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ザクⅡ(TB)

  • 新設します -- 2017-04-21 (金) 23:34:18
  • ラッシュモードなしのサイコザクみたいになるのかな? -- 2017-04-21 (金) 23:45:04
    • それただの産廃やん。画像見る限りだとMG主体みたいだが -- 2017-04-21 (金) 23:49:58
      • サイコの2丁マシだけ装備の一つになってて後は普通の装備持ってそう。ラッシュで格上食ったら即死んで良いみたいな機体とか? -- 2017-04-22 (土) 00:14:09
      • サイコザクはラッシュモードでサブアームのMGは使えなかったはずだから画像だけだと分からん -- 2017-04-22 (土) 00:17:23
    • ラッシュモードはサイコザクのみだから無理でしょうね -- 2017-04-22 (土) 00:18:42
      • オリキャで下位ガードモードあるんだから十分あると思うぞ、比較がオリキャな時点で大分アレだが -- 2017-04-22 (土) 00:24:22
      • オリキャは原作からして防衛モードで前進ってシーンあるからなぁ -- 2017-04-22 (土) 13:42:20
    • ジムの画像で左手を不自然に構えてるからラッシュは多分あるだろうね。アームにMGつけてたから、左右交互撃ちのを同時発射で撃てるようになるって感じだと思う。 -- 2017-04-22 (土) 07:17:40
  • 確かコスト240ってCBZとか全部下位タイプだよな。そんで画像見る限りラッシュモードでなくて、交互撃ちの2丁MGとかじゃねーの? -- 2017-04-22 (土) 00:23:48
    • 二丁MGをネモールみたいに楯が併用できるなら熱いが。コスト次第なとこもあるか -- 2017-04-22 (土) 00:35:53
    • 画像を見る限りマズルフラッシュが左右に発生してるから同時発射だと思う -- 2017-04-22 (土) 00:36:23
  • 見た感じサイコとは違ってマシンガンでラッシュモードする機体かな?両アーム&両手のマシンガンで4倍マシンガンラッシュとかなら絶対課金するわ。 -- 2017-04-22 (土) 05:58:52
  • ジオンには使える低コスト帯が少ない。この辺で使える機体を出してくれると信じたい。格闘メインぽいガトーゲルググはデッキ入りしそうにないが。。ただ、連邦優遇の運営がどちらも産廃にしてくる可能性は大いにある。。 -- 2017-04-22 (土) 06:34:31
    • ジムTBにDFモードある以上はザクTBにはラッシュあるだろうな。ジムにDFモードなければこいつにも何も無いだろうけど -- 2017-04-22 (土) 14:49:57
  • これとTBジムはEXで出して欲しかったんだが・・・最近そのEXすらやらないからなぁ・・・ -- 2017-04-22 (土) 09:06:05
    • まぁ新機体を無料で配るのは運営もキツイからね。仕方ないね。 -- 2017-04-22 (土) 20:09:46
  • はいはいギガンでおk。 -- 2017-04-22 (土) 11:11:04
  • 4倍マシンガンラッシュとか絶対許早苗 -- 2017-04-22 (土) 11:27:21
    • ネモやジムⅡがビームライフル持ってるんだからそのくらい問題無いだろ -- 2017-04-22 (土) 14:48:06
    • 1発300DP12ですね -- 2017-04-23 (日) 12:49:20
  • そろそろ特性バレットシューター(実弾)を実装して欲しいんだが。。 -- 2017-04-22 (土) 11:41:50
  • 最初は据え付け型の長距離砂使ってたんだから金武器で反映してほしーなぁ -- 2017-04-22 (土) 12:29:09
    • それは狙撃機体の時に出すんじゃないかな -- 2017-04-22 (土) 13:43:15
    • 狙撃以外が持つと320のスナライですらだいぶ性能抑えられるのに240の持ってる奴とか豆鉄砲じゃね?せいぜいネモ3の3点キャノンのミラーが関の山 -- 2017-04-22 (土) 17:13:02
    • 低コス強襲で砂武器となるとヅダの対艦ミラーとなる可能性があるが宜しいか? -- 2017-04-22 (土) 20:36:12
      • それすら贅沢 -- 2017-04-23 (日) 03:00:01
      • 贅沢って・・・性能見てきなよ -- 2017-04-23 (日) 17:51:05
  • 今のスペックのザクマシを2挺同時撃ち出来るだけでぶっ壊れだと思うからどうせ交互撃ちかDP30前後で同時撃ちなんだろうな、、、 -- 2017-04-22 (土) 14:50:41
    • 通常で交互撃ち、ラッシュで同時撃ちとかね? -- 2017-04-22 (土) 15:02:45
    • 精々強たんの両腕マシが関の山だろう。それでも強いけど、同コスト帯にギガンというコスパ最強格が居るから増え無さそう -- 2017-04-22 (土) 15:04:33
    • 強タンのポップ互換でも強いけどまあ普通に低コス機体がBR持ったりしてるし仮に持っても全く問題ないと思う -- 2017-04-23 (日) 08:20:42
  • ギガン少し飽きてきたから少し期待している。面白そうだったらギガンより下でもまわす。 -- 2017-04-22 (土) 16:51:54
  • 下位ザクと言えばコスパが気になるね -- 2017-04-22 (土) 16:55:58
  • やっぱりザクはカッコイイな -- 2017-04-22 (土) 19:44:48
  • 向こうは強襲。こっちは重撃。連邦優遇 -- 2017-04-22 (土) 21:10:53
    • 逆だろ、重撃のほうが強いだろ! -- 2017-04-22 (土) 21:41:21
    • 低コスは強襲より重撃・砲撃(重撃運用)のが強い機体多いぞ -- 2017-04-22 (土) 22:04:38
    • サイコザクみたいに速度スイッチやろ -- 2017-04-22 (土) 22:06:35
    • 冗談抜きで低コスは強襲より重撃のが強いよこのゲーム、どうせ機体性能良いっつっても低コスじゃ限界あるし武器が強い方がいい -- 2017-04-22 (土) 22:51:01
      • つっても低コスなら重撃運用のギガンでおkになるからやっぱり強襲が欲しいわ。 -- 2017-04-23 (日) 12:40:12
      • ギガン、まさにそこだよな。まぁ使いこなせることが前提だけど、よろけなしで内蔵高DPマシと12000を超える瞬間ダメージを出せないと結局「ギガンでおk」になるよなー。運営がその辺り分かってるといいが・・・。 -- 2017-04-23 (日) 14:04:02
      • 実質重撃仕様のギガンでいいわってならないように強襲で差別化をはかりたかったんだけど残念。ギガンでいいわ -- 2017-04-23 (日) 19:16:34
    • 今頃低コスのMG強襲とか来てもラルグフでおkになるわ -- 2017-04-22 (土) 23:20:39
    • 重撃の火力上昇アプデのおかげで将官戦場じゃ強襲は低コスどころか中コスすら選ばれ辛い時代だぞ? -- 2017-04-23 (日) 10:30:27
      • オリザクくらい一芸に秀でていれば低コス強襲もアリだと思うけどね。 -- 2017-04-23 (日) 12:43:01
    • 連邦は連邦でネモとジムⅡがいるからいらんとか言い出すやつがいそうだな -- 2017-04-23 (日) 11:22:05
    • 連邦優遇かどうかは知らんが、向こう片方が強襲でこっちはそれに対応するのが重撃…ってパターン結構あるよな -- 2017-04-23 (日) 17:49:07
      • まぁ、連邦将官は使わんだろうし佐官以下は強襲で重撃みたいな戦い方するから実質あっちも重撃みたいなもんだろ。 -- 2017-04-24 (月) 16:13:08
  • ザクⅡF型重が引退する日が来たか? -- 2017-04-22 (土) 23:46:17
    • どうみても主武装マシンガンなのに!? -- 2017-04-23 (日) 02:56:59
      • 今はDPが微笑む時代なんだ!(囁き -- 2017-04-24 (月) 16:15:04
  • これは欲しいけどガトゲルが専用機&グラ使いまわしすぎていらないって感じだな -- 2017-04-22 (土) 23:55:46
    • 先ゲル・重ゲル・ピンクゲル あとなんかいたっけ・・・しかしこれで試作2号より使えたら笑えるな -- 2017-04-23 (日) 02:52:06
    • 実はゲル兄弟って地味にモデル使い回しじゃないんやで・・・ -- 2017-04-23 (日) 04:33:28
      • 使い回しだろ?まあサイズ合わせるためか微妙にテクスチャに誤差があるけどさ -- 2017-04-23 (日) 06:33:17
      • ガトゲルはエースからそのままじゃないんかね -- 2017-04-23 (日) 10:01:49
      • ザメルは違うよ -- 2017-04-24 (月) 13:51:29
      • プレイアブル機体の話してるから関係ないよ -- 2017-04-24 (月) 14:52:14
      • ザメルはエースと340砲撃で見た目が違う ガトゲルもエースでいたから見た目が違う可能性はある どこが関係ないの? -- 2017-04-24 (月) 16:27:31
  • サンダーボルトがいつ出来た漫画か知らないけれど、ガンオンで捏造ザクスナイパーズが出来るより早く出来ていたらなら、サンダーボルトのスナイパー部隊の機体で捏造必要なかったよな…え?重撃? -- 2017-04-23 (日) 16:11:37
    • サンボルはイフ世界の公式同人だからそれはないかな -- 2017-04-23 (日) 20:45:36
    • スナイパー部隊って言っても使うのスキウレサイズのクソデカ固定砲台なんで -- 2017-04-24 (月) 10:12:13
  • ビックガンで狙撃だとおもしろかったんだけどな -- 2017-04-23 (日) 19:17:02
    • まぁそれやるとほぼ専用武器なバストライナー没収されたFAガンダム(TBではない)さんが悲しみに包まれるから・・・ -- 2017-04-24 (月) 06:17:08
  • 重撃BR持っていたら、貴重なジオンでの重撃BR持ち低コスト機体としての価値はあるんだけどなぁ -- 2017-04-23 (日) 23:15:08
    • 理想→コスト高い代わりに実弾で初期ジムレベルの火力出せる。現実→比べるのもおこがましい低火力 -- 2017-04-24 (月) 09:51:58
      • 大穴→テトラの斉射 -- 2017-04-24 (月) 10:33:29
    • 尻に竹竿刺して早くなるならBR装備として宇宙ではかなり良いかも -- 2017-04-24 (月) 13:43:12
  • 低コス(宇宙専用) -- 2017-04-24 (月) 00:21:58
    • オッゴ・マインレイヤー「呼んだ?」 -- 2017-04-24 (月) 16:20:09
      • 青葉区内部のそいつらの地雷はかなりウザいよ -- 2017-04-24 (月) 16:44:32
  • 固有モジュで補助兵器操作つきそうだなw -- 2017-04-24 (月) 12:59:01
    • スキウレの扱いに自信ニキ -- 2017-04-24 (月) 16:28:38
    • 固有モジュはラッシュモードだけだぞ -- 2017-04-24 (月) 23:07:12
  • マシンガンはグフフラと同じでチャージしてから打つタイプか、シュッツルムも持って低コスだからゾンビアタック行けるな -- 2017-04-24 (月) 20:40:10
  • 右手マシ、サブアーム2艇、左手3way斉射、シュツが今分かる感じか…ラッシュの斉射が強そうだが、近づけないだろうなぁ… -- 2017-04-24 (月) 21:25:54
    • 通常時の足回りはサイコみたいに結構いい感じに見えたからシュツマシでよろけとって追撃に近づいて斉射って感じになるんかね。他のラッシュマシはDP低すぎてよほどの火力か弾速+射程でもないと使い物にならない気がするし -- 2017-04-24 (月) 23:07:28
  • どうせDP素の状態でもメッチャ低いんだろうな。。動画ではラッシュ使ってる時の攻撃しかなかったが、素の状態の攻撃はどんな感じなんだろ。ラッシュ使わんかったら多分ゴミなんだろうなー。ラッシュの距離まで近づけないでしょ。。射程特性あればワンチャン。。しかも今更補給不可のシュツ渡されても火力不足半端ないんだよなー。。期待してただけにメッチャがっかりだわ。。 -- 2017-04-25 (火) 00:53:46
    • 生放送見た感じだと産廃。まだわからないけど。 -- 2017-04-25 (火) 04:22:06
      • もうちょっと見せ方を考えればいいのねwあれじゃー欲しくならんよ。 -- 2017-04-25 (火) 08:56:59
    • これ240コストなんでシュツから内蔵切り替えで火力押し付けられればF2の後釜になれそう。各武装の性能次第かな。 -- 2017-04-25 (火) 06:46:08
    • ラッシュモードはやっぱ速度落ちるの?爆発武器ならともかく連射武器で鈍足って致命的な気がするんだが -- 2017-04-25 (火) 08:05:54
      • サイコ同様鈍足なるで。 -- 2017-04-25 (火) 08:21:54
      • まじかよあの速度と射程で敵も自分も射線が通る場所にいる状況って・・ -- 2017-04-25 (火) 14:38:15
    • この機体240だし機体性能破格でシュツ持ちだから結構期待してるんだけどなぁ -- 2017-04-25 (火) 09:15:30
    • シュツは最大の長所だったお手軽よろけが奪われちゃったからな。弾速遅い、補給できない、持ち替え遅いの三重苦。重量は軽いし威力は高いし切り替えモジュも付けられるコストだから二の矢としては優秀なのは間違いないからメイン武器次第ではあるが・・・ -- 2017-04-25 (火) 10:55:46
    • 前だったらこのコストでシュツってそれだけで超価値あったけど今じゃ正直BRの一本でも持ってくれた方が強いからな、シュツはシュツで今も強いは強いけど -- 2017-04-25 (火) 14:07:51
  • 240でシュツ撃てるだけでマン♪マン♪満足♪ -- 2017-04-25 (火) 07:53:04
    • オッゴ「一体いつから威力11000のシュツだと錯覚していた?」 -- 2017-04-25 (火) 09:36:22
      • ヅダ「低コストが1.1万シュツ持ってるわけないですよね?」 -- 2017-04-25 (火) 22:03:45
    • ザク2F2でおkな未来しか見えない -- 2017-04-25 (火) 14:08:26
  • 今更この程度の物にDX出すのはちょっとなぁ、FFZZやマンサやグレガルと同じチケットなんだからあっち回すよなぁ。TBジムとTBザクは無料機なら盛り上がったかもな。 -- 2017-04-25 (火) 08:28:12
    • 見た目も棒生えただけのザクやしな。今はDP殆ど変わらんせいで持ち替え遅いシュツなんかより内臓炸裂持ちのギガン君のがいいし。ただ低コスの強射撃重撃枠だけは空いてるからそこ埋めてくれれば嬉しいが見た感じ重撃BRと違って近距離用っぽいよなぁ -- 2017-04-25 (火) 10:47:15
      • サイドアームや持ちっぱ武器が内蔵か不明だから希望はある。ラルグフで良い未来が見えるが。 -- 2017-04-25 (火) 19:28:52
      • シュツもマシも右手でアームも切り替えあってすごいもっさりしてたよ -- 2017-04-25 (火) 19:44:35
  • 放送見て来たけど、ラッシュマシンガンってどうなんだ? サイコザクみたいに被弾してDP削られるとあっさり止まるんだろうか -- 2017-04-25 (火) 19:32:13
    • そら怯んだらとまるでしょ。ラッシュなしでどの程度戦えるかが、この機体の評価にかかっている。 -- 2017-04-25 (火) 19:36:36
      • 素の状態では高機動低火力でしょう… -- 2017-04-26 (水) 10:30:46
    • 逆にラッシュ時はめっちゃDPPS高くて掠ったら怯むレベルかもしれないぞ -- 2017-04-25 (火) 22:05:22
      • ラッシュがサイコみたいな仕様だとしたらめっちゃかどうか知らないけどある程度高くなきゃゴミやん。DPレースで勝てなきゃタイマンですら使えないんだし -- 2017-04-26 (水) 08:07:07
      • そのある程度が照射ファンネルレベルの掠った瞬間こけるやつかもしれないって話よ -- 2017-04-26 (水) 11:04:03
  • 正直なところビッグガンがないサンボルザクⅡなんでゴミというかサンボルの意味が無い -- 2017-04-25 (火) 20:10:28
    • あのビックガン固定しないと撃てないだろ。何に使うんだよ。 -- 2017-04-25 (火) 20:37:05
      • 腰からヌって出して移動不可で撃ち始めるんだよ -- 2017-04-26 (水) 00:28:07
  • 低コス重撃で速度1000超えてるのは優秀だよなぁ -- 2017-04-25 (火) 23:51:06
    • ZZより速いとか超優秀だよね(白目 -- 2017-04-26 (水) 08:03:04
  • 劇中だと単騎で3点バーストのマシンガンで連邦の中隊9機くらい墜としてたな -- 2017-04-26 (水) 08:31:19
    • 相手がガチ黒帯だったから仕方ないね -- 2017-04-26 (水) 11:39:41
    • ダリルなら全滅させてた。 -- 2017-04-26 (水) 14:33:09
    • 3点マシがラッシュモードでGブルのCBRみたいな射角のフルオート掃射に変化。 -- 2017-04-26 (水) 16:29:25
  • ECMに弱そうな機体になりそうな悪寒 -- 2017-04-26 (水) 10:13:26
  • 普通のザクマシンガン持ってればとりあえずコスト分の仕事はできるよ -- 2017-04-26 (水) 11:18:20
  • ラッシュ時に使えないバズという名のマゼラはゴミに等しいじゃないかマシンガン系は背中のアレで前が見えにくいしちょっとさわっただけだと使えない感じがすごい -- 2017-04-26 (水) 16:15:41
  • ラッシュ時にDPアップする武器あるけどどんぐらい上がるんだろ -- 2017-04-26 (水) 16:22:25
  • 引こうか迷ってるんだけどサイコもあるしネタ的に欲しくなってきた -- 2017-04-26 (水) 16:34:29
  • FAマシとシュツどっちを持つか悩む・・・ラッシュ時にシュツ使えないしマシ3種持ちがいいのだろうか? -- 2017-04-26 (水) 16:39:45
  • この機体は金以外無理そうかな。武装の選択肢に入りそうなのがシュツと素MGと3点、個人的にはアームとBZはゴミ臭い、ラッシュは飾りよりであったらいい程度。普通のシュツmgの立ち回りがめいんかな。悪くはないとは言っとく -- 2017-04-26 (水) 16:42:13
  • 何故にこんなにBZ弱いんや? -- 2017-04-26 (水) 16:43:22
    • 上位マゼラじゃないん? -- 2017-04-26 (水) 16:47:28
    • 連邦の黒mk2のバズと同じだよ。黒mk2はこのバズと持ち替え時間無しの5点拡散というコンボができたから強かったけど、この機体でラッシュ時使えないこの高速バズを使う意味は薄いと思う。 -- 2017-04-26 (水) 16:52:16
  • 射程補正で遠くからラッシュマシ垂れ流したら結構プレッシャーになりそう。接近されたら終了 -- 2017-04-26 (水) 16:53:16
  • 弱いな、3FアームHシュツかな、でも弱い、爆風武器をラッシュさせてほしかったわ -- 2017-04-26 (水) 17:02:18
    • ザク1(TB)なら2挺BZ持ってたはず -- 2017-04-26 (水) 17:06:48
  • ニューヤークのSFS凸の頻度上がるかな? -- 2017-04-26 (水) 17:27:04
  • DPSもDPPSも低いな・・・。ラッシュした所で、普通に撃ち合っても倒しきれないし、よろけまでに時間かかって撃ち合えないし、斉射してもトドメ武器ないから結局いみねーし、内蔵での瞬間火力出るわけじゃないし、正面から撃ち合えないくせに主力がマシってなに考えてるんだって感じ。結論、ギガンでおk -- 2017-04-26 (水) 17:28:31
    • ラッシュしても途中でよろけて中断される、ラッシュで敵よろかして8割削っても追撃できない -- 2017-04-26 (水) 17:35:26
  • いまさらF2以下の超絶ゴミ出してきやがったな -- 2017-04-26 (水) 17:39:20
  • ブーチャがゴミすぎる。コスト的に仕方ないんだろうけどせめて200くらい欲しかった -- 2017-04-26 (水) 17:41:40
  • この機体で、ラッシュ時の鈍足がどれだけゴミか再認識して欲しい。 -- 2017-04-26 (水) 17:49:12
    • しかも爆風ないから敵が近くで姿をさらし続けてくれないと中距離射撃の的になるだけ。うん、ゴミ -- 2017-04-26 (水) 17:53:42
  • だからなんで重撃なんだよ!機動力が欲しいのー、アッー♂ -- 2017-04-26 (水) 17:54:02
    • ていうかさ、重撃で出すならラッシュモードでさらに鈍足になる必要があるのかっていう。 -- 2017-04-26 (水) 18:02:30
  • オッゴの名前だけシュツ除けば最低コストのシュツ持ちになるのか -- 2017-04-26 (水) 18:06:42
    • オッゴのシュツは名前だけの別物だけどな -- 2017-04-26 (水) 18:32:20
  • 240ならこんなもんだろ。ギガンのコスパが異常なだけ。つまりギガンでおk。 -- 2017-04-26 (水) 18:22:58
  • なんでZZより速いの? -- 2017-04-26 (水) 18:30:54
    • シュツ特攻するためって、ばーちゃんが言ってた。 -- 2017-04-26 (水) 18:43:05
  • 断固としてMG強化の特性を出さない理由はなぜなんだ。とりあえずクイリロとウィクシュ入れるのやめろよgm佐藤 -- 2017-04-26 (水) 18:49:08
    • マシンガンシューターはどこへ行ったのか -- 2017-04-26 (水) 19:09:33
    • クイリロは許せるがウィクシュはゴミ。ウィクシュ無くしてほしい。 -- 2017-04-26 (水) 19:09:37
  • 先に怯んでラッシュ止められて終わる。うん。産廃。 -- 2017-04-26 (水) 19:08:50
  • 親会社バンダイ「新番組の足引っ張りやがって」 -- 2017-04-26 (水) 19:19:43
    • 親会社バンダイ「ジオンだからどんだけ巫山戯た冷遇してもよいよいよい(残響音含む)」実際はこうだよ他のゲームも見てみろ -- 2017-04-26 (水) 20:32:02
      • 一方の陣営のユーザーにやられ役のボランティアを強要する糞ゲーはプレイしないのが一番だ -- 2017-04-26 (水) 22:20:26
  • 鈍足のお陰で最高のカモだぜ、エイム下手でもコイツは確実に落とせるw -- 2017-04-26 (水) 19:20:38
  • 今更シュツもないし、何のために生まれてきたのか分からない機体 -- 2017-04-26 (水) 19:23:59
  • 3点MG、ラッシュ時の掃射が広がりすぎてばら撒き目的以外での使い道が無さすぎだろ、これ…それ以外のMGもDP落ちるんで上の木で言われてる通り先に怯んで止められて終わる…コスト240ってのを考えれば相応かなとも思えるけども、DXチケ投入してまで入手したい機体ではないな -- 2017-04-26 (水) 19:37:01
    • たとえEXでも死産扱いじゃないかなコレ。期待したのはジム2やネモ並のコスパと使い勝手なのに。オリシャアでマシ撃ってた方がなんぼもマシだと本気で思う。 -- 2017-04-26 (水) 19:54:22
  • ラッシュ使わずシュツとFAマシだけで運用するのが一番いいんじゃね? ギガンでよくね? -- 2017-04-26 (水) 19:38:35
  • ダッシュ時の移動速度が70%減少、ただでさえ遅い低コスト機体にこれは絶望的じゃないか -- 2017-04-26 (水) 19:53:59
    • 重撃部では高コス並の高速機体なんですが -- 2017-04-26 (水) 22:13:18
  • 良い運用方法があるぞ。サイコガンダムを3WAYで止めよう -- 2017-04-26 (水) 20:21:48
    • 歩いてるサイコに置いて行かれそう -- 2017-04-26 (水) 20:39:39
  • こいつはラッシュの存在が無意味になってるんですが(激怒 -- 2017-04-26 (水) 20:29:24
  • やっぱりこいつ左手が浮いてるのがダサい -- 2017-04-26 (水) 20:31:19
  • サイコはラッシュでDP減っても気にならないけど、こっちはラッシュでDP減るの辛いわ。使い分けないといけないな -- 2017-04-26 (水) 20:37:08
  • これで運営はジオンの低コス皆殺しにしたいっていう思いが確定したな -- 2017-04-26 (水) 20:43:55
  • 佐藤としては徹底的にジオンに負けてほしいからな こんなもんだろう -- 2017-04-26 (水) 20:45:16
    • 配信でも連邦優遇指摘されて特に否定しなかったからなぁ -- 2017-04-26 (水) 21:11:00
    • だったらジオ両軍に出すなんてしないと思うけどねえ。ジオンは大人が多いとか言ってるけど実際はこういう拗れたおっさんが多いだけじゃね -- 2017-04-26 (水) 22:11:51
      • むしろジオ両軍に出したから他の所は連邦有利にしようとか思ってんじゃねえの? -- 2017-04-27 (木) 00:24:42
      • ジオなんて両軍に出さないと明らかに偏って連邦を優遇してるとわかるからだろ。そんな事も考えられないお前が凄いよ。悪い意味でw -- 2017-04-27 (木) 03:11:34
    • 昔に比べたら全然バランスいいと思うけど -- 2017-04-26 (水) 22:17:47
      • 今のバランスなんて結局ジOの数と集団運用できるかどうかでしかないからな。これが最早バランスと呼んでいいものかは別として -- 2017-04-26 (水) 23:23:52
  • まぁ~コスパが良いのと、皆で取り囲んで攻撃中に中距離からラッシュでエースをしゃぶる用には悪くないかもしれないが、それぐらいしか取り柄が無い悲しい機体 -- 2017-04-26 (水) 20:58:47
  • うーん、左の3点マシは、ラッシュモードじゃないとDPが大事な現環境に合ってないし、ラッシュモードはもはやネタだよねってレベルで散らばるし、それ以外も、なんだかなぁ...シュツっていう決定力はあるし、FAマシを2種持ってるから、使えないわけではないんだけども... -- 2017-04-26 (水) 20:58:48
    • まだ実装初日だし時間が経たないと見えてこない部分もあるから多少はね? -- 2017-04-26 (水) 21:05:18
  • 黒幕バズーカをラッシュできると思いきや、悪意を感じるよな -- 2017-04-26 (水) 21:37:32
