てからのBD3は評価上がったけど、それまでは強化幅の差が大きすぎてBD3が強いとか口が裂けても言えないレベルの差だったんだが -- 2018-09-21 (金) 01:07:54
      • 結局今も使えないままだけどなBD3 -- 2018-09-21 (金) 13:45:56
      • 射撃戦もできるX2ならいざ知らず、格闘戦主体のX1なんてこの弾幕ゲーの中で息してられないんじゃないか?将官戦場テキコロ北とかで出たら近づく前に溶けるぞ。 -- 2018-09-21 (金) 14:48:10
      • そこはまぁ、状況と立ち回り次第だけど380は格闘機として重すぎるんだよな…同コス帯にジオが居る分、余程ぶっ壊れてないと無理そう -- 2018-09-22 (土) 08:02:04
      • そもそも設定からして格闘機じゃなくて近接特化機で格闘ブンブンしてる訳じゃないんだがな、白兵戦用設定だからガンダムは格闘機って言ってるようなもんだぞ -- 2018-09-22 (土) 17:28:34
    • 性能的に使われもしないショットランサーが余計についてるのでX1より機体武器性能落とします!とかほざいたらさすがにキレる、しないとは思うけども -- 2018-09-20 (木) 22:39:17
      • ショットランサー自体がゴミだとしてもショットランサーを持っている=それについてるヘビーマシンガン×4があるからゴミにはならんじゃろ -- 2018-09-20 (木) 22:40:49
      • バスターランチャーもX2だけがもってるぞ -- 2018-09-20 (木) 23:14:00
    • 少なくとも現時点で判明してるだけで機体カラーって点でジオン側が有利だね -- 2018-09-21 (金) 20:00:31
  • まったく持って別もんだけどランサー見てるとビギナ・ロナ使いたい気持ちになる -- 2018-09-20 (木) 21:22:21
    • 今回は機体よりもショットランサーに注目してる。デナン・ゾン、ベルガ・ダラス等の前クロスボーン・バンガードの主兵装の一つだから、これが糞武器だったらそいつらの期待値も当然下がってしまうからな。 -- 2018-09-21 (金) 00:12:15
      • このコストで設定通り使い切り武装だったら色々終わってるし武器構造考えたらありえんのだけど実弾ビームマグナムみたいな性能でほしい -- 2018-09-21 (金) 03:34:19
      • クロスボーン機体の象徴とも言える武装だからなぁ。打ち切り高速高DPシュツとかかな? -- 2018-09-21 (金) 14:05:16
      • つバーナムCランス、380だから補給可で良い -- 2018-09-21 (金) 14:50:51
    • 補給可能の物理ロンビとかにされそう -- 2018-09-21 (金) 16:38:42
  • (´・ω・`)ランサーがスタンチャービで追撃に格闘かヘビマシかゲロバスターな気がしなくもなくもないの -- 2018-09-21 (金) 00:42:46
  • いっその事装備制限はガチガチにしていいから全部の武器実装してくれないかな -- 2018-09-21 (金) 01:44:13
  • 機体自体は同一だからシザーアンカーとかもオミットはされてないんだろうだけど使ってるシーンなかった気するね -- 2018-09-21 (金) 11:07:26
    • 設定では装備してる、まあザビーネの戦闘スタイルとメイン武装的に使う場面ないし -- 2018-09-21 (金) 11:16:56
  • ショットランサーは、バーナムのあれだろ、ジオンだし。 -- 2018-09-21 (金) 12:02:06
    • 性能同じでなぜか重量増加かな? -- 2018-09-21 (金) 12:07:18
    • シールド特攻付きとかだと嬉しいなあF91劇中でシールドごとジェガンとかヘビガンの体ちぎるのかっこよすぎる -- 2018-09-21 (金) 14:13:27
      • ヘビーガンな -- 2018-09-21 (金) 14:48:35
      • ここの運営だと「原作を忠実に再現し、シールド特攻付き弾数1マガジン0補給可で出します」とかやりかねない。 -- 2018-09-21 (金) 14:54:46
      • バスターランチャーはゲロビ。ショットランサーはチャージ付き実弾武器(4/0くらいで補給不可)と予想 -- 2018-09-21 (金) 15:14:41
      • コズモがヘビガンって呼んでたよ -- 2018-09-21 (金) 19:06:31
  • バスターランチャーってX2改でしょ こいつはもってなあんじゃないの -- 2018-09-21 (金) 18:37:11
    • 元から持ってるはず。X2改ってのは、X2を改造して改良した機体ではないのだ。むしろデチューン機体。性能は素の方が絶対に良い。 -- 2018-09-21 (金) 19:04:36
      • X2改が持ってるのは木星帝国版バスターランチャーでX2自体は最初からバスターランチャー持ってる、X2改はトビアが木星帝国から逃げる時にコアファイターをパクって言ったから木星帝国で直した機体。ただし木星帝国の技術が低いせいでコアファイターを再現出来ずコアブロック削除+Xスラスターが巨大化、バスターランチャーも作れないから元より大きいしABCマントも作れないからマント無し -- 2018-09-21 (金) 20:08:38
      • 一応マントも持って行ったからX2改も使えておかしくないけどね。ガンダムバーサスでは使えたし -- 2018-09-22 (土) 20:52:56
      • バーサスのはゲーム用の仕様、持ってはいるけど使い捨てになるから使えて一回 -- 2018-09-22 (土) 22:05:18
    • いやぁ、マントは使い捨てだし木星帝国に作る技術はないからX2改は持って行ったとしても一戦闘しかもたんよ。 -- 2018-09-22 (土) 21:03:29
  • (´・ω・`)cost380・・・つまりX1とX2は揃ってユニシナの新しい餌?ダヨネ? -- 2018-09-21 (金) 20:09:11
    • ABCマント次第かな。X1はロケバズあるシナンジュの餌になるだろうけどX2はユニコ相手なら天敵になり得ると思う -- 2018-09-23 (日) 18:01:36
  • クロマントwwwヒュwwwカックイイwww -- 2018-09-21 (金) 20:12:34
  • 貴族にならなきゃ(使命感) -- 2018-09-21 (金) 20:30:47
    • 安心の独身貴族 -- 2018-09-22 (土) 23:04:57
  • 調整でどうとでも変わるとはいえ、現環境だと380コスってだけで死んでるんだよなぁ・・・10月も調整いれるみたいだけどどうなるやら -- 2018-09-21 (金) 21:06:06
  • 変形と腕グレを無くした代わりに格闘が強くなったΖガンダムかな。つよそー -- 2018-09-21 (金) 22:28:18
    • 変形とゲロを弱くしたZ3の劣化機がジオンにあるしなぁ -- 2018-09-21 (金) 22:56:53
  • 5日にDX実装したのに、26日にも実装するのか。こんなに早いペースって初めてじゃないかな。流石にいろいろ邪推するぞ -- 2018-09-22 (土) 00:19:27
    • 5日のDXは一応不具合で1週間ズレた奴だぞ -- 2018-09-22 (土) 00:35:38
      • 不具合で1週間対応したぶん、こいつらも調整期間短くなってるはずだよな。コラボ企画だから短い調整期間で強硬したのかな -- 2018-09-22 (土) 01:09:23
      • コラボとかは1ヶ月やそこらで決まるもんじゃないし結構前から準備はしてたんじゃないの? -- 2018-09-22 (土) 01:35:31
      • 以前の機体たちも生放送からの数日で性能変わってるからギリギリまで調整はしてるだろ -- 2018-09-22 (土) 02:27:31
      • バグなんかの不具合は別として放送で反応見て微調整してる感はある…実際放送での性能とほぼほぼ変わらないまま実装される事のが多いじゃない -- 2018-09-22 (土) 07:59:39
      • 5日のDXがアレだったのはこれに注力していたからという可能性 -- 2018-09-23 (日) 10:50:53
    • だから使い回しのあんな機体にしたじゃんw -- 2018-09-22 (土) 12:47:39
  • どうしたキンケドゥ?シミュレーションでは7対3でぇ、私のほうが勝ってたぞぉ! -- 2018-09-22 (土) 02:16:40
    • 俺コイツ手に入れたらキチーネごっこするんだ… -- 2018-09-22 (土) 17:27:32
    • さようなら、キンケドゥ! -- s? 2018-09-22 (土) 21:52:29
    • 「ヒャーッハっハッハ!どうしてお前がいるんだキンケドゥ!お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか、死んだ奴が出てきちゃ!!」 -- 2018-09-23 (日) 11:28:21
    • 感情を処理できない人類は、ゴミだと教えたはずだがな・・・ -- 2018-09-23 (日) 11:49:41
    • ナビで実装されたら絶対買うわ -- 2018-09-24 (月) 00:37:25
    • これらのセリフを若本さんに変換して脳内再生させると笑っちゃう俺が通ります。 -- 2018-09-25 (火) 19:42:16
  • 運営のことだからショットランサー装備解除不可にされる可能性・・・ -- 2018-09-22 (土) 06:19:29
    • 金図のみランサ-使用可になるのでは -- 2018-09-23 (日) 23:27:20
  • 正直f91を最初にコラボするじゃないかと思ってた -- 2018-09-22 (土) 12:21:15
    • F91はコラボなんかしなくても順当にいけば次あたりに実装できるしな -- 2018-09-22 (土) 16:40:14
      • F90「弟の分際で兄貴より先に出る気か?」 -- 2018-09-22 (土) 21:07:06
      • グフカス「素グフより早く実装されました」 -- 2018-09-22 (土) 21:22:07
    • F91は数ヶ月前に製品化がおわってるからコラボとかありえんよ、そういう意味でもクロボンにコラボ組み込んだのはDX発表を少し早めてでもいけた運営の判断はベストに近いベターな選択だったといえる、F90、91系に派生できるとか色々含めてもこのタイミングだった -- 2018-09-22 (土) 21:20:15
      • たぶん運営はそこまで考えていない -- 2018-09-22 (土) 23:07:38
  • ショットランサーをナンチャッテチャー格やら実装済み兵装カテゴリーで作ったら、その時点でオシマイだわw -- 2018-09-21 (金) 01:03:15
    • 高速でバックするチャージ2段格闘とかだったら胸熱 -- 2018-09-22 (土) 22:02:12
  • 400のユニシナより下でがっくり・・・あそこまで強くないって事だね -- 2018-09-22 (土) 21:10:03
    • ジェスタみたいに次代としてコスト下げて同格かそれ以上の性能を出してくるケースだってあるしそっちの方が濃厚 -- 2018-09-22 (土) 22:02:59
      • ガンダムMk-Ⅱやらコスト上の機体以上のコスパ性能で出した機体いくらでもいるがな -- 2018-09-22 (土) 22:06:29
      • 明らかゲームバランス的に問題でるけどX1もX2ももうユニシナと互角かもっと性能盛ってくれていいんだけどね・・・ 単純に飽きたよ -- 2018-09-22 (土) 23:02:45
      • というかX1もX2も基本設定は敵パイロットの非殺傷って方針もあって格闘戦特化であとはパイロットの特性に合わせた武装を持ってるってだけだから、機体性能は盛らないと380最弱もワンチャンあるっていう… -- 2018-09-23 (日) 10:58:48
      • 格闘戦じゃなくて近接戦だぞ -- 2018-09-23 (日) 12:36:58
    • あいつらだけが頂点にいるから飽きるんだよな選択肢をもっとよこせと思う -- 2018-09-22 (土) 23:42:51
    • 向こうはシールド無くしたシナでこっちはシールド無くしたユニコで双方機体性能少し落とした感じでいいと思うのは私だけか? -- 2018-09-22 (土) 23:45:39
      • こいつらビームシールドあるだろ?まあ佐藤なら普通の盾と同性能だろうけどな -- 2018-09-24 (月) 17:53:23
    • コラボ機体がそこまで強かったことはない -- 2018-09-23 (日) 09:16:21
      • フレピクとかカイキャやラルグフ、TBガンダムとサイコザクもコラボだが? -- 2018-09-23 (日) 13:48:00
      • 突拍子もなく時代が先に進んだクロボン、正史とはまた違ったパラレルワールドっぽい感じがあるTB、世界が全く違うベアッガイとかはコラボ感あるけど、カイキャとかラルグフをコラボっていうのはぶっちゃけどうなんだろうか・・・ -- 2018-09-23 (日) 17:49:59
      • 魂ビルドだかなんだかの発売コラボ機体ですけど -- 2018-09-23 (日) 19:31:44
  • 機体の大きさどうすんのかな佐藤だから初代ガンダムと同じ大きさで出しそう -- 2018-09-23 (日) 00:49:54
    • 設定だとガンダムと1.5mしか変わらんね -- 2018-09-23 (日) 01:31:56
    • 小型MSって事で極端に小さい機体とイメージしてる人多いのかもしれないけど、設定的にはザクIIと1m違い。ガンダムと同サイズで実装したとしても、ゲーム的な誤差の範囲内でしかないぞ。 -- 2018-09-23 (日) 02:18:03
    • 画像を見た感じ……結構でかく見えるんだが… -- 2018-09-23 (日) 03:59:33
    • F91やVはともかくこいつらは割とデカい(並)ぞ -- 2018-09-23 (Sun) 06:48:36
    • クロスボーン系列は割とデカいんだよなぁ -- 2018-09-23 (日) 10:53:50
    • 佐藤「よしνガンサイズにしたろwww」 -- 2018-09-23 (日) 11:43:14
    • 恐竜的進化を遂げた後ダウンサイジングを目指したのがF91世代のMSで、言わばνガンダム級(22m)を小型化(15~17m)した状態だからな。一年戦争時代のMS(17~18m級)とはサイズそんなに変わらないんだよ。 -- 2018-09-23 (日) 14:51:39
  • そもそも今までのDXで20...は多くても、15回は連邦:趣味で使える強機体or普通に壊れVSジオン:ド産廃or趣味で使うと味方がキレかねない機体、として来たんだから、X2が遥かに強くても何も問題無くね? -- 2018-09-23 (Sun) 06:47:16
    • つまり残りの45回はその逆だったのか -- 2018-09-23 (日) 13:51:42
  • コラボだから性能抑え目でショットランサー(投擲)1/0だったら笑う -- 2018-09-23 (日) 12:57:09
  • これぞ!ネガジの象徴だな・・・、x1とヒットボックス同じだろうからネガれないが、どこをネガってくるんだろうなwkwk -- 2018-09-23 (日) 13:07:23
    • そうだよなガンオン名物ネガジ共の書き込み見て苦笑するのも名物だからな(笑) -- 2018-09-23 (日) 13:28:16
    • ジオンのネガがNGで、こういうジオン煽りとか連邦のネガはOKというのもサービス開始当初からの名物だな -- 2018-09-23 (日) 15:22:52
    • ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- 2018-09-23 (日) 15:25:50
    • 連邦しか目に入らないガンダムちゃんズはオツム弱いしな。。しゃあないわなw -- 2018-09-23 (日) 19:38:38
    • 連邦専って馬鹿しかいねーかwしねよマジでw -- 2018-09-24 (月) 22:24:18
      • 直死ねよとか言う奴も相当馬鹿丸出しだけどな、同じジオンなのが恥かしくなる。 -- 2018-09-25 (火) 23:24:19
      • 運営的に絶対ないわけだが連邦滅亡→同軍戦のみ→今度は内ゲバで陣営批判から機体ディスりになって無限ループ。簡単に罵り始める層はそんなもん。 -- 2018-09-26 (水) 00:12:01
      • 同じジオンとして(連邦専) -- 2018-09-26 (水) 16:25:47
  • 俺はぁ!スペシャルでぇ!2000回でぇ!模擬戦なんだよォ -- 2018-09-23 (日) 13:09:03
  • キンケドゥ!キンケドゥ!! -- 2018-09-23 (日) 13:16:55
  • ガンオンの時代的にオーバースペックな筈なのにコスト380は謎。ふつうに400だと思ってた。 -- 2018-09-22 (土) 17:22:04
    • ここの運営なら『400にしてもバトルレンジの差でユニシナには勝てず、炎上不可避だから380にして逃げ道用意しとこう』とか普通にやりそう -- 2018-09-22 (土) 18:12:04
    • ユニシナ溢れる戦場で未だにガルマさん死にまくりだから今更… -- 2018-09-22 (土) 20:35:22
    • 後世の機体で性能いいといってもあくまで「人間」が乗る範囲で設計されたものなんで。強化人間専用設計のフルサイコフレームの機体等と一緒にしてはいけない -- 2018-09-22 (土) 22:26:17
      • F90から軍事費の削減から小型化されてるからな。平和のなか量産を目的でオールドタイプも搭乗できるように作られた機体が、パイロットの負担やコストを考えず当時の最高の技術と実践経験者のアドバイスを受けた40年前のワンオフ機体に勝てるかどうか微妙だと思うが -- 2018-09-22 (土) 23:58:37
      • 元々クロスボーンガンダム自体、量産化を前提とした機体で、事実後に試験中の武器と木星圏用装備以外ほぼ一緒の量産機がでてるからなあ -- 2018-09-23 (日) 09:59:43
      • といっても素のユニコーンとF91時点のジェガン指揮官機のジェガンR型の性能差ってほぼない状態で、そのジェガンを子供をあしらうようにボコったのがクロスボーン系の小型MS、それ相手に素人でも有利に戦えるF91の後継機(F97になるはずだったクロスボーンガンダム)って考えれば普通に黒本のが強そうだがなぁ… -- 2018-09-23 (日) 11:13:43
      • 初代ガンダムでも、ガンダムで性能の変わらないゲルググ軽くいなしてるからね。あとクロボンはF97だけど、非殺傷としているから武装にかなり制限がかかってる。F91と比べても中距離からは圧倒的に不利になる -- 2018-09-23 (日) 15:00:33
      • 初代はアムロがNTに覚醒した後だからアテにならんぞ、ジオングですら勝てないんだから -- 2018-09-23 (日) 17:24:36
      • F91は映画だからシーブック(キンケドゥ)は即覚醒してたけどな -- 2018-09-23 (日) 17:44:24
      • ガンオンと同じで結局パイロットの技量次第。木星帰りのジュドーが50年前のZZで木星帝国製MSボコボコにしてるしね。 -- 2018-09-26 (水) 17:39:45
    • 設定的なカタログスペックでいうなら、一年戦争時に作られたガンダムよりグリプス戦役で作られたネモとかのほうが圧倒的にスペック勝ってるのにガンダムのほうがコスト高いんだから、ガンオンでそういう話持ち出すのは今更すぎるだろ -- 2018-09-23 (日) 17:39:58
      • 確かに -- 2018-09-23 (日) 17:52:00
    • 初期のジムやザクと同次元の性能をCOST差と比較だけで調整して実装するからな。皮だけ別モンの同コストジオン産廃機に産廃兵装付けて新商品だよってのがバンナムの腹だぞ。 -- 2018-09-23 (日) 19:37:08
  • ミラー機体っぽいものはいつもジオン側は劣化渡されるから注意が必要 -- 2018-09-23 (日) 17:54:02
    • X1とX2じゃ武装で全然ミラーにならないの分かってんのにフライングネガはやめろ -- 2018-09-23 (日) 18:06:45
      • ガザD、シナンジュの時をお忘れか? -- 2018-09-23 (日) 18:36:39
      • ミラー機体っぽいって書いてんじゃん -- 2018-09-23 (日) 18:40:08
      • かもしれなあか・だろう・と思われる等々と同じくぽい、確定させてないからなにいってもセーフというのはマスコミがよく使う手やな -- 2018-09-23 (日) 22:41:06
      • 前例が多々あるからしょうがないのでは -- 2018-09-24 (月) 05:28:17
      • というか今回に限って言えば武装的に劣化になるのX1の方だろ -- 2018-09-24 (月) 11:32:52
      • X1にだけ内蔵斉射でビームバルカンとザンバスターから持ち換え無しでマゼラか性能抑えたRB付けるとかいくらでもやりようあるが、X2がバスターランチャーが持ち換え有りゲロビにされたりショットランサーがただのマゼラでバスターランチャーと装備制限とかもな -- 2018-09-24 (月) 11:57:17
    • 400じゃなければキャスガンと同じ扱いだから中身は何でもいいぞ。どうせ使わん -- 2018-09-23 (日) 18:45:22
    • 得意技のフライングネガお疲れさまです。 -- 2018-09-23 (日) 22:36:52
      • こういうネガのやりとりが毎回ネタで済めばいいんだけどそうじゃないのがガンドゥムオンラインの怖さ 砂糖は強化されてるから一般人の思考じゃついてけない -- 2018-09-24 (月) 03:29:28
    • 例えば5号機とプロケンだと目玉武器のGGGが連邦では金図でしか使えない、GP01とテトラ改だとテトラの方がコストが低いから補給不可の武器を多く撃てる、百式改とテトラだ百式改はゲロビと斉射ガトを同時に持てない。都合の悪い部分から目をそらしてはいけない。 -- 2018-09-24 (月) 12:05:20
      • 都合の悪い部分から目を背けてはいけないってソイツ等比較機体より明確に有利な点が有るんだから単なる劣化じゃねえだろ。 -- 2018-09-24 (月) 12:51:50
      • ジオン側がただの劣化じゃないことに変わりはないんじゃないの? -- 2018-09-24 (月) 13:52:56
      • だから枝の機体はどっちも劣化ミラーじゃないうえ実装時期が後の機体が先の機体より強いのは問題ではない、ガルスJみたいに先に連邦に居る機体のミラーなのにコスト上げられてステータスが
        大して盛られてなかったりZとバウみたいにミラーポジョンなのに明らかに劣化なのが問題 -- 2018-09-24 (月) 14:06:18
      • 連邦側からしたらこういう考えになってるんかぁ。目をそらしてしまいたいな。 -- 2018-09-24 (月) 15:35:15
      • バウってZにない強み持ってるのに劣化なのか?最初にそういう扱い受けたら後からどれだけ立場変わっても劣化劣化言い続けるならああ、うん…としか -- 2018-09-24 (月) 17:34:04
      • ミラー系列は劣化で実装されるって話を実装当時の性能で話さないで時間経って調整された性能で話しても意味無いんだけど、調整されてすら劣化ならまだ別だけど -- 2018-09-24 (月) 18:49:02
      • もともと、5号機とプロケンはミラーではなかった。それが調整によってミラー扱いされてきてるんだから、別に実装当初に縛る必要はないだろ。「実装時はジオン不遇だけど、実装後はジオン優遇」とか言うとんでもない理論持ち出すなら別だけど -- 2018-09-24 (月) 19:42:26
      • プロケンと5号機は枝主がGGG基準でミラー扱いにしてるだろ、そもそも木が実装される時の指定なのに実装当初に限定しないなら話の意味自体無い。その時の環境で調整されてなくても扱い違うんだぞ -- 2018-09-24 (月) 20:42:21
  • 最初微妙性能で出して後から強化入っても微妙になるやつですか?私はキャスガンをがち引きしたことを激しく後悔しています。 -- 2018-09-24 (月) 10:25:08
  • どうせ、旧世代の380コストとたいして性能変わらないからなぁ。時代は何十年後のMSなのに旧型性能負けたり普通にあるから萎える -- 2018-09-24 (月) 10:28:22
  • 380でユニシナより強い機体なんて出たらみんな不満しか言わんだろ。せいぜい生存力高くして、格闘強化した高ジェガンくらいが妥当 -- 2018-09-24 (月) 11:21:46
    • 最高コストより強い機体なんか今まで散々出てるだろ -- 2018-09-24 (月) 12:03:14
  • X1と敵対している構図で実装されるんだし、どうせなら木星の技術不足で各部が大型化したバージョンで良かったんんじゃね勿論増加部分に当たり判定はなしを公式アナウンスで。・・コラボの商品みてないけど改修仕様に変更とかのプレイバリューついてないの? -- 2018-09-24 (月) 13:30:26
    • 性能的には改だからって良くなる部分がほとんどないし、個人的にはバーニアやアンテナの形状は未改修の方が好きだなあ -- 2018-09-24 (月) 15:28:26
      • 良くなる部分がほとんど無いってか木星の技術でX2を再現しただけだから基本性能は同じだぞ、バーニアが大きくなったりコアブロックシステム無くなってるから劣化したまである -- 2018-09-24 (月) 16:38:24
      • 実際、木星の技術力不足でデチューンした形だしな。バスターランチャーも再現できず、性能そのままかダウンしているのに大型化している。上葉の通りバーニア出力も変わらないまま大型化してるね。 -- 2018-09-24 (月) 19:17:07
      • それらを承知してるから変更なんて必要ないんじゃないって感想になってるんだけど -- ? 2018-09-24 (月) 19:42:31
      • ???、誰も反論してないじゃん。理由を付けて同意する旨のコメントってしちゃいけないの? -- 2018-09-24 (月) 20:17:47
      • てかX1と対立してるのはX2改だからそっちのバージョンが良かったって木主が言ってるのに、性能的には変わらないから変更の必要ないだろって感想にはならんと思うが -- 2018-09-24 (月) 20:31:25
