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Comments/シュツルム・ガルスVol3
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シュツルム・ガルス

  • 新設 -- 2018-09-15 (土) 12:17:50
    • 親切にどうも。これでシュツガル君も新しくなるといいな -- 2018-09-16 (日) 00:35:25
  • ここまで産廃産廃言われると逆に興味が出る -- 2018-09-16 (日) 02:53:57
    • 乗って実践出るとほんと判るよ。並みの格闘機よりも更に障害物を意識しないと戦えないし、ガンオンはご存知の通りマップのセンス無いから有向に使える障害物も少ない、射撃で牽制することも出来ない、機体開発時には只でさえ外れ特性のコアブレになる可能性がある上、格闘オンリーだから殴れる拠点も限られる、コイツ乗る位ならゾックの方がまだワンチャンあるレベル。 -- 2018-09-21 (金) 10:26:19
      • あと、肝心の格闘も並の格闘よりも判定弱い。 -- 2018-09-21 (金) 10:28:14
    • 一番ひどいのが大暴れした何年も前の連邦機体の完全劣化だってのがまた・・・。そいつのリニューアル版にも格闘機として大幅にミズヲ開けられてて唯一の特徴のチェンマも補給不可でこれだし -- 2018-10-01 (月) 23:36:57
  • 機体性能の上方(格闘オンリーなのにこの性能じゃ厳しい。主にブーチャ)、スパイクor格闘Pの判定の拡大、シールド装備時もD格中被DP等倍、アンカーのウミヘビ化、チェンマ強化 どれか強化してくれよな頼むよー -- 2018-09-19 (水) 12:13:35
    • 現環境では仮にこれら全部を強化したとしてもまだ厳しいんじゃなかろうか -- 2018-09-19 (水) 19:45:00
      • ぶっちゃけ格闘性能自体は文句ないんだけどねぇ...Tのみ。ただ芸当がLAと大差ないっていうだけで。 -- 2018-09-20 (木) 07:27:56
  • なんだかんだ言ってコメ欄過疎ってないのがすごい -- 2018-09-20 (木) 00:27:51
  • 神は言っている、これを使うべきだと -- 2018-09-21 (金) 20:32:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6a00c41bed292599487eb07f64e1d93064323344
    • 拠点にぶち込めると楽しそうだけど集弾凸時なら自爆の恐怖、ネズミは成功率の不安で辛いな・・・ -- 2018-09-22 (土) 13:33:56
    • 効果範囲の強化が足りない() -- 2018-09-23 (日) 22:49:36
      • 俺はむしろ範囲強化してないぞ。拠点に直撃させればいいだけと思ってるから、自分が巻き込まれないようにしてる -- 2018-09-29 (土) 15:29:22
  • チェンマがぜんぜん当たらないんだけど、コツおせーて。 -- 2018-09-22 (土) 11:45:33
    • 相手への牽制とかでなく、こいつでダメ取るなら自爆覚悟で地面に投げよう。基本的には芋掘りで、上を取れてるときに急降下しながら投げるのがベスト。あと拠点凸や拠点防衛時に集団に投げ込むくらいかな。 -- 2018-09-23 (日) 14:26:50
    • 他の爆発武器と違ってカスあたりでも最大ダメ出るからとにかく爆発させること 多少自爆はよくあるから気にするな -- 2018-09-23 (日) 22:45:56
      • サンクス個です。ようは地べたにぶつけて爆風でダメ与える感じですか。 -- 2018-09-27 (木) 22:48:42
    • とにかく立ち回りで頑張って、後ろ・横取って気づかれない内に「ロックせずに」撃てなきゃまず当たらないのでそっちも注意 -- 2018-10-01 (月) 23:37:59
    • 置きに行くって感じが近いかなぁ...射程のない聖杯って感じ -- 2018-10-02 (火) 00:46:21
  • ジェガンエコーズ来たしひょっとして強化来るのでは・・・?(支離滅裂な思考、発言 -- 2018-09-22 (土) 13:59:55
  • 機体性能はいいから、せめてコスト240が持ってる普通のMGくれるだけで遊べるのになあ...この格闘でどうやればいいのか。運営はいい加減動画出して将官戦場でどう戦って欲しいのかどう戦うことを想定してるのか、各機体ごとに説明して欲しいわ -- 2018-09-25 (火) 08:16:39
    • シャングリラの南数字拠点で嫌がらせは結構強い。二段ジャンプと急降下で2、3機までなら相手に出きる(勝てるわけではない)。爆風武器が弱いお陰で物陰からチェンマちらつかせるだけでも時間稼ぎになるし、拠点凸指示しといて小隊や自分1人で南拠点に嫌がらせすれば、拠点凸の成功率も上げれるし、あそこだけなら俺は使える機体だと思う。あとは一部マップでの核運搬かな。産廃は間違いないけど、これ3機とトーリスで大将にはなれたから、頑張ればギリギリ何とかなるレベルではあると思う。まあ大将なんて自慢にならん階級制度ではあるが。 -- 2018-09-26 (水) 12:34:19
    • ナハト「俺の豆鉄砲でよければどうぞ」 -- 2018-09-29 (土) 16:17:46
  • 新しい機体が出ようとシュツガル君のページは平和でいいですね~ -- 2018-09-27 (木) 01:45:53
  • ショットガン 格闘武器の持ち替え無し アンカーをアクア(改行修正)ぐらいしてくれるとバリエーションも増えるんだが -- 2018-09-29 (土) 00:01:24
  • 某動画に影響されて最近使い始めたんだが中々楽しいな、ちゃんと格闘機してるって感じがする -- 2018-10-01 (月) 18:19:53
  • コンロイ機を手に入れたからコイツとタイマンする日を楽しみにしてる(ニッコリ) -- 2018-10-03 (水) 21:31:01
    • こいつでコンロイ機とやりあったけど原作通りユニコの横槍食らって蒸発しましたねぇ! -- 2018-10-05 (金) 16:11:48
    • コンロイ機でこいつ相手にしましたけど互いに顔合わせた状態だとこちらが圧勝でしたねぇ! -- 2018-10-18 (木) 12:01:21
  • 全く一切これっぽっちもの調整無し。なんで……? -- 2018-10-07 (日) 02:10:22
    • こいつちょっとでも使ってたら要望案何かしら出るし、メールも出すよね・・・?なんで? -- 2018-10-07 (日) 18:57:34
  • アンカーを黒本の海蛇にするか投げチェンマを補給可の上位着発にして♡ それか黒本みたいな格闘にしてほしい なんか取り柄一つくらいあってもいいやん… -- 2018-10-12 (金) 19:17:56
    • 常時二段ジャンプと急降下っていう唯一無二の取り柄は有るんですが... -- s? 2018-10-13 (土) 06:29:03
    • 一応一部のマップでは急降下チェンマ格闘の特攻で使える。それ以外では使う価値なし。 -- 2018-10-18 (木) 16:53:34
  • 格闘は何式がいいの? -- 2018-10-12 (金) 18:11:36
    • Tに落ち着いたな、発生早くないと二発目を打つ前に死ぬ -- 2018-10-13 (土) 05:21:06
      • Tとチェンマ積んでおけば十分 -- 2018-10-18 (木) 13:53:56
  • 予想以上にゴミやった、発生遅すぎいい -- 2018-10-20 (土) 22:06:02
  • 上手いこと敵の塊狙えれば投げチェンマは意外とキル取れるぞ。しょうもないアトバズみたいな感じ。生きて帰れないけど。 -- 2018-10-22 (月) 14:19:38
    • そういえばAPフル強化でチェンマを32199までにしておけばゼロ距離ぶっこみでも死なないのかね(´・ω・`)(その後は知らない) -- 2018-11-01 (木) 09:20:20
      • 端数切上あるから32190か(´・ω・`) -- 2018-11-01 (木) 09:22:21
      • 積載によるダメージ軽減忘れてるで。まぁチェンマが当たる距離で瀕死になってる時点で… -- 2018-11-02 (金) 22:52:31
  • モジュールの関係で盾外すか考えたけど、よくよく考えたらチェンマが本体やし、盾あるほうが強引に投げやすいかと思って盾つけたままにした。 -- 2018-11-09 (金) 00:01:43
  • アンカーを海蛇のような挙動にして、格闘を格闘機らしい当てやすいものにして、チェンマを弾速上げてワンチャン出来るようにしてくれや。インフレ環境なんだから、これくらいしてくれてもいいやろ -- 2018-11-14 (水) 13:17:45
  • シャングリラ中央でいつものライン戦してたら上からチェンマと共に急降下で突っ込んできて草。一回目は面食らったけど、二回目以降は警戒されて空中で撃墜されてて無情。 -- 2018-11-17 (土) 01:53:00
  • 試合中1回だけ相手の数字拠点から出撃できるとかやらないと活躍しそうにない -- 2018-11-21 (水) 15:09:44
  • 出番だ!お前のアンカーを使うときが来たぞ(使えるとはいってない -- 2018-11-23 (金) 21:25:27
    • 武者のは、スタンでも発動するらしいから、アンカー(スロウ)も意味がない可能性の方が高い。こいつで武者を見かけたらチェンマ投げるしかないかもな。(一応クラッカーもあることにはあるが……) -- 2018-11-23 (金) 23:09:10
      • スロウ時はカウンター発生しないって明言してたぞ -- 2018-11-25 (日) 17:24:59
    • そもそも、これ格闘扱いのネットだとこれ自体をカウンターされるのではとw -- 2018-11-24 (土) 16:21:36
  • 生まれてもないのに止め刺された…どういうことなの… -- 2018-11-23 (金) 23:36:14
  • 武者のカウンター実装で、お詫びとかもらってもいいですよね。ま、もらったところで、こいつを使う事はないんだけど、腹の虫は収まるかなってレベルで。 -- 2018-11-24 (土) 00:42:09
    • むしろ、こいつがそのカウンターモジュをもらってもいいと思う。(正直射撃武器もほぼないようなものだし、それくらいしても問題ないだろうし) -- 2018-11-24 (土) 00:51:39
    • 腐乱死体がどうなろうがもらえんやろ・・・ -- 2018-11-24 (土) 01:50:34
  • 武者ガンに格闘だけで勝てるのこいつだけじゃね? -- 2018-11-24 (土) 18:48:56
    • 無理だって -- 2018-12-10 (月) 11:53:22
  • こいつ、格闘と投擲武器しかないんやぞ!って見に来たらマグネットアンカーあったわ・・・あったわ・・・・ -- 2018-11-26 (月) 15:16:50
    • アンカー当ててチェンマ投げるのかな? -- 2018-11-26 (月) 15:29:09
  • チェーンマインや着発クラッカーで、武者ガンダム対策は万全だな! -- 2018-11-26 (月) 17:10:47
  • 案の定マグネットアンカーの話題になってて草。でもマグネットアンカー自体格闘武器だよな… -- 2018-11-27 (火) 17:04:54
    • 水ジムのアンカーはカウンターされたらしいね -- 2018-12-10 (月) 16:44:39
  • もうコイツのアンカーは弾速ちょっと落としたクロスボーンのアンカーにしちゃってもいいよ -- 2018-11-29 (木) 07:16:16
    • あの距離でネットにしたから何だって状態だよねw -- 2018-12-03 (月) 20:56:38
    • それか今の3倍くらい伸びてロックオン時若干の追尾とかな -- 2018-12-09 (日) 19:35:51
    • コンロイ機はちょっとウザがっただけで全然効いてなかったが、これってそもそもMSにぶつける物なのか? -- 2018-12-09 (日) 19:37:39
      • 設定ではスラスターなしで移動するためのものなんだとか -- 2018-12-11 (火) 15:58:27
    • 武者にカウンターされるか確かめようにも当たらないんだよなァ・・・多分大丈夫だろうけど。 -- 2018-12-11 (火) 16:17:53
  • 普通にマグネットアンカーカウンター喰らうのね。 -- 2018-12-11 (火) 20:51:03
  • またチェンマで倒しきれない機体が増える -- 2018-12-12 (水) 01:59:36
  • こいつにダブルクロスカウンター実装してくれんかね? -- 2018-12-12 (水) 15:30:42
  • SCP-101-MSGO  -- 2018-12-15 (土) 21:34:34
  • ハァハァ・・・敗北者・・・? -- 2018-12-26 (水) 14:11:57
  • こいつをガシャでいただきました。コンカスです。おすすめ武器を教えてください。 -- 2018-12-29 (土) 10:04:51
    • 適当に少し使ってみたけど・・・。格闘全部モーション遅いね。もう少し改善してもらいたい。これではねずみ無理だし、MS戦は不可能だし・・・ -- 2018-12-29 (土) 10:25:50
      • こいつが何故ザクⅢ並みかそれ以上の産廃、場合によっては南ドム以下のギャグにすらならない機体と言われているのかよく分かっただろう・・・? -- 2019-01-03 (木) 11:49:14
    • 格闘だけでなく動きも、フレピクはもちろん同期で軽量からつないで異常なDPS出せたり面白武装テンコ盛りなストカスに比べても妙にモッタリしてんだよな。もう基本の挙動そのものが。まぁガザD袖とかほぼミラーで速さが命な機体の場合もそんなんばっかなんだが -- 2019-01-13 (日) 22:14:36
  • カウンター封じの投げ格闘でないかなー -- 2019-01-03 (木) 18:48:49
  • コイツこそカウンターモジュのせろよ -- 2019-01-05 (土) 18:46:20
  • あれ?チェンマ減衰するようになった?AP強化してない状態で自爆しても死なないんだけど -- 2019-01-10 (木) 00:17:46
  • 巻くチェンマも持たせてやってくれ -- 2019-01-13 (日) 21:39:15
  • チェンマ当たったら即死とかつけてくれ。敵に当てても3分の2しか削れへんのはいかんでしょ。 -- 2019-01-14 (月) 14:58:54
  • ハンドアンカー、両肩射出のくせに判定は両アンカー中央の虚空部分かつ下判定皆無だからコンテナにすら当たらないのか... -- 2019-01-25 (金) 02:21:25
    • マジで当たらんよ、このアンカー。間差が明暗を分ける接近戦で扱いにくい・当てにくい武器は選択肢なんかに入らないんだよな…。 -- 2019-02-01 (金) 01:35:38
  • クソチェンマ補給かでいいだろ -- 2019-01-26 (土) 06:12:51
  • 個人的に希望する強化は、アンカーはラルグフ仕様(あれ使いやすい)、チェンマをケンプ仕様に。あとは格闘モーションの出の速さをクロボンに近いぐらいに上げてほしい。最低でも軽量だけでも今のモーションの2倍の速さにならないかな。普通軽量はどの機体も威力を下げる代わりに出の速さ・硬直の短さ・少なめの消費量と速さと手数に重点を置いた仕様になっているが、コイツのはあろうことか軽量とは思えないぐらい遅いし伸びもいいわけでない。 -- 2019-02-01 (金) 01:45:37
    • ザクマリナーが似たアイコンの武器を持ってるのに、あちらだけラルグフスタンなんだよね。あんな忘れ去られた機体にすら… -- 2019-02-07 (木) 20:48:43