    • 爆発物をラッシュできるのはやばいからなぁ。ましてやこいつはコスト240だし -- 2017-04-27 (木) 06:58:52
  • 3点式ザク・マシンガン(佐藤)に見えた。ちょっと眼科行ってくる…。 -- 2017-04-26 (水) 21:47:09
  • 連邦優遇の生贄になった機体がまた追加されたな -- 2017-04-26 (水) 22:56:08
  • 説明に”射程距離が変化”って書いたやつクビにしろな? -- 2017-04-26 (水) 23:10:35
    • 一応聞くけどどっちの変化なの? -- 2017-04-26 (水) 23:43:32
      • 伸びるよ -- 2017-04-27 (木) 00:21:27
  • ひょっとしてこいつが集まればサイコガンダム潰せるのでは? -- 2017-04-26 (水) 23:17:40
  • ゴミすぎて草 -- 2017-04-26 (水) 23:20:48
  • ゲロビといい掃射実装といい、運営はSTGのやりすぎ -- 2017-04-26 (水) 23:59:47
  • 3点のラッシュは本拠点だとすげえな、1発で3発分のダメージ入るし。ただ使うとしたら誰かが良いビーコン置いた時ぐらいなのがもったいない…まあ低コストだからいつでも出しやすいと言えば出しやすいが。でもこいつ入れるなら他入れてMS戦でポイント稼ぎます^^な環境だし…。 -- 2017-04-27 (木) 00:18:20
    • 対MSだと大量の群れにでも相手した時にしか使い道がなぁ。3WAYの幅が広すぎてタイマンじゃ密着しないと2発がほぼ無駄 -- 2017-04-27 (木) 02:50:57
  • こいつでラッシュ使うなら通常移動制御付けると良いゾ -- サイコおじさん? 2017-04-27 (木) 00:35:51
    • 気付いてしまったか -- 2017-04-27 (木) 09:23:46
    • さすがはラッシュの先輩サイコおじさん… -- 2017-04-27 (木) 09:49:02
  • ラッシュなんか使わずにシュツ+黒魔窟BZ持てる240コスと考えたほうがいいな 240でシュツ持てるのは地味ながらいいぞ -- 2017-04-26 (水) 20:45:18
    • シュツと魔窟bzは装備制限で同時持ち無理だぞ -- 2017-04-26 (水) 20:48:31
      • マジかよゴミか・・・とまではいわないがそれじゃ微妙だな -- 2017-04-26 (水) 21:00:44
      • ええ・・・使ってもないのにこんな偉そうに機体評価コメしてるのか(呆れ -- 2017-04-26 (水) 21:15:53
      • そりゃ金図のほうが当たればシュツもってBZと同時持ちできないんだと気づくわ察してくれ・・・スペックとしてシュツが240持てるのはいいって話もしちゃいかんのか? -- 2017-04-26 (水) 21:29:00
      • 持って無くても確認くらい出来るだろ、ガンオン起動していれば -- 2017-04-26 (水) 22:04:20
      • ここの住人は挙げ足取りたくてしょうがない人達ばかりだからしょうがない。ほっとくのがいいよ。 -- 2017-04-27 (木) 00:51:36
      • 混乱するから誤った情報で語るのはやめてくれ 使った感想が欲しい -- 2017-04-27 (木) 01:05:48
      • エアプ評価のうえ言い訳や開き直りとか救いようがないね。地味ながらいいぞ、かw -- s? 2017-04-27 (木) 03:35:08
      • ステマ乙としかいいようないな -- 2017-04-27 (木) 10:40:35
    • 転倒オンラインの時代だったらシュツで転倒させてラッシュで沈める凶悪な低コス機体になっていただろうに時代が悪いのか -- 2017-04-26 (水) 21:52:58
    • エアプは大人しく黙っていようぜ。せっかくの有益な情報の邪魔になるだけ -- 2017-04-27 (木) 07:02:20
    • エアプばっかだなジオンは -- 2017-04-27 (木) 12:15:57
      • ジオンは、じゃ無くてwikiは、だろ?隙あらば陣営煽り病かよw -- 2017-04-27 (木) 16:34:05
  • ギガンに何一つ勝ってるところがない -- 2017-04-27 (木) 00:49:28
    • 拠点に入れたときの瞬間火力だけは勝ってるかも。 -- 2017-04-27 (木) 01:54:16
  • (´・ω・`)生き残ったら…共に乾杯だ! なにこれ…?www -- 2017-04-27 (木) 02:27:52
    • 生き残れそうにないから乾杯は無しだ -- 2017-04-27 (木) 08:29:20
    • 連邦側の発言だし多少はね?なお大体死んだ模様 -- 2017-04-27 (木) 12:22:17
  • マシンガン持ってなくても、ラッシュモードになるだけで両腕グッてするよな。 そういうところが最高にダサくて回さないで良かったと思う -- 2017-04-27 (木) 02:46:41
    • よーし!やるぞー!って感じに力むなんてかわいいじゃないか!偉い人にはそれがわからんのですか! -- 2017-04-28 (金) 02:01:54
  • 棒立ちでマシンガン垂れ流して連邦の的にでもなってろって言いたいのか運営は -- 2017-04-27 (木) 02:53:41
  • 正直この性能ならラッシュモードのマシンガンDP減少は無くていいと思うんだけど。むしろ全部上げろ・・・とまではいわないがBRより当てづらいんだからさ・・・ -- 2017-04-27 (木) 03:17:39
    • コスト240っての考えたらこれぐらいでいいと思うけどな。上方修正は簡単にできるけど下方はそうそうできないしこんなもんやろ -- 2017-04-27 (木) 07:05:23
      • GMTBがディフェンスモードで高機動しながらバル垂れ流しでダウン取りまくってるからなぁ。同じコストなのに。 -- 2017-04-27 (木) 09:37:56
      • 火力差。とはいえデコイにはなるがなジムTB。通常だと高コス重撃並みの速度はあるからシュツぶっぱして乗り捨てで良いと思う -- 2017-04-27 (木) 23:50:36
  • F一択で即溶けできる -- 2017-04-27 (木) 05:17:51
  • まんまサイコザクのラッシュモード持ってくるのかと思ったらこっちは射程上昇とか反動無効なのね -- 2017-04-27 (木) 05:37:55
  • せめて速度低下を無くしてくれりゃあなぁ… -- 2017-04-27 (木) 05:43:38
  • 掃射まじ使えねぇ。これならサイコの3マシと同じでFA化してくれたほうがよかったわ -- 2017-04-27 (木) 07:33:07
    • そりゃFAマシは別枠であるし… -- 2017-04-27 (木) 08:51:07
  • 1発消費で3way弾出すから3点マシFのラッシュ、威力フル改造すると1マガジンの火力10万こえるのな…。拠点ぐらいにしか出せないし、そうそう潜り込めるもんじゃないけどさすがに笑うわw -- 2017-04-27 (木) 10:38:13
    • ついでに調べてみたけどラッシュ時未強化マシFの射程は750、未強化アームFの射程が600まで増えてた。数値のキリがいいところをみるとラッシュモード時固定値+強化分+特性値って感じで加算されてくのかな? -- 2017-04-27 (木) 10:53:40
    • FAマシの連射速度はサイコと同じく連射速度+6なのかはちょっとわからん。連射フル改造したら体感だと1492以上と同じぐらいなんじゃね?ってなったわ -- 2017-04-27 (木) 11:07:07
    • ざっくり使った感じだとマシFラッシュ強い、3点Fラッシュ拠点ダメやばすぎ、でもそれ以上にラッシュ時のブースト速度低下と身体をさらして撃ち続けなきゃならないマシンガンの性質が厳しいよね、って機体だった。尖った性能が出せるマシンガン、黒幕の上位マゼラっぽいバズが持てて金図はバズの代わりにシュツも選択できる、最高速度はゲルググと同じ、地上宇宙出撃できる240コスって考えると言うほど悪くはないんじゃないかな? -- 2017-04-27 (木) 11:28:58
  • 未強化掃射Fで本拠点ダメポイントが130程度だった。 -- 2017-04-27 (木) 11:45:25
  • カッコイイ以外にいい要素無いってことか?惜しいな…。 -- 2017-04-27 (木) 12:41:53
    • ラッシュモード使わなければ使いやすいよ。惜しいな...。 -- 2017-04-27 (木) 12:48:49
    • えぇ…。 -- 2017-04-27 (木) 12:49:02
  • 結局どう運用すればいいのかよく分からん。多分割り切って何かに特化して運用すればいいんだろうけど・・・。 -- 2017-04-27 (木) 10:43:48
    • シュツ特攻しかない気がする -- 2017-04-27 (木) 10:44:57
    • ネズミでワンチャンス10万よ、240コスで。なお -- 2017-04-27 (木) 10:55:13
    • ジムTBの方でも考えて同じこと書いたけど補給ビーコンや戦艦や拠点前数字取った時何回も高威力を叩き込むチャンスを作る運用方、CT短いの生かして -- 2017-04-27 (木) 12:05:53
    • 連射威力ロック上げたマシ3種F装備して運用してるけどけっこう使い勝手良いよー。FAマシFとアームFは本気でおススメしたい、ラッシュ時の足回りもサイコよろしく通常移動制御つければ位置取りであまり苦労しない。あとマシの弾速のせいかわからんけどもSFS乗ってきたジオとかも楽に対処できる -- 2017-04-27 (木) 12:47:19
    • 射程補正だけど、3種マシンガン持ちでグフフの近中距離運用が一番しっくりきた。中距離では2挺の火力もそこそこあって1マガジンでGブル突破できた(バックショット有)、近距離でも3点のラッシュで削り勝てる。240コストなら十分だと思う。撃ってる間、避けようがないので位置取りが難しい機体ではある。 -- 2017-04-27 (木) 12:54:27
    • ニューヤークSFS凸 -- 2017-04-27 (木) 13:30:23
      • SFS使うならサイコザク使えって話だからなぁ・・ -- 2017-04-27 (木) 17:37:37
      • 誰もSFS乗りたがらない事あるから一人で何回も行く場合はワンチャン需要あるぞ -- 2017-04-27 (木) 19:38:35
      • サイコザクも人によってはクールタイム間に合わない時とかあるし、そういう時は簡単に乗り捨てできてガンガン回るコイツ差し込んでおくとより回転率が上がるんじゃないかな。コイツは低コス高火力なのを活かして格上狩りして爆散するのが仕事だと思う。 -- 2017-04-27 (木) 19:49:18
  • わざわざガチャ回して手に入れてってほどではないけど、たまたま手に入ったなら是非使ってみてほしい。ちゃんと強化すればグフフのチャーガトとFなら合計威力2000超える強タンのボップガン両方装備してる感じなので -- 2017-04-27 (木) 13:12:28
  • ラッシュモードのDP減少が酷すぎる。感想としてはこれにつきるかなぁ。DP制以前の環境ならなぁ。 -- 2017-04-27 (木) 16:02:27
    • コスト240に何を求めてんだよこれ以上やったら高コストいらねぇだろ -- 2017-04-27 (木) 16:39:38
      • 高速連射で当てやすいBRをばらまけてDP一射58のコスト240のネモ君がいるんだよなぁ。でも高コストは消えてないぞ -- 2017-04-27 (木) 17:35:50
      • DP低い分240のくせに異様な火力出るからまぁトレードとしては仕方ないかなって感じだな、ギガン飽きたし代わりとしては充分やわ -- 2017-04-27 (木) 17:36:56
      • 現環境に追加された新ガチャの割りにって事でしょ、モードチェンジしてチャージして速度遅くいって狙いにくいしメリット低いよね。 -- 2017-04-27 (木) 19:14:58
      • ネモを過大評価しすぎ。あいつの連射BRってFAMGより弱いぐらいだぞ。 -- 2017-04-27 (木) 20:21:22
      • それはないわ お前ネモ使ってないだろ -- 2017-04-27 (木) 20:29:56
      • カタログスペック的には特別強いわけでもないけど実際使うとあれ判定太くて普通のMGより強いよ、まあそれでもネモより低コスならBR持った重撃の方が強いけどな -- 2017-04-27 (木) 20:43:24
      • よろけ取れるが火力が低い。バラけるか
        ら中距離は当てにくい。AIM低いならともかくMGとそんなに優劣ないぞ? -- 2017-04-28 (金) 00:00:23
  • 用途が対サイコガンダムぐらいしか思い浮かばん -- 2017-04-27 (木) 17:25:38
    • 前に将官戦場で本拠点到達前にサイコ削りきったことがあったけど、この機体が普及すればあるいは…? -- 2017-04-27 (木) 22:38:34
  • なんで広告?のジムとザクの絵からで「生き残ったら」とザクに死亡フラグを与えたのだろう -- 2017-04-27 (木) 18:57:48
    • 劇中に言ったセリフ何だけど見てないんですかね -- 2017-04-28 (金) 10:55:59
    • 原作的にジムの方が死亡フラグ立ってない? -- 2017-04-28 (金) 12:56:50
  • 純粋にメリットデメリットとか付けなくていいからロンメルのマシンガンが欲しい、てかコスト違うとはいえロンメルの方が早くてブーチャが高いのか -- 2017-04-27 (木) 19:03:21
    • コスト240にあのマシンガンは求めすぎでしょ -- 2017-04-28 (金) 03:56:44
      • コスト200のあのBRについてコメントどうぞ。 -- 2017-04-28 (金) 15:06:39
  • 思ったよりも強くて安心した。ラッシュの時は二丁のマシンガン、通常時はFAマシとシュツで安定運用するのがベストかな?重撃だから足回りが微妙なのが難点だけど、低コスト帯の中ではなかなか強いんじゃない? -- 2017-04-27 (木) 19:14:26
  • てかTBのザクって狙撃用でなかったっけか -- 2017-04-27 (木) 20:21:09
    • リビング・デッド師団が狙撃手部隊で搭乗してたダリルが天才スナイパーって設定だからそういうイメージがあるけど、近接戦闘してるシーンもありますよ。外伝でボールに吹き飛ばされたりとかねw -- 2017-04-28 (金) 01:02:44
  • マシンガンの連射速度上げたら、ラッシュモード時の連射速度上がったりするのかな? -- 2017-04-27 (木) 13:44:42
    • ストップウォッチ計測だけど計ったら上がってたよ -- 2017-04-27 (木) 15:44:21
      • 検証ありがとうございます。連射上げて使ってみます。 -- 2017-04-27 (木) 20:26:23
    • 3点の連射も1486にしよう -- 2017-04-28 (金) 09:07:27
  • ワンマガジン10万を生き残れば複数回当てられるのだけでも十分魅力、生き残ればだけれど。連射最速に達する3点Fの21発だから可能性ないわけではないと思うけどどうなんだろうね -- 2017-04-27 (木) 22:18:43
    • 目を覚ませ、240コスが一度の凸で10万叩き込めば十分だ -- 2017-04-28 (金) 00:05:31
    • 240だし痛くもかゆくもないから凸しよ?って機体に見える -- 2017-04-28 (金) 00:22:35
  • 戦艦破壊と戦艦から降りたらだいたい重なってくるからラッシュが撃ちおとすのにすごい便利 -- 2017-04-28 (金) 00:50:05
    • 確かに固定砲台や戦艦といったものには便利ですよね、特に射程補正なら尚更 -- 2017-04-28 (金) 19:11:39
  • 射程補正引けたら欲しい。クイリロはまだ良いけどウィクシュがな -- 2017-04-28 (金) 00:56:04
    • ウィクシュはすべての武器に効果乗るから全然いいだろ。全然ミサイル使わない機体なのにミサシュとかの悲しみに比べたらな。こいつはハズレ特性がないのがいいのだよ。 -- 2017-04-28 (金) 01:54:49
    • 他マシンガンよりリロ遅いから使いやすくなるクイリロはあり、遠距離からばら撒きやすくなる射程補正もあり、ラッシュの無反動射撃でHSとか狙えるならウィクシュもあり。お好みですね -- 2017-04-28 (金) 09:28:23
      • このゲームHSとか狙って出来るもんじゃないし、こちら側からすると明らかに背面アタックなのにそうでなかったりってのが多いから実質ウィクシュも無特性。しかもこいつは裏取るような機体でも、爆風武器多い訳でもないからHSより多そうな背面アタックすらなかなか出来ない。 -- 2017-04-28 (金) 10:46:52
      • 上取って上半身狙って撃ってれば勝手にHSなってること多いよ。そもそもこのコストだからどれでもいいわって気はするけども -- 2017-04-28 (金) 11:52:13
      • こいつの精度考えたら実質2%もDPSの期待値上がらないだろ -- 2017-04-28 (金) 14:51:04
      • ウィクシュ分のダメ増加が微々たるものだから微妙ってみんな言ってるんやで。当てるのも大変、当てても増えないじゃな -- 2017-04-28 (金) 15:11:13
  • 歩く固定砲台 -- 2017-04-28 (金) 01:14:34
    • 固定したら歩けない・・・ -- 2017-04-28 (金) 12:37:34
  • 一昔前だったらシュツバズ240コスでぶっ壊れだったな。まあ今でも強い方だとは思うが -- 2017-04-28 (金) 02:44:42
    • 同時装備はムリよ -- 2017-04-28 (金) 05:36:56
    • 仮に同時装備できてもシュツバズじゃなくシュツマゼラっていう方が正しい気がする -- 2017-04-28 (金) 08:38:34
    • 同時装備できてバズモドキがちゃんとバズでロケシュがあって2016/11までの環境なら壊れてたね。実際は同時装備できないし論外だけどね。 -- 2017-04-29 (土) 21:41:23
  • ラッシュモードの貫通が地味にすこ -- 2017-04-28 (金) 08:00:37
  • TBザクでスキウレに乗って狙撃しまくろう -- 2017-04-28 (金) 09:04:21
  • MS戦は捨てて戦艦やサイコガンダム潰し・ネズミ用と考えればめっちゃコスパ優秀だな -- 2017-04-28 (金) 09:54:18
    • 固定物相手だと低コスでこの火力と射程は優秀だよな。グリプスで護衛艦つぶすのにも便利だと思うわ -- 2017-04-28 (金) 09:59:42
      • 敵にばれず護衛艦に攻撃されない位置までこいつの速度でいけるならいいんじゃないかな? -- 2017-04-29 (土) 20:13:56
    • ギガンと比べるとアレだけど、コスト240で一芸あるだけで充分だよな -- 2017-04-28 (金) 23:25:35
  • ラッシュ中のDP低下っていうけどDP0なんじゃないか?APはガリガリ削れるけどダウンゲージ削れてる気がしなかったわ -- 2017-04-28 (金) 10:35:55
  • ラッシュのロックオンが変化てどうなるの?意図がよくわからん。緩くなるの?きつくなるの?マシの種類でも固定値違うのかな。 -- 2017-04-28 (金) 11:21:55
    • DX回して演習でバストライナーでもロックしてきなさい -- 2017-04-28 (金) 11:36:11
  • 戦艦凸やSFS凸で成功すると低コスなのに凄まじい火力発揮してくれる楽しい奴だわこいつ -- 2017-04-28 (金) 15:46:57
    • サイコザクとか、ジオだとヘイト高いけど、他に数機と一緒に行くとあんま相手にされない。『なんだ、ザクか』とでも思ってんだろうなぁ -- 2017-04-29 (土) 22:39:36
  • マスデバでビッグガン使いたいな。宇宙専用で速度100ぐらいでいいから。 -- 2017-04-28 (金) 17:10:17
  • 現状のFATBとサイコザクの間にある圧倒的格差をまったく理解せずに出したとしか思えないな。ラッシュモードに足回り落とすだけの価値がないしそもそも武装が対MSで見たらゴミだし。ていうか鈍足形態に変形してからチャージ攻撃の準備しろってバカなの?被弾時のDPも70%減るならまだ妖しい活躍も見込めそうだけど。サイコザクと一緒で、連邦兵が恐ろしく弱かった場合のみ拠点カチ込みで多少ストレス発散できるだけの機体。 -- 2017-04-28 (金) 01:52:47
    • サイコザクと違って、全弾発射まで時間かかるのと、チャージ時間がかかるのとで拠点凸にもあんま向いていない悲しみ。そもそもチャージマシンガン系が活躍したのってザクフライト実装当初くらいしか思い出せないな。 -- 2017-04-28 (金) 02:02:08
      • ここまでグフフライトタイプだというツッコミ無し -- 自称ドルブの人? 2017-04-28 (金) 18:02:20
      • 君のような勘のいいガキは嫌いだよ -- 2017-04-29 (土) 07:38:34
      • グフとは違うのだよ、グフとは! -- 2017-04-29 (土) 11:00:51
    • 要チャージとモードチェンジ時の機動力低下が噛み合わさって地獄のようなデメリット詰め合わせ、生かせれば強いとは言うが、生かして運用できる状況が極端に少なすぎるため実質メリット無しのようなものでは?と -- 2017-04-28 (金) 02:20:57
    • 使ってて被DPの減少欲しいのはわかる。んだけども、他は理解しかねるかなぁ。チャージつってもグフフのチャーガトみたいな感覚だし、各種マシのFをDPS特化するように改造して、サイコみたいに遠距離移動とか逃げるとき以外はラッシュ+通常移動制御で立ち回ってみるとコスト以上の働きはできると思うよ -- 2017-04-28 (金) 06:05:44
    • チャージモジュールで軽減できるけど -- 2017-04-28 (金) 19:52:10
    • 用途が違うとはいっても火力目的なら他にも選択肢は腐るほどあるのに比べ、ジムTBはぶっちゃけDFバル一本だけでどのマップでも腐らないウザったさ(褒め言葉)があるんだよなあ… -- 2017-04-28 (金) 20:15:07
      • ガンダム的に対の機体だし同時実装だけど比較対象TBジムなのかよw -- 2017-04-28 (金) 21:02:59
    • ここの人たちのいう対MS戦ってタイマンでラクに勝てるかなの?そういう意味じゃたしかにこの機体対MSゴミだけどさ -- 2017-04-28 (金) 20:45:57
      • こいつが楽に勝てるかはわからんけどこいつ相手にしたら楽に勝てると思う -- 2017-04-28 (金) 23:13:35
      • 正直マシンガン持ったザクが蜘蛛の巣状態になってるみたいなもんだから・・・わかるよね・・・。未来図が・・。 -- 2017-04-29 (土) 00:39:27
      • いやーそもそも1対1の状況ってどうなのって意味だったんだけど… -- 2017-04-29 (土) 07:12:16
      • 多対1なら多数側が勝って当然、極論ザクI複数機でだって大抵の機体に勝てるわけじゃん?多対多の場合プレイヤーの技量が大きく関わるな、3vs3でも2人ポンコツだと勝ち目ないし、となると機体が強いかどうかはタイマンを想定するしかない訳だ。マルチロックでも出来ない限り多対多でも個人戦なんだと思う -- 2017-04-30 (日) 17:40:22
      • 集団戦だとタゲが集中しなきゃこいつの火力は有効だぞ?DPはともかく連射武器の中じゃDPS高いしな。問題は歩行、あるいは糞遅いブースト移動してるこいつは狙われやすいからあんまり前に出過ぎないようにしなきゃならんが… -- 2017-04-30 (日) 21:06:58
  • そういや右マシの連射上昇は+6なのかな? -- 2017-04-28 (金) 19:14:53
    • 体感で申し訳ないんだけれど、SEの間隔とかを聞く限りだとラッシュ時3点と同じ連射速度まで上がってる感じがするんだよなあ -- 2017-04-28 (金) 21:34:22
  • チャージ発射がガチで使いづらい -- 2017-04-28 (金) 19:07:48
    • チャーガトみたいなチャージ後即発射の武器って遮蔽物や曲がり角出るタイミングで発射できるようにこっちで調節するもんじゃないっけ。武器の性質上急な遭遇には弱いんだからそこら辺はプレイヤーが工夫しないといかんでしょ -- 2017-04-28 (金) 20:10:28
      • 工夫しないといけないから使いにくいで合ってるじゃないか。 -- 2017-04-28 (金) 21:42:30
      • マジか。自然にやってたけど前にグフフ使ってたからその立ち回りに慣れ切ってるだけなんかな… -- ? 2017-04-28 (金) 22:09:31
      • チャージの前にさらに変形して鈍足加わるわけでな。そんくらいわかれ -- 2017-04-29 (土) 13:03:16
      • 例えば箱に突入->鈍足形態に変形->チャージ。SFSからの降下専用なら有用だけど、その枠はジオとサイコで埋まってる。つまり行き場のないクソ。 -- 2017-04-30 (日) 20:20:11
  • みんな機体強化はどういう方針でしているの?俺は戦艦やSFS凸で乗り物やられても便所上に下りられるように足回りを重点的に強化したが -- 2017-04-28 (金) 16:56:46
    • 自分も足回りかなあ最高速度はゲルググと同じだし。自分は銀図でライン上げの使い捨て運用だけど防衛にも使えるから元々高めな帰投上げるのもアリだと思う -- 2017-04-28 (金) 22:18:44
  • 検証乙GJ。でも非常に言いづらい事なんだが、5万のi3ノートでパッドな自分でも、まともに弾撃って共闘してくれる味方の時なら准将程度までなら旧ザクやF重で最前線張り続けて10位入るくらいは出来るんだよね...。だからこの微妙機体が強いという証左にゃならんかと。 -- 2017-04-29 (Sat) 08:24:54
    • ※据え置きPCの頃は勿論もっと上でしたが -- 2017-04-29 (Sat) 08:25:59
    • 格別強いわけじゃないけどロクに使わないで過小評価しすぎなのがちょっとモヤモヤしたんよ。周りが強い将官戦場は維持したいし、検証は自分でもためになるデータだったのがありがたいよ -- 2017-04-29 (土) 09:35:53
    • F重って妙に強く感じる時あるんだよな。使い捨てできるから、無意識に死んでも構わない立ち回りしちゃってるからなんだろうか。 -- 2017-05-01 (月) 13:01:24
  • 最大2機まで貫通ってことは3体並んでたら全部に攻撃与えられるってこと? -- 2017-04-28 (金) 10:48:36
    • 2機だっつってんだろ -- 2017-04-28 (金) 11:00:46
      • ん?2機貫通して3機目にも当たるって意味じゃないんだっけこれ -- 2017-04-28 (金) 11:04:40
      • 例えば1機貫通するってことは2機に攻撃できるってことなので、2機貫通するという説明だと3機に攻撃できるってなるね -- 2017-04-28 (金) 11:32:19
      • 枝ちゃん息してる? -- 2017-04-28 (金) 16:26:17
      • 貫通して最大2機まで当たる、と解釈することもできる。 -- 2017-04-28 (金) 17:18:16
