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ザクⅠ・スナイパータイプ

  • コメントページを新設したお。素敵な狙撃使いになってくれたまへ -- 2013-05-14 (火) 11:26:58
  • 今こいつに必要なのはBSRの強化、あとはあわよくば頭部バルカンの追加。
    宇宙に出れる陸ジムなんて知ったこっちゃない。こっちはザクキャが息してないんだから -- 2013-05-14 (火) 18:56:29
    • バルカンとかえげつねえぜ -- 2013-05-17 (金) 18:37:42
    • ザクキャはタンクの当たり判定で肩代わりな感じ ガンタンクは判定みっちりだし -- 2013-05-18 (土) 13:54:27
  • 金スナゲット\(^o^)/開発大成功\(^o^)/特性ヘッドシューター(T_T) -- 2013-05-15 (水) 13:43:05
    • 廃棄処分だな・・・ -- 2013-05-17 (金) 23:44:03
    • ヘッドシューターは裏回って相手スナとか砲撃の暗殺ようにはあたり特性 -- 2013-05-19 (日) 01:33:06
  • ハゲてもいいから俺はBSRLを使い続ける。味方には申し訳ないが、俺にはこれが性に合っている。 -- 2013-05-15 (水) 20:22:44
    • つうわけで、運営はさっさとBSRの火力を大幅強化してもらおう -- 2013-05-15 (水) 20:23:12
    • 射程が長いとはいえ、威力が低いんだから弾数増やしてほしかった。修正前は1マガジンの装填数はNと同等だったというのに -- 2013-05-17 (金) 14:43:06
    • 嫌がらせ目的であれば優秀な武器なんだけどな -- 2013-05-17 (金) 15:48:54
  • これから新兵として宇宙へ出られる砂の皆さんには、ぜひ対艦Nを強くオススメしたい。浮遊よろけは3000+バランス×10なので3800ほどの威力にすれば、リロード頻度を下げて空中で相手をクルクル回せる。援護は任せたっ! -- 2013-05-17 (金) 16:30:24
    • てっきり常に地上判定だと思ってたが、宙舞うやつはやはり転倒するんか -- 2013-05-17 (金) 20:49:45
    • 修正されて宇宙じゃよろけしか取れなくなったよ くるくる回すには地上と同じ6000以上必要。 -- 2013-05-17 (金) 21:40:36
      • 宇宙じゃFどころか旧スナは実質死に機体だな、出来ることがない -- 2013-05-17 (金) 21:42:55
  • ビーム・スナイパー・ライフルがUCみたいな強さになってくれたらなぁ -- 2013-05-17 (金) 18:36:43
    • だとすると、長距離チャージバズみたいになるのかな、強そう。 -- 2013-05-17 (金) 22:26:39
    • ジオンと連邦でスナをデッキに入れてるが連邦の強襲は盾持ちばかりなので当ててもポイントが入らない。一方でジオンの強襲は盾持ちが少ないので本体ダメが増えポイントが入りやすい。また、ジオンのエースにはアプラサスやビグザムやアッザムなどのスナでポイントを稼ぐには最適なMAがある。これらのMAが登場するマップならスナ2機で固定砲台とスキウレとMAを攻撃するだけで10位以内に入ることも難しいことではない。この差が狙撃ランキングの上位に連邦が多い理由だよ。 -- 2013-05-19 (日) 16:26:17
      • BSRにも盾貫通付けて良いと思うんだがな。 -- 2013-05-27 (月) 09:17:55
  • てか、ハンド・ビームガンて何なん?
    マシンガン持たせりゃよかったんじゃない? -- 2013-05-19 (日) 13:11:44
    • せっかくサブジェネレーター付けたのに実弾使うなんてもったいないじゃん -- 2013-05-19 (日) 13:47:42
    • 軽いんだろ察しろや(なお実際のゲーム内の重量に反映されてるとは言ってない -- 2013-05-19 (日) 18:39:01
    • 頭にバルカン付いてますが -- 2013-05-20 (月) 01:34:01
      • バルカン欲しいよな。無課金砲撃が悲惨なんだから狙撃くらい優遇してもらってもいいのに、あっちは陸ジムが宇宙に上がる始末 -- 2013-05-26 (日) 18:32:48
  • クイックリロードで強襲、ヘッドシューターで支援、砲撃、狙撃を倒すのがマイブーム、ハズレ特性なんて言わせない -- 2013-05-20 (月) 07:25:42
  • 炸裂式ライフルの爆風でヘッドショットとれますか? -- 2013-05-21 (火) 08:04:56
    • 天井撃ったら赤く光ったことはある -- 2013-05-22 (水) 04:32:27
  • ソロモン防衛で嫌がらせにビーム打ってるわ禿げるけど -- 2013-05-22 (水) 10:43:19
  • 戦場カメラマンごっこ楽しい・・・ -- 2013-05-23 (木) 22:13:47
    • 楽しいんだけど味方の役にたってるのかなぁって思う時がある せめてHP表示ぐらいはしてほしいわ -- 2013-05-26 (Sun) 10:07:47
      • 個人プレーをしないって意味では役には立ってるぞ。NY鉱山みたいな入り組んだ場所だと案外使える -- 2013-05-26 (日) 18:31:49
      • ジャブローもありがたいね水中と森でイマイチわからんから -- 2013-06-01 (土) 14:39:40
      • 自分で使っても味方が使っても、役に立ってない様で地味に役立ってるのがカメラガン -- 2013-06-06 (木) 03:36:41
      • 助力金狙えるレベルならカメラマンはありがたい。頑張れ。 -- 2013-06-08 (土) 00:27:57
  • 昔はサブ武装が結構強かったそうだけどどれくらい強かったの? -- 2013-05-27 (月) 09:20:25
    • 威力の落ちたFAF。気体の種類が少なかったから装甲以外の機体はだいたい倒せた。 -- 2013-05-27 (月) 09:29:04
    • 短いけどコレ http://www.nicovideo.jp/watch/sm19754254 -- 2013-05-28 (火) 05:32:26
    • ビームが全般的に上方修正受けた現状、単発式がそこそこ使えるかもしれない -- 2013-05-30 (木) 21:34:34
    • 今更だけど弾速あがったのね -- 2013-06-07 (金) 13:54:26
  • サイクロップス隊のボーナスのビムシュって、こいつの照射ライフルやハンドビームガンには効果のるんだろうか? -- 2013-06-07 (金) 08:40:05
    • 同じこと考えてたわ・・・。ハンドビームガンもビームスナイパーライフルも名前にビーム入ってる時点でビーム系武器な扱いのはずだし、ビムシュ乗るんじゃないか?あの運営のことだし忘れてる可能性もあるが・・・ -- 2013-06-09 (日) 13:43:29
      • ヘッショ特性でフルチャージFでいけるんじゃない -- 2013-06-13 (木) 21:25:25
    • チュートでジムトレ撃ったSS並べてみた。照射、ハンドガン、FAハンドガン、すべて効果乗らず。これらはビームじゃなかったんだよ!チャージBSRはデッキ課金しないと試せないのでやる気おきね -- 2013-06-14 (金) 13:33:51
    • 勘違いだったら恥ずかしいのですが、ビグザムにハンドビームガン撃ったらguard判定でした。でもビームサーベルは通ったんですよ…。ビームスプレーガンは…どうだったかな? -- 2013-06-16 (日) 16:27:38
      • ビグザムにビーム撃ったらガードじゃなくてノーダメージ表記じゃなかったっけ -- 2013-06-17 (月) 20:03:19
      • アニメ本編でも遠距離からのビームは効かなかったし、サーベルは効いたからそれ基準なんだろうな。 -- 2013-06-17 (月) 20:14:05
      • Iフィールドは機体より少し離れた所で発生してるから、その内側に入られた場合は無効なのです -- 2013-06-17 (月) 23:13:54
  • こいつでガチスナハメしたい。特性クイックリロードlv5 135mm対艦ライフルf型の強化はどうすればいい? だれか教えてくれm -- 2013-06-13 (木) 22:25:18
    • 強化項目3つしかないんだからマスチケ使って全強化に決まっておろう ハメたいならリロ優先的にMAXな -- 2013-06-13 (木) 22:27:28
    • ハメスナならリロ>威力>射程でリロMAXは前提。だけども、バランス61確保してるMS増えてるから初撃はHSかBS狙うのが基本。 -- 2013-06-14 (金) 00:57:40
  • 炸裂が残念な子らしいので使い道はないものかとリロ特性Max金でリロフル改造持って行って見た。リロードの速さを生かしてラインの押し合い時なんかにすごい勢いで手当たり次第にぶち込みまくると、前進を躊躇させるくらいはできるけど決定打にはならない。直撃させれば手負いを落とす威力は十分あるけどリペアしてるところにぶち込んで4機同時撃墜くらいしか見せ場は無かった。射程が短いので相手スナ牽制撃墜が出来ないのが困り者。撃破アシストはやたら出るけど…誰か素敵な使い方教えてください・・・ -- 2013-06-17 (月) 22:26:38
    • 敵の撃破に固執せずに削り&レーダーやリペア、地雷の破壊も視野に入れて使ってみるといい。あとは動いてる相手に当てる腕があるならダウンさせる必要もないので炸裂のが使い勝手はいいんだよね。 -- 2013-06-24 (月) 05:28:57
    • ソロモンの表面で使ってみ。弾道が見えないから長距離からなら位置特定できない。だから射程特性の方がいいね -- 2013-06-26 (水) 14:49:28
  • 何でUC版ザクスナの照射型SRクッソ強そうに見えるのに、このゲームじゃネタ同然なのだろうか。もうちょっと火力欲しいよね照射型SRに関してはさ。 -- 2013-06-17 (月) 23:07:35
    • そんなことしたら、前線がLBRだらけになって、味方の射線ふさがないように避けるのが大変過ぎそう・・・・1人いるだけでもウザいのに・・・・・ボソッ -- 2013-06-18 (火) 16:21:07
    • 貼り付けてある動画みてると角ありザク砂欲しくなるな、ヨンム渋い!正直スナカスのミラーはヨンム機で良かったんじゃないか?角付けて色を変えるだけだが、UCファンなら「ほとんど同じじゃん(笑)」ってならないと思う。正直そっちの方が雰囲気でて、重課金しそうな自分が怖いw -- 2013-06-19 (水) 15:38:01
    • 照射型は威力3割増しくらいしても初心者以外誰も使わないと思うわ -- 2013-06-19 (水) 16:39:16
      • 3倍で強武器。 2倍で選択肢にはなる。 って程度だよなあ・・・ -- 2013-06-20 (木) 01:06:09
    • 3人前後の照射狙撃隊を複数作って敵一体を集中攻撃すれば敵MSが盾越しでも次々に溶けてくれるんじゃないかと妄想したことなら何度かある。 -- 2013-06-22 (土) 19:16:03
    • 強いか強くないかと言われれば確実に強くないんだけど、L型で固定砲台とか拠点の対空砲とか溶かすのが楽しい。特性射程にL型の射程限界まで強化すると2000近くいくから安全圏から砲台溶かせる。時間はかかるけど…。 -- 2013-06-25 (火) 16:01:31
  • 地雷はダウン追撃に使えるんだろうか。射程特性で至近ダウンとったら単発ハンドNで追撃してるんだけど、盾持ちとかSMLさんは削り切れない… -- 2013-06-19 (水) 12:19:08
    • ダウン中の敵に地雷を投げても、ちゃんとダメージ与えられますよ。ただし敵との距離が近いので、自爆にならないよう気を付けてくださいね。 -- 2013-06-19 (水) 14:00:36
      • ありがとう、試してみます。Nは軽いけど自爆ちょっと怖いな -- 2013-06-19 (水) 15:21:15
  • 照射型を使いたいんだけどすごい弱いのよね 照射型をチャージにしてダメージあげればいいのに チャージした時間に比例してビーム出せる時間も長くなるみたいな 次撃つまでも時間がかかるのも銃身が熱をもって冷ますまで時間がかかるとでも思えばちょっとはごっこ遊びもできるよね -- 2013-06-20 (木) 22:43:34
  • ずっと思ってたんだけどさ。ボタンを押すごとにスコープの倍率が変わる方式から押してる間だけ除くタイプに変えてくれんかな。これだけで圧倒的に近接戦しやすくなるんだけど -- 2013-06-22 (土) 15:27:37
    • toggle(今の方式)のほうが良い。右クリ押したまま狙撃は疲れやすいから。近接は慣れるか、武器切り替えで除き込み解除。どっちかっていうとスコ1段階にしてくれるほうがありがたい -- 2013-06-23 (日) 14:00:17
  • スナのクロスヘア見にくくない?何処に丸があるか分かりずらくて外すんだけども -- 2013-06-24 (月) 17:21:24
    • 見にくいよねぇ。もっとわかりやすくして欲しい。 -- 2013-06-25 (火) 12:01:39
  • この機体のアーマー強化無しでカウンタースナイプされてミリ残る時と即死する時があるんだけど、これは何の違いなんでしょう?バランス61以上で転倒してるからどっちもHSかと。やっぱりアーマーあげたほうがいいのでしょうか?もちろん相手はチャージ砂ではないです -- 2013-06-28 (金) 17:09:56
    • HSがダメージ1.25倍だとして、対艦F6000HS→7500、対艦F6600HS→8250。相手も対艦Fとすれば、ミリ残る方は威力が未強化~小強化なんでないかな。そちらのアーマーが826以上あるなら、相手がヘッドシューター特性持ちか、一発だけ喰らってるつもりで別の敵からも視覚外から撃たれてたのかもしれない。 -- 2013-06-28 (金) 17:36:31
      • 丁寧なご説明ありがとうございます!アーマー強化をすれば、ある程度即死対策になるんですね。これを踏まえてまた検討してみます -- 2013-06-28 (金) 20:15:18
  • 今ってスナハメ難しいからクイリロよりヘドシュのほうがいいのかな? -- 2013-06-29 (土) 18:58:44
    • キル取りを重視しないなら射程でもいい。ハンドビームガンにも効果が出る、弱いけど -- 2013-06-29 (土) 19:12:19
  • ハンドビームガンはFAと単発どっちのがいいんだろうか -- 2013-07-03 (水) 19:38:18
    • 単式でバランス確保してる。ハンドビームガンはあまり出番がないなー -- 2013-07-03 (水) 23:55:13
    • 好みだなー。お手軽だけどマガジン火力と精度がいまいちなFA、精度・射程・マガジン火力(砂にしては)はあるけど連射が難しい単発。自分は精度と射程を取って単発にしてる -- 2013-07-06 (土) 02:33:55
  • ジャブローの五番拠点から回り込んで三番の小屋の後ろに炸裂打ち込むのが楽しすぎた。敵は隠れられてると思ってじっとしてるし、トレは設置物置いて(こっちの)ポイント稼ぎに貢献してくれるし。 -- 2013-07-03 (水) 21:19:04
  • 対艦FでリロMAX特性リロ5で転倒に追い撃ちかけれる?出来るならちょい気合入れて強化してみたいが。 -- 2013-07-04 (木) 01:45:34
    • 威力強化お忘れなく・・・砂ハメ楽しいですはい -- 2013-07-04 (木) 21:10:53
    • 最近6400程度の強化だとなかなか倒れてくれない。銀チケだと威力とリロを両方MAXにするのってほとんど無理だし。 -- 2013-07-06 (土) 21:00:04
    • 対艦FをリロMax特性リロ5にしてから威力や射程をいじっていますけれど、立ち上がる頃には撃てる様になっています。ただ、やつらは盾を持っているから、一撃目は盾破壊になっちゃう。金ガンキャノン強化済はまず倒れてくれない。気を付ける点は最大射程で狙撃した場合、敵機が射程外へ飛んでしまうので注意。 -- 2013-07-08 (月) 02:31:58
    • 対艦Fの威力とリロもMAXにしないとハメは出来ない、マスチケ強化は必須、上行くと最近はそれでもコケる機体が少ない -- 2013-07-08 (月) 11:26:42
    • 空飛んでるやつ撃ち落とすと良いよ。そのままお陀仏にできる -- 2013-07-16 (火) 23:13:26
  • 炸裂式の一番の特徴は相手が物陰に隠れても奥まで行ってなければ当てられることだと思うの。誰か追記お願いします -- 2013-07-06 (土) 22:12:49
    • 移動してる敵の足元狙えば取り敢えずは当たる。対艦Fははめるにゃ手間かかるし、狙い打つには集中力いるから疲れるし、一撃死は狙えんし、遠くから瀕死っぽいのを仕留めるなら炸裂式で地面狙いが楽。 -- 2013-07-17 (水) 03:24:15
  • モジュールの転倒姿勢制御でスナハメ終了のお知らせ -- 2013-07-13 (土) 17:11:47
    • わざわざリロード早くしたところで転倒しない敵を狙う理由はなくなるな。ただのハイエナ兵種に降格、昔っからそうか -- 2013-07-17 (水) 18:31:36
    • 他に良さそうなモジュールも多いけどね、元々強襲(重撃)は大抵バランス確保してるし、バランス捨ててる他属性らがわざわざ付けるとも思えん、それぞれ長所を伸ばすモジュール付けるだろうしね。 -- 2013-07-19 (金) 09:35:53
    • モジュールで手振れ補正抑えたり、撃ったときの跳ね上がり抑えたりリロ早くするのがくればワンチャンあるよな…。 -- 2013-07-20 (土) 19:02:30
  • 炸裂ってスコープ覗かなくても比較的まっすぐとぶんですね バズみたいに使うと面白いかなと思いました -- 2013-07-15 (月) 15:35:47
  • 武器切り替えた瞬間スコープ覗くと時々視界が跳ね上がってる仕様はもう直った? -- 2013-07-17 (水) 10:41:04
    • なおんないよう -- 2013-07-17 (水) 23:00:20
    • あれで逃した敵は数知れず -- 2013-07-17 (水) 23:05:45
    • あれは目の前に障害物があるときにいきなり視界をさえぎらないための機能でバグじゃないよ。あとスコープ覗いた時点で攻撃可能目標が中心に来る状況なら障害物付近でも発動しないから逃すってのもちょっとおかしい。まぁONOFFは付けてほしいが -- 2013-07-18 (木) 10:25:05
      • 実はカメラガンでも起きる。 -- 2013-07-20 (土) 03:59:04
      • スコープ覗いた状態で障害物の後ろに移動して、スコープ外すと下を向くと言うのも良くわからんしなぁ。やっつけ仕事って感じがする -- 2013-07-20 (土) 05:45:46
      • つかFPSやTPSの狙撃銃であんなアホな事になる仕様は古今東西ガンオンだけ。ただプログラマーが無能なだけだよ。 -- 2013-07-23 (火) 06:10:18
      • 機体を右向けて覗くと右にずれるってのもある。回避しながら覗くときは左回避おすすめ -- 2013-07-23 (火) 13:41:39
    • スコープ覗いた状態から武器を切り替えると、自分の機体の向きがありえない方向になってるっていうバグも他のゲームじゃ存在しないな。 -- 2013-07-27 (土) 01:09:44
  • 射程Lv5のこいつってやっぱり対艦Fがいいのかね?砂始めたばかりでどうもFのリロが気になってN使ってるけど・・・ -- 2013-07-27 (土) 18:46:05
    • 炸裂Fもお勧め。爆風を活かす使い方を考えると直線的にしか狙えない実弾Fよりやれることが多い。 -- 2013-07-28 (日) 13:10:03
      • ・・・銀で射程Lv5なんです・・・ -- 2013-07-28 (日) 13:59:04
    • 俺はNのがいいと思う、威力MAXならバランス余程高くない限り仰け反るからな、3連射できるし使い易い、Fも強いんだが転倒する奴はそんなにいないし6600って中途半端なのよね連邦の盾的に -- 2013-07-30 (火) 08:24:02
    • 対艦N射程1500↑>威力 地雷F威力16000↑範囲3000↑ 単発ビームN射程>威力で可能な限り これで射程補正は完璧!特性の補正がモノを言うチューンである、迅速にLv5にすべし -- 2013-07-30 (火) 15:33:41
  • ベルファストで拠点1.2周りに地雷すると水泳部が入れ食い。最近地雷が楽しすぎる! -- 2013-07-28 (日) 21:30:03
  • すみません聞きたいんですが地雷って2つ重ねれば与えるダメージも二倍になるんでしょうか? -- 2013-07-30 (火) 17:20:20
    • 正解:なる -- 2013-07-31 (水) 22:34:10
  • 他ゲームの癖でF撃ったら武器変更でスコ外してまた武器変更してスコ覗いてってやってるけど、純粋に視野がかなり広くなるのでオススメ。クイリロLv5+リロードフル改造でもない限り、リロード中は視野を広くしよう(提案 -- 2013-08-03 (土) 10:55:32
    • フル改造だと再展開の速さ的に右クリ2回で解除してるけど、撃つときしか覗きこんでないよ。敵を探すときは視野を広くしよう(再提案 -- 2013-08-05 (月) 09:21:08
    • ノンスコで索敵して敵を見つけてからスコープ覗くといいんかな。視野を広くしよう(再々提案 -- 2013-08-06 (火) 20:36:40
  • 射程5のビームスナイパーライフルLの射程最大って、場所さえ良ければ強くないですか?敵補給とか動かない的には -- 2013-08-05 (月) 16:34:10
    • せやな、箱拠点の砲台破壊にはそこそこ重宝してる。あとは敵強襲の盾を溶かす -- 2013-08-05 (月) 16:35:37
    • よろけ取れなくなるのが容易に想像出来たので、今後は「戦艦破壊」と「小型兵器破壊」モジュールでの運用を検討することにした。ハゲは覚悟の上。 -- 2013-08-07 (水) 11:20:28
      • モジュールで運用方法かなり増えたよなあ盾割り強化とかアシスト量産がはかどるわあ -- 2013-08-09 (金) 00:41:37
  • 高速装填モジュールⅠで転倒ハメがやりやすくなったわ。 -- 2013-08-10 (Sat) 16:06:27
    • でもモジュールの普及が進んだら、転倒耐性や実弾装甲でこけるやつが大幅に減ってしまう気がする -- 2013-08-10 (土) 21:16:25
    • そんなあなたにシールドブレイク! -- 2013-08-14 (水) 16:09:36
    • 炸裂式スナイパーライフルの爆風にあたってもシルブレ効果ありますかね? -- 2013-08-14 (水) 16:14:59
  • ラグツールがろだにあげられてラグスナイパー流行りだしたな。動画見たけどやばかったわ、戦場の自分以外の全員がコンマ数秒前の状態で止まるから砂り放題、遮蔽物に隠れたのに砂られたやつはラグツールにやられたと思っていぞ。ハメ抜けもできるからお前らおかしいやつ見たらリプレイ見てちゃんと通報しろよ -- 2013-08-12 (月) 05:04:17
  • ビームSRの盾貫通って盾を削って尚且つアーマーも削るんですか?もしそうならシールドブレイクとかかなりいやらしい武器になるんじゃ? -- 2013-08-14 (水) 08:54:02
  • シルブレが武器種問わず発動するから地味にN地雷がF地雷並の火力になっててワロタ。当たり方によるけどガーカス以外なら大体一発で落ちるな -- 2013-08-14 (水) 13:24:39
  • 長距離射程のビームつかってスナカスに嫌がらせしとるわ -- 2013-08-14 (Wed) 14:13:33
  • F型(狙撃装備)を使う様になってから、対艦FでかなりKill取れるようになったんだけど、設定変わってないよね?慣れの問題かな?? -- 2013-08-14 (水) 14:57:44
    • 狙撃に慣れたのと、機体性能の差で動きやすいからじゃない? -- 2013-08-14 (水) 16:35:43
    • ガチの狙撃モードに入ると、一度はF狙撃装備使うけど弾薬パックがないから結局ザク砂に帰ってくることになった -- 2013-08-19 (月) 22:22:24
  • 水中モジュール付けてベルファ1拠点の水門前固定砲台を壊し続ける仕事ってどうだろうか? -- 2013-08-16 (金) 02:52:10
    • そんな僻地でもし水泳部に襲われたらどうしようもなさそうなのと、ちゃんと気づく指揮が付いてたら支援に修理されそう。ザクマリンで同じことしてたけど数台壊した段階で修理されて諦めた -- 2013-08-18 (日) 19:38:49
  • 射程特性5の3点スナで静止物と敵スナの除去が捗る -- 2013-08-21 (水) 21:07:29
    • 砂がみんなあなたのようになってくれたらと思います。今の砂は対外セコピュッピュ。LBRに至っては味方でも撃ち落としたいくらいイラッとします。 -- 2013-08-21 (水) 23:20:35
    • 3点バカにしてたけど対スナには275×3で825だから耐久上げてないようなのは蒸発するしかなり使えるな、しゃがめば反動制御もできる範囲だしもし生き残っても水平撃ちすれば一発は当たるし、スナカス相手がちょい厳しいけど -- 2013-08-27 (火) 17:10:28
  • うーん、ここ来るといっつも射程特性の話しか聞きませんけどクイリロはもう気化しちゃったんですかね? -- 2013-08-22 (木) 08:38:57
    • ①バランス+61調整が普及して転倒しない敵が増え、ハメができなくなった②遠距離強打の砂に対して、有効打がそれより長距離の攻撃→射程特性。スナカスのCSRの射程もわりとどっこいどっこいということもある といったところか 時間あたりの攻撃量は上だから、別段クイリロが悪いわけじゃないよ -- 2013-08-22 (木) 09:36:05
      • 転ばない奴増えたけど全くいなくなったって訳じゃないんだけどなぜかみんな使わなくなったな。実際はBZF無理して持ってるせいでバランス微妙に足りてなかったりするの結構いるんだが。まぁ確実に転倒取れなくなったのはたしかなんだが -- 2013-08-22 (木) 10:09:00
      • 前線で戦ってる分には射程は気にならないかな。クイリロなら撃ち落としや固定砲台破壊も早い。死ぬまでに撃てる対艦Fの回数増やす方がいいと思う。 -- 2013-08-23 (金) 00:54:51
    • なるほど、やっぱりスナハメできなくなったのが響いてますか。その上で質問なんですが、クイリロ持ってる方はどのライフル使ってますか? -- 2013-08-22 (木) 16:57:20
      • 対艦Fです、理由はバランス足りてない人が結構いるから。あとバランスは+61だと威力MAX(6600)の場合は転倒します。Pガンとかの起き上がりが早い機体に対しては高速装填IIがあるといいですね -- 2013-08-23 (金) 09:44:21
      • ↑失礼、+61だと6610からだから転倒しませんでしたね、忘れてください。ただ転倒しないやつでもHS狙ってます。 -- 2013-08-23 (金) 09:45:38
      • クイリロ2体、対艦Fで持ってますよ。まだ転ける奴もいるので特に周りの環境は気にせず使っています。一発660ダメージはキルにもなるし、よろけさせて味方のアシストにもなる。ちなみになんだけど、シールドブレイクⅢを付けると盾に対する威力が9240になり、一発で910の盾を剥がせるようになりますね -- ↑の枝主? 2013-08-23 (金) 23:37:47
      • ありがとうございます。とりあえず対艦F強化してきます。 -- 2013-08-25 (日) 11:42:47
  • 照射Lで小型兵器破壊モジュールつけた人いる? どれぐらい変わるのか知りたい -- 2013-08-22 (木) 17:51:14
    • やっと材料集まって作ってみたけど小型兵器破壊モジュールつけてもマガジン1つでは固定砲台は破壊できなかった。 -- 2013-08-27 (火) 20:27:17
      • ついでに試したら照射無印(威力最大強化)に小型兵器破壊モジュールつけたら1マガジンぴったりで固定砲台破壊できました -- 2013-08-27 (火) 22:01:58
  • 高速装填IIIでクイリロ無しでもハメられるようになったりしない?なるなら射程特性Lv5の子作るんだけど -- 2013-08-23 (金) 16:26:25
    • Ⅰで1%短縮、Ⅱで2%短縮というデータは出ている。Ⅲが仮に3~5%だとしても、クイリロ4(16%)くらいはないと安定しないから無理だと考えられる -- 2013-08-23 (金) 23:32:04
    • 実弾装甲モジュールを付けている人が増えてきたから地上の敵機をダメージ6600の対艦Fでダウンさせること自体が難しくなってきた。シールドブレイクを付けて盾破壊を目的にするんじゃないのなら、対艦Fよりダメージ3850の対艦Nで怯み中にもう一発当てるほうが倒しやすいよ。 -- 2013-08-28 (水) 03:53:04
  • こいつのアーマー値はもうちょっと何とかならんのかな…?攻めてボディの作りが同じ旧ザクと同じにしていいんじゃないか? -- 2013-08-24 (土) 10:35:05
    • ロケシュ持ちのFBZで一発で死ぬ、カメラ外から打たれたときには寿命が縮むほどびっくりする -- 2013-08-26 (月) 02:49:27
      • 対爆つけりゃいいんじゃね、まあどっちにしろ転倒してしぬだろうけど -- 2013-08-26 (月) 15:38:14
      • FBZを撃ち込まれる距離まで敵機が来たことに気づいていない時点でアーマーが多少増えても倒されるんじゃないか?初期スナのアーマーはMAX改造で851、オールラウンダーデッキボーナスで910、さらに装甲強化パーツを使用すると1000になる。FBZのダメMAX改造で7700、ロケシュLV5で8855だから初期スナのアーマーをMAX改造してオールラウンダーデッキならロケシュLV5のFBZ直撃だけなら即死しないんだけどね。CBZFのダメージMAX改造のロケシュLV5でフルチャージの直撃を受けたらダメージ9488だから初期スナのアーマーMAX改造+オールラウンダーデッキボーナス+爆発装甲モジュールⅡだと直撃を受けてもミリ残りで即死はしないよ。 -- 2013-08-28 (水) 04:09:28
    • 増えたところでロクな反撃手段ないから近接される=死やね -- 2013-09-05 (木) 17:11:00
  • 宇宙マップでは炸裂式Fが活躍できる。他のSRだと飛び回りながら撃っても当てることは難しいが炸裂式なら爆風範囲で照準のズレをカバーできる。 -- 2013-08-28 (水) 03:46:14
  • 武器の性能的に単Mが一番R4に近い性能に見えるけど、実際運用するとどうなるんだろ。そもそも脚よくないしなぁ -- 2013-08-29 (木) 00:11:14
    • 使ってみたけど結局しゃがまないと結構な反動あるからR4のようにはいかないわ -- 2013-08-30 (金) 13:23:38
  • BSR照射し続けてんのにガッガッガッって当たり判定は変な感じだよな。いっそ攻撃力10位にしてもいいから秒間10HITはしてほしい -- 2013-09-01 (日) 01:52:25
    • 今更威力下げられても困るから、連射上げるだけのほうがいい -- 2013-09-03 (火) 03:02:37
  • ライフルのレティクルが ( ) ←こんな形に黄色だかでなるときがあるのだが、あれって何なの?一瞬だから文字が表示されても読めなくて。 -- 2013-09-01 (日) 02:56:17
    • ヒットしたことを教えるもの、黄色なら背面ヒット、赤なら頭にヒットしたことを教えてくれる -- 2013-09-02 (月) 11:40:32
  • 照射の射程もっとあってもよくないあと500くらい -- 2013-09-02 (月) 11:51:34
    • というか、対艦の射程が長過ぎたんだよな。せいぜい炸裂と同じくらいで良かったのに。そのせいで必要以上にヘイトを集める結果となった。 -- 2013-09-02 (月) 15:35:18
      • まあ威力高いからFが射程長いってのは分かるが他の射撃武器みたいにFの射程を他より一回り短くしてあったらここまでヘイト集めなかったろうな -- 2013-09-02 (月) 16:09:17
  • 昨日本拠地に地雷仕掛けたら 6連してワロタ -- 2013-09-03 (火) 06:36:39
    • 日記書かないでもらえるかなぁ。ここお前の日記帳ではないんだけど -- 2013-09-03 (火) 21:35:30
  • やっぱ対艦Fが一番だわ。体感的に( -- 2013-09-05 (木) 01:53:22
  • 映像作品だとビームスナイパーライフル強いのにゲーム内ではこれですか… -- 2013-09-05 (木) 16:37:20
