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ザクⅠ・スナイパータイプ

  • 砲撃と射程にたようなもんだしプレイ前までは迷ってたけれど迫撃ってマップみてうちあげるんだなあれはあたらんわ 敵を目でみてうてる榴弾となると射程が900におちちゃうし
    やっぱ狙撃がたのしいな
    チュートリアルのジム戦であててもあててもたおせなくて発狂寸前だったけど対艦砲にしたら一撃に解決 照射型だったからなのね -- 2012-12-19 (水) 23:05:50
    • 現状、照射型の選択肢はないよな。あんなの撃ってたら的の狙撃に殺されるわw -- 2012-12-20 (木) 02:08:25
      • もうちょっと照射型のダメ効率あげてほしいよな、もしくはスタン値増でよろけ。現状砲撃中のタンクか狙撃中の砂程度しか有効ダメが与えられないよ、空気になっちゃう -- 2012-12-21 (金) 14:07:48
      • 対人ではなく対設置兵器の銃って扱いなのかな…。 -- 2012-12-21 (金) 14:13:06
      • 対人でも使えるし削れるけどワンマガジンで殺しきれない事が多い。複数人で拠点防衛するときに固まってくる団体さんに照射するといいかも。照射は支援・防衛用、135mmは撃破・攻撃用とデッキに砂二枚いれてる -- 2012-12-22 (土) 09:35:38
  • ていうかレティクルを設定でいろんなバージョン出して変更させてほしい
    中心点がみえない
    ズームすればきにならないが ズームなしで狙ってるときは困る
    はじめは理由がわからなかったが中心がみえないじゃんかコレじゃ -- 2012-12-20 (木) 20:43:51
    • むしろもっとスムーズにレティクル動かせるようにしてくれ -- 2012-12-21 (金) 18:17:15
      • 覗いてる中はガクガクするし、たまに画面上下に振動し続けるし、歩きながら覗くと空に銃口向けたり、スコープに銃口写ったりする。こんな世の中狂ってる。 -- 2012-12-21 (金) 18:19:02
      • たしかにそれはある ズーム中はもう動かしながらうつのあきらめて置き撃ちしかしてないわ マウス感度でせめてゆっくりとおもったけどなんだか最低しても変わらないかんじがする -- 2012-12-22 (土) 00:21:50
  • 三点式ってかぎりなく連射にちかい感じなのか すこし間をおいて撃つタイプなのかきになる -- 2012-12-22 (土) 00:25:24
  • bsrと135のF型開発条件が違う見たい。bsrは射撃技能・銅 だけど135は狙撃リボン・銅 -- 2012-12-22 (土) 09:40:45
  • 対艦ライフルはどれが一番使い勝手がいいの? -- 2012-12-23 (日) 00:37:48
    • F式以外の選択肢は無いと思う、とりあえず作って使ってみたらいい。他のライフルとか使う気無くすから。 -- 2012-12-23 (日) 08:34:11
  • 炸裂式スナイパーライフル、弾速は対艦ライフルと同じようなもの? それともズーム機能が付いたバズーカのようなもの? 所有者を見ないというか、対艦ライフルと見た目で区別が付かないから教えて頂けませんか -- 2012-12-23 (日) 11:21:01
  • 炸裂式は対艦とほぼ同じで、着弾地点に小規模の爆発ダメージ -- 2012-12-23 (日) 14:52:18
  • 三点式が予想通り使いにくかった。一発弾が出る毎に銃口が少しずつ上向いて結局初弾を足に当てないと全弾当たらず二発目三発目は敵機の頭上を通り抜ける。 -- 2012-12-23 (日) 18:00:12
  • 炸裂式の動画はってほしいです -- 2012-12-23 (日) 22:43:22
  • やっと三点式買えたのに予想してたよりすごい弾でるの遅い ていうか直進してくるGMに連射したら2発くらいしかあたってないときないか?弾がでるのおそくてよけられたのか
    それともそもそもあの反動ではずれてんじゃないのか これを作った運営はなにがしたかったんだ・・・単発は三点式買うまでのがまん!とにがてだけどつかってたけどなんだかすっかり単発があてれるようになってきちまったよ 結局F型でいーきがする -- 2012-12-24 (月) 10:09:58
    • F型を威力6000まで上げると相手ダウンするから、更にリロード上げで起き上がりに被せて確実に撃破できる。
      6000まで威力上がってれば、近距離の対応能力も上がる。F型当ててダウン中にサブばら撒けばいいだけ -- 2012-12-25 (火) 12:28:49
  • こいつの特殊装備ってなにがいいんだろ カメラガンは使うひまあるなら撃つか逃げるか
    したほうがいいし レーダーポッドは狙撃という性質上あまり前でないから置くことあまりないし置いても敵くるまえに稼働時間きちゃう 敵がくる直前におけばいいけどほとんど機会がない 地雷も拠点おいてもいつのまにかきえちゃうから敵がくる直前に設置しなきゃ無駄・・・ 結局どれも狙撃プレイヤーじゃ使いどころないから初期地雷でブースト2%向上させちゃおうかとおもってきた・・・ -- 2012-12-24 (月) 10:17:35
    • レーダーいいっすよ。初めにちょっと前にでて設置→下がりつつ敵の配置みてポジショニング。なにより索敵ボーナス(゚д゚)ウマー -- 2012-12-24 (月) 10:30:42
    • レーダーの方が良いってか勝利に貢献したいならレーダー。レーダーで敵をマップに表示させ続ければ味方が戦いやすくなる。指揮官と味方砲撃はマップ見てやるし ネズミも見つけやすいから敵の単機凸も防げる。 まぁ味方が脳筋だとあれだけど -- 2012-12-24 (月) 11:56:00
      • チームに貢献するならレーダー1択だろうな。
        理想:自陣のレーダー網に穴があるならそこをカバー、自陣索敵が十分なら敵陣に撒いて砲撃の援護。
        現実:自陣がザルなのにひたすら敵陣の奥へ奥へ置こうとする。 -- 2012-12-25 (火) 16:32:39
    • 地雷全然消えないと思うんだけどなぁ。置いといて別の機体に変更してもその後踏まれて撃破ポイント来るし。 -- 2012-12-24 (月) 18:34:37
    • サブを相当強化しないと近接は厳しいし、かといって後方から狙うだけだと役立たずになり易い。それを補って近接でも戦える用に直当てが強くて便利な地雷がオススメ。狙撃は火力じゃなくて単なる支援なんだと胸を張るなら間違いなくレーダー。 -- 2012-12-24 (月) 19:33:04
    • 単発式F型装備前提として、重量的な問題からレーダー初期か地雷初期がいい。
      レーダーは砂が設置して、ワーカーはなるべく補給POD持って欲しいんだよね。
      狙撃は火力じゃなく支援?火力になれない砂なら乗る必要ない。
      単発式F型装備は絶対。じゃないと連邦の盾持ちと、初期ジムのチャージビーライの火力に前衛が対抗しきれないでライン押される一方。 -- 2012-12-25 (火) 12:06:00
    • レーダーと実弾ライフル持つと重量オーバーしちゃうんだよね(積載上げてないと)
      地雷F系は同じとこに3個おいとくと100%KILL
      個人的には技能リボンで一番工作が獲得楽だった
      炸裂ライフルは効果が実感出来ない上に射程が短いのが↓
      3点は反動大きすぎて俺には手に負えなかった -- 2012-12-25 (火) 12:23:20
    • 地雷はある程度ダメージ受けると破壊されるから砲撃の激しいところだとすぐに消えてしまうけど
      弾薬回復に戻る前とかなら適当に撒いておくといいかも -- 2012-12-25 (火) 15:08:08
  • 炸裂式Fが材料そろってるのに開発できなんだけど?
    未実装なのかな? -- 2012-12-25 (火) 04:53:31
    • どうせリボン持ってないとか前段階の開発してないとかだろ -- 2012-12-25 (火) 06:12:11
  • 単発ライフルをたまに移動しながら正確に当ててくる奴いるんだけどあれなんだ?移動しながらとかブレが激しすぎて普通狙撃できねぇよなぁ…。立ち状態ですらブレが激しくて遠距離狙撃なんか出来ないのに。 -- 2012-12-25 (火) 13:54:52
    • 近くに爆撃あるとぶれるから味方の集団から少し離れると狙撃しやすい。
      味方が射線に入ってしまうことも防げるよ -- 2012-12-25 (火) 15:00:28
    • ちゃんとスコープ覗きながら移動してるか?覗いてたらほとんどブレないぞ。 -- 2012-12-25 (火) 20:59:25
      • スコープ除くとぶれないのか。それはしらんかったわ…。普通に先入観でしゃがんでるからぶれないんだと思ってた。てことは単発でも撃つたびにしゃがんでた俺は他人から見たら滑稽だったんだろうな… -- 2012-12-25 (火) 23:57:46
      • よく考えたら実弾スナって最早背中のバックパックの意味ないよな・・・ -- 2012-12-26 (水) 11:05:44
  • 炸裂初っ端に開発して使えるようにしたものの・・・思いのほかダメージがはいらなかった。
    最初の対艦ライフルと威力一緒なのに対艦の方が当たるしダメージ通るし使いやすかったな。
    何でだ? -- 2012-12-25 (火) 13:59:52
    • 爆風のみで直撃してなかったとか
      それとF型は500威力低いけど爆風の範囲が少し広いから高所から足元狙うと直撃はずしても爆風が当たること多い。 -- 2012-12-25 (火) 15:20:04
  • 対戦艦にかなり強い。敵戦艦出たら全力でそっちに対応して欲しい。 -- 2012-12-25 (火) 16:29:55
  • 実弾スナ持って、立ち+スコープなしで目視狙撃しようとしてみたら弾が斜め上に飛んで行って笑ったわ。あまりにもひど過ぎるだろこれ・・・ -- 2012-12-25 (火) 21:11:28
    • それはそういうもんじゃない?大抵の銃持つ方のシューティングゲームは覗かないとまっすぐ飛ばない。高威力の武器なのに覗かずに撃って真っ直ぐ飛ぶなら、近中距離とかでもかなり強くなっちゃうってことなんだろう。 -- 2012-12-25 (火) 22:09:43
    • FPS慣れしてると狙撃銃はそれが当たり前だから特に違和感なかったな -- 2012-12-26 (水) 00:05:58
      • しかも移動撃ちできるようになった所を見るに完全にFPS仕様だわ。ロボット物だからそんな光景も別に違和感ないけど -- 2012-12-26 (水) 06:36:01
    • ノンスコは戦艦相手に良いよ。スラスターでバックしながら戦艦砲撃かわして撃ち込むのはよくやる。 -- 2012-12-26 (水) 10:26:22
  • 砂漠くらい暗い水中の地雷はかなり見づらい気がする オデッサじゃ明るいけど -- 2012-12-27 (木) 01:19:23
  • ふと思ったんだが、連邦の75mmとジオンの135mmのダメージが一緒ってどうよ -- 2012-12-27 (木) 02:27:38
    • 現実の砲でもそうだが口径がデカイ=威力がデカイではない 大事なのは薬莢長 -- 2012-12-27 (木) 04:23:48
  • 近接戦闘を苦手とする…と言いつつピザーラお届けしたりFAビムガンで敵を粉砕する等侮ってると普通に返り討ちにされるので注意である。 -- 2012-12-27 (木) 12:34:02
  • F以降のスナイパーライフルの要求リボン狙撃です -- 2012-12-27 (木) 22:49:50
  • 威力6000以上まで強化した対艦ライフルFがマジで強い。ダウン取れるのはほんと強いわ。
    もはやこれ以外の狙撃銃はもう使えないレベル。 -- 2012-12-28 (金) 07:34:24
    • Fの攻撃特化はガチで強い。初撃でダウン奪って立ち上がろうとしてるところに止めさしてでガシガシ撃破できる -- 2012-12-28 (金) 12:12:52
    • 上手い狙撃がいると片っ端からダウンさせて行くからラインがすごい上げやすい。
      こういう援護の仕方もあるんだな、と思った。
      まぁ、そういう神砂には200戦くらいして1回しか出会ってないけど… -- 2012-12-29 (土) 12:49:44
  • 地雷はどこまでなら起爆しないんだかw -- にーと? 2012-12-28 (金) 08:44:40
    • 地雷グラフィックよりMSの歩幅一歩分ぐらい? -- 2012-12-28 (金) 12:18:36
  • こいつなにげ接近戦もこなしてるだろ -- 2012-12-28 (金) 17:19:58
    • 初期のサブでも十分強いんだよな…。弾速の遅さに慣れるとそれなりに弾幕晴れるし、ケツ取ったらすぐ落とせるレベルで高火力。 -- 2012-12-28 (金) 23:50:17
  • 射撃じゃなくて狙撃の間違いじゃ・・・ -- 2012-12-28 (金) 22:03:16
    • 何を指してるかは知らないけど、武器開発なら射撃リボンを使うのもある。 -- 2012-12-29 (土) 13:08:44
  • F式ホントに強い♪威力とリロ速度上げたらサクサク倒せる!!スナ相手ならHSで即死できる神武器 -- 2012-12-29 (土) 23:14:33
    • 一回F式の威力を最大に上げてみたがどう頑張っても1ショットで倒せないので、ダウンのスキを狙うためにある程度リロード速度をあげたら中々いい具合に使えるようになった。これは良い。 -- 2012-12-30 (日) 04:27:19
  • 緊急帰投性能あげまくって地雷撒きってのは地雷だろうか・・・ -- 2012-12-30 (日) 05:02:19
    • 地雷は置ける数決まってるからなぁ。それだけじゃあんまり意味なさそう。 -- 2012-12-30 (日) 05:14:25
  • F式を攻撃強化して6000をこえるとHIT時に敵(一部除く)がダウンするようになる。リロードも有る程度あげるとダウン追撃でそのまま倒せる。ただ、銀チケだけだと結構運が良くないと6000まであげるのに回数使い切ってリロード上げられないと思う。 -- 2012-12-30 (日) 18:10:59
    • 課金して威力とリロードMAXにすると世界変わるよな -- 2013-01-01 (火) 12:26:20
  • ところで、ヘッドショットすると威力が上がるのだろうか?上のコメ見る限り、それっぽい発言があるから木になってて・・・。 -- 2012-12-30 (日) 20:10:17
    • 部位によっての効果は右記の通り。頭:ダメージ上昇&チャージやズーム、ロックオンが解除される 脚部:ダウンをとりやすい。 -- 2012-12-30 (日) 20:19:22
      • おお、ありがとうございます。
        こうしてみると、頭と足の2択ですか・・・。
        やはり足狙いのほうがいいのでしょうかね・・・? -- 2012-12-30 (日) 23:18:50
  • 芋スナと仕事してる狙撃の違いを教えてくれ -- 2012-12-31 (月) 09:11:50
    • 砂漠で拠点襲撃したり、防衛狙撃できるスナじゃない?地雷とハンドビームで本拠点防衛もやりやすいし。芋は戦線が上がって敵がいないのに同じ所で狙撃かな。 -- 2012-12-31 (月) 09:21:53
    • 戦略兵器を持った敵が真横を通り過ぎても気がつかないのが芋スナだよ。 -- 2012-12-31 (月) 13:39:17
    • FPS全般に共通するが索敵はスコープ覗かないで、こまめに周囲を見渡すと良いよね。 -- 2013-01-01 (火) 12:30:05
      • スコープ覗くのは撃つ時だけ という事を理解するのがスナイパーとしてのnoob脱出の最初の手順だよな -- 2013-01-01 (火) 15:44:44
      • このゲーム切り替え長すぎてそれつらくね? -- 2013-01-02 (水) 17:32:48
  • 炸裂式のFって最大まであげて6000到達する? -- 2012-12-31 (月) 20:25:29
    • 5500まで -- 2013-01-01 (火) 12:25:30
      • まあそうだよね、6000いったらチート武器になっちゃうよね… -- 2013-01-01 (火) 14:42:15
    • 現状、炸裂式は当てやすい以外は、有利な部分があんまりないかな。 -- 2013-01-01 (火) 12:32:03
  • 戦艦とか戦艦拠点とかオブジェクトへの攻撃特化ならビーム砂Mがいいのかな? -- 2012-12-31 (月) 23:31:16
    • ビームは発射位置もろばれだから、撃ってリロード中に回避、移動できる対艦が良い -- 2013-01-01 (火) 13:29:30
    • 今は攻撃力を6000以上に上げた135mm対艦ライフルF式が定番になってる。
      攻撃力6000以上なら敵をダウンさせられるし、戦艦や戦艦型本拠点なら歩きながら撃っても当たるから楽だよ。 -- 2013-01-01 (火) 15:06:36
      • まぁ歩きながらどころかブーストジャンプしながらでも当たるんだがな!w -- 2013-01-03 (木) 08:11:35
  • 歩きながら撃ってる奴いるけど、照準跳ねるのにどうやってるんだか・・・ -- 2013-01-01 (火) 14:13:56
    • FPSのようなシビアなストッピングは必要ないから一瞬だけ止まって撃つだけでいいよ。
      遠目から見ると歩き撃ちしてるように見えるけどね。 -- 2013-01-01 (火) 15:04:07
    • スコープ覗けよ
      覗きながらならブースト移動しながらでもぶれないから -- 2013-01-01 (火) 15:19:42
      • ツリーミスごめん -- 2013-01-01 (火) 15:20:10
      • ならツリーを修正しろと・・・ -- 暇なツリー修正者? 2013-01-01 (火) 20:16:38
    • 慣れかなあ… -- 2013-01-02 (水) 02:49:42
    • 跳ねた分だけ戻せばいい -- 2013-01-02 (水) 18:28:26
  • 実砂で立ち+スコープ未使用で目の前にいる相手に竹やりしようとしたら斜め上に飛んでいってあたらねえ。どこまで近寄れば竹やりできるんだろう -- 2013-01-02 (水) 15:03:00
    • そりゃあ、耳元で囁ける距・・・何を言わせるんだ -- 2013-01-02 (水) 15:05:49
      • 何を言ってるんだ -- 2013-01-02 (水) 17:27:49
      • 正月だから許してやれよ -- 2013-01-02 (水) 18:38:42
  • 現状リロいくつまで上げればダウン追撃できるんだろうか、対鑑Fは! -- 2013-01-03 (木) 08:50:18
    • 730前後で、起き上がった時に撃てる。ただ、たまにリロが間に合わないときがあるから、750くらいあったほうがいいかも。 -- 2013-01-03 (木) 10:37:15
  • ライフル武器の開発条件ですが、射撃技能リボンではなく射撃リボンじゃないでしょうか。 -- 2013-01-03 (木) 17:04:27
    • 射撃でも射撃技能でもなく狙撃リボンだね。どなたか修正よろー。 -- 2013-01-03 (木) 17:27:47
    • 狙撃リボンでした、申し訳ない -- 2013-01-03 (木) 17:30:58
  • じぶんはむしろ射程特化したいな どうせ完全撃破しても復活しちゃうんだし
    フラフラの状態でその場にもたついててほしい
    ・・・ただなぜか今まで設計図で他の特性のザクしかでてこないのがくやまれる・・・
    もう4回も開発してんのになんでヘッドとリロしかでてこないんだ・・・ -- 2013-01-03 (木) 19:50:29
  • ハンドビームHをロックオンMAXまでチューンしたらまったく当たらんくなった
    弾速が遅いせいで偏差かけられないと近距離でもあたらん
    クロスレンジまで能動的に近付くのはこいつの足回りじゃ無謀だし、近づいてくる相手ってのはBSG持ちなことが多いしでキツい
    自衛用に使うにも、ある程度ロックは甘いほうが手動偏差決められていいと思う


射程+はスズメの涙なんで、リロードが一番の当たり特性だぞ -- 2013-01-04 (金) 01:54:10

  • ずっと使い続けてようやく、立ったままスコープ覗いて即座に撃てるまでになった。
    座ってるジムスナ2体相手に撃ち勝てるようになったのはうれしい。 -- 2013-01-04 (金) 03:56:35
  • 狙撃リボンは、サブウェポンのハンドガンで撃墜しても取得可能。
    これでタイプF取れるね! -- 2013-01-04 (金) 07:23:22
    • マジかよ 朗報だな -- 2013-01-04 (金) 09:45:01
  • ハンドガンってどれがいい? -- 2013-01-04 (金) 08:29:45
  • 三点式対艦ライフルはスコープをのぞかず撃てば全部同じとこに飛ぶ、タンクにぶち込め! -- 2013-01-04 (金) 09:31:50
  • 少しでも軽くしたいなら単発初期 これが最軽量
    あてやすさなら最強ハンドガン そのかわり重いのでレーダーを軽量にする必要あり
    そういうの度外視でおれはスナ気分がいいなら最強単発ハンド
    じぶんは結局あてやすい連射ハンドの最強がおすすめかな
    搭載量に不安がのこるが設計図からつくるくらいの手間をかければ搭載量も底上げされてる
    のでそんなにつらくない
    もちろん最強レーダーに最強メインに最強ハンドとなるとオーバーするけど
    ある程度妥協すればだいじょぶの範囲内 -- 2013-01-04 (金) 20:48:09
  • 狙撃の当て方のコツがなんとなくわかった気がする
    相手に照準合わせてすぐ撃つと、照準あってても当たらない
    相手に照準あわせつづけて(0.5秒くらい?)撃つと当たる -- 2013-01-04 (金) 22:24:14
  • 照準合わせてるとき、「ブッ」って鳴るのは、HSチャンスの時? -- cocacola? 2013-01-05 (土) 00:05:12
    • マップ上に敵機体が表示されるようになったって合図 -- 2013-01-05 (土) 00:11:51
    • となりのザクがおならした音 -- 2013-01-06 (日) 00:00:39
  • 金設計図で作る勇気をください、機体設定の材料費がバカ高くて、銀で妥協すべきか考え中・・・ -- 2013-01-05 (土) 05:23:28
    • 機体特性はどれも金設計だとかなり輝く…が、追加される武器はお察しという。
      機体性能は上げたら上げた分だけ無理が利くようになって素晴らしいし悩ましい。 -- 2013-01-05 (土) 05:38:12
    • 頑張って准尉になるんだ、そうすれば戦闘報酬で☆4つの材料が出るようになる。とか言う俺は任尉官前に金機体3機も作って未だに強化完了してないがな…そして降格の危機 -- 2013-01-05 (土) 07:32:05
      • 今のジオンで准尉以上キープするのは茨の道じゃね。全体勝率的な意味で。 -- 2013-01-05 (土) 15:42:46
    • 金設計図で作ったけど満足。炸裂式は使ってない。135mmFを威力とリロード時間上げて2発で倒せるようにしてる。盾持ちは3~4発だけど。銀より+10の強化回数でアーマーとブースト時間伸ばして生存率上げてる。とりあえず300前後のスコアは稼げる。 -- 2013-01-06 (日) 08:34:38
  • ビーム・スナイパー・ライフルL式が初期値で一番射程が長いから、強化して伸ばしてみたんだけど。敵の名前が表示される位置が伸びただけでビームが届かない現象が起きてる。もしかしてバグ? -- 2013-01-06 (日) 00:29:40
    • 俺もそれ状態で後悔してる。今のところ超ロングレンジは作れない。さっさと修正されないかなぁ。 -- 2013-01-06 (日) 00:43:23
    • 物の表示限界を最低にするまでが最大射程かな?
      当てずっぽうだけど。 -- 2013-01-06 (日) 04:06:16
    • やはりビームは今のところ使えないのか -- 2013-01-06 (日) 09:15:12
    • お座りビームちゃんは、設置兵器・戦艦・むき出し拠点・補給艦でも撃ってください。
      あとは引っ込んでてね^^ -- 2013-01-06 (日) 12:42:23
      • そんな話してねーだろ…。そういうのはツリー使わんでいい。 -- 2013-01-06 (日) 15:03:36
      • コイツは狙撃に酷い目に合わされたに違いないw -- 2013-01-06 (日) 15:16:30
    • 俺も同じ現象に・・・。 とりあえず運営に報告した。 9日のメンテで修正されるといいなぁ。 -- 2013-01-07 (月) 03:33:57
  • F型+レーダー+フルオート最終ハンドガンがオーケーなように積載量upさせたが、残りの機体強化は何がオススメ? -- 2013-01-06 (日) 03:55:26
    • どうせ芋だろうしさっさと戦線復帰できるよう緊急帰投でも最大まで上げろ -- 2013-01-06 (日) 04:05:05
    • 突スナするならブースト周りだろうな -- 2013-01-06 (日) 13:15:15
      • だが芋スナでなくても緊急帰投も悪くないと思う -- 2013-01-06 (日) 13:17:33
    • だな。すぐ玉ナシになるからいいかも。ま、身内とかが常にリペアポット置いてくれるなら不要だけど。 -- 2013-01-06 (日) 20:45:22
  • 准尉になると、連邦にまんべんなく突撃されるからスナが
    活かせる場面が無い。 -- 2013-01-06 (日) 08:17:23
  • ハンドガンと地雷で拠点に持ってるのが一番うまい。 -- 2013-01-06 (日) 08:37:56
  • 無課金だとF型の6000厳しいな・・・成功4回あればいけるんだが、思い切って金チケ買うべき? -- 2013-01-06 (日) 23:51:22
    • 無課金でなんとか6000行ったがその時点で改造回数9/10という絶望
      後一回の改造で十分なリロード速度が得られるはずもなく・・・
      割り切ればそれで使えなくもないがね、一応転ばせられるだけでも使い勝手はだいぶ良くなる -- 2013-01-07 (月) 00:20:54
      • 失敗続きだったら一旦諦めてリセットしたほうがいいのかな?失敗でも成功率下がってるから目も当てられない状況になってるわ -- 2013-01-07 (月) 01:15:28
      • 完璧なFスナを求めるなら。だが課金なしではどっち道厳しいものがある
        それはそれで運用しつつ、スナ機体をもう一機作ってそっちでやり直す手もなくはない -- 2013-01-07 (月) 14:08:23
    • 全部金チケだと威力6k射程リロード8割埋める なんてことまでできるんだから課金パワーオソロシス…。 -- 2013-01-07 (月) 00:49:08
    • 威力とリロード強化しないと勝てないわけじゃないんだから女々しいこといってないで
      あるちからでたたかえ -- 2013-01-07 (月) 15:18:24
    • 課金しても連続で失敗して6000超えるのに8回かかった…
      リロード強化は2回とも大成功で事なきを得たけどね
      金チケ使ったのに見習い出た時の絶望感がたまらない -- 2013-01-08 (火) 01:50:41
      • 見習いが出て絶望したが、その見習いが大成功出した時の喜びがたまらない。 -- 2013-01-08 (火) 11:10:02
    • 2発目が間に合うリロードの数値ってどれくらいでしょう? -- 2013-01-08 (火) 14:54:57
  • 機体特性がクイックリロードなら無課金でも威力6000でリロードまでいけるので機体を作りまくれ。 -- 2013-01-06 (Sun) 23:52:33
  • こいつの特性ってリロードが一番優秀なのか?射程とかHSの恩恵がどの程度か分からん -- 2013-01-07 (月) 23:28:17
    • 射程はメインでは雀の涙、特殊では意味なし、サブには価値あるけどその距離なら逃げることを考えるべき。ヘッドショットは狙える状況が少ない上に現状最良の単発Fなら転倒させて2発目撃てば良いだけだから火力を求める必要がない。その2発目を早く撃てるリロードが大安定。 -- 2013-01-08 (火) 00:09:13
      • 射程1割前後増すのは強いぞ クイリロと両方使ってるけど、金チケで強化したライフルだとどうせ間に合うから射程のほうが強いぐらいだ 銀強化ライフルならクイリロのほうがありがたいだろうけど -- 2013-01-08 (火) 21:54:21
    • とりあえずアーマー改造してない+オールラウンダーのジムスナでやってるとごくまれにだが狙撃戦で一撃で殺してくる砂が居るから多分HS特性Lv3は悪くはない、かもしれないぞとだけ。