      • 枝主はそれに対して、無印のが好きって言ってるじゃん。その中で「よくなる部分がほとんどない」って言ってる。「ほとんど」ではなく、「すべて」だよねってのが葉1のコメント。葉2は1に対しての補足。別に感想だろうが意見だろうがどうでもいいとおもうが。 -- 2018-09-24 (月) 20:40:32
      • だからX2の方が好きはわかるけど、木主が構図的にX2改のが良かったんじゃねって言ってるのに性能かわらないんだから変更の必要無いんじゃないにはならんだろ -- 2018-09-24 (月) 20:59:33
      • 変更の必要がないとは誰も言ってないぞ。ただ枝と葉は、X2とX2改だとX2が好きで設定上の性能もX2んのほうが上だよねっていってるだけ -- 2018-09-24 (月) 21:11:18
      • 葉3で変更なんて必要無いんじゃないって感想になってるって言ってるけど -- 2018-09-24 (月) 21:24:18
      • あぁごめん枝主に対して言ってたのね。葉に対してかと勘違いしてました。 -- 2018-09-24 (月) 21:49:18
      • このページ内に知識披露キッズがやたら湧いてるのが話をややこしくしてるんだと思う -- 2018-09-25 (火) 17:00:15
      • この程度の話の流れを理解出来ないのが悪い -- 2018-09-25 (火) 19:17:54
    • X1よりX2のが色合いや武装カッコいいからジオンサイドに来てよかった。これがすべて。 -- 2018-09-25 (火) 19:40:14
    • なんか伸びていて驚いたwお供も小型機なら良心ガシャなんだがなあ、コラボ2機以外は無理だったか -- 2018-09-26 (水) 01:04:11
  • 性能のは別に気にしない見た目がカッコイイからジオン、連邦両方課金してでも銀図ぐらいはゲットしようぜ -- 2018-09-24 (月) 20:14:52
    • 見た目なら後から出すバンシィのがカッコイイしなぁ・・・ -- 2018-09-25 (火) 11:15:16
      • 変身前は好き、変身後はとげとげしてて小学生の頃ノートに書いてたガンダムを思い出して…顔面EXAM /// -- 2018-09-25 (火) 11:25:46
      • バンシィが出でも銀図出るまで課金するぜ、今までの機体銀図なら全て所有してます( ´ ▽ ` )ノ戦績、階級、練度は残念な結果ですけどね -- 2018-09-25 (火) 12:27:17
  • ガサDとか量バウみたいに必ず劣化仕込んでくる。未来が見える! -- 2018-09-25 (火) 12:19:37
  • ジオはタイタニアとかジオⅡはあるしギリギリアウト程度だったが今回のは戦ってすらいねえしジオン全く関係なくて笑う -- 2018-09-25 (火) 13:49:43
    • ジオンが存在しない時代の機体だからね。というか連邦でエゥーゴ機体とティターンズ機体が肩並べて戦ってるとかいう笑える現状のゲームでそういうの言っても意味ないぞ。まさかお気に入りの機体は全部正義の連邦じゃないとヤダ!とかいう子供じゃあるまいし。 -- 2018-09-25 (火) 14:02:48
      • これが印象操作か。木主は連邦に実装してくれとは一言も言ってないのにね。「まさか」と前置きをして保険を書けた上での印象操作はこういう人たちの常套手段 -- 2018-09-25 (火) 16:14:16
      • 他に選択肢のない状態でそんなこと言ってませーんと逃れたところでな -- 2018-09-25 (火) 17:14:51
      • まず、X2がお気に入りってのがどこにも書いてない。連邦に実装してくれとも書いてない。「X1X2共にコラボは止めてくれ」と言う意見かもしれないし、他の取りようもいくらでもあり選択肢を勝手に狭めているだけかもしれない。更に言うならジオンでも、ネオ・ジオン(ハマーン)とグレミー軍が肩並べて戦ってる。それなのに連邦サイドだけを笑える現状と言うのは印象操作したいのではという強い疑念を抱かせる。そもそも、エゥーゴもティターンズも連邦の組織であり、機体自体は連邦のものである、ネオ・ジオンとグレミー軍の関係も同じである。全くジオンと関係のないX2とでは話が変わる。 -- 2018-09-25 (火) 19:34:50
      • ならどうすれば納得するんだよめんどくせぇ奴だな -- 2018-09-25 (火) 19:44:53
    • 連邦専怖すぎるw -- 2018-09-25 (火) 16:59:52
      • ジオン専怖すぎるw -- 2018-09-25 (火) 19:35:37
    • これまで散々設定完無視上等をほざいてきた連邦被れの屁理屈にしては言い訳弱すぎだな。 -- 2018-09-25 (火) 20:47:53
      • 黒mk-Ⅱはジオンに出すべきだとか、エゥーゴは反地球連邦組織なんだからZや百式が連邦なのはおかしいとか言ってたジオンに言われたくないですね -- 2018-09-25 (火) 21:15:41
      • エゥーゴはそもそも連邦内の派閥じゃなかったか? -- 2018-09-25 (火) 22:32:20
      • 俺はティターンズとの比較ならエゥーゴをジオンで出す方がまだ合ってるだろとは前から言い続けてたが、黒幕ジオンで出せなんて言う奴がいたとはな……エゥーゴをジオンあるいは両軍に出すのとは無茶苦茶さがけた違いだ -- 2018-09-25 (火) 23:06:13
      • まぁエゥーゴは連邦内の組織だけどクワロト以外の雑兵にもジオン兵も混ざっていたしな。まだ千歩譲って関係性はある。逆に、X2とジオンの関係は全くない。 -- 2018-09-25 (火) 23:18:06
      • ジオをジオン用にしろってロビーで発言したやつは相当に昔だが見たことあるぞ -- 2018-09-26 (水) 00:15:19
      • X2とジオンは関係ないけどX1も連邦と関係ないんだよなぁ。F91以降は連邦ジオンで区別できないから難しいね -- 2018-09-26 (水) 05:24:33
      • ↑これ -- 2018-09-26 (水) 09:01:25
      • リガミリティアも連邦じゃないの!?知らんかったわ -- 2018-09-26 (水) 12:11:14
      • リガミリティアはウッソのお父さんが組織したレジスタンスだよ。連邦がだらしなくて腰が重いから、じゃあ俺らが動くわって感じで。 -- 2018-09-26 (水) 12:14:07
      • どちらかの陣営に限ったことじゃなく都合が悪けりゃ原作無視、都合が良ければ今更原作なんてと言いだす本当にガンダム好きかも怪しいダブスタ奴大杉 -- 2018-09-26 (水) 12:31:52
      • まあリガミリティアも連邦と協力はしてるけどな -- 2018-09-26 (水) 14:22:51
      • 連邦と協力したから連邦機だ理論だとアクシズ落としを止めるのにネオジオンの機体も協力したからネオジオン機も連邦でOKになるな。・・・もう陣営撤廃しちまえよめんどくせぇ -- 2018-09-26 (水) 15:04:37
      • 連邦に関係あるかないかの話してんのになんで連邦機かどうかになってんの?しかもリガミリティアのリーンホースは連邦所属だぞ -- 2018-09-26 (水) 15:52:08
      • X1X2は、連邦量産シリーズF-90系列の最新機(F-97)で連邦に引き渡される予定だったから連邦機って理論のほうがガンオンにはしっくり来るな。すでに連邦に引き渡される予定だったけど民間人に引き渡されたユニコーンが連邦所属だし(ユニコーンは両軍実装がよかったと思ってるけどね) -- 2018-09-26 (水) 15:52:37
    • 開発元のサナリィが連邦の研究機関だったのにX1とX2が連邦と関係ないってのは無理がある -- 2018-09-26 (水) 16:29:33
      • それ連邦機とネオジオン機の受注生産してるAEに言ってみ? -- 2018-09-26 (水) 16:47:37
      • AEは完全に第三者じゃん -- 2018-09-26 (水) 16:51:53
      • X1とX2が連邦やジオンと関係あるのかって話で、AE社は直接的な関係はないよね(枝付けミスった…) -- 2018-09-26 (水) 17:04:25
      • サナリィは連邦の機関、AEは民間の機関。その違いわからないってやばない? -- 2018-09-26 (水) 17:44:45
      • そもそもF97の試作機を海賊に横流ししてデータ取ってるわけだから連邦と関係ありまくりなんだよなぁ 結局F97は連邦に納入されずポシャった訳だが -- 2018-09-26 (水) 18:09:03
  • お前は死んだんだぞ。ダメじゃないかちゃんとしんでなきゃあ!(産廃にされた機体見ながら) -- 2018-09-25 (火) 20:39:16
    • さようならぁ!(明日産廃になるであろう二機に向かって) -- 2018-09-26 (水) 00:06:57
      • コンジェ・アンズル「ヒィ」 -- 2018-09-26 (水) 00:16:38
    • 【悲報】盾無し、持ち運び不可の模様 -- 2018-09-26 (水) 15:43:51
      • ABC中怯み転倒無しだからね、強ZZや赤マンサより小さいから運搬OKで核運べたら危険。 -- 2018-09-26 (水) 16:25:56
  • はあはあ早く引きたい(・ω・)ノ時間休2時間使用して帰りますε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘ -- 2018-09-26 (水) 15:33:04
  • さようならキンケドゥキックはないか -- 2018-09-26 (水) 16:20:49
    • 首ボキボキもほしかった -- 2018-09-26 (水) 16:32:42
  • あれ?X1とX2は完全ミラー? -- 2018-09-26 (水) 16:25:15
    • 金武器が違うだけですね -- 2018-09-26 (水) 16:26:41
    • あ、金武器だけ違うのか。三点式ビームMGと高威力中DPの単発実弾武装 -- 2018-09-26 (水) 16:28:46
  • 武装少なくて草ってことでいいのかな? -- 2018-09-26 (水) 16:29:17
    • X1が設定上武装少ないから、X2もあわせて武装削りましたって感じw -- 2018-09-26 (水) 16:37:01
      • ビームバルカンとかの設定しらないだろ -- 2018-09-26 (水) 16:45:39
      • 別に少なくないのにな、ヒートダガーとかビームガンとかグレネード弾とかデフォルトX1でもまだいっぱいあるじゃん -- 2018-09-26 (水) 16:49:39
      • 別にクロスボーンって格闘強いだけで射撃武器も普通にあるはずなんだけどね・・・ 最近こんな異様に武器少ない機体ばっかだよね。 -- 2018-09-26 (水) 17:40:18
  • 格闘+バルカン+とんがりコーンあってのショットランサーだと思ってたら、まさかのとんがりコーンのみ(しかも金図)。…この運営ノウハウが活用されるというのなら、ガンオン2もお察しではないのか -- 2018-09-26 (水) 16:29:51
    • もしかしてショットランサーで遊ぶならバーナムの方が良い? -- 2018-09-26 (水) 16:34:16
  • アンカー強化スタン継続0.1%UP!! -- 2018-09-26 (水) 16:47:50
  • 攻撃するとマント完全に剥がれるのね。ダメージで剥がれるのと同じように次のマントまでCTになるみたい -- 2018-09-26 (水) 17:00:10
  • バスターランチャーは置いてきた、ミラー化の代償ここにあり -- 2018-09-26 (水) 16:57:04
    • それは改やで -- 2018-09-26 (水) 17:05:18
      • X2は無印でもバスターランチャーを持ってる設定やで。改ももってるけど、木星帝国の技術力不足で大型化した劣化品 -- 2018-09-26 (水) 17:09:20
      • 改は木製製バスターやで、元からX2はバスターあるで -- 2018-09-26 (水) 17:10:39
    • ついでにショットランサーに内臓されてる筈のヘビーマシンガンも置いてきたからな…マシンガンからの持ち替え無しランス格闘期待してたんだけどなぁ… -- 2018-09-26 (水) 17:14:32
    • 重擊X2のフラグ? -- 2018-09-26 (水) 17:41:26
  • あかん!やばすぎる・・・近づくの至難の業や・・・どう使えばいいのかわからん -- 2018-09-26 (水) 17:18:41
    • ごめんホモと間違えた -- 2018-09-26 (水) 17:19:43
    • 「クロスボーンガンダムは接近戦に強く調整されている 恐れるな」を地で行く感じやろ ゴリ押しよゴリ押し -- 2018-09-26 (水) 17:22:09
  • あのさ、X2君。君、他の武装どこに置いてきたん? -- 2018-09-26 (水) 17:25:09
    • この機体はこうじゃないっていうお手本だな -- 2018-09-26 (水) 17:51:41
    • X1に合わせた結果だろうなあんまり違いがあってそんでもって片方が少しでも強いとうるさいのが一定数いるし -- 2018-09-26 (水) 18:52:12
  • 課金してでも取ろうかと思ったんだが・・・期待外れっぽいねえw -- 2018-09-26 (水) 17:38:01
    • 格闘性能がとんでもないので尉官佐官で遊ぶならうん・・・最低限の射撃もあるから将官戦場でも乗れないことはないけど、わざわざ乗るには趣味過ぎるわなぁ -- 2018-09-26 (水) 17:50:37
  • 差が出ると文句言われるから差が出そうな要素を削り取ったのかな?w -- 2018-09-26 (水) 17:41:19
  • おう。ユニシナより強いんじゃないかって豪語してた奴ら生きてるか?w -- 2018-09-26 (水) 17:48:53
  • F91近辺の時代は作り込む気が無いというところにサービス終了への鉄の意志を感じる -- 2018-09-26 (水) 17:49:45
  • せめてバスターランチャーは持たせてほしかったなぁ…まぁここの運営だからしゃーないけど -- 2018-09-26 (水) 17:43:51
    • 強襲だしバスターランチャー無いのは想定内だったがショットランサー内蔵マシンガンが無いのが致命的…持ち替え無しで使えればX2はワンチャンあったのに -- 2018-09-26 (水) 17:50:41
    • 無能運営に犠牲になったな… -- 2018-09-26 (水) 17:52:28
    • 一応コラボって名目なんだから2機とも両軍仕様にして格闘のX1、射撃のX2ってな感じにして欲しかった… -- 2018-09-26 (水) 17:54:11
      • コラボと言うことを気にして、X1とX2の機体差をなくしたんだろうけど、それなら両軍実装で個性出してくれたほうがよかったな。もうジオンとか関係ないんだし。 -- 2018-09-26 (水) 17:57:36
    • 持ってるはずの武装も全然ないしそもそもやる気自体も感じないよね。とりあえず射撃系の武器くらいはマント脱がんでほしい -- 2018-09-26 (水) 17:57:33
  • ABCマントの耐久力を強化して格闘後すぐに被り直せるようにする代わりに格闘は無効化できないようにすれば強化しつつも壊れにならないと思うんやがどうやろか -- 2018-09-26 (水) 17:56:10
  • ヅダでマシ撃ってたほうが強い -- 2018-09-26 (水) 18:00:09
  • ビームシールドは無いのか?F91まで持ち越しかな -- 2018-09-26 (水) 18:01:12
  • X1にあわせて大分武装削られた感じか、こういう時の仕事はしっかりしやがって。 -- 2018-09-26 (水) 18:04:55
    • いやX1もX2程じゃないだけで射撃武器結構持ってるよガンオンで何故か持ってないけど -- 2018-09-26 (水) 18:09:17
  • 格闘の時にマント脱ぐのは分かるんだけど、それ以外の攻撃でマント脱ぐ必要なくない? -- 2018-09-26 (水) 18:11:06
  • ダメじゃないか!(X1、X2)死んだ奴が出て来ちゃ!死んでなきゃああああ!ってザビーネのセリフが現実になってる件 -- 2018-09-26 (水) 18:13:05
  • ほらみろ お前らがミラーミラーうるさいからX1に合わせて武装削られたじゃねぇか バスターランチャーすらないとかどうなってんだ -- 2018-09-26 (水) 18:13:36
    • そのX1も持ってるはずの武装全然無いし単純に宣伝してる新しいガンダムゲーにリソース取られてるんじゃないの? 最近の武装の少なさ見るとマジでそう感じられて恐ろしいわ -- 2018-09-26 (水) 18:28:51
  • シザーアンカーが優秀。格闘の範囲もあるし、ショットランサーもDP高いから当たれば倒せる。さらに武装が多かったら武装選びに困るところかな・・・ -- 2018-09-26 (水) 18:15:40
    • マジか? アンカー特性で凹んでるんだけど、本当に強いならフルマスしちゃうぞ? -- 2018-09-26 (水) 18:25:53
    • 射程のせいかアンカーめちゃ強いな。判定もでかい気がする -- 2018-09-26 (水) 20:06:14
  • 380なのに劣化スタンビームもたされてて草 -- 2018-09-26 (水) 18:16:00
  • マントあんまり意味なくね?期待していたものと全然違うな。コラボにするならもうちょいこだわって欲しかったわ。 -- 2018-09-26 (水) 18:26:42
    • これごり押し用じゃなくて高ジェ事故&交通ジオ防止用やで -- 2018-09-26 (水) 18:34:57
  • 小型MS時代の機体が最高速1500に達しもしないとかwもうガンパチモン要らんわwww -- 2018-09-26 (水) 18:27:58
  • まあ実装したてはこれくらいで良いが、ここからアッパー調整入れるならどこら辺かなあ・・AP+300くらいと、射撃がイマイチなので単発BRをシナンジュレベルまで上げるとか? -- 2018-09-26 (水) 18:29:09
    • 格闘性能はいいんで射撃はもっと強化してほしいね。BR強化した上でマント剥がれるのを格闘限定とかにすれば幅広がるんじゃないか -- 2018-09-26 (水) 18:41:16
      • でもアンカー、ザンバー、ショットでもう居場所ないンゴ -- 2018-09-26 (水) 19:02:08
      • むしろ機体コンセプトからいって射撃限定じゃね?>マントが剥がれる いやそのほうが強いっていうのはわかるけどさ。 -- 2018-09-26 (水) 19:03:43
      • マント脱ぐのって格闘しかける時はわかるし元でもそんな動き印象あるけどザンバスターの時に脱ぐのはおかしくね? -- 2018-09-26 (水) 19:13:39
      • 格闘性能がいくら良かろうが今の環境では意味がない、380コスでそんなん強みにされても。 -- 2018-09-26 (水) 20:41:24
  • X2ってシザーアンカー装備してたんだな -- 2018-09-26 (水) 18:41:54
    • クロスボーンガンダムの標準装備だぞ -- 2018-09-26 (水) 18:45:04
  • せめてショットランサーのマシぐらいは・・・ -- 2018-09-26 (水) 18:53:15
    • せめてマシは欲しいね・・・ -- 2018-09-26 (水) 19:00:59
  • マント剥がれるのはあくまで攻撃の瞬間なんだな。最初にマント脱いだ時から回復カウントされてて、復活直前にアンカー射出すれば、マント着ながらスタン狙えたりも出来た。実用性あるかどうか怪しいけど。 -- 2018-09-26 (水) 18:59:07
  • バスターランチャーはそもそも木星帝国に下ってからだぞ。それならばx1もそれ相応のバージョンになる。ショットランサーがあるだけましだよ。ザンバーは両軍共に普通に3倍倍率でよかったがな -- 2018-09-26 (水) 19:02:29
    • 普通に最初からF90ベースのバスターランチャー装備してたやん。帝国のはそもそも木製帝国版バスターランチャーって別名称やねん -- 2018-09-26 (水) 19:08:45
      • F90IIのロングレンジライフル→X2のバスターランチャー→X2改の木星帝国製バスターランチャー→ザンスカールに技術が渡ってザンネックキャノンになったとかいう凄まじい歴史 -- 2018-09-26 (水) 21:03:32
    • 初期通常装備ののはずですが? -- 2018-09-26 (水) 19:15:41
    • ザ エア読者 -- 2018-09-26 (水) 20:46:27
    • クロボン一巻読んでこいよ、トビアのバタラに対してグッドラック砲打ってる -- 2018-09-26 (水) 21:13:10
      • 間違えたバタラじゃなくてゾンドゲーか -- 2018-09-26 (水) 21:14:18
      • ベスバタラかなんかも乗ってなかったか? -- 2018-09-26 (水) 21:53:29
      • ペズバタラにも乗ってたよ、トビアが潜入作戦の時にx2がトビアに向かってバスターランチャー使ってたよって感じのこと言いたかった -- 2018-09-26 (水) 22:13:15
  • 期待してたけど汎用性なくてう~んという感じだ。次のDXに期待 -- 2018-09-26 (水) 19:24:57
    • 次のジオンってなんだろうね。時期的にジョニーの帰還かベルトーチカとかその辺か -- 2018-09-26 (水) 19:29:17
    • ナイチンゲールきたらまた動く的がふえるんじゃあ・・・ -- 2018-09-26 (水) 19:52:36
  • ヒットボックスガー言えないなw -- 2018-09-26 (水) 19:26:01
    • それ以前の問題だからな。キャスガンやメッサとかの時と同じで両陣営が萎えてるよ -- 2018-09-26 (水) 19:36:18
    • 白は膨張色で太く見えるし黒は細く見えてヒットボックスが不平等な気がする!! -- 2018-09-26 (水) 19:36:44
      • 実際の当たり判定には関係ないし(目そらし) -- 2018-09-26 (水) 20:18:27
  • なんだかんだこいつに殺される場面は出てきそうだな。ストレスたまるわ。 -- 2018-09-26 (水) 19:36:42
  • つらいのがD格2段目だわ。これいる? -- 2018-09-26 (水) 19:50:07
    • 両軍ともにこのパンチみたいなの無いと、連続攻撃強すぎて悲惨な戦場になると思う -- 2018-09-26 (水) 20:01:36
      • アトラスみたいなもんじゃん? -- 2018-09-26 (水) 21:02:13
    • いやるだろ AP上がりまくってるから即刻3発入れれるのはデカイ これ二段だと結構取り漏らし多くなりぞ -- 2018-09-27 (木) 00:39:07
  • あれ?ビームシールドは? -- 2018-09-26 (水) 19:51:19
  • とりあえずさようならキンケドゥしたかった -- 2018-09-26 (水) 19:53:15
  • ショットランサーってプロガンとかのジャベリンみたいな感じなの? -- 2018-09-26 (水) 20:39:45
  • 特性アンカーなんだけどはずれか?コンカスがあたりなのか -- 2018-09-26 (水) 21:52:20
    • まあ当たりは間違いなくコンカスやろな。 -- 2018-09-26 (水) 22:12:19
  • 降格した後の階級ゴチャ混ぜ戦場だけど切り込まれると結構しぶとい気がする。他の格闘機と違って無理やり切り込んでもABC即着用するから生存力高い -- 2018-09-26 (水) 22:07:29
  • ショットランスって使いたいけど使いどころ限られるし当てにくいてからBR入れたわー -- 2018-09-26 (水) 22:32:41
    • 現状それしかないんだけど金X1の劣化になっちゃうのがな -- 2018-09-26 (水) 22:35:13
      • ショット/ザンバー/アンカーでやるとかなりの奇襲向けになってしまって現環境では動けん・・・ -- 2018-09-26 (水) 22:42:44
      • 向こうも金武器使わないと思うが、どこが劣化なん? -- 2018-09-26 (水) 23:22:30
      • どっちの金武器もゴミ箱に両足突っ込んでるから平等だぞ -- 2018-09-26 (水) 23:43:22
      • むしろ環境的には相手の主力がBMなだけにX1の方が劣化なんだが -- 2018-09-26 (水) 23:57:12
      • と言うかマント剥がれるから射撃捨てが正解だと思ふ -- 2018-09-27 (木) 00:17:34
  • こいつ使って分かったのはやはり高コストで格闘というのは論外ということ(ジオ除く) -- 2018-09-26 (水) 22:52:45
    • 覚醒ジオもDP無視とはいえ状況考えんとあっさり溶けてしまう環境だからなぁ -- 2018-09-27 (木) 05:25:56
  • カタログスペックはわるくなさそうだけど実際使った人の感想を聞きたいなあ -- 2018-09-26 (水) 21:53:18
    • ショットランサーのおかげで思ったよりはやれる、強いというよりは遊べる機体といった印象。ただ380コストはちょっと重い -- 2018-09-26 (水) 22:03:15
      • fmfm 金図じゃないと厳しい感じなのね -- 2018-09-26 (水) 22:20:11
      • ショットランサーどうやって使うの?DGLV1しか止められないし連射もできないし積む意味を全く感じないが参考に教えてほしい。知らない性能でもあるのか? -- 2018-09-26 (水) 22:51:09
      • ショットランサーでどうやってやれるの?教えてほしい -- 2018-09-26 (水) 22:53:20
      • ノンチャージでロックも低すぎはしない、DP500以上の威力12000(直撃ダメオンリー)をバカスカ撃てるのは悪くはないと思うんだが... -- 2018-09-27 (Thu) 06:00:19
    • 銀だとクッソコスパ悪い一発屋格闘機 高ジェ赤キュベアトラス赤マンここらへんより当てにくいし弱い -- 2018-09-26 (水) 22:11:45
      • マントのお陰で連キル狙えるバーザム亜種っぽく見えたけど格闘弱いのね -- 2018-09-26 (水) 22:21:09
      • アトラスの格闘に硬直ついたみたいな格闘だし 1600しか威力なくて単独キルまで持っていかないとマント発動しないからなあ 後マントはキルして即発動じゃないからビーマグ集中砲火で溶けるのが先 -- 2018-09-26 (水) 22:34:01