    • マガジン方式なのもなあ。ブーストみたいに冷却&オーバーヒート方式だったらナーー -- 2013-09-07 (土) 12:41:30
  • 射程補正を利用して改造していくと、最大射程ってどのくらいまで伸びるの?敵の侵攻速度を考えると1500ぐらいだと、あっという間に距離縮められて瞬殺みたいな。 -- 2013-09-05 (木) 18:57:26
    • ビームスナイパーライフル以外でね。 -- 2013-09-05 (木) 18:58:54
    • 機体特性の射程補正のことを言っているのなら、1Lvごとに+30m(Lv5なら+150m)が装備武器の射程距離に単純に上乗せされるだけ。ただしレーダーポッドの範囲には追加されない。カメラガンには追加される。後はそれぞれの武器の射程距離見てちょ -- 2013-09-07 (土) 12:00:15
  • 足が遅いのに、前線についてきてカウンタースナイプしてくれるイケメン砂様たちはどこに行ってしまったのでしょう。スレ違いかな? -- 2013-09-06 (金) 00:01:02
    • 呼んだか?イケメンじゃないが。連射ビームライフルが実装されてから増えた気がするけどね。俺は対艦Fで障害物の陰に隠れながら、前線よりちょい後ろでコソコソやっている。F型なんて持ってないからなw -- 2013-09-15 (日) 07:26:22
    • 砂は強いよ前線出たほうが倒しやすいし -- 2013-09-15 (日) 09:42:43
  • 久しぶりに使ったら、クイリロ5リロ666の対艦Fでスナハメ安定しなかった…計算上はできるはずだよね??ラグか…? -- 2013-09-06 (金) 01:09:19
    • 敵の搭載モジュールの影響じゃないかな -- 2013-09-07 (土) 11:42:46
    • 俺もそれ感じた。クイリロlv5でリロ679の銃使って簡単にはめれるときとできないときがある。起き上がる直前くらいに2射目撃てる時があったり、転ばして後こっちのリロ完了する前に起き上がってくるときもある。起き上がりを早くするモジュってあったっけ? -- 2013-09-08 (日) 08:47:10
      • ごめ、ちょっと調べたらあったわ。駄文スマソ。ますますハメ砂の価値なくなってきてるじゃないですか・・・orz -- 2013-09-08 (日) 08:49:57
      • 皆がみんなつけているわけじゃないでしょ。高コスト機は特にスロット数が少ないから、装着している人は少ないよ。そもそも対艦Fで転倒するようなバランスの人で、転倒を気にしてモジュールを着けると思う??その前に転倒防止のモジュールを着けると思うのだけど。 -- 2013-09-15 (日) 07:24:47
  • こいつの右ひざ、本来は格納ニーパッドっていうのがついてるはずなのに何もないよな。プラモとかできちんと再現されてるのに。 -- 2013-09-06 (金) 23:52:42
    • それを言ったら照射型ビームライフルの威力が、作中の物と全く異なることは気にならないの?一瞬で色んなものを溶かしちゃっているのよ? -- 2013-09-15 (日) 07:22:15
  • 他の機体用の使いまわしの爆風拡大をこいつの炸裂式にはめたところ悪くない感じ、、の気がする。。 -- 2013-09-07 (土) 09:23:31
    • 炸裂とか使うならはっきり言って対艦Fのほうがいいんだけどな -- 2013-09-07 (土) 15:53:31
    • 今の当たり判定の仕様だとマゼラやBZみたいに直撃させたのにカスあたりでそうだから炸裂は・・・ -- 2013-09-07 (土) 16:03:22
  • 実弾装甲で転倒すくなくなったし -- 2013-09-09 (月) 00:03:06
    • そんなに減った?俺はそうは感じないが。減ったとしてもダッシュ中を狙えばいいだけじゃない? -- 2013-09-15 (日) 07:36:13
  • なんだかんだでF狙撃手に入れても見た目が好きだからこいつ使い続けてるなー。照射型BRの強化はよ...。 -- 2013-09-10 (火) 19:44:54
    • 照射型はロックオン可能になるだけで大分違うと思うんだけどな。 -- 2013-09-14 (土) 20:06:03
    • 照射ライフルLにシールドブレイクIII付けて1.9kmから盾剥がすの面白いよw -- 2013-09-21 (土) 16:47:03
  • ベルファスト1拠点のときに本拠点Cがあるところの屋上で延々と補給艦2箇所と暇なときは固定砲台壊し続けるとそこそこ稼げる。そこまで移動するのが苦行なのと何の役にも立たないのが問題だが。 -- 2013-09-12 (木) 12:42:38
    • 進行ルート考えた地雷と敵砂に気を付けて撃っているほうが楽しいし役に立つから、稼ぐなら別のことするわ -- 2013-09-12 (木) 19:01:39
  • レースマップの時に入口付近にワーカーでリペア置いて、すぐ砂に乗り換えるひたすら地雷まく、これ最高の芋なんだけど・・・。 -- 2013-09-12 (木) 22:06:57
  • だってUCだぜ?スタンパ・ハロイみたいに内装はZZ以降の時代に準拠してるんじゃねーの -- 2013-09-14 (Sat) 05:20:52
    • 小説だと一年戦争当時のまんまって記載があった覚えがある -- 2013-09-21 (土) 20:54:27
  • モジュールでシールド破壊をつけて、対艦Mを連続して当てるとガンダムが焦る焦るw -- 2013-09-14 (土) 11:55:17
  • しかしこいつのカラーリングはどれも渋い軍事色だなぁ、渋過ぎてどれもあまりかわらん・・・・ -- 2013-09-15 (日) 09:52:35
  • 来週の土曜にピザ大会あるらしい、ジオンS鯖、時間は忘れた。演習でピザ並べてドミノ的なのやるんだってさ -- 2013-09-17 (火) 00:32:11
  • 壊れ機体 バランスブレイカ- 弱体化はよう -- 2013-09-21 (土) 17:16:27
    • これで砂のところにもいたらさすがにお前はガンオン辞めたほうがいいと思う -- 2013-09-21 (土) 18:47:48
      • 流石にじゃなくても辞めたほうがいいね。対策取ってない上に、撃たれるような場所に居る人間が敵を邪魔するための兵科に邪魔されてバランスブレイカーだとか騒いでるのは最近ちょっと面白く無くなってきたからガンオンさっさと辞めてほしいなぁ -- 2013-09-21 (土) 20:53:56
    • どう考えてもテンプレな煽りなのになぜ反応するし…え?俺も? -- 2013-10-07 (月) 10:04:56
  • ブーストチャージは206まで強化するとなぜか必要素材を買って 強化しようとすると最大上昇の数値が+0になる不具合発見でも強化するとちゃんと最大数値どおり+1なるのを確認 数値は嘘だ だまされんな!w -- 2013-09-22 (日) 11:38:38
    • それオープンベータの頃からだし、半年以上前に開発・強化のページに記載あるし。 -- 2013-09-22 (日) 16:58:44
  • 135mm対艦ライフルF式でおれ(バランス61以上)がべつべつに各1回ずつ計2回連続転ばされたんだけど仕様でもかわった? 相手のプロフみたらモジュは高速装てんのみ。特性はヘッドシューターでもなかった。ってか相手のリプレイみたら動きは糞だったんだけどな・・ ヘッド以外に転ばせる方法なんてふえちゃった? ってかチート? ちなみにこっちは一回もジャンプしてないし 相手も完全1対1ね。 -- 2013-09-22 (日) 16:13:24
    • ん? F式直撃→ダウン→起き上がり追撃F式→ダウン のスナハメされたってことでいいのかな?まあいいや。威力強化(6600)してたんじゃない?(適当) というか、なんで相手のデッキ見てモジュールなに付けてるかまで把握できるん?見える仕様だったけ?勘違いだったらごめん。モジュール付けててコストと再出撃増えてるってことだけ確認できたような気がしたんだが・・・。 -- 2013-09-22 (日) 22:55:59
      • 機体表示されてるところの右上か左上か忘れたけど、こっそり「MODULE」って書いてあって、そこにカーソル合わせると装備してるモジュールが見える。枝に関しては、HSか背面撃ちでも食らったんじゃないかね。 -- 2013-09-23 (月) 03:09:35
      • リプレイみて相手の名前を確認→その後にデッキおよびモジュール確認。各1回ずつ計2回というのは起き上がりじゃなくて別々の機会に100%ヘッド狙われたって事。 -- 2013-09-23 (月) 17:25:58
    • 1対1でスナ対決してたのなら横移動などの移動時にブーストが掛かったんじゃないかな?デフォのキー設定だと移動キーの二重押しでブースト発動になるから撃つことに集中してて操作ミスをしたって可能性がある。地面が完全に平坦じゃなければ低いほうにブースト移動するとジャンプ中になる。 -- 2013-09-23 (月) 07:38:24
      • いままで4000戦やってるけど宙に浮いてなければ横移動だろうがダウンしなかったぞ。後ろからは除く。ってか相手がスナとわかっててしかも1対1で浮くようなことはしない^^;あとで個人メッセができて相手の方いわく適当にやったらあたったそうだ・・・ 2回もヘッドに・・・ -- 2013-09-23 (月) 17:28:32
      • じゃ回答出たんじゃん。 -- 2013-09-23 (月) 21:32:01
      • 受けたダメージを確認せずに仕様が変わったとか聞くのはちょっと・・・ -- 2013-09-23 (月) 23:24:24
      • 最初から全部よんで返事クレ・・・ 相手の武器と特性とモジュールわかってんだよ 最大攻撃力は6600。けっきょく2回も連続スナでヘッド当てれるのがいるのかよって話なんだよ。 -- 2013-09-24 (火) 01:35:23
      • 実際当てられたんだろ。それほど難しいわけでもないし。 -- 2013-09-24 (火) 11:53:39
      • 実際それやられて相手もまぐれっていってるんだからそういうことなんだろ 運が悪かったと諦めろ ありえないことじゃないんだし チート云々いうなら戦績とか他のリプレイもみてみろよ -- 2013-09-24 (火) 13:52:40
      • 砂は同族対策でバランス+61やってる奴が多いから、砂撃つ時に余裕がある限りはヘッド狙いですわ。別に難しいこたないし、凄そうに言うけど2/2なんて偶然で済む確率だよね?それと頭に当てた段階で特性抜き8250ダメージ出るからヘッドシューターは関係ない -- 2013-09-28 (土) 20:36:22
    • いや、多分この人に言わすと「対俺の時だけチートしやがった。俺のメールでその後止めたようだ」とか言うんじゃない?ww -- 2013-09-24 (火) 23:16:15
  • 炸裂Fでモジュ爆風つけたらモジュの効果はあるのかな? -- 2013-09-25 (水) 02:52:15
    • 壁打ちで調べたよ。なかった。めっちゃ残念。。。 -- 2013-09-29 (日) 23:36:55
  • BSRの強化はまだろうか。ザク砂で対艦ライフルは見た目に合わなさすぎて嫌だってか、背中のジェネレーターの価値……。 -- 2013-09-25 (水) 14:19:11
    • せめて秒間7発だったら救いようがあった気がするが -- 2013-09-28 (土) 20:07:15
      • 連射速度の強化項目を作ってもらえばいいってことか・・・! -- 2013-10-01 (火) 14:18:13
    • 射程が対艦とほとんど変わらないからカウンター受けやすいのがほんとね、もっと大幅に伸ばして欲しい -- 2013-10-14 (月) 00:10:39
  • 今だから書こう。弾薬パックをMAX強化で回復力50%が上限と記載あるが、100%回復する術があった。2週間前のアプデでそれができなくなってた。 -- 2013-09-26 (木) 17:40:30
    • 最大距離で拾うやつかい?昨日普通にできたけど・・・? -- 2013-09-27 (金) 08:07:19
      • うん、できたw -- 2013-09-29 (日) 09:13:25
  • 現状連邦相手にどの特性一番いいんだ? -- 2013-10-01 (火) 22:48:24
    • ヘッシュ。 -- 2013-10-02 (水) 02:58:08
    • ヘッドシューターかな -- 2013-10-03 (木) 00:00:15
      • ほ、ほんと…? -- 2013-10-05 (土) 13:26:36
      • 騙されるな!これは恐らく連邦の工作班の仕業…! -- 2013-10-07 (月) 10:07:11
      • ヘッシュバカにすんなよボッ立ちの補や砂を一撃で撃ち殺せるんだぞ どんなに頑張っても本当にそれだけだけど -- 2013-10-12 (土) 04:25:23
    • 最適解は射程5の照射Lね!大丈夫だって俺ジオン専だから安心して信用しろよ! -- 2013-10-07 (月) 10:17:16
    • 特性ヘッドでたらLV5まで上げる、武器は対艦Fでモジュールは運搬補助、高速投擲、クイックチャージとか格闘出力制御なんかが定番だな。 -- 2013-10-07 (月) 12:51:17
      • なんでクイックチャージ? -- 2013-10-13 (日) 16:52:35
  • 最近スナはまりましたいい武器ありますか -- ザクマニア? 2013-10-03 (木) 15:57:42
    • 135mm対艦ライフルF式、弾薬パック、FA式ハンド・ビームガンFてのが定番です。 -- 2013-10-03 (木) 16:35:50
      • ちゃんと扱えるならハンドガンはFAじゃなくてもいいぞ。軽いし、FAと比べてほとんどの科目が高水準だし -- 2013-10-18 (金) 17:38:43
  • 今まで初動防衛にゾックやジュアッグで3、4機落としてたんだが、デッキミスしてスナで防衛してみたら6機落とせた。今まで論外だと思って考えもしなかったけど、スナ防衛ありなのかなぁ -- 2013-10-04 (金) 08:28:15
    • それはあなたに砂の才能があったって事ですよ。そのデッキミスは天佑だったんでしょう。 -- 2013-10-04 (金) 12:53:09
    • 場所にもよる、長距離狙撃で凸防止も良いけどね。ジャブローで洞窟拠点あるときは地雷有効だけどね。 -- 2013-10-07 (月) 12:38:18
  • どうもこの機体につけるモジュールがよくわからん…紙耐久だから耐久強化しても焼け石に水だし、機動力もまぁ似たようなもんだし、シルブレ以外にもなんか付けたい -- 2013-10-07 (月) 10:44:50
    • シールドブレイクとリロードで後は好みかな。スナで何をしたいかによるね。 -- 2013-10-07 (月) 12:19:45
    • リロとダッシュ制御つけてる 足回り強化サボりすぎて動きにくかっただけだが -- 2013-10-07 (月) 12:54:35
    • 味方はスナイパーに補給機破壊、敵スナイパー撃墜、砲台破壊、戦艦撃墜、対空破壊なんかを求めてるからその辺考えて装備する。 -- 2013-10-07 (月) 13:22:36
    • 紙耐久だからこそ大破抑制つけてます。支援がいればゾンビのごとくよみがえれますよ。 -- 2013-10-12 (土) 22:56:20
    • シルブレ3+小型兵器破壊付けてます、2だと910の盾が一撃で割れないんで… -- 2013-10-17 (木) 16:16:49
  • 照射ビームをしつこく使ってるんだが最近チャージ砂が増えたせいか生き残ることさえ出来ない。照射を手放す時が来たのか・・ -- 2013-10-08 (火) 21:11:57
    • 地雷神風プレイしようぜ F地雷持ち3機でとにかく突っ込む前線の分かりづらいところに地雷設置 撃破金安定なおK=Dの模様 -- 2013-10-09 (水) 14:48:16
      • テキサスよかタクラマカンみたいな高所あるマップだと、乱戦の中上から降りてきて、いつの間にかピザ撒いてる奴が最近多い。ふと振り返ると味方の真ん中にポイポイやってるザクスナが… -- 2013-10-11 (金) 08:49:49
    • まだ照射はいけますよ!私も照射を使ってます!Lに威力と射程距離をMAXまで改造して後方に位置取りして、敵の狙ってる砂さんの顔にジュッと焼き印をつけたり、シルブレで盾を溶かしたり等々アシストがっぽりですよ -- 2013-10-13 (日) 15:40:25
      • LBRは初心者以外やめてほしい。味方でも・・・・ -- 2013-10-17 (木) 03:10:33
    • DPSも連射砂に取られたから使うとしても射程で有利なLしかないよね現状 -- 2013-10-17 (木) 16:20:57
    • このページの動画の照射ビーム砂がうらやましい… -- 2013-10-21 (月) 14:06:09
  • 反動制御モジュールで対艦F撃ったけど反動が半減してる このモジュールやばくね? -- 2013-10-09 (水) 21:29:40
    • 3点には効かないのがなぁ -- 2013-10-16 (水) 17:48:56
    • 連発出来ない武器で反動制御ってのもあほな話よな。それにPSとほんのちょっとの応用で対処出来るわけだし -- 2013-10-17 (木) 03:51:04
      • もしかすると榴弾撃った時の角度が変わらないようにとかいうモジュなんじゃないかなあれ。 -- 2013-10-24 (木) 15:33:56
  • LBRの強化案を考えてみた。①単純にDPSを上げる(威力up、秒間照射数の増加など。)②仕様を現実的なものにする(当て続けることでDPSが増加する、貫通属性をつけるなど。)③もともと対MS向きの武器ではないため、施設や戦艦にのみ威力上昇。 個人的に②の前者が良いと思うが、ソギムかな。現実的に考えるなら①か③だと思う。何か意見を頼む。いいのが浮かんだら、運営に要望送ってみる。 -- 2013-10-18 (金) 12:39:40
    • ④相手を追尾する -- 2013-10-18 (金) 13:00:37
      • 照準がロックオンみたいに追尾するってこと?当てやすくはなるだろうけど、いまいちな気がする。 -- 2013-10-18 (金) 13:05:06
    • ⑤しゃがみなしでも撃てるようにする。 -- 2013-10-18 (金) 17:36:58
    • ガンダムUCみたいに照射時間は1発2秒ぐらいで威力を上げるとか? -- 2013-10-18 (金) 18:07:13
    • 焼夷弾食らうと燃えるように熱によるダメージをLBRに追加する -- 2013-10-18 (金) 18:20:02
    • 射程を今の倍にする。倍は無理でもせめて実弾系と比べて圧倒的な射程にして欲しい -- 2013-10-18 (金) 20:02:30
      • 障害物とかの関係であればいいってわけじゃないけど、2000近くはあってもいいよね -- 2013-10-18 (金) 21:23:21
    • LBRもチャージにしてチャージした分撃ち続けれるとかにすればいいんじゃない んで、ダメージクソ上げればいいよ これでいいんじゃないすかね(´・ω・`) -- 2013-10-19 (土) 01:25:54
    • みんなありがとう。みんな必ずしもこの武器で撃破したいってわけじゃ無いんだな。その事に念頭を置いて纏めてみるよ。内容はまた後で上げるよ。 -- 木主? 2013-10-19 (土) 18:25:16
    • 照射のメリットはスコープ覗かなくてもいいこと しゃがみは必須だけどいちいち覗かなくても狙ったとこに当たるのはいい スコープ覗かなきゃ硬直は立ち単発スコープと大差ない やはり威力が足りない -- 2013-10-21 (月) 14:51:01
    • 要望纏めてみた。あと、LBRじゃなくてBSRだったね。『日頃より不具合の素早い対応と丁寧なメンテナンスおかげで楽しく遊ばせて頂いております。さて、今日は「ジム・スナイパー」と「ザクⅠ・スナイパータイプ」の武器である「照射型ビームスナイパーライフル(以下BSR)」の強化要望について送らせていただきました。この武器は対MS向きの武器ではなく、静止物への遠距離から一方的に攻撃出来る、という特徴があります。しかし、①「当て続なければダメージ量はとても低い」②「しゃがみ状態でなければ撃てない」③「射線で射手の位置が容易に特定される」などデメリットにより使用が大変限定的になっています。また、射程が長いという特徴も他のMSの前では直ぐに距離を詰められてしまい、アドバンテージが薄く感じられてしまいます。何より、①と②の特徴により「長時間」「同じ場所で留まる」ことになり、カウンタースナイプの格好の的となってしまい、コレがLBRを使い辛くさせている大きな理由となっています。だからといって、上記の欠点をなくしたとしても使えるか、というとそうでもありません。BSRで狙うべき目標は有・無人砲台や戦艦等、動かない又はごく低速で動くモノです。これらはAPが高く設定されており、現状のBSRの火力では対応できておらず戦略的価値が殆どありません。そこでBSRの特徴・欠点をふまえた上で、次の強化案が考えられます。(1)単純に威力の上昇(2)特定の対象のみ威力上昇(3)当て続ける事で威力が上昇していく(4)射程の大幅な延長(5)しゃがみ無しでも照射可 。  現状のBSRでは火力不足、カウンタースナイプの危険性などからハイリスク・ローリターンな武器となっています。そこで(1)(2)(3)のように高いリスクに見合った効果を望めるようにするか、(4)(5)のようにリスクを低くし運用し易くする事が考えられます。しかしこれらの強化案も最善ではありません。そこで爆風の仕様変更の時のような実験期間を設け、アンケートを実施し 、よりプレイヤーの声を反映させれるようにすべきであると考えます。』 まあ、色々とツッコミ所満載だと思うけど、こんな感じで送ろうと思う。内容や校正にツッコミあればカキコよろ。 -- 木主? 2013-10-21 (月) 18:01:44
    • そろそろこいつに連射式積んでもいい頃だと思うんだ -- 2013-10-28 (月) 22:59:34
  • ミラーの筈のジムスナとブースト容量が100違うのは何故なんだろう? -- 2013-10-20 (日) 01:39:54
    • 改修されてないページがあるみたいだね、何処の事か分からないが -- 2013-10-20 (日) 10:56:33
  • モジュール強化のビーム装甲てチャージ・ビームにも影響だせるのかな? -- 2013-10-23 (水) 02:20:40
    • なぜココで聞いた?F砂は下だぞ。ビーム装甲はビーム属性あれば効くんじゃないか? -- 2013-10-23 (水) 12:22:43
  • 新マップの影響で砂作って見て、近づかなくてもアプローチできて楽しいんだけどあまり戦況に役立てない感じで、スナニーってことばを思いつきました。…はさておき、機体強化のメニューは速度と容量でいいでしょうか?アーマー上げてもどの道即死ですよね…どうなんでしょうか。 -- 2013-10-26 (土) 20:24:33
    • 対艦F地雷FハンドNかH 速度容量積載 バランス61↑あれば食らった際逃げきれるかもしれん 城で使うならポッドあるだろうから弾薬とか緊急は意識せんでいいと思う -- 2013-10-29 (火) 15:31:04
  • 対艦ライフルが全然当たらん。真正面の的に撃っても当たらん。弾速なのか判定なのか、照準も判りにくいし、なんかコツあるの? こっちにまっすぐ飛んでくる奴にも当たらないことがあるんだけど…連射型やCBSRは偏差でも当たるのに、対艦だけ全然当たらなくて頭にくるわ。 -- 2013-10-27 (日) 02:57:51
    • 要練習、としか…。 -- 2013-10-28 (月) 21:09:51
    • まず、敵戦艦とか補給機に当てる練習からやるといいかもね。的が大きくて動き遅いから当てやすいよ。 -- 2013-10-29 (火) 04:33:23
    • 脇の下は正面からでも当たり判定無い部分があるよ。あと基本的に自分がラグってたら当たらない。 -- 2013-10-31 (木) 02:36:15
  • Sジで照射スナのみ勝ち意識~って小隊部屋が何個かあるんだけど、何が起きてるのこれ? -- 2013-10-29 (火) 14:14:27
  • 10/30アップデートの後から照射型のズーム時エフェクトおかしくない? -- 2013-10-30 (水) 20:36:20
    • 何か変わってたね。照射の線が見えなくなってかっこよかった。、 -- 2013-10-31 (木) 16:45:52
      • 修正された模様デス。 -- 2013-10-31 (木) 22:43:59
  • 砂専やるなら連邦のがいいの?ジオンデブばっかりみたいだから -- 2013-11-02 (土) 12:14:25
    • そりゃまぁね。向こうのデブなんてタンクくらいだし、盾持ち多いから落とすのに時間かかるやつも多いし -- 2013-11-03 (日) 08:19:20
    • 連邦スマート機体に8割当てれるようになればジオン同軍戦だとほぼ100%当てれるようになるよ。連邦相手のハードモードで腕を上げるんだ! -- 2013-11-07 (木) 11:54:32
  • カメラガンで各ポッド撮影できなくなってるんだが仕様変更あったの? -- 2013-11-02 (土) 13:24:47
  • こいつの対艦fで転倒させたとき機体によってはめれたりはめれなかったりするんだけど機体によって起き上がる時間って違うの? 誰か教えてくれ -- 2013-11-04 (月) 19:40:23
    • 転倒姿勢制御モジュール。 -- 2013-11-04 (月) 20:54:35
  • やられるとめっちゃ腹立つけどやる側だとンギモヂイィなwwお詫びDXチケで金図銀図でたからサブ陣営で慰官狩りしてる(^ω^)適正マッチングだと撃破金デフォだし、34連キルとった時は相手相当おこだったろうなwwメシウマww -- 2013-11-05 (火) 01:23:24
    • うわ!!狙撃装備と間違えた!! -- 2013-11-05 (火) 01:24:12
  • 照射L強くね? チャー砂でろくに当たらんくなったから試しに照射使ってみたら射程長いおかげで瀕死の敵とかバリバリ倒せてかなりキル取れたんだが -- 2013-11-07 (木) 20:36:47
    • 対艦以外の選択肢は考えられん -- 2013-11-08 (金) 05:05:58
    • 俺は照射F使ってるな。射程特性だとFでも戦艦から攻撃届かないから、正に一方的に削れる。補給艦もしゃぶり易いし城郭でかなりお世話になってるわ。 -- 2013-11-08 (金) 09:52:53
    • 自分も照射L使ってる、将官戦場でも十分使える強さだし敵の盾に数回当てただけで壊れるから便利 相手もオロオロするし城郭がいきなり楽しくなって彼女と友達ができました! -- 2013-11-08 (金) 19:45:56
    • L長いけどシールド壊す嫌がらせしたくてFにした。リロ砂は対艦F射程はビームF。次作ってヘッショでも出たらLにするかね -- 2013-11-11 (月) 13:58:22
  • 砲撃状態のタンクちゃんの垂直に立った砲身打ち抜くと脳汁どばどば -- 2013-11-09 (土) 20:12:04
  • 照射は動かない的を狙えと教えてくれるいい動画 -- 2013-11-12 (火) 14:51:02
  • 照射L,カメラガン、射程特性で超長距離嫌がらせ専用機体に! シルブレⅢ、小型兵器破壊、カメラガン強化でモジュールも丁度一杯! ちょっと使ってくるわ -- 2013-11-12 (火) 17:44:13
  • 長距離から嫌がらせに専念してたら降格した(T-T) -- 2013-11-16 (土) 11:59:48
    • それ仲間に嫌がらせしてるだろw -- 2013-11-18 (月) 00:27:16
      • 否定できない… -- 2013-11-18 (月) 12:41:40
  • モジュの高速装填つければ射程やヘッシュでも砂ハメできますか? -- 2013-11-17 (日) 23:26:26
    • リロMaxならできるっしょ。 -- 2013-11-18 (月) 00:26:28
      • でもあれつける価値ないくらい効果低いよ -- 2013-11-18 (月) 01:34:38
      • 高速装填LV2で2%UPだからLV3が3%だとしたらリロMax680×1.03=700.4 もし大盤振る舞いで5%UPとかだとしても714で砂ハメ安定値の720に届かない。無理。届いたらクイリロ死ぬし -- 2013-11-18 (月) 01:59:42
  • こいつ好きなんだが同じ初期砂のジムスナの色と違って白くて目立つねん 現在、砂漠がないから悲しいぜ -- 2013-11-18 (月) 20:06:14
    • ジムスナはあれはあれで結構目立つよ。黒っぽくて。 -- 2013-11-23 (土) 08:57:13
      • ジム砂は周辺に木があると見つけにくい -- 2013-11-24 (日) 01:19:37
  • 高速装填Ⅲ+シルブレⅢ クイリロLv5 使ってみましたが、かなり強いですね。 射程Lv5でもよかったですが、やっぱりハメれたほうがポイントとれますよ -- 2013-11-19 (火) 18:14:26
    • こいつはハメ殺してナンボだよなぁ。クイリロ派です。 -- 2013-11-23 (土) 23:51:38
    • 高速装填3とクイリロ5・・。武器リロードはどの程度あったらOKですか? -- 2013-11-24 (日) 01:16:29
      • もちろんMAX -- 2013-11-24 (日) 01:17:32
    • 威力とリロMAXか・・金チケ前提かやっぱ -- 2013-11-24 (日) 23:34:00
    • っつかハメ殺しできないように一度リロード速度弱体化しといて、それでまたハメ殺しできる仕様にしちゃうとか運営は何を考えているんだろうか -- 2013-11-28 (木) 17:41:59
      • っつかFバズからの格闘orサブハメも同じなのにネガられるのがわからんw -- 2013-12-02 (月) 07:19:49
      • 圧倒的にローリスクで出来るからだろ -- 2013-12-02 (月) 17:46:49
      • バズでこかされたら即追撃がきて死ぬけど、スナにこかされると起き上がってからまたこかされるのを2、3回繰り返すからな。スナ相手じゃ味方が一緒に居てもカットに入りようが無いし。 -- 2013-12-03 (火) 02:20:11
  • 同軍マッチの方が使いやすい現実 -- 2013-11-24 (日) 03:11:33
    • 同軍相手のベルファストで、ガンガンとベストスコアが更新されていく悲しさ。 -- 2013-12-03 (火) 11:45:59
  • R4はFでも4,5発連続でバカスカ当てられるのにこの対艦はスゲー当てにくい。弾速が分かりにくくていつ着弾の判定でてるか分からないから偏差撃ちしにくすぎ。当てるコツとかあったら教えて欲しいわ。 -- 2013-11-24 (日) 19:38:40
    • 演習で的なしでとりあえず撃ってみてどの位の速さで飛ぶのか確認してから的当てしまくるべし、700までくらいだったら相手の肩狙えば当たる、それ以上は目算で偏差つけてる -- 2013-11-25 (月) 10:55:26
    • そもそも連邦とジオンではスナイパーとCBRの難易度がまるで違うぞ -- 2013-11-28 (木) 17:39:36
    • 以前にいろんな武器の弾速測ったことあるけど対艦は完全に即着弾だった。距離が遠いと弾道エフェクトが敵に到達する前にヒットインジケーターとヒットサウンドが出る。 -- 2013-11-28 (木) 20:54:00
      • 命中したときは遠くても即着弾とわかるけど、外したときは偏差が足らなかった?と感じるのはエフェクトが遅いからなのね。飲み込めたわ -- 2013-11-30 (土) 16:09:24
      • これマジか。だとしたら頑張って偏差射撃せんでも当てられる前面投影面積が多いジオンMSは……… -- 2013-12-03 (火) 11:54:09
      • だから砂使用率は連邦の方が高いんじゃないか。ちゃんとデータに出てるのよ。 -- 2013-12-03 (火) 16:45:24
  • 威力とリロードマックスにするにはどれくらいマスチケいるかな? -- 2013-11-25 (月) 20:39:11
    • 銀チケで大成功連続するまで開発→初期化→開発→初期化ってしまくれば2,3枚でもいける -- 2013-11-25 (月) 21:04:12
      • 銀で2回大成功したらマスチケつかってってことかな? いりょくもそうするとなるとけっこうGPかかりそう -- 2013-11-25 (月) 21:38:45
  • 当てるこつとかってあるんですか? なかなか当たらないんですけど -- 2013-11-28 (木) 00:03:20
    • PCスペックや回線が貧弱だとラグ予測までやらないと当たらんぞ つまりほぼ無理ゲー -- 2013-11-28 (木) 17:43:52
      • うむ、ラグとうけいさんか・・ 相手によく当てられるが相手いいpcなんだろうな・・ -- 2013-11-28 (木) 19:37:08
    • 低スペックなPCでやるんだったら支援とか砲撃が良いよ。 -- 2013-11-29 (金) 14:03:26
