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シナンジュ

  • 新設 -- 2019-06-30 (日) 01:32:54
    • 5つほど移植 -- 2019-06-30 (日) 01:34:19
    • 感謝。こう見るとみんな新しく建てられなくてコメントしてなかったんやなって。 -- 2019-06-30 (日) 16:54:40
  • 体感でだけどこいつのRBやSABR、ナイチンのBRより当てやすいんだが何故だ… -- 2019-06-18 (火) 13:57:30
    • 集団じゃね?ナイチンのはゴミみたいな射程と集団があわさってブースト吹かすと真ん中に弾が飛んでかない。 -- 2019-06-18 (火) 23:03:24
      • 集弾だ -- 2019-06-18 (火) 23:04:00
  • フルコーンとの競合になりそうだけどどうなのかね? -- 2019-06-20 (木) 08:41:40
    • 戦闘力だけならフルコのが強いんじゃねーかな。ただあいつは2分ごとに45秒萎え萎えモードになるからシナのほうが雑に立ち回れてなんやかんや便利だとおもう。 -- 2019-06-20 (木) 12:50:30
  • やべえナイチンから久々に乗るとロケバズもBRも一々ポチポチするのが面倒すぎて笑える -- 2019-06-19 (水) 18:33:09
    • FABRF使え、楽できるぞ -- 2019-06-20 (木) 18:31:51
      • こいつのFAFビムシュ5にしたとしてもデストロイ中のフルコーンの非ビムシュガトFにDPSも実際の当てやすさも負けてるよな。使う価値あるんだろうか…。 -- 2019-06-20 (木) 19:20:59
      • サブウェポンとして考えればいいんじゃね?それに木主はポチポチするのが面倒だって言ってるしたしかしSABRの方はめんどうだし -- 2019-06-20 (木) 19:25:27
  • FABRから単発BRに戻そうかな。射程有利がすげえわ今 -- 2019-06-22 (土) 09:49:00
    • SABRの方がいいと思う。現状一番警戒しなきゃいけない連邦機体の400主力は、バンシィとハイニュー。こいつらは有効射程がそこまで長くない弱点がある。シナンジュがこいつらと同じ射程で付き合う必要は無いかと。 -- 2019-06-22 (土) 10:18:20
  • こんなんでコスト400なの?ハイチンよりコスト下にしかみえないんだけど? -- 2019-06-07 (金) 20:48:02
    • ハイチン>>バンシィ>シナ≧ユニユニ 現状400コスはそんなイメージ -- 2019-06-14 (金) 17:21:07
    • 使ってる感想だと修正前で、ナイチン>Hi-v>シナ≧バンシー>フルコーン>異世界との境界線>素コーン って感じだな。実際はフルコーンだけ持ってないから、そこはエアプだが。バンシーは戦果がどうにも不安定。シナは安定していい戦果だせる。素コーンはまじでどうにもならん。戦場にいるコスト380にすら単独で勝つのが難しい。 -- 2019-06-15 (土) 13:20:16
      • 最近シナ>バンシィ論調増えすぎて笑える。シナにとって致命的な所をフルコーンがカバーしてくれてるからそう見えるだけで、実際にはシナがバンシィと出くわしたら何1つ勝てる要素がねーってばよ -- 2019-06-28 (金) 22:00:26
      • どの距離で戦うかによるかと。リボランの性質上、射程限界で戦われるとシナンジュの方が有利だけど、リボランがしっかり4発当たる距離だとバンシィの方が有利だね。 -- 2019-06-30 (日) 14:34:25
    • 今の環境だと、フルコーン > バンシィ > シナンジュ > Hi-v > ナイチン > フェネクス > ユニコーン -- 2019-06-30 (日) 02:02:36