      • 3機までかと思ってた!結局どっちなんだい?! -- 2017-04-29 (土) 02:19:21
      • 全部で3機だろ -- 2017-04-29 (土) 04:39:57
      • じゃあ1機貫通は貫通して1機までしか与えられないって事?笑3機当たるでしょ笑 -- 2017-04-29 (土) 11:00:07
      • つまり、だんご三兄弟の、三男次男を貫通し、長男まで攻撃できるという事か。 -- 2017-04-29 (土) 13:51:17
      • ケルベロスの頭なら1体につき3つの頭を貫く事になるから最大9つの頭を射貫く……ハッナインライブス!? -- 2017-04-29 (土) 14:46:52
      • ブレイドワークス!うっ、ぐあぁーーーー。 -- 2017-04-29 (土) 20:29:55
      • おっと心は硝子だぞ -- 2017-04-30 (日) 12:32:37
  • めっちゃ強いわけじゃないけどジオンで久々に低コストで普通に戦える量産機出た点はうれしい。専用機や○○機除くと素ガザCくらいしか低コス機出てなかった気がするぜ…… -- 2017-04-29 (土) 11:26:18
  • クソザコ准将の自分が将官戦場で普通に戦果上げられる程度にいい機体なんだけれどここだと評価低いのマジでわけわからん…。 -- 2017-04-28 (金) 22:35:58
    • 腹立ちついでに調べてきたけどFAマシはラッシュ時射程750、アームは射程600に変化でどのタイプでもこの数値になるみたい。で、その上から射程の強化が適応される感じなのでおそらく特性も後乗せ -- 2017-04-28 (金) 22:43:33
    • 回してないでスペックだけ見て評価してる人がほとんどだよ だから気にしないでエエで -- 2017-04-28 (金) 22:51:20
      • ありがとう。でもこの子もっと評価されてほしいんじゃよ… -- 2017-04-28 (金) 23:30:28
      • この子本当にいい子なのにな。将官ですが、KG8超えてます。ジュアッグ慣れてる人なら同じ立ち回りで活躍できると思います。低コスト良い機体持ってない人におすすめしたいです。良くギガンと比べられるけど、中距離での対空性能はこちらの方が良いですよ。 -- 2017-04-29 (土) 11:29:07
      • CBRロケ榴弾放り込んで即隠れるジュアッグとマシンガンばら撒いて隠れるTBザクだとまるで別モンやぞ -- 2017-04-29 (土) 21:04:07
    • 3点だけはラッシュ時連射そのままだがDPが増加↑してる。ちなみにラッシュ時に射程が600に変化してるんだけどN型の射程が600、H型の射程が690だから説明文がバラバラ -- 2017-04-28 (金) 23:05:28
      • 武器の説明文はN型:記載なし、H型:射程距離が変化(減少↓)、F型:射程距離が変化(上昇↑)。1発消費で弾が3発掃射型に変化するので全弾命中時のマガジン火力は3倍になる -- 2017-04-28 (金) 23:11:08
      • 7発掃射、9発掃射に比べると最低限の弾(真ん中・右端・左端)しか発射できないため間がスカスカで、他の掃射型がフルヒットする距離でないと1発しか当たらないし掃射型の特徴なのか集弾の数値以上に弾がすごく暴れる -- 2017-04-28 (金) 23:28:06
      • 対艦とか以外はきつそうだね・・・ -- 2017-04-28 (金) 23:40:33
    • ジムTBの水中戦と比べたら地味かな -- 2017-04-29 (土) 04:48:03
      • DPSが41907とか地味だよね… -- 2017-04-29 (土) 06:04:11
      • この葉あれだな DPS10万ガーみたいな感じするわ -- 2017-04-29 (土) 10:14:27
      • まぁ、凸や戦艦には効果あるし、数値も出るのと出ないのでは大違いだからなぁ。戦艦にSFS、遺跡や鉱山、グリプス等のこの足回りでも刺さる所はあるんだから理論値だけで全く使えないなんて事はない -- 2017-04-29 (土) 22:33:20
      • グリプスの防壁破壊も捗りそう。三点だけで60万は出る。耐久値どのくらいかは分からんが、一人で半壊位は出来そう -- 2017-04-30 (日) 21:21:19
    • 休みなのをいいことに連射速度も調べたよ。初めて録画とかやったからアレだけど60fpsで撮ってコマ送りで何フレームごとに発射するかを調べればいいんだよね? -- 2017-04-29 (土) 06:10:43
      • 未強化でラッシュ時のFAマシは7F、アームが7F、3点は8Fだったよ。連射強化できるFAマシと3点の連射速度最大強化でFAマシは6F、3点は7Fになる。ちなみにアームは通常時で8Fの連射だったよ、3点はもともとラッシュ時でも連射速度増加しないね -- 2017-04-29 (土) 06:23:57
      • ラッシュモード・連射速度・威力フル改造時のDPSはFAマシNが11550、Fが13970になる。アームNが14483、Fが17654。3点Nは37793、Fが41907だよ。上で書いたようにラッシュ3点は至近距離じゃないと全弾命中しないから気を付けてね -- 2017-04-29 (土) 06:44:58
      • チャージ時間はFAマシ・3点のNとF両方とも0.5秒、アームはNが45フレーム、Fが50フレームだったんだけど0.7秒と0.8秒ってことでいいのかなコレ -- 2017-04-29 (土) 07:07:26
    • ぬわー最後の最後で枝ミスってしまったごめん -- 2017-04-29 (土) 07:09:15
      • 直したがここで良かったか? -- 2017-04-29 (土) 08:16:54
      • うん、手間かけさせて悪いね -- 2017-04-29 (土) 09:13:12
    • 悪くはないんだけど、ギガンあるならあえて回す必要はないというのが使ってみた感想。 -- 2017-04-29 (土) 15:21:30
      • 比較対象ギガンちゃんに勝てる子はあんまりおらんやろしなぁ -- 2017-04-29 (土) 21:42:57
      • 評価が低い理由はその1点に尽きるよな。コスト的にも運用法的にも比較がギガンなわけだ、前に出れない低コストより前に出て行ける低コストの方が評価が高いのは当たり前で、後はまぁこいつはギガンの榴弾2発を即撃ち命中出来ない人用ってのが妥当じゃないか? -- 2017-04-30 (日) 18:00:04
  • もうサイコザク含めてラッシュモード自体失敗だろ…見直しは無いんだろうな -- 2017-04-29 (土) 17:48:50
    • ラッシュ状態のデメリットより普通のBR撃ってるほうが遥かに強いのがもうギャグ  -- 2017-04-29 (土) 18:49:25
      • シュツルム撤去して、ラッシュ時のみ色々デメリットの代わりに斉射が撃てますとかならまだいける子だった -- 2017-04-29 (土) 21:05:39
      • 両アームとか今のチャージ式で良いから斉射にならんかな… -- 2017-04-29 (土) 22:36:51
    • サイコのDPS10万とか余程の火力が出るならいろいろデメリットきついのも頷けるけどラッシュマシのDPS1万程度ならDP減少いらないよなぁ。例え普通の足回りでもDPS1万でDPほぼない武器とか他にBRやマシ持ってれば持たんだろ -- 2017-04-29 (土) 23:17:48
      • BRの方がずっと使い勝手が良いものね。小さいMG弾を全部当てられるNT用の武器だわな -- 2017-04-30 (日) 03:42:14
      • 演習でざっくりと検証したよー。ラッシュFAは18発当ててもひるまないのでDP22以下、チャージで増加してる分引いた場合データ的にはDP20以下になってる。ラッシュ3点は8発当てるとひるむのでDP50付近かな。チャージ抜いてもDP46~52ってとこだね -- 2017-04-30 (日) 04:03:12
  • ラッシュモードのブースト消費減少ってどう活用してる?ダッシュは論外だから滞空してふわふわ撃ち下ろすくらいしかないのか -- 2017-04-29 (土) 18:53:41
    • 滞空しかブースト消費減少の利点ないよ。一方的に殴らせてくれる優しい敵がいたらなぁ… -- 2017-04-29 (土) 19:25:00
    • いちおう垂直ブースト噴かし続けながらダッシュブースト一瞬だけ吹かすと歩行移動と同じ速度が出せるっつー小ネタもあるでよ。通常移動制御モジュも乗るけどラッシュモード維持しながら飛んで移動したい時ぐらいしか使い道はない -- 2017-04-29 (土) 21:09:40
    • 戦艦から出て戦艦に攻撃する時、滞空しながら撃てる時間が長い。戦艦拠点のマップとかで活躍できる、、、かも? -- 2017-04-29 (土) 21:31:21
      • トリントンの北戦艦凸とかやってみたいですね -- 2017-04-30 (日) 11:24:55
  • ザク(TB)の金設計図があったのですが、どういった運用がよろしいでしょうか?今のギガンと交換も視野に考えています。マシンガン3種持ちで、ラッシュでいいのかな? -- 2017-04-29 (土) 19:26:41
    • 悪い事は言わん。ギガンのままにしとき -- 2017-04-29 (土) 19:33:53
    • ピーキーな機体だからなぁ、戦艦凸とか、SFS凸が一番向いてるかな。サイコと違って良いところは目の前に敵味方がいても自爆しないことだな -- 2017-04-29 (土) 20:16:00
    • SFSで飛び降りてタイミング合わせて撃つ。それ以外の場面ならギガンの方がいいなぁ。 -- 2017-04-29 (土) 21:26:20
    • ギガンとは運用がかなり違うからおすすめはできないかな。この機体は歩いて撃つしかないから集弾ほぼブレないしマシンガンだから照準修正しやすかったりで攻撃は当てやすいんだけれど機動力の問題でジリジリとしかライン上げられないから、タンク特性の機動性の高さ・止められなさと榴弾+焼夷榴弾+MGの組み合わせで相手のラインを崩す切り込み隊長ができるギガンちゃんと比べるとさすがにね…。強襲が欲しかったもの全部持ってるって言われるくらいだし -- 2017-04-29 (土) 21:40:54
    • 上みたいな意見多いけど、正直ギガンより俺は強く感じるんだよな……個人的なオススメとしてはアームHマシンガンHシュツW。シュツとマシで普段は絆キル量産しつつ、ジOや戦略運搬屋を見つけたらラッシュアームマシで叩き潰す。覚醒ジOですらこっちに届く前に溶かせるから防衛においてはかなり強いよ。足の遅さのせいで芋ることになるのも多いんだけど、戦果出せるから誰も文句は言わない。 -- 2017-05-01 (月) 23:29:18
      • 強いかどうかはともかく運用方法というか役割がまったく違うから勧められんのよ -- 2017-05-02 (火) 10:50:31
  • ライブの司会の人 https://twitter.com/ayami_yuki/status/857977668590944256 -- 2017-04-29 (土) 21:10:24
    • おぉ。どっかの戦場にザク(TB)で混ざってるのかw -- 2017-04-29 (土) 21:29:25
  • ジムTBは見るのに、こいつ全然みないな -- 2017-04-30 (日) 04:23:28
    • 将官戦場だとどっちもほとんど見かけんよ -- 2017-04-30 (日) 04:50:36
      • そりゃまぁ安定した高火力低コストなら他のでいいしな -- 2017-04-30 (日) 08:06:47
      • ベルファなら水中仕様のジムTBけっこう見るけどな。 -- 2017-04-30 (日) 10:01:29
    • こいつ自身ギガンでいいとか言われて、ガトゲルも微妙な評価で回されてる数が少ないんじゃね? -- 2017-04-30 (日) 10:52:34
    • そもそも絶対数も少ないと思う明らかにガトゲルもこいつも強機体ってほどじゃないのわかるし -- 2017-04-30 (日) 12:40:35
  • 使ってて思うのはラッシュモードとラッシュモード時の武器のかみ合わなさかなぁ・・・。なんでチャージが必要ってのと、当て続けなきゃいけない武器しかないってのが辛い -- 2017-04-30 (日) 14:48:11
    • BZ系の一つでいいからラッシュ欲しかったな -- 2017-04-30 (日) 15:15:22
    • 射程上昇、反動無効の効果見りゃ『味方の後ろで支援火力としてがんばって下さい』って事だろうなぁ -- 2017-04-30 (日) 23:34:24
  • ラッシュモードでマシチャージしておけるってんなら分かるが、完了すると勝手にぶっ放すから使いづらい事この上ない -- 2017-04-30 (日) 15:48:09
    • ラッシュモードはただでさえ移行するのに時間がかかるデメリットがあるのに、さらにチャージが必要とか2重で税金が掛かってるみたいな現象なんなんだろうな -- 2017-04-30 (日) 18:19:24
    • この仕様のチャージ武器がすべて使いづらいと言われているのにまた実装とかひどいな -- 2017-05-02 (火) 15:49:02
    • この仕様のチャージ武器がすべて使いづらいと言われているのにまた実装とかひどいな -- 2017-05-02 (火) 15:49:02
    • よくあるガトリング見たいにクリック連打で回したままにできないのがなぁ -- 2017-05-05 (金) 18:20:05
  • 低コスの癖にDPS高いからゾンビねず捗るなこれ、遠いとこに見えたレダはラッシュFAマシで壊せるし箱ついて敵がいなかったら砲台しゃぶり尽くしてからラッシュ3WAYでゴリゴリ殴れるわ -- 2017-04-30 (日) 15:16:05
    • こんな機体でやすやすとねずみできたら苦労しないわ -- 2017-04-30 (日) 15:58:54
      • それはお前がねず下手なだけ、何度もやってりゃレダの時間とか範囲はある程度予測できるし指揮索敵とか索敵グレ投げてねずルート割り出せばいいだけだろ。ねずに機体ガーとか尉官かよ -- 2017-04-30 (日) 17:17:13
      • そんなガバ戦場ならジオで拠点割れてるよね -- 2017-04-30 (日) 18:30:03
      • 尉官はお前だろ、まだジムTBでねずみの方が説得力あるわ -- 2017-04-30 (日) 18:38:58
      • ガバ戦場とかがでる時点でお前論外だから、ねずを全く理解してねぇな。レース以外でジオで全拠点割れるか?そうそう割れねぇだろうが、ジオ凸終わった後とか考えてるか?なにも考えてねぇだろ、なんの為の低コストだ、見つかっても被害が少ねぇからだよ。例え見つかっても所詮低コストだからCT的に問題は無いし次のねずで前回のねずでレダに掛かった位置から索敵グレとかでレダ割り出せるからだよ。それにねずにおいて機動性もある程度あると心強いが何よりも見つからないこと、これが一番大事なんだよ。ジオでねずれるのは地下とか姿を完全に隠せるルートがあるMAPが大半だけどこいつはアームがある分他のザクよりは誤差程度だが目立つけど視認されにくい利点があるわけだが。なんでもかんでもジオで ゴリ押しが通じるのは余程歩兵差がある時か集団凸くらいだから -- 2017-04-30 (日) 18:39:40
      • あと↑2のやつはジムTBでねずれる方が説得力あるらしいけど納得できる理由教えてよ -- 2017-04-30 (日) 18:41:39
      • どう考えても速度関係だろ。拠点に行っても活躍できないだろうけど -- 2017-04-30 (日) 21:59:32
      • こいつでネズミするくらいならオリザクとかラルグフ乗れ 足の遅いこいつでやって失敗してる時間がクソ無駄だから足速いのでスパッと行って成功するでも失敗するでもいいけどスパッと帰ってきて他の仕事に加わってくれ 足の速い機体でネズミ行くってのは成功率上げるってだけの話じゃないぞ そのネズミ中の「戦況に加わらない時間」を減らす意味もあるんだぞ -- 2017-04-30 (日) 22:13:54
      • 刺さった時の影響が低コスの割りに大きいし、比較的拠点までの距離が短い所はアリだろう。あと、MS戦メインの奴は多いがネズミ行く奴は少ないんだから一人二人少ない所で戦況に影響ないっていう。むしろ刺さらなくても一人に対して複数防衛沸いてくれる -- 2017-04-30 (日) 23:46:25
      • さすがにこいつでネズミはいくらなんでも現実的じゃなさすぎるけどSFS凸とかはいまだにサイコ使ってやったりしてるんでこいつでもだいぶ相性良いとは思う -- 2017-05-01 (月) 01:39:58
      • ↑余裕でねずみできるが、もちろん将官戦場での話な。ぶっちゃけどの機体でも見つからなければいいだけだから普段からねずみメインの俺からしたらコイツはかなり有能なねずみ機体に感じるわ -- 2017-05-01 (月) 01:47:57
      • ねずみでもギガンでいいわ。視認されにくさが段違い。 -- 2017-05-01 (月) 12:12:06
      • ギガンでねずみするとかやめろ、ろくに火力出ないし容量の所為で機動性ねぇんだから前線で戦ってろ -- 2017-05-01 (月) 12:17:02
      • 有能なねずみ将官さん(自称)が「ぶっちゃけどの機体でも見つからなければいいだけ」とか言ってるからギガンでねずみもありでしょ。 -- 2017-05-01 (月) 17:51:59
      • ギガンでねずみするのはビコと核だけにしろ。拠点殴りメインで使うもんじゃ無い。オリザクは覚醒で状況次第で強引に殴りに行けるしラルグフは素の速度が速いしフィンバルのDPSが高いからねずみに使えるだけ。ギガンは見つかりにくい以外ねずみに使える要素無いからやめろって言ってんだよ -- 2017-05-01 (月) 19:54:32
      • ギガンはネズる位だったら前衛として戦って欲しい所。試作核とかビコ運搬(レーダーさえ見えたら迫撃で潰しながら進む事も出来る)はたまにやるが、時間合わせで一斉凸でもなきゃ他の機体に任せるのが良い -- 2017-05-01 (月) 20:21:21
      • そりゃ何十回もトライすりゃ1回くらいは刺さるだろうけど、それならジオのほうが現実的だし・・・とくにコイツでネズミしに行く意味は無いな、というか使う必要性が全く無いな -- 2017-05-04 (木) 20:26:18
      • ↑またねずみ下手クソな脳死ジオが湧いたな、上見てこいよ、索敵グレとかでルート割り出すって書いてあるだろ、それに現実的じゃないとか言ってるがジオは膨大なCTがあるから失敗恐れて尻込みばっかする雑魚が大半だよ。結局は諦めて他で覚醒してるのかやけくそ覚醒でろくに戦果を出さずに散っていくのばっか。こいつはトライしやすいし見つかっても1機は道連れにできる性能あるから無駄にはならんし低コスの割に高水準なDPSと重撃低コスでみればかなりいい足回りとねずやジオタイム外SFS凸にもってこいな機体なんだが、それに武装がねずにも普通に使うのにも対応できるから行動の幅が広いしでこいつを使う意味がわからんのがわからんわ -- 2017-05-05 (金) 01:11:59
    • こいつなら、水中ジムTB余裕で溶かせる? -- 2017-04-30 (日) 17:57:18
      • まずこいつ見かけたら放置安定なんで、機動力落ちてるし武装はDFバルが多いから絡むだけ無駄、以上 -- 2017-04-30 (日) 18:43:33
      • こっちが撃ってる間に頭部バルカンで怯んでやられるとおもう。こっちの武装は3点以外DP下がるし。 -- 2017-04-30 (日) 18:44:14
      • チャージ射撃系はひるみの一瞬発射しなくなるだけでチャージ中断はしないから撃ち続けられるんだけど、マジでガチムチな水中TBは3点の最大火力当てても平気だろうしなぁ -- 2017-05-01 (月) 05:40:57
      • サイコザクでは全弾直撃でもTBジムを溶かせないが、こいつの装弾数ならいける気がする。 -- 2017-05-03 (水) 06:44:59
      • 相手もバルカン撃つから1対1で当てれて精々3点2マガジン分ぐらいやで。地上ならまだしも水中では相手のモジュ耐性の穴が実弾属性じゃないときつい -- 2017-05-03 (水) 07:11:40
    • 上で検証やってた奴だけど自分の場合ネズ下手なんで低コス重撃格闘機(?)みたいな立ち回りで使ってるよ。遮蔽物多いところだとラインが膠着してる場合多いんでラインのちょっとだけ前にコソコソ近付いて、前に出てきた奴や歩いて障害物裏の敵をラッシュ3点Fで磨り潰す感じ。味方がライン推しながら戦う時はFAマシFとアームF、よほど流れが速くない限りモジュ付けた徒歩でも付いていけるし歩いてればFだろうが集弾ほぼブレないので。変な戦い方なのは自覚してるから人には勧められないけど将官戦場でこんな使い方してる奴すらいるんだから、っていう参考程度に -- 2017-05-01 (月) 06:43:29
      • 要は自分のスタイルにあってる機体なら戦果は出るし、いいんでない?って言いたかったんよ。敵にも味方にもこの状況でどうやってネズ通したの!?ってパターンやレーダー壊されまくりネズ通しまくり(実は犯人は一人だけ)な事態はそれなりにあるしね。長々と申し訳ない -- 2017-05-01 (月) 06:55:34
  • 演習でラッシュ時のDPを簡単に確認したけど、3WAY以外のマシンガンだと怯みすら取れないのね -- 2017-05-01 (月) 17:42:19
  • いらね -- 2017-05-01 (月) 18:11:48
    • そらね -- 2017-05-01 (月) 18:26:28
    • 悪い機体ではないと推してる身からしても趣味機体なの否定できないからねぇ。とりあえず1500回そって人がたまたま設計図出てきたから好奇心で使うぐらいでいいんよ -- 2017-05-02 (火) 06:00:46
      • 1500ガシャ回そうって人が、ね -- 2017-05-02 (火) 06:02:56
    • 実装される前から予想できた性能で笑えるよな -- 2017-05-04 (木) 20:28:16
  • 強い弱いではなくてこういう面白味のある機体好きよ、皆同じような機体ばかりじゃ味気ないじゃない。まぁそもそもこの機体自体面白くないって人もいるだろうけどもw -- 2017-05-01 (月) 21:06:31
    • コスト以上には働けるけど、ラッシュの不遇とギガンでOK的な雰囲気があるからいまいち不人気。私は好きよ。低コストだし、一発逆転のシュツと仲間との連携にも繋がる掃射あるし。まあこんなこと言ったら絆キル乙とか言われそうだけどね -- 2017-05-02 (火) 00:08:56
    • 実際この機体に罪はないんや…こういう機体を産廃にさせたガンオンのシステムがダメなんだ -- 2017-05-06 (土) 08:39:42
  • 公式Twitterのバーザム紹介6秒動画に登場するこの子は一体何と戦っているの(´・ω・`)? -- 2017-05-01 (月) 21:57:46
    • (´・ω・`)誘い頭蓋でも投げられたんじゃないの?と冗談はさておき、運営が俺TUEEEEEしたいからNPCレベルを下げているんでしょ。もしくは操作している運営が適当に撃っているだけとかね -- 2017-05-01 (月) 23:27:52
  • ところでこいつ色変えれるの? 個人的に一番重要な案件なんだが。 -- 2017-05-01 (月) 22:43:23
    • 錬度でカラー変えれるから運営がやる気出したら追加カラーくるでしょう -- 2017-05-01 (月) 22:52:25
      • さんくす! 見た目がかっこいいザクだからカラーあれば手に入れよう思ってたのよ。 とりあえずゲットして練度まであげる。 -- 2017-05-01 (月) 22:59:28
  • ジムTBにビムシュがあるのにコイツにロケシュがない糞さ -- 2017-05-02 (火) 06:53:24
    • 運営的にはウィクシュが良特性だと思ってるんだろうなー。 -- 2017-05-02 (火) 07:23:04
  • 一通り使ってみた結果ガチで使い難い。ラッシュで射程距離長くなるが、離れ過ぎると当たらない。実射程はかなり短めなので接近しないといけないが、歩きプラス射撃前のチャージでただの的。後ろからペチペチするだけでは全然ポイント入らないし、前線の維持に貢献出来ない。やはり低コストは前出てなんぼ。相方のガトゲルもどうしたらいいのコレ?てレベルのゴミなので、今回のガチャを回そうと思ってる人は参考にして下さい。以上、人柱からでした。 -- 2017-05-02 (火) 07:33:28
    • 凡庸な使い方すると動けない劣化グフフみたいなもんやし、そんなんデメリットしかないもんな…。色々な新規機体乗り回してるなら“一通り”のうちに使い道見付けてあげるのも大事やで -- 2017-05-02 (火) 07:58:25
  • とりあえずラッシュモードが全然ラッシュしてないんで、それなんとかなるように要望送ろう。 -- 2017-05-02 (火) 08:15:51
    • FAマシ→連射速度3段階UP、アーム→連射1段階UP+消費1のまま2発同時発射、3点→消費1のまま弾が3発に。これに威力10%UPと貫通効果のってるから240コスにしてはめっちゃラッシュしてるのでは…(困惑) -- 2017-05-02 (火) 10:20:29
      • 威力アップとか貫通いらないから、とにかくアホみたいに連射してほしいわ -- 2017-05-02 (火) 12:32:17
  • 一年前だったら最低コストシュツ持ちで需要はあった気がする -- 2017-05-02 (火) 08:33:45
    • 前は爆風でハエ叩き狙えたもんね。今じゃ火力インフレして13000ダメ程度じゃねぇ。おまけに補給不可で弾速も遅いうえにDPも微妙。 -- 2017-05-02 (火) 09:39:24
    • 今は数打って稼ぐ時代。シュツみたいに打ち切りは時代遅れかな -- 2017-05-02 (火) 12:12:40
  • ロックオンは推定50上昇。 -- 2017-05-02 (火) 12:55:29
  • 固定砲台殴りや棒立ち殴りにはいいのかもしれんが、このままじゃギガンでいいわ。 -- 2017-05-02 (火) 13:23:49
    • こっちが棒立ちみたいなもんだからな。(笑 -- 2017-05-02 (火) 14:12:02
  • ラッシュモードで得られるメリットてなんだろうか サイコザクと違ってラッシュモードでDPオバケになるとかなら面白かったんだが 砂糖推奨のシュツルム撃ってラッシュで倒すというのもエアプすぎて悲しい -- 2017-05-01 (月) 21:32:17
    • まぁシュツ直撃で膝折れるぐらいの性能ないとどの機体でも使われにくくなってるからなぁ現状 -- 2017-05-01 (月) 22:26:38
    • 現状では3点が掃射型に変化するぐらいかな。運営は対人と言う事を忘れているから悠長なコンボを思いついて調整。その結果がシュツラッシュやガトゲルの滞空格闘とかがかくさつこんぼ()と思っているんだろうね -- 2017-05-01 (月) 22:59:37
      • ガトゲルの滞空は特殊な割りにそこそこ使えてかつ面白いぞ?強機体って訳でもないが普通にやれる。まぁ、チャージ保持と射程があと1~200あったら文句無しだったが -- 2017-05-05 (金) 23:43:31
    • 着地寸前にラッシュモードになることで着地硬直なくすとか、戦艦しゃぶる時の高度維持とか -- 2017-05-02 (火) 15:07:16
  • ガンオンの公式ツイッター見たらTBザクの紹介で百改と撃ち合ってる動画があったが「ザクII(TB)はモードチェンジでマシンガンの性能が変化!
