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ザクⅡF型(狙撃装備)

  • ジオン狙撃機の中で最もコスパが高いんじゃないかな?新設~ -- 2014-08-16 (土) 21:53:49
    • 新設ありがとう -- 2014-08-16 (土) 22:06:16
  • この機体でGLAをCSRで連続ハエ叩きした時の快感はたまらん・・・w -- 2014-08-17 (日) 23:53:24
    • GLAは飛んでたり即死で逝ってくれるの多いから、スナ的には狙いやすいよな。前線の友軍強襲からしたらウザい筆頭みたいな機体だし優先して狙ってるわ -- 2014-08-29 (金) 17:26:19
  • アイコンが違くないか? -- 2014-08-27 (水) 12:19:50
    • 陸戦ザク時代のものから未だに変わってないんだよね -- 2014-08-29 (金) 17:38:09
      • 微妙な悪意のような愛嬌のような、なんとも言えない奇妙な思惑を感じる -- 2014-08-29 (金) 21:29:52
    • 俺ガンキャノン重装型タイプDの各種カラーリング画像追加したんだけどさ、その時青を差し替えることも出来たんだがしなかったんだ。なんかそれと同じで後世に残しておくべきオーラがある。 -- 2014-09-04 (木) 04:30:26
  • とうとう銀図だけで射程5が完成してしまった。金図出ないなぁ。 -- 2014-08-30 (土) 10:51:44
  • 新設されてたのでこれから始める人用に強化指南でも。銀図でもok。ただし特性は現状射程引くまで厳選を推奨。機体強化はアーマー最大、CSRFメインの人は積載7割ほど(装備と相談バランス61が最低ライン)、残り足回り。装備オススメ1「CSRF、連射L」狙撃特化。積載最大なら地雷Fを持ってもバランス61以上確保可能。装備オススメ2「CSRM、連射N、SGM」全距離対応型。CSRMでハメも狙え連射Nによる中距離援護、SGMによる自衛もできる万能型。 -- 2014-08-30 (土) 12:42:18
    • 武器の強化はCSR系は威力と距離を最大。連射Lは連射速度1212まで(7割ほど)距離を最大余ったら威力。連射Nは連射速度1290まで(ほぼ最大)追い撃ちやミリ残しにも撃ちたいなら射程優先、自衛や中距離援護に使いたいなら威力優先。SG系は威力最大、ロックを好みまで(880以上オススメ)余ったら射程距離 -- 2014-08-30 (土) 12:46:57
    • モジュールオススメ。補助弾薬、クイックチャージ2or3、歩行補助、対ビーム装甲、高速切り替え2。CSRMの場合クイックチャージ2以上必須 -- 2014-08-30 (土) 12:49:52
    • あくまでもオススメの強化、装備編成、モジュールですのでお好みでどうぞ。長文失礼しました -- 2014-08-30 (土) 13:57:41
    • バランスは64あってもいいんじゃないかな。ビムシュR4F対策でさ -- 2014-08-30 (土) 20:02:30
      • でしたら将来的にGP落ちするでしょうしビムシュ5対策でバランス80にしたほうがいいかもしれませんね -- 2014-09-01 (月) 09:04:20
    • CSRF、地雷F、シャッガンFで楽しんでる。ポイントは稼げない -- 2014-09-04 (木) 02:55:41
      • あくまでおすすめですからね、自由な装備で楽しめれば良いと思いますよ -- 2014-09-04 (木) 11:15:15
    • ちょうど遊びに使おうと思って射程銀図厳選したところなんで参考にさせてもらいます。普段スナ乗らないんで、普段使いしてる人の意見があって助かりました。 -- 2014-09-07 (日) 06:34:27
  • チャージスナ持つ前は射程絶対だったが、チャージ持ち始めてからはクイックでも良い気がしてきたがなー。ウィークは逆にさらにいらなくなったが -- 2014-09-01 (月) 04:31:38
    • 高コスショットガン持ちだから射程絶対で変わらん気もするぞ -- 2014-09-02 (火) 02:59:11
    • こいつのクイリロ5も射程5もいるが射程絶対で間違ってないと思うよ -- 2014-09-03 (水) 15:22:45
    • 射程が一番だけど、CSRFの通常HSでも死なないようなタンクを即死させられるウィクシュも気に入ってるわ、DPS求める機体じゃないんでクイリロが一番いらん -- 2014-09-03 (水) 22:33:28
    • 金図二回で射程引けずクイリロ、ウィクシュと来てるが、ウィクシュの方がいいな俺は -- 2014-09-04 (木) 02:47:51
    • ビムシュが無い機体だし、射程大正義は不変だと思うけどな。 主力装備のCSR×R4だとクイリロの恩恵も誤差レベルだしな。 クイリロが活きるのってザクⅠ狙撃かゲルJくらいじゃね? -- 2014-09-30 (火) 09:47:29
  • CSRFだと微妙に残ること多いけど連射Fだと射程の関係で追撃出来ないことがあるからアウトレンジから撃つだけなら連射Lの方が優秀かな? -- 2014-09-02 (火) 07:53:35
    • その微妙に残ったのを連射Lで削りきればいいと思うよ -- 2014-09-03 (水) 15:22:10
  • 最近、DXSP効果なのか連邦に砂が増えてきたので忙しい。 -- 2014-09-06 (土) 11:53:16
  • 運営には報告したけど、対艦ライフルがザクⅡもザクⅠもチャースナグラフィックになってるねw -- 2014-09-12 (金) 13:35:35
    • レティクルも変更されてるな -- 2014-10-06 (月) 16:43:08
  • GPガチャ回しまくってやっと金設計図出たけどクイリロ。そのあと作った銀で射程でたけど、足回りは諦めてアーマーと積載のみを強化するかね -- 2014-09-15 (月) 14:25:08
    • ちなみにいらない設計図を売りながら300万近くあったGPが100万くらいまで溶けた その間でたのは金F*1、銀F10、銀ジュ11 -- 2014-09-17 (水) 05:22:50
  • チャースナFをジャンプして打つのってどのタイミングならぶれない?頻繁にやってる奴見るけど上昇中?下降中? -- 2014-09-16 (火) 23:25:53
    • 強いていうならどちらでもない上昇が止まった瞬間 しかしこの撃ち方は推奨できない -- 2014-09-17 (水) 05:20:56
    • ジャンプ→上昇限界で停滞→ブースト切る→発射 滞空状態だとブレが立ち撃ち程度になるけどタイミング外すと降下で明後日の方向へ さらに一歩踏み込んで横ブーストもしてみようか。 戦艦練習でやってみな 物凄く当たらないから。 -- 2014-09-17 (水) 11:53:42
  • ヒートホークの説明、バランス170「以下」の敵からダウンを奪えるじゃない? -- 2014-09-30 (火) 12:58:19
    • 正しくは171未満もしくは170以下だな -- 2014-10-17 (金) 13:23:25
  • 画像が陸戦型ザク(JC)になってるぞ -- 2014-10-02 (木) 14:33:29
    • そらコイツもともとFじゃなくてJC(狙撃)として、実装されたからな。機体解説の所にも書いてあるよ -- 2014-10-26 (日) 00:10:51
  • ゲルJ も使っているが、コイツかな? -- 2014-10-03 (金) 15:30:23
  • 地雷の飛距離が伸びるモジュールほしいな -- 2014-10-04 (土) 11:00:40
    • もし弾薬パックも伸びるのなら、オデ高崖上で戦艦つぶされたあとに弾薬パックを投げたいな -- 2014-10-04 (土) 11:23:09
  • いい加減バズの威力砂カスと同じにならないかね… -- 2014-10-06 (月) 00:29:44
    • この子だけ最初宇宙いけなかったりしたのも、運営の連邦優遇の一貫だよなぁ。Jザクザクキャも陸上専用だし -- 2014-10-06 (月) 00:38:39
      • さすがに宇宙MAP出る前のことなんだから許してやれよ。 -- 2014-10-07 (火) 10:59:29
      • ザクⅠ「せやな」 -- 2014-10-07 (火) 12:41:44
  • 同じ装備するなら今までの特性の上げ易さ、当たり判定、CTコスパ考えて、F狙の方がゲルJより良機体だよね。余った枠に地雷持てるのも大きいし -- 2014-10-23 (木) 02:10:39