    • 格闘機体だね。敵の密集地に切り込み、運がよければかなりキル取れる。アーマー低いので、すぐ溶ける。 -- 2018-09-26 (水) 22:30:43
    • 380の中では普通に強いよ -- 2018-09-26 (水) 22:32:04
    • 流石に近接戦では鬼のように強い クッソ優秀な格闘にウミヘビだからユニシナが撃ち合ってる主戦場以外ではそこそこ活躍できるよ まぁ言われてるようにハイリスクだから使い捨て特攻はすべきじゃない 主戦場以外で狩っていく機体だと思う -- 2018-09-27 (木) 00:12:21
    • 北極BAでは下層の不意打ちメインでかなり稼げる -- 2018-09-27 (木) 01:15:06
  • チャージできないしDP低すぎ笑、乙〜はい乙〜バーナム以下〜 -- 2018-09-26 (水) 23:10:07
  • はい!キンケドゥナウ〜 -- 2018-09-26 (水) 23:12:01
  • X1と同じになっちゃうとかいうわけわからん理由抜きで、ザンバスターよりショットランサー積む理由あるか?怯むのDG1だけだしザンバスターで絆感じられた方がマシじゃない? -- 2018-09-26 (水) 23:21:39
  • このパイロット男だったのか。ザビーネって女みたいな名前だよな。 -- 2018-09-26 (水) 23:30:19
    • 大学でドイツ語選択したら、女の子の名前でザビーネって普通に教科書に出てきて・・・何かショックだったわ -- 2018-09-26 (水) 23:37:06
    • カミーユ「同類ゲットだぜ」 -- 2018-09-26 (水) 23:41:45
    • ジョルジュ・ド・サンド「名前の元ネタは女性作家だし」 -- 2018-09-27 (木) 00:34:24
    • ザビーネはドイツ名だからドイツ語しらんと女性名と気づきづらいがアナベル・ガトーは響きでもう女性名ってわかりレベル。ちなみにカミーユは男女兼用だから別に男性でも違和感は(現地の人は)ないはず -- 2018-09-27 (木) 10:23:32
  • まさかの当たりコンカスかな?でも380で格闘か・・・・ -- 2018-09-26 (水) 20:40:30
    • 格闘の撃破前提のデメリットばかりでかい仕様がなくならない限り、高コストの格闘機はすべからくゴミ。 -- 2018-09-26 (水) 20:48:31
    • ジオは次元が違うからさておき、赤マンサや強化ZZも380で格闘ブンブンしてるやん -- 2018-09-26 (水) 20:50:02
      • 強ZZは言うほどブルンブルンしてないと思うが・・・・もっそいし -- 2018-09-26 (水) 20:51:37
      • 強ZZさんの格闘とか振り遅いしまず使わねえよ、そんな戦場は・・・まさかなぁw -- 2018-09-26 (水) 21:02:05
      • 二段目に妙な硬直があるぶんそいつらの下位互換な気がする  -- 2018-09-26 (水) 21:06:06
      • 強化ZZがぶんぶんしてる姿はあんまり見ないけど、赤マンサがぶんぶんしてるのはソレが一番赤マンサが活躍できる使い方だからだよ -- 2018-09-26 (水) 21:32:47
    • 格闘威力標準で16000位あって大抵の敵を一撃死可能にしてないと無理、両軍実装機だしリスク有る格闘なんだから文句無いだろ -- 2018-09-26 (水) 21:05:09
      • そして例の如く、拠点与ダメージを25%にカットされるんですね -- 2018-09-27 (木) 00:35:51
    • これ引いて制圧引いた日には泣けるなぁ。 -- 2018-09-26 (水) 21:34:36
      • 支援機にガン無視される俺は北極BAでかなり助かってるよ。ダカールは格闘キツイから多分無理。 -- 2018-09-26 (水) 21:42:28
      • 制圧引いたが格闘の威力的にやはりコンカス欲しかった。けど、意外と制圧も回復できて使い勝手良かった -- 2018-09-26 (水) 23:36:14
      • マントの回復もあるから、BAで隠れながら戦うには活かせる特性だよ。ただ、決定打に乏しい -- 2018-09-27 (木) 00:38:22
      • 制圧引いて悲しかったが弾使うのアンカーくらいだしマント自動回復だしで制圧もこいつには相性いいわ。 -- 2018-09-27 (木) 03:17:58
      • 制圧引いて泣いたわ。まぁ確かにBAがあるMAPだと自己回復できるから少し便利だけど・・・でも自己回復が役に立つのって射撃機体なんだよね。格闘機が死ぬ時って一瞬だからやっぱり他の特性のが欲しかった -- 2018-09-27 (木) 03:23:27
    • 正直どの特性も…。アンカー強化特性ももう0.5長ければアリかとも思うが。 -- 2018-09-26 (水) 21:46:56
      • ブースト容量低いからコンカス一択 -- 2018-09-27 (木) 01:09:51
  • だめだこれ格闘でキル取ってもマント展開するまでに間があるから普通に射撃でぶち56される -- 2018-09-26 (水) 23:38:24
    • そもそもそんな射線通るような場面場所で格闘振るなって基本だろ。 -- 2018-09-27 (木) 03:49:19
  • マント時にD格もらったらダウンしなかったけど全ダメージ本体に入ってマント無傷だったんだけど不具合来たかなこれ -- 2018-09-26 (水) 23:47:34
    • マントは盾扱いだからダメージは本体へ。ダウンしないのはマント発動時はDP無効にする仕様だからじゃね? -- 2018-09-27 (木) 01:01:05
      • 盾扱いだったら格闘で壊れないか?ガード体勢と同じじゃないの? -- 2018-09-27 (木) 01:38:11
  • シュツルムディアスのアレでしょアレ -- 2018-09-26 (水) 23:48:07
  • もしかして射撃積まずに格闘一本で行った方が強い? -- 2018-09-27 (木) 01:22:44
    • 格闘とアンカーだけで良い。マントがアプデで修正されたらbr持ってもいいかも知れんが -- 2018-09-27 (木) 01:25:52
      • 重量ももったいないしそれで行ってくるわ。サンキュー -- 2018-09-27 (木) 01:30:03
      • DPまともにしてマント脱がずに撃ってくれるなら使えそうな気がしなくもないが今はね -- 2018-09-27 (木) 01:59:25
    • 絆キルを考えると射撃は持ってた方がいい気がするが、まぁ実用性だけ考えたらこのたいして強くもない射撃撃ってマント剥がすのは微妙だよな -- 2018-09-27 (木) 03:19:19
      • 絆向けの機体用意してこいつではガンガン突っ込んだ方がいいだろ… -- 2018-09-27 (木) 12:18:58
  • とりあえずX1共々射撃中はマント剥がれないようにしてって要望出してきた。射撃武器もたいして強いわけじゃないし380コストだしそれぐらいならいいよね?せっかくマントがカッコイイのにマント付けたままなにもできないのはストレスすぎんよぉ -- 2018-09-27 (木) 03:17:37
    • マントつけたままの射撃モーション用意してないだろうし良くてバルカン追加だろうな -- 2018-09-27 (木) 03:31:56
    • 射撃武器もたいして強いわけじゃない・・・ダウンポイントが低いだけでそれ以外はコスト380の強襲が持つSA&FAの中ではかなりの高性能なんだけど・・・w1発でも撃つとマントが脱げるのと、積載量の問題で格闘オンリーが無難というだけで。 -- 2018-09-27 (木) 04:09:21
      • そのDPが低いのが問題なわけだが・・・そしてコイツは持っても射撃一つだろうし余計にDPSとDPPSが両立してないと微妙 -- 2018-09-27 (木) 07:02:40
    • それが通るとしたらさすがに軽減率低下はありそうだが、どっちが良いんだろう -- 2018-09-27 (木) 08:10:29
  • 某マラサイ残党機のプロが乗ったらヤバい事になりそうだなこいつは。 -- 2018-09-27 (木) 04:23:14
  • 格闘で倒したときのマント再展開もう少し早くしてくれんかな… -- 2018-09-27 (木) 05:29:58
  • なぜバスターランチャーがないのか(´・ω・`) -- 2018-09-27 (木) 07:07:57
    • 改じゃないからじゃね -- 2018-09-27 (木) 07:31:36
      • 何度も言われてるが改じゃなくてもサナリィ製のバスターランチャー持ってるんだよ -- 2018-09-27 (木) 07:37:57
      • トビア潜入作戦の時に使ってる、てか漫画の差し込みイラストみたいのでx1がバスターランチャーぽいの持ってるけどこれは何なんだ? -- 2018-09-27 (木) 08:10:24
      • トビアが木星に潜入するときに海賊に追われてる学生の演技をするための狙撃の際に使ってるな。寧ろ木星のバスターランチャーらしきものも素性が不明(デッドコピー品の説はあるが -- 2018-09-27 (木) 11:25:32
      • 木星のはバスターランチャーを木星技術で再現した木星版バスターランチャー、元よりでかくなってる以外性能差なし -- 2018-09-27 (木) 12:30:15
  • BRは念のために積んでおいて、格闘とアンカーメインかやっぱ -- 2018-09-27 (木) 07:17:18
  • バスターランチャーとかマシンキャノンとか射撃方面を強化してX1と差別化して欲しかったな -- 2018-09-27 (木) 07:41:32
    • 無理だよ、ガンオン運営は差別化してバランスを取りきれる能力がないから -- 2018-09-27 (木) 07:53:41
    • 機体性能と格闘性能が低下するがよろしいか? -- 2018-09-27 (木) 08:25:16
    • メタルビルドのX1とのコラボだからX1ぽくなるのはしゃーない -- 2018-09-27 (木) 09:54:05
  • マントの性能と金武器が噛み合ってないの微妙だよな。銀図でいいじゃんになる -- 2018-09-27 (木) 08:27:58
    • 噛み合う噛み合わない以前に金武器が弱すぎる -- 2018-09-27 (木) 08:43:37
    • 金武器が微妙なのはこいつに始まったことじゃないからなぁ -- 2018-09-27 (木) 08:49:07
  • 運用してる人の意見聞きたいんだけどこいつ格闘一本でよくない?BR重いし積載確保的な意味で。海蛇も初手に使うぐらいなら切った方が早いし。MAPにもよるかもしれんが、射線を切るのも難しい様な場所でこいつ使わんやろ? -- 2018-09-27 (木) 09:43:46
  • グフでええやん。 -- 2018-09-27 (木) 09:46:43
    • ラルグフの親玉みたいな性能だね -- 2018-09-27 (木) 09:57:20
      • どっちかというと、残党マラサイじゃね? -- 2018-09-27 (木) 10:43:55
      • どれも直系等やん -- 2018-09-27 (木) 12:54:02
  • 核運搬できるなら金図出るまで回しただろうな -- 2018-09-27 (木) 10:03:49
  • バーナムジェガンミラーみたいになると思った -- 2018-09-27 (木) 10:13:56
  • SDGOのクロボンよかったなぁ… -- 2018-09-27 (木) 10:28:47
  • いろいろダメすぎて格闘一本しかなくなってきたなw 380使ってスコア禿げる -- 2018-09-27 (木) 10:31:22
    • マント気にしたら格闘アンカーマンになるそんな機体 -- 2018-09-27 (木) 10:53:43
  • こいつが出てきたってことは、今後F91の小型MSも出てくるってことかね。 -- 2018-09-27 (木) 10:52:59
  • 格闘は自衛でアンカーBRで立ち回る機体じゃないかな。基本とどめは味方にさしてもらうサポ寄りじゃないとコスト重くて使えん -- 2018-09-27 (木) 10:59:01
  • せめてマントつけっぱなしで打てるバルカンでもあれば評価変わる -- 2018-09-27 (木) 11:21:19
    • バルカンくらいつけてくれればいいのにね -- 2018-09-27 (木) 12:29:59
  • 格闘性能は間違いなくトップクラスなんだけど、コストとマントの仕様がマイナスに働いてるなぁ。現状だと格闘捨てて射撃メインの方が活躍できそう。こっちは金図引けなかったから射撃だけでやっていけるかどうかわからんけど。 -- 2018-09-27 (木) 11:30:03
    • 下手に射撃するより強引にでも前で格闘キルしたほうが安全だよ。格闘が無理なら戦線を変えたり奇襲狙いで隠れたりしてたほうがいい。こいつで射撃とかヅダより弱い。 -- 2018-09-27 (木) 11:33:29
      • 概ねコレ。射撃がヅダより弱いかは知らんけど射撃戦するならこいつ乗る意味はないかな。 -- 2018-09-27 (木) 11:40:50
      • おのれジオニック社め -- 2018-09-27 (木) 12:21:28
    • 射撃別に強くないのに何言ってんだって感じだ。マントもないままになるのにあり得ん -- 2018-09-27 (木) 12:17:31
      • マント無いままってまさか四六時中姿晒して攻撃し続けてる前提なのだろうか・・・ -- 2018-09-27 (木) 12:24:29
    • みんなが使ってるアンカーってN?Lのほうが遠くまで届くし良いのかなと思うんだけど -- 2018-09-27 (木) 12:25:18
      • どれも大差ないから完全に好み。Lはむしろ少数派でNかSじゃない? -- 2018-09-27 (木) 12:34:05
    • 射撃だけやってんなら他の機体に乗った方がいいよ -- 2018-09-27 (木) 12:59:16
  • フェダーインある分残マラのがX2武装っぽく感じるのは妄想かな? -- 2018-09-27 (木) 12:28:53
  • ショットランサー(格闘)、ヘビーマシンガン(ショットランサー内臓)、バルカン(本体内蔵)、バスターランチャー…何故こんなにも武装が無いんだ -- 2018-09-27 (木) 12:49:32
    • この武装の少なさは完全に手抜きだよな -- 2018-09-27 (木) 15:09:07
      • 最近武装少ない機体多いね・・・あっ( -- 2018-09-27 (木) 20:25:15
  • 現状使う意味はないな。射撃するなら他の機体でいいじゃんと皆さんが言うように逆に格闘するなら他の機体のほうがいいじゃんって話だし。集弾1000のBR自体は結構悪くないからBR強化来てからどうなるかになりそう。あわよくばABCマントの仕様変更もあればシナレベルとはいかないまでもコスト相応になるかもしれない。 -- 2018-09-27 (木) 13:44:27
  • ランサーなんでDP550やねん・・・ユニコひるませれないってゴミじゃん。まあマントまとって切り込むか、最悪アンカーで止めて切るかの機体なんだけど、それでもこれは・・・ -- 2018-09-27 (木) 14:02:38
  • アンカー特性もちでも硬直させてランサーも持ち替え遅いし結局格闘でとどめさすからアンカーが一番はずれか?コンカス一択か・・・でも380コスならジオおるしコスト下で全方位格闘おるからあんまり使う機会なさそう -- 2018-09-27 (木) 14:11:06
    • バーザムやジャジャTAより元の効果時間が長いから恩恵少ないよね。ところでこれカスヒットってあるん? -- 2018-09-27 (木) 15:24:34
    • ハッキリ言ってアンカーですら飛ばす度にマント脱ぐからそんなことしないで端からマントつけたまま切り込んだ方が全然良い結果なこと多いんだよな。つか格闘以外で脱ぐ必要ないだろこのマント -- 2018-09-27 (木) 15:49:35
    • ちなみにカス当たりは普通にある、使ってると1秒もとまってたか怪しい場面がかなりある -- 2018-09-27 (木) 15:50:45
  • ホームレスガンダム、マントなんて飾りです(´・ω・`) -- 2018-09-27 (木) 14:21:37
  • 原作知らんけど、ランスって原作でも射撃武器だったの? -- 2018-09-27 (木) 00:47:13
    • ショットランサーのことかな。一応白兵にも使えるけど射撃武器としての運用がメインかな。ランスの部分はマトリョーシカのように重なって収容されている。その部分をレールガンの原理で飛ばすことが出来て、威力は相手の実体シールドを容易に貫ける -- 2018-09-27 (木) 00:53:50
      • 木主ではないが、実装までランスがあるってめっちゃ興奮してたけどお門違いだったのか -- 2018-09-27 (木) 01:22:14
      • あれって一発限りの使い捨て武装なのかと思ってたわwまさかのマトリョーシカ構造だったとはなぁ -- 2018-09-27 (木) 03:27:33
      • ショットランサーは見るたびに、重ねてある1枚1枚はペラペラじゃね?と思う -- 2018-09-27 (木) 06:54:27
      • ある程度ランス部分に柔軟性か余裕がないと、補給の際に一つ一つサイズが違うと言う凄まじく整備性の悪い機体になりそう -- 2018-09-27 (木) 12:46:40
    • ガンオンもユニコから原作しらないからついていけなくなってきた。原作しらないと大変だよな。 -- 2018-09-27 (木) 13:28:44
      • こいつの原作に至っては漫画だしな・・・w -- 2018-09-27 (木) 14:33:01
      • しかも絵がなw -- 2018-09-27 (木) 15:11:32
      • まぁキャラデザは酷いけど、漫画自体は面白いぞ。熱い展開多いし、細かいメカ設定や整備シーンとかもあるからSF好きにはたまらん -- 2018-09-27 (木) 16:31:50
      • なんでや長谷川漫画オモロイやんけ。ラストバトルとか熱くて好きよ -- 2018-09-27 (木) 17:02:13
      • 絵はあれでいいんだよ、確かに癖は強いけどあの作風じゃないとあの暑い展開は表現できない。 -- 2018-09-27 (木) 17:58:56
      • ↑凄くよく分かる -- 2018-09-27 (木) 22:01:07
    • シュツ的な打ち切る武装やぞ -- 2018-09-28 (金) 02:24:44
  • カッコイイから正義銀図だけでもゲットするべき、課金10連3回で銀図ゲット義務は果たした。 -- 2018-09-27 (木) 15:20:07
  • マントに穴があいてるのなんとかならんか。ホームレスみたいでダサイ -- 2018-09-27 (木) 13:34:37
    • メタルビルドの人に言ってこい -- 2018-09-27 (木) 16:21:56
    • 原作ではもっとボロボロだから… -- 2018-09-27 (木) 17:07:19
    • 原作の設定通りです。X1X2の実装に文句言うなら分かるけど、原作通りの箇所で文句言われてもねw -- 2018-09-27 (木) 17:43:02
    • マントにも穴はあるんだよな・・・ -- 2018-09-27 (木) 18:27:26
    • エクシア「ホームレスで悪かったな」 -- 2018-09-27 (木) 18:54:06
    • ガンダムだいたいそういう設定だ。 -- 2018-09-27 (木) 21:09:37
    • だいたいこんな巨体にこんなヒラヒラつけたら空気抵抗やら完成やらでぐっちゃんぐっちゃんやぞ -- 2018-09-27 (木) 21:31:42
  • ランサーのリロードがハイゴのハイメガくらいあれば強かったんだがなぁ…火力もDPも半端で内臓連射武器もないならしょっぱい。 -- 2018-09-27 (木) 16:40:02
  • SDGO脳で悪いが、ヘヴィマシンガンくれよ -- 2018-09-27 (木) 17:41:21
  • 運営「お前は死んだんだぞ?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ!死んでなきゃあああ!!」 -- 2018-09-27 (木) 18:30:47
  • X3きたら対になるやつおらんのじゃないか?グァバーゼか? -- 2018-09-27 (木) 18:51:50
    • クロボンはコラボだからもう来ないよ -- 2018-09-27 (木) 19:06:18
    • もうディビニダドでいいよ… -- 2018-09-27 (木) 19:11:27
      • そんな動く的いらんわ! -- 2018-09-27 (木) 19:16:38
      • マップこわれる -- 2018-09-27 (木) 19:22:53
    • アマクサ「おっすおっす!」 なおジオン実装機体特有のクソデブ機体の模様 -- 2018-09-28 (金) 01:01:12
      • さる貴公子(オフィシャルではありませんぞ)のNT専用ザクほしい・・・ほしくない? -- 2018-09-28 (金) 01:10:52
      • 一応グリプス時代と同レベルのサイズだからな>アマクサ それでいて機体性能は黒本とどっこいという・・・ -- 2018-09-28 (金) 13:05:02
      • 機動性や反応速度はクロボンより上だぞ -- 2018-09-28 (金) 14:14:29
  • アンカーごみ説。ks当りで一秒も止まらずカウンターをくらい死亡^^; -- 2018-09-27 (木) 19:30:44
    • もうザンバーだけでいいな -- 2018-09-27 (木) 20:04:24
    • 正直マジでいらない説あるよ、他にある程度使える武器BRしかないから持ちはするけどアンカー飛ばすだけでABCマントぶっ壊れるから最初からマントで守りながら格闘のチャンス伺った方がいい -- 2018-09-27 (木) 20:37:42
    • アンカー系はカス当たりの区別つきにくいから事故死多いんだよな。だから低コスト用だと思ってた -- 2018-09-27 (木) 20:58:31
    • カスあたりでも3秒くらいスタンするならまだ使えるんだが・・・やだこの子ほんとザンバーのみでいい気がするわ -- 2018-09-27 (木) 22:38:52
    • ジオと目が合ったり、支援機に高ジェが向かったとき用に一応装備してる -- 2018-09-28 (金) 20:56:59
  • こいつってUC0133とかの頃の機体だろ?UC0079からほとんど進歩してないんだけど? -- 2018-09-27 (木) 20:10:26
    • 設定通りにしたらこの機体以外の人権なくなるがよろしいか?ゲームなんだからそんなもん。 -- 2018-09-27 (木) 20:42:28
      • でもこれキャラゲーやん?キャラゲーで元ネタガン無視しまくって50年前の機体より弱くするのはどうなん? -- 2018-09-27 (木) 22:35:42
      • ちなみにガン無視してる中身は? -- 2018-09-27 (木) 22:54:03
      • 一年戦争時に作られたガンダムより、グリプス戦役で作られたネモとかCCAのときのジェガンとかのほうが圧倒的に性能上のはずなのに同じこと言えるの? -- 2018-09-27 (木) 23:12:54
      • 初代ガンダムにすら旧式の実弾兵器すべて通用しなくなるがよろしいか?エース機体はピーキーな機体がほとんどで並みのプレイヤーじゃ操作できないがよろしいか?時代がすすむ度に性能がドンドン上がっていき、最新機体に課金した人以外人権のないインフレゲーになるがよろしいか? -- 2018-09-28 (金) 02:07:33
      • キャラゲーだからこそどの時代の機体も活躍できるように調整するんだよ。そもそも色んな時代とクロスオーバーしてる時点で原作無視してるんだから最新の時代を最強にしろってのは無茶 -- 2018-09-28 (金) 04:15:12
      • そもそも設定なんてアニメ終わってから後付けでどんどん追加されるしアニメの演出もあるからほぼ意味無いけどな、設定じゃヒートホークの必要出力>ザクⅡの出力だからな -- 2018-09-28 (金) 10:55:18
      • 設定どうりにしたらマンサのIFってマグナム耐えれるの? -- 2018-09-28 (金) 14:35:17
      • Ex-S「設定通りならサイキョになれる」 -- 2018-09-28 (金) 16:04:16
    • 原作レベルで堅いビームシールドがあれば時代の差を見せつけられたんだけど、ゲームバランスが軽く崩壊するからなぁ -- 2018-09-27 (木) 22:12:02
      • ガンオンで実装したらジオとかバイカスが持ってる武器枠のバリアになるぞ・・・でもザンバーだけでいいとか言われてるから武器枠でビームシールド追加されてもアリだと思ってしまう -- 2018-09-27 (木) 22:40:46
    • このゲームはエース機以外は性能ガン落ちしてると思ったがいいよ -- 2018-09-28 (金) 14:19:30
    • 設定通りにしたら他がゴミになり、1st勢とかZ勢とか、まあ好きな作品がゴミとなった奴らがブチ切れるのです -- 2018-09-28 (金) 16:29:22
  • 面白そうだけど欲しいかと言われたら課金するほどでは無い -- 2018-09-27 (木) 21:02:21
    • 小さいは正義。デブでお悩みの方はみんな課金すべきだね。 -- 2018-09-28 (金) 21:08:39
  • 一撃死を狙えるBD1、ジーラインアサルト、イフ改、ギャンクリ 長範囲格闘、高ジェ、赤キュベ 現環境で辛うじて使われてる格闘機を運営は考えた方がいい -- 2018-09-27 (木) 22:01:48
    • 格闘機はすぐ死ぬ前提なのにそれを高コストじゃなぁ・・・ -- 2018-09-27 (木) 22:48:15
      • 赤マンサ「だな」 -- 2018-09-28 (金) 00:34:35
  • 普段から海ヘビ系の武装持ち機体使ってるから強みもわかるんだけど、根本的にやること同じな分コスト的に強行しにくいのが難点かなぁ。せめてマント付けたままアンカー出せりゃいいんだけど -- 2018-09-27 (木) 22:36:54
  • (´・ω・`)射撃運用させて?X2でしょ? -- 2018-09-27 (木) 23:02:21
    • 格闘機なんだから格闘させてよね、エクバみたいに近接出来ないのは勘弁 -- 2018-09-28 (金) 00:33:47
    • (´・ω・`)むしろランスでどつき回したかっら -- 2018-09-28 (金) 01:01:44