もちろん安定なんぞない!w -- 2013-01-08 (火) 00:14:54

  • 自分の前にレーダー置いてそれを弾除けの防護壁代わりにして狙撃してるスナを見た。
    ああいうのよく思いつくよなw -- 2013-01-08 (火) 02:21:14
    • それいいなw今度真似して見よう -- 2013-01-08 (火) 02:24:02
    • 1発弾避けにはなるが迫撃砲が山のように・・・ -- 2013-01-08 (火) 04:05:54
      • どんだけ前で撃ってんだとw -- 2013-01-08 (火) 14:23:09
      • レーダー置いて敵レーダーがなかったら迫撃降ってこないでしょ。広域特化レーダー相手は例外だが。 -- 2013-01-08 (火) 14:45:59
    • 鬼才現る -- 2013-01-08 (火) 14:24:03
    • 試したけど位置取り難しいなこれ。下手に置くとレーダー邪魔すぎだし、邪魔にならないように置くと防壁代わりにならないし -- 2013-01-08 (火) 16:01:34
      • 結構慣れがいるな。でも有効かも。敵スナの射撃防いでこっちがカウンタースナイプ決めれたわ。 -- 2013-01-08 (火) 18:36:09
      • かなり有用なネタなんで小ネタページに書いておいた -- 2013-01-08 (火) 18:53:09
    • コンテナじゃだめなん?
      今試せないからわからん -- 2013-01-09 (水) 09:23:54
  • そろそろQSしてくるザク砂と出会いたいなぁ。FPSやってたならできるだろ? -- 2013-01-08 (火) 15:28:44
    • 釣り針がでかすぎるぞ -- 2013-01-08 (火) 15:49:57
    • 実砂の場合、よっぽど有利なポジじゃなければ基本的に立ったままスコープ覗くと同時に即撃ちじゃね? -- 2013-01-08 (火) 15:59:00
    • ノンスコでレティクルみえるしスコ覗けば走ろうが飛ぼうが弾まっすぐ飛ぶからよくやるけど・・・ -- 2013-01-08 (火) 16:01:21
  • 竹槍やってみたんだが意外と当てやすいな。ボダブレよりは間違いなく当てやすい。 -- 2013-01-08 (火) 17:53:38
  • 金チケ2枚当たったから両方作ったんだが、HSと射程が付いた。とりま両方使うが、どちらを先に強化したほうがいいだろうか?金チケがあたってリロが出たら即リロに変えようと思ってるから片方はガチ改造したくないんだ。無課金だからGP的にきつくて。。。しかし、流石に2体分のリロを出すまではきついからどちらを強化するか思案中。 -- 2013-01-08 (火) 19:09:25
    • 日記や相談は雑談スレか質問スレでやった方がいいんじゃないの。基本的には機体の性能見るページだぞココ。 -- 2013-01-08 (火) 20:25:46
      • Oh・・・・ 初心者丸出しですみません そっち行きます。 -- 2013-01-08 (火) 20:35:18
  • 前に出る時は前方へ自分に被害が及ばない範囲に地雷を撒いて狙撃すると面白い。
    こっちを見つけた敵強襲がD格を決めようとダッシュしてきて死んでくれる。 -- 2013-01-09 (水) 08:39:43
    • ※バズーカやグレネードで丸ごと処理される可能性もあります -- 2013-01-09 (水) 16:26:11
  • いまプレイしました。対艦ライフルはいいです。7キルできました -- 2013-01-09 (水) 17:00:58
  • 砂使う方って特殊は何持って行くことが多いのかね?
    支援機でレーダー持って行った方が良いのか、リペアポッドで補給に専念して良いのか迷う -- 2013-01-09 (水) 18:03:35
    • 置いてくれるならリペアポッドを置いてくれ。 -- 2013-01-09 (水) 21:44:19
    • 戦闘が始まってすぐの回復ポットは要らないから最初はレーダーの方がいいかな。すこ~し時間たてば、弾薬とかが減るから回復ポットが欲しいね。 -- 2013-01-09 (水) 23:02:17
      • おうおけよ、リペアポッドおけよ? -- 2013-01-09 (水) 23:13:50
      • ↑揚げ足をとってやったぜ、という気分なのだろうが文章を落ち着いてよーく見直してきて欲しい
        ヒントは「木主が乗る兵科」だ -- 2013-01-09 (水) 23:30:15
      • むしろこの文章のどこに揚げ足を取る場所があったのか知りたい -- 2013-01-09 (水) 23:35:57
    • 置けるものならリペアポッド置きたいな、自給自足的な意味で -- 2013-01-10 (木) 01:57:41
      • さすがに自給自足できたら強すぎるw -- 2013-01-10 (木) 03:02:02
    • 一応補足しておくと、「支援機」を使っていてリペアボッドかレーダーか悩むので、他にレーダーを置ける狙撃機使ってる方々はレーダーと地雷どっちを優先しているのか知りたかったのです。 -- 2013-01-10 (木) 04:37:22
    • 現在凸して3分前後で終了なゲームになってるから、支援機の方はリペアよりもレダのほうがいい。狙撃機は、凸警戒用に地雷でもレダでもどっちでもいいと思う。新マップの場合は、崖上から遠距離攻撃が多いため、そのあたりに地雷かレダがいい。 -- 2013-01-10 (木) 06:18:45
    • 砲台をもぐら叩きしてるとすぐに弾切れになったりするから、若干名でいいからリペアも欲しいな。
      はい、それ自体はスコア稼ぎの面が強いですが、勝つことを考えても砲台潰しは大切・・・かな?どうだろう? -- 2013-01-10 (木) 10:46:06
      • 他兵装やるとよくわかるが固定砲台生きてるとライン全体の足が止まって前出れないから壊すのは大切。ぶっちゃけ敵MSより最優先でいいくらい。例外は戦略持った敵と砲台修理してる支援くらい。 -- 2013-01-10 (木) 17:16:40
      • 砲台は面倒なんでスコア稼ぎでも潰して貰えると助かる。
        狙撃機が増え過ぎて前線が足りなくなるようだと困るが。 -- 2013-01-10 (木) 19:27:12
    • 最近はもっぱら地雷だなぁ、狙撃機以外でも地雷敷設できるなら悩みようもあるんだけど。レーダーは後方に置くにせよ前方に置くにせよ、機動性も緊急帰投も高い支援機の方が向いてるんじゃないかなとも思う -- 2013-01-10 (木) 12:13:45
      • 今の環境なら剥き出し拠点に地雷まくのが一番早い、強い、簡単
        しかし真に求められてるのは3-3マップでの核警戒レーダー ポイントを取るか貢献のために尽くすかは人それぞれ -- 2013-01-10 (木) 16:42:07
      • 狙撃機以外でも地雷撒けるようになって欲しいな、狙撃機より劣っても良いから。
        やっぱり支援機がレーダー置けた方が便利なのか。
        リペアボッド用にもう一機入れるほどじゃないだろうしどうしたもんかな。 -- 2013-01-10 (木) 19:32:03
  • スコープ覗かなくてもまっすぐ飛ぶようになってないか?もしかしたら、動かなければノンスコ狙撃出来るようになったのか、、 -- 2013-01-10 (木) 08:05:57
    • さっき竹槍したけどナナメに飛んで行ったぜ。 -- 2013-01-10 (木) 19:30:26
  • むき出しの拠点攻撃にはビームスナMって選択肢もありだと思えてきた -- 2013-01-10 (木) 11:51:31
    • ビームの欠点を要約すると、それしかできないということなんだけどな -- 2013-01-10 (木) 12:16:11
      • 今は防衛いないから成り立つけど、本来ならそれやってるとすぐ防衛駆けつけてくる
        結局F式いったく -- 2013-01-10 (木) 16:40:16
  • そういや炸裂式狙撃銃で「爆風を活かして外から屋根付き本拠地にダメージ!」とかはできないの?バズの床撃ちとか本拠地外側からのグレで凸ダメージ通るらしいがあんな感じで。 -- 2013-01-10 (木) 23:03:31
    • バズの範囲=3000~4000、グレネイドの範囲=4000~6000、炸裂の範囲=1500~2500、小ネタのページより工夫して投げ込むことでまともなダメージが通る、ってことから見ると、当たらないかすげーギリギリで掠るだけの小ダメージってとこか。 -- 2013-01-10 (木) 23:26:23
      • ふむふむ、凸は実用的ではないっぽいかー、ありがとう -- 2013-01-11 (金) 00:52:54
  • 明日の緊急メンテの武器調整って対艦Fのリロかダウンの弱体な気がしないでもない。覚悟はしとくか。 -- 2013-01-11 (金) 00:54:17
    • 俺対艦F式が下方修正されたらビームL式で相手スナの射程外から嫌がらせするんだ… -- 2013-01-11 (金) 15:08:22
      • リロならいくらでも修正していい…だがダウンだけは勘弁して;; -- 2013-01-11 (金) 15:17:56
    • 俺は逆だな。リロード修正されたら終わるわ。ダウンなんてエイム上手くなれば不要だもんな。
      これ以上リロード時間延びるなら本当に産廃。 -- 2013-01-11 (金) 16:17:32
      • リロ伸びてないか?そう感じるのは俺だけか? -- 2013-01-11 (金) 18:30:17
    • 威力6000越えでもHSしたときのみダウンなら許せる。胴体当たってダウンは流石に使ってる側からしても疑問に思える -- 2013-01-11 (金) 16:21:10
      • 似たような意見だ。HSかバックアタックでのみダウンとかどうだろう。タイマンや位置がばれてるならスナ側が一発HSできる腕じゃないとダウン取れない、足を止めてるか背後を晒した相手にはそんなに差無しな感じで。十字砲火喰らっといてダウン取らせたくないってのもあんまりだ -- いやまぁどうなるか解らんけど? 2013-01-11 (金) 17:06:08
      • ヒットボックスがわけわからんゲームなのにHSでダウンとかアレだろ・・・ -- 2013-01-11 (金) 18:35:10
    • 余計なこというから・・・ -- 2013-01-11 (金) 18:50:24
  • 地雷を施設型の敵本拠地真下に設置→死亡して、死亡視点で敵本拠地防衛に来たカイが地雷を踏んで本拠地撃破したww 要約:初期地雷ならギリギリ届く -- 2013-01-11 (金) 16:32:08
    • 敵本拠地司令部直下に地雷全部撒いて死んだ>敵の支援が撤去しようと撃つ>全部誘爆して本拠地ゲージ2cmくらい削れた、ってのはあったw -- 2013-01-11 (金) 17:11:05
  • リロ伸びすぎて起き攻め無理だよな?俺だけじゃないよな?SRの時代終了ってことか・・・ -- 2013-01-11 (金) 18:55:01
    • 課金して780↑に上げたのが600台に落とされた・・・泣こう・・・ -- 2013-01-11 (金) 19:14:20
      • てか金チケ使って武器作っても修正きたら意味無いよな・・・バンナムちゃんと補填するわけ無いだろうし金チケ怖くて使えねーよ。てかSRの前に3点スプレーなんとかしろよな -- 2013-01-11 (金) 19:26:48
      • 金チケについては全くもって同意だが、3点にも修正来てるじゃん。最も、それで弱くなったのかは、うん、体験する前にまたメンテが来たようだ -- 2013-01-11 (金) 19:30:15
      • 全くだよね。とある特殊特性(ここで言う転倒)発動する為に課金したのに、パッチ一つでその最低ラインの数値勝手に上げられるとか課金サービスじゃねーよwwwネガじゃなくて金チケ返せって訴えれるレベルだわ。仮にも正式サービス中だぞ? -- 2013-01-11 (金) 19:53:07
      • 稼動初期はこんなもんじゃね。オンゲーなんて最初は絶対バランス悪いから
        強すぎる物は調整されていくのはもはや宿命。 -- 2013-01-11 (金) 19:59:28
    • 起き攻め出来てた時点でおかしいかったと思う。
      サービス開始直後で、機体よりバランス調整されやすい武器に課金とか自分は考えられない。
      これも正式サービスが早すぎた結果なんだよな・・・バンナムは何でもすぐお金をとりたがる・・・。 -- 2013-01-11 (金) 20:34:02
  • クイックリロードlv5のオレには大して関係ない話であった・・・ -- 2013-01-11 (金) 19:27:55
  • >実弾式スナイパーライフル「Fタイプのリロード時間を増加させました。 -- 2013-01-11 (金) 19:30:08
    • 結局、追撃可能なリロード数値・クイックリロードを教えて欲しい。クイックLV5まで行くと強化も要らないくらいなのか? -- 2013-01-11 (金) 19:31:48
      • リロLv5だと20%アップだから、610くらいでギリギリの730台、650ならほぼ安定の780となるんじゃね? -- 2013-01-11 (金) 20:24:50
      • リロード数値の強化上限が恐らく120%で対艦Fだと+112が限界かな?威力を金チケ5枚以内で6050にして、リロードも金チケ5枚以内で672に。ここに20%分である134を足して806。転倒安定確定。
        リロード上限120%ならクイックリロードLv4でも779、Lv3でも752で出来そうだな。
        リロードの強化上限がまさかの110%だった場合、金チケで616にして20%である123を足して739、きついな。(全て小数点切捨て) -- 2013-01-11 (金) 20:45:13
  • 金設計図で作ったらヘッドシューターlv3だったんだが当たりなんだろうか -- 2013-01-11 (金) 19:31:53
    • 修正来たからリロ以外残念なんじゃないかな?HSしても1撃で落ちることは無いだろうからな -- 2013-01-11 (金) 19:39:18
      • 逆に、リロですら間にあわんと結論付くようなら、ヘッドが当たりになる可能性も無くは…無いか。 -- 2013-01-11 (金) 19:49:28
      • 対砂だったら威力6000+ヘッドシューターLv1で大抵一撃で落とせる。威力6500ぐらいにできたら連邦の機体相手なら一撃で倒せるようになるんじゃないかな -- 2013-01-11 (金) 20:52:33
  • 仮にも正式サービス中の課金アイテムで稼いでんだろ。そのアイテムの効果を丸ごと否定されるとか頭が池沼とかしか思えない -- 2013-01-11 (金) 20:43:23
    • 修正の可能性があってその場合起こる不利益は責任とらないよ的な事が利用規約に書いてあるから仕方ないよね。不評だったら人が離れるだけさ -- 2013-01-11 (金) 21:27:55
  • まあ芋ざまあwwwwwだな -- 2013-01-11 (金) 20:56:08
    • SR=芋ってのは脳筋の考え方だしそのコメントはwikiに必要ない。まぁ芋SRが多いのも確かだけどな -- 2013-01-11 (金) 21:38:42
    • MAPがそれほど広く無い上に、キャンプしてても全くスコア稼ぎが出来ないゲームに芋砂という概念はないだろ -- 2013-01-12 (土) 00:34:55
  • 修正後の対艦用はリロード遅いF型よりもノーマルの方がリロード少なくてポイントもいっぱい入るから、そちらの方が良い感じ。 -- 2013-01-11 (金) 22:51:34
  • 対人用はクイックリロード必須だな。にわかスナが死んだか。 -- 2013-01-11 (金) 22:52:26
    • つまり今からF式やる奴は性能は弱いが課金して組み直さないといけない、ザクスナイパー(課金ユニット)って事になるのかね。今まででも無課金と配布金チケで作れてた奴いたからね。まぁこれのせいで今戦場のスナ1.2人程度しかいないけどw -- 2013-01-11 (金) 23:23:03
  • 過去に間違えてフル改造してしまった炸裂式を出す時が来たか・・・これは胸圧 -- 2013-01-11 (金) 23:04:35
    • 今はそっちのがリロード早いからなw ダウン取れないけど(´・ω・`) -- 2013-01-11 (金) 23:22:21
  • アーマーとブースト値が低い代わりに射程と威力が高い武器を持っている…という認識だったんだけどなぁ。弾着遅い上にダウン取れない若しくは追加攻撃出来ないとかなんのメリットがあるんだ。強襲・重撃という前線職が既にあるのに狙撃機まで前線職につけというのか。 -- 2013-01-12 (土) 00:33:29
    • F式はともかくハンドガン弱体化はマジで意味不明 -- 2013-01-12 (土) 01:24:24
      • 並の機体なら余裕で返り討ちにできる強さだったからじゃね。あんまり周知されてなかったみたいだが。 -- 2013-01-12 (土) 01:29:09
      • 遠距離空気。近接空気。強襲は近距離即死あって重撃は中距離バズーカ即死があるのに狙撃には何も無いな。 -- 2013-01-12 (土) 12:40:55
  • コイツは今までが強すぎたな。あとは地雷を着発グレとして使えんようになればいいだけだな。 -- 2013-01-12 (土) 06:03:58
  • お詫びきたな
    ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=213&category=News&page=1 -- 2013-01-12 (土) 06:22:23
  • 対艦Fリロードの武器強化1.2倍じゃなかったわろす 672までいけねー -- 2013-01-12 (土) 14:09:50
    • 何故後4日待たなかったのか・・・人柱乙。という事はリロード強化上限は110%で616かな?クイックリロードLv5でやっと最低ハメ時間確保だね。安定オワタ -- 2013-01-12 (土) 17:13:01
      • 使ってるFのリロード620でまだ上限じゃないぞ -- 2013-01-12 (土) 20:50:16
  • 後4日でなにかあったっけ?? -- 2013-01-12 (土) 17:42:10
    • 結構な数の武器が修正される予定。 -- 2013-01-12 (土) 19:35:22
      • 公式のお知らせ見たんだけど、お詫びに対する調査であって再調整ではないのかなと 自分の勘違いならすまん -- 2013-01-12 (土) 19:49:34
      • 今スナイパーは何もする事無いから(無理に挙げれば何かしらはあるけど他機体よりも存在感無いだろう)戻されるか別の方向を強化されると思うよ -- 2013-01-12 (土) 19:59:11
      • 修正はされないぞ  -- 2013-01-12 (土) 20:51:54
  • バストライナーとかをちまちま撃ってたらそれなりにスコアは稼げるけど対MSでは終わったな・・・ -- 2013-01-12 (土) 19:04:12
  • アプデ後でもF型リロード強化MAX特性LV5なら追撃いけるんじゃないの?
    作った人いる? -- 2013-01-12 (土) 21:57:38
  • まあ撃破ほしけりゃ前衛機乗りなってこった
    殺されたくない?なら戦場出なきゃええねん -- 2013-01-12 (土) 22:18:03
    • 動く敵を多少なりとも当てられる人は別に”使えない機体”にはなってないよ。たとえしとめれなくともダウンがなくなったわけではないから前衛が始末してくれる。まぁPSが必要になったね。お手軽機体ではなくなったが俺は使ってるよ。 -- 2013-01-13 (日) 03:41:46
  • >威力を金チケ5枚以内で6050にして、リロードも金チケ5枚以内で672に。ここに20%分である134を足して806。転倒安定確定 -- 2013-01-13 (日) 03:03:06
    • 最後の最後で強化失敗して特性LV5 リロード+78じゃハメられなかった・・・ははは -- 2013-01-13 (日) 09:35:15
      • 特性LV5で リロード+55でハメれるんだが -- 2013-01-13 (日) 12:50:48
  • 対艦ライフルFのリロは元から半端にしか強化してなかったから気にならなけど
    ハンドビームガンの弱体が痛い せめて弾速上げてくれないと自衛出来んよ -- 2013-01-13 (日) 03:42:47
    • 近づかれた時点で砂失格の気がする -- 2013-01-13 (日) 12:53:58
      • そうすると芋砂大増殖になるわけで -- 2013-01-13 (日) 16:43:46
    • 当てやすい竹槍と地雷手裏剣のおかげで近距離戦は最強クラスだと思うんだがな。
      中距離からチマチマ撃たれて死ぬならそりゃポジショニングが悪い。
      ハンドガンはミリ残りの処理専用じゃね。 -- 2013-01-13 (日) 17:07:23
  • 本スレにて、1000-リロード値が再装填時間との情報あり
    その情報から計算するとF型は、1000-560=440 で4.4秒
    特性Lv5で20%減少して3.52秒

ここから、追い討ちに必要な再装填時間を以下のように仮定すると
再装填2.00秒:リロード値750
再装填2.50秒:リロード値688(687.5)
再装填2.75秒:リロード値657(656.25)
再装填3.00秒:リロード値625 -- 2013-01-13 (日) 13:11:31

  • さりげなく単発ハンド・ビームガンFの威力が1300から1200に落ちてない? -- 2013-01-13 (日) 15:25:32
  • リロード+82クイックリロードLv4でダウンに間に合いそうで間に合わない -- 2013-01-14 (月) 07:41:54
    • 後50くらいリロード時間元に戻してくれれば課金前提でF式完成するんだが、明日何とかならんかなぁ -- 2013-01-15 (火) 22:29:12
  • スナが弱体化されたから開き直って超射程から照射でヒャッハー!と思ったんだ
    L照射射程MAX+射程強化Lv4で射程圏ギリで設置物に狙撃したら攻撃判定が届かない、どういうことなの・・・ -- 2013-01-15 (火) 01:00:29
    • 狙撃機体2機、狙撃武器ページのコメント全てで報告されてるんだぜ。ドンマイなんだぜ。 -- 2013-01-15 (火) 01:16:48
  • 射程もリロードもゴミなのか・・ -- 2013-01-15 (火) 02:50:39
  • で、結局 リロードLv.5でも ハメは不可能なのか...? -- 2013-01-16 (水) 04:35:20
    • 上の方にあるレスと各種検証にあるデータを組み合わせて考えてみたけどギリギリ無理っぽい。
      一応強化用の設計図が貯まったら実際に試してみるつもりだけど。 -- 2013-01-16 (水) 23:58:32
  • リロード4でもハメれるぞ? -- 2013-01-17 (木) 01:11:55
    • 4じゃ再装填中に起き上がられるんだが 参考動画かなんかあるかい? -- 2013-01-17 (木) 22:22:03
  • 転倒ハメ、段差無しの平地条件の場合、確定を条件とした最低必要値は約770だと思います。
    バズの超接近撃ちでチュートリアルのジム相手(ラグ等の影響なしの条件を調べる為)に盾を構えた所に当てて試しました。
    スナ武器だと速度が違うとかそういう設定が無ければ、ほぼ間違いないと思います。
    それと、機種や機体バランスで起き上がる速度とかも変わるとかだとまた違った結果になりそうですね。 -- 2013-01-18 (金) 10:59:56
  • ビームスナイパーライフルの必要リボンは狙撃ではなく射撃技能 -- 2013-01-19 (土) 01:14:05
  • 飛行中の敵を叩き落せば高度如何でLv4でも追撃できるけど、そこそこの腕があるなら別にハメは必要ないかな。
    飛んでる敵を探してる暇あったら歩いてる奴狙ったほうが役に立つし。
    現状では手負いを仕留めるか、手負いを作るためと割り切った運用しかないね。
    仮にこれ以上リロード下げられるとハメ関係なく取り回しとかDPS的にやってられなくなりそう。
    強襲のD格とか重撃のチャージとかでも転倒するし、立ち上がり時間短縮のほうが公平な調整だと思う。 -- 2013-01-19 (土) 01:39:43
  • 結局2確ハメできたって奴いるの? -- 2013-01-19 (土) 01:46:32
    • リロ値と特性と相手と状況を書いてくれる奴以外信用できないオナシャス -- 2013-01-19 (土) 01:47:53
    • 各種検証のページに実弾F+クイックリロLv5の計算書いてあったな。
      計算上リロード718になるらしい、無理っぽくないか? -- 2013-01-19 (土) 02:58:16
    • 金砂 リロ値635×特性lv4→736 確殺出来なかった。特性lv5になったらまた来る -- 2013-01-19 (土) 04:15:30
      • その計算間違ってるぞ。クイックリロード特性はリロードの値を+16%じゃないからな。
        『リロード時間を16%短縮』だからね。
        ↑にも書いたが、各種検証のページに詳しく書いてあるからみてこいって。 -- 2013-01-19 (土) 04:34:01
      • 勉強不足でした検証ページ行ってくる、勘違い訂正サンクス -- 2013-01-19 (土) 23:26:26
  • 結局こいつの特性って何が当たりなの?
    高Lvリロは別として、射程もHSも使い辛そうだが -- 2013-01-19 (土) 20:51:27
    • リロだろ。炸裂式なら射程も活かせるかも。HSは乙。 -- 2013-01-19 (土) 21:04:52
  • リロか射程だと思うぞ リロは言わずもがな、射程もカウンタースナイプ狙ってる相手に一方的に攻撃できる。 -- 2013-01-20 (日) 02:25:17
  • クイックリロLv5+リロ648で本当ギリギリ間に合わない -- 2013-01-20 (日) 03:00:21
    • ほんとにギリギリ間に合わないな
      相手がちょっと飛んでくれてたりすると間に合うときもあるが、基本平地対面のときは間に合わない
      ナーフ前は750特性無しでも間に合ってたから、今回リロmax強化648で特性lv5(20%)入って777だから余裕だろって思ってただけにショックだわー
      単純に648*1.2って計算ではないのかねぇ -- 2013-01-20 (日) 04:51:35
      • 書いてから上3コメみたら+20%計算じゃなかったのな、勉強不足だったわー
        とりあえず結論としてリロードMAX強化で特性Lv.5(20%)でもハメられませんでしたとさ
        もう昔みたいにはならないから、あれを目指して特性lv5スナ作ろうとする人はやめとけー -- 2013-01-20 (日) 04:57:00
    • 実践サンクス、こういう簡単な数字に関しては運営も仕事してるのな。
      にしても、上の奴らは3日前に俺が出した結論を無視して何コメ使ってるんだと。 -- 2013-01-20 (日) 07:11:05
  • 今リロードLv5になったけど、HSLv3が欲しいわwアーマー900未満の奴なら即死行けるよね?こっちの方がキル伸びそう。F式はどうせ戻らんのだろうしね -- 2013-01-20 (日) 10:06:03
    • よくある質問のページに投稿された画像で考えるとHSで大体20~25%の増大っぽいから、基本ダメージが約750。
      そこからの計算式がどうなるか分からんが、25%増と15%増が累積するとしたら約860には……ってここまで考えた所で計算式に関わらず俺の金ワーカーさんが即死することに気づいて悲しくなってきたじゃねえかばかやろー。 -- 2013-01-20 (日) 12:14:42
      • ちょいミス。読んだら分かると思うけど、上の書き込み内容を忘れて特性Lv.5で計算してました。 -- 2013-01-20 (日) 12:20:31
  • うん、狙撃敬遠してたけどなかなか楽しい。
    F威力MAXにして自軍群れから角度を変えた箇所からころころ転がせる。
    あと、自軍側崖上りのガウ残骸に地雷撒いとくと見えづらいし撤去する暇もないから目の前で爆散してンギモヂィィィィィ! -- 2013-01-20 (日) 12:50:17
    • 前線の敵をこかす→味方バルカンがハイエナの如く転倒した敵を襲う こういう役回りなんだろうが、もう少し点くださいって思うwwwそれかスナイパーライフルの弾数上げて欲しい。すぐ切れて面度 -- 2013-01-20 (日) 13:15:47
      • 強ポジにいけばいくほど防衛Pもなんも貰えないよなw -- 2013-01-21 (月) 12:26:52
  • 狙撃初めて使ってみたけどこいつのビームガンと地雷が強いな
    確かにライフルは撃破しきらないとまずいかも -- 2013-01-21 (月) 08:17:01
  • 砂は以外に接近戦でも強い。地雷ぶつけはあるし、1射目で削って、敵が襲い掛かって来て、2射目かわされても、踏み込んで3射目の0距離射撃がある。敵が一瞬で消えるぞw -- 2013-01-21 (月) 11:40:48
  • ヘッドシューター以外!と思ったけどせっかくの金で出た特性だし受け入れよう・・・
    積極的に狙うようになるだろうし -- 2013-01-21 (月) 12:16:34
    • 何十回に1回の割合で突然ダメージが大幅に増える(ただし撃破はできない)と考えると結構使えr…使えねぇなw -- 2013-01-21 (月) 20:24:57
  • 結局修正前のように2ショットキルできなくなったので、前線より少し後ろで敵の足止めと、カウンタースナイプくらいしか仕事がなくなってしまったか。グフカスタム出るまで課金するしかないな。 -- 2013-01-21 (月) 12:40:53
    • 戦艦、固定砲台あたりを壊すのも重要な仕事だぞ -- 2013-01-21 (月) 14:17:46
    • カウンタースナイプは立派なお仕事です。というかそれがメインだろうw -- 2013-01-22 (火) 09:30:50
    • オデッサ沿岸だと敵戦艦が崖上停滞した後に敵のジャンプポイントを予測した位置から狙撃するとバッチバチ落せるよ。特にジャンプ距離が伸びたから真っ直ぐ進むんでいい鴨。
      昨日飛び渡る敵を半数くらい落としてンギモヂィィィィィ!した。 -- 2013-01-22 (火) 09:54:12
  • 固定砲台が大分強化されてるので、砲台をこまめに破壊してくれるスナがいるとだいぶ助かる -- 2013-01-21 (月) 16:09:12
    • ポイント稼ぎにやってるが、むしろそればっかしてねえで仕事しろって言われそうで戦々恐々してるわ -- 2013-01-22 (火) 00:10:33
    • 砲台硬化&持続ポイント削除で糞不味いけどな。ビーム砲と戦艦なら入るけど。特に固定砲台はトドメしか点入らなくなったから、スナが3発撃った後にガトリング撃つLA盗っ人強襲ばっかで糞過ぎるw -- 2013-01-22 (火) 02:00:05
      • 逆もまた然りだ。
        せっかく近距離で削った砲台のキルだけ取る狙撃もいる。
        しょうがないから逆に考えるんだ、あげちゃってもいいかな、と。
        勝利のために協力協力ぐぎぎ -- 2013-01-22 (火) 22:39:13
  • ビムスナL+射程補正+射程強化でやっても意味ないとかいうバグ、あれまだある? -- 2013-01-22 (火) 00:11:41
    • 人柱になってくださいw -- 2013-01-23 (水) 08:44:08
  • 照射型、単発式みたいにブーストや立ち状態でも打てるようにして欲しいなぁ。
    照射ビームまき散らしながら凸るとか素敵じゃない? -- 2013-01-22 (火) 02:13:12
    • 照射型は威力を上げていただきたいな~
      ジムスナもそうだけどいくらなんでもビームって感じがしないww
      その代わりハンドガン弱くして近づかれたらホントに終わりみたいな感じでもいいかな -- 2013-01-22 (火) 03:19:31
      • 威力3000を超えてしまうと照射型の特性上よろけハメができるようになっちゃうからなぁ
        ヒットの間隔を短くして多段ヒットしやすくしてほしいな、照射のくせしてヒット判定がない時間がありすぎる。 -- 2013-01-22 (火) 23:06:28
      • ↑書いた者ですが
        照射砂ヒット音一回につきスペック通りの威力になると思ってたけど、5ヒットでやっとスペックに書かれてる威力になるんだな無知ですまなかったorzハメなんて絶対に無理だった
        これでは産廃ですわw -- 2013-01-22 (火) 23:27:28
    • すごい不便だよね、しゃがまないといけないの。
      制約があるから強いかというと、そうでもないし…。 -- 2013-01-22 (火) 10:13:07
      • いや~、でもまとまれば中々の脅威でしたよ。4、5本の照射が地上を制圧してましたw まあ現状照射持って出る人少ないだろうからあらかじめ打ち合わせなきゃダメだろうけど・・・。 -- 2013-01-23 (水) 00:39:21
    • まあ、確かにへんだわな反動のデカイ実弾撃つほうが立射出来て、反動が発生しない
      ビーム兵器が座射ってのは 実際には投影面積減らしたり隠れたりするから対艦でもほぼ座るけど -- 2013-01-22 (火) 11:47:53
      • それ賛成だなあ。現状ではあまりにも照射型が産廃すぎるので、立射と座者を対艦と逆にしたほうがいい。 -- 2013-01-23 (水) 07:08:44
    • おそらく、社内テスト段階で照射ビーム撒き散らし凸 やった奴がいたんだろう。
      で、かなり嫌な攻撃なのでバランスとるため座らせたんじゃないか? あと可能性としては密集している状況で移動しながらスイープ照射なんかされたら当たり判定処理が大変になるというシステム上の問題かも -- 2013-01-23 (水) 08:56:42
  • 炸裂式使ったことがある人、使用感を教えて下さい -- 2013-01-22 (火) 10:41:04
    • レンタル機の炸裂式F使用ですが、爆風で若干のダメージ入りますので、狙撃しやすいです。でも爆風はそんなに広がりません。
      リロードもそこそこ早いので使いやすいですよ! -- 2013-01-22 (火) 10:53:06
    • 威力あげたらそこそこいい感じに使えます。
      射程が短いのでカウンタースナイプには向かないかと。
      うまく立ち回れば前線ちょい後方で回復中の敵機と回復ポッドなどをまとめて葬れますよ。 -- 2013-01-22 (火) 15:29:28
  • 機体特性の射程は単純に、武器の射程に+αでいんでしょうか? ワーカー?とかは違うようで・・・ -- 2013-01-22 (火) 19:08:19
  • 相手に当てた時、相手がラグったかなんかして吹き飛ぶのがワンテンポ遅れてくれたら平地でも追撃が間に合う -- 2013-01-23 (水) 03:09:13
  • ビームスナイパーLフル強化+射程補正ができるようなったな
    でもビム砂自体がゴミすぎてあかんわこれ 砲台削りですら時間かかりすぎてきつい -- 2013-01-24 (木) 18:47:24
  • ビムスナに必要なのは狙撃リボンじゃなくて射撃リボンだよね -- 2013-01-25 (金) 00:23:29

I've found that the 5000 damage rifle seems to be the best one. Kills damaged people just about instantly and knocks off half the armor from anyone else :D - Troika