    • スナ専だが地雷屋でもあるのでこいつの射程5フルマスが一番だわ、足回りや装甲も十分だしモジュール6スロなのも良い。ゲルJのビムシュも良いけどね。 -- 2014-10-23 (木) 20:28:04
    • 特性制限があっても機体性能は同じだった初期機体。この時点でねぇ・・・お察しです -- 2014-10-26 (日) 03:42:06
      • リアルにどういう意味かよくわからん -- 2014-10-27 (月) 00:25:53
    • ビムシュレベル5のイェーガーのが強い(確信 -- 2014-11-13 (木) 18:58:29
      • 射程5CSRM使いにとっては良いお客さんですけどね。 -- 2014-11-25 (火) 14:45:43
  • ショットガンからの地雷のコンボが強すぎでワロタw今の所こいつしか出来ない芸当 -- 2014-10-25 (土) 16:04:25
    • 地雷+ショットガンいいよね!箱拠点防衛でも便利。入り口に地雷ポイポイして入られたらショットガンで落とす。 -- 2014-10-26 (日) 22:40:58
    • 高速切り替えIII付けてSGF怯み→格闘で転倒させる→転倒したところに地雷Fで〆るのがスタイリッシュで良い。 -- 2014-11-08 (土) 15:59:49
    • GLA全盛期に、ウィクシュ5のSGでたたき落として、ピザ食わしてやったぜ! -- 2014-11-08 (土) 16:38:23
    • 新ニューヤークの地下は天井が低いから、混戦時に当たりやすくて楽しい。 -- 2015-01-01 (木) 16:18:00
  • ジュアッグたんが欲しかったのにこいつの金出ちまった…交換して欲しい… -- 2014-10-26 (日) 00:08:57
    • 奇遇だな・・・狙撃Fが欲しかったのにジュアッグ金が・・・ -- 2014-10-26 (日) 08:10:43
  • CSRMでこかしてからCSRMで追いうちしようとして起き上がり途中に撃ち込んだらよくすり抜けるんですけどなんかコツあるんですか? -- 2014-09-18 (木) 10:42:01
    • 起き上がりモーション中は当たらないものと思ったほうがいい -- 2014-09-18 (木) 13:04:07
    • 足元から直角に真上狙って起き上がった瞬間に当てる、モ一ション中に当ててももう一回ダウンしないし狙うなら動き始める瞬間 -- 2014-09-20 (土) 00:01:09
    • すり抜けのほとんどが股下抜けてるから、転倒から起きるヤツに撃ちこむときは上半身位置を狙って起ききる一瞬前に発射するか、機体中央線じゃなく右か左足のラインを狙うしかないねー。 -- 2014-09-30 (火) 09:41:57
    • ジオンの起きモーションは普通に当たるが連邦の起きモーション中は無敵でもあるのかってくらいスカる -- 2014-10-13 (月) 02:44:36
      • ぐうわかる。下半身への命中が異様に難しい。被弾面積おかしいだろってくらい。 -- 2014-10-29 (水) 09:55:11
  • 距離十分なのにターゲッティングしない不都合直せ -- 2014-11-11 (火) 14:07:33
  • スナいらねーって言う強襲脳筋いるけど働いてるスナのことも考えて欲しい。核持ち転倒させたり向こうのスナ落したり対空破壊したり。マジ脳筋の一言は萎えるわ -- 2014-11-13 (木) 01:22:04
    • 砂全体の1、2割だけが戦場貢献できる人で、あとの大半は旧ザク乗って前出る方がマシって兵科だからそう言われるのもしゃーない -- 2014-11-13 (木) 01:46:32
      • ごめんなさい -- 2014-11-16 (日) 18:56:19
      • 俺も使いこなせなかったからスナしてないゾ。砂戦はストレスも溜まりやすいし心身共に選別された者だけが王者の椅子に座れるのや・・・ -- 2014-11-20 (木) 23:40:32
    • スナイプキルだけがスナの仕事じゃないからな。固定砲台・拠点対空砲破壊・ネズルート等に地雷・アレ盾破壊とか。 -- 2014-11-30 (日) 22:05:14
      • ガーカス盾「」 -- 2014-12-13 (土) 22:43:07
    • FPSでもやってればいいのに  -- 2015-01-12 (月) 13:32:40
    • それ、ほかの機体でもできるんだよなぁ -- 2015-02-15 (日) 19:34:51
  • クイリロ、CBR、SGM、地雷Fで運用してるけど、コイツの射程特性やばそうだな。ゲルJとか敵じゃないぜ・・・ -- 2014-11-24 (月) 22:22:00
    • まぁ、ゲルJから見たらF狙撃なんてあまり眼中ないんだろうけどなw -- 2014-12-10 (水) 15:51:40
      • ゲルJ4積みしてるけど、F狙撃4積みしてたころが一番安定してたよ。 -- 2014-12-10 (水) 23:17:10
    • ゲルJよりはこいつの射程5の方がキルは楽チン。稼げるのは素砂の方だけど。ゲルJはどう使っていいかよく分からん。 -- 2014-12-28 (日) 10:05:59
  • 限定戦で使ったんだが残光が派手で弾速がわかり辛いからか敵機にCSRが当たらない。Cにぶち込んで沈めた時は爽快だったけど。 -- 2014-11-26 (水) 09:44:43
  • 統合整備計画 対艦Fのダメージ強化・スコープモードへの切り替え速度上昇・アクションキーでスコープモード解除 ひょっとしたら凸スナ運用できるようになるんじゃない? -- 2014-12-02 (火) 14:57:05
  • 速射型Fしかつかってないっていうかいっつも速射F SGN ヒートホーク で強襲と一緒に前出てチョイ後ろの砲台やらなにやら壊してまわってるけど速射型の連射大分上がってね?すげーうちやすい -- 2014-12-04 (木) 19:36:24
    • 速射Fの連射力がやばいね、これのお陰でCBSRFからの追撃がかなり容易になってアーマー上がった重撃でも前と同じ感じで食えるわ -- 2014-12-04 (木) 19:59:24
      • この感覚なんか覚えがあるなと思ったら在りし日のBCMだこれ -- 2014-12-05 (金) 04:10:50
    • 速射ってⅡS狙撃の持ってるやつ? -- 2014-12-07 (日) 13:07:07
  • ザクマニアなら迷わず使え!とにかく使え!ほとばしりながら使え! -- 2014-12-30 (火) 09:13:51
    • ゲルJとセットでもう錬度最大になっても使ってます -- 2014-12-30 (火) 09:35:18
  • 何の縁かこの前のDXチケ配布で回した10連で射程補正金のこいつが出来た。狙撃が照射系を戦艦に当てるくらいしか出来ないくらい苦手だったがこいつの場合バズM・地雷・軽量ヒートホークで狙撃しない運用できるからオールラウンダーデッキ捗るわあ・・・ 通常のF型が重撃なせいでヒートホーク装備できないんけどこいつは違うぜ! いまは強襲F型EXガチャで出てるからそっちも使ってるけど! -- 2015-01-18 (日) 00:55:23
    • この機体で射程出たならショットガン使わない手はないと思うけどな。 -- 2015-01-18 (日) 20:41:50
      • だよな。射程特性上げたSGMは400m以上の射程距離も可能だから、恐ろしいほど全弾ヒットしやすい。自衛には斧持つよりこっちの方が頼りになると思うぞ -- 2015-01-19 (月) 21:02:39
    • シャッガン使ってみたけどいいねえ。結構あたる。そこそこ怯ませられる。ザクⅡFとしてヒートホーク外したくないから今はバズM・SGM・軽量ヒートホークに変えてみたけど使いやすいぜ -- 2015-01-20 (火) 17:02:33
      • 最近ニューヤークで射程補正連射N地雷FショットガンMで使ってるけど連射でSFS落として飛んでる敵をショットガンで落として地雷でカシュンッするのにはまってるwヒートホークの代わりに地雷もありだよ -- 2015-01-24 (土) 21:39:34
    • Fの名に恥じない汎用性の高さがあるよな、こいつには。BZまで持ってるしw -- 2015-01-27 (火) 22:40:34
    • 遅レスでごめんだけど、連射ビームはどう?対艦やチャージよりかなり当てやすいし、照射と違ってしゃがまずに撃てる。ショットガン、格闘、連射Lで運用してるけど楽しいよ。 -- 2015-02-10 (火) 12:52:13
  • なんか違和感があるなと思ったら、一番上の画像ってJCかフェンリルじゃないか? -- 2015-01-31 (土) 05:11:14