    「ザク・マシンガン(アーム)」はラッシュモードで威力が大幅にアップし、高コスト機体と撃ち合える程の性能を発揮します!」とほざいてたぞ -- 2017-05-02 (火) 21:55:28
    • あの動画の内容で「高コスト機体と撃ち合える程の性能を発揮します!」って言えるなら流石に運営の頭はどうにかしてると思った……って今更だったな -- 2017-05-02 (火) 22:12:11
    • しかも百式改が目視したのにあえて撃たないでラッシュモード入ってから攻撃する手加減っぷり -- 2017-05-02 (火) 22:30:04
    • 運営は(ほぼ)案山子NPC相手じゃなくキチンと大規模戦で色んな機体を使って新機体を作って欲しい。しかも撃ちあえると言っておきながらひるんでたし。そのあと百式改攻撃していなかったし。いやもうほんと。運営は一体なんなんだよ -- 2017-05-02 (火) 22:33:18
      • スタッフの中には将官レベルのプレイヤーもいると思う。でも、言えないのかもね。これじゃ実戦じゃ使えませんよ、なんて -- 2017-05-02 (火) 23:13:18
    • 膝さえつかなければチャージ止まらんし撃ち勝てるからね仕方ないね。(3点ラッシュで強行突破しつつ) -- 2017-05-02 (火) 23:12:38
      • っていうかモリモリ(徒歩で)前に出るとマジで3点がメイン武器になってて笑える。そっち紹介した方が釣られて回しちゃう使ううっかりさん多いんじゃ?って思った -- 2017-05-02 (火) 23:18:05
      • ていうか武装みたらその肝心の3点装備してねぇw -- 2017-05-02 (火) 23:28:35
      • そんな身をさらしたら将官戦場じゃすぐに溶ける -- 2017-05-03 (水) 10:44:26
      • その将官戦場で運用してるんだよなぁ…。もう一年以上大佐と准将ウロウロしてるクソザコ准将が低コス機体で格上の人たちに長い間ボコボコになぶられ続けて身に付いた立ち回りだからうまく説明はできないんだけれど -- 2017-05-03 (水) 13:42:45
      • 運用と通用はまた違うと思う -- 2017-05-03 (水) 15:50:00
      • ジムTB「いけるいける」 -- 2017-05-03 (水) 18:09:49
      • 正直評価低いままの方が急な修正とかも無いだろうからありがたいけどもさ。利は上がってるわけだし -- 2017-05-03 (水) 21:11:33
      • 使うだけならどんな機体でも使えるからな、このゲーム正直だから強い機体はあっという間に広がるよ -- 2017-05-03 (水) 23:41:01
      • そうなんよね、今でも趣味機体で戦績1位取ったりする大将とかいちゃうわけだし。自分の場合は下手に他の機体乗るよりキル取れる防衛できるライン上げできるからこれがいいかなって -- 2017-05-04 (木) 00:04:14
      • (´・ω・`)今週のコンペイトウやNYとかならMAPとの相性いいのかそこそこスコア安定するわよ。二機編成で使ってるけどもコンペイトウで1000ptいったわ -- 2017-05-04 (木) 00:24:49
    • あの動画すごいよなー、ザクⅡTBと百式改の購入意欲を同時に下げるなんて。 -- 2017-05-03 (水) 19:13:45
      • あんなん誰も何とも思わないんで上がりも下がりもしないと思う -- 2017-05-03 (水) 21:02:45
    • 高コストと撃ち合って勝てるコスト200が無料でポロポロ手に入る時代に制限付きで撃ちあえるとか言われても何言ってんだこいつって思った。結果は御覧の有様だよ -- 2017-05-04 (木) 17:22:53
  • これデッキに入れるなら素直にF2重使いましょうってお告げがあった -- 2017-05-03 (水) 09:53:12
    • マジで限定的だが拠点にさえ入ること出来たら低コストのわりには結構殴れるのはF2重に勝ってるぞ。MS戦ではラッシュ時の移動速度低下とDP低下でまともに使えんが。 -- 2017-05-03 (水) 18:03:49
    • こいつで拠点に入れる戦況なら居なくても壊せるよw -- 2017-05-07 (日) 12:35:00
  • グリプスでは活躍できるんじゃない? -- 2017-05-03 (水) 19:16:34
    • ジオ、サイコ「せやな」 -- 2017-05-03 (水) 20:39:19
    • 再出撃100秒だからなあ。そのくせジオが荒らしまくった後にもぐりこむだけでワンチャンあるという -- 2017-05-03 (水) 21:14:13
    • 確かにグリプスならいいかも。 -- 2017-05-03 (水) 22:28:13
    • 戦艦も遠くから打てるしガンガンネズれるし待ち遠しいですね。 -- 2017-05-04 (木) 09:28:15
    • 今週グリプスの予定だったのに不具合が見つかったからコンペイトウに差し替えられたらしいが、もしかしてその不具合って…。 -- 2017-05-04 (木) 11:49:25
    • TBジムくんも自分を盾に仲間引き連れて来て、生き残ろうもんならDF解除で拠点に超火力発揮できるからなぁ -- 2017-05-05 (金) 01:08:33
  • アームFはすごい勢いで削るけどDPSどのくらいなんだろわかる人教えてー -- 2017-05-04 (木) 01:24:26
    • MAX17654だよ、式の切り上げ切り捨ての部分が正確ではないんで10ぐらいは誤差あるかも。上で射程とか連射速度とか色々検証したの載っけたんだけど過去ログいっちゃったわね。連休だし編集の仕方覚えた方ええんかな -- 2017-05-04 (木) 01:31:48
      • ありがとうございます。あると便利ですね~ -- 2017-05-04 (木) 09:17:10
      • とりあえずマシ3種編集してみたけどわかりにくいようだったら誰か直しておくれ。DPSの表とかはなんか作るの色々大変そうなので文章になってしまったよ -- 2017-05-04 (木) 09:33:11
  • スキウレにのってショーンごっこして遊ぶと面白いで。 -- 2017-05-04 (木) 12:42:36
    • (´・ω・`)そしてFATBにぶち転がされれば完璧ね! -- 2017-05-04 (木) 13:03:11
  • これマシ3種でやってる人はどういう組み合わせが多いのかな?ちなみに俺はFFF。ラッシュ時のDP下がるから威力が欲しいのと弾数もアーム以外は割と余裕あるので -- 2017-05-04 (木) 11:57:04
    • (´・ω・`)NFF。右腕マシは通常時でも使う事とFだと集弾とかめっちゃ悪くなるから。後威力の上昇率も他二つに比べて低いから。アームは瞬間火力が大事なんでF、3点も同様の理由でF -- 2017-05-04 (木) 12:06:24
    • おれもNFFだなぁ。ラッシュモードだけで戦うのは実質無理だし -- 2017-05-04 (木) 12:40:23
    • 自分もFFFかなぁ。位置取りが必要になったとき以外はラッシュ維持だし、そうなるとNとFの集弾変わらんから少しでも削りきれる可能性高い方選びたくて -- 2017-05-04 (木) 14:14:30
    • 自分はNHH、火力は確かに出ないがリロードが他よりはやいから拠点攻撃でもしワンマガ撃ちきれたときに他よりはやく3点マシ叩きこめるから。まあ、ほとんどそんなことないしFにしたほうがいいのかもしれんが。 -- 2017-05-04 (木) 14:38:03
      • マシ2種やMS戦でメインにしてるならともかく、拠点攻撃ならリロ遅くても3種あれば絶対回るしFがいいね -- 2017-05-04 (木) 20:40:36
      • やっぱ、そうか。ありがとう、変えてみるわ。 -- 2017-05-05 (金) 01:31:29
  • この子楽しいな!NYで3WAY→アーム→3WAY(全部F型)の全弾撃ち込めたときの脳汁はすごかったわ!SFS凸にほぼ毎回参加できるCTなのもすごくいい。 -- 2017-05-05 (金) 21:50:32
    • 何気に相手のSFS凸時の防衛にも結構有効なのがミソ -- 2017-05-05 (金) 21:54:11
      • 射程も長くなるし、向こう殆ど撃ってこないから撃ち放題だしな。戦艦撃破にも役立つ -- 2017-05-05 (金) 23:52:15
  • こっちはいかに良いところを探して使える機体かを考える。対してTBジムはいかに使えないかを必死で説いて下方修正を必死で避けようとする。同時実装なのになぜこうなった… -- 2017-05-06 (土) 04:03:57
    • あんまいい所ないんだけどね、TB好きだから使ってる感じ。低コストだし普通に運用できるけど、TBとか見た目が好きじゃないなら絶対ガチャ回さないほうがいいよって感想です。ジムTBは見えない敵と戦ってるん感が滑稽だと思います。 -- 2017-05-06 (土) 09:12:12
    • この子で全弾打ち込める状況・・ジオならすごい削れるな。もったいない。 -- 2017-05-06 (土) 18:26:02
      • メチャクチャ強い訳ではないが、ジオ引き合いに出す時点で…ね。ネガかどうかしらんが、どうしても産廃にしたがる奴ってなんなんだろ -- 2017-05-06 (土) 20:59:03
  • 低コスで限定条件だけど超火力あるし、ラッシュ使えない状況でも「ジオンの低コス重撃」としては普通の火力あるし見た目ザクだし、そういうところが好きだなぁ。しかしBRやそれに変わるまともな射撃を持った低コスほしいのも事実 -- 2017-05-06 (土) 09:52:16
  • マジでなんでこいつが評価低いのか訳がわからん。ジオタイム外のSFS凸とかねずみにもってこいなDPS性能してるし武装自体も唯一低コストでちゃんとした性能のシュツ持てるしでめちゃくちゃいい機体なんだけどなぁ…ラッシュは確かに制限多いけど射程が長いからサイコみたいに死にやすい訳でもないし足回りもコスト上のゲルググと同じ速度だから軽いしでマジでいい機体やで -- 2017-05-06 (土) 11:19:07
    • 正直最初に弱い弱い言われて(実際場所によっては非常にキツイ)持ってない人もそうかこいつは弱いのかって弱い弱い言い出してまた別な人がなるほど弱いのか(ry とどんどん連鎖していって実際より評価低くなったんじゃねーかなって思う。ガトゲルも一発2000ダメージのシュツあってコスト320だし産廃の烙印押される程ではないと思うんよねぇ... -- 2017-05-06 (土) 11:27:28
    • 別に評価は低くないってコスト240は優秀な無課金の機体多いから別段強いって感じではない。 -- 2017-05-06 (土) 11:37:38
    • 過去コメの自分と同じこと言っててわろたw自分はマシでちょっかい出しつつかくれんぼしながら前に出てラッシュ3点ゴリゴリ当てる運用でやってるんだけど、自分の特攻癖が高アーマー(強襲よりは)で至近距離高DPS・DPPSなのがすごく噛み合ってるみたいで、今まで手も足も出ない恐怖の対象でしかなかった将官たちをガンガン喰いにいけるから正直神機体ですわ。でも膝付きコンボだけは勘弁な! -- 2017-05-06 (土) 13:49:49
    • エアプが弱い弱い言ってるだけでしょ、すぐ最初にチョロっと触った奴の言うこと信じて騒ぐから・・・ -- 2017-05-06 (土) 14:57:25
    • 中の下ぐらい -- 2017-05-06 (土) 16:11:07
    • ジオンネガ勢には新機体出ても使う前から弱い弱い言っとけみたいなのがいるからな。おかげで実は使えるという機体も弱いという認識になって広まらないという。 -- 2017-05-07 (日) 12:15:49
  • むしろ使ってみたいけど当たらない奴な -- 2017-05-06 (土) 15:33:27
    • 銀でもいいから→100枚引いてもでねぇ...とかあるしなぁ -- 2017-05-06 (土) 15:38:45
  • 1人で戦艦を削りきる火力は魅力だよな。 射程伸びるラッシュだと戦艦のこうげき避けれるし。 -- 2017-05-06 (土) 18:06:19
  • 良いとは思うけどガショーンする時のタイムラグと、何も持ってないのに両腕グッとしてるところが嫌で回せない -- 2017-05-06 (土) 19:24:07
    • 腕装備無しでラッシュ中歩くとオッシャオッシャって腕前後に動かしてるのがなんか笑える -- 2017-05-09 (火) 08:57:34
  • この子の修正を運営に要望するとしたらどれを強化して欲しいか参考までに聞きたいです。私の場合はラッシュモードのDP減少の緩和をして欲しいと思ってます。ラッシュ時のチャージはそのままで良いとして、あそこまでDPを下げられると簡単に撃ち負けるし。運営からしたら相手が高コストでも撃ち合えると言っていますが、DPがあんなんじゃよほど不意打ちや仲間との連携じゃないと返り討ちですし。そう言った内容で送るつもりです。皆さんはどう思いますか?また強化して欲しいところを参考までに聞きたいです -- 2017-05-06 (土) 20:34:17
    • 掃射のブレをなくして幅も狭めてほしい -- 2017-05-06 (土) 20:44:47
      • ラルグフの速射式くらいのまとめて欲しいよね -- 2017-05-07 (日) 00:16:44
      • んなの遠くから撃ってるだけで大抵の機体溶けちまうだろ。DP低いからってDPS40000越えどんだけ舐めてんだ… -- 2017-05-07 (日) 21:49:47
    • 自分は不意打ちラッシュ3点や連携狙いにいくからむしろ被DP減少あれば嬉しいくらい。でも240だし、 -- 2017-05-07 (日) 01:29:30
      • 相手側からネガられるのが一番面倒だから正直現状でもさほど不満はないかなって。途中送信すまぬ -- 2017-05-07 (日) 01:32:45
    • 木主です。コストを考えるとあまり大それた修正もしないでしょうね。でもちょっとは強化して欲しいのでラッシュ3点の幅とラッシュモード時の被DP減少は参考にさせてもらいますね。ありがとうございました -- 2017-05-07 (日) 18:47:18
  • DPS見ると普通に強そうだな。3点掃射がグレガルの掃射Mより火力でて、マガジン火力も倍あるんでしょ?しかも、3点はDPも上がるのか。DPPSはどれくらいでるのかな?なんか欲しくなってきたぞ -- 2017-05-06 (土) 18:43:34
    • これはお客様に見せかけたサクラ、に見せかけたピュアなお客様 -- 2017-05-06 (土) 19:21:48
      • おう、10連回して銀手に入れたけど、演習の時点で後悔してるわ。なんやねん、この3点の幅。広がり過ぎやろ。しかも、反動無効とか書いてあるのにブレまくるじゃねーか。これ、反動無効になってなくね。移動射撃つけようがH型つけようが反動制御つけようがどうにもならないじゃん。詐欺だ。絶対みんな回すなよー -- 木主? 2017-05-06 (土) 19:26:40
      • そしてアンチに見せかけて機体が修正されないようにネガを装う陰険、に見せかけたピュアなネガ -- 2017-05-06 (土) 19:39:35
      • 反動と集弾ごっちゃにしてるっぽいし、説明とか読まないっぽいしで本物やろなぁ -- 2017-05-06 (土) 20:09:16
      • 集弾でもないとおもうけどねー。移動射撃つけても変わらんし、タイプ変えても変わらんから -- 木主? 2017-05-06 (土) 20:42:42
      • あと、説明ってここに書いてあるだけで、ゲーム内で書かれてるわけじゃないでしょ -- 木主? 2017-05-06 (土) 20:43:37
      • いや“反動無効とか書いてあるのにブレまくるじゃねーか”ってとこね。撃った時に照準が少し上にずれるのが反動であって集弾はまた別って意味よ -- 2017-05-06 (土) 21:09:05
      • 掃射に関したら、普通に上下にもブレるでしょ -- 2017-05-06 (土) 21:14:28
  • うん。だからね、弾がじゃなくて戦闘中のゲーム画面の真ん中に〇と+マークみたいなのがあるでしょ、それが照準。撃った時に照準が勝手に上に上がるのが反動なのよ。ラッシュモード切ってマシンガン撃つと少しづつ上に上がってくでしょ。あと上下左右にブレるのはどの射撃武器も同じだからね -- 2017-05-06 (土) 21:29:26
    • ぬわー枝ミス。ついでに射撃中に幅が拡がってくのはテトラ改の掃射も同じなのでFA掃射の仕様だと思われ -- 2017-05-06 (土) 21:31:19
      • あと個人的な主観だけれど、掃射系武器の集弾値は散弾のように弾のまとまり具合の方に掛かっていて、本来の集弾値だった部分はまた別で設定されてるような気がするわ。グレガルもテトラ改も綺麗に集弾した弾があらぬ方向へ飛んでく場合があるし -- 2017-05-06 (土) 21:44:14
  • ネズ凸動画みたけど、すごいなぁ。1人で拠点解体して、2回ネズ、ラッシュで乱射しただけで拠点ダメ50000か。 -- 2017-05-07 (日) 00:42:09
  • 近距離ラッシュで普通に戦えるな。サイコと違って補給しにいかんで良いからMS戦にはサイコより向いてるわ。マシ3種もいらなくね?中遠距離で撃ちあっても勝てないから、近距離に近付く立ち回りで3点FとアームFだけにしてるわ -- 2017-05-07 (日) 01:00:30
    • 俺もそれだな2種で十分リロード間に合うし -- 2017-05-07 (日) 04:12:15
  • 物陰に隠れてラッシュモードでマシだけ出して撃てば割りと使えます -- 2017-05-07 (日) 01:27:19
    • あー、アームならそういう使い方も出来るなー。参考になるわ -- 2017-05-07 (日) 01:38:59
  • ほしいけど金じゃないと満足できんし、こいつの他が大ハズレしかなくて回せないわ。貯めておくしかないか -- 2017-05-07 (日) 07:34:47
    • 金武器不要だし、銀でもフルマスすれば十分な性能は発揮できるぞ。銀フルマス例(http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=48039) -- 2017-05-07 (日) 12:45:57
      • 金図じゃないと満足できないってことじゃね -- 2017-05-07 (日) 17:43:38
      • おばか ジオ銀じゃねえか ぶっとばすぞー -- 2017-05-08 (月) 18:00:26
  • 掃射のブレってなんかおかしくね?最初の数発は幅も狭くてブレないのにその後一気に暴れだすよね。不具合とかではないのかな?移動射撃つけても効果あるようにないし。 -- 2017-05-06 (土) 19:45:20
    • 腰辺りから撃っているから歩いて撃つと段差とかで微妙にブレるからそれかな?常に歩いて撃っているからそこまで気にならなかった -- 2017-05-06 (土) 20:21:06
      • 書き込んでいてなんだけど、腰からじゃなかったね。あと確かに3点掃射はブレるけど、集弾は普通だからブレるんじゃないかな?モジュつけてもブレるのなら不具合かもしれないけど -- 枝主? 2017-05-07 (日) 10:35:16
    • 仕様と思うよ。集弾良くなるとは書いてないし -- 2017-05-07 (日) 10:40:48
  • 金図射程持っている人に質問です。射程があると集弾が上がると聞きますが、使い勝手はどんな感じですか?クイリロとウィクシュしか出なかったのでちょっと知りたいです -- 2017-05-07 (日) 23:21:18
    • 厳しい答えかもしれないが、感覚を理解したいなら自分で試してみるのが一番かと -- 2017-05-12 (金) 11:05:48
  • ジオンの低コス強機体を挙げるならラルグフ、ギガンが真っ先に挙がると思うけど、次点を挙げるとすれば個人的にはコイツがくるかな 並程度の将官戦場ならがんがんキル取れるし、ザルな相手ならネズミもいける ちなみに情報が少ないせいか接近してくる奴が本当に多いけど、接近するのは自殺行為だぞ -- 2017-05-08 (月) 01:01:03
    • たぶん強さ的にはザクキャ(グレ)・ザクⅠ(OR)と同等くらい。ザクキャ(グレ)はギガンの下位互換だから外すとして、240コストで使える機体はギガン・ザクⅠ(OR)・ザクⅡ(TB)だけど、この3機運用方法も使用感も違うから甲乙つけがたい。ここら辺はひとの好みによるんじゃないかなー。 -- 2017-05-08 (月) 01:51:28
      • ほんそれ。小さな体で高アーマー、転倒耐性、機動力、榴弾二種とマシンガンのコンボ持ちなギガンも榴弾使いづらいって人にはオススメできないし、オリザクはヘタな高コス強襲機より機動性あってさらに加速する一発芸持ちだが紙装甲、ザクTBはMS戦に限れば遠中距離それなり至近距離では超火力出せるが引き換えに超鈍足になるしで何かしら癖はあるからなぁ -- 2017-05-08 (月) 08:15:54
    • 正直公式の動画三点のラッシュモードでジオを溶かす動画ならもっと良い販促になったんじゃねーかとつくづく思う -- 2017-05-08 (月) 02:25:38
    • 遭遇したとき距離を離される前に削りきれる位置取りに行くのも大事な仕事でもあるけど、実際相手の方から近付いてくるからなぁ現状は。チャージ解除して榴弾で対処しようとしたフルアーマーZZ返り討ちした時は流石に舐められてたなって思ったわ -- 2017-05-08 (月) 07:44:01
  • ジムTBからここを見に来て凄い平和だと思ったら、またすごい動画が貼られてるなw -- 2017-05-08 (月) 01:16:23
  • TB勢は何気にどっちも強くね?火炎放射持ちのTBアッガイちゃんの実装が待たれる! -- 2017-05-08 (月) 08:23:30
    • どちらも癖は強いが悪くないと思う。あっちもあっちで色々と運用方試してみればいいんだけどね…。低コスでDF時ダメージとDP65%カットかつ最高速度オリザクと同じぐらい、DF時使用不可だが黒幕と同性能のバズ持ってるのに良くも悪くも水中運用のインパクトが強すぎて試行錯誤が重ねられてないように見えるわ -- 2017-05-08 (月) 09:27:30
      • そも黒幕のBZは弱いと思うんけどそうでもないん?弾速だけは早いけども威力低いしDPも低いし -- 2017-05-08 (月) 09:54:03
      • あ、ごめんTBジムの拡散バズと同性能スプレーの方よ、黒幕が足早い状態で使うからでもあるけど1秒弱でMAX28000近く出せるのと特性も載るのとで強いアレ。この子のはマゼラ上位っぽい何か、って感じであんまりパッとしない感じだわな -- 2017-05-08 (月) 10:33:55
      • なるほど。因みに何度かやってみたけど解除した瞬間一気にアーマー減って5発発射する間も無く死んじゃうってのが今ん所の感想。それよりもバルMでそのまま押し切ったほうが安全かつ確実性が高いからそっちやっちゃってるって感じかなぁ。今夜辺りバルM撃ちながら接近してDF解除BSGぶっぱ戦法何度か試してみるかな -- 2017-05-08 (月) 11:31:04
      • TBジムでたまに拠点にたどり着いた時にぶっ放すのと拠点に組み付かれるとまずいやつ撃退用にBSGFとBRN積んだわ。そういう時以外バルMで押し切るけど -- 2017-05-08 (月) 11:43:21
      • コスト240が実質アーマー2600以上になれて、加速抜きだけどオリザクの機動性、被DP半分以下ってのはある程度ネズミ強行しやすそうなんだけどどうなんだろうね。まあザクTBのとこで語る話でもないけれど。 -- 2017-05-08 (月) 12:32:31
      • バズーカ(高威力単発)時代ならともかく今はMGで普通に止まるからな。その他ネットガン、海蛇、短ミサ(1射じゃ止まらんが)、斉射etc。見つかったらほぼ無理なのは変わらん。コスト安いから行きやすいけどな -- 2017-05-09 (火) 19:41:39
  • この機体ptだけ稼ぐならめちゃくちゃ稼ぎやすいな。敵のジオ凸に安全圏から掃射ばらまくだけでキル稼ぎ放題。ま、味方の役には立てないんですがね -- 2017-05-08 (月) 11:39:07
    • 初動凸はよくて覚醒前のを1機やって後続に斬られるかだけど、時間指定しただけの散発的な凸だとわりと対処できるで。ネズミか最前線での立ち回り覚えればpt取りつつ役にも立てるから一考してみて -- 2017-05-08 (月) 12:16:26
  • 残念な所多いけど嫌いじゃない、だが態々引くか?というと正直… -- 2017-05-08 (月) 15:11:50
    • 上の機体評価低い訳がわからんって書いた奴だが課金して金2機目引いたぞ。ギガンよりよっぽと使い勝手いいし強いわ、個人的な感想だが -- 2017-05-08 (月) 17:05:18
      • 私もクイリロ、ウィクシュの金2機持ってます。ギガンとは違う魅力がありますね。一番大きいのが氏に特性がないと言うのが良いです。と言っても恩恵があるのか無いのか微妙のマシ系のクイリロと恩恵があるけど分かりにくいウィクシュと射程ですけどね。何より凸時の瞬間火力が魅力です。問題は上手く敵拠点に潜れるかどうかですけどね -- 2017-05-08 (月) 18:27:22
  • (´・ω・`)そういえば来週の荒廃都市でサイコガンダムこやつの活躍で倒しやすくなったりするかしらん? -- 2017-05-08 (月) 18:33:13
    • グレガルいれば倒しきれるからどうだろうか -- 2017-05-08 (月) 19:23:29
      • 核で吹っ飛ばすのが定石だしそれは幻想及び妄想です -- 2017-05-08 (月) 20:19:29
      • グレガルはCT重めだからサイコ絶対殺すマンが沢山居る+早めに攻撃に掛かる等しないと無理。それに掃射Mしか通用しないしな。こいつはCT軽くてサイコタイムに合わせやすいし、三点FはDPS、マガジン火力共に上でかつリロ中も両アームがある。攻撃出来ず、盾も機能しない変形 -- 2017-05-08 (月) 21:40:33
  • 毎回新機体出すならDXチケも全員に10枚くらいプレゼントしてもいいんじゃないかな。そうすればある程度新機体が乗ってる人が出てくると思う -- 2017-05-08 (月) 21:56:12
    • ごめんなさい間違って改行してしまった -- 2017-05-08 (月) 21:56:48
    • いや流石にDXチケ10枚はあかんで。それと改行直しといたよ -- 2017-05-08 (月) 22:00:52
    • いや意味がわからないその思考。タダで新機体乗ってもらう事に運営にメリットないんだが -- 2017-05-08 (月) 23:14:07
    • そのためにGP落ちがあったんだが、ほぼなくなっちまって完全におかしくなった。無課金に人権はないから引退しよう。デラックスだがここの連中はオレつえーしたいクズだから賛成しねーよ。オタクがオレつえーするゲームなんだよこら。 -- 2017-05-09 (火) 00:12:12
      • えっ、新機体乗る人が増えるのとGP落ち関係なくね?GP落ちないの愚痴りたいだけなら雑談でやりなよ -- 2017-05-09 (火) 06:49:37
      • GP落ちについては残念ではあるが金出さないで文句だけは言うってのはしょうもないな -- 2017-05-09 (火) 09:00:24
      • ちゃんと無課金に人権はないと書いとるだろ -- 2017-05-09 (火) 10:50:07
      • 人権どころか発言権もねーよ -- 2017-05-09 (火) 11:24:47
      • 無料でゲームしたいのはわかるけど、金出してる人がいるから基本無料が存在するんだよなぁ・・・ -- 2017-05-09 (火) 17:12:03
      • 人権の中に発言権も含まれてると思うんだけど・・・ -- 2017-05-14 (日) 12:16:59
    • 一応敷居下げるために初回半額あるんだろうしなぁ…。どうせ新規DX月一だしってことで毎回まわしとるが出てきた銀図のこれにドハマりするとは思わんかったわ。機体は足まわりだけ強化したのに一番戦果あげるっていう -- 2017-05-09 (火) 06:58:25
    • 全員にレンタル機体配るくらいならいいかもね。機体の強みが分かる武器じゃないと意味ないけど。 -- 2017-05-09 (火) 17:55:01
      • ヒルドルブって実装前にレンタル配布したよね。毎回とは言わないけど、ああいうふうに仮実装してからユーザー意見をフィードバックしてから実装すればいいのに。 -- 2017-05-10 (水) 17:23:37
      • そんな能がシュガーにないからなあ、ガンオンの運営に関係するだけで無能になりそう -- 2017-05-10 (水) 18:17:09
    • 一応デイリーとプレボで月8枚もらえるがな -- 2017-05-10 (水) 18:27:45
  • マスデバやマスチケぶっこむのならどの特性がいいのだろう?と言っても射程は持っていないんですけどね -- 2017-05-08 (月) 23:09:41
    • MS戦に使うならどちらでもOKだと思う。ネズも見当にいれるならリロかなぁ -- 2017-05-09 (火) 07:08:26
      • 木主です。リロTBをフルマスデバしました。フルマスチケはビルドアップ時にします。今から楽しみ! -- 2017-05-09 (火) 18:42:02
  • 3点式のラッシュモードは移動射撃つけても意味ないって言うけど、そうは言ってもちょっとくらい効果あるんだろ?と思って厳密に検証してみたら本当に、これっぽっちも無くて笑った -- 2017-05-09 (火) 00:13:32