  • そう、そもそも砂ハメあってもきついが現在ではさらに取りづらくなった。
    銀リボンの撃破数10機だと完璧にハメても1回の弾数じゃクリアできないし、
    ハメなしで半死ばかり狙ってたら戦線が押されてしまうからそれも出来ない。 -- 2013-01-25 (金) 08:34:51
  • ノンスコで適当に左右に振ってビームばらまいたら、そこらへんにいた敵が一生懸命回避してて面白いぞ、ダメージ入らんけども・・・ -- 2013-01-25 (金) 09:57:55
    • なめプで誘って裏取り用に地雷まいとくのが快感^^ -- 2013-01-25 (金) 14:29:51
  • もはや砲台と戦艦撃つ機械 -- 2013-01-25 (金) 16:53:38
  • 狙撃の弾速の遅さのせいでタンクにすら回避されることがあるのがあり得ない。狙撃体勢でしっかり構えている時はすぐに狙ったところに着弾してもらわないと今後すべての長射程は永遠に設置兵器と戦艦退治にしか使えない。 -- 2013-01-25 (金) 23:47:35
    • それお前が下手なだけだろ -- 2013-01-25 (金) 23:55:45
    • 予測射撃は狙撃の基本だぞ?
      ガンバレ -- 2013-01-26 (土) 01:56:22
      • 偏差射撃は信頼性低すぎるからなるべく避けたい選択ですからね。調べてみたら135mm対艦ライフルは弾速がしょっぱいようなので、武器変えることにします。 -- 2013-01-26 (土) 03:29:46
      • ビームは時間あたりのダメージ量が支援のサブマシンガンより下、炸裂は砲撃の射程内に入りやすい。
        ちゃんと考えて撃てば対艦でもブースト移動中の敵にも当てられるよ。 -- 2013-01-26 (土) 10:22:55
  • 敵スナイパーをヘッドショットするの楽しいよ! -- 2013-01-26 (土) 01:56:14
  • 同志!^^
    HS一撃で沈めたときの快感はたまらないね。
    2発確殺がなくなった今、一番当たりはヘッドシューターなんじゃね?と思うんだけどどう? -- 2013-01-26 (土) 02:03:39
    • すまん・・・ツリー間違えた・・・自爆-3してくる・・・ -- 2013-01-26 (土) 02:04:20
      • 自分の地雷で死ぬなよ・・・っ -- 2013-01-26 (土) 07:27:51
    • HS+特性Lv3なら831~2?が一撃か
      デッキボーナスLv3あっても777~8?だから1機狙ってみようかな -- 2013-01-29 (火) 04:09:00
  • 敵の地雷にこっちの地雷を被せると壊されないしキルも取れるよwwwwwww -- 2013-01-26 (土) 09:27:59
    • その発想はなかったけど、スナイパーで地雷が仕掛けてあるであろう敵陣近くにまで行くのが大変 -- 2013-01-26 (土) 13:55:53
  • 俺は高台から敵の頭上に移動して地雷ばらまいてるw -- 2013-01-26 (土) 13:57:31
    • いまそれで俺の250のチャレがおわろうとしているw -- 2013-01-26 (土) 14:24:41
    • 気づいた敵が壊すが、その近くにいた敵がしぬというw  -- 2013-01-26 (土) 14:25:40
    • テキサスは渓谷で絞られてるところあるから、殺到しているときに
      当たれーって地雷ばらまくの楽しいよねww -- 2013-01-28 (月) 11:49:19
  • 機体強化はどこ強化したほうがいい?
    やっぱ緊急帰投性能?それともアーマー?
    とりあえず対艦F威力極にはしといた -- 2013-01-26 (土) 15:06:14
    • 対艦F改造まだいけるなら射程のばしたな。カウンタースナイプ時の狙撃合戦では同じ対艦F同士の撃ち合いになるだろうから。初撃を敵の射程外から狙えるアドバンテージもある。
      機体の方はブースト容量ふやしてあとはFAハンドビームFとか持つなら積載量だな。ブーストは伸ばしておくと引き撃ちで狙撃したり空飛びながら地上を狙撃とかできるぞ。狙撃のPSいるが。あと推力不足でのぼれないとことかもいけるので狙撃ポイントの幅が広がる。
      アーマーとかは前衛にでるでもなければいらないんじゃないかな。どのみち強化しても紙だし。 -- 2013-01-26 (土) 16:42:13
    • 機体強化は有利な狙撃ポイント確保のためブースト容量、迅速な補給と戦線復帰のため緊急帰投だね。
      アーマー上げてもたかが知れてるし、アーマー生かす間合いなら地雷でワンチャンになるから上2つ以外は切り捨てたほうがいい。
      対艦Fは威力6000以上、自分は後はリロード上げにしました。
      あんまり射程延ばしすぎると無駄弾が多くなるし、即次弾装填追撃を上げたかったので。 -- 2013-01-26 (土) 16:47:18
    • 俺は前線にピザ運ぶ仕事してるけど
      速度ブーストは命だな -- 2013-01-28 (月) 04:06:07
    • 俺は前線にピザ運ぶ仕事してるけど
      速度ブーストは命だな -- 2013-01-28 (月) 04:06:09
    • 帰投をMAXまで上げてスナライ一発も撃たずにピザ配達に勤しむ変態です
      テキサスでは常時Top10に入ってましたwNYとか開けた場所では無理っす -- 2013-01-29 (火) 14:18:47
  • ビーム・スナイパー・ライフル、ニューヤークだと使いどころが非常に多い。M式にするか悩むところ。狙撃機はマップによって武装を使いわけるってのが特に顕著に現れてると思う。ただし鉱山都市、お前はだめだ。 -- 2013-01-29 (火) 02:11:48
    • どこでも実弾F型一択じゃない…?照射型は火力低すぎて正直微妙。
      撃ちながら移動や回避できないし。施設や対戦艦でもF型で困ることが無いし。
      照射は制約多いんだからもっと強化されてもいいと思うんだがな。 -- 2013-01-29 (火) 11:59:15
    • というかNYだと狙撃機が光るんだよな。上手く前線一歩手前にあるビルに乗れるとウマウマ。 -- 2013-01-29 (火) 21:49:07
    • 火力がなさ過ぎて結局Fしかないんだよな
      ビム砂は威力2倍か3倍ぐらいになれば使ってもいい -- 2013-01-30 (水) 10:47:07
      • あれは本来でっかいジェネレーターと冷却装置が必要な兵器だった気がするから
        威力を超威力にする代わりに、一回照射したら出っぱなし(5~10秒くらい?)で
        それ終わったら弾切れでいいんじゃないかな。
        拠点防衛とか戦艦用という形で対艦と住み分けできるんじゃない? -- 2013-01-30 (水) 16:40:53
  • 戦艦とか、動かない的に対する砂のDPS最強兵器は3点式対艦ライフル。
    スコープ覗くと使い物にならないが、しゃがんでノンスコで打つと同じ所に3発着弾する。
    ビーム・スナイパー・ライフルに慣れている人なら選択肢に入るんじゃなかろうか。 -- 2013-01-30 (水) 03:11:19
    • 動かない奴だけ、撃ってる時点で産廃。3点も動きながらだと3発命中は難しい上にダウンも取れないから、結局産廃。というか、135mm対艦ライフルF式以外は選択肢にすら入らないレベル。 -- 2013-01-30 (水) 08:10:29
      • F式使っても確殺できない現状だと一択ということはないと思うが・・・。
        前衛の敵MSうつのなんて芋砂のやることだし、砂の仕事っていうと拠点攻撃や後衛のワーカー・砲撃の狙撃だと思う。(割と止まってること多い)
        転倒しなくても、砂で狙撃したら敵が逃げることには変わりないから。F式の1.5~2倍近いDPS叩き出せる3点式も中々いいと思うぞ。 -- 2013-01-30 (水) 13:05:00
  • 照射型と3点式はもはやロックオン性能カンスト付近で長距離ロックオン式でも良いくらいだよな。
    スコープ覗くと使い物にならない狙撃とか・・・ -- 2013-01-30 (水) 04:53:27
    • 狙撃銃でロックオン・・・だと?やり方を教えてください!!! -- 2013-01-30 (水) 08:12:30
      • 言い方に語弊が有ったかもしれないな・・・。
        敵にぴったり張り付くレベルのロックオンで実装してくれたら照射型に希望が見えるのになぁ・・・。
        という希望的観測だ・・・。
        まぁ今でも一応、対戦艦専用で照射型使っては居るが・・・ -- 2013-01-30 (水) 08:33:41
  • しかしハンドビーム使いもんにならんな。恨むなら自軍のネガジオンか。 -- 2013-01-30 (水) 04:58:10
    • 現状のでも近距離自衛用なら割と問題なく使えると思うけどな、修正前のが強すぎたんだ -- 2013-01-30 (水) 09:46:45
      • 確かに最初の弱体化で連射の遅さに絶望したけど、その後の調整で普通レベルにはなったよな。 -- 2013-01-30 (水) 16:16:48
      • 今より速かった時があったのか・・・!
        十分使えるのに・・・! -- 2013-01-30 (水) 16:28:45
    • 砂に関してはジオンも連邦も一緒なのに勝手にネガジオンのせいにしてるのが恥ずかしい
      ネガジオンどうこうっていうか無知丸出し -- 2013-01-30 (水) 10:48:07
      • 連邦・ジオンまとめて弱体化くらったから"自軍の"ネガジオンって書いてるんじゃないの? -- 2013-01-30 (水) 13:00:50
    • 地雷と意表を突いたメイン狙撃銃を組み合わせれば十分な護身装備。
      使いこなせないのは自分の腕を疑ったほうがいい。
      そもそも狙撃は近づかれた時点で死亡だ。 -- 2013-01-30 (水) 16:45:16
  • 狙撃が近づかれたら死亡はいいが、それなら起き上がる方向を読めた時にはハメられる程度のリロード時間にして欲しい -- 2013-01-30 (水) 20:07:02
    • こかせて起き上がって慌てて物陰に隠れようとする相手を仕留めるのが楽しいじゃないか
      ジャブローやNYは遮蔽物多すぎて逃げられるが…
      鉱山都市は割と2発目が間に合う -- 2013-01-31 (木) 06:31:19
  • やってて気付いたけど、スナは帰投強化を優先したほうがいい気がする。みんなは何あげてる? -- 2013-01-30 (水) 22:26:10
    • アーマーを778以上(AllラウンダーボーナスでHS特性Lv3即死しない)、後はやはり帰投メイン+ブースト回り -- 2013-01-31 (木) 06:39:11
    • カウンター一発で沈まないくらいに装甲あげてる -- 2013-01-31 (木) 12:19:22
    • 赤い人「あ・・・当たらなければどうということはないから・・・(震え声)」 -- 2013-01-31 (木) 17:36:41
    • 私は帰投メイン後、積載とブーストと最高余りでアーマーとチャージです。 -- 2013-01-31 (木) 02:47:32
  • 強襲はヘッド当てても一発で沈まないのかよ・・・
    スナ使ってる奴はマゾなのか! ダウンとっても遠距離じゃ2射目間に合わないよね? -- 2013-01-31 (木) 22:50:53
    • F型の威力MAXにしとけばHPが半分程度のヤツは溶かせるし、装甲や陸ガンをダウンさせたときの爽快感は異常。 まぁ結局気付かれて逃げれるか、こっちがやられるんだがなww -- 2013-01-31 (木) 22:58:17
      • チームのスコアラーとかローディングででてるけど実際どうなの?
        銀チケでFの威力極で試したけどチームの削り役のイメージがすごかった…
        強襲使ってる時とかスナに落とされることほとんど無いしそういうことなのか? -- 2013-01-31 (木) 23:03:00
    • 分かってないな!その2撃目をいかに決めるかが狙撃の醍醐味なんだよ!
      相手の動きを読んで沈めてこそのスナイパーだ。
      相手が飛んでようがこっちが飛びながらだろうが狙って撃つ。コレ最高。
      あとは二撃目のがしてもほかの前衛が戦う助けになると思うしね。 -- 2013-01-31 (木) 23:25:40
    • 基本的には前線で他の味方に注意が行ってる敵をヘッドショットしたり、敵スナイパーを排除する感じ。
      あとは一方向に飛んでいて動きが読みやすい高級機を打ち落として黙らせたり。
      どんなに頑張っても1人で元気な敵を確実に仕留めるのは難しいから、微妙っちゃ微妙な所はあるなw -- 2013-01-31 (木) 23:31:01
  • ラグひどすぎてHSなんか相手が棒立ちでもない限り無理でしょ。てか炸裂式はHS判定あるの? -- 2013-02-01 (金) 02:53:47
    • PCを新調するか腕を磨くか -- 2013-02-01 (金) 04:01:16
  • 味方いても邪魔 敵にいても邪魔 つまり… -- 2013-02-01 (金) 03:22:49
    • すごい矛盾だな -- 2013-02-01 (金) 04:01:31
  • ジャブローの洞窟でグレが届かない後ろの方で狙撃うめえな、止まってバズ溜めてるやつとか多い -- 2013-02-01 (金) 04:05:28
    • それやってたら目の前に立って邪魔するクソがいた。お前より余程貢献してるわ -- 2013-02-01 (金) 12:13:44
  • 遠距離で高火力って時点でゲームを糞化してるよ、しかもダウン硬直取れるとかありえんわ -- 2013-02-01 (金) 04:21:55
    • 強襲だけのクソゲーがしたいのか? -- 2013-02-01 (金) 06:10:06
      • スナイパー使いってこのゲームがガンダムのゲームってこと忘れてる人が多くて困る
        MSが遠距離から一発狙撃された程度で死んでたら人型してる意味がない、もう戦車だけつくっとけって話 -- 2013-02-01 (金) 13:21:18
      • ガンダムのゲームなんだから照射型はもっと強くたっていいよね。Ez8の装甲だって一瞬で溶かしちゃうんだもんね(´・ω・`) -- 2013-02-01 (金) 21:35:21
    • スナイパー使ってみろよ、他のtpsと比べても圧倒的に当て辛いから。あの難易度でダウンなかったら糞機体だろ -- 2013-02-01 (金) 13:43:38
      • 工作技能章解除の為に最近使ってるけど当てるだけなら余裕だろ
        さすがにHS毎回狙うのは無理だけど -- 2013-02-01 (金) 21:48:54
  • 最近こいつで地雷プレイしてみたくなってきた。ピザ投げのことだけど。・・・修羅の道か -- 2013-02-01 (金) 08:16:56
    • デリバリー楽しいよ?無理やりピザを食べさせるんだからね。(ドSなのか私は) -- 2013-02-01 (金) 10:36:10
  • 帰投maxの方、もし良ければ帰投時間教えてくれませんか? -- 2013-02-01 (金) 14:14:54
  • どのゲームでもスナゲーってわけだな -- 2013-02-01 (金) 20:58:41
  • ↑の方にレーダーを盾にするみたいなのあったけど相手の対艦ライフルでレーダー撃ち抜けるんだし全然意味ない気がするんだけどそんなに一瞬を競うシビアなスナゲーが楽しめるゲームだったのか? -- 2013-02-01 (金) 21:28:54
  • さっきの修正で一番被害がデカかったのはコイツなんじゃなかろうか・・・
    飛びながら撃っても当たる方がそもそもおかしいわけだけどもう当たらないのだろうか -- 2013-02-01 (金) 23:35:43
  • クイックリロード3だけど一発当ててこかして次弾が間に合わないな・・・ -- 2013-02-02 (土) 02:58:10
    • ちょっと上を見て先人の残したものを参考にしようとは思わんのかね。 -- 2013-02-03 (日) 02:08:48
  • 照射使うなとは言わんが対艦使ってる砂の隣に来るのはやめてくれ
    位置ばれ→回避行動orカウンターで当てれるものも当たんなくなる

後方から無傷な敵を狙うくらいならおとなしく前線いって固定砲台破壊してくれ
何が悲しくてわざわざ前線いって対艦Fで砲台潰さにゃいかんのか -- 2013-02-02 (土) 03:02:08

  • さっきスナ嵌めされたぞ
    まだ使えるのか? -- 2013-02-03 (日) 17:32:08
    • 1:段差等で多少なりとも浮いてた
      2:逃げる先を読まれてた
      3:ラグで間に合った
      4:実は砂が二人いた
      のどれかでしょ -- 2013-02-03 (日) 20:20:53
    • でなけりゃ、もうそんなんチートやチーターやん! -- キバオウ? 2013-02-03 (日) 21:41:53
    • クイックリロードLv5というものがあってだな -- 2013-02-03 (日) 22:28:02
      • コメントにクイックリロードLv5でも無理っていう報告があったわけで -- 2013-02-04 (月) 06:59:05
    • 1機でのスナハメの前提条件として
      射撃先の相手がある程度の高度で飛んでいた、クイックリロードLv4~5でリロード改造数値がかなり高め(ゲージ的には5~6割以上
      の2つが必要、ある程度の高度というのは機体の起き上がり速度に依存するところもあるが、ホバータイプでないMSのジャンプ最高到達点ぐらいから飛んでたら2発目がほぼ確定で入る -- 2013-02-04 (月) 09:15:38
    • 対艦Fじゃない別の奴で、ちょい浮き状態 3000↑の攻撃力のライフルで当てられた可能性も微レ存 -- 2013-02-04 (月) 17:41:59
  • 砂ハメあるね。こっち陸ガン。地表ブースト移動中に狙撃されダウン。起き上がり前に2発目の狙撃受けたがその後逃げ切れた。2機って感じじゃないな -- 2013-02-04 (月) 16:45:21
    • また斜め上修正くるか?くるのか?w -- 2013-02-04 (月) 17:31:33
    • 無い無理
      俺は、対艦F リロレベ5 リロ時間648 威力6050の考えられる最高の性能のライフル使ってるがはめられない多分他の条件が重なっただけだと思うぞ、やはり上にある4条件のどれかだろう、地表ブーストしてるつもりでも浮いてるってことはよくあるからな。
      ちなみにこのリロ時間だとハメは無理だが逃げる先を読んで一機分くらい横に置いとけば当てられる。 -- 2013-02-04 (月) 17:33:31
    • しゃがめばいけますよ^@^ -- 2013-02-04 (月) 20:07:01
    • 逃げれた時点でハメは成立してないんじゃないか? -- 2013-02-04 (月) 20:14:04
    • 検証の情報から計算すると、
      対艦Fのリロードフル改造+クイックリロLv5で再装填2.82秒
      ダウンからの復帰が2.7秒
      相手の猶予時間は0.12秒ということになるな・・・ -- 2013-02-05 (火) 07:05:34
      • 理論的にはいけそうだな
        現実的に言えば飛んでるやつ打ち落とした場合なら高確率でやれそうかな -- 2013-02-05 (火) 11:57:16
    • 相手の射線方向に逃げたなら2発目に間に合う可能性は高いな -- 2013-02-05 (火) 11:53:01
    • 飛んでるなら高さにもよるができる。もしかすると二人の連携かもしれない -- 2013-02-05 (火) 23:33:17
    • 確殺はできないけど高確率って事さ -- 2013-02-06 (水) 05:30:45
  • せっかく金設計図きたから炸裂式作ろうかとおもったけど、
    あきらかに劣ってるよなぁ・・・ -- 2013-02-05 (火) 23:13:37
    • 諦めろ。対艦F以外は全部産廃だ。3点も以前より反動が増えてるらしいし、F一択。 -- 2013-02-06 (水) 00:46:28
  • 戦場のカメラマンロボ -- 2013-02-05 (火) 23:40:37
  • ジム砂のほうが機体もライフルもかっこえんだよなぁ -- 2013-02-06 (水) 00:09:50
  • なんか対艦ライフル反動増えてない?
    しゃがんで撃っても結構銃身跳ね上がるんだが。 -- 2013-02-06 (水) 00:13:13
    • 増えてるね。前は、しゃがみ中なら1発撃っても同じ地点に照準が戻ってきてた。今は、若干上に上がっちゃう。告知してたっけ?こっそり修正とかだったらヒドすぎるわ。 -- 2013-02-06 (水) 00:44:18
    • そうだね。だんだん弱くなっていくよスナイパー
      これだけ弱くしていくなら弾数か緊急帰投性能をあげてほしい -- 2013-02-06 (水) 00:51:31
    • 照射を強くしてもいいのよ? -- 2013-02-06 (水) 04:50:10
    • 狙撃ゲーになるから実装はまず考えられないだろうけど、ロックオンが欲しい。
      ってか本来真っ先に機械によるアシストを考慮すべき長距離射撃にロックオンが無い仕様っておかしいでしょ。
      近接武器であるゴッグの爪ですらロックオンできるというのに・・・ -- 2013-02-06 (水) 06:41:40
      • ロックオンなんかしたら、相手が回避行動とって不利になるだけでは?
        狙われている事に気づかない敵を遠距離から不意打ちできるのが、スナイパーの利点なわけだし。 -- 2013-02-06 (水) 20:01:22
    • まあ、長距離でのロックオンできるような戦場ならMS要らないって話になっちゃいますし
      今でも十分重撃たりには脅威にはなってるから、今のスペックでも貢献度稼げるシステムだけ導入してほしい -- 2013-02-06 (水) 10:46:42
  • 金設計図あったので張り切って開発したら、特性ヘッドショットでした。グッバイでしょうか -- 2013-02-06 (水) 09:42:23
    • ヘッド使ってるけど便利だよ ジムトレも一撃で落とせるようになるし -- 2013-02-06 (水) 10:47:43
    • 当たりでしょb敵砂も一撃でガンガン食えるよ!他の特性のが使い道わからんw -- 2013-02-06 (水) 13:34:24
    • 今となってはこれが一番いいと思うよ。リコイル修正でHS狙うと外れることも増えたけどね・・・TT -- 2013-02-06 (水) 15:46:33
    • ヘッドショット:砂&トレを1発で倒せる事あり。
      リロード:+リロード改造で、初弾で倒れた相手が物陰に逃げ込む前に次弾が間に合う。
      射程補正:Lv4+射程改造で対艦Fが射程1700に 物陰からにょっきり生えたタンクの触角を狙い撃ち。
      砂の特性はどれも当たりだと思うよ! -- 2013-02-06 (水) 17:39:22
  • 上位狙撃機体がきたら絆みたいに照射が強いんだろうな -- 2013-02-06 (水) 10:43:46
    • 一つ上はもうゲルググJか?つーか無理にザクスナを引っ張り出してこなかったらゲルJしかいないのか? -- 2013-02-07 (木) 05:33:03
  • 狙撃は撃墜アシストポイントプラスするなり、盾もちの盾破壊したらボーナスなりつけてほしい今日この頃・・・ -- 2013-02-06 (水) 15:44:02
    • 狙撃機が好きで使ってる人以外はポイントも貢献度も不味いからな。アシストポイント少ないしレーダーも被ってたらポイント入らないし、盾削って2発目当てても結局トドメ刺した奴しか上手くないから。ポイントとか貢献度欲しかったら他の機体使うしかない・・・悲しい。 -- 2013-02-06 (水) 16:06:10
      • 別に狙撃好きってわけではないけども、前線でハンドガンでおびき寄せつつ地雷引っ掛けたりカウンタースナイプしたりしてたら、8連続撃破くらいできたよ
        ものは使いようですわ -- 2013-02-06 (水) 18:42:06
      • 8連続撃破すごいですねー。でもそういうことじゃないんだ。8連続撃破したいんなら他の機体のほうが楽だったりもする。 -- 2013-02-06 (水) 19:11:16
      • 狙撃機でポイント稼げないなんてことはないって言いたかっただけです
        まぁ確かにヘッドシューターでもない限り一撃必殺ってわけではないから、狙撃だけだとポイント取りにくいのは確か
        緊急帰投も遅いし、レーダー置くか地雷まくかしたら、あとは固定砲台でも壊してからさっさと落ちたほうがポイント美味しいかもしれん -- 2013-02-06 (水) 19:31:45
      • 「狙撃機」によるポイント獲得じゃなくて「狙撃活動」によるポイント加算を強化してほしいのよね・・・。地雷なりハンドガンなりで稼ぐってんなら他の機体でやるしね。狙撃がスキな人間にとって狙撃で活躍してるのにその成果が反映されないというのが悲しいのです・・・ -- 2013-02-06 (水) 19:36:22
      • あ、地雷は狙撃しか使えないか失礼。 -- 2013-02-06 (水) 19:36:55
      • 確かに狙撃だとなぁ・・・他のFPSとかTPSだと砂は一撃必殺が多いのにね
        9割削ってもアシストはアシストってのが泣ける。狙撃に限ったことでもないけど -- 2013-02-06 (水) 19:42:46
      • せっかく数種の機体タイプがあるのに、美味しいのは一部の機体タイプだけだから。そこがもう少しどうにかしてほしい。強い課金機体のためにガチャ回させたいのはわかるけども、それじゃ何のためにいろんなタイプの機体あるか分からないや。 -- 2013-02-07 (木) 02:00:42
  • 対艦Fを10回強化したら威力が5999って・・・ -- 2013-02-06 (水) 18:48:50
    • ド…ドンマイ… -- 2013-02-06 (水) 18:56:10
    • 頭を打つんだ! -- 2013-02-06 (水) 22:20:38
    • お悔やみ申し上げます… -- 2013-02-06 (水) 22:22:19
    • 壁パンしかないな・・・・ -- 2013-02-07 (木) 16:49:17
    • 銀チケットならリセットしなされ。
      金使ったなら声を上げて泣くべきです。号泣するべきです。 -- 2013-02-07 (木) 19:45:00
  • 戦略持ちダウンさせたら「戦略運搬阻止(狙撃)」とかで+50ptくらい欲しいよな。転倒させたら破壊までほぼ確定なんだし。
    機動モーション中なら「戦略起動阻止(狙撃)」でさらに+50pt
    マジでそのくらいの価値あるって。今これ決めてもアシスト+2だぞ?試合を決める戦略を阻止したのに、たったの+2だぞ?w
    もっとメールで改善求めてもいいレベル。皆も送ろうぜ。 -- 2013-02-06 (水) 22:28:34
    • ごめん、自分狙撃メインだけどその辺はべつに・・・ -- 2013-02-06 (水) 22:42:43
    • そんなことしたら役立たずの糞芋が拠点にへばりつくだろ
      それなら転倒ボーナス+1とかだけでいい -- 2013-02-06 (水) 23:25:33
      • それも前に出ない糞芋が増えるだけ
        つーかF以外使えないじゃんそれ -- 2013-02-06 (水) 23:50:55
    • 改善要求なら核兵器やミデアにピザ届けても反応しない件の方が先だと思うんだ。
      まあ連邦のあわてんぼさんが平らげて下さるんですけどね。 -- 2013-02-07 (木) 19:47:48
    • ネガってるのがジオンだという風潮を広げるためにジオンの機体のページでむちゃくちゃ言うのやめてください連邦様 スナイパーは対MSよりも敵固定砲台・バストライナー・戦艦etcを破壊して味方の援護してる時の方が楽しいから強化されるならそっちの方を特化してほしいわ MS対MSがやりたいなら強襲か重撃やるし -- 2013-02-07 (木) 22:58:40
  • こいつザクマインレイヤーなのに狙撃銃使えるんだね! -- 2013-02-06 (水) 23:53:58
    • え、あれはザクⅡじゃなかったか? -- 2013-02-07 (木) 02:31:06
    • 皮肉か勘違いなのかよくわからんな。 -- 2013-02-07 (木) 19:33:01
  • 初期炸裂式対艦ライフルを近接で敵に撃ちまくるのが楽しすぎる・・・!
    この機体ジャンプ性能が高いみたいだからダッシュジャンプ撃ちするだけでドンドン削れる・・・!
    対艦ライフルFばかり固執している人が多いみたいだけどやっぱり1マガジン火力は大事。 -- 2013-02-07 (木) 17:13:22
    • あ、ちなみに機体はブースト容量とアーマー捨てのブーストチャージと最高速度と積載量フル強化の機動特化です。 -- 2013-02-07 (木) 17:16:31
  • 射程150伸びて何か運用変わりましたか? -- 2013-02-07 (木) 17:57:35
  • F鯖ジオンTop砂と同じ戦場だったことがあるんだが、歩きながらとかブースト中とかジャンプ中に射撃して敵倒してた。
    俺がやるとあらぬ方向に飛ぶんだが・・・。
    スコープ覗きながらだと集弾あがってる気がするけどそれなのかな?
    あとQSってなに?よくわからん・・・。
    ちなみにそのTop砂は戦闘後ランキング1位だった。 -- 2013-02-07 (木) 21:03:41
    • 今はブーストしながら撃つとレティクルから逸れて飛んでいくので、使えないと思う。
      俺も以前は前方にブーストしつつ、射程に入った瞬間にHSとかしてたけど、集弾性に修正が入ってからはできなくなった。 -- 2013-02-07 (木) 21:53:33
      • スコープ覗いていればブースト中やジャンプ中でもほぼずれないよ。
        というかスナイパーで1位とか凄すぎる・・・! -- 2013-02-07 (木) 23:29:14
      • スナで2位はあるんですが、1位はなってみたい(TωT) でも初めに出た機体で撃破されずに補給して弾を打ち続ければ何とかなると思います! -- 2013-02-08 (金) 18:39:46
      • マップと運次第で10位以内は結構入るな。でも運の要素のほうがでかい気がする。敵にカウンタースナイプのうまい砂やわかってる前衛がいたりすると一方的に狩られるしな・・・機体速度あげたら離脱して中距離狙撃で応戦もできるんだろうか -- 2013-02-08 (金) 18:47:10
      • 2~3ショットで移動、近距離まで詰めて地雷が吉! -- 2013-02-08 (金) 18:49:39
    • QS、クイックショットのことかな?ググッたら出てくるよ。スコ展開速度クソ遅いからQSとは呼べない気がするが・・・ -- 2013-02-07 (木) 22:26:51
    • それでもたまにジャンプしながら当ててる人とかも居るんだよなぁ    俺のザクスナちゃんはしゃがまない限りあらぬ方向に弾が飛んでいくのに -- 2013-02-07 (木) 22:41:38
    • 今回のブレ修正でHSが特につらくはなったよね。でも当てるのそのものはあまり難易度変わってないとは思うよ。移動しながら&飛びながらでもなんとかなるし。用は慣れの問題? -- 2013-02-08 (金) 17:25:57
  • 照射でキル取ると嬉しさよりそんな瀕死なら早く帰れよと思ってしまう -- 2013-02-07 (木) 23:04:47
  • 地雷置いて自爆これがいい!! -- 2013-02-08 (金) 18:51:31
    • ホレホレええんか!コレがええんか~!! -- 2013-02-08 (金) 18:53:41
  • スコープの2段階目をもう少し倍率あげてほしい!
    1段階目とさほど変わらないとか何のための2段階スコープだよ -- 2013-02-08 (金) 19:13:04
    • 倍率ももう一段階ほしいところだけど、それ以上に赤外線スコープつけてくれ・・・爆風やら土煙で見えない・・・ -- 2013-02-08 (金) 19:27:27
  • マウスの持ち方変えたら面白いくらい当たるようになって、初めて一位取れた・・・負けたけど・・・ -- 2013-02-08 (金) 20:46:29
  • MSすっ転ばすのは諦めて対戦艦・対砲台用に射程とリロードを高めたF型はアリなんだろうか -- 2013-02-09 (土) 00:20:15
    • 対艦Fってことかな?瞬間火力は照射より高いからトドメは取りやすいかも。射程については対戦艦には有効かもね~。あとは裸拠点の遠距離狙撃?砲台は長射程じゃなくても処理できると思うしね。普段は後方から回復ポッドとかレーダーとか地雷をつぶしたりって感じかね? -- 2013-02-09 (土) 01:15:57
      • そう、対艦F。殆ど動かない目標相手なら照射タイプでもいいのかなー -- 2013-02-09 (土) 06:39:26
      • 照射は射線で位置がまるわかりだからなぁ・・・かといって威力がでかいわけでもなし。しゃがまないと撃てない点考えても対艦だわなぁ・・・ -- 2013-02-09 (土) 14:50:37
      • そうね、対艦にしとくわ、ありがとう -- 2013-02-09 (土) 15:41:21
      • 参考になれば幸いだよ。お互いいい狙撃屋になろうぜっ!^^ -- 2013-02-09 (土) 15:46:13
  • しかしスナハメ出来なくなってから数が減ったなー -- 2013-02-09 (土) 04:56:55
    • にわかとか芋が減ってくれたからそれは別にいいと思う。まぁ芋が消滅したわけじゃないけど。 -- 2013-02-09 (土) 14:51:29
  • 敵の裸拠点狙撃できる場所とか、バストライナー狙撃できる場所とか書いていこうぜ
    タクラマカンの真ん中の拠点からバストライナー2つ狙撃できることに気づいた
    あとオデッサの川の中からバストライナー撃てる
    裸拠点は狙撃できたことない -- 2013-02-09 (土) 08:36:36
    • こういうのは言わぬが花のような気もするが、まぁWikiならありなのかな -- 2013-02-09 (土) 15:58:59
    • おま
      スキウレレンジ外から照射Lで延々と継続攻撃稼げるとかずっと黙ってたのに言っちゃダメだろうが -- 2013-02-09 (土) 19:09:16
  • よーわからんが炸裂Fをヘッドショットしてダウンさせれるなら
    はめ殺せるんじゃないの? -- 2013-02-09 (土) 15:54:09
    • 炸裂でヘッドショット出来る腕なら、素直に対艦F使えって。炸裂の利点は爆風範囲が僅かだけど有る事なんだから。 -- 2013-02-09 (土) 18:35:31
    • 炸裂Fは前線後方の回復ポッドとその周りの手負いをまとめて葬るための兵装だと思ってる。あとは驚かせるようw -- 2013-02-09 (土) 19:49:54
  • 対艦Fの威力とリロMAX強化+クイックリロードLv5ではめ殺しが可能・・・?
    ヘッドショットじゃなくても当たれば転倒、起き上がる寸前でリロ終わりもう一撃でまた転倒、後は邪魔が入るか相手が死ぬまでループ
    一応これで無傷のガーカスでも封殺できた -- 2013-02-09 (土) 16:46:33
    • あぁゴメン。やっぱダメだ、間に合ったり間に合わなかったりする
      間に合う時は余裕で間に合うんだが・・・機体バランス補正とかで起き上がり速度違うんかね -- 2013-02-09 (土) 17:25:52
      • 相手の高度や地形によるししゃーない
        転倒先が緩やかな坂になっていればモーション長くなるし
        空中でダウンすれば言わずもがな -- 2013-02-10 (日) 04:51:16
    • 結局のところ特性バグで、リロードが早くなってたのかもな -- 2013-02-09 (土) 19:07:29
  • 移動狙撃・ブースト狙撃のコツとかってなんかあるかね?部隊の人間に聞かれたんだが「慣れ?」としか答えてやれなかったんだが・・・ -- 2013-02-09 (土) 19:45:48
    • 進路予測の精度と反射神経 -- 2013-02-09 (土) 20:44:21
      • 同じブーストスピードの敵と同じ方向へブーストしながら、つまり併走して狙いあうとぶれないですね。もっとも相手もこっちを狙っているわけですが。敵スナイパーと一対一で近接戦闘するのが、そんな場面は稀だけど最も当て易いかと。一度でも当てる事ができたら感覚を忘れずに2度3度と試すだけですね -- 2013-02-11 (月) 00:59:41
  • 確かに俺らからすると芋とかないわー的な感じなのはわかるが初心者とかもいるんだし芋とか言わず初心者にも優しく行こう!   機体については対艦Fつよす・・ -- ニコニコ? 2013-02-09 (土) 22:58:07
    • だが困ったことに砂はF作らなければ使えないという現実・・・そしてF作ろうにもリボンなくて・・・って負のループが続いてる気がする。初心者がリボンとるにはどうすればいいのか考えてあげる必要があるな -- 2013-02-10 (日) 22:21:07
      • 敵戦艦ビーコンが設置されましたら取りあえず上がるとかですかね。ビルを盾に次弾装てん→戦艦を射撃。あと、砲台をぎりぎり狙える位置を憶えとくとか、敵が来るとしたらどっちからくるとか考えるとチラホラ出てきます -- 2013-02-11 (月) 00:54:43
      • レーダー設置と砲台・戦艦の狙撃で銅くらいまでなら割とあっさり稼げる。
        惜しむらくは今戦艦で稼げるマップじゃないことか、ヤークとかうってつけなんだがな -- 2013-02-11 (月) 03:31:33
  • ハンドガンのエフェクトが寂しすぎて撃つのがつらい
    でもFAハンドガンのコレジャナイ感よりはましか -- 2013-02-10 (日) 09:28:54
  • ガンタンク乗りだけど、なんでタンク狙うのw ダウンしないし三分の一も削れてないんだけどw そのまま戦闘してたら支援機が回復してくれるんだが、それで君たちにポイントがはいるのか? -- 2013-02-10 (日) 09:38:09
    • 慣れてない人には、砲撃モーション中のタンクはいい的だから。 -- 2013-02-10 (日) 12:40:33
    • もしそのタンクの砲撃で味方が被害を受けるなら
      と考えて狙撃してる -- 2013-02-10 (日) 12:53:03
    • そんなのただの嫌がらせにきまってんだろ言わせんな恥ずかしい -- 2013-02-10 (日) 15:01:15
    • そりゃ、素でアーマー1550だもんな。倒せんわw 俺たちがスナやってるから連邦が勝てるとき
      があるんだぞw おれらが強撃使ったらお前ら勝てないぞw おれらは、ジオンと連邦のバランスを取るためにスナやってるのw -- 2013-02-10 (日) 22:04:23
    • 対艦F6000dmg、ヘッドシューターLv5だと二発で沈みます。
      というかガンタンクへのダメージは支援機を呼び出して射殺する為の餌です。
      狙撃の基本ですな。 -- 2013-02-11 (月) 05:22:57
    • 砲撃に気持ちよく仕事させたら勝てない。
      ただそれだけを考えて今日も俺は砲身を狙い撃っているのだ。 -- 2013-02-11 (月) 13:41:44
    • 建物からにょりにょり出てきた砲身撃ってもダメージ出るからな。どっか行けや!って感じで撃ってる -- 2013-02-11 (Mon) 19:19:15
      • あれ、冷蔵庫のすみに隠れてるゴ●ブリの触覚みたいできになるんだよなw -- 2013-02-11 (月) 22:45:39
    • 砲撃阻止と固定物破壊、カウンタースナイプは義務だものw -- 2013-02-12 (火) 12:38:24
    • 実際の狙撃でも餌を作ってそれに飛びつく奴をスナイプするのが常道。動きが遅く的にしやすいので、ジムトレを呼び出す餌になってもらってます。 -- 2013-02-12 (火) 18:36:49
  • 俺の場合は練習も兼ねて片っ端から攻撃する。支援機がきたらそいつはいい的だしな。 -- 2013-02-11 (月) 00:37:13
    • 自分はとにかく敵を見つけたら初期炸裂式ライフルを連射してる。
      敵があまりのウザさに全員隠れていくから本当に楽しいw -- 2013-02-11 (月) 03:16:13
      • クイックリロードも相まって尋常じゃないウザさなのである意味おすすめですw -- 2013-02-11 (月) 03:35:49
      • いっそ威嚇特化としてM型を持ってはどうか。 -- 2013-02-11 (月) 03:36:29
      • いえいえ、M型の爆風範囲とリロードを見れば使わない理由が分かりますよ。 -- 2013-02-11 (月) 14:59:16
  • 今から初めて使う予定なんだが、メインはビームForLなのか対艦Fがいいのか・・・対艦Fは狙撃取れるか不安なんだよな・・・その他もろもろご教授いただけると助かるんだが・・・ちなみに銀射程補正です -- 2013-02-11 (月) 20:28:23
    • 射程補正はビームスナイパーライフルの特徴である長大な射程とあいまって良いと思いますよ。チュートリアル戦艦で出てくるジムトレカカシ相手にして、対艦ライフルとビームの射程の違いは掴んでおいたほうが良いです -- 2013-02-11 (月) 20:47:46
    • 正直照射は戦力にならない。スキウレを射程外からちまちま削るにはいいが、そんな暇があったら対艦FでMS撃ってたほうが稼ぎにも貢献にもなる。俺の照射砂はハンドガンと地雷だけで戦ってるよ。特性射程+、照射L使用 -- 2013-02-11 (月) 22:28:29
    • 照射の最大の弱点はしゃがまないと撃てない・射線で位置がモロばれするてとこだな。連続照射してる間にたいていはカウンターされるから結局対艦の方が使い勝手がいいんだよな・・・ -- 2013-02-11 (月) 22:31:42
    • 木主だけどやっぱり対艦Fですか。それまではやっぱり対艦Nで地道にってやつかな?
      後、ggrと言われそうで申し訳ないがFAビームガンと地雷はFのがいいかな? -- 2013-02-11 (月) 23:01:41
      • 地雷は元の威力もでかいから初期で十分じゃないかな。ビームガンはFとか結構重いから積載量次第だね。あとHPは最低778以上あげといた方がいい。HS一撃対策になるよ。 -- 2013-02-11 (月) 23:09:07
      • 最近の連邦の機体は硬いから本拠地防御なら地雷Fのほうがいいよ。
        敵が来そうな箱型拠点の中に3個撒いて、そばのリペアポッドで補給してさらに2個撒く。
        これで運が良ければ1戦で2~3機ほど撃破できると思うよ。 -- 2013-02-12 (火) 04:31:23
    • 対艦Fを6000以上に強化してるとダウンが取れる。
      空中の高い位置を移動している相手だとダウンした状態で落下し、起き上がるまでに時間が掛かるからクイックリロードがなくても追撃ができる場合もある。
      ジャブローマップだと東側(右側)が高い地形だから左側(西側)に自分の主拠点がある配置だと撃ち落しやすいスナイプポイントが何箇所かあるよ。 -- 2013-02-12 (火) 04:36:41
    • 木主です。皆の優しさに感動した。頑張って狙撃リボン取って対艦F作るよ!皆アドバイスありがとう! -- 2013-02-12 (火) 10:10:46
      • 過去スレもいろいろ見てみるといいよ。いい狙撃屋になってくれ。 -- 2013-02-12 (火) 17:02:11
      • 狙撃リボンはハンドビームガンでも取れるから、地雷で倒れた敵を撃つと出やすくなるよ。もしくはレンタル機があれば炸裂で弱いけど取り易くはなる。初心者には向いてると思いますよ。頑張って下さいね! -- 2013-02-12 (火) 18:39:54
      • 対艦M作って戦艦撃ってればとれるんだが、タクラマカンに限るんだよな -- 2013-02-13 (水) 00:27:40
  • 射程補正はビームスナイパーライフルの特徴である長大な射程とあいまって良いと思いますよ。チュートリアル戦艦で出てくるジムトレカカシ相手にして、対艦ライフルとビームの射程の違いは掴んでおいたほうが良いです -- 2013-02-11 (月) 20:47:22
  • 実砂で倒すより地雷を相手に直接投げるほうが連続キルできるし稼げるってのはどうにかならないのか。以前の実砂が強すぎたってのもあるがあまりにも弱くしすぎでしょう -- 2013-02-12 (火) 10:13:12
    • それって・・・ -- 2013-02-12 (火) 12:43:15
    • 単に、射撃が・・・(言っちゃ不味かったか?)私はスナの方がキル取れますけどね。地雷は多くて5キルかな?マップにもよるけど。 -- 2013-02-12 (火) 17:47:48
    • 前オデッサ沿岸の北の建物地帯で建物の上から地雷バラまいて下のMS必死に落とそうと頑張ってたジム砂なら見たことある。お前それでいいのかと思いつつ落ちてきた地雷ぶっ壊してやった -- 2013-02-12 (火) 17:55:46
    • 対艦F使ってるか?他使ってるなら今すぐF開発しろ。既に使ってるならお前にはスナは向かない。 -- 2013-02-12 (火) 21:37:51
    • まぁ、でも地雷直当てはネタ的な意味では楽しいけどね
      FPSで芋の背後にクレイモア直接仕掛ける感じだな -- 2013-02-13 (水) 00:08:23
    • 接近を許してしまい「しまったあああ!」とか思いつつとっさにピザ投げて助かったり、
      竹やり突撃で助かったときの安堵感は格別w -- 2013-02-13 (水) 18:07:35
  • 以前の砂も決して強くはないんだけどね。他のゲームならヘッドショット=即死が普通。
    そんな俺はヘッドシューターLv5。後頭部スナイプ超キモチイイ。