    • 定期的に出るなこの疑問。最初はザク2JC型(狙撃装備)だった→それじゃ宇宙行けないやん→めんごめんごじゃあザク2Fに変更な!という経緯があって開発の迂闊さを後世に残すべく画像をそのままにしてるらしい。 -- 2015-01-31 (土) 05:26:29
  • 金3機、ウィクシュ、ウィクシュ、クイリロ・・・何故か。 -- 2015-02-12 (木) 14:38:27
  • 一般モブ兵っぽい機体で好きなんだよなぁ。位置取りでザクがのしのし歩いてたりすると雰囲気出るし。でも狙撃苦手なんよね -- 2015-02-15 (日) 02:56:15
    • ショットガン地雷(+一応連射F)とかいう狙撃なんですかそれ装備もあるよ。狙撃なんてオマケだ! -- 2015-02-15 (日) 19:39:05
      • 実際射程補正持ちで高コス用SGM使えるのはなかなか -- 2015-02-15 (日) 20:22:26
      • 金図で射程が出ない・・・。クイリロだから連射Lで戦艦、補給艦しゃぶる時に沢山撃てるけど、射程ショットガン使いたいなあ。同じく接近御用達なんちゃって狙撃運用だから、ショットガンの使い勝手が命運を分ける。 -- 2015-02-18 (水) 14:51:53
  • 連射強化型のくせにFAじゃないのね(´・ω・`) -- 2015-02-16 (月) 22:21:37
  • なんで画像JCのままなんだろう てか修正お願いしますー -- 2015-02-26 (木) 19:12:01
    • 埋まってるツリーならともかく・・・ -- 2015-03-03 (火) 11:49:17
    • 上の木に書いてあるやんけ・・・「最初はザク2JC型(狙撃装備)だった→それじゃ宇宙行けないやん→めんごめんごじゃあザク2Fに変更な!という経緯があって開発の迂闊さを後世に残すべく画像をそのままにしてるらしい。」 -- 2015-03-03 (火) 12:01:42
    • 運営をバカにするため -- 2015-03-03 (火) 16:35:45
      • ↑スマン 書くとこ間違い。上の木に書きたかった -- 2015-03-03 (火) 16:37:38
  • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルの項目なのですが、「連射速度が1173以上なら、のけぞりからの転倒を狙うことができる。」とありますが、この武器の表をみると、連射速度は1342か1263になっています。修正お願いします。 -- 木主? 2015-03-09 (月) 19:18:18
    • これは統合整備計画で連射があがったから、そのせいやね。今なら無強化でも、のけぞり→転倒が可って事かな。今だとサイクロプスで威力上げてもバランス53くらいはみんな確保してるだろうし、ヘッドショットなり背面にあてるなりしないとまず転倒しないしねぇ。 -- 2015-03-09 (月) 19:36:31
      • なるほど・・・。ご丁寧な説明ありがとうございます。統合整備計画であがったんですね・・・・。今バランス53以下なんてまずいませんからねwあんまり関係なくなったのかなw -- 木主? 2015-03-10 (火) 17:39:40
    • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルを全面的に改稿しました。間違いや過不足があれば修正します -- 2015-03-11 (水) 17:05:17
    • とりあえず連射Nの射程最大は1320。あとはINできてから書き込みます -- 2015-03-11 (水) 17:48:45
      • 射程距離最大は連射BSRN1320、L1518、F1221。 -- 2015-03-14 (土) 06:43:10
      • 提供感謝します、反映しました -- 2015-03-15 (日) 11:26:57
      • 反映ありがとうございます。できればリロードと連射速度も調べてみたいのですが、連射速度は中途半端、リロードは未教化なんですよねぇ・・・GPに余裕できたらそのうち調べてみます(やるとはry -- 2015-03-15 (日) 18:04:19
  • ジュアッグが当たらずにこっちの金図出るから作ったら技術少将殿が大成功射程で作ってくれたんだけど、ショットガン持つならMがいいのかな?(´・ω・`) -- 2015-03-14 (土) 03:37:26
    • 三点対艦対策捨てるならCSRF,連射L、SGMがいいよ。 -- 2015-03-14 (土) 06:43:51
      • CSRN・連射N・ショットガンMでとりあえず動かしてみてた、参考にします CSRあたらなくて禿げそう・・・ -- 2015-03-14 (土) 15:42:52
      • CSRNなら素スナや支援くらいしかワンパンに専念できないから連射Nいらないかな -- 2015-03-14 (土) 17:04:09
      • CSRF・連射L・SGMに変えてみた CSR相変わらず当てれないけど連射Lは割りとポコポコ当たるなぁ ショットガンもいい感じ CSR投げて地雷にしようかな(´・ω・`) -- 2015-03-16 (月) 01:51:07
      • CSRFを当てられるようになると世界変わるお -- 2015-03-16 (月) 14:53:24
    • 射程CSRM+斧+SGMの俺は異端なのかな?CSRMに射程が乗るとおっそろしく伸びるし一撃死はむりだけど追撃余裕で差し合いでも有利に感じるのよね。ちな斧はSGMハエ叩き後処理用。 -- 2015-03-14 (土) 15:48:08
      • 斧も一緒に持つならSGNのほうが怯みとりやすいんじゃない? -- 2015-03-14 (土) 17:05:10
      • 斧持つより地雷のが汎用性あると思う、SGNで叩き落して地雷をそっと差し出すの楽しいよw -- 2015-03-15 (日) 02:41:06
  • 狙撃が苦手だから射程補正でSGN、連射BSRF、ヒートホークNで遊んでるけどめっちゃ楽しい -- 2015-03-14 (土) 23:05:18
  • 金図から作ろうと思ったらいつの間にかなくなってる・・・多分だけど狙撃装備を重撃装備と見間違えて売っちゃった可能性・・・買戻し期限過ぎちゃってるし\(^o^)/ -- 2015-03-15 (日) 11:19:54
    • 俺もそれでレイスジム売ったわ…設計図ロック機能ください -- 2015-03-15 (日) 11:27:14
    • 自分は誤売却防止用に高級エンブレムシートを先頭にくるようにしてるよ売るとき分かりやすい様に -- 2015-03-26 (木) 07:14:14
  • 連邦の狙撃機体を倒す用のカウンタースナイパーとして運用しているけど結構決まるな。 -- 2015-03-17 (火) 18:11:06
    • むしろそいつらがポイント源やで -- 2015-03-17 (火) 18:12:28
  • ペズンドワッジ狙ってガシャ回す→虹枠になる→興奮する→こいつの金→とりあえず造ってみる→大成功ウィクシュ・・・。修正がどうでるかだよね・・・。今まで通りウィクシュは葬式なのか、葬式がお通夜になった程度か、射程と肩を並べるほどいい特性になるのか・・・。すごく不安ですwでも狙撃楽しいw(なおうまいとはry -- 木主? 2015-03-17 (火) 16:48:25
    • 現状でも積載きつい機体は連射Fで落ちたりするし意外と馬鹿にできないのよねウィクシュ -- 2015-03-17 (火) 17:34:17
    • ガンタンクHSでワンパンで落ちるんじゃなかろうか。ゲルJビムシュ5でも落ちないからワンチャンウィクシュがタンクキラーの可能性微レ存 -- 2015-03-17 (火) 18:13:24
      • 連邦タンクのHSすげー難しいよ、側面からだとほぼ不可能だし。 -- 2015-03-18 (水) 04:24:23
      • 立ち回りで結構HS狙えるよ。狙えるMAPとしては旧オデ沿、旧NY、丸山城、テキコロ自拠点左6とられる前提で北トンネル、最新砂漠、ぱっと重い付くだけでもこれだけある -- 2015-03-18 (水) 14:49:26
    • ウィクシュの効果が倍になってLv3で20%になったから連射FのヘッドショットやSGMの背面撃ちで悪くない確立でよろけ取れるんじゃないかな…と思ってたら本当に取れるようになったよ -- 2015-03-19 (木) 10:58:35
      • 30%も上がるとなると、立ち回り上手な人ならウィクシュはアリだよな。俺は射程で芋芋しかできないが -- 2015-03-20 (金) 04:11:19