  • マントつけててもD格はダメージ貫通なんだなこれ、BD1とかチャージランスで普通にやられるわ -- 2018-09-27 (木) 23:40:00
  • かっこいいとか言ってる人ガチか? まぁ好みは人それぞれだけど・・ どう見てもクソダサい -- 2018-09-28 (金) 00:42:45
    • カッコいいんだよなぁ… ちなみに木主はどんな機体が好きなのか気になるゾ -- 2018-09-28 (金) 00:56:37
      • 基本的に嫌いなガンダムとかないんだけど、これはドクロとマントと胸のもっこりが嫌すぎる。好きなのはGP01ゼフィとGP02。fbは好きじゃない -- 2018-09-28 (金) 02:35:18
      • 俺はサイサリスが嫌いだよ...(アトバズ怖い -- 2018-09-28 (金) 16:25:08
    • クロボンは普通に人気あるんだよなあ・・・まあ見た目アナザー寄りなところあるから、木主は1stとかZ系が好きとかそんなんじゃねーの -- 2018-09-28 (金) 01:01:36
    • 俺も最初は海賊wwwとか笑っちゃってたけど漫画読むと結構熱いシーン多くてカッコイイと思えて来ちゃうのよね。∀がダサイけど、アニメで動いてるの見ると格好良く見えてくるとの同じ -- 2018-09-28 (金) 04:12:32
      • ファンでも絵が下手なのは認めるけど逆に漫画力高いのは譲らないしな長谷川って。食わず嫌いせずに見てくれりゃ面白いんだけどねー -- 2018-09-28 (金) 08:12:58
    • シルエットは普通にかっこいいんだけど、骸骨マークは流石に好き嫌い分かれるよな -- 2018-09-28 (金) 09:01:04
    • 分かる。髑髏が付いてるのうーん・・・ってなる。あとよく知らないけど顔に弓みたいなついているMSもクロスボーン系だよね?とにかくクロスボーン系のMSはちょっと受け入れがたいのが多い -- 2018-09-28 (金) 14:45:58
    • 宇宙海賊とかwwwせめてF91辺りで我慢できなかったんかwww -- 2018-09-29 (土) 20:09:42
  • むしろ、赤キュベの方がほしかった何て言えない! -- 2018-09-28 (金) 00:45:01
    • ぶっちゃけ格闘ブンブンしたいならそっちが当たりだよな。コスト的にも -- 2018-09-29 (土) 00:51:45
  • なんでジオンにこれが支給されるの?もうわけがわからない。だったらバンシィもジオンに渡せばいいんじゃなかろうか。 -- 2018-09-27 (木) 15:03:07
    • まぁ、X1も連邦に行くの大概おかしい気がするからどっこいどっこい、という事で… でも確かに今後新機体出していく中で今の2陣営体制はそろそろ限界だね… -- 2018-09-27 (木) 18:19:37
    • 立場上連邦とも木星とも対立してたから本当は両軍実装が一番よかったんだがな、改じゃないってことはまだどちらとも協力してないし -- 2018-09-27 (木) 18:44:52
    • X1、X2を連邦にしてジオンにどうしろと言うのだ? -- 2018-09-27 (木) 21:03:47
      • 連邦にゴミを押し付けて弱体させたいんでしょ。実際それやられると相当辛い -- s? 2018-09-28 (金) 03:47:08
      • 設定だと木星帝国が連邦だから、X1X2がジオンじゃないの連邦はF91 -- 2018-09-30 (日) 07:20:09
    • 海賊は連邦に渡して、死の旋風隊を配備すればよかったのにな -- 2018-09-28 (金) 01:21:17
    • 理由:コラボだから。  コラボってことで片付けられない人多すぎへん?てかそういうの言い出したらジオとかクマとかもジオンにも実装するのありえないからな -- 2018-09-28 (金) 01:32:23
    • ホビーの宣伝を兼ねたクロスボーンコラボなのにバンシィ出せとか頭悪すぎ -- 2018-09-28 (金) 01:52:56
      • BLしていいと思う。ニセ情報だから荒らし同然や -- 2018-09-28 (金) 03:29:47
      • 何がニセ情報?間違いや勘違いもニセ情報になり得るがそれすらもBLなのかの。根拠も曖昧な非常に悪質な通報誘導 -- 2018-09-28 (金) 04:24:07
    • 毎日同じようなツリー立ててるの同一人物な気がしてきた -- 2018-09-28 (金) 01:54:33
      • 同一人物だろうな。ここの連中、どうも同じ事つぶやくのが好きみたいだし -- 2018-09-28 (金) 02:21:04
      • なんかこう雑な情報戦仕掛けようとする奴多いよな。連日連呼してれば常識になる的な -- 2018-09-28 (金) 03:05:47
    • 木星帝国軍→敵側陣営→今の陣営まだ変えたくないからジオンに出したろ→実装の流れでしょ 別に連邦にあげても良いよ?右手左手が使えれば -- 2018-09-28 (金) 03:07:28
    • 現状だとむしろこれは邪魔な機体なんで連邦に行ってくれたほうがいいわ。シナが増えるし -- 2018-09-28 (金) 03:35:49
      • シナンジュでしか戦果あげられない雑魚とは違うんでね -- 2018-09-28 (金) 16:24:06
    • ユニコーンが連邦軍機として量産されるゲームだぞ -- 2018-09-28 (金) 08:05:30
      • 発注したのは連邦だし、連邦軍機として期待識別コードも登録されてるから一応ね? -- 2018-09-28 (金) 13:01:22
      • まぁ無理やりどちらかにするなら連邦だしな。ジオンのフロンタルとは終始敵対してたし -- 2018-09-28 (金) 20:05:00
      • 立場は中立でも作中ではどちらかと言えば連邦側で戦ってましたやん と言うか対のシナンジュがジオンなんだからゲーム的には正解やろ 変なところで権利主張すんなと -- 2018-09-30 (日) 02:21:45
  • 不思議なのが、連邦を相手にすると結構こいついるのに、ジオン相手にするとほとんど見ないのだよね。機体性能ほぼ同じなのになぜなんだろう? -- s? 2018-09-28 (金) 01:30:39
    • スタンとか格闘とかの特殊な高コス機が多彩だからだろうか キワモノは間に合ってます的な -- 2018-09-28 (金) 01:54:02
    • ヒント:コスト -- 2018-09-28 (金) 03:28:50
    • そりゃだってガンダムタイプが好きな奴は連邦側で回すだろう。俺も両軍プレイヤーだけど連邦でしか取ってないし。ジオン専はガンダム顔の機体はあんま使いたくないだろうし、両軍プレイヤーで且つ黒いカラーリングが好きな奴しかこっち回してないんじゃね -- 2018-09-28 (金) 04:08:38
      • そこまでロールプレイしてるのは少数派じゃねえの。俺には全くピンと来ないわ -- 2018-09-28 (金) 06:09:28
      • ???? ワイ、キチーネごっこしたさにジオンのほうしか回してないな。木星帝国BGM流しながら楽しんでるぞ -- 2018-09-28 (金) 07:26:15
    • スタンからの格闘する機体がコスト下でそれなりにいるからなぁジオン。あと抱き合わせのホモカラーの評価がね… -- 2018-09-28 (金) 08:00:33
    • 白ボンの方がかっこいいから -- 2018-09-28 (金) 10:37:21
    • そうか?ポツポツ見るようになったけど。ABCマントがメッチャ厄介だわ。格闘にも効果あるから、知らずに高ジェで切りかかってエラい目にあった。 -- 2018-09-28 (金) 14:03:06
    • ため込んだチケット33連して銀図も当たらなかったよ -- 2018-09-28 (金) 16:15:20
    • ユニがよく使う武器は軽減出来るけどRBは軽減出来ないからな…フラグシップ機の違いが響いた -- 2018-09-28 (金) 20:48:13
    • 雑魚雑魚いってる人多いけど慣れれば普通にユニ相手でも強いし、初めはキワモノかと思ったが普通に有能な万能機 -- 2018-09-28 (金) 20:56:05
    • 色が黒いから目立ってないだけ説 -- 2018-09-29 (土) 07:25:09
  • ショットランサーあるくらいなら四門同時発射マシンガンあっても良いと思うんですがね それとも長い目で見ての強化対象機ですか? -- 2018-09-28 (金) 03:04:54
    • 金図武器以外はミラーだからだと思うんですけど -- 2018-09-28 (金) 07:48:45
  • ゴミ「エアプがバランスなどにこだわるから、これだ・・・!」 -- 2018-09-28 (金) 03:23:02
  • 僻地では強いけど、ラインだとなんの強みも発揮できない数が増えると困る機体 -- 2018-09-28 (金) 08:07:30
    • 拠点取り合う戦場なんかじゃ強いわコイツ。荒らしてやろうと思って突っ込むと4キル5キルしてまだ生きて逃げれたりする場面がいくつかあった -- 2018-09-28 (金) 18:00:39
    • どこでも小さいから強いだろ。ヒットボックスなめてんの? -- 2018-09-29 (土) 13:43:20
      • バウ<せやね -- 2018-09-29 (土) 15:36:13
  • 格闘移動が速いのがまた皮肉だ -- 2018-09-28 (金) 11:33:23
    • 格闘移動出来なくもないよね。 -- 2018-09-28 (金) 13:38:39
      • トーリス!!トーリスウウウうううううううううう -- 2018-09-28 (金) 13:44:44
      • だめだ、もう死んでる -- 2018-09-28 (金) 18:04:31
      • とぅーーーす! -- 2018-09-28 (金) 18:26:22
  • ヒートダガーのキックは? -- 2018-09-28 (金) 13:58:23
  • 混雑してる戦場でアンカー出すだけの仕事してるけど絆キルできるからまあ面白いよその他の武装はごみすぎるけど1対1はユニコーンでも勝てるしな -- 2018-09-28 (金) 14:15:46
  • これABCマントの耐久いくつなんだろ、使ってる感じクシャのI.Fより柔い感じだけど -- 2018-09-28 (金) 14:25:21
  • なんでバスターランチャー無いん…? -- 2018-09-28 (金) 21:32:22
  • アンカーからランサーとかにつなげれるようにしてほしいな -- 2018-09-28 (金) 23:21:09
  • んー固定砲台破壊に単BRH欲しいが入り込んだ後はFAのがいいし、武器種少ないのになやましいな -- 2018-09-28 (金) 23:57:05
    • 空中D格でおk -- 2018-09-29 (土) 00:44:35
    • 凸運用も前提で拠点の種類に合わせてライフルかえりゃいいんじゃね?箱ならFAそれ以外遠距離で狙える奴ならSAHみたいな感じで。 -- 2018-09-29 (土) 07:37:07
  • こいつビームシールドは何でついてないの? F91にはあったよね? マスデバで武器枠で追加なら許す。というかいい加減運営はマスデバ武器の存在思い出せ。最後に実装したのいつだよ。追加武器考えるのそんな面倒なのか? -- 2018-09-29 (土) 01:05:56
    • X1共々、D格二段目で使ってる武装がビームシールドとしても使えるはずなんだけどね…あとバルカンもあるはずだしつけてくれよっていう -- 2018-09-29 (土) 01:53:14
    • トワイライトアクシズコラボの時もそうだけど、コラボだから手抜きでも引いて貰えるから良いとか割とマジでそう思ってやってそう -- 2018-09-29 (土) 02:12:15
      • 先月の赤い連中といい、異常に武装が少ないのが増えてきてるんだよね -- 2018-09-29 (土) 02:22:42
      • なんか武装が2列目すら埋まらないようなのばっか続いてるよね。今回だってX1とX2の共用の武装すら全然ないし -- 2018-09-29 (土) 06:40:14
      • 飽きやすくさせ新機体買わせるための企業の工夫 -- 2018-09-29 (土) 18:07:40
      • いくら武器有ったってどうせ決まったやつ以外使わないだろ -- 2018-09-29 (土) 18:23:08
      • どうせ使わないとかそういう話じゃねーから -- 2018-09-29 (土) 22:43:39
      • 武器欄が3ページ越えようが今度は性能ガーとかいいだすんだから -- 2018-09-30 (日) 00:08:25
    • この武器種の少なさは普通に追加されるべきだよ。マスデバ武器追加は他の機体でやってくれ -- 2018-09-29 (土) 08:53:04
      • クロボンに関しては確かにそうだな。コラボ機体だからこそ、しっかりやんなきゃ文句言われそうな気もするが、そうじゃないのかね -- 2018-09-29 (土) 11:29:08
    • ぶっちゃけビームシールドに関しては黒本には無くてもおかしくないと思う。文句言ってる奴も大半「有った方が強いだろうから」であって本当は再現度とかの問題じゃないでしょ。 ただバスターガンがX1固有で武器種が少ないあたりは渋ってるよな -- 2018-09-29 (土) 16:42:59
  • 劇中と他ゲーでアンカー使ってたっけ……個人的には無理にミラー化せずショットランサーと持ち替え発生しないマシンガンにしてほしかった…… -- 2018-09-29 (土) 18:01:21
  • 回すか悩んでるとこ後藤さんの動画見てたら何気に絶賛。底覚悟で回す価値ありますか? -- 2018-09-29 (土) 18:31:37
    • 連邦ならあり ジオンなら無駄 -- 2018-09-29 (土) 18:34:00
      • 使ってはないんだけど、ジオンの方が戦果出せそうじゃない?ユニコーンがビームばっかだから。 -- 2018-09-29 (土) 19:15:02
      • 安心しろユニコの弾幕には耐えられないからマントあろうがやられる -- 2018-09-29 (土) 21:17:12
      • X1ならその倍速く溶けるから連邦ならなおやめた方がいいぞ -- 2018-09-30 (日) 01:14:57
      • と思うじゃん? 対連邦だと高ジェがわんさかいるからジオンだとあいつに邪魔されるんよ。だから連邦のほうがいいよ。 -- 2018-10-01 (月) 00:18:31
      • 高ジェの闇討ちをマントで防ぐんだろ -- 2018-10-01 (月) 18:34:10
      • 格闘振るとマントが外れるからそのタイミングで邪魔されるんだよ高ジェは全方位での格闘でしかも相手も格闘機で待ってるからかなり被るし邪魔される。 -- 2018-10-02 (火) 09:51:47
      • と言うかもう少し詳しく書くと高ジェの闇討ちとかは正直どうでもいい、ただ高ジェがいる場所だとX2は高ジェを最初に排除できる位置取りが大事になる。射撃で邪魔される場合はまだマント被るまでの時間で生き残る目があるけど格闘だと転倒するからね。しかも全方位格闘だから相手が格闘外す可能性が低い。X1の方が環境的にX2よりはやりやすいだからマジでX1回した方が良いよ。赤キュベが高ジェと同じくらい戦場にいるとか主張するなら知らんけどね。 -- 2018-10-02 (火) 10:08:01
    • 荒れるから個人名出すなって、それとあれはいつもの罠だぞ絶賛した後に手のひら返しする芸風がある -- 2018-09-29 (土) 18:42:04
    • 後藤とかw -- 2018-09-29 (土) 19:43:51
    • 銀図で良いよ。金図とあまり変わらない。試したいならレンタルでもいいくらい。 -- s? 2018-09-29 (土) 21:32:29
    • 佐官以下なら超楽しめるぞ。将官だとちょっとつらい。 -- 2018-09-29 (土) 22:13:18
      • 今の人口で将官戦場も尉官戦場もない気がするけど... -- 2018-10-01 (月) 17:44:22
  • バスターランチャーないって言ってるけど、もってるのはx2改になってからじゃね?確か -- 2018-09-29 (土) 18:51:16
    • 何回もその話出てるけどバスターランチャーはX2の段階で有るから、X2改のはX2のバスターランチャーを木星帝国の技術で再現した木星版バスターランチャー -- 2018-09-29 (土) 19:44:32
    • その話題しつこすぎ。もう過去ログ読んでから書き込めって思うわ -- 2018-09-29 (土) 22:15:23
    • 俺も原作読んだはずだけど、なんかバスターランチャーは改になってからってイメージあったんだよね。SDGOのX2がバスターランチャー持って無くて、改から装備されてたせいかなぁ -- 2018-09-30 (日) 02:43:19
      • 原作のキンケドゥとトビアの潜入のための芝居で追撃の時持ってたはず -- 2018-09-30 (日) 13:31:39
  • ショットランサー使ってみたけど体さらし続ける必要ないし意外と命中率高いからあまりにひどいってほどじゃはないと思った。ただ狙いよりも若干上に飛ぶ気がするのが難点だけどみんなどう? -- 2018-09-28 (金) 22:18:06
    • 問題はダメージちょっとあがっただけなのにDPがかなり下がった物理ハイメガって点、リターンが少なすぎる -- 2018-09-29 (土) 10:51:56
      • 対空防衛にしてもちょっと使いにくいよね -- 2018-09-29 (土) 13:15:13
      • 貫通とっていいから、DPは最低でも600以上、700あれば最高なんだがな。 -- 2018-09-29 (土) 16:28:41
    • 気がするじゃなくて、立ち止まった状態でも撃つ瞬間照準が上にズレる。 -- 2018-09-29 (土) 20:14:50
    • Zとかのハイメガみたいに謎反動なんじゃね -- 2018-09-29 (土) 22:42:13
    • あくまで格闘メインじゃないとクロボン使う意味がないしなぁ。射撃持たせるにしてもザンバスターFA安定な気がする -- 2018-09-30 (日) 02:42:01
  • 金武器使ってないからX1とX2は同性能のはずだがX1のほうがやりやすく感じるのは弾幕濃度が連邦側のほうが高いからだろうか -- 2018-09-29 (土) 21:54:47
    • そりゃ連邦はユニコンのガトリング弾幕があるからな。 -- 2018-09-29 (土) 23:33:04
    • ジオン体型には格闘やウミヘビがかすらせやすいとかもあんのかもしれない、X1だと銀でもめっちゃキルとれてたし -- 2018-09-29 (土) 23:51:41
    • 環境的にビーム主体の連邦の方が不利のはずなんだけどな -- 2018-09-30 (日) 02:18:19
    • 完全ミラーだしその辺はもうジオン相手のがでかいからじゃね? -- 2018-09-30 (日) 06:27:28
    • かなり話を極端にして言うと、飛んでいるピンポン球とサッカーボール、どっちの方が刀で切り落としやすいか?って話だな -- 2018-09-30 (日) 20:02:20
      • 実際はメロンとスイカくらいの差だけど -- 2018-09-30 (日) 23:46:16
  • こいつが出てきたってことはF91シリーズの小型MSもこの後登場するわけ? -- 2018-09-29 (土) 22:03:20
    • それは運営とこのゲームの寿命次第だが、出る可能性は0ではなくなったと思う -- 2018-09-29 (土) 22:37:29
    • 可能性は0ではないけども、あくまでこれコラボだからな -- 2018-09-30 (日) 01:19:00
    • F91用にDXチケ溜めてるから出て欲しいけど、まだナラティブや閃ハサとかもあるからF91までガンオンが持つかどうかだなぁ・・・ -- 2018-09-30 (日) 02:39:11
    • 一応中華でその辺まで匂わせてるし出す予定はあるんじゃない? そこまでちゃんとガンオンやってくれるか怪しいけどもっと後に実装するって考えたらF91だのベルガ・ギロスのコスト400とか平気でやりそうな気もする -- 2018-09-30 (日) 06:26:06
      • 続きは次回作でってなりそうだな、いつ頃完成位予定か知らんが -- 2018-09-30 (日) 08:09:17
    • 冗談で言われていたターンAとターンX実装でサービス終了が現実味を帯びてきたな。 -- 2018-09-30 (日) 13:18:23
      • ゲーム末期での最終集金で使うのには人気的に厳しいだろ -- 2018-09-30 (日) 17:30:52
  • ヴァギナ・ギナはよ! -- 2018-09-30 (日) 00:03:12
    • 本気で間違えてるのかネタで言ってるのか判断に困る・・・ -- 2018-09-30 (日) 01:34:38
      • ネタで言ってるんだろうけどネタだと分かっていても反応に困る -- 2018-09-30 (日) 02:16:50
      • アナル・ギナじゃなかったっけ -- 2018-10-01 (月) 03:29:12
    • この愚か者めがぁ!!!ボロン! (ザビーネ) -- 2018-09-30 (日) 15:56:06
    • しかも脳波コントロールできる! -- 2018-10-01 (月) 10:50:24
    • なんとぉ! -- 2018-10-02 (火) 00:39:11
    • なんか楽しそうで草 -- 2018-10-06 (土) 08:20:58
  • なんか割と将官戦場でも生き残りそうな気がする。 -- 2018-09-30 (日) 10:10:52
  • 今の戦場ではこの機体では厳しいね -- 2018-09-30 (日) 10:49:17
  • コメ欄が困惑や戸惑いの雰囲気って珍しい新機体 -- 2018-09-30 (日) 11:06:56
    • ユニでOKって言いたいんだけど、アレ?って感じ -- 2018-09-30 (日) 23:07:03
  • ジオンだと小さくて目立たないからなにげに生き残る -- 2018-09-30 (日) 12:49:03
  • このアップデート、機体性能とかはおいといて、ログイン人数的には失敗だったかと・・・。 -- 2018-09-30 (日) 12:57:03
    • そもそも度重なる各種問題放置(連隊、片軍優遇、塩イベ)で完全に引退した人多いでしょ。あとはいかに人減らさずに集金できるかorぶっ壊れ連続実装で荒稼ぎしかないと思う。 -- 2018-09-30 (日) 13:17:08
    • 課金機体で、まだ使えるってレベルだからな。イベ機体だったら人帰って来たかもだけど -- 2018-10-01 (月) 10:52:08
    • つーか申し訳ないけど、格闘って格闘好き以外には嫌われてるからな。上手い奴が乗ってる格闘機って、相手からしたらかなり嫌なタイミングで遭遇する事が多くて、当然結果は瞬コロが殆ど。そこへジオみたいな理不尽が来てからのコイツだし、格闘好きにはウケてるはずだが、食われる側はユニシナに加えてまた嫌なのが来た、ってなってる。コイツにも格闘にも罪は無いが。 -- 2018-10-02 (火) 23:37:48
  • 貴族主義も大概にしろよ! -- 2018-09-30 (日) 15:56:55
    • ダメじゃないかああああ! -- 2018-10-01 (月) 13:34:55
    • ククク、クハハハッハッハッ!!木主ィ!!貴様は(交通ジオに遭って)死んだんだぞ!?だめじゃないかぁぁぁ!死んだ奴が出てきちゃぁぁー!! -- 2018-10-01 (月) 17:41:16
      • 感情を処理できない人類はゴミだと教えたはずだがな・・・とか言いながらアンナマリーを処分してた頃のザビーネに聞かせたいセリフNo.1 -- s? 2018-10-01 (月) 21:40:45
      • 確か拷問されて狂っちゃったから多少はね -- 2018-10-03 (水) 13:56:50
  • X1のバスターガン強化してもいいからX2のショットランサーをFでマシンガンに切り替え出来るようにしてくれないかな -- 2018-09-30 (日) 17:21:12
  • 格闘使い勝手いいな、まだ准将戦場までしか試してないけどかなりキル取れる -- 2018-09-30 (日) 19:08:17
  • ダース・ベイダーを思い出した。バトルフロントだとあんなに早く動けないけど・・・w -- 2018-10-01 (月) 01:37:49
  • 出撃画面で口がカパッって開くの、いいよね。 -- 2018-10-01 (月) 01:43:06
    • 出撃時点ですでにオーバーヒート気味なんか・・ -- 2018-10-01 (月) 18:21:52
      • クロスボーンのフェイスオープンは通常排熱でもするからオバヒ関係無いぞ -- 2018-10-01 (月) 18:33:10
      • アレや、これから激戦が始まるから、心持ち少しでも放熱という実用面と、景気づけに放熱して勢いつけるみたいな精神面の意味。そんな好意的解釈が人生を楽しむためには必要なんや。 -- 2018-10-06 (土) 06:21:25
  • こいつ機体小さいみたいだけど使ってて実感できる? -- 2018-10-01 (月) 17:36:40
    • サザビーとか使った後とかだとすげえ小さく感じるし、実際小さい。問題はその小ささを活かしきれるような武装してないって点。 -- 2018-10-01 (月) 19:43:59
      • こいつ本当は要望あったらマントのまま射撃できる予定だったんだけど、なぜか思いのほか好評で強化されないことになったんじゃないかと妄想。射撃DPすくねぇしさぁ~ -- 2018-10-01 (月) 20:54:09
      • 生き残る率はかなり高いのは実感できる、やっぱり早くて細くて小さいは生存率的な意味でつええわ、これに遠中距離超火力で戦えるF91が来れば容易に壊れと想像できるがガンオンでそこまでやるとは思えない -- 2018-10-02 (火) 16:50:18
      • 小ささを生かし切れる武装とはなんだ?。小さい時点で有利なのは今までで分かってるよな。しかも火力も高いだろ?シナ持ってない奴は皆これを使うべき。変なイメージ植えつけないでほしい。 -- 2018-10-06 (土) 11:26:30
      • 流石にシナ持ってないならこれを使えはない、仕事が全然違うわ -- 2018-10-06 (土) 20:53:16
    • シナと同じ仕事ができるMSなんてないだろ。違う仕事をして、するなら小さいMS使えってこと。デブ邪魔。それに小さいMSからするとあいて全部デブだぞ。 -- 2018-10-07 (日) 14:13:05
      • 皆X2使ったらライン崩壊するわ、シナンジュと違うどんな仕事させる為に皆X2を使えって言ってんだ -- 2018-10-07 (日) 16:30:58