相手が将官まみれだと強襲突が激しすぎてピザ職人やってた方が捗る気はするw -- 2013-02-13 (水) 00:00:03

  • 以前対艦Fが修正されたけどその前はどんな感じだった?今でも基本は対艦F? -- 2013-02-13 (水) 15:27:00
    • 対艦F以外こけさせられないんだからんなこと聞くまでもないだろ。照射(笑)だし炸裂は・・・
      撃ち落とせるならそれが最高だろ? -- 2013-02-13 (水) 16:31:38
      • あー今日の修正は知らんかったわ。砂自体が終わったかもしれないからもうどうでもいいよね! -- 2013-02-13 (水) 16:40:59
  • 砂完全終了の時代到来か? -- 2013-02-13 (水) 16:02:25
    • 対艦Fしか使っていなかった人は終了だろうね。
      初期炸裂連弾当ての自分には関係ないけど。 -- 2013-02-13 (水) 16:44:50
    • とりあえず金銀砂対艦F二機体制でやってみた。こけにくくなってるわ。HS狙いだから戦績に大きく変化はないけど、近づかれたらおわりだなこれ -- 2013-02-13 (水) 16:56:41
    • 何がやばいって兵装の軽い強襲連中が全ッ然コケない。本格的に芋るしかなくなった。
      俺はヘッドシューターLv5で敵砂と砲兵、リペアの撤去がメインだから影響少ないけど、
      それでも強襲の単独潜入に対応とかもしてた訳で。それをするなってのも馬鹿馬鹿しい話だ。
      というか全部強襲で埋めてる将官小隊が来たら砂はログアウトしろって意味じゃないかこれ? -- 2013-02-13 (水) 17:14:07
    • 戦艦と敵砂砲撃の処理ぐらいか?正直集弾悪化後の砲撃と同様居なくてもそこまで問題ない機種にされてる。 -- 2013-02-13 (水) 17:31:46
    • 地雷撒いてバストライナー撃ってろって事だよ -- 2013-02-13 (水) 17:34:00
    • なにこの調整は・・・いっそスナ兵種無くせよ・・・
      碌でもない調整しやがって・・・ -- 2013-02-13 (水) 18:12:05
    • 砂と砲撃がダメとなると、本当に反射速度だけの突撃ゲーだなw 
      数少ない3次元酔いしないゲームだったが、さようならだw -- 2013-02-13 (水) 18:14:30
      • 砲撃は死んでないよw
        むしろ最近は接近戦も強いってのが広まってきてる感じするし
        拠点奪取のポイント上がったし踏みに行ってくれる人も増えると思う
        スナはもうただのピザ屋さん -- 2013-02-13 (水) 19:16:04
      • 砲撃も榴弾・炸裂Fの多臓器不全により息を引き取られました・・・
        同様に重撃のCBZも唯でさえ薄かった信頼性がゼロになっちゃったし、マジで強襲が特攻するだけのゲームになっちゃったね。
        一応バンナムに要望は出したけど、次のメンテで改善が見られなかったら俺も引退。 -- 2013-02-13 (水) 19:31:18
      • 特殊Fは7000だから大丈夫かと思ったけど主力強襲はバランス+100いくか・・ -- 2013-02-13 (水) 20:00:25
  • よろけと同じなら50しか余裕のない砂ちゃんは… -- 2013-02-13 (水) 16:39:43
  • どうしてここで、6000でダウン&バランス+の分だけ起き上がり時間が短縮。という修正にしなかったのかと・・・
    開発が狙撃でも軽量格闘でも使ってさえいれば、今回の修正でどういうことになるのか簡単にわかると思うんだけどね・・・ -- 2013-02-13 (水) 20:10:26
  • もういっそ「狙撃」の兵種なくして「工作」にでも変更してくれ。殺すならひと思いに殺せって感じだなもう・・・ -- 2013-02-13 (水) 20:22:21
  • まあどこ当てても確殺の頃に戻せとは言うつもりは更々無いが
    ここまで実弾式を不遇にするならリロードなり射程なり上方修正しろと
    もう価値がわからない初心者しか使わないじゃんよ -- 2013-02-13 (水) 20:36:34
  • というより全員何で転倒しか狙ってないんだろ。
    初期対艦ライフルや初期炸裂式とか回転率高くて2発当てれば超えれるのに。
    下手なら敵に向かって初期対艦or炸裂乱射したらいいと思うよ、自分はそうしてる。
    もしかして狙撃でパッド・・・なわけないよね・・・? -- 2013-02-13 (水) 20:48:10
    • 敵の選択肢を大幅に制限するためだよ。
      こちらのリロード中にダメージを無視して回避or肉薄が可能なのと、起き上がってブーストをふかすところから仕切り直しとではどちらがこちらに有益だろうね? -- 2013-02-13 (水) 21:12:08
    • 一発当てるより二発当てるほうが技術いるぞ
      何を言ってるんだ? -- 2013-02-13 (水) 21:13:18
      • 多分、初期対艦or炸裂式使ったことないんだろうけど。
        1発当てればたいてい怯むから偏差撃ちで2発目当てれるよ。
        2発目外してもクイックリロードの回転率とリロード3分の2強化でリロード2.5?秒くらいだから3発目間に合うよ。
        逃げたら違う敵に切り替えてまた繰り返し。 -- 2013-02-13 (水) 23:01:55
    • 俺もリロ特性Lv5&リロほぼMAX+あまりはダメに振ったF使ってたが、ちょっと前から初期対艦ライフルも使うようにしてみたけど、意外と悪くないよね。
      リロの弱体化で、どの道転倒しても倒しきれない場合がほとんどだったし。
      まぁFばっか使ってたから威力低いなーと思ってしまうけどw -- 2013-02-13 (水) 21:14:12
    • というか自分は多分、敵からしたらウザい、イタイ、妙に当てるで凄い嫌がらせになってると思うw
      瀕死の相手がいたら手が条件反射で狙って撃ち抜けるというw
      特性はクイックリロードで初期炸裂式ライフルは威力を200強化して確実に怯みとれるようにして、リロードは3分の2くらい強化してあとは射程です。
      使うようになったのは「対艦F強化費用高い」という単純なキッカケで、試しに使ってみたら敵狙って乱射してるだけで自分の中で何かが目覚めました。 -- 木主? 2013-02-13 (水) 23:20:15
  • とりあえず固定砲台用に3点式スナ使ってみたけどリコイルきついな。
    でもサクサク削れて良いなこれ。 -- 2013-02-13 (水) 21:07:31
  • 逝ったーーーーーーーーーーースナイパ逝ったーーーーーーー逝ったぞーーみんな見たかーーーーー -- 2013-02-13 (水) 22:03:26
    • 特に悪いことしてないのにどうして殺したし・・・ -- 2013-02-13 (水) 22:31:06
      • 新機体と武装がくるまで砂は絶滅や -- 2013-02-13 (水) 23:08:19
      • 運営(と一般歩兵)がスナイパーオンラインを望んでいなかったってことかね。普通のTPSならそれでもいいのだろうけどガンダムだから。 -- 2013-02-14 (木) 01:08:48
  • いやまて・・・、これで砂が減ったらカウンターが怖くない→ビム砂を心置きなく使える!。てことになるのでは? -- 2013-02-13 (水) 22:35:28
    • 陸ガンか装甲かジムヘが殺到してくるだけなんじゃないかな。
      止める手段なくなっちゃったし。 -- 2013-02-13 (水) 22:48:33
  • 炸裂ならまだよろけ取れるし、自衛力が確保出来るからまだ捨てない。
    というかピザあるから捨てられない。 -- 2013-02-14 (木) 00:33:20
    • 次のアプデで弾薬パック来るみたいだけどあれが支援だけが装備できるならピザ運ぶ暇あるなら支援に乗れとか言われるんですねわかります

いやもうほんとコレどうなってんだ?バランス終わってるとかそんな生易しいもんじゃないぞ全体的に -- 2013-02-14 (木) 01:12:32

  • 現環境だとライフルはどれが面白そうかね。つか、対艦FってFなのに一番射程長かったのか。 -- 2013-02-14 (木) 01:10:32
    • 個人的に特性クイックリロードの初期対艦or炸裂式おすすめ。
      コツは対艦Fと違ってジックリ狙わずに直感で敵に連射すること。
      強化はまず威力を確定ひるみのために200強化(これでバランス+199までがひるむ)、その次にリロードで余ったら射程です。
      高い回転率に病み付きになりますよ、自分のように・・・! -- 2013-02-14 (木) 01:19:52
      • サンクス、でも威力200強化ならダメ20でバランス+20までじゃね? -- 2013-02-14 (木) 12:03:25
      • いやいやいやいやwww
        威力3200じゃよろけるのはバランス+19までだよ
        1~2試合でも使ったことあれば殆どの奴がよろけないとすぐに気づきそうなもんだが
        ホントに初期ライフル使ったことあるの?釣りにしても酷いぞ
        現状よろけが確定で取れるのはFのみだよ -- 2013-02-14 (木) 12:05:41
      • あw本当だ。
        ごめん、いや釣りじゃない。
        素で間違えてた、でも直撃させれば結構怯んでたの多かったけど・・・相手積載量かつかつだったのかな?w
        いや、初期炸裂式は一度使って病み付きになり愛用しています。(本当)
        それにしても積載量かつかつの人って多かったんですね、勘違いするほどに・・・w -- 2013-02-14 (木) 12:50:18
      • もしかして自分知らないうちにヘッドショットしていたのかもしれないです。
        タンクまで怯んでたし、もしや本当にヘッドショット・・・?
        もしかして無意識で攻撃中やブースト中を撃ち抜いてたのでしょうか・・・!?
        どうなんでしょう・・・。 -- 2013-02-14 (木) 12:56:03
  • とりあえず対艦Fかなぐり捨てて炸裂Fの威力リロMAXにしてみたけど、
    残り3回を射程か効果範囲かで迷う。範囲強化って体感できるくらい炸裂範囲広がるものなのか? -- 2013-02-14 (木) 01:18:27
    • 炸裂式F、実は炸裂式の中で一番リロードが速い。
      爆風範囲は最大でも2500の10%upで2750なので微妙です。(多分体感出来ない対艦だけに)
      射程は延ばしても絶対に損はなくておすすめです。 -- 2013-02-14 (木) 01:27:29
      • 10%じゃ微妙そうだ…。射程伸ばしてみるありがとう -- 2013-02-14 (木) 01:40:36
    • どの武器でも射程はちょっと上げただけで大分伸びる気がする
      射程補正システムがバグってた時ですらでかいと感じたし -- 2013-02-14 (木) 06:34:27
  • 狙撃とは名ばかりの地雷職人ザクⅡマインレイヤーの実装はよ -- 2013-02-14 (木) 01:45:23
    • 自分の希望はメイン:浮遊機雷 特殊:地雷 サブ:専用クラッカー(通常の爆風範囲+1000) -- 2013-02-14 (木) 01:50:53
      • 射撃装備がないとか完全芋兵器じゃないかww
        相手からしたらボーナスバルーン以外の何物でもない -- 2013-02-14 (木) 12:50:32
      • むしろ射撃武装無しでどうやって芋るんだ? -- 2013-02-14 (木) 18:50:21
      • 地雷が10個あれば5機撃破出来る自信はあるよ。(タイマン想定) -- 2013-02-14 (木) 22:30:16
  • おいおい今回のパッチで威力MAXのF式対艦で支援機さえダウンとれないんだがなんだこれ・・・ -- 2013-02-14 (木) 10:51:18
    • むしろ積載カツカツなキャノンや重撃のがこけるかもしれないレベル -- 2013-02-14 (木) 12:04:10
    • ぼくのジムキャ重量おーばーだからこけるよ?
      かなり奥来てくれないと居ないけどwww -- 2013-02-14 (木) 15:08:28
    • 相手の機体状態でこけるかどうか決まるのは悪くないだろう。
      ただ、それならライフルのキャップを無くして一撃でキル出来るまで上げられるように
      すべきだろう。課金が必要になるだろうが可能性は常に残してその可能性に賭けるか
      どうかは判断はプレイヤーにゆだねるべき。 -- 2013-02-14 (木) 17:35:48
      • ここまでアレになっちゃったら駄目でしょ。ダウン値は固定じゃないと。強襲勢が端からダウン回避を身につけて、現状は崖装甲オンラインの再来。 -- 2013-02-14 (木) 22:21:33
    • オレの金スナ特性リロ対艦F威力マックスが死んだ。もう課金して強化なんてしない。バカらしくなるレベル。 -- 2013-02-15 (金) 01:35:33
      • 俺は8000円入れて砂とデザクとザクタンクに突っ込みましたよ。
        いやぁ目が醒めたわ。もう二度と課金はしない。元々Pay to Winゲーに期待した自分が浅はかだったとはいえ、流石にこれは無いわ。 -- 2013-02-16 (土) 06:18:17
    • 頭に当てればバランス150以下なら倒れるはず支援とかで150はかなり厳しいはず -- 2013-02-16 (土) 10:41:06
  • 盾破壊で支援ポイント貰えれば、援護機として需要あるんだけどなぁ -- 2013-02-14 (木) 12:08:44
  • チャージ式のスナイパーライフルが3/6に出る予定らしいが、また座ってじゃなきゃ撃てないんじゃないかな… -- 2013-02-14 (木) 15:04:41
    • ザクスナが装備できるかだな。 -- 2013-02-14 (木) 15:05:10
      • 課金機体「そんないいもの無課金機に降りてくるわけ無いでしょwww」 -- 2013-02-14 (木) 15:39:21
      • ゲルググJ実装フラグか -- 2013-02-14 (木) 22:26:45
      • 135mm対艦ライフル絡みでヅダかもよ? -- 2013-02-14 (木) 22:31:55
      • 是非とも装備できる形になって欲しいな… -- 2013-02-15 (金) 18:12:20
    • チャージ中に光って位置モロバレですね分かります。 -- 2013-02-14 (木) 18:59:21
      • 「ん? あんなところにチャージ中のザク2が・・・・?」→バシューン
        実装当初はこれでキル撮りまくれる図が想像できた。 -- 2013-02-15 (金) 01:55:37
      • これ狙う対艦Fが一番スコア取れたりしてなw -- 2013-02-15 (金) 03:10:36
      • ↑射程しだいですね。 なんとなく射程短いような悪寒がします。 -- 2013-02-15 (金) 09:29:52
    • せめてどんな良バランスでも50%を超えたダメージなら無条件で転倒にして欲しい。
      新機体のスナイパーライフルはMAX15000・・・・・・課金だろうなぁ -- 2013-02-15 (金) 09:05:09
      • MAX15000てのはどこに書いてあるのか教えてくれ。 -- 2013-02-15 (金) 19:57:43
    • そんな話し何処にあるのさ。ガセネタまくなって -- 2013-02-15 (金) 10:08:56
      • 公式サイトのスケジュール3月を参照してくださいね。ちゃんと書いてありますよ!
        http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/schedule.php -- 2013-02-15 (金) 17:10:03
      • MAX15000の記載あるか・・・? -- 2013-02-16 (土) 03:58:06
    • もう地雷まくだけの仕事でいいじゃん・・・・な? -- 2013-02-15 (金) 15:49:38
    • どちらにせよ、今使ってるザクスナイパーがゴミになるのは変わらんのだろうな・・・はぁ・・・ -- 2013-02-15 (金) 17:16:24
      • もうゴミレベルだぜw -- 2013-02-16 (土) 14:10:37
  • ビルから飛び移る敵を打ち落とす簡単なお仕事。。 -- 2013-02-16 (土) 00:43:46
    • もはや楽しみはそれだけだね・・・なんでこうなった・・・orz -- 2013-02-16 (土) 00:45:16
    • もう、TPSじゃなくてクレイ射撃ゲームだよなあ -- 2013-02-16 (土) 11:21:58
    • 敵にいて耐久のないカモだけどとてもウザい、味方にいてもウザい、みんなに嫌われているのがスナ -- 2013-02-16 (土) 14:15:16
  • 何か今まで仕様だ仕様だ思ってきたが、こうもコロコロ変わると流石に我慢ならんわ。今の仕様なら重撃のほが使えるが格納庫埋まったから売り払ってしまったし。今持ってる機体は全て弱体化が入り全く使えん子になったわ。 -- 2013-02-16 (土) 14:15:40
  • なんでスナイパーひたすら弱体化しかされないん? -- 2013-02-17 (日) 01:54:45
    • 運営のお偉いさんの息子がスナ狙撃でやられてばっかだったんだろう・・・もうどうにでもしてくれよ・・・orz -- 狙撃屋? 2013-02-17 (日) 02:47:04
    • ニコとかのたまたま上手くいった動画をきっかけに変な夢見たゴミ屑が増えるよりはマシ
      特にプレッシャー与えづらい機体だけにな -- 2013-02-17 (日) 03:07:57
    • 無課金で手に入る機体だから。グフカス弱くしたら課金組に訴訟されるしね -- 2013-02-17 (日) 03:19:00
    • まぁ、なっちゃったもんは仕方ない。この状況からどう使っていくかを考えようや。使えないとかいわれそうだが。 -- 2013-02-17 (日) 03:20:08
    • 強襲以外いらないとか言ってる連中がスナいらねえとかスナ糞とか運営にメール送ってるからじゃね? -- 2013-02-17 (日) 08:35:37
      • さすがにそれだけで検証や現状の把握もせず修正はしないだろう、と信じたい・・・。 -- 2013-02-17 (日) 10:13:34
  • まじつかえんわw -- 2013-02-17 (日) 07:05:14
    • なんどとぉ、囮役なら十分現役だぜぇ・・・悲しくなってきたorz -- 2013-02-17 (日) 07:20:04
    • もはや地雷を運ぶだけの機体・・・ -- 2013-02-17 (日) 08:11:51
    • 使えないんじゃない!君が使いこなせてないんだ!きっと・・・たぶん・・・狙撃はまだ戦える機体のはずなんだそうだといってよバーニィ・・・ -- 2013-02-17 (日) 15:54:02
  • 倒れなくてもイイから、せめて射程を上げて欲しい。一発かましてもあっと言う間に接近されるし、接近されなくても、バズが届いてしまうため、全くもって無意味。強襲オンラインに益々なってきたわ。狙撃機ならクリーンヒットすればアニメでも一撃だろ… -- 2013-02-17 (日) 07:31:41
  • 久しぶりに砂使ってみたけど、全然こけなくなってんのな。ヘッドシューター時代到来か。
    防衛では使えるかなーってレベル。マガジンあたりのダメージは大きいし、対艦Mをしゃがみで連射するのもありかな -- 2013-02-17 (日) 11:06:32
    • 連打するならリロードの速い初期対艦or炸裂のクイックリロードの方がいいよ。
      M型はリロードが遅すぎる。 -- 2013-02-17 (日) 16:09:01
    • Mだと長く戦線にいれるんだけど、怯む事が無いからねぇ。射程も短いから接敵されたら厳しい。Fの竹槍とMの竹槍だとMの方がばらけ少ない感じがする -- 2013-02-18 (月) 11:29:15
  • ヘッドシューターいいね。今まで射程とリロード機体使ってたけど、そのときよりぐっとKill数が伸びた。
    まだLv3だけどこの時点でも機体によってはたまに確殺できておいしい。もう他の特性には戻れなさげ。 -- 2013-02-17 (日) 15:38:44
    • 結果的に機体特性外れがなくなった感じかな。リロも射程もHSもどれでも外れ感がなくなった気がする・・・このために調整加えたのか? -- 2013-02-17 (日) 15:46:28
      • 狙撃機体全体がすべて外れになっちゃってますが・・・
        この運営が良調整したことなんて無いだろう? -- 2013-02-17 (日) 19:47:39
      • 言い方間違えたな。外れがなくなったんじゃない・・・どれも外れになったんだな・・・でも先生・・・、それでも狙撃が、やりたいです・・・orz -- 2013-02-17 (日) 23:51:36
    • ヘッドシューターでHS確殺狙いなら、対艦Fの威力6k止めじゃなくてMAXの方がいいのかねー
      どうせ6kじゃ確実には転倒しないし…。ヘッドシューターLv.5+対艦F威力MAXのHSでいくつになるんだ? -- 2013-02-17 (日) 19:42:59
      • 対艦FのMAX威力6050のHS25%+特性LV5の15%で40%UPの威力8470
        背面HSだとさらに25%プラスで威力9982になるはず -- 2013-02-17 (日) 19:53:18
    • 凄いな・・・スナイパーが専門職と化してるな・・・!
      これはこれでいい傾向・・・だよな・・? -- 2013-02-17 (日) 20:11:23
      • しかし8470のダメージ入れても即死してくれるやつって限られてるような… まぁメインカメラやられるだけですもんね… -- 2013-02-17 (日) 20:25:29
      • なぜコックピットのある胸より頭のがダメージ大きいのか・・・ -- 2013-02-17 (日) 20:42:27
      • 装甲の厚さじゃね?心臓部であるコックピット周りは頑丈につくるべ。でも核融合炉の上に座ってると考えたらなまら恐ろしい・・・ -- 2013-02-17 (日) 23:50:14
      • この調整バランスじゃそうならざるえないよな。
        カウンタースナ狙いの機体と戦線に近いとこで前衛支援の2体用意してるわ。 -- 2013-02-18 (月) 09:56:26
    • 先達の教えを請いたい。
      バストライナー以外の的にヘッドショットを決める方法を。
      うちの砂はリロ弱体化以降、アシスト専門になってしまって悔しい。 -- 2013-02-18 (月) 09:31:55
      • 機体特性HSでリロードを捨てて射程を強化して頭を狙えば比較的出やすい。 -- 2013-02-18 (月) 11:59:59
      • 動き回る敵の頭撃ちぬくなんて、相当慣れないと難しいと思う。まあこのゲームのSRには弾速って概念がないから、偏差撃ちしなくていいぶん楽といえば楽だけど
        まずは修理に必死なジムトレとか砲撃中のガンキャあたりの頭を落ち着いて狙えるようになること。止まってる相手ならバスに決めるのと変わらないしね
        すぐに歩いてる敵や真っ直ぐ飛んでくる敵の頭にはそれなりに当てれるようになるから、あとは練習あるのみ
        相手の移動に合わせてAIMするのと、相手の動きを読んで置きAIMするのと方法は二つあるけど、それはやりやすいほうでやればおk
        どっちにしろ、マウス感度いろいろいじって、自分にあった感度見つけるといいよ。そうすれば、変則的に飛び回る敵の頭もぶち抜けるようになるさ -- 2013-02-18 (月) 12:21:23
  • Fもって後方からより、Mもって強襲・重撃ラインで竹槍してるほうが稼げるわw -- 2013-02-18 (月) 11:32:50
  • 昨日射程ぎりぎりの距離の敵からバズーカ当てられた…バズーカの距離が狙撃機と変わらんのはバグか?仕様か? -- 2013-02-18 (月) 11:56:35
    • 射程ギリギリからゆっくり飛んでくるバズの弾が直撃するまで眺めてたのかwwwwwwwww -- 2013-02-18 (月) 12:00:36
      • 届かないと思って見てたのよw それが届くから大笑いw 泣くぞ(TωT) -- 2013-02-18 (月) 14:46:03
      • おまへは泣きたいのか笑いたいのかどっちなんだよw -- 2013-02-18 (月) 15:55:37
      • もう笑いながら泣けばいいんじゃね? -- 2013-02-18 (月) 16:40:41
    • 近づきすぎたか、相手が近づいたか。そういえばレティクルに相手までの距離が表示されるって実装されたよな? あれなくなったの? あれは俺の夢? -- 2013-02-18 (月) 16:05:11
      • そんなのあったっけ? -- 2013-02-18 (月) 19:44:06
  • 隣に壁のあるところでちょっと角度ずらして炸裂式撃ったら自爆した… -- 2013-02-18 (月) 15:41:16
    • あるあるw -- 2013-02-18 (月) 15:55:02
  • 弾薬パックと同時に限定機体ガチャイベ実装という事は、おそらく新機体に弾薬パック持たせるって事だよな?スナに弾薬パック追加の夢は断たれたと見ていいのだろうか。 -- 2013-02-18 (月) 16:01:54
    • 新狙撃機体のみ装備とかいうオチじゃね?てか、冷遇されてる狙撃にそもそも新狙撃がくるかどうか・・・チャージライフルもどういう扱いになるんだろうね -- 2013-02-18 (月) 16:04:34
    • すべての期待をすてよ。どうせ課金 -- 2013-02-18 (月) 16:06:34
    • 課金機体にチャージ狙撃だすからあんたら旧狙撃無課金機体組は弾薬補給でもやってろってことになりそう -- 2013-02-18 (月) 16:09:46
      • ザク1砂が使いたくて狙撃やってる人もいるんですよォー! -- 2013-02-19 (火) 04:46:29
  • どうしてもキルを稼ぎたかったので敵のリペアポット近くまで行ってHP減った奴を狙撃してます -- 2013-02-18 (月) 16:12:35
    • 炸裂式でポッドもろともおいしいれす。でもあえてポッド破壊せず↑みたいに狙うのもおいしいれす -- 2013-02-18 (月) 16:22:56
  • 今日から狙撃はじめようと思うのでコツとかあれば教えてください、機体は金です。 -- 2013-02-18 (月) 19:11:04
    • 過去ログをまず一通り目を通してみるといい。最低限やっとくこととしてはHPを780以上くらいまで上げておく(カウンタースナイプによる一撃死対策)、でも所詮紙なので過剰にHP上げる必要はないと思う。あとはブーストと帰投性能上げておくと幸せになるかもね。武器については今のところ対艦ライフルがおすすめだが近日中のアップデートでどう転ぶかわからん。ハンドビームは装弾数取るか威力取るかでお好みで。地雷とレーダーもお好みだがキル狙うなら地雷で威力高めのを載せたほうがいい。ただ積載量に注意だ。そんなとこか?ほかの先達たちよ? -- 2013-02-18 (月) 19:36:26
    • 位置はマメに変える。動きの方向を読む。砂、リペアチーム、砲兵、砲台を重点的に狙う。戦艦と補給艦の攻略は必ず参加する。スキウレはスコアおいしいけど暴れてない限り放置。地雷は水路昇り出口の淵など、カメラワーク的に見えない部分に置く。先輩方、他にあったらよろ。訂正歓迎。 -- 2013-02-18 (月) 22:45:14
    • 狙撃屋はなんだかんだで面倒見のいいやつが多くてすきだぜw武装については今は対艦F威力強化で一撃重視か炸裂式のリロ上げて連射重視ってのが主流になってるかな。先日の修正で対艦F転倒狙いは厳しくなってるからね。機体属性がHSで狙撃に自信あるならF威力特化でヘッドショット狙っていくのもいいかもしれない。 -- 2013-02-18 (月) 23:04:21
    • 訂正ではないけど武器弱体化、仕様変更により今はスナの氷河期。他のメイン機体強化後の余った分で強化していく感じで -- 2013-02-18 (月) 23:06:11
    • 面倒見がいいというよりノウハウが必要だし、溜まりやすいからな、みんなそれぞれの経験を蓄積して戦っている。ただ「俺強ええー」はあまり期待しないほうがいいw
      反射勝負のNTが跋扈する戦線とは違う。 -- 2013-02-19 (火) 09:07:35
    • 木主です、皆さんありがとうございます。 -- 2013-02-19 (火) 14:45:00
  • 3点を使いこなせるようになりたい今日この頃・・・DPSは高いから対艦はかなりいけそう。
    あとはしゃがんでリコイル抑えるクセつければ、なんとか使えないだろうか -- 2013-02-19 (火) 00:48:57
    • 3点て実際全弾あてにいく事ってできるの?怖くて手を出せないでいるんだけど。リコイルがどれくらいの物なのか見てみたい・・・ -- 2013-02-19 (火) 00:53:28
      • しゃがんで撃たないとMS相手に全弾当てるのはほぼ無理 -- 2013-02-19 (火) 03:08:30
    • 一時期使おうと頑張って相手の足元狙えば全部当たるかと思ったが、確か距離開いてると三発目の弾が相手の頭の上飛んでくと思った。 -- 2013-02-19 (火) 00:55:15
      • その様子だと全弾当てようと思ったら近距離で竹竿しかなさそうだな・・・発射間隔は3点マシくらい? -- 2013-02-19 (火) 00:58:33
      • クリックで連打するよりも遅いぐらい。産廃。対艦専用 -- 2013-02-19 (火) 01:00:28
      • なるほどサンクス。一射ごとにリコイル修正できないならかなり厳しそうだね(^^;横に寝かして撃てたらいいのにな・・・ -- 2013-02-19 (火) 01:04:37
      • 戦艦拠点くらいデカブツなら全弾あてられるのかな?まさに対艦ライフルだな・・・ビームとどっちが使えるのかってレベルか -- 2013-02-19 (火) 01:11:32
    • 3点はスコープを覗かないと大体まっすぐとぶ。
      スコープ覗くと異常に跳ね上がるけど、ノンスコでしゃがんで打てば跳ね上がりはほとんどない。
      まあ、その分的が小さいから狙うのは難しい上位置取りもきついんですけどね。 -- 2013-02-19 (火) 04:44:08
      • それはスコープ覗いてて倍率高いから跳ねあがりが大きく見えてる落ちじゃないよな? -- 2013-02-19 (火) 09:55:42
      • あれ?もしかして単なる不具合か!? -- 2013-02-19 (火) 14:54:46
  • ぶっちゃけ言われてるほどオワコンではない、が射撃に関してもシステムのサポートを得られない完全に使い手の技量に全てがかかっている機体の為に一部のプレイヤーにしか使えない機体って状態だよな この尖り方は嫌いじゃない -- 2013-02-19 (火) 05:46:43
    • ねーよ
      他の機体の代わりにわざわざこいつを使う理由がない
      なお地雷は -- 2013-02-19 (火) 09:25:31
      • あるよ、攻撃が(大抵)届かないところから一方的にプレッシャーを与えるのがスナイパーの仕事だ。 -- 2013-02-19 (火) 12:47:51
      • こかせた時はそれもあったんだが今じゃな…
        よろめきだけじゃ味方の追撃間に合わん -- 2013-02-19 (火) 13:05:13
      • 違う、違うぞ(あながち違うこともないが)、プレッシャーとは敵が味方と交戦する前のダメージだ。
        F型は継続して当てるのがリロードの関係上難しいだろうが、初期やM型は次弾が速く撃て、特に初期はリロードも速い故に隙なく撃ち続けられる。
        先に300ずつでもまんべんなく敵にダメージを与えておけば自然と味方は有利となる、撃破してくれればアシスト兵器としては最高の仕事だろ? -- 2013-02-19 (火) 13:17:28
      • 個人的には否定派の方だな。300ダメってそもそも怯みすらしないし、大半の盾もちなら盾半分もけずれないんだよ。ジオンならグフカスにFS、連邦ならガーカスや陸ガンに装甲なんでもいいけどひとまず強襲つかってみることをサポート云々いってる方にはオススメしたい。
        対艦Fで怯んだときですら(ん?)程度なんだぜ。 -- 2013-02-19 (火) 15:26:15
      • まあなぁ・・・多くの人が転倒するというだけでF型使っていたから否定派が多いのは間違いないだろうが、修正前から初期炸裂を撃ち続けていた俺としては悪いが関係ない修正だったんだよな。
        F型に固執してないで初期シリーズでも使ってみて使える者が使えばいい、参考になるか分からないがF型と違ってじっくり狙わず狙いを合わせて撃ち続けるだけだ。
        同志が増えてくれれば嬉しいものだがな・・・。 -- 2013-02-19 (火) 15:38:20
      • 転倒ができなくなったのは弱体化、これはしかたない。でも怯みもしないダメージは決して「最高の仕事」と前線は感じないってことが言いたかったんだよ。 -- 2013-02-19 (火) 15:48:53
      • そうか・・・確かにアシスト兵器で「最高の仕事」というのはさすがに過大評価だったな・・・すまない。
        だがアシスト兵器として前線が戦う前の、もしくは隠れていて出てきた敵を撃ち続け、相手の攻撃が届かない場所からプレッシャーを与え続ける、これは他のカテゴリには譲れない間違いなくスナイパーの仕事だ。 -- 2013-02-19 (火) 15:58:30
      • それには同意だね。ただそのときもやっぱりさ……否定したいわけじゃなくて、強襲も使うと分かると思うんだけど、前線で戦ってるときに「終わったわ」と感じるのって空中で撃ち落とされたり大群を目前に怯まされた時なんだよね。
        ダメージくらっただけなら他の人にすこし前でてもらってグレとかで押せるんだけど、前線での転倒や空中での迎撃、怯みっていうのは大破に直結するんだよ。
        まぁ砂勢で毎回P250ギリギリ程度の私がいうのもなんだけど、私はそう言う理由から「せめて怯み(できれば空中での転倒)は取れたほうがいい」と思ってるよ。 -- 2013-02-19 (火) 16:02:34
      • >でも怯みもしないダメージは決して「最高の仕事」と前線は感じないってことが言いたかったんだよ。
        それは運営に言ってくれw
        ちなみにGOに限らずこの手のゲームはどのゲームも戦場が狭くて、戦闘時間が短いのばかり。本当にスナイパーが必要なゲームなんか無いからなw 本来は、実装しなくてもいい兵種だ   -- 2013-02-19 (火) 16:05:46
      • おぉ、狙撃屋の会話だぁ・・・。こかすのが難しくなった昨今、自分は盾持ち優先に狙って敵を丸裸にして回ってる。PP?気にしたら負け・・・いくら禿げようと前衛に芋と罵られようと、少しでも役に立てる狙撃を目指して俺は狙撃屋を続けるよ・・・ -- 2013-02-19 (火) 16:07:50
      • おお、そうか、確かに盾破壊は連邦機体にとって致命的かつ回復不能でなかなかいい仕事だな。
        だがポイント無しはあまりにも不憫だな・・・「盾破壊+2」とかのポイント追加を暇な時に要望で送って俺も協力するぞ。 -- 2013-02-19 (火) 16:22:48
      • そこはプレイスタイル次第だから各自目指すものを意識して努力すればいいね。
        あくまで前線ということ前提で、私は基本飛びまわってる盾持ち、装甲>陸ガン>ガーカス以外のジム系>ガーカスを対艦Fで撃ち落としてる。
        理由としては前者2つは盾の耐久値が580、つまり対艦Fなら1発で盾大破確定なことと、緊急帰投が遅いんだ。撃ち落とせば確実に味方が処理する貢献ができる。
        ジム系はやや優先度低め。瞬間火力が低いのとそもそもこいつら狙うならセオリー通りに敵砂や支援機を破壊したほうがいいからね。
        ガーカスはできる限り狙わない。盾にも3発かかる硬さ、緊急帰投が速いからね。火力的にみれば前者2つほど脅威じゃないって言うのも理由。
        あとは味方の動きをみつつ、どれを狙撃すべきか考えてF対艦を握り締めてるわ。4発中1発は外してしまう残念AIMなんだけどねww -- 2013-02-19 (火) 16:30:29
      • スナイパーは判断能力がほぼ全てだな、どいつを撃てば有効か判断できる頭が必要 -- 2013-02-19 (火) 18:44:40
      • プレッシャー(笑)アシスト(笑)役に立つ(笑)
        さっさと本拠点に地雷撒いて死んで、あとは強襲なり重撃なりで前線で攻撃したほうがよっぽど早く敵にダメージをばら撒けるんですがそれはどうなんですかね?
        遠距離から一方的にダメージを与えるのは狙撃だけ、と言っても遠距離から攻撃する必要がそもそもないんじゃないですかね -- 2013-02-20 (水) 01:23:24
      • 判断力か~。確かにそうですな。自分盾持ってるやつ片っ端から狙ってたから、その辺まだ未熟でした。上の方の優先順位参考にさせてもらうよ。^^ -- 2013-02-20 (水) 01:31:40
  • 裸拠点に地雷設置するの気をつけろよ。これ爆発したら味方の拠点にもダメージ入ってるぞ。
    裸拠点に重なるように置いておくと確かに見えないかもしれないけど相手倒すときに自軍にもダメージ与えてるからな。
    まあ何回も格闘入れられるよりはましだけど・・・ -- 2013-02-19 (火) 09:27:15
    • それ本当なら自爆する武器(バスの爆風等)も当たってそうだな。 -- 2013-02-19 (火) 13:12:16
      • 地雷置いて自分で撃てばすぐ検証できるでしょ。常識で考えたら自軍拠点にダメージ入るワケがない。…はずなんだが、今までの開発陣の無能ぶりを見てるとそうとも言いきれないなw -- 2013-02-19 (火) 15:24:47
    • A・地雷の爆風は届かない -- 2013-02-19 (火) 17:26:19
      • これは恥ずかしい -- 2013-02-19 (火) 18:32:18
      • 普通に考えれば届かないの分るよなこれ…それで届くならバズが届いてるっての -- 2013-02-19 (火) 18:42:43
      • 裸拠点の事話してるのに箱型拠点と勘違いしてドヤ顔で「A・地雷の爆風は届かない 」とか言ってるからじゃね 爆風だけならナンボでも届くだろ ダメージが入るかどうかの話してるのに -- 2013-02-19 (火) 18:45:27
      • 箱でも余裕で届くよ。F鯖が初心者の巣窟だった時に砂で敵本拠点に突撃して地雷撒いて敵が爆破でバンバンポイント入ってきたよ。A・地雷の爆風は届かないはフォルス -- 2013-02-20 (水) 01:33:45
    • 裸拠点に突っ込んで地雷踏んでpt稼げずPPマイナスになった人がガセネタ流してる可能性もあるけど、検証待ちですね -- 2013-02-20 (水) 00:54:16
  • レティクルを見易くして欲しいぜ。フルHDのモニタでも、頭に照準が合ってるかどうかが分かりにくい。今度実装されるチャージ式にしても、CBZやミサイルみたいにレティクルの周りが光るのは勘弁だ。 -- 2013-02-19 (火) 12:08:19
  • ビームスナイパーは裸拠点の多い砂漠では輝くな
    射程補正すれば圧倒的な射程で削れて楽しいぞ

