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シナンジュ

  • 新設 -- 2019-06-30 (日) 01:32:54
    • 5つほど移植 -- 2019-06-30 (日) 01:34:19
    • 感謝。こう見るとみんな新しく建てられなくてコメントしてなかったんやなって。 -- 2019-06-30 (日) 16:54:40
  • 体感でだけどこいつのRBやSABR、ナイチンのBRより当てやすいんだが何故だ… -- 2019-06-18 (火) 13:57:30
    • 集団じゃね?ナイチンのはゴミみたいな射程と集団があわさってブースト吹かすと真ん中に弾が飛んでかない。 -- 2019-06-18 (火) 23:03:24
      • 集弾だ -- 2019-06-18 (火) 23:04:00
  • フルコーンとの競合になりそうだけどどうなのかね? -- 2019-06-20 (木) 08:41:40
    • 戦闘力だけならフルコのが強いんじゃねーかな。ただあいつは2分ごとに45秒萎え萎えモードになるからシナのほうが雑に立ち回れてなんやかんや便利だとおもう。 -- 2019-06-20 (木) 12:50:30
  • やべえナイチンから久々に乗るとロケバズもBRも一々ポチポチするのが面倒すぎて笑える -- 2019-06-19 (水) 18:33:09
    • FABRF使え、楽できるぞ -- 2019-06-20 (木) 18:31:51
      • こいつのFAFビムシュ5にしたとしてもデストロイ中のフルコーンの非ビムシュガトFにDPSも実際の当てやすさも負けてるよな。使う価値あるんだろうか…。 -- 2019-06-20 (木) 19:20:59
      • サブウェポンとして考えればいいんじゃね?それに木主はポチポチするのが面倒だって言ってるしたしかしSABRの方はめんどうだし -- 2019-06-20 (木) 19:25:27
  • FABRから単発BRに戻そうかな。射程有利がすげえわ今 -- 2019-06-22 (土) 09:49:00
    • SABRの方がいいと思う。現状一番警戒しなきゃいけない連邦機体の400主力は、バンシィとハイニュー。こいつらは有効射程がそこまで長くない弱点がある。シナンジュがこいつらと同じ射程で付き合う必要は無いかと。 -- 2019-06-22 (土) 10:18:20
  • こんなんでコスト400なの?ハイチンよりコスト下にしかみえないんだけど? -- 2019-06-07 (金) 20:48:02
    • ハイチン>>バンシィ>シナ≧ユニユニ 現状400コスはそんなイメージ -- 2019-06-14 (金) 17:21:07
    • 使ってる感想だと修正前で、ナイチン>Hi-v>シナ≧バンシー>フルコーン>異世界との境界線>素コーン って感じだな。実際はフルコーンだけ持ってないから、そこはエアプだが。バンシーは戦果がどうにも不安定。シナは安定していい戦果だせる。素コーンはまじでどうにもならん。戦場にいるコスト380にすら単独で勝つのが難しい。 -- 2019-06-15 (土) 13:20:16
      • 最近シナ>バンシィ論調増えすぎて笑える。シナにとって致命的な所をフルコーンがカバーしてくれてるからそう見えるだけで、実際にはシナがバンシィと出くわしたら何1つ勝てる要素がねーってばよ -- 2019-06-28 (金) 22:00:26
      • どの距離で戦うかによるかと。リボランの性質上、射程限界で戦われるとシナンジュの方が有利だけど、リボランがしっかり4発当たる距離だとバンシィの方が有利だね。 -- 2019-06-30 (日) 14:34:25
    • 今の環境だと、フルコーン > バンシィ > シナンジュ > Hi-v > ナイチン > フェネクス > ユニコーン -- 2019-06-30 (日) 02:02:36
  • こいつ好きな機体だからずっと使ってるけど最近はAPインフレのおかげでロケバズ5発当てても削り切れない機体が多くて最近は中~近距離でFAFから追撃でロケバズないしグレランN使ってるけど他のシナ乗りの方の立ち回りはどう? -- 2019-06-30 (日) 17:00:41
    • ロケバズ→SABRNorF&ロケバズ が鉄板だと思うんだが。FA使うか? -- 2019-07-01 (月) 05:46:15
      • ロケバズ→SABRNorF&グレラン(訂正) -- 2019-07-01 (月) 05:47:09
    • FAF使うならFAUCでガト撃ってればいいしSABRもDPはそこそこあるけど威力はもうメインで使うには火力不足だしで特色出すならとにかく中距離からRB撃って追撃でBRかグレランって感じだよね。 -- 2019-07-01 (月) 08:00:20
    • そうなんですか。FA追加されてからこいつで新しい戦い方試行錯誤してるんですが、現状はやっぱFA追加される以前の戦い方がベストなんですかね・・・木主 -- 2019-07-01 (月) 17:36:56
    • RB五発全部撃ってDG削るか当てて落下させる→当たるまいが数発当たってよろけまでだろうがダウンからトドメまで行こうが関係なくBR切替・即撃つ(もちろん途中のあらゆる状況判断で隠れるか逃げる)→BR12発撃ち切る前にはRBリロ終わってるから切替て撃つ(BRリロしてからかしないでかは状況で判断)、それだけ -- 2019-07-03 (Wed) 05:33:13
      • その他で状況判断の分岐として、キルまで行けそうか、相手が逃げようとしたか、元々RBBRの届かない場所の敵に弾送る必要感じたら即グレN撃つ。普通の射撃戦の仕方・機体と同じだよ -- 2019-07-03 (Wed) 05:36:00
  • シナンジュとかユニコーンも覚醒いつでも出来るようにならんかなぁ…フルユニやバンシィみたいに -- 2019-07-01 (月) 17:44:18
    • 流石にこいつの覚醒ロケバズは常時使えるようになったらヤバいと思うが… -- 2019-07-03 (水) 01:20:33
      • もう色々な意味で 死 難 呪 -- 2019-07-03 (水) 21:10:22
      • まぁこいつのBRが3点になるのも結構やばいけどそっちは覚醒いつでもできるようになったとしても残してええやろ! -- 2019-07-03 (水) 21:19:34
      • 状態異常無効、怯み転倒無効、2段ジャンプ、急降下、こんなのが開幕襲って来たらゲーム終わるはw -- 2019-07-03 (水) 23:00:28
    • 覚醒時なら現時点の最強機体だろ -- 2019-07-04 (木) 07:27:58
  • 最近主力のフルコーンと同じラインで戦えるところがいい感じ -- 2019-07-04 (木) 07:19:58
  • こいつロケバズのイメージ強いけどBRのほうがひょっとして強い?ビムシュが大当たりか? -- 2019-07-04 (木) 08:30:43
    • そうでもない。こいつのBR特色活かすならNだけど威力弱いから敵の処理にかかる時間が長すぎて交戦開始距離考えると逃げられ易い。威力求めてF使ってももう最近じゃ珍しくもない威力になっちゃったしね。弾頭弾速はホントにいいんだけどもうひと押し足りないって感じ。 -- 2019-07-04 (木) 09:28:09
  • シナンジュのいいところはメイン武器2種の互換性が高い点と追撃が内臓な点とメイン2種同士の切り替えがないから即盾使いながら戦闘継続できるとこだよな。 -- 2019-07-04 (木) 14:24:51
  • 今更だけど盾グレNのDP高いなこいつ(´・ω・`)それなりに連射きくしロック上げて試してみようかな -- 2019-07-04 (木) 21:42:41
    • DP削りでN使ったことあるけどこれが始動になって次の手が内蔵じゃないの辛かった記憶。 -- 2019-07-05 (金) 09:52:05
      • 基本ロケBZとBRで戦うのは変えず、ミリ削り・弾切れ時の当て逃げ・フルコーン軍団に混じってのアシスト、って感じで使い分けするといい感じだった(´・ω・`)今までFで追撃にしか使ってなかったからけっこう楽しい -- 2019-07-05 (金) 11:20:58
  • RBの発射間隔って35Fなのか?そうすると少し前にユニコより発射5F早いから強いって沸いていたのはなんだったのだろうか… -- 2019-06-30 (日) 12:20:11
    • 数字のマジックに騙されやすい人でしょう -- 2019-06-30 (日) 12:31:02
    • 検証するときにフレームレートを固定じゃなくて可変で撮ってた説 -- 2019-06-30 (日) 14:29:36
    • ユニコのBMより間違いなく発射間隔は早いよ。なんで修正されたのかは知らん -- 2019-07-01 (月) 08:37:48
      • 体感なのか検証してんのか提示せずに間違いなく、とかいうのは混乱の元だからやめれ。 -- 2019-07-02 (火) 08:16:32
      • 盾ありて35Fでした。素ユニは盾はずした最速で35Fだったはず -- 2019-07-05 (金) 12:17:50
      • 余裕があれば、シナンジュも盾壊して検証お願いします。 -- 2019-07-08 (月) 03:29:39
      • ユニとのブースト関連の差はそのまま、こっそり微差になったアーマー数値よろしく、まぁまーた悪さしてるよなこのバンダイって企業(他ゲーからも、また過去の前科からも、いち運営の意図・責任だけでは決してない) -- 2019-07-11 (木) 05:15:04
  • さりげなくこっそりとユニとのAP差がどう見てもサイズと合ってない微々たる差にまたされてんな。ジオン機体恒例・・・いやさキッズモード連邦恒例か。そして足回り関係は大格差のままw -- 2019-07-10 (水) 23:27:23
    • そういうお前もフルコーンに魂売ってるジオンキッズだぞ(まさか乗らないとかいう戦犯行為はしてねえよな)。もしや自分がキッズじゃないとでも?俺もそうだけどこんなところうろつく奴がまともなわけねぇし、ネガネガしてるのが大人ってやつとは思えねえ。精神的にお子ちゃまって言えばいいのかなw -- 2019-07-11 (木) 20:45:44
      • 急にどうしたおめぇ -- 2019-07-13 (土) 18:56:30
  • SAがクソほど合わなくていつもロケバズ盾グレFのコンボメインで戦ってたけどFAH試しに持ってみたらめちゃめちゃロケバズリロード中が快適になった上盾グレ補給のために帰ること減ったからしばらく使ってみようか思案中 やっぱメイン武器のリロード中垂れ流せる武器は便利ですわ -- 2019-07-11 (木) 14:20:27
  • RBBRRBの相互切り替え撃ちをやるなら単発BRよりFAの方が向いているのかなこれ。FAだと単発よりスムーズに繋げられる。 -- 2019-07-11 (木) 21:19:12
  • 高機動モードを任意で発動出来ればなぁ -- 2019-07-12 (金) 01:16:44
    • 開幕からじゃなくて、ゲージ貯まったら使うまでキープ出来ればって意味でw -- 2019-07-12 (金) 01:17:38
      • 任意に貯めっ放しに出来たらいいのは分かるが、こいつが時間合わせ凸で覚醒しまくったらエライ事になると思うぞ。デバフ効かん状態のこいつが複数機で露払いに来られたら、ちょっとシャレにならんと思う -- 2019-07-19 (金) 20:09:14
    • 任意じゃなくてもいいから、覚醒スルーしたらゲージ90%からスタートして欲しい -- 2019-07-12 (金) 22:37:19
      • それはわかる・・・っていうか何でゲージ減るんだろうなあれ -- 2019-07-22 (月) 04:38:20
      • 持続力がないんですっ(意味深) -- 2019-08-04 (日) 16:46:14
    • チャージ格闘すら保持できない奴が存在したと言う伝説もあるが、意味ワカランよなあ -- 2019-08-03 (土) 21:36:07
  • ロケバズ範囲弱いしBRはDP減ってるしなんか使いづらいね -- 2019-07-19 (金) 21:14:36
    • ロケバズは直撃前提の武器だぞ、BRは連射がきくぞ -- 2019-07-19 (金) 23:26:58
  • もうこいつもフルユニバンシィと同じように任意覚醒でよくね? -- 2019-07-22 (月) 04:24:47
    • 弱体化するだろうししなかったら連邦が一戦も勝てないゲームと化すよ。で、連邦から人は消えてジオン同士のマッチングとなってジオンもクソゲーと化すぞ。まあ、元々クソゲーだけど -- 2019-07-22 (月) 04:37:36
      • EX始まる前の連邦の状況の説明してんの? -- 2019-07-22 (月) 04:39:47
      • ??? つまりEXイベ始まる前のジオンは一勝もできなかったって言いたいの?いや勝ててたやろ普通に。連邦ジオンどっちもやってるからこそ言うぞ。どっちも連勝したときはしたし、連敗もした。片専にはわからんだろうが -- 2019-07-22 (月) 05:08:14
      • ちなみににフルコーン強化前持ちだすなら俺はテトラ最強時代を持ち出すからな。どちらも"過去"の話なので -- 2019-07-22 (月) 05:09:44
      • ユニコのゴミNTDならまだしもこいつを任意覚醒にしろとかどういうバランス感覚してたら言えるんだ?佐藤以下の脳みそ入ってんのかよ -- 2019-07-22 (月) 11:54:15
      • なんだぁ・・・?テメェ・・・? -- 2019-07-22 (月) 12:11:37
    • こいつのRBは覚醒中DP720だぞ?任意覚醒なんてやったら、バランスぶっ壊れ確定なのが分からんのか?フルコーンすら3発で撃ち落とせるんだぞ? -- 2019-07-22 (月) 14:05:08
      • ついでに連射速度上がって効果範囲も2.5倍くらいに広がって二段ジャンプと急降下出来るようになるから上手な人が乗ったら連邦壊滅する -- 2019-07-23 (火) 11:19:44
      • BRもあの性能で3点になるから大概なんだよなぁ。でも今ならBRのほうは常時でもいいか…? -- 2019-07-24 (水) 04:51:10
      • せめてDP下方しないとハイチンBRの再来やぞ。下手すりゃあれよりぶっ壊れ兵装 -- 2019-07-24 (水) 09:08:47
      • 初動からシナの群れがこの覚醒RB連発してくるとか下手しなくても過去最高にぶっ壊れだわ -- 2019-07-24 (水) 15:40:35
      • そうかすっかり忘れて使ってなかったが高機動モード再現って意味もあるこいつの覚醒は二段ジャンプや急降下出来るようになるんだったなw>枝1 -- 2019-07-29 (月) 16:56:19
    • ユニは良さげだけどこいつを任意にしたら多分ハイチン強かった時でも最強クラスじゃね -- 2019-07-22 (月) 14:30:59
      • 人によってシナ>ハイチン>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーン、ハイチン>シナ>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーンって分かれてただろうぜ。あ、フルユニは強化前の話な -- 2019-07-22 (月) 15:49:11
    • こいつ一度覚醒すると3機に囲まれてても突破出来ちゃうくらいの爆発力あるで -- 2019-07-30 (火) 16:16:06
      • これを忘れてる人、ジオン専だからむしろ好都合なんで騒いでる人、もしくは本物の新規さんがいそうね・・・・。大半は忘れてる、好都合だからの二択だろうけど -- 2019-08-04 (日) 01:39:11
      • 問題は覚醒まですっごく長く、取っとくとゲージがものすごい速さで消え、覚醒しない状態では…って所に一切意識むけられない↑の様な連中だと思うぞw -- 2019-08-06 (火) 23:47:18
  • 8月下旬の強化でSABRが強襲威力最強BRに返り咲くことはできるのか!?楽しみ。 -- 2019-07-26 (金) 09:29:15
    • なんとなく全体的に「射程減少」の修正が多かったから、射程の長いシナと素コーンの武器は放置されそうな予感がする・・。 -- 2019-07-27 (土) 02:17:26
    • 運営も馬鹿じゃないから放置だろ。むしろロケバズが調整案件に引っかかる可能性があるかも -- 2019-07-27 (土) 13:47:13
    • 据え置きの可能性大 -- 2019-07-27 (土) 15:36:50
      • させねぇよ。絶対に弱体化させてやる -- 2019-08-04 (日) 11:58:29
      • なんだこの中二病 -- 2019-08-05 (月) 07:39:52
    • 正直RB弱体されると平時は素シナスタ以下だからBRでどこまで差別化してくれるかなんだよな -- 2019-07-27 (土) 21:47:59
  • これでコスト400なの? -- 2019-07-27 (土) 20:55:27
    • 素コーン:「400コストなのに弱いとか信じられない機体だな。」 -- 2019-08-04 (日) 14:16:06