    • 慣れないうちはブーストかけて動いてる敵は狙わない。結局砂同士の潰し合いがメインのお仕事になるから、砂を積極的に探して当てていこう。 -- 2013-12-05 (木) 10:52:49
  • さいきん転倒対策のせいか炸裂よく見かけるけど、爆風あるぶん直撃の判定も対艦より大きいのかな? -- 2013-12-04 (水) 15:25:45
    • 直撃狙いだと判定は対艦と変わらない感じ。壁とか地面撃ちが出来るから多少アバウトに狙ってもダメが取れるのが一番のメリット。 -- 2013-12-05 (木) 10:47:22
      • それカスダメ+位置晒しでだめじゃん -- 2013-12-06 (金) 17:10:45
      • 炸裂は爆発するから弾道が見づらく位置バレされにくい。 対艦よりバレないと思うよ。  -- 2013-12-11 (水) 09:32:06
      • 撃ち下ろせる状況下だと対艦より食べ漏らし無いのがいいよなコレ。 意外と宇宙も地べたで動き回ってるの多いからそういうのも狙えるし。 -- 2013-12-13 (金) 03:48:28
      • 炸裂は接近戦に強いよ。クルクル回って後ろから撃てば背面ダメージ出るしすぐに地雷投げれば格闘されないしで面白い -- 2013-12-13 (金) 05:44:25
    • 撃ちおろしで足元撃ってればガンガンHITするから楽は楽だよ。アシスト多いけどねw -- 2013-12-06 (金) 16:27:30
    • ヒント:マゼラやバズのカス当たり -- 2013-12-24 (火) 13:48:16
  • 機体性能はやたら低いけど、武器構成的に使い慣れたら代わる機体が存在しない、位の存在感がある機体。何を強化したところで強化した感は乏しいけど、それでもフルマスしちゃうし、対艦とかだと武器もマスチケ強化しないと厳しいから、金はかかるよね。対艦Fなんて威力、射程、リロ全部上げないと使う意味が無い、位だし。 -- 2013-12-05 (木) 11:05:10
    • PSで補える。 -- 2013-12-06 (金) 15:15:43
    • 対艦Fはそうだね~。3つとも重要だからマスチケ強化でないとお察し性能になっちゃう。砂同業との競争でもあるから、道具が劣ってたら負ける(稼げない)よ。 -- 2013-12-06 (金) 16:25:44
    • 弾薬パックの継戦能力に加え、転倒対策が容易になったことでミリ残りを仕留めるハンドのありがたみも実感することが多くなった。まさに武器構成がはまっていて、2F狙撃とは互換の関係性にはないと思える -- 2013-12-06 (金) 21:02:34
  • 宇宙だとゆっくりとした落下速度と、三点式スコープ状態の反動が、上手い事マッチして簡単に同じとこに撃てるな -- 2013-12-09 (月) 12:56:32
  • 使わないのがベストなんだろうけど、照射タイプはどれが一番オヌヌメ?やっぱ、設定上ビームスナイパーライフルが標準装備だから照射タイプは全部射程プラス100ぐらいしてもいいと思うの。 -- 2013-12-09 (月) 14:33:18
    • むしろロックオン可能にしてくれれば良いのにな。 -- 2013-12-09 (月) 19:04:20
      • ああそうだね。そのくらいのテコ入れはあっても良い。 -- 2013-12-12 (木) 08:55:40
      • 協力戦の敵砂とか明らかにロックオンしてる精度だしな、威力このままなら確かにロックオンは欲しい -- 2013-12-14 (土) 22:58:59
    • 照射型はLがいいんじゃない?射程距離をフルチューン+城郭都市限定だけどうまくやれば厄介な戦艦を一方的に叩ける -- 2013-12-31 (火) 00:12:19
  • こいつの照射ライフルにヒット音二回くらいあたっただけで、プロガンのシールド全損したんだが、モジュールかなんかか? -- 2013-12-09 (月) 18:48:12
    • 照射ライフルは前からシールド削り凄いって言われてなかったっけ? -- 2013-12-09 (月) 19:25:23
    • シルブレ付いてるだけでもそのくらいの威力はあるだろ。 -- 2013-12-10 (火) 12:41:26
    • ラグ照射かな。前にシルブレ無い頃に照射貰って「照射なんて痛くないゼイ」って歩いてたらいきなりシールド溶けたのと、本体爆散したことある 単にカスった程度ならシルブレⅢだろうな -- 2013-12-11 (水) 09:24:03
    • 同時にほかの攻撃食らって気がついてないだけじゃないかね -- 2013-12-16 (月) 10:42:37
    • 照射はシールドに対して訳の分からないくらい補正かかってる 照射F当てると一瞬で盾粉砕できる -- 2013-12-21 (土) 00:38:48
  • 爆風制御モジュール(一応バズーカ&迫撃砲と表記されている。)は炸裂式スナイパーライフルに適応されますか? -- 2013-12-11 (水) 01:01:36
    • 俺は検証したことないけど多分適用されないと思うぞ?そんなこと言ったら爆風のある武器全部に適用されちゃうからなw -- 2013-12-11 (水) 18:28:51
  • 地雷の強化だけど、リロードと範囲どっちがいい? -- 2013-12-14 (土) 10:01:11
    • 普通は範囲だろうね。 -- 2013-12-14 (土) 10:09:30
      • インファイトで自爆が多いから、リロでもいい気がしてます。直撃範囲が大きくなるなら範囲にするんですけど、どうなんでしょう -- 2013-12-14 (土) 10:25:36
      • ああ、「接近戦やるんだったらリロも一考」って書こうと思ってたwwクイリロだったりするとなお防衛力上がりそう。 -- 2013-12-14 (土) 15:00:08
      • リロード強化しなくても、一発投げるモーションの間にリロード完了してないけ? -- 2013-12-21 (土) 20:45:36
    • どの地雷?Fなら火力で余ったら爆風でいいと思うけど -- 2013-12-14 (土) 14:46:38
      • Fですねー。今は火力と範囲上げてますが近接で自爆風喰らうと痛いのなんので -- 2013-12-14 (土) 15:52:35
    • 範囲一択だと思うが。地雷時機防衛なんて悪あがきだしワンチャンに掛けるにはコスパが悪い。 -- 2013-12-14 (土) 16:33:05
      • どのみち狙われたらほぼ即死なんだよなぁ -- 2014-01-12 (日) 12:05:00
  • 地上でも受身機能追加で対艦F終了のお知らせ -- 2013-12-21 (土) 20:01:28
    • 地雷・弾薬パック・レーダーでポイ厨の鬼となるがよい -- 2013-12-21 (土) 23:20:34
      • 狙撃のソの字も無いなw 兵科なくすんだろうけどね。 -- 2013-12-22 (日) 00:08:54
      • 強行偵察「訴訟も辞さない」 -- 2013-12-23 (月) 22:50:40
  • 前線にFピザ撒いてたら後ろからバズ飛んできて自爆したw地雷撒いてる砂にバズ撃ち込んじゃ駄目よー;; -- 2013-12-22 (日) 20:23:42
    • あと味方のに全部誘爆するようにおくやつも辞めてほしいんだよな 自分のだけで全部着火ならわかるけど -- 2013-12-24 (火) 23:47:27
      • なにその全手動チェーンマイン -- 2014-01-06 (月) 00:42:48
    • アシストつくんかソレ? -- 2013-12-25 (水) 00:15:33
      • つく -- 2014-01-05 (日) 12:38:03
  • カメラマンが楽しくてやめられない。 これって一応役には立ってるよね? -- 2013-12-23 (月) 14:28:26
    • ジオンにはパパラッチ特化機があるぞ! -- 2013-12-23 (月) 23:19:28
    • カメラ1本で行くならワーカーや強行偵察のがいい、同時に砂もやりたい人用この機体だと -- 2013-12-24 (火) 01:36:39
      • たまにレーダーや地雷を見つけた時に自力で処理できるのは大きい。ミデアや砲台等を含めた固定物だけ撃つカメラマンは有り。低スペPCでも余裕だしw -- 2013-12-31 (火) 23:57:31
    • 強行偵察の連射のほうが便利だけど強行を射程特性5にしてる人なんてそうそう居ないだろうしワカには射程特性ないからこいつでカメラなら射程特性5でなら価値が出てくるかと -- 2013-12-24 (火) 01:46:52
      • はい、せーかぁーい。 射程5カメラ強化Ⅲ小型破壊にL式or対艦Nでやってる。カメラマンが前線は無駄にリスクが高いし、宇宙とか広い場所で生きると思ってる -- 木主? 2013-12-24 (火) 03:50:04
      • JC のこと忘れてやんなよ・・・ -- 2014-01-13 (月) 12:48:20
    • ごめん、狙撃しにくくなるからやめてほしい・・・。 -- 2014-01-02 (木) 13:12:27
      • カメラ撮られんと動き回れない敵なんて元々狙撃余裕でしょ?まあ撮って欲しいのは止まってる奴じゃなく、自陣に忍び込むガンダムどもなのは確かだけど -- 2014-01-02 (木) 19:50:30
      • 動く動かないじゃなくて照準を合わせづらい。連邦機はスリムだからなおさら。 -- 2014-01-18 (土) 17:02:40
    • 戦場が赤点だらけになってると「お前はライフル家に置いてきたのか?」って思っちまうわ -- 2014-01-06 (月) 21:34:38
      • 支援カメラマンはライフルもてないし・・・そもそも狙撃上手い奴は赤点つける必要ない以上、砂カメラマンに関しては察してやれ。無理に狙撃させるより役立ってるから -- 2014-01-07 (火) 08:17:19
      • ポイント無視なら照射で盾溶かす方が貢献できると思うけどね。 赤点がさほど役に立った記憶無いし。 -- 2014-01-10 (金) 17:14:09
      • x赤点が役に立たない o赤点が付いた機体が役に立たない 付けられたら前線に立つのが困難になるしその状態でねずみしようものならただの戦犯になるので大人しく芋るか散るか機体替えるしかなくなる、そういう嫌がらせ特化武器 -- 2014-01-13 (月) 11:43:32
    • 本当にカメラが欲しい状況ってのは地下とか洞窟の閉所なんだけど、まずカメラ持ちが生き長らえないんだよな… -- 2014-01-21 (火) 23:30:06
  • 歩行強化付けてみたけど踊りスナするならかなり相性いいな。スロット余ってるならお勧め -- 2014-01-03 (金) 10:54:29
    • なるほど、考えてみればそういう使い方があったか・・・! 目から鱗。 -- 2014-01-19 (日) 05:43:06
  • 対艦Fって絶対威力とリロ強化しないとはめれないですかね? メカチケだけで何とか強化ってできますか? -- 2014-01-05 (日) 22:30:55
    • 今は対艦Fでこけない機体がテンプレ化してるからはめられるのは支援機と一部の使い捨て低コス機体だけだと思うが…やるならリロ大体660↑+クイリロ5が必須 -- 2014-01-06 (月) 07:48:59
      • 660じゃきつんだよなぁ679でも高速装填1つけてやっとだからな680ないとモジュールなしはきつい -- 2014-01-06 (月) 20:35:52
    • 無課金でもハメでしっかり使いたければ、威力とリロそれぞれの強化終盤でマスチケ1~2枚ずつ使うことをオススメする。 -- 2014-01-06 (月) 22:06:31
    • やはりマックスのほうがいいのか、メカチケ大成功2回マスチケ1回でも可能かな?あまり持ってないからつかいたくないんだよね -- 木主? 2014-01-12 (日) 02:02:31
  • 対艦Fで威力リロMAX、特性クイリロLV5、高速装填Ⅲ、これでも転倒後のハメが間に合わないことが多いんだが競合してバグってんのかな?それとも今はこんなものなの? -- 2014-01-07 (火) 13:51:44
    • 威力リロMAXのクイリロ5で余裕だからどっかおかしいんじゃない? -- 2014-01-07 (火) 14:04:07
      • そうなの~!高速装填Ⅲ外してやってみるよ。 -- 2014-01-07 (火) 14:27:55
      • ↑早く撃ちすぎて起き上がりきる前に2射目を当てたら転ばないから、それは気をつけてね -- 2014-01-07 (火) 14:34:03
    • 相手が転倒復帰モジュ付けてる。間に合ってるけど照準が甘いのどっちかじゃない? -- 2014-01-07 (火) 14:35:39
    • 連邦機相手だと倒れてるのそのまま照準向けてると起き上がったとき股トンネルするから少し上を狙うといいかも -- 2014-01-17 (金) 11:25:09
  • 将官戦場じゃもう誰も転ばないって事で対艦Fから炸裂Fにしようと思うんですが空中にいる敵の地面に当てたらその爆風で転倒ってよくありますか? -- 2014-01-10 (金) 22:39:30
    • 確かに倒れないですが連続して当ててやろうと努力しています。 -- 2014-01-12 (日) 00:06:14
    • 足元の爆発転倒はもうないんじゃないかな。一応飛んでる敵に爆発直撃させれば落ちることもあるよ -- 2014-01-16 (木) 01:26:56
    • 最近はバズ狙いで高度取ってる機体が多いから、そういった意味で逆に転倒は取りやすい。61確保して地べたで単調に歩くヤツにはシルブレⅢの鉛弾をお見舞いだ。 -- 2014-01-19 (日) 05:54:16
  • 機体調整で威力上がると思います? -- 2014-01-12 (日) 02:25:17
    • 全部威力上げたらアーマー増やした意味無いじゃんってなるよね ○△はどうするつもりなんだか -- 2014-01-12 (日) 11:44:06
  • DPS的には照射より対艦の方が良いのかな? もうよく分からない -- 2014-01-12 (日) 12:02:47
    • 照射の威力は秒間であれだからゴミ -- 2014-01-12 (日) 18:18:53
    • 照射はL以外何の特徴もないクソの山にしか見えない -- 2014-01-13 (月) 20:19:38
    • L以外は敵砂の的にしかならない現状 -- 2014-01-14 (火) 08:13:34
    • 射程補正で照射L装備して、シルブレⅢと小型兵器破壊のモージュール付けて嫌がらせするのは楽しい。ダメージはアレだけど敵戦艦の射程外からも攻撃できるし。 -- 2014-01-14 (火) 12:10:53
      • 城郭とかだと防衛用の戦艦落とせるから照射Lは結構大事な気がする -- 2014-01-16 (木) 01:28:01
      • 結構補給も叩けるポイント有るしな -- 2014-01-17 (金) 02:01:41
      • 照射はこれに尽きるよな。 盾溶かされたガンダム共が焦って身を隠す様は見てて本当楽しいぞ。 尚、自分はLBRに溶かされる模様。 -- 2014-01-19 (日) 05:51:11
    • 照射の威力もアレだけど対艦Mも死んでるからなぁ…せめて対艦で一番射程あるとかならレーダー砲台ミデア処理専用として役立ちそうなんだが -- 2014-01-16 (木) 13:47:25
      • 射程補正の対艦Mは結構ポイントうまいぞ。・・・連邦なら。 -- 2014-01-21 (火) 19:38:52
    • 前に照射連隊みたいなのが相手に居たんだけどあれは怖かった。3、4本のレーザーに溶かされて別のゲームやってるみたいだったよ。 -- 2014-01-16 (木) 14:12:41
      • 盾が一瞬で溶けるから当てられる人に使われると地味にきついよね しかし3,4本レーザーがくるのはちょっと見てみたいかもw -- 2014-01-18 (土) 01:49:51
      • 連邦だけど砂漠で偶然皆照射なんてことあったな。 連隊でもなんでもないよ。 -- 2014-01-21 (火) 21:09:40
    • 対艦の中だとN、F、3点どれがDPS高いんかな -- 2014-01-20 (月) 21:25:14
      • DPSで見るなら3点一択 -- 2014-01-26 (日) 15:56:35
    • 城郭戦艦処理用のためだけに射程5ロングレンジL弾薬パック持ち作ったが割と、というかかなり活躍してる。城郭だと俺1人しか戦艦撃ててない、って試合がザラだったりする。 -- 2014-01-21 (火) 16:51:55
    • 射程特性Lなら3から真ん中のビーコン地点まで照射が余裕でとどくで -- 2014-01-25 (土) 12:20:40
  • 射程特性で照射Lの射程フル強化したやつで、戦艦とか本拠点の対空砲壊したりしてるけど、これって貢献できてるかな? -- 2014-01-23 (木) 20:19:54
    • できてるできてる。戦艦落としは結構重要だし、本拠対空破壊できれば指揮官の爆撃で敵本拠地リペア破壊できて敵へのダメージは結構でかくなる -- 2014-01-26 (日) 22:56:29
  • 照射Lで補給艦打ってたら、ガーカスが補給艦の前に立ったから、マジ邪魔だった。弾全部使っても、盾壊してアーマー半分くらいしか、削れなかった。 -- 2014-01-23 (木) 21:33:53
    • モジュつければ盾が光の速さで溶けていくのはいいんだけど本体へのダメが・・・・な -- 2014-01-27 (月) 13:25:56
  • この子の三点式で威力クイリロ強化、クイリロ特性5と高速装填Ⅲで暗礁Bをネズミ狙撃するとガシガシ削れて楽しい。だいたいワンクリック8000↑のダメでリロ800くらいでまわるからウマいのね。 まぁ、たどり着けたらの話だけどねー。 -- 2014-01-23 (木) 22:36:21
  • 135mmがしゃがまないで撃てるのがバランス崩壊の始まりだよ。ビームスナの威力を上げて、しゃがまないで撃てるのは炸スナだけにすればかなりの不満は解消されると思うな。 -- 2014-01-24 (金) 23:26:28
    • スコープのぞくんじゃなくてしゃがまないとまっすぐ飛ばない仕様にすりゃいいんじゃね。でなきゃ反動で機体にダメージとかでもよさそうだが -- 2014-01-25 (土) 01:52:29
    • 立ったままで狙ったところ飛んでいくのがなんともね。立ったままだと1ミリくらいずれてもいいかもしれん -- 2014-01-25 (土) 13:03:52
    • しゃがむとかないなーライフル以外ゴミしかないのにしゃがむとかないよそれは近づかれたら1発当てるくらいしかできないのに -- 2014-01-25 (土) 14:09:23
    • とりあえず砂に文句言ってる奴は自分で砂に乗ろうか。自分で乗って始めて気づく相手の弱点とかあるぞ。特に砂は利点欠点がハッキリしてるからやっかいだが対処もしやすい -- 2014-01-26 (日) 23:02:35
      • 砂の弱点の話とかしてないし、他の武器とかゲーム的なバランスの話だから。砂使ってるやつはバランス崩壊させるだけの長所だけあればいい。弱点はPSでなんとかなる。今は135だけが遠距離でたったまま当てられダウン取れ、モジュでダウンハメできる。他の機体は対策でバランス強化に改修回数をガッツリもっていかれてる。そして他の狙撃銃はゴミに近い状態。 -- 2014-01-27 (月) 18:33:25
      • スナが得意な距離で狙撃銃が脅威になるのは良いじゃん。中距離近距離なら強襲無双だろ。少なくとも対艦Fはバランス崩壊させる程の強武器ではないよ。 -- 2014-01-27 (月) 20:01:36
      • ダウンハメがあまりにも理不尽だから射撃感覚が修正されて撃たれる機体は対策してんだろ。運営の馬鹿なところは不評すぎて修正されたものをモジュで復活させた点。敵の射程外から前線なら即死に近いダウンやひるみ取れるだけで十分な脅威。それに加えて立ったまま当てられるから、斜線の制限も少ない。バランス崩壊してないとか言うやつはスナでハイスコア出したことないだろ。 -- 2014-01-28 (火) 13:51:34
      • 無課金で夢想できる機体の一角だしな -- 2014-01-28 (火) 14:42:07
      • 対策出来るならいいんじゃねえの?スナに殺される事なんて早々無いぞ -- 2014-01-28 (火) 17:59:35
      • 対策できるって、Fバズとか重たい武器もって転ばない機体作って他のステータスとかも維持したらマスチケ10枚は軽く必要な件。銀設計図や未課金組みにはダウンハメされろとっていってるようなもん。 -- 2014-01-29 (水) 11:56:43
    • ダメージがすこしでも入るとスコープモード強制解除とかどうでしょうか?これなら照射砂にもカウンタースナイプの役割が生まれるし。 -- 2014-01-28 (火) 18:05:48
    • 両軍がミラーで有る機体にバランスも何もないって言う、糞バランスなんて毎度どちらかに厨機体実装しかしてないって言う -- 2014-01-28 (火) 18:50:30
      • ゲーム全体のバランスだろ。135と他の狙撃銃銃との比較の話とか、強襲とかの前衛機体との比較の話だろ。スナや支援機が増えると前線崩壊する負けフラグなのにコスト200のスナや支援が安定してハイスコア出せる状態ってやっぱバランス崩壊してるよ。 -- 2014-01-29 (水) 11:35:36
      • 当たるヤツと当たる事が前提で対策取ってない馬鹿が一番悪い、当てやすいジムスナの方でなぜ書かないのかこれも疑問だわハメ殺された連邦のへぼ佐官かなw -- 2014-01-29 (水) 16:35:05
  • 三点式で反動モジュ使ってる人、使用感どうですか? -- 2014-01-27 (月) 02:26:19
    • 裸拠点や戦艦補給機に対してなら、真ん中を狙えば最大射程でも跳ね上がりを考慮しなくてもポチッと撃つだけで全弾当たる感じで便利。位置取りから標的の一部分しか狙えない時も余程上部ぎりぎりでない限り楽に全弾当たるし。 しかしMSに対しては止まってるガンタンクになら全弾当たるかも・・・ってレベルで基本使えない。跳ね上がりは軽減されるけど全く同じところに3連射はできないから。まぁPSないだけだと言われればその通りですが。 ・・・以上、万年佐官の感想でした。 -- 2014-01-28 (火) 15:42:28
  • クイリロ以外の特性で高速装填Ⅲつけた場合砂ハメできますかね? -- 2014-01-27 (月) 19:31:36
    • 出来ないねソレ -- 2014-01-28 (火) 14:41:17
  • 照射系スナイパーライフル :今回の調整による威力増加に伴い、盾へのダメージ増加が削除されます。   …えぇと、盾へのダメージ増加ってどこかに書いてたっけ? -- 2014-01-28 (火) 22:30:09
    • 盾へのダメージ増加の追加が来たのかと・・・ -- 2014-01-28 (火) 23:04:32
    • アップデート後の照射Fの威力4500って地上での怯み・空中での転倒取れるってこと?ドダイと合わせるとやばくないか? -- 2014-01-28 (火) 23:56:40
      • と思ったけど照射型は秒間ダメージだったわ。早とちりしてたごめん -- 2014-01-28 (火) 23:57:57
    • たしかΒテストの2次か3次のときに地味に盾ダメージアップ効果追加されたのよ。でも照射の威力低すぎで実感できなくて忘れかけてたww て言うか機能してたかも怪しいな、持ち代え攻撃力バグや拠点制圧特性が機能してないとかバ開発だしヘドロ切れよ -- 2014-01-29 (Wed) 00:29:53
      • そのバ開発で金取れるんだし切らなくていいって思ってそう。 安いらしいしな -- 2014-01-29 (水) 13:21:46
  • ぶっちゃけ明日から照射系あえて使おうって奴いるんかね?結局対艦Fでおkになりそうな予感 -- 2014-01-28 (火) 23:57:51
    • 射程長い、レート低いマシンガンって感じ -- 2014-01-29 (水) 00:36:41
    • 射程特性なら照射Lの射程ちょっと延びたしシルブレ3や小型兵器破壊と合わせればいけるだろ。宇宙でも着地しないと打てないのはどうにかしろとか思うが -- 2014-01-29 (Wed) 00:39:13
    • 別のタイプのSR系と両方持てるかもしれんw 城郭なんかだと結構大事なのよ照射L -- 2014-01-29 (水) 01:10:48
      • できても対艦と炸裂は同時装備無理だろうなぁ クイリロ特性が死亡するし -- 2014-01-29 (水) 01:18:11
    • 照射の盾破壊能力はか・な・り凄まじかった。それがもし素攻撃に反映されたというのなら凶機体ぞ? -- 2014-01-29 (水) 01:18:03
      • 盾への攻撃力は4倍だったからねw 今回のアプデで盾へは実質1/2になったな -- 2014-01-29 (水) 13:45:53
    • 今でも城郭都市では見かけるよ -- 2014-01-29 (水) 01:25:39
    • 盾の溶かせ具合で照射捨てるかどうかが決まるな・・・ 対艦や固定砲台だけにしか仕事出来ないとなると・・・な。 -- 2014-01-29 (水) 02:39:02
    • ダムへの嫌がらせには最高の武装だったんだが・・・・・どっちつかずの産廃にならないように祈る -- 2014-01-29 (水) 14:16:37
    • SFSからのビーム砂Lで遠距離から裸拠点狙撃するの楽しすぎワロス -- 2014-01-29 (水) 19:53:21
  • 弾薬パックでシュツルム回復しなかったっけ?なんか俺だけ別ゲーやってたようだ。 -- 2014-01-29 (水) 02:00:03
  • よーしパパ、地雷+レダ持ちにしてポイ厨しちゃうぞ! -- 2014-01-29 (水) 12:00:54
    • ママ「お弁当忘れちゃダメよー!」 -- 2014-01-30 (木) 10:49:23
  • 照射の威力増加は協力戦のあいつらにも適応されるんだろうか… -- 2014-01-29 (水) 14:18:33
    • 一気に5~6機出てきたら一瞬でビーコン溶かされるなw -- 2014-01-29 (水) 14:31:22
      • 運営「考えもしませんでした。」 -- 2014-01-29 (水) 19:50:45
  • カメラガンの盗撮が簡単になるってこと? デイリー簡単になるけど核の盗撮も簡単になるからつらくね? -- 2014-01-29 (水) 15:18:19
    • 簡単になったが単発でリロードはさむのでかなり使いにくい 強行偵察の連射カメラの優位性がより明確になった -- 2014-01-30 (木) 21:14:37
  • ハンドガンを捨てて実弾スナ照射スナ地雷orカメラガンor補給という完全芋スタイルができるようになったな・・・戦艦がある戦場では2種のライフルを使い分けながら戦ったりいろいろ面白いことができそう -- 2014-01-29 (水) 18:34:06
  • 実弾ライフルと照射型2本持ちでWガンダムゼロカスプレイするんだよ! -- 2014-01-29 (水) 19:40:48
  • ウィークシューターLV5で照射L型使ってみたけど敵の頭をなぞるだけでモリモリ削れて面白い -- 2014-01-29 (水) 22:10:40
    • 無駄にヘッド5作っちゃって作り直そうかと思ったけどそれ楽しそうだなw 売らなくてよかったわ -- 2014-01-30 (木) 01:10:35
    • 艦橋にHS判定欲しいよな -- 2014-02-01 (土) 17:26:27
  • クイリロLv5に弾薬パックと地雷Fで金強行と同じことが出来るんじゃないかコレ、残り一枠に対艦積めばそのあとも継続的に砂で活躍できるし… -- 2014-01-29 (水) 22:25:50
    • 出来るんだろうけど、機体性能的にまだ金強行の方がピザ職人し易いんじゃない? -- 2014-01-30 (木) 02:06:05
  • 炸裂F使ったけど、爆発範囲広がったから使いやすくなった。対艦F(炸裂F)・弾薬・地雷Fで決まり。 -- 2014-01-29 (水) 22:43:30
    • 照射おもしれー割と嫌がらせじゃ済まないダメージになったから実弾スナのレンジ外から棒立ちの所をゴリゴリ削るのが快感ダウンが吹っ飛びになった分確殺しにくくなってるし特性は射程補正も十分アリかもね -- 2014-01-30 (木) 01:02:59
    • あの無駄に重いハンドビームガン外せるのもでかいね。接近戦なんてどうせもともとピザ頼みだし -- 2014-01-30 (木) 01:09:50
  • 射程Lv5でハンドガン枠にカメラガン入れたら視界の悪いステージでも自家製マーキング狙撃できて便利だなこれ。 -- 2014-01-30 (木) 08:47:01
  • 3点も地味に使いやすくなってる。クイリロ特性なら硬くなったタンク系対策やサブフライトシステム対策、対艦Fではダウンが取れないしゃがんでる照射スナ対策にお勧め -- 2014-01-30 (木) 10:24:15
    • ウィークシュ-ターになって背面頭部なら最大80%ダメージアップしてるのに誰も触れないウィーク -- 2014-02-04 (火) 23:10:39
  • 前に比べて盾溶かせなくなったな・・・ -- 2014-01-30 (木) 22:20:11
    • 公式みようよ -- 2014-02-02 (日) 10:21:19
  • 照射と実弾両方持てるの存外に楽しいな。前線の敵強襲は実弾で狙って奥にこもってる同業者は照射で嫌がらせってのが出来る。それはそうとしゃがんだ状態から照射→実弾って武器を変えて移動しようとするとしゃがみながら少し移動することがあるね。笑ったわ。 -- 2014-01-30 (木) 22:52:36
  • 両軍とも照射Lが流行ってるせいか、補給が長持ちしないな。特に鉱山都市ではアイナ様に次ぐ第二のボーナスバルーンと化している。特に中央拠点取れてる場合は南北の砲台・補給に届くんで速攻溶けてゆきます。恐ろしい時代になったもんである。 -- 2014-01-30 (木) 23:38:35
    • 戦艦を動かさないで砲台扱いも難しくなったな -- 2014-01-31 (金) 15:09:57
  • ふっとび距離が多少増えたから、対艦Fのクイリロ特化でしかできなかったリロハメが、もしかして射程でもできるようになる?クイリロ特性オワタ? -- 2014-02-01 (土) 11:33:31
    • 思ったわそれ。まぁ射程に回せる分相対的に強化されたといえばそうなんだが -- 2014-02-01 (土) 11:53:35
    • 吹き飛びまくってた時に試したけどさすがに無理だったよw モジュLv3つけてもかなり足りなかった。 -- 2014-02-02 (日) 09:47:34
  • 三点式135mm対艦ライフルの説明にしゃがんだ状態で撃つとリコイルは発生せず、照準内に3発とも当てることができって書いてあるが反動発生しないか? -- 2014-02-02 (日) 17:41:42
    • 確かに反動は発生してるな。ただ立っている時と比べて格段に制御しやすいってだけだ。一応誤った記述になっちゃうのかな。 -- 2014-02-02 (日) 18:54:26
  • 暗礁で射程5、射程maxの照射使うとAのサラミスがしゃぶれるな。実践で使うと目立つから追撃されるだろうけど -- 2014-02-03 (月) 00:42:09
  • バランス過剰な奴がさらに増えたから対艦Fで転倒してくれる奴はもうほんとに少なくなったな・・・ -- 2014-02-03 (月) 02:33:36
    • 不要な武器は脱げるようになったからバランス確保しやすくなったからね、対艦F転倒は厳しくなったけど対艦Nでのハエ叩きは威力も上がった事で未だ現役だからそっち使ってる -- 2014-02-03 (月) 09:13:01
  • SR+弁当+カメラガンで運用してるんだけど、カメラガンからの切替であっち向いてホイが発生するんだがこれって元からあった? -- 2014-02-03 (月) 09:51:01
    • もう何ヶ月も修正されてない -- 2014-02-03 (月) 18:50:15
    • ⅡFスナ「お前さー、スコープ覗いてるとき首曲がってて怖いんだけど、」ザクスナ「え、嘘マジで?」ⅡF「めっさ怖いからやめてな?今度から俺みたいにちゃんとスコープ覗けよ?ほらこういう感じで」ザクスナ「首曲がってんだけど、ちょ、こっち見んな」ⅡFスナ「え……」ザクスナ「え……」 -- 2014-02-04 (火) 00:16:15
  • 照射はNとM、どっちがDPM高いんかな。 -- 2014-02-04 (火) 17:46:55
    • 表記ダメージは5発分(1秒)当て続けた数値みたいなのでマガジン全弾当てたとしたらNは(21000/6Sec)Mは(36000/12Sec)となる -- 2014-02-04 (火) 19:23:32
  • 今更申し訳ないですが、炸裂と爆風モジュは効果があるのですか? -- 2014-02-05 (水) 03:46:18
    • バズ流弾以外乗らないよ -- 2014-02-06 (木) 10:44:42
      • やっぱそだよね・・・ありがと^^ -- 2014-02-07 (金) 18:55:51
  • カメラガンが効かなくなるときないですか?