    • うん、そうだよ。あれは集弾関係なくブレる。どうしようもない -- 2017-05-09 (火) 14:22:26
    • SGと違ってあれはぶれてるんじゃなくて別方向に発射してる、だからね。マジで有効射程短い -- 2017-05-09 (火) 17:15:44
  • 凸動画うpされてから激増したなこいつ。初期の産廃という評価は一体何だったのか -- 2017-05-09 (火) 17:54:18
    • いくつかの木にもあるように、早々と見限った人たちが評価したんでしょう。後々運用方法が発見されて限定的だけど使い道があると評価が上がった結果ですね -- 2017-05-09 (火) 18:45:57
    • ジオンは最強クラスで無い限り初期評価悪いよね・・・なんでだろ -- 2017-05-09 (火) 20:00:36
    • 黒幕も初日は産廃ジオン優遇の大合唱だったのが、キル大将が4機で42キル動画上げて評価がガラっと変わったからね。機体評価を変えたきゃ活躍してる動画を上げるのが一番はやい -- 2017-05-09 (火) 22:10:38
    • 拠点到達できれば火力とんでもないけど普通はそうそうたどり着かない、ただ最近連邦レーダーガバガバだから回位ならチャンスはあるね -- 2017-05-09 (火) 22:16:54
    • なんかここのコメント欄っていつもこんな感じだね。評価がー強さがー。 -- 2017-05-10 (水) 00:57:45
      • どこの誰でも発言権あるガンダムゲーかつ対戦ゲームの攻略wikiやし、新機体のページはつまんね使えね弱すぎだけコメント残すやつもおるからなぁ。そこんとこ察しておくれ -- 2017-05-10 (水) 07:00:24
      • まぁ“ここ”がwiki全体だと解釈したけど、このページ単体のこと言ってるなら流石に検討違いだよね -- 2017-05-10 (水) 07:05:40
      • いやここだよ、なんかコメント欄最初からみたらほとんどこんな感じだったから。気を悪くしたのならごめん。 -- 2017-05-10 (水) 09:07:24
    • 激増ってどこにいるんだ?尉官? -- 2017-05-10 (水) 18:23:40
      • マジでwikiのコメントはあてにしない方がいいよ、別にこいつ自体はそれなりに使えるけどwikiコメとかGブルを減った見なくなったとかいう連中だから -- 2017-05-10 (水) 22:31:54
      • 戦況みてネズミ出来るなら増えても問題ないんだけどね。でもこの頃拠点をジオに合わせてマップ調整したりするから色々厳しいところも出てくるかもね。 -- 2017-05-11 (木) 04:22:05
      • 付け焼き刃の動画知識だけで戦場にホイホイ乗り込んでくるくらいなんだろうから、そうなんじゃないの。将官帯でも一人ぐらいは見かけるけど自機含めて3機以上集まった光景は今のところ見れてないかなぁ -- 2017-05-11 (木) 05:46:35
    • えーっとどこの戦場? NYでもSFSはジオ凸が普通だしどこの戦場でそんな激増したの? -- 2017-05-12 (金) 13:07:16
  • 見た目がカッコいいのと ザクが好きなので27000円も使って金1銀3(射程2ウィク1)手に入れた 金はこれからつくる射程でるといいなー 佐官だけどSFS凸できたときは気持ちええぞー -- 2017-05-10 (水) 00:26:02
    • ぬぁぁ 金 ウィク特性でしたっ射程欲しかったががまんするかー くぅぅ -- 2017-05-10 (水) 20:14:54
  • 俺が結構前にねずみ機体としてめちゃくちゃ良いと書いてたらギガンとかジオを出してきた奴ら息してるかな? -- 2017-05-10 (水) 08:12:37
    • 自分も何くそ根性で3種マシの検証までしたから言いたいことはわかるし実際ネズ動画で話題になったときに木主を思い出したりもしたが、煽るのはNGっしょ -- 2017-05-10 (水) 08:50:06
    • ほんと実装時は偉そうに批判してくるやついるよね。酷いやつだと人格攻撃してくるし。どの機体のページでもそういう奴いるよ -- 2017-05-10 (水) 09:13:03
    • 皆は速度が大事って言ってたけど木主は見つからない事が大事って言ってたもんね。勉強になったよ。 -- 2017-05-11 (木) 00:43:44
  • 皆さん、モジュはどうしてますか?自分は通常移動制御だけ付けてます。その他はあまり恩恵なくてCTの方が重要な気がして -- 2017-05-10 (水) 09:29:50
    • 高火力でゾンビ凸出来るってのが最大の長所だから基本モジュは付けないな -- 2017-05-10 (水) 12:30:47
    • CTについては悩んだけど、自分は通常移動制御と着地制御1とクイックチャージ2を付けた。着地については無くてもいいかなと思ってるけど、連射中に着地した後クリック押しっぱなしならノーチャージで攻撃続行できるのをほんのちょっとだけ素早くできるからお守りみたいに付けてる。 -- 2017-05-10 (水) 17:05:43
    • 自分も通常移動制御だけかなぁ。複数機使うときはお守りとして被弾率多いビームと爆発装甲のⅠだけ付けてるわ -- 2017-05-11 (木) 05:11:38
  • 絆を感じるジムTB,対しソロで戦況をひっくり返せるザクTB -- 2017-05-10 (水) 23:19:44
    • その実、屈強な盾になりつつ敵にちょっかい出して他の味方に叩いてもらう以外の使い道を見出だしてもらえないジムTBくんと、アホみたいな至近距離火力を凸かMS戦かに利用できるザクTBくん比べるのはちょっと…。 -- 2017-05-11 (木) 05:25:10
      • アホみたいな耐久力で盾になることで味方の火力を最大限活かせるジムTBと、味方を盾にすることでアホみたいな火力を叩き込めるザクTB…あれ、この2機が組んだら無茶苦茶強くない? -- 2017-05-11 (木) 06:37:53
      • ふふ、強そう。皮肉なものだね。 -- 2017-05-11 (木) 09:01:04
      • 木星帝国が第三勢力として出てきてくれれば手を取り合う姿が・・・ないか -- 2017-05-11 (木) 11:27:57
    • MS戦に限ったらジムTBはガンガン前に出てくれるから味方としたら助かるけどね。ザクTBは何も思わん。 -- 2017-05-11 (木) 09:15:29
      • ザクTBからみたジムTBくんは自分から飛び込んでくる美味しいエサなのにジムTBくん側からは何とも思われてないなんて…。 -- 2017-05-12 (金) 05:17:34
      • ザクTBもラッシュモードのDP減少なければねぇ。前衛援護してもあまり怯ませられないから援護してるというよりハイエナ感がひどい。ラッシュモード中ブースト移動出来たら確実に強機体なのに、ラッシュモード中のブースト消費量アップとかでいいじゃん。 -- 2017-05-12 (金) 12:28:07
  • ジオンの低コスで使えるやつがラルグフ、ギガン、グレキャしかなくて飽きるからこいつ欲しいけど、抱き合わせの他のゴミが酷くて回せんわ・・・ -- 2017-05-11 (木) 10:52:36
  • うん、まあでも回さないわww -- 2017-05-11 (木) 12:19:36
  • こいつ3機ぐらいにサイコやられてて草 -- 2017-05-11 (木) 15:24:37
  • グリプスの防壁破壊だとかなり役立つかな?耐久が20万(ダメージ200万)なんだが、防壁破壊モジュ着けるとラッシュの三点F6マガで大体9万(ダメージ90万)、アームN6マガで大体5万(ダメージ50万)。一機で2/3位削れるんじゃ… -- 2017-05-11 (木) 16:35:10
    • 本拠点の配置をこっそり変えてる運営のことだから、どうせ壁の耐久値もこっそり変えてるんじゃない?もしまだ運営が気づいてなくて変えてなくても、気づいたらなんか理由つけてこっそり変えそう -- 2017-05-11 (木) 18:12:48
      • 壁の耐久弄るとなるとAP換算50万ほど増やした所で焼け石に水だし、連邦側がキツくなるだけじゃ…やるなら検証画像の拠点位置やサイコガンダムの時みたく両軍に影響あるようにしなきゃ非難されるだけ。たぶん、弄ってはこない -- 2017-05-11 (木) 22:44:56
      • ↑すまん、AP換算5万(ダメージ50万)と間違えた -- 2017-05-11 (木) 22:47:47
      • 戦艦本拠点の攻撃頻度や箱型本拠点の砲台の爆風減退の範囲などなど。見えないところで連邦を優遇していたこの運営だからやりかねないね。実装してからいまだにDPが一律一緒なのがそもそも、あからさまな優遇なんだけどね。 -- 2017-05-12 (金) 00:34:22
      • 何と戦ってるのこの枝葉の人たちは… -- 2017-05-12 (金) 05:22:31
      • これ枝のやつが本当なら、Xは殴れるけどAは殴れないってなるんだよな?これちょっとアカンやつちゃう? -- 2017-05-12 (金) 14:28:12
      • 連休中はグリプス2の予定だったけど不具合が見つかったとか言ってコンペイトウに差し替えられただろ?。ジオンだけTBザクでモリモリ拠点削れる不具合を修正したんだよきっと。 -- 2017-05-12 (金) 22:49:21
      • とりあえず拠点が連邦優遇とかの話は雑談の方でよくない?事実なら人多いとこで主張した方が都合いいだろうし -- 2017-05-12 (金) 23:13:58
      • 防壁云々(理論)の話から拠点位置の話(画像あるが話のすり替え)になって何故か拠点の耐久値(妄想、これもすり替え)の話になってる…枝主の検証画像も言っちゃ悪いがデブリの位置は時間で動く筈だから確実とはいえなくね? -- 2017-05-13 (土) 00:02:02
      • 動いてるのコロニーの残骸だけじゃね -- 2017-05-19 (金) 10:09:58
  • 2丁MGのラッシュ状態の発射位置低くない?遮蔽物から出てるのに壁に当たる あと左右に振ったり前後すると弾が詰まる伝統やめてーな -- 2017-05-12 (金) 04:04:37
    • 何故かモーションに硬直?扱いになるとこあるねえ、着地硬直みたいに弾でなくなる つか横移動しながら射撃すると二丁マシのどっちかが横に向いてレティクルに被るのをやめてほしいわ めっちゃ狙いにくくなる -- 2017-05-12 (金) 17:57:27
  • エグザムの時みたいに本実装前の無料お試しレンタルガシャとかまたやってくれればいいのになって新機体が出て絶望する度に思ってる。そんなに前任プロデューサーと同じ事やるのが嫌なのかな -- 2017-05-12 (金) 17:25:45
    • それやるとレンタルで満足してしまう人が出てしまう。そうなれば後は分かるよな? -- 2017-05-12 (金) 17:53:26
    • ジャジャの無料お試しきた後にジャジャ回したいかと言われると...ってなるからだろ。 -- 2017-05-12 (金) 17:55:48
    • 単純に、それをやったところで売り上げに影響しなかったんじゃないかね?タダで無料機体乗ってみたいだけっていう感じのも実際にいるし -- 2017-05-12 (金) 18:00:06
    • 欠陥隠して売りつけられなくなるじゃん? -- 2017-05-12 (金) 18:26:48
      • 強機体のレンタルイベントはありましたか…? -- 2017-05-12 (金) 23:16:55
      • 強タンとヒルドは当時(強タンは今でも必ずいる)強機体だった。無料のレンタルではタンクだから怯まない性能してたのに、いざ金出してDX回したらしっかり怯んで、後からバグだったから修正しましたーとかいう詐欺かました前歴がある -- 2017-05-13 (土) 00:18:36
      • 真実はコレやね。ズサのブースターポッドの仕様知ってたら回さなかったわ。悲しみのビムシュだった死。 -- 2017-05-13 (土) 04:02:25
  • こいつ何機かいたらサイコ倒せそう -- 2017-05-12 (金) 22:43:26
    • 将官戦場で指揮ありだと一斉攻撃で核なしでサイコ倒して初動凸の差だけで勝利こともあるし、そういう機会が増えるかも。現状サイコが最前を進むことが大半だから、この機体が増えたら連邦はサイコ護衛する必要が出てくるかもしれない。この機体が増やすのが一番大変かもだけど -- 2017-05-12 (金) 23:32:34
      • ぶっちゃけ銀図でも良いしそんな金もかからんだろ -- 2017-05-15 (月) 06:34:09
  • 特性が射程以外死んでるのが怖くて回すのためらう。射程が大当たりとして、クイリロはリロ中に他のマシで攻撃するからなんの役にも立たないが、ウィクシュってアームマシだとガシガシヘッドショット判定になったりするんだろうか? -- 2017-05-13 (土) 00:27:04
    • 射程は確かに良いですね。私も欲しいです。でクイリロですが、アームF、3点Fで闊歩しながら垂れ流し時に片方を撃ち切って、もう片方が撃ち切る頃には最初のがすぐに撃てる感じです。ほかの特性では若干間に合わないです。ウィクシュは唯一の攻撃力アップですから高所から撃ち下ろしや狙えるのならヘッドショット、バックショットが出たらラッキー。ちなみにアームでガシガシ当たるとは限らないですよ。わりと使える子ですけど、低コストのライバルが多いですし自身の戦闘スタイルとの相談ですね -- 2017-05-13 (土) 00:53:07
    • 自分は3種とっかえひっかえで使うのと切り替える前に毎回リロするクセがあるからクイリロ機もありがたいかな。この機体のマシンガンはリロード遅い分、リロード時間を%で短縮するクイリロとの相性悪くなかったりするんよ -- 2017-05-13 (土) 05:48:42
    • ぶっちゃけ余程好きでもない限り回す必要ないぞ。どうしても使いたいなら銀図でいい。 -- 2017-05-13 (土) 09:42:40
    • マグ火力がモノを言うので、リロードしておきたくなる本機では結構ストレスフリーになる。後は既に出ている通り、最初がクイックリロードで他に乗ってみたら、2本切り替えで『弾が出ねぇ!?』と感じるくらいに少し間に合わない。その場合チャージ失敗するから機会損失はでかい。クイリロは結構相性良いと思う。 -- 2017-05-16 (火) 08:49:23
  • 宇宙で対艦させたら右に出るジオは皆無だな。地上でもラッシュでフワフワ浮くから、SFSあればまず戦艦凸を防げるし。加藤さん専用ゲルグの存在価値て何? -- 2017-05-13 (土) 13:00:56
  • 使い捨てに使うには悪くないかなぁと思う 弾切れの心配がほぼないし(金武器前提は知らん) -- 2017-05-13 (土) 18:43:50
    • 低コストだからバシバシ前に出れますからね。凸も乱戦も前に出る機体があれば他の人も付いて来るしね(毎回とは言っていない -- 2017-05-13 (土) 19:54:52
      • この機体で前に出れるなんてプロいな -- 2017-05-14 (日) 06:09:05
  • 大将で砲撃ランキング上げる時は金ギガン2 重撃ランキング上げる時は銀TBザク2で使い分けてるぐらい強い MS戦でもギガンと同じぐらいの貢献度を取れるから普通に強いと思う もっと増えてイイゾこれ -- 2017-05-13 (土) 22:27:52
    • 准将程度の自分が将官戦場に延々ぶち込まれ続けてそれでも重撃ランキングでDXチケ貰えたからなあ…銀図でマスチケも使っとらんのに。中距離でのアーマー削りと近距離の瞬間火力が強みだが、不便なところも多いんで240の中でも"普通に強い""悪くはない"という評価に落ち着いているような気がするよ。ストレスフリーな万能機体欲しい人には絶対お勧めできない感じではある -- 2017-05-14 (日) 02:30:17
      • 戦闘スタイルが合わない人にはとことん合わないでしょうね。私は好きですけど、嫌いな人も多そう -- 2017-05-14 (日) 10:32:27
      • 各兵科のランキングなんて、その人がその機体を好きか嫌いかの判断くらいにしか役に立たんよ。参戦数が多けりゃ入るだけのものなので。俺は全兵科それぞれのランキングで3位以内になった事あるけど、主に使ってる機体はネタ機体だったりとかやってたし。 -- 2017-05-17 (水) 13:50:41
  • これ通常モードとラッシュモードのモーション逆になって、射撃できなくなるバグないか?他になった人おらん? -- 2017-05-14 (日) 09:24:57
    • 入手から使っているけど、逆になったことはないです。出来ればどんな状況化で起こっているのか教えてください。常時なら回線による遅延かもしれません。特定の状況化なら検証してみてみますので -- 2017-05-14 (日) 11:25:16
      • いやすまぬ、多分再現性ないから大丈夫だ。チュートの戦闘訓練で試し撃ちしてた時で、最後の敵が出るムービーの直前に変形したらなった。恐らく変形開始の情報だけクライアントに行って、変形終了の情報がムービーでキャンセルされたんだろう。大規模ならムービー無いし大丈夫かと -- 2017-05-14 (日) 12:23:06
      • 枝主です。なるほどチュートリアルではムービーが入りますからね。それで出る不具合なら大規模戦では大丈夫そうですね -- 2017-05-14 (日) 18:32:49
    • コンテナを取るためにキー押す→コンテナ持つモーションしながらキー長押し+移動する→コンテナを落としてラッシュモードになる→ラッシュモードが解除出来なくなる なら一度だけあった 緊急帰投でバグなおったけどびびるわー -- 2017-05-15 (月) 12:22:21
  • MS戦するならどの組み合わせがいいかな?DPSでシュツF、左F、アームF?もしくはノーマルFか -- 2017-05-14 (日) 16:38:27
    • 私の場合は閉所が多い場所、テキサスとか荒廃都市の北側とかならシュツF、三点F、アームFです。広い場所やライン戦ならノーマルマシF、三点F、アームFで行っています。まあぶっちゃけアームと三点入れていたら後は好みですね。ネズや凸はアーム、三点で十分ですし -- 2017-05-14 (日) 18:44:22
    • てか基本的にMS戦するならFAMGはいらない、金図みたいだしシュツW、アームF、3点Fでいい。ねずみするときに砲台とかしゃぶり尽くすならFAMGをシュツの代わりに入れればいい -- 2017-05-14 (日) 18:54:04
  • サイコガンダムだけを殺す機械かよ -- 2017-05-14 (日) 22:54:07
    • こいつや重ガルでサイコに仕事させないで溶かせる
      なお試合はジオンが負ける模様 -- 2017-05-15 (月) 12:33:04
      • ビーム無効だからBZとマシしかない重ガルでサイコになんかできるとは思えんが -- 2017-05-15 (月) 15:50:27
      • 重(撃のグレミー)ガル(スJ)かもしれない -- 2017-05-15 (月) 21:02:08
      • ガルスJって両方重撃なんだけどね…。あとサイコガンダムは爆発物も軽減されるからBZでも無理だよ。 -- 2017-05-16 (火) 05:52:58
      • 普通のガルスJ君哀れすぎて可哀想 -- 2017-05-16 (火) 16:00:32
      • なんでここで重ガル出てきたしw -- 2017-05-23 (火) 00:35:53
    • しゃぶってみたら攻撃スコア200P入ってワロタ -- 2017-05-15 (月) 19:53:22
  • ねず専としては採用を考えたいが足回りが気になる。トリ沿ねずは見たけど他のマップでもやるとなるとまあ…どうなんやろ -- 2017-05-15 (月) 06:47:54
    • NYL字ならsfsやミノと合わせて別ルートからっていう定番が通用するんじゃないかな。ブーチャにストレス感じそうだけど -- 2017-05-15 (月) 08:01:44
    • その手の動画探そうとしても、ここで評価されてる割には全然ないんだよなあ。ランキング上位のリプレイ見ようとしても使ってる人少ないし。 -- 2017-05-16 (火) 18:12:49
      • たぶんだけど、重撃ランキングを制覇しているからメンテ明けまで上位の人は入れないかもしれない -- 2017-05-16 (火) 22:33:36
    • シャングリラ北は今のところ何回か成功してる。3点を左手に持ってるおかげで中央側から侵入しても入り口の固定砲台に反応されずに破壊できるから後は防衛わくまで殴り続ける感じ。 -- 2017-05-19 (金) 23:19:41
  • 角待ちラッシュ3点Fがたまらない。Gブルやつよたんも溶かせるし最高だわ -- 2017-05-15 (月) 07:58:22
    • つよたんに対してかなり強いよね。あの横幅ボディーがザク2TBの全てを受け止めてくれる -- 2017-05-15 (月) 17:07:43
  • 3点って連射速度上げたらラッシュモード時の連射速度も上がりますか?教えて偉い人 -- 2017-05-15 (月) 20:00:19
    • 通常の三点の場合では発射不可能なフレームがあると各種検証に書いていますが、ラッシュではフルオートになるので強化した分だけは乗ると思いますよ -- 2017-05-16 (火) 00:09:24
  • この子の運用、FAマシンガンH、アームN、シュツWでずっとやって来たけどここだとF型安牌なのね。掃射が苦手で使ってこなかったけれど……三点マシ、持たせてみた方がいいのかな?ちなみに、私の今のままの構成だとラッシュを使わないMS戦に強い印象です。 -- 2017-05-16 (火) 02:51:28
    • 掃射は別に3発当てなくてもラッシュ状態でDPとれる武器だから持ってたほうがいいんじゃね 不用意に近づいてきたやつも消し飛ばせるし保険としてはいいとおもう -- 2017-05-16 (火) 04:52:49
    • MS戦での運用なら3点FとアームFで壁待ちして近距離ブッパが一番よ。基本、防衛向きの機体。重要な数字拠点や本拠点で待ち構えるのが良い。ラッシュ中はブースト吹かすの禁止。通常移動制御モジュ付けて歩くの意識するのが良い。ブースト吹かすと簡単にやられる。歩くだけで格段に被弾を減らせる。後は戦艦処理、補給艦処理、本拠点ネズミなど、動かないものを狙うのがいい。荒廃都市ならサイコガンダム処理するのもいい -- 2017-05-16 (火) 22:10:10
  • 重撃ランキング見ても誰も入れてないんだけど? -- 2017-05-17 (水) 10:51:25
    • 少し上の枝でも言ったけど、重撃ランキング乗っている人は安全圏(おそらく50位以内)になると他の兵科にいくからメンテ前(2,3日前ぐらい?)になると入っていないことがありますよ。まあそれでも絶対数は少ないですが -- 2017-05-17 (水) 12:56:18
  • 水中ガチムチTBジム小隊を溶かせる機体とかあっちや雑談じゃよく出てきてる割に空気だな。実際の所ラッシュモードのデメリットで攻めには向かないし対策は現実的じゃないって感じなのかな -- 2017-05-17 (水) 13:07:41
    • あっちは高速機動とDFモードでがっちり守りつつ入ったら即拡散スプレー撃てるから凸にも便利。水中じゃほぼ無敵。こっちはギガンでいいよねって -- 2017-05-17 (水) 13:33:09
    • そりゃ相手が反撃してこない案山子前提で語ってるもの。ミデアにもかなり近づく必要がある3WAYを全弾命中させれるなら理論上はどんな機体でも溶ける -- 2017-05-17 (水) 19:18:51
    • ラッシュモード中って実質にオバヒしてるようなもの。将官戦場で射線上にオバヒした機体がいたらどうなるかわかるね -- 2017-05-17 (水) 19:23:51
    • 3点ラッシュを根元から当ててもTBジム倒すのに7秒かかるんだぞ。向こうの方が壊れてるわ -- 2017-05-17 (水) 19:58:03
      • まあ、実弾95%にしてたらキツイけど、大抵してないし、多分よろけ取るのはこっちの方が早いから、まあ割と何とかなったりするけどね -- 2017-05-17 (水) 20:33:53
      • 水中で、対実弾で水中仕様にしてるTBジム相手に素の陸上仕様のTBザクで勝てない。よってTBジムは壊れだわ。 -- 2017-05-21 (Sun) 00:22:45
    • TBザク相手に3点全部当たるような距離に来る馬鹿なんて居ないだろ -- 2017-05-18 (木) 14:49:11
      • ジムTBは射程200台のバルカンしか積んでないから大抵突っ込んでくるから全弾当てれるよ -- 2017-05-18 (木) 17:41:04
      • 少なくとも将官に単騎でつっこんでくるジムTBでバルカンだけはない。突っ込んでくるときは仲間が確実にいる。ガーカスと同じ -- 2017-05-19 (金) 17:23:44
      • 実際将官戦場で度々会う、というか水中ジムTBの対処も仕事だと思ってるんで率先して水中入ってるが、仲間と突っ込んでくるときはジムTBは先陣切って突っ込んでくるしバルしか撃たんよ。ってか水中なんて数が多い方が有利なんだから味方がいればどうにかなるし、いなければどうしようもないのは現状どの機体でも一緒じゃないかね -- 2017-05-20 (土) 22:07:39
      • 実際にジオンでベルファラインのTBジムとか相手にしたことないだろ。トリアクと並んで4機くらいで来られると処理に7-8機必要でまず同数では勝てない -- 2017-05-20 (土) 22:10:38
      • ちなみにこっちにも味方がいる場合は横やりが嫌なのかチャーマシの貫通弾嫌がってるのか相手方のターゲットが分散する場合も多かったり。あとべったりくっついて撃ってくるジムTB相手ならしゃがんで撃ち合うのもいいよ。どうせ水中で強襲相手に逃げる足もないし、ひるみやよろけ貰わずに撃ち続けられるのはこの機体の火力活かすことにもつながるから -- 2017-05-20 (土) 22:26:22
      • ベルファストなんかレースで終わるし、ライン戦になったらミサイルの撃ち合いで膠着するじゃん。あんな広いところ余裕で距離とれるから、ジムTBはまったく脅威じゃないわ。トリントンやキャリベならまだしも -- 2017-05-20 (土) 23:32:24
      • それなんだよなぁ 海にTBいても大抵ミサイルの雨で沈んでる -- 2017-05-21 (日) 00:08:12
      • 将官ベルファなら足まわり良い機体でB拠点潰すか直接3取りだしなぁ。ベルファは対ジムTBがどうとか以前の問題では… -- 2017-05-21 (日) 05:11:32
      • >処理に7-8機必要 7-8機じゃ味方も死にまくってそう… -- 2017-05-21 (日) 22:51:30
      • 海のTBがミサで沈むってのは尉官かな?覚醒ジオのD格食らっても生き残る耐久だぞ -- 2017-05-23 (火) 22:09:55
      • ぶっちゃけそういう時に突っ込んでくるTBジムは釣り役だから向こうにとってはTBジムが落とされようが落とされまいが影響ない -- 2017-05-24 (水) 20:52:15
      • 最近の将官戦ではベルファは長くても3分で終わる様な事が多くてTBジム含め水中機の性能なんか割とどうでもよくなってると思う。 -- 2017-05-25 (木) 12:21:58
  • 強いか弱いかは置いといて使ってて楽しい コスト低いしMG撃ちまくれるし交通ジオしてもストレス溜まらないのがいい ネズミ拠点凸というロマンがあるのもいい -- 2017-05-18 (木) 09:05:30
    • フルヒットしたときの音がキモティーのでそれだけの為に採用してる -- 2017-05-19 (金) 12:34:51
  • TB宙域でこのザクの装備を考えた士官は頭に欠陥があったとしか思えない -- 2017-05-18 (木) 09:19:44
    • 士官(運営) -- 2017-05-19 (金) 11:31:23
    • そうかな?連邦と違ってジオンは待ち伏せを戦術としてるから接近された時の自衛って考えるとバズよりも小回りとばら蒔きに向いてるマシンガンをチョイスするのは悪くなくね?運用コストもバズよりは安いだろうし -- 2017-05-20 (土) 10:41:52
    • そもそもスナイパー部隊だからこの装備は本来の戦い方じゃないんだよなぁ -- 2017-05-20 (土) 23:49:27
  • 3点MGのラッシュ集弾は射程差もろに出るな、射程無強化Nと射程最大Hで比較したらザク系正面にフルヒットする距離が体感でかなり変わってくる。これ射程特性引ければ結構えぐいんじゃねえの?ウィシュだから分からんが・・・ -- 2017-05-19 (金) 22:38:55
    • 射程持ってるけど特性3じゃそこまで変わらないっぽい。もし5に出来るのであれば変わるかもしれないけど -- 2017-05-20 (土) 07:50:47
    • 拡散していく性質上、武器強化で上がる+50分ぐらいが一番恩恵受けるんじゃないかね。さすがに射程特性5にしたらだいぶ変わるとは思うが -- 2017-05-20 (土) 22:35:54
    • 1600x900の画面で無強化は片側120pxくらい広がるけど、Hフル強化(+69m)で115pxくらいになった。元の射程が長いせいでイマイチ変わらんタイプ。 -- 2017-05-21 (日) 22:47:51
    • どれも射程600で一緒だから拡散範囲は一緒だぞ。射程特性で変わるってるかもしれないが誤差レベル。 -- 2017-05-25 (木) 23:26:31