  • 弾速の速いバズーカ系のDP減、射程減・・ロケバズ・・・あっ・・・ -- 2019-07-28 (日) 09:34:05
    • 装填弾数が複数ある一部バズーカ系統のDP減少、発射間隔の増加でフルボッコだドン! -- 2019-07-28 (日) 09:49:11
    • こいつのロケバズをバズーカと見なして弱体化するなら運営は救いようのない無能。一応、ユニのBMのミラーなんだろ?それにしてはこいつのロケバズBMより性能高いけど(覚醒時のDP) -- 2019-08-06 (火) 19:03:51
      • でも覚醒時以外の長さ・その他のあらゆるコイツのデメリット考えたらそこまでではないよな。FAUC以外まともに射撃戦出来る機体ないから仕方なく乗られてるだけで。連邦のマジキチレベルの射撃機体に対抗できる機体がほぼゼロだから乗られてるだけで -- 2019-08-06 (火) 23:51:05
  • SA主体なのもあって実際の火力は控えめなのが辛い。 -- 2019-08-02 (金) 02:04:22
    • そこにFABRがあるじゃろ? -- 2019-08-04 (日) 01:38:00
      • もっと弱いじゃん。 -- 2019-08-04 (日) 22:16:55
      • SA武器の実際のDPSなんてアテにならんよ ここに書かれてるのはあくまでも理論値だし この程度の連射でも人力で理論値を常に出すなんて不可能 -- 2019-08-06 (火) 10:36:37
      • そうそう実際に使うとFAの方が安定したダメージが出せたりするのよねwiki民は理論値でばかり話したがるから鵜呑みにしないほうがいい -- 2019-08-06 (火) 19:51:03
      • FAの問題はSAより弾頭小さくて重いってのと何より他の武装との射程差だと思う。こいつ単体で見るなら近付いて連射する分にはそこそこ強いと思うよ。まあ本体脆いから接近戦の撃ち合い自体お勧めしないけどね。 -- 2019-08-06 (火) 20:36:15
      • 寄って撃つならDPSDPPS共に頼りないこいつより400も食えるシナスタの方が現状向いているからな。シナンジュの役割となると有効射程の長いRBSABRでフルコーンと戦列を揃えるになる。 -- 2019-08-07 (水) 00:14:14
    • 全体環境でいうとぶっちゃけ実装時のν(ポークキッズが火力低い火力低いネガの嵐だった)並のBRなのに威力強すぎズルイーで全体強化に追いつかれたからな。それで唯一まだ使える方なだけのRB殺して、強化も全然されなさそうなアナウンスだけしかない、とかキッズと運営の正気を疑う -- 2019-08-06 (火) 23:49:14
  • RBがユニのBM同等の連射力まで落とされるんかな?何にしても近距離戦はワンパン行動不能攻撃持ちとか意味不明な特化火力持たせてる中コスいるんで、少し離れてある程度数揃って無いとやりにくいな。ナイチンは射程もなくダウン取りにくく自分がハメられる攻撃食らうんで壊滅してるし。 -- 2019-08-10 (土) 09:26:53
    • そもそも素ユニのBMの発射間隔とRBの発射間隔ホントに違うの?何なら環境次第では爆発物なせいで発射遅れてRBのほうがストレス感じるときあるんだけど。 -- 2019-08-10 (土) 09:47:53
      • 検証で数値でてる案件だからな。セミオートだから理論値とずれる状況はあるかもしれないが、BMより発射間隔が短いのは確定してる。同じ状況ならBMはもっと発射間隔遅くなるということ。 -- 2019-08-10 (土) 11:30:17
      • 自分が検証した限りでは、爆発物が0-5f程度発射遅れるのは弾の消費後、かつリロード間隔には影響及ぼさない。まぁ出るのが遅く「感じる」部分は否定できないけどね。 -- 2019-08-10 (Sat) 11:45:07
      • 数値出てRBのほうがBM発射間隔短いって結果出てるならユニのページのBMの発射間隔のフレーム数同じなのは間違いってこと?演習で比べても体感わからんから正しいフレーム数とかできれば教えて欲しいな。 -- 2019-08-10 (土) 12:16:11
  • 久々にシナンジュで19分くらい撃破されずに芋ってみたが、低コスゾンビプレイと同等のキル数とっても格上食いボーナス>連キルボーナス だったのかスコア低かったな -- 2019-08-11 (日) 21:48:18
  • とにかくこいつが欲しい、フルユニもクロボンも持ってるけどジオンでやるからにゃできる限りガンダム顔に乗りたくないし、ナイチンは現在の戦線じゃ使えないし、だったら1つ目顔で使える性能のこいつに乗りたい -- 2019-08-12 (月) 08:39:28
    • わかる。正直シナンジュはジオンでもかなり好みの顔でガンオンで一番好き。でも早まるな。8月下旬のバズ系グレ系の調整の反応見てからのほうがいいと思うよ。 -- 2019-08-12 (月) 08:43:26
      • 俺もコレ、顔とかデザインが実にカッコイイ、連邦でやられた時のキルカメラで見ると特にいい。 -- 2019-08-14 (水) 13:43:58
      • シナンジュは最高コスの名に相応しい高級感あるよね -- 2019-08-14 (水) 19:52:43
    • 今更の話だけど、FAUC乗ってるとたまに自分が連邦かジオンか分からなくなる時がある -- 2019-08-13 (火) 12:25:07
  • ロケバズ説明文2500m/S とあるのですが1500m/sの誤字でしょうか -- 2019-08-14 (水) 22:22:44
  • 連邦スレでロケバズの範囲ダメが減衰対象外だから強いっぽいこと書いてるけどほんと?覚醒してない場合、直撃しないとゴミだったような気がするんだけど壁裏あぶり出しみたいな事に有用でしたか? -- 2019-08-15 (木) 06:54:52
    • 減衰するよ。もしかして以前のバイアランみたいにデカい敵の肩とかに当たると機体の中心からずれた分威力減衰が起きてたのを修正して肩でも直撃すれば減衰しないように修正受けた件を誰かが勘違いしたのでは? -- 2019-08-15 (木) 10:06:34
  • フルアーマーMKⅢ乗っててなんかシナのロケバズより使いやすいなって思ったら盾ないおかげだったのね。今までシナの盾外すなんて考えもしなかったけど、試しにやってみたら射撃めっちゃ使いやすくなるなw -- 2019-08-16 (金) 01:31:27
  • ロケバズと腕グレ弱体化濃厚なのに来週のピックアップの頭にきたな。もしかしてロケバズ腕グレ弱体しないかSABRの強化に自信があるのか…? -- 2019-08-16 (金) 19:53:56
    • ロケバズの弱体って、射程が素コーンと同じになって、覚醒時のDPも素コーンと同じになるだけじゃない?ミラーだから片方だけ弱くできないし、発表されてる弾速の速いバズーカの射程減少・DP減少にも一応あってるし。 -- 2019-08-18 (日) 14:17:19
      • 装填弾数が複数ある一部バズーカ系統にも該当しそうなのが不安なんだよな。発射間隔がフルコーンのマグナムくらいになったら普通にきついわ。 -- 2019-08-18 (日) 18:18:37
    • 言ってもシナンジュの場合、ロケバズもグレランも射程やDPに関して何の調整も表記されてないからなぁ…調整対象から外れてる可能性も… -- 2019-08-20 (火) 08:28:34
      • はじめて3週間しか経ってないのに当たった…格好よくて大好きなMSなんだが怖くて大規模戦に投入できる勇気が無い -- 2019-08-20 (火) 17:37:12
      • 何乗っても連邦に狩られるだけだから平気平気 -- 2019-08-22 (木) 03:36:45
  • 大将が覚醒時に上昇降下しながら戦ってるのカッコイイね -- 2019-08-17 (土) 16:45:29
  • SABRの強化楽しみにしてただけにだいぶやる気奪われたわ。400コスト以外を使わせたいってのもわかるけど400コストの利点ばっか見てリスク見てないのかどんどんコスト↓のやつらに武装で並ばれるどころかおいてかれ始めてるぞこれ。 -- 2019-08-20 (火) 00:57:51
    • 強化どころか弱体されたオワコーンの話する? -- 2019-08-20 (火) 01:25:30
      • どうぞ -- 2019-08-20 (火) 01:33:45
      • Mバズ推されてた時期も結局使わずBM2連ガトしてた俺には何も変わらずのオワコーンのままだから実質勝ちだな。 -- 2019-08-20 (火) 01:42:05
    • シナスタとコストを逆にすべきだなこれ -- 2019-08-20 (火) 08:17:14
  • ユニコーン共々無事死亡アホなんか -- 2019-08-20 (火) 01:20:32
    • シナンジュは覚醒したら一級品になるからいいとしてユニコーンどうすんだありゃ。素でゴミ、覚醒しても微妙、400の面汚しかよ -- 2019-08-21 (水) 12:22:22
    • ユニコもシナも金で持ってるけどユニコはとっくに使ってない。シナは現役で使える -- 2019-08-21 (水) 14:09:14
    • そらあっちはユニコ以前に実装された機体でも両手以上にユニコ(当然そいつら>>超えられない壁>>シナ>ユニコくらい差がある)以上の壊れが散見されるほど恵まれとるからな。ゆとり陣営舐めるな -- 2019-08-22 (木) 07:31:50
  • シナンジュが死難呪に戻っちまったぁよ~^^ -- 2019-08-21 (水) 04:35:54
    • 通常時でFAの連射速度もう一段階上がればなぁ・・・(遠い目 -- 2019-08-21 (水) 05:18:50
  • 威力以外スペック高いのはわかってるからそれでもSABRの威力最上位クラスだったころの比率でこいつのSABRの威力設定見直してくれ…。 -- 2019-08-21 (水) 11:15:08
    • 威力上げなくていいから理論値で秒間6発撃てるようにして装填数を増やしてくれたらいい -- 2019-08-21 (水) 12:27:37
      • マジで言ってるの?そんなん使い続けてたら腕攣るわ。 -- 2019-08-21 (水) 12:51:25
      • 単純に威力あげるよりそっちの方が操作技術求められるからネガられ難いかなって。好きな機体がまたネガ塗れになるのは嫌なんじゃ -- 2019-08-21 (水) 14:15:55
      • 連打は技術というよりかは指の健康さとマウスの性能次第だからねぇ・・・ -- 2019-08-22 (木) 05:25:07
      • 強ければ使われるってなるゲームが悪い -- 2019-09-01 (日) 14:31:40
  • 結局使う分にはどうなったんですかね?ワンチャンレベルまで落ちたってだけなら使いたい -- 2019-08-21 (水) 18:29:44
    • 離れて撃ってる分には役割は変わんないかな。ただ接近されてしまった時RBでDP削りきっての迎撃は厳しいかもしれないね。 -- 2019-08-21 (水) 18:35:35
      • なるほど、立ち回りさえよければ大丈夫なら引くかな… -- 2019-08-21 (水) 18:50:13
    • 産廃とは言わんが趣味機体レベルにはなったな乗って負けても文句言えないレベル -- 2019-08-21 (水) 22:31:38
      • なるほど、良くも悪くも自分の腕次第…引く価値はありますね、私シナンジュ好きですし -- 2019-08-22 (木) 06:56:33
    • 戦艦北極とか射程を活かせるマップなら強い。ただし敵と600m以上の距離を取りつつロケバズをしっかり当てれるぐらいでないと役に立たない -- 2019-08-23 (金) 14:42:07
    • バズ射程短距離化。直撃でDP増加。相打ち主体のテイコですら味方の前衛の追撃でも膝附取りやすい。ヨロケ時間増加でそのまま倒し切れる(味方と)。開けた個所が多いマップだとかなり強い。NYだと近距離強いられる場面では面倒な事もあるがまず射程での有利性を生かす立ち回りすれば問題なし。 -- 2019-08-24 (土) 01:45:28
  • 低コスト並の火力に低コスト以下のDPを誇る盾グレ以外に強みがないゴミ -- 2019-08-22 (木) 16:43:17
    • 運営があのタイミング選べない上に短時間な覚醒時のスペックを気にして通常時の数値を上げたがらない説。ほんとそうだったら無能もいいとこだけどね。 -- 2019-08-22 (木) 17:12:23
  • バンシィ相手じゃ溶かされるし、そうでなくとも耐性なくてよろけやすいから中コスのMGですら割と脅威だよな。 -- 2019-08-22 (木) 18:23:27
    • 下手過ぎワロタ -- 2019-09-11 (水) 00:29:46
    • 下手過ぎワロタ -- 2019-09-11 (水) 00:29:46
  • 積載ボーナスの関係で使ってなかったけどなんだかんだBRFAFが使いやすいな。盾の分積載浮いたから積載ボーナスも確保できるし今なら悪くないわ。 -- 2019-08-23 (金) 16:58:28
  • 久々に使ったけどこいつに足りないのはDP軽減モジュだな。被DP-15%でも付けばまだ戦えそう -- 2019-08-25 (日) 01:35:52
  • 原作で超長距離からゼネラルレビルを狙撃してたやん。パオングみたいなゲロビ欲しいなぁ -- 2019-08-25 (日) 12:28:53
  • 射程が長いからまだワンチャンあるだけマシかなって。全盛期ほど強くはないけど高コの選択肢の中ではベターだから使わざる得ないと言うか -- 2019-08-26 (月) 20:24:02
  • ロケバスの直撃判定追加してくれれば活躍できるのに -- 2019-08-27 (火) 17:22:08
    • 交通事故か? -- 2019-09-07 (土) 04:41:50
    • 射程残った分省かれた感じだが現状維持ってのは無いよな。それにコスト差ボーナスとかつかないから必然的に連キル狙っていかないと倒してる割にスコア伸びない -- 2019-09-11 (水) 00:31:33
  • フルコーンの劣化になるから差別化として火力or DPが欲しい。DPカットしちゃうと同じになるし。 -- 2019-09-03 (火) 12:42:33
    • SABRの火力を250-500くらい上げてくれたら嬉しいかなと -- 2019-09-03 (火) 14:24:33
      • EX-sのスマートガンくらいまで上げてもええやろ。こっちALICEのビーム属性武器15%アップないしいけるいける。 -- 2019-09-03 (火) 22:58:04
      • 発射間隔も同じになるなら良いんじゃない -- 2019-09-09 (月) 03:24:38
    • 素ユニ君が泣いてるぞ -- 2019-09-04 (水) 00:19:34
      • BZある分おめーのがマシだろ -- 2019-09-04 (水) 15:52:03
      • BZはあるけど使い道が途絶えたぞ。唯一の利点だったBZMもゴミになったし -- 2019-09-07 (土) 17:52:17
      • BZMなんか使っても擦りにしかならんだろ。Nで直撃狙ったほうがいい -- 2019-09-08 (日) 22:55:12
      • 直撃させても追撃武器がカスしかなくてな・・・ -- 2019-09-10 (火) 20:32:48
      • 他所の、しかも400最弱機体のページに出張ってきてネガッテンジャねえよ。巣に帰ってからやれ -- 2019-09-11 (水) 00:46:37
  • フルユニと比べりゃ雑魚だってわかってるけど乗りたくなるこいつ。やっぱシナンジュかっけえわ。赤い彗星機の中で二番目ぐらいに好き。一番はもちろんシャアズゴック -- 2019-09-07 (土) 17:53:28
    • シャアのパチモンを赤い彗星と呼ぶんじゃねえ! -- 2019-09-08 (日) 23:15:45
    • フルユニ様どころか金色のうんこ以下やで -- 2019-09-08 (日) 23:50:25
      • (´・ω・`)お前・・・死にたいんだってな・・・?望み通りにしてやる!(モタ...モタ.... -- 2019-09-09 (月) 02:53:30
  • RB二発+グレラン2発ヨロケさせて追撃二発が出来なくなってるのでそこがつらい。でも後は一緒。中距離からボカスカ撃ってBRで仕留めるスタイル。ヨロケに確実にグレラン当てて止めさそう。数揃うと全然強い。ユニ族と揃えばより安定感出る -- 2019-09-09 (月) 01:08:21
    • それなんかやってる気になってるだけでなんもやってないのと同じだぞ遠距離でマシ擦ってる奴らと大して変わらない。火力とDPPS見てみろSAの理論値で今じゃ中コス以下だからなこいつ -- 2019-09-09 (月) 07:01:01
    • さすがにこいつのハブられ様はひどいなw 射程長いから生存率高いけど ただそれだけで400がすることじゃあないw -- 2019-09-09 (月) 14:39:51
    • こいつのるならクシャリぺで範囲焼いてくれるほうがマシまであるw -- 2019-09-09 (月) 14:41:52