      • ネガジの意見だとこの程度でも小さいとほぼ弾当たらない。だからラインの崩壊は起こらない。そのはずだよなw -- 2018-10-09 (火) 21:35:07
      • 弾当たらないだけでライン形成できるかよwザンバスターだけで撃ち合いなんか出来ねえだろ -- 2018-10-09 (火) 22:14:53
      • そもそもヒットボックスが小さいから弾が当たらないって連邦がギガンに言ってた事だがなwジオンが言ってたのはヒットボックスがでかくて連邦スリムより被弾率が高いだw -- 2018-10-09 (火) 22:29:06
      • 同じじゃん -- 2018-10-10 (水) 09:00:02
      • 小さいから当たらないと大きいから被弾率が高いは言ってる側の基準が違うんだから同じじゃねえよw -- 2018-10-10 (水) 09:34:04
  • アンカーの射出速度、海蛇に比べると倍ぐらい?速いよね? -- 2018-10-01 (月) 20:50:55
    • 速いね。ウミヘビが避けられる状況でこいつのは避けられないくらい。環境が変わっただけかもしれないけど -- 2018-10-02 (火) 07:09:09
  • MAPによるけど小隊でアンカーザンバーでやってると楽しい -- 2018-10-02 (火) 00:31:35
    • 火力の低さを数で補われると怖いな。ジオより怖い部分もある -- 2018-10-02 (火) 07:35:09
  • みんなはアンカーNかLどっち使ってる? -- 2018-10-02 (火) 13:58:47
    • Nですな -- 2018-10-02 (火) 16:24:59
    • 接近されないうちに動きとめたいから、ワイはLかなぁ。3秒もあれば充分格闘で突撃出来るから。 -- 2018-10-02 (火) 16:51:03
    • 速いのがいいしどうせ一瞬止まれば十分だしでS使ってる -- 2018-10-02 (火) 19:51:01
    • アンカーは何よりリロードが重要だと思う。って事でN一択 -- 2018-10-02 (火) 23:38:27
    • 最初S使ってたけどランカーはN使ってる人多いからNに変えたわ -- 2018-10-03 (水) 01:05:08
    • NかS使ってるけどS使ってる方が連キルとれる気がするから最近S使ってる -- 2018-10-04 (木) 04:51:32
  • 多分さんざん言われてるんだろうけど、ザンバスター削ってヘヴィマシンガンほしい。ほしくない? -- 2018-10-03 (水) 00:52:59
  • ランスで全部終わらせれるようにしてほしなぁ。ヘビマシンガン、ショットランサー、ランス格闘みたいな。 -- 2018-10-03 (水) 03:15:48
    • それ、まんまバーナムジェガンじゃ・・・? -- 2018-10-03 (水) 15:48:29
    • ブラックバンガ-ト隊はランスのみで十分!格闘あるのみ -- 2018-10-03 (水) 21:02:35
    • デナン・ゾンがそんな感じになるんじゃないかな? -- 2018-10-04 (木) 12:16:43
  • こいつのアンカーってカスあたりでも時間通り拘束してる? -- 2018-10-03 (水) 18:12:29
    • してない -- 2018-10-03 (水) 19:26:58
  • 高ジェにダウンさせられてやられる事が多い。 -- 2018-10-04 (木) 04:47:15
    • 俺は基本的に高ジェには負けないなあ不意打ちでも勝てる。基本的に相手の格闘振らせてそっからゴリ押しが安全。今までこいつで格闘負けしたときは全部自分から格闘振っちゃったパターンだわ -- 2018-10-04 (木) 12:07:22
      • どこからツッコミべきなのか? -- 2018-10-04 (木) 22:28:15
      • マント着てれば正解だぞ? -- 2018-10-05 (金) 09:14:39
      • 格闘硬直取られたりで高ジェの横槍でやられやすいって意味でしょ。そりゃマント着てたりマンと有りの相手に適当D格ぶっぱする高ジェに負けるはずない。 -- 2018-10-05 (金) 12:32:00
    • 数が多いし適当ぶっぱで誰でもそこそこ厄介のうえ交換上等で突っ込んでくるからね。しゃーない -- 2018-10-04 (木) 12:36:01
    • 雑巾被ってればコケないよね? -- 2018-10-04 (木) 13:28:24
    • ヒント・雑巾着ましょう -- 2018-10-04 (木) 22:56:20
    • 俺も枝1と同意見だなぁ。高ジェに負ける事はほぼないわ。せいぜい他の敵と戦ってる時に横槍入れられた時ぐらい。でも横槍入れられた時なんて別に高ジェじゃなくてもしんどいしな -- 2018-10-06 (土) 05:45:11
    • 多いと言うならジオに轢かれるか大勢に収集砲火喰らって消し飛ぶほうがずっと多い。 -- 2018-10-06 (土) 16:47:02
  • おかしいな内蔵マシ追加が見当たらない… -- 2018-10-06 (土) 00:13:37
  • は?こいつのマント羽織ってる状態格闘無効なの?クソじゃん -- 2018-10-07 (日) 06:19:37
    • 大した理解力だことで -- 2018-10-07 (日) 06:31:27
    • 勘違いしやすいけどダメージ自体は無効化できないのでアーマーが削れていれば即死する -- 2018-10-07 (日) 07:02:37
    • それがなきゃほんとに攻撃時にマント外れることが許せなくなるからなぁ -- 2018-10-07 (日) 14:32:13
    • ダメージは無効化できないからチャー格とか食らったら即死するし、状態異常も食らうんだし全然クソじゃないわ。むしろ380コストで近接機体なのにこのマントなかったら産廃すぎる -- 2018-10-08 (月) 02:11:59
    • 格闘無効なわけねーだろ調べてからネガれ。 -- 2018-10-08 (月) 06:24:44
  • アンカー苦手だからショットランサー→格闘orBRFAでやってる…因みに機体特性はアンカー強化です -- 2018-10-07 (日) 16:03:38
    • こいつのアンカーは高性能だから練習するといいよ -- 2018-10-08 (月) 11:11:04
    • X1X2ともアンカーで評価上がってるから実弾ハイメガよりアンカー練習した方が良い、曲げるのが慣れないならS使って直線直撃で十分よー。 -- 2018-10-08 (月) 20:42:04
  • やっぱりX2のがいいな。ビーム耐性が連邦相手には効果大きい。あと色だな。 -- 2018-10-08 (月) 02:36:25
  • Zのハイメガにシールド貫通付くからワンコンボでマントごと持ってかれるんじゃねこれ -- 2018-10-08 (月) 12:40:35
    • DGはたぶん減らんだろうしABCマントはビムコ効果でダメージ軽減入るからワンコンボで昇天にはならないんじゃね? -- 2018-10-08 (月) 14:02:36
    • Zの強化入るけど、使うかと言われたらわからんぞ -- 2018-10-08 (月) 17:39:36
      • 発表当日は騒がれたけど380にしては微妙な足回りとDG1にしてはデカいボディでクッソ低い集弾な武器をメインで戦えって時点で増えんわなって・・・ -- 2018-10-09 (火) 04:53:45
      • でかいのか?(ガルス一族を見ながら -- 2018-10-09 (火) 23:25:53
      • 比較にガルスが持ち出されるってことはデカイんだな -- 2018-10-11 (木) 21:40:23
  • 結局つえーのかよえーのかどっちだよ -- 2018-10-09 (火) 12:16:54
    • 「格闘機としては強い」んだけど現状で「格闘機が強いか」っていうと・・・という感じじゃない? -- 2018-10-09 (火) 12:30:32
    • ここの評価で考えるより、プレイ動画を見たほうが早い。 -- 2018-10-09 (火) 13:00:35
    • 敵が弱いと無双できる、そういう機体 -- 2018-10-09 (火) 13:03:24
    • はっきり言って弱い上に上手いやつほどアンカー狙い一辺倒になるから戦場のスタン汚染が酷い。格闘機ポジションも合わせて害悪機体呼ばわりまっしぐら -- 2018-10-09 (火) 14:40:36
    • ほらね。ここの評価ってアテにならないだろ。 -- 2018-10-09 (火) 14:53:43
    • 自分で使うと面白い機体、相手にするとスタンと格闘の発生や伸び、範囲では?ってなる機体。やられた時にストレス感じるけど380って考えると相応かなとも思う。 -- 2018-10-09 (火) 22:15:58
    • 対MS戦ではクソ強い、弱い言ってるやつは撃ちあいの場で格闘振るアホ佐官脳だと思え。 -- 2018-10-10 (水) 10:49:25
      • これな -- 2018-10-11 (木) 10:18:07
      • んじゃあコイツで撃ち合いは出来るんか? -- 2018-10-11 (木) 12:16:29
      • 撃ち合いに向いてない機体で撃ち合いしなきゃいけない場所行って撃ち合いに参加したり無策にブンブンするのが間違いだと気付いてないからアホ佐官脳って言われるんだぞ -- 2018-10-11 (木) 13:00:37
      • 撃ち合い8割のゲームでそれしかできないから380コスト以下って言われてんだぞ。 -- 2018-10-15 (月) 19:11:20
    • たぶん木主が使ったら弱い機体だと思うから答えは弱いでいいと思う。自分で色々判断できる人が乗らないと弱い機体だからね -- 2018-10-11 (木) 19:32:47
  • ショットランサーのDP,せめて600ください・・・ -- 2018-10-09 (火) 14:00:23
  • 初手アンカーで倒せたのと、アンカーじゃなくて格闘振ってればよかった死が半々くらいの微妙な結果になった。ところでこのアンカーってシールドやパリィやガード体制で防がれるもんなの? -- 2018-10-09 (火) 15:36:04
    • シールドとパリィでは防げないゾ。ガード体勢はわからんわ。 -- 2018-10-09 (火) 22:18:30
  • 使った感想はアンカー当たれば面白いけど当たらないとこっちが溶ける。使ってて楽しい機体なんだけど雑に乗るとすぐ死ぬし格闘振るから死にやすいのもあって銀図でも十分な気がする -- 2018-10-10 (水) 05:24:40
    • それだよな 丁寧に乗ればクッソ強いけど、一瞬のミスが命取り -- 2018-10-10 (水) 22:35:00
  • ニューヤーク地下はアンカー凄いな。凸の横から強引に割り込めて暴れることが出来て相手からしたら理不尽だったろうけど早々無いパターンだろうし許してw -- 2018-10-10 (水) 21:40:44
  • チケット80枚使ってやっと手に入れたけど、楽しくていいわ^~ でも次のコラボ機体とかの方が格闘性能高かったりしてねw -- 2018-10-10 (水) 22:32:31
    • そんなの言ってたら何も手に入れられなくなるぞ、ゲハの新型や後継機みたいに。 -- 2018-10-11 (木) 09:24:03
  • コンカス欲しかったけど補給が少ない戦場だと結構制圧でやれるから面白い BAだと言わずもがな -- 2018-10-10 (水) 22:35:41
  • 結局の所、ジオンには産廃追加されただけなんだよな -- 2018-10-11 (木) 07:05:23
    • 黒くて比較的小さいスタン付き格闘機としてホビー機としては優秀だしマシな部類だろう -- 2018-10-11 (木) 08:30:41
    • 強い弱いで言ったら間違いなく強い機体なんだが -- 2018-10-11 (木) 10:37:16
    • 相手のフラグシップ機がビーム主体だし、ジオンのが使えね? -- 2018-10-11 (木) 11:02:02
    • 場所や状況は選ぶけどユニも余裕で単独で倒せるし生存率も高い。ユニコをうまくキルしまくれば勝敗にもかかわってくる。どこらへんが産廃と思うのか。 -- 2018-10-11 (木) 12:34:55
    • 木主はボコられて顔真っ赤か使いこなせなくて顔真っ赤のどちらかと予想 -- 2018-10-11 (木) 13:36:16
      • どっちにしろ顔面トランザムしてるんやな -- 2018-10-11 (木) 16:37:28
      • 初代EXVSのエクシアを思い出すような、機体人気と乗り手の腕が反比例してそうな機体ではある。分かってるのが乗れば普通に強い -- 2018-10-12 (金) 09:33:18
    • X1・X2ともにチンパンには扱えない機体 -- 2018-10-13 (土) 12:40:39
  • こいつの代名詞みたいなもんのショットランサーはどうにかしてほしいな -- 2018-10-11 (木) 13:36:47
    • こいつの武装や特性とマッチしてないとわかっていてもショットランサー使いたい!だって恰好いいんだもん・・・ -- 2018-10-13 (土) 02:06:01
  • バス強化きても結局連邦はビームだらけだから相変わらずつえーし楽しいわこいつ。この機体で戦果出せない奴は格闘3段とABCマントを活かせてないだけなんだと思う。 -- 2018-10-11 (木) 14:13:54
    • シナと組むと殲滅力がやばい。何か合ってもこっちは目立たないし格闘移動で捉えられにくいのでフォローしてあげれるの強い。キュベⅡ特攻のフォローも楽しい。 -- 2018-10-13 (土) 01:36:22
      • 赤いのに気をとられて時に黒い影にズバァ!ってやられると一瞬ビビるわ。 -- 2018-10-13 (土) 22:23:36
  • 格闘のゴリ押しやばいな。ナハト全盛期でもさんざんあった射撃のダメージの入りにい格闘まさかの復刻させてきた -- 2018-10-11 (木) 17:55:40
    • なんつーかコイツの格闘は三段のせいかスゲー捉えにくい、盆踊りフレピク相手してるみたいでな… -- 2018-10-12 (金) 13:16:27
      • こいつって踏み込む際でもない限り基本一段振り直しでやるもんじゃないのか -- 2018-10-13 (土) 01:18:53
      • 振りなおしより二段目でキル取る方が早くて安全だし、そのまま硬直を嫌って3段目で駆け抜ける人もいるんじゃないかな -- 2018-10-13 (土) 01:36:13
    • まぁコスト380だしこれぐらいの格闘は持ってないとな。逆に今までの高コスト格闘が意味不明すぎたよ。10秒しか使えないジオ格闘抜かしたらコストに見合ってない格闘しかないし -- 2018-10-13 (土) 02:25:23
  • 高ジェに切られてもマント羽織ってれば平然としてられるのはクッソ強いな  -- 2018-10-11 (木) 20:55:42
    • 平然(アーマー半分持ってかれながら) -- 2018-10-12 (金) 23:12:22
      • 転ばないのはデカいぞ? それを知らないって尉官かな? -- 2018-10-13 (土) 00:21:19
      • ネタだろ、いちいちマウント取るなよみっともない -- 2018-10-18 (木) 05:31:11
    • 先置きぶっぱされてもコケ無いでそのまま硬直を仕留めれるのは平然としか言いようがないよな・・・ -- 2018-10-14 (日) 00:22:11
      • ほんとこれ。死ななければ安い -- 2018-10-14 (日) 07:12:23
      • 相手はX1だったけど、裏とってぶった切ろうとして格闘振ったらマントで最悪ってことがしばしば… -- 2018-10-15 (月) 11:50:17
  • アンカー当てるコツあります?今よく使われてるN使ってますが下手ならSが当てやすいて聞いたりマップによってはLてのも聞きます。射出が早いのとアンカーの弾頭かま見づらいんすよね -- 2018-10-13 (土) 04:09:03
    • Lだけはどう考えてもない。弾少ない上にリロードまで乙ってるし近接機体としては致命的。たぶんL使ってる奴って雪合戦会場でビューンと伸ばしてるだけの格闘機のセンスない奴だと思うわ -- 2018-10-13 (土) 05:03:02
    • アンカーは当て方が二つあるんだ、一つはロックして直撃狙い、もう一つはホールドしながら相手がアンカー間合いに入った瞬間放つやり方だ。前者が先手打てる時におすすめ、もちろん闇討ちじゃなくてもロック直撃狙いは全然あり。後者は主に引きながら相手をはめる時か角にアンカーだけ撃って範囲で巻き込むようだな。両方使い分けると非常にグッド -- 2018-10-13 (土) 15:10:46
      • なるほど引いてアンカー出してホールド中に格闘間に合いますか? -- 2018-10-13 (土) 16:20:48
      • アンカーのホールドしてたら移動以外出来んぞ… -- 2018-10-13 (土) 18:48:47
      • ロックする?相手の移動先に設置する感じで、当てにいかないか? -- 2018-10-14 (日) 03:32:59
      • 海蛇など含めてスタン系は私もロックオンすることは基本ないなぁ。ロックして撃った場合アンカーの速度が速いといっても相手の速度を考慮すると大体外すし不意打ち要素が落ちる。基本相手の動きを予想してノーロックだよね -- 2018-10-14 (日) 06:55:30
      • アンカーでロックはないわ それで当てれる距離なら先に斬ったほうが早いし・・・って佐官戦場の話ししてんの? -- 2018-10-14 (日) 16:19:33
      • ロックする事自体は集弾強化と偏差射ちでゴールテープ切らせたり直撃狙い出来るから将官戦場でも無しではないぞ? -- 2018-10-14 (日) 17:34:31
      • 無いわ。アンカーそもそも狙ったところに飛んでいくだろ -- 2018-10-14 (日) 21:35:01
      • 別にロックするくらい良いじゃんかそっちのが狙いやすい人も居るんだし、それだけで階級どうこう言ってる方がみっともないぞ。格闘届く距離だってマント付きX1相手に安全策でスタン取ってからからでも構わんだろ -- 2018-10-14 (日) 21:50:38
      • ないわ。 -- 2018-10-15 (月) 09:24:13
      • アンカーはロックはしなくてもレティクルに飛ぶからロックは不要 ただPS的にロックしないと敵が捕らえれない人はしたほうがいいという答えになる だから階級言われ割れてるのことに気付こう -- 2018-10-15 (月) 12:40:12
      • ロックするとやりやすいのとロックしないと出来ないのは訳が違うんだよなぁ、そもそも今の階級にPSが比例してる訳じゃないんだから階級階級騒ぐのがみっともないって言われてるのにも気付こうな。多様性って奴を認められないのはもっとみっともないぞ -- 2018-10-15 (月) 13:55:08
      • ロックでアンカーの集弾が上がると思ってた程度のプレイヤーが熱くロック必要説を唱えていた訳だが…しかも無理して将官戦場とか持ち出しちゃってる始末… -- 2018-10-15 (月) 15:23:34
      • 熱くロック必要説を語ってる人なんて居るか?ロックしても良いってだけで必要だなんて誰も言ってないだろ、あと差分見ような -- 2018-10-15 (月) 16:04:22
      • 最適解だされても多様性とかで誤魔化して持論ゴリ押しするあたり中身佐官なのがわかる -- 2018-10-15 (月) 17:55:39
      • 多様性クソワロタ -- 2018-10-15 (月) 18:03:56
      • その最適解の否定してる訳でも無いのに多様性で誤魔化して持論でゴリ押しとか言われてもねぇ、むしろ最適解がコレなんだから他の使い方するなってゴリ押ししてるだけだろ。テンプレ以外の装備や使い方してる奴はみんな中身佐官って事になるんだが -- 2018-10-15 (月) 18:53:45
      • 熱くなってる自覚はあるようだな -- 2018-10-15 (月) 18:55:53
      • 自分が好きな使い方すればいいだけ。ただし、使い方の優劣を多様性で誤魔化すのはやめてね頭悪いから。 -- 2018-10-15 (月) 19:29:00
      • 自由に使えば良いと言いつつ、話してもいない使い方の優劣を持ち出して頭悪いとか言い出すあたりやっぱり最適解以外認める気ないんやなってw -- 2018-10-15 (月) 19:59:44
      • ロックしたほうが良いか悪いかって話しの流れで多様性とか持ち出すのは空気読めない子 -- 2018-10-15 (月) 20:23:36
      • ロックしても良いじゃないをないわって否定してんだから良し悪しの流れじゃないじゃん -- 2018-10-15 (月) 20:38:57
      • ↑2ロックしてアンカーを無いわって否定した挙げ句佐官戦場の話かなんて言ってる段階でロックするのが良いか悪いかの流れですらないわ、そんなに自分と違う考えの人間が気に入らんのか?w -- 2018-10-15 (月) 22:49:41
      • ロックアンカーちゃん落ちついて -- 2018-10-16 (火) 05:11:54
      • 双方よくこんな些細な事で盛り上がれますねぇ・・・ロックしたけりゃすればいいし、しないほうが良いと思ってるならしなけりゃいい話。戦闘中にロック云々なんて誰も気にしてないし見てもない上に、階級なんて全く関係ない。ロックした方が当てやすい時もあるしその逆もある訳で、場面によって使い分けて確実に仕留めることが重要だと思うぞ。 -- 2018-10-16 (火) 08:22:30
      • 多様性くん別人気取って大暴れ。 -- 2018-10-16 (火) 08:27:05
      • 日付変わってから煽るあたり最適解くん必至だね -- 2018-10-16 (火) 08:35:00
      • ロックでアンカーの集弾あがると思ってたよ!知ったかして悪かった!集弾に関係しないならロックは無いな。 等が言えずにロックしたければすればいいとかプレー巣スタイルは個人の自由とか言い出した感じやな -- 2018-10-16 (火) 08:48:45
      • 差分見れば一目瞭然なのにどんだけ必死になってんの、そんなに最適解(笑)以外の使われ方嫌なの?w -- 2018-10-16 (火) 09:04:06
      • 多様性で逃げるな -- 2018-10-16 (火) 09:06:17
      • 結局、最適解さんはロックアンカーの何が不満でこんな自演しまくってんの?臨機応変に動けないマニュアルタイプの人なの? -- 2018-10-16 (火) 09:39:40
      • は?自演なんてしてないけど?ロックアンカーちゃんw -- 2018-10-16 (火) 11:33:12
      • 煽るのは求めてないんでロックしてアンカーを使うのを否定してる理由をちゃんと書いてよ、書込みみんな馬鹿にしてるだけで荒らしとかわないんだけど -- 2018-10-16 (火) 12:02:22
      • ロックアンカーちゃんは今でもロックで集弾性が上がると信じているんだよ -- 2018-10-16 (火) 12:39:28
      • そのロックアンカーちゃんだと決め付けて良いからロックした方が使いやすい人や場面が有るから好きにすれば良いってのを否定する理由を早く書いてよ、他の木で触れ回ってるんだからさぞ立派な理由が有るんでしょ? -- 2018-10-16 (火) 12:47:40
      • いやもう好きにしろよ気持ち悪いw -- 2018-10-16 (火) 13:35:47
      • つまり真っ当な理由無しに中傷だけしてたって事ですね、わかりました -- 2018-10-16 (火) 13:45:01
      • ロックアンカーちゃん頑張って将官戦場上がってきてな! -- 2018-10-16 (火) 13:49:46
      • 中将なのでご心配無く -- 2018-10-16 (火) 14:40:15
      • アンカーはロックで集弾があがるからロックアンカーがオススメだ。ところで俺は中将だぞ! -- 2018-10-16 (火) 16:14:47
      • 決め付けても良いとは言ったけどよくもまあ内容が無い煽りだけの書込みが出来るもんだね、そのロックして集弾が上がると思ってたのと此方が議題にしてる使いやすいように使ったって構わないって話と関係が有るの? -- 2018-10-16 (火) 16:50:46
      • アンカーの当てかたで間違った講釈して、フルボッコされて認識間違いを認められずに逆ギレはイカン -- 2018-10-16 (火) 20:02:57
      • 一応枝主でもロックアンカーちゃんでも無いんですけど、そもそも枝主とロックアンカーちゃんからして別人だしロックアンカーちゃんも以後発言無いでしょ?複数IP使った自演何て言うならロック容認してる人みんな自演扱い…してるから始めから煽り目的で議論する気の無い書込みしかしないのか、納得 -- 2018-10-16 (火) 21:11:29
      • 自演言い出したのはロックアンカーちゃんなわけですが -- 2018-10-17 (水) 01:58:28
      • 差分で同IPの奴が他人風に連投してたり他木でロックガーアンカーガーって言ってるの確認出来るけどな。てかお前等まだやってんのかよ、お前らのアイドルのロックアンカーちゃんと違って日付け変わらないと書き込まないし同じ事しか言わないんだから、どうせ俺にもロックアンカーちゃんって言うんだろ?w -- 2018-10-17 (水) 08:49:35
      • 多様性を認めろ(キリッ -- 2018-10-17 (水) 09:45:36
  • アンカーを使いこなせないとアカンカー -- 2018-10-13 (土) 22:30:46
    • 正直アンカーなくても壊れレベルで強い -- 2018-10-14 (日) 17:41:56
      • マジレスで返してやんなよww -- 2018-10-14 (日) 22:48:44
  • いやつえーわ。まっすぐ突っ込んでくるだけの覚醒ジオならアンカー格闘で食えるのが嬉しい。連ジ両方で使ってるけど、赤キュベ然り、なぜか格闘はジオンの方が活躍できる -- 2018-10-14 (日) 18:54:51
  • 同一高度にいれば大した工夫なくユニ平気で食えるな。こりゃ強い。 -- 2018-10-10 (水) 08:47:09
    • 腕が無くても簡単に成果が出せる機体だね -- 2018-10-14 (日) 21:24:11
      • 腕が無い奴同士で戦うんならな -- 2018-10-14 (日) 22:01:43
      • そもそもこのゲームは、機体性能>>プレイヤースキルだぞ -- 2018-10-16 (火) 19:03:02