    何回もやってると使えるようになったりしてます -- 2014-02-05 (水) 15:07:45
    • 改行止めると治るかもよ -- 2014-02-05 (水) 18:51:30
    • ミノフスキーされてると使えなくなる -- 2014-02-06 (木) 23:22:48
  • 今までアシストデイリー用に炸裂使ってカスダメ見て笑ったり空中撃っても落ちねぇと馬鹿にしてたけどもう無理なんだな。糞武器が使える用になるとそれはそれで悲しい -- 2014-02-06 (木) 10:49:52
  • オデ沿岸、照射Lで2から裸拠点撃てますね。初動海側からの斜めルートだと自拠点にレダ置いてても間に合うんで上手くいけばポイント稼げます。 -- 2014-02-06 (木) 11:07:42
    • 良いこと聞いた。今度試してみます -- 2014-02-06 (木) 17:58:19
    • なお凸が成功だとポイントがまずく、迎撃されたら砂に狙撃される模様 -- 2014-02-08 (土) 17:54:41
  • 射程特性5の照射Mを固定戦艦にぶっぱするのが気持ちええんじゃ~ -- 2014-02-08 (土) 17:52:43
  • 固定砲台をカメラガンで撮影した後、自分で破壊したのに、撃破アシスト(撮影)が入ったんだが、これって異常? -- 2014-02-08 (土) 20:29:38
    • 仕様。状態異常系は自前で撃破してもアシスト入る。 -- 2014-02-09 (日) 16:55:50
  • クイリロLV3にリロードモジュールを付けた3点式135mm対艦ライフルの可能性を追求したくなってきた ちなみにキャリフォルではワイの中では最強 -- 2014-02-10 (月) 13:37:58
    • 3点ライフルリロード最大改造/高速装填モジュIII/クイリロ5で試してみたけど馬鹿みたいな速度で連射できるねこれw膠着した戦場で押し上げてる時強襲の後ろに付いて歩いて使うと良い感じだった。あと戦艦が物凄い速さで削れたなぁ。 -- 2014-02-13 (木) 03:39:40
  • 対艦F・弾パック・地雷持って弁当戦闘がそのうちおきそうな地点にばら撒いて地雷設置して補給地点構築した後にこっそり敵地に侵入して敵に見つかりにくい位置から固定砲台とか破壊して回るプレイが楽しい。砂漠で中央とか水路経由で固定砲台とか補給ビーコンの裏まで回って警戒がお留守な方からピシュン!  -- 2014-02-10 (月) 13:55:00
  • 射程特性のコイツはぶっ壊れスコア稼ぎ機体、3点ライフル一射で9点入ったりする。 -- 2014-02-10 (月) 18:04:00
  • 「特性で射程が出たら照射L使って、クイリロが出たら対艦F使うかな」→ ウ ィ ー ク シ ュ ー タ ー -- 2014-02-10 (月) 21:56:09
    • 照射射程上げてガンダムの背中を撫でる仕事をあげよう -- 2014-02-12 (水) 06:58:46
    • 金6枚作って5枚ウィークワロタ 酷すぎる -- 2014-02-15 (土) 21:54:30
      • 正にゴールデンウィーク -- 2014-02-16 (日) 21:06:53
      • ↑わりと好き -- 2014-02-17 (月) 10:50:18
      • もう12機目 クイリロがほしいのにウィークウィークウィーク -- 2014-02-28 (金) 22:34:26
    • ウイークシューターだと炸裂Fでヘッドショット(直撃)すると転倒が取れるのは地味だけどメリット。 -- 2014-02-20 (木) 04:50:28
  • 射程補正5で3点・ビームL・弾薬箱をここ最近使ってみてます。残念AIMなわしでもとりあえず当てられる・削れるのでストレス軽減にとても効果的!リロードが早いため回転率が高く、よろけこそ取れないものの、3000*3が3秒毎に飛ばせるというトリガーハッピーなスナに。さらにミリ残りな強襲に追い詰められてNDK?NDK?なときも3点ぶっぱなしで返り討ちに。3点キテル・・・ -- 2014-02-10 (月) 22:35:27
    • 3点をショットガン的に使うの面白いよね -- 2014-02-12 (水) 01:04:17
    • 照射L楽しいよな。照射持ちの味方数人と無言で同じ敵狙ったり、最大射程から敵砂に照射L撃ったら同じ射程で撃ち返してきたり。 -- 2014-02-17 (月) 10:56:12
    • 俺と同じか。でも俺の方が残念AIMだからなぁ・・・ -- 2014-02-21 (金) 14:14:27
  • 拠点踏みに行ってたり核護衛してる人がスナも拠点ふんで前出てって言ってるのだけど実際に前に出てる人はほとんどいないんだよね。これって言ってる人と出ないスナはどっちが正しいの? -- 2014-02-11 (火) 23:09:10
    • スナが出て注意をひけるなら出るべき。拠点踏まれてる時に援護に駆けつけず、奪取された拠点から湧いてきた敵になすすべもなく倒されるスナ見てると踏んで欲しかったなって思うし、そこ取られてから流れが一気に傾くなんてこともある。 -- 2014-02-12 (水) 01:56:38
    • スナをやっていればわかることなんだが拠点確保するよりも敵スナを排除する方が優先順位が高い。敵の動きを予測して射程ギリギリで行動するのがスナの基本だからそれができないのなら素直に他の兵科を選んだほうが良い。 (..; -- 2014-02-13 (木) 18:48:48
    • スナの足だと到着する前に終っている事は多い。ただ、取り合いでの点滅中は人数必要だから私は出るけど、兵科問わず連キル大好きな人は絶対に行かないし、むしろ後ろから撃って即逃げる。個人の考え方次第かな。 -- 2014-02-13 (木) 19:00:53
    • 核護衛→速度足らん(先行して合流はあるけど) 拠点→基本強襲重撃の仕事でタイミング合えばふみに行く感じ。白黒悪魔やゲルにも竹槍当てれないからサブで襲い掛かるけど、その射程は狙撃機の仕事場では無いと思うよ・・ウン -- 2014-02-14 (金) 11:07:43
    • 強襲使って踏みに行かない奴もいれば踏む砂もいる -- 2014-02-16 (日) 11:37:01
    • 強襲一人で踏んでるときに増える敵をがんがんダウンとってくれた砂は頼もしかった。 -- 2014-03-04 (火) 04:55:34
  • FAF、地雷、弾薬パックで使ってる。スナライフル無い方がキル取れる不思議。 -- 2014-02-15 (土) 14:58:28
    • どんだけエイム下手なんだよ -- 2014-02-15 (土) 22:38:41
  • 照射での固定砲台破壊(モジュあり):3221で31発、3229で30発 -- メモ? 2014-02-17 (月) 23:16:54
  • 久々にこれ引っ張り出してきて大規模演習でスナハメ試したのですが、対艦Fのリロード675、クイックリロ5、高速装填Ⅱですが、転倒に間に合うときとダメな時がまちまちです。起き上がり時間に何か変更があったのでしょうか?それともリロード680でなければいけなくなったのでしょうか? -- 2014-02-18 (火) 15:42:27
    • 相手がモジュール付けてるからだね。転倒後直ぐに起き上がれるモジュールあるでしょあれだよ。 -- 2014-02-18 (火) 22:05:26
    • いえ、大規模演習なので相手はCPUだからモジュール無いんじゃないでしょうか、あるのかな? -- 2014-02-18 (火) 22:20:32
    • 人力でクリックしてるんだから間に合わない時は少し遅れただけじゃない? -- 2014-02-19 (水) 01:28:25
    • なるほど・・じゃあ680でも675でも誤差の範囲なんだろうか・・。ありがとうございました。 -- 2014-02-19 (水) 14:29:54
    • 通信ラグがないぶん演習のCPUはもともと起き上がりが速いよ。リロード675あれば2Fしか差は出ないから実戦ではモジュなしでも十分スナハメ可能 -- 2014-03-02 (日) 15:57:15
  • ビーム・スナイパー・ライフル飛距離MAXにしたら相手の補給や戦艦破壊が楽しいですw -- 2014-02-18 (火) 16:41:14
  • 砂漠で中央の岩の上の設置物、拠点近くのスキウレ上からビームスナイパーライフルで撃てるのな -- 2014-02-19 (水) 03:10:16
    • 射程5のLならその近くから届く時もあるが、大抵はアーチ中央自軍側の崖ギリギリに設置するから距離的に届いても設置物が隠れて撃てないのが普通。たまにアーチのど真ん中に置く奴もいるから、そういうのは美味しく頂いてしまおう。 -- 2014-02-19 (水) 14:40:17
      • なるほど、スキウレの逆側にずらして置いたほうがいいかと思ったが、端なら大丈夫なのね。ありがとう。 -- 木主? 2014-02-20 (木) 04:08:56
  • 射程補正5+照射Lの最大射程で安全な場所から敵本拠点内の固定砲台潰せるのな。城郭とか開けたマップなら相手核持ちを自軍拠点近くからピンポイント照射できるし、シルブレつけて嫌がらせしたり使い方次第で後方支援できるね。 -- 2014-02-21 (金) 04:14:39
    • クイリロ5から射程5に替えて、照射L+対艦N+カメラガン、モジュはシルブレⅠ・カメラⅠ・弾数増加で完全後方支援にしてるわ。対艦Fクイリロで倒せない敵多いし。前線に付いて行って敵側の砂と設置物に照射当てまくって露払いして、リロ中にカメラガン。射程内に砂と砲台が無くなれば結構貢献出来てると思う。 -- 2014-02-21 (金) 09:37:00
      • ↑ここにも同士がいたかw装備はまったく同じだ -- 2014-02-26 (水) 15:02:55
  • ハンドビームガン(単)って地味に優秀でキルとれる気がするのは自分だけでしょうか?射程5だと結構な距離からガンガン当たるよね。 -- 2014-02-28 (金) 22:11:52
    • キルとれるねレーダーとピザの配達だけにつかうことあるから射程いかした後ろからの援護とか護身用にかなり使える。 -- 2014-02-28 (金) 23:13:44
    • 発射音が何か良い。おもちゃみたい -- 2014-03-05 (水) 21:10:33
  • クイリロ機体欲しくて13機開発した・・・ 最早銀図しか残ってなかった・・・ 残りの銀図3枚しかなくなってた・・・ 愚痴でスマヌ・・・ -- 2014-03-01 (土) 23:29:12
    • 階級上がるとほぼこけないから射程でいいよ -- 2014-03-02 (日) 12:58:39
    • クイリロ+弾薬で連続射撃プレイ楽しめるから、特性5までがんばれ。視界に入ったやつ片っ端から牽制できるしな!(倒せるとは言ってない) -- 2014-03-04 (火) 10:54:06
  • 既出だったらすまん。射程Lv5,補助弾薬,シルブレⅡ,反動制御Ⅲで3点ライフル。3300*3をそこそこの射程から撃てる。なかなか強い(笑 同士はいないか -- 2014-03-04 (火) 09:50:32
    • 一部本拠点や戦艦、SFSのあるマップ、あとは単調な動きのエース相手に重宝しておりますよっと。 -- 2014-03-04 (火) 10:06:07
  • ガンオンは異様にノンスコ当て易いから近距離戦も対艦一本で余裕っていう。対艦F耐えれず転倒したらガンダムだろうがそのまま構えてスナハメで撃破だし -- 2014-03-05 (水) 14:38:07
    • 対艦Fで転倒するやつなんて今いんの? -- 2014-03-05 (水) 18:26:00
      • 3割HS決めれるから余裕で転倒する -- 2014-03-05 (水) 21:35:01
      • 近距離での話だろ?余計な事言うからヨタ話だってばれるんだよ -- 2014-03-06 (木) 10:33:41
  • 射程とクイリロどっちがいい?俺初心者なんですがどうしようか悩んでて・・・ -- 2014-03-09 (日) 21:05:11
    • 初心者なら射程だね。相手が攻撃できない距離から攻撃出来るのは強いよ。クイリロでスナハメは初心者には難しい。 -- 2014-03-09 (日) 22:42:15
  • この前銀F狙撃当たって使っていたけど当たらないならこっちに変えるべきかなちなみにウィークシューターだったけど? -- 2014-03-09 (日) 21:07:22
    • F狙撃で攻撃を当てられないなら、どの狙撃機体使っても当てられないと思うんですが -- 2014-03-09 (日) 22:44:16
    • 狙撃が当たらんとか言ってる奴の大半はダッシュしながらスコープのぞいてんじゃねーのって思う -- 2014-03-14 (金) 04:02:25
  • 対艦Mがなかなかおもしろい。戦艦ガリガリ削れるし、アシストも量産。どうせFでも転倒とれないし、これはこれでありか(・ω・) -- 2014-03-11 (火) 21:05:23
    • 流行りは3点だよ -- 2014-03-14 (金) 03:55:00
    • Lに射撃補正5で高所からマップの広範囲に嫌がらせ照射。絶対的なアウトレンジ攻撃で固定砲台になってる戦艦や補給艦を撃破するのが楽しい。 -- 2014-03-21 (金) 17:34:39
  • なんでこいつしゃがんでライフル構えて正面から見ると前向かないん?ジムスナはちゃんとこっち向いてくれるのに・・・かっこいいスクショとれんやん(´・ω・`) -- 2014-03-12 (水) 18:33:07
  • 優秀なスナイパ―は射撃技術だけではない、目標に命中させられる状態に追い込める者が優秀なスナイパ―た。誰の言葉だったか・・・
     オデッサの真ん中から砲台壊→修理するトレを撃つ  -- 2014-03-15 (土) 03:42:50
    • なるほどw優秀だなw -- 2014-03-15 (土) 12:58:47
    • 改行する君は優秀じゃないがな -- 2014-03-15 (土) 23:08:22
    • ああ、「ジョニー・ライデンの帰還」てマンガのヤザンのセリフね -- 2014-03-16 (日) 06:31:19
  • 反動制御モジュールをつけた状態で、立ったまま3点ライフルを打った時に弾はばらけずに当たりますか? -- 2014-03-15 (土) 17:08:00
    • 戦艦と補給機はまず全弾あたる。テキサスAXの拠点や棒立ちのMSは三発目が外れることもある。跳ね上がり分を考慮して狙うのが基本でモジュールあると反動小さくて楽ってだけ。クリックするだけだと同じとこには着弾しないよ。 -- 2014-03-15 (土) 17:29:35
    • 精密射撃には向かず、カウンタースナイプも受けやすくなるけどスコープ覗かずにしゃがんで撃つとクリックするだけで狙ったところに全弾当たる -- 2014-03-27 (木) 00:57:39
  • クイリロ5じゃないといくらリロ強化してモジュ積んでもスナハメ不可だよね? -- 2014-03-16 (日) 20:31:28
    • 確か4でもいける -- 2014-03-16 (日) 23:54:27
      • ごめん、射程なんだ… -- 木主? 2014-03-17 (月) 00:25:07
    • わたしも興味ありますね。つまり特性が射程でも高速装填Ⅲ積んで対艦FのリロードMAXにすればスナハメは可能でしょうか?ってことですよね。ご存知の方いましたら教えてください。 -- 2014-03-20 (木) 00:56:57
      • 高速装填Ⅲ積んで対艦FのリロードMAXなら射程でもギリギリはめられます。でもたまにPCスペックかなんかで逃げられる時がある(汗) -- 2014-03-20 (木) 14:54:45
      • ありがとうございました、射程5があるので武器強化やりなおしてやってみます。 -- 2014-03-20 (木) 16:22:32
      • やってみました。確かにやれるものの、やっぱりきついですね^^;。低コストで妙に起き上がり早い人が居るのはモジュールとかなのかな。クイリロでも作ってみようと思います。 -- 2014-03-25 (火) 20:47:51
    • 3点なら無改造で余裕 -- 2014-03-21 (金) 21:14:00
      • 訂正:高速装填Ⅲはいる -- 2014-03-21 (金) 21:21:15
      • お言葉をいただき、さっそく3点も使ってみたのですが・・全弾当てる腕がありませんでした><。わたしだとかなり練習しないとだめそうですね。でもあきらめはしません。 -- 2014-03-25 (火) 20:51:02
  • だいっきらいだった砂も、地雷と弾薬で運用したら結構好きになりました。時々自爆します。 -- 2014-03-17 (月) 22:25:04
  • 特性って既に持ってる機体と同じの出ないん?射程特性2機目欲しくてかれこれ通算23機作ったんだがクイリロとウィークしか出ないw -- 2014-03-18 (火) 13:33:11
    • 自分は3機作って2機射程1機クイリロだよ -- 2014-03-18 (火) 13:45:55
  • 3点の反動がおかしい。しゃがむだけだと無反動だけど、しゃがみ+スコープだと跳ねる。 -- 2014-03-18 (火) 19:41:46
    • ただしゃがむだけで無反動って運営頭おかしいよね。修正する気もないみたいだし… -- 2014-04-11 (金) 18:23:23
  • 判定直ってマゼラ強くなって~のアプデから随分経った今こいつの炸裂式を思い出した。もう対艦Fでコケないのがほとんどの今これもいいかなと思うんだけど使ってる人どんな感じ? -- 2014-03-20 (木) 21:29:51
    • 炸裂Fで効果範囲強化しとくといろいろ使える。基本高所に陣取っての長射程地面撃ち爆風攻撃って感じで運用すると狙撃苦手の人も当て易いよ。転倒は無理だけど怯みが取れることも多いしね。あとは・・・ハンドガンなくてもスコープなしのとっさの近接でも当て易いってとこかな。まあどのみちほぼアシスト製造機にしかなれないが。 -- 2014-03-21 (金) 22:31:37
    • 炸裂Mで嫌がらせもあり? -- 2014-03-23 (日) 13:21:02
    • 嫌がらせという点だけで見ればあり。あの炸裂のエフェクトはうっとうしいから味方と交戦中の奴を標的に連続で当てれば嫌がらせにはなる・・・うん、嫌がらせにはなるんだよ・・・それだけなんだよね。 -- 2014-03-24 (月) 12:56:39
      • アシストとれるならいいや -- 2014-03-25 (火) 04:08:19
    • 炸裂Fはマゼラと同じような動きが出来るのがいいね。上からの撃ち下ろしが基本。爆発を利用して物陰に隠れて設置してる支援や、後ろに下がって帰投中の敵に攻撃できたりする。ただし飛んでる強襲に手を出すと、ダウンも取れずに近寄られてBZ撃たれて終了。 -- 2014-04-16 (水) 11:47:03
    • スコープ覗かなくてBZN並の火力で接近戦を自衛できるのが嬉しい。あと仕掛けた地雷付近でウロウロしている敵に地雷チャッカマンで吹っ飛ばせるのも面白い。 -- 2014-04-18 (金) 04:22:54
  • 足回り強化したクイリロ5のコイツに、リロード強化したハンドビームFAFと弾薬BOX持たせて味方と足並み合わせて特攻するスタイルでプレイしているんだが、意外と強いぞコレwww。相手にもよるけど不意打ちできればタイマンでも勝てる。狙撃にスランプ感じている人は気分転換にやってみてくれw楽しいぞ! -- 2014-03-21 (金) 00:06:43
  • 対艦とカメラガン交互に使えば攻撃と味方支援両方できて便利だな。自分でマークして自分でキル狙うのもいいw -- 2014-03-21 (金) 21:20:44
  • 炸裂Fに、弾薬とレーダーで高所登って瀕死機体のキルとるの楽しい。宇宙でも結構使える -- 2014-03-24 (月) 11:37:24
  • カメラガンで何度うってもマーキングされない人がいるのですが、そういうツールがあるんでしょうか?それとも別の理由があるのでしたら教えていただけると嬉しいです。 -- 2014-03-26 (水) 09:11:56
    • っミノ粉 -- 2014-03-26 (水) 19:23:47
    • 探せばわかるけど、普通にある。壁透視、レーダー映らない。機体加速。ブースト無限。ダメージ軽減。ダメージ判定がくらう側判定だった時は意図的にラグを増やしダメージを受けなくするとかもあります。だからといって使ってはいけません -- 2014-04-02 (水) 10:22:06
    • 最近はマーキングが一瞬で消えるやつも居るぞ。 -- 2014-04-05 (土) 01:08:41
      • 俺の強行なら4秒で消せる。緊急帰投で消える -- 2014-04-05 (土) 01:21:23
  • いろんな上位砂が出たけど、射程Lv5に簡単に出来て、照射スナLと3点を同時持ち出来るこの子が結局一番使えるという・・・ -- 2014-04-01 (火) 19:16:10
    • ワーカー初期砂最強説 -- 2014-04-01 (火) 19:34:18
    • 戦艦破壊用に射程レベル5で作ってあるけどこれで満足してるわ -- 2014-04-09 (水) 02:49:53
    • 初期機体が一番DPS高いってアホだよな -- 2014-04-13 (日) 21:00:38
    • 原作でも静止した物相手に運用されてたしいい感じになってるなこいつ -- 2014-04-29 (火) 00:23:34
  • ウィークシューターLV5に照射Lと炸裂Nを積んでるけどいいゾ~これ 照射Lでも威力MAXならしゃぶりに夢中な相手の照射スナをHS当て続ければすり潰せるし 炸裂は相手の足元撃つだけでバックショット連発 ...射程特性でないからヤケクソになったとかそういうことじゃないぞ!違うぞ! -- 2014-04-02 (水) 09:37:51
  • 本拠点のポッドが照射L1マガで壊せなくなった… -- 2014-04-02 (水) 14:41:12
  • 高級カラーの白いザク砂目立つけどかっこいいなww -- 2014-04-02 (水) 23:54:41
  • 高バランス機体が溢れる昨今の戦場、チャージがないこの機体はもっぱら照射Lでの戦艦、補給艦、SFS潰しに活躍している。オデッサ鉱山基地の新マップだと山頂の影に隠れた戦艦潰せるかどうかが死活問題だし新丸山城のSFSも容易く捌ける。射程特性5にしやすいから早い時点(つまり遠い)で対応でき結果ダメージを稼げる。 -- 2014-04-21 (月) 04:19:24
  • (´・ω・`)この機体使ってるとね、マカクさんが弾薬要求してくるときがあるの。らんらんはちゃんと弾薬をあげちゃうんだよ。 -- 2014-04-21 (月) 08:50:28
    • (´・ω・`)弾薬あげたら出荷よー -- 2014-04-27 (日) 03:50:33
  • この機体の射程特性が欲しいばかりに、マスチケ10枚ほど無駄にした。何故ウィークが出る・・・ -- 2014-04-22 (火) 03:34:10
    • GPガチャで出る金図をメカチケ改造で十分だろうに。 -- 2014-04-22 (火) 12:38:02
  • モデル修正でモノアイがより輝くようになってる。かっこいいけど目立つな -- 2014-04-24 (木) 06:22:23
    • なんか頭がツルッといった感じがするんですけど、気のせいですかね? -- 2014-04-25 (金) 00:43:41
  • 3点式の反動が強くなってる気がするんだが、気のせいか? -- 2014-04-29 (火) 12:58:59
    • 反動が撃つ前から適用されるバグが再発してるとの噂がある。狙撃のリコイルがおかしいのは特に反動が大きいCSRやってると実感できる、反動制御入れてても所詮軽減なのでブレる。 -- 2014-04-30 (水) 13:48:38
  • カメラもってる素スナって、スナ専からみたらどう思ってるの?20分ほとんどカメラしかやってない奴が結構いるんだけど?どんな気持ちなのか知りたい・・・ -- 2014-05-02 (金) 10:04:33
    • ジオンのスナランク1位におる奴なんかカメラしかやってないんだけど・・・ 敵スナなんか倒さずにひたすらカメラ -- 2014-05-02 (金) 10:16:31
      • それはそれで味方に貢献しているともいえるけど、それって楽しいのかな?それと、将官維持するのに必要なんだろうか? -- 2014-05-02 (金) 14:43:10
      • カメラガン修正きて始めてカメラガン触ったけど、新鮮で面白くて20戦ぐらいずっとカメラマンしてた人とかいるから商い人は飽きないんじゃね -- 2014-05-02 (金) 19:25:03
      • 大尉から小佐へ上がるために15アシストってのがあってな、カメラもアシストになるんよ。逆に小佐からの降格も同じ試験なんやで。 -- 2014-05-25 (日) 21:56:45
    • 別に良いと思うけど?ずっとコンテナ運ぶ人もいるし、ずっと回復させる人もいるし。 -- 2014-05-02 (金) 22:44:11
    • 3点式と合わせて装備してるが3点→カメラ→3点のループでアシスト量産だけじゃなくキルも取れてかなりおいしい -- 2014-05-03 (土) 13:03:01
    • マーキングしてもらえるのは助かるよ。特に相手の砂をマークしてもらえれば、カウンタースナイプも楽になる。 -- 2014-05-11 (日) 23:09:39
      • マーキングされてないやつのほうが油断してるよ。俺はカメラ邪魔だな。無くても何も困らない。貢献してるとは思えない。カメラする時間あるなら敵撃てよ。 -- 2014-05-14 (水) 14:57:55
      • カメラガンは昔の仕様のほうが正解だったかもしれんな。 お手軽だからといって進んで使いたがるにわかが増えた。 -- 2014-05-18 (日) 21:22:44
      • 久しぶりに戻ってきて動きが変ってるから驚いたんだが、前の方が使いやすかったよ? -- 2014-05-25 (日) 21:58:15
  • 照射L+射程5でSFSハンターやってる ステージの中央付近で待ち構えてバシバシ照射して落とす 何気に防衛の要なんだよこれ -- 2014-05-10 (土) 15:08:43
    • ネズミ通されるかどうかは砂の両腕にかかってるからなー -- 2014-05-10 (土) 16:01:20
    • 冗談抜きで全部叩き落とせるよな -- 2014-05-11 (日) 13:00:59
    • 私も同じだな。本拠点の入り口に埋めるような感じで地雷置いた後、本拠点の上で照射L&射程5。戦艦も長距離から迎撃できるし。オールラウンダーだが地味に稼ぎが大きい。 -- 2014-05-11 (日) 18:35:06
    • 防衛(対戦艦 対SFS)に関してはこいつで十分だよね。 -- 2014-05-11 (日) 23:48:43
  • うはwチャースナつよいww(F)⇒マゼラSGつよいw撃ち落として速射きもちE(S)⇒ビーマシいっぱいうてて楽しいw(J)⇒で、結局この子に戻ってきた。宇宙で3点突貫、地上で対艦はえたたき、照射でSFS掃除。射程もクイリロも思いのまま。やはりこいつがスナの基本にして究極だな -- 2014-05-13 (火) 19:41:48
    • 砂はこいつかF以外は趣味の領域 -- 2014-05-14 (水) 12:35:01
    • 機体性能による所が大きい強襲を除いて、他のタイプも初期機体に大体全てが詰まってるからな… -- 2014-05-14 (水) 23:55:42
  • 今まで全く砂乗らずにやって来たんだけど、今回のイベントで砂に乗ろうと思ったんだ。だが全く勝手がわからん…今ってメインで持つ砂ライはどれなんですかね? -- 2014-05-15 (木) 21:06:00
  • 遅ればせながらやっと炸裂の強さに目覚めたぜ・・・w 砂使いとしてはカメラガンは役に立ってるとおもうんだけど、前衛から見たらどうなのかな?壁の向こうの敵の動きわかるって素敵やん? -- 2014-04-22 (火) 08:12:27
    • 意外と歩兵やってるとカメラガンつけられても特に気にならない。単体で突出しにくくなるのは確かだけど -- 2014-04-22 (火) 12:17:39
    • 相手の動きみて背後取れるときあるからたまに助かる程度 -- 2014-04-22 (火) 20:32:03
    • たまーに、「筒抜けだぜ、ばかめ!」って思って突撃したらマーカーついてない敵が後ろにいて「ダニィッ!?」ってなる -- 2014-04-23 (水) 13:55:44
    • マーカーつけられても逆に自分が囮として動き、近くの味方と連携しておびき出されたカモを倒してる(阿吽の呼吸)。周りに誰もいなければ素直に後退するけど・・・ -- 2014-04-23 (水) 14:05:26
    • 味方のフリして、一発大量キル狙ってくるトリトンとか鹵獲ハイゴにカメラガンつけるといいよ。割と味方が気付いてちゃんと殺してくれる -- 2014-04-30 (水) 07:35:07
    • 項目の利点と緊急帰投中に炸裂の爆風がカス当たりでキャンセルされてFUCK!ってなる事しか炸裂F積む利点がない気がするんだが他に何かあるのかね? -- 2014-05-15 (木) 23:47:13
      • 強いってのをチャースナFみたいなイメージで捉えてたらわかりにくいかもしれんが、武器自体の使い勝手って意味では結構いい線いってると思うよ。直撃とれればダメは十分でかいし、弱った敵ならサブ武器とか出さなくてもそのまま追い打ちできるし。ただ、いかんせんスナ系は機体が脆すぎるから、武器性能に動きやすさとかも含めた総合的な戦いやすさでは結局チャースナに軍配が上がるかなー。 -- 2014-05-16 (金) 02:23:13
    • 障害物の多い所ではカメラガンが優秀、普段とは違うコースを取ってきた敵集団の初動凸を全滅させることもある、カメラガンはポイント稼ぎとしか考えてないアホが中にはいるようだが前衛としてはマジ助かる。 -- 2014-05-17 (土) 02:59:14
  • そろそろ壁とかにも貼れる遠隔操作型のボムが欲しいなと思う今日この頃。ええ、BBのリムぺの事です -- 2014-05-18 (日) 19:38:24
  • クイリロ特性だと3点かFどっちが主流? -- 2014-05-22 (木) 23:18:20
    • 主流というよりは好みのプレイスタイルじゃね? 上手い人が使うクイリロ3点の火力かなりの脅威だしSFS落とすのも楽。Fは転倒してくれれば確殺コースだけど…昔と違ってバランス61未満なんて少ないからなぁ。 盾強化の時代が来るし3点で高コスト機(特にアレ)の盾なりアーマーにダメ入るだけでも貢献はできてるかなーと思う。スナでキル取りたいならCSRF使った方が良いしなー -- 2014-05-24 (土) 13:03:44
  • ポイント稼ぎはM式で当てまくるのが一番はかどる リボで芋りまくったらアシスト量産しまくったわ -- 2014-05-24 (土) 22:37:43
  • ザクスナイパー最強だな 
    近距離MS に楽に勝てる   -- 2014-06-03 (火) 03:05:59
  • レーダーオンリーワン -- 2014-06-05 (木) 10:45:58
  • 照射使ってるんだが、ノンスコでレティクル合わせの方が安定してHITするんだが、みんなどうなん?スコープ視てたらカス当たりばかりで使えない。 -- 2014-05-26 (月) 17:28:33
    • 固定物なら撃ち始めだけスコ覗いて後はノンスコでやってる。カウンタースナイプよりも接近してくる敵がいないか撃ちながら画面内をチェックしとる。MS相手ならまだレーダーに捉えてない敵を優先的に軽く炙ってMAPに映すように使ってるな。 -- 2014-06-08 (日) 22:29:29
      • 確かに、覗いてると斬られるリスクあるからね。視界確保の為にノンスコの方が安全。 -- 2014-06-10 (火) 10:44:52
    • 今更だけど対艦ライフルM案外強いなw 勝ち負けに左右してるとは思えんがおもろい -- 2014-06-09 (月) 04:45:11
  • 6回連続でクイリロしか乱数偏りすぎ -- 2014-06-15 (日) 21:25:13
  • 3点の使い方がよくわからない。反動軽減Ⅲつけてスコープ覗きながら撃ってるんだけどぶれまくってしまって全然まとまってダメージあたえられない...。これは座って撃つものなのかな -- 2014-06-17 (火) 08:00:29
    • 俺も3点SR苦手だな。ランキング上位のスナのモジュールとか参考にしてるけどいまいち安定して稼げない。ランキング上位なんて大概カメラマンだけども。一応しゃがみノンスコで撃つとほとんどブレずに撃てるね -- 2014-06-17 (火) 09:27:20
    • 胴体狙って撃てば結構纏まって当てられる気がする。後は手動で補正すると慣れてくる -- 2014-06-18 (水) 08:13:56
    • そもそも3点って安定して連キル狙えるもんなのかな。俺は3点使うの下手なんだけど、今日はエースSFS戦艦しゃぶりを意識して使ったら将官部屋でも15キル程度で700近く稼げたし、敵機に安定して当てれないのは割り切って使うほうがいいって思ったよ。って日記帳 -- 2014-06-18 (水) 15:46:57
    • 反動Ⅱでスコープ覗けば充分。上にレティクル上がる分は常に手動下げる、後はマウスの感度も調整するとよいかも。クイリロ5の機体でも用意してガンガン使っていけばそのうち慣れて当てれるようになると思う -- 2014-06-19 (木) 00:05:20