    • 金の射程と銀のクイリロ持ってるけど、3点ラッシュ時の集弾については誤差程度のもん。元が広がり過ぎるしあまり意味ない。それでも本来の意味で射程が長いと使い勝手はいいけど。 -- 2017-05-31 (水) 12:19:08
  • マスデバ武器でビッグガン実装はよ -- 2017-05-20 (土) 18:44:04
    • 設置式のビッグガン(設置回数1&補給不可)でSFSのジオ迎撃が出来たら楽しそう。 -- 2017-05-21 (Sun) 00:25:25
    • 宇宙だけでいいし速度500でもいいから実装してくれ。FATBとかジムTBが向かってきてくれたら最高。 -- 2017-05-21 (日) 19:02:21
  • 決まれば面白いけど低コストなのにガンガン前に行くような性能じゃないから微妙だな -- 2017-05-20 (土) 22:08:39
    • 性能だけ見るんならそうやろなぁ… -- 2017-05-20 (土) 22:29:11
    • 実際は前に出たほうがいいけどね。DP削りは期待できないから基本ラッシュで特攻が華。特に数字拠点踏む時とか集団凸とかにね -- 2017-05-21 (日) 00:21:20
      • だからコイツの足回りやラッシュ時の鈍足あるのにどーやって特攻するんだよw 近寄る前に溶かされるか凸おいてけぼり喰らうだろ -- 2017-05-21 (日) 07:21:53
      • 確かに見かける頻度がちょっと増えてきたかな。流石に本拠地殴ってる荒武者にはまだ遭遇してないがw -- 2017-05-21 (日) 11:26:31
      • 低コストだからこそ前に出れる。もちろん周りに味方がいる時にね。絆キルって馬鹿にされそうだけど、後方に居て何も出来ないよりかはマシです。あと相手の目の前でラッシュになるのではなく、角や隠れる場所でモードチェンジして垂れ流しながら歩いていく。モジュで移動制御付けたらストレス軽減出来るし。凸時は拠点殴るより味方を通りやすくするために周りの敵を倒すようにしています。殴れたら拠点殴るけど、難しかったら露払い。てな感じで。NYのように数字拠点が本拠点近くに無い場合は、凸指定時間の30秒前あたりから隠れながら本拠点へ行くと置いてけぼりは少なくてすみますし。この時、先行しすぎないのがいいですけど。味方の連携で真価を発揮できる機体ですね。長文失礼 -- 2017-05-21 (日) 11:48:42
      • いやこの機体で前に行くぐらいならギカンとかORザクにのってくれ。怯み武器少ないから仲間の前衛さんたち溶けちゃうし、起動力も怯み武器も少ない機体で前にでられも戦力ゲージ減らすだけだから…。せっかくの高火力なんだから後衛、防衛、拠点殴りに専念してくれ。 -- 2017-05-21 (日) 12:13:43
      • こいつはギガンよりある火力で敵とかせばええねんで? ギガンてタンク足でのけぞらないだけで火力は並やし -- 2017-05-22 (月) 00:47:13
      • いやそれ味方を盾にエナってるだけだから。のけぞらないないのって大事だよDP勝ちしやすいんだから、あと燃焼もちだしね。 -- 2017-05-22 (月) 08:52:10
      • ギガンで前出るとエナにならないとかこれもうわかんねえな(諦め -- 2017-05-22 (月) 09:54:09
      • まぁ瞬発火力とDPあるのは3点だけたしms戦には向かないわな。 -- 2017-05-22 (月) 10:39:59
    • 角待ち芋プレイでもしないと将官戦じゃ蜂の巣だよ -- 2017-05-21 (日) 12:09:07
  • 面白いけど癖が強すぎる、ネズや凸ならいいがMS戦は一緒な奴いないとだいぶしんどい -- 2017-05-21 (日) 10:39:53
    • 遮蔽物が多いと待ち伏せしやすいから相手がちかずいてきたときに三連F叩き込むとあっという間に落とせるぜ、至近距離なら命中高いし -- 2017-05-21 (日) 12:23:52
  • 俺は使えないから使わないが、同じ戦場でみるこいつはすごく強そうに見えるし使いこなしてるようにも見える。戦果がどうなってるかはしらんけど。 -- 2017-05-22 (月) 01:57:46
  • ラッシュ3点Fって1発しか当たんなくてもDPS13100あんのかよFAマシいらないな。 -- 2017-05-22 (月) 05:55:28
    • ラッシュの射程が一番長いという特徴があるから戦艦を叩く時とか砲台の射程外から撃つのに便利だったりする -- 2017-05-22 (月) 18:52:24
    • 3点は散りすぎるからFAマシのそれとは有効射程が違いすぎる -- 2017-05-23 (火) 22:40:53
  • 20回で銀図出てきてくれたけど火力高くてSE気持ちよくてハマるわ。金図欲しくなるけど相方がね… -- 2017-05-22 (月) 07:16:10
    • これ。ハズレだらけで回せない -- 2017-05-22 (月) 10:01:18
    • 金銀持ってるけど、強さも運用も結局変わらない。基本的に死ぬまでほぼ歩くんでアーマーと積載しか大事な項目がない。最初はシュツを使ってたけど使い道に困って、結局マシンガン3種Fで安定した。俺の場合、FAマシは必須ではないけど、シュツよりは出番が多い。 -- 2017-05-22 (月) 12:08:12
  • ぶっちゃけ、射程補正の金ザクTBと、ロケシュ金ギガンだったら、どっちがいいッスかね? -- 2017-05-22 (月) 14:38:04
    • フォークとスプーンは状況によって使い分けよう -- 2017-05-22 (月) 17:00:40
    • オレ様がザクTBでエナるんで、ギガンで盾とDP稼ぎしてほしいんだぜ? ザクTBは前線でエナりたいヤツが選ぶ機体だそうだからな!(恨み節 -- 2017-05-22 (月) 19:03:36
    • どちっもデッキに入れてみたら当たり特性だし。拠点とかなぐれそうならTB、殴れそうになかったらギガン乗ればいいんじゃない。 -- 2017-05-22 (月) 19:34:36
    • どっちも持ってるけど、凸狙えそうならTBザク。後衛から敵を削り殺して回るならTBザク。ライン押し上げならギガン。 -- 2017-05-23 (火) 09:20:29
  • アッガイTBがゴミっぽいからこっち回そうかな。 -- 2017-05-24 (水) 17:44:48
    • ゴミな訳ないんだよなぁ -- 2017-05-25 (木) 18:33:05
      • コスパで考えるとこっちの方が優秀なのは間違いない。 -- 2017-05-26 (金) 19:08:56
    • TBッガイはクッソ有能だぞ。いやマジで。 -- 2017-05-31 (水) 12:36:03
    • どこがゴミなんだよw劣化FAZZだぞあれww -- 2017-06-09 (金) 14:00:33
  • 俺は凸よかまだMS戦の方が戦えるな・・・グフフと同じ要領で。みんなどうやって凸してるっつぅんだ・・・ ってかMS戦グフフより撃ち合いつえーし・・・銃撃とはいえ240とはいかに -- 2017-05-24 (水) 20:19:16
    • いやさすがにグフフとは運用違うぞ… -- 2017-05-24 (水) 20:31:25
    • DP削りあい不利だから弱い、みたいな評価にするヤツもいる 実際はこっちのDPなくなる前に相手のアーマー削りきることが多いからms戦弱いと感じたこと無いなあ -- 2017-05-25 (木) 15:56:31
  • DX100枚使って金成功ウィクシュ…(´;ω;`) -- 2017-05-27 (土) 10:10:31
    • 俺もクイリロだったわ…射程はさぞ強いんだろうなぁ -- 2017-05-27 (土) 12:11:51
    • ウィクシュは多分強いぞ。 -- 2017-05-27 (土) 15:17:35
    • そこまで気にするほどじゃないですよ。特性3ならどれも変わりはありません。ウィクシュは唯一攻撃力の上がる特性です。DPが絶望的なラッシュですから、いかに素早くアーマーを削るのがこの子の勝ちどころ。不意打ち等で背後や高所からのヘッドショットでガンガン削れますから決してハズレ特性ではありませんよ -- 2017-05-27 (土) 20:15:55
    • みんなありがと。特製気にせずに行ってみるぜ! -- 木主? 2017-05-27 (土) 23:42:39
    • 大当り:射程補正 中当たり:ウィクシュ はずれ:クイリロ。マシンガンばらまく機体のクイリロは他機体よりかなり有用だよ。 -- 2017-05-29 (月) 21:12:46
      • マシンガンばら蒔く機体にクイリロはかなり有用って書いてて「はずれ:クイリロ」と書いてるのは矛盾してないか?俺はクイリロがどっちかってゆうと射程とどっこいクラスの当りだと思うわ -- 2017-05-30 (火) 08:10:22
      • ミスミスwマシンガンをばらまく機体はウィクシュ有用と書いたつもりだった、せっかくウィクシュ励まそうとしてなんでクイリロって書いたんだろうw。 -- 2017-05-31 (水) 02:54:19
      • はげます必要もないくらい普通にいいだろウィクシュ。射程はLv3じゃ体感でさえかわらん。 -- 2017-05-31 (水) 16:02:03
    • 使い方によるが、近距離で一番強いのはウィクシュ。主要2武器がリロ一回強化で交互撃ち出来てしまうので悔いリロはかわいそう。 -- 2017-05-31 (Wed) 19:05:08
  • 将官でサイコガンダム倒そうと呼びかけてる大将がいてこいつ5機くらいとグレガルでサイコガンダム15秒くらいで溶けてた。連邦にも似たような機体欲しいです -- 2017-05-25 (木) 19:48:40
    • それサイコガンダムとれたら要らなくね -- 2017-05-25 (木) 20:32:46
    • 何度かサイコを溶かす状況になったことがあるけど、その試合は全部負けたな。 -- 2017-05-26 (金) 19:07:08
    • 昨日代理してくれた大将さんはBA捨ての1維持→時間合わせA凸でやって大勝だった。毎回上手くいかないと思うけどこういうケースもあるってことで一つ。 -- 2017-05-27 (土) 09:11:18
    • ジオンだけの特権だから無理 -- 2017-05-28 (日) 03:44:16
    • サイコ相手に戦力を割いた方が凸られて負けるゲームだからいらないわ。 -- 2017-05-29 (月) 21:14:47
    • 将官戦でサイコを連邦にあげてS勝ちっての何回も成功してるぞ?ダラダラ何分もSAに人手を取られるより、出て来たサイコを瞬殺する方が時間効率はいい。 -- 2017-05-31 (水) 12:23:09
    • 荒廃都市はもう完全にジオン有利マップ化したな。もう運営もgdgdだからずっとこのままだろうな。 -- 2017-06-01 (木) 13:53:18
      • 荒廃は北がFAZZゲーでジオンどうしようもないから有利でもない -- 2017-06-01 (木) 17:49:34
      • そもそも同数では北通路でジオンは負ける。そこから、少数精鋭短時間でサイコを潰すとかって方向に舵を切って余剰戦力を集中させる事で北の有利を作るってのが偶にハマってるだけで、そもそも北通路でのジオン不利はそのままだぞ? -- 2017-06-01 (Thu) 20:24:55
  • ラッシュの説明って武器のタイプによって変わるよね。FAと3点はH型にロックオンの記載が無いことと射程とかが全タイプ共通になることから全てロック値が800になると予想 -- 2017-05-28 (日) 04:25:39
    • ラッシュの細かい仕様は気になるね -- 2017-05-29 (月) 16:29:51
  • TB宙域でなんでこんなセッティングしたんや -- 2017-06-01 (木) 16:08:21
  • ????「武装のクセがすごい」 -- 2017-06-02 (金) 01:19:55
  • 正直ジオンはもうサイコをこいつで溶かすのが主戦術にしてもいいと思う。上にもあるけど北同数だとFAZZゲーされて水際防衛に、んでジオが止められず北割られるのを避けるために北押すのに相手より多い枚数を北に割く=SAが不利になるわけだし。SAや4がFAZZの面制圧に晒されるのも言わずもがな。北ガンガンに押して時々SA揺さぶりつつ、ジオ定期便でA削り、サイコ出たらザクTBでしめやかに爆発四散、その脇でBへねずビコでも運べばまず勝てる。問題は将官戦場ですらここまでの統制を執ることは難しいことか。 -- 2017-06-02 (金) 03:20:36
    • クソマップ一つのためにこんなDX回すわけないんだよなあ… -- 2017-06-02 (金) 04:51:03
    • 戦艦やSFSみたいな対空にも使えなくはないけど、どちらにしろ場所をすごく選ぶね -- 2017-06-02 (金) 12:17:03
  • 右手マシが非選択時に腰に装着されてるの好き -- 2017-06-02 (金) 10:44:41
    • あれカッコイイよね -- 2017-06-02 (金) 12:15:46
  • 近づければFAZZもラッシュ3点の押し付けで溶かせるが大抵は近づく前に大破する<改行修正>芋ってる相手にラッシュアームF当てるのが楽しいわ -- 2017-06-03 (土) 00:48:06
  • マシンガンのロックオンを最大強化すると、目に見えてラッシュ時の命中率が変わって強いぞ、これ。 -- 2017-06-03 (土) 20:23:10
  • 動画とか見てて機動性のクッソ下がった廉価版グフフみたいな期待かな?とか思ってたけど、いざ使ってみると全くの別もんやな… -- 2017-06-04 (日) 18:33:48
    • 近距離で超火力出せるようになったけどブースター捨てたグフフ(別物) -- 2017-06-05 (月) 00:03:00
  • 面白そうなんだけどじゃあ回す程化っていうとそれほどでもないんでGP落ち待つかなって感じの…どうせならドムがよかった -- 2017-06-04 (日) 19:26:20
    • 銀1枚出すのにDX60枚持ってかれたけどその価値あるくらいには強いぞ。いつ来るかわからんGP落ちが待てるならそれでもいいけど。 -- 2017-06-05 (月) 01:55:30
      • 私も銀図あたったのですが、開発した方が良いでしょうか?荒廃都市のサイコガンダムを溶かしてみたいです。装備はマシンガン3種がテンプレでしょうか? -- 2017-06-06 (火) 08:57:14
      • F型を3種のせでええんやで -- 2017-06-06 (火) 14:10:14
      • FFFで(出来る奴は)連射、ロック、威力の3つ(ものによっては2つ)をMAXにすると戦艦だろうがMSだろうが拠点だろうがいくらでも当たるしゴリゴリ音が聞こえそうなくらいえげつない削り方するぞ -- 2017-06-11 (日) 17:38:15
    • アッガイTBとペアなら回すんだけどな -- 2017-06-05 (月) 09:55:41
  • 射程補正が凄い楽しそう -- 2017-06-05 (月) 05:06:14
  • ラッシュモードの仕様がよくわからないけどNでもFでも当てやすさがそんなに変わらない気がする -- 2017-06-05 (月) 23:16:38
    • 射程の差は無くなり集弾も大幅に強化されるのでラッシュ時に限ればFでもNでも当てやすさはほぼ変わらんよ -- 2017-06-07 (水) 21:34:13
      • マガジン火力も大差ないし射程の強化値上乗せ分目的以外はFで良さげだねMS戦はDPS高くてもチャージ挟んだら負けるから遠近だけじゃなくて敵のAPで変えてかないとな -- 2017-06-08 (木) 12:51:16
  • ラッシュモードで撃ち合いすると怯んでからまたチャージしてとかキツイんだけど -- 2017-06-07 (水) 09:37:17
    • そこに高速チャージモジュールがあるじゃろ? -- 2017-06-07 (水) 12:28:52
    • 怯みなら再チャージいらないし、先によろけたならチャージ不要だとしても負ける。まあDP削り強いのが近接3点だけだから距離とられての撃ち合いは不利だと思うけど。 -- 2017-06-07 (水) 23:54:52
  • 結局、某動画のおかげで将官戦場でも数人はねず凸に使ってるのを見るな。やっぱりジオン低コス火力最強は伊達じゃねーな -- 2017-06-07 (水) 12:40:41
    • この足でねずみ刺さる状況が稀だとは思うけど240コスがレダ壊して防衛沸かしたら十分かもな -- 2017-06-07 (水) 21:48:19
  • グリプスで超強くね? -- 2017-06-08 (木) 17:20:48
    • グリプスならサイコザクでよくね? -- 2017-06-08 (木) 19:17:52
      • 将官佐官のアタリ部屋みたいに何度もアタックするよりも、一斉凸で如何に一瞬でダメージだすかならサイコだけど、隔壁や対艦でなんでも短時間高火力出す必要あるならこいつかと -- 2017-06-08 (木) 21:41:02
      • 両方用意しよ? -- 2017-06-11 (日) 00:51:18
  • ちらほらと高速切替Ⅱつけてる人を見かけるんだけど、ラッシュが主な攻撃形態で意味あるんだろうか?もしかしてラッシュモード切替が早くなるんですか? -- 2017-06-09 (金) 06:00:12
    • ラッシュ時は内蔵扱いだから切り替えはありません。つまり通常モード時での戦闘を考慮していると思います。忘れがちですが、マシ3種持っていますから通常時でも応戦は出来ます。DPも表記通りですし。ラッシュ出来ない場合での戦闘なら切り替えはあったほうが良いでしょう。まあ用は戦うスタイルですね。通常モードを主軸に置くか、ラッシュを主軸に置くかはプレイヤー次第ですね。ちなみに私はラッシュ主軸です -- 2017-06-09 (金) 17:46:02
      • 木主が聞きたいのはラッシュモードへの移行が早くなるの?ってことじゃねえかな -- 2017-06-09 (金) 17:47:08
      • ↑そのとおり、移行が早くなるかどうかです。 -- 木主? 2017-06-09 (金) 19:50:58
      • 失礼した。試してみたところ、体感で申し訳ないのですが変わりはないようです。と言うかちゃんと速度とか調べるのにはどうすればいいのだろう?ついでにチャージ関係の事も調べたいからやり方が知りたい -- 枝主? 2017-06-09 (金) 22:59:10
      • 一番簡単なのは録画してかかったフレーム数で計測するとかじゃないかね -- 2017-06-09 (金) 23:23:37
      • ラッシュモード使用不可の武装持ってモードチェンジして使用不可表示が出るまでの時間計るといいよ -- 2017-06-13 (火) 00:51:55
  • 確かにゾンビ凸ゾンビ固定物破壊は凄まじいけど、ラッシュ→チャージ(撃ち切ったら武器替えてまたチャージ)とか、歩行制御効果大だけどラッシュ時には逆にブースト厳禁で歩いて移動しなきゃ遅過ぎだとか、他と違う操作が非常にややこしい機体だね -- 2017-06-05 (月) 05:55:32
    • あわてるとWキー2度押ししちゃってブースト吹かしちゃうよね・・・。設定変えろよっていわれそうだけど、そうするとほかの機体つかったときに支障がでるのよねぇ・・・。まあ、限定的だけど拠点に大ダメージ与えられる低コストとしては優秀だから仕方ないかなって思えてきた。 -- 2017-06-09 (金) 23:13:49
  • ギガンに飽きたから使ってみたけどメッチャ優秀だね。突っ込んでナンボのギガンと違って中距離からバラまく機体だからコスト高めのデッキのCT調整に丁度いいわ。アームの発射位置が高いのが地味に効果的。 -- 2017-06-10 (土) 10:12:23
    • 物陰からアームだけ出してドゥルルって撃てるの強いよねてかジオン全般的に強い機体は射程短いからこういう機体が増えたほうが良い(零距離のほうが強いけど) -- 2017-06-10 (土) 15:09:46
  • グリプス壁割りもっと速いと思ったが意外とかかるな…マシF(威力1150)・アームF(935)・3点F(1483)でラッシュで全部弾当てて壊すまでに、マシF_420(210×2)発+アームF_300(150×2)発+3点_189(126+63)発か… -- 2017-06-10 (土) 09:52:10
    • マシFアームFのみだと、同じくマシF_733(210×3+103?)発+アームF_525(150×3+75?)発もかかるか。 -- 2017-06-10 (土) 09:57:14
    • っ防壁破壊モジュール。1だし付けやすいからグリプス行く時はつけています。まあそれでも時間は掛かると思いますが -- 2017-06-10 (土) 14:58:44
    • なんか前にも同じような内容の木があったな -- 2017-06-11 (日) 20:55:13
  • 中距離から単機でFAZZをAP半分以上削る火力と射程は、現環境にマッチしていると思うわ。 -- 2017-06-10 (土) 16:08:45
  • ラッシュモードはどれもロックオンが強化済の値+60位上がる。 気がする。大体それくらい -- 2017-06-11 (日) 17:41:30
    • そんな感じなのか上げすぎたら当たらないから830~840くらいにしてるわ -- 2017-06-11 (日) 20:41:14
    • 前にも書いたけどラッシュ時のロック値は共通で800+強化値になってると思う。なぜならロック値800のH型はロックオン変化の記載が無いからね -- 2017-06-11 (日) 20:58:50
      • てことはFで830~840だと870~880か?まだ高いかもしれんが遠距離はノーロックだし良いか -- 2017-06-11 (日) 21:07:41
  • みんなこの機体で積載がっつり強化してる?あまり重要でないなら帰投の方に振ろうか迷ってるのだが -- 2017-06-12 (月) 17:34:50
    • 仁王立ちしながらラッシュすることになるからアーマーとダメージ耐性上がる積載は最優先かなあ -- 2017-06-12 (月) 17:41:10
      • そうか弁慶にならないといけなかったか、マスチケぶっこんで強化してくる、助言サンクス! -- 2017-06-12 (月) 17:46:15
    • 待って!七夕の強化イベが来るからその時のほうがいいですよ! -- 2017-06-12 (月) 18:03:57
    • 環境の変化で積載重要になるかもしれないからマックスまで強化してるよ -- 2017-06-13 (火) 17:00:47
  • 左マシってここまで連射上げたらラッシュ時にレート上がるってラインある? -- 2017-06-12 (月) 20:28:21
    • おまじないとして1回改造してあるが効果は知らん連射速度がそのまま反映されるならDPSは上がるはずだが一切検証してない -- 2017-06-13 (火) 18:28:23
    • マックスにすれば気にしなくなるよ。と冗談は置いておいて、一応90代にしている。最大が98っぽいからそこまで上げればラッシュ時の上昇でカンスト行くと思いますし。ちゃんとしたのは有志の人が調べてくれるのを待つしかないですね(他力本願 -- 2017-06-13 (火) 19:09:27
      • 左は連射速度アップ明記されてないからわからんね -- 2017-06-13 (火) 20:40:48
      • 閃いた!右マシには連射アップって書かれてる・H型のロックオン云々がないってのを鑑みるにラッシュ中も1482+強化値のまま変わらないんじゃないか説 -- 2017-06-13 (火) 21:45:06
      • 1484ね3マシは連射上げても連射間隔が変わるわけじゃないからほぼ無意味しかし1486のまま掃射型になると?と思って1回だけ強化してる全く検証はしてないが -- 2017-06-13 (火) 22:00:47
      • ストップウォッチのガバガバ検証だが3点H連射無強化でチャージ時間含め1マガ4.6秒打ち切り連射最高まで強化で4秒打ち切り1486まで強化で4.6秒打ち切り1489で4秒打ち切りつまり1486が小数点的に上がらなかったが実質通常の連射武器と閾値一緒でそのまま反映されると思われる -- 2017-06-13 (火) 22:58:56
      • 上の追記で理論値を計算するとチャージ0.5秒+4秒(1484の連射時間30発/7.5)で打ち切り4.5秒で閾値またぐと0.5秒+3.5秒(30発/8.57)で4秒 -- 2017-06-13 (火) 23:17:51
      • 更に追記でよく使うF型だと0.5秒+2.4秒(21発/8.57)で2.9秒打ち切りとなってこれも1487まで強化したF型の計測値とほぼ一緒でした以上です俺の盛大な勘違いだったらごめんなさいね -- 2017-06-13 (火) 23:24:01
      • 乙 90もいらなそうね(上の枝を見ながら) -- 2017-06-14 (水) 00:00:11
  • グリプスで外せない機体になったわ。戦艦壊しに良し・拠点凸に良し・MS戦で良し -- 2017-06-13 (火) 15:02:13
    • あと防壁破壊、グリプスではモジュ変更を忘れずに -- 2017-06-14 (水) 12:52:26
  • この子カラー変えれないの?変えれるなら出るまで回したいんだが -- 2017-06-13 (火) 15:51:41
    • 素と練度だけ -- 2017-06-13 (火) 16:00:19
    • 早めにカラー追加来て欲しい。塗りたい! -- 2017-06-13 (火) 17:44:50
      • 貴様…塗りたいのか!? -- 2017-06-13 (火) 23:01:14
      • へっ…冗談だよ、冗談・・・ -- 2017-06-22 (木) 22:29:18
  • うわ、ウィクシュ!ハズレかな…とか思ってたら結構ヘッドショット判定とかバックショットとかになるんでもしかしたらこの子ハズレ特性はない…?クイリロも結構回転率に影響しそうな気がするし、射程補正は言わずもがな。 -- 2017-06-14 (水) 09:45:10
    • 同じ武器を連続で使うならクイリロ有用だけどリロ完了と同時に切り替えて撃ち始めるような使い方はしないからあんまり意味無さげ同じモジュつけるならチャージを0.1秒以下でも短くしたほうが良いんじゃねまあつけないけど -- 2017-06-14 (水) 12:54:26
  • こいつ、ラッシュの三点Fワンマガで拠点砲台壊せるのな・・・ -- 2017-06-14 (水) 12:09:04
    • つまり有効射程はお察しだけど特務シャアザクのマシ並の火力を出せるということ・・・? -- 2017-06-14 (水) 13:06:21
      • 某動画でやってて演習でやってみたらマジで30秒ぐらいで全部潰せたんすよ -- 2017-06-14 (水) 17:46:26
      • まぁそれは演習だからだよ… -- 2017-06-15 (木) 14:05:09
  • こいつ銀でも使えるの? -- 2017-06-16 (金) 18:14:30
    • 俺はシュツ使わないから機体強化をどれだけやりたいかだと思うけどラッシュメインだから強化する項目は少なめだよ銀射程補正と金その他特性なら俺は銀を使う -- 2017-06-16 (金) 18:19:08
  • ギガンより強い? -- 2017-06-17 (土) 06:16:40
    • ギガンはMS戦用でザクⅡ(TB)は凸用、両方銀で使えるから優劣競ってもなぁ… -- 2017-06-17 (土) 10:19:33
      • ギガンより強いなら回そうかと思ったけど微妙なとこなのかな -- 2017-06-17 (土) 18:42:11
      • 強いの方向が違うから単純に比べるのは難しいよ -- 2017-06-17 (土) 20:00:02
    • 土俵が違いすぎて比較なんてできんわ。ボクシングと柔道どっちが強いって聞くようなもんだろ。 -- 2017-06-19 (月) 09:29:02
      • 「仕事と私、どっちが大事なの?」って言われても困るやろ? -- 2017-07-05 (水) 10:27:23
      • まぁ、仕事やろな。 -- 2017-07-11 (火) 01:40:02
      • ボクシングには蹴り技がない、組み技がない、投げ技がない、極め技がない、以上の理由でボクサーは格闘家として不完全ッッッ -- 2017-07-13 (木) 09:59:48
      • 最終的にボクシングに負ける格闘家が試合前に言いそうなセリフだな -- 2017-07-13 (木) 16:04:25
  • 防壁破壊モジュつけて、アームFと3点Fを交互にやると壁ごりごり削れて面白い。アームは少しリロ強化しないと待ち時間あるけど、気になるなら強化するか高速装填でも付けるといい。 -- 2017-06-17 (土) 14:01:11
  • 某動画の拠点凸見ればわかるけどこれって実は本拠点レーダー有効じゃないか? -- 2017-06-17 (土) 14:49:08
    • 直前で分かったところで止められない事があるし殴られたら拠点が震えてアナウンスもされる ないよりマシ程度 -- 2017-06-17 (土) 15:49:46
    • 何度も挑戦した結果ああいう動画がとれてるだけで毎回ああはならないと思うよポッド破壊とか砲台破壊も気づく人は気づくし -- 2017-06-17 (土) 18:32:00
    • やってみりゃわかるけど、適正階級であそこまでネズで侵入する事自体、昔で言うネズ屋の知識と慎重さと大胆さと視野とレダの知識居るからね -- 2017-06-20 (火) 06:10:19