  • こいつ使いたいけどRBと腕グレの時だけクリックしてから発射されるまでラグがひどくて使えないんだよなぁ。PCが悪いのかネット回線のせいなのか鯖のせいなのか知らんけど爆発物だけラグくなるのどうにかならんかなぁ。あと腕グレに変えてすぐ撃とうとした時の弾詰まりもね。 -- 2019-09-09 (月) 16:40:50
    • 画質落としてでもラグなしでやった方がこのゲーム面白いぞ。RB>グレラン。RB>BR2発>RB>BR2発とつなげられると強いんだけどね。敵もそうだけど射程長い奴の数が多い方が勝つぞ -- 2019-09-10 (火) 23:40:42
      • 画質落とすって発想なかったから試そうと思ってみたら逆にまだ視野角を上げれることに気付いて上げたらなんかよくわからんがラグがだいぶ減ったわ。ほんとよくわからんがありがとう。 -- 2019-09-11 (水) 16:14:35
    • RB撃つときに構えて発射するわずかな時間にグレラン打つと持ち替えてしまい、構えモーションがキャンセルされてグレラン打つ姿勢にもならず何もできない状況に陥るという謎仕様は他の機体でも結構あるよ。 -- 2019-09-22 (日) 01:08:00
  • (´・ω・`) 久しぶりに乗って辛くて見に来たんだけどロケバズ2発からBR2発が流行りなの?教えてエロイ人 -- 2019-09-11 (水) 01:52:08
    • 黙ってロケバズ撃っとけ。怯み後はBRでヨロケまで当てて締めはRB>グレラン2セットでおk。中距離で撃てる味方が居ないと意外とコスパ悪く感じる。 -- 2019-09-12 (木) 17:09:29
  • ユニガーユニガーネガ連は連呼するけど、(背後からジムストに4/5直撃させて一瞬止める事すら出来ず5発目むなしく空を切った)RBは直撃でDPアップも無く今や大したDPも威力も無く、BRもSAですら汎用威力に落ち、アーマーは超巨体でユニと誤差の差で足回り特殊ブーストで完敗、ハッキリいってもうユニコーン以下じゃん。ひっど・・・ -- 2019-09-13 (金) 06:28:56
    • というかなんでSABR威力ほかの高コ爆上げしたのに放置なの?RBの威力も。DPも。千歩譲ってRBのDP弄らんならなんで直撃判定無いの?どれだけジオンに嫌がらせすれば気が済むのバカンナムは? -- 2019-09-13 (金) 06:30:54
    • ?ユニ武装がどう役に立てるの? -- 2019-09-16 (月) 04:39:22
      • DP高いBZ持ってるやつは普通に役に立つよ、直撃のDPいくつ減ると思ってるの? そこから当てやすいFA武器ありゃ今の環境十分よ。初手DP奪える武器ないやつのが問題なのはやってればわかるでしょ。 -- 2019-09-19 (木) 01:27:56
      • そのワンパンバズの射程外から二発で怯ませられて即グレランがつながる事も可能。追い打ちに連確定で更に即持ち替えBRあるのに弱いなら脳に障害あるから使わない方が良い。周りにFAユニとシナがいれば狙う奴が自分が1,2発当てたら膝つくんだぜ?どこで戦ってるん? -- 2019-09-22 (日) 00:04:43
  • もうこいつ常時高機動モードでいいよね -- 2019-09-13 (金) 06:43:41
    • 2段ジャンプ削除、よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウありなら今の環境下ならありかもしれない -- 2019-09-13 (金) 10:46:04
    • もはや発射間隔短縮で広範囲爆風の覚醒ロケバズすら壊れ認定されない環境なんだなぁ。今なら3点になるBRのほうが怖いまであるか? -- 2019-09-13 (金) 12:24:30
      • 元々3点BRの方が怖くない?高速で繰り出されるあのBRで速攻転倒させられるのは未だに怖いよ。あの覚醒BRだけは全盛期ハイチンBRよりもイカれてた。ただ、30秒しか使えないって欠点があったからアイツらよりかは許せたけども -- 2019-09-15 (日) 23:42:40
    • 常時高機動でもいいし、FAUC&バンシィと同じかより効果時間長くてCT短い発動形式でも全く問題ない環境。特に連邦の320以上と、あちらさんの出せる機体の層の厚さ考えるとね -- 2019-09-15 (日) 23:31:35
    • まぁ核運搬禁止にさせて常時二段ジャンプと下降解禁の方が使ってて楽しいだろうな。攻撃力アップは覚醒中だけで。 -- 2019-09-18 (水) 19:25:30
  • 流石に批判が多すぎて下手糞が騒いでいるんか?有効射程とDPS・DPPSは十分強いレベルだし。近距離特化してる380以上の機体とは違うもんなんだが…持ち替え無しで撃てる利点やSABR使っても弾詰まって活かせないクソPCなのかと疑う -- 2019-09-13 (金) 23:46:14
  • こいつ弱いって奴はFABR使ってそうw -- 2019-09-14 (土) 00:46:38
  • 弾くれ以上 -- 2019-09-14 (土) 01:00:17
    • グレランをNにしてRBからの二連二回も追いAIMしながら打つのお勧め。RB当たってればどれか当たれば怯むし二連の一発目を当てれれば二発目がそのまま当たってくれる。あとはBRNで簡単に空中ダウンで逃がさないようにできる。弾が多いので味方の狙う敵に4発狙いながらぶっ放しておくだけでも一発550DPは大きいと思う。 -- 2019-09-22 (日) 01:11:31
  • RBで怯んだら即SABRNで一発は大体決まる。追撃BRを残り味方と打てば2発でヨロケ。ヨロケとったらRB>グレランで大体終わり。フルコンシナやバウなど中距離撃てる味方が少ない場合は味方に近い敵を狙うか味方が狙う敵を一緒に狙う方が射程差で味方の支援がない場面が少なく事故死もなく射程を生かせる。最前線では牽制に回っていると全力で長距離砲が飛んでくるがその間に見方が前進するきっかけになる事が多い。そこで出ない味方が多い場合は無理してもしょうがない戦場。 -- 2019-09-15 (日) 01:15:35
    • 追撃BR3発必要に訂正。 -- 2019-09-15 (日) 01:17:18
  • 久々に倉庫から出してみたら思いの外楽しかった。やっぱり高い機体性能と当てやすいSA武器は快適。なおキル数は…。 -- 2019-09-19 (木) 00:17:51
    • お前のPSが低いだけ これでキルとれないって・・・ -- 2019-09-21 (土) 18:48:53
      • 彼のキル数がクロボンやナイチン、フルコーンなどと比べてだったらどうするよ -- 2019-09-21 (土) 22:10:19
  • こいつ否定する奴多いけどぼくのもびるすいーつは最強なんだーって叫びながら最前線で孤立してゲロとか近距離でのDPPS高い武器貰ってひっくり返ってんじゃねえの? -- 2019-09-22 (日) 01:05:23
    • 素UCでも散々言われてきた事だけど一歩下がって火力支援なんて役割は最高コストがやることじゃない。最盛期並の制圧力があったら話は別だが、置いてきぼり食らった今の火力じゃその枠をナイチンFAUCに譲って前線の枚数増やしてやれとしかならんよ。 もちろん400の仕事では無いだけであって、産廃とか340以下なんて話ではないけどね -- 2019-09-23 (月) 14:08:23
      • 装甲爆上げとバズワンパンにSGクソ強化にDP値一律上げ(笑)で中距離死ににくい、ダウンしにくい、近づけばむしろワンパン武器持ちに利点があるように設定変わったからであって中距離垂れ流ししかできないかと言えばそんな事は無いのでヘタレの戯言でスレが埋まってる。現状はフルユニとシナにハイチンいればひき殺して終了なんだけど運営か何かの力で弱い事にしたい奴があふれてる -- 2019-09-23 (月) 14:20:17
      • ↑別に弱くは無いよ、でもそれシナ抜いて代わりにフルユニ増やせばもっと強いよね。わざわざシナねじ込む必要ある? -- 2019-09-24 (火) 15:48:22
      • 現実的にシナンジュが効果を発揮してないんだから暴言混じりに陰謀論ぶち上げるのやめなよ。俺だけが正しくて他全員おかしいって発想はちょっと立ち止まるべき。 -- 2019-09-24 (火) 16:25:31
      • ↑いや揃えば強いよ。ただ正面も張れるフルユニかハイチンをまず優先すべきという点でしょうね。勘違いしてる佐官がこいつ乗る位ならテイコで低階級の未熟なNガンZを倒してコスト差ボーナス美味いとか言ってるのを見る。しかし将官主体の中で擦りマンが機体の差がどうだの騒ぐのは違うと思うんだよな。お前の機体選びからまず間違ってるだろうとwフルユニハイチンがないならこいつを乗ってBR打っていく方が全然強い。 -- 2019-09-24 (火) 23:48:38
      • ↑いや揃えば強いよ。ただ正面も張れるフルユニかハイチンをまず優先すべきという点でしょうね。勘違いしてる佐官がこいつ乗る位ならテイコで低階級の未熟なNガンZを倒してコスト差ボーナス美味いとか言ってるのを見る。しかし将官主体の中で擦りマンが機体の差がどうだの騒ぐのは違うと思うんだよな。お前の機体選びからまず間違ってるだろうとwフルユニハイチンがないならこいつを乗ってBR打っていく方が全然強い。 -- 2019-09-24 (火) 23:48:38
      • 必死すぎて草。連投しちゃうくらいシナンジュ大好きなのはもうわかったからフルユニ入れて? -- 2019-09-27 (金) 12:48:34
      • 何かフリーズして二連投になったんだわw許せ。フルユニ・シナ・ハイチン+黒本・バルギルをローテで回すのが一番飽きない個人的な意見だが。 -- 2019-09-28 (土) 01:10:38
  • 強い方だよ。400の価値が無いってだけで。 -- 2019-09-23 (月) 13:43:11
  • 近けりゃRB>グレランが大体決まって敵は怯み攻撃は止まる。二連二発目から持ち替えてBRNを秒4発で十分なDPSとDPPSによって簡単。グレランNにしてたらRB+グレ2発怯み+BRN一発で膝附。近距離がこれでも弱いんですからどこのクソ雑魚が使ってるのでしょうかね -- 2019-09-23 (月) 14:23:59
    • 今の環境機体って二挺→ガトのフルユニ、リボ→ゲロのバンシィみたいに基本的に武器2種で完結してるから、もう最高コスが色んな武器やりくりして強いでしょって時代じゃないのよ。380ですらハイメガ→腕FAのZとかシナスタもいるしな。別に素コーンレベルに弱くはないけど環境機体に一歩劣ることは認めざるを得ない。 -- 2019-09-24 (火) 15:55:37
      • 内臓だからやりくりってほどでもないが瞬間DPSもDPPSも最高コストならではという訳では無い点は欠点ね。 -- 2019-09-24 (火) 23:24:18
    • マゼラ撃って怯んだところに単マシ一発で膝付き取れてさいっきょみたいな話? -- 2019-09-24 (火) 18:26:02
      • ロケバズ一発じゃ怯まないけどマゼラ直撃で割りこまれるとこいつは怯むんだよな -- 2019-09-25 (水) 16:05:51
      • 木主の現場を見ないで机上の空論ばっか述べてほらできるじゃんみたいなこと言ってるうちの無能上司感。 -- 2019-09-25 (水) 17:07:09
      • シナンジュ信者が一人暴れてるだけやね。 -- 2019-09-26 (木) 09:52:05
      • ユニシナはオワコン。将官Topレベルの人が尉佐官で使ったら若干強いくらい。異論あるか。 -- 2019-09-27 (金) 09:05:36
      • グレラン当てれば~とか言って節操無くシナageしてるの全部同一人物やろ。勝手に佐官でやってろって感じ -- 2019-09-29 (日) 17:18:48
    • 相手が案山子なら強そうだね -- 2019-10-04 (金) 01:49:39
  • 単純に火力が足りない。 -- 2019-10-04 (金) 06:16:27
    • まあコイツの射程で今の環境でも生きていける火力もらうとなるとまた重撃問題に首突っ込むしどっちかというとDP兵器のがいいと思う -- 2019-10-07 (月) 08:19:19
    • 火力も足りないんだけど全体的にシナ使うならフルユニでいいじゃんとしか思えないんだよな、武器も使いやすくてしかも強いし巨体デブでもないから動かしやすいし、FAが瞬間火力高いとかだったら嬉しかったんだけども -- 2019-10-08 (火) 21:48:03
  • こいつってもともとFAビームもってたんか?実装時から金図課金して手に入れたのにFAビームライフルの存在をいましったんだが -- 2019-10-07 (月) 01:48:51
    • 追加されたお -- 2019-10-07 (月) 03:36:32
  • フルコーンの下位互換になってるから差別化するために強化して欲しい。 -- 2019-10-09 (水) 01:46:34
  • フルコーンの下位互換になってるから差別化するために強化して欲しい。 -- 2019-10-09 (水) 01:47:09
    • どうでもいいことかもしれないけどちょっと上で連投してる人と同じ人なのかな?もうこんな機体のページに書き込む人なんて2,3人いればいいほうなのかな。悲しいね。 -- 2019-10-10 (木) 21:56:15
  • 実装当初からなんでこいつ持て囃されてるんだろうと思ってたけど、普通にゴミ機体だよな。戦い方にも拠るのかもしれんけど、同調力って怖いわ。 -- 2019-10-16 (水) 01:51:27
    • 実装当初は微妙だったぞ。RBの不具合修正、BR強化で強くなったけど、フルユニ、ナイチンの実装、更にアーマー、DG強化で微妙に戻って来た -- 2019-10-16 (水) 02:16:51
    • 実装直後はともかくRB調整後からハイチンまではずっと最強だったろ -- 2019-10-23 (水) 20:44:39
  • もう常時覚醒状態でいいだろ・・・弱すぎるわ・・・ -- 2019-10-16 (水) 03:46:21
    • それな。覚醒状態でやっと他の機体並みの強さ。 -- 2019-10-18 (金) 00:33:32
  • BMとか高速弾は当たるのにRB全然あたんねぇ....なんでや... -- 2019-10-17 (木) 11:50:46
    • 回線よわよわの俺は爆発物は若干の発射ラグがあってあたらないけどそういうのとは違うんか? -- 2019-10-17 (木) 21:02:16
      • 回線は多分そこまで問題はないと思うが爆発のラグか...ありうるな -- 2019-10-18 (金) 10:22:03
      • 混戦しているとシナンジュのRB発射が詰まった感じによくなるわ -- 2019-10-23 (水) 02:30:37
  • 一世を風靡したが、今だとジオンの戦場に出しちゃいけない高コス12神将には入るな -- 2019-10-20 (日) 02:35:40
  • 多少開けたマップで数機揃ったとき射程と当てやすさのあるRBやSABRは生きるけど後は数が揃わんな。フルコーンでおkでもあるからかもしれん。 -- 2019-10-24 (木) 12:28:40
  • BRをSAだからと思ってタップに力入れるとダメだね。秒4回で十分。当てやすいRB一発当ててからか2発当ててからヨロケまでしっかり狙っていく感じ。大体逃げる敵への追撃となるので焦らず丁寧に秒4回タップする感じで。味方が当ててれば大体逃がすことなくヨロケ取れる事が多くなる。間合いは550前後死守。SABRNのロック値は905前後が良い。902~5位が凄い当てやすくなる。フルコンと並ぶ。もしくは最前線の真後ろからRB当てていく。赤く弾が特徴的で凄い狙われるので立ち位置しっかりしつつこちらの攻撃だけずっと当ててイライラさせるとすごい勢いで突っ込んでくるが距離感しっかりしてればまあやられない。味方との立ち回りと射程活かす距離感大事やな。ずっとこっちのターンという感じでボカスカ当てる状況が強い。 -- 2019-10-29 (火) 00:58:54
    • SAの威力がBR強化の度置いてけぼり食らってしょぼく感じるんだよな。EX-Sくらいに強化されたら使うわ。 -- 2019-10-30 (水) 08:05:45
    • そうですか。シナンジュより強いシナスタ使いますね。 -- 2019-10-30 (水) 09:14:24
      • まんま尖ってる部分を消したシナスタみたいなもんだしな。必要なのはやはり一芸っつーかそのままズバリ火力だと思うわ -- 2019-10-30 (水) 18:07:43
      • シナスタってかなんかシナンジュって仮に上手く扱えば強いんですよってもぶっちゃけフルユニならもっと強いに収束する。さらに言うとフルユニの方が武器も扱いやすくてデブでもないし覚醒以外は今シナをチョイスするメリット皆無 -- 2019-10-31 (木) 14:58:08
      • こいつ初手の高DP武器がないからきついんだよな。一縷の望みをかけて初手グレラン運用したけど「4点式だったら…」「グレランからのロケバズやBRへの切り替えがなかったら…」「直撃DPボーナスがあったら…」ってやっぱり絶望的な使いにくさだった。 -- 2019-11-04 (月) 22:09:38
  • 今の380以上の環境機から強ハイメガやロンビが無くなった感じの武装だからそりゃ弱いわな -- 2019-10-30 (水) 16:59:31
    • 専用ビームライフル(高出力)の追加はやく… -- 2019-10-30 (水) 17:07:14