    • 三点地上で直撃、そのまま転倒ハメ良くされるんだけど、これってヘッドか背面にくらってるから?ちなみにバランス50くらい -- 2014-06-19 (木) 23:56:53
      • 武器解説に書いてあったの見過ごしてました。ごめんなさい。 -- 2014-06-20 (金) 00:01:29
    • 3点は座ってる時にスコープ覗くと跳ねるぞ。座る+ノンスコが一番ブレずに撃てる。良く分からん仕様だが。 -- 2014-07-10 (木) 17:39:08
      • それと、たしか反動制御なんだが意味が無かった様な。3点中のブレは効果無く3発撃ち終わった後に少し銃身が上向くのを抑える事しか出来なかった覚えが。 -- 2014-07-10 (木) 17:43:11
      • 3点しゃがみノンスコいいなこれ。砲台キラーになれるしカウンタースナイプもフルヒットさせやすいわ -- 2014-08-12 (火) 15:31:43
  • なぁ照射をガードすると照射のビームが見えないバグ起きない?俺だけ? -- 2014-06-22 (日) 22:57:25
    • BZ直撃前に弾が見えなくなることがあるけど、それと同じじゃないか? -- 2014-08-11 (月) 21:42:25
  • 射程距離の三点・弁当・カメラでがっつり稼げるってホントだったのな -- 2014-06-23 (月) 11:24:46
    • MAPによるけど俺的は炸裂照射カメラが1番稼げる組み合わせ -- 2014-06-24 (火) 01:28:45
    • 私は暗礁でカメラ地雷レーダーでCTとポイントを稼いでいます。 -- 2014-08-09 (土) 22:55:54
      • 泣けるなw -- 2014-08-23 (土) 19:21:49
  • 11機金図作って射程がでなかった。仕方なくクイリロ強化したけど射程でるまで作り続けるべきかな?ちなみにカメラマンでデイリーアシストと地雷用 -- 2014-07-03 (木) 13:52:45
    • 当てるのが上手い人ならクイリロも強いよ。当てるの下手で敵の射程外から狙いたいなら射程特性がいいけど -- 2014-07-03 (木) 13:55:18
    • AIM良いならウィクシュ、テキパキ撃ちたいならクイリロ、万能に使えるのが射程、複数的が居て撃ちまくるならクイリロがベネだろうね、射程があるとLBRで削るとかカメラとか別の用途には便利だけど -- 2014-07-04 (金) 00:49:37
      • そしてアシストと地雷ならクイリロで全然十分、狙撃P欲しいなら射程が一番楽だろうけど -- 2014-07-04 (金) 00:51:07
    • クイリロ高速切り替えでFとカメラ交互撃ち楽しいよ
      キーボードすごいカチカチして上手くなった気分になる -- 2014-07-05 (土) 10:19:31
  • なんか、スナⅠ×2射程で武装がどっちもハンビーH、レダのみの人がいて草生えてしまったのだがw -- 2014-07-06 (日) 23:21:58
    • エースってのは他人がやらん事を笑われようが何しようがそれを駆使して戦果を上げる人なんだよ。多分だからその人にはそれが一番なわけで、「ああ、エースだなぁ」って思ってそっとしておいてあげて。 -- 2014-07-07 (月) 10:26:16
    • 実際のところその二機でどう立ち回る気なのだろうか -- 2014-07-09 (水) 19:05:23
    • ジオンにビーム兵器がこいつにしかなかった頃を思い出すな
      ザク砂のハンドガン強えwwwとかいってハンビー持ったこいつが前線に多勢いた頃が一時期あった -- 2014-07-14 (月) 19:27:15
      • ない -- 2014-07-22 (火) 20:16:26
      • 昔のハンドFAFは近距離最強武器やったんやで -- 2014-08-21 (木) 01:33:03
      • ホント一瞬だけだったな輝けたの… -- 2014-08-21 (木) 01:52:17
  • ビームが強化された今、シルブレつけて盾壊すマンとして働く時が来たようだな・・・ -- 2014-07-09 (水) 12:30:31
    • 盾完全破壊したらポイントくれてもいいのにね -- 2014-07-11 (金) 16:15:45
  • 3点当てれないって人は下にリコイルしながら打てばわりと当たるわよ。リロも対艦Fより早いから特性射程でもダウンハメできるからオススメ(´・ω・`)b戦艦に対するダメも良いからポイントマッハよ! -- 2014-07-20 (日) 15:18:46
  • 3点使うならクイリロがいいんですかね? -- 2014-07-25 (金) 21:15:16
    • 積載31確保してない支援とかをはめたい場合なら武器のリロを強化するだけではめれる。はめ以外での時間当たりでの火力増強を狙うならクイリロも有り。 -- 2014-07-26 (土) 15:59:51
      • わかりました。ありがとうございます -- 2014-07-27 (日) 10:39:41
  • 対連邦で連邦の砂に殺されるとイラつくが、同軍戦でこいつ(スナイパー)に殺されてもあまりイラつかない不思議。時と場合にもよるが。 -- 2014-07-28 (月) 22:40:40
  • 今更だが照射の威力1秒分=5発分でいいみたい。本拠に照射Lを1マガジン当てて確認。 -- 2014-08-01 (金) 00:06:56
    • 本当に今更だなw N型だと3発分でアシストもらえてLだと4発かかるから使い分けてるわ 検証乙 -- 2014-08-01 (金) 08:09:27
  • 一撃必殺こそないものの、狙撃機体の中じゃ一番やれること多い初期機体…… って、いいことなのかなこれ -- 2014-08-22 (金) 21:20:40
    • ワーカーもそうだし、初期機体はとにかく尖らせないって事なんじゃないかな。(まぁ向こうは後方支援特化だが・・・) -- 2014-08-28 (木) 11:42:22
  • チャースナは弾速遅いし光って目立つからどうも慣れないので、今だにこっちが愛機だわ弁当持てるし -- 2014-08-28 (木) 11:40:34
    • ただ火力不足が気になるかなぁ。なんか当てても当てた気がしないというか、相手にプレッシャーかけれてないというか・・・ -- 2014-08-28 (木) 11:43:33
      • キル取るより物破壊に専念すると気にならなくなるぜ -- 2014-08-29 (金) 23:02:48
  • 照射で戦艦狙ってると意外と反撃喰らうんだけど、補給みたいな全く動かないものならともかく、戦艦狙うなら3点の方がいいのかな? -- 2014-09-01 (月) 05:49:57
    • 3点のほうがいいよ。照射はいやがらせ武器 -- 2014-09-04 (木) 16:13:17
    • 距離がちゃんと把握できるなら、停止してる戦艦は射程5照射Lで最大射程から撃つべし。こっち向かってきてるなら戦艦からの射線に入らない位置確保しつつクイリロ5の三点がベストかな。DPSでいうなら三点の方がいいね。 -- 2014-09-04 (木) 18:21:33
  • ビームスナイパーライフル使う小隊に出くわした時、戦場に黄色のビームが飛び交って綺麗だったわ。 -- 2014-09-07 (日) 15:14:14
  • 狙撃ランカー上位者がこれ使って、3点でアシストポイ厨リロードの合間にカメラポイ厨だからスナはいつまでもディスリクペクタブルなんだろうな。 -- 2014-09-11 (木) 19:25:03
    • 本来の目的から外れている以上、カメラガン自体無くすべきだと思ってる -- 2014-09-14 (日) 13:52:49
    • 前線で戦ってると敵にカメラついてたらすげー助かるけどなぁ、実質ウォールハックみたいなもんだし。そりゃまあ多すぎるのも問題だけどそれはスナに限った話じゃないし。カメラとか狙撃の援護はガンガンしてほしいわ -- 2014-09-14 (日) 14:03:43
    • スナイプメインでなく、カメラメインで稼いだ人間がランキング上位に入るのはなんだか戴けない・・ -- 2014-09-22 (月) 19:22:46
    • 射程特性で3点とカメラガンとレーダーで運用してるけど、敵機を倒すことより敵のレーダーやリペアポッドや対空砲や補給艦ビーコンを破壊することとネズミや戦略対策でレーダーを切らさないことに重点を置いている。現状のSRの威力だと味方の強襲や重撃が削った敵機しか倒せないし、味方の強襲や重撃は設置物破壊よりもポイントが稼げる敵機撃破に重点を置いているし、支援の多くはレーダーとリペアポッドを修理や戦闘復帰でポイントを稼げる味方がいる範囲に置きたがる。だから戦局を有利に進めるには狙撃が裏方をやるしかないからね。 -- 2014-09-30 (火) 03:30:52
  • 久々に使ったら実弾スナの見た目が連射とかCSRと同じになってた 武器選択の絵は前のままだしバグなのかな -- 2014-09-15 (月) 03:25:37
    • 同じく今日久々に使ってみたら武器違ってて一瞬指揮スナと間違えたかと勘違いした。F狙撃が持ってるような黒いやつになってたな -- 2014-09-16 (火) 21:42:42
  • 最近大体レダあるって皆がわかってる場所にレダ置いてその裏に地雷F仕込んでおくのがマイフェイバリット。連邦はフレピク、ジオンならイフ系がかかるわかかるわタノシィィィ -- 2014-09-15 (月) 17:32:35
  • 地雷とレーダーと弾薬パックをばら撒ける1機入れとくだけでかなり裏方として活躍できる支援機体 -- 2014-09-15 (月) 17:38:52
    • これな。置くもんおいてさっさと乗り換え。ポイ厨支援が見向きもしないネズミルートにNレダ、本拠点に地雷、デッキ一枠でこれができるからこの機体好きだわ。 -- 2014-09-20 (土) 06:00:21
    • 本当は帰投早い強行偵察でやりたいんだけど、奴はレーダーもお弁当も持てないんだよな。 -- 2014-09-22 (月) 10:07:12
    • 同志が居た!ただワーカーと比べてしまうと機動力が無くてレーダー設置に少しストレスが溜まるんですよね。皆さんは支援砂の改造とモジュールってどんな感じにしてますか? -- 2014-09-23 (火) 21:06:11
      • メカチケなんで足回りと積載帰投を7割強化、クールタイム削減のためモジュは通常移動制御のみにしてます。どうしても移動で歯がゆい思いをするけど、地雷大好きだからやめられない! -- 2014-09-24 (水) 15:34:36
  • 炸裂とお弁当でキル稼ぐ⇒地雷撒いて狙撃系で一番早い帰投で逃げる⇒楽しい。 -- 2014-09-20 (土) 02:28:08
  • 対格闘オンリーのフレピク用にネズミルートのレーダーの後ろに地雷Fを2重ねると非常に効果的 -- 2014-09-22 (月) 13:59:20
    • これを知ってやり始めたら面白いようにフレピクが掛かるようになった。狭い通路とかで弁当箱でやっても掛かるし・・・。目についた壊せるものを片っ端から破壊する本能を逆手に取った有効な手段だね・・・今のところw -- 2014-09-22 (月) 15:56:14
    • なるほど!頭いいな感心してしまった(笑) -- 2014-09-24 (水) 01:02:42
    • コツというか、注意点として、地雷は少し奥に置いた方がいい。でないと、格闘バグの無敵中に地雷上を通過してしまって、地雷が起爆しない時がある。 -- 2014-09-28 (日) 08:04:58
    • フレピクに出会った時も地雷直当てでノーダメ勝利した事ある。流石に何も考えず攻撃振りすぎだろうと思った。他の機体なら警戒するからあそこまで無様にはならないと思うけど -- 2014-09-28 (日) 23:47:47
  • 油断してるのを遠くからチクチク攻撃してるのが楽しい、偏差射撃で飛んでるの落として落ちた奴を味方がフルボッコにするのを見てるのも楽しい。レーザーで邪魔するのはちょいリスキーだが瀕死にとどめもさせるし、無視するにはちょい痛いから移動せざるを得ない状況に持ち込ませるのもいい。最高に戦場をかき乱してる。
    格闘しに来るやつには地雷を直接当ててやるのもまた一興。
    まあジムスナでも同じことできるんだがな~ -- 2014-09-28 (日) 14:25:53
    • 普段落ちないアレックスが戦術兵器を空高く運んでるの見て対艦ライフル撃ったら落ちた時はスカッとしたなあ。まあ距離が距離だから落ちただけで死ななかったみたいだけど。まぐれだと思ってそまま似たような高度からこっち来るからまた撃ち落とせたときは脳汁ものだったな。しかも今度は目の前に落ちてきたから地雷で蓋をしといてあげたよ。 -- 2014-09-28 (日) 17:49:25
    • 戦場をかき乱すのは大いに結構だが、改行してコメ欄はかき乱さないようにしてくれよな -- 2014-10-19 (日) 09:07:50
  • 動作がカクカクすぎてエイム出来ないから、レーダーと地雷の配置だけ妙に上手くなっていく。 -- 2014-09-29 (月) 08:17:47
    • 炸裂Fでちょうど爆発する距離を取って運用するとAIM要らない。 -- 2014-10-06 (月) 12:36:59
      • 炸裂は最大(MAX改造)で1419mで爆発範囲が約300m、射程補正で150mだから大よそで1800弱mは届くんだよね。あと、爆発範囲がどうやら指向性があるようなので角度によって深く隠れてるMSをも攻撃できる特徴があるネ! -- 2014-10-06 (月) 12:57:58
  • 最近はF型地雷でも一発じゃ倒せない機体が増えたから起爆範囲が広いN型地雷で遊んでる。箱型本拠点の場合だとF型なら斜め上を飛べば起爆しない距離でもN型だと起爆して空中転倒させられるから面白いよ。 -- 2014-09-30 (火) 03:21:18
  • 射程補正全然出ないんですけど! -- 2014-10-04 (土) 12:45:54
  • 中佐への降格試験の時だけ使ってるな。カメラであっさり30機索敵出来る -- 2014-10-04 (土) 15:31:23
  • フレピク対策に拠点に地雷埋め込もうと思ってるですが、上手くいかないです。
    やり方教えてください。 -- 2014-10-09 (木) 02:12:11
    • 限界まで上を向いた状態で照準と拠点のダメージが入る部分の上側の端が重なる位置でそのまま投げればだいたい張り付くよ -- 2014-10-12 (Sun) 09:47:44
      • ありです。
        やってみます。 -- 2014-10-14 (火) 14:49:00
  • 現状でこいつを作った時のおすすめ装備を教えて欲しい。お願いします -- 2014-09-26 (金) 18:02:25
    • 地雷 レーダー カメラガン -- 2014-09-28 (日) 04:28:18
      • 強襲3機で階級上げて、この構成で狙撃ランキング上位にいる人いますね -- 2014-09-28 (日) 08:02:16
    • 照射と三点と弁当箱持って、純粋に狙撃機として使ってる。生きてる限り延々と狙撃できるから楽しいわ。 -- 2014-10-09 (木) 13:10:59
    • みんなありがとう。使おうと思ったけど射程出ないわ。大人しくクイリロで運用してみる -- 木主? 2014-10-09 (木) 20:12:17
      • クイリロなら、3点持ってNYとかタクラマカンとかで戦艦を撃つとか、空中浮遊のエースしゃぶりで、ポイントがっつり。 -- 2014-10-09 (木) 21:18:38
  • 要するにコイツに乗る奴って、役に立ってるのか? マジで意味不明な機体・・・ -- 2014-10-13 (月) 23:41:11
    • 戦艦とか補給艦破壊に大いに役立ってると思うが・・・確かに全マップで活躍とはいかないが、使い方を理解してないだけだろw -- 2014-10-14 (火) 15:56:41
      • 安全な場所からまったりと狙撃を楽しむのは初心者。 上級者は少しずつ前線を上げながら、敵の狙撃ラインを後退させる。 狙撃のみならず砲台や戦艦など手の届かない強襲の補佐をタイムリーに行う。 時には接近戦でアレックスを撃破することができるのも上級者である証。 -- 2014-10-18 (土) 08:52:52
    • 地雷による拠点防御、カメラ&レーダーによる索敵、炸裂スナによる敵設置物の破壊、敵艦船の破壊、敵MSの盾破壊、味方と協働しての戦線維持、弾薬パックによる現地補給・・・目に見える内容が少ないから疑問がわくのは分からんでもないがね。 -- 2014-10-14 (火) 18:02:16
    • こいつに乗っている人間には2種類いる。スナ慣れしていて、ポイント入る入らないは別として貢献している人間と、1機だけデッキに入れて、貢献するしないよりもラーメン防止で使っている人間だ。後者は、役に立ってるとは言えないが、そりゃコイツが悪い訳じゃない。 -- 2014-10-19 (日) 09:51:44
    • 凄く役に立ってるし、わかっている人が使うと、戦況を動かすだけでなく、簡単に300ptぐらい稼げる機体なんだよ。具体的には戦艦撃は、SFS対応、地雷、射程もしくはクイリロカメラガン、マップによるが本拠点狙撃、スポットによる索敵、対艦Fでシールド破壊などなど。 -- 2014-10-23 (木) 06:30:24
  • 戦艦から降下したこいつをGLAで追いかけたんだが、追い付くどころか引き離されて、こちらがブースト切れで回復している間も飛び続けて画面外に消えた奴がいたんだが、実際に可能なの?こっちは速度半分、容量8割ほど、積載MAXのバランス170で、アイテム全使用。ほぼ同じ地点から同じ方角に直線で追いかけていたと言う状態だったんだけど。チートとして報告すべきか迷ってる。 -- 2014-10-22 (水) 03:44:37
    • 一応しておいたら?ここの運営が仕事するとも思えないが、調べて実際にチートだったらBANしてくれるんじゃないかな。 -- 2014-10-22 (水) 04:33:56
      • ザクスナI使ったのかなり昔だし、徹底的に強化した状態で使った事無いから、実際に可能なのかチートなのかわからなかった。まぁチートじゃなかったら御咎め無いだろうし、とりあえず報告してみます。 -- 2014-10-22 (水) 06:17:39
    • リプレイを見る事が出来るんだし、報告しておいたらいいと思う。だが、ザク砂で突っ込んでも良い事は何もないので、チートというより、バグで表示されてただけじゃないかとも思う。ちなみに、両方使っている者として言うと、未強化のGLAの方が、移動関係最大強化のザク砂よりも早いぞ。 -- 2014-10-22 (水) 10:53:40
  • どうでもいいんだけど、カラーのところのカラースプレー×3のカラーだけ対艦ライフルじゃなくてビームスナイパーライフルを持ってるのが気になるw -- 2014-10-22 (水) 17:18:02
  • どうでもいいんだけど、スナ銃もっているせいでモザイクかかってるようにみえるなこれwww -- 2014-10-22 (水) 21:18:23
    • そういや今だとデッキで武器持ってないんだよな。そう思ったら貴重な画像だわ -- 2014-10-23 (木) 04:20:21
  • 雪原MAPが入る週にわざわざ色を白に変更している人とかいそう。いなければ俺がすることにする。 -- 2014-10-25 (土) 21:20:20
  • こいつの武器いろいろ使ってきたけど安定して当てれるようになってくると対艦M楽しいな、あと慣れたらポイント的にも三点より美味しい事に気づいた。三点だと弾薬パック必須だったけど、Mなら照射と地雷・カメラ・レーダー持てるし。 -- 2014-10-26 (日) 03:33:59
    • スペック的には太さ以外弱体前BCMの上位版だから、使えなくはないのかな? -- 2014-10-26 (日) 12:40:24
    • 普通に主力になるよ対艦Mは。キルは考えずに削りに徹する運用になるが、固定物への火力もまずまず。一番運用が難しいのがN。 -- 2014-10-31 (金) 23:41:17
    • 対SFSにもいい感じに使えるし、ハイエナって言われるかもしれないけどミリ残って急いで逃げる敵に止めを刺すにも数撃てる分Fより有利。空中の敵に当ててもダウン取れないのだけは痛いけどね。 -- 2014-11-19 (水) 00:19:17
  • 高望みとはわかっていてもシールドブレイク3つけてもアレックスのシールド壊せないのがつらいなー。 -- 2014-10-28 (火) 21:34:07
    • いつのまにか照射の対盾ダメ下がってるっぽいし・・・昔は少し炙れば剥がれたのに -- 2014-11-07 (金) 04:39:26
      • いつだったか威力変更した時にその辺りも変更されたんじゃなかったかな -- 2014-11-21 (金) 13:36:38
  • こいつの金図特性射程補助システムがほしくてたまらないのは俺だけ?w -- 2014-10-29 (水) 20:51:26
    • 以前デイリーに狙撃があった時は射程を作って使用したが、元々砂やタンクは嫌いだから今は倉庫番になってる。 -- 2014-11-21 (金) 15:37:17
  • 北極左側での話。上の木にあったフレピク対策にレーダーと地雷をセットで置いてたら、ガン無視されて凸られた。レーダーで敵が沸いてもお得意の立体機動で屋根にのぼったりで攻撃があたらん。本拠点入り口の両端に置いた地雷もFなら起爆しないこともしばしば。 -- 2014-10-23 (木) 16:01:51
    • フレピクを砂で狙うのは間違い。あれはバズとかじゃないと始末が悪い。 -- 2014-10-31 (金) 15:45:29
      • ホントそれな、地雷も相性悪いし、凸中の手負いのフレピク一度だけ対艦Fで撃破した事あるけどまず当たらん。対艦Mでも全弾スカとかザラ。 -- 2014-10-31 (金) 23:13:14
    • イフ・ピクは、格闘バグのせいなのか、地雷の上を通過しても、地雷作動しないよ。 -- 2014-11-01 (土) 00:22:43
  • 15機作ってウィークシューター12機、クイリロ3機。露骨すぎてわろた。 -- 2014-11-09 (日) 23:11:01
    • 幸い普通に出るもんだから銀で作ればよし。昔クイリロ金欲しくてつくり捲くったけどでなかった俺は銀で5までやったよ -- 2014-11-10 (月) 22:34:22
  • 昔はリペアポッド持てたような気がするけど削除されたんですかね? -- 2014-11-11 (火) 19:42:43
  • そう言やこいつ説明欄にあると書かれている「特殊なギア」とやらが無いんだがこれは・・・ -- 2014-11-13 (木) 17:31:27
  • MS地雷でもウィクシュって効果あるものなの? -- 2014-11-18 (火) 09:35:57
    • 土日に演習で試してみる -- 2014-11-28 (金) 07:58:02
  • この前フレピクでD格移動していたら照射でほぼ全弾必中させられて死んだんだけどマクロなのだろうかあれは -- 2014-11-21 (金) 12:48:35
    • NPCだったんじゃない? -- 2014-11-23 (日) 00:04:25
    • NPCさんのエイムやばいからな -- 2014-11-28 (金) 07:55:23
  • 対艦Fが威力2000もアップして8000になった。運営はアホなのか? -- 2014-11-29 (土) 03:36:16
    • ウィクシュ5でヘッドショット+背後だと8800(最大強化)x1.25x1.25x1.15=15812ダメージになるんだが。絶対に砂見えたら背中向けて逃げられないな。 -- 2014-11-29 (土) 04:04:57
  • 今回の発表で一番、驚いたのが対艦Fの威力アップ。転倒の「しきい値」が7000ダメになるのか8000ダメになるのか、それ以上になるのか分からんがもし8000以下になるようなら昔スナはめ対策でバランス61ぎりぎり確保してきた強化済みの機体の前提が全て崩れる事になって役に立たなくなる。 -- 2014-11-29 (土) 05:10:30
  • 強襲バズーカ以上の威力の狙撃がピュンピュン -- 2014-11-29 (土) 06:20:57
  • 対艦F8800にシルブレ3でアレックスの盾を割ってやるぞ -- 2014-11-29 (土) 08:27:55
    • 本当だ。シルブレ3なら、アレの盾を一発で割れる! こいつは、ザク砂の評価が上がるな。 -- 2014-11-30 (日) 00:24:14
  • これはやりすぎ・・・客が辞めていくレベルの調整 -- 2014-11-29 (土) 18:47:57
  • 射程しか使ってなかったけど速攻クイリロ用意した。芋マップは対艦3点で芋掘り、それ以外は前線でシルブレ3対艦F対空。対艦Fで盾ガードアレックスを盾ごとハエタタキできるのはめちゃめちゃでかいわ。 -- 2014-11-29 (土) 19:00:17
    • 威力880のシールド補正で440ダメージの怯み判定、一般的なアレックスのバランス190だから50足らず、空中怯みは狙えないのでは、新要素含め計算間違ってたらすいません -- 2014-11-29 (土) 20:04:17
      • 判定ダメージが半分になるのではなく、しきい値が300から600になる(転倒は600から1200)。880ダメージならバランス280以下は怯む。 -- 2014-11-29 (土) 20:09:37
  • 対艦Fが8000て・・・運営は小学生がやってるの? -- 2014-11-30 (日) 01:46:49
    • 身体は大人、おつむは小学生、その名は・・・ -- 2014-11-30 (日) 11:25:54
  • まあこれぐらい威力上げないともはや砂自体使ってくれる人がいないんだろう。・・・とはいえ「当たらなければどうということはない」とだけ言っておこうw -- 2014-11-29 (土) 19:02:54
    • 連邦はともかくジオンに砂増えてもいいことが無い件 -- 2014-11-30 (日) 00:12:53
    • これで芋が増えて前線が崩壊したらたまらないから使えないくらいが良かったのに・・・ -- 2014-11-30 (日) 00:55:52
    • お前がガンオンプレイしてないのがよくわかった -- 2014-11-30 (日) 01:09:06
    • 対艦Fは死んでいたからな、標的のアーマーも上がってることだし妥当な調整 -- 2014-11-30 (日) 01:33:29
      • 何処が妥当なんだよw芋厨は他ゲーしとけよ -- 2014-11-30 (日) 01:38:45
      • ↑上げすぎ感もあるっちゃあるが、一応妥当な範囲内にギリギリ収まってる感じだろ。それにそんなに他人の芋厨が気に食わないなら、そういうカテゴリのない他ゲーしとけよ -- 2014-11-30 (日) 11:34:11
      • 芋嫌いなのはわかるが、ここは狙撃系のコメント欄だからな?他兵科ユーザーが喧嘩売る場所じゃないからな? -- 2014-11-30 (日) 13:57:59
      • そもそも砂=芋じゃねえから糞芋砂と一緒にすんな -- 2014-12-02 (火) 15:32:39
    • アレ盾を一撃粉砕できるのはちょっと強すぎね?と思う。 俺ジオンだからアレックス使わんけど -- 2014-11-30 (日) 11:38:54
      • デカくて当てやすいのに盾も無く2発で死ぬか瀕死になるケンプもやばいな。転倒の扱いどうなるかわからんけど、8800だと1発目転倒>追撃でなす術も無く沈む可能性もあるし。 -- 2014-11-30 (日) 19:12:03
      • 0083からジオンにもビーム兵器持ち増えてくると思う。ビムコ盾は結構厄介な存在になると思うけど。 -- 2014-11-30 (日) 19:35:55
      • 砂にとっとと打たれるようなヘタクソは盾なんて装備するなってことだ -- 2014-12-02 (火) 14:46:41
    • 炸裂にも愛の手を! -- 2014-12-03 (水) 22:24:47
  • 他に壊す手段が少なすぎるほうが問題だと思うけどね1210ビムコは -- 2014-11-30 (日) 15:18:46
  • 対艦Mの弾数70発で喚起のワイ。でも対艦Fがさらに強くなった模様(´・ω・`) -- 2014-11-30 (日) 19:40:50
  • 3日からクイリロのこいつ2機でアレックス落とすマンやるよ。武装は対艦F弾薬カメラでいくわ。モジュはシルブレ3つけるとしてブースト中QSする時用に移動射撃つけたほうがいいんだろうか。一瞬静止して撃てば必要ないかな? -- 2014-12-01 (月) 18:54:09
  • 敵の背後取って対艦Mでビクンビクンさせ続けて倒すのが楽しすぎてやばい -- 2014-12-12 (金) 03:02:29
  • フレピクの凸ルートに地雷おくじゃん?その上にレーダーポッドおくじゃん? あとは待ってりゃ勝手に死んでくれる -- 2014-12-14 (日) 00:26:18
    • ワイそれやってるわ -- 2014-12-14 (日) 03:07:25
    • 皆ソレやってるが -- 2014-12-14 (日) 11:43:31
    • 地雷の面白い使い方発見!! 箱型拠点中央ダメージあたえられる部分に貼り付けられる -- スマイル? 2014-12-16 (火) 21:09:47
  • カメラガンの射程、延ばして欲しかった。 -- 2014-12-02 (火) 00:46:36
  • まさに「ゆとり用機体」 -- 2014-12-02 (火) 01:43:47
    • 最近のゆとりは優秀だからな、マニュアル照準でも余裕だぜ -- 2014-12-03 (水) 22:22:29
    • だが実際はゆとりは強襲しかしないのであった -- 2014-12-20 (土) 23:52:20
  • 狙撃はいつも使いこなせない強襲乗り様の口撃のサンドバックだな、少しは腕を磨けばいいのに -- 2014-12-03 (水) 22:38:57
  • 炸裂の爆風範囲が少し広がった事には感謝しないでもないけど、対艦Fが2000上がったのに、炸裂は威力が据え置きになった。せめて1000、或いは500UPしてくれたら良かったのに。壁や穴に隠れてる仔を誘い出せないじゃない(^-^ -- 2014-12-03 (水) 23:44:55
  • 狙撃は強化はされても弱体は一度もないんじゃね? -- 2014-12-04 (木) 00:26:43
    • リロード低下、ビームガン弱体化、相対的な弱体化という意味合いでは盾外したり装備外したりでバランスを極端に上げられるようになったのもそうだな -- 2014-12-04 (木) 01:25:54
      • 対艦Fでクイリロハメが簡単に出来た時期が一番強かったな、砂乗りとしてもあれは酷かった -- 2014-12-06 (土) 01:27:18
  • 照射の威力も上がって戦艦がガリガリ削れるわ -- 2014-12-04 (木) 21:01:51
    • 照射は別に強化されていないのでは… -- 2014-12-05 (金) 02:32:46
  • 座り必須どころか強化した無能運営 -- 2014-12-05 (金) 02:54:47
    • 今時、スナ以外の兵科も射程長い武器持ってるから座り必須になるとかありえんて -- 2015-01-04 (日) 02:22:03
  • 狙撃をほとんどしたことのない俺は、対艦F強化はアーマーが上がったから威力も上がったようにしか見えなくて、何がまずいのかよくわからない だれか教えてくださいな -- 2014-12-02 (火) 12:48:04
    • デブと盾なしが死ぬ。つまりジオンはやばい。(空中転倒から起き上がりに1発で1760ダメ。アーマーがそれ以下は空中転倒は死ぬことと同義。ケンプ死んだ。盾があればバランス144で怯まないけど、もちろん盾ははげる。残るのは低バランスの生身。もしそれがゲルルグだったら死因は余計な肉のつけすぎ。生き残るのは細身の盾もちだけになる) -- 2014-12-02 (火) 17:18:11
      • だから盾のバランス計算は(基本値*2)+バランスだっつってんだろ!盾ガードでかつバランス281じゃないと対空確定なの!つまり盾格闘オンリーの超積載ぶんぶんじゃないかぎり落下確定なの! -- 2014-12-02 (火) 17:47:48
      • なるほど~ 確かにスナは強くなったww 空中にいるやつをほぼ確実に落とせるようになったのもでかいけど、なにより強襲を追撃の二発目で止めを刺せるようになったのがでかい 撃ち落としにネズミ処理にとスナに出来ることが多くなってる ...デブはご愁傷さまです -- きぬし? 2014-12-02 (火) 21:22:18
      • 砂だろうがBZだろうが転倒したらどっちにしろ死ぬと思う 浮いてる奴に当てて落とせるのは前からだし 砂だけでとどめを刺せるのかどうかの違い? -- 2014-12-13 (土) 02:19:05
    • アーマーが上がらなかった機体の前で言えよ -- 2014-12-02 (火) 20:30:04
    • GLAが対艦F2発で沈んでくれるんでハエ叩きが凄く楽しい、つかほんとこれアーマー1760以下の機体はマズイぞ -- 2014-12-03 (水) 22:04:43
    • まぁそもそも今までが弱すぎた。砂ってヘッドショットしたら一撃かほぼ致命傷が当たり前じゃん。 -- 2014-12-03 (水) 23:10:40
      • そんなこと言ったらナイフで切ったら即死だろ -- 2014-12-04 (木) 14:21:20
      • それ以前にMSの頭部って弱点なの…?