    • 闇討ちなら、斧攻撃が一番活かせる特性じゃない? -- 2015-03-20 (金) 12:47:10
  • モジュのコメント欄にシルブレ1が25%になったらしいという情報があったのでぜひつけよう。CSRFにシルブレ1で2475。ビムコで半減されても1237.5。アレックスの盾ワンパンいけるようになったね。他に撃つ敵がいないときにいやがらせにどうぞ -- 2015-03-20 (金) 00:20:36
  • この機体って、どのガチャででるん? -- 2015-03-20 (金) 22:29:14
    • 何弾かはわすれたが、ジュアッグとおなじGPからでるよ -- 2015-03-22 (日) 23:18:17
    • GPなら第9弾。DXなら目玉として第4弾。おまけの赤枠としては第17弾と第20弾。もしDXでも出したいなら第20弾おすすめ。金図が二枚入ってる。 -- 2015-03-23 (月) 19:18:07
    • ジュアッグの金が欲しくて回してたらこいつの金が出てくる仕様 -- 2015-03-24 (火) 10:49:58
      • 俺はその逆・・・ -- 2015-04-01 (水) 13:56:38
  • 地雷にウィクシュ乗るみたいだけど、後ろ歩きで地雷踏む奴なんていないだろw -- 2015-03-25 (水) 00:40:12
    • 格闘機がノーダメで踏み壊そうとして間合いミスった時くらいか?背面ヒット 若しくは直当てw -- 2015-03-26 (木) 13:04:47
  • 憎き4号機をカウンタースナイプしたくてコイツ作ったんだけどモジュールは何がいい? 因みに特性はウィクシュでした -- 2015-03-25 (水) 00:45:34
    • 移動射撃2、補助弾薬、の2つが鉄板で残り2スロは好みかな。大抵高速切替2かシルブレ辺りになると思うけど。 -- 2015-03-28 (土) 13:00:21
    • 移動射撃2、クイチャ2、シルブレ1がマイブーム -- 2015-03-31 (火) 23:39:23
    • 4号機カウンターするなら素スナの方がいいぞ、あいつ飛び回ってるからまず当たらん -- 2015-04-22 (水) 10:14:18
  • 射程特性でSGN、斧N、連射強化BSRの構成で使ってるけどめっちゃ楽しいな。近距離は言わずもがなで、中・遠距離は連射強化BSRでガリガリ削れるし最高だわw -- 2015-03-27 (金) 01:51:58
  • ウィクシュでオススメの武装教えて下さい -- 2015-04-09 (木) 20:21:15
  • CSRが動いてない奴かマグレでしか当たらん・・・上手い人はどんな感覚で撃ってるんだろ・・・ -- 2015-04-12 (日) 00:04:33
    • こればっかりは慣れしかない。対艦と違って即着弾じゃないから、動いてる奴には機体1機~0.5機分の偏差かなあ。 -- 2015-04-12 (日) 04:28:39
    • CSRは話した瞬間に即着弾だからノンスコープ状態である程度カーソルを調節して即二段スコープ撃ち 文章だと感覚が掴み辛いだろうからCSRの上手い人の動画を見て練習してみてはどうだろうか -- 2015-04-14 (火) 00:19:22
      • 使ったことあるの?即着弾なわけないだろう -- 2015-04-14 (火) 16:01:47
      • 弾速ありますが・・・知らないのかね、即だったらガシガシ当たるなww -- 2015-04-22 (水) 10:15:33
    • 弾速あるし敵速度によってこの辺かなってのが変わってくる経験便りのAIMになるからマジで数撃って慣れるしかない。  慣れてくるとまっすぐブーストする奴はカモ。ジグザグも感覚が一定なら割りとポンポン当てられるようになってくるよ。 -- 2015-04-17 (金) 02:49:33
    • あとはチャージせずにずばずば打ちまくるとかするとたまにキルとれる。気がする。 -- 2015-04-17 (金) 20:43:44
    • 一秒ずれの感覚で撃つといい。的の真ん中にいるからと言って撃っても当たらん。弾足は実弾よりも遅いからそのタイミングを覚えること -- 2015-05-18 (月) 21:54:19
      • 最近チャースナはじめて弾速に手こずってたけど、見た目以上に遅いんだね。参考にしてみる。 -- 2015-07-07 (火) 15:58:00
  • 最大チャージで当てれば万バズ直撃とあまり変わらないから数打ちゃ当たるのCSRのMが個人的に一番いい -- 2015-04-21 (火) 17:16:02
  • 最近宇宙でやたら見かけるようになって同業者が増えて嬉しい -- 2015-04-27 (月) 11:31:46
    • コンペイトウだと接近戦も戦艦攻撃もできるからすごい便利なのよね -- 2015-04-29 (水) 17:07:20
  • こいつって近づかれても射程SGでアレ以外なら大抵、アレでもたまに食えるのがいいわぁ -- 2015-04-29 (水) 15:52:39
  • CSRに魅せられて砂始めたんだけどスコアが酷い。どうやったら砂であんなに稼げるの?動いてる相手にCSRは当てれるようになってきたけど、自分が動いてる時は当てれない初心砂です -- 2015-05-10 (日) 22:17:43
    • 正直動き回ってる強襲相手とか直線移動でもしてない限りめったに当たらないよ。足動かしてない支援とかちゃんと当たる相手を見極めるのが大事だと思う。 -- 2015-05-10 (日) 22:27:16
      • コメ有り難う。相手を見極めて短い周期でキル稼いで連キルボーナス狙いが良いのかな。頑張って広い視野で砂してみるよ!! -- 2015-05-11 (月) 05:46:13
      • 動いてる奴に当てられるなら当てて(又は外してしまっても)その後落ち着いて相手を狙えてなおかつ集中されてないであろう位置に移動、撃つ 以下ループを繰り返す機動狙撃戦法を何回かやって上手いこといけば2桁は割と簡単だよ -- 2015-05-12 (火) 22:18:47
      • なるほど。多角的に狙撃出来る上に場所も留まらないので敵の狙撃からも狙われにくいですね!!どうしても狙撃の定石といえる位置取りばかりしてしまうので、自分のベストポジションを探して周ります!有り難うございます -- 2015-05-13 (水) 12:22:17
    • 自分が動いてるときは運要素高いから外してもいいのよ。むしろ当たったらギリギリまでブースト継続して「空中で当ててやったぜ」とキルカメラにアピールすることを心がけよう -- 2015-05-19 (火) 16:38:56
      • 当てたらさっさと敵スナ警戒して後ろ下がってリロ&チャージしようや・・・ -- 2015-05-20 (水) 14:38:49
    • 純粋なスコアだけなら、拠点近辺で撃墜もしくはヒットさせればOK。防衛+アシストがつく。卑怯かもしれないけど、支援とか砲撃をメインに狙うしかない。 -- 2015-06-29 (月) 00:56:13
    • 移動射撃つけて飛び回り着地狩りするのだ あと敵の射程外でもしっかり隠れて砂が居ることを意識させないとかは気をつけてる -- 2015-07-18 (土) 03:46:20
      • これは2s砂のやり方だけど見つかったと思ったらマゼラ持って全力で重撃運用のフリしてるな -- 2015-08-04 (火) 20:18:58
  • 射程の金が当たらん……他2つの特性の金は持っててウィクシュの方を運用してるんだけど、クイリロの利点って何なんだろ?あ、装備はチャスナM,連射N,SGのMか地雷Fです。 -- 2015-05-08 (金) 15:00:17
    • 割とまじめにゲルJのビムシュ以外CSRMの選択肢は微みょうだと思うの。クイリロはCSRFのリロも上げてるのなら次弾発射が早くなって場面によってはラクになるくらい -- 2015-05-08 (金) 23:17:45
      • Jで試してみたけど、やっぱクイチャ3じゃないと安定しない……ただ確実に転倒させやすくなったし、何より敵砂のヘッドショットが捗る。あとはコスパかかっこよさか……うーん。とりあえずもうしばらく両方使って練習します、ありがとー -- 2015-05-11 (月) 18:12:06
      • 一応クイチャ2で安定するんだけどねぇ。射程ならCSRN担いで遠距離から一方的に対スナ絶対倒すマンもいいと思うよ -- 2015-05-18 (月) 13:03:19
    • ウィクシュのCSRはオーバーキルになることが多いから微妙かな。背面やヘッド狙えるならCSRNの方が射程も長いし大抵の敵は2発で仕留められるからな。CSRMとウィクシュってのがミスマッチだと思う -- 2015-07-02 (木) 22:25:33