    • アンカー速度ラルグフ・マリナ-の遅っいのと、320のやや速いの、そして最上位の射撃武装と比べても遜色無い黒本の、と大まかに3つあるんだが…今更300で格闘としてミラー的なあらゆる連邦機体に劣りまくってるこいつに260ロッド来たところで皆キレるだけだぞ -- 2019-02-08 (金) 01:19:21
  • 2月13日実施予定 ・機体性能の調整 ・「格闘プログラム」系統武器の調整 ・武器の追加 -- 2019-02-06 (水) 20:42:21
    • 武器追加が何かだよなぁ。ケンプと同時だし巻くチェンマかねぇ? -- 2019-02-06 (水) 21:11:39
      • ケンプ「え、自分の追加投げチェンマってことすか -- 2019-02-07 (木) 08:18:12
      • ケンプの速度で投げチェンマしたら、追っかけて奪取したら即死確定だなw -- 2019-02-08 (金) 01:16:28
    • もうこいつポスト「ギャン子」だからなにも期待できねーわ -- 2019-02-06 (水) 21:13:12
    • 格闘Pが何気に活躍する場面あるから変にモーションとかは変えてほしくないな -- 2019-02-06 (水) 22:15:53
    • ダメじゃないかシュツガルー!倉庫番が出て気ちゃー! -- 2019-02-06 (水) 22:59:46
    • 本当に必要なのってスパイクシールドの修正とストカスばりの高DPS武器なんだよなァ・・・格P修正って何だよどうせ3倍になるか移動距離の増加だろ・・・追加武器も巻きチェンマか何かくらいしか期待出来ねぇし・・・ -- 2019-02-07 (木) 10:03:00
  • 次の調整に名前あって期待してる(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 04:02:14
    • (´・ω・`)チェンマ巻き付け追加と、ネタ格闘修正で終了でしょ。こいつはずっと負け組よ -- 2019-02-07 (木) 08:41:52
    • シナンジュのハズレ枠で当たった人多いんで人呼び戻すためにチャージ格闘ないのにチョイスしたんだぞきっと -- 2019-02-07 (木) 09:51:47
  • 予想、格闘プログラム3倍になるだけ。追加武器、チャージ格闘プログラム -- 2019-02-07 (木) 09:52:37
    • 俺もそんな気がする。射撃系武器が追加されてほしい願望があるが、他の機体の調整の共通項目がチャージ格闘だったりするからね…(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 12:21:34
    • 大穴で普通に置ける地雷になったチェンマの可能性も・・・ -- 2019-02-07 (木) 18:45:55
      • まさかのツイングレネードが大穴だろう -- 2019-02-07 (木) 20:41:34
  • 僕のコンカス5が輝ける時が来たか? -- 2019-02-07 (木) 18:24:12
  • 調整欄にこいつの名前見て、新機体かと思ってしまった、マジでごめん。存在そのものすっかり忘れてた -- 2019-02-07 (木) 20:21:43
  • 既に大差でこいつ置いてって、環境的に合ってないだけでとっくに軽くぶっ壊れの域のストカスまで一緒に調整とか、こいつはグレバウクラスのまともな強化しないと辻褄合わないってか公平ではないよね -- 2019-02-08 (金) 01:08:32
  • 次のメンテの機体調整で「格闘プログラム」系統武器の調整・機体性能の調整・武器の追加って書いてあったからついに射撃武器が登場するのかなぁ・・・(^▽^)/ -- 2019-02-08 (金) 10:40:20
  • まあどうせ今回も陽の目は見れないのがオチだな -- 2019-02-08 (金) 18:26:06
  • ようやくオレのコンカス5シュツルムガルスに陽の目が当たる時が来るか…長かった -- 2019-02-08 (金) 18:57:09
    • すぐ流れたからってくだらない自慢コメ繰り返さなくてもいいのに… -- 2019-02-09 (土) 13:17:00
  • 改良型マグネットアンカー   威力22500で100%チャージ時の倍率4倍のバーストナックルのミラーかな? -- 2019-02-08 (金) 23:14:57
  • 改良型マグネットアンカーってどうせウミヘビだろこれ -- 2019-02-08 (金) 23:22:23
    • だったら最高やんけ、まあ上にあるようにストカスのミラーだと思うけど -- 2019-02-08 (金) 23:28:22
  • 何故使いやすいスパイクシールドではなくモーションがゴミな格闘Pを強化したんだ、しかも威力がスパイクシールドより少し上になるだけだから追撃必要なままでタダのゴミじゃねえか -- 2019-02-08 (金) 23:26:40
    • 本マジモーションすら変わらないのかwゴミ確じゃん -- 2019-02-09 (土) 00:27:00
    • 格Pはハメて遊ぶ武器だから威力上がったら楽しめなくなるわ。下方修正。 -- 2019-02-09 (土) 01:14:45
    • 威力上げれば使われると思ってんのかこのエアプ運営は モーション伸び硬直何もかもゴミなのに -- 2019-02-09 (土) 01:26:19
    • 基本格闘しか出来ないのに持ち替え動作あるのもどうにかならんのかねぇw -- 2019-02-09 (土) 05:02:07
    • コイツにしては素直な判定してるってだけで範囲発生踏込全てがゴミという驚きの格闘の威力だけ強化とか笑うしか無い -- 2019-02-09 (土) 08:25:40
  • 大当たり:黒本アンカ― 妥当:ウミヘビ ハズレ:水ジムアンカー 大穴:バーストナックル
    ガッカリ:スパークナックル -- 2019-02-08 (金) 23:44:51
    • 対抗:ケンプチェンマ -- 2019-02-09 (土) 00:51:10
    • グフカスに改良ヒートロッドって武装があるじゃろ? たぶんそれのスタンがネット効果になったブツだと思う -- 2019-02-09 (土) 08:26:34
    • 乳首を遠くまで伸ばすスロウ攻撃か -- 2019-02-09 (土) 09:23:42
  • フレピクモーションの格闘強化と勘違いした人に課金させて尚ジオンの戦力としては全く向上しない運営の罠。 -- 2019-02-09 (土) 05:31:42
  • っていうかケンプタイプの投げないチェンマくれよ -- 2019-02-09 (土) 07:59:23
    • ついでにしれっと追加してもだれも文句言わないよな。射撃武器だってないんだし -- 2019-02-09 (土) 09:41:29
  • 毎度まともな調整されない奴だけど今回もダメみたいですね -- 2019-02-09 (土) 16:16:16
    • 格闘モーション変更がない時点でお察し。改良アンカーしだいで多少の嫌がらせが出来そうな感じでしょ -- 2019-02-09 (土) 18:58:56
      • 少し上にモーションは変えないでくれって人がいたから、そういう声もあるんじゃない?個人的にはモーション総入れ替えくらいやって欲しいスーパーゴミ格闘機だと思うが -- 2019-02-09 (土) 20:47:49
    • 積載に対してナックルと格Pが重すぎるのにスルーなのが地味に嫌だわ。 -- 2019-02-09 (土) 19:01:20
    • 格闘、強襲機動、チェンマの持ち替え時間無くすだけでいいのにな。 -- 2019-02-09 (土) 21:25:19
      • 本当それ、強襲物持ってないのになんで持ち替えあるんだって話 -- 2019-02-11 (月) 08:38:44
  • 既存のどんなアンカーであっても追撃がゴミだから復活はないだろなぁ・・・ -- 2019-02-09 (土) 19:12:01
    • お願いナイチンお願いシナンジュしようにも、シュツガルの動き的には味方機が近くに居る事が少ないしなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 21:30:27
  • 溜まってたガシャコンチケット300枚分回したら金機体2機出てきたので見に来たが強化されるんだな嬉しいけど簡単に出たあたり強化大したことないのかな -- 2019-02-10 (日) 01:58:13
    • 強化項目よく見てみ?格闘に関しては誰も使わない糞判定で出も遅い回し蹴りの威力だけ強化だからw -- 2019-02-12 (火) 20:29:11
  • 強襲機動をFキーにしろ -- 2019-02-10 (日) 12:35:09
    • ブースト無しの一回使用でリロード方式にしてほしい -- 2019-02-10 (日) 17:24:56
      • それだと糞長いリロにされそうだからリバウ方式の方がいいかな。接近と離脱で最低二回は使いたいし -- 2019-02-10 (日) 17:46:58
  • 格闘の範囲を強化しないとどうしようもなくないですかね…。 -- 2019-02-10 (日) 13:21:09
  • デルタとリバウの高速移動があっても良いよね…… -- 2019-02-10 (日) 14:09:42
    • イフシュナなら良いと思うけどシュツガルだと80コスト差だからなぁ… -- 2019-02-10 (日) 15:49:40
      • イフシュナはSGのおかげでコスト80分いい思いをしたよ -- 2019-02-10 (日) 17:49:29
      • ショットガンのせいでロクにテコ入れされなかったとも言えるんだよな -- 2019-02-10 (日) 21:38:16
      • そもそもSG積んでるイフシュナほぼ見た記憶が無いぞ…一部マップでの凸運用以外使う価値無いし -- 2019-02-11 (月) 15:44:03
  • 何気に相当な回数名指しでテコ入れされてるんだよなぁ -- 2019-02-10 (日) 16:04:39
    • 一番重要な要素、格闘の範囲とかの使い勝手を良くしないからいくらやっても無駄よな。 -- 2019-02-10 (日) 21:01:51
      • シュツガルは強化が微増・項目少ないとかばっかで、ミラーや似た先行実装機ばかり大幅かつ多項目強化とかばかりされてるからなw -- 2019-02-12 (火) 04:37:17
      • あ、”連邦の”が抜けてた -- 2019-02-12 (火) 04:39:01
  • 今からでも飛ばないチェンマに変えてくんねぇかなぁ。弾数はこのままでもかまわんから。このコストなら1機でもハイニュー確殺できりゃ御の字。 -- 2019-02-10 (日) 20:27:07
  • 金図が倉庫にあったから作ってみつかなと思ったけどもしかしてストカスと強化武器違う…? -- 2019-02-10 (日) 22:29:25
    • 武器追加だからむしろストカスよりイケてる!といいな… -- 2019-02-11 (月) 21:51:57
  • -- 2019-02-11 (月) 14:33:43
    • (´ω) -- 2019-02-12 (火) 01:15:13
  • 新武器は改良ヒートロッドみたいなやつな気がする -- 2019-02-12 (火) 21:29:57
  • 強化調整、追加武装・・・産廃という蛹の時は終わった。今、飛び立つ時! 行け、環境の空へ! シュツルム・ガルス! -- 2019-02-13 (水) 09:29:21
    • 次回、ガルス死す。デュエルスタンバイ! -- 2019-02-13 (水) 14:50:57
  • 一応注意しとくけど新武装の改良アンカーは実際どうなるか解らんけど、今回強化される格闘はフレピクっぽい動きの方じゃなく恐ろしく判定の出が遅く範囲も狭い上に硬直の長い回し蹴りの方で、しかも強化内容が「威力のみ」だから焦ってDX注ぎ込んで後悔せんように。 -- 2019-02-13 (水) 13:46:19
    • ていうか断じてDX回すのはオススメできんわ。強いて言うならシナンジュのおまけで出たのを使うくらいだな。因みにもし使うとしたら格PはゴミとしてスパイクT式がいい -- 2019-02-13 (水) 15:21:06
    • もし仮に万が一何かの間違いで改良アンカーがクロボンのスタンアンカーの互換品だったのならワンチャン……それでもなさそう -- 2019-02-13 (水) 15:52:14
  • お前ら喜べ!ラルグフの上位互換で射程が長いアンカーもらえたぞ!射程は300だ -- 2019-02-13 (水) 16:07:41
    • 追記、効果範囲もでかかったわ範囲2292 -- 2019-02-13 (水) 16:09:36
      • 更に追記、スタンじゃ無かった・・・スロー効果だった・・・ゴミ武器でした・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:15:43
      • いやスロウ自体はゴミじゃないしスロウアンカーって割とやばい武器だと思うんだが、シュツガルが持ったところでって感じ -- 2019-02-13 (水) 16:18:06
      • ほぼ必中のスロウインコムあるのに? -- 2019-02-13 (水) 16:25:55
      • シュツガルは射撃武器ないし、スロウだと射撃で止められるぞ -- 2019-02-13 (水) 16:26:37
      • とてもシュツガルらしいオチだ -- 2019-02-13 (水) 16:38:17
  • ただの海ヘビかと思ったら海ヘビですらなかった -- 2019-02-13 (水) 16:16:58
  • スロウなら武者だけならメタれるじゃんやったね! -- 2019-02-13 (水) 16:17:34
    • 結局種子島で射殺されるだけじゃねぇかな・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:38:58
  • チャー格増える→対策で武者増える→スロウ海蛇大活躍!運営はここまで先読みしていた? -- 2019-02-13 (水) 16:31:46
    • 武者に当てた所で一閃かSGで止められるだけだと思うわw -- 2019-02-13 (水) 17:18:02
  • チェーンマインを補給可能にして、改良アンカーと同じ射程にしてくれないかな?そうすればチェンマ投げた後にアンカー当てて、チェンマに巻き込ませることが出来ると思う -- 2019-02-13 (水) 16:36:32
    • ちな改良アンカー撃ってからチェンマだと持ち替えあって効果時間切れるからっていう理由ね -- 2019-02-13 (水) 16:38:51
  • 減衰ありの海蛇タイプなら効果時間もっと多くてもよくない?それか連邦のぶっかけモデルみたいのにしてほしいわ -- 2019-02-13 (水) 16:41:40
  • これスタンやない、スロウや! -- 2019-02-13 (水) 16:12:36
    • ちくしょおおおおおおお!!!! -- 2019-02-13 (水) 16:25:27
    • スタンでも微妙なラインなのにスロウかよ -- 2019-02-13 (水) 16:47:23
      • マグネットじゃショートさせられないからな・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:55:36
      • ザクマリナーのマグネットはスタンだぞ -- 2019-02-13 (水) 17:54:51
      • スタンじゃ武者相手に手も足も出ないらむしろスロウの方が現環境じゃ上だぞ -- 2019-02-13 (水) 18:10:16
    • せめて高ジェのグレ並の範囲と効果時間があれば・・・ -- 2019-02-13 (水) 19:11:30
  • このスロウはカス当たりどうなの?問題ないなら結構よくね? -- 2019-02-13 (水) 16:57:47