        胴体の中心とかならまだわかったんだけどなぁ -- 2014-12-05 (金) 02:13:48
      • MSでヘッドショットっておかしくね?ってよく言われてるけど陣営や生産所も違うブルー1号機とイフ改が両方頭部にOSかCPUと言えるエグザムが入っていた事からするとほとんどのMSは頭部に頭脳となる装置が入っているのが一般的なんだろう、それなら頭部は十分に急所になる。頭が壊れたガンダムの「たかがメインカメラがやられただけだ」はコアブロックシステムで頭ではなく腹に重要な装置が詰まっていたから言えたんだろう -- 2014-12-05 (Fri) 11:24:28
      • 普通の人間ならカメラとセンサー類無しだと何も見えないし戦えない、機体が動いたとしても目閉じて銃闇雲に撃たれたら味方被害の方が大きい。なので一般人は機体頭部壊れたら事実上撃破よ、アムロは目閉じても敵やら周囲の環境が見えるチートだから言えるだけw -- 2014-12-05 (金) 17:47:02
      • ↑いや、メインがあるってことはサブカメラもあるだろさすがに。どこについているかは知らんが -- 2014-12-06 (土) 15:38:02
      • ガンダムに関して言うとサブカメラも頭やで、額の上の水色のとこ -- 2014-12-09 (火) 13:08:13
      • ジオンにはサブカメラないけど連邦はマゲの部分がカメラ。ガンダム2号からガンダム系はパイロット席にカメラがあるね。ゲルjとかスナのスコープがカメラ変わりになったりとかもあったような。ゲルjだっけジムスナ2だっけか?どっちかは知らん -- 2014-12-09 (火) 14:36:01
    • まあ今時砂使ってうかつに空飛んだ敵に当ててくる砂なんだからそれくらい大目に見ようや -- 2014-12-07 (日) 22:29:07
    • ジオングにヘッドショットしとくか、サザビーでもいいが -- 2015-01-22 (木) 08:34:57
  • 連続怯み転倒は変わってないようで3点式は地上ダウン取れるな バランス気にしなくなったやつも多くなったから結構転んでくれる -- 2014-12-06 (土) 20:13:05
    • グレーデンのミサと同じ威力やしな あれ?このリロード・・・昔のような砂ハメできんじゃね? -- 2014-12-08 (月) 19:06:57
      • 転倒する相手にはリロ無強化でもハメれるなw -- 2014-12-09 (火) 13:16:19
    • 質問なのですが、三点ライフルって威力をフル強化した場合、バランス+85以下の敵が怯むんですか? -- 2014-12-08 (月) 19:35:42
      • うん、基本値それで当てれたら頭と背判定も+されて結構怯む。3点だけで言うとウィクシュが当たりかもね -- 2014-12-09 (火) 13:12:43
  • 反動制御Ⅲ付けて三点やってみたけど正直差がわからない・・・。反動制御付けてから当たりやすくなった!って人いる? -- 2014-12-09 (火) 20:22:39
    • 過去ログ読むと、反動制御は三点に効果なしって書き込みもあるなぁ、ちなみに対艦Mだと効果が顕著に表れるというかつけないと安定しない。 -- 2014-12-10 (水) 07:54:30
    • 反動制御は三点式だと三発目の跳ね上がりにしか影響しない。前は解説のところにモジュの話なんて書いてなかったから、最近使い始めた奴がよく調べもせず適当書いただけだと思う。 -- 2014-12-16 (火) 00:53:30
    • 3点は座っててもズームすると跳ねる。座ってズームせずに撃つのが最も跳ねない。ズーム無しで豆粒に当てれるやつだけハメれる。 -- 2014-12-19 (金) 15:09:28
  • ハンビーって護身用としても使い道ないかな?フレピク対策のピザを持つためにひよこから乗り換えたんだけど、レーダー地雷は固定にして狙撃が苦手だから対艦降ろしてロック報告できるハンビーにするかカメラにするか迷ってる。 -- 2014-12-23 (火) 02:05:21
    • ミリ単位の敵なら倒せるが地雷→ハンドビームガンのコンボも弱すぎてちょっと -- 2014-12-23 (火) 12:23:52
    • 炸裂Mとかどう?ちょっと高いところで適当に地面撃ちしてりゃいいし、接敵したらジャンプ竹槍連打で悪あがき可能(オバヒする頃には既に死んでるはず) -- 2014-12-23 (火) 18:27:57
  • D格地雷無視直ってないよねこれ。ちょうど本拠側面に地雷貼り付けたところにフレピク来たからにやにやしながら見てたら、地雷無視して普通に殴られたわ。 -- 2014-12-23 (火) 17:18:20
    • 直ってないのか。ダメが計算されるように、擬似的な処理をしただけで、根本的な処理は出来てないんだな。ラグアーマーが言われ出してから修正までに相当かかったので、難しいんだろうとは思っていたが、格闘自体を直さないとダメだろうね。 -- 2014-12-23 (火) 18:58:45
    • 直ってないな。D格の始まる前と終わった後の所の地雷は反応するけど。 -- 2014-12-27 (土) 20:43:31
    • いや普通に拠点に仕掛けられてたら爆発して大抵死ぬわ。無事で済むときなんて極稀。大体本拠点に仕掛けるなんて外道な事してんだから多少の事には目を瞑れよ -- 2015-01-01 (木) 04:54:51
      • 本拠点を守るために撒いた地雷が外道ですかwそうですかw守るためにしたことは外道なんですねw -- 2015-01-01 (木) 12:20:07
      • んなこと言ったら連邦の箱拠点とかどうなるんだよww -- 2015-01-03 (土) 15:46:35
    • フレピクで盆踊りしてると拠点入り口に仕掛けられてる地雷はダメージ無しでも拠点に張り付けられてる奴で消し飛んだりするからほんとよくわからんわ -- 2015-01-09 (金) 21:31:31
      • 地雷はただの格闘で処理出来る。恐らくD格でもうまいこといけばノーダメで処理できるんじゃないかなあ。 -- 2015-01-16 (金) 00:26:01
      • ついでに言うと箱型拠点の固定放題の段に地雷置いてD格闘で切ったところ自爆なしだったので、拠点に張り付けてもD格で爆風から隠れるように切るとノーダメですむっぽい。まぁ実際狙ってやるのは難しそうだけど。 -- 2015-01-16 (金) 01:12:02
  • 本拠点に直接付けた地雷の全排除率が異常なので調べてみたら、爆風が本拠点貫通して自壊してたわ。範囲最大の地雷Nを本拠点の前後にくっつけて表を爆破させたら裏の地雷も誘爆した。 -- 2014-12-31 (水) 15:27:15
  • 135mm対艦ライフルF式のおすすめ強化教えてください -- 2015-01-01 (木) 13:48:38
    • とりあえず射程と威力を全力 -- 2015-01-01 (木) 14:03:58
      • なるほど、ありがとうございます、さっそくやってみます -- 2015-01-01 (木) 14:12:41
  • 3点使ってる奴は考えなおした方がいい。止まってる敵か直進してくる敵+低バランスにしかダウン取れない砂よりも対艦Fで飛んでるハエ共叩きorダウン取れなくても敵前線のアーマー削ったほうがよっぽど戦場に貢献できるぞ。対スナはチャッスにでも任せよう。戦艦か補給艦削る用の3点ならアリだと思うけどね。 -- 2015-01-04 (日) 05:35:59
    • というか3点持ってる人は大半がそれだろ。MS戦するならチャースナでいいし、地雷まく用か、カメラと3点でポイ厨する時ぐらいしか低コスのこいつに出番はないやろ -- 2015-01-04 (日) 12:47:42
      • MS戦はチャッスってところは同意できないけど上の木とか見てある程度察せるように3点でMS戦してる奴が増えてるから言ったのよ。わかってる奴はわかってる。 -- 2015-01-04 (日) 15:02:10
    • アーマー削りに艦船削り、対抗狙撃に設置物破壊。将官戦ですら連続HITでこける馬鹿がいる現状だと、三点有利だわ。確殺決めたいならチャスナだけど。 -- 2015-01-07 (水) 18:54:38
      • 砂使って前線で戦う強襲のアシストするなら空中ダウンとアーマー削りの両方出来る対艦F使えってことじゃないの?3点だと3点当て切らないと空中ダウン取りにくいしダウン確定とは限らない後方の芋集団倒すなら確実に倒せるチャスナ使った方がいいだろうしって事だと思うよ -- 2015-01-10 (土) 19:26:52
    • バランスも知らない雑魚をハメれる武器が対艦Fから3点に変わっただけかと -- 2015-01-13 (火) 10:17:28
      • ずいぶん前から三点に変わってるわ。 -- 2015-01-17 (土) 03:55:14
  • 素の三点で怯む敵がいたよ。真正面だから背面ダメとかはなし、ハメ殺しできました。 -- 2014-12-24 (水) 21:53:54
    • 支援、キャノン、砂はほとんど怯んで、その他は時々怯むな。転倒閾値上げたからバランス気にしないやつもそこそこいる感じ。 -- 2014-12-25 (木) 01:58:36
    • カウンタースナイプで相手のスナぶち当てたらずっこけたな 何積んでるのかしらないけど単純に低コス機体強化するGPがなかったのか -- 2014-12-29 (月) 14:04:16
      • 前までの対鑑F対策の+61調整のままだったんだろうな。知ってる人は+86にしてるけど、まだ浸透してないのかする気がないのか -- 2014-12-29 (月) 19:04:15
      • 当てられる前に対抗狙撃で潰せば何の問題もない理論 -- 2015-01-17 (土) 03:56:50
  • 地雷の設置数が正確に表示されない -- 2015-01-24 (土) 16:32:31
    • 別の武器に切り替えてからもう一度戻せば正確になるよ -- 2015-01-30 (金) 11:53:35
  • 主に戦艦しゃぶりに使ってるけど、この子を超える狙撃機が未だに実装されない(´・ω・`) -- 2015-01-26 (月) 23:16:44
  • 3点、地雷、カメラでポイ厨しようと思ってるんだけどおすすめのモジュール教えてください。やっぱカメラ強化3必須かな? -- 2015-01-30 (金) 15:27:47
    • 本気でポイ厨するのならばだが、カメラ強化は外すべき。アシスト狙いならハイエナ同様死にそうな敵を撮ればいいし、マーカー消してくれる敵支援と協力(?)すれば芋畑周辺撮ってるだけでどんどんスコア入るからね -- 2015-02-01 (日) 23:35:48
  • 地雷止めてレダ持とうかな?地雷は結構敷いてあるし、今レダは少ない感じがする。支援入れろ、とか言われそうだけど、戦艦迎撃もしたいし・・・。 -- 2015-02-03 (火) 17:30:32
    • 大歓迎だ。スナなら置き順考えれば3つ目置いてからその場で狙撃開始できるからな。というかそうでもないと帰投長すぎて流石にワカ乗れって話だからね -- 2015-02-03 (火) 22:59:33
  • 3点、弾薬パック、地雷Fが楽しい。射程3点は相手とってみればうざいことこの上ないだろうな…。 -- 2015-02-06 (金) 18:25:48
    • 俺は特性リロードでレダ、弾薬、地雷Fで拠点やネズミルートで地雷敷設とレダ貼りで運用してるぞ。足遅いから下手に砂撃とうと前出てやられるよりも、迂回路をレダで潰してまわればあとは他の人が対処してくれるしな。 -- 2015-02-09 (月) 16:24:21
      • 昔のスナハメ時代のクイリロちゃんがまだ倉庫に眠ってるんだ。暇なときに真似させてもらおうかな。 -- 2015-02-10 (火) 18:09:50
      • そう、過去の遺物であるリロードは改造されてるから新たに射程やウィクシュを使うよりもコスパいいんだよね -- 2015-02-12 (木) 13:26:33
    • 真にうざいのはテキサスの通路とかジャブローとかの狭い通路でシルブレIII付けたクイリロで炸裂Fを壁当てとか限界射程の爆発点で連打してくる奴だな。盾が一瞬で無くなるしこっちが飛んでる&攻撃中で盾ガードしてない場合は空中転倒する。 -- 2015-02-18 (水) 04:37:46
      • そんな使い方があったのか。thx -- 2015-03-08 (日) 22:56:58
  • ピクシー増えたせいか閉所では地雷とレダをセットで置くとキル取れることが多いね 緊急帰投時に地雷を周りに撒いても案外刺さる(特に砂漠水路とか) -- 2015-02-10 (火) 23:41:28
  • 壁にめり込んだ弾薬パックが取れないめり込み詐欺 -- 2015-02-12 (木) 17:43:45
  • 本拠点の回復ポッドのまわりに、弁当山積みして地雷敷いておく。シャリィーン!!必ず誰かひっかかるw -- 2015-02-13 (金) 14:53:26
  • そうだ!照射の威力を上げる、Eパックではなくブースト消費(立ってダッシュ並しゃがんでジャンプ並)、にすりゃあいいんDA★ -- 2015-02-23 (月) 17:00:39
    • 一頃に比べたら照射もそれなりに威力が高くなってるんだから、ブースト消費だけで済むんだったら射程5Lで完全な芋が出来上がるぞ -- 2015-02-23 (月) 18:56:23
  • 炸裂式ライフル使ってる人って…いるんです? -- 2015-02-02 (月) 22:53:23
    • 狙撃機体になれてない人向けの武器・・・だと思われる。適当に撃っても爆風であたったりするから使いやすくて個人的に好き。 -- 2015-02-04 (水) 20:23:45
    • 距離感つかむと空中炸裂で当てたり、物陰の敵をいびりだして前線援護とかできるからわりと便利よ。ゲルJで使ってるけど案外戦える -- 2015-02-04 (水) 20:25:43
    • 自分では使わないけど、敵にいるとなんかうざい -- 2015-02-06 (金) 06:45:36
      • まさにその嫌がらせに使ってる。遠距離にいるフレピクを削ったり物陰に隠れて安心している敵に撃ったりと -- 2015-02-20 (金) 08:05:57
      • Fだと距離1300以上から瞬着で強襲NBZが飛んでくると考えると結構えげつない -- 2015-02-20 (金) 08:23:08
      • クイリロ炸裂Fは使えるよ。ライン後退させやすいし、アシストも取れる。一ヶ所に1機いれば結構嫌だと思うよ。 -- 2015-03-14 (土) 20:18:07
    • トリントンの拠点2が敵に取られてる時に使っとるぞ。リスポンした敵が2階に突入する頃には無敵時間が切れるから柱の裏の床に打ち込めば爆風当てて出鼻挫けるし。なお敵のカウンタースナイプに滅法弱い模様 -- 2015-02-28 (土) 23:21:40
    • 砂漠で箱拠点狙撃するときだけ使ってる -- 2015-03-01 (日) 19:16:39
    • 因みに、炸裂F使うなら特性何がいいかな? -- 2015-03-02 (月) 12:27:47
      • 射程短めだからそれを補いたいなら射程、ばんばん撃ちこみたいならクイリロかな -- 2015-03-03 (火) 23:55:23
    • 射程を把握して、直撃じゃないのに敵のいる位置で爆発するように使えたら、すさまじく快感だぞ -- 2015-03-04 (水) 03:40:07
    • 炸裂F・地雷F・レーダーで拠点にバラまいて、突っ込んできた敵を爆風で倒すとかやってるマンならここに 適当にレーダーと地雷まいて適当にチュンチュン嫌がらせしたりしてたら錬度20が目の前に迫ってる+愛機認定されて頭抱えてる なお狙撃の腕はない模様 -- 2015-03-10 (火) 04:14:48
  • 昔はプロガンを15秒かけて倒したもんだが・・もうアシストしか稼げないな。バランス低い奴に3点転倒から起き上がったやつに撃っても転倒出来ないわ。1撃で転倒出来ないと難しいなやっぱ。昔の対艦Fハメでも撃った位置と離れて転倒するからそういう予感はあった。 -- 2015-03-12 (木) 14:06:21
  • カメラガンが弱体化されるが、そこで敢えて使い続けて嫌がらせをしていくスタイルを維持 -- 2015-03-14 (土) 02:13:59
  • 射程補正L5で弾薬パックorレーダー、地雷、FAビームガンの工作兵にして遊んでる。普段は弁当とピザのデリバリーやってたまーに突撃についていったり。低コストMS相手ならたまーに勝てるぞ! -- 2015-03-15 (日) 12:34:50
    • F狙撃で連射地雷SGで遊んでみたら?楽しいよwSGで叩き落として地雷なんてもうね -- 2015-03-25 (水) 06:52:21
    • ねずみガンダムに出くわした時、もうだめだと思って味方に知らせるつもりで目の前にレーダー置いたついでに地雷も置いたら、地雷に気が付かずレーダー地雷にD格してすっころんんだ所をFAハンドガンで止めさせた時は笑った。 -- 2015-03-28 (土) 10:55:19
  • 正直さ、ジオンの狙撃機ってこいつがさいつよのような希ガス -- 2015-03-18 (水) 18:08:14
    • スリムなのは正義よー -- 2015-03-20 (金) 18:54:26
    • しゃがみも速くなったし、ノンスコで当てられるなら重撃CBR機体の上位互換で使えたりするかね?機体性能低いけど。 -- 2015-03-20 (金) 19:37:40
  • 対艦Fの威力MAX&ウィクシュ5でHSすると14300ダメージでおk? -- 2015-03-18 (水) 20:22:05
  • 狙撃機はf長押しで伏せて欲しい。スコープ時のブレ無しとかの効果で なんのためのバイポットなんだよって気がする -- 2015-03-19 (木) 12:43:08
  • 演習で弾薬残り僅かになると、足元に地雷撒いて、炸裂撃って帰投する事で弾薬フルチャージの機体に乗り換えられるのが便利。 -- 2015-03-20 (金) 12:45:12
  • 機体性能は低いけど、復帰タイムは少なめだし、自分でセルフ弾薬補充可能なのも割りとセールスポイントだよねぇ -- 2015-03-20 (金) 23:50:31
  • 対艦F ウィクシュ5 HSで1430dmg、実弾装甲で1287dmg。220砂のアーマーがフルドーピングで1254だから完全即死になったな。高確率で転倒だけど高速装填Ⅲで8%短縮、地上追撃は無理ぽいなぁ。背面HS空中転倒から追撃背面HSで合計3432dmg。数字だけ見ると最強なんだけどな・・・自分の腕では活かしきれないのが悔しい。 -- 2015-03-22 (日) 10:56:15
    • カス当たりが存在しないから、上手く当てれる人なら理論値がそのまま適用されるのが凄いよね。 -- 2015-03-22 (日) 21:37:07
      • 完全に己の腕次第で戦果が変わるからやりがいがあるよね。偏差撃ち必要な武装は運要素絡んでくるしロックオンあるから使ってるとエイム鈍ってFPSやる時困るんだよね・・・ -- 2015-03-23 (月) 21:01:18
    • ジムスナウィクシュ5持ちだが、起き上がりモジュ相手が付けてなければ、ぎりぎり地上転倒からの追撃取れるぞ。リロード最大と装填3必須だけど。 -- 2015-03-23 (月) 01:31:49
      • 情報ありがとう!射程攻撃MAX残リロードを攻撃リロードMAX強化にやりなおしてやってみるよ。 -- 2015-03-23 (月) 20:44:06
    • 二で怯み→三発目着弾で転倒なら、間違いなく確実。という実感。初弾から当りだと相手の動きにも左右されそう。 -- 2015-03-23 (月) 01:36:29
      • リロ未強化射程3点で二発目転倒だと追撃フルヒットしない時あるよね。でも装填3付けて解決! -- 2015-03-23 (月) 20:48:04
  • 武器フリー化前まではクイリロじゃないとキル取れなくて使いものにならなかったけどまさかウィクシュが必要になるとはあの時は夢にも思わんかったな -- 2015-03-22 (日) 11:01:34
    • 地雷の威力の底上げのためにウィクシュ5を用意していて正解! -- 2015-03-22 (日) 14:46:36
    • 大正義は射程だが、ウィクシュもあながち外れとは言えなくなったよな -- 2015-04-24 (金) 10:41:31
  • 対艦ライフルの着弾エフェクトがBSRのやつになってるぞ、F狙撃の対艦ライフルは普通なのになぜこいつだけこんな不具合があるんだ -- 2015-03-23 (月) 15:34:51
  • ウィクシュがやばい -- 2015-03-24 (火) 10:49:47
    • 気の迷いで昔作ったウィクシュLV5のフルマス2機にやっと光が・・・ -- 2015-03-28 (土) 17:21:45
    • ウィクシュLV5の照射Fを敵砂の頭に当てたらどのぐらいで溶けるのかな。 -- 2015-03-29 (日) 01:45:15
      • 秒間495*1.25*1.3の805dmg、大体1.2~1.4秒くらいじゃないかな。対艦Fで即死なんで出番なし。照射は射程照射Lくらいしか使い道ないのがね・・・ -- 2015-03-29 (日) 04:58:56
  • 対艦は、Fか3点かは好みですかね? -- 2015-04-02 (木) 19:10:51
    • Fのほうが射程は長いけど戦艦の迎撃用なら3点のほうがダメージ高いしリロード早いから3点のがいいと思います -- 2015-04-02 (木) 23:46:34
      • あ、対艦って装備の名前のことか。MS戦とかなら好みです。飛んでる敵を落としたいならFで相手の砂を倒したりアシストでポイント稼ぐなら3点のほうがいいです -- 2015-04-02 (木) 23:50:05
      • ↑3点は慣れるとkillも取れるようになるよ。特にクイリロ5だと砂ハメができるようになるしね。 -- 2015-04-18 (土) 22:35:51
  • 狙撃銃の扱い方などは狙撃に詳しい解説が掲載されています。のやつはいつまで2013年更新ストップの旧表リンクなのだろうか -- 2015-04-07 (火) 22:28:44
  • 対艦M楽しすぎワロタw(強いとは言ってない) -- 2015-04-08 (水) 02:27:30
    • 今気付いたんだが、対艦Mの7発と3点式6発(2マガジン)が一緒なんだな・・・Mよく使ってる人に聞きたいんだが、どういう運用してる? -- 木主? 2015-04-08 (水) 03:20:35
      • 遠くて小さい固定目標に連続で当てる場合は3点より当てやすい。FSFはMのが連続で当たる。針の隙間を縫うような攻撃(NYの戦艦B拠点とかキャリフォルニアCとか)が必要な時はMのがいい -- 2015-04-11 (土) 04:58:55
      • NY戦艦B拠点への狙撃は塞がれてないっけ? -- 2015-04-11 (土) 06:37:30
      • マジで?最近試してないから分からないが前はできた -- 2015-04-12 (日) 01:28:45
    • このゲームで対艦ライフルばかり使ってると他のゲームのスナイプが物凄く当てやすくなってきたのが不思議だ -- 2015-04-16 (木) 13:03:57
  • 射程特性の欲しいなと思って作ってみるも出来る気配なし、絶対に絞ってるだろ! -- 2015-04-01 (水) 14:16:57
    • 運だろ。簡単にいくらでも手に入る機体の特性を絞る意味が見当たらない。それに一番人気なの多分クイリロだし。 -- 2015-04-11 (土) 06:47:09
      • 物欲センサーがすごいって言いたかっただけなんや、そう怒るなよ。 -- 2015-04-11 (土) 14:38:43
    • 射程出んな、なんかしらんけどウィクシュばっかりでる。ウィクシュなんか使いこなせんわ -- 2015-04-19 (日) 16:12:28
    • 俺も10機つくって射程0wありえんw -- 2015-05-18 (月) 18:08:01
  • スナ全然触ってなかったから練習したいんだけど特性とか装備とかどうすりゃいい? -- 2015-04-26 (日) 20:50:34
    • あ、あとモジュも教えてくれるとありがたい -- 2015-04-26 (日) 20:51:26
    • 慣れてないなら射程一択。装備は対艦Fでレンジ外の座ってる敵砂か迫撃中の居座りタンクを黙らす。余裕があれば3点や照射Lで戦艦や固定砲台も葬れば貢献できる。とりまタンクと違って全体マップでなく目算で射程合わせしていくから場所取りに慣れるしかない。一人でウロウロしたいなら弾薬パックで自給自足やレーダーで道筋に射程強化からのカメラガンもおk。モジュはリロと歩行優先で残りは好み。長くてすまん。 -- s? 2015-04-27 (月) 22:03:19
    • 追伸。射程未強化のままの武器とプロ仕様のウィクシュやリロ特性は相手砂に容易にカモられ砂に乗りたくなくなるので注意。 -- s? 2015-04-27 (月) 22:06:13
  • フレピク対策でレダに地雷仕込んでいたんだが着発グレ持ち増えたせいか引っかかってくれる奴減ったな -- 2015-04-28 (火) 09:16:01
    • 拠点に弁当+地雷はフレピクはしらんがその他の子はよく引っかかる -- 2015-05-04 (月) 14:21:19
  • 三点が優秀、安定しすぎて大将に上がってからもかなり使ってるがデッキコスト余りすぎて微妙な気分 -- 2015-05-02 (土) 04:46:53
    • スナ練習しすぎてジオン連邦ともに准将まで降格してしまった。自分のPSに絶望 -- 2015-05-02 (土) 10:10:16
  • 何故か最近キルとりやすくなったな~とか思ってたら、ウィクシュだった。結構高コス機でも3点でこけるのね、空中だと1~2発当てれば落とせるし、本拠点の地雷で勝手にキルが入る・・コストの割には初期砂って強いのね・・ -- 2015-05-06 (水) 04:47:45
  • 近くに敵が来たら諦めてカメラでマークして後続にお願いして溶けてますわ -- 2015-05-12 (火) 00:09:54
  • こいつだと思うんだけど盾飛ばし職人がいると気づいたら盾消えてる -- 2015-05-12 (火) 04:55:42
    • 対艦Fにシルブレ2でアレの盾も一撃粉砕やね -- 2015-05-13 (水) 08:20:46
      • おうびっくりさせんなや。ギリ足りてねーぞ。罰としてミスってた枝付け直したからな。 -- 2015-05-13 (水) 14:53:10
      • アレ盾飛ばすにはシルブレⅢやね -- 2015-05-17 (日) 21:17:53
  • すまん、シルブレ2だと威力22足りんわ。盾の耐久値1180と勘違いしてたw -- 2015-05-15 (金) 22:59:44
  • 対艦ライフルが当てられないから炸裂式Fで嫌がらせ爆風当てしてる人ってあまりいない?俺だけだろうか -- 2015-05-17 (日) 15:25:24
    • 相手にしてるとうざいことこの上ないしな。他の砂は回避運動してればほとんど当たらんけど炸裂は当たるからな。あとシルブレつけるとよく盾壊せて貢献できるよ -- 2015-05-18 (月) 15:23:05
    • ウィクシュで炸裂Fにしてる。爆風での背面判定狙いでね。地味にハエ叩き優秀だし。 -- 2015-05-20 (水) 18:54:04
  • 3点式って2発当てられればいいほうなのかね?それともPSが足りないのだろうか… -- 2015-05-18 (月) 21:50:47
    • 止まってる敵には反動制御モジュなしでも3発当てられるよ。糞蔵だからリココンは撃ったあとじゃなくほぼ同時つーか照準下げながら撃ったほうが良い -- 2015-05-19 (火) 15:28:00
  • フレピク対策には地雷Nの方がいいのかな?最近入口に弁当置いて爆風に巻き込まれない程度の後ろに地雷置いてる -- 2015-05-20 (水) 03:05:09
  • 照射のお仕事は、敵砂の注目を集めさせることだな。チャースナで溶かされようが、相手が逃げようがキルを考えてはいけない。・・・どうしても、照射でキルとりたいなら対艦Fでハエ叩きからの照射追撃。もしくは味方が転倒させた敵を照射でハイエナ。味方もハイエナ犯を特定できない完全犯罪(小声) -- 2015-05-20 (水) 18:51:53
    • こかした敵に踊りかかるエナリは腹が立つときもあるがこかした敵に砂るエナリはなんだか許せてしまう -- 2015-05-21 (木) 01:56:49