      • この手の機体どんだけ増やすんだって気もするけどその辺が一番良い案だとは思うんだよな。ユニとシナに現状のBRやマグナムと持ち替え発生しないようなハイメガ互換の武器 -- 2019-11-09 (土) 21:34:31
  • ロケットバズーカ・BRを通常時に分割使用に変更して、性能は今の覚醒状態よりやや低いくらいにする。そして覚醒時に連結して持ち替え無しにする。こんな調整してほしいな -- 2019-11-09 (土) 22:37:18
  • 今回の調整でユニよりだいぶ使いやすくなった気がする。え、他の同コス?知らない子ですね。 -- 2019-11-17 (日) 03:51:47
    • ユニは高速弾のバズあるんだよなぁ…あと金なら腐ってもこっちの理論値と同程度のDPS持ってて当てやすい斉射もある -- 2019-11-17 (日) 08:43:11
    • どんぐりの背比べはもうやめよう…もういいんだ…。 -- 2019-11-17 (日) 14:40:01
    • ランカーのデッキ見るとまだ素ユニが入ってたりするけどシナンジュ君は全く見ません -- 2019-11-17 (日) 21:45:11
    • 一応よろけ武器あるユニと比べるとかおこがましいぞ -- 2019-11-18 (月) 01:01:40
  • SABRNがあるとき滅茶苦茶充てられるようになる時が来る。そうするとクッソ強いんだけどAIM慣れとラグとの戦いなので安定しないんよねえそれが全て。そして赤いからとにかくヘイトが高いの・・・。 -- 2019-11-17 (日) 23:45:34
  • まだまだある程度数揃って(フルコンナイチンフルクロスなどと一緒に)RB当てまくってる奴見るとAIM次第な点は否めない。単発武器が主力だから余計にね。壁打ちして慣れが必要だな。FPSのタップ撃ちのためにやった壁打ちを思い出す。 -- 2019-11-20 (水) 04:10:10
  • 400コストの面汚しのシナンジュさーんwww -- 2019-11-22 (金) 21:45:59
    • シナンジュ君ごめんね、最近君に乗ってみたらそこそこ戦えた BR擦るの下手な俺を許して -- 2019-11-24 (日) 11:01:50
  • この機体まじで使い易いよねコンテナ運ぶのにちょうどいい足回りしてるわ -- 2019-11-22 (金) 22:44:34
  • 高機動時のシナンジュはガンオン最強と思うのでサービス終了時の際には、高機動が永続で続くシナンジュにしてあげてください。 -- 2019-11-24 (日) 14:50:40
  • 直撃DPうpとBRの火力2割増しかな。それやってくれればやれる子にはなれる。 -- 2019-11-29 (金) 03:40:44
  • BRFに慣れてきたら強く感じた。あとビムシュならBRNでやれる。ビムシュ以外はすぐに隠れられない位置にいる奴へRBからのBRN打って落とすお仕事が安定。グレランは突っ込んできた奴用。立ち回りはフルコンと一緒かな。飽きたw -- 2019-11-29 (金) 11:14:39
  • rbzと装備制限有りでいいから何でもないbz追加して欲しいな... -- 2019-11-30 (土) 00:16:08
  • 全体的にとはいえ機体速度や弾速落とされたらつまらないだろうな。環境の速度に追いつけないから品質落とすとかまさかそこまでするとは思わんかったわ。 -- 2019-11-20 (水) 20:36:52
    • あとこの機体、「遠距離でロックオンすると集弾性が下がる」って調整をもろに受けてさらに弱くなりそうでめっちゃ笑う。 -- 2019-11-24 (日) 02:53:30
      • 今んとこ長距離で絆擦りしつつ覚醒狙いとかいう乞食行為が最良の立ち回り状態だからな。寄る必要でてくるなら本格的に長所が無くなる -- 2019-11-24 (日) 04:42:38
      • なんかショボいBRチゅんちゅんしてる赤いの居ていい的だったけどそういうことだったのか。めっちゃ狙いやすかったわ。 -- 2019-11-27 (水) 13:54:53
    • 雪合戦会場とか見るとインフレもひどいからもうしょうがないんじゃね? こいつは速度や一撃が元からでかいからマシかと思うが -- 2019-11-30 (土) 04:04:47
      • なんとなく想像したけど今より近距離強いられるって前提だとシナンジュって覚醒は除いてめちゃくちゃ弱そうじゃないか? 即座に動き止める武器もないから本格的に素ユニ以下もありえるよこれ -- 2019-12-02 (月) 10:01:27
  • 体格減衰でゴッゴッって音ばかり。 -- 2019-12-02 (月) 16:18:14
  • クイリロが続くんでヤケクソでグレランNリロと精度最大にしてバズMの様にしながら二点にセットぶっ放してる。お腹辺りにうまく決まると追撃の二点も落下前にあたってダウン取れる。撃ちまくれるからメインがグレランで追撃がBRになってる(笑)。RBはいつ打つか解らん。持ち替え入るしRBから行く場合はRB>RB>BR×αが一番安定する。 -- 2019-12-03 (火) 00:31:49
  • 後ろで覚醒待ちできなくするならゲージ貯まるの早くしてくれ -- 2019-12-18 (水) 16:59:36
  • グレラン射程900近くあるのに赤ロック150で草 -- 2019-12-18 (水) 19:34:50
    • グレランの赤ロックが300くらいあればNでDP奪う初手武器みたいになってただろうになぁ。 -- 2019-12-23 (月) 00:41:19
  • SABRFが赤ロックでバシバシ当たってこりゃシナンジュの時代来たなと思ってDPS計算したらシャアゲルのBRFAFに負けててワラタ -- 2019-12-19 (木) 02:02:31
    • そりゃSAのビームライフルとFAのビームライフル比べたらそうなるやろ -- 2019-12-19 (木) 19:13:03
      • それは時代によるのだ -- 2019-12-22 (日) 00:03:32
    • 今敢えてシナンジュ乗るならSABRの赤ロック距離活かしてNでDP削りに回った方が良いんじゃないか?DPS出したかったらコスト下でもゲロビ持ち使ったほうが手っ取り早いし -- 2019-12-19 (木) 19:17:41
    • SABRの射程赤ロック330しかない遠距離使い出来ないシナンジュなんて産廃待ったなし -- 2019-12-19 (木) 21:36:43
  • RBもSABRも威力とDPが中途半端のどっちつかずで今となっては一歩引いて撃つことも許されないような状態でどうするんだこいつ。コスト400が近距離で撃ち合うのに使える武装じゃないよほんと。DPか威力もっとどっちかに振り切った数値にしてくれ。 -- 2019-12-20 (金) 15:28:22
    • とにかく逃げ回ってペチペチして覚醒する -- 2019-12-21 (土) 18:49:45
      • 高機動の異次元移動も赤ロックの前では情けない醜態をさらしそう。 -- 2019-12-21 (土) 20:57:30
      • 覚醒すれば赤ロの外から爆発物撃ち下ろしはできるんじゃない? -- 2019-12-21 (土) 21:27:36
    • シナスタとコスト逆にすべきだと思う -- 2019-12-21 (土) 22:55:33
    • 覚醒はともかく今のシナンジ400どころか380でも弱いよこれ、正直環境にあった武装もった360~380でもっと強いのがボチボチいるくらいには今弱い -- 2019-12-21 (土) 23:01:33
      • 赤ロックで戦うメリット皆無だからなコイツ。環境が敵に回ってるのがほんと終わってる -- 2019-12-23 (月) 13:58:57
      • 覚醒中以外は今回個別強化されたGP02やシャゲに劣る可能性もある。 -- 2019-12-24 (火) 03:26:16
      • ガチでこれ。こいつの武装赤ロックの強み一切なしなの終わってるわ -- 2019-12-24 (火) 06:54:56
  • 400-500位でRBの当てやすさは今も健在なので偏差していくしかないね。強気に来るSGや電磁系武器持ってる奴には緊急回避で間を開けつつグレランで足止め迎撃。グレFやRB当てていけるAIM力がそのまま強さに出る感じ。尚近距離戦は無理なのは今まで通りだが前よりくだらないMGで下がるしか無い様なことがないがAIM力あっても火力の限界あるんで強くはない(笑)。火力アイテム使って万バズ乱射してやっと本来の強さと思う。ロケシュ4でアイテム火力うpさせるとRBで倒しきる火力になれる。 -- 2019-12-23 (月) 18:42:22
    • いやいや俺のAIM力なら火力の限界は無いぞ(笑) -- 2019-12-23 (月) 19:29:25
    • 距離400~500って赤マンさんがブラストゲロビぶっかけてる範囲じゃないですか -- 2019-12-23 (月) 19:37:37
      • 孤立してなければその前後の距離で戦える。武器の弾速を生かして回避移動による距離をうまく生かして調節すりゃ狙う敵は味方に食われていく。主力張るならほかでやれ、もうこいつは環境機ではない諦めろ。アイテム付けて武器火力上げた時に初めて400相応でもないけど戦えるレベル。 -- 2020-01-04 (土) 23:36:07
    • 中距離ロケバズも今だとシナスタのやつの方が下手すると強くない?あれの爆風範囲やばいんだけど -- 2019-12-26 (木) 04:08:07
      • 連射力や弾速や当たり判定の良さが全然違う。そして追撃の持ち替えBRからのグレランで仕留めに行ける射程と足回りがあるのでそうでもない。現状では独りで気楽に戦える機体ではない。 -- 2019-12-29 (日) 01:58:06
  • 火力低すぎ。かといって射程と弾速あるから強すぎるとあかんのだろうけど。フルクロス位の火力は400で統一させないとゴミ機体が多すぎる -- 2019-12-24 (火) 00:43:22
  • まあまあの火力とDPを長射程でロケラン5発撃ち続けられるし、グレも2連2セットだからDPや火力下手にいじるとこれだけでおkに戻ってしまうと思ってるようで塩調整だよな。なぜ強ZZは許されたのかw -- 2019-12-25 (水) 02:52:17
  • お正月400ガチャでこれ出ちゃったんだけど、今いいとこある? -- 2020-01-01 (水) 01:18:00
    • ないよ、あるわけない。360ガチャの方がワンチャン、良いの出る可能性すらある -- 2020-01-01 (水) 10:38:20
    • 一切ない -- 2020-01-01 (水) 15:50:41
    • 5000BCで特性上げられる数少ない機体の一つやぞ! -- 2020-01-01 (水) 21:38:26
    • 覚醒すれば超強い。他は360以下の欠陥機。調整入る感じもしねーしね。未だに乗ってる民のおかげで十分な性能はあるんだろうって思われてそうな感じ。 -- 2020-01-01 (水) 23:52:02
    • ゴミしか入ってない福袋よくかったな -- 2020-01-03 (金) 20:13:27
  • シナスタがベタ褒めで、こいつがゴミ扱いってどういう事だよ -- 2020-01-01 (水) 23:01:42
    • そらまんまの意味やろ。環境がマイナスにしか作用してないのに評価が上がるわけがない -- 2020-01-02 (木) 00:52:25
    • コイツのバズとグレも白い奴と同じのにしてほしいな......やり過ぎかW -- 2020-01-04 (土) 19:17:29
      • シナスタのロケバズも別枠で持てるようにしてくれれば完璧かな。あれほんと現環境だとガチだな -- 2020-01-04 (土) 23:50:58
      • 通常時の武装を全部シナスタにしてIA中だけ今の性能にすれば生き返るんだがな… -- 2020-01-13 (月) 14:43:59
    • 覚醒時しかつよくないから最初からシナスタつかったほうがいいまであるね今......... -- 2020-01-04 (土) 19:21:27
  • デカくて効果的なダウン武器無いの知られてるからフルクロスからのヘイトが異常に高い。RBやSABRFを狙い続けられるようになれば悪くないけど最前線には立てない。高機動支援機というエース期とは思えない立ち位置。そして400コストだからスコアも入りにくい。ビムシュ4ならかなり強いよ今でもSABRF当てれるならね。 -- 2020-01-04 (土) 23:32:50
    • 正直SABRの威力をEx-Sくらいにしないと使用者が増えるレベルまでいかないと思う。素コーンの2連もシルヴァの斉射くらいにしないと400コストのリスク背負ってるんだから使われないわな。 -- 2020-01-05 (日) 04:19:39
    • ラインの後ろからペチペチする最高コスト機体....覚醒時も射程下がるから無双できなくなってる.......もう3枠目格闘もって突撃したほうがスコア稼げそうな気がしてきたよ.......... -- 2020-01-06 (月) 11:50:24
      • SGには負けるがゲロは食らいながら切れる。特に格闘下側にはロックしてホーミングするから近距離調子乗ってきた敵を被弾しながらぶった切ってるけど結構使える。グレランはもういらない。 -- 2020-01-06 (月) 15:52:00
  • 今ガードしながらブッパしてくる奴多いからなー。SABRFやFABRFの当てやすさ火力は悪くないんだが…RBの連射力今なら直していいんじゃね? -- 2020-01-10 (金) 01:06:19
  • コスト毎になんか具体的な機体メリット付けるとかしないと今のこいつほんとコスト高いだけの少しだけ使えなくもないけど使うならコスト下の流行機体でいい機体で終わるよね。スコア稼ぎにくいゲージガッツリ減るとかのデメリットつけといて相対的弱体化で高コストの強いっていうメリット潰すんだから意味わからんわ。 -- 2020-01-10 (金) 08:47:56
  • そもそもこの機体って射程くらいしか強みが無いのに、最高330って頭がおかしい -- 2020-01-11 (土) 03:55:23
  • 普通のNバズさえ追加してくれたらそれなりにやれる機体になるんだがなぁ。nバズとRBとBRでひたすらばら撒くだけだけどまぁ悪くない機体になる気がする -- 2020-01-14 (火) 15:57:42
    • Nバズじゃなくてもいいから、高DPが欲しいね。一つ高DPが手に入れば400コスとして許される範囲で化けるとは思う。まあ評価がイマイチなユニ他の400と合わせて全員にハイメガとか追加しちゃえばどの機体もベースが400の性能だから全部つかえる機体になりそうだが -- 2020-01-14 (火) 18:31:54
      • グレランFAで持ち替え無しかな?んでBRもシナスタなど380レベルにする。まあこれ400コスト機に言えることだが・・。スタン武器やSGにゲロがある近距離出来る機体は限られるんだから逆にロックなしでも強い火力かDPがないとな・・。ビムシュかロケシュに合わせての火力うpアイテム使って多少マシ程度だが他の機体でアイテム使えばさらに強いんだよなw -- 2020-01-16 (木) 11:50:41
    • 常時上下移動可能にして覚醒時は更にガバロックもつけるぐらいで良いよ。ここのシナンジュの調整案も「それシナスタ乗りたいだけでしょ」みたいなのばっかだし。オリジナルを伸ばして欲しいわ。 -- 2020-01-16 (木) 17:10:08
      • オリジナルの持ち味がシステムに殺されてるから仕方なくね? -- 2020-01-21 (火) 11:45:19
  • 基本武器の火力が380や360より弱い400はどれも産廃だな。覚醒しやすくしてなおかつ覚醒時間を倍にする。 -- 2020-01-17 (金) 11:07:59
  • こんな終わった機体を新規に配ってるから人減るんだよ -- 2020-01-17 (金) 14:33:51
  • 武装も置いてかれっぷり酷いがそれよりも指摘されないと思ってこっそり素ユニコーンと誤差程度の本体性能にされて、DGがちょっと高い代わりに超巨体で他全部劣化と言っていい低性能機体にまーた格下げされてんのなw -- 2020-01-18 (土) 07:47:24
    • ユニがシナに勝ってるのヒットボックスとバズーカ持ってることだけだが? -- 2020-01-24 (金) 12:57:10
    • 言うてぶっちゃけ今どちらか選べって言われたらまだユニコーン選ぶかも・・・ だからなんだって話だけど -- 2020-01-28 (火) 01:24:06
  • RBって妙にダメージ入りにくいときがあると思ったら機体幅中心からのダメージ減衰と爆風中心からの火力減衰緩和対象外という二つを食らっていて更にAIMで細い敵へ撃たなければいけないという死体蹴り状態だったのな。 -- 2020-01-21 (火) 11:29:56
  • RBっていう当てやすさだけの単発を捨ててグレランN。SABR。格闘。追撃や出会い初手のグレランN>怯み見てもしくは追撃でヨロケとってから格闘。シナよゆーと思って踏み込んでくる奴はグレでハマる。ただツヨZZと万死ゲロはきつい。 -- 2020-01-24 (金) 11:41:10
    • そいつらキツイって…HWSとかのゆとりクラスのあっちの狂機体相手だと詰むって事やね -- 2020-01-31 (金) 01:59:45
      • まあ向こうのユニコも赤マンやナイチンサザビーみたいなゆとり武器所有の狂機体相手には詰んでるし、初代400コス機は両軍ともに今やひどい扱いよ -- 2020-02-01 (土) 14:18:01