    • しっかり減衰する。ちょっと話の決着をつけても許されると思うんだ -- 2019-02-13 (水) 17:00:27
      • ま?はあああああぁぁ(クソデカため息) -- 2019-02-13 (水) 17:06:56
      • そらウミヘビ系の挙動なら減衰するわな -- 2019-02-13 (水) 17:16:46
  • 「勝利を知りたい」 -- 2019-02-13 (水) 17:12:29
    • いつの時代も孤高の最弱で笑う、他の弱い弱い言われてるやつとも次元が違う弱さ -- 2019-02-13 (水) 17:18:27
      • 強い弱いじゃなくて遊ぶのが厳しいとかいうゲームとしておかしいジャンルの産廃だからシュツガルを超える猛者は中々いないんじゃなかろうか… -- 2019-02-13 (水) 17:35:13
  • 改良アンカーはまあスロウやけど、悪くはないな。これのおかげで即盾も出来るようになって盾機能するようになったし。ただ、戦場で活躍するにはもうちょい何か欲しいな。チェンマのモーション短縮して、速度と距離上げて、当てやすくしてほしい。あと補給可能か、弾数をケンプのチェンマ並みに増やすか -- 2019-02-13 (水) 17:26:31
  • まさかのスロウ。クロボンですべてOK。格闘も微妙なままだし今回の強化ではGP02と並んでいらない子 -- 2019-02-13 (水) 17:30:38
    • 全てではないだろ、武者に勝てるし。 -- 2019-02-13 (水) 17:41:46
    • クロボンのアンカーだと武者をしびれさせててもカウンター食らうけど スローだとブースト使えないって理由でカウンターくらわないからね -- 2019-02-13 (水) 18:16:48
  • 新武器よわw -- 2019-02-13 (水) 17:34:08
  • ストカスが100だとするとこいつは60くらいの強さだなw -- 2019-02-13 (水) 17:35:35
    • おだて上手ってよく言われない? -- 2019-02-13 (水) 18:17:53
  • スロウだから武者対策できるじゃんそれだけで幾分かマシやで -- 2019-02-13 (水) 17:44:41
  • Xボンよろしくテキコロ北で状態異常巻いてればとりあえずスコアは稼げそう。 -- 2019-02-13 (水) 18:03:14
  • スロウかけた所で返り討ちで膝つくな。アシスト用位にしかならんわ。てか普通のD格で戦うのがもう -- 2019-02-13 (水) 18:27:46
  • DG1ナノがきっつい。もろいし膝つくしで顔だしてアンカーうつだけの一瞬で死ぬ -- 2019-02-13 (水) 19:16:07
  • 面白くはなったからしばらく使うつもり -- 2019-02-13 (水) 19:55:08
  • 武者相手ならアンチになれるがそれだけだな。ストカスみたいな凸機体にさせず、格闘でMS戦する機体にするならせめて格闘をまともなものにしてくれ -- 2019-02-13 (水) 20:27:33
    • 格闘に持ち替えがなければまだよかったんだが… -- 2019-02-13 (水) 20:30:23
    • スロウ当ててから格闘したら普通に反撃された。減衰あるからこちらでわかりづらい当たりのリスク大きすぎて武者も相手にしたくないわ -- 2019-02-13 (水) 20:38:39
      • スロウに減衰ないんですわ。アンカー外したかスタンのほう使ってたか、或いは3秒の猶予を活かせずd格ぶち込めなかっただけ。 -- 2019-02-13 (水) 21:30:00
      • 今回追加された改良型の事ならこれ減衰有りのスロウだし元からあるアンカーもスロウだよ?ていうかシュツガルスタン持ってないよ -- 2019-02-13 (水) 21:33:52
      • イキって噛みついた挙句に葉1のエアプが露見しただけっていうねww -- 2019-02-13 (水) 21:52:52
      • えっ、と思って確認したら、追加された武器がスタンじゃなかった。顔真っ赤ですわ。 -- 2019-02-13 (水) 23:32:36
      • 過ちを認めて次に活かせばいいって全裸の人が言ってたしいいってことよ -- 2019-02-14 (木) 00:25:21
    • モジュの調整次第では武者がスロウ軽減を積んでくる可能性があると思うと、対武者にはならないかもな。軽減率50%で1.5秒。70%で0.9秒。 -- 2019-02-15 (金) 13:02:38
  • 格闘は結局スパイクT式なんか?スロウあるから格プロDもありなんかな威力8000以上あるし -- 2019-02-13 (水) 21:23:54
    • T式安定だと思うよ -- 2019-02-13 (水) 21:29:02
  • なんか切り替え無くてもいいだろって武装多いな。強襲機動と格プロは一体何を切り替えてんねん -- 2019-02-13 (水) 21:23:06
    • そりゃ気持ちよ。 -- 2019-02-13 (水) 21:33:14
      • 草 -- 2019-02-13 (水) 23:35:06
      • すき -- 2019-02-14 (木) 09:06:49
    • 盾を構える、ナックル側に回転させるみたいになってないっけ?そのギミックを使いたいだけなのかね?まあ普通にグレやチェンマの時だけナックルを解除すればいいだけだが -- 2019-02-13 (水) 21:47:54
  • 運営は強化したって言ってるけどなんでスパイクシールド完全放置で格プロ強化なの・・・ -- 2019-02-13 (水) 23:57:48
    • せめてグレガルみたいに内側の衝撃波だけでも判定アリにして欲しかった -- 2019-02-14 (木) 00:23:46
  • 温存してた金図を作ったぞ!・・・・・・コアブレ・・・・・・・えーと、特性の修正入るんでしたっけ?しにたい・・・ -- 2019-02-13 (水) 22:53:32
    • 自分は高カスだったから売っても良いのかな?周りに使用者が居ないので聴くにも聴けないw -- 2019-02-14 (木) 00:14:29
      • 一応急降下運搬としての役はあるんでたぶん高カスが一番価値はある -- 2019-02-14 (木) 00:24:29
      • なぜかバイアランカスタムと同じ事を要求される格闘機… -- 2019-02-14 (木) 04:00:53
      • コマLAと同じ速度+高カス、帰投高め、強襲モジュでコンテナ運びはジオン最有力だぞ -- 2019-02-14 (木) 08:48:03
      • まあ連邦の運搬機と比べたら速度下の劣化なんだけどね -- 2019-02-14 (木) 09:51:13
      • 2キャラで高カスとコンカス持ってるけど、高カスの方が当たりだと思うよ。D3でネズミするならコンカスだろうけど、改良アンカーして、格プロD式使うなら、ブンブンせずにブースト使って立ち回ることが多いから。改良アンカー使ってもD3でブンブンしながら攻撃するつもりならコンカスなのかな?正直威力低すぎて、さすがにD3でMS戦はキツイと思うけどね -- 2019-02-14 (木) 10:08:53
      • MS戦するなら一番硬直が短いスパイクT式一択だぞ。しかもT式は結構ブースト消費がデカいから結局は大正義コンカス -- 2019-02-14 (木) 12:18:23
      • コアブレ勢蚊帳の外w -- 2019-02-14 (木) 13:18:37
      • 俺は格プロD式が一番使いやすかったけどなー。スパイクT式だと踏み込みがもの足りない -- 2019-02-14 (木) 14:55:09
      • 蹴りD式って硬直長すぎてせいぜい1機ぐらいしか倒せんよな -- 2019-02-14 (木) 15:22:42
      • エキドナ動画見るにスパイクD2もありだな。2段とも当てること出来るし、相手の攻撃にも当たりづらそうやし -- 2019-02-15 (金) 14:36:09
    • せっかくのコアブレなので使ってみようかと思いますが、チェンマを拠点にぶつけるのが仕事と思えばいいですか?その他の拠点殴り武装でオススメがあれば教えてください。スパイクOでD格→通常につなげる?DIIで連続? -- 2019-02-14 (木) 16:24:28
      • 俺もコアブレでしかも2機ね!というわけで、MS戦とねずみ仕様とわけてる。MS戦の時、格O型、改良アンカー、チェンマ ねずみの時、強襲起動N、チェンマ、グレF -- 2019-02-14 (木) 17:32:12
      • チェンマも流行りのチャー格と比べると貧弱だし、素直にDⅢで劣化フレピクという古いスタイルでしかコアブレは生かせない気がする -- 2019-02-14 (木) 21:10:22
      • レスありがとうございます。苦しい道ばかり想像してしまいますが、参考にさせて頂きます。ナムナム -- 2019-02-14 (木) 23:09:32
  • うーん、ストカスと比べると対拠点では劣るな。対MS戦では格闘性能は劣るけど好きな所に飛ばせる&アンチ武者で妨害戦ができるガルスに軍配上がるか。ストカスのスタンは接近しないと意味ないしね。速度上がってるし場所によっては上昇降下生かして試作戦略運んでもいい。あとはチェンマをケンプの物の強化前の仕様にしてもよかったのではと思う。 -- 2019-02-14 (木) 14:13:00
  • 死んでた機体がアプデでまた死んだだけ。こんな機体を擁護してる人が不思議でならない。 -- 2019-02-14 (木) 19:33:51
  • 格Pがハイチンみたいな転倒無効でもダウンさせられるのならまだいいのになぁ スロウさせたところで射撃でどうにもらなんぞい -- 2019-02-14 (木) 10:35:05
    • スタンだったらもうちょっと使えたんやけどな -- 2019-02-14 (木) 13:55:00
      • スタンだったらもの持ち運べるわマインはあるわ盾があるわ固有の性能も相まって完全にクロボンの上位だろうに...スロウでも十二分すぎる -- 2019-02-14 (木) 17:27:33
      • これがスタンになっただけで黒本の上位はムチャクチャ言い過ぎ -- 2019-02-14 (木) 17:40:38
      • 固有モジュの有用性マインの拠点破壊能力等々考えるだけでもクロボンより尖った性能してるのにアンカー持ちになったら完全上位だろうに -- 2019-02-14 (木) 18:14:24
      • クロボンのアンカーと同じ性能である事前提で喋ってない? クロボンのアンカーはユニーク装備で全海蛇系の上位に位置する武装やぞ -- 2019-02-14 (木) 18:25:51
      • 固有モジュを重く見過ぎて本体性能差すっぽ抜けてるのは置いておくとしても、マインの破壊能力とかあれ一発当てて何が起こると思ってんだ -- 2019-02-14 (木) 19:37:38
      • 夢見過ぎだよな。ブースト中にマイン投げても余裕で追い抜かせる弾速してんだぞ -- 2019-02-14 (木) 20:12:11
      • 君の黒盆マントないの?? -- 2019-02-14 (木) 20:37:43
      • ラルグフがクロボンの上位種ってことだな! -- 2019-02-14 (木) 21:40:14
      • 仮にクロボンスタンを貰ったとしても、コストを考慮してなお運搬以外に見るとこなし。使えばわかる。使ってわからないなら使ってわかるレベルの戦場までいけばわかる -- 2019-02-14 (木) 21:44:50
    • 本当ジオンは多いよな。好きなMSという贔屓目が抜けず産廃であることは絶対認めない人。連邦はその点さっぱりゴミはゴミとしか扱わないから安定感あるわ -- 2019-02-14 (木) 20:22:58
      • ジオン特有のものは何でも羨ましがる連邦キッズが各所で暴れまくってるだけだぞ。ネガジやジオンwikiなんて言葉に騙されてはいけない。 -- 2019-02-14 (木) 20:55:09
      • 本来は一番ゲーム内知識持ってて両陣営の全機体なんかを俯瞰してフェアに比較できなきゃいけないランカー様は有名生主様ですら、ジオンでプレイするだけで異常に卑屈にへりくだってジオン機体に関しては遠慮した物言いしか出来ない異常なゲームだからな。連邦無双でなければ即ジオン有利・ジオン優遇って…あきれるわ -- 2019-02-15 (金) 22:29:49
  • 10戦ほどしてみたがそっと倉庫に戻すことにした -- 2019-02-15 (金) 00:06:31
    • 左手は、添えるだけ(そっ) -- 2019-02-15 (金) 02:00:54
  • コアブレだけどネズミするほど機動力ないんだけど、ネズミするときの基本移動はどうやってますか? -- 2019-02-14 (木) 21:32:56
    • まず、この機体でネズはしない -- 2019-02-14 (木) 21:58:43
    • 一応スパイクシールドDⅢの格闘移動使えるようになればそこそこすばやく移動できるはず(修正とか入ってできなくなってたらゴメン) ただそれでも現状だとガザDとかの方がすばやくて成功率高いし、火力も高いとは言えないからあんまりネズミ向きではないと思う -- 2019-02-14 (木) 22:12:16
    • コアブレはlv1毎に10%はつけるべき。 -- 2019-02-15 (金) 00:14:36
    • コアブレで試作核の威力上がればいいのにw -- 2019-02-17 (日) 20:20:17
  • 金図2機作って2機ともコアブレだったんだけど…使うなっていうメッセージですかね -- 2019-02-16 (土) 03:53:52
    • こいつでMS戦する暇あったら凸れって意味だろ -- 2019-02-16 (土) 06:32:37
      • こいつって冷静に考えたら別に凸能力大したことなくね?テキコロとか一部マップで格闘運用するのが安牌でしょ。こいつで凸って言う奴多いけど使ったことなさそう -- 2019-02-16 (土) 11:42:55
      • 出た初期はチェンマを拠点にぶち込む浪漫があったけど火力インフレした今だと他の機体で凸した方が稼げるよね。今は追加されたスロウアンカーでMS戦かモジュール活かして核運搬がメインだと思う。コンカスと高機動はともかくコアブレイカーは見なかったことにして使うか倉庫行きかなあ -- 2019-02-16 (土) 13:10:51
  • ナックル系て判定の割に威力低いし微妙なんだな このゲーム当てにくいから威力高くするとかしないの? -- 2019-02-16 (土) 15:15:23
  • 急降下爆弾魔が増えてて草。 -- 2019-02-16 (土) 22:08:56
    • 最短250秒に一回、たった3000ぽっちのアーマー削った所で…ああ黒帯戦場ならそれでビックリしてあたふたしてる内にコイツのクッソ遅い格闘で止めさせるかもな。(尉官ですらとっくにハイニューその他連邦ぶっ壊れだらけ) -- 2019-02-17 (日) 05:28:21
      • ↑チェンマじゃなくて戦略の設置のことっぽくね? -- 2019-02-17 (日) 06:47:48
  • ストカスの対なのに弱すぎるな。せめてバーストみたいなのがあればまだ使えたのに -- 2019-02-17 (日) 18:34:46
    • MS戦に限ればスロウとはいえアンカー持ってるコイツの方が強いぞ -- 2019-02-17 (日) 22:41:21
      • こいつでMS戦すんの?w -- 2019-02-19 (火) 18:54:10
      • ネットで足止めした所で全てが超劣化ストカス&射撃クラしかなくては…チェンマ投げてもアンカー効果時間内に当たらんしw -- 2019-02-20 (水) 10:30:08
      • ストカスその足止めすらないから。ていうかアンカー後チェンマ投げてないで殴れよw -- 2019-02-20 (水) 11:52:24