対MS戦では産廃だけど -- 2013-02-19 (火) 15:19:13

  • 射程強化したL型で裸拠点狙ってたら全弾使い切るまで攻撃できたことがあった。砂ごときに構ってられなかったんだろうが何か妙に楽しかった。 -- 2013-02-19 (火) 18:52:26
  • 超長距離半端ないね。裸拠点なら相当削れる。対艦だと相手も気付けない事多いし少し見直した。 -- 2013-02-20 (水) 07:21:50
  • もうスナは対物専用で良いんで、ビームの射程を2000にして欲しいよね~ -- 2013-02-20 (水) 15:12:20
  • 転倒剥奪、リロード改悪、ときて次は何が弱体させられるんだろうな。地雷の威力を4000下げて感知範囲を半減とかかね。 -- 2013-02-19 (火) 17:15:21
    • 地雷設置するにはしゃがみモーションが必須になる、これも追加で -- 2013-02-19 (火) 17:16:34
  • やっと弾薬パック実装だなー。スナにくるといいけど。ゲーム稼動してからずっと弱体続きだからアメ欲しいよな。 -- 2013-02-20 (水) 09:01:43
    • JC型と陸ジムに来るんじゃないかなと予想してる。この2体は所持できる支援武装がワーカーの劣化だから何かしら来るんじゃないかと思ってる。 -- 2013-02-20 (水) 09:03:45
      • そも代わりに戦闘能力上がってるじゃない、その2機は。 -- 2013-02-20 (水) 11:21:53
      • その戦闘能力があるのにJCや陸ガン使うならワカトレでいいって言われるレベルなんだぜ -- 2013-02-20 (水) 13:31:59
      • 先見の明がおありになる -- 2013-02-20 (水) 16:44:34
  • BBみたいな「光学迷彩」は原作無視になるが、ロックオン不可になるチャフとかゲイリースーツみたいな装備(特殊枠)ならあっても不自然じゃないと思うんだが…
    こいつをどう思う? -- 2013-02-20 (水) 10:50:20
    • ジャミンググレネード「…」 -- 2013-02-20 (水) 11:20:26
    • 光学迷彩は無理として、カラーで迷彩柄はほしいと思う。 -- 2013-02-20 (水) 13:07:23
    • ハハッゲイリー!・・・ギリースーツのことだよな? -- 2013-02-20 (水) 13:31:00
      • ド、ドイツ訛りが抜けなくてな、HAHAHA(汗 -- 2013-02-20 (水) 16:03:15
  • こいつとJC型にお弁当箱か。問題は自分で出した弁当箱を自分で食べれるのかどうかだな。 -- 2013-02-20 (水) 16:23:55
  • 念願のアップグレードメンテきたなw
    リロアップ特性でハメできると思うけどバランスの項目あるから文句言えないしなw -- 2013-02-20 (水) 16:24:47
    • これ威力MAXで6600みたいだけど上げたほうがいいのかねー… -- 2013-02-20 (水) 16:27:18
    • スナイパーハメが再来か・・・運営は酸素欠乏症だな・・・。 -- 2013-02-20 (水) 16:50:52
      • 事実上バランス60となると結構満たせるんだよね、特に強いとされるグフカスはガトシ軽いから助かったw
        いずれにせよ空中での転倒に影響してくるからこの補正はうれしいな。クイックリリロ派だったから余計嬉しい(*´ω`*)ガンガン撃ち落とす -- 2013-02-20 (水) 16:53:42
  • リロード時間短縮調整されてるけど、なにも変わってなくない? -- 2013-02-20 (水) 16:28:30
  • 対艦Fが威力6000、リロード600
    これは……(ゴクリッ -- 2013-02-20 (水) 16:51:33
  • 正直リロ速度とかの修正はいらんからビム砂の根本的な所の修正をだな
    リロ速度増加とか弾数増加とかそういう問題じゃないぞあの武器は・・・ -- 2013-02-20 (水) 17:00:23
    • あれは対艦Fの強さを引き立たせる脇役ポジションだから… -- 2013-02-20 (水) 17:12:16
  • つーかF式射程w
    ビーム砂Lとかどうするんだよ? -- 2013-02-20 (水) 17:13:13
  • おめでとう、勝ち組共。つらい冬の時代を乗り越えた感想はどうだ。 -- 2013-02-20 (水) 17:13:55
    • 冬を通り越して氷河期だわ -- 2013-02-20 (水) 17:18:01
    • 威力があがっただけで満足!リロは実質あがってないとか報告がちらほらあるけどダウンすればそれでいい! -- 2013-02-20 (水) 17:18:06
    • 氷河期がおわったらいつの間にかネアンデルタール人からクロマニヨン人になったような気分ですw -- 2013-02-20 (水) 18:19:03
  • BSRはダメージ倍でいいと思うけどな -- 2013-02-20 (水) 17:20:42
    • まさかのマガジン増加だからな...M式の80発照射とかいつするんだよww -- 2013-02-20 (水) 17:36:51
    • この装弾数なら威力より連射力上げてほしいわ。
      威力の表記を1発の威力に変更して、連射を1480ぐらいに -- 2013-02-20 (水) 18:01:22
  • 予備弾薬来て威力上がってリロ上がって・・・
    砂不遇の時代は終わったんですね!やったー! -- 2013-02-20 (水) 17:51:40
    • ちょっと待って自分では拾えない(?)ってなんですか!
      これじゃ砂が予備弾薬持ってる意味ないじゃないですかー!やだー! -- 2013-02-20 (水) 17:57:17
      • 雑談で出てたが砂二人固まって弾薬お互いに渡す新しい芋砂が出るんじゃないかと言われてた・・・というかもうすでにそういう芋が出てる -- 2013-02-20 (水) 18:03:51
      • ヒント:弾薬スナ小隊 -- 2013-02-20 (水) 19:44:11
    • 実は普通に自分で拾えたりする -- 2013-02-20 (水) 19:59:03
    • 公式に書いてあった弾薬パックは自分には使えませんの一文がいつの間にか消えてるな -- 2013-02-20 (水) 20:00:50
      • さすがバンナム -- 2013-02-20 (水) 20:03:08
  • 砂に弾薬パック持たせてもこいつら基本後ろにいるから味方が恩恵受けれないんじゃ・・・いや、この話はもうよそう。 -- 2013-02-20 (水) 17:53:53
    • レーザーならそうかもしれませんが・・F式なら結構近づくから大丈夫・・とおもいますw・・盾の修復できないかなw -- F式バンザイ? 2013-02-20 (水) 17:56:25
    • こいつは自分で補給する使い方が主流になりそう -- 2013-02-20 (水) 17:59:18
  • 弾薬パックの回復力300って3割回復なのかな? -- 2013-02-20 (水) 19:03:11
    • 回復量は全弾数の30%(余りは繰り上げ) -- 2013-02-20 (水) 20:25:07
  • スナイパーライフルの性能をバージョンアップ後のものに修正しておきました。
    総評としては、全体的に攻撃力と弾数が増え(一部減った武器もあるが)、
    炸裂式は爆風範囲が大きくなっています。間違いあれば訂正お願いします。 -- 2013-02-20 (水) 21:06:48
  • 弾薬パックってリペアで補充可能? -- 2013-02-20 (水) 21:30:23
  • 何戦か弾薬担いではみたが、地雷持ってくかどうか悩むなぁ -- 2013-02-20 (水) 21:36:48
    • 今まで緊急帰投フル改造してたけど、弾薬パックのおかげで他のステに強化割り振れるのはデカい。元々対艦F1本で戦ってたスナにはいい装備じゃない? -- 2013-02-20 (水) 21:51:01
      • 装弾数がネックだった炸裂式にもありがたい装備だよ。調整で装弾数増えたしありがたいことだ。さらに狙撃がたたかれる要因にならなければいいが・・・ -- 2013-02-21 (木) 02:16:08
    • よくスナイパーの周辺に弾薬パック置いてあったから勝手にとって使ってたけどこれって自分用に置いてたのかよwなんか盗んでるみたいですまないなw -- 2013-02-21 (木) 02:52:32
      • まぁ、出した本人にポイント入ってるんだし気にしなくていいでしょそれに友軍なんだし。てかそれでもし文句いってくるやつがいたら自分が補給する時に出せといいたいな。 -- 2013-02-21 (木) 02:56:42
  • 弾薬パックの回復力は改造後で405が最大でした。対艦Fライフルの弾を7発補充可能。
    因みにリペアでは補充不可能でした。マスチケ失敗し過ぎで泣いた。 -- 2013-02-20 (水) 21:57:47
    • 7発回復x6個ってこと?つまり、補給に戻らなくても対艦Fを57発撃てるって事か。地雷捨てる価値はあるな。 -- 2013-02-20 (水) 22:16:37
    • なお、無改造で6発補充
      7発にするには400必要な模様 -- 2013-02-21 (木) 01:58:11
      • 無改造で6発行けるならそのままでも十分だな、改造項目が少ないから結局上げるんだけど。
        しかし対艦Fって初期分込みで16発、30%なら4.8を繰り上げて5発の筈だろ?
        もしかして初期の1発分は確定で15*0.3=4.5繰り上げて5を足して6発なのかね?でもそれなら0.4行かなくても繰上げで6発行くよな、うーん。 -- 2013-02-21 (木) 02:44:56
      • ↑実は不具合でしたとかw -- 2013-02-21 (木) 02:47:35
      • ごめんw無改造で5かもw
        とりあえず400ぴったりで7発補充できるのは確かだ! -- 2013-02-21 (木) 03:02:15
  • 対艦Fの威力6000 リロ600って不具合? どっちかはっきりせー -- 2013-02-21 (木) 00:28:39
    • 使用じゃないか?公式で書かれてるし、ハメは機体バランス少し上げれば回避できるから。 -- 2013-02-21 (木) 01:23:14
      • 公式に書かれてるのはリロードをあげましたとあって威力とはなっていない。 -- 2013-02-21 (木) 03:01:10
      • ↑威力も増加してるぞ ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=260&category=News&page=1 -- 2013-02-21 (木) 03:05:51
      • 威力も書いてあるぞ。
        ttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=260 -- 2013-02-21 (木) 03:08:05
  • リロードいくらまで上げてればハメ確定できる? -- 2013-02-21 (木) 00:41:23
    • ギリギリのラインは分からんけどクイックリロードLv4、リロードMAXならできた
      Lv5にすりゃ安定はすると思う -- 2013-02-21 (木) 03:58:33
      • Lv4だとラグで安定しないよなぁ…
        間に合ったり間に合わなかったり -- 2013-02-21 (木) 05:32:40
    • クイックLV3ロリMAXじゃ無理だったよ。LV4が境界あたりっぽいね。LV5ってのも結構大変だなあ。 -- 2013-02-21 (木) 11:07:42
      • ロリMAXはある意味確殺だけどな。 -- 2013-02-21 (木) 14:51:25
      • このロリコンどもめっ!w -- 2013-02-21 (木) 14:55:39
  • ハメ殺しされたぜ・・・フル強化ならバランス+60までなら転倒させれるのなコレ -- 2013-02-21 (木) 03:02:25
  • 炸裂ライフルFの射程MAX改造の値が間違っています。
    1419のはず。 -- 2013-02-21 (木) 04:00:19
  • 今回の修正で息を吹き返した!久方ぶりのSランクww -- 2013-02-21 (木) 09:42:23
    • 砂か支援とタッグ組まないとダメだけどな、ただこれでFの弾薬不足もある程度改善されてエラい事になった -- 2013-02-21 (木) 12:12:08
  • 砂の増殖っぷりがすごい -- 2013-02-21 (木) 15:08:50
    • 芋増えるのは勘弁。やるならちゃんと仕事してほしいと祈る狙撃屋であった。・・・とか書いたらまたアンチが仕事()とかからんでくるのだろうかw -- 2013-02-21 (木) 16:27:40
      • まああれらはスナイパー同士で話していたらとんできて割って入って仕事()とか言ってくるからなぁw -- 2013-02-21 (木) 18:53:09
  • 今回の修正で互いにスナが増えてスナ対スナが頻繁におきてめんどくせえ
    狙撃する際は歩きながら撃つ瞬間だけ止まることをお勧めする -- 2013-02-21 (木) 15:16:52
    • そしてその止まった瞬間を狙う・・・とw 最近相撃ちが多くなった気がする -- 2013-02-21 (木) 15:27:54
    • めんどくねえよポイント源じゃん
      頻繁に殺されてるならクソスナなんだから他の種類乗ったほうが味方のためだよ -- 2013-02-21 (木) 16:08:21
      • そうやって自分の首絞めてるのにも気づかない人間が、有用なスナ使いだとはとても思えん -- 2013-02-21 (木) 18:26:57
    • 対艦同士でのカウンターの撃ち合いも楽しいから好きだけどな。その間他への狙撃も阻止できるし。 -- 2013-02-21 (木) 16:10:54
    • 射程補正の特性ならスナ対スナでも撃ち勝ちますよ。強化のときに威力、リロMAXで余った分を射程に振れば結構な距離からスナイプできてこちらに弾が届きませんからw -- 2013-02-21 (木) 16:24:39
  • 弾薬パックってバグある? 弾マックスで補給できるときがあるのだが -- 2013-02-21 (木) 18:09:39
  • かつて、連邦のスナイパーにはジオン水泳部を止めるという重要な役割が合った。
    今度はジオンのスナイパーが、その役割を負う時じゃないか? -- 2013-02-21 (木) 18:44:19
    • ヤークとか水場あるところはレーダーはりにいく次いでに哨戒はしてるな。連邦水泳同好会も最近部員増やしてきて集団でくること増えたから、抑えきれないことが多々あるけど。 -- 2013-02-21 (木) 19:01:42
      • 連邦はまだ部に昇格してないのか・・・w -- 2013-02-22 (金) 08:31:53
    • 暗黒時代の拠点交換を思い出してくれ・・・ -- 2013-02-21 (木) 20:16:15
  • Lv5+MAXでも転倒ハメ安定せず 3回に1回は逃げられる・・・
    fps40前後なのがいけないのだろうか -- 2013-02-21 (木) 20:56:01
    • 3回に2回もハメてりゃ十分だろ -- 2013-02-21 (木) 22:08:11
    • 同じように地面にあてても、はめれない時がある。
      積載によって起き上がりが早かったりするのかも? -- 2013-02-21 (木) 22:11:17
    • んなものに頼っちゃいかん。アンチがまた五月蠅くなるぞw。狙撃はエレガントにだ。 -- 2013-02-22 (金) 01:05:52
    • ハメてんじゃねぇよ、氏ねや -- 2013-02-22 (金) 09:26:41
      • 気持ちは分かるが悪いのはリロードまで上げた運営なんだ・・・。
        それと代わりに言ってくれてありがとう、何かスッキリした。 -- 2013-02-22 (金) 12:50:36
  • 運営のks共はいらん事するの大好きだよな。砲撃芋が増えるように爆撃マップにしたり弾薬をスナにもたせてスナ芋を増やそうとしたり、ジャブロー暗いし、木うざいし、コロニーの雨うざいし、虹色ガチャでカラースプレー、エンブレム。ふざけんな!! -- 2013-02-22 (金) 00:57:27
    • 二重書き込みになってたから片方消しておいたよ。投稿する時は落ち着いて投稿しなさい。 -- 2013-02-22 (金) 01:00:20
      • 最近多いな、二重投稿 -- 2013-02-22 (金) 01:01:28
      • 昨日の晩とか特に重くなかった? -- 2013-02-22 (金) 01:04:37
  • 照射型はハイスペックPCだと動いている敵もドシドシ削れて射程距離の長いマシンガンのように使えるね。当て続けるのは難しいけど、当て辛かった最低スペックPCの頃のストレスがなくなったわ。撃ってる時間帯が長くなったので自力で補給できるパックが実装されて丁度よかった。 -- 2013-02-22 (金) 01:19:47
    • 照射も環境次第で化けるのか・・・俺も試してみようかな。 -- 2013-02-22 (金) 01:42:54
    • Fとか使うとガンガン削れるね
      クライアントのup以降以前よりずっと当たるから、単発と違って外すしたら次弾まで待機ってのが無いしこれはこれで有りな気がしてきた -- 2013-02-22 (金) 06:23:28
    • 回線の太さとかサーバーとのトポロジーとかもあるんじゃないかな。 -- 2013-02-22 (金) 09:18:50
    • 主力は対艦としても対艦とは違った方向で役割を獲得した感があるな。強いて言えばもう少し威力か連射速度?が欲しいが。 -- 2013-02-23 (土) 07:40:38
  • 陸ジムとザクJCは初期支援機との区別化でわかるけど、なんで砂に弾薬パック実装させたんだろうか。砂に持たせたら芋増えるのわかるだろうし、自分の出したの拾えないor砂の地雷みたいに支援機だけでいいやん -- 2013-02-22 (金) 11:54:25
    • せめて弾薬箱のポイントが+2になれば合計で+12に・・・これでもまだ美味しくは無いか?
      ポイントがもう少し増えてくれれば自分以外に渡そうって考えるんだけどね -- 2013-02-22 (金) 11:57:03
    • じゃあ黙って使わなきゃいいだろ、めんどくせぇヤツだな -- 2013-02-22 (金) 22:14:09
    • 緊急帰投する芋は減るだろ・・・ -- 2013-02-23 (土) 05:26:24
  • Sランクの方、1戦辺りの立ち回りを参考までに教えていただきたい。ここのとこ-続きで萎え気味です。 -- 2013-02-22 (金) 12:20:20
    • リロ5持ってないからヘッドショット5で対艦のN使ってる。
      機体改造の緊急帰投MAXにして、ストライカー用の強襲二機でブーストして
      なるべく防衛で敵が沢山撃てそうな所へ飛び回るようにしてる。
      レーダー持つのも良いかもね。 -- 2013-02-22 (金) 13:15:48
    • ちょっと前のログで250P程度の~ってヤツだけど20分耐久だとSじゃないことこそあれど、基本Sで取ってるからログも参考にしてみて。
      狙う相手と、どういう状況を優先するかを考えていくといいよ。大雑把にいうならセオリー通り支援を最優先で狙撃していくといい。
      あとはレーダーポットでもいいけど重ね掛けや指揮官にとって有用じゃない場所に置くのを考えるとなぁって感じ。
      オーソドックスな地雷、狙い自体には慣れてきたけど狙撃練習も兼ねたいなら射程を延ばしたカメラガン、ガンガン狙撃できるなら弾薬パックと選ぶといいかもね。
      地雷は「自分が強襲ならどこを通るか」を意識しつつ、見えにくい場所を選ぶと一気にスコア上がるよ。コツとしては相手の強襲が通ったであろうルートをマップ確認する癖をつけることと、一緒に出撃した中で強襲スコアの高い人がどこをどう動いていったかを参考にするといい。 -- 2013-02-22 (金) 14:35:34
    • 対艦のNだと威力が低く数を当てなければならないので撃破しづらいのでは? -- 2013-02-22 (金) 15:03:25
      • 飛んでる奴も墜落させられるし地上でも割と怯み取れるから、意外と悪くないよ
        対艦Fの確殺も結構難しいし、単純に数撃てるとスコアが安定する
        まぁ好みだと思うよ -- 2013-02-22 (金) 15:59:45
    • 始まったと同時に本拠に地雷設置、その後強襲を追いかけますが、その頃には早い方だと拠点制圧してますので、そこへ緊急帰投する。地雷用意して周りの安全を見ながら、狙撃ポジションを見つけ狙撃、前線が進むにつれ、じわじわと付いていき強襲のサポートをしてるととりやすい。 -- 2013-02-22 (金) 15:09:17
  • 地雷の効果範囲って起爆後のダメージを受ける範囲のことなの? -- 2013-02-22 (金) 13:05:31
    • BZとかと一緒で地雷直ふみで数値ダメ、あとは距離でダメ減るはず。というか地雷と言いつつ空中でまたいだり少し距離離れてても感知して爆発する無駄な高性能っぷりときたらもう -- 2013-02-24 (日) 01:44:41
  • 作ったからスナライフ再開してみたものの、対転倒にバランス上げてる奴結構いるな。あんま転倒しねーわ。 -- 2013-02-22 (金) 16:08:52
    • 機体によって傾向はあるよね
      体感ではジムヘッドはほとんど転倒しない
      転倒しやすいと感じるのは素ジム、スナ、装甲ジム、ジムキヤノン、ガンキヤノンあたりかな?
      ガーカスも割と転倒しやすいと思うけど撃墜までに弾の消費が激しい -- 2013-02-22 (金) 19:21:48
      • ガーカスは逆じゃないかな。
        バズF持たせる場合でも、ガーカスはシールドバルカンが軽いから入手段階ですらバランスえらい高い。
        実際ガーカスでダウンとったのは5機に1機程度。 -- 2013-02-22 (金) 21:00:24
    • バランス61以上でダウンしないんじゃ -- 2013-02-22 (金) 20:53:40
    • 元設計図によってコケるかコケないか差があるね、金で銀より+10回強化出来るって言っても皆足回りから強化するからバランスは疎かになる。金陸ガンはFAFとD出力とバズーカ持つとバランス確保無理になるし、ガーカスはボックスサーベルとバズ持つとギリギリになっちゃう。逆に銀は軽い武器でやってる人多いから大成功強化+1回でもしとけばまずコケなくなる。 -- 2013-02-23 (土) 03:42:48
      • 積載が重要でなかった頃に強化完了された機体はともかく今の機体はそれなりに積載重視じゃない?銀でも。積載ボーナスが足回りに与える影響も無視出来ないし。 -- 2013-02-23 (土) 07:37:14
    • LAちゃんはまず転ばない HS特性の一発で蒸発することがよくあるが・・・ -- 2013-02-23 (土) 11:33:53
      • LAちゃんはダウンする前に死んでしまうからなあ -- 2013-02-23 (土) 21:12:23
      • きもちよーく飛んでるLAちゃんの後頭部撃ち抜くと、すごく申し訳ない気持ちになるよね・・・ -- 2013-02-24 (日) 17:33:28
      • だが殺す -- 2013-02-24 (日) 19:15:00
  • なんか起き上がりの時間が若干早くなってる気がしないか?気のせい? -- 2013-02-24 (日) 08:16:03
  • 起き上がりで確殺って思ったら照準が背景に溶け込んで見えず狙いがそれてしまったときのやるせなさといったらないな -- 2013-02-24 (日) 08:19:48
    • レティクルの色変更とかさせて欲しいよね 赤いドットにするだけでも全然いいんだけど… -- 2013-02-24 (日) 13:22:56
    • 照準の色が見えにくいのはわかる。 なんとかしてほしいものですな -- 2013-02-24 (日) 13:55:15
  • 弾薬パック、376で対艦Fを7発回復確認。計算上はここが7発回復のギリギリラインと思われる -- 2013-02-24 (日) 13:53:23
    • でも現状カスタマイズできるのリロと補給量だけだから、あまり気にはならないよね・・・リロあげてもそんなに利点感じないしな・・・でも最低強化数値らしきものがでたのはありがたいサンクス^^ -- 2013-02-24 (日) 18:26:19
  • 射程補正なら照射Lで射程2000行けるんかね? -- 2013-02-24 (日) 18:01:24
    • 行けるかわかんないけど、F装備の砂を邪魔するのは楽しいぞぉ。 -- 2013-02-24 (日) 19:27:54
  • 砂が狙うべきは砲撃や支援。 一機潰すだけで戦線に影響与えられるしね。
    しかも、そういう支援や砲撃ほど砂への警戒が緩い。 カモだなぁ。 -- 2013-02-25 (月) 05:03:42
    • 流石に狙撃されるような場所で砲撃するのは相手側が残念すぎる -- 2013-02-25 (月) 05:47:42
    • 対艦Fなら無改造でも装甲や陸ガンの盾を破壊できるから素直に真っ直ぐ飛んで来る装甲や陸ガンを狙うのも効果的だね。
      味方と拠点争いしている時とかは何も考えずにブーストで自分の攻撃範囲まで飛んでくる敵も多い。 -- 2013-02-25 (月) 06:09:00
      • 盾破壊ポイント欲しいよな、援護2P位 -- 2013-02-25 (月) 08:13:22
    • F鯖民かな?
      まず狙うべきなのは敵スナ
      次に最前線で戦闘してる味方の相手の転倒
      砲撃は3発当てないと死なないから下げさせたいときくらい狙わない -- 2013-02-25 (月) 14:05:05
      • 第一目標:砂 第二目標:回復支援 第三目標:前衛が交戦中の盾持ちの盾破壊および爆発前の敵死体(復活阻止)くらいかな俺の優先上位は。 -- 2013-02-25 (月) 14:42:41
      • スナ>支援>砲台>交戦中の盾持ちですかね?交戦中の盾持ちはしのいでもらってそれ以外の攻撃手段を封じないと前線が崩されかねない! -- 2013-02-25 (月) 15:00:56
    • 敵砂と寝転がったのを起こそうとしてる敵支援が個人的に最優先 -- 2013-02-25 (月) 14:39:19
    • 優先順位は、スナ>高所にいる重撃&砲台>前線の強襲というところですかね。
      砲撃を排除するのは砲撃の役割だし、支援排除や完全破壊も砲撃か重撃の役割と考えてますけど。 -- 2013-02-26 (火) 15:54:48
  • 何か納得いかないのは、対艦Fって威力、リロ、フル強化して射程までフル強化できるんですかね? こちら射程補正LV3で威力、リロ、フル強化して射程距離で負けてカウンタースナイプされた。 お互い見合って距離詰めててレティクル反応する前に打たれたんですが… 距離計算すると距離補正込みで1578なので嵌めるなら射程MAXじゃないと無理なんですが… -- 2013-02-25 (月) 14:56:30
    • わからんんけど相手も射程補正付きだったとか絶妙なギリギリラインでバランスよく強化してたとかとかなんじゃない? -- 2013-02-25 (月) 15:02:07
      • 過去のスレでもリロ特性LV4でぎりぎり嵌めれるくらいとの事なので、距離補正ではないと思います。リロ、距離フル強化ですと威力で転倒されれないですし… -- 2013-02-25 (月) 15:08:22
      • ↑金機体で転倒防止用に積載強化済みですので、威力はMAX近くまで強化しないと転倒しません。 -- 2013-02-25 (月) 15:17:03
      • ヘッドショット特性無しの通常のヘッドショットダメージは25%UPなので6600まで強化した対艦Fなら8250、無改造の6000なら7500のダメになります。
        無改造のヘッドショットの7500のダメを受けても転倒しないほど機体を強化していますか?
        「各種検証」のページにクイックリロードでの短縮やヘッドショットダメージなどの検証があるので確認してみてはいかがでしょう? -- 2013-02-25 (月) 20:18:42
    • 強化10回全部大成功で、威力、射程、リロがひとつだけミリ残りだったから運次第ではフル強化できるんじゃない
      射程で負けるってのはそりゃこっちが特性3だったなら、単に相手が特性Lv4だか5だったかだけでしょうよ -- 2013-02-25 (月) 15:17:11
    • 相手の後ろに居てた射程補正持ちの二人目が転倒中に前に来てハイエナしたとかじゃないの? -- 2013-02-25 (月) 19:37:45
    • 俺最強なのに、って言い回しだが射程補正LV3なんだな・・・単純に射程補正のLVが相手の方が上とは考えないの? -- 2013-02-26 (火) 14:43:29
  • いまだにないポイント査定で個人的に欲しいのはこのへん。他にある?
    ・回復阻止(回復中の支援を撃破or支援が回復中の敵を撃破)
    ・復帰阻止(再起中の支援を撃破or支援が再起中の敵を消滅させる)
    ・補給艦発見(スコープで覗いて索敵or狙撃で発見)
    ・戦略兵器発見(スコープで覗いて索敵or狙撃で発見)
    ・戦略兵器運搬阻止(敵の戦略兵器持ちを撃破or転倒させる)
    ・盾破壊(敵の盾を破壊) -- 2013-02-25 (月) 15:08:03
    • 固定砲台の継続+が欲しいですね…(バストライナーの時のように)+1でも良いので。 -- 2013-02-25 (月) 15:10:23
      • あぁ、確かにそれは欲しいね。砲台修復してる支援がついてる時はかなりの弾数と時間消費するしね。 -- 2013-02-25 (月) 15:11:48
    • 復帰阻止は地味だけど重要だよね -- 2013-02-25 (月) 19:35:07
    • 盾破壊は連邦の機体とジオンの機体の盾のアーマー値の違いがあるので無理じゃないかな?
      無改造の対艦Fで壊せる装甲や陸ガンの盾があるからジオン側に有利ってことになるからね。 -- 2013-02-25 (月) 20:24:26
      • フル改造でも3発ぶち込まないと壊れないガーカスさんとかもいるんですがそれは -- 2013-02-26 (火) 13:26:44
    • 盾の分も込みで一定ダメージでポイントくれてもいいんじゃないかな
      9割削ろうがアシスト2しか入らないからなー
      あとダウンとった敵を味方が倒した時も妨害アシストポイントをくれるべき -- 2013-02-26 (火) 02:00:23
    • ダメージはそれに比例したポイントがほしいな
      BFだとHPのX%にダメージ与えたらアシストポイントX、止めを刺したら固定で100pとか入るし。
      まぁそうなると、ポイントの単位を2桁上げないといけないけど -- 2013-02-26 (火) 20:13:46
  • いくらなんでもダウンハメはいらんだろ
    安全な場所から一人でコカして一人で殺すとか何ゲーだよ -- 2013-02-26 (火) 16:50:35
    • それは運営にいうことだと思うぞ。でもいらんというのは同意。リロ早くする必要はなかったお思う。少なくとも俺は狙撃でハメはつかおうとは思わんな。面白くないし。 -- 2013-02-26 (火) 17:03:31
    • ダウンハメいらない。リロードももっと遅くても良い。だから一撃の威力を下さい。チャージスナはよ来い -- 2013-02-26 (火) 19:22:09
    • ハメ復活でよろこんでんのはほとんどがにわかでしょ。ハメ修正入ったときにさっさと砂売り払った人とか。 -- 2013-02-26 (火) 19:25:47
    • 以前の修正と反対の内容で修正するってバランス調整できない無能って言ってる様なもんよね。無強化ワーカーを即死できる火力はあってもいいけどハメれるリロ強化はない -- 2013-02-26 (火) 21:33:23
    • ダウンハメあっても良いが射程800以内でいいわ -- 2013-02-27 (水) 01:38:37
    • ダウンハメあっても良いが射程800以内でいいわ -- 2013-02-27 (水) 01:38:42
    • 砂に撃たれたら死ぬゲームの方が普通なんだけどな。なんで狙撃チームがいる前でフラフラしてるのかね。 -- 2013-02-27 (水) 05:15:00
  • ちなみに今スナ使ってる人に聞きたいが、弾数6威力10000リロ200の実スナがあったら使う?自分は使いたい。 -- 2013-02-26 (火) 19:32:57
    • 自分は下手でよく外すから怖くて使えないなあ。Fでも威力十分だし。 -- 2013-02-26 (火) 19:51:37
    • 使いたい気はするが俺も外すこと多いから怖いな。それ使うために練習するかも。 -- 2013-02-26 (火) 20:03:04
    • それでも一発で落とせるのってジムトレ、ジムキャ、スナイパーぐらいだしFの方がいいかな~。
      HS出来る腕がないしな。 -- 2013-02-26 (火) 20:27:08
    • 使わない。
      理由としては大きく分けて2つ、確殺問題と砂の役割。
      確殺に関しては上の人が言ってくれてるね。で、砂の役割だけど、逆に前線から見て「10秒以上、たった一人を1回転倒させるだけの砂」ってどうよ(´・ω・`)
      未強化15000とかで、確殺とれてのCTならわかる。確殺取れないならいち早く次の標的を転倒させたり倒して行ったりしたいな。 -- 2013-02-26 (火) 21:47:00
    • オナニー芋砂だけが大歓喜って感じの性能だな。 -- 2013-02-26 (火) 23:34:18