      • 同軍や混合で素ドーベンと当たると相性最悪だぞ -- 2020-02-01 (土) 16:11:04
    • 全部直撃であたっても弱いっていうスゲー武器になったもんだよ -- 2020-02-01 (土) 15:14:11
  • 400コストなんだからもうちょい頑張ってほしいよなぁ。単純にRBやSABR・FABRの威力とDP上げるだけでも違うのにね。コスト下の機体に比べても大して武器がもう強くないんだよなぁ…。 -- 2020-02-01 (土) 15:36:01
    • バリアとゲロに対して全く強く出られないからなあ -- 2020-02-02 (日) 11:24:47
    • 安易な調整で仕様からバリア付けながらのブラストゲロがクソ過ぎるのとビギナギナF91の改良と連携の弾速及び火力上げすぎたんだな。戦場にこの二種が多い方が勝つ。特にツヨZZと赤ピーマン多い方が勝つ -- 2020-02-22 (土) 01:56:13
  • マクロSABRNをグレラン一発当ててから当て続けていく。ゲロも諦めずに止まったら即落下するから足元へグレラン。距離次第でそのままダウン取れる。中距離で過去のグフカスの様に出てすぐ下がる。イラついてきた敵を丁寧に撃ち落として味方に食わせていく。400最弱にやられてどんな気持ちかを聞いていくのがこの機体の使命となってるスタンとチャージしてる奴がいたら味方と共に行動してイライラを加速させていきましょう。400最弱がうぜーと思わせたら勝ちです草 -- 2020-02-03 (月) 23:49:50
  • 強化は受けず弱体化はされる。不幸中の幸いがブースト消費量までバカ食いする調整は受けなかったとこか。主役機をジャンジャン見捨ててくなここの運営 -- 2020-02-06 (木) 20:55:39
    • ジオンのだけ、な・・・ -- 2020-02-08 (土) 23:19:42
      • 素コーンも死んでるが? -- 2020-02-11 (火) 17:30:42
      • 素コーンの利点を述べてみろカス。バズ格できるとこしかないんだけど? -- 2020-02-11 (火) 21:05:19
    • つーかもう400機がって感じも・・・ フルクロスは使えるけどバンシィなんかは強いっても強化ZZ使えばって感じだし -- 2020-02-11 (火) 18:35:43
  • 初動絶対踏める。そこが利点 -- 2020-02-11 (火) 17:05:00
  • 500位の距離までなら(RB)>BR×αで怯ませたら追撃グレランの二セットが入る。それが唯一の強み。撃ちながら敵のゲージを見る癖をつけると味方の追撃決まった瞬間に打てる。(ラグ無し限定)ラグがなければSABRFの火力も普通に生きるんだけどねえ… -- 2020-02-17 (月) 10:57:26
  • ロケバズの範囲とDPを通常=IA時並み、IA時=ARの腕部メガ粒子砲並み、とかにしてくれれば400コスト機としてまた輝けると思うんだけどなぁ。 -- 2020-02-17 (月) 22:47:15
    • 素ユニはどうするよ。素ユニのBMもDP720を素にするか? -- 2020-02-21 (金) 01:36:53
  • RBにバズと同じ直撃時のDP補正つければ400コストの威厳取り戻せるよな。欲を言えばBRも威力一回り上げてほしいけどね。 -- 2020-02-21 (金) 01:20:51
    • 5連射出来る事と高弾速長射程なので調整が難しいんだろうね。それやると多分やりすぎ。判定大きい事による中心からのダメージ減衰緩和対象外なのと機体幅でのダメージ減衰がある事からダメージそのものをもっと高くしてDPもしっかり入るようにしてせめて500以上にする事かなあ。グレランDP多くても自分で追撃できないんだよな・・・現状だとRB+BR二発からの格闘が一番近距離は安定するがワンパン武器持ちと同時に打ち合うと絶対負けるんだよな… -- 2020-02-22 (土) 01:50:01
  • ストライクガンダムの単発の火力がDPS3万越えなのに400の機体で3万越えしてる武器がないなゲロ位だわ -- 2020-02-28 (金) 02:53:25
  • 金図無料配布ワロス。まあ、無料機体としては妥当な性能だが -- 2020-03-04 (水) 20:26:04
    • ユニシナの強化フラグだったりして。あ、νサザは強化どころか赤ロック環境で死体をさらに蹴られましたね -- 2020-03-04 (水) 20:55:39
      • サザビーはゲロビ持ってるから充分環境機だよ。高DP武器とガード体勢まで持ってる強化ZZとか赤マンが頭おかしいだけで -- 2020-03-04 (水) 23:39:51
      • サザビーでゲロとかエアプすぎる -- 2020-03-05 (木) 00:48:15
  • たまーにシナンジュ使ってる人見かけるけどこいつってまだ使えるレベルなんだっけ -- 2020-03-04 (水) 22:07:08
    • 見た目は良いよね。爆発するBRみたいで唯一無二のカッコよさ。とかかも? -- 2020-03-04 (水) 22:49:40
      • 強い機体なのは間違いないんだけど、一撃で高DP取れる武器もゲロビもなく、拠点絶対割るマン歓喜のファンネルβもなく、ガード体勢もないから、ぶっちゃけ空気オブ空気 -- 2020-03-04 (水) 23:42:07
    • 今ライン戦するならスローネでいい。かといって距離400はゲロまみれかブラストブッパおこぼれ貰う。これより近いとブラストで更に膝付きかスタン武器がウロついている。ようするにガチ戦場では前よりも更に環境機以外無理となってる。まあ大半の機体(400含む)でいえる事だけどね。ツヨZZやカラミティが少ない戦場なら今も準環境機。近距離は出来ないけどねスタンで死ぬ。 -- 2020-03-05 (木) 11:27:41
      • 結局のところ、高DPorスタンからの確殺コンボ持ってない機体は、当たりもしないビームやマシンガンのエフェクトばら撒いて芋プレイヤーをビビらせるくらいしか出来る事ないもんなぁ・・・。上位陣はそれがわかってるから、強化ZZとか赤マンみたいなゴリラで左右にブイブイ機体振りながら芋の弾幕()すり抜けてユニシナ狩って400コス美味しいです^q^状態 -- 2020-03-05 (木) 12:12:20
    • 移動が快適すぎてたのちい -- 2020-03-05 (木) 22:07:50
  • クイリロかよー はずれよね・・・ -- 2020-03-05 (木) 01:07:07
    • ビムシュよりはマシ。というか現状の火力不足環境だと高DPのグレランを沢山回して打てるから、一番の当たりともいえる。それほど残念な機体ってことでもあるけど -- 2020-03-05 (木) 07:11:04
      • 復帰勢なんだけどそんなに残念機体だったのですかい・・・とりあえずクイリロで我慢します・・・ -- 2020-03-05 (木) 11:25:05
      • 個人の主観による所が大きいけど、グレランとかバズーカは弾速遅すぎてまず当たらんし、当たるような距離まで詰めるのなら単発BRのF使った方が圧倒的にキル率高いよ。でもそれだと集中砲火で瞬溶けする率も圧倒的だから、当たればラッキー程度の距離でグレばら撒く人が多いんだけど、安全な距離からばら撒きするならグレよりもフルオートBRのH使った方が命中率も弾数も圧倒的に上。だからビムシュは一番の当たりで、時点がロケシュだと思ってる。 -- 2020-03-05 (木) 12:24:54
      • 運営的にはユニシナはザクⅢ改と同レベルの評価らしい(DXからの金図無料配布落ち -- 2020-03-06 (金) 01:59:56
  • 当たらないマグナムより当たる9mmの方が痛いって、昔の人も言ってた -- 2020-03-05 (木) 12:26:15
  • 高起動モードが禿げ巣と同じ仕様だったらかなり使えるようになるよな。任意発動で再使用可能みたいな。 -- 2020-03-05 (木) 17:55:00
    • 任意発動可能になってもゴミのユニと釣り合わんわ -- 2020-03-05 (木) 18:05:37
      • そこはユニコーンもNTD時にはマグナムはフルオート化するとか、バズの爆風とDP上昇とか追加してつり合いを・・ -- 2020-03-05 (木) 20:08:34
      • フルオート・・・マグナム・・・二号機・・・うっ、頭が・・・ -- 2020-03-05 (木) 21:50:25
  • ビームライフルって何もってる?FAF持とうか悩んでるんだけどどう? -- 2020-03-05 (木) 22:29:45
  • きちんと命中させられるのならSAFが断然強い。次点でFAF。あんまり当たらないな~と感じたらFAHで命中率と弾数優先させた方が強い -- 2020-03-05 (木) 23:31:34
  • ロビチャで「上手い人は何に乗っても上手いからなぁ」って言われてて、まあ確かにそうなんだろうけど、何に乗っても上手いけど何に乗っても同じ戦果を出せるわけではないって事をちゃんと理解すべき -- 2020-03-05 (木) 23:43:49
  • ビムシュでBR主体だと撃って隠れてが出来ないから俺にはロケシュが当たりかな 銀だと出来なかった継続的な垂れ流しも出来て使いやすいわ 赤マンスローネ飽きてきたし使ってこう -- 2020-03-06 (金) 12:43:29
  • Ex-Sのビーム・スマートガン(高出力)みたいなの付けてBRの威力をビーム・スマートガンと一緒にすれば主力機体になるのにな。400コストにはそれくらいの力与えてもよくない? -- 2020-03-06 (金) 20:18:35
    • 防御面にも何らかのテコ入れしつつ一撃で高DP奪えて持ち替えなし高火力コンボ叩き込めれば、存在価値は出てくると思われ。ぶっちゃけ最高コストな上にこの巨体でガード体勢も何もないのはおかしい。Iオートは一試合で2回も満足に発動できんし。っていうかもう全機体のヒットボックス統一で良いじゃんね。いつまでデブ不遇なのよ -- 2020-03-07 (土) 03:36:58
  • ところでいつまでSAとFA武器分けられてんの? 切り替え式の奴すでにいるんだからどっちも持ってるやつは切り替えできるようにさっさと調整しなおせっての。そもそも単発撃ちとフルオートで撃ち方違うだけなのに武器自体が別ってなんなんだよ -- 2020-03-07 (土) 13:45:16
    • でもそんなことするとババゲルみたいに3点射がマガジン9発とかになるぞ -- 2020-03-07 (土) 15:58:14
    • BRFAを後からわざわざ追加した意味はたしかに良くわからなかった SABRの方がロケと噛み合うしSABRとの共存が制限されて不可なので何のテコ入れにもなっていない これ何のために開発のリソース使って追加したんだろ -- 2020-03-07 (土) 22:09:38
  • とりあえずロケBZとマグナムのDPを倍にするぐらいは今回のイベント前に修正しなおしてから配ればよかったんだけどこの運営頭悪すぎてなぁ -- 2020-03-07 (土) 13:51:13
    • タダで配る機体を強化するわけないだろう -- 2020-03-07 (土) 19:54:52
      • 無料配布で皆に行き渡らせておいてから400コスの看板機として強化する可能性・・・っていうのはさておき、実質タダで金図まで配ったって事は、運営もユニシナが「最高コス機なのにあんまり役に立たない」って思ってるのが証明されちゃったよね -- 2020-03-07 (土) 22:09:04
      • ガザブラビとかイベントで銀図タダで入手出来たのに実質強化来たからなぁ… -- 2020-03-08 (日) 08:29:25
      • ただだから強化されないはありえないよ、基本酷いゲームだと思ってるけどちゃんと思い返せばタダでばら撒かれた機体も結構な強化きたりするよ。言うてほぼ気まぐれ強化みたいな印象だし一生こない可能性もありそうだけど -- 2020-03-08 (日) 09:36:09
      • 無料かどうかよりも過去にぶっ壊れ武器持ってたかどうかの方が強化もらえるかに関わってる印象あるなぁ。ゾゴックとかの置いてけぼりっぷりもなかなかだった記憶あるし。 -- 2020-03-08 (日) 12:51:44
  • 武器を弄らなくても覚醒の回転率を上げてくれるだけでいい -- 2020-03-07 (土) 14:43:50
    • フルコーンと同じでいいよねもう。3点BRも爆風大きいRBも今ならもう許されるでしょ。 -- 2020-03-07 (土) 14:56:16
  • DPねぇから足早いしコア凸用でいいんじゃねぇかなって思えてきた -- 2020-03-07 (土) 15:59:04
    • クシャトリヤと武装交換したら今よりちょっとだけお互い幸せになれそう -- 2020-03-07 (土) 16:48:17
  • ビムシュだった。Hotな武装の2枠がロケシュ対象だったからロケシュがよかったなぁ 安直な考えかもしれないけど -- 2020-03-07 (土) 23:22:38
    • HOT=強い、ではないしな。当たってない(届いてない)のにグレロケ撃って隠れて繰り返して「弾幕張って援護してやるぜ!」って勘違いしてる芋が大量に湧いてるだけかもしれんし -- 2020-03-08 (日) 13:52:21
    • ビムシュは大当たりだと思うぞ、グレランは直撃フルマガジンでやっとダウンだしメイン武装はBRSAF -- 2020-03-08 (日) 20:05:33
    • ビムシュ3~4にMU火力にSAFに数%の火力うpが付くともうゲロビ同等になる。RBは初手~2発多くて3発目迄。追撃にSABRFの火力が高いとその後逃がさず溶かしきれる。グレランが怯みへの追い打ちで入る距離ならいいけど。ゲロやインコムスタン武器を食らいやすい射程が多くそんなに気安く2連2セット撃ってる暇ないね。だからBRの火力上がる方が良い。 -- 2020-03-14 (土) 01:28:23
  • こいつのFANって弱いんかな? -- 2020-03-08 (日) 17:27:41
    • 同コスのナイチンBRやFAUCガト辺りの連射武器と比べるとこの手の武器で一番大事なDPSがね……まあマガジン弾数とか射程とか色々あるから完全な下位互換とは言わないけど -- 2020-03-08 (日) 18:06:20
    • FAの利点がほとんどないからなぁ、SAFに見劣りしすぎる -- 2020-03-08 (日) 20:02:43
    • FAFならぎりぎり採用圏内かなあってところ 射程とDPPSは厳しくなるんで基本的にSABRFを選びたいけど -- 2020-03-09 (月) 22:28:51
    • 400でこんなゴミFA使うな。無意味で無価値 -- 2020-03-14 (土) 12:18:17
  • 無料配布することによって使用率が上がる→強化しなくてもいいやんっていう運営の算段な気がしてならない。 -- 2020-03-09 (月) 09:39:00
  • 今回のイベントではユニとシナどっちかしか入手できないわけで、皆さんどっちが現環境にあってると思います? -- 2020-03-09 (月) 12:20:22
    • どっちも戦力的には誤差レベルだとは思うけど、強いて言うならユニコーンの方がマシ。あっちの方が機体サイズが一回り小さいし、武装の幅も若干多い。対ビームだけとは言え、覚醒時に防御力が上がるのも結構な利点。 -- 2020-03-09 (月) 14:08:19
      • 覚醒の強さはどう考えてもシナンジュなんだよなあ、覚醒したらシナンジュと体格同じになるユニコーンの防御が多少上がったところでね -- 2020-03-09 (月) 14:50:36
      • 覚醒してもどっちもクソw -- 2020-03-09 (月) 15:39:34
      • 覚醒に関してはシナだな。二段ジャンプの使い道によるが -- 2020-03-12 (木) 23:41:41
    • シナ金図のグレランはなくてもロケバズBRが内蔵扱いで使えるけど、ユニ金図の2連ガトはあれないと持ち替え無しで使える内蔵武器がバルカンだけという400コス機とは思えない悲惨な状況に陥る。確実に金図貰えるなら金図必須のユニ貰った方がいいと思う -- 2020-03-09 (月) 16:22:22
    • 今回はどっちでも良い気がする。こいつらならどっちかが強化されないってパターンは少なそうだし -- 2020-03-09 (月) 21:16:03
    • 素ユニコーンの金武器は素の集弾が低い上に赤ロック距離がバルカン並で使い物にならないので、おすすめできません。 -- 2020-03-10 (火) 08:43:38
    • 足回り -- 2020-03-13 (金) 01:15:50
      • 凄く良いので単発MGの低コストでしばらく練習してからこいつ乗れば良さがわかるよ。秒4発でゆっくりタップをするのはそんなに難しくないけどタップ撃ちやった事ないなら少し練習必要かな。 -- 2020-03-13 (金) 01:17:08
    • どっちもゴミ。しいて言うならユニのが僅差でマシだけど、コイツら使うのなんて何らかの調整入って環境変わった時だろうし今の性能で考えるのは無意味 -- 2020-03-16 (月) 06:27:51
  • 今更こんなゴミ配ってもな -- 2020-03-10 (火) 03:13:34