      • ストカスはスタン持ってて距離によっては自力で追撃もできるカス当たりもない -- 2019-02-23 (土) 05:28:11
    • 逆になまじ使えそうであんま役に立たないけど無いよりは・・・って武器持たされてるせいで一概に劣化だとも言いづらくて困るんだよなァ・・・マシって言うほどでもねぇし -- 2019-02-18 (月) 16:43:26
    • 肝心の武者にタイマンで引っ掛けたとしても相手が冷静なら一閃や種子島飛んできて格闘振れないっていう -- 2019-02-18 (月) 21:12:54
      • 冷静な武士相手に背面装甲付けてない変質者が勝てるわけないじゃろ -- 2019-02-20 (水) 01:29:32
  • ワイヤー使ってみたけど結局いつものT、チェンマ、格Por強襲に落ち着いた -- 2019-02-17 (日) 19:00:27
    • せめてテキコロではワイヤー持っといた方がいいぜ。武者を倒せる数少ない格闘機だから -- 2019-02-17 (日) 19:34:48
  • GPで金でちゃったけど作らないでいいよな。だって戦場で見ねーし -- 2019-02-17 (日) 21:08:17
    • そのコメント書く必要があったの? -- 2019-02-17 (日) 23:12:17
  • これ格闘は何が当てやすいですか? -- 2019-02-17 (日) 22:25:43
    • スパイクT式一択。格闘プログラムは罠 -- 2019-02-17 (日) 22:39:09
      • そうですかありがとうございます 早速やってみましたが 私には使いこなせないようです そっと倉庫にしまいましたさよおなら。 -- 2019-02-19 (火) 15:10:04
      • ブッ -- 2019-02-19 (火) 16:19:45
  • こいつのチェンマも威力75000になったんだよね!いやーロマンがあるなぁ! -- 2019-02-18 (月) 18:43:42
    • 分かってて書くのやめろ。シュツガルくんは泣いてるんやぞ -- 2019-02-18 (月) 19:04:04
      • 泣くどころか呼吸してなくない…? -- 2019-02-19 (火) 09:09:23
    • あの原作で連邦艦隊一撃で壊滅させた条約違反兵器アトミックバズーカとシュツルムファウスト1発分しか威力違わないシュツガルくんのチェンマって書くとすごい強そうに見えてきただろう? -- 2019-02-19 (火) 14:43:41
      • 遠回しにアトバズを虐めるのはやめなされ…やめなされ… -- 2019-02-19 (火) 14:45:50
      • GP02くんいまやキッツい装備制限と重量1000による積載圧迫と補給不可単発のハンデ背負うアトバズよりチャージビームサーベルの方が火力高いらしくてほんと草 -- 2019-02-19 (火) 16:10:56
      • まあ核強くしすぎたらまたぶっ壊れゲー加速しちゃうしな。もとを正せばハイチンが高耐久すぎるのが悪い。 -- 2019-02-19 (火) 16:43:54
      • 修行で開眼したアトミックサーベルやぞ -- 2019-02-20 (水) 01:27:13
  • どなたかチェーンマインの説明を修正してください。ハンドミサイルユニットやケンプファーの同名武器より威力が高く~となっていますので。。。 -- 2019-02-20 (水) 23:15:47
    • 君がするんだ! -- 2019-02-20 (水) 23:27:25
  • なんでこいつの改良マグネットはスタンでなくてスロウなん? 微妙冷遇すぎない?(改行修正)説明ちがってるよね、これも -- 2019-02-23 (土) 05:35:38
    • 一応武者対策やろ多分 -- 2019-02-23 (土) 18:56:50
      • ジオン側C格もう見なくなってきたから武者も減ってこいつの居場所も無くなったという ここまで読んでやってんならこの運営逆に天才やで -- 2019-02-26 (火) 21:01:26
      • それ以前にあらゆる部分が連邦300ミラー的な二機から大幅劣化すぎて武者どうとかのレベル以前の問題が -- 2019-03-13 (水) 10:49:31
  • そういえばこの前の特性調整でコアブレなにが変わったんや。調整内容調べても見つからねぇ -- 2019-02-23 (土) 08:33:55
    • コアブレ3:拠点に対してのみ与ダメ12%上昇、コンカス3:拠点から歩兵まで全対象10%上昇、D格や強襲起動の消費軽減・命中時の硬直短縮。本拠点へたどり着く確率が上がり連打速度でDPSも上になるから格闘機でコンカスとコアブレは倍の差をつけたとしてもコンカスだよなあ。ブラD・トーリスデルタ等にコアブレはアリだったかもしれないが、運営が凸機として出すつもりの機体と実際に凸運用される機体は一致しないか -- 2019-02-23 (土) 21:52:01
      • こめん、デルタはともかくブラDトーリスは格闘移動だったからコンカスだわw -- 2019-02-23 (土) 21:53:56
  • コンカス3のこの機体で格闘移動する時、DⅢ式の次に移動効率が高いのは何でしょうか。(3段途中で向きを変えるのは自分には無理でした) -- 2019-02-24 (日) 14:51:32
    • 一瞬の速度なら強襲機動。効率はDⅢじゃなけりゃ普通に走った方が良いかも知れないしDⅡがワンチャンあるかないか -- 2019-02-24 (日) 20:32:00
      • ありがとうございます、せっかくの金コンカスなんで活かしたかったですが無難に強襲機動ですかね -- 2019-02-24 (日) 22:28:55
  • 格プロ相手にあてると上に飛んでいくのめんどいな -- 2019-02-26 (火) 16:21:52
    • 正直D3で格闘移動する時に3倍D格も持っておきたいって時以外あんまり頼りにならない……キックってモーションはカッコいいんだけどね -- 2019-02-26 (火) 17:34:11
  • 普段残マラ使ってるんだけど、追加された改良マグネットアンカーが海ヘビと同じような性能でコスト安いし試しに使ってみたがこの子の二段格闘は判定厳しめなんだなぁ…。コンカスだと強襲機動でモリモリ移動できて変な汁でそうなくらい気持ちいいからそこだけが残念や。 -- 2019-02-26 (火) 09:23:00
    • 2段じゃなくていいならT式がおススメだよ -- 2019-02-26 (火) 16:20:29
      • 書き込んだ後で自分でもいろいろ試してみてT式に落ち着きました、ありがとう!スロウだから反撃怖いけど倒した後に射線切って逃げ切れるのめっちゃ楽しいっす! -- 木主? 2019-02-27 (水) 08:07:24
      • 君もシュツガルの楽しさを知ったか・・・ようこそシュツガル教へ・・・ -- 2019-02-27 (水) 14:45:58
    • あと残マラより弱そう(実際強くはない)って事で集中砲火浴びるから辛いぞ -- 2019-02-26 (火) 19:59:32
  • ネットは爆風減衰あるの? ネットバズは減衰しないけど、こいつのワイヤーはどうなん? -- 2019-02-27 (水) 08:29:27
    • しっかり減衰あるで -- 2019-02-27 (水) 14:44:44
  • ゴ ミ -- 2019-02-28 (木) 18:51:08
  • まだテキコロで核運搬にこの子使ってる人いる?ぶっちゃけ成功率ナイチンのが高くなったりしない? -- 2019-03-01 (金) 16:29:30
    • 試作ならともかく、こいつで通常核は戦犯呼ばわりされてもおかしくないと思う -- 2019-03-01 (金) 21:56:20
      • 数日前にテキコロ将官戦場で核決められたが、リプレイで見たらシュツガルが運んでたよ。護衛がしっかりしていれば、急降下タッチダウンができる利点もあるから悪くは無いのかなぁと。 -- 2019-03-21 (木) 08:22:41
      • ずっと使ってるっぽい、おそらく相当前将官で、上手く強い人が4機編成で愛機にしてるっぽいが、実際決めてるの見たのは押せ押せでジオン側が強い珍しい戦場でだけだからなぁ… -- 2019-03-21 (木) 22:39:33
  • ジャンプせずに格闘が届く本拠点ならチェンマ投げるより殴ったほうが速いことに気が付いてしまった、投擲もっさり弾速最低で3300ダメとかT式D格2発の方が火力出せるじゃん… -- 2019-03-13 (水) 21:51:43
  • ある程度の閉所なら将官戦場でも普通に武者頑駄無引っ張り出してくる人いるから案外役に立つと思う -- 2019-03-22 (金) 20:37:02
    • その武者が見てるの多分シュツガルやなくてクロボン君だと思うよ… -- 2019-04-07 (日) 23:22:16
    • ケンプのチェンマは対武者と言えるがコイツのは特に関係ないような・・減衰ないからリペポに投げ込めば熊とかが確殺できるくらいか -- 2019-04-08 (月) 00:45:02
      • 役立つってのは投げチェンじゃなくて、改良アンカーのことじゃないのかな? -- 2019-04-12 (金) 16:32:28
      • アンカーしても格闘するしかないコイツじゃ問答無用で反撃で死なない?まさかチェンマその時に必ず持ってるハズだとかクラッカーでとか言うまいな?! -- 2019-04-20 (土) 16:35:10
      • アンカーでスロウ状態なら武者反撃できんから普通に殴るんじゃね -- 2019-04-20 (土) 22:05:20
  • TF2のグラップルパイロットみたいな機動出来るようにならないかな・・・いやでもそれならTF2やるよな・・・ -- 2019-04-19 (金) 20:28:39
  • 強襲機動:威力4000→6000 違う、そうじゃない。というか、運営はこれで蹴る運用を想定してるのか? -- 2019-04-19 (金) 21:45:35
    • 前のコイツとストカスの超格差からして、ただ単にジオンプレイヤー舐め切ってふざけた調整わざとしてるだけでしょ -- 2019-04-20 (土) 16:33:50
    • それよりもT式の威力に注目してみ。非コンカスでも二発でハイニュー沈むぞ、そしてコイツのT式は異様に硬直が少なくスロウアンカーも持ってる -- 2019-04-20 (土) 16:39:29
      • スロウだからバシバシ撃ってくるけど、どうやって近づくの? -- 2019-04-20 (土) 23:03:25
      • 突然喰らったら着地硬直とかで動き一瞬止まるんで結構バシバシ撃たれんもんだよ。そもそもアンカー当たる距離時点ですでに近づけてる件 -- 2019-04-20 (土) 23:05:54
      • 改良アンカー来てからこの機体使わせてもらってるけど殴る前に反撃はそれほどされないかなぁ。そもそも格闘機が真っ正面から近付くことは少ないし、こっちは射線遮りつつスロウのマーキング目掛けてD格するだけだけど、相手は移動制限されたうえに他の敵の射撃攻撃に気を配りつつ急に飛び出てきた機体をロックオンして撃たなきゃいけなかったりで難易度高いんじゃないかな…。 -- 2019-04-25 (木) 06:02:46
      • なるべく低コストでハイチン倒せる機体さがしてこの機体に行き着いたからT式こんな強化してもらっていいの…?って正直困惑してる。全裸ドーガとかもだけど格闘強化の影響が他より大きい機体も一律で強化しちゃってるよね、いつものことだけども。 -- 2019-04-25 (木) 06:08:52
      • 北極BAやテキコロでこいつを使ってるが、正面から近づくとさすがにハチの巣に・・・と思いきや案外そうでもなくて、割とごり押しで倒せたりする。スロウ喰らっても落ち着いて対処できる大将様ならともかく、今の将官はそれができない人が多いおかげでコスト相応の活躍はできてしまうというね。 -- 2019-04-25 (木) 08:27:03
      • スロウなのにスタンと間違えてるのか、操作やめちゃう人が結構いるのも要因の1つかもね。 -- 2019-04-25 (木) 19:14:48
      • スタンですら普通に反撃してくる武者二人、スロウアンカーだと反撃不可になるの…? -- 2019-04-27 (土) 23:30:51
      • 武者のカウンターは「ブーストをちょっと消費して発動」なので、ブーストを消費する行動が不可能になるスロウ状態でなら普通に格闘で殴り倒せるんですよ・・・ -- 2019-04-28 (日) 02:22:54
  • パンチの判定をせめてマジカルステッキと同じにしてほしい  -- 2019-05-16 (木) 03:40:17
    • そんなんよりストカスみたいな10万チャージナックゥくれ! -- 2019-06-27 (木) 11:44:35
  • コイツのチェンマは・・・きっと火薬がシケってるんだな・・・!そうだ!そうに違いない! -- 2019-05-16 (木) 21:48:13
    • 射程短いし持ち替えも投げるモーションも遅いし弾速も遅いからどうしようもない。全部が改善されないと誰も使わない。 -- 2019-06-07 (金) 10:46:50
  • 格プロOで蹴り飛ばした相手にチェンマ投げつけるの楽しい -- 2019-05-17 (金) 01:31:03
  • こいつでテキコロ3のコンテナ回収してるとまるでこの為だけに生まれてきたかのような快適さで草 -- 2019-05-18 (土) 18:38:00
  • DⅢで移動しつつアンカーからのDⅢでダウン取ってからの蹴りで止めさす爽快感が最高っすね~ -- 2019-05-30 (木) 00:33:03
  • サイド7で補給しゃぶるのにはどの武装が最適でしょうか、またジオン300コストまでの機体でもっと効率の良い補給しゃぶり機体はあるでしょうか。 -- 2019-06-14 (金) 20:58:08
    • 300までじゃないが補給しゃぶるならチャガト持ちが良いぞ。 -- 2019-06-14 (金) 22:21:07
  • シュツガルさんハイチン弱体でマッスルタワーでの需要マシマシですね。おめでとうございます。 -- 2019-06-19 (水) 23:55:32
    • イキってる武者ガンをしばき倒す簡単なお仕事 -- 2019-06-21 (金) 11:52:35
    • アンカーで武者しばいてコンテナ運搬も二段ジャンプで高所のコンテナも快適に運べるというテキコロ3のマッスルタワーに見事なくらいマッチしてるわ -- 2019-07-21 (日) 16:39:33
  • T式にHOTがついているけどさ 格闘後の隙がほぼ同じで格闘範囲が横に広くてブースト消費も優れているO式のほうが良くないか?威力も微妙に上だしふっとばしで敵が身動きできない隙を作り出せば相手は死が確定するわけだしさぁ -- 2019-06-23 (日) 05:54:18
    • Tの利点は発生の速さと素直な判定。ぶっちゃけ他の格闘がどんなのか忘れたけどT一択だったと思う。つーか吹っ飛ばしは追撃しにくくなるからむしろマイナスやろ -- 2019-06-23 (日) 08:24:39
      • 踏み込みなら、D2やD3はアカンの?よく分からんけど。 -- 2019-08-07 (水) 09:22:05
    • そもそもアンカー持ち格闘機でわざわざ踏み込みが弱い格闘を選ぶのは悪手すぎる -- 2019-06-23 (日) 13:53:58
    • むぅなるほど -- 2019-06-24 (月) 02:32:43
    • 広範囲格闘持ち以外の格闘機はメイン戦線以外の僻地や裏取りが主戦場だからな。相手の行動不能時間を増やすよりは単独での追撃しやすさと時短が重要よ -- 2019-06-27 (木) 12:04:25
    • O式の通常格闘に繋げられる特性てピクシーの軽量と同じでモーションでないけど通常格闘分のダメージ判定発生してるかんじですか? -- 2019-07-18 (木) 19:13:17