  • こいつ好きな機体だからずっと使ってるけど最近はAPインフレのおかげでロケバズ5発当てても削り切れない機体が多くて最近は中~近距離でFAFから追撃でロケバズないしグレランN使ってるけど他のシナ乗りの方の立ち回りはどう? -- 2019-06-30 (日) 17:00:41
    • ロケバズ→SABRNorF&ロケバズ が鉄板だと思うんだが。FA使うか? -- 2019-07-01 (月) 05:46:15
      • ロケバズ→SABRNorF&グレラン(訂正) -- 2019-07-01 (月) 05:47:09
    • FAF使うならFAUCでガト撃ってればいいしSABRもDPはそこそこあるけど威力はもうメインで使うには火力不足だしで特色出すならとにかく中距離からRB撃って追撃でBRかグレランって感じだよね。 -- 2019-07-01 (月) 08:00:20
    • そうなんですか。FA追加されてからこいつで新しい戦い方試行錯誤してるんですが、現状はやっぱFA追加される以前の戦い方がベストなんですかね・・・木主 -- 2019-07-01 (月) 17:36:56
    • RB五発全部撃ってDG削るか当てて落下させる→当たるまいが数発当たってよろけまでだろうがダウンからトドメまで行こうが関係なくBR切替・即撃つ(もちろん途中のあらゆる状況判断で隠れるか逃げる)→BR12発撃ち切る前にはRBリロ終わってるから切替て撃つ(BRリロしてからかしないでかは状況で判断)、それだけ -- 2019-07-03 (Wed) 05:33:13
      • その他で状況判断の分岐として、キルまで行けそうか、相手が逃げようとしたか、元々RBBRの届かない場所の敵に弾送る必要感じたら即グレN撃つ。普通の射撃戦の仕方・機体と同じだよ -- 2019-07-03 (Wed) 05:36:00
  • シナンジュとかユニコーンも覚醒いつでも出来るようにならんかなぁ…フルユニやバンシィみたいに -- 2019-07-01 (月) 17:44:18
    • 流石にこいつの覚醒ロケバズは常時使えるようになったらヤバいと思うが… -- 2019-07-03 (水) 01:20:33
      • もう色々な意味で 死 難 呪 -- 2019-07-03 (水) 21:10:22
      • まぁこいつのBRが3点になるのも結構やばいけどそっちは覚醒いつでもできるようになったとしても残してええやろ! -- 2019-07-03 (水) 21:19:34
      • 状態異常無効、怯み転倒無効、2段ジャンプ、急降下、こんなのが開幕襲って来たらゲーム終わるはw -- 2019-07-03 (水) 23:00:28
    • 覚醒時なら現時点の最強機体だろ -- 2019-07-04 (木) 07:27:58
  • 最近主力のフルコーンと同じラインで戦えるところがいい感じ -- 2019-07-04 (木) 07:19:58
  • こいつロケバズのイメージ強いけどBRのほうがひょっとして強い?ビムシュが大当たりか? -- 2019-07-04 (木) 08:30:43
    • そうでもない。こいつのBR特色活かすならNだけど威力弱いから敵の処理にかかる時間が長すぎて交戦開始距離考えると逃げられ易い。威力求めてF使ってももう最近じゃ珍しくもない威力になっちゃったしね。弾頭弾速はホントにいいんだけどもうひと押し足りないって感じ。 -- 2019-07-04 (木) 09:28:09
  • シナンジュのいいところはメイン武器2種の互換性が高い点と追撃が内臓な点とメイン2種同士の切り替えがないから即盾使いながら戦闘継続できるとこだよな。 -- 2019-07-04 (木) 14:24:51
  • 今更だけど盾グレNのDP高いなこいつ(´・ω・`)それなりに連射きくしロック上げて試してみようかな -- 2019-07-04 (木) 21:42:41
    • DP削りでN使ったことあるけどこれが始動になって次の手が内蔵じゃないの辛かった記憶。 -- 2019-07-05 (金) 09:52:05
      • 基本ロケBZとBRで戦うのは変えず、ミリ削り・弾切れ時の当て逃げ・フルコーン軍団に混じってのアシスト、って感じで使い分けするといい感じだった(´・ω・`)今までFで追撃にしか使ってなかったからけっこう楽しい -- 2019-07-05 (金) 11:20:58