  • 400なのに二列目行動強いられるのと400だからキル数上位になっても順位で上に来るのは結構難しい。SABRは慣れてくるまではNでOK。射程生かしてRB撃ちまくってると強い味方なら押し上げてくれる。HWSやカラミティIWSPがいる中で初代やZ時代の機体でMG巻いてるより全然戦力になる。偏差が解る迄はひたすらRB撃ってるしかないね。かなり当てやすい部類だと思うが…んでどんな機体にやられやすいかが味方との距離感が解ってくる。ただいまはIWSPに直ぐ盾壊されるんで初心者が使いこなせるとは思えない -- 2020-03-12 (木) 19:24:21
    • そう、初心者は使いこなせないんだよ。そこんとこ運営が理解できてないから過去に400コスト使ってればいいみたいな状況があった時期も初心者が使うと性能活かせないでやられるからCT長い分枚数減って不利になるだけってのを理解せずに低コスト使ってもらいたいって理由でコスト差を縮めるような調整ばっかしだしたんだよ。やられたら戦力ゲージガッツリ減るのとスコアの稼ぎにくさ、CT長いことのデメリットもっと考えてコスト毎の性能差はしっかりしてほしい。まあ何が言いたいかって、もっとユニシナ強くしてってことだよね。 -- 2020-03-14 (土) 09:59:28
      • 初心者に配るならデッキコスト圧迫する上に1回落ちたら10分も使えなくなるこいつらより回転率のわりに優秀な課金ガチャコンビの方が良いんじゃないかって気がする まあ既存プレイヤーが招待コード入力してるだけであのイベントで新規が来てるとは思えないけどな…… -- 2020-03-14 (土) 16:27:31
  • 400コスなのにダメージカットもDPカットも両方付いてないっつうのが辛すぎる、自力でキルできる瞬間火力もDPも無いから初手とっても確実に反撃されるのがねぇ・・・ -- 2020-03-15 (日) 17:13:26
    • ダメ軽減モジュってDG3でも収まりきらない大型機の救済用だろうからナイチンとかに比べると細身のこいつは除外されてる……のかなぁ? でもその割にDG2のFAUC緑UCにすらなんらかのダメ軽減モジュはついてるんだよね -- 2020-03-16 (月) 06:36:11
      • 今は360どころか340のDG1すらなにかしらの軽減モジュついてる奴がではじめてるからなぁ・・・ -- 2020-03-16 (月) 12:50:12
    • シナンジュはユニコーンに追いつくための調整しか受けてないからね。ユニコーンはそもそも強化と言える強化が入っちゃいない。無料配布までされてしまった後だけどさ、そろそろ何かしら調整は入れてほしいよね -- 2020-03-16 (月) 18:39:46
      • 追記。とにかくFAコーンやノルン式覚醒がほしい。前はそうしたらシナ一強じゃんと思ったけど今の環境撃ってる間に転倒させられる感じするし -- 2020-03-16 (月) 18:40:35
      • FAコーンやノルン式覚醒っつーかゲージが最初からMAXとかでいいんでないかな。昔は許されんかったが今なら許される気がする。一回覚醒後は今と同じようにゲージ貯めなければならず死んで再出撃した際とかゲージMAXで再出撃にならない仕様に。後シナ素こーんだけじゃなくフェネクスも同じくMAXスタートでいいんじゃないかなともおもう -- 2020-03-17 (火) 15:42:02
      • ↑めっちゃ使い捨てる気満々じゃん。ゲージのたまる速度とか考えると2回目以降の覚醒もつらいしゲージマックスになったらゲージ減ってくのも厳しいよ。400コストは長生きさせて使うスタイルの人が大半だからそれだとつらいよやっぱ。強すぎるかもしれないけどそれでもフルコーンタイプの覚醒くらいしか救いが今のとこないと思う。 -- 2020-03-17 (火) 18:32:46
  • この子の覚醒ロケバズのDPって720でしょ?そんでもってオワコーンは覚醒BMのDP420。これって結局装弾数3発だった頃の名残なのかね。420×5=2100 720×3=2160と合計DPそっくりだけど -- 2020-03-16 (月) 18:38:00
  • 一昔前はぶっ壊れユニシナ無双って言われるくらいの環境機だった…みたいな話をよく見かけるけど、今こんなに底辺這いつくばってるのって赤ロック制で黄色(中~遠距離)の命中率がガタ落ちしたから? -- 2020-03-17 (火) 22:52:59
    • 他の機体が相対的に強くなったほうがでかいかな。環境機は被ダメやDPに耐性があったりね。あとこいつが一気にDP削るハイメガ的なものがないのと現環境ではもはや主力武装のDPSが中途半端なのもでかいね。それでコスト400っていうんだからだれも使ってくれないね。 -- 2020-03-18 (水) 00:09:49
    • 昔はDG1のDPが500/500だったと言えば多少はこいつの全盛期の強みが伝わると思う -- 2020-03-18 (水) 02:25:09
    • なるほど…昔は数発掠めればすぐによろけてその隙にガッツリ全弾叩き込めたけど、今は中々よろけてくれないから当てられない→火力そのものは高いけど当たらないから倒せない→でも自分は防御力低めだから反撃されて押し負ける確率増大っていう構図か。当たらない大砲より当たる豆鉄砲の方が億倍痛い云々…。かなしいね -- 2020-03-18 (水) 13:56:13
      • 火力そのものも相対弱体されて大して高くないんだよなぁ… -- 2020-03-18 (水) 14:12:44
      • 火力も高くないのよね。全盛期はBM共々ワンマガで大概の敵が爆散してたから高かったんやけども -- 2020-03-18 (水) 14:44:36
      • 実装時ってまだ一般BZFの威力が7000だか8500くらいの時代だっけ? -- 2020-03-18 (水) 14:56:07
      • RBも連射できる弾速速いBZFくらい脅威だったけど今となってはなぁ。 -- 2020-03-18 (水) 15:32:19
      • ここぞとばかりに皆ボロカスに言ってて草 -- 2020-03-18 (水) 19:32:04
      • ここぞも何もここ半年ぐらいはボロカスに言われてる -- 2020-03-20 (金) 12:43:40
  • 今更だけどこいつ昔はロケシュ当たりだったけど今はビムシュ当たりじゃな・・? -- 2020-03-20 (金) 09:53:49
    • 次の調整でロケシュが当たりになりそうだね -- 2020-03-20 (金) 10:53:59
      • ん?どの辺が? -- 2020-03-20 (金) 11:27:04
      • SA強化ってことはビームFも強化されるだろうし、ビムシュが当たりなのは変わらんのでは? 金図ならバズグレ2種になるから、ロケシュの方が有効に使えるっていう考え方も正しいけども -- 2020-03-20 (金) 15:26:21
    • 元々ビムシュが当たりだぞ -- 2020-04-03 (金) 16:17:08
  • 今更ながらシナンジュスタイン使ってみたけど、完全に本機の上位互換だな。こっちのシナンジュ好きなんだけど強化来ないかな・・・ -- 2020-03-30 (月) 03:39:39
    • 何度か配ってるし人気機体だからなんらかの調整自体はあると思うが、そう期待は出来ないな -- 2020-04-01 (水) 00:39:56
    • スタインは見た目がなぁ・・・なんかハゲっぽく見えるし、所詮MSVだし。MSV好きに怒られそうだけど、やっぱりアニメでギュンギュン動き回ってる本編搭乗機体には敵わんよ(人気的な意味で -- 2020-04-01 (水) 00:49:56
      • ガンオンのシナスタ二号機だからちゃんと映像化もされとるぞ -- 2020-04-03 (金) 16:19:53
      • まじ?ナラティブ? -- 2020-04-03 (金) 17:40:58
    • 覚醒シナジュのFABRとシナスタが常時使ってるFABRってDPS同じくらいなんだな……射程とか弾数とかあるから完全劣化ではないけどせめて覚醒しなくてもシナスタのFABRくらいのDPS出せるようにしてほしいわ -- 2020-04-03 (金) 20:49:43
    • 名前が似てるだけで武器の射程やらリロード速度が違いすぎるから比べる機体じゃない。まぁ現状シナスタの方が強いのは明らかだけど -- 2020-04-13 (月) 17:08:19
  • 久々にシナンジュを見つけた。二段ジャンプで覚醒バズ撃って、急降下しながら逃げてるところをIWSPに捕まって溶かされてた。わかってたことではあるけど、赤ロック+高速弾ほんとやべえ。 -- 2020-04-03 (金) 16:15:08
    • あれだけネガられてた赤マンですら溶けるレベルだし -- 2020-04-03 (金) 16:45:32
    • 400コストが餌状態になってるのを運営は何とも思わないんだろうな -- 2020-04-07 (火) 22:23:58
  • 近距離最強のIWSPへの対抗手段がなくなってインファイトキツくなった今こそ こいつでラインを引き直す時! IWSPも強ZZもカラミティも射程的に全く怖くない 届かなければどうということはないのだよ! -- 2020-03-22 (日) 03:00:54
    • 射程だけで、一体何が守れるって言うんだ!(現実) -- 2020-03-22 (日) 04:48:13
      • 射程を活かすしかないな もう重撃ポジ。ロケバズ グレランF ビームライフル これ全部750の射程。ただ当たらな・・・・ いや!当てられるようにしよ。。。 -- 2020-03-23 (月) 13:44:05
      • おい、Ex-sさんの悪口言うのやめろよ! -- 2020-03-23 (月) 17:21:40
      • Ex-s「ロックせず適当に相手のいるそこらへんに打つのがミソ」 -- 2020-03-23 (月) 17:49:00
      • チグリスガンダムは遠くから当てられるジャン -- 2020-04-04 (土) 04:14:42
    • IWSPと強ZZが当てられない距離から撃ってても、こっちの弾もまず当たらないんだよなぁ…。このゲームは弾速が一番大事だってIWSPが証明した。 -- 2020-03-27 (金) 00:11:41
    • マジでこいつに希望託すレベルで対抗手段が無い… -- 2020-04-06 (月) 12:17:32
      • 緑マンサ使えよ -- 2020-04-11 (土) 04:00:19
  • ザクSでマゼラNと単発Nと斧Nでひたすらマゼラからの単発Nで練習。倒せなくても絆取れる位置を覚えてしっかり取っていく。逃げられたり逃げきれずに死んだり斧がクソってイラつくんだけど。慣れてくるとそれでも勝敗に関わらず上位キープで大佐准将位まで来れる。そのあとこいつ乗るとスゲーよ。別にそれでもこいつが壊れている事は無いしコストボーナス無くてキル数のわりに稼げない事すらあるんだけど細身にもガンガンBR当てていける自分に気づくよ。問題は当てれ過ぎて自分が当てる距離で見方が当ててくれないから逃すというジレンマ。そのため二列目で見方の支援として打つのが安定する。最前線で先当て出来る弾速と射程を持っているけどその場に敵を止める程のDPやDPPSある武器が無く敵がひいてしまうw -- 2020-04-07 (火) 01:20:03
    • ガンガン当てれば普通にDP削りきれるぞ -- 2020-04-07 (火) 08:47:59
    • 初見キャラゲーライトプレイヤーばかりなのにそんな巨人の星みたいな気合ある奴いるのか? -- 2020-04-16 (木) 00:34:26
  • 常時覚醒だとデバフ無効、膝つかない、威力DP両立の高性能ビームと広範囲ロケバズだから環境トップ取れるな -- 2020-04-13 (月) 21:02:23
    • おまけに二段ジャンプと急降下もある -- 2020-04-13 (月) 21:04:25
  • シナンジュが弱いゲームがあると聞いて(キュベレイ実装時にもやったやつ -- 2020-04-17 (金) 17:07:24
  • 最近のシナンジュ、テキコロ北とか敵が密集して開けたマップで後方からビームライフルSAFを適当にぶち込んでキル稼いでる。まぁそれが400コスのやることかと言われたらぐうの音も出ないんだけど -- 2020-04-18 (土) 01:00:46
    • そこなんだよな。コスト考えなきゃそこそこ強いんだけど結局コスト400のリスクに見合った強さじゃないってのがね。 -- 2020-04-18 (土) 01:20:11
    • 最近っつーかだいぶ前から芋強襲プレイが一番マシや -- 2020-04-18 (土) 08:18:21
    • どの400も380も距離300~400でゲロ擦り付けられて即死するんでバリア持ちでもない限り無理。近距離はスタンさせるヘイズルがウロウロしてるんでどの機体も一緒。 -- 2020-04-18 (土) 14:49:22
  • 命中補正と緊急回避修整が入ってみないとわからないけどさ、机上で妄想するとこいつ相当強くなる気がしてならないんだよね。特に武装面でSABR最上位のBRFだけど弾速早くはないから当てにくかった。ビムシュ3、MUレベル3でDPS27,027、DPPS800が距離320から吸い付くのか?さらに切り替え無しのロケバズも命中補正あり。今まで中距離から弾幕張る機体で、接近戦弱かったけど今回の調整で化ける気がしてならない。ただ覚醒時以外、巨体でDPカットは無いんで素でLV3だけどどうかなって感じだけど、こいつ緊急回避最大6回できるんだよね。 -- 2020-04-19 (Sun) 13:52:42
    • 赤ロックで補正入ってもその距離でごっそりDP一気に削る武器持ってないこいつが活躍できるのかな?射程ぎりぎりでSABRが連続で当たるようになるっていうなら強いけどさ。 -- 2020-04-19 (日) 15:44:37
    • そもそもフルクロスのピーコックみたいに当てやすい武器で赤ロック300の中、シナンジュの武装で最大赤ロック330って運営の知能の程が知れる -- 2020-04-21 (火) 00:24:21
    • やっぱ無理かな。。SAに必要なのは近距離の命中補正より有効射程なんだよね。300前後でFAに勝てるわけがねぇ。SAのみ黄色ロックの仕様を以前に戻すとかね -- 2020-04-21 (Tue) 01:52:37
    • SA必中レベルならこいつよりDPや火力ある武器が同じ距離から吸い付いてくるからまあ無理っしょ -- 2020-04-21 (火) 11:33:22
    • 同じこと思って自分も使ってみたけどダメだわ赤ロック以内なら確かに命中するけど結局自分も危険ラインで即座に動き封じる武装あふれてるから厳しい、ユニコーンもだけど主力武装の赤ロック400はないと -- 2020-04-22 (水) 21:00:30
    • 別に火力の理論値が上がった訳じゃないのに騒ぎすぎだよな。間違いなく強化ではあるけど -- 2020-04-22 (水) 21:15:09
  • 03があの性能なんだから、ロケバズのDP2倍にして赤ロック400でいいだろ -- 2020-04-22 (水) 22:35:32
    • DP2倍はともかくSABRとロケバズの赤400は欲しい -- 2020-04-22 (水) 22:39:35
    • 覚醒があるので駄目です -- 2020-04-23 (木) 06:08:42
  • だめだよダメダメ。いくら誘導補正付いたからってそれは他も一緒。最高コスト機で調子にのって赤ロックの間合い来るんじゃないよ。 -- 2020-04-22 (水) 22:58:46
    • こいつとユニコーン系は400コスト最弱決定戦で甲乙つけ難いよな デブ、紙装甲、初手DP武器無しだから、これ系の機体が返り咲く事は赤ロック環境ではまずない -- 2020-04-23 (木) 05:35:07
      • 赤ロックはワンパン高速弾に追撃武器持ってる奴が最強。400の差をつけるならIフィールドなどなんか軽減持たせ事と、400コスト帯の根本的な火力アップが必要だね。RBなら10000超え。BRでも6000台の下位コストの重撃が持つBRより強くしないと -- 2020-04-23 (木) 10:07:41
      • DP高かったり弾頭大きかったりのせいで威力上げるの渋ってそうよね。そういうのいいんでおとなしくEX-SのBRくらいまで上げていいよね最高コストだし。ユニにはシルヴァくらいのガトあげればいい。 -- 2020-04-23 (木) 10:17:29
      • 400最弱は両軍GFってそれいち -- 2020-04-24 (金) 01:17:57
      • ゴミフレームの2機はこいつから更に覚醒奪ったような存在だからねえ -- 2020-05-04 (月) 06:23:13
  • 確かに今回の調整でキル率多少は上がったかもだけど、それ以上にデス率が上がっている・・・ -- 2020-04-23 (木) 12:58:09
    • シナンジュに限らず、前は赤ロックの撃ち合いになっても偏差やら遮蔽物の利用やらで案外腕の差が出て、自分より強い人以外にはそうそうやられなかったけど、今は赤ロック距離に入っちゃったらマジで腕の差とか全く関係なく、1機でも多い側が勝つ多数決ゲーになっちゃったからなぁ・・・ -- 2020-04-23 (木) 13:18:38
  • 赤ロック必中で確かに強くなったけどこいつより下のコストも同じ恩恵受けてるから400コストということもあって使わないほうが無難だな。 -- 2020-04-23 (木) 23:04:47
  • 赤ロックが長くて高火力の武器もった低コストが大正義。長生きできないから、高コストは地雷と化した。 -- 2020-04-25 (土) 12:18:37