    • 彼は格プロO式とシールドT式のこと言ってるんじゃないかな。 -- 2019-07-18 (木) 23:59:26
  • コイツのチェンマは地雷キル、設置武器扱いじゃないんだな。ケンプのチェンマは巻き付けても設置武器なのに。投げたらだめかw -- 2019-07-20 (土) 21:07:27
  • こいつアンカーのおかげで武者食えるからテキサスだとめっちゃ楽しいな。3でイキってる武者狩れるし、コンテナ運びも二段ジャンプのおかげで快適だしハマりそう -- 2019-07-24 (水) 17:57:23
    • 昔は格闘ほぼ使われないのと遠距離攻撃手段なさすぎてまだサブマシでDP削れるトレワカの方がマシとか言われるレベルの環境トップの産廃だったのが、クロボンと武者実装による格闘機会の増加とスロウ海ヘビという対武者特効の個性を獲得し武者多い閉所等限定とはいえ明確な役目を獲得し一部プレイヤーに好評なレベルの機体に……こんなに嬉しいことはない(倉庫で死んでたコアブレガルス引っ張り出しつつ -- 2019-07-24 (水) 20:17:52
  • 盾の重量撤廃されたらやっとこいつのシールド両手持ちが使えるようなるな、見栄えも良くなるし盾構えながら急降下核・・・いいかも -- 2019-07-27 (土) 12:12:14
    • その代わり現状での使用率を上げる理由になったスロウが弱体化するから、また運搬専用機に逆戻りしそうやな -- 2019-07-27 (土) 16:41:15
    • 肝心の事忘れてるゾ。主に連邦の細い速い火力高いまともな射撃武装テンコ盛りな機体はもっともっと恩恵受けるって事だ -- 2019-07-29 (月) 16:54:13
  • 二段ジャンプしたり急降下したり寸の楽しいな~ -- 2019-08-01 (木) 21:10:59
    • その機能を、よく忘れる -- 2019-08-14 (水) 13:26:51
  • ダッシュアンカーのモーション気持ち悪すぎる… -- 2019-08-03 (土) 21:38:09
  • こいつは今もねずみ運用できますかね? -- 2019-08-09 (金) 12:21:10
  • グレを投げる運用をしていてモジュは高速投擲がいいか、高速装填1または2がいいか迷ったので実験してみた。実験方法はコイツに該当するモジュをつけて着グレMを全弾投げてその時間をストップウォッチで計測する。手で計ったものなので多少の誤差はご勘弁願いたい… と思いきや我ながら呆れた結果が出た。 モジュ無→21秒、高速投擲→19秒、高速装填1→21秒、高速装填2→21秒であった。つまり、高速装填は1でも2でもぜんぜん効果が無い。高速投擲なら2秒くらい縮むがこのモジュをつける意味はほぼ無いと言える程度と思えた。 いずれにせよ、高速装填の意味がまったく無いことが完全に「ハァ?!(怒)」なのであった。 -- 2019-08-13 (火) 06:52:38
  • 某動画みて使ってみたらくっそ楽しくてワロタ 普通にキルも取れるし なお金図2枚コアブレの模様 -- 2019-08-08 (木) 15:45:49
    • 格闘が苦手な自分の代わりに連邦シバいてくれ -- 2019-08-08 (木) 17:05:29
    • 俺も某動画から改めて使ってみたら普通に強くてビビった。 -- 2019-08-11 (日) 10:36:33
    • あの動画でアンカーがネット属性なの初めて知った。大将並みの腕はなくてもテキコロ運用は全然ありだな。 -- 2019-08-12 (月) 23:13:45
      • ぶっちゃけ格闘機としてだけ考えれば弱くはないからな。アンカーで武者も倒せるし格闘もT式ならそれなりだからマッスルタワーならあり。射撃武器なくてネットアンカーは射撃での反撃は食らうからマッスルタワー以外では止めた方が良いと思うが -- 2019-08-13 (火) 00:04:26
    • これで強いとかストカスやセミスト使ったらテクノブレイクでもすんじゃないか?へりくだりすぎ、卑屈に慣れすぎ -- 2019-08-13 (Tue) 07:50:31
      • 卑屈なのはあんたや -- 2019-08-13 (火) 08:33:32
      • ストカスとかあんたがどんな武器構成を想定してるのか知らんが、スパナックルからのツイン格闘で一撃と考えても武器の回転悪いし対武者も出来ない。シュツガルの足下にも及ばんと思うが。セミストとか…笑わせるわ -- 2019-08-13 (火) 23:32:54
      • なんかシュツガルを凸機体と勘違いしてない?シュツガルは降下を利用した核運搬とネットアンカーを利用した格闘機やぞ -- 2019-08-14 (水) 13:38:41
      • 枝主よ、こいつの利点は常時使える急降下と二段ジャンプを利用した核運搬や強襲攻撃、ネットアンカーを使った格闘攻撃で現状格闘絶対キラーの武者ガンすら処理できる事ぞ、ストカス、セミストとは全然運用が違う -- 2019-08-18 (日) 08:38:49
    • シュツガル=産廃の固定観念に囚われてる人は未だに多そう イナゴ共には使ってほしくないから布教はしないけど -- 2019-08-15 (木) 18:06:37
      • 箱拠点でも、二段ジャンプからの急降下しての強襲機動はつかえるぞ。入れば本拠点は上にあるからチェンマなげりゃウマウマ。ばれなきゃまた強襲移動して二段ジャンプで箱↑だしな。
        リスポの真後ろを見ない人が多い事に驚愕だわ -- 2019-08-16 (金) 18:58:40
      • 武者使っててマッスルタワーで何?スロウだと!から撃破されてカメラにコイツが映るとなにぃ!と驚いた経験がある出た当初から産廃の印象があったから尚更驚いた -- 2019-08-18 (日) 14:40:51
    • 武者とまともにやりあえるってのがやっぱ大きいわ -- 2019-08-20 (火) 22:31:47
  • ブヒー!片方のキャラで高機動持ってて高機動でもネット格闘ブイブイ言わせられたから、もう片方のキャラ作ったらコンカス出てグッピュウッ!! -- 2019-08-19 (月) 20:28:32
  • もうだめだ、完全に終わった。アンカー撃ち落としが出来なくなってから空中の敵は生当て格闘以外どうしようもなくなり、地上の敵すらもブーストでそそくさ逃げられる始末。別に壊れ認定されていたわけでもないのにこんな仕打ちあんまりだ -- 2019-08-21 (水) 21:25:09
  • ネットアンカーは性能据え置きで確定。よかった -- 2019-08-20 (火) 01:23:01
    • でも着地狩りできなくなるから、かなり格闘当てづらくなるんじゃないか? -- 2019-08-20 (火) 02:10:33
      • 調整のスロウの項目見てみ。※一部機体・武器については本調整の適用対象外となります。また、調整内容は機体によって異なります。←ネットガン・ネットグレ以外のスロウ武器なんてこいつのアンカーぐらいしかないからワンチャン対象外にしてくれるんじゃないかってことじゃね -- 2019-08-20 (火) 13:07:11
      • たまたま武者の壊れ仕様と相性よかっただけで、コイツのは連邦220初期強襲にも劣る劣化品だからねー本来はw -- 2019-08-20 (火) 23:37:50
      • へ~連邦は220の初期機体がこいつのより高性能なネットウミヘビ持ってるのか。  冗談はさておきこいつは上下移動好きに出来るしブースト中落ちない特殊ブーストだから他の機体よりは全然マシだと思う。無理そうなら今まで通り逃げるんだよ -- 2019-08-21 (水) 01:05:00
      • ジオン水泳部で散々煮え湯を飲んだ身としては、「本来は(おそらく)アクアジムの劣化」に割と納得する -- 2019-09-10 (火) 02:27:33
    • アンカーのスロウも普通にブースト移動されてキツくなってるわ…… -- 2019-08-21 (水) 17:51:38
      • 水平の敵相手はやりやすいけど2段ジャンプ使っちゃった状態での自分より上の敵は厳しくなったね -- 2019-08-21 (水) 18:07:57
      • 空中の相手を落とせなくなったのは辛いよね -- 2019-08-21 (水) 18:47:57
      • でもまあ最悪の状態は回避してると思う。ネット移動かなり遅いし。テキコロ内なら武者飛んでたらバズで落とされるだろうから地を這うと思うしまだ何とかなるんじゃないかな。そりゃ出来ればネット調整から外して欲しかったが… -- [[ ]] 2019-08-22 (木) 00:04:13
      • せめて一旦着地しないとジャンプブーストが使えないとかなら救いはあったんだけどねぇ。横軸はどうとでも出来るんだけれど縦軸は無理だわ… -- 2019-08-23 (金) 11:08:51
  • こいつの固有モジュの「シールド装備時、全格闘武器のダッシュ攻撃時の被DPが1.5倍となる。」ってそのまま?シュツガルの調整リストでは無視されてるけど -- 2019-08-21 (水) 22:16:46
    • そんなモジュあったのか怖いな…盾付けて使ってる感じめっちゃカッコいい以外特になにも感じなかったんだがもしそれが残ってるなら修正案件だな -- [[ ]] 2019-08-22 (木) 00:08:04
    • これ運営は忘れてると思うから要望出した方がいいな -- 2019-08-22 (木) 00:08:45
    • 調べたが書いてなかったぞ。修正されたか? -- [[ ]] 2019-08-22 (木) 10:21:56
    • 調べもせずに勘違いしたままの人がいますが、2017年4月19日の統合整備計画で全機体の「シールド装備時のD格中の被DPは2.5倍 → 1.5倍」になりました。
      更に、2019年8月21日の統合整備計画で、全機体とも「シールド装備時のD格中の被DPは1.5倍 → 1.0倍(非装備時と同等)」に修正されました。
      そのため、固有モジュから該当記述が削除されたものだと思われます。何らおかしいところはないかと。 -- 2019-08-22 (木) 22:12:39
    • ”盾装備&非装備でも多段格闘の場合はD格時の被DPが1.5倍。ただ、シュツガルはモジュの効果でシールドを外せば多段格闘も一括で被DPが等倍になる”というのが従来。んで、今回の調整でシールド装備時の被DPの増加ペナが撤廃された。 -- 2019-08-22 (木) 22:28:44
      • こいつは実装時、スパイクシールドが2刀流扱いで選択時に盾を構えていなかった。”盾を装備してても、格闘武装を選択すると二刀流になって盾が機能しない機体に関しては、単発D格の格闘武器に限り被DPが等倍になる(つまり盾非装備と同等の扱い)”のが、こいつはモジュの効果で”盾は機能しないけど単発、多段格闘に関わらず盾装備時は全格闘でD格時の被DPが1.5倍”というハンデがあったというわけ。なんかややこしいな。 -- 枝主? 2019-08-22 (木) 22:39:30
      • 今回のアプデの文面だと、”盾非装備時の多段格闘に関しては被DPペナが撤廃されていない可能性があるから、もしそうなら今回の件で実質弱体化されたことになるんじゃ?”という風に受け取ることもできると。おそらく全D格の被DPペナが今回で撤廃されたのでは?と個人的には考えてるんだが、もしそうじゃないのであれば問い合わせはしたほうが良いかなぁと思う。 -- 枝主? 2019-08-22 (木) 23:02:50
      • あ、こいつの実装はDP制度前だったか。被DPうんぬんのモジュの追加タイミングによってはハンデではなかったかもしれない。 -- 枝主? 2019-08-22 (木) 23:29:09
  • 格闘プログラムの『スパイク・シールドを両手に嵌めるが、足技で攻撃する。』これ見た瞬間グリッドマンのあれか? って思った。 -- 2019-08-23 (金) 23:34:58
    • それよりトンファーキックを思い出した。そしてトンファーキックが武術としては割と普通であることに衝撃を受けた -- 2019-08-24 (土) 18:05:03
  • 今日から武者対策にこいつを練習することにしたけどこれで武者狩ってる人なんかアドバイスお願いします。 -- 2019-08-23 (金) 23:50:20
    • がんばれ -- 2019-08-24 (土) 00:02:15
    • 斬られないように飛んでネット当てて急降下して殴る -- 2019-08-24 (土) 10:30:44
    • 移動してる敵に当てられる腕あればまぁ大丈夫よ。でもさすがに乗り始めるのが遅すぎたかも…。調整前は4機編成で遊ばせてもらってたけど今だと足速い機体のショットガン(上位SGの袖ズサとか)でよろけ取って格闘叩き込む方が楽な感じすらある。 -- 2019-08-24 (土) 23:03:23
  • スロウ弱体きつすぎる…スロウの敵に何回も外して泣きそう -- 2019-08-24 (Sat) 07:55:40
    • そもそも格闘の範囲がくそすぎる -- 2019-08-24 (土) 16:41:12
    • マジでテキコロや北極のマッスルタワーみたいな超閉所以外はワンチャンすら無くなったな -- 2019-08-25 (日) 19:30:39
    • 何か面白ぇー機体ないかね→金図持ってたんで作る→んほー!→ほどなく弱体。なんでや。 -- 2019-09-02 (月) 19:55:33
    • 当てても落ちてこないの本当につらい -- 2019-09-17 (火) 01:56:34
  • ストカスより優れてるところ。デフォで2段ジャンプ&急降下。武者カウンター封じ。他は? -- 2019-08-24 (土) 16:42:59
    • クソザコだと思われ続けてるからホイホイ寄ってくる阿保武者やらその他が多くて結構稼げる。卑怯とは言うまいな・・・? -- 2019-08-24 (土) 22:48:38
    • そういやストカスの対だったんだっけ…??ぐらいな認識なんだけどこっちだけスロウ関連で弱体入ったのがつれえわ。優位な点での差が欲しいなら調整前スロウもらうか凸性能上げてもらうかしないとなあ -- 2019-08-24 (土) 23:19:43
    • 核運搬ができる。 -- 2019-09-02 (月) 18:44:45
    • 産廃として有名だから目立てる -- 2019-09-25 (水) 21:48:03
  • 以前このページの投げチェンマの説明に「爆風減衰はない模様」って書いてあった気がするけど今はなくなってるな(´・ω・`)減衰するようになったの? -- 2019-09-02 (月) 21:36:55
    • シナが結局ただの劣化素ユニに持ってかれたように、ジオン機体だからね仕方ないね -- 2019-09-27 (金) 21:49:32
    • とりあえず投げてみたんだけど基本は距離関係なくダメージ固定だった。ただ、何らかの条件を満たしたときダメージ上がる感じかな。試してた時はファットアンクルに羽根側から密着した時ダメージ多かった -- 2019-10-07 (月) 21:49:37
      • ダメージ多いの背面ダメージだったわ普通に固定だね -- 2019-10-07 (月) 22:07:00
  • ストカスも修正してくれよ!そして対のシュツガルも弱体(強化)してくれよ!核運搬位しかやってないんだぞ… -- 2019-10-16 (水) 20:03:33
    • このまま孤高の最弱を爆走してくれ -- 2019-10-23 (水) 04:20:33
  • むしろこいつはモーション修正されてくれ -- 2019-10-17 (木) 00:58:42
  • めっちゃ上空からリペポ畑にチェーンマイン投げてくるやついたんだけどモジュールつけても爆発距離変わらんよね? -- 2019-10-20 (日) 15:34:52
    • 高所から急降下しつつ投擲、着地後に2段ジャンプで高所へ離脱 みたいのがラグで見えたなかったとかじゃないかな、あるいはシュツガルは2機いた・・? -- 2019-10-20 (日) 17:32:23