      • みんな同じ機体乗っているんだから結局はプレイヤースキル>>>だぞ -- 2018-10-17 (水) 08:21:14
      • 腕のあるユニコが、アンカーを当てるのに大して工夫のいらない状況下において並PSのアンカーを避けられるってつまりどういうこと。 -- 2018-10-17 (水) 13:09:54
    • ? -- 2018-10-15 (月) 09:23:14
  • 閉所だとほんと無双出来るし生存率もハンパないなこれ。単機で4~5機相手に出来る機体ってすごいわ -- 2018-10-14 (日) 22:44:26
    • それは無理だろ 仮想敵どんだけ雑魚PSの雑魚キャラ使いだよ -- 2018-10-17 (水) 19:21:53
    • 普通にやったら格闘後の硬直狙われて集中放火でお陀仏だぞ -- 2018-10-18 (木) 08:04:24
  • 後ろとか死角から接近できてる場合はもう1段目で斬って転倒させたほうが早いだろ。なんでアンカー使う必要あるんだよw -- 2018-10-15 (月) 12:42:14
    • どのくらいの距離でそれいってるか知らんけど相手がギリギリで気付いたり予想外な動きをして万が一にでも格闘外すことかがないようにするためじゃないの -- 2018-10-15 (月) 13:47:14
    • 後や死角とったら、まあほぼ100%外さないからそのまま斬ればいい理論は分かる。でもアンカーが当てれば100%格闘は決まる上に、撃破に状態異常ボーナスが乗るおまけつき。仮にアンカー外してもロックとか馬鹿なことしてない限り敵は素早く反応しないのでそのまま斬ればいい。 -- 2018-10-15 (月) 15:29:07
    • マント付けたX1やガード・転倒耐性付き機体に素振りしたくないわ -- 2018-10-15 (月) 15:57:24
    • アンカー強化勢「・・・」 -- 2018-10-15 (月) 16:43:01
    • ロックアンカーは正直ヘタレだが、ロックの多段格闘は必要かなとは思う -- 2018-10-15 (月) 17:58:02
    • 状況次第だけど、相手が動いてるならアンカー撃った方が無駄にブースト消費しないからいいと思うが。 -- 2018-10-16 (火) 19:14:05
  • 金武器強いからX1より強いやん!とか思ったけど、剣と糸外す訳にゃいかんから結局槍も持つスペースないな… -- 2018-10-11 (木) 12:22:56
    • X1金武器はバルカン以下の重量だから積みやすいというポイントも。どっちにしろ殆ど使わないけど -- 2018-10-15 (月) 14:14:21
    • マグナムみたく、マガジン5発とかなら使ってた -- 2018-10-15 (月) 16:44:43
    • 槍持ったところでいつ使うのって感じだから、剣と糸以外他に何か持つなら拠点殴りや死にぞこないを仕留めやすいBRの方がマシなレベルだと思う -- 2018-10-16 (火) 01:36:35
  • コイツ強いって言ってるの運営の回し者だろ。これで強化されなくておkはない。ジ・Oと天秤にかけたらジ・Oを乗せた瞬間飛ばされるレベルの差がある。趣味以外の何者でもない。マントの制限緩和と耐久増加がなきゃ340コストでも使わないレベル。 -- 2018-10-15 (月) 19:14:13
    • ? -- 2018-10-15 (月) 19:16:11
    • 局地的に強いでFA、ジ・Oだって混戦に覚醒して突っ込めなきゃゴミだし状況次第で大きく強さが変わる機体は今までもあったやろ、無論どの状況でも強いシナ・ユニと比べるなら話は変わるが -- 2018-10-15 (月) 19:23:25
    • とりあえずランキング入ってる人のリプ見て動き覚えたら?コイツは他の機体じゃ生還不可能な死地でも全滅させて帰って来られる時があるくらいぶっ飛んでる。ジオとは役割が違うから比較対象にはならないが、本当に弱いと思っているなら使う場所を間違えてるとしか。平地で隠れる所も無い様な場所じゃエサにしかならないが、少しでも機体が隠れる場所があるなら現状では最強の格闘機。 -- 2018-10-15 (月) 19:31:31
    • うーん、これは佐官!w -- 2018-10-15 (月) 20:26:12
    • 運営の回し者さん乙ですw実装当初より活躍の場が見出だせるようにはわかるけどわざわざデッキに入れる価値あるほど役割ないし。少なくともノー強化で放置していい機体じゃないと思うわ。 -- 2018-10-15 (月) 22:58:11
      • うんうんそうだな。でもとりあえず階級ランキング見てみよう。な? -- 2018-10-15 (月) 23:29:15
    • クロボン乗りとしても強化はいらんなぁ。クロボン乗ってて一番めんどくさい相手ってクロボンだもの。乗り手が減ってくれた方が嬉しいしこれ以上増えて欲しくないわ -- 2018-10-16 (火) 05:10:18
      • それ。アンカーあるからあえてレーダー引っ掛かってるところで適当に前出て待ち伏せても、相手に黒本いたら逃げてるわ。どうしても互いにアンカー当てて他のやつに落とされる未来が見える。 -- 2018-10-17 (水) 16:29:29
    • 尉官佐官だと下手糞でもキル量産できるから、階級と腕が見合ってないメッキ将官さんだな -- 2018-10-18 (木) 01:26:03
    • 将官戦場でもジオ並に処理に時間かかるよ。ブンブン振り回してるだけなんだけど、細身だから格闘移動中は射撃通りにくいし、襲われてる味方の死角に納まることもあるし -- 2018-10-20 (土) 13:45:39
      • BAみたいな密集してる場所とすぐ隠れられる場所あるとジオよりやばいな。熊に群がってるところとかに突っ込んで皆殺しにしてマント羽織って平然と帰ってこれる。しかもジオみたいに死なないから生きてれば何度でもできるっていうね -- 2018-10-21 (日) 12:58:57
  • せっかく銀引いたから使いこなしたいんだけど、今まで縁のなかったアンカーの操作になかなか慣れない。先読みで敵の進路に置いておけばいいんだよね? -- 2018-10-16 (火) 09:14:30
    • 演習のNPC相手に練習しなされ、移動速度遅いから実際と違うが先読みの練習になるしアンカーから格闘の間合いも把握出来る -- 2018-10-16 (火) 09:41:58
    • とりあえずS使って、相手に向かって射出でいいと思う。偶発的に曲げたアンカーで巻き込むとか、いろいろやってるうちになんとなくわかってくるから、そこから先読みであるとか置きとか始めるといいんじゃないかな -- 2018-10-16 (火) 09:43:54
    • マントの有無はともかくやること自体はラルグフマラサイと変わらないのでコスト低くてイベント入手できるラルグフで改良アンカーとヒート剣もって蛇格闘を練習したらいいと思う 但しコスト低くてCT短くマントが無いラルグフに慣れすぎていざX-2を使ってみたらマント使えず突っ込みすぎですぐCTするなんて悪癖が付かないように気をつけないとだが -- 2018-10-17 (水) 11:50:05
      • ラルグフが蛇持ってるのを今更知ったぜ!ありがとう。ラルグフで練習してくる -- 2018-10-17 (水) 13:20:28
  • ほんと楽しい ほんと楽しい・・・が なんで4機作って三機が制圧強化なのか。。。 コンカス渋りやがって -- 2018-10-16 (火) 23:28:32
    • 制圧は場所が限定される特性なのに効果が薄すぎるのでさらなる改善が必要だよね。拠点付近では今の仕様に加えて弾薬も自動補充、拠点外では拠点回復よりは劣るものの常時AP回復効果、とかな。やりすぎかもと思われるが、他の常時発動系のコンカスビムシュに比べたらここまでしないとって思うので意見要望でサポに送ろうぜ -- 2018-10-17 (水) 03:06:54
      • 拠点に絡みやすくするってことで緊急帰投を割合強化とかどうだろう -- 2018-10-17 (水) 04:25:37
      • 外れ特性1つは無いと当たり特性引くためにガチャぶん回してくれるお客さんから回収できないのでコンカスでるまで課金しろ!て事だと思います、頑張ってガチャガチャまわしてね -- 2018-10-21 (日) 21:01:35
      • 緊急帰投強化は良いな。 -- 2018-10-23 (火) 11:55:30
  • X1の金武器も強化していいから、こいつのショットランサー強化してくれ・・・威力15000のDP750くらいあってええやろ・・・?威力はあきらめてもいいからせめてDP強化して・・・ -- 2018-10-17 (水) 05:38:30
    • ? -- 2018-10-17 (水) 07:06:33
    • いつも思うんだけど、別に金武器は弱くてよくね?わざわざ金必須にする意味が分からない。銀で戦えればお財布にも優しいと思うんだけど。 -- 2018-10-17 (水) 19:22:16
      • ショットランサーには強くあってほしいんだよ・・・ -- 2018-10-18 (木) 12:43:45
    • んなことしたら金X1の一人勝ちやんけ -- 2018-10-17 (水) 19:25:40
    • マゼラトップFが重量560DP530威力7,500である事を考えたら、単体の武器としては破格と言える。ただ機体との相性が良くないだけだ。 -- 2018-10-17 (水) 23:24:31
    • ショットランサーより、ショットランサーについてるヘビーマシンガンつけさせてくれ -- 2018-10-19 (金) 01:31:00
      • x2のショットランサーにはマシンガンついてなかったような?外見が同じなだけで単純に近接武器だった記憶 -- 2018-10-19 (金) 13:31:44
      • それ言うと、X2は漫画本編中一度もショットランサー射出なんてしてないけどな。 -- 2018-10-19 (金) 21:26:28
    • いらねぇよ。これ以上ぶっ壊れるような装備つけるなよ。ただでさえスタン異次元格闘なのに射撃までできるようになんてすんなよ。 -- 2018-10-25 (木) 10:48:28
  • このジャンキー機体芋掘り楽しすぎ、シナンジュ2機体制から一機抜いて1個入れてずっとやってるわ -- 2018-10-18 (木) 07:40:03
    • 負ける理由を増やすな -- 2018-10-18 (木) 08:02:45
      • このところずっと勝ってるのでセーフ理論やぞ -- 2018-10-19 (金) 02:14:19
      • 連邦の主力であるユニコに強いんだから悪いわけではないけどな。シナ減らすとシナ使ってる人たちは困るけどさ、シナにとって最高に絆感じる機体はシナなわけだし。シナで戦線支えようと考えてる人にとってはこいつはあんま役に立たないな。おれはシナが減ったらやっぱ困るわ。 -- 2018-10-19 (金) 13:07:00
    • 射撃よりも格闘の方がやっぱ気持ちいいからな -- 2018-10-19 (金) 13:28:46
  • ネガがウザいから皆ホビー機と言ってるんだなと上手い人の真似て使いこねしてくると気がつく。芋畑掘ってからの生還率の高さとアンカー使っての防御力の高さ。ユニシナジオに継いで選べる機体だし射撃嫌いな格闘ニキが愛用するのもよく分かるな。 -- 2018-10-19 (金) 16:29:42
    • 実際ホビー機だと思うよ。今の戦場だともっと酷い趣味機体や自分より格下の下手くそが溢れてるから無双できるだけでね -- 2018-10-20 (土) 02:55:26
      • アンカーからの格闘で斬られる奴はみんな格下の下手くそらしいです。まあ壊れ機体好む奴ってだいたいこういう考えだろうな。 -- 2018-10-28 (日) 16:55:10
    • 将官でもやれてるからイケてるかなと思ったけど確かに准将食ってるだけかも知れない。もうちょい淘汰されないと何とも言えないか。 -- 2018-10-20 (土) 07:59:47
    • 将官戦場でも5分の1以上占める機体をホビーつっても、そんなわけないだろうで終わるけどね。 -- 2018-10-28 (日) 20:32:15
  • ユニしながぶっ壊れすぎるから相対的にいわれないだけでこいつも十分に壊れだからな -- 2018-10-19 (金) 18:58:44
    • それはただの過大評価。こんな武装の選択肢少ないやつが壊れはないどころかむしろ耐久値あげるべきなんだよなぁ。大体のクロボンはザンバーで切り込んできたら撃破確定だし、それをやるならジ・Oでいい。バリアが欲しいなら連邦もジオンも他に良いのがいるし。雪合戦推奨のガンオンでコイツにホビー以上の価値はない。 -- 2018-10-20 (土) 01:49:50
    • 局地なら壊れてるかもしれんけど、コスト380で近接やるならこれぐらいの性能は必要だわ。大規模戦基準で考えたら壊れてはいない -- 2018-10-20 (土) 02:51:47
    • 射撃のヒットしやすい距離ではアンカーが届き無理矢理格闘で轢き殺す、格闘の届く距離では多少射撃されても格闘移動でダメージ通りにくいのでごり押しができる。アンカーと格闘の届く距離では他の有効距離被る武装全部喰えてしまうので十分壊れでしょう -- 2018-10-20 (土) 13:38:39
    • 全弾当てればとか机上の空論に過ぎない機体と違ってこいつは実際に自分の距離ならユニシナをも一方的に食えている実績もある。実質射程400mなのも格闘後に離脱保証があるのも既存格闘機と比較にならんしユニシナとは違う方向で壊れているのは間違いない。 -- 2018-10-23 (火) 18:38:06
      • それだと思う。スタン食らえばユニシナもやられてる。結局は間合いを意識して戦えるか。それができれば恐ろしく強い。だから低階級だとボコボコやられてるし、うまいのが何人かいると敵が前に出てこないしね。やりすぎた機体だと思うよ、スタン2秒はとあの早い格闘は。 -- 2018-10-25 (木) 11:20:32
      • スタンはともかく格闘がやりすぎはねーわ。コスト380で格闘振るリスク考えたらあれぐらいの性能なきゃおかしい。格闘ネガるとか過疎地でタイマンでもしてんのかよ -- 2018-10-25 (木) 14:34:22
  • 弾幕の多い大規模戦でここまで強いんだから次のガンオンファイトでは鬼のような強さ発揮しそうだな、ただ問題は380で突っ込んで死ぬと大戦犯になるってことだから俺みたいなのは大人しく340コスト使ったほうがいいのかね -- 2018-10-19 (金) 22:55:56
    • ただの戦犯ではなく大戦犯になるのなら参加しないほうがいいのではないだろうか -- 2018-10-19 (金) 22:58:46
      • 突っ込んで死ぬ時点で黒本使えてないからやめときな -- 2018-10-19 (金) 23:21:22
      • コスト的にガンオンファイトでは使えないだろうな局地の閉所MAP向き -- 2018-10-20 (土) 12:06:30
  • 強化どうすればいい? -- 2018-10-20 (土) 10:59:48
    • 銀図だけどアーマーと足回りほぼマックスで割と十分に戦える -- 2018-10-20 (土) 14:04:32
    • 格闘機はブーチャと容量だけMAXにすればあとはなんとかなるもんよ -- 2018-10-21 (日) 06:38:07
  • アンカーから有効射程400の格闘とか格闘としてカウントすんなよ。射撃武器扱いでいいだろう -- 2018-10-20 (土) 13:48:59
    • ?意味が分からんが?それはCランスも射撃武器ということかな? -- 2018-10-20 (土) 14:06:10
      • いや、文面からCランスの解釈は無理でしょ・・・相手と400前後離れた距離からサーベルで斬られることが確定したら、これまでの格闘の範疇からは違和感強く感じますってことじゃない? -- 2018-10-20 (土) 17:39:08
      • あー有効射程400とか言ってるからCランスも届くよなと思ってそう書いてしまったわ。たしかにアンカー直撃したら斬られるし黒本止めにくいもんな。理解したぞ -- 2018-10-20 (土) 22:01:20
    • いやいや本体がそこまで前に出ちゃうリスクがあるんだからしっかり格闘だろう -- 2018-10-20 (土) 21:42:27
      • そのリスクって他の機体で基準で言ってるよね。黒本はダメージの通りにくい格闘移動とABCマントがあるからさほどリスク負ってないないよ。並にくらいには扱えてるならだけど。 -- 2018-10-28 (日) 16:38:07
    • やばそうだからアンカーだけ投げてシナ様RBお願い!も多いしね -- 2018-10-21 (日) 01:07:35
    • 投げ鉈みたいに自機が前に出ないタイプで射程400ならそういってもいいんじゃない。単に射程長いだけなら前から居るだろと。 -- 2018-10-21 (日) 19:56:37
  • なんでや 格闘苦手だからビリビリ絆のアンカーか高コス制圧強化持ってないから制圧欲しかったのになんでコンカスになるんや  ・・・一緒に出たプルキュベ2機は両方共高カスだし -- 2018-10-21 (日) 02:05:39
    • 格闘苦手で格闘ふるきならこいついらないじゃん。なんで取ったの?無課金ならいいけど課金してたらさらに金の無駄だぞ -- 2018-10-22 (月) 00:13:37
      • 格闘苦手でも格闘強い機体なら気持ちよくなれるのだから理にかなってると思う。得意ならはるか昔の機体で気持ちいい通り越してると思うし・・・ -- 2018-10-22 (月) 21:55:47
  • X1のバスターガンはアンカー当てても他の敵が待ち構えているときに引き撃ちでキルするのに重宝してるわ。こっちのショットランサーはあえて格闘属性にして格闘当ててミリ残しからの引き撃ちキルや中距離絆キルの後にマント即発生とかさせてもいいのに。金図武器でも色々遊びたい -- 2018-10-21 (日) 02:25:32
    • 格闘属性の射撃武器とかこれもうわけわかんねえな -- 2018-10-21 (日) 17:17:58
    • ショットランサー格闘してぇなー -- 2018-10-21 (日) 17:21:03
    • 弾数のある格闘って事かな? -- 2018-10-21 (日) 19:50:44
    • ビーム撃つ格闘があるんだから射出する格闘があってもいい -- 2018-10-22 (月) 01:16:59
    • 地雷を使って格闘してもいいし、味方を殴って回復させてもいい。ガンドゥムオンラインとは、そういうことだ -- 2018-10-22 (月) 03:55:49
  • っていうかこいつ格闘武器持ち替え早くね -- 2018-10-21 (日) 17:27:04
  • 【やられたとき】普通の格闘機ズバー→「くそ~、いやでも警戒してなかったのが悪いな…」 クロボンズバー→「ふざけんなよクソが」(台パン)  な ぜ な の か -- 2018-10-17 (水) 00:53:27
    • こいつとジオは理不尽なまでの速さで突っ込んできて死体も残さないからな・・・ -- 2018-10-17 (水) 02:14:27
    • ジオ格闘はイラつくけど、クロボン格闘は別にイラつかないな。ロッドのスタンにはイライラするけど -- 2018-10-17 (水) 15:35:36
    • 腕で負けたのとゆとり機体に負けたのとの違い -- 2018-10-22 (月) 02:26:14
      • それ腕で負けてるのと違いあるの? -- 2018-10-22 (月) 22:04:54
      • どちらにせよ黒本将官だとゆとり系が乗るとそこまで驚異じゃないぞ。性能が格闘機基準で壊れなだけで -- 2018-10-22 (月) 23:07:04
    • 普通の機体の格闘にあうことが稀だから許容できてるだけじゃない?、乗ってる数が多いとナハトや一時期の高ジェみたいに憎しみを集めるから。 -- 2018-10-23 (火) 03:10:31
    • Nuro光+i7-8700k@5.2Ghzの環境でコイツの格闘遊んだら、相手がラグ持ちじゃない限りストレスフリーな。PC買い替えよ。 -- 2018-10-31 (水) 21:07:08
  • マント装備中でも、チャージランス食らえば1激でやられるんだな、アーマーMAXなら耐えれる? -- 2018-10-22 (月) 03:26:27
    • コンカス無しフルチャージ3630出るのにフル改造で3000ちょいのが耐えれると思うのかい -- 2018-10-22 (月) 05:43:14
      • つパーツ・AO・積載ボーナス -- 2018-10-22 (月) 14:16:34
    • 非コンカスのCランスでも軽くワンパンされるから食らわないようにするしかない -- 2018-10-23 (火) 01:25:04
    • マント中にジムストにワンパンされて何だ?と思ってたけどマントあってもこけないだけで格闘はアーマーに直ダメージ来るのね…… -- 2018-10-24 (水) 08:54:31
      • 知らないまま突っ込んでくれたらいいのにスタンしか狙わない人が増えてる気がする -- 2018-10-24 (水) 19:23:46
  • 昔フレナハD3でMS戦してた大将がコイツだとどういう立ち回りするのか見てみたい。上手い人が環境トップ機に乗ればそりゃ強いのは分かるけど、格闘機乗ってるとなぜか途方もない強さを感じる。 -- 2018-10-22 (月) 22:35:28
    • 格闘機には無限の可能性があるからな。射撃機体って安定はするけど限界あるから上手い奴が乗っても格闘機ほど差が出ないし。配信なんか見てて面白いのは断然格闘機 -- 2018-10-23 (火) 11:38:37
    • 1つ言えるのは、環境含めて全盛期のアレほどの自在さはないことかな -- 2018-10-23 (火) 13:18:44
    • 全盛期のアイツらほどやばくはないな、所詮地上での横移動よ -- 2018-10-24 (水) 06:57:08
    • 無茶な斬り込みした後の生還率はなかなかのもんだけど、こいつはコストが重いからアンカーに依存した丁寧な動きになっちゃってるな。全盛期フレナハは、自身も敵もコスト安かったから、扱いが雑でよかった。当時は終始ネズミしてたはずなのに、防衛湧いた奴らを轢いて30~40キルしてた、なんてことも多々。 -- 2018-10-24 (水) 12:59:04
      • 今じゃいくらこいつでもマンと被るまでを狙われるし何よりDGあるからな。猛きものもなんとやら -- 2018-10-24 (水) 22:46:19
  • ダメじゃないか!死んじゃあ!生きてなきゃあああ! 悲しいねバーニィ -- 2018-10-24 (水) 01:29:56
  • 金図でコンカス引けたけど、やっぱ将官戦場はなかなかネズらせてくれないな。全体的に今回のマップは格闘機やりづらいし(ニューヤークとかは別)。 -- 2018-10-25 (木) 01:34:12
  • 今月から多少なりともまともな中大将戦になるんかな。准将様と少将様はやっと一気に佐官落ち確定だし、ヒヨコワカ専門支援様もぼこぼこ落ちていくだろうし、先月は階級バグで目も当てられなかったからなー -- 2018-10-25 (木) 03:32:55
    • 雑談と間違った -- 2018-10-25 (木) 03:33:32
  • ↑の補足。とても自分には真似出来ないくらい射撃の上手いランカーの小隊に狙われて全滅させたのは何年もガンオンやってて初めての事だったし、今まで射撃を掻い潜ってキルを取れてるのはフレピクぐらいだが、火力も生存率もフレピクとは次元が違いすぎる。コイツ持ってるなら、本当に強いから頑張って -- 2018-10-15 (月) 19:41:03
    • フレピクがキル量産機だったことなんてないからな -- 2018-10-15 (月) 20:25:53
    • 流石に盛りすぎ 全盛期のフレピクと次元が違うはねぇわ 盆踊りで滞空するのあいつくらいだからな -- 2018-10-15 (月) 20:33:27
    • キル量産機体だったのはナハトじゃん。フレピクは空を端から端まで飛んで拠点殴れただじゃん -- 2018-10-16 (火) 05:16:47
      • おそらく「だけ」って言いたいんだろうけど、大規模戦ではそっちの方が勝利に貢献しているからな。 -- 2018-10-20 (土) 01:28:37
      • 勝利貢献度はフレピクだな -- 2018-11-02 (金) 09:37:05
    • どうもロックアンカーちゃん然り、このページには変な認識を事実みたいに語る人がいるな……キル量産機はナハトな -- 2018-10-16 (火) 08:32:01
    • アンカーに集弾性とか言い始めたら末期だわ -- 2018-10-16 (火) 09:08:19
    • なんか、これ絶対過去を知らねえなあ。フレピクがキル量産だった事は基本的にない。キル量産してたのはナハト。フレピクでキルを量産するには、大将クラスでかつ局地のエースクラスの人間ぐらいでないとできてなかった。通常は本拠殴り機体で終了よ。フレピクの高出力A3はD格闘初弾に手元判定がないから、近接向けではない。踏み込みが未だにトップクラスだから扱いこなすと強いけど、そこまで行けたのはごく一部。尉官や佐官にそんなエースのフレピク使いは絶対いない。ごくまれに将官戦場にいるかどうか。もしいたら、そんな事するぐらいならお前本拠点殴れよ。で、ジオンプレイヤーも呆れるレベルだぞ?フレピクはキルとって戻れる機体、なんてネガはほとんど見ない。本拠殴れる性能やばすぎ!なら数えきれないが。 -- 2018-10-21 (日) 18:29:28
      • キル量産機はナハトだよね。いよいよ過去改ざんしてまでネガりだして笑える。 -- 2018-10-25 (木) 11:24:10
      • 連邦はMS戦でナハトに斬り殺されてイライラしてた。ジオンはフレピクによる本拠点潰しを止められず、止める為に動くと前線崩壊して負けるのでイライラしてた。結果連邦は勝負は大体勝つけどフレピク以外活躍出来ず、ジオンはナハトで活躍できてもそもそも勝てない。という状態だったね。 -- 2018-10-25 (木) 15:16:59
      • まあこれよな。しかもナハトにしても射撃をかいくぐってとかじゃなく闇討ちから一瞬で刈り取って消えていくアサシンスタイルだからますます何の機体を指してるのかわからん -- 2018-10-27 (土) 00:46:59
      • ナハトは全盛期アレ(盾/CBR強化前)に正面から空中戦しかけて勝てる数少ない機体だった -- 2018-10-28 (日) 01:41:32
      • ナハトって盾強化後の実装機体じゃなかったか? -- 2018-10-28 (日) 18:25:14
  • ザンバー アンカーSは決定として ザンバスターとショットランサーはいらない? -- 2018-10-26 (金) 00:01:21
    • MS戦だけなら、なまじ3種持つより2種のほうがスタンからの格闘の流れで完結でいいとおもうけどな。 -- 2018-10-26 (金) 01:59:03
    • 結構拠点に入る機会があるからザンバスターFA持ってるわ -- 2018-10-26 (金) 09:38:54