  • 今や340でさえ防御カットかDPカット持ちがでてるなかこいつとユニコーンは・・・ -- 2020-04-25 (土) 15:42:15
  • 黄色ロックでRB1発以上当てると緊急回避を使うからBRで仕留めにかかりグレランでとどめを刺す。丁寧に距離を保って冷静に打ち抜こう。01などがいたら壁越し等で丁寧に対応。万が一落ちても障害物裏に落ちる様に位置取りして無理しない事。決めれるときにグレラン追撃でしっかり狩り切る事。 -- 2020-04-25 (土) 18:35:45
  • せめてフルアーマーMk3みたいにCBR始動→RBで手堅く仕留めれる機体なら良かったのに。 -- 2020-04-30 (木) 03:37:28
  • 最近逆転の発想が流行ってるから打ち勝ちにくい=近距離苦手で狙われるを逆手に取ってみた。まずグレランを捨てて格闘を持ち程ほどの過疎地行くとまあ釣れる釣れるゴキブリホイホイだな。味方から狙われる位置まで数機が付いてくるわ。ツヨZZ赤マンが来ることは少ない。01だけ注意しとけば中距離は味方と一緒に打ち勝てる。追うのも格闘と緊急回避で追いつけるからBRでとどめ。これがグレランもってるとできない格闘移動できないから -- 2020-05-01 (金) 23:35:18
  • 偏差うちなれると黄色からダメ取れるんでいいな。ほかの機体がやっつけで撃ってる中確実にダメ取ったり止めさせるわ。まあチャービでやるようなお仕事だけど足もあるししっかり味方と合わせつつ黄色射程で仕事するしかないな。前はゲロが飛び交っていたが今はそんな飛び交ってないのでまあ中距離支援特化やな -- 2020-05-05 (火) 18:47:31
    • 赤ロ誘導環境だと黄色で仕事できるのはかなり良いんじゃないかな、CBR系だとテンポ悪いし。・・・まぁみんな似たような事考え出すとまたゲロビが飛び交いそうだし、もうなってきてるらしいけど -- 2020-05-05 (火) 18:56:39
  • 覚醒時の赤ロ150ってやばない?覚醒したほうが弱い -- 2020-05-13 (水) 04:16:41
  • このシナンジュと素ユニコに関しては黄色ロックで当てられる腕が有る無しで評価が分かれるだろうなぁ赤ロ範囲だと他の低コストの方が火力あるくらいだし、唯一の利点は最大射程だと思う。まぁそんな運用が出来る上位陣は普通に環境機体を使うんだろうけども・・・ -- 2020-05-13 (水) 09:08:10
  • 小説版だと最終決戦にネオジオングに乗る事無く、ユニコーンとバンシィ相手に大立ち回りしたそうじゃない。もっと強化するか新バリエーション出してくれないかなぁ。シナンジュ好きなんだよね。 -- 2020-05-19 (火) 10:16:42
    • 小説版は確かユニ、バンシィ、ジェスタ2機だか忘れたけど凄い立ち回りしてるし化け物と言っていい個人的な思いだが映画だったら強化型のシナが出て来てそれやるんだろうなと期待したらガッカリだったな -- 2020-05-19 (火) 13:04:38
      • FAUCと覚醒UC両軍にしてノルンの対にシナンジュ(Wバズーカ)とかシナンジュ(覚醒)とか実装してほしかった。ネオジオングの胴体でWバズーカ撃ってるの好きなんだ、ネオジオングプレイアブルにしろとは言わんからせめてWバズーカだけでも…… -- 2020-05-23 (土) 23:35:42
  • ガンダムで15%カットならユニシナシャゲにもつけてやれよ -- 2020-05-23 (土) 13:25:51
  • 新兵で銀もらえるけど最初からある中途半端な強化のシャゲ使ったほうがマシなのが切ない -- 2020-05-23 (土) 23:27:40
    • あっちのSABRのほうが極太であてやすいもんなあ -- 2020-05-23 (土) 23:34:44
      • こいつのN型のDP高いのわかるけどせめてマガジンや威力もあれくらい欲しいよな。400なんだからもっと武装面も頑張ってほしい。 -- 2020-05-24 (日) 12:46:35
  • 怯みを取れる攻撃をした時点でグレラン2セット追撃でよろけ(空中ダウン)まで取れるかが勝負。それ以外の射程は味方と一緒にRBかBR打ってりゃいいよ。強気に出てくる奴を怯みからグレラン二セット決めて倒せるかが強みかな。それ以外は足を生かして引いていい。下手に出なくてもいい。どうせ相手も捨てキャラ以外は強気ではこない。 -- 2020-05-18 (月) 14:49:43
    • なんか定期的にこいつの立ち回り説明してる人いるけど同じ人かな?まあ別にだからどうって話じゃないけど。 -- 2020-05-18 (月) 19:01:39
      • (´・ω・`)彼はきっとシナンジュ教の宣教師なのよ -- 2020-05-24 (日) 23:58:05
    • 机上の空論だけで語ってる奴って同じ木ばっか立てるよね。 -- 2020-05-26 (火) 19:29:25
      • まあちょっと言葉変えて足を活かして距離をとって攻撃って言ってるだけだしね。下のガンダムBRの枝でもそうだけど。 -- 2020-05-26 (火) 20:44:40
      • ビムコもねえ!火力もねえ!おさわりロンビでこーろころ -- 2020-05-28 (木) 18:20:00
  • BR強いなぁと思ってたけど判定とか含めてガンダムのBRとほぼ同じぐらいの強さでマジかってなった。環境的にマシになったはずなのにインフレにおいてかれるとこんな扱いになっちまうのか… -- 2020-05-13 (水) 08:41:21
    • 逆に言えば、あの単発BR最高峰の素ガンダム以上のDPPSであるBRNを持ちながら、ガンダムがイマイチ足りてなかった機動力をこの機体が持ち合わせてるってわけなんだ。コストやCTに大きな違いがあるから一概に比較はできないが、単発BRの撃ち合いだけを単純に着目したら理想的な機体だと思うよ。 -- 2020-05-25 (月) 00:49:12
      • ガンダムに比べて特性の厳選のしやすさから上げやすさのせいでBRの威力に差が付きすぎてなぁ。DPいいけど威力は不満残るよ。コスト差考えると単純にBRの性能全部上位互換でもよくないかって思う。 -- 2020-05-25 (月) 19:58:06
    • ガンダムBRを早くして足もつけて、内蔵ぐれによる追撃や補助にRB持ちとしたらいいわな。ラインの中で一番の武器となる足を生かし、最前線の敵を基準に距離400前後をとにかく保つことだな。まあ準サブ機でしかない現状だが、豆MG機体より全然戦力になれるでしょうよ。ちょっとでも前出ると相打ち上等する奴とゲロビ擦り付けがあるから最前線の敵との距離クソ大事。もうこれに尽きる。 -- 2020-05-26 (火) 01:55:53
    • そのガンダムですら「コスト考えたらまあ強いかもね」程度で戦場ではそこまで溢れてない、他に強い選択肢があるけどまあちょっと使える程度な環境がヤバいよね。ユニコもそうだが強い初手武器がないMSが息苦しい環境だわ -- 2020-05-31 (日) 13:30:47
    • アマクサみたいに主力武器が別にあって、その付け合わせに強いBRがあるなら便利ってくらいだしな -- 2020-05-31 (日) 14:18:20
    • ダムと違って秒4発、判定こそ似てるが機体の足回りが別で追撃もある。弾速のために赤ロック外からRBでつないでいける為、最前線のすぐ後ろからでもダメージが取りやすい。味方の攻撃でひるんでる敵へも内蔵込みで有効。環境機じゃない赤ロックの少し外からそれなりの火力とれる機体といえる。この時点でガンダムとは別物。 -- 2020-06-10 (水) 00:36:05
  • RBとBRの偏差が違うからなーあと400~500でも当てれないといけない。余ってた図でビムシュ4のMU3+武器特性2%で21%。BRFが6900でこの弾速。いい感じですね。最前線の真後ろから打つ感じとなるけど。流石にしっかり刈りきれるようになったわ -- 2020-06-09 (火) 23:50:49
  • 400コスなんだし覚醒ゲージ溜まったらそのままキープ出来て、拠点ダメージ減らないとかの強化くらいは欲しいな。やりすぎ? -- 2020-06-12 (金) 05:13:21
    • 機動力の有る機体によろけ転倒無効与えるのは過去にやらかしてるからなぁ -- 2020-06-12 (金) 11:01:38
    • 結局フルコーンの覚醒が理想的なんだよなぁ。次点でキャスガンのレベルアップ方式で段階的にユニシナの覚醒の能力分割して得ていく感じにするとか。ユニシナの覚醒なんてゲージ貯める労力の割に覚醒時間が短すぎてやってられないよね。 -- 2020-06-15 (月) 09:13:07
  • ギラドーガ等のBMGの様に武器単位でSA/FA切替ていどだとSA時のみ赤ロ誘導アリに設定できるが、ザク3改等の様にモジュールで複数の武器の性質が一斉に変化する場合に対しては設定が複雑になるのでSA時すら赤ロ誘導不可にした。と自分を納得させていたのに・・・シナンジュも一斉変化タイプなのにSABRもロケバズも赤ロ誘導するんだな(覚醒時も誘導するのかは知らないが) -- 2020-06-16 (火) 00:18:54
  • 400コストの見直し、返り咲きまでとは言わないけどコスト400に見合う能力に生まれ変わるかなぁ -- 2020-06-19 (金) 14:49:18
    • 能力いじるか微妙なニュアンスに感じたな。金評価でCT短くしたりMUのコスト見直しの話してたからそれで高コスト救った気持になってそれで調整終わりな気もする。 -- 2020-06-19 (金) 15:02:45
    • 400コストは全部転倒無効になってもいいと思う。 -- 2020-06-19 (金) 23:01:07
  • 350~500位の距離感でRBとBRでつなぎつつヨロケ見てからグレランが一番安定するね。黄色でのBRで怯みどれだけとっていけるかでだいぶ変わる。見方も見てるからひるんだ奴へ打ってくれることの方が多い。それがないとしてもグレランさえ決まればヨロケまで行くし決まるころには2~3万ダメは取ってるはずだからキル取れるよ -- 2020-06-21 (日) 01:10:46
  • 久々に使ってシナンジュ意外といけるやん、と思ったけどコスト400だったことに気づき泣いた -- ? 2020-06-21 (日) 12:53:12
    • まぁフルクロスとこいつは400の中では比較的マシだとは思う それでも最高コストってのはきついけど -- 2020-06-21 (日) 13:04:32
    • そうなんだよな。強いには強いけど400コストでやることじゃなさすぎる...。 -- 2020-06-21 (日) 17:19:44
    • 結局覚醒時以外は味方頼りですからね -- 2020-07-08 (水) 07:26:02
  • こいつ使ってなぜかすげーキル取ってる人は立ち回りがうまいとしか思えないくらい狙われないで絆キル取っていく。え?絆キル通って思うかもしれないけど30-40k取って凸にはしっかり参加して戦う場所も中継拠点関連ポイントしっかり稼いでいくとなるとどの機体でも上手く行くわけじゃないんだよなー。AIMが凄い上手いというわけでもなく立ち回りと狙う敵が良いとしか今のところは言えない・・ -- 2020-06-22 (月) 01:48:29
    • 誰の話なのかも何を言いたいのかもよくわからんわ。 -- 2020-06-22 (月) 17:46:12
  • 作ったらロケシュだったけどこれロケバズよりBR撃ってた方が強そうだし当たりはビムシュか…。 -- 2020-06-22 (月) 19:49:34
    • 出た当初は威力高い上級BRだったけどBR威力一斉強化で置いてけぼり食らって素の威力低い状態だからビムシュの恩恵も微妙かもなぁ。まあそれでも主力武器だから当たり特性なんだけどさ。 -- 2020-06-23 (火) 01:15:24
      • ロケバズも環境に置いてけぼりくらってる感あるんよなぁ。今環境だと赤30長いBRの方がまだ強そうではあるけど、実際どうなんやろう。 -- 2020-06-24 (水) 00:58:29
      • 今使ってるがロケバズ、グレランはほぼ遠距離牽制と削り。一気に近づいてBRFの赤ロ距離でキルとって離脱かな。 -- 2020-06-24 (水) 16:56:29
    • フル強化とアイテム使用で高速万バズ連射状態にしてこれだけ打ってりゃいいよ。追撃可能距離なら怯みにグレランで合わせて玉切れ中はBRで丁寧に追撃。でもシナンジュ大将ですら今回一戦で辞めてるしフリーダムと相性悪いかもね。 -- 2020-06-25 (木) 02:48:18
  • とりあえずシナンジュ3機で1000回~出撃してきた。400p位安定する様になってきてからが凄い使いやすく感じる。LBRが危ないという間合いや待ってそうな壁裏への注意。食らってもすぐ落下で壁裏に落ちるような立ち位置。速攻最前線でてBR追撃していくタイミング。逃げる敵へのAIM力が変わってきてからだいぶ違いますね。 -- 2020-06-29 (月) 19:23:55
    • 3機編成だと練度画面の使用回数、1戦場で3回増えるけど大丈夫? -- 2020-06-29 (月) 21:40:34
  • こいつ上手い人って初手~5発までの連続RBの命中率が違うわ。もちろん単騎キルできるDPはないけどあの距離でよう当てるわって思う -- 2020-07-09 (木) 18:28:20
    • でも結局DPSもDPPSも発射間隔のせいで大したことないんだよなRB。当てるセンスあろうが立ち回りうまかろうがこの武器性能でコスト400はないわ。こいつ弱いって言ってるやつはPSないだけとかいう声もあるけどそういってるやつこそコスト400って現実見てほしい。 -- 2020-07-10 (金) 00:51:37
      • 大丈夫、PSPS言ってる奴に限ってコイツ使ってないから -- 2020-07-16 (木) 17:38:50
  • グレランってやっぱF?Mはダメ? -- 2020-07-10 (金) 02:20:56
    • 直撃のN、ばら撒きのF。Mはないんじゃないかなって感じ。 -- 2020-07-10 (金) 02:46:51
    • 赤ロックRBで確定怯み解ってればそのままグレでヨロケまで行ける。初手に使いたいならN.怯み及びヨロケからの追撃に使いたい及びRB>グレの瞬間火力など取るならF. -- 2020-10-09 (金) 01:11:23
  • ロケバズの赤ロック350にして誘導付けるだけで使われると思う。もちろんユニコーンのマグナムも同じ仕様で -- 2020-07-15 (水) 13:05:46
    • 誘導はついてるで。ついてるけどこれって感じ -- 2020-07-15 (水) 16:44:16
      • 呑気に5発も当ててる暇が無いからね…先手撃っても反撃ロンビですっ転ばされる -- 2020-07-19 (日) 20:45:16
      • IWSPを弱体せずになんとかしようという事のみ考えてロンビをあんな射程にしたんだろうね。結局小池になろうがいつもの壊れに引っ張られて他の機体が迷惑する展開だわ -- 2020-07-21 (火) 17:11:34
    • 誘導は甘え。450位で移動してる方向の腕にRB撃っていく感じ。逃げ切ろうとしてるか必死に回避行動するかを見って照準先においてタイミングよく打っていく。特に焦って壁裏逃げきろうとする奴こそ単調になるから追いAIMしながらRB打ち込んでいけば1~3発は入るのでヨロケまで取ったらグレランで〆るってプロが言ってた(笑). -- 2020-10-09 (金) 01:15:07
  • 自由が高速グレラン2セットからゲロビ繋がるんで高速グレラン>RBかBRつなぐ。RBのダメージは1万。BRも後期事務レベルでOK。他の400もそれくらいにしないとテイコでコスパ良い機体と相打ちすらできないとか阿保過ぎる -- 2020-07-30 (木) 15:47:37
    • 400は全部絶賛お仕置き中なんだから最新の環境機体と比べるなよ -- 2020-07-30 (木) 17:43:32
    • やられても所詮二年前の型落ち機体なんだからそんなもんだろ -- 2020-08-04 (火) 07:44:28
      • コストが400じゃなきゃそれで納得できるんだけどね。 -- 2020-08-04 (火) 08:44:13
  • 380でもつかわんなこいつ -- 2020-08-09 (日) 16:23:38
    • そりゃ380トップ連中より弱いからな。今のままなら360が適正 -- 2020-08-12 (水) 14:42:08
  • 現状でも味方によっては二列目ではあるが止めや追撃支援で使えるけど400のやる事ではないがこいつほど高速弾で弾幕張れて足のある機体もそんなにいないよね。もうちょっと火力かDP上げるかグレラン内蔵弾速うpにして貰わんとな―。後キル取っても400だからコスト差ボーナスなくてポイント低いっていう‥‥ -- 2020-08-29 (土) 00:01:34
  • フルコーンみたいに任意で覚醒できないかな より低コストが強力すぎて400の体をなしていない現状、喰われるだけのボーナスバルーンになっている 原初の400コストを救ってほしい -- 2020-09-01 (火) 00:41:12
    • 時代を先取りした厳選高性能機が400という感じで時代が進めば下位コストの新規と変わらない強さ設定という感じだが肝心のコストそのままにしてるから脳障害あるのよねこすとさげないにしてもせめてCTは下げる調整するとかコスト相応の強さに調整はしていくべきなんだがちょっと数値いじるだけでも数週間どころか月単位で時間取る運営ですしおすし -- 2020-09-06 (日) 11:26:54