      • 味方がD格で転ばされた時追撃しようとしてるMSを殺した時は脳汁がやばい、これぞスナイパーって感じで -- 2015-05-31 (日) 16:27:16
  • 狙撃ランキングってめちゃくちゃ緩いのな。デッキにザク1スナ一機入れて適当に遊んでるだけでDXチケもらえてコスパ最高やわ -- 2015-05-21 (木) 04:35:52
    • 2キャラとも両軍400位くらいだったんだけど、ジオンだと自軍100位、連邦だと自軍300位とかだから、ジオンは相当砂の数少ないね -- 2015-05-21 (木) 14:31:20
      • まあ、連邦機体が細くて当てにくいからね。CSRが脇やら股やら通り抜けるのは茶飯事だし -- 2015-05-21 (木) 14:41:38
      • 連邦には4号機があるのも大きいと思うな ジオンにも似たような武器もったのが来たらジオンの砂数も増えるかもしれない 増えていいことがあるかは微妙だが -- 2015-05-21 (木) 15:27:18
      • 正直砂乗りからしたら数増えられても獲物は取り合いになるわ味方に叩かれるわでいいことなんもない -- 2015-05-21 (木) 16:02:59
      • 敵に何もさせずに屠るのが砂の仕事なのに、その仕事してるとよりにもよって味方がゴネゴネし出すからな -- 2015-06-05 (金) 21:55:38
      • いい加減、狙撃が嵌め殺し出来るの修正すべき。特に見えない場所から狙撃で倒して嵌め殺すとか誰でも出来るしな・・・ -- s? 2015-06-07 (日) 08:13:20
  • 遺跡左側拠点で炸裂Fを連邦B拠点に打ち続けてたがネット砲台どうにか壊せるんだな・・・ほぼフルタイムかかったけど -- 2015-05-23 (土) 04:30:47
    • 射程に特化したチャージバズのほうが最低ダメージ保証あってまだマシそうだな -- 2015-05-26 (火) 11:14:56
  • 照射L射程MAX、射撃補正MAXを作って戦艦、拠点しゃぶりを覚えてしまった結果常にデッキに組んでその機会を待ってるわ。アルビオンの羽に当ててるとチマチマ移動されるけどニヤニヤしてる -- 2015-05-23 (土) 09:03:25
    • 10機金図作ったけど射程特性出ない…戦艦撃ちまくりたいし何より敵砂を倒したい。 -- 2015-05-24 (日) 21:04:55
      • 敵砂殺すなら3点かF、特性は3点なら射程、Fならウィクシュ 3点は3発当てれば所期砂は即死、Fはウィクシュで頭に当てれば即死 -- 2015-05-31 (日) 16:28:34
      • 流石に即死は砂ぐらいまでだな素で880ダメ、HSまたは背後で1.25倍、ウィクシュで1.3倍の1430ダメージ・・・ただ喰らえば確実に転けるから二射目で大抵殺れるが -- 2015-06-02 (火) 19:58:37
  • 最近こいつの三点でスコープ除いたときだけラグが発生するようになったんだがなぜや -- 2015-05-30 (土) 04:47:50
  • 今のニューヤークで、対岸からB直接照射できてたのしいれす。L射程マックス特性Lv5の2000レンジでだけど -- 2015-06-01 (Mon) 01:28:43
  • 最近スナ始めたんですけど、どうやったら連邦スナみたいに丸山城の霧の中で当てれるんでしょうか? -- 2015-06-01 (月) 17:13:30
    • カメラガンでマーキング、移動射撃&反動制御モジュ積む、当て方に慣れる。これで当たる。 -- 2015-06-01 (月) 17:30:36
  • まず機体強化はアーマー積載ほぼMAXで次点で速度用量。武器は照射を弾薬パックに変更+積載86確保推奨。モジュは反動制御Ⅲを前提に高速装填Ⅲ、高速切替Ⅰ~Ⅲ、カメラガン強化Ⅰ~Ⅲ、移動射撃補助Ⅰ~Ⅱ、通常移動、実弾装甲Ⅰ(積載足りない場合)などお好みで。立ち回りは基本遮蔽物の利用やひたすら回避行動を取りつつ敵の前線を三点で削ったり盗撮したりでアシスト狙い。後ろの支援や砂も狙えるならキル取りやすい。敵の砂を常に意識したりデブロックの爆撃来ない位置取りやマップ毎に狙撃ポイント見つけられると尚良し。動いてない敵は下腹辺りを狙うと2、3発当てやすいし、動いてる敵も偏差はほぼ考えず2、3発目は進行方向に少し照準をずらす程度でOK。
    戦艦や補給艦、エースは積極的にしゃぶる。戦艦はマップに現れたら動いてないか注意深く確認するか先に進行方向に行っとく。とかかね、思ったより長文になったすまんw -- 2015-06-02 (火) 12:31:07
    • 成る程モジュール漬けにすれば良いのか。ありがとう -- 2015-06-03 (水) 13:04:46
    • 反動制御は要らんやろ・・3点は確か3発目の撃ち終わりの時しか軽減してくれないんじゃなかったっけ -- 2015-06-05 (金) 17:09:59
    • というか何で3点前提?w スナの基本はカメラ対艦F交互撃ちでしょ 3点なんて撃ち落としもできないし、D格潰して仲間を守ることもできないから初心者はやっちゃダメよ -- 2015-06-09 (火) 01:49:24
      • 初心者にD格潰しなんかできんでしょ。3点の利点は支援などの積載無視機体をハメ殺せることだから、むしろそっちの方が当てやすくて初心者にはいいと思うよ -- 2015-06-11 (木) 23:59:55
  • スナやってみよっかなって思ってこいつの射程金使ってみたんだけど全然上手く行かねえなんかオススメとかコツとかない?自分の装備は三点、照射L、カメラガン -- 2015-06-01 (月) 23:05:50
    • 極論、慣れとしか言えない。偏差も狙撃ポイント位置取りも、ノンスコしゃがみ打ちも、結局は慣れ。 -- s? 2015-06-04 (木) 22:58:49
    • こいつは足がないし防衛向きだから帰投上げて稼げそうな場所に行くのが手っ取り早いかと -- 2015-06-05 (金) 15:03:53
      • 近接→射撃→狙撃と自然に長くして行ってみると
        何が良いのかどこを捨ててどこを取ってるのか何故そうなのか
        意識が一回整理されるよ・・・たぶん。 -- b? 2015-06-05 (金) 19:50:34
      • 改行兄貴、誇らしげに語るの巻き -- s? 2015-06-07 (日) 12:26:27
    • 狙撃はPCスペックの影響を露骨に受ける兵科でもあるしなぁ -- 2015-06-05 (金) 21:58:21
    • 照射Lとか捨てていいよ。あれは砂熟練したと自分で思ったときに、演習で本拠点狙撃ポイント見つけてピンポイントで持つ物。そもそも反撃貰わない位置でしゃがめる余裕あるなら、もうちょい前出て空中から対艦あてられる -- 2015-06-17 (水) 08:26:09
    • 照射は戦艦が出てくるマップ以外はあまり必要ないように思えるからレーダー積んでたほうが貢献はできると思う。3点や対艦Fがうまく当てられないなら炸裂Fで敵のあぶり出しとかやるといいんじゃないかな、たまに空中の敵も狙ってみるとか -- 2015-06-18 (木) 15:47:09
      • あぶってどうすんだよ、燻りだすだったね -- 2015-06-18 (木) 22:16:44
  • 今週もスナラン100位以内入れそうだと思いながらランキング見たら大規模勢は大将とか関係なく射程三点カメラが大多数でワロタわ もうスナじゃなくてカメラメインのハイエナ長距離マシンガン機と化してたんだな 敵にも三点を一生撃ってる暇人が多いなあと思ってたらこれだよ ウィクシュとかいうゴミじゃなくて対艦Fの威力を500上げてヘッド一撃にする程度の強化が入らないかな -- 2015-06-10 (水) 10:45:20
    • ヘッドは転倒していいと思うんだよね・・・。 -- 2015-06-24 (水) 05:08:05
      • ウィクシュなら転倒いけるやん -- 2015-06-27 (土) 18:46:40
  • 射程強化したら体感できるほど差出ますか? -- 2015-06-17 (水) 08:02:36
    • 何についての体感かわからんから答えにくいが、射程強化してる砂と目と目が合ったときに初弾貰う確率は減るんじゃないの。あとはオデッサ沿岸とかで本拠対空壊しに行くときとかは微妙な距離差が無傷でらくらく破壊か、敵に狙われながらかとかの違いはあるが。 -- 2015-06-17 (水) 14:10:47
      • 宇宙で初動凸後たまに遊ぶくらいだから武器の強化してなかったんだよ。でGP余ってるし強化しようと思ったんだけどクイリロ5だからこれ以上リロード上げて意味あるのかなぁって思って・・・ -- 2015-06-18 (木) 15:30:43
    • お前さんが毎回敵より先に視認されてなくて、尚且つ敵砂全員が射程持ちじゃなければクイリロ生きるけど -- 2015-06-26 (金) 06:41:13
  • 今でも炸裂式スナイパーライフルで拠点叩けますか? -- 2015-06-18 (木) 09:54:07
    • マップに依るとしか言えない。 -- 2015-06-24 (水) 10:27:12
  • こいつのモジュールって高速装填とシルブレ3でおkですか?装填は3? -- 2015-06-19 (金) 13:25:47
    • 特性とか武装がわからないから何も言えない -- 2015-06-19 (金) 13:28:49
  • すいません><局地用です。対艦F,カメラ、弾薬です。 -- 2015-06-19 (金) 13:39:17
    • 局地ランキングの砂使いの機体見ればわかるよ。 -- 2015-06-19 (金) 13:41:25
    • 間違えました。↑のものです。すいません・・・ -- 2015-06-19 (金) 13:42:25
  • 砂漠の裸拠点の位置ずらされてしまったね。前は中央のでっぱってる岩の上から照射ビームで当てることできたんだけど、今回のメンテからできなくなってしまったよ、唯一の楽しみだったのにつまらん対策するなよ運営め -- 2015-06-19 (金) 15:17:20
    • 指揮砂や武装強化砂でも裸狙えるぞ!たどり着く頃には割れてるけどな! -- 2015-07-08 (水) 13:05:20
  • もうこの機体狙撃用で使ってないわレーダN 弁当 ピザFで補助弾裝付けてる、箱にピザのっけといてアホピクが引っ掛かった時の快感がたまらない -- 2015-06-21 (日) 08:09:24
    • 俺もだ。特性はウィクシュ? -- 2015-06-22 (月) 03:34:18
    • 動き回れる強襲偵察でいいんじゃ -- 2015-06-26 (金) 06:42:45
      • 金が当たらないのだ -- 2015-06-26 (金) 17:11:38
      • ポッドなんか使わないから銀でいい -- 2015-06-30 (火) 21:19:48
    • ピザは基本N推奨、引っ掛かる範囲が全てだしキルし損ねても拠点なら周りがやってくれるしFは直投げでもしないと当たらんぞ -- 2015-06-30 (火) 21:21:06
  • この機体の地雷ってどれがオススメですか?それと、地雷の効果範囲ってどういう意味ですか?他の期待を巻き込むかということでしょうか? -- 2015-06-27 (土) 06:26:25
    • 地雷はF型オススメ、威力高いから一個でキル取れる可能性があるし弾数は補助弾薬モジュールでカバーできる 効果範囲は地雷の感知範囲らしいよ -- 2015-06-27 (土) 12:27:32
      • 嘘やめろよw地雷Fは宇宙で直に投げる以外使えない地上やポッドや拠点に設置するならN一択 -- 2015-07-01 (水) 21:54:12
      • お前効果範囲400ってカスあたりがわずかに伸びるだけって分かってる? -- 2015-07-04 (土) 20:53:00
      • お前こそ使ってるのかな?起爆範囲がかなり変わってくるのに -- 2015-07-20 (月) 12:01:31
      • 起爆範囲が広いってことはカス当たりふえるってことだろw -- 2015-07-24 (金) 02:58:49
      • 地雷爆風範囲を最大強化した場合、爆風範囲83で約1m効果範囲が伸びることを考えるとNとFでは約5.5m差が出る。検証のところを大雑把に見ると5mでの爆風減衰差は最大でも10%未満であることが解る。そうすると同じ距離ならばFの爆風が届く範囲内であれば全ての距離でNよりFの威力が勝ることが解る。 -- 2015-07-26 (日) 18:14:32
    • 味方にパスするか敵を追い払うのが目的なら確かにNだが、とにかくシャキーン!が聞きたいならF。地雷は置き方次第で引っ掛けやすさが大きく変わるから研究しがいのある武器だよ -- 2015-07-03 (金) 12:41:49
    • 個人的には地雷F威力範囲MAXにして坂登りきったところとか見えづらいとこに2つまとめておくとたくさんキルとらるよ -- 2015-07-13 (月) 14:53:30
  • 地雷を支援にとられ、照射も強襲にとられ、お次は3点が重撃にでもとられるのか・・・ -- 2015-06-28 (日) 03:43:05
    • 照射別武器じゃない? -- 2015-07-01 (水) 14:49:22
    • ドルブ「狙撃そのものもいただいたぜ・・・・・・金図武器にも関わらずほとんど誰も使ってくれんがなっ」 -- 2015-07-01 (水) 22:14:48
    • 照射に至っては向こうがハイドロポンプならこっちはみずでっぽうだからな… -- 2015-07-03 (金) 12:46:14
      • 2000m弱の射程外から停止してる戦艦しゃぶれるから(震え声) -- 2015-07-04 (土) 20:50:54
    • もうヘビーガンに取られてるじゃん -- 2015-07-09 (木) 14:57:00
  • スナの仕事って相手スナの排除と前衛機にプレッシャーかけることだから、3点なら素スナはフルヒットで処理できるし、対艦Fなら前衛機を怯みや撃ち落しできる。武器なんて自分がやりたいことにあわせて選べばええねん。俺は毎日シルブレつけて中古アレックス量産して遊んでるけど、盾なしアレックスは飛べなくなるから前線維持に役立ってると思う。 -- 2015-06-10 (水) 19:23:47
    • シルブレつけて盾破壊なんてスナの役割の基本中の基本じゃん -- 2015-06-11 (木) 13:02:23
    • 対艦FにシルブレⅢ付けて盾一撃で破壊するマンになってるわ。ガーカス以外の盾は全て一撃粉砕。 -- 2015-06-16 (火) 08:31:11
    • 前衛が快適に戦えるように後衛を狙撃し、飛んでる敵を対艦で打ち落としたり盾を壊したりして倒しやすくして、その敵を味方が大勢で倒すと「ハイエナだ!お前ハイエナすんな!ハイエナうぜー」砂視点から見れば非常に悲しい言い争いでしかないな。そもそもハイエナって何よ? -- 2015-07-06 (月) 09:38:02
      • 飛んでる敵撃ち落として味方が群がるのってスナ乗りとしては楽しいよね。「ほーら餌だぞー」と言ってる気分になるw -- 2015-07-07 (火) 10:11:03
    • 一番の仕事って戦艦処理じゃねーの?戦艦ズンズン前出てるのにそれ放っておいてひたすら当たらない狙撃をMSに撃ってるアホが多すぎだろ -- 2015-07-08 (水) 05:05:07
      • 常時戦艦いるわけでもなし、照射くらいは別枠で持てるしねえ。 -- 2015-07-09 (木) 14:59:02
      • もちろん戦艦でたら最優先やで、その為にMAPによってはカメラ投げ捨てて照射L持つようにしてるわ。あとあたらない狙撃は基本低スペ。PC買い換えて実感したわ。面白いように当たる。 -- 2015-07-20 (月) 07:00:26
  • 射程5の照射Lで敵の警戒範囲外から色々攻撃するのが楽しい機体 -- 2015-07-13 (月) 10:11:38
    • 楽しいの尉佐官の内だけだし何の貢献になってないから早めに卒業しろよ -- 2015-07-13 (月) 15:55:58
      • ごめんなさい中将~大将いったりきたりの将官です -- 2015-07-15 (水) 09:20:12
      • もし本当にその階級なら高階級枠無駄にしてるだけだからさっさと階級下げた方がいい -- 2015-07-15 (水) 13:43:37
      • まじか。俺も射程5有るから照射L作ってくるわ -- 2015-07-20 (月) 15:24:31
      • 意図的な階級下げを勧めるとか運営に怒られそう -- 2015-07-26 (日) 22:48:21
  • この機体のモジュ教えてください!武装は対艦Fにしようと思うのですが3点式の方がいいですね? -- 2015-07-15 (水) 12:12:12
    • 対艦F持つならシルブレ3移動射撃2は必須レベル。選択肢として高速切替、カメラ強化、高速装填かな?3点は後方処理アシスト量産しかできないから正直何でもいい。 -- 2015-07-15 (水) 13:34:33
  • バランス転倒モジュ込で101あるのに3点ではめ殺された。なんでやろ、背面かヘッドショットやったんかな?うちのジュアッグたんがかわいそうやった -- 2015-07-17 (金) 19:46:06
    • 101あるなら背面しかないね。それか別の攻撃の後に即3点入って3点でコケたように見えたか -- 2015-07-18 (土) 01:50:32
    • よろけじゃなくて転倒モジュじゃ3点には効果ないんじゃない? -- 2015-07-21 (火) 12:57:57
      • 多分それっぽいな。転倒モジュとよろけモジュのご利用は御計画的に。 -- 2015-07-21 (火) 23:20:18
      • そう言われたら確かにそうやな・・・ -- 2015-07-24 (金) 02:23:17
    • ねずみ行動中の徒歩ナハト(ブースト回復中,D3とステルス装備、積載MAX)でザクI砂の3点で転倒>転倒でハメ殺され。リプ見ると4発撃ってるように再生されててラグ使用を確信。LS使うと3点が同時着弾になるのかな・・・ -- 2015-08-06 (木) 07:53:55
  • 部隊運用で照射Lで一点集中攻撃したらテトラ以上の鉄壁の守り実現できるんじゃね?? -- 2015-07-20 (月) 09:50:43
    • 自軍の戦線崩壊不可避ですわ -- 2015-07-21 (火) 23:22:00
    • しゃがんでる集団自治区にBZ撃ち込まれてまとめて昇天 -- 2015-07-26 (日) 21:34:10
    • 本気出したCPU並のエイム力がいるな -- 2015-08-15 (土) 11:36:56
  • 単式Fもってジャブロー中央に陣取って延々盾壊してたら誰もこなくなって見事禿げ上がった。・・・ええ、中央抑えたので勝てましたけど。 -- 2015-07-21 (火) 00:15:41
    • せめて耐久1000以上の盾には破壊したときに点数欲しいよな。 -- 2015-07-21 (火) 23:44:00
      • 盾破壊したらポイント入るのは正直欲しいと思う -- 2015-07-28 (火) 15:52:02
    • 個人的には 盾破壊+2 と 空中転倒+1 追加希望 -- 2015-08-01 (土) 21:44:12
      • 盾壊そうが転倒取ろうが入るのは200ダメ与えたのと同じ撃破アシスト+3じゃつまらんよな -- 2015-08-02 (日) 20:21:13
    • BFとかだとヘルスや装甲を削った%分のスコアが入ったからそんな感じでもええやも。 -- 2015-08-15 (土) 11:47:28
  • 狙撃アクト使っていたけどこっちに戻ってきたよ いつヤラレルかの緊張感って大事だね -- 2015-07-29 (水) 09:37:49
  • あれ、もしかしたらこいつの3点死ぬんじゃね ハメができない可能性が出てきたぞ -- 2015-07-29 (水) 11:33:23
    • 怯みの値は変わらんから転倒取れるんじゃない?バランス悪い奴は。逆に空中連続怯みで転倒狙えると思うぞ -- 2015-07-29 (水) 14:32:07
  • 低コスト支援のレーダーが弱体化されたら、低コストでレーダー置くのはこいつの仕事になるんじゃね? -- 2015-07-31 (金) 12:56:58
    • W型ないんですがそれは -- 2015-07-31 (金) 17:49:18
      • N型か高稼働で十分かな、頻繁に張替えに行かないといけないし -- 2015-08-01 (土) 15:31:49
      • Wとか産廃だわ。むしろ心配は支援を敵視してる運営がこいつを巻き添えにするんじゃないかということ。こいつとJCはちょっと様子見。どっちも弱体化されるならまさかの敷き砂大勝利だからな。(狙撃じゃねえとか言わない) -- 2015-08-01 (土) 16:01:04
    • 今でもレーダー機として地雷とセットで砂を利用してる人は居ますね。足回りと帰投が遅いのが難点ですが。W型?支援でもいらない子なんですが・・。 -- 2015-08-01 (土) 16:00:11
      • 俺だな。ぶっちゃけると支援でトーチ撒くのがめんどくさいからこいつでやってる。 -- 2015-08-01 (土) 16:04:05
      • 格闘機体相手ならネズミルートの少し横、壊しに行こうと思える距離に微妙に見やすい位置に2枚ピザを隠すようにレダを置く。そんな工作が一機でできるのもこいつの魅力だな。 -- 2015-08-04 (火) 01:26:18
    • 低コスト支援レーダー調整されたら普通こっちも調整されるだろ -- 2015-08-04 (火) 21:49:21
  • コイツのレダNをイベチケで強化しようと考えてるんだが優先すべきなのはどっちの項目が良いだろうか、運用は僻地用なんだが -- 2015-08-10 (月) 14:24:45
    • どっちもMAX。余裕でしょ。 -- 2015-08-13 (木) 13:03:04
  • 遊び半分で地雷とBGFAだけ持って参戦してみたら意外と戦えてわろた。まぁネタの域は出ないが。こいつのBG系担いでる奇特な人っているのかしら? -- 2015-07-31 (金) 17:53:26
    • そういえば昔はBGFAと地雷とレダもって参戦してたなんてこともあったなぁ。 -- 2015-07-31 (金) 18:09:49
      • BGFAFが近距離最強時代の時かな? -- 2015-08-06 (木) 21:02:30
      • そこらへんのことは詳しく知らないけど、まだPP制の時だったことは覚えてるな。 -- 枝主? 2015-08-10 (月) 16:09:46
    • 旧ソロモンではザクワーカーと一緒に前線を支えてました -- 2015-08-01 (土) 21:51:54
  • 運営は戦線の停滞をなんとかしたいみたいだが、カメラガンもその原因のひとつにも思えるけどね。もっと短くていいと思うわ。 -- 2015-08-11 (火) 04:18:13
    • カメラガンの照準、対艦とかと同じでいいよ。現状猿でもできちゃうポイント稼ぎだし -- 2015-08-11 (火) 08:07:08
  • こいつの3点当てられなくて対艦Fで必死に頭狙ってるうちに思っちゃったんだけどSRは頭撃ち即死で良くないか?MSは頭平気だろうけど当てにくい弱点ってそこくらいしかないし適当ぶっぱで相手即死のゆとり武器よりは反感もない -- 2015-08-11 (火) 22:27:50
    • もしSRのHSが即死になったら、一時的にではあるだろうけど砂すっげぇ増えると思うよ・・・。まぁ、HS毎回出来る人なんてなっかなかいないと思うし即死とは行かなくてももうちょいボーナスは欲しいね。長文失礼 -- 2015-08-12 (水) 06:54:45
    • ??「まだだ!たかがメインカメラをやられただけだ!」 -- 2015-08-13 (木) 13:35:14
    • いくらHSでも対艦ライフルで即死ってのはいくらなんでも望みすぎでしょ。CSRが基本即死ってのは難易度からしても持てるコストからしても妥当だと思うけど、対艦はコスト220から持てて割と難易度も低いでしょ。HSだからってコスト220に1400m遠くから即死させられて許されるとは思えない、スナは距離を持って戦えるメリットがあるんだからそれが強くしすぎたら糞ゲーにしかならないよ。ついでに言うとナンカンは戦場の膠着をどうにかしたいという方針だから、芋になりがちなスナが強くなるとも思えないし -- 2015-08-13 (木) 14:23:51
      • 動いている敵にHSをぶち込むのは難しいし、何より他のゲームでもHSはほぼ一撃の設定であるから、あっても悪くないとは思う。ってより本来のSR使いからするとHSを狙って一撃で沈ませることが本当の至高だからな。今じゃ同じ狙撃尚且つウィークがあってもSHで即死できないのだって多いんだぜ?QS可能+HSで即死があれば狙撃使いとしても非常に生きるわ -- 2015-08-19 (水) 22:01:03
      • このゲームはラーメンタイム長いからねぇ -- 2015-08-20 (木) 19:52:46
      • ↑↑他ゲーって人間相手だからHS即死なんだろうが、これMSだぞ・・・そもそも狙撃使い語りたいならCSRでも使えよ、偏差射撃もいらないこいつにHS一撃とかありえない -- 2015-08-31 (月) 10:44:24
    • 当たったらノイズとかで良いんじゃね -- 2015-08-18 (火) 20:18:58
    • そもそもMSがHSされてダメ増えるってのがおかしいと思うけどな。ノイズ入るとかだけでええやん -- 2015-08-24 (月) 07:13:34
      • それでいいな。これ以上安全圏から使える即死攻撃増やされたらたまったもんじゃない。 -- 2015-08-24 (月) 09:27:20
    • 対艦fは弾速なしの即着弾だから、チートと相性良いのでそんな強化しちゃ駄目 -- 2015-09-17 (木) 08:57:33
    • 移動中でもズームさえしてればまっすぐ飛ぶような武器で一撃はねーわ。それ入れるなら狙撃機体は速度500のアーマー500の止まるかしゃがみ中でないと撃てないようにするかな…それでも一撃はねーわ -- 2015-10-03 (土) 02:04:23
  • 炸裂使いたいんだけど特性クイリロだとかなり近づかないといけないよね。やっぱり射程作るべき? -- 2015-08-12 (水) 13:37:07
    • 込み入った場所とかで爆風含めて味方支援するなら速射できるクイリロが便利でした。開けた場所だと敵スナとも打ち合うから射程だと利点がありました。特性ごとに使いではあるみたい。 -- 2015-08-17 (月) 23:54:36
    • 僻地警戒で敵を帰等させない、壁裏のレーダー破壊のために炸裂使ってる。ナハトとかに近づきたくないから特性は射程 -- 2015-08-19 (水) 22:43:56
  • アカウント作って以来ずっと使ってきた 狙撃とレーダーがメイン 戦艦がきたら迎撃 対MSはほとんど無し それでもランク報酬で何枚もDXチケを稼いだ が、次のアプデでレーダー弱体化なので、そろそろコイツにヒマやろうと思う お疲れ様でした -- 2015-08-21 (金) 17:46:03
    • なんか哀愁漂うね -- 2015-08-26 (水) 17:07:04
    • ザクⅠ砂「(レーダー弱体化で)俺たちのように(倉庫番に)は、なるなー!」 -- 2015-08-27 (木) 21:22:08
      • ナンカン<油断するなと言った!www -- 2015-08-29 (土) 08:27:57
  • 地雷で転倒とれなくなったのか・・・? -- 2015-08-30 (日) 20:57:45
    • 歩いてきた奴は取れないね。飛び越えようとジャンプして飛んできた奴は吹き飛んでこけるけど -- 2015-09-06 (日) 12:30:24
  • ギガンが死んだし宇宙でオールラウンダーするのにこいついいわ、射程でカメラガン+ピザ+弁当で前線で戦場カメラマンしつつエース来たら地雷でしゃぶれるし -- 2015-09-03 (木) 17:49:09
    • あ、重力下限定な -- 2015-09-03 (木) 17:50:11
  • カメラガンの挙動ちょっとおかしくないですか?複数機の同時撮影は出来なくなったのはいいけど、マーキングされた奴がレティクル内にいると他のが撮影できないのは仕様なの? -- 2015-09-08 (火) 13:09:59
    • レポートよく読め、一番手前のを撮影するって書いてんだろ -- 2015-09-15 (火) 16:56:10
      • 書いてないw -- 2015-09-17 (木) 10:39:10