    • リロがいくらなんでも低すぎる。 砂ハメ復活前の、ハメ不可な500ちょいくらいのリロなら全然つかうな。
      弾数の問題も、今なら弾薬パックあるしね。 -- 2013-02-26 (火) 23:53:34
  • ビーム銃はどれがおすすめですか? -- 2013-02-26 (火) 19:52:03
    • 対物ではL式、対MSも考慮するならF式と使い分けてる。と言っても対物だけってこともほとんどないから最近はF式ばっかりだな。 -- 2013-02-26 (火) 20:05:03
      • BSR砂はどんなふうに立ちまわってるんですかね?
        今日改めてBSR砂始めたのですがうまいこと行けず、砲台破壊もライン上げについていけず破壊し始めた時には味方がもう結構頑張ってたり -- 2013-02-26 (火) 23:49:08
      • 下でも言われてるけど、敵集団に的を絞らず薙ぐ感じで撃ち込んだり、ダメ蓄積で後退中の機体のとどめなんかをよくする。あと敵陣の中で撃破されてるけどまだ爆散してない機体を爆散させたり、対艦ではやりにくかったり弾が勿体ないと思うことをする感じだろうか。あと対艦とはやりあえないから相手が対艦なら素直に退くかな。
        しかしはっきり言ってしまうと対艦のほうが使いやすいしスコアでるな。俺は好きで照射使ってるだけだよ。 -- 2013-02-27 (水) 13:51:47
    • ハンドガンの事言ってるのかもしれない -- 2013-02-26 (火) 21:34:09
      • なるほどそっちか。そっちは結構好み分かれるんじゃないかな。俺はエイム自信ないからFA式H、積載足りないときに単発の初期を積む感じかな。
        自衛として相手撃破すること考えるならFA式の初期かFになるのかな? -- 2013-02-26 (火) 22:45:33
    • 今となっては、弱体化されたこともあってMS戦ではこれで戦うのは不可能。 敵のアーマーもどんどん強化されてるしね。 精々ミリや手負いの相手が限度だから、自機の積載量と相談してバランス61以上になる装備にするといいんじゃないかな -- 2013-02-26 (火) 23:58:50
      • 敵集団にちょっとずつ当てて撃破支援で稼ぐ、砲撃体制に入った敵を執拗に狙う、実弾F砂を追い払う、あたりかな。敵砂の邪魔ばっかりしてたら砂4機の波状攻撃に遭ったでござる。 -- 2013-02-27 (水) 00:10:35
      • 実弾使ってる側からすると、ビームスナ撃たれるのはむしろカモが来た感じでうれしいけどな -- 2013-02-27 (水) 03:36:25
      • 地雷のほうがキル取れるから困る。おい、パイ食わねえか? -- 2013-02-27 (水) 03:42:23
    • 単式生をロックオンと威力上げて使うと、かなり自衛能力が上がるよ。無論攻めに使える訳ではないけど、レーダー置きに来たトレーナーや砂と鉢合わせしたとき、マジでこいつの性能が生死を分ける。・・・対艦F接射でいいじゃんってのは内緒な。 -- 2013-02-27 (水) 15:20:16
      • 単式生ってのは無印ってことかな? -- 2013-02-27 (水) 15:40:48
  • 炸薬式F使っているんだけど、動いている相手に当てても全然怯まずダメージも通っていないときが多々あるんですが、これって他の爆発系のラグと一緒の扱いなんじゃ・・・ -- 2013-02-26 (火) 23:37:36
    • 近くに着弾して爆風がカス当たりしているだけ。 とかではないよね?? -- 2013-02-27 (水) 00:00:20
    • 射程ギリギリで爆発するしギリギリ届いてないとか、当たった表示出てそうなるならバズとかと同じ症状だな -- 2013-02-27 (水) 04:18:20
  • 自分のザクスナ、機動関連カンストさせてるので強化限界値貼っておく。
    やり方わからないので誰か編集しておいてくれると嬉しい。
    ブーチャ207 速度1018 積載1767 容量1264 -- 2013-02-27 (水) 03:26:10
    • やっといた。後はアーマーだけか。 -- 2013-02-27 (水) 03:41:18
    • なぜ帰等MAXにしなかったんだw -- 2013-02-27 (水) 04:19:33
      • 実装直後にカンストさせたからな。 帰投の重要性に気付いた時には時すでにおすしだった。 -- 2013-02-27 (水) 10:18:32
      • 弾薬パック実装されたからスナの緊急帰投の重要性は薄れてる。むしろ勝ち組だと思うよ。 -- 2013-02-27 (水) 13:01:05
      • 敵に見つかる前の緊急離脱に帰投使わない?有利ポジから狙撃して敵に見つかりそうになったら緊急帰投で即逃げとかよくやるけど。 -- 2013-02-27 (水) 15:43:38
      • 低コスト機体でにげる意味が・・・ビーム打って華々しく散れよ -- 2013-02-27 (水) 16:44:47
      • まぁまぁ、そう言ってやるな。低コストだからって死ななくてもいい時にわざわざ死ぬことはあるまい。 -- 2013-02-27 (水) 19:53:28
  • ガーカスをひたすらコロコロさせたのは楽しかったが、上で言われてるようにワンショットワンキルできる銃のが浪漫があって好きだな。当てれないけど -- 2013-02-27 (水) 11:17:01
  • ビームスナLの射程MAXの特性射程補正Lv5だと戦艦型拠点をもりもり削れる。
    ただ、味方に援護してもらわないといけないのがつらい。 -- 2013-02-27 (水) 12:20:25
  • 18機目の金スナでついにクイックリロード来た。嬉しい。これをもう1体作ると思うと気が重い…。 -- 2013-02-27 (水) 18:22:19
  • スナの起き攻めまじうぜぇ・・。何でまた可能になってんだよ。うざすぎる。弾薬パックとか砲撃マップとかエライさんのクソ案をヨイショするために有利になるようにするなよ。スナなんてビームスナイパーで統一すればいんだよ。 -- 2013-02-27 (水) 18:49:15
    • スナにとってのウザイはほめ言葉よ -- 2013-02-27 (水) 18:55:18
    • こういうコメントがメシウマでしょうがないw -- 2013-02-27 (水) 18:56:29
    • いいし俺もスナ使うからチートすぎるから使うから。その代わり弱体化すんなよ!!クソ運営!! -- 2013-02-27 (水) 20:13:14
      • 運営「ヤツのスナが育ちきった頃合を見て弱体を開始するぞ」反吐六「はっ!」 -- 2013-02-27 (水) 20:20:23
      • マクベ「ほう、このフラグはいいフラグだ」 -- 2013-02-27 (水) 20:20:58
    • というか何でバランス+61にしないのか(ry
      対策できないレベルじゃないし、今までの怯み対策の延長線上程度にしかとってない。
      左官以上はかなり転ばない印象だったんだけど、F鯖なのかな。 -- 2013-02-27 (水) 20:22:56
      • 最後の一行がなければ良かったのにな、おしい。 -- 2013-02-27 (水) 20:37:24
      • 惜しいかどうかは別として、F鯖の方が対策とってない人が多いのか疑問だったんだよ。
        ずっとS鯖でしかやってないからあっちの情報が欲しい、稀に対艦NとFの話をしてても食い違うのもそこに一因があるのかとも感じてる。どのオンゲでも鯖差ってのはあるもんだよ、どっちが上だの下だのってわけじゃなくさ。 -- 2013-02-27 (水) 20:52:55
      • F鯖の下士官ばっかりの階級で検証してるんじゃないのか。
        佐官・将官部屋だと強襲は殆ど対策講じてる印象だ。 -- 2013-02-28 (木) 03:23:39
      • 両鯖で砂と重やっているがやはりS鯖のが厳しい、対策以前にS鯖の連中のが当てづらい。
        Fでもチラチラ動いて避けているんだがチラチラのタイミングが同じで動きを読める。 -- 2013-02-28 (木) 13:46:26
    • スナが増えたからね、戦場見てると結構弾が飛び回ってるし。スナ10とか居た時もあったぞw -- 2013-02-28 (木) 01:06:50
    • いや俺左官だが。そんなアップデート毎に対策するかよ!情弱舐めんな!!そうか+61以上にすればいいのか。いい事聞いた。よっしゃースナぶっ潰してやる!! -- 2013-02-28 (木) 12:15:18
      • バランス+61にしたし、これで倒れないな!結果:2人のスナに同時に狙われてヒット→ひるみ→ヒットで(ry
        良くあることです。 -- 2013-02-28 (木) 12:18:20
  • 弾薬パック実装されてから、たかだか15発補充するためだけに帰投するのがすごく無駄に思えて、ライフルの弾が尽きたら散りに行くことが多くなった。
    弾薬パック最高だわ -- 2013-02-28 (木) 09:24:39
  • 金を銀チケ開発で大成功、リロ特性…
    これは俺に砂になれということか -- 2013-02-28 (木) 11:21:49
    • さあ、狙撃リボン銅をとる作業を始めるんだ。今ならバストライナー照射かテキサスのコンテナ畑で簡単だぞ -- 2013-02-28 (木) 17:08:28
      • 取ってきたよー
        鉱山めっちゃ稼げるね。 -- 2013-02-28 (木) 17:12:01
    • 俺はバストライナーない頃に本拠地に地雷ポイポイ投げて取ったなぁ。懐かしいこっちゃ。 -- 2013-02-28 (木) 18:35:06
  • アーマー最大値 カスタマイズ画面だと850 戦場に出ると851 -- 2013-02-28 (木) 17:37:28
  • テキサスコンテナ畑で簡単ってコンテナ抱えて重量増えた帰り道を狙うのかな?砂使った事無いので知りたい。 -- 2013-02-28 (木) 17:57:03
    • コンテナ運んでろって事じゃない?どのくらいポイント稼げるのか知らんが。 -- 2013-02-28 (木) 18:31:28
  • 三点が強いとかいう噂を聞いて初めて使うときにフル強化して使ってみたらひどすぎてわろえない
    25000GP無駄した。。。 -- 2013-02-28 (木) 20:03:33
    • 飛びぬけたリロードの早さと固定物への瞬間火力が売りだったのに、対艦Fの大幅強化でいらない子になった。 -- 2013-02-28 (木) 21:13:56
      • なんで3点の弾数減らしたのかわからない -- 2013-02-28 (木) 21:14:33
  • 特性リロードレベル1 F式リロ680まで強化したけど特性のレベルいくつまであげたらダウンハメ安定するの? -- 2013-02-28 (木) 22:01:11
    • 上のコメにあるけどレベル4かららしい。安定性求めるなら5必要 -- 2013-02-28 (木) 22:23:55
  • 1機リロF型がもうすぐできそうなのでもう1機は射程距離出たらビームLで超射程嫌がらせ型作ってみようかな?浪漫の域を出られそうにないけど -- 2013-02-28 (木) 22:22:54
    • 残念ながら今のMAPでLは浪漫すら感じられない。ビームL当てられる位置と対艦F当てられる位置が大差なくなってる。 -- 2013-02-28 (木) 23:32:42
      • BSRは全体的にもうちょっと射程がほしい。それと対艦FがFの癖に対艦系で一番射程長いっておかしくね。 -- 2013-03-01 (金) 10:07:05
    • オデッサや鉱山で膠着した時に最高の嫌がらせができるぞ -- 2013-03-01 (金) 05:55:51
      • 地雷持ってテキサスで敵補給を待ち構えるという手もある。地雷抜きでもかなり安定して削れるので速攻撃破が狙える。最初から前衛機で待ち構えたらってのは言ってはいけない。 -- 2013-03-01 (金) 10:04:47
  • 対艦F式の威力とリロがミリ残ったんだが、射程に振ったほうがいいのかな…
    ちなみに強化回数6回で大成功3回ずつ。 -- 2013-03-01 (金) 10:31:57
  • 砂の先人の方々、テキサスコロニーではどういう風に立ち回ってますか? -- 2013-03-01 (金) 14:00:18
    • 基本、まず開幕砂ではでない。これが前提。
      んで拠点踏んだり凸したり2/4を攻めたりしつつ開幕出撃の強襲が大破までできる限りがんばる。
      その後が砂の出番で、マップで情報をみて考慮しつつ3/5付近の高台や2/4のレーダーに索敵が感知したら出口側や3/5横穴をみつつ〜かな。出てきたハエは速攻で撃ち落とす。
      テキサスでは毎回280〜300前後ってところ。それでもはげるんだけどね(´・ω・`)…… -- 2013-03-01 (金) 15:11:47
  • テキサス地下無し、スナでフルタイムコンテナ運びでスコア189ptだった。スナ初心者が対艦F用の狙撃リボン集めるにはイイかも知れない。 -- 2013-03-01 (金) 21:33:35
  • 炸裂式、威力もあってなかなか良いと思うが、やっぱ射程が短すぎるなぁ…スナ処理や砲台破壊がすごいツラい。 -- 2013-03-01 (金) 23:51:31
    • あと着弾時の当たり判定が時々あやしいのも気になる・・・・当たってる距離で炸裂してるのに命中してないとか結構ある・・・着弾の爆風くらってびっくりしてる敵見るのは楽しいんだがw -- 2013-03-02 (土) 03:21:58
    • 着弾する時間も遅いよね -- 2013-03-02 (土) 10:47:12
    • 「スナに撃たれてる」と気付きにくいのが炸裂式の一番の長所かも知れない。食らった時、死ぬまでバズかハープーンガンに撃たれてるのかと思ってたもの。 -- 2013-03-02 (土) 13:12:52
      • 爆発エフェクト出た時点で射線が消えるからね 撃たれても方向が分からない事が多いw -- 2013-03-02 (土) 19:50:18
  • ビームの爽快感と威力があってない気がするのです -- 2013-03-02 (土) 01:43:37
    • 「合ってない」と「あって無い(ようなもの)」をかけた高等な表現だなwビームは実弾よりデメリットが多くてつらいやね・・・ -- 2013-03-02 (土) 03:20:29
    • 追加予定のチャージ式のスナイパーライフルは実弾じゃなくビームの方だったり・・・まだチャージ式の詳しい情報出てないよね? -- 2013-03-02 (土) 07:13:16
      • 追加予定のチャージ式がこいつにつくのかDX3の追加msにつくのかの情報もでてないよね -- 2013-03-02 (土) 10:22:00
  • 空中の陸ガンに対艦F6600当てたのに怯んだだけだったのだが、空中だと転倒しやすいとかは無いの? -- 2013-03-02 (土) 07:10:16
    • 今も同じかは知らないけど昔は空中は5000だった。おそらく5000からバランス補正になってるんじゃないか? -- 2013-03-02 (土) 10:24:51
      • 空中だと5000判定なのか 陸ガンならバランス+161も納得だ -- 2013-03-02 (土) 18:05:10
    • ああ悪い意味わかってなかった。陸ガンはゾックのチャージFでこけない奴もいるから6600程度じゃ問題ないだけじゃね -- 2013-03-02 (土) 16:36:08
  • 機体開発時のlvって大成功だとどの範囲までとか成功だとどの範囲までとか決まってる?金を銀チケで開発成功でlv4,特性クイックリロなんだが作り直したほうがいいかね? -- 2013-03-02 (土) 20:54:34
  • 金図集めてマスチケで開発したのに全部成功・・・大成功70%超えてるのに何なんだこれは・・・ -- 2013-03-03 (日) 00:19:34
    • スナってそんな機体性能いらないから銀でメカチケでええやん -- 2013-03-03 (日) 03:28:30
      • AP826(660ダメ武器のHS1発耐える) 積載1645(弾薬パックでも660ダメでコケ無い)欲しいから、銀じゃ足回り改造余裕無くなりそうじゃないか? 開発大成功まではいらないが -- 2013-03-03 (日) 04:55:07
      • HSとか座りっぱとかじゃない限りほとんどもらわないから積載と足回りある程度だけで良いんじゃないですかね。足回りもあんま長距離動かないからそこまで気にしないし -- 2013-03-03 (日) 23:27:08
  • 敵スナの排除まったくしてくれないし、後ろで芋ってるだけのスナなんて絶滅してしまえ役立たず。 -- 2013-03-03 (日) 14:25:02
    • 拠点で芋って前に出ないスナも同罪、滅びろ。 -- 2013-03-03 (日) 14:44:57
      • ぶっちゃけ、ゲームバランス崩してる気がする -- 2013-03-03 (日) 16:05:42
      • 近頃山のように砂増えたけど、飛んでくる弾の命中率を見るに、あの連中は階級維持できるほど稼いでいるのか疑問 -- 2013-03-03 (日) 16:23:42
      • スナはかなり下手でも対艦Fさえ使ってれば150ptくらいは稼げるよ。将官でもない限りせいぜい禿げてもpp-10くらいだと思う。 -- 2013-03-03 (日) 16:41:51
      • ぶっちゃけ稼げる。自拠点芋って敵拠点にいる敵撃つだけで撃破アシストと拠点防衛+拠点攻撃付く、Fで律儀にキル取らずに初期SR一発だけ当てて味方に倒してもらうのが一番稼げる。F担いで撃破狙ってる健気な芋砂ワロス -- 2013-03-03 (日) 18:39:30
      • スナやると普通にキル20以上楽に稼げるからうまいわ -- 2013-03-04 (月) 10:08:28
    • 失敬な、テキサス補給凸のときは必ずM型地雷持参して迎撃ウマウマしてる相手芋殲滅してるというのに… こういう心無い発言が味方芋を殲滅しているのですね、感謝します! -- 2013-03-03 (日) 17:23:12
    • チャージしてる重撃の前に飛び出てくんなよ糞スナ。前衛しないから動き方も分からんのか?お前の地雷なんぞ爆風ですぐ無くなるし意味無いんだよ。PS有るとか自称するなら重撃してるほうがよっぽど貢献できるぞ。 -- 2013-03-03 (日) 17:53:21
      • 砂に前出られる位置で芋ってる重撃もいらないがね。ゾックならokだが。 -- 2013-03-03 (日) 19:00:01
      • 後衛やってたら芋絶滅しろとか言われて、いざ前に出たら自爆するから邪魔とか…
        どっちも雑魚か初心者が自分の弱さを人のせいにしてるようにしか聞こえんわ
        大体重撃の自爆云々は完全に自己責任だろw どっちが動き方理解してないのかw -- 2013-03-03 (日) 19:45:11
      • スナの後ろにいる重撃とかどっちが芋だよwだったら前に出ろよ芋重撃 -- 2013-03-03 (日) 21:44:34
      • スナが地雷キル欲しくて前線に地雷を置きに行って乱戦中に邪魔ってことだろ -- 2013-03-03 (日) 22:01:14
  • 暖房付けずに寒い部屋でスナやってたら全然当たらんな。みんなは狙撃する時は温かくしてぬくぬくしながらやるんだぞ、当たらなくなるからな。 -- 2013-03-03 (日) 16:43:24
    • 逆に寒いと集中出来て精度が上がるんだが・・・。 -- 2013-03-03 (日) 22:09:00
    • 寒さで指がかじかんでまともに動かないときあるな。おかげでゲーム中はストーブがつけっぱだわ -- 2013-03-03 (日) 23:11:33
  • 敵スナとなるとかなり嫌悪感が沸く ハメられた時などはいかる狂うくらい ただ味方のスナ(芋含む)を見ると和む。弱ってると真っ先に回復してあげたい -- 2013-03-03 (日) 21:39:22
    • 味方スナの殆どはロクに拠点踏まずにチミチミ打ってるだけだから、味方のほうがウザいわ -- 2013-03-04 (月) 17:25:56
  • 味方の地雷を見つけるとつい出来心で壊してしまう・・・ すいません -- 2013-03-03 (日) 21:40:50
    • 味方の地雷って壊せたか・・・? -- 2013-03-03 (日) 22:38:31
      • 普通に壊せる、相手に誘爆させられる -- 2013-03-03 (日) 22:42:14
      • 最近地雷持ったやつ減って知らんかったわthx -- 2013-03-03 (日) 22:51:04
    • わざわざストーキングしてまで壊すやつがいたけど、まさか木主・・・ -- 2013-03-03 (日) 22:40:50
    • 投げた途端に壊すのがいて自爆させられるんだよね。 -- 2013-03-03 (日) 22:43:32
    • そういやテキサスで地雷を一箇所に並べてる人いたけどまとめて誘爆しないっけ? -- 2013-03-03 (日) 23:58:26
  • 地雷を持っていくか弾薬パックを持っていくか・・・迷う -- 2013-03-04 (月) 03:26:03
    • 敵スナを殺せて長生きできるなら弾薬
      敵スナに殺されるなら地雷 -- 2013-03-04 (月) 03:51:39
    • 弾薬ガーが多いけどさ、なんなの?弾外しまくってるの?きちんと当てられてうまく帰投使えるなら地雷かな。 -- 2013-03-04 (月) 11:23:54
      • 単純にたりない。砲台1つ壊すのに4発。MS相手で最低二発。二分持たずに弾切れになる。帰投も移動も遅いからなあ。 -- 2013-03-04 (月) 12:41:24
    • 弾薬でしょ。当てられるスナなら確実にね。前線にいられる時間が増えれば相手の前に出る気を落とさせれるし、相手スナの排除も楽になる。 -- 2013-03-05 (火) 00:38:25
  • なんだかガチャで出にくい気がするのは私だけ? -- 2013-03-04 (月) 12:30:00
    • オープンの時にスナ売っちゃって、それから3週間ほどスナイパーは手元にこなかった・・・ -- 2013-03-04 (月) 14:08:27
    • 銀はボコボコでるなぁ。金は出ない。 -- 2013-03-05 (火) 18:31:42
  • 味方と協力して地雷を等間隔に設置して敵が来たら爆発する仕組みを作りたい -- 2013-03-04 (月) 16:34:47
  • どのコメントでもそうだが、中でもダントツで強さ・稼ぎやすさがPSに直結する砂のコメントの噛みあわなさがやばい。
    S左官以上・S尉官用・F左官以上・F尉官用とかで分けたほうがいいんじゃないかってレベル。 -- 2013-03-05 (火) 01:46:56
    • 死ぬほどどうでもいいです -- 2013-03-05 (火) 18:30:32
    • 高官の中には敵軍の使ってほしくないMSを必死で叩く奴もいるから無駄じゃね? -- 2013-03-05 (火) 19:59:24
  • 弾薬パックあってもやっぱ弾足りねぇ。
    リペアで補給可能にするかM型の実装はよ。 -- 2013-03-05 (火) 01:48:01
    • 弾薬パックは戦線離れたくないときだけ使ってる 使い切ってさっさと死ぬのもありだが、今の仕様じゃ砂2機デッキにいれるのはきついからなぁ。 -- 2013-03-05 (火) 03:56:20
  • ヘッドショットLV5の対艦F(威力max)でヘドショした時の威力ってどれくらいかね? -- 2013-03-05 (火) 16:52:31
    • 検証ページ見た感じだと 6600 * 1.15(特性LV5) * 1.5(背面HS) = 11385 なんじゃね 間違ってるかもしれんが -- 2013-03-05 (火) 19:09:28
  • バトオペのビームスナイパーライフルがすごい欲しい。あれなら凸砂できるし芋と言われることも無い。 -- 2013-03-05 (火) 19:11:35
    • リロード特性+炸裂Fで一応近距離いけるぞ 空飛ばれたら終わるけどなw -- 2013-03-05 (火) 23:14:27
  • 連邦にはジムスナカスタムがくるみたいだけど、ジオンには砂来るのかな・・・? -- 2013-03-05 (火) 23:30:22
    • ゲルググJかヅダなら一応砂持ってるけど・・・ねぇ・・・ -- 2013-03-05 (火) 23:55:45
    • イェーガーが来ます。 -- 2013-03-06 (水) 15:20:13
      • まさか陸戦型ザクⅡだったとは、外れてしまった。それよりも4月に宇宙が来るのになぜ陸戦型。装備で狙撃型ならFZでいいだろう。 -- 2013-03-06 (水) 17:24:58
  • チャージ地雷B3はよ -- 2013-03-06 (水) 10:07:36
    • チャージしたらでっかくなる地雷とかかな。 -- 2013-03-07 (木) 01:58:05
  • LAでテキサス崖間飛行中にスナ被弾、落下中にもう1発、接地直後にもう一発で爆散した。うまいスナもいるなぁ。 -- 2013-03-06 (水) 10:17:04
    • それノーマルの対艦だね。リコイル量ってFとN違うのかな? -- 2013-03-06 (水) 13:25:26
  • ザクⅠ砂「我々は、一つの武器(チャージビームライフル)を失った。しかし、
    これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!」 -- 2013-03-06 (水) 17:21:34
  • まさかのレンタルだったな。レンタル機体の為にdxガチャを回せるかっての -- 2013-03-06 (水) 17:26:17
  • ザク2(狙撃)でも使えたとしても、対艦F使うならザク1だろうな。
    弾薬パックは補充できないから。 CT190じゃ気軽に死ねない。 そもそも弾薬パック乗るかわからないし。 地雷使うならザク2もありなのかなあ。 -- 2013-03-07 (木) 02:55:16
  • ヘッショ特性引いちまった…
    デッキボーナス用の2機目だからあんま気にしないけどどうせなら射程距離が良かったなぁ -- 2013-03-07 (木) 07:38:04
    • ビームスナイパーライフルの強化はまだですか・・・ -- 2013-03-07 (木) 11:09:48
      • 現状だと本気でビムスナが息してないのがね・・・
        砲台破壊もMS破壊も対艦Fに食われてる -- 2013-03-07 (木) 20:30:29
    • ヘッショで敵スナのカウンターに徹するの楽しいぞ?ほとんど確殺できるしな。 -- 2013-03-08 (金) 00:29:49
    • ヘッショ特性でヘッショ決めると砂、支援あたりはほとんどが一撃で落ちるから楽しいぞ 砂の特性はどれも当たりだ -- 2013-03-08 (金) 00:43:18
  • 味方のスナって相手のスナ狙わないよね。スナ同士の暗黙のルールでもあるの? -- 2013-03-07 (木) 21:08:13
    • ないけど。スナよりジムヘのが怖いからジムヘ最優先。 -- 2013-03-07 (木) 21:17:39
    • 自分は真っ先にスナ狙ってるけどな・・・敵スナさえいなくなれば遠距離からやりたい放題だし -- 2013-03-07 (木) 22:08:10
    • 敵砂最優先。前線にとってうざったい敵砂を一番容易に倒せるのは砂ですし -- 2013-03-08 (金) 00:40:51
    • 糞芋砂ならポイントかオナニー最優先だから、わざわざ相手と威圧しあうよりお互い無視しあって雑魚狩りする -- 2013-03-08 (金) 00:47:24
    • 相手の砂を狙う砂は砂に狙われる。 美味い砂はそれでもどんどん狩るが、狙われないように遮蔽物を使いつつ打つ。 砂以外しか狙わない砂はだだっぴろい場所で座り打ち。 味方の目によく映るのは芋砂だから、砂=芋
      というイメージが定着する。 -- 2013-03-08 (金) 02:30:28
    • むしろ真っ先に敵スナ撃つ俺は変なんですかね -- 2013-03-08 (金) 17:26:05
  • 敵スナ狙わないのは、バレたら撃ち合いになるのが嫌だからだろ。
    スナ以外なら一方的に攻撃できるのに、ワザワザ同じレンジの敵を相手にする意味が無い。 -- 2013-03-08 (金) 02:04:46
    • なるほど。敵のスナ狙ってくれたら文句無いんですけどね。 -- 2013-03-08 (金) 11:12:31
    • ↑↑そうして野放しした敵砂が味方を延々狙撃することになるんだけど、それでも意味がないとおっしゃるか 自軍の勝ちを意識しない自己中砂の典型意見やね -- 2013-03-08 (金) 17:00:01
  • 俺は見かけたら真っ先にころすけどスナイパー、そいつが存在してたらこっちが攻撃される可能性あるし。それに相手もスナなら遅いしとまってることも多いし -- 2013-03-08 (金) 03:03:42
    • 変なスナが多いんだな、FPSでもTPSでもSR同職は優先して倒すのが普通だよね。俺もスナで戦場に立ったら真っ先にスナ殺してからじっくり他を料理だわ。 -- 2013-03-08 (金) 18:16:21
      • 敵のスナを優先して落としてくれる味方のスナは本当に本当に頼りになるんですけど、頼りにならない変なスナがおおすぎて文句が出てくるんですよね。 -- 2013-03-08 (金) 19:12:06
    • 最強機体だからいまや 最強厨だらけだな -- 2013-03-08 (金) 19:39:54
  • スナ同士でスコープ越しに目があったらお互いブースト移動する駆け引き
    そして横から飛んでくる爆風とかで死ぬ -- 2013-03-08 (金) 03:35:52
    • 俺もよくある -- 2013-03-08 (金) 07:57:08
    • ある意味一番面白いけどな。相手の撃つタイミングからリロ時間読んで飛び出してサイトに捕らえるときは、ドキドキする。相打ちも結構ある。 -- 2013-03-08 (金) 12:43:27
  • 砂同士だと射程勝負になるからやっぱり射程特性が欲しいなあ・・・ -- 2013-03-08 (金) 04:10:22
    • ツリーになってないのは都合悪い話を流そうとしてるんかね。無警戒の奴と単調な奴優先。砂同士の差し合い中に邪魔されるとうざいからジムヘは先に殺す。差し合いの横からバスうつのを狙ってる奴がいるからなー -- 2013-03-08 (金) 12:48:38
      • このゲームの砂センスが無い俺はL照射で炙ってるなー
        射程外からひたすら嫌がらせ -- 2013-03-08 (金) 16:59:50
    • 在日がこのんでつかうのが 狙撃機体 -- 2013-03-08 (金) 20:50:26
      • よくわかったな、俺は在日フィンランド人だ。狙撃は得意だぜ? -- 2013-03-09 (土) 14:21:58
  • 金出たけどどういうふうに強化するのがオススメ? -- 2013-03-08 (金) 18:46:51
    • 人によるが、俺は「プレイしてて快適な移動力」を重視するタイプなので最高速度、ブースト容量、ブーストチャージをオススメする。強化回数余ったら敵スナのHS即死を防げる程度にアーマー強化。弾薬パックのおかげで緊急帰投は無強化でも全く問題ない。積載もかなり強化回数食われるので基本無強化。 -- 2013-03-08 (金) 18:53:25
    • チャージ200 速度1000 容量1200 このへんまで強化するとすごい快適になる。ブースト撃ちも捗るよ。 -- 2013-03-08 (金) 18:56:42
  • ジオンでリロスナやってるんだが射程スナのほうがいいのかなって悩んでる。敵スナ&砲撃が見えてるのに射程が足りず悔しい思いをしてる、火力落ちるけど前線押上げに貢献できるならいいかなって思ってるがどうしたものか(場違いですまない) -- 2013-03-08 (金) 19:54:35
    • リロスナで確殺できているならそのままのが良いかと
      射程スナつっても、Lv5まで上げた所であまり実感できない。
      少し移動すれば直ぐに相手射程に入るし -- 2013-03-08 (金) 20:33:17
    • BSRのL式に何か見いだせるなら射程でも良いと思う。むしろ射程が良いと思う。
      それ以外はリロが安定するんじゃないだろうか。 -- 2013-03-08 (金) 23:01:55
    • 実際に射程Lv5+BSR-Lの射程と威力最大UPを使っているけど・・・
      ・砲台壊すのに2カートリッジ使用
      ・バストライナー壊すのは威力低すぎて実用性皆無
      相手スナに嫌がらせをする(但し、絶対にKILLできない)か周囲に誰もいない場所で砲台排除するしか出来ない微妙なスナと化すよ -- 2013-03-09 (土) 06:21:50
  • 砲台補給艦処理特化でBSR砂を入れているんだが対砂だと嫌がらせになっても射程と威力と丸見えの位置の関係で相手が冷静なら結局負けるんだ。
    Lを使うべきか大人しく対艦F作るかすっぱり諦めるべきか。 -- 2013-03-09 (土) 03:08:21
    • BSRだったらカメラガンを相棒に入れるのをオススメする。
      嫌がらせだけじゃなく支援にもなる。 -- 2013-03-09 (土) 04:19:52
  • リロスナ2機完成したから 対艦F威力射程MAXで射程特性LV5作ろうとしたのだけどもしかして微妙? -- 2013-03-09 (土) 06:44:49
    • 射程特性の仕事は敵スナ排除だと思う。後はカメラガンお供で味方支援とか、射程150m伸びることによるメリットを活かせる仕事しないと。 -- 2013-03-09 (土) 08:01:35
    • 対艦Fならカウンタースナとして役に立つと思う。
      撃った後、相手スナがこっちを撃とうとして向くことがあるけど、射程が届かないと知るとすぐ逃げる様は見ていて楽しい。