      • そもそも射角があるからね…。上空って言っても機体から見てそんなに上からっていうことはないハズ…? -- 2019-10-20 (日) 17:54:36
  • ご丁寧に2種のクソ格闘を装備できるようにしてくれる運営のやさしさ -- 2019-10-30 (水) 01:34:18
  • どう考えてもぶっ壊れのままで相対的な地位が爆上がりしそうなストカスに比べて、同期でミラーな筈(だったが調整の度に格差拡大して来た)のコイツの安定した低空飛行っぷりときたら・・・ -- 2019-11-13 (水) 08:09:46
    • 飛び道具が一切ないという公式設定に殺された機体だから… -- 2019-11-13 (水) 22:02:46
    • アンチ乙、シュツガルには北極BAで武者をしばくという大事な役割があるから -- 2019-11-13 (水) 22:22:54
  • 次のアップデートイベントのリストにストカスは載ってるけどシュツガルは載ってないね、イフシュナ押しのためなのかシュツガルの存在自体忘れ去られているのか (^^; -- 2019-11-22 (金) 18:34:05
  • こいつもストカスみたいに戦艦拠点にたどり着けさえすれば最強DPS叩き出せるみたいな風になればなぁ・・・ 俺のコアブレ成功が泣いてるぜ -- 2019-11-26 (火) 06:35:16
    • 格闘プログラムに拠点ダメージアップ効果とか付ければあるいは… -- 2019-11-27 (水) 20:54:44
  • 金図コンカス大成功もってるけど、強化してないや。降下核運搬は便利そうね -- 2019-11-27 (水) 22:10:29
    • 運搬専用なら高カスが当たりになるな。コアブレが試作核にものるなら特定MAPで活躍できるのにw -- 2019-11-27 (水) 22:24:45
  • ついにフレピクの上位凸機になったのか? -- 2019-12-13 (金) 06:13:23
  • いつの間にか改良が追加されて?るけど、どっちも効果が「効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。」って事は、今でも両方ともまだ武者のカウンター封じつつ効果時間中は殴れるって事でいいの? -- 2019-12-11 (水) 10:22:09
    • そうだよ。こいつが今一番強い武者キラー -- [[ ]] 2019-12-15 (日) 13:15:24
  • コアブレは要らない子ですか? -- 2019-12-16 (月) 16:51:12
    • こいつ自体が要らない子だから自動的に要らない子になるわな。連邦側のストカスはランバトでもそれなりに活躍してたというのにこのボケナスはいつになったら働くんだろうな(辛辣) -- 2019-12-22 (日) 01:59:07
  • ストカスは凸で息してんのにこいつは倉庫番。ちょっとリベ側に対で出てる機体劣化多すぎやしません? 要望送ってるのに全く調整も何も来ないのは運営どうなってんの? -- 2020-01-26 (日) 19:32:39
    • 運営「既存の機体で互換出すより新機体として出したらもっと売れますよね!」 -- 2020-01-26 (日) 19:40:24
      • 本当ジオン側だけそればっかだよな。しかも劣化してたりマスクデータで意図的に数値下げてたり…。逆に連邦は常に話題になったジオンの金武器を銀武器で貰ったり、あまつさえそれで金のジオン側のより性能↑にどんどん強化されたりで… -- 2020-03-07 (土) 06:32:11
  • アンカーがスタンなら使ってた。 -- 2020-02-25 (火) 09:03:21
    • スタンはラルグフ、残マラ、グフカス、クロボンと色々あるからなぁ…こいつはスロウおまけで純粋に格闘に極振った機体になって欲しいわ。披ダメ披DP軽減か、いっそガード体制でも付かないものか。勿論、格闘の威力や判定強化して。 -- 2020-02-25 (火) 11:31:22
  • スパイクシールドに衝撃波つけて判定強化、ガード体制追加、格プロN&O&強襲機動装備時に天下無双カウンター、格プロD式を別武器化してチャージ格闘に(広範囲&高威力)、チェーンマイン補給可、マグネットアンカー無印をスロウ→スタンに変更とか思い切ってくれれば遊べるかなぁ。 -- 2020-04-04 (土) 21:39:26
  • ネットアンカーは武者弱体でお役御免になったしあててもだからなんだコノヤロ的にBZNで返り討ちにされてしまう、今更でもいいのでスタンアンカーください( ;∀;) -- 2020-04-26 (日) 01:04:15
  • ろくに殴れない拠点しか無くなったな。捏造でもいいからBR持たせろよ。おれのコアブレが完全に死んでる。 -- 2020-05-17 (日) 13:24:24
    • 異常なまでに高所にある拠点とかエリア外にある戦艦型拠点とかやめてほしいわ。っていうか格闘対策に限らず超火力砲台とか箱拠点入口の段差とかどんどん本拠点攻撃しにくくするのやめてほしいわ -- 2020-05-17 (日) 18:38:24
  • 格闘届かない拠点にたどり着いても着グレ投げるしかないのか?金図だとチェンマもあるけど酷すぎなんでこんなのにコアブレイカー付けたんだ? -- 2020-05-21 (木) 04:43:20
    • 恐らくこんなのだからこそ酷いことにはならないだろうと実験的に付けたんじゃないかな -- 2020-05-21 (木) 14:02:54
  • シャイニングフィンガーくれよ -- 2020-05-23 (土) 09:57:33
  • マグネットアンカー範囲攻撃もできない効果がスローwww。。。GP機体のアクア・ジムのハンドアンカー以下なのにDX機体という運営さん仕事してくれ!! -- 2020-06-03 (水) 16:36:48
  • もうコイツのチェンマは「どんな壁も一発で壊せる」とか「拠点には三倍ダメージ」とかいうユニーク武器にでもしてくれよ -- 2020-06-12 (金) 03:13:07
    • 盾とかガードとか全部無効でとにかく当たりさえすればどんな機体も一発で壊せるでいいよもう -- 2020-06-26 (金) 22:33:45
  • 死刑宣告 -- 2020-07-03 (金) 19:12:15
    • まぁ、格闘がどのくらいの距離・程度誘導するのかと、個別調整あるかやな(´・ω・`) -- 2020-07-03 (金) 19:54:56
    • 結局、何もできないまま終了か -- 2020-07-04 (土) 13:05:53
    • むしろ格闘2種もてるから通常機体より多くブンブンできるんじゃ…… -- 2020-07-04 (土) 14:36:44
  • 格闘制限を回避できたからこの後の調整のロックオン距離に応じて性能が変化する機能の追加で復権するかもしれない -- 2020-07-15 (水) 15:47:03
    • ロックオンするとD3の2段目みたいなバック格闘も自動で敵に吸い付くとかだったら面白いかもなw -- 2020-07-15 (水) 20:44:29
  • 三連続コアブレイカー!ストカスがぶっ壊れるから絶対に強化されないコアブレイカー! -- 2020-07-15 (水) 17:57:55
  • こいつでびっくりするくらいネズってくる奴いたんだけど、コイツのネズミ性能て実際どうなの?ストカスの対になってる機体だからある程度高いのは分かるけど、拠点入ってからストカスみたいに火力出なくない? -- 2020-07-21 (火) 17:57:38
    • T式D格闘ならモーション自体が速い上に硬直が殆ど無いからDPSで考えればそれなりに高いんじゃないかな。箱型拠点でも2段ジャンプで高さを稼げば4回殴れるし。 -- 2020-07-23 (木) 07:18:13
      • コンカスLv3前提だけど5回は殴れる。アイテムとかMUユニット込みでならギリ6発も行けるんじゃないかな? -- 2020-07-27 (月) 11:09:55
    • ネズ性能…移動だけでいえば、スパナも使うストカス>>>フレピク>スパナ外しストカス>>超えられない壁>>シュツガル、くらい。さらに殴れない拠点や軽量やD格キャンセルってトチ狂った優遇も無いので殴れる拠点に入り込めてもストカス>>>フレピク>>コイツ、くらいはまだ差がある。あくまで通常の機体の軽量格闘からは一歩も出てない性能だぞコイツのは -- 2020-07-27 (月) 08:52:26
      • 二段ジャンプからのT式で数回殴れるコイツの方がフレピクよりダメージ与えやすくね? -- 2020-07-27 (月) 09:00:35
      • ストカスはこんカスが乗る高火力格闘と専用モジュールがあるからどうしたって勝てないとは言え、拠点の中に入り込めばフレピクよりは殴れるだろ。2段ジャンプで拠点の天井まで行ってT式で3、4発殴って強襲機動で拠点外に退避すれば更に殴れるし。それが無理でも最大5、6発は殴れる。フレピクは一回砲台の所に足をつけなきゃDⅢでも全部殴れん。加えシュツガルは強襲機動の移動だからDⅢ並のテクニックも必要ないし常に前を見て動ける利点もある。まぁマスターすればDⅢフレピクの方が速いと思うけども。どちらにしてもストカス君のミラーならコンカスの乗る超火力格闘欲しいよね。もういっそシールドにチェンマ巻き付けて格闘とかして欲しい。代わりに盾壊れるけどそれくらい構わんだろ -- 2020-07-27 (月) 19:49:16
      • 移動だけだったらスパーク無しストカスとなら同等だぞ。2段ジャンプに制限ないから誤差程度上ともいえる。まあ基本スパナ有るんですけどね… -- 2020-08-22 (土) 10:10:02
  • 耐久力アップかアンカーのどっちかスタンにしてほしい。 -- 2020-07-27 (月) 17:53:46
    • 運営「シールドあるからストカスより火力低めで決定打少なめでええな!シールドあるからストカスより生き残れるもんな!シールドあるからな!」 -- 2020-07-27 (月) 21:02:52
  • ストカス修正きたのにこいつは修正なし!?ずるい!(笑) -- 2020-07-29 (水) 13:48:13
    • こいつに関してはストカス修正後も笑われるポジションだから・・・ -- 2020-07-30 (木) 01:55:46
  • なんで?(半ギレ) -- 2020-08-04 (火) 16:21:05
  • シールド積載無くなったせいでシールド積んでおくのが当たり前なのになんでこいつシールドあると弱くなるの?本当どうにかしろよ -- 2020-08-05 (水) 02:45:13
    • シールド分の積載が全機体で機体性能に上乗せされて実質0化した時期に実装されたのに、何故か対のストカスと全く同じ積載にされてアーマーはきっちり減少、盾取り外せない上に大半の武装構えてる時点で盾が機能しない、何故か3段格闘の伸びがフレピクどころかストカスより短いのに微妙に重くなってる、目の前に飛び出して直当てする高リスクな武装が与える状態異常がスロウ、自分で投げたチェンマに前ブーストで進んでるだけで頭打って自滅するとかいう奇跡に近い弱さだったからな。連邦機は雑に強くされ、ジオン機は丁寧に弱くされるってのが実しやかに言われてた原因の一機 -- 2020-10-31 (土) 11:23:02
    • そういやシールドあると弱くなるってなんだべ? -- 2020-10-31 (土) 11:30:16
      • 上の枝で全て説明済み -- 2020-11-17 (火) 15:02:55
  • これが世界に名だたるおま国おま値企業バンナムだ!!!連邦にゃシールドで頭おかしい過度の優遇何度もしまくっといて今度はおま陣営だよ!新たな概念まで創り出したぞ凄いぞ!・・・ホント底まで腐り切った企業だなこいつら・・・(呆れ) -- 2020-08-05 (水) 09:29:51
  • 強襲BでNPCに張り付く遊び -- 2020-08-14 (金) 10:29:24
  • こいつのチェンマっていつになったら強化されるん? -- 2020-09-07 (月) 20:51:04
    • 強化はしない、(小池的に)する理由が無い -- 2020-09-08 (火) 01:48:42
    • 切り替えと投げるまでをかなり速くして誘導付けてマガジン増やしてくれたら威力と弾速はそのままでいい。 -- 2020-09-08 (火) 02:36:50
  • こいつ一応ストカスとのミラーだよな…?なんか随分と差があるけど -- 2020-09-04 (金) 11:43:25
    • ブーチャ仕様変更で随分とあった差は一回りストカスが優ってるぐらいには縮まったよ。 -- 2020-09-04 (金) 11:51:15
      • 凸機運用としての差ね。言葉が足らなかった。 -- 2020-09-04 (金) 13:03:43
      • その凸機運用としての差が縮まったんだよ。 -- 2020-09-06 (日) 17:52:22
      • 縮まったの?ストカスシュツガルだと裸拠点に対するダメって倍以上違ってくるだろ -- 2020-09-11 (金) 13:43:18
      • まさかとは思うがストカスのツインブレードのD格3倍が二ヒットするとか思ってないか?あれ二ヒットする関係上倍率三倍じゃ無くて二倍だぞ。 -- 2020-09-11 (金) 13:48:18
      • いや知ってるが。両方使った経験から言ってるんだけど。ツイブレは軽量だぞ? -- 2020-09-11 (金) 14:11:00
      • 昔のガチで倍以上違った裸拠点解体速度語ってないか?今でもストカスの方が早いのは確かだが倍以上も離れてないぞ。シュツガルはT式でストカスは軽量装備だとしてな。 -- 2020-09-11 (金) 14:22:14
      • どうなって殴ってる?試したんだが殴り続けるとやっぱり倍以上違ってくる -- 2020-09-11 (金) 14:35:04
      • 双方D格連打でブーストやばくなったらN格して回復したらまたD格連打のループ。どっちも容量とブーチャはMAXな。大体8〜10秒遅れでシュツガルも解体できる。裸拠点解体速度だけ見るとまだだいぶ差がある様に見えるがブーチャ変更前の拠点到達率がストカスに比べてクッソ低くてその到達率の差が改善されたりしてそう言うのも含めて凸機運用としての差が縮まったという訳なんだ。 -- 2020-09-11 (金) 14:45:13
      • ストカスはD格→通常1段ループのが良くないか -- 2020-09-11 (金) 14:59:42
      • いやD格連発の方がダメージ出るぞ。 -- 2020-09-11 (金) 15:04:53
      • それ殴る場所が悪いよ。出っ張り下に潜って殴れば倍どころじゃない火力叩きだすよ。 -- 2020-09-12 (土) 13:24:26
      • 出っ張り下って言うのがどの場所かわからんけどそこで殴るとどう言った現象が起きるんだ? -- 2020-09-12 (土) 13:33:29
      • 出っ張り下っていうのはダブデの砲塔の下とかのことかと。ストカスのサーベルは2本それぞれの当たり判定があって潜り込んで殴ると本拠点への格闘のヒット数が倍ぐらいになる。だから潜り込んで格キャンN格しまくるととてつもないダメージになる -- 2020-09-13 (日) 01:40:29
      • 格キャンN格ってD格一切使わんでN格闘の一段目だけ超速連打するアレだっけ?何かいつかの全体調整で出来んくなった様な気がするけどD格やる方よりもダメージ上回る? -- 2020-09-14 (月) 22:16:51
      • 申し訳ないけどダメージがどちらが上かはわからんが大将の方で殴り方の解説してるの見つけたから参考にしてみるといいかもhttps://www.youtube.com/watch?v=GChq0M8TsDM&t=10545s これの2時間50分ちょっとくらいのところ -- 2020-09-15 (火) 16:52:19
      • https://mobile.twitter.com/SYUKKAYOU/status/1305498783925501952 ちょいとやってみたけどシュツガルはコンカス3で大体42秒だったんだけどストカス倍どころじゃ無いダメージ出すって本当?マジなら15秒くらいで解体しそうなんだが。 -- 2020-09-15 (火) 20:49:27