    • バスターのSAFAのどちらかは持っとくといいよ。あって助かることのほうが圧倒的に多い。 -- 2018-10-26 (金) 18:19:37
    • 拠点殴りチャンスとかちょっと離れた敵しとめるのにザンバスターはどっちか好きな方持ってたほうが便利 -- 2018-10-26 (金) 18:33:23
    • 拠点殴りや死にぞこない仕留めるとき、スタンさせたはいいが突っ込むと死ぬ時に持ってると役立つからFA持ってる。格闘突撃しかしないならボーナス狙いに持たないものありだが -- 2018-10-27 (土) 00:22:06
  • 金コンカスしばらく使ってるけどこれ当たりはアンカー強化なのでは・・・? 思ったよりアンカー→射撃する機会は多いしどうせコンカスでも一撃になる威力じゃないし消費は元より少ないしで -- 2018-10-26 (金) 20:08:37
    • 言うてもどれも変わらんくね?両軍1機ずつで銀図しかないから何とも言えんが、アンカーと制圧でアンカーは気持ち程度も感じなくてわからんけど、制圧はBA中とかでミリ残しで生き残れたり、すぐに回復してもらえないときに自己治療できたりと恩恵は結構あった。ただしっかり強化して積載も確保してるユニだとグーパンでやれなくて最後まで切らなきゃいけないこと割とある。木主の話も入れるとアンカーが良いようだし、どれも大きく差はないんじゃないかな。 -- 2018-10-26 (金) 22:34:40
      • 銀図の特性なんかみんな誤差だしアンカーから格闘する場合コンカスもアンカー特性も威力は一緒だからな? -- 2018-10-29 (月) 09:27:18
    • 格闘移動するならコンカスがいいよな。どっちか選べって言われたら俺はコンカス選ぶ。あと射撃武器もってないひとランカー結構多いからコンカスがいいんじゃね。 -- 2018-10-27 (土) 06:21:51
    • ブースト管理出来てるなら制圧・アンカーでもいいんじゃない。特性迷ったら多段格闘振る頻度・格闘撃破マント復活後の逃げとか考慮するとコンカス使えば間違いはないと思います -- 2018-10-27 (土) 09:45:43
    • D格二段当ての確殺範囲が大分違ってくるから結局コンカスだと思う -- 2018-10-27 (土) 10:48:44
      • これ。威力の違いはやはり大きい。こいつは格闘で殺しきれる=マントで生存率上がるだし -- 2018-10-27 (土) 13:16:53
  • めっちゃくちゃ強いけどそろそろ飽きてきた -- 2018-10-27 (土) 10:59:06
  • やったりやられたりしてる相手だけど、コスト分には強いね。 ジオと同程度。 アンカーつおい -- 2018-10-28 (日) 01:12:32
  • レンタルでも銀図でも運用出来るから全盛期ナハト張りの初心者狩り御用達機体になってそう。 -- 2018-10-28 (日) 06:54:09
    • 大丈夫、ナハトは店売りレンタルで無双だったけどこいつは課金ガチャだからね! -- 2018-10-28 (日) 14:45:49
      • ナハトの時に販売はしてないんだよなぁ -- 2018-10-29 (月) 09:24:23
  • ランサーいる?アンカーとザンバーが安定かな? -- 2018-10-28 (日) 21:02:49
  • みんなアンカーはどれ使ってんの?NかS? -- 2018-10-28 (日) 21:08:42
  • アンカー強化という実質特性無しの大外れ -- 2018-10-28 (日) 21:55:04
    • 銀だと制圧強化が一番いいね。拠点にリペポ置いてあるだけで回復がはかどるはかどる -- 2018-10-28 (日) 23:01:16
      • 流石にLv1の制圧強化の回復量じゃ微妙もいいところだぞ -- 2018-10-29 (月) 05:44:02
      • BAでミリ残しがよく出るから役には立ってるぞ -- 2018-10-31 (水) 20:46:52
    • 武器威力がビムシュとかと同じ倍率で上がるのに特性無しとか馬鹿だろ -- 2018-10-29 (月) 09:22:37
      • 自己紹介するなよこのバカ -- 2018-10-29 (月) 11:46:44
      • さてはオメー全武器に状態異常追撃の効果が付くの知らないニワカだな -- 2018-10-29 (月) 13:54:47
      • 正直コンカスである必要性も感じないし、威力面もアンカー格闘するなら同じ。好みはあっても差をつける程じゃないよな。制圧強化もMAPによっては恩恵デカいし。 -- 2018-10-29 (月) 19:27:30
    • 状態異常時の追撃強化は「スロウ・燃焼・スタンのどれでもOK」「味方がつけた状態異常でもOK」「格闘だけじゃなくてBRでの追撃でもOK」というのが正しく認識されていないのは大きい -- 2018-10-30 (火) 21:09:08
      • ジャミング「あの…」フラッシュ「僕らは…」 -- 2018-10-31 (水) 09:09:39
  • BRもたせるならSAとFAどっちがいいかな? -- 2018-10-29 (月) 13:56:47
    • その2つは個人の好みによるから好きな方使えとしか。個人的にはFA -- 2018-10-29 (月) 14:53:38
  • アンカー弱くしていいから格闘3倍にしろや -- 2018-10-29 (月) 15:20:37
    • アンカー弱くしていいからワイのクロボンのアンカー強化特性をコンカスに変えといて。 -- 2018-10-30 (火) 21:26:45
  • スタインのデバフ無効のおかげで何故かミラーなのにDX勝者になれたX-2君 -- 2018-10-30 (火) 12:10:51
    • そして更に翌月には連邦にもデバフ無効が来るんだろな -- 2018-10-30 (火) 12:19:15
    • いやジェスタのネットガン実装でx2のがしんどくね?自分のデバフが効かないよりも相手にデバフ機体が増える方が嫌なんだが、俺だけか -- 2018-10-30 (火) 13:07:49
      • 俺もデバフが増えられたほうが嫌だなあ。スタン効かないだけなら強引に斬るか逃げればいいだけだが、ネットスタンされたら死ぬしかないし -- 2018-10-31 (水) 03:40:01
      • ネットも勿論嫌だがスタンはマジで何も出来ないから辛い。 -- 2018-10-31 (水) 13:50:38
      • デバフ無効とかX1辛いよ…いやいやネット増えるX2の方が辛いよ… → どっちもゴミっぽいし安泰臭い? -- 2018-11-01 (木) 07:43:01
    • なおスタインは戦場にいない模様 -- 2018-11-01 (木) 21:54:29
  • クロボンの弱体化要望を運営に送ったわ。ほんとあれ害悪機体だからな。通常死と比べて同じ1デスでも、理不尽死が多いから溜まるストレスが桁違い。ガンオンの寿命を縮めるだけだわ。お前らもガンオンを長く続けたいなら、全員運営にクロボン弱体化要望を送った方がいいぞ。 -- 2018-10-30 (火) 12:18:48
    • ジオで何度も同じ流れ見た、未だガンオンは終わってないし、嫌ならクロボン乗れ -- 2018-10-30 (火) 12:43:06
    • ここでもマルチしてんのかよ、必死だなw -- 2018-10-30 (火) 13:05:23
    • 気持ち悪いぞ・・・・マジで -- 2018-10-30 (火) 14:53:15
      • かあっ気持ちわりっ...やだおめぇ(便乗 -- 2018-11-01 (木) 22:16:08
      • カカロットォ… -- 2018-11-04 (日) 04:07:49
    • ユニシナが縮めている現状、今更大して変わらない -- 2018-11-03 (土) 17:39:54
    • アンカーの効果スタンじゃなくてスロウだったら許す。当たったらほぼ即死の武装があんな範囲射程弾速であっていい訳が無い。 -- 2018-11-04 (日) 16:31:31
      • せめて他機体のスタン武器も同程度に使えるようになりゃまだマシなのにな -- 2018-11-06 (火) 00:52:25
      • 他機体に持たせるとか戦場壊れるわ -- 2018-11-09 (金) 05:43:16
      • ぶっ壊れであることをみんなわかって使ってるんやな -- 2018-11-09 (金) 09:13:03
      • 380が持ってるから良いんであって残マラとかラルグフが持ってたらヤバイだろ、他機体のスタン武器も同程度って言ってるから強アクアのアンカーとかもだぞ? -- 2018-11-09 (金) 10:39:24
  • FAの連射速度ってあげたほうがいい? -- 2018-10-31 (水) 17:49:14
    • 普通は真っ先に振るけどコイツのFAF使うなら威力射程MAX前提で短期的な使い勝手を上げるっていうのも理解できる範疇とは思ってる -- 2018-10-31 (水) 20:09:06
    • DPSDPPS共に上がるのと、撃ちきるまでの時間が短くなるから最優先。上げなくていいのは三点式の武器くらいかと -- 2018-11-03 (土) 01:24:18
  • これ位のアクション性無いと実際のところ楽しくないんだよな。やられても次は俺がと湧き上がるものが有るし腕が試される380格闘としていい出来だよ。両軍に出して大正解だったと思うよこれ -- 2018-11-01 (木) 12:45:10
    • ミラー出すにしてもジオンでガンダム機体とか無いわw原作知らないけどガンダムに対抗できる機体がガンダムしか無いとかどれだけ糞漫画なんだよwww -- 2018-11-01 (木) 17:17:08
      • 原作知らないのに良くそんな恥ずかしい事言えるな、原作知ってて言ってたらもっと恥ずかしいけど -- 2018-11-01 (木) 19:01:17
      • えーもしかしてガンダムvsガンダムが最上位機体対決なのw原作者の脳味噌劣化しすぎだろwww -- 2018-11-01 (木) 21:49:01
      • ↑こいつ煽りたいだけだろうからほっとけほっとけ -- 2018-11-01 (木) 21:55:10
      • 原作知らないけどガンダムに対抗するジオンぽい機体ってマジで無いの? -- 2018-11-03 (土) 00:12:39
      • ないよ。ボス系はだいたい大型MA。中ボスにゲテモノMS3機編成がいて割とかっこいいがガンオン性能はデブちび大デブなので多分最悪になる -- 2018-11-04 (日) 08:31:25
      • 対抗MSなら対クロスボーンガンダムの死の旋風隊のグァバーゼ・トトゥガ・アビジョ・の3体、木星帝国にクロスボーン以上のMSを作る技術力が無いから攻撃・防御・機動力のそれぞれに特化した機体作って部隊を組ませた、キンケドゥを追い詰めてるしX3のトビアもあわや敗北まで追い詰めてる。サビーネはX2改で満身創痍のX1改&キンケドゥを倒したものの万全のX1改&病み上がりのキンケドゥに負ける -- 2018-11-04 (日) 12:59:13
      • ぶっちゃけUCのガンダムって一部を除いてその世代最強かと言われたらそうでもないのよね ファーストも後半では量産ゲルググと変わらんくらいだしZZは特化機体で欠点多いし -- 2018-11-07 (水) 14:46:01
      • Zも性能面はジオやキュベより低いぞ、あの段階のアクシズの量産機レベルになってるし -- 2018-11-08 (木) 09:17:32
      • ブルーディスティニー2号機「今更では?」 -- 2018-11-11 (日) 00:54:27
    • そうそうこういう乗り手で差が出る機体ほど楽しいんだよね。射撃武器は砂糖になってから全部ゆとり武器にされてもう誰が乗っても大差なくなっちゃったからなぁ -- 2018-11-01 (木) 17:40:53
      • 伸びも範囲も十分な格闘に、範囲スタン始動の選択肢。これだけ数溢れている現状でそれは草。 -- 2018-11-04 (日) 16:40:24
      • いやそれは当てるとこまでしか見てないよね?その後生き残れるかとか、どこまで暴れられるとかは乗り手でめちゃくちゃ差が出るよ -- 2018-11-05 (月) 13:00:49
      • うかつに仕掛けたらアンカー当たる前にボコられたり1期落としてあの世行きとか割に合わないからね、面白い機体よ -- 2018-11-06 (火) 12:26:42
      • 言うてもピクシーやナハトみたいに格闘移動難しくないからかなり簡単な部類だけどな。突っ込む判断も死んでもいいからライン押さなきゃいけない場面や凸前に帰投するより何機か道連れにして乗り換えってのもあるから生存=上手いわけでもない。使ってて面白い機体なのは同意 -- 2018-11-09 (金) 05:57:03
  • ...X1(キンケドゥ)は私が倒す。君はそう言った...。私に歯向かった罰(ガシャ爆死)だァ...その望みをォ...断つゥ.... -- 2018-11-01 (木) 22:12:58
    • ピロロロロロ…アイガッタビリィー -- 2018-11-04 (日) 04:08:36
  • ランスはロンビ並みにしないと使われることないだろうな -- 2018-11-04 (日) 13:46:29
    • 格闘捨てて中距離スタン射撃機体として運用するなら…いや、無いな… -- 2018-11-06 (火) 20:12:24
  • 今更なんだけどマント状態のクロボンにスタン当てたらちゃんと止まるのかな? -- 2018-11-04 (日) 19:04:28
    • 普通にとまるで -- 2018-11-04 (日) 19:05:50
    • クロボンのメタ機体がクロボンと言われる所以だな。 -- 2018-11-06 (火) 18:22:17
      • さようならキンケドゥされるか貴族主義は最初から間違っていたんだよされるか 熱いぜ -- 2018-11-07 (水) 14:41:39
  • ゆとり機体 -- 2018-11-05 (月) 05:50:21
    • ゆとり機体同士がぶつかった時はゆとりなの? -- 2018-11-05 (月) 23:09:48
      • ゆとり機体aとゆとり機体bがぶつかった場合はa+b=ゆとり機体cとなり、導き出されたcからゆとり機体xを引くことによって出来上がったゆとり機体yが真のゆとり機体となる。これをゆと量子力学という -- 2018-11-07 (水) 14:59:16
  • ようやく金図掘り出していざ作ったら制圧・・・アンカーかコンカスどっちからならよかったのに フルマスしたけど -- 2018-11-06 (火) 20:04:03
    • そんな誤差みたいな部分で勝負にケリつける機体じゃないから問題ないよ。ただコンカスだと帰ってくる可能性が少し増える感じじゃないかな。大事な部分なんだけど -- 2018-11-06 (火) 20:45:46
      • 流石に制圧とそれ以外で誤差はないわ -- 2018-11-07 (水) 11:34:31
      • コンカスの利点は初動で美味しい位置に素早く格闘移動できることもあるしね。てかコンカスで三項目上がる時点で頭二つは抜きん出てる -- 2018-11-09 (金) 05:52:04
      • コンカスでもAPインフレしてるし素のブースト消費低いから~とか言う奴居るけど、硬直軽減でマント羽織る時間が早まるのを忘れてるよな -- 2018-11-09 (金) 10:34:15
    • 同士よ まぁ制圧強化でも不便に感じることは無いからとりあえす練度10まで使ってから叩き直すかどうか決めるのじゃ 今までのコンカスじゃないと容量が厳しい格闘機と違ってある程度余裕を持って振れるからいいよねぇ… -- 2018-11-07 (水) 14:40:14
    • BAとか僻地拠点オセロ専とかするなら全然アリだなって思います -- 2018-11-16 (金) 03:31:21
  • アンカーがうまく使えないド素人ですが慣れるコツありますか?長押しする相手の距離がわからない。コードみたいのも見えにくいし。 -- 2018-11-07 (水) 10:03:47
    • 動いてる的には相手の進路予想して置き撃ち 当てるというより引っ掛ける感じで -- 2018-11-07 (水) 14:37:34
    • ゴールテープを切らせる感じで伸ばすといいゾ。距離は慣れるしかない -- 2018-11-07 (水) 14:49:46
    • 打ち下ろし癖無くせばいいアンカーは多少打ち上げ気味方がいい -- 2018-11-15 (木) 22:23:58
  • ショットランサーが楽しすぎる、使う必要あるかと問われれば確かに持たなくてもいいが、すごい楽しい、なんか気持ちいい。 -- 2018-11-09 (金) 05:43:56
    • カッコいいから装備したいんだけど他武装の構成上単発リロードじゃ使い道無いんだよなぁ 切り替えか別武装でマシンキャノンが欲しい -- 2018-11-09 (金) 13:14:00
  • この機体が増えている理由って多くのプレイヤーは中距離射撃戦より近距離格闘戦をガンオンに求めてるからに思う。奇跡の一週間のショットガンレンジも楽しいって好評だったし。扱えてないやつも楽しそうにこの機体使ってるし -- 2018-11-09 (金) 05:48:48
    • シナンジュに飽きただけなのと強いからってだけじゃない? -- 2018-11-09 (金) 07:27:22
    • 格闘だけなら他があるからアンカーマンになってるよく伸びるからそれだけでも面白い -- 2018-11-09 (金) 22:57:41
    • 爆発武器とかでからとっても「ほーん死んだの?あそう ポイントポイント」って感じで面白くも何とも無いもんねぇ -- 2018-11-12 (月) 03:01:09
      • から→キル なんて間違いだ -- 2018-11-12 (月) 03:02:07
    • DP制のせいで射撃機体がくっそつまんなくなったからなぁ。DP前だったらいかに転倒取れる当て辛い武器を当てるかとか、盾受けしてから射撃して・・・とか射撃機体でも考える事が色々あったんだが、今やどの武器でも行動制限できちゃうせいでとにかく撃ちまくるだけのゲームになってるからな -- 2018-11-12 (月) 18:01:19
    • 確かに敵味方も他にいない場所でX1と出会うと、心の中の宇宙海賊が「キンケドゥゥゥッ!」ってなるんだよなぁ -- 2018-11-21 (水) 13:47:29
  • ザビーネのチン●並に黒いよなぁ -- 2018-11-09 (金) 07:51:05
  • 私の貴賓のあるデカチン●だぁ・・・ボロン・・・ -- 2018-11-09 (金) 07:53:00
    • なんとぉ・・・! -- 2018-11-09 (金) 13:59:34
  • アンカーNとSの弾速わかる人いる? -- 2018-11-09 (金) 18:22:05
    • なんとぉ・・・! -- 2018-11-09 (金) 21:17:53
  • ユニコーンがビームばかりなのでABCマントが噛み合う。ワンチャン アレバ カテルゥ!! -- 2018-11-09 (金) 22:13:40
    • なんとぉ・・・! -- 2018-11-10 (土) 06:10:47
  • コイツも白ボンもだけどコイツらのウミヘビ食らうと5秒くらいビリビリしてる気がするんだけど俺だけ? -- 2018-11-10 (土) 16:49:57
    • アンカーNの効果時間MAX強化&直撃で3.8秒+アンカー強化特性Lv3で+0.5秒の4.3秒。なのでそんなにおかしな時間じゃないと思う -- 2018-11-10 (土) 22:32:24
    • 大抵は3秒前後だぞ。会敵してる時は0.5秒ですら生死を分けるときがあるから、体感だと長く感じてるだけ。 -- 2018-11-13 (火) 19:44:02
    • よくクイスイやクイリロを誤差だと馬鹿にしてる人居るけどその誤差が勝敗決めるのがこういうアクションゲームよね -- 2018-11-15 (木) 07:30:34
  • 俺の制圧強化だげ現地改修に変わらないかな・・・・ -- 2018-11-11 (日) 20:43:36
    • 今週なら青葉区辺りは回復有って良かった場面がかなり有るね。どのmapでも活かせればなお良いんだけどね。 -- 2018-11-12 (月) 14:12:23
  • アンカーでキルとると格闘キル?射撃キルどっちなの? -- 2018-11-12 (月) 02:20:59
    • 射撃です -- 2018-11-12 (月) 07:22:34
  • コンカスほしいいいいいいいいいいいいいいいアンカー強化4機目だあああああああああああアンカー強化しかないの雄おおおおおおおおおお -- 2018-11-13 (火) 13:52:05
  • 三機編隊で黒風特攻隊してたらたまにポイント50以下でラーメンタイムの試合が何回か有り運営から警告メールが届いて無視して黒風特攻隊してたら今日から利用停止、ラーメンタイムも放置と認識されるのはおかしいだろう -- 2018-11-13 (火) 15:07:58
    • 本当にどうにかしたいならここに書いても意味ないぞ。 -- 2018-11-13 (火) 18:29:19
    • それ利敵放置で通報されてるだけやん -- 2018-11-13 (火) 23:17:25
      • そうだよな。低コス支援を1機入れて、前線後方でパチパチしてれば良かっただけ。 -- 2018-11-16 (金) 16:45:04
    • 50pt以下は流石に利敵 -- 2018-11-15 (木) 22:46:29
    • 放置判定はCT明けてからで、ラーメンタイム中は放置判定ならんぞ。どうせお前時間考えずに裏行って戻るの遅れただけだろ。しょーもな -- 2018-11-16 (金) 14:38:30
    • 三機編成なのがもうギルティやな。4機目のクロボン入れるか、低コスト1機入れてたら警告なんて来なかっただろうに -- 2018-11-22 (木) 03:17:58
  • マント剥げてる間って普通のLv1機体と同じ挙動するはずだよな?D格でダウン取られた後、立ち格振ってきてた黒本(マントついてないし、剥がれてから10秒経ってない)に起き上がりでD格入れたらダメージは入ってたのにダウンしなくてそのまま倒されたんだが、単なるラグだろうか -- 2018-11-13 (火) 00:56:09
    • 強制転倒効果がない格闘振って怯みだけで終わったとかいう事は? -- 2018-11-13 (火) 15:15:44
      • あぁ、いや違うな二倍格闘でDPが足りなかったとか? -- 2018-11-13 (火) 15:20:20
    • ネロの格闘でしたとかいうオチじゃないよな?そうじゃないならお前以外に巻き込みキル取られたやつがいてマント復帰してたか -- 2018-11-13 (火) 18:16:29
    • 昔からなんかあるよ。格闘掠ったのにダウンしない事例 -- 2018-11-13 (火) 20:19:55
    • 機体はセミストだった・・・んだけど、体力元々減ってたのに倒しきれてない事考えるとD格の初段出したつもりで立ち格の初段が出てた(どっちも回転切り)のを勘違いしてたっぽいです。しょうもないオチで申し訳ない・・・ -- 2018-11-14 (水) 02:01:49
    • 使ってる側の時になんか一度だけやけに早くダウン復帰したことはあるな ビタンと倒れたと思ったら立っててビックリした -- 2018-11-15 (木) 07:29:16
    • 格闘で敵を倒した後にダウンすると、ぬるりと起き上がる挙動になってるのは何度か見るな。倒れてる途中にマントが復活するとそうなるのかよくわからんけど。 -- 2018-11-16 (金) 14:41:40
  • X!,X2の撃破数を格闘撃破数から引くと1戦1格闘キルも無いのが判明する奴の多いこと。他の機体では碌に格闘キルできないのに黒本ならいくらでもできるって性能差ありすぎ -- 2018-11-16 (金) 00:19:11
    • それまで格闘機を使ってなければ、当然そうなるだろ。算数の問題だぞ。クロボンの問題じゃないな。まあ、強いけど・・・ -- 2018-11-16 (金) 16:42:28
  • 横薙ぎの格闘だけど上判定が意外と強い?なるべく飛んで避けるようにしてるけど、上取ってるのに斬られる事が結構ある。 -- 2018-11-16 (金) 06:59:15
    • 地面にある地雷を横薙ぎで斬れるし、上下判定が見た目以上にあるっぽい -- 2018-11-16 (金) 15:57:08
    • 昔と同じ異次元格闘復活させるならほかの格闘も異次元復活してほしい -- 2018-11-16 (金) 21:13:26
  • スタンに距離減衰ある?射程ギリギリで当てた時は拘束時間が短くなるとか、なんらかの制限ないと強すぎるでしょ -- 2018-11-16 (金) 17:09:07
    • アンカーの爆風なら減衰はある -- 2018-11-21 (水) 22:18:34
  • 自分が使うと下手くそだけど敵の機体だと悪魔の機体のごとく瞬殺して去っていく。 -- 2018-11-16 (金) 18:42:53
    • そのうち自分でも悪魔の如く5対1で全員切り殺して生還するような事を経験し、そうこうしてる間に3対1くらいで帰ってこれるのも珍しくなくなる -- 2018-11-19 (月) 15:22:28
      • そして天狗になった頃にカモられる -- 2018-11-20 (火) 10:09:52
      • そして飽きが来る -- 2018-11-20 (火) 21:10:19
  • ビーム主体のユニコだらけの先週と違って百式が多いせいか今週はやたら足が止まる。ABCマントで拡散BZも若干は軽減するんだろうけど雀の涙つーか、あっさり怯むことが多いな -- 2018-11-17 (土) 13:47:46
    • 連邦ランカーはユニコ率が半分くらいになって、百式多め、次にニューガンダムと切り替えてるのも大きいんだろな -- 2018-11-17 (土) 13:48:48
      • ユニだとジオン主力機相性が悪くてねぇ -- 2018-11-19 (月) 13:18:52
      • ユニだとジオン主力機相性が悪くてねぇ -- 2018-11-19 (月) 13:18:55
      • クシャが事実上ユニに対しては無敵みたいなもんだったからね。その上でクロボンが出てきたから以前よりも中距離主体に組み立てる必要がある。BM以外は中距離ガトだの劣化バズだから、BRRB覚醒の差でシナ程圧倒的な戦力にならないから、ν百への乗り換えが進んだ -- 2018-11-19 (月) 15:27:26
    • そりゃね、百式の拡散BZはNでも強化すれば11800、Fに至っては無強化で14000。↓でマントの耐久が1200ってあるけどそれが正しければ、拡散BZをまともに貰えばほぼ禿げる。Fなら一発で禿げる。恐ろしいな、百式の拡散BZは。 -- 2018-11-20 (火) 21:57:38
  • (´・ω・`)http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=64706今更だけどABCマントの耐久計ったわよー。ショットランサー無いと積載のダメージ軽減0にできないので白ボンでは正確な数値計れなかったりする -- 2018-11-19 (月) 21:54:33