  • 最近こいつ使い始めたんだけど特性強化が進まない…昔はGPガシャとか回してたら嫌ってほど出てきたのに… -- 2015-09-18 (金) 19:09:44
    • 普通に設計図売ってるんだからGP貯めて買えよw -- 2015-10-01 (木) 01:47:47
  • こいつ、自爆できるようにならないかなー -- 2015-08-20 (木) 00:17:47
    • UC入ったしカークス機としてならワンチャンあるで! -- 2015-08-25 (火) 22:35:47
    • なんで指揮砂じゃなくてこっちに・・・? -- 2015-08-30 (日) 17:55:30
    • まずピザを一枚足元に置きます。次に手持ちの武器でそれを攻撃します。・・・はい、自爆できましたねw -- 2015-09-18 (金) 20:10:59
  • 鹵獲のこいつ使ったら慎重すぎたのかそのまま試合終了まで15分ぐらいこいつだった… -- 2015-09-20 (日) 21:58:42
    • 芋すぎワロタw -- 2015-09-21 (月) 17:47:01
      • 一回しか使えないから死にに行くのはもったいないって心理が働いちゃうんだよな、5機落として10回ぐらいアシストはとったけど時間帯効果は低すぎたw -- 2015-09-21 (月) 18:21:22
      • 戦況読んで乗り棄てるもんだよ機体は。機体がもったいないことよりも有効に動ける時間を無駄にする方がもったいないのを気づけない人が多すぎだよ。 -- 2015-10-12 (月) 15:20:56
  • 3点砂が3発連続で当てられないんですけど、コツとかあります? あと、狙撃するときカメラガンって持っていったほうがいいですか? -- 2015-10-07 (水) 17:11:22
    • しゃがむと反動弱くなる、立ってるときなら気合で。カメラガンは必要だと思う。モジュでカメラの時間最大にするとなおよし -- 2015-10-08 (木) 01:38:25
      • カメラガン使うと3点当てやすくなるってどゆこと? -- 2015-10-08 (木) 12:56:39
      • ↑べつにそんなこといってないお -- 2015-10-09 (金) 17:40:21
    • カメラガンは遠くの敵用のレーダー。同じく遠くの敵を相手にするこいつと相性が良いし、開けた前線でカメラガン使うと意外と良いポイントになる 3点は上に書いてあるとおりしゃがむか、立ってる時は反動で照準が上にずれるから照準を下にずらしながら打つ -- 2015-10-17 (土) 14:26:11
    • 反動制御3モジュールを付ければ立っててもかなり当てやすくなるぞ -- 2015-11-05 (木) 03:30:26
    • 反動制御3モジュールを付ければ立っててもかなり当てやすくなるぞ -- 2015-11-05 (木) 03:30:31
    • まずは上の人達が言ってるように、反動制御3モジュールつけたうえで、しゃがみます。モジュなくてもしゃがみ必須と思ったほうが。で、撃ちながら、下方向に標準を軽くずらすようにすると比較的同じ位置に飛びますよ。何回かやってみると割と感覚がつかめると思います。箱拠点の対空や内部の砲台を、遠距離から狙いながら練習すればよいかと。 -- 2015-11-26 (木) 03:11:28
  • アレックスに親○されたからコイツでひたすら盾破壊して嫌がらせしてるわ -- 2015-10-12 (月) 08:21:03
    • ミーシャかバーニィに子供がいたのか。知らんかった -- 2015-12-02 (水) 14:31:48
  • ジム砂より対艦ライフルが細い気がして当たらない・・・。ちなみにwiiUからなので日時は書かれませんでした -- 2015-10-14 (水) 13:55:58
    • 俺も同意見だ。ジム砂だと狂ったようにバシバシ当たる。機体の大きさが違いすぎるだけかもだが。 -- 2015-10-18 (日) 06:17:08
    • どっちも実弾だし判定あ違うなんてことないと思うが・・・ 単にジオン相手のが砂する時は圧倒的にやりやすいだけだと思う -- 2015-11-03 (火) 22:11:24
      • デブ多いしな…(´・ω・`) -- 2015-11-03 (火) 23:07:52
    • 弾が細いというか、的が細いだな。連邦でやっててもBD2やテトラには当たらない当たらないw -- 2015-11-18 (水) 10:08:59
  • 武器の「威力」って、1マガジンの威力、ってことなんですか?拠点けっこう砂ったのに、ダメが8800がったので・・・ -- 2015-10-24 (土) 02:52:01
    • 実際に与える「ダメージ」は表記されてる威力の1/10なんだ。なのでスナF威力マックスの場合なら表記が8,800で実ダメ880、といった感じになるよ。 -- 2015-10-24 (土) 03:54:55
  • ビームスナ楽しい、ゲロビの練習にもなるし一石二鳥 -- 2015-10-24 (土) 09:51:23
  • この機体、今でもバランスは確保しといたほうが良いのでしょうか? -- 2015-11-07 (土) 14:07:27
    • その必要はない、なぜなら見つかった(至近距離で)場合、もう半分くらい死亡確定くらいだから。でもって地雷をもつのもありかも。相手が格闘機ならば一発逆転狙えるかも -- 2015-11-07 (土) 22:38:36
    • 3点対策はしとけ -- 2015-11-16 (月) 09:18:55
    • ↑の言う通り3点対策はしておかないと敵砂に撃ち負ける。バランス足りなかったら実弾モジュで補う。 -- 2015-11-18 (水) 10:07:25
  • なんで炸裂式持ってるのがコイツの系譜だけなのさ・・・ -- 2015-11-09 (月) 05:41:20
    • ゲルJは? -- 2015-11-12 (木) 13:57:13
  • 連邦相手だと細身のせいでとても当て辛い、照準が合う瞬間を狙ってるけどスカることがしばしばあるわ -- 2015-11-19 (木) 11:04:35
  • こいつ何機造ってもウィクシュしか出ない・・・射程がほしいんだよorz 50戦しかしてないのに5枚も金図買わせやがって・・・お願いでからそろそろ出てよ。 -- 2015-11-25 (水) 13:21:53
    • 6枚目でようやく・・・良かった。これからこいつを育てる長い道のりがあるけど、そこは素直に120万金図に突っ込もうかな。 -- 2015-11-26 (木) 03:12:53
  • こいつの3点式でよろけ取れるのって、威力3500の一撃で怯みとって、その怯み中にもう一撃3500受けるから怯むんだよね? 3500×3の10000超えでよろけてるわけじゃないよね? -- 2015-11-28 (土) 15:37:40
    • 連続怯みによるよろけだよ。だから強化も加味してバランス85(86だっけ?)ある相手にはダメージモーションはない -- 2015-11-30 (月) 21:05:38
  • もしかして対艦Nでゲロ斉射フルマステトラから空中転倒とれたりするんですの?計算式わからないから教えてくださいエロい人 -- 2015-12-01 (火) 01:23:06
    • Fの間違いじゃないか? 逆にFなら大抵落とせる。 -- 2015-12-01 (火) 02:17:35
    • 教えて進ぜよう。計算式は各種検証のページにある。 -- 2015-12-01 (火) 04:53:07
      • 各種検証だったのかー ありがとすっごくエロい人! -- 2015-12-01 (火) 10:22:50
    • 機体バランスとか速度とかゲームに慣れてくると気になりだす数値について事細かに書いてある各種検証という名のよくある質問(脱初心者向け)みたいなページすき -- 2015-12-01 (火) 11:29:40
      • そのくせめっさ分かりにくいとこにあるんだよな。非公表のデータだからかね -- 2015-12-04 (金) 07:58:41
  • こいつでカメラマンしてるとしょっちゅう「回復してくれー!」と言われる俺はワーカーじゃないつっーのw -- 2015-12-03 (木) 02:01:21
    • 弾分けてくれは言われた記憶あるけど回復してくれは言われた事ないなww -- 2015-12-04 (金) 19:25:33
      • たまーに気まぐれで、砲撃してる子に弾薬パック投げまくって感謝されてほっこりする -- 2015-12-21 (月) 12:51:24
    • ビ ー ム ス ナ イ パ ー ラ イ フ ル リ ペ ア ト ー チ -- 2015-12-05 (土) 18:26:08
  • リボコロだと草むらに地雷仕掛けやすくていいね、対艦Fで盾壊す嫌がらせも頗るし楽しいわ -- 2015-12-03 (木) 11:51:37
  • 対艦にしか使わないのに何度作ってもウィクシュしかでねえわ死ね -- 2015-12-13 (日) 16:26:16
    • クイリロか射程どっち狙ってるか知らないけど、自分も射程出るまで10回以上作り直した -- 2015-12-18 (金) 12:11:57
  • ヤシマ作戦の初号機のようにうつ伏せ姿勢を追加して欲しい。 -- 2015-12-14 (月) 19:03:15
  • 敵戦艦が「ここなら安全圏だろう」と思い込んで奥の方で止まっている時、ビーム・スナイパー・ライフルL式+射程補正5で遠くから射撃すると、焦って動き出す姿を見るのが楽しいです。 -- 七紙774? 2015-12-24 (木) 18:30:07
  • カメラガンでアシストポイントもらえるのに盾壊しても0ptなのは納得いかねえ、アレ盾ぶっ壊した方が貢献率は高いと思うんだが -- 2015-12-27 (日) 15:15:00
  • FAハンドビームガンH、地雷F、弁当でやってるんだけど、普通に強くてワロタwwwピザ配達が生きがいやでwww -- 2015-12-27 (日) 22:06:35
  • 「運搬補助」っていうモジュールの効果は地雷にも適応されるんですかね?誰か教えてください。 -- 2015-12-28 (月) 15:18:08
    • コンテナと核だけかと -- 2015-12-28 (月) 18:40:41
      • ビーコン「」 -- 2015-12-31 (木) 13:40:43
  • ピザ撒き専用機になってる -- 2015-12-28 (月) 22:56:27
    • ベテラン配達員よな -- 2016-01-08 (金) 01:37:17
    • ピザまいて一番引っかかって欲しいフレピクがD格使って無傷で抜けるのホントなんとかして欲しいわ。 -- 2016-01-24 (日) 15:57:16
  • カークス機だして(´・ω・`) -- 2015-12-31 (木) 08:05:16
  • 普段は炸裂F/カメラ/弾薬持って自由にやってるが、百式対策に対艦Fを練習しようかなとも思う。盾は無いらしいし、空中で対艦F当てれば確実に落とせるしね。 ただあの速度じゃ当てるのがくっそむずいことは確かだ -- 2015-12-21 (月) 12:50:20
    • 連投すまん。そこで対艦Fを使ってる方に訊ねたいんだけど特性はクイリロと射程のどっち使ってる? -- 木主? 2015-12-21 (月) 13:54:46
    • クイリロ→回転率大幅UP、低コス程度なら撃ち落としからキルまで持っていける、確実に当てれる腕があるなら前線にプレッシャーをかけれる程強力、デメリットはBC・CSR・射程砂に狩られやすい。   射程→戦艦・補給などを狙撃しやすい、ビムシュ砂Ⅱなどを一方的に攻撃可能、安全圏から撃ち落としができる、デメリットはキルし辛く撃ち落とし主体でアシストメインになりがち。ちなみに自分はクイリロ派です、百式の撃ち落としは多分GP01に次いで難しいと思います。 -- 2015-12-28 (月) 10:14:05
      • クイリロ使ってるけど百式撃ち落としはほんときついよ -- 2015-12-29 (火) 12:15:40
      • お返事遅れてしまった、申し訳ない。普段炸裂Fなんか使ってるせいでそれほどキルは取れないからアシスト祭りになるのはいいんだけどね、ただやはりどうしても当てるのは難しいか。対艦Fもそうだけど、クイリロは上級者向けってイメージがあるな。またちょくちょく練習してみる、ありがとう。 -- 木主? 2016-01-08 (金) 10:21:14
  • これ初心者には凄い難しい機体な気がするんだが -- 2016-01-09 (土) 20:19:47
    • むしろチャー砂のほうが難しい・・・ -- 2016-01-17 (日) 10:38:45
      • そういう事じゃなくて、木主は『初期機体の中では』という話をしているんだと思うよ。 -- 2016-02-07 (日) 02:21:18
    • 安心しろ ロビーに入ってチャンネル内にいる適当な中将以上の機体練度を見てみ?ジオン高階級でもスナでまともな戦績を持ってるプレイヤーなんて五人に一人もいない事が分かるはずだ -- 2016-02-07 (日) 20:03:50
  • こいつの炸裂ってモジュールの爆風拡大乗りますか?モジュール作るかどうかで悩んでいます。 -- 2016-01-11 (月) 00:26:02
    • 乗らないです -- 2016-01-27 (水) 09:46:48
  • レティクルの中に敵を収めた瞬間撃って見た感じ敵に当たってるのに全然だわ。かと思えば適当に撃って当たる敵もいるし。ラグとかそういうこと?なら俺のPCでは無理ということになるが。 -- 2016-01-17 (日) 00:06:08
    • 着弾は一瞬だけどクリックしてから発砲までに数フレームかかるから結局偏差撃ちしないとダメなんですよねー -- 2016-01-24 (日) 15:17:45
  • ベルファスト拠点狙撃専用機と化してる -- 2016-01-14 (木) 23:53:39
    • グルっと回りこんで到着した先にずっと待ち構えてるアクアジム -- 2016-01-17 (日) 17:49:22
      • 目と目が合う~(^^♪ -- 2016-01-24 (日) 01:16:42
    • タクラマカン砂漠も狙えるよ -- 2016-02-23 (火) 11:11:05
      • マジ?どこから? -- 2016-03-04 (金) 15:13:38
    • ベルファ狙撃って何でしてる? -- 2016-03-22 (火) 20:43:44
  • カメラガン、撮影者が撃墜されると解除されると思うのだが -- 2016-01-26 (火) 04:47:42
  • フルヒットした時の3点と対艦F、どっちが威力高いの? -- 2016-02-07 (日) 12:11:25
    • どう見ても3点だろ -- 2016-02-09 (火) 17:26:54
    • かけ算くらい…… -- 2016-02-20 (土) 18:06:41
    • 3点の方が低かったら使うやついねぇだろ -- 2016-03-02 (水) 22:33:26
  • ビームコーティングが一般化していくからゲルググJから乗り換えてみた、クイリロ5の対艦Fがすごく働ける、そして支援装備もあって最高の機体じゃないかと思えてきた... -- 2016-02-12 (金) 17:38:35
    • 狙撃界のハチロクだよな -- 2016-02-24 (水) 15:57:44
  • 他の人が言う通りクイリロ5の対艦は素晴らしいわ。百式だろうがペイルだろうが落としてすぐキルが取れる -- 2016-02-28 (日) 08:17:41
  • 悪い、句点使ったら改行したみたいになった 木主 -- 2016-02-28 (日) 08:19:33
  • 拠点の上で余裕で芋って敵を狙っていたら、いつの間にかどこからかズキュンズキュン!と撃たれるから、どこからだ?わからずに死んでから見ると後ろにメタスがいてやられるんだけどw -- 2016-03-06 (日) 14:23:02
    • 撃つ時意外はキョロ充必須やで。 -- 2016-03-10 (木) 20:38:44
  • こいつ地味にコスト220なのな。初期機体なんで200とずっとおもてた。 -- 2016-03-14 (月) 02:12:12
  • どんなにこいつで狙撃当てまくっても倒せなきゃポイントは0…悲しいなぁ… -- 2016-03-15 (火) 08:16:02
    • とりあえず当てればアシストポイント入るし、そこから更にちゃんと削ってれば確定アシストでキル数までもカウントされるんですがそれは・・・ -- 2016-03-15 (火) 12:44:58
  • 3点使う利点ある? -- 2016-03-14 (月) 22:03:35
    • 補給艦攻撃したり戦艦攻撃したり…対MS(ゾックやザメルを除く)戦闘には向いてない -- 2016-03-15 (火) 08:13:00
      • クイリロ5で三点のリロMAXにすると、万BZ並みの威力をアホみたいな回転数で叩き込んでるのと一緒になるから大型目標には非常に有効。たぶんサイコガンダムもカモにできるんじゃなかろーかと密かに思ってる。 -- 2016-03-15 (火) 13:04:53
  • クイリロって予想以上に評価いいんだな。もう一機作ってみよっと -- 2016-03-22 (火) 20:50:17
    • ていうかF使う立場としてもクイリロしか人権ないような… -- 2016-04-02 (土) 07:31:18
  • 初期の頃とは違った形でまだ活躍できるのね。
    対艦F1発でダウンを奪えていた頃が懐かしいけれど。 -- 2016-03-24 (木) 02:03:58
    • 遠距離からの百落としやアンチ砂の嫌がらせに最適です。 -- madちゃん? 2016-03-26 (土) 16:13:52
      • アンチ将官への嫌がらせイイね!(・∀・)イイネ!! -- 2016-04-02 (土) 09:44:35
    • 戦艦落としは全兵科の役割でみても上位の重要任務だし百式落としたりビムコ野郎を弱体させたり地雷を拠点に巻いたり仕事はかなりあるよ -- 2016-04-17 (日) 10:58:50
    • (´・ω・`)コンペイトウ内部の北拠点のリペポ破壊は地味にやったほうがいいかなと思って毎回やってるわ。炸裂Fで1取れてる状態で2マガ弱撃ってれば壊せるけど5Pしかもらえないからオススメしないわよ、多すぎても困るしハゲること必死よ -- 2016-04-17 (日) 16:38:12
  • 連ポークのあの3点砂うざいンゴ…わいも使うンゴ! でウィクシュでやってる。クイリロ当たりなら厳選してみようかな -- 2016-04-01 (金) 20:07:22
  • ウィクシュ5の地雷専用砂作ろうかな。実用的かな? -- 2016-04-11 (月) 15:28:32
    • 使ってるけど強いのかどうか実感に乏しい -- 2016-04-14 (木) 17:46:44
    • なんだったら拠点防衛のとき使えるクイリロの方がいいかもしれない -- 2016-04-25 (月) 23:12:42
  • アンチ多い割には木がたたないね(・ω・)初期機体の特権ってヤツか -- 2016-04-17 (日) 08:53:26
    • 両陣営にミラーなうえ、ガンオン初期のような理不尽な攻撃は無いしね。敵味方どっちも数が多いとウザイけどw -- 2016-04-18 (月) 20:47:10
      • っていっても、ヒットボックスの話無しにすれば連邦の方がイヤがるよね。だから使うんだけどさ(・ω・) -- 2016-04-18 (月) 22:08:17
      • 盾取れるからね。ついでにビムコも。まあジオンは脆い機体だらけで事故死には慣れてる人多いし -- 2016-04-19 (火) 09:09:33
      • お弁当箱1/0にしてほしいかもです -- 2016-04-20 (水) 07:25:10
    • アンチはこの機体じゃなくて砂自体にアレルギー起こしてるんだろ。しかもそういう発作起こしてるのって大体友軍に対してだし。 -- 2016-04-21 (木) 12:19:55
  • ようやく判った。俺のPC環境だと三点当てようと思ったら3~5ミリ先撃たないとダメらしい。 -- 2016-04-25 (月) 16:07:15
  • 将官戦場でテトラ様をいじめる金ピカ野郎を打ち落とし、呑気に空飛ぶZを狙い撃ち翼を奪い地に落とし、即盾アレを見つければシルブレⅢが彼の盾を消し飛ばし全線を仕立て上げる名脇役。その名はザクⅠ・スナイパータイプ(*´ω`*)この機体は絶対流行る -- 2016-05-01 (日) 00:01:45
    • 先輩スナイパーデビューしました 後モジュ何つんだらいいっすかシルブレⅢの発想なかたです -- 2016-05-02 (月) 20:57:07
      • 高速装填と高速切り替えをつけなさいハゲ(´・ω・`)ライフルF→カメラ→ライフルF→たまに弾薬パックの流れがスムーズになるので高速切り替えなかなか良いよ。後はお好みでカメラ強化か移動射撃補助。 -- 2016-05-02 (月) 22:56:43
      • あとシルブレね(´・ω・`)書き忘れてたよハゲ -- 2016-05-02 (月) 22:57:57
      • 自分はシルブレⅢ・高速装填Ⅲ・実弾装甲Ⅰ積んでる。シルブレⅢで威力MAX対艦Fをアレ盾にぶつけたら実弾装甲付けてない限り一撃で盾を割れる。自分のザクスナの特性は射程Lv5だからバレない距離から不意討ちが可能。また百式でもZでも実弾系に弱いから長射程を生かして打ち落としてテトラケンプの餌食にできる。特性上げは設計図が安く買えるので余裕があればLv5に上げてみると吉。クイリロと射程補正では運用が全くことなるので注意な。ウィクシュ?知らない子ですねぇ… -- 2016-05-02 (月) 23:06:44
      • ガチな人ってウィクシュで頭狙うと思ってたけど違うのかね? -- 2016-05-02 (月) 23:28:39
      • ウィクシュじゃなくてもヘッドショットは火力出る -- 2016-05-03 (火) 12:54:51
    • Zってホント当てやすいな。同軍ケンプより当てやすいわ -- 2016-05-16 (月) 14:39:31
  • マスデバで残弾が1〜10ぐらいのときにチャージで爆散できる特殊BSLを追加しよう -- 2016-05-05 (木) 22:09:25
  • たまに三点撃たれたと思ったら間髪入れずに速攻でまた三点飛んでくるんだけどあれ何?高速装填Ⅲとクイリロ5でそうできるの? -- 2016-05-06 (金) 21:37:28
    • リロ未強化クイリロでもめちゃくちゃ早いからな -- 2016-05-06 (金) 22:14:55
    • キャリフォルニアみたいに上とれるマップではホントにヒドイよね三点。。。 -- 2016-05-07 (土) 07:44:44
    • 3点マシみたいなリロードは流石におかしいわな、Nerfしてほしい。 -- 2016-06-23 (木) 17:09:06
  • ピザ撒いてるときに凸ってきたヤツに殺られるのね パンチかアックスボンバーできるようにしてくれんかな -- 2016-05-09 (月) 20:18:45
    • 地雷の上に立つんだ。格闘振ってくれば道連れだし、バズ撃たれても自爆になるからキルは献上しないという嫌がらせができる -- 2016-05-19 (木) 15:59:21
  • 地雷の上にレダ置いとくとね ピコ音に誘き寄せられたウンコちゃんが調子こいてレダ潰しにきて爆散するのが楽しくて楽しくて -- 2016-05-13 (金) 16:34:06
    • あるあるw 敵機「お、レーダー発見。弾もったいないから格闘で壊すかー。ブンブン!(ドゴォオオン!)ファッ!?」 -- 2016-07-07 (木) 14:22:41
  • 地雷て範囲強化したらダメなの? -- 2016-05-20 (金) 18:17:24
    • 1個でKILLとりたいときは地雷に近づかせんとカスあたりになってまうから範囲強化あんませんけど 統合整備計画で全体的にアーマー値上がっとるからF型でも2個置きせんとキツイ なので2個置きするなら範囲強化もありだとおもうで -- 2016-05-21 (土) 14:15:33
  • 通路とかリスポ地点にレダ置くの迷惑だからマジやめて ジオンはデブが多いからレダにハマって動けんのじゃボケがっ!! -- 2016-06-02 (木) 02:33:59
    • リスポン地点から一歩も動かず置かれると、ちょうど引っかかる位置なんだよね。これやられるとブースト無駄に消費する。 -- 2016-07-02 (土) 22:02:27
  • コイツのショルダーカバー意味ないよな ガデムタックルするわけでもないのにな さっさと取り外せ! -- 2016-06-04 (土) 08:14:13
  • 背中にしょってる重そうな無線機みたいなのなんに使うんだよ あんなもの背負ってるから鈍足なんだろ モビルスーツが人間みたいに無線機なんか使うのけ? -- 2016-06-10 (金) 11:32:59
    • 機体解説読めよ -- 2016-06-10 (金) 11:36:05
    • あれ追加ジェネレーター。あれがないとまともに狙撃銃を稼働させられないはず -- 2016-06-10 (金) 11:40:06
  • わしライフル持ってないんだよね 地雷・レダ・弁当の遠足仕様だから なのでライフル装備してないときは外させておくれよ意味ないから -- 2016-06-11 (土) 02:50:00
  • チャー砂に慣れてると対艦ライフルはタイミング掴みづらいな、離すのと違って押すのはブレが出やすいし -- 2016-06-22 (水) 12:48:46
    • ガンオンの中では、ラムズゴのロマン格闘の次に当てにくい武器だと思っている。 -- 2016-09-25 (日) 12:19:17
  • サイコザクのおかげで、こいつの株が俺の中で急上昇。リペアに寄生し、弾薬パックLでサイコ支援。弾薬パックはリロードが結構遅いけど、クイリロ5簡単に作れるこいつは相性が良い。ついでに地雷もまいて芋場の護衛。地雷と弁当が設置上限に達して暇な時は、カメラマンでもする。何より低コストだから、サイコがいる前線で死んでもすぐ復帰できる。 -- 2016-07-07 (木) 14:36:44
    • エアプ警察だ! お前を逮捕する!! -- 2016-07-10 (日) 23:37:05
      • いや、ドタマを撃ち抜いたほうが良いな -- 2016-09-25 (日) 18:59:26
  • ハンドビームガン持ってる人いる? -- 2016-07-05 (火) 00:44:00
    • 初めての時用心して持ってたけど使いこなせなくなりやめた、自分のまわりに地雷まいて防御してます -- 2016-07-14 (木) 10:21:43
    • 初期の頃は近づかれても即死喰らうことはあまりなかったから、勝てないまでも立ち回り次第でやられる前にある程度削っておく事も出来てたのね・・・。しかして昨今の火力インフレのおかげでハンドガンの有効射程に入る前に大抵蒸発するから持つ意味はほぼなくなったようだね。 -- 2016-07-14 (木) 10:33:37
    • グリプス2で護衛用に持ってる。威力強化しておくと案外倒せたりするから便利 -- 2016-07-15 (金) 16:02:58
    • 高速切替Ⅲつけて、対艦で落とした後すぐ持ち替え→リロまで打ちまくって起き上がる寸前でまた対艦とやれば結構狩れますよ!まあ1-1限定だし、近けりゃ地雷置いとけって話だから特定の条件下だけども -- 2016-08-02 (火) 10:14:07
    • 昔は強かったんだ、昔はな…今じゃ地雷持ったほうがマシ。 -- 2016-10-17 (月) 01:08:34
    • 地雷マンとして生きるなら有りだろうか -- 2016-10-22 (土) 12:11:11
  • 未だ現役のハエタタキマシン。超楽しい。 -- 2016-08-10 (水) 14:17:13
    • ウィクシュ5の頭撃ちでバランス確保奴をよろけさせて嘲笑うの最高 -- 2016-08-11 (木) 08:00:02
  • クイリロで3点ライフルのリロードを最大にしてシルブレ付けて盾を絶対壊すマン!スナFもいいけどリロードの関係でコッチのほうが使いやすい! -- 2016-09-25 (日) 18:58:51
    • 単にAIMが乙ってるだけじゃねーか -- 2016-09-28 (水) 15:20:07
      • 言うな(´・ω・`) -- 2016-10-11 (火) 09:24:00
  • 座り3点でスコープ覗かずに点狙いして、ゆっくり近づいてくる強襲とかに振り向き3点打ち込むの楽しい。 -- 2016-10-21 (金) 04:57:41


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