  • RBの発射間隔って35Fなのか?そうすると少し前にユニコより発射5F早いから強いって沸いていたのはなんだったのだろうか… -- 2019-06-30 (日) 12:20:11
    • 数字のマジックに騙されやすい人でしょう -- 2019-06-30 (日) 12:31:02
    • 検証するときにフレームレートを固定じゃなくて可変で撮ってた説 -- 2019-06-30 (日) 14:29:36
    • ユニコのBMより間違いなく発射間隔は早いよ。なんで修正されたのかは知らん -- 2019-07-01 (月) 08:37:48
      • 体感なのか検証してんのか提示せずに間違いなく、とかいうのは混乱の元だからやめれ。 -- 2019-07-02 (火) 08:16:32
      • 盾ありて35Fでした。素ユニは盾はずした最速で35Fだったはず -- 2019-07-05 (金) 12:17:50
      • 余裕があれば、シナンジュも盾壊して検証お願いします。 -- 2019-07-08 (月) 03:29:39
      • ユニとのブースト関連の差はそのまま、こっそり微差になったアーマー数値よろしく、まぁまーた悪さしてるよなこのバンダイって企業(他ゲーからも、また過去の前科からも、いち運営の意図・責任だけでは決してない) -- 2019-07-11 (木) 05:15:04
  • さりげなくこっそりとユニとのAP差がどう見てもサイズと合ってない微々たる差にまたされてんな。ジオン機体恒例・・・いやさキッズモード連邦恒例か。そして足回り関係は大格差のままw -- 2019-07-10 (水) 23:27:23
    • そういうお前もフルコーンに魂売ってるジオンキッズだぞ(まさか乗らないとかいう戦犯行為はしてねえよな)。もしや自分がキッズじゃないとでも?俺もそうだけどこんなところうろつく奴がまともなわけねぇし、ネガネガしてるのが大人ってやつとは思えねえ。精神的にお子ちゃまって言えばいいのかなw -- 2019-07-11 (木) 20:45:44
      • 急にどうしたおめぇ -- 2019-07-13 (土) 18:56:30
  • SAがクソほど合わなくていつもロケバズ盾グレFのコンボメインで戦ってたけどFAH試しに持ってみたらめちゃめちゃロケバズリロード中が快適になった上盾グレ補給のために帰ること減ったからしばらく使ってみようか思案中 やっぱメイン武器のリロード中垂れ流せる武器は便利ですわ -- 2019-07-11 (木) 14:20:27
  • RBBRRBの相互切り替え撃ちをやるなら単発BRよりFAの方が向いているのかなこれ。FAだと単発よりスムーズに繋げられる。 -- 2019-07-11 (木) 21:19:12
  • 高機動モードを任意で発動出来ればなぁ -- 2019-07-12 (金) 01:16:44
    • 開幕からじゃなくて、ゲージ貯まったら使うまでキープ出来ればって意味でw -- 2019-07-12 (金) 01:17:38
      • 任意に貯めっ放しに出来たらいいのは分かるが、こいつが時間合わせ凸で覚醒しまくったらエライ事になると思うぞ。デバフ効かん状態のこいつが複数機で露払いに来られたら、ちょっとシャレにならんと思う -- 2019-07-19 (金) 20:09:14
    • 任意じゃなくてもいいから、覚醒スルーしたらゲージ90%からスタートして欲しい -- 2019-07-12 (金) 22:37:19
      • それはわかる・・・っていうか何でゲージ減るんだろうなあれ -- 2019-07-22 (月) 04:38:20
      • 持続力がないんですっ(意味深) -- 2019-08-04 (日) 16:46:14
    • チャージ格闘すら保持できない奴が存在したと言う伝説もあるが、意味ワカランよなあ -- 2019-08-03 (土) 21:36:07