    • お疲れ様です。 -- 2018-11-20 (火) 15:27:34
  • ジオンでの普及率がすごいw今一番連邦を悩ましてるのはシナンジュじゃなくてコイツなんだよ。 -- 2018-11-20 (火) 22:42:18
    • ジオンにデバフ無効もったアンチ機体でちゃったから連邦側は増殖が抑制されてるかな -- 2018-11-21 (水) 07:42:57
      • その機体が戦場に全くいないんですがそれは -- 2018-11-21 (水) 11:04:37
      • あのハゲ周りの援護がないとどうやってもクロボンに勝てねーぞ -- 2018-11-21 (水) 12:28:06
      • たまに白ハゲ見るけどあいつアンカー使わず斬り殺せるからクロボン乗ってても怖くないけどな -- 2018-11-21 (水) 22:20:34
    • ビーム主体でつらいよな。百式もクロボンに近接しかけることになるし。やっぱロケバズが欲しい。 -- 2018-11-21 (水) 14:09:50
  • クロボン終了のお知らせ。これからは転倒しまくるクロボンが見られるぞ!おつかれさまでした -- 2018-11-23 (金) 20:58:15
    • スタンさせたらカウンターないと思ったらしててもカウンター+15000前後のダメ転倒 クロボン死亡確認 -- 2018-11-23 (金) 21:12:30
  • まさかカウンターって形でクロボンを殺しにくるとはなぁー -- 2018-11-23 (金) 21:23:15
  • 金4機揃えたやつって、こんなに活躍期間短いとは思わなかったろうなw -- 2018-11-23 (金) 21:23:39
    • ほんと4枚揃えたやつご愁傷様なw俺は金3枚だから致命傷ですんだはwww -- 2018-11-24 (土) 13:47:06
  • スタンからの射撃でワンチャン…ねえわな -- 2018-11-23 (金) 22:01:51
  • アンカー直撃ならザンバスターFAで武者も溶かしきれるんじゃないの -- 2018-11-23 (金) 23:53:19
  • 最近つかいはじめたんだがスタンから切り抜いてもユニとか大抵倒れないから追撃がいるんだけどうまい事D格の二段目とか当てる方法とかないのかな?二回D格すると結構ブーストへっちゃうしで悩んでる。 -- 2018-11-24 (土) 01:22:38
    • 格闘のロック値上げてロックして振ればいい、飛んでる敵にロックするのは意味わからんが止まってる敵にロックして二段、もしくは三段当てるのはアリだと思うぞ。 -- 2018-11-25 (日) 20:58:41
  • ここでバスターランチャーとか投げ格闘を実装したら佐藤の株が上がったのに。クロボンは死ぬだけか -- 2018-11-24 (土) 14:37:18
  • 葬式はいつにしようかの -- 2018-11-25 (日) 12:20:57
  • クロボン完全死亡おつかれさまでーすww スタンしててもカウンターww -- 2018-11-25 (日) 18:51:19
    • ユニシナ捨てて武者乗る人が多いと良いねw -- 2018-11-26 (月) 02:36:52
      • 逆に武者乗ってくれて狩りやすい。クロボのほうが怖い。 -- 2018-12-02 (日) 08:29:09
  • いくらなんでもクソゲー過ぎて -- 2018-11-26 (月) 10:51:11
  • まままだあわ慌てるような時間じゃない スタイン発表後もX2死亡って言われて結局死ななかったし
    、ワンチャン武者に変な欠陥があって助かるかもしれない・・・ 流石に今度はキツイかな? -- 2018-11-26 (月) 11:36:33
  • 武者が戦場に現れてもこいつは産廃にはならんよ、武者はどちらかというと戦場を選ぶ機体だが、骨兄弟はどこでも場所選ばず使えるしなー、そもそもアンカーは別件で射程と効果時間弱体化しないと無差別に武者以外の機体を喰うプレイヤーが出てくると思うぞ。 -- 2018-11-26 (月) 18:53:18
    • そもそも武者は流行らなそう。格闘も射撃も中途半端な感じだったしなぁ。このゲーム防御スキルだけ強い機体が流行った試しがないからな。一部の格闘機に憎しみ抱いてる連中が乗り続けるぐらいですぐ戦場から消えそうな予感しかしない -- 2018-11-27 (火) 03:22:37
      • ジムTB「せやな」 -- 2018-11-27 (火) 11:52:51
      • まず外見がダセェ -- 2018-11-27 (火) 15:49:48
  • 機体にビーム装甲ついたんだがABCマントにも適応されるのだろうか? -- 2018-11-27 (火) 14:20:10
  • 弱い上に連射も効かず射程が長い訳でもなく撃つ前に照準が上にぶれる。ショットランサーとかいう金限定の糞の上手い使い方ないもんですかね。 -- 2018-11-27 (火) 23:33:51
    • ワイヤー→格闘ダウン→ワイヤー→とどめにランサーという舐めプコンボ -- 2018-11-28 (水) 04:22:16
      • 舐めプ用とはまた上級者向けな使い方を勧めなさる -- 2018-12-01 (土) 00:35:38
      • スタンさせた武者に逃げながらランサーをぶち込むのが楽しい(≠強い)がなかなかに難しい -- 2018-12-03 (月) 14:47:38
  • 今日が命日か -- 2018-11-28 (水) 14:08:48
  • 尉佐官を将官に上げすぎた弊害だな。実力の伴ってないプレイヤーがジオ黒本に轢殺されてる現状打開の為にPS無関係のカウンターっていうゆとり武器与えられたように思える。 -- 2018-11-28 (水) 19:55:54
    • ゆとり黒本にゆとりで対抗する悪循環だね -- 2018-12-01 (土) 19:21:39
  • 武者なんてザンバスターで狩れば良いだけ -- 2018-11-27 (火) 07:38:22
    • スタンさせてシナに狩らせればいい -- 2018-11-27 (火) 09:06:23
    • ぶっちゃけ武者の運営に与えられた役目はクロボンジオに切り込みにくくさせることだよねでも自由にやれなくなるだけでもそれなりに影響はあるだろうと思う -- 2018-11-27 (火) 09:13:28
      • 対格闘機だけじゃなく対射撃機にどれだけ対抗できるかだよな。対格闘しか使えなくてそれ以外弱いならあんまり普及し無さそう。ただ動画見た感じ普通に強そうだが。 -- 2018-11-27 (火) 12:18:17
      • 実際のところ凸に薙刀もって紛れ込むぐらいしか使うとこないでしょ。射程短すぎて極端にMAP選ぶ機体になるよ -- 2018-11-28 (水) 04:25:48
      • とはいえ移動速度1412ある奴が一発でDP1,340飛ばす近距離対空砲持ってるとか怖すぎて勘弁してくれって感じではある -- 2018-11-29 (木) 01:35:03
      • 薙刀構えてる様なのは怖くはないが一閃持ちは敵対すると割と凶悪で近寄り難いな -- 2018-11-30 (金) 23:57:04
    • 壁裏の芋畑に突っ込んで武者がいた時の虚無感と言ったら... -- 2018-12-04 (火) 09:49:43
      • 昨日、戦線押上げのために見知らぬX-2と一緒に乱戦に突っ込んだら武者が「待ってたよ」って笑ってた・・・ -- 2018-12-04 (火) 13:53:52
  • よくわからんけどABCマート状態でD格食らうとマントが消えて、D格のダメージ受けるけど転倒・ひるみ・よろけなしでおk? -- 2018-12-09 (日) 21:48:03
    • おk -- 2018-12-10 (月) 13:22:26
  • シザーアンカーってグフカスのみたいに効果範囲無いんですか? -- 2018-12-09 (日) 22:13:58
    • 無さそうだね、カス当たりでもやっぱり三秒停止するしね -- 2018-12-10 (月) 08:43:42
      • こういうエアプが間違ったこと堂々と書くからダメだよな -- 2018-12-19 (水) 10:18:19
    • あるよ 爆発ダメも効果時間もきっちり減衰する -- 2018-12-10 (月) 21:46:32
  • 4機乗りの雀大将ちょっと狩ってきま -- 2018-12-10 (月) 09:15:13
  • せめてコスト400にしろよ~。それか調整入れろよ~。 -- 2018-12-10 (月) 13:55:11
    • 戦場で見かけないな、あの方。 -- 2018-12-11 (火) 16:35:35
  • で、まだクロボン一択なんですかね?ギール隊長? -- 2018-12-11 (火) 19:32:01
    • 尉官以外クロボン一択なんて時あったのか?今の環境はユニシナ一択に決まってるだろ -- 2018-12-15 (土) 13:23:09
  • 君は、ヒーローになれる(お、おぅ… -- 2018-12-11 (火) 22:03:28
  • ウザすぎるコイツ。速攻距離を詰めてきて斬り捨て御免で去っていく。ボトボロマント姿が余計にムカつく。 -- 2018-12-07 (金) 15:00:14
    • 人口激減の原因だな -- 2018-12-09 (日) 20:09:40
    • コイツのページ両軍共に怨嗟の声で溢れかえっててワロタ。今までの経験上、wikiがブーイングで溢れかえった機体の末路は決まってるから、コイツもそろそろかな。ガンオンのせいで嫌いになったし漫画もプラモもガン無視だわ。 -- 2018-12-15 (土) 01:52:24
      • ユニシナで良くね? -- 2018-12-16 (日) 20:11:48
      • そんなこのゲームに人口いねえし影響力もねえぞ -- 2018-12-17 (月) 00:53:49
    • 糞ゆとり機体 -- 2018-12-16 (日) 18:41:24
    • ユニシナで良くね? -- 2018-12-16 (日) 20:11:03
      • ユニシナじゃスタン取れないから無理 -- 2018-12-16 (日) 22:18:42
      • そも380重撃の山盛りアーマーでも瞬殺可能なのにユニシナでOKじゃなくて、ユニシナで何とかって感じじゃね? -- 2018-12-18 (火) 19:50:15
    • いいからさっさと弱体しろや -- 2018-12-20 (木) 21:21:49
    • こいつが弱体されると数少ないジオンの選択肢が減るのでNG -- 2018-12-31 (月) 00:48:41
  • 連邦ではあまり見ないが、こっちのは常にいるな。 -- 2018-12-19 (水) 06:22:33
  • こいつ乗ってると死体煽りされること多いわ。まあスタンと隙なし格闘+マント回復が理不尽すぎて顔真っ赤になっちゃうのもわかるけどさ -- 2018-12-20 (木) 21:51:30
  • こいつのスタン長すぎだろ はよ修正しろ -- 2018-12-20 (木) 22:54:53
  • スタンと広範囲格闘ってゲームの癌ってハッキリわかるんだね削除か超絶弱体が妥当かと。 -- 2018-12-20 (木) 22:58:52
  • これの色違いに乗ってるキンケドゥって奴がくっそうぜえ -- 2018-12-21 (金) 06:40:07
  • アンカー無くしてもいいから、ショットランサーのDP800まで上げて、マシンキャノンとバスターランチャー追加してほしいわ。 -- 2018-12-24 (月) 09:50:34
  • 250ptでもらえるタダチケで短発で引いたら虹枠でこいつ来た (ビリビリで顔真っ赤な相手の姿が)みえるみえる -- 2018-12-25 (火) 17:00:44
  • 両軍のクロボンのコメント欄が怨嗟で溢れかえってるのってガンオン史上初じゃない??  異様に広い格闘範囲と短い硬直、無敵バリアみたいなマント、極めつけは爆風みたいな範囲のある長射程・長時間スタンは確かに出してはいけない機体やなコレ。スタンの効果時間は弱体くるやろうね -- 2018-12-19 (水) 02:37:30
    • ジオの方が大荒れだったし理不尽だったろ。タイマンだとスタンかネットないとまず死んでたし回避のしようがない。こいつのアンカーは目視回避可能な弾速だし格闘来ると思ったタイミングでバズ撃てばすぐ止まるから処理は楽。むしろ最初から格闘振られる状況の方が無理 -- 2018-12-19 (水) 10:27:38
      • 目視で回避可能ワロタ。まぁ開けた場所や都合良く遮蔽物寄りに自分がいれば回避できる可能性はあるよね。強機体使ってる奴の言い訳ってどれも似たようなんばっかだな。 -- 2018-12-19 (水) 20:42:56
      • ☓目視で回避可能 ○相手が外してるだけ -- 2018-12-19 (水) 23:33:50
      • いやクロボンと接敵したら真横にブースト踏んでアンカ撃たれたら切り返すか、そのまま行くかだけで回避できるやん。さすがに150mだときついけどその距離は格闘振ったほうが速いし。もちろん大規模絆将官じゃ回避できんよ?300m以降で当たる奴はさすがに何やってんだレベル。あと狭い場所で当たるって立回りが悪いとしか言いようがない。 -- 2018-12-21 (金) 10:42:05
      • それは「回避できるかもしれない」だけで「見てから回避できる」とは言わないんだよ あと狭い場所で当たるのは立ち回りが悪いって?じゃあ常に開けた場所にいろってか?バカじゃねえの -- 2018-12-22 (土) 23:21:13
      • 目視で回避できる人は知らないが、当てられにくい動きができることは事実だぞ。相手に外させる動きなら回避してるとも言える。X2を見てから回避行動取ることならまあできる。一発でも確実に当てられたら間違いなく終わりな武装は他にもあるし、弾速がこいつより速いのもある。狭い場所に勝てる前提で単騎で入ってアンカー食らうのは自分の腕を過信してるだけとしか言えないし、クロボンのいる狭いところに入らないといけないならそれができる機体(低コスにもちゃんといる)に乗るか仲間と一緒にいくのが立ち回りってもんだ。アンカー対策でちゃんとばらけたり、DP高めの武器を普段の手持ちにしてアンカー伸ばしてきたマントの無いクロボンにとりあえず一発入れるようにしたり、味方がやられた時の格闘硬直を見逃さないようにしたり。これだけで低コス一機斬ったクロボンを落とせる。少なくとも、よく言われてるほどには理不尽な機体ではないよ -- 2018-12-26 (水) 02:32:15
      • 自分ができないからって他人もできないと思ってる時点で絆将官レベルだと察した。自分のPS棚に上げてクリアリングもしないで奇襲されたって文句のレベルが中国人レベルだな。 -- 2018-12-26 (水) 10:29:08
      • 話ズレてるけどジオはマジでゲーム大崩壊してたもんな 当たり前のように初動で拠点ぶっ飛ぶし守りきっても次の「ジオ☆タイム」とか言う魔の時間がやって来るわけだしい -- 2018-12-26 (水) 11:27:46
    • こいつも両軍あるし、武者も両軍ある。最近武者でこいつ倒すのを生き甲斐にしてるわ。 -- 2018-12-19 (水) 11:16:12
    • まともな将官戦場ならこいつに無双なんかさせないし、不用意に飛び込んでくれば0~2機食った時点で落とされる。280以上位の機体が集まってればバズとマシが集まってすぐ膝突いて融ける。考えないで相手すると勝ち目無いけど考えたらそれなりに対処法あるんだよ。X1のページもそうだけど、過剰に嫌ってる人が考え無しでやってるだけで、言われてるほど万能ではないよこいつは。好きな機体に乗れないって話ならそれガンオンの常ですやんとしか -- 2018-12-26 (水) 02:18:21
      • 無双はしなくてもスタンに引っかかりでもすれば他の機体にタコ殴りにされるやん。それがうぜーって話なんじゃねーの? -- 2018-12-26 (水) 21:04:01
    • 嘘は尉官なぁ -- 2018-12-26 (水) 08:58:38
    • チビなのにDP軽減によるDGLv詐欺も追加で。25%軽減されるから、DGLv3より上なんだよな -- 2018-12-29 (土) 01:52:02
      • こういう単純な小学生レベルの計算すらできない奴がwikiに書き込むから荒れるんだよなぁ -- 2018-12-31 (月) 20:12:37
    • でも正直連邦だけのあのバーザムよりは億倍マシでしょ?PS足りなくてこいつに恨みあるプレイヤーでも。あちらだけあの距離から完全停止させられて、しかも弾速チャ-ジで6倍とかいう腐った性能青軍だけに長いことあったんだぜ?w -- 2019-01-27 (日) 08:28:51
      • そして360でこっち貰えたと思ったらいつも通りまた劣化というw -- 2019-01-27 (日) 08:29:24
  • これの銀あたったんだけど、アンカーNとザンバーで十分なのかな?スタンのカタログスペックを見るとアンカーLも良さそうなんだけど。 -- 2018-12-27 (木) 18:44:37
    • アンカーはマガジン数と効果時間のバランスを考えると0.5秒差は結構デカイのでN、Lだとすぐ補給やリペアに戻る感じになるしアンカ→格闘or味方に任して退避の2パターンがメインだから射程66よりスタン時間0.5秒取るかな個人的に -- 2018-12-28 (金) 10:50:03
    • Lほどの射程が必要な場面はないので、他が全て劣化してるLを使う理由はないな -- 2018-12-30 (日) 00:20:28
    • そもそも種類に関係なくアンカーが遠くであたったら遠くであたっただけ追撃が厳しくなる 敵APが少なめならザンバスターFAあたりで仕留める事も出来るけど確実に敵増援が周りに居ないことがわかっているTAIMAN-BATTLEでもないと斬りに行くことは出来ないし 仮にTAIMAN-BATTLEでもカスあたりだと状況次第では反撃で死にかねない 実際には敵増援が居ることは少なくないしそう考えるとほんの僅かな射程アップの代償に弾数は減るわ効果時間は減るわリロードも遅くなるわのアンカーLを使う理由は一切無い(特にリロードと弾数はとても大きい) -- 2018-12-30 (日) 02:27:42
  • 骸骨とか武者とか世界観が崩れるからやめろや -- 2018-12-28 (金) 12:40:23
    • 何を今更w -- 2018-12-29 (土) 02:32:44
    • 武者はどうもなぁ・・・というのもアンチ黒本なおかげで忌避感が無くなった -- 2018-12-30 (日) 06:31:02
  • やっぱりこいつの一番の強みってアンカーだよね、斬り込めない雪合戦でも当てれば味方が処理してくれることもあるし倒しきれなくても痺れている敵のぶん弾幕が減るから味方への貢献にもなる。これのおかげで380としての威厳を保ってる気がするわ -- 2018-12-30 (日) 10:25:16
    • もう手遅れかもしれんが、変に格闘の硬直延長とか食らう前にシザーアンカーの範囲ぐらいは弱体して欲しい -- 2018-12-31 (月) 21:28:10
    • 同意。使っていて楽しい機体。 -- 2019-01-08 (火) 09:04:05
    • ユニシナ乗っててスタン1撃でやられ[またクソマントか!]て絶叫して、いざ手に入れたらスカスタン連打で乗りこなせなくて、[クソマントめ!]て叫ぶ機体になった。 -- 2019-01-10 (木) 19:35:19
      • このクソPSが!じゃないの? -- 2019-01-15 (火) 09:47:15
  • 金図のショットランサーって普段使っています? -- 2018-12-30 (日) 15:12:48
    • 一般的には要らんって意見ばっかだが、個人的には必要だと思って金あるキャラはずっと持たせてる。まともな戦場ほど自分一人でDG削りきらんでも同じ立ち位置で味方のRBや強襲BZや高DPマシ飛んでるし。 -- 2018-12-31 (月) 20:14:18
      • 尚メインキャラでは未だに銀すら当たらない模様。ナイチンは11連で一発で来たのにorz -- 2018-12-31 (月) 20:15:50
    • 今更すぎる話なんだけどこいつってショットランサーからの内蔵マシンキャノンとかメガランチャーとかの近~中距離機体みたいなの想像してたんだよなぁ・・・ まあ別にいいんだけど -- 2019-01-03 (木) 21:02:29
    • 使ってないな 威力もDPも微妙過ぎる FABRのほうが使い勝手いいからショットランサーを持つことはない -- 2019-01-03 (木) 22:45:21
    • 見た目がカッコよくなるビジュアル装備よな -- 2019-01-07 (月) 19:01:53
    • 趣味で使いたい訳じゃないならいらない。自力キルにしても味方との連携にしてもアンカーに勝ることは無いし、DG2以上だと怯みすら取れないのでアンカー外した時のケアにも使えない。絆狙う場合でもBRの方が優秀 -- 2019-01-24 (木) 15:57:40
  • ねもうす機体 -- 2019-01-07 (月) 02:54:23
  • テキサスの雪合戦場には連れて行きたい アンカーが超重要武器 -- 2019-01-14 (月) 01:14:31
  • テキサスの雪合戦よりも中央3取りにつかわないと意味ねーな、テキサス北の雪合戦なんかジオ、GP02とナイチンで十分 -- 2019-01-14 (月) 21:18:05
  • アンカーはSでOK、敵をスタン後即たおして、回避または逃げないとすぐ死ぬぞ -- 2019-01-14 (月) 21:22:26
    • Sはリロが遅すぎてリカバリーも連戦もスタンハメもできないからNでいいよ、逃げるよりスタンさせた方が安全だし -- 2019-01-15 (火) 09:43:50
  • もうヤだこいつウザすぎる。運営は早く弱体化するかコスト450にしろよー。 -- 2019-01-17 (木) 23:43:13
    • 広範囲隙無し格闘もマントもいいよ だがスタンだけは本当にクソだわ  -- 2019-01-21 (月) 18:10:11
    • 雑魚PSおつおつ -- 2019-01-24 (木) 16:32:50
    • 雑魚はすぐ吠えるなwこういう雑魚が色々ネガってバランス壊してるの自覚してほしいね -- 2019-01-26 (土) 09:21:23
      • バランス壊してるのは壊れ機体サイドなんだよなあ・・・ -- 2019-03-16 (土) 16:26:36
  • ハロチケで交換できるようになったんだね。ローゼンとどっちにするか迷う。 -- 2019-01-20 (日) 03:34:38
    • ローゼンじゃね、クロボンは難しいぞ、アンカーあたらねぇ武士うぜぇ -- 2019-01-26 (土) 05:14:07
      • ローゼンズールの方が難しいと思うけどな -- 2019-01-27 (日) 03:47:25
      • アンカーなくてもロックオンしてマントを盾に突っ込めば簡単にKILLが取れる頭空っぽで扱える機体だろこいつ -- 2019-03-07 (木) 01:39:10
    • ハイチン時代突入して、ローゼンは前以上に慎重に攻撃狙っていける瞬間・下がらなきゃいけない瞬間を早め早めに察知する必要出てきてるから、X2の方が無難っちゃ無難だよ -- 2019-01-27 (日) 08:25:17
  • もうかなり浸透しちゃったけど、こいつの実装はまだ早かったと思うんだよ -- 2019-01-20 (日) 23:43:38
    • まあガンオンが続いてりゃ時期くればX1とX2の改もくるだろ -- 2019-01-21 (月) 18:41:54
      • 会話のキャッチボールができるかい? -- 2019-01-21 (月) 23:52:40
      • まあもうちょいしたらザンスカールのMSもくるだろ -- 2019-01-23 (水) 20:00:20
    • コラボだから仕方ない -- 2019-01-29 (火) 12:34:48
  • 銀図の機体強化ですが、何を優先してますか? -- 2019-01-30 (水) 00:05:34
  • 純粋に強い機体はアンチとキチガイが沸いてる。ローゼンみたいなPSが必要な機体は沸かない。 -- 2019-02-04 (月) 04:40:27
    • お前が乗っても雑魚だろ -- 2019-02-08 (金) 02:21:35
  • こいつのシザーの爆風範囲ってどれくらいやろ? -- 2019-02-09 (土) 08:56:05
  • 制圧強化辛いぃぃ、何だかんだ火力足らねぇな -- 2019-02-13 (水) 00:31:59
  • アンカー補給不可にしてくれねぇかな球数+2にして -- 2019-02-13 (水) 11:52:44
    • あとアンカーの射程を今の半分で -- 2019-03-11 (月) 22:19:29
  • ショットランサーはじめて見たわ -- 2019-03-14 (木) 21:59:28
  • 弱いなこの機体1対4で勝てない -- 2019-03-27 (水) 19:21:04
  • 弾速早いアンカーかすればほぼ勝てるクソ機体だからな -- 2019-03-01 (金) 17:03:37
    • あれが掠るのは視認性の悪さにあると思う。爆導索みたいに弾頭が大きければもう少し避けようもあるのだが、気付いたら白い衝撃波が体に触れてる事が多いんだよなぁ -- 2019-03-31 (日) 19:56:55
    • 普通は射程長い分効果時間が短いとか、またはその逆とかなんだよな 射程も効果時間も長いおまけに弾速も速いとかアホの極みだわ -- 2019-04-06 (土) 14:08:55
  • どんな機体が来ても腐りにくそうなこいつ金銀一枚ずつ引いてたお陰で当分は課金なんてリスクを取らずに過ごせそうだ -- 2019-04-03 (水) 03:50:52
    • 甘すぎる -- 2019-04-03 (水) 04:18:21
    • 今までそう思っていた機体がいくつもあったわw -- 2019-04-18 (木) 01:11:56
    • 格闘調整に置いていかれて低コス相手でも4回5回と斬らなきゃいけなくなったバイカスさんのお話しする? 高コス相手だと尚お察しやぞ -- 2019-04-18 (木) 02:16:01
      • バイカスさんはまだ核運搬のお仕事が残ってるからまだまし。コスト上のジャジャさんのお話聞かせようか? -- 2019-04-18 (木) 23:11:46
      • 多くて三往復だろハイチンや殊更硬いの以外には。息するように連邦機体sageんな。それにバイカスの移動距離・範囲・速度・消費・硬直無さならD格N格でGAAやギャンKやアトラスやなんか抜いた他の格闘機体よりかは幾らでもどうにでもなるだろ -- 2019-04-19 (Fri) 03:32:02
  • ザンバスターって、みんな持ってるの? -- 2019-04-21 (日) 23:28:29
    • 持たなきゃ武者になんもできないぞ -- 2019-04-22 (月) 00:57:33


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