  • なんでこいつにSGあってJにないんだよぉ・・・。正直こいつのが強いじゃん。 -- 2015-06-06 (土) 02:40:16
    • 射程SGは強襲すら食えるからな -- 2015-07-08 (水) 09:28:28
    • 射程SGで落としたあと地雷でキルするの楽しいですわ -- 2015-07-28 (火) 15:55:04
  • アクト狙撃に乗ったあとに使って思った、連射強化型をフルオートにしてくれ・・・ -- 2015-06-07 (日) 00:14:46
  • 連邦のチャー砂はよく見かけるけどこいつはほんと見かけないなやっぱ当てやすさの差はでかいか、盾持ちも多いし -- 2015-04-01 (水) 13:53:02
    • ゲルJとF狙撃がメインだよ。KGも錬度の戦績見て計算してみたら合わせて20いってるくらいには使ってるよ・・・ -- 2015-04-01 (水) 14:43:25
      • エイミング上手けりゃそうもなるだろうけど普通はジオンのデブの方が撃ちやすいしね -- 2015-04-23 (木) 02:32:19
      • そういう意味だと鹵獲機体は格好のカモなんだよな -- 2015-04-29 (水) 13:59:17
      • 俺もしょっちゅう鹵獲ジュアッグたん撃ってるわ。流石に罪悪感がある。 -- 2015-07-08 (水) 22:50:41
      • 俺はジュアッグとかジオン鈍足除くと連邦機のが当て易いかな。何故か同軍戦だとスコアめっちゃ下がる。あと味方を撃つ罪悪感が無いな。細いより遅い方が当て易い。 -- 2015-07-17 (金) 16:37:36
  • やっぱ射程補正乗ったSGNはハエ叩き性能最高だな、落とした後にアーマーが多ければ地雷プレゼントで撃破できるしCSRFとの相性も良い まあ将官戦場だと追撃する前に増援が来て撃破されるけど -- 2015-07-10 (金) 09:08:28
  • 佐官じゃ動いてる敵にもバンバン当たったのに将官じゃ全く当たらなくなる不思議 -- 2015-07-12 (日) 16:00:53
    • 砂の射線意識してるからね -- 2015-07-16 (木) 17:51:48
    • 他のFPSやTPSでもそうだけど、位置取りや立ち回り差はデカい。 -- 2015-07-20 (月) 01:26:37
    • 小刻みに動かれるとそれだけで当てづらくなるしな 射程ギリギリだと弾着が遅くなってさらにマイナス補正がドン -- 2015-07-20 (月) 21:04:40
    • むしろ左官よりも将官のほうが前に出てくるから当てやすい気がする。それにスナだと分かると将官は一気に近づいてくるからSGで狩るのも楽な感じ。 -- 2015-07-28 (火) 15:57:14
      • 将官だと階級維持に必死なのか絶対殺すマン多いからね。餌と思った砂に食われて顔真っ赤なんだろうなーって想像しただけで愉快極まりないわ。 -- 2015-08-04 (火) 06:10:50
      • 近い位置に砂いたら狩りにいくな。だって放置してると「その周辺は砂に狙われ続けてる」って感じて動きづらい。華麗に迎撃されると感心する -- 2015-10-03 (土) 10:59:53
  • 地雷と格闘もって強襲とやりあうのがすごいたのしい -- 2015-07-30 (木) 10:46:50
  • 気のせいかもしれんが、ページ一番上の機体の画像がJC型に見えるんだが -- 2015-08-04 (火) 11:48:14
    • 実装前の段階ではJCの狙撃装備だった(レンタル) このページの上のほうに当時の画像ですっていう説明もあるよ ちゃんと読もうな -- 2015-08-04 (火) 20:30:19
  • CSRの為に作ったはずが気付けば連射・SG・格闘or地雷で前線起用してる……ど、どうしてこうなった -- 2015-08-04 (火) 12:06:27
    • F型のこの子とマラザクはパイロットですら何のカテゴリの機体乗ってんだか途中でわからなくなったり、「あれ?この運用だったら強襲乗ってんのと変わんなくね?」と素朴な疑問が湧いて来たりってのが稀によくある -- 2015-08-04 (火) 21:57:36
    • ジオンの数少ない射程シャッガン持ちだからね。ひるみ連発でガシガシ削れて、ハエタタキからの追撃(格闘、地雷)もしやすい。下手な強襲よりインファイトでキルとれるw というかCSR当てられないんです・・・orz -- 2015-08-07 (金) 16:04:49
      • 対艦Fが好きでCSR捨ててこいつに持たせてるけど、初期砂でOKとならないのはやっぱりSGの存在が大きいのよね -- 2015-08-23 (日) 09:41:42
    • 迫撃でレーダー潰しなど支援しながらSG格闘、チャー砂で狙撃潰しながらSG格闘・・・器用貧乏っぽいけどこういうの好き -- 2015-09-27 (日) 23:38:15
  • 金図当たったから使ってみたけどCSRMを棒立ちの敵に外しまくった・・・スコープが赤くなってから撃ってるのに、自分の癖なのか武器の特性なのかマウスから手を離した直後わずかに上にそれる。 -- 2015-09-01 (火) 20:41:42
    • 判定が点だから少しズレただけで外れる。実弾と違ってブレ少ないから離した時にマウスがぶれてるんだと思う。あと実弾と違って即着弾ではなくBRみたいに飛んでく時間あるからそれも注意かな -- 2015-09-02 (水) 08:29:07
    • 俺もよくあるわその現象、マウスを価格高めのゲーム用にしたら改善されるのだろうか検討中 -- 2015-11-02 (月) 01:09:28
  • 砂カスにSGをください!代わりに2連ビームガンをあげます! -- 2015-09-18 (金) 12:07:06
    • 2s砂共々強襲BZの方がいいです(’・ω・`) -- 2015-09-19 (土) 15:45:00
      • ってかそっちは前守ってくれる強襲がしっかりしてくれてるんだし交換でも良い位ですわ -- 2016-01-05 (火) 16:02:36
    • 連邦は砂カスⅡが優れてるんだから文句言うなよ -- 2015-09-21 (月) 03:28:15
      • というより、狙撃するなら連邦が有利よね -- 2015-09-27 (日) 10:40:00
      • ヒント:ヒットボックス -- 2016-01-04 (月) 21:00:17
  • CSRFで転倒しなくなったから迫撃できなくなってつらいなーっと思ったらそういや自分敵の狙撃機しか当てられない無能狙撃手なの忘れてたw -- 2015-08-21 (金) 04:10:03
    • なぜ狙撃機で「迫撃」しようとしたし -- 2015-08-21 (金) 22:38:15
      • ごめん追撃だったね… -- 2015-08-23 (日) 02:00:51
    • 逆スナしたときめっちゃ気持ちいいよねー -- 2015-08-25 (火) 14:44:01
      • スナカスだったけどNYの建物の上でゲルJとBZの距離で対峙した時相手のジャンピングフルチャかわしてジャンピングノンスコフルチャ当てた時は脳汁出た ヒットボックスって偉大ね… -- 2015-08-26 (水) 00:14:33
    • 本当にすッ転ばなくなったな。連射ライフルでの追撃キルほとんど出来ないわ。砂支援絶対殺すマンか、シルブレ付けて盾割り屋さんするしかない・・・ -- 2015-08-28 (金) 21:55:57
    • 『敵を倒すゲーム』ならただの自己満足で終わるけど、このゲームのように『陣地を拡大して本拠点を目指すゲーム』ではカウンタースナイプも戦線を押し上げるのに重要な役割で、スナイパーは(まず相手から攻撃されない、一方的に攻撃できる)と考えてるところに(お前も狙われてるぞ)と教えて後ろに下げるのは戦術的にかなり有効ですよね。 -- 2015-09-01 (火) 21:36:18
      • これ。敵を撃墜できれば一番なのは間違いないけど、狙撃なら遠距離から相手のネズミを諦めさせたりできるのも十分に貢献してると思うな。腕のいい砂さんにはいつもお世話になってます、ありがとう。 -- 2015-09-06 (日) 13:25:57
      • でも威嚇の場合って炸裂のほうが怖くない?砂がいることがすぐわかるし、砂の車線もわかんないから個人的にはさくれつのほうがくぁい -- 2015-09-13 (日) 01:29:57