ただし、ビームスナLは強化してもダメ低すぎて、ほぼ産廃状態。
使っていて楽しいけど、対物破壊に時間が掛かり過ぎるのと、MSはまず倒せないからポイントが悲惨なことになる。 -- 2013-03-09 (土) 15:48:18

  • 対スナとして使うなら積載量を強化してバランス60以上確保しとくといい。 -- 2013-03-09 (土) 22:34:51
  • 主です 射程特性でFとN使ってみましたが撃墜できないのが悲しくて、結局リロスナ2機に戻しました -- 2013-03-09 (土) 23:44:43
    • 一発当てた後相手どっか行っちゃうのよね。撃墜できない -- 2013-03-10 (日) 01:23:03
    • 威力フル強化ならHSすれば大抵1発で砂は沈むよ
      射程余裕あるからよく狙える -- 2013-03-12 (火) 03:02:30
  • 単式マシンガンにはまったので単式HBGにも手を出してみた・・・軽いしFAでも1381しか連射力ないしいける・・と思ってたが予想以上に使いづらくFAに戻した。 -- 2013-03-10 (日) 19:07:51
    • 弾速が違いすぎて使用感がまるでちがうのよね。 -- 2013-03-11 (月) 02:14:16
    • 単式HBGは積載目的で入れるもののような気がする -- 2013-03-11 (月) 09:31:24
  • ふとコンボに入れた砂で久々にNYマップ参戦。拠点凸してくる装甲事務屋さんを空中で撃墜→落下→撃破というコンボ(?)で7キル。弾があればもっといけたなぁ。これならリロ砂じゃなくてもなんとか行ける。
    でも、基本はグフカスやザクFで拠点凸したほうが稼げると思いますた。 -- 2013-03-11 (月) 11:30:50
  • 弾薬パック+FAFだと結構積載上げないとだけど、Fって積載上げてまで使う価値あるかな? -- 2013-03-11 (月) 15:04:57
    • 射程や威力とかの問題でF使うなら単発のがよかったりする、手持ちメガ粒子砲みたい -- 2013-03-11 (月) 15:12:41
  • スナの機体の強化って積載でバランス61にして意味ある? あと他に強化したらイイ項目あったらおしえてください -- 2013-03-11 (月) 22:18:38
    • スナ同士の打ち合いになる場面を考えるとアーマーとバランスかな。補給に帰ることを考慮するなら帰投も上げとく。 -- 2013-03-11 (月) 23:19:23
      • では試しにアーマーと積載(バランス61)で残り帰投で作ってみようと思います^^ありがとう -- 2013-03-12 (火) 07:36:55
      • いまバランス61を終わったところですが、アーマーっていくつあればいんでしょうか?2.3戦したのですがチャージじゃないスナにすべて1撃だったのですが>< ヘッドくらってたのでしょうか;; -- 2013-03-12 (火) 12:23:31
      • ヘッドで820ぐらい -- 2013-03-12 (火) 12:42:27
      • 情報ありがとうございます。ということはほぼほぼアーマーMAXですね(851? がんばってみます -- 2013-03-12 (火) 12:59:43
      • ヘッドショットで25%アップだっけ?それに特性ヘッドシューターだとさらに火力アップだ -- 2013-03-12 (火) 21:02:21
      • あくまで射程かリロ特性の計算ですね>< ヘッド特性でヘッドは無理じゃないかな -- 2013-03-13 (水) 09:31:31
      • ヘッド特性だとアーマー1100はないとムリじゃね -- 2013-03-14 (木) 12:41:42
  • 戦艦・補給機落とすの対艦FとNどっちが効率いいですか?両方威力リロMAX強化したとして -- 2013-03-12 (火) 20:05:03
    • 一番は三点だけど、それ以外だと対艦Fのが良いと思う。
      どうせ撃ち切る前に撃墜されることが有るわけだし -- 2013-03-12 (火) 20:51:14
      • 経験上三点式は対MSに使えないんですよ・・・Nだったらまだ1発目で怯ませて2,3発目で仕留めることもできたりするんですが。まあFで対艦射撃中弾切れになったりしないので、やっぱFがいいのか。どうもです -- 2013-03-12 (火) 21:00:04
      • 効率だけで言ったら三点だけど、実際に与えられるダメージ量で言ったらNじゃない?他の人とスキウレ攻撃した時にそう感じたけど。 -- 2013-03-12 (火) 23:31:36
      • 修正後の三点ためしたか?座って射てばリコイルかなり減ったから以外と使えるぞ。Nをその当て方できるなら三点も使えるんじゃないか? -- 2013-03-15 (金) 12:26:56
    • 射程とかの問題でノーマルを勧める、最近はバズーカやキャノンの射程が3点と同じ位まで延ばせるから前に出て横槍くらいやすい。 -- 2013-03-15 (金) 14:48:08
  • 一番は三点だけど、それ以外だと対艦Fのが良いと思う。
    どうせ撃ち切る前に撃墜されることが有るわけだし -- 2013-03-12 (火) 20:50:56
  • カメラガンの仕様かわってる、なんか連射できない -- 2013-03-13 (水) 17:01:43
    • 修正されたようですね。今更ですが、カメラガンなんて全然関係ない修正のになぜカメラガンの射撃間隔が変わるのでしょうね。 -- 2013-03-13 (水) 19:52:02
      • プログラムってのはどこかを改変すると全く関係ないところの挙動が変化することがよくある。なぜそうなるかはわからない。 -- 2013-03-14 (木) 09:23:52
      • こびとさんの仕業です -- 2013-03-14 (木) 23:23:38
      • ぼくらのしわざです?(・ワ・ -- 2013-03-14 (木) 23:26:00
    • カメラガン連射できないとか砂で打った方がいいレベルじゃん -- 2013-03-14 (木) 23:30:49
  • カメラガン連射できない→修正後、弾切れリロード時にも撮影できる素敵仕様に
    →修正後、多分通常仕様に戻った(今ココ) -- 2013-03-15 (金) 01:42:34
  • 3点は瞬間火力も高いが、リロードも他と比べたら結構高いんだよな
    大物相手は捗る捗る
    てか、コイツは転倒を犠牲にしてると考えれば、別に一点に着弾してもいいと思うんだがな・・・ -- 2013-03-15 (金) 12:54:48
    • 座って射てばそれほどぶれないよ。昔は座っても今の三倍はぶれてた -- 2013-03-15 (金) 18:07:57
      • むしろ今、立って撃って普通に演弾MSに命中することに驚くレベルだな…前は座ってても厳しかったのに -- 2013-03-16 (土) 04:57:44
      • 3点は射程特性スナに与えられた真の対艦装備。砲台や戦艦を処理したら後は強襲や重撃乗るぜっていうオールラウンダーデッキのスナには悪くないと思う。 -- 2013-03-17 (日) 21:15:35
      • まじかwwwwwww -- 2013-03-18 (月) 10:36:03
  • 対艦はいいけどビーム砂はもうどうすればいいんだ… なんで座り撃ち制限あるのに弱いのか -- 2013-03-17 (日) 09:52:24
    • 絆みたいな緩いロックと連続照射ボーナス追加で -- 2013-03-17 (日) 10:16:40
    • 現状では射程特性Lv5+L型で嫌がらせしか思いつかん、一緒にエースと裸拠点撃とうぜ -- 2013-03-17 (Sun) 10:21:36
      • エース撃っても威力低すぎて殆どポイントはいらない
        裸拠点・補給機撃っても威力低すぎてポイントはいらない
        裸拠点・補給機撃っても敵MSが体で物理ガード(射線に入ってHPを補給機で回復しつつガード。威力低すぎて敵回復>ダメージ)
        裸拠点・補給機撃っても射線が限られてる&場所もろバレでまともなダメージ与える前に敵が群がってくる