  • ロケバズ範囲弱いしBRはDP減ってるしなんか使いづらいね -- 2019-07-19 (金) 21:14:36
    • ロケバズは直撃前提の武器だぞ、BRは連射がきくぞ -- 2019-07-19 (金) 23:26:58
  • もうこいつもフルユニバンシィと同じように任意覚醒でよくね? -- 2019-07-22 (月) 04:24:47
    • 弱体化するだろうししなかったら連邦が一戦も勝てないゲームと化すよ。で、連邦から人は消えてジオン同士のマッチングとなってジオンもクソゲーと化すぞ。まあ、元々クソゲーだけど -- 2019-07-22 (月) 04:37:36
      • EX始まる前の連邦の状況の説明してんの? -- 2019-07-22 (月) 04:39:47
      • ??? つまりEXイベ始まる前のジオンは一勝もできなかったって言いたいの?いや勝ててたやろ普通に。連邦ジオンどっちもやってるからこそ言うぞ。どっちも連勝したときはしたし、連敗もした。片専にはわからんだろうが -- 2019-07-22 (月) 05:08:14
      • ちなみににフルコーン強化前持ちだすなら俺はテトラ最強時代を持ち出すからな。どちらも"過去"の話なので -- 2019-07-22 (月) 05:09:44
      • ユニコのゴミNTDならまだしもこいつを任意覚醒にしろとかどういうバランス感覚してたら言えるんだ?佐藤以下の脳みそ入ってんのかよ -- 2019-07-22 (月) 11:54:15
      • なんだぁ・・・?テメェ・・・? -- 2019-07-22 (月) 12:11:37
    • こいつのRBは覚醒中DP720だぞ?任意覚醒なんてやったら、バランスぶっ壊れ確定なのが分からんのか?フルコーンすら3発で撃ち落とせるんだぞ? -- 2019-07-22 (月) 14:05:08
      • ついでに連射速度上がって効果範囲も2.5倍くらいに広がって二段ジャンプと急降下出来るようになるから上手な人が乗ったら連邦壊滅する -- 2019-07-23 (火) 11:19:44
      • BRもあの性能で3点になるから大概なんだよなぁ。でも今ならBRのほうは常時でもいいか…? -- 2019-07-24 (水) 04:51:10
      • せめてDP下方しないとハイチンBRの再来やぞ。下手すりゃあれよりぶっ壊れ兵装 -- 2019-07-24 (水) 09:08:47
      • 初動からシナの群れがこの覚醒RB連発してくるとか下手しなくても過去最高にぶっ壊れだわ -- 2019-07-24 (水) 15:40:35
      • そうかすっかり忘れて使ってなかったが高機動モード再現って意味もあるこいつの覚醒は二段ジャンプや急降下出来るようになるんだったなw>枝1 -- 2019-07-29 (月) 16:56:19
    • ユニは良さげだけどこいつを任意にしたら多分ハイチン強かった時でも最強クラスじゃね -- 2019-07-22 (月) 14:30:59
      • 人によってシナ>ハイチン>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーン、ハイチン>シナ>>ノルン>フルコーン>>>(越えられぬ壁)>>>>>>ユニコーンって分かれてただろうぜ。あ、フルユニは強化前の話な -- 2019-07-22 (月) 15:49:11
    • こいつ一度覚醒すると3機に囲まれてても突破出来ちゃうくらいの爆発力あるで -- 2019-07-30 (火) 16:16:06
      • これを忘れてる人、ジオン専だからむしろ好都合なんで騒いでる人、もしくは本物の新規さんがいそうね・・・・。大半は忘れてる、好都合だからの二択だろうけど -- 2019-08-04 (日) 01:39:11
      • 問題は覚醒まですっごく長く、取っとくとゲージがものすごい速さで消え、覚醒しない状態では…って所に一切意識むけられない↑の様な連中だと思うぞw -- 2019-08-06 (火) 23:47:18