      • 俺もそう思いながら狙撃機使ってたけど「あれ、これならゲルキャのBCLでもよくね?というかBC判定太いからあてやすっ」とか思っちゃったんだよねぇ…結果として両方使ってデッキボーナスもオルラウで落ち着いたけど -- 2015-10-03 (土) 09:36:26
  • あれ?この機体の画像JCじゃない? -- 2015-10-07 (水) 21:56:07
    • なんか色明るいと思ったけどもしかしてそうなのかな? -- 2015-10-08 (木) 20:38:02
    • 記事内の説明にも書いてあるし、少し上の枝にもあるってのにどうしてこう…… -- 2015-10-09 (金) 22:59:03
      • まぁ正直画像違くね?って思った時に実装・特徴・比較の項目とか読まないし…。あの注釈は画像の真下あたりに入れるか赤字で強調なりしないとほとんど気付かない。 -- 2015-11-28 (土) 10:30:22
    • この遺影だけは3年間守られてきた伝統やぞ -- 2015-10-14 (水) 01:53:53
    • ぶっちゃけなんで差し替えないのかわからんけども、自分は同意しかねたガンドゥムや旧シャゲのページがいらんという人も似たような気持ちなのだろうか。 -- 2015-11-07 (土) 13:44:27
      • 少なくともこれに関しては、運営の糞みたいな行為を忘れないための戒めなんだよなぁ... -- 2015-11-18 (水) 22:03:04
    • てかそれなら両方のせたらええやんと思うんだがなんでなんだろうな。 -- 2015-12-13 (日) 19:23:08
  • 連射強化ライフルがまさしく強化されるようだが、これでもFでハエ叩きするには火力不足かねぇ -- 2015-10-23 (金) 19:57:04
    • ウィクシュならわりかし落とせるんじゃないか?lv1でも威力最大強化で約4915だからバランス191以下は落とせる計算になるな…バックショットかヘッドショット決められれば -- 2015-10-23 (金) 21:18:35
      • 割とバックショットって発生するから馬鹿にならない。隠れて背後から撃つ場面だと気持ちよすぎる -- 2015-10-30 (金) 10:21:19
    • 即持ち替え追撃に使えるLの威力アップは100ぽっちか。N、Fだと追撃には射程足りんしなぁ。むしろマスデバでゲルJみたいなフルオ-トSR来てくれたら良かったのに・・・ -- 2015-10-23 (金) 22:05:11
  • なんというかCSRをベルファやテキサス拠点殴る機会積極的に狙ってる程度で基本射程ショットガンで戦ってるし1人オールラウンダーってこいつのことを言うのかね -- 2015-10-25 (日) 18:23:35
  • 金のクイリロってハズレですか?(´;ω;`) -- 2015-10-24 (土) 14:29:48
    • CSRが主力のこの子でクイリロは・・その・・・特性なんて元からないんだと思って頑張ろうぜ!! -- 2015-10-25 (日) 01:48:49
    • クイリロ5まで上げてるけど対艦Fと連射F持ってハエ叩き追撃してる間に対艦のリロ終わってスムーズになるから悪くないとは思う・・・多分 -- 2015-10-28 (水) 19:52:03
    • スナカスのページにはCSRと相性が良いとか書いてあった気がする -- 2015-11-07 (土) 13:46:35
    • 対艦使うならFは当たり -- 2015-11-07 (土) 14:59:11
      • 対艦使うならクイリロは当たりって言いたかったんだよな?可愛い間違いしやがって -- 2015-12-21 (月) 00:46:40
      • F=Force=力・・つまりビムシュがあたりという小木のメッセージだったんだよ! -- 2016-01-17 (日) 10:51:07
  • 金3つがクイリロウィクシュクイリロ…。銀の射程狙うのがいいかな -- 2015-11-08 (日) 09:58:45
  • 連射強化型ビーム・スナイパーライフルFの威力最大改造は3750ではなく3575では -- 2015-11-13 (金) 17:17:58
  • ちゃんと強化してないと数字リスから砂漠のアーチの登るのがだるいw -- 2015-11-25 (水) 14:14:40
    • 基本性能の低さは砂の宿命だから仕方あるまいて -- 2015-12-03 (木) 13:39:21
    • 砂漠の段差はブースト仕様の違いが如実に表れるよね。やっぱりゲルJスナⅡの強襲ブーストは優秀 -- 2015-12-07 (月) 05:11:17
  • 漏れ、狙撃苦手なのを忘れて、これでサンダーボルトゴッコしたんだが、全然弾が当たらないお -- 2015-12-27 (日) 12:39:56
    • 連射、地雷、ショットガンの狙撃はオマケでインファイターしよう -- 2015-12-27 (日) 12:43:43
  • こいつの射程5、射程最大強化のCSRNより遠距離撃てるライフルって連邦にある?(照射ではない)将官戦場に上がってからこっちのレティクル赤くならない相手からたまに撃ち抜かれるんだけど。 -- 2016-01-12 (火) 22:12:56
    • 射程5ユング砂の速射型Fかしゃがみ照射L -- 2016-01-13 (水) 02:12:49
      • あるにはあるのね。でもwiki見てきたけど射程5ならアーマーフルからのワンパンは出来ないみたい。多分向こうCSRFで、ラグなんだろうね -- 木主? 2016-01-15 (金) 20:56:50
    • レアケースだけど、歩幅一歩分くらいは伸びるからレティクル白でも当たることある -- 2016-01-24 (日) 11:42:35
  • 最近使わなくなったわ・・・ -- 2016-01-27 (水) 01:03:33
    • ポイント稼ぎなら3点とカメラで回せる素砂、キル取りたければ出力限界の狙撃アクトか4号機になるからなあ。こいつの強みはカウンタースナイプを280でやれることぐらいだろうよ -- 2016-02-06 (土) 21:13:29
      • F砲と一緒で、兵装特有の武器持ちながら強襲重撃運用できる汎用機体だからね。F砂はお馴染みの地雷+射程特性有りのSGM持てるのが強み -- 2016-02-08 (月) 00:17:34
      • 狙撃機なのに地雷を撒いた後前線でSG格闘してた昔が懐かしい。 -- 2016-03-10 (木) 10:14:19
      • え?地雷ってSGで落とした機体にそっとお供えするもんじゃなかった?w -- 2016-04-02 (土) 11:02:11
  • こいつに限らずCSR500くらい火力あげてほしいね 直撃させても倒せないことが多い -- 2016-02-18 (木) 12:16:07
    • そうなると叫ぶの出そうだから、HS特性の倍率を上げて玄人仕様にしてしまうのはどうだろう? -- 2016-02-24 (水) 06:50:24
      • HS倍率上げて大勝利するのは間違いなくSG系だけどな -- 2016-02-25 (木) 23:13:09
    • 上がったとしても320コス以上とかになるだろ -- 2016-02-28 (日) 23:21:21
  • 君なんか(このページの一番上の)写真と違わない? -- 2016-02-29 (月) 22:54:51
    • 彼は変わったんだよ。身も心もね。ついでに名前も。 -- 2016-03-02 (水) 11:15:14
    • 画像JC型じゃねーかwww -- 2016-03-04 (金) 02:57:10
      • 最初期はJC型狙撃装備だったのよ -- 2016-03-05 (土) 21:49:27
      • かなりの古参組にしかわからない、陸戦型ザクⅡ(狙撃装備)。当時は宇宙がなかったのもあるけど当然宇宙適正はなかった。 -- 2016-03-10 (木) 10:12:51
  • 普通のガシャコンで金図が出てくれた 素砂とゲルJは立ち回りが違ってきて参ったがこいつは割と柔軟だな -- 2016-03-02 (水) 06:09:50
    • 俺も来たけどいつもの通りウィクシュでした。ハイハイお疲れ様でしたっと -- 2016-05-27 (金) 17:45:37
      • ウィクシュなら頭狙え -- 2016-06-23 (木) 23:59:34
  • さんざん文句いったり砂飽きたとかいったりして練度MAXまで使って結局愛用してる機体。射程5のSGN、CSRM、地雷Fでモジュ実弾装甲2ビム装甲3シルブレ1で1位とれますた(将官とはいってない) -- 2016-03-15 (火) 12:38:00