  • 400は頑なに調整しないから、運営的にはなかったことにしたい黒歴史なんだろうな。 -- 2020-09-01 (火) 09:18:11
    • 400と380の殆どはゴミなんだよなぁ残念なことだわ -- 2020-09-01 (火) 11:00:25
      • 380で生き残ってるのって実際フリーダムダブルオー、赤マンサ強ZZ、マンサ素ZZ、HWS、ビギナ91(?)、リバウデルタぐらいでしょ?あれ・・・ -- 2020-10-09 (金) 02:48:31
    • 400とか380あたりまで行くと下手に使えるように調整すると、他コストがどうにもならんくらいぶっ壊れになるから触れんってのもありそうかな。 -- 2020-09-01 (火) 14:08:43
      • 火力は380と同程度でもいいかもしらんね。ただCT延びてるぶんの生存性や機動面の快適性は最低限必要だわ。最高コストなのに緊急回避が窮屈な機体とかはもう最悪 -- 2020-09-06 (日) 12:40:11
  • つまんない調整ばっかする今のプロデューサーじゃやること増やせるような有能な武器追加みたいな調整は期待できないけどハイメガ系の単発のDP削りほしいな。400全体の武器の威力とDP上げるとかでもいいからそろそろコスト相応の働きができるくらいの調整はよ。 -- 2020-09-21 (月) 01:06:29
  • DPは良いとしても弾速と火力は欲しいな。もうちょっと当てやすくして欲しい。ラグだと偏差うちどころじゃないし。後はDP減などの防御面やら意味不明な細身にも適用した機体の中心距離からのダメやDP減調整は必要だね -- 2020-10-09 (金) 01:05:12
  • そろそろ400コストの武器全体の威力とDP底上げしてくれていいよね。いくらなんでも400コストたちの取り残されてる感がひどすぎる。 -- 2020-10-17 (土) 18:16:07
    • そうなると高コスゲーに・・・ってなるなら金メダルによるCT短縮は400コスと380には恩恵無しにすればいいのにね。ガン積みすると芋らなければ確実にCTが回らずラーメン・・・が、代わりに超高性能 -- 2020-11-05 (木) 20:35:00
    • コスト400廃止して380に統合するところからだな -- 2020-12-01 (火) 22:36:45
  • せめてシールド構えながら撃てるようにしてくれんかな。 -- 2020-10-21 (水) 16:38:04
  • コスト60下の高ゲルに火力で負けてるの草 存在意義無さすぎてヤバいな -- 2020-10-22 (木) 00:59:45
    • なんならキュベの改良型ビーム・ガンの威力くらいあってもいいよね。 -- 2020-10-24 (土) 16:30:05
    • つーか汎用武器くらいは紐付けして調整とか出来んのかねここの開発は -- 2020-11-05 (木) 20:21:26
    • ゲル系は秒3発やっとだよ実際はね。ゲーム内だとほぼ秒4発撃てるこいつのほうが火力高めに感じるよ。それに赤ロック外でのAIM力勝負でもある。400でなんでそんなことしなきゃならんと思うがとにかくRBから繋いでいくしかない。赤くて微妙にでかいから派手に浮いてると直ぐ対空ゲロ飛んできてとけるから高機動火力支援ピンポイント型みたいな感じ。 -- 2020-12-28 (月) 20:01:24
  • 自分が当てやすい距離で自由の2連が飛んでこなくなってきたから多少は有利に打てる程度。火力とDPが足りないので一人では何も出来ねー(笑) -- 2020-10-24 (土) 19:32:42
  • 二連×2が弱体化した分400コスト系は弾速活かしてしっかり二列目でエロい役目に徹するといい感じ。変態SRと長距離ゲロに気を付けていればRBガンガン狙っていけるので程々に最前線との距離見ながら前線の支援していく機体やな。400らしく2割位火力上げていいと思う3割くらい上げても今のDPと弾速ならいい。弾速か火力上げて欲しいね -- 2020-11-02 (月) 19:57:15
  • ビムシュ引くまで欲しいからまたDXやってくれないかなぁ -- 2020-12-01 (火) 22:25:29
    • こいつロケシュが当たりじゃね? -- 2020-12-02 (水) 13:16:52
      • 今の威力じゃどっち引いてもなぁ… -- 2020-12-02 (水) 22:09:37
      • ビムシュ4でビーム火力うpアイテム+SABRNがかなりいい感じ。ロケシュ4のでRBとグレラン二連の瞬間火力もいい。しっかり中距離戦で切る味方といるならいいけどコスト400だからボーナスポイントはいらないのでスコアは低めになるがエイムして倒す楽しさはある機体 -- 2020-12-09 (水) 01:19:08
      • BRNの威力があと500はあっていいと思うんだ。DP高いのわかった上でコスト400なら今の威力は控えめすぎる。 -- 2020-12-09 (水) 20:15:54
  • 現環境だとデフォルト火力を現在の覚醒時のそれと同じにして赤ロック距離を50延ばしてようやく380コストとタメ張れるかもぐらいだよな。 -- 2020-12-10 (木) 22:24:20
  • SABRもってるだけユニコーンよりましっていうね どっちも弱いんだけど -- 2020-12-20 (日) 16:11:24
  • 400コスそのものが失敗と薄々気づいていながら認めたくない気配を運営から感じる -- 2020-12-26 (土) 16:49:27
    • 20コス刻みで機体のランクを細分化したのがそもそものミスだよな。そんなに細かな性能差をつけられるゲームじゃない。380コスと400コスの差別化ぜんぜんできてないし360~320コスあたりはもう強さとコスト数値が無茶苦茶だし -- 2020-12-26 (土) 19:02:06
      • 今更だけどいろいろな機体出てるからこそすごい感じるよね。100刻みでもいいくらいだわ。 -- 2021-01-07 (木) 21:23:24
      • 弱い機体の調整するより、コスト見直した方が労力も少ないしみんなも喜ぶと思うわ -- 2021-02-07 (日) 19:22:37
  • 荒廃都市のサイコガンダムみたいな感じでネオジオングに乗れる(機体限定)マップとか作ってくれないかな。 -- 2020-12-28 (月) 11:18:06
  • 当てやすくても重アクト程度でDP高くないから逃げられる。利点は銃撃BR速度のBR3発+持ち替えRB一発でDPSとDPPS高めれること位だが4発当てての話だしラグと緊急回避の混ざる中当てられないんだよなw。そしてゲロと打ち合えないしこれでどうするの状態 -- 2021-01-06 (水) 16:20:04
    • ゲロと打ち合えないのはどれも一緒やな。6バトスの徹甲弾やザクSの単発MGくらい早ければいいけどさそれでもゲロと向き合ってたら最大射程でも即溶けるよ。モルモットやFAGとかも火力上げて来るからほかの機体も打ち合えないよ実際に。こいつはビムシュ4+MU4か3付けて27k台の火力にしてやっと打っていける程度やな。RBから丁寧に足使って間合い調節するとええよ。400のやる事っていうけどほかの400もみんな一緒よw今の状態ではね380ですらも機体によってはこれで何するのだし -- 2021-01-22 (金) 00:46:48
      • 上にもいるけどなんでビムシュ4なの?ビムシュ3と明確に分かれる何かがあるの?それとも単純にビムシュ4持ってるからって話?嫌味とかじゃないよ何かあるなら知りたいって事ね。 -- 2021-01-23 (土) 04:04:42
      • っていうか360位から5とかに出来なくね?出来るほど課金してるか集めてる幸運な人なら別だけど良くて4じゃね? -- 2021-01-23 (土) 22:38:37
      • まだ人いたころは課金機体でも特性5の人はちらほら見かけたけど確かにもう見ないね。それこそシナンジュのビムシュとロケシュ特性5にしてる人だいぶ前だけどS鯖にいたし。 -- 2021-01-24 (日) 03:16:23
  • あえて格闘武器選ぶならどれ・・・?(´・ω・`) -- 2021-01-22 (金) 20:30:13
    • Tにしてるかなぁ。伸びはいいけど有効射程と穴っぽいところは事前に把握しておくべし。 -- 2021-01-23 (土) 23:02:51
      • Tとは? -- 2021-01-25 (月) 21:41:59
      • あ改良のことです。亀レス失礼。 -- 2021-02-08 (月) 03:57:46
      • 格闘武器はTやらDやら改良やらA2やら微妙に表記違ってるのもあってめんどうよね -- 2021-02-08 (月) 17:50:51
      • 最高! -- 2021-02-10 (水) 21:47:20
  • 佐官戦場限定で意地で乗ってるけど、マジでキツイわ コス360以下の性能しかない割に高値のボーナスバルーンとして集中攻撃されるし、芋に近い生存優先でやらんと蒸発しちまう 必要なのは機体性能の大幅UPとモジュール性能強化、赤ロック350以上のBRH追加くらいか どーでもいい話だけどシナンジュの名前の由来って韓,国の地名の新安州らしいね -- 2021-02-12 (金) 01:44:03
    • 380未満位の強さはあるよ。入り組んでて250程度の距離でお見合いするとワンパンバズ持ったストガンみたいのが来るけどね。近距離はRB二発当てたら怯むんでグレランで一気に空中ダウン取って落とさないと事務にすら相打ちされるw -- 2021-02-14 (日) 23:19:03
  • シナンジュという名前を冠していながら死亡した機体。 -- 2021-02-14 (日) 13:07:03
    • ゴリンジュに戻ったな。今でも覚醒時の火力はすごいけどすぐ蒸発するからなぁ・・・ -- 2021-02-15 (月) 20:21:55
    • 以前から言われてるが最初から覚醒可能にしてようやくって感じ -- 2021-02-15 (月) 22:47:44
  • ほかにも問題点がたくさんあるのはわかってるけどロケバズとBRの赤ロ距離を逆にしてくれないかな。初手武器のが近づかないと誘導しないって変じゃない? -- 2021-02-24 (水) 03:46:58
  • りょ、呂布だー! -- 2021-03-04 (木) 11:25:53
    • 三国伝、2000年初頭にあったけどキャラ一新してまた新しく始まってたのね。 -- 2021-03-04 (木) 12:04:16
  • どの機体にも言えるけどこの機体の場合は特にフリーダム以外には使える。そしてプロビの後ろで更に高く飛んで同じ敵にガンガン打ち込んでいく機体。他はキュベかプロビ乗れって思う。こいつの弾速や射程そして追撃火力やDPがまあ多少使える。多少開けていたり高く飛べるカ所があってプロビや覚キュベ1機しかねーよって場合にのみ使っていいんじゃない?CT調整しつつ火力支援に使えなくはない。低コストで相打ちしに行くのとはちょっと違うけどね。 -- 2021-03-05 (金) 01:07:31
    • そうだよ。シナンジュ乗るぐらいならキュベやプロヴィ乗れよ -- 2021-03-05 (金) 02:22:20
      • ハロチケ買ってでも揃えてもろて -- 2021-03-05 (金) 02:23:02
    • 尉佐官戦場の話はポイーッで -- 2021-03-11 (木) 15:39:02
    • プロビって大体400~450位からゲロビ垂れ流し運用してるのが殆どな気がするけどこいつでそれより後ろにいるのか・・・? -- 2021-03-23 (火) 12:56:13
  • ct調整用に二列目でブッパするときに出してる。凄いヘイト高いけど相手も倒しに来れない位置から後方支援として遊んでる。緑マンサみたいな感じかな。フリーダムのゲロ射程に入ったら終わり -- 2021-03-12 (金) 22:36:21
  • 遂に調整が入るみたいだけど、少しは復活出来るかな。好きな機体だから少しはまともに戦える性能になって欲しい。 -- 2021-03-25 (木) 09:10:04
    • 初手武器の追加とDP軽減ぐらいは欲しい所。高機動形態がゲージ制から流行りのCT制へ変更されるのがベストだが -- 2021-03-25 (木) 09:47:13
    • むりやろ。今の環境じゃどう頑張ってもゲロの的 -- 2021-03-28 (日) 05:12:55
    • 次は400コス売りたいから適当に強化するだけなの見え見え -- 2021-04-01 (木) 03:41:04
  • 雪崩来ゲルの高機動かつスピードダウン無し。RBの火力とDP2割増し。BRは400コスト2割~3割くらい火力うp。DP減20%。これをつけてもゲロとは打ち合えないしその辺の高火力300~340の火力いい機体と相打ち上等されたら厳しい思うw -- 2021-03-29 (月) 00:35:31
  • モデリング良いしガンダム顔は漏れなく潰れて不細工にされるこのゲームでは今後これより見た目のいい新機体は出ないだろうから復活して欲しいけど無料配布しちゃってるからな。赤マンルートはないだろうね。 -- 2021-03-31 (水) 17:24:09
    • こいつのモデリングがいいのは認めるがNo1はエリクズール -- 2021-04-02 (金) 10:14:33
  • カベオナの単発SABR擦りつけ機はブラスト餅に任せて炙り出してから狩る。之はどの機体も一緒。ただ自由プロビの空から垂れ流すゲロ。これはつまらんこいつだけじゃなくみんなそのゲロに対応できないで終わってる -- 2021-04-07 (水) 02:24:17
  • テスト鯖出こいつ使ってみたけど大して変わってないね。覚醒までが早くなったって言ったってフルコーン方式の使い勝手と比べたらゴミだし威力アップもロケバズだけな上にあの程度じゃ誰も改めてこいつ使おうとはならないよね。 -- 2021-04-10 (土) 19:44:17
    • 赤ロック必中が消えて全員が倒しにくくなりがバロック緩和で中距離当てやすさによる利点はこいつにはより強化とみて良いがこれって400なのよね・・・。火力かDPなさすぎる。覚醒しまくってるプロビ自由と比べたら覚醒自体がごみ。 -- 2021-04-11 (日) 02:16:17
      • 火力もそうだし撃ち合いするにも射程がフリプロのBRより短すぎて滅多撃ちされそうなのがなぁ…詰めすぎるとゲロの範囲に入るしでほんと380で狂った性能してる -- 2021-04-12 (月) 11:42:20
  • テスト環境に期待したけど、集弾低すぎ火力なさすぎでフリーダム優勢変わらんのか -- 2021-04-12 (月) 19:56:26
    • 仮にゲロしんでもアイツbrとモジュ強いし魔改造でもしない限りどうやったって勝てん -- 2021-04-13 (火) 20:14:28
  • テスト鯖で久々に使ってみたけど覚醒がやっぱり微妙だなあ 昔は覚醒中はロケバズ適当に撃ってるだけでも強かったけど今はそこまで手軽さがない 弾薬も回復しないしブーストも有限で快適さがない、ゲージ短縮しても発動機会がまだ少ない フリーダムとプロヴィデンスみちゃうと見劣りする -- 2021-05-03 (月) 00:23:15
  • ノーロック集団低下は本当に要らねーなとはおもう -- 2021-05-06 (木) 00:10:33
    • PS重視するんだったら間違いなく要らないのほんと草。ノーロック撃ちはPSじゃないのかなぁ、小池にとって -- 2021-05-10 (月) 04:05:30
      • 正気か?AIM>ロックじゃ運営に金が落ちないだろ。文句あるならマスチケでロック値上げればいい。小池様はシューティングをよりカジュアルに遊べるように調整してくれてるんだよ。 -- 2021-05-10 (月) 17:52:00
      • 違う…小池は利益を求めているんじゃない、ただ俺達を苦しめることを楽しんでいるんだ。(前と比べても一年で大勢を引退させるプロ)過去のPを超えることで、自分の力を試しているんだ -- 2021-05-10 (月) 18:12:56
  • マジで前のロックオンの仕様にもどせばいいよ 運営のせいでカチカチ糞ロックにしたり、今度は赤ロックじゃないと集団大幅に低下とか余計な事しないで 素直に元の仕様に戻して -- 2021-05-09 (日) 04:54:41
    • そうそう、ノワールとIWSPだけテスト鯖のロックオンで実装して他は黄色ロックでいいよな。ちなみにノワールとIWSPは過去ロックに変えられると完っ全な産廃になるから許して -- 2021-05-10 (月) 18:14:45
      • 追記。ただ、過去ロックにするとまたF91ビギナによるネズオンラインなのよね。あとフリーダムとプロヴィデンスに攻撃を当てることが一苦労。緊急回避を消して過去ロックにするにしても、奴らに攻撃を当てられる人は極僅か。ストフリとかデスティニー用に取って置いてるのか、モジュの下方をする気配は一切ないし -- 2021-05-10 (月) 18:17:32
      • 素直にその辺のクソネズミとクソIWSP弱体しとけば良かったのにクソにクソぶつける誘導、フリーダム、格闘モジュでもう滅茶苦茶だわな -- 2021-05-11 (火) 00:23:27
  • 紹介動画見ても後期事務やモルモットの単発武器と火力一緒ってのがいまだに意味不明すぎる。赤ロックと相まってマジでクソ。今回のガンイージもそうだけどコスパ良い機体しか使われない仕様放置とかPS重視といいながらノーロックうちの集団潰したり小池はマジで池沼 -- 2021-05-11 (火) 00:39:59