  • 8月下旬の強化でSABRが強襲威力最強BRに返り咲くことはできるのか!?楽しみ。 -- 2019-07-26 (金) 09:29:15
    • なんとなく全体的に「射程減少」の修正が多かったから、射程の長いシナと素コーンの武器は放置されそうな予感がする・・。 -- 2019-07-27 (土) 02:17:26
    • 運営も馬鹿じゃないから放置だろ。むしろロケバズが調整案件に引っかかる可能性があるかも -- 2019-07-27 (土) 13:47:13
    • 据え置きの可能性大 -- 2019-07-27 (土) 15:36:50
      • させねぇよ。絶対に弱体化させてやる -- 2019-08-04 (日) 11:58:29
      • なんだこの中二病 -- 2019-08-05 (月) 07:39:52
    • 正直RB弱体されると平時は素シナスタ以下だからBRでどこまで差別化してくれるかなんだよな -- 2019-07-27 (土) 21:47:59
  • これでコスト400なの? -- 2019-07-27 (土) 20:55:27
    • 素コーン:「400コストなのに弱いとか信じられない機体だな。」 -- 2019-08-04 (日) 14:16:06
  • 弾速の速いバズーカ系のDP減、射程減・・ロケバズ・・・あっ・・・ -- 2019-07-28 (日) 09:34:05
    • 装填弾数が複数ある一部バズーカ系統のDP減少、発射間隔の増加でフルボッコだドン! -- 2019-07-28 (日) 09:49:11
    • こいつのロケバズをバズーカと見なして弱体化するなら運営は救いようのない無能。一応、ユニのBMのミラーなんだろ?それにしてはこいつのロケバズBMより性能高いけど(覚醒時のDP) -- 2019-08-06 (火) 19:03:51
      • でも覚醒時以外の長さ・その他のあらゆるコイツのデメリット考えたらそこまでではないよな。FAUC以外まともに射撃戦出来る機体ないから仕方なく乗られてるだけで。連邦のマジキチレベルの射撃機体に対抗できる機体がほぼゼロだから乗られてるだけで -- 2019-08-06 (火) 23:51:05
  • SA主体なのもあって実際の火力は控えめなのが辛い。 -- 2019-08-02 (金) 02:04:22
    • そこにFABRがあるじゃろ? -- 2019-08-04 (日) 01:38:00
      • もっと弱いじゃん。 -- 2019-08-04 (日) 22:16:55
      • SA武器の実際のDPSなんてアテにならんよ ここに書かれてるのはあくまでも理論値だし この程度の連射でも人力で理論値を常に出すなんて不可能 -- 2019-08-06 (火) 10:36:37
      • そうそう実際に使うとFAの方が安定したダメージが出せたりするのよねwiki民は理論値でばかり話したがるから鵜呑みにしないほうがいい -- 2019-08-06 (火) 19:51:03
      • FAの問題はSAより弾頭小さくて重いってのと何より他の武装との射程差だと思う。こいつ単体で見るなら近付いて連射する分にはそこそこ強いと思うよ。まあ本体脆いから接近戦の撃ち合い自体お勧めしないけどね。 -- 2019-08-06 (火) 20:36:15
      • 寄って撃つならDPSDPPS共に頼りないこいつより400も食えるシナスタの方が現状向いているからな。シナンジュの役割となると有効射程の長いRBSABRでフルコーンと戦列を揃えるになる。 -- 2019-08-07 (水) 00:14:14
    • 全体環境でいうとぶっちゃけ実装時のν(ポークキッズが火力低い火力低いネガの嵐だった)並のBRなのに威力強すぎズルイーで全体強化に追いつかれたからな。それで唯一まだ使える方なだけのRB殺して、強化も全然されなさそうなアナウンスだけしかない、とかキッズと運営の正気を疑う -- 2019-08-06 (火) 23:49:14