  • CSRFじゃワンキルできねえ機体のが多いのかこいつ・・・ワンキルできないんならどうでもいいやとM使い始めたらチャージ速いし、ハエ叩きできる程度には火力あるし、なによりFと違って弾数打てるから継戦時間もアシストも増えるしで以前よりもスコア上がった。楽しいなこいつw -- 2016-03-15 (火) 15:44:59
  • ふと思ったんだけどCSRNでも初弾で膝つかせた後にノンチャ追撃って間に合うかな?素砂狩りに使いたいんだけど -- 2016-03-20 (日) 17:45:18
    • 素砂狩りに使いたいなら素直にF使えよ。追撃いらんぞ -- 2016-03-29 (火) 09:47:53
      • 素スナ狩りには射程5CSRNさいっきょ
        ただし支援と素スナしか狩れなくなるけどね -- 2016-04-05 (火) 14:47:11
      • でも最近は糖質やユニットなんかもあってCSRNだとkilいかんこと多くない? -- 2016-04-07 (木) 20:28:39
  • 確か間に合う。のだけど、威力不足のせいでキル取れた覚えがないんだよな・・・ -- 2016-03-25 (金) 22:51:13
    • こいつでキル取れないのはわからん。タンクしか狙ってないの? -- 2016-03-29 (火) 09:45:26
      • すまん、2↑のコメは一段上のCSRNへの返答をミスったのだ。で、CSRNフルチャ当ててもHP約5割、それにCSRノンチャ追撃間に合うけどキルには届かないって話。流石にトレーナとかなら一撃だけどさ -- 2016-03-29 (火) 13:05:48
  • 最近入手して基本、射程SGと地雷Fで立ち回りたいなと思ってるんだが残りの武器は何がオススメ? -- 2016-03-29 (火) 12:45:18
    • 以前のコメでも話題に上がってるけど、地雷SGなら近接特化で斧じゃない?個人的にはD格くらいの距離なら速射強化Fもノンスコでばしばし当たるから、これをメインに自衛としてSG地雷というものありかなとか思うけど。 -- 2016-03-29 (火) 13:09:39
    • ハッキリ言って立ち回り次第。近接特化なら斧かバズだし、適当に狙撃しながら前出るなら目立ちにくい対艦Fオススメ。炸裂F持てたならバズ代わりにもなって絶対イチ押しなんだが・・・ -- 2016-04-08 (金) 00:36:04
  • AIM力が無いけれど狙撃リボンが集めがしたくて 速射F + バズ + 斧 で運用しているのだけれど、こいつは本当に狙撃カテゴリなのかね?ってぐらい動けて面白い。砲撃ザクIIFともどもカテゴリに収まらない名機で迷機だなぁ -- 2016-05-08 (日) 14:48:20
    • 追記ですが、判定のデカさのせいで速射Fは近距離~遠距離まで無難に使えていいですよね -- 2016-05-08 (日) 14:52:19
    • 射程ならSGNも案外色々食えていい。Mは最近は怯まない奴も多いし削りあいだとつらいのでほぼ確実に怯みとれるNがいい。トリントンの屋上で砂と舐めてかかってきた百式を食えた時は変な声が出た。 -- 2016-05-27 (金) 17:38:01
  • 砂漠の戦艦拠点をゾンビ狙撃する場合、素砂よりこっちのが向いてる? -- 2016-06-23 (木) 23:01:48
  • ○○「ジオンのスナイパー部隊のエースか?」
    △△「俺はホモだ、いつもお前の尻穴を狙っているぞ♂」 -- 2016-04-02 (土) 14:28:23
    • ○○「俺は○○大尉。ムード歌謡が聞こえたら俺が来た合図だ」 -- 2016-04-17 (日) 14:28:49
      • やらな〜いか♪俺〜と〜♪ -- 2016-04-28 (木) 13:34:37
    • これが現実になる日がくるとは -- 2016-06-24 (金) 16:43:35
  • 狙撃2Sが思いのほか楽しかったからチャー砂機買ってみようかと思ってゲルJとこれ迷ってるんだけどどっちがいいかな -- 2016-06-24 (金) 18:36:35
    • カウンター砂やりたいなら射程のこの子。前線の敵ぽこぽこやりたいならビムシュのゲルJ。それ以外はまぁ・・・気に入った方で -- 2016-07-03 (日) 21:52:06
  • 真上の木を見て敵をポコポコやりたいからゲルJ買ったけどこいつの方が敵倒せるのは何故だ・・・ -- 木主? 2016-08-03 (水) 08:51:24
    • 高コスト+赤いので目立つ+デブい 2Fの方が気軽に使えるからじゃねえの -- 2016-08-10 (水) 02:18:07
    • ゲルJはビムシュ5にしてからが本番よ~。 -- 2016-08-11 (木) 19:01:37
  • こいつで対艦と連射持たせて運用してる人いる? -- 2016-08-03 (水) 23:44:02
    • チャ砂Fと連射F、それと地雷で運用してる。 -- 2016-08-08 (月) 05:46:12
  • コイツで対艦ライフル持つなら、ザクI使った方がいいんだろうか? -- 2016-08-15 (月) 23:58:26
    • そんなことはない。バズやSGで近距離戦考えるなら素砂じゃ無理だし、移動しながら敵見つけ次第即撃てる対艦は前出るのに相性はいい。芋るなら素直に素砂かチャー砂持てとしか言えんが -- 2016-08-16 (火) 00:57:07
  • アーマー最大でCSRMにビム&実弾装甲Ⅲつけてカウンタースナイプレイ。相手がビムシュCSR以上じゃない限りギリギリ生き残れるからなんとなく得した気分。(若干砂プレイをこじらせてるのは認める) -- 2016-09-01 (木) 18:13:09
  • ウィークシューターってハズレかと思ってたけどジオ背面から撃ち抜けば一撃で落とせるのね -- 2016-09-09 (金) 22:19:04
  • ジム相手に拠点前で0距離射撃最高 -- 2016-09-19 (月) 12:11:17
    • ジムもろとも拠点打ち抜くってんなら面白そう -- 2016-10-16 (日) 15:00:15
  • どうしても射程が出ない…クイリロクイリロそしてクイリロ。クイリロでもいいかもなあ… -- 2016-09-14 (水) 11:04:29
    • m型とかでガンガン打つ戦法は -- 2016-09-19 (月) 12:12:28
    • CSRFとか連射強化型ライフルで戦艦絶対落とすマンやればどう? -- 2016-09-22 (木) 07:00:13
  • なんであっちにビムシュあってこっちにないんだよ -- 2016-09-23 (金) 23:28:13
    • いつの間にスナカスにビムシュが追加されたのだろうか -- 2016-09-25 (日) 00:15:03
      • スナカスと砂Ⅱとごっちゃになってるのかも 砂ⅡはこっちでいうゲルJだよ -- 2016-09-25 (日) 00:21:31
  • こいつ狙撃じゃコスパ考えて一番つえーわ、対艦で落としてBSRFで追撃が転倒無効以外にほんと良い (ジオは無理) -- 2016-10-13 (木) 15:44:58
    • 初期砂だと落としてカメラつけて終わりだから面白そうだなそれ。モジュ何つけてる?やっぱ切替3? -- 2016-10-13 (木) 16:20:27
      • 高速切換2 移動射撃2 シルブレ2のフルモジュ  BSRFは連射速度1290にしないとダウン中に倒し切れないことあるでよ。 -- 2016-10-13 (木) 17:09:04
      • スコープ覗く系の武器に移動射撃モジュって効果あるの?3つ目にSGでも積んでるってことかな? -- 2016-11-15 (火) 09:54:35
  • 銀射程を使ってるんだけど、CSRってN、M、Fのどれが良いんだろうか?1パン出来るFを使ってたんだけど、最近はそこまで1撃じゃないしMで撃ち落とせるの増やそうかNである程度の1パン狙えて撃ち落としも狙えるようにするか・・・ -- 2016-10-17 (月) 00:55:21
    • どうせR4Fで追撃するからF安定。次で環境変わるしMもNも何発も撃ってたら自機の周り射線だらけになって狙われそうだし一応まだワンパンの機体そこそこいるから -- 2016-10-19 (水) 16:51:30
  • 連射強化強すぎワロタ -- 2016-11-13 (日) 02:54:02
  • そういや狙撃射線云々は結局どうなったんだ?CSR減ったし自分ではよく分からないから敏感な人教えてくだしあ -- 2016-11-24 (木) 00:20:30
    • 正直変更されてたとしても気付かないレベルだし、気付いたからところで皆芋芋してて何にも…。むしろ砂が少なくなって砂vs砂が少なくなった分あんまり隠れなくても長持ちするようになった気がする。体感だけど。 -- s? 2016-11-24 (木) 23:07:50