  • 高火力の低コストって十分な特色持ってるから現状満足なんだが、できればプロペラントタンク着脱式にして宇宙はブーチャUP仕様とかにしてくれたらうれしいな~。 -- 2017-06-17 (土) 15:51:04
  • マシンガンはマスデバの恩恵でかいと思って武器強化回数14にしたけど、なかなか快適で正解だったわ -- 2017-06-17 (土) 18:40:13
    • 威力射程マックスロックオンはお好みでって感じかな俺もマスデバつっこんだよ -- 2017-06-17 (土) 19:38:37
    • マシ系は強化項目多いからね。連射速度だけで3回は強化するから10回強化だと射程、ロック、威力のいずれかが手が回らん。 -- 2017-06-22 (木) 23:34:15
  • うまいこと拠点へたどり着けばケンプとかの凸機で時間かけて殴るよりも時間掛からず圧倒的に殴れるのがこいつのいい点。2機以上用意しておけばモジュガン積みでもゾンビアタックでいつかは殴れたりするし。モジュとしては、歩行制御必須でお好みでクイチャ入れて、あと適当に欲しいもの積んどけばいいと思う。こいつは銀図で十分だから、金武器が無いから使えねえってことにはならない。むしろ金武器は地雷。 -- 2017-06-17 (土) 20:45:20
  • この子で固定砲台プレイ楽しい(白目) -- 2017-06-19 (月) 17:00:25
    • 角を曲がったらラッシュモードのこの子がいた瞬間、死を覚悟するレベル -- 2017-06-19 (月) 18:05:32
      • 分かる。隠れてブースト回復待ちとかに垂れ流しながら張り付いてくるから怖い -- 2017-06-19 (月) 19:14:53
      • 遮蔽物ないと詰むよな。同コストのギガンより断然鉢合わせたくない。 -- 2017-06-22 (木) 23:36:36
  • 銀図でマシンガン三種持ちラッシュ前提で戦ってるけど、3点式の強化どうしてますか?参考にしたいので使ってる方の強化教えて欲しいです -- 2017-06-20 (火) 00:43:22
    • 連射1487まで上げて威力を優先強化残りは射程かリロだね至近距離でぶっぱなすのでロックは一切あげてません -- 2017-06-20 (火) 00:50:23
  • いい機体だね。ジオ、ジオ、ギガン、ギガンからジオ、ジオ、ギガン、ザクTBになるくらいには強い。 -- 2017-06-21 (水) 23:51:05
    • ビムコ気にせず中距離戦できるのが良い甘えたFAZZを溶かしたときが気持ち良いし凸できたときも気持ち良い -- 2017-06-21 (水) 23:53:08
      • ねずみ成功したときの火力はやばいよな。強襲機と比べて足遅いからなかなか決まらんけど。2機以上入れとくとゾンビアタックが捗る。うまいこといくとジオより稼げるんじゃないかな。 -- 2017-06-24 (土) 00:29:30
    • せやな、無料落ちしたら大人気になると思う -- 2017-06-23 (金) 17:59:54
      • 欲しいけど相方とハズレ枠が…で回さない人も多いんだろうな -- 2017-06-26 (月) 14:03:40
  • TBジムとTBザクこそイベントでEX機体にして配布すべきだとおm・・・・いやアカンこいつらが多かったら色々アカン -- 2017-06-26 (月) 14:09:08
    • 水中TBジム1機だけでもめんどくさい事この上ないのに量産されるのは勘弁 -- 2017-06-26 (月) 16:21:02
      • 水中じゃなくてもあれが増えたらやばいバルカンしか使えないと言うけどM型なら1マガで3000以上あるAP削りきってくるし近づかれたら大抵の機体が終わる -- 2017-06-26 (月) 18:15:42
  • この機体って要請書で十分だよね?銀図より機体性能高いし -- 2017-06-28 (水) 11:39:30
    • 10戦で終わりだから出来れば銀の方がいいよ -- 2017-06-28 (水) 11:43:50
    • ラッシュモードで歩行するから機体性能はわりとどうでも良い武器強化が大事 -- 2017-06-28 (水) 15:22:19
      • たしかに、銀取り行ってくるかあ -- 2017-06-28 (水) 16:06:08
    • こいつは低コス機体のなかでもかなり優秀だから、銀でも持っておくのをおすすめするゾ。 -- 2017-06-28 (水) 15:43:27
  • L字NYで便利すぎる⋯低コスだからSFS凸にどんどん参加できるし戦艦や敵SFSの迎撃もこなせるし最高やな -- 2017-06-28 (水) 23:04:45
    • シャングリラも北の建物でモグラたたきしてたらシャキンシャキンで気持ちよかったし宇宙は壁の壊しどころだし今週良いな -- 2017-06-28 (水) 23:57:20
  • 例の凸動画の新しい動画上がってたけど、マジすごい。至近距離MS潜り抜けて本拠点攻撃してた。 -- 2017-06-29 (木) 21:04:07
    • 話題にならないけどラッシュ時は貫通するから潜り抜けなくてもぶち抜けるんだよなぁ。拠点前に張り付いてたジムTB君、すまんな -- 2017-06-29 (木) 22:44:35
  • ウィクシュなんてイラネ、みんな星になっちゃえばいいのよ! -- 2017-06-30 (金) 05:00:10
    • クイリロより威力の上がるウィクシュが欲しかったゾ・・・。ラッシュ時はDP低いからこっちがよろける前に倒しきりたい -- 2017-07-01 (土) 00:47:41
      • クイリロもクイリロだけどクイチャ3付けて終わりのない弾幕張れるぞ -- 2017-07-01 (土) 03:19:16
      • 終わりのない弾幕ならちょっとリロード上げればできるんだよなぁ。威力アップはウィクシュだけの特権やぞ -- 2017-07-03 (月) 00:18:03
  • もうすぐ七夕強化イベント。フルマス予定なので個人的な強化順位をメモ書きします。参考もしくは意見があれば言っていただきたい。さて、強化の順番はアーマー、積載を優先的に上げて、速度、ブースト量、ブーチャは次に。帰投はあまったらで。よくある強化順ですね。TBザクはラッシュがメインですから速度等はいらないと思われがちですが、凸や咄嗟に物陰に隠れる時など通常時での行動も必要なので上げます。まあフルマスするから必然的に上げるけどね。続いては武装。全てFマシ構成で連射速度、射程、威力をマックスに。リロードは体感的に1,2回は上げておいたほうがいいかもしれません。個別としてフルマシ、アームのロックは好みで。人によっては上げ過ぎると当たらない(偏差撃ちが出来ない)ので自身の感覚で上げましょう。大体が820当たりかな?ラッシュになると変動するので確認大事。集弾は強化余ったら上げる程度で。メインになるであろう三点の連射速度はフルにすると勿体無い(有志による検証の結果)ので1487まで留めると他に回せます。至近距離での射撃になるのでロックはほぼいらないでしょう。三点のロックも余ったら上げる程度と思っておきましょう。長々と書きましたが私の強化はこんな物です。問題は例年通りするかどうか・・・。そこだけが不安です。それでは長文失礼しました -- 2017-06-30 (金) 08:21:56
    • 長文だが、読んで良かった。 -- 2017-06-30 (金) 22:36:06
    • とても参考になった。疑問なんだけど右腕のマシはHでもいいかな?どうせ設置物破壊くらいにしか使わないし射程や命中精度優先してもいいのかな?TB手に入れたばっかだからわからん -- 2017-07-01 (土) 10:43:19
      • 通常モードで相手に膝を付かすのに使うのでしたら命中重視のHは選択の余地はあります。しかし、ラッシュモードだとDPは絶望的になりますからラッシュ主体で行くのでしたらあまりお勧めしません。あと鈍足のラッシュですからなるべく機体を晒せて置けないので、マガジンが多いH型だと遠距離で攻撃できますが、晒している時間が長くなります。Fだと距離が足りないと感じたらNを試すのもありですよ -- 木主? 2017-07-01 (土) 13:09:06
    • 俺は銀だからアーマー速度ブースト容量上げたらそれで良いかな積載上げるのは3項目上げた後だな上げたとこで効果薄だし -- 2017-07-01 (土) 11:05:44
    • 三点の連射マックスにしてたから参考になったわ。武器の方はマスデバ使うとかなり強化が楽になるよ。 -- 2017-07-01 (土) 15:43:24
    • ロックに関しては、最後の微調整で大成功したせいで、FAマシが900ちょいになってるが、百改とかFA-ZZとかジオみたいな高速機はロックすると偏差してもあたらないので、840~880位が良さげだと思う。 -- 2017-07-03 (月) 18:43:23
    • 3点って射程上げることで近距離時の拡散具合絞れたりはするのかしら。流石にそれはないか。 -- 2017-07-07 (金) 21:52:09
  • 某TBザクⅡ使いの人の凸動画見てて思ったんだけどこの機体ってコストを生かしての絶え間ないネズミ凸が一番運用としていいんじゃないかと思えてきた -- 2017-07-01 (土) 14:20:56
    • 下手に真似するとねずみを本職としてる人の迷惑になりそうだからしつこく何度も失敗しには行かないな本拠点に専属防衛みたいな奴沸くような相手だったらそもそも無理だし -- 2017-07-01 (土) 17:01:50
    • 脳死凸繰り返して通るときは通ったなんてのは相手の防衛に甘えてるだけなんだよなぁ 行けるとき見極めて凸してる人からしたらルート潰されるだけやからやめようね? -- 2017-07-01 (土) 19:13:57
    • ネズミじゃなくてSFS凸が一番だと思うぞ。こいつでネズミ出来るなんて相手が間抜けじゃなきゃ無理 -- 2017-07-03 (月) 00:20:58
    • あの動画を見てそう思うのは、プロスポーツ選手の試合を見てこれなら俺にもできそうって思うのと同じくらい無謀じゃないかね -- 2017-07-03 (月) 01:14:42
      • 動画なんて基本的に茶番しなかったら成功した場面しか映さないからな。その裏にはやはり失敗の積み重ねがある。まぁ、何にしても機会があればチャレンジしてみる事自体は悪い事じゃないと思うぞ。 -- 2017-07-04 (火) 21:08:40
    • ねずみする志は良いと思うけど、最低限テトラやケンプやジオみたいな足の速い機体でねずみ出来るだけの腕を磨いた方が良い。上の枝にもあるが、ねずみでゾンビするのは、ジオねずとかで本職やってる人のルートをつぶしかねないから。TBザクでのねずみは某凸動画の人の知識があってもそうそう成功しないくらいの難易度だぞ。 -- 2017-07-03 (月) 18:47:47
      • 相手の50人中1人でもCT待ちにレーダー監視してたら確実に失敗するようなレベルだしな… -- 2017-07-03 (月) 22:41:15
      • まず、強タンでネズの練習してみたら良くない?物陰隠れるのと、ブーストが目立たないわけだし -- 2017-07-04 (火) 21:35:49
  • ザクTB使ってる先輩方に聞きたいんです。こいつでMS戦したいのですが、するとすれば武装は何を使うのがおすすめですか? -- 2017-07-03 (月) 19:56:38
    • マシFマシFマシFでいいと思うぞ。 -- 2017-07-03 (月) 20:06:44
    • ラッシュモードのアーム(2発同時撃ち)は何かと便利だし強いんでこれは持つべし弾なくなるまでこれメインで良し -- 2017-07-03 (月) 20:12:40
    • 助言感謝です。MS戦でもマシFなんですね。Fは凸の話だと思ってました(瞬間火力出すものと理解)。MS戦のときは最初からラッシュでアームマシンガン撃つ感じですか?ラッシュなし状態のマシンガンHも考えてたのですが微妙ですかね? -- 木主? 2017-07-03 (月) 20:49:07
      • こいつで負ける時はDP削られた時なんでラッシュ時とうまく使い分けられるなら良いんじゃない俺はラッシュ特化運用なんで長距離移動時以外は常にラッシュ -- 2017-07-03 (月) 20:57:05
      • 味方の援護はDG削った方がいいから自分はNFFにしてる Hはラッシュした時の火力が心配だしラッシュしたら射程はNとほぼ変わらないからNでいいかなってなった -- 2017-07-03 (月) 21:12:44
      • 中遠距離ならアームからだけど、隠れながら接近してのラッシュ3点始動もいいぞ。3射当たる距離ならDPもアーマーもごっそり削れるからそうそう撃ち負けない。覚醒前ジオに何もさせずに溶かすのが楽しい。 -- 2017-07-03 (月) 21:33:25
      • ↑それがこの機体乗ってて凸に次ぐ快感だなデブ相手なら少し離れてても2発なら当てられるし -- 2017-07-03 (月) 22:25:20
      • レスありがとうございます。参考になりました。七夕イベでフルマスして使いたいと思います。運用は助言どおりラッシュメインでやろうと思います。 -- 木主? 2017-07-03 (月) 22:46:57
    • とりあえずアームFをラッシュで垂れ流せばいいぞ。 -- 2017-07-03 (月) 20:55:48
  • TBザクはバズラッシュがないから微妙・・そんな風に考えていた時期が俺にもありました -- 2017-07-07 (金) 15:24:03
    • マシラッシュにハマってしまうと抜けれないよね -- 2017-07-08 (土) 16:50:32
  • 荒らしに消されてるけどなんぼ何でも低過ぎるからせめてラッシュ中でもFAマシの半分でもDP欲しい。最強の盾なのに火力もDPも充分あるTBGMと違って火力だけってのはいくら連邦ゲーでもな -- 2017-07-04 (火) 00:46:35
    • TBザクは今でも十分強いし、TBジムとかFATBのDP65%カットをなくしたほうが良くない?ジャジャも巻き添え喰らうけど元々死んでるようなもんだし(´・ω・`) -- 2017-07-04 (火) 02:26:02
      • ジャジャさんはディフェンスモードみたいに速くなったりしないから対象外になると思うぞ!どっちにしろ誰も使わないがな! -- 2017-07-04 (火) 12:21:32
    • コスト考えたら十分だと思うがなぁ。 -- 2017-07-04 (火) 04:27:35
      • コスト考えたら十分強い←わかるというか低コスは一部除いて殆ど息してない 対になるFATBやジムTB並みに使えるようにしてほしい←色々意見があって荒れそう -- 2017-07-05 (水) 12:19:11
      • 兵科が異なるから一概に比べられるもんじゃないからね。 -- 2017-07-06 (木) 03:01:13
    • 課金してまでお薦めするかは微妙だけど現状でも間違いなく強い方ではあるからな -- 2017-07-05 (水) 05:02:12
    • いや十分強いでしょ。むしろサイコのラッシュ時のマシを何とかしてやれって思うわ。 -- 2017-07-05 (水) 12:12:13
    • TBジムいいか?向こうより、全然こっちの方が楽しいし強いぞ。 -- 木主? 2017-07-11 (火) 01:11:27
  • 北極の壁破壊、荒廃のサイコ処理、シャングリラの南ネズミによる釣り、ニューヤークでの戦艦処理やSFs凸…こいつも結構仕事増えたな -- 2017-07-01 (土) 10:40:15
    • こいつでNY本拠点SFSで入って削れた試しがない・・・。火力考慮しても実は防御以外もあらゆる部分が全部ぶっ壊れてるTBGMに比べたら、幾ら何でもチャージ長過ぎるしDPなさ過ぎない?てかチャージ要らんでしょ変形鈍足無DPにするなら -- 2017-07-01 (土) 15:38:56
      • 黒幕と同じだよ。このぶっとび火力にDPも高かったらどうなるのよ。これでコスト240よ(´・ω・`) -- 2017-07-11 (火) 01:38:46
      • 240って所だよね。これ下方修正はあってもこれ以上は強化は求められないだろう -- 2017-07-11 (火) 13:27:27
      • チャージいらんし、DP増えて欲しいけど240でそれは間違いなく大幅修正対象になるかコスト爆揚げされる -- 2017-07-11 (火) 13:50:28
      • (´・ω・`)特性3機そろえて射程育てている時に弱体化なんてしてほしくないな。何もいらないから何もしてほしくない -- 2017-07-12 (水) 09:55:26
      • (TBGM防御以外って何処がぶっ壊れてるんだ)重撃だし射程もまぁまぁあるからチャージくらいハンデがあってもいいんだよ 何より素でもそこそこ火力あるし -- 2017-07-12 (水) 09:57:07
      • まぁ防御によるファランクスの形成とその相乗効果が壊れとは言わずともかなり厄介だよね。前線にTBジム、後ろにFA-ZZ、中間層にTBガンダム他弾幕機体って書いてるだけでやる気ダウン並みの強固なラインだよね -- 2017-07-12 (水) 18:57:24
      • まぁそんなファランクスなんてまず見たこと無いんですけどね -- 2017-07-12 (水) 19:59:08
      • ファランクス(笑) -- 2017-07-12 (水) 21:03:29
      • ↑↑そのパターンより海中でTBGM+アクアジムのゾンビ前線に中間にトリジム、後衛に水中ガンダムの偏向重BRがしんどかったわ ベルファストは初動レースに負けたらまぢ地獄 -- 2017-07-13 (木) 16:22:37
  • なかなか狙える機会ないけど、3点Fのラッシュ全弾当てると冗談みたいな火力やね。運用難しいけどこういう尖った機体乗ってて楽しいわ。 -- 2017-07-13 (木) 16:23:39
  • 撃ち合いになるとDPレース負けてても先に溶かせることがあったりして笑うわ。ホント240コストとしては破格の火力ね。 -- 2017-07-14 (金) 15:47:12
  • 280以下限定戦だと、無理やり格闘押し込まれる以外に負ける気がせん。中近距離の射撃火力最強じゃない? -- 2017-07-15 (土) 09:58:36
    • ジムTBに勝てるかな・・・ -- 2017-07-15 (土) 10:40:01
      • こかされる前に溶かすしかないね。水中じゃなかったら何とかなるでしょう -- 2017-07-15 (土) 18:50:09
      • 密着してれば3点Fで勝てるぞ。途中一回膝付かされるけど、ダメージ的にはこっちが追撃して押しきれる。 -- 2017-07-15 (土) 22:35:45
      • この機体ジムTB溶かせるからな。あいつ武装の関係で3点の射程に自分から入ってきてくれるし。 -- 2017-07-15 (土) 22:49:21
      • ジムTB使いだけど1回膝つきさえすればあとはモード解除してBSか切るだけなのでバルカンの距離まで近づいたなら負けないと思う。 -- 2017-07-16 (日) 18:18:30
      • ↑タイマンが保証できるようなシチュならそうだろうけど、大規模戦の基本である多対多でのモード解除はハイリスク。高コスト機を食えそうな場合なら、リスクを負っても解除メリットあるかもだけど、同コストだし、頻度の高い状況下でモード解除することはなさそう。 -- 2017-07-18 (火) 02:51:22
  • 駄目だこの機体うまく扱えない。ラッシュ時のDP死んでるせいで構わず溶かされるし、3点の射程に入ってくれるマヌケは居ないし、上手い人これの扱い方教えてくれよ... -- 2017-07-16 (日) 16:12:51
    • つ拠点凸 -- 2017-07-16 (日) 16:17:14
    • なるべく物陰に隠れながら近づいて油断しているところにマシアームを叩き込む。近ければ三点。当然凸も大いにあり。重要なのは機体を晒してからラッシュじゃなく、チェンジしながら物陰から出て行ったり、隠れている時にチェンジしてチャージしながら敵に近づく。それと仲間との連携かな。あとは乱戦しているところを横から叩いたりする。モジュールは歩行大事。後は好みでチャージ短縮。DPは低いけど火力で削れるから慣れるとMS戦でも十分戦えますよ。あ。武装は当然オールFで -- 2017-07-16 (日) 17:49:14
      • 意識したらポイントとキル稼げるようになって生存率も上がったわ、ありがとう -- 2017-07-18 (火) 14:51:48
    • 武器は全部ロックオンを上げろ。ものっすごい倒しやすくなるぞ -- 2017-07-17 (月) 00:14:28
    • ブースト消費70%軽減生かして機体丸ごと隠れる障害物にアームだけ出るようにジャンプしてブーストで高度維持すれば一方的に倒せる。 -- 2017-07-26 (水) 22:17:21
    • この機体に対空用としてBZ持たせるのってアリかな? -- 2017-08-05 (土) 08:29:28
      • 遅レスだけどBZ()はDP死んでるし非ラッシュ右マシでDP削った方がいいよ -- 2017-08-08 (火) 20:18:37
  • DFモードのジムTBとラッシュマシで撃ち合うのアツくてすき -- 2017-07-18 (火) 14:59:51
  • 最近連邦も慣れてきたのかアームFは結構逃げていくようになってきたよね。実装当初は死ぬまで浴びててくれてたんだが。 -- 2017-07-18 (火) 16:10:12
  • しかしジワジワ人気が出てきたな 相方が残念機体なのが惜し過ぎる -- 2017-07-20 (木) 13:12:01
    • ガトゲルのおかげでTBザクの魅力に気づいた人も居ますから惜しくは無いです。勿体無い機体なのは確かですが・・・ -- 2017-07-20 (木) 13:52:04
      • まぁガトゲル君も産廃ってほど産廃じゃないからね… -- 2017-07-20 (木) 14:01:21
      • いや、ガトゲルは由緒正しい産廃だろ。劣化バズもどきしかやることない上に機体性能もブーチャ低くて強襲としても微妙とか使いどころなさすぎる。 -- 2017-07-24 (月) 20:10:43
  • これ尉官戦場以外まともに使えないな -- 2017-07-20 (木) 20:24:26
    • 角待ち潰すとか将官はやっぱ凄いな・・・ -- 2017-07-20 (木) 21:14:28
    • 左官部屋でこれ使うとスコア落ちるな。使い方が悪いのかもしれないが、見つかると集中砲火受けるわ。 -- 2017-07-21 (金) 07:21:14
      • 尉佐官部屋は敵きたり弾きれたらすぐ逃げるような臆病者ばかりだから鈍足にはきついよ -- 2017-07-22 (土) 07:55:12
    • 将官戦場でも普通に見かけるけどな。 -- 2017-07-21 (金) 10:30:10
      • 木主は将官に見せかけた佐官だな L字NYで大活躍だし通常MAPでもちょこちょこいるよな -- 2017-07-21 (金) 10:32:38
      • どうせ木主はどこにラインができているかの状況判断があまいんやろ 出過ぎればなにもできんが、味方と行軍すれば得意の火力でキルいっぱい取れる -- 2017-07-21 (金) 14:49:33
    • 尉佐官が対応遅い連邦相手に凸決めてアヘ顔晒しやすいってだけではある -- 2017-07-22 (土) 03:58:35
    • マシFFFでやっても実際のところ火力スゲーって思うのは近距離3点だけで、アームはDP低すぎてダメージレース中倒しきる前にこっちがよろけてやられることが多い。とりあえず通常移動制御とクイックチャージ2つけてラッシュ状態は歩きながら撃つ癖をつければ割と何とかなるよ。コスパは間違いなくいい方だよ。 -- 2017-07-22 (土) 04:15:20
  • 度し難い雑魚機体だけどネタとしては悪くない -- 2017-07-22 (土) 02:41:58
    • 慣れれば破格の強さだから諦めないで -- 2017-07-22 (土) 09:56:29
    • 尉佐官の発言を真に受けない方がいい -- 2017-07-23 (日) 15:37:08
  • 凸運用に欲を言えば壁裏のレダ破壊にグレが欲しいけど、爆風あてでレダ破壊を目的にBZもどきを持つ選択はどうなのだろうか。爆風も小さいしいまいち必要になった場面に遭遇しないんだけど、どうせねずるならただのマシFをほとんど使わないからさ。 -- 2017-07-22 (土) 14:39:27
    • BZ持つくらいならいっそシュツN持つわ -- 2017-07-22 (土) 14:45:09
      • (´・ω・`)銀なの…許してガトゲル引きたくないの -- 2017-07-22 (土) 14:53:04
    • コンペイトウとかならBZN持って地雷撤去してから突入している。なお成功率・・・ -- 2017-07-22 (土) 17:19:53
  • エイム障害者なのでラッシュモードの3点が対MS戦闘に便利 -- 2017-07-23 (日) 22:55:57
    • ラッシュモードだとすごく左右に開くから実質一射線と同じじゃね? -- 2017-07-23 (日) 22:57:18
      • あの3本の射線の左右の間で敵を狙うとよく当たる -- 2017-07-23 (日) 23:01:07
      • しかも持っているのが左側だから左に敵を捉えるように動けば結構なダメージを与えれる -- 2017-07-24 (月) 00:33:30
  • 水ガン トリントンアクアを受け角ガン待ちで溶かすのキモちぃぃぃぃ あいつら調子乗ってすぐ近寄ってくるから楽すぎ -- 2017-07-26 (水) 18:34:06
  • 低コストと思って油断して距離詰めすぎると瞬殺されるな…倒すなら3点ラッシュの射程外からだね -- 2017-07-20 (木) 14:45:13
    • 残念、そこはアームFの間合いだ! と上手く使い分けたいわし アームFでも初期ジムか下手な強襲となら火力負けしないからね だがDPPS負けしやすいのが弱点だから、3点射程外からDPPSの良い武器で撃ち合われるのが良いんじゃないかな -- 2017-07-20 (木) 19:49:34
    • 3点とアームの中間の距離がこいつの弱点。アームは連射力だけだから怯み食らうと死ぬのはこっちに成る。それが無ければこいつが勝つね -- 木主? 2017-07-28 (金) 02:15:32
  • どこでも強い一線級とは違うかもしれないけど、戦い方次第で強いっていう良機体だなぁ。買ってよかった -- 2017-07-29 (土) 10:53:03
    • だいたいジオンの機体ってそういう感じなのよね。連邦よりクセが強かったり、特定の状況で化けたり。それを使いこなせなかった人達がネガってんだよな。 結局産廃産廃言われてる機体達も使う人次第ってソレ1番言われてるから -- 2017-07-31 (月) 12:06:03
      • うーん文脈次第かなぁ。同等のと思わしき機体と思ってみたらそうじゃなかったり。低コストとかなら局所に強いは許されるが、高コストの環境を支えるような機体でそれやられたらたまったもんじゃないし -- 2017-08-01 (火) 00:43:03
      • 是非、本当の産廃機体で活躍してきてくれ。こいつと産廃機体を同列扱うのは流石にないわ。 -- 2017-08-08 (火) 13:56:45
      • まあこいつ実装当初は少なからずネガられてたし多少はね -- 2017-08-08 (火) 15:24:50
      • 枝主みたく、楽しい雰囲気のところに「ネガガーネガガー」と空気壊しに来る連中もだいたいいつもそういう感じなんだよね -- 2017-08-20 (日) 15:27:47
    • 芋ご用達のオ○ニー機体を上げすぎだろ -- 2017-08-15 (火) 06:29:22
      • むしろ対局のネズミ機体じゃね? -- 2017-09-03 (日) 19:47:22
      • 確かにライン戦で味方の後ろから撃ってるだけのやつは要らんな -- 2017-09-05 (火) 17:08:31
  • トリントンの4取りでこいつが役に立つな 水中装甲とビーム耐性詰んで角待ち3点してれば大体撃ち勝てるし敵補給来ても中央の鉄骨付近から両マシF使って一瞬で溶かせる -- 2017-07-29 (土) 16:59:18
  • またまた某動画話題だけど、シャングリラ南ネズミで、非常に壊しにくい位置のネット砲台を壊すことが出来るとかホントすごい機体だな。下準備できれば殴り放題みたいw -- 2017-07-30 (日) 18:50:12
    • よくあんな砲台の壊し方思いついたなぁと感心したわ -- 2017-08-06 (日) 23:08:05
    • あのネット完全回避できるからべつにいらなくね? -- 2017-08-20 (日) 12:26:16
    • 一応ネット砲台を壊すだけならゲルググでもできるけどね。 -- 2017-08-20 (日) 16:07:20
  • 3点マシ脇締めて持つからかっこいいな。全機体脇閉じてほしい -- 2017-08-05 (土) 00:06:23
  • ラッシュモード時は普通のザクマシFだと約108の威力上昇が入ってるっぽい?仮に108上昇が他武装でも適用されてるのなら全部Fマシの威力最大強化で全弾当てて120万超えるのかな…?尉官なんだけどやっぱりこの機体強いなぁ -- 2017-08-07 (月) 22:09:50
    • 108がどこから出てきたか分からんけど、ラッシュモードのマシは全部チャージで威力+10%。マシF最大強化なら威力アップ分は126になるはず。 -- 2017-08-07 (月) 23:06:01
      • 尉官らしいし最大まで強化してないだけじゃないかな -- 2017-08-08 (火) 15:56:57
    • 実際のダメージは表記の威力×0.1だよ FFF一通り入れて約2万ダメ位の筈 -- 2017-08-08 (火) 16:04:51