      • 自分自身ストカス持ってないのでガバガバではあるけどストカスの動画をいくつか拝見してダメージ計算して見た結果大体平均して10秒間で5万ほど。本拠点が15万であることから解体速度は大体30秒前後かと -- 2020-09-16 (水) 00:55:31
      • 追記 上で5万ほどと書きましたが、5万より1000から2000位高かったのでもうちょい速くなるかも -- 2020-09-16 (水) 01:27:06
      • 結局21秒切れてないから倍以上のダメージでとらんのでは無いか。 -- 2020-09-16 (水) 07:08:27
    • スパーク弱体で凸速度は同じくらいになったし、シュツガルも凸火力かなりあるんだけどね、妖刀の威力10%と軽量の多段ヒットが狂ってるとしか言えない… -- 2020-09-06 (日) 17:25:00
      • バーストでワンチャン一発当たっただけで尋常じゃないダメージ出せるのも択としては強い。投げチェンマの威力9万くらいになったら使うか考える始めるかってレベルで差がある。ぶっちゃけシュツガル使うくらいならコスト上がってでもイフシュナの方が遥かにいい -- 2020-10-31 (土) 01:42:12
      • ストカスのあれ前から不思議に思ってたんだが4.5秒間チャージしてバーストナックルするより軽量3セット入れる方が確実だろうに何でバーストナックル使う人いるんだろうか?浪漫目的なのかな -- 2020-10-31 (土) 01:51:46
      • そりゃ1打目を到着に合わせて撃つなら軽量3セットよりブースト消費も時間効率も上だからに決まってると思うが…?まさか殴れる位置まで到着してからわざわざ溜め直してるとは思ってないよな? -- 2020-10-31 (土) 01:57:08
      • チャージしながら拠点迄たどり着けるほどガバガバだとしてもそれでもやっぱ軽量で殴った方が良いと思うが。バースト分無駄に積載喰われるし -- 2020-10-31 (土) 02:02:09
      • そりゃガバガバな時にでも使えるように持ってるわけだし。積載減って迅雷使える回数変わるならともかく装備しないことにそこまで利点ないし。だいたい裸以外も普通に殴る時あるわけで -- 2020-10-31 (土) 02:07:26
      • あーそういや対岸じゃない方のNY箱拠点とか動力炉型拠点の場合はバーストナックルの方が断然良いか -- 2020-10-31 (土) 02:32:06
    • 凄い長いからわかりづらいんだけど結局それなりに劣化してる位の認識でよろしいか? -- 2020-10-31 (土) 17:42:45
      • 超劣化ゴミクズ機体から凸できるラインまでは上がった劣化機体といった感じ -- 2020-10-31 (土) 18:21:54
      • それじゃ来週のガシャは見送りだな -- 2020-11-01 (日) 04:42:59
  • 盛り上がってるように見えて大半が違う機体の話題なのが笑える -- 2020-10-31 (土) 11:15:46
  • ストライカーと100倍くらい差がありそう -- 2020-11-07 (土) 17:31:41
    • 差というか、同コンセプトの別機体という扱いに見た方がいいんだけどね 妖刀モード使わないと2段階上昇できないストカス、常時2段階上昇ができるシュツガル 急降下の有無 チャージ・格闘判定のバースト、チャージなくて一応射撃扱いだけど1発かぎりのチェンマとか 陸ガングフカス、アレケン、ステイメンテトラみたいなミラーというより対の機体に見た方がいいと思う -- 2020-11-07 (土) 22:32:55
      • 端的に言ってストカスの劣化だ -- 2020-11-07 (土) 22:37:53
      • ランカーが使っている数を見れば分かるよな。あっちは一級品。こっちは粗悪品。 -- 2020-11-07 (土) 22:45:27
      • ただ「リベ」でコスト300以下で凸したくてコンカスシュツルムガルス所有してるいるのならコイツ使うと良い。ストカスの劣化品だがこいつも割と凸ダメ叩きだす。陣営に拘らないならストカス一択 -- 2020-11-07 (土) 22:59:21
      • 同コストの別機体(同じ用途にしかまともには使えずそうすると大幅劣化版)いつものジオン機のまま -- 2020-11-26 (木) 01:50:45
    • スパナが移動で伸びなくなったから地上裸拠点分くらいじゃね今の差って。まあそれだけは結構な差だけど。 -- 2020-11-16 (月) 17:26:35
  • チェンマの射程と弾速の強化、新武器チェンマ改(ケンプの)の追加、格闘の判定の拡大及びブースト消費の減少、+αで新しいモジュ追加(2.5秒の性能向上)。これくらい調整してくれないと無理。アンケ送ったんだから早くして! -- 2020-11-10 (火) 16:45:15
  • 上昇する速度が速かったら2段ジャンプの意味あるんだけどね、現状ネズミは2次元的な移動したほうが手っ取り早いから任意で機体性能上昇できるストカスの方が圧倒的に強い。 -- 2020-11-17 (火) 15:08:57
    • そもそもジオン機体特有のいつものアレで、何するにも連邦同格機体より数F遅い・重い・反応悪いからな。目立つのジャンプくらいで一つの項目では数Fでも、あらゆる動作でだから合計すると・・・言うまでもない -- 2020-11-26 (木) 01:53:28
  • 元々はストカスのサーベル持ってないのも、チャージ系ないのも、大した問題ではなかったのだがな。両方使用率の低い使う人が使う程度。ストカスも使うとしたら高出力A3ぐらいしか使わんかったし。が、度重なる強化調整でストカスは使える子に、一方のこいつは…運営は無能ねえ。 -- 2020-11-26 (木) 12:40:47
    • 昔のストカスもツインサーベル使って壁殴りとかしててダガー使わんかった記憶が有るかなー、シュツガルは昔からこんな扱いだけど -- 2020-11-26 (木) 14:49:16
    • 原作からして出てきて吹っ飛んで退場したお笑いモビルスーツだし -- 2020-11-30 (月) 03:04:38
  • ストカスはコンカス3で拠点殴れる最低限の装備2種持ちで疾風迅雷4回出せるのにこっちは近接武器捨てないと4回出せないのな...あのさぁ、運営さんよぉ -- 2020-11-25 (水) 12:54:09
    • 今まで10体くらいストカス引いたけどコンカス出たことないからネガられる見てると腹立つな -- 2020-11-26 (木) 08:17:36
      • それは君の運が悪いだけだ。 -- 2020-11-26 (木) 10:30:55
    • モジュとアイテム使ってスパイクシールドO式ならコンバットカスタム3でも4回出来るぞ?ストカスもコンカス3の場合は軽量だし使用アイテムも同じ -- 2020-11-27 (金) 07:12:51
      • O式は性能が糞なんでアウト。T式じゃないと拠点ダメージ出せないからT式装備は絶対条件なんよ -- 2020-11-27 (金) 07:48:08
      • o式で試してみたわ、確かにできる...だが!o式まじで使いずれぇ -- 2020-11-27 (金) 13:31:49
      • それ解ってないだけ地上拠点の場合ならo式ダッシュ格闘キャンセル通常格闘が超絶速いというかバグなんじゃねえかってくらいキャンセル可能だダッシュ格闘だけだとクソ遅いがダッシュ格闘キャンセルというか連打でもいいから通常攻撃が即出せてそこからダッシュ格闘も行ける、箱拠点には2回ダッシュ格闘から離脱だ -- 2020-11-29 (日) 03:45:31
      • Oはダッシュ格闘ヒット即通常格闘から即ダッシュ格闘が出来るからこれ知らないでシュツガルの性能叩いたり拠点ダメージ出せないって言われても -- 2020-11-29 (日) 03:52:57
      • ↑試してみるわ、良い事聞いた -- 2020-11-29 (日) 04:04:18
      • N格キャンセルできたけど挙動がすっごい気持ち悪いな、サマーソルトをキャンセルするとこんなにキモイ動きするんだな -- 2020-11-29 (日) 04:44:24
      • あとN格キャンセルってなんかシュツガルのだけタイミング違う?やたら暴発するんだけど...他(F90 ROC)で試してみたけどシュツガルのだけテンポが狂う -- 2020-11-29 (日) 04:55:59
      • すまん確かに言う程ゴミじゃなかったわO式。だがその上で言うけどT式の方がダメージでるぞこれ。マクロ使ったO式と手動のT式で破壊速度どっちが速いか計ってみたら手動のT式の方が上回った -- 2020-11-30 (月) 22:03:20
      • 何を、アホなこと言っているんだ。問題なのは、移動用の迅雷、シュツガル強襲機動の回数だぞ。拠点に到達できるかどうかが全てなんだからな! -- 2020-11-30 (月) 22:13:35
      • そうは言うがダメージがな。特に箱拠点はT式4回殴って離脱できる一方O式は二発がせいぜいって言うのが -- 2020-11-30 (月) 22:20:12
      • O式試したけど箱拠点だとD格→N格→D格→N格→D格(安定しない)って感じだけど、こんなもん? -- 2020-12-03 (木) 20:50:59
      • そもそも、迅雷と強襲機動ってブースト消費違うの? -- 2020-12-03 (木) 21:44:37
      • 2個上の者だけど演習で練習してたけどO式で箱形拠点D格N格交互に出して3回殴れるね。これ結構強いな寝る -- 2020-12-04 (金) 02:44:44
      • ただ3回目ぶち込むのかなりきついぞ -- 2020-12-04 (金) 02:46:27
      • そもそもT式の方がと言うけど問題は疾風強襲を4回出せる武器でって事だからなコンカス3での話になるけどストカスの方でも軽量以外だと4回出せないから他の武器の話には出来ない、まあコンカス4にしてT式が良いって言うならそれで良いんじゃね?コンカス4で行けるかは知らん -- 2020-12-07 (月) 09:47:42
      • ちなみに自分はO型で箱拠点で敵が来ないと思ったら2セット入れて外に離脱して砲台攻撃終わった後に侵入して3セット狙う湧いてる感じならそのまま死んでも攻撃する -- 2020-12-07 (月) 09:49:55
    • ついでに言うとF91とビギナビナでF型4連武器2種持ちの場合、F91はコンカス3じゃないと4回格闘移動が出来ないから他の武器を入れる必要が有るビギナビナは全部の特性で4回出来るとかもあるしなあ -- 2020-11-27 (金) 07:16:27
    • コンカス4にするか強襲起動のAOガチャで大勝利できるまで地道に使い込んでくことにした -- 木主? 2020-11-27 (金) 13:37:21
  • なんだかんだみんなこの機体の事気にかけてるんだなって思うとちょっと嬉しい -- 2020-12-01 (火) 10:22:00
    • ネズミ機体としても中々いけるけど、やっぱ高カスで核運搬マンやるのが強いからね。シャングリラは今でもかなり活躍出来る。 -- 2020-12-01 (火) 12:37:20
  • ケンプの巻きチェンマくれ -- 2020-12-06 (日) 02:28:29
    • 最近ケンプのアイデンティティがシュツガルやら板オナジムに取られてツラい -- 2020-12-07 (月) 10:52:17
    • 巻きも欲しいし、投げチェンマのモーションどうにかしてくれまじで。金図当たって喜んでたのに取り出し・投げ・弾速すべてがいつ使えるんだこれっていう遅さ。チェンマ使える時間があればD格2~3回決めた方がいい。 -- 2020-12-12 (土) 19:29:30
  • (´・ω・`)よくあんなヘンテコ格闘で何度も拠点殴れるよね凄いわ -- 2020-12-07 (月) 12:25:49
    • ヘンテコって言うけどO型キャンセルダッシュ格闘2セット位なら余裕というかタイミングが簡単 -- 2020-12-08 (火) 12:09:19
  • こいつの武装の重さと積載量やばくね? -- 2020-12-12 (土) 19:31:49
  • たまに将官帯で箱型をめちゃくちゃネズって殴るシュツガル使いがいるんだが、みんなどうやって殴るの?地上拠点はO式とかで行けるのは分かるんだが、箱型に対して一気に600ポイント近く持ってくのどうやるのさ。やっぱシュツガル4機積みしなきゃダメなんか -- 2020-12-13 (日) 07:49:54
    • コンカスL3以上は前提としてT式なら箱拠点4~5発殴れる(5発殴ると砲台パイセンの餌食になるが4発なら離脱可能)なので12900以上のダメージが与えることが出来る -- 2020-12-13 (日) 09:32:54
      • 一回の上昇で4発も行けるの? -- 2020-12-13 (日) 15:16:48
      • 行けるよ -- 2020-12-14 (月) 10:50:44
    • 通常箱形に対しても天井が高い箱形に対しても2段上昇できっから殴れるんだわ、コンカスでD格4回以上はPCスペック次第じゃない?それ以外の特性でも一回のジャンプで最低3回は確実に行ける。ただ射撃系ネズと違って、箱に入れたからゴールじゃ無いのが辛いところ -- 2020-12-17 (木) 03:25:09
      • 強襲機動で箱の中に入ってもブーストを回復させなきゃいけないからな…。箱型の中に入ってから現状と照らし合わせてどう動くかがシュツガルの腕の見せ所だよね -- 2020-12-18 (金) 20:41:45
  • 凸と核運以外できない機体 -- 2020-12-14 (月) 11:43:15
    • 何も出来ない機体がゴマンとある現状、コスト300でそれだけ出来りゃ十分だろ -- 2020-12-14 (月) 12:06:20
    • スロウが前の仕様だったら格闘機として使えたんだがな、今の仕様ではこいつの格闘が噛み合わないわ -- 2020-12-19 (土) 06:54:23
  • (´・ω・`)いま~わたしの~ねが~いごとが~かな~う~な~らば~ばる~か~ん~ほし~い~ -- 2020-12-21 (月) 04:39:03
    • いらない -- 2020-12-21 (月) 10:25:24
    • 擦りぐらいにしか使えんやんけ。いらん。 -- 2020-12-21 (月) 10:48:58
    • ツイッターみたいにコメント勝手に隠すのはどうかと。 -- 2020-12-21 (月) 19:58:22
    • 見え見えかつ踏むしかない場所にあるネット地雷処理できるしあった方が良いだろうな -- 2020-12-23 (水) 01:24:09
      • 積載ボーナスの都合上第三兵装詰めないから結局使わないと思う -- 2021-01-02 (土) 14:31:52
  • ストカスに圧倒的に勝ってる部分、強襲起機動時のポーズがカッコいい、これだけはガチ -- 2020-12-22 (火) 21:52:51
    • 正直な話、ネズミ難しい相手でも運搬機体としての副業が出来るとこが勝ってる?と言えなくもないところかな。高カス5、ブースト容量+積載MAX、出力制御3モジュなら強襲起動とT式のみで強襲起動3回使えるし、モジュを出力制御2+運搬補助にするならMUのブースト容量Lv3付ければ3回ギリギリ使える。3回使えればネズミも割りと成功するから兼業は出来る。 -- 2020-12-22 (火) 22:10:55
  • 多少劣化してようがマクロ使って使ったほうが良いと思うよ。メインの集団凸をオダにはないバトスにしてこっちで個人ネズミすれば十分優位に立てるだろ -- 2021-01-06 (水) 00:58:29
    • マクロせんでも結構普通にやって刺しには行けるからねこの子、拠点到達後の殴りやすさに差はあっても拠点到達迄の難易度はほとんど変わらん変わらん -- 2021-01-06 (水) 03:57:17