      • 視界の悪くなるマップが多い&カメラガンナーも減ったしな -- 2016-11-30 (水) 19:24:05
  • 低コスのBRより中コスのSRの方が威力が低いって・・・・どういうことなの・・・・ -- 2017-01-09 (月) 23:46:46
    • スコープあるし射程もあるから多少はね? -- 2017-02-06 (月) 12:17:52
  • CT調整中に空から垂れ流ししてるFAZZとかゲロしてるバイカスとか連邦デブ機に嫌がらせする機体になっとるわこいつ -- 2017-04-01 (土) 15:08:32
  • 俺みたくバズN、地雷N、対艦Mで遊んでる人ってどのくらいいるんだろうか?意外と遊べて好きなんだが、この機体自体見ないんだよな。 -- 2017-04-18 (火) 21:04:12
    • 参考にさせてもらって対艦M使ったら面白かった。3発膝つき悪くないね。 -- 2017-05-17 (水) 17:11:10
  • 基本的な質問で悪いんだがCSRってチャージ4倍でDP4倍にはならない?DP据え置き? -- 2017-04-27 (木) 13:20:20
    • 他のチャージ武器と同じでDPも4倍になるよー -- 2017-04-27 (木) 17:08:48
      • そうなのか、じゃあMで転ばせて追撃もありかな -- 2017-04-30 (日) 12:45:04
  • 武器の切替に下方修正でもあった?追撃の連射強化が切替が遅いのかスコープズームが遅いのか前のように間に合わない。下手になったのか… -- 2017-06-11 (日) 23:23:48
  • 対艦ライフルMでFAZZをビクンビクン (^^)楽しいな (^^) -- ? 2017-07-24 (月) 11:41:03
  • 俺の無料ガチャからはこいつしか金図が出ない。しかも3機出た。運営は俺に何を求めているんだ… -- 2017-07-27 (木) 07:51:14
    • 砂がウザいMAPは仕方ないからコイツで砂撃ってる -- 2017-08-23 (水) 19:50:48
    • 羨ましい・・・。俺は銀図使ってるから金図欲しいわ。 -- 2017-08-29 (火) 01:23:20
    • ワシも金射程でないから銀で我慢してる -- 2017-10-15 (日) 17:07:07
  • カススナ -- 2017-08-21 (月) 01:34:47
  • CSRが全部強化で、Fが出力限界と同じ威力に強化されるのか・・・出力限界とは一体・・・ -- 2017-08-23 (水) 13:39:40
    • (特にウォルフの)チャーロンがほぼ劣化品になったな -- 2017-08-23 (水) 19:57:50
      • 忘れてるかもしれないけどウォルフとロンメルのCSRは判定大き目のはずだよ。 -- 2017-08-27 (日) 20:27:05
      • その代わり偏差撃ちせなならんで -- 2017-10-12 (木) 21:32:02
  • いつのまにかCSRめっちゃ威力あがってんのな。強襲なら大体1発じゃん -- 2017-10-14 (土) 01:01:47
    • なおビムコ -- 2017-10-15 (日) 13:02:10
      • マジでこれ。初動凸してきたユニの群れに撃ちまくったが、泣けてくるほどダメージ与えられんかったわ。10発撃って一機も落とせないって笑えん -- 2018-07-25 (水) 02:53:05
  • SG強化あったしSG地雷してる人いないかな -- 2017-10-28 (土) 16:20:30
  • 今更だがCSRもシュツディの収束みたいに反動⇒発射なんか?なんか反動制御付けたら当たりやすくなってヘッショが減ったんだが・・・?分かる方いませんか?それとも私の気分の問題ですか?ちなみに普段乗ってるのはⅡS狙撃ですがこっちの方が持ってる人多そうなのでこっちで聞きました。 -- 2017-11-23 (木) 10:39:45
    • 自分もS狙撃でCSR使うけど照準合わせて撃てば狙ったところに飛ぶからただ単に反動が強いだけじゃないかな -- 2017-11-23 (木) 10:51:41
    • 左右の隙間があって、敵を赤くロックオンしてるのに反動で上の障害物に吸い込まれてばっかだから、反動の次に発射であってると思う -- 2018-02-02 (金) 11:55:17
  • 対艦Mいけるな。三発か四発あてれば強化ZZ空中転倒させられる。的がでかいし発射感覚短いから結構簡単にたたき落とせる。ただそこからキルに持っていくのは自分だけじゃ無理だから味方頼みになるが -- 2018-05-21 (月) 00:36:22
  • 初心者・尉官狩り専用機体のように使っている人いるな -- 2018-05-21 (月) 22:03:29
    • 昇格したらキャラ削除してまたやり直し。ダサすぎる。 -- 2018-07-08 (日) 19:25:03
  • 連邦のスナカスにはない射程+SGMがあるから大勝利だな!ミラーで優遇ってこいつぐらいじゃね? -- 2018-05-26 (土) 21:14:10
    • 倉庫に眠っているピザと斧持ったうちのザクの出番か… -- 2018-05-27 (日) 15:44:36
      • 空中で転倒させて地雷でトドメ刺す究極の舐めプが今でも一応は可能だからね -- 2018-06-02 (土) 21:51:12
    • テキコロ来たらこの子いいかもしれない。北拠点殴りをメインに狙いつつ、強化されたSGM1本あれば3の中でも十分戦えるし(増えすぎたらまずいけど) -- 2018-05-30 (水) 02:37:09
      • そういえばこの子で拠点殴るなら対艦Mかね? -- 2018-06-17 (日) 11:13:15
    • なめてかかってきた百式をSGMで返り討ち・・・きんもてぃ~! -- 2018-06-18 (月) 21:08:39
    • 射程補正+強化対象SGM機としては最低コストなのがいいね。機動力も備えた射程SGM持ちとなると連ジ共に340コストになっちゃうから -- 2018-06-22 (金) 03:20:18
      • イフシュナのほうが足回り良いのか、まあいいや -- 2018-07-19 (木) 17:30:22
      • インファイトならもちろんイフシュナだろうけど、こちらは遠距離攻撃の術がある(というか本来そっちがメイン)から差別化は十分よ -- 2018-07-19 (木) 17:35:30
    • あとザクタンも -- 2018-06-22 (金) 03:54:06
      • チンバルは使いにくい、逆を言えば積まない運用なら上位互換だね(迫撃+榴弾2種とか) -- 2018-06-23 (土) 17:00:55
  • 今更だけど飛び回りながらチャージしてるコイツやS砂見ると首がもげないか心配になるくらいすっげぇ違和感あるポーズしてるのな。普通に胴体曲げてモノアイで見ればいいのに。 -- 2018-08-04 (土) 12:05:41
    • 野〇獣ステップBBみたいになるがよろしいか? -- 2019-01-05 (土) 02:08:43
  • SG強化を受けて、はたして射程SGが使えるこいつの時代は来るのだろうか -- 2019-08-20 (火) 09:09:08
    • 足回りがあれだから積極的な攻めには使えないよね、自衛用としてハンドビームよりは全然良いが -- 2019-08-21 (水) 06:59:26
    • SG悪くないんだけど正直射程補正あると逆に当てづらい・・・当てづらくない・・・?変に中距離狙えてしまうからだと思うが。 -- 2019-11-29 (金) 11:15:56
    • 弾速ないから射程伸びても遠くで動いてる敵にはほとんど当たらない。止まってる敵に対しては中距離で一瞬でDP奪えるから使えるけどね -- 2019-11-29 (金) 17:55:57
  • 最低限のスプ格できるから青葉区北ネズ砂が楽しいなこいつ。防衛釣るだけでもいいし一機倒せりゃ御の字 -- 2020-09-05 (土) 19:36:12
  • あれこれFAハンビつおいのでわ・・・?(錯覚?) -- 2021-05-19 (水) 00:58:51
    • 錯覚。この機体で600mに行っても蒸発する。 -- 2021-06-09 (水) 15:53:27
  • 射程が当たりだと思ったけど頭に当たることも多いしウィクシュが当たりなのかねぇ・・・ -- 2021-07-04 (日) 12:24:54


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