  • RBがユニのBM同等の連射力まで落とされるんかな?何にしても近距離戦はワンパン行動不能攻撃持ちとか意味不明な特化火力持たせてる中コスいるんで、少し離れてある程度数揃って無いとやりにくいな。ナイチンは射程もなくダウン取りにくく自分がハメられる攻撃食らうんで壊滅してるし。 -- 2019-08-10 (土) 09:26:53
    • そもそも素ユニのBMの発射間隔とRBの発射間隔ホントに違うの?何なら環境次第では爆発物なせいで発射遅れてRBのほうがストレス感じるときあるんだけど。 -- 2019-08-10 (土) 09:47:53
      • 検証で数値でてる案件だからな。セミオートだから理論値とずれる状況はあるかもしれないが、BMより発射間隔が短いのは確定してる。同じ状況ならBMはもっと発射間隔遅くなるということ。 -- 2019-08-10 (土) 11:30:17
      • 自分が検証した限りでは、爆発物が0-5f程度発射遅れるのは弾の消費後、かつリロード間隔には影響及ぼさない。まぁ出るのが遅く「感じる」部分は否定できないけどね。 -- 2019-08-10 (Sat) 11:45:07
      • 数値出てRBのほうがBM発射間隔短いって結果出てるならユニのページのBMの発射間隔のフレーム数同じなのは間違いってこと?演習で比べても体感わからんから正しいフレーム数とかできれば教えて欲しいな。 -- 2019-08-10 (土) 12:16:11
  • 久々にシナンジュで19分くらい撃破されずに芋ってみたが、低コスゾンビプレイと同等のキル数とっても格上食いボーナス>連キルボーナス だったのかスコア低かったな -- 2019-08-11 (日) 21:48:18
  • とにかくこいつが欲しい、フルユニもクロボンも持ってるけどジオンでやるからにゃできる限りガンダム顔に乗りたくないし、ナイチンは現在の戦線じゃ使えないし、だったら1つ目顔で使える性能のこいつに乗りたい -- 2019-08-12 (月) 08:39:28
    • わかる。正直シナンジュはジオンでもかなり好みの顔でガンオンで一番好き。でも早まるな。8月下旬のバズ系グレ系の調整の反応見てからのほうがいいと思うよ。 -- 2019-08-12 (月) 08:43:26
      • 俺もコレ、顔とかデザインが実にカッコイイ、連邦でやられた時のキルカメラで見ると特にいい。 -- 2019-08-14 (水) 13:43:58 New
      • シナンジュは最高コスの名に相応しい高級感あるよね -- 2019-08-14 (水) 19:52:43 New
    • 今更の話だけど、FAUC乗ってるとたまに自分が連邦かジオンか分からなくなる時がある -- 2019-08-13 (火) 12:25:07
  • ロケバズ説明文2500m/S とあるのですが1500m/sの誤字でしょうか -- 2019-08-14 (水) 22:22:44 New
  • 連邦スレでロケバズの範囲ダメが減衰対象外だから強いっぽいこと書いてるけどほんと?覚醒してない場合、直撃しないとゴミだったような気がするんだけど壁裏あぶり出しみたいな事に有用でしたか? -- 2019-08-15 (木) 06:54:52 New
    • 減衰するよ。もしかして以前のバイアランみたいにデカい敵の肩とかに当たると機体の中心からずれた分威力減衰が起きてたのを修正して肩でも直撃すれば減衰しないように修正受けた件を誰かが勘違いしたのでは? -- 2019-08-15 (木) 10:06:34 New
  • フルアーマーMKⅢ乗っててなんかシナのロケバズより使いやすいなって思ったら盾ないおかげだったのね。今までシナの盾外すなんて考えもしなかったけど、試しにやってみたら射撃めっちゃ使いやすくなるなw -- 2019-08-16 (金) 01:31:27 New
  • ロケバズと腕グレ弱体化濃厚なのに来週のピックアップの頭にきたな。もしかしてロケバズ腕グレ弱体しないかSABRの強化に自信があるのか…? -- 2019-08-16 (金) 19:53:56 New
  • 大将が覚醒時に上昇降下しながら戦ってるのカッコイイね -- 2019-08-17 (土) 16:45:29 New!