      • ざっくり計算したけど、マシF:48702、アームF:51425、3マシF:102909でトータル:203036だね。実際は3マシFとアームFの交互打ちだから実践時の拠点ダメはもっと高いはず。 -- 2017-08-08 (火) 16:40:09
  • 沼落ちまえに80回くらい回しても出なかった金図が,沼茶で当たって最高な気持ちになってフルマスした -- 2017-08-12 (土) 12:15:49
    • フルデバもするんだ -- 2017-08-12 (土) 12:37:22
  • ギガン弱体化と怯みDPが400から500へ変更でコスト240帯だと一番強くなるかも -- 2017-08-14 (月) 01:24:44
  • たまにすごい勢いで突っ込んでくるFA-ZZやらジオやらを溶かせるのほんと楽しい -- 2017-08-14 (月) 21:40:11
    • 3点F最高!!! -- 2017-08-15 (火) 18:45:46
    • 「俺の射程だ」状態だよね。わかるわー -- 2017-08-18 (金) 08:36:17
  • 今まで使って無かったけどL字ニューヤークでゾンビSFS凸すると本拠点ダメがえらい事になるな -- 2017-08-18 (金) 14:10:23
    • 低コストとしては破格の凸火力だけど,たいていはジオ・サイコで8人揃うから譲ることになって微妙な感じはある -- 2017-08-19 (土) 18:03:21
    • 防衛が既にいる状態がデフォのSFSじゃたいして殴れなくね?それならジオ乗った方が良いと思うんだが。 -- 2017-08-22 (火) 19:36:45
  • 3点Fラッシュ以外はそれほどかなと思ってたけど、中距離から実弾最高火力を連射できるのは強いわ。どうせラッシュでしか撃たないから集弾気にせずFFFでいいし、コスト安いから臆さず前進できる。 -- 2017-08-21 (月) 10:48:15
  • (´・ω・`)なんで三点の集弾性能下げられたんだろう。超接近しないとダメなのに・・・。まあ結局は張り付くからあんまり変わらない気がするけど、ブレ幅が気になる -- 2017-08-22 (火) 23:01:29
    • 三点式は一律で集弾が下げられて、DP上昇の調整なんだけど、ラッシュモードの都合でDP上昇の恩恵だけ受けられなかったからだと思う -- 2017-08-22 (火) 23:46:43
      • もともとラッシュモードでは三点の集弾率は大きく下がっているし、ラッシュモードでの使用感は変化なしだろうね -- 2017-08-22 (火) 23:49:00
    • 超接近用だからそもそも集弾の影響なし。むしろ広範囲にばら撒く時にいい感じになるんじゃね?w -- 2017-08-23 (水) 02:09:36
  • (´・ω・`)ラッシュモード不具合あったのか。「モードチェンジ後の武器に付加される強化値が正常でなかった」ってこれさり気にすっごい不祥事じゃない?機体評価変わっちゃうよ!早く試したい! -- 2017-08-23 (水) 19:11:08
    • どの項目が未強化だったが分からないが、火力が上がった気がする! -- 2017-08-25 (金) 11:40:10
    • 今までラッシュモード中の射程増加分が、ラッシュモード基礎値+強化分の単純加算だったのが、スイッチ系の武器と同じように、ラッシュモード基礎値*(1+強化割合分)になったとかそんな感じかも? -- 2017-08-26 (土) 21:25:09
    • 本当にジオンの機体はより弱くなる方の不具合ばっかだね。なんでだろう(棒読み)検証勢居なかったらただでさえガン不利なのがどこまでマゾくなってた事か -- 2017-08-31 (木) 08:52:04
      • ゾゴック…うっ、頭が -- 2017-09-07 (木) 12:50:31
      • こいつのラッシュは素の射程より長くなる奴だから、射程強化してれば前より長くなるから強化だぞ?冷静によく読もうか(左右H除く) -- 2017-09-19 (火) 13:45:25
  • 左マシのDPの(通常時のみ)でジオンの強化はやりたくないんだろうなって・・・ -- 2017-08-24 (木) 08:08:28
  • もともとDPには頼らずDPSで戦う機体だから整備計画後も使用感変わりなく安心した -- 2017-08-26 (土) 13:40:30
  • なんで増えないのかなぁ・・・強いのに・・・ -- 2017-08-29 (火) 00:51:01
    • 場所を選ぶからだろ。何処でも活躍で来る訳ではないからな。しかし今後はギガンが弱体したのが影響し少しは増えるかもな。ただ入手手段に乏しいからな。 -- 2017-08-29 (火) 07:00:44
      • どのMAPでも使ってるゾ。場所を問わずに使えると思うんですが… -- 2017-09-01 (金) 12:59:39
      • バズ一発での足止めもなくなったから、近中距離の火力の削り殺しが相対的に価値上がったよね -- 2017-09-03 (日) 00:32:37
    • ガチャの相方がひどかったからね、しょうがないね -- 2017-09-01 (金) 14:03:33
    • 今ガチャ行方不明だし・・・ -- 2017-09-03 (日) 12:50:30
  • 個人的な使用感だけど防御モジュールガン積みでの運用も中々強いぞ AP最大強化+アーマー値ボーナス+走行ユニット+防御モジュールマシマシで速度を犠牲にしたTBジムっぽくて良い -- 2017-09-03 (日) 01:31:20
  • 本拠点しゃぶるときだけは快感を覚える MS戦はゴミ -- 2017-09-05 (火) 00:29:41
    • こいつ最近見ないけどなんかあったん? -- 2017-09-06 (水) 09:50:34
      • よく見かけるけど?アクシズ居住区とかで -- 2017-09-06 (水) 12:06:01
    • MS戦はゴミはねぇなぁ。ちゃんと接敵タイミングを予想してチャージ開始したりすれば普通に戦える。 -- 2017-09-17 (日) 20:07:58
  • サブキャラで射程来て、15回強化でマシHが集弾リロ以外MAXになったら恐ろしい事になった。少数同士なら無DPもなんのその、数々のぶっ壊れの連邦重撃・強襲より遠くからモリモリ削って帰らせてく…こいつもやっぱ射程が頭一つ抜けて強いのね -- 2017-09-06 (水) 16:15:59
  • 銀図当たったから使ってみようと思うんだけどモジュールのオススメってある? -- 2017-09-07 (木) 21:54:38
    • こいつは基本ラッシュモードでの運用だから、通常移動制御は必須。あとは、グリプスとかで壁殴るなら防壁破壊だけど、殴らないならいらない。チャージ短縮したいならクイックチャージだけど、そこまでチャージ遅いわけでもないからお好みって感じ。CT気になるんだったらクイックチャージはつけないほうがいい。あと、強いていうなら、MS戦重視の場合、シールドブレイクがいいかもしれない。SFS凸やねずみ、戦艦凸運用がメインだとまずいらないけどね。 -- 2017-09-07 (木) 22:16:49
      • ありがと、シルブレすっかり忘れてた -- 2017-09-07 (木) 22:40:36
  • ベルファのジムTBをコイツで何とかする、みたいなのは無理かなぁ・・・ -- 2017-09-08 (金) 15:20:35
    • 至近距離ならラッシュ三点ぶちこんでアームで倒せないこともない、実際それでジムTBを五体ぐらいは消し炭にした、ただ機動性はあっちが上だから先手であることが条件だけどね -- 2017-09-10 (日) 12:57:49
  • コイツでBZ(マゼラ)やらシュツ装備してる人っているのかな -- 2017-09-09 (土) 01:46:41
  • 地味に怯みまでのDG上がったから、ラッシュが使いやすくなったな。ただし、アレックスには手も足も出ない模様。 -- 2017-09-10 (日) 18:46:43
    • このコストで出ちゃったらそれはちと問題やwでも十分あいてにも痛手は負わせられる。 -- 2017-09-17 (日) 20:08:44
  • 全弾命中はしてないが、かなり近距離で3点ラッシュ当てたのにジムTBディフェンスに耐えられた、悲しい… -- 2017-09-21 (木) 18:50:46
  • 3点のDPって結局他と同じで上がってたんだよね?3点ラッシュのDPPS、ラッシュ時どれくらいDP上がるのか分からんが少なくとも素のDPの時点でもラッシュDPPS1111はあるよね -- 2017-09-23 (土) 11:14:19
    • 自分が最初期に調べたときは8発で敵がひるむのでラッシュ時はチャージ分含めてDP50付近だろうって結果になったよ。全弾命中だとDPPS1200ぐらいだね -- 2017-10-01 (日) 05:05:53
  • 沼に落ちる前に取っとけばよかったなぁ。なんでサイコザクはGPガシャにあるのにこっちはないんだろ -- 2017-09-26 (火) 02:28:16
    • GPガシャに入っているのはDXガシャのVol.36までだよ。サイコザクは35でTBザクは44ってだけの話。 -- 2017-09-26 (火) 06:58:52
      • あっ、そっかぁ -- 2017-09-28 (木) 03:05:09
    • DXのハズレ枠で再録されるといいんだけど、TBの新機体が出ない限りそれもなさそうなんだよな… -- 2017-09-26 (火) 09:46:58
  • 周知されてるだろうけど一応、こいつもラッシュモード時はラッシュ側の基本射程に改造ゲージの割合分強化になってる、射程3でアームFと3点Fの(射程9.5割)ロックオン可能距離が745m、マシF(射程MAX)で913mあたりまでロック可能だった。歩きながらだと射程ギリギリでもマシFほぼブレないしどんな長距離マシンガン化だよこれ。 -- 2017-09-26 (火) 09:21:19
  • この機体でネズが刺さる状況ならサイコより殴れることも多く、最近はこっちの方が出番が多い 気軽な低コストで、MS銭にも参加できるというのが何より良い -- 2017-10-09 (月) 03:38:18
  • コストで見れば・・・と思うけど、あまりにもDP低すぎてなぁ・・・3点も0距離攻撃でないと効果は無いし、間合いが格闘より短いから現状だと辛い。移動も極度に遅いし悩ましい所 -- 2017-10-09 (月) 18:19:54
    • DPの前にAP削る機体ですからね。歩行モジュつけるとラッシュモード時にストレス軽減出来ますよ。乱戦やネズミなどが一番真価を発揮しますね。武装はFFFでとにかくいち早くAP削るのが大事です。丁寧に、ただし芋らない程度に使うとコスト以上に働けますよ。あと高コスト溶かすと病み付きになりますよ -- 2017-10-11 (水) 20:36:55
    • この火力でDPもってなるとこのコストじゃ収まらないからねぇ。3点は確かに接射レベルの距離にはなるけど、チャージも短いから角越しの接敵とかを予想してあらかじめ装備を変えておくと吉。適切な武装とチャージタイミングを覚えるとかなり面白くなるよ -- 2017-10-16 (月) 00:28:31
  • 迂闊な百式が1秒で溶けるのが最高 -- 2017-10-18 (水) 02:27:37
  • 使い始めた当初は扱いづらいなあと思ったけど使い込んでいくとうまく戦えて面白いなこいつ -- 2017-10-25 (水) 21:08:58
    • 他とは全く違う運用になるから成れるまではね。でも成れるとそれが一芸になる -- 2017-10-27 (金) 13:45:04
  • コスト低すぎ弱体はよ -- 2017-11-02 (木) 12:37:56
    • おじいちゃん、この前下方修正したばかりでしょ -- 2017-11-05 (日) 03:44:54
    • コスト低すぎだな -- 2017-11-05 (日) 10:51:51
  • いつかこいつも連邦にミラーが渡ってしまうのではと思うと怖いな -- 2017-10-09 (月) 12:03:30
    • TB機体って皆忘れてるけど一応コラボ機体だからミラーは無いんでない??まあ絶対なんて事は無いけども...... -- 2017-10-19 (木) 11:03:15
      • 確かに何れはでそう。けどそうなるとTBジムのミラーも必要になるよね。いやジャジャの話はしてねーよ? -- 2017-10-27 (金) 13:47:33
    • こいつは弱体化されなかったけど、TBジムは弱体化されたな -- 2017-11-05 (日) 10:55:30
      • 機体そのものは弱体化されてないからセーフ -- 2017-11-05 (日) 15:54:26
      • ↑ガーカスで言うなら本体を弱体されるに等しいんだが? -- 2017-11-05 (日) 17:50:15
      • 意味合いとしてはどっちもあってる。機体自体にはノータッチだという事と、軽減効果の重ね掛けに上限を設けられて事実上の弱体と。表現の違いだけだしそうカリカリするものではないかと -- 2017-11-05 (日) 18:03:29
      • 一応TBザクも統合整備のときに主力の三点マシの集弾性能落とされてるからね。最大火力発揮できる距離が格闘武器並みの近距離過ぎるから影響はほとんどないけど。 -- 2017-11-12 (日) 00:47:50
      • TBジムって弱体化された?そんな記憶が無いんだがいつの話? -- 2017-11-12 (日) 01:06:36
      • まあダメージカットに上限設定されるの確定らしいから察してあげなよ。サイコザクの時とは立場が逆になりそうだがTBジムくんは強く生きるんやで…。 -- 2017-11-12 (日) 01:21:56
      • 妥当だよね。海でのTBジムはくそすぎた -- 2017-12-17 (日) 23:08:39
  • 今度のDXのハズレ枠に来るかな?入ってたら喜んで回すんだけど -- 2017-11-18 (土) 03:26:28
  • 凸用とMS戦用のテンプレ装備教えてください -- 2017-11-19 (日) 19:45:52
    • 上の表示されてるコメント位は目を通そうよ・・・マシFFF -- 2017-11-19 (日) 20:41:34
      • まぁ沼ガチャで設計図出る可能性もあるだろうし、こういう質問もしゃーない -- 2017-11-20 (月) 08:59:22
    • マシンガン3種載せ、型は好きなものをどうぞ。ラッシュ時のマシンガンは遠距離、両アームは中距離高DPPS、三点は格闘素振りレベルの至近距離でぶっ飛んだDPSとDPPS発揮できる武器だよ。 -- 2017-11-20 (月) 08:28:18
      • 正直、武装はマシ3種で完結してるので運用方法の方が重要になるかなぁ。240の癖にFAZZ相手でも喰えるやうな機体だけど弱点もかなり多いからね。 -- 2017-11-20 (月) 08:52:30
    • どっちも変わらなくね?マシF3種。 -- 2017-11-22 (水) 01:29:39
      • まあ結局マシF3種だよね…。超鈍足のDG1だからこっちが膝付く前に倒さなきゃいけないし、Fの弾数でも十分に仕事できるから -- 2017-11-22 (水) 05:52:23
    • アームFの火力を信じろ -- 2017-11-23 (木) 16:27:26
    • パッドだからってのもあるけどマシは主にHだな自分は。固定砲台察知範囲外から壊したり設置物壊したり、(特に射程なら)一番痛い連邦の重撃の狂った弾幕よりも少し遠くからゴリゴリ削れてラインモリモリ上げられるし -- 2018-02-02 (金) 05:42:49
  • モジュはあまり積む機体じゃないからいいけど実弾装甲追加が痛いなあ -- 2017-11-25 (土) 21:52:36
    • 実弾25%軽減はパニキはともかくFAGやガンキャ一族の該当する機体がどれくらい復権できるか次第じゃない? -- 2017-11-26 (日) 08:09:32
      • あの辺の鈍足が増えたら軽減されても当てやすくて逆に美味しそう。 -- 2017-11-26 (日) 12:48:33
      • むしろガンキャなんか増えたら連邦ぜってー弱くなるわ -- 2017-11-29 (水) 00:56:16
  • 狙える機械はあんまりないけど、3点F接射出来ると楽しいな。えげつない火力してるわ。 -- 2017-12-04 (月) 23:33:55
    • キル・アシスト取りつつ積極的に近付いて3点仕掛けられるようになるとめちゃくちゃ楽しいよな -- 2017-12-13 (水) 05:02:43
  • ゴルチケでこれ交換するのあり? レンタルすら使ったことないけど -- 2017-12-14 (木) 02:05:34
    • 銀図があればそれでいいけど無いなら有りだと思うよ。 -- 2017-12-14 (木) 02:39:50
    • 好きだからオススメしたい機体なんだけど戦い方のクセが強すぎたり攻撃の見た目が地味だったりするからなぁ…。実況動画とかで確認できるなら一度見てみた方が良いかも。正直銀でも十分なんでガシャのハズレ枠にでも入っててくれるのが一番良いんだけどTB機体なのもあって望み薄なのよね… -- 2017-12-14 (木) 07:44:23
  • アシスト用にマシはFからHに持ち替えてみようかななんて -- 2017-12-04 (月) 23:12:09
    • ラッシュ時の実数値がわからんのがなぁ。切り替え武器みたいな表示でラッシュ時の性能見れれば色々試す気になるんだけどな。 -- 2017-12-04 (月) 23:25:50
      • 距離は想像つくし、あとは集弾が見るからに向上したら支援射撃としては優秀になりそう -- 2017-12-04 (月) 23:26:59
    • ラッシュ時の射程はどの型も同じだし、反動無効だから数値より集弾良い感じがするなぁ。階級が上の方の戦場に投げ込まれると長時間射ち続けられないのもあって弾数的にも結局Fがちょうどいいかな…ってなるわ。 -- 2017-12-13 (水) 04:54:02
      • ラッシュ時はもうちょい差別化が欲しいよなぁ、というか運営の怠慢だよな。3点とか武装ごとにバラツキ方が変われば面白そうなに -- 2017-12-18 (月) 20:25:12
    • 試してきたけど移動時はやっぱ秋玉下がるし、火力が低すぎるのもあって、Fのほうがいいなと思った -- 木主? 2017-12-15 (金) 14:50:38
  • なあ、銀図だとラッシュ時用の強化で回数終わってしまうけれど、金図だとおいしい戦場まで移動する足回り(重撃240で速度1155はかなり速いぞ)も鍛えることができるから、かなり違うと思うんだけれど、そんなことないん? -- 2017-12-16 (土) 23:57:22
    • 銀図はむしろ足まわりしか強化してなかったわ…。自分の場合は格闘機乗りだったから似たような間合いで運用するのに足まわり強化したけれど、銀図は割りきって自分好みの改造でいいと思うよ。 -- 2017-12-18 (月) 08:26:55
      • あっ、もちろん足まわりあると陣地転換しやすいから便利だよ。ハロチケとかで交換しても後悔しないなら金図の方がいいね、緊急帰投もそれなりに高いし。 -- 2017-12-18 (月) 08:46:11
  • 将官戦場でもレギュラーとしてコイツを使ってる人いますか?コイツかアッガイT/Bでハロチケ交換候補で検討してますす。アドバイスを! -- 2017-12-18 (月) 17:02:39
    • こいつならアッガイだろ。アッガイのほうが小さいし動けるしでできることが多いし楽しい -- 2017-12-18 (月) 19:18:04
      • 汎用性で言えばTBッガイに軍配が上がるよなあ、TBザクは対物と接射特化みたいなもんだから目的もって使わないと腐る -- 2017-12-18 (月) 21:47:21
    • デッキによるかな。普通ならアッガイTBの方を買うが、高コスト機体が他の機体を使っているというのであればさまざまなデッキに採用が可能な低コストのザクTBかな。といいつつ、この機体の問題は状況を読み、接敵タイミングに対していかにラッシュを当てられるかという腕があるかということ。チャージ時間あるから対MS相手に戦えませんみたいな認識だと最初から買わないほうが良い。 -- 2017-12-21 (木) 00:15:32
    • こいつの最大のネックは「同コストにとんでもない(しかもGPで買える!)競合相手」がいること。デッキ以前にロマンかネタが最優先でもなければこいつを取ってもすぐ倉庫行きが見えるよ -- 2017-12-21 (木) 20:27:22
      • 金ロケシュLv5のギガンあるけど、こいつ使ってるぞ。榴弾2種って構成上万能ではないからねあいつ -- 2017-12-23 (土) 16:22:11
      • ギガンはギガンで特性の2/3が迫撃系なのがなぁ。こいつも射程以外は微妙だが、しっかり全武装に効果は乗るし -- 2017-12-23 (土) 16:47:08
    • 自分は高コス3機にこの機体がデフォだなあ。長いこと4機編成(金1銀3)してたけど、地味なマシンガン作業(強いけど)に流石に飽きてきたので今は1機だけだわ。他に優秀な高コス機が何機かいるならこいつ、高コス機自体揃ってないならアッガイTBとかの現状優秀といわれている高コス機を選んだ方が良いかも -- 2017-12-25 (月) 02:18:50
    • アッガイTBは金図じゃないとステルスネズができない (地雷だけで11万殴れる) ので,ネズするならアッガイを薦める. -- 2017-12-25 (月) 11:00:26
    • サイコ持ってないならグリプス用の凸機としてもおすすめ。あと接射以外にも、適度にロックオン強化してればアームF偏差撃ちで中距離からごりごり削れて楽しいゾ(なお不用意なブーストしてる奴に限る)。 -- 2017-12-27 (水) 00:46:11
  • 思えばこいつ紹介動画では「ラッシュモードの意味ないじゃん」とか色々文句言われてたのに、実装したらかなり使える機体だったんだよな。 -- 2018-01-01 (月) 22:12:27
    • 紹介動画だけでは判断できないからな。自分で確かめるのが一番よ(´・ω・`) -- 2018-01-03 (水) 14:31:48
    • サイコ狩り以外でまったく見かけないんだから使えるかっていうと微妙だろ。たまに動画勢が成功シーンあげてるだけで -- 2018-01-11 (木) 23:34:47
  • これの銀だと強化と装備どんな感じがいいんですかね? -- 2018-01-10 (水) 01:05:08
    • テンプレのFFF装備で耐久と足回りっていう金と変わらないよ? -- 2018-01-10 (水) 01:06:27
    • 金と装備も強化も同じ。アーマーさえ上がってれば使い勝手もほぼ同じ。 -- 2018-01-21 (日) 01:56:03
  • アクシズの5で次々タゲ変えながら移動砲台やるとかなりライン維持に貢献できる気がする (キルは取れない) -- 2018-01-11 (木) 13:14:09
    • この機体ならむしろキル取りやすい状況じゃないかな…。 -- 2018-01-13 (土) 23:17:22
  • シャングリラC拠点のネットガンの感知範囲変わってたりする?左ネットガン壊したあと右ネットガンの真下に行こうとすると撃たれるってのが2連続で起きたので、ちょっと気になった。演習では今まで通りなので、戦場だけという可能性もある。 -- 2018-01-11 (木) 18:28:29
    • 砂糖「連邦様を優遇しなくちゃ(使命感)・・・でも連邦の固定ネット砲台だけ強くしたらバレるし・・・せや!検証できないように、演習用は据置きで、本番用のネットガンだけステルス強化すれば良いんや!」 -- 2018-01-12 (金) 19:42:13
    • さっきアッガイでまた試したら問題なかったので、気のせいかもしれん -- 木主? 2018-01-12 (金) 23:05:24
    • なんでこのページでその質問したのw -- 2018-01-13 (土) 23:10:45
      • TBザクとアイザックくらいやろ、C拠点の左ネット壊すの。だから聞いてみたけど、きょうも撃たれなかったから偶然っぽいね -- 2018-01-14 (日) 02:05:56
      • 何でどっちかじゃなく左を壊すの?メリットて何ですか?無知な私にご教示をお願いします。 -- 2018-01-20 (土) 07:28:00
      • 左側のネット砲台は安置から壊せる→壊したら右ネットの真下にダッシュで入ると死角になっており、状況次第では全砲台潰してから拠点を殴れる。確かそんな事をしてる動画があったはず。 -- 2018-01-25 (木) 23:49:50
  • ピックアップでようやく射程特性を手に入れられたぜ、戦艦だったり荒廃都市の本拠点だったりと射程が微妙に足りなくて歯痒い思いだったよ -- 2018-01-18 (木) 16:29:21
    • ヘビガンとか実弾主体で足回り遅い機体の射程って、当たり特性に自己満補正入るよね -- 2018-01-22 (月) 01:53:50
  • アームNにAOで威力3%.コアブレイカー2%,ウィクシュ3%,緊急弾薬回復10%が付いた…。愛用してきたアームFを置き換えれるのか?? -- 2018-01-21 (日) 01:45:44
    • こいつチャージがややネックなので意外とマガジン弾数は重要でNは悪くないと思うん -- 2018-01-21 (日) 15:29:16
      • むしろチャージ気にならんが撃ちきるまでの時間長いのはめっちゃツラくない…?弾で位置丸わかりで鈍足だから階級上の方だと反撃速いし多いしで結局DPS重視やわ… -- 2018-01-22 (月) 07:10:13
    • 上手い事マシFと三点マシFにAOついたぜ!両方とも集弾1%だけだけどな! -- 2018-01-22 (月) 18:05:51
  • アームNならまだいいじゃん 俺のはバズーカについたわ -- 2018-01-21 (日) 13:25:31
  • せっかく手に入れられたのにウィークシューターとかいうゴミ特性・・・設定したカス運営ひねり殺したい -- 2018-01-21 (日) 22:47:22
    • 数週間後、ウィクシュで良かったと言ってる彼がいた -- 2018-01-22 (月) 01:51:07
      • 障害物多い場所だと何だかんだで背中撃つ機会はそれなりにあるから有用っちゃ有用なんだけどね、Lv3でもバックショット時1.5倍だし。ただこいつの場合リロード時間が最前線での生死を分けるし、各種マシンガン射程増加の恩恵(特にラッシュ三点)が大きいからウィクシュはちょっと不遇になるね -- 2018-01-22 (月) 07:02:50
    • 三つ持ってるけどそこまでの差はないよ。むしろ攻撃力が上がるウィクシュは地味にありがたいかもしれない。ちなみに射程5にしても三点の集弾はそこそこだけど、MS戦ではあまり変わらないよ。戦艦、固定物、炙り出しにはもってこいだけど -- 2018-01-22 (月) 18:11:25
  • 顔出してたらすぐ溶けるから位置取りが難しいな ハマれば楽しいけど砂も格闘も怖いわ -- 2018-01-26 (金) 08:32:45
  • この機体の特性は射程>ウィクシュ>クイリロでおけ? -- 2018-01-26 (金) 13:39:52
    • 特性によっての差はほとんどないよ。特にレベル3は。全て5だったら話は変わってくるかもだけど -- 2018-01-26 (金) 16:10:52
    • アームと3点のリロ上がるクイリロはいいんじゃねえの ウィクシュは鈍足に絶望的に合わないから一番アレだろうけど ちな射程 -- 2018-01-27 (土) 03:37:52
  • とりあえずデッキに入れとけばどこの戦場でも活躍できる優秀な子だなあ -- 2018-01-28 (日) 07:12:58
  • GPガシャに落ちてこないかな -- 2018-01-28 (日) 16:25:55
  • 初めて機体にAOがついた。ビーム装甲5%、格闘装甲2%、緊急機体修理14%。まだ効果は実感してないけど低コスでは愛用してる機体だから嬉しい。フルマスするときは緊急帰投上げておくか…。 -- 2018-01-29 (月) 00:45:03
  • ウィクシュで役に立ったのってすれ違おうとするネズミハンブラビを撃ったときぐらいやぞ…何を考えてこんなゴミ特性作ったのか…せめてコアブレイカーも合わせてくれたらいいのに -- 2018-02-05 (月) 21:10:18
  • この子のマシにコアブレついたら脳汁出そうだな -- 2018-02-09 (金) 15:10:54
    • アームFにコアブレ2%付いた。なお三点から撃つから出番の前に溶けることが多い -- 2018-02-10 (土) 07:43:56
  • こいつを使っていて一番困るのは僅かな隙を見つけて抜けられたねずみ凸時に味方がいる場合だな。チャットを見たり機体を見て分かってくれるなら良いのだがまあ大体は殴り始めちゃうよね。まず今の環境だとついてくる味方ってのがそこまで機会ないから勝ち意識あるねぇで許せちゃうけど。 -- 2018-02-13 (火) 11:13:11
  • 240でシュツ持ってるって昔ならぶっ壊れだったよね…今は「ふーん」って感じだけども -- 2018-02-16 (金) 23:42:57
    • DP制前ならぶっ壊れだなんだと非難を浴びてたと思うけど、DP制じゃTBジムの方が有利だからな。 -- 2018-02-17 (土) 02:01:14
  • NYのSFSで割りと便利。毎回ジオ4サイコ4とかさっと集まるなら出番ないけど、そうでなければ短CTでほぼ確実に参加できて準サイコ火力なこいつは優秀。 -- 2018-02-21 (水) 01:07:25


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