どうしろと?! -- 2013-03-17 (日) 12:46:35

  • チャージ可能にして太くしてEXVSのゲロビみたいな感じにしてくれればロマンあるのにね。
    撃ってる間強制停止、連続HITでブースト大量消費。 -- 2013-03-17 (日) 18:40:29
  • 敵のヘイトを自分に向けさせて適当に敵をチクチクしつつネズミの突入支援をするんだ
    尉官なら固定砲台突くだけでも降格しない程度にはPP稼げるよ 佐官からはキツイ -- 2013-03-18 (Mon) 15:12:23
  • msだから手ブレはなくてもいいが、反動は威力に応じてもっと増やしてもいい。
    うまい人はそのまま、役立たずは減るはず。 -- 2013-03-17 (日) 10:14:50
  • 実弾ライフル持たせるなら、ビーム装備の追加ジェネレータパックなんていらないよね
    ていうか出力的にアッガイ同等というのは -- 2013-03-17 (日) 10:21:23
  • ザク好きな人には申し訳ないけど、最初陣営選ぶときちょっとカッコ悪い感じがしたからジムスナにしたんだよねー
    ただ、ユニコーンガンダムみたいにファットアンクルからビームスナイパーライフル狙撃できたらかなり揺れるな…(笑) -- SNIPER? 2013-03-17 (日) 13:10:46
  • ビームの射程と威力はもうちょっと上げてもいい。ちょっと距離を詰めれば対艦ライフルで駆除できるのはちょっと -- 2013-03-18 (Mon) 14:34:59
    • 同じF型だと射程負けてるしな・・・ -- 2013-03-18 (月) 18:53:27
    • 現状だと何するにしても射程改造に射程補正システムほぼ必須だもんねえ -- 2013-03-20 (水) 03:01:32
    • 長射程を得た代償に威力と扱いやすさを失ったマシンガンみたいな立ち位置だと思ってる -- 2013-03-20 (水) 06:59:09
  • ビームはスコープ展開不要なのが唯一のメリット 安心して右クリックサブ武器を設定できる -- 2013-03-18 (Mon) 16:28:19
  • 自分は弾薬パック使ってるけど、少数派らしいね。戦場だとみんな地雷持ってる。 -- 2013-03-19 (火) 18:54:27
    • 狙撃の命中率次第じゃないかなー。高所飛んでるのを撃ち落として凸潰せる人は地雷より狙撃してる方が役に立つだろうし。 -- 2013-03-19 (火) 23:20:26
    • 本当は弾薬パックを持ちたいけど、重いんですよねぇ。私としては、対砂用にバランス確保するために、軽い地雷になってしまうのです。 -- 2013-03-20 (水) 09:02:56
    • 積載MAX強化で、対艦F・弾薬パック・FA式N装備でバランス+69 で結構ギリギリ。
      積載強化が少しでも甘いと、何かを捨てないとバランス+60は取れない。
      自分も、本当はFA式F使いたいんだけどね・・・ -- 2013-03-21 (木) 21:26:57
      • バランスなんて必要ない。せいぜい下手な芋砂から一撃くらってよろめくぐらい。相手が下手な芋砂なら仲間の他のうまい砂がHSで片付けてる。相手が上手い砂ならお前はHSでバランス69なんて無関係に転倒してとどめを刺されるか即死するか。 -- 2013-03-22 (金) 01:39:53
  • 炸裂持って特攻すると三機くらい倒せるよね -- 2013-03-19 (火) 19:50:43
    • 曹長以下ならね -- 2013-03-20 (水) 03:14:42
    • 柔らかいスナ発見とばかりに油断して接近してくる敵の地面か脚狙えば爆風で削れる事が多いから、バズーカの代用っぽいものとして中距離前後で意外と戦えるってのはあるかと。あくまで「意外と」であって近付かれたらほぼ終わりだけど -- 2013-03-20 (水) 06:53:47
      • 炸裂の爆風てカスダメだったはず。修正されたん? -- 2013-03-21 (木) 12:29:21
      • 普通に炸裂Fで近接戦闘してたわ -- 2013-03-21 (木) 20:45:06
  • 接近されたら一発逆転を狙って冷静にスコープ展開してメイン武器で対処するのも大事だと思う。油断してブーストしてまっすぐ接近する相手だと転倒狙える。下手に逃げてサブで削っても生き残れる確率が低い場合が多い。 -- ジグザグだと詰むけど? 2013-03-20 (水) 13:30:36
    • ジグザグでも当てることは難しくないよ。FPS慣れしてるなら被弾即死ってわけじゃないからかなり余裕がある部類。
      ただ、連邦ジオンどちらでもいえることだけど左官以上、ましてや将官部屋となるともう覚悟したほうがいい。ブースト中といえど高度と取ってこない場合、バランス対策されてるからいくら対艦Fあてようと怯むだけなんだよね。 -- 2013-03-20 (水) 13:34:48
    • サイト覗かず座って狙えばいい。どうせ一発外したら死ぬんだから。 -- 2013-03-22 (金) 01:44:41
  • 近接戦闘に至った際に生還率を高めるため頭部にバルカンが装備され・・・あれ? -- 2013-03-20 (水) 16:20:38
    • サブ枠にバルカンあってもいいよな、いやむしろあるべきだよな。 -- 2013-03-20 (水) 22:22:47
      • 頭の穴が折角あるんだしなぁ…デザイン上あるのに使えないのが嫌 -- 2013-03-21 (木) 20:43:43
      • ザク2狙撃仕様()が設計図に来たら、差別化のために搭載される・・・
        と思いたい。 -- 2013-03-21 (木) 21:14:56
    • FAハンドビームを昔仕様に戻してくれりゃそれでいい -- 2013-03-21 (木) 03:24:19
      • 昔仕様って連射速度なんぼあったっけ、かなり高めだったってのしか覚えてないわ・・・。 -- 2013-03-21 (木) 10:06:00
      • 俺も最近知った事だけど、どうも昔のFAは金陸のFABR並の連射速度だったようだ -- 2013-03-21 (木) 13:58:29
      • 感覚的にはFABRと同速度。 しかも装弾数・保持弾数・威力のすべてが今より高かったんだぜ。 -- 2013-03-21 (木) 21:16:59
      • 陸ガンのFAはそれよりさらに強いんだが -- 2013-03-22 (金) 12:35:17
  • 照射型の威力2~3倍ぐらいにしてもいいと思うんだよね -- 2013-03-21 (木) 13:46:26
    • それ連続よろけで死亡確定じゃないかな。やるなら間隔減少とかさ。 -- 2013-03-21 (木) 17:52:10
      • 逆にすればいいよ、長時間あて続けた場合は威力が次第に上がっていくとか。ただし外したらダメージはリセット。これなら対物特化で強い武器になるし、MS戦特化の実弾系と住み分けできる。 -- 2013-03-21 (木) 18:12:40
      • 今の威力表示は1秒間照射し続けた(弾数にして5発)場合の威力だから3倍になったところでよろけないだろ。F式でも2000ってことは1発威力400でよろけ取るには最低でも7.5倍必要なんじゃないか?それも今の61以上のバランスとなるともっと必要だし。 -- 2013-03-21 (木) 20:50:01
    • 連射速度倍でもOK -- 2013-03-21 (木) 18:29:11
    • 低バランス機に砂ハメできる今、威力3倍はないと本当に選択肢にならない。
      居場所が即バレるリスクも相当でかいし。 -- 2013-03-21 (木) 21:14:05
    • 機体乗り換えが出来る様になって、戦艦とか補給機が出た時に専門で乗り換えれば良くなったよ。役目終えたらはい乗り換えで強襲等に戻ればいいのは、使い勝手が良くなった。 -- 2013-03-22 (金) 01:51:35
      • 使い勝手は良くなったけど、そのピンポイントで使うなら3点対艦のほうがいい気がする。 -- 2013-03-22 (金) 10:06:34
      • 射程がぜんぜん違いますから…… -- 2013-03-22 (金) 11:50:35
    • 連続hit時間が威力に影響が一番面白い気がする。 -- 2013-03-22 (金) 12:38:47
  • 今まで砂使ってなくて、やりたいなって思ったんだけどクイックリロード5にしてリロ強化すれば
    対艦Fで転ばせてそのままハメ殺しとかできたりする? -- 2013-03-22 (金) 07:22:15
    • 7割は出来ない。佐官、将官機はまず無理。尉官でも心得ている者はバランスをあげていて転倒>起き上がりに間に合わない。ハメられたんじゃなく、スナ二機から射撃されているだけ。 -- 2013-03-22 (金) 11:44:38
  • 対艦F式、以前威力を6005まで上げたんだけど、久しぶりにスナみたら威力6500超えてるんだけど、バグかな・・・ -- 2013-03-22 (金) 08:19:56
    • 修正内容位確認しようぜ -- 2013-03-22 (金) 08:22:18
      • 久しぶりに再開して、今までのアプデ内容律儀にチェックする人ってほとんど居ないと思う。
        ただでさえ過疎りはじめてるんだから、初心者とか再開組には素直に教えるようにしようぜ。 -- 2013-03-22 (金) 12:51:23
      • なぜここのコメント欄に書き込む前に上の表にある威力を確認しないのか -- 2013-03-22 (金) 14:31:11
    • 積載でダウン抵抗が付くようになる→6000ちょいまでしか威力の上がらない砂死亡→砂の威力底上げで対応 至る今だよ。 -- 2013-03-22 (金) 12:51:38
    • まぁなんだ、復帰して修正されたのがわからないのはいいんだ。とりあえずバグ疑うのはやめないか?まずは修正を疑ってくれ。そしてこのwikiに来たのならまずは表を見るべきだと思う。 -- 2013-03-22 (金) 17:18:42
  • 照射ビームは今の2倍はあってもいい つうかそれでも使わないわ -- 2013-03-22 (金) 08:47:28
  • 攻撃が全く当らない、どうやってみんな当ててきてるの? -- 2013-03-22 (金) 14:50:34
    • ステンバーイ……ステンバーイ……ステンバーイ……びゅーてぃふぉーしてるだけ。
      ぶっちゃけいえばまずは遠方確認、相手の位置位置を覚えてまず標的を絞る、スコープ覗いて微調整から狙撃。大体スコープ覗いてる時間は3〜5秒程度。転倒ハメできる相手なら倒すまでって感じ。 -- 2013-03-22 (金) 14:58:53
    • 目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ、目標をセンターに入れてスイッチ・・・ -- 2013-03-22 (金) 17:49:03
    • スナは弾速が速過ぎて、普段他の機体、特にバズやBR持ちとか使ってた人間がやると違和感ありすぎて当たらないだろうな
      ぶっちゃけ偏差撃ちがほぼ必要無いんだよ。相手の動きを予測して弾を置くんじゃなくて、中央に入った瞬間に1ドット程度ほんの少しだけずらして撃つ。スナから始めた人の方が慣れやすいだろうな。
      慣れれば、着弾判定は自蔵かつ超弾速のゆとり仕様だからガンガン当たるよ。ビームライフル当てるよりよっぽど簡単。 -- 2013-03-23 (土) 00:00:59
      • 予測射撃をしない、が当てるコツだよなこいつは -- 2013-03-23 (土) 17:06:08
  • 照射は一発のダメージをマシンガン並にしてもいいと思う -- 2013-03-22 (金) 15:16:22
  • 訓練用バルカン並の威力ならいいと思うんだけどな~照射ビームの威力。それでも俺は対艦ライフル使うけど、追撃砲打ち始めたタンクに打ち終わるまでビーム当て続けてカスみたいなダメージなのはおかしい -- 2013-03-22 (金) 18:25:03
    • 威力だけなら無印は訓練バルカンと同じだぞ。バルカンと違って高射程/盾破壊大もついてる。
      連射はFABRと同じだけど、しゃがみのハンデのせいで現状L型射程MAX+射程Lv5以外全て死に武器。 -- 2013-03-22 (金) 19:56:34
      • 正直F式でも威力不足と感じるし、射程が長いと言ってもFより随分威力低いLでは生きてるとは言い難いのではないだろうか。 -- 2013-03-22 (金) 20:16:27
    • 冗談ぬきで嫌がらせ以外になにも使えないからな、正直固定砲台破壊するにも威力低すぎて微妙なんだけど… -- 2013-03-22 (金) 20:45:48
      • 気の使い方いい加減覚えてくれ。書き込む時に上の木の◯つかうだけだよ。最新の5件しか表示しないからどんどん流れて行くんだ。 -- 2013-03-22 (金) 21:12:25
      • いいんじゃね別に現状こいつの話題なんか特にないし照射ビームに関しては早急になんとかすべきレベル -- 2013-03-22 (金) 23:00:15
      • だからと言ってログ流しをしていい理由にはならない。それに、ひとつの話題を木に連ねることで見やすくもなってるわけだからただログが流れるだけでもない。 -- 2013-03-22 (金) 23:39:21
      • ○くらいつけろ -- 2013-03-22 (金) 23:52:12
      • しかたないから編集した(´・ω・`)ぜんぜんよくないがな。
        Wikiはネットといえど公共の場なんだから、最低限のルールは守ろうや。次からちゃんと○つかってくれ。 -- 2013-03-23 (土) 00:09:05
      • むしろ相手のわからないネットだからこそルールとかマナーにより気を使わないと荒れ放題になる。 -- 2013-03-23 (土) 10:18:39
    • もうちょっと威力・射程上げて欲しいな、あるいは照射速度?(判定頻度)を上げるとか。
      対艦Fとくらべて微妙なのは対艦FがFなのに何故か対艦で一番射程が長いせいもあると思う。対艦F使いには嬉しいけどBSRが丸ごと産廃になるよね。 -- 2013-03-23 (土) 14:33:03
      • 射程的な面では対艦FとBSRとは区分できてるだろ。BSRの問題はやっぱ火力面なんだと思う。5発(1秒)当て続けるごとにダメージボーナスがつけばなぁ。対象から外れた時点でダメージは元の値になるようにしてって感じで。 -- 2013-03-23 (土) 15:18:33
      • 一体何処が区別できているというのか
        照射L以外ほぼ誤差の範囲じゃねぇか -- 2013-03-23 (土) 17:21:55
      • 一番長い射撃距離同士を比べる、一番短い射程距離同士を比べるが普通だろ。片方は最高の射程でそれを基準にしちゃってるからおかしくなる。あと基本値が高い=強化上限値高いんだから元数値だけみたらあかんよ。すくなからず私は射程より火力が圧倒的に足りてないと感じるってこと。 -- 2013-03-23 (土) 17:34:44
      • 子木主が言いたいことは区別できてるかどうかじゃなくて、BSRが産廃だから性能上げて選択肢になるようにしてくれってことだろ?そのためには威力も射程も上げてほしい、と。
        俺はBSRはしゃがまないと撃てないってハンデあるんだし、もっと射程はあっていいと思う。何よりBSRFが一番短い射程で対艦Fに射程で負けてるってのは無視できない。もちろん火力不足が最大の問題なのには同意だ。 -- 2013-03-23 (土) 18:30:23
    • 照射ビームの単発の威力を表記通りの奴に変えたらいいと思うの -- 2013-03-25 (月) 02:11:23
    • っていうかそもそも何で反動有りの対艦ライフルは棒立ちだろうが飛行中だろうが撃てるのに照射ビームでしゃがむ必要があるのさ・・・ -- 2013-03-25 (月) 04:25:46
      • きっとジェネレータ出力全部食われてるんだよ!知らんけと。 -- 2013-03-25 (月) 12:38:08
  • ふと疑問に思ったんだけども、WIN8のタッチパネルモニターってタッチしたところに弾とんでくのかな? -- 2013-03-24 (日) 03:27:34
    • 確かに気になると言えばそうだが、どう考えてもそれはこのザクスナのページに書くことではないな。動作環境あたりに書くのがベストだろう。 -- 2013-03-24 (日) 20:14:08
      • 敵をタッチするだけでヒット! な簡単なお仕事になるよね。
        って思ってコメントしたんじゃない? -- 2013-03-27 (水) 01:06:17
  • 三点式135mm対艦ライフルはガンタンクハメにお勧めだねw
    ダウンや怯みが発生しないから、頭狙う事2回やれば沈む -- 2013-03-24 (日) 23:58:15
    • それハメなの? -- 2013-03-25 (月) 00:07:30
      • まぁ、ハメとは言わないな。 -- 2013-03-25 (月) 00:54:23
    • ただ単に自慢な気が -- 2013-03-25 (月) 01:46:45
    • 慣れたら普通の人型相手に全弾いける。立射出来るのにしゃがみ撃ちが前提なくらい反動が酷いけど。 -- 2013-03-25 (月) 02:23:22
    • おまいら荒みすぎ。迫撃中にあててもモーション止まらないからタンクをそのまま殺せるて教えてくれてるだけでしょ。確かにタンク相手にはベストかもね -- 2013-03-25 (月) 12:43:55
      • リロード挟むから追撃はかなりギリギリだし対艦B3はリコイル制御踏まえ、撃つ時に膝をつく必要があるから実用性を考えるとなぁ。それにタンクはダウンしないからってバランスを結構おろそかにしてる相手もいるから、対艦Nでもタイミングよく撃って怯み3連とれるんだよね。その場合HSこみのB3を胴撃ちですら超えちゃうし(´・ω・`)うーん…… -- 2013-03-25 (月) 14:07:58
    • というか名前通り戦艦狙えば立射でも全弾余裕。Fよりワンセット火力高い -- 2013-03-27 (水) 13:59:35
  • 補正lv5のコイツで距離強化したカメラ持つと楽しすぎww
    砂担いでるより点入ってワロタwワロタ・・・・ -- 2013-03-25 (月) 02:03:28
    • まあこの子の半分は強行偵察型ですし -- 2013-03-25 (月) 02:55:18
  • 対艦Fは射程、リロードもだが、連射したり移動したりジャンプしてもほとんどぶれないとかおかしいだろ。
    人間じゃないから生理的な手ぶれはないのかもしれないが、バランサー優秀すぎだろ -- 2013-03-25 (月) 11:47:46
    • 今はジャンプはぶれるんじゃないか?リコイルもあるんだが?とりあえず上の機体解説読んでみようか。 -- 2013-03-25 (月) 12:53:27
    • ジャンプとブースト中は当たる時と当たらない時がある。結構ぶれるね。 -- 2013-03-25 (月) 14:10:23
      • 感覚的には、まっすぐ飛ぶのは3,4割くらい?
        AIMさえ合わせていれば、ジャンプ中でも何発か打てば割と当たったりする。 -- 2013-03-28 (木) 02:02:25
  • 金設計のコイツに付いてくる炸薬型って使えるのかな?
    F型を威力・リロ強化にしたら直撃でダウン取れそうな奴も多いしこっちの方が対艦Fよりもリロ早いから
    対低バランス機なら炸薬の方がハメしやすいような気がするんだが・・・ -- 2013-03-26 (火) 07:19:42
    • ヒント:炸裂Fでも最大強化威力は5500、地上にいる相手にダウンが必要なダメージはバランス+0で6000、+1ごとに10ダメージの耐性がついていく。 -- 2013-03-26 (火) 15:32:25
    • 低バランスはほとんどいないよ。あと炸裂は対艦より射程短いから敵砂との戦いで不利なのが致命的。 -- 2013-03-27 (水) 12:44:22
    • 高階級のバランス対策取ってる機体との戦いを主眼に置くならDPS重視して炸薬もありかもしれない
      あと以前爆風範囲が上方修正されたから、隙間から箱型拠点を爆風で狙えたり、敵が密集してる場合まとめてある程度のダメージを与える、
      小さな遮蔽物の向こうに隠れた奴にトドメを刺すとか炸薬ならでわの使い方が結構できる
      空中の敵を撃ち落とすのは炸薬でも結構できるし。
      あと、対砂では射程の分は劣るのは確か。ただ、直撃狙える距離ならリロード早い分多少の有利はあるかもしれない -- 2013-03-27 (水) 15:13:28
    • 相手への精神ダメージは高いよ どのみちひるむし -- 2013-03-27 (水) 21:03:37
    • それと、強行突破して切りかっかてきた敵強襲に、スコープ覗かないで撃って返り討ちにしてやるのは非常に楽しい -- 2013-03-28 (木) 13:50:47
      • スコープ覗かずにあたる距離は連邦のサーベルの間合いより狭いと思うんだがどうやってるんだ? -- 2013-03-28 (木) 17:45:02
      • 一瞬とまって静止状態になって、出来る限り移動・ジャンプによるブレがないようにして打つ。 FPSでよくあるストッピングってやつ。
        もちろん、至近距離まで詰められた時の悪あがきの域を出ないけどね。
        当たればラッキー程度の。 -- 2013-03-29 (金) 00:08:49
      • 炸薬は爆風範囲がそれなりにあるから、通常のよりかはやりやすいかもね -- 2013-03-29 (金) 03:40:21
      • スコープ覗かないと静止でも激しくぶれるんだけど。逆に一瞬スコープしたらどうなるんだろ -- 2013-03-29 (金) 12:50:18
      • 座るとスコープのぞかなくても結構安定するから、最悪座るとか。
        どうせどうあがいてもそこまで近づかれた時点で数秒後には落とされるわけだし。 -- 2013-03-30 (土) 16:33:29
      • 座って当たれば普通に当たる。むしろ600より近い時はズームしない方が落ち着いて狙えるぞ。 -- 2013-03-31 (日) 01:02:11
  • 襲撃戦のおかげで照射スナの時代が始まりましたね。 -- 2013-03-27 (水) 21:34:53
    • 支援サブマシ以下のDPSじゃあ時代は世界が1巡しても来ないだろ・・・ -- 2013-03-28 (木) 00:22:33
      • どんな低DPSにしろ安定して戦艦を攻撃出来る手段がこれしかないってのは事実だろ。どんな低DPSでも -- 2013-03-28 (木) 00:31:57
    • 照射は場所もろばれだからすぐに敵が飛んできて死ねるが、対艦は居場所がばれにくいので打ち続けられるので、やっぱり照射は、、、 -- 2013-03-28 (木) 02:36:20
      • むしろヘイトを集めることで敵が飛んできてくれるので他の味方への警戒レベルが下がり軍全体の火力は上がるとも -- 2013-03-30 (Sat) 16:18:33
      • 照射をバスト、スキウレに向かって射程外から撃つと相手こっちの斜線読んで当たらないのに撃ってくることがあるよ!馬鹿にしか通用しないけどな! -- 2013-03-31 (日) 00:58:19
  • 陸戦ⅡがF型になったせいで、こいつの出番がさらに減りそうなんだけど・・・・・・ -- 2013-03-28 (木) 01:14:22
    • バンナム製の間に合わせ機体より、こいつのがずっと愛着あるからこいつを使い続けるつもり。
      まあ、少なからず数は減りそうだけど、、、 -- 2013-03-28 (木) 02:38:21
  • 空中にいる敵撃って落なかった場合相手の積載はどのくらいあるんだ 122くらい? -- 2013-03-28 (木) 04:21:14
    • 対艦Fで?たぶんバランスが161じゃないかな。それか08小隊のエースあたり?あいつらたまに空飛んだまま突っ込んでくるそ -- 2013-03-28 (木) 12:50:02
    • 空中というのが「ほんの少し浮いているだけ」なら大半が地上判定なんで足がとまるだけ。空中に完全に浮いている(機体1機分以上)場合は対艦Fの威力6600の場合+361以上か。実質不可能な数値だね。
      検証スレもみてくるといい。 -- 2013-03-28 (木) 19:21:09
  • 宇宙来た時に使える機体増やしたくて今まで全く使ってなかった狙撃機体使い始めて、やっと狙撃銀三つ取れたぜ。砂漠でレーダー置いて照射型で拠点とバストライナーしゃぶってたら100案外簡単に稼げた -- 2013-03-28 (木) 17:08:32
    • 銀じゃなくて銅だろうけれどおめでとう。私は、対艦Nで十分撃墜できるからか知らない間にたまってたなぁ。 -- 2013-03-28 (木) 19:22:58
    • 襲撃戦で弾薬パック持参して戦艦撃ってれば狙撃金も余裕だったりする、格闘や投擲もそうだがPP気にせず好きなリボン稼ぐには良いシステムだわ。 -- 2013-03-29 (Fri) 00:18:20
  • 襲撃戦からこちらラグが酷くなったのか、止まっている敵にHS入れてもスカる事がある。体感としては弾速が遅くなっていて、偏差撃ちを大きめにすれば当たる為、もしかしたら弾速が落ちているかもしれない。あくまで体感です。 -- 2013-03-31 (日) 01:13:16
    • 最近のアップデータから定期的に画面が一瞬止まるラグに悩まされ始めた・・・このままだとオイのスナちゃんが産廃に・・・ -- 2013-03-31 (日) 10:53:09
    • 俺は変化ないからあなたのPCのせいでしょうね -- 2013-03-31 (日) 11:07:14
    • 俺もたまに一瞬止まったり敵が瞬間移動したりすることあるわ -- 2013-04-01 (月) 21:01:42
  • 金設計 特性射程補正 で武器対艦Fでいまのとこ威力6551残り強化数5回ですけど何強化がオススメでしょうか? よろしければ教えてください。 -- 2013-04-01 (月) 10:15:25
    • 射程でMAXを目指すと良いと思います -- 2013-04-01 (月) 11:30:31
    • 特性が射程なら威力と射程をできるだけ強化だな。 -- 2013-04-01 (月) 17:32:45
  • 試しにコイツの銀設計図が11枚あったから一枚作ってみたら射程補正だったんだけどこれをそのまま強化するべき?それともクイリロ狙いで行くべき? -- 2013-04-01 (月) 10:41:27
    • 俺だったら金のクイックリロード頑張って引いてその銀図全部特性強化に使う -- 2013-04-01 (月) 17:34:07
  • 金設計図当てるまでとっとく方が絶対いい。特性は砂ハメしたいのか遠距離から安全に狙いたいのかよく考えましょう。 -- 2013-04-01 (月) 13:02:12
    • ↑msった -- 2013-04-01 (月) 13:03:09
  • 初心者です。機体バランス61以上でも転倒することってありますか? -- 2013-04-02 (火) 02:20:05
    • 飛んでたらあるよ。検証ページみようね。 -- 2013-04-02 (火) 03:11:23
    • あとはダウンさせられた相手が砂という前提で、初心者ほど足を止めてるものなので相手からするとHSする恰好の的だったりします。HSはダメージ1.25倍だからこれでも転倒するので注意。 -- 2013-04-02 (火) 13:26:02
  • ビーム砂ってNとLどっちがオススメ? -- 2013-04-02 (火) 13:07:14
    • どっちもおすすめじゃないです(白目) マジレスするとどうしてもBSRにこだわるならLの完全射程特化、でもリボンなしの下位階級ですら対艦Nつくれるからこっちの方がいいと思うの…… -- 2013-04-02 (火) 13:22:30
    • 兎に角射程だ、射程で勝れ
      こまめに位置変えてもこちらに攻撃届く相手がその時点で居たら無駄だからな -- 2013-04-02 (火) 15:33:36
    • 射程特化BSRなら超遠距離から戦艦削ったり対空砲壊したりできるよ -- 2013-04-02 (火) 18:54:09
  • ザクⅠ砂「F型くんも狙撃始めたんだ。先輩としてまずはヘッドショットのコツを・・・
    え?チャージスナイパーライフルならどこに当っても即死だからそんなコツいらない?
    ごめんね、余計なお節介かけちゃって・・・・・・」明日からこうなりそうで怖い。 -- 2013-04-02 (火) 18:48:13
    • 先輩のザクスナさん・・ -- 2013-04-03 (水) 23:00:19
  • 金設計図3枚でマスチケ使って大成功3回ともヘッドシュータ・・・
    ふざけんなよw -- 2013-04-03 (水) 01:45:47
    • 対艦Fなら背面HSで装甲ジムも一撃わんちゃんだよ! -- 2013-04-03 (水) 19:40:50
  • Fスナと普通に棲み分けができそうな違いだったな、レーダー持てるのはやっぱデカいわ… -- 2013-04-03 (水) 20:45:40
    • 良いバランスだよね。弾薬で自己回復とかな。
      それと未実装の「設置型防壁」は、パクリ元を考えるとこの子に来そうな気がしてる。 -- 2013-04-03 (水) 22:06:43
    • レーダーだけじゃなくこいつは工作ができるのが良い。これでもう少し機動性が高ければ・・・ -- 2013-04-05 (金) 08:34:33
      • 地雷やらポッド系の掃除するのに炸裂ライフルがかなり優秀なんだよな、工兵装備として大活躍してる -- 2013-04-05 (金) 08:44:03
  • ちんぷんかんな装備のザクⅡF型(狙撃)でたからこいつが映える。ただやっぱりCSR欲しいな。今の機体強化されすぎて1発じゃなかなか落ちない -- 2013-04-03 (水) 22:53:47
  • 今ほとんど転倒しない気がするんですが・・・
    もう対艦Fって古いんですかね? -- 2013-04-04 (木) 00:49:09
    • 飛んでるの狙ってください。 -- 2013-04-04 (木) 01:14:53
    • 地上にいるの転ばせたかったら頭か背中撃つんだ -- 2013-04-04 (木) 09:57:45
    • Ⅰ砂のお仕事は敵の砂消しと砲台や戦艦の処理。それ以外はⅡFに任せる -- 2013-04-05 (金) 07:35:18
      • スナの排除は耐艦ライフルのがいいしな、他のMSは2Fに任せるわ -- 2013-04-05 (金) 08:18:32
  • こいつの対艦ライフルってヅダのやつだろ?背中のランドセルは飾りかよ -- 2013-04-04 (木) 18:31:49
    • ブースターですが。 -- 2013-04-04 (木) 18:39:39
      • え、狙撃装備用のランドセルじゃないの? -- 2013-04-04 (木) 22:53:27
      • まじか -- 2013-04-05 (金) 07:53:40
      • ビームライフルを運用するための追加ジェネレーターと冷却装置や -- 2013-04-05 (金) 08:17:27
      • ビーム・・・ライフル・・・ -- 2013-04-06 (土) 11:36:31
      • 確かスラスターもついてるよ。外せないからって理由で納得しようぜ。 -- 2013-04-07 (日) 22:23:52
  • 戦艦破壊に最も適しているライフルを教えてください。それと、その強化案もお願いします。 -- 2013-04-05 (金) 21:41:13
    • 対艦Mの射程威力強化。マガジン火力と持ち運べる弾数の多さから大物相手にするならコレ+弾薬パックがベスト。
      Fとかだと一マグで継続攻撃1回しか入らないのに対してコレなら複数回入るのもポイント的においしい。
      ちなみにコレつかって襲撃戦で、敵の後方に潜入してほぼ一人で戦艦を落とすギリギリまで行った事がある。(トドメは後から来た仲間に持っていかれたw) -- 2013-04-05 (金) 23:12:02
    • DPSの高さなら3点式対艦ライフル。 火力と射程両立するなら対艦Fかなあ。
      ほかは射程や威力に不安が残るから、正直あんまりおすすめできない。
      戦艦打ってる途中に敵に邪魔されることも多々あるから、マガジン火力よりDPSと射程の方が大事だと思う。 -- 2013-04-06 (土) 21:43:02
    • しゃがんで撃てばスコープ無しでも真ん中に飛んで行くから、遠距離の戦艦狙いの時はしゃがんでスコープ無しで撃つのもいいよ。 -- 2013-04-06 (土) 22:13:57
    • 対MS戦もしたいなら単Nか3点、戦艦だけでいいなら単MかLビム。金図特射程なら炸裂Fもいいぞ。
      前者は威力、後者はリロードの強化が必須。特性次第で射程とリロードの使い心地は変わるから、そこは自己流のカスタマイズを行なってくれ。 -- 2013-04-08 (月) 00:24:31
  • ニューヤークでBのホワイトベース外側から狙撃できる場所あるから探してみ翼部分が若干見えててウマウマできる -- 2013-04-06 (土) 04:18:18
    • やろうとしたら、敵に殺られました -- 2013-04-06 (土) 09:28:31
    • 外側って、川の向こう側のビルからってこと? -- 2013-04-07 (日) 05:20:31
  • 襲撃戦で防衛時、戦艦から飛んでくる敵をひたすら撃ち落とすのがたまらなく楽しい。 戦艦打つ方が貢献できるのはわかってるけど、やめられない -- 2013-04-09 (火) 13:12:21
    • 明日の修正でチャージとか始めただけで無敵時間が終わる様になるらしいから今後ますます捗るな -- 2013-04-09 (火) 22:19:55
  • 弾薬パック置いて狙撃しようと思ったら味方にすべて拾われた件について -- 2013-04-10 (水) 12:14:44
    • ポイントが稼げたじゃないか...(震え声)
      まぁ俺もスナ厨だからわかるけど辛いな -- 2013-04-10 (水) 23:21:39
  • 今バランスバグってるね。対艦Fどいつに当ててもほぼ必ずダウンするんだが -- 2013-04-11 (木) 00:31:12
    • +と-が逆になってるらしい。通常格闘で相手すっ転ぶよ。 -- 2013-04-11 (木) 11:36:05
  • 久し振りに戦場で炸裂砂使うのに出会ったが2桁ダメージで戦いを忘れてそっとしておいてやりたくなった -- 2013-04-11 (木) 13:36:28
    • ksエイムだから、炸裂じゃないと当たんないんだよー。DCでたまに使うだけだから、マゼラと大して変わんねぇよ(コンチクショー -- 2013-04-19 (金) 21:04:05
  • 上のUC動画見る限りジオンこそ正義!連邦はクラスに必ずいる似非正義を振りかざすKYな奴 -- 2013-04-11 (木) 17:58:58
    • あんたはUCを見て、正しい戦争なんてないって、どうしてわからないんだ。 -- 2013-04-11 (木) 18:58:58
    • 自称ジオニストだけど、このジオン残党軍は多分正義なんて考えてないぞ。
      ただ執念だけで連邦に一矢報いたいだけだ。まぁ好きだけど -- 2013-04-11 (木) 19:08:38
      • 俺のようにはなるなよ… -- 2013-04-14 (日) 15:37:19
  • リロ5対策のバランスが一般化してきたので特性射程でもワンチャンあるか!? -- 2013-04-12 (金) 00:16:52
    • 照射Lと合わせて超射程攻撃に特化してみては? 爆撃も砂も届かない場所から敵軍の行動を鈍らせられるのは便利ですよ。 -- 2013-04-12 (金) 12:17:07
      • ロマン武器薦めてどうする -- 2013-04-13 (土) 22:39:25
      • 敵拠点の対砲台用で使っているがバストラ相手はHS判定厳し過ぎて辛い -- 2013-04-14 (日) 06:46:44
      • スキウレのHS判定は甘々なのになぁ・・・ -- 2013-04-14 (日) 19:04:47
    • 普通に射程強化の炸裂弾が強いぞ、最近対艦ではコケないしな -- 2013-04-14 (日) 05:09:31
    • 射程補正特性だと対艦ノーマルも面白いよ。飛んで来る敵を落とすことがメインになるけど戦局を変えてしまうこともある。 -- 2013-04-15 (月) 05:44:00
      • 相手スナがほぼリロ5ってのも有ってカウンターでもやりたい放題できるな
        オールラウンダーで一体しか入れられない時は射程特性+Nの方入れてる -- 2013-04-21 (日) 17:53:09
    • 特性射程欲しくなるしハメ出来ない環境なのも分かるんだけど、リロ5に慣れすぎてると間々に入るリロードが苦痛でしょうがなくなってくる。結局連打で牽制しやすくて対物DPS高いリロに戻っちゃうのよね・・・ -- 2013-04-25 (木) 10:35:21
  • 思ったんだが対艦て付いてるんだし戦艦・補給艦・艦船型拠点に対し威力ボーナス欲しいね -- 2013-04-13 (土) 18:42:17
    • おしゃぶりクソスナは結構 -- 2013-05-02 (木) 03:01:02
  • 炸裂式スナの解説最終行は、メリットぽいので副作用じゃなくて副次効果の方が妥当な気がするけど、どうだろう?細かくてすまん -- 2013-04-13 (土) 22:30:50
    • というかまず副作用でもないしね -- 2013-04-13 (土) 23:02:24
  • 地雷を箱型の中に放り込んでおくだけで、上しか見ていない敵が勝手に突っ込んでくれるからウマイ -- 2013-04-19 (金) 01:12:03
    • 地雷キル楽しいwww -- 2013-04-19 (金) 21:00:00
    • 箱の中はグレで掃除されるから外壁の乗れるところにも置いてる。とりあえずグレ放り込んで稼ごうとしたのにくやしいのう -- 2013-04-28 (日) 10:47:00
  • ビーム・スナイパー・ライフルF式の威力と射程距離のMAX値を追加しときました -- 2013-04-20 (土) 15:59:52
  • 地雷の投擲モーション変わって、今ままで上からすとんと落ちる感じだったのが、スウィングして落ちる感じになって、微妙にねらった場所に素直に落ちなくなった感じがする。 -- 2013-04-25 (木) 07:46:55
    • マスター「あそこのお客様から、地雷のサーヴィスです」みたいな感じだよな -- 2013-04-28 (日) 17:00:02
    • 弾薬パック投げるときのモーション好きだったのになあ・・・w -- 2013-04-30 (火) 22:22:32
    • おかげで高いところに設置出来なくなったわ -- 2013-05-09 (木) 00:15:00
  • ビームL作ってニヤニヤしようと思ったのに、対艦でバスト狙ってる方がスコアも威力も上じゃねぇか -- 2013-04-25 (木) 17:06:47
    • BSRの威力は改善すべきだよな -- 2013-04-27 (土) 01:06:02
    • 一方俺は射程特性5にしてビームL射程威力MAXまであげて対艦F担いでるスナに嫌がらせをするのであった くっそたのしいww -- 2013-04-27 (土) 07:22:37
      • だが、スコアがまずい。 -- 2013-04-30 (火) 15:30:31
      • ちょっと前に出れば撃てるので限界距離ギリギリ理解してない奴はいい餌で同じ奴ひたすら倒したことあったな 大半がヘタだよなぁ 照射使ってるのは -- 2013-05-10 (金) 03:03:03
      • お前の大半って何人分だ?w -- 2013-05-10 (金) 11:56:23
      • 当たったことある照射型使ってるSRのはほぼ全部だわ 前衛機VSSR(照射)でもSR(対艦F)vsSR(照射)でも まず照射にやられることがないというかやられたことがない

さすがにやられたことすらないものなら餌って言って問題ないと思うが
戦艦・砲台・裸拠点以外で照射意味あんの?ってレベル
嫌がらせしてきた奴もいた気がするが1発当てたら一目散に逃げ出すだけだったし、削りきられたことないわ というか低威力で移動できないってでかすぎる弱点のせいですぐ有効射程は入れるだろ -- 2013-05-10 (金) 20:52:20

  • 長い -- 2013-05-11 (土) 15:20:47
  • 腕のいい砂が敵対することほど腹立たしいことは無い。スナカスとⅡスナが出たせいか、最近対艦Fを積んだやつが減った気がするのは幸いか。 -- 2013-04-26 (金) 22:30:05
  • HSだと積載61以上あっても転倒するのかな?110あって平地歩いてたらこけたんだが・・・ -- 2013-04-27 (土) 13:46:51
    • 積載61じゃ普通にくらっても転倒する。積載じゃなくバランス61でこけないのは660ダメージまで。HSでも背面でもダメージ1.25倍。威力6600のHSor背面に耐えたければバランス226必要。 -- 2013-04-28 (日) 10:03:39
  • 弾薬パックは自分で拾うとポイント貰えないのでとなりのスナと弾薬パック交換会するとポイントが僅かに稼げる・・・ -- 2013-04-29 (月) 17:12:09
    • 1ポイントだからなあ、全部拾ってもらったとしても6ポイント。好きなタイミングで弾補給出来る方が稼げるだろ -- 2013-05-01 (水) 10:08:39
      • ネタみたいなもんやガチレスはいらん -- 2013-05-11 (土) 20:28:14
  • 炸裂Fの爆風範囲が旧バズと同じになってリペアポッドを狙うと回復中の敵機もまとめて倒せたりする。対艦FのMAX改造でもダウンしない敵が増えたので射程特性の人は炸裂Fも楽しいかもよ。 -- 2013-04-30 (火) 01:46:01
    • 楽しいは楽しいけど、即着弾じゃないから射程長いほど当てづらいんだよねこれ。嫌いではないけどね -- 2013-04-30 (火) 06:30:28
    • なんだかんだで今は炸裂Fがかなり便利なんだよな、狙撃されてると解り辛い+対空砲とか地雷の装備も捗るおかげで。 -- 2013-04-30 (火) 07:36:38
    • 今まで対艦ライフル使ってたけど、使ってみようかな…。 -- 2013-05-08 (水) 00:16:17
  • 宇宙だと地雷は飛距離が出ない代わりにその場で浮いてる。
    背景に溶け込みやすいし、頭上くらいの位置にしかけると、なれないやつ相手だと引っ掛けやすい感じ。 -- 2013-05-02 (木) 03:03:27
    • 地雷はほんとに見えにくいよねwみんな馬鹿みたいに巻き込まれていくw -- 2013-05-02 (木) 06:08:45
  • なぁ、単発ハンドビームがかなり強くなってないか。誰も話題に上げないけどさ。Mをフル強化しちゃったよ -- 2013-05-04 (土) 09:43:01
  • やっぱ砂も足周り鍛えた方がいいのか? -- 2013-05-05 (日) 15:06:35
    • 今更な話だが戦況に応じて適切な狙撃地点への移動は砂をやる上で必須。前線の味方が前進すれば砂も即前進、味方が押されてきてるなら、狙撃支援しつつ徐々に後退。芋虫と呼ばれたくなければ足回り強化しとけ -- 2013-05-05 (日) 20:32:51
    • 足回り鍛えた程度じゃ芋は芋だけどねぇ 一番大事なのは↑の人が言ってるように立ち回りだろうし まぁ前線に上がる速度は速い方がいいから足回りは重要だけど(むしろ他上げたところでさほど意味がない) -- 2013-05-10 (金) 03:05:52
    • 各MAP狙撃地点を把握することが大事じゃない?拠点で芋るだけが砂じゃないからさ。正直いって芋ると禿げるのは確実だからw -- 2013-05-12 (日) 13:34:23
  • 誰かページ新設できる人、新設して下さいーお願いします。 -- 2013-05-10 (金) 06:14:07
  • 味方スナが居るところにわざわざ傍に寄って狙撃するバカってアホ過ぎる。 -- 2013-05-12 (日) 12:54:39
    • 稼げなくなるから邪魔すんなって感じだよな -- 2013-05-13 (月) 03:58:57
      • ジオンでもあんのかよ -- 2013-05-14 (火) 00:25:32


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