      • NAOTOがBANされなかったらやってみるわ。いい機体だよねこいつも -- 2021-01-06 (水) 04:06:09
      • コイツの特徴の上下の機動力利用したネズルート探して実戦で試して...てやるのが楽しくなってる、浪漫の塊だって気付いたわ。 -- 2021-01-06 (水) 10:01:47
  • コピペね。 少しでも早く修正されるように謎の呪文貼るわ。ブースト押下→0.013~0.018秒(任意)の遅延→ブースト押上→0秒の遅延→左ボタンダウン→0秒の遅延→0.012秒の遅延→左ボタンアップ この謎の呪文が何を指してるのかは俺もよくわからないけどな -- 2021-01-06 (水) 13:30:03 New! RTSNAOTOは無事。リベも勝ちたいなら使え -- 2021-01-06 (水) 19:07:29
    • 使わなくてもネズできっから大丈夫、でも有益な情報ありがと -- 2021-01-06 (水) 23:25:33
      • 正しいとは言わないがストカスが公認だからリベもやらなきゃ公平じゃないしな。 -- 2021-01-07 (木) 00:25:20
  • こいつで裸殴るときってO式とT式のどっちがいいの? -- 2021-01-09 (土) 16:16:26
    • T式一択。 -- 2021-01-09 (土) 23:41:27
  • こいつの凸が刺さっても大したダメ稼げないな。刺さるけど微妙。 -- 2021-01-09 (土) 20:07:46
    • そうなんだよねー、刺さるのはいいけどストカスと同じくらいのダメージ出すには結構長く張り付かなくちゃいけないんだよね -- 2021-01-10 (日) 04:39:06
    • 箱拠点に対しては遜色ないくらいダメ出せるぞ -- 2021-01-19 (火) 10:51:51
      • 軽量サベで殴った場合はそうだね -- 2021-01-20 (水) 12:24:51
      • ストカスは、バーストナックルがあるから、箱もストカスの方が上。 -- 2021-01-20 (水) 13:54:28
      • シュツガルはT式で6発殴れるらしいからバーストナックル後軽量で何回殴れるかで変わるな。 -- 2021-01-20 (水) 14:05:49
      • ↑2、、箱に対しても軽量の方が打点高いですよ。↑1、殴れて1回くらいじゃないかな。それに上位陣がバーストナックル使うときは基本一撃離脱だし。 -- 2021-01-21 (木) 02:57:32
      • T式はD格5発が限度、6発はブーストの容量上無理 -- 2021-01-21 (木) 07:18:31
      • ↑↑一撃離脱ホント楽よねあれ -- 2021-01-21 (木) 07:21:12
      • ギリギリだけどパーツ込みで6発行けるよ -- 2021-01-21 (木) 07:45:08
      • 拠点外への離脱を考えたら5発が限界じゃね? -- 2021-01-21 (木) 10:38:26
      • 離脱考えるとストカスもバーストナックル後一回ぐらいしかD格できんで -- 2021-01-21 (木) 10:46:24
      • すまん、ストカスのバーストナックル一発ってシュツガルのT式D格の何発分に匹敵するの? -- 2021-01-22 (金) 06:42:13
      • バーストとT式の比較とか、机上の空論で考えてもダメだぞ。余程敵がマヌケでない限り、防衛が来る。バーストは一発殴ればすぐに一旦離脱して、次のバーストなり軽量なりの準備ができる。T式や軽量で殴っている間に、攻撃を受けるとDG1だと結構簡単に止まる。ストカスで両方積んでいるランカーは、状況に応じてきっちり使い分けているぞ。 -- 2021-01-22 (金) 09:30:44
      • バーストは長いチャージ時間あるからそれで殴れるとしたら相手がマヌケとか運良くレーダーに掛からなかったとかが前提になるんだよなぁ -- 2021-01-22 (金) 13:42:31
      • ↑↑状況に応じて使い分けじゃなくて、マップによって使い分けてるだけだぞ。基本軽量で殴ってる。NYみたいな天井が高い拠点や、BAあり北極みたいに極端に重いマップでランカーはバーストナックルを使ってる。 -- 2021-01-22 (金) 14:36:09
      • ↑↑ストカスとシュツガルどちらで拠点殴っても運よくレダにかからなかったか相手がマヌケ以外無いぞ -- 2021-01-22 (金) 18:46:33
      • バーストの有無はでかいな。シャングリラ等空中での打点が出ないマップでも、ストカスならデッキに入れられるけどシュツガルは無理。せめてチェンマの弾速が終わってなければ差別化出来てるんだけどな。 -- 2021-01-23 (土) 00:07:52
    • こんなに格差あるのにどぼじでオダ同軍にならないのおおおお( ;ω;) -- 2021-01-22 (金) 19:20:24
      • それ以上に他に差が有るか思ったより差がないか空気同士が争ってるだけか辺りで選んで -- 2021-01-23 (土) 01:54:41
    • バーストはフルチャージで4倍とかアホすぎるんだよ -- 2021-02-07 (日) 00:16:29
      • 威力約25000の4倍とかいうアホ設定 -- 2021-02-07 (日) 16:00:52
    • バーストは実際に使うと超長いタメ時間が有りそんな事している間に敵が沸くからその時間考えると即殴ったほうが効率的だし本拠点ダメージはそこまで変わらない -- 2021-03-14 (日) 01:58:39
      • アホか。拠点入る前のブースト回復中にチャージするんだから、バースト撃って軽量が最もダメ出せるんだぞ。撃たれてチャージが解けそうな時はダメだがな。 -- 2021-03-14 (日) 03:08:04
      • いやお前が何言ってんだ状態なんだが、ブースト回復中にチャージとかよほど都合良くとかじゃないと駄目だわ、ブースト回復時間とチャージ時間の関係を考えろ「バーストフルに貯める」まで5秒かかるんだぞそんな時間てくてく歩いたり拠点内で待つなら軽量で4回位殴ったほうが良いわ -- 2021-03-24 (水) 03:43:21
    • 更に言うと疾風迅雷からバーストナックルに切り替える時に1、5秒位かかるんだよその間攻撃手段を失うしその時間はチャージは出来ない、つまり到達してチャージから攻撃までに6秒近くかかるんだ、しかもその間隙だらけでほんの少しも殴れない -- 2021-03-24 (水) 03:50:36
  • 拠点外への離脱を考えたら5発が限界じゃね? -- 2021-01-21 (木) 10:35:41
    • コメする枝間違えた -- 2021-01-21 (木) 10:37:06
  • v(´・ω・`)v初ねずみ成功 -- 2021-02-14 (日) 02:00:10
  • マクロ対策の関係で、ストカスの3種持ちが難しくなったから、相対的に差が縮まったな。 -- 2021-03-11 (木) 11:15:58
  • 何でストカスにはバルカンあってこっちには碌な射撃武器ないんかね -- 2021-03-26 (金) 14:40:51
    • 斉射ならともかく、ただのバルカンを碌な射撃武器とは呼ばないだろ。あんなものはいらない。バーストよこせ! -- 2021-03-27 (土) 10:13:28
      • バーストいらんからチェンマの威力75000まで上げてくれ -- 2021-03-27 (土) 12:15:46
      • チェンマは切り替え遅い、発射モーション遅い、射程短い、弾速遅いで威力だけ上がっても厳しいと思うぞ。 -- 2021-03-27 (土) 23:58:08
      • オバヒ上等で突っ込んでぶん投げて8250ダメージはそう悪かないぞ。バーストはチャージ時間あるしな -- 2021-03-28 (日) 00:04:46
      • 箱拠点ついたらブーチャ回復しながらチャージして移動するからなんのリスクにもなっていないんだが?結局シュツガルも同じような行動になるしひでぇ劣化ミラーだな -- 2021-04-19 (月) 19:27:00
      • ブーストの方がナックルのチャージ完了よりも早く終わる事の利点が分からんとは。 -- 2021-04-19 (月) 19:42:28
  • 箱拠点にたどり着いた時点でブースト半分だと拠点は何発殴れますか? -- 2021-03-28 (日) 14:10:58
  • コアブレイカー5%ついたらかちぐみ? -- 2021-05-17 (月) 23:55:50
  • ガルス初心者なんだけど高機動金とコンカス銀LV3だとやっぱりコンカスですか? -- 2021-05-25 (火) 19:22:02
    • 我慢出来るならアドバンストカスタム実装まで待ってから、金シュツガルのコンカスGETにワンチャン賭けた方が良い。 -- 2021-05-25 (火) 19:35:23
  • 私もガルス初心者なのですが、金コンカス4で容量MAX強化しているのに、機動移動が2回しか出来ません。(3回すると必ずオバヒ)なにか間違っているのでしょうか? -- 2021-05-26 (水) 20:33:39
    • 積載もmax必須+MUのブーストユニットLV3付けてるか?金コンカス4ならT式持っても強襲機動4回振れるはずよ。 -- 2021-05-27 (木) 13:28:36
      • ありがとうございます、積載7割くらいしか上げてませんでした -- 2021-05-27 (木) 14:21:31
  • なんか最近移動にもスパイクDⅡの方が良いような気がしてきた。 -- 2021-05-27 (木) 12:50:11
  • コンカスじゃないから拠点でチェンマ投げる日々・・・。上手く格闘当たらんのじゃ・・・ -- 2021-05-30 (日) 17:51:09
  • 今、金コアブレLv3を2機で運用してて容量積載MAX+MUブーストLv3で強襲機動x3だが、これでもそれなりの本拠点到達率 x4とかになったら凄そうやな アドバンスド用にハロチケでコイツ取るのもアリなんかなぁ もしくはコンカス狙いで3機目作成の博打もアリか・・・ -- 2021-06-17 (木) 05:19:57
    • 強襲3回で到達出来る戦場なら他の色々な機体が通れると思うしコンカスとって4回出来るようにしたほうが良い -- 2021-06-19 (土) 18:13:33
    • アドバンス素材の金図は消化されないからアドバンス2回やってから3機目作ればいいだけ -- 2021-07-05 (月) 04:01:13
  • 凄い違和感あると思ったら強襲機動に持ち替えあるのかよwストカスは格闘からの持ち替えなしで疾風迅雷できるのにシュツルムガルスはスパイクから持ち替えありで強襲機動なんだな。そりゃストカスの下位互換で当たり前だわ -- 2021-06-24 (木) 14:17:00
  • コイツのD3で遊んでるんだけどコツとかあったら誰か教えてくれ。3段目が全く当たらんのや。 -- 2021-06-28 (月) 23:14:07
    • 2段で止めるんやで? -- 2021-07-05 (月) 23:27:39
  • ストカスの軽量が逝ったと思われるから、バーストナックルと妖刀以外は同じレベルになるのか? -- 2021-07-05 (月) 20:56:22
    • ツインサベのD格は2ヒット2倍だから単純にヒット数減らしただけなら妖刀込みでもDPSは格下になると思われる -- 2021-07-05 (月) 22:41:22
      • 多分そこらへんは1ヒットになるの合わせて3倍になるんじゃないかなとは思う。ならんかったらDPSかなり落ちる事になるがまぁないやろう -- 2021-07-05 (月) 23:08:40
      • それするなら記載するだろうし小池運営は細かい仕様把握してなさそうなんだよね -- 2021-07-05 (月) 23:19:52
      • D格というより元より格キャンだからな、格下ってのはない。 -- 2021-07-07 (水) 12:14:18
      • ストカス格キャンに対してシュツガルは80%程度のDPSが今は限界だけどヒット数減少ならあっちのDPSほぼ半減で考えて良い気がする。硬直増加はあんま意味ないかもしれんが -- 2021-07-07 (水) 13:00:02
  • ストカスの対抗馬としてよく挙げられるし、場合によってはコイツの方がダメージが出る場面もあるらしいが…実際に戦場で見かけたことはないな -- 2021-07-06 (火) 18:37:08
    • 将官戦場だと格闘凸に不向きなMAP以外だとほぼ毎試合見るよ ランカー凸大将でも使う人多いし  強襲機動4回吹かせるコイツを用意するまでの敷居が高いからガチ凸勢の多い将官戦場以外ではあまり見ないのかもね -- 2021-07-06 (火) 18:49:04
      • 凸運用なのか今は。ネズミ運用だと思ってた。確かにHOTからDⅢ消えてるしおかしいなとは思ってたけど。こいつ凸でそんなダメージ出せるの今は? -- 2021-07-07 (水) 00:17:47
      • 復帰者かな?アナザー突入してからコイツクソ雑魚産廃から上から数えた方が早いネズミ機になったよ。 -- 2021-07-07 (水) 00:29:23
      • 今はネズミじゃなくて集団凸に紛れてるのか…ちょっと探してみる -- 2021-07-07 (水) 18:11:00
      • ダメージに関してだけど一般的な釣り天井の箱拠点なら一回のトライでT式5回打ち込めて大体16000のダメージ与えられる。(コンカス3)ついでに言うとD IIIはどう考えても使い物にならんよアレ。 -- 2021-07-07 (水) 18:24:40
      • ほーそうなんだ。超火力の同時実装ストカスだけでなく自分が操作ミスらなきゃ(連邦ネズ機職人()は全員マクラー・ツーラーばっかという皮肉)依然落とされる要素無く∞格闘できるフレピクや相変わらず無消費∞D格で絶対追いつけないジムストや薄っぺらいガザの上位互換のブラビよりも優秀なんだ -- 2021-07-09 (金) 11:07:53
      • wiki専エアプおじさんエミュかな? -- 2021-07-09 (金) 11:18:53
      • ジムストとか今遅すぎて使い物にならんぞ?いつだったか、硬直時間を鬼のように増やされた フレピクも低コスに高性能デバフ手段大量に配った今の環境だと落とすのは容易 -- 2021-07-10 (土) 03:44:24
      • ネガリベじゃなくてネガジの生き残りがいるっぽいな -- 2021-07-10 (土) 11:08:41
      • 癖の強い長文垂れ流しかつネタが古いから毎回浮くんだよなこいつのコメント… -- 2021-07-11 (日) 18:43:17
  • あの文面でこいつも下方されると思ってる奴文盲すぎるだろ… -- 2021-07-08 (木) 00:45:42
    • そんなひといるの? -- 2021-07-08 (木) 23:41:32
  • アインがスロウ投擲撃ってきて正面から突っ込んできたからアンカー撃ち込んで返り討ちに成功したわ。正面から突っ込む相手がうかつなだけだけど強機体を返り討ちにすると気持ちいいね。 -- 2021-07-10 (土) 14:30:07
    • アインの場合はスロウからのカチカチモジュで正面から無理やり広範囲格闘でぶった切れるからね、そういうとこに付け入るスキがどうしても出来るんだと思う、それで返り討ちにした時の爽快感はたまらないよね -- 2021-07-11 (日) 11:37:05
    • そのやり方がシュツガルで真正面からアインを撃破する最適解だと思うけど、アインがN格誘導で突っ込んできたらスロウでも止まらないせいで詰むのよね… -- 2021-07-21 (水) 20:13:45
  • T式使ってる人多いけどO式のD格→通常1段ループのが釣り天井に安定して3セット入るしダメージも多いと思うんだけどO式じゃ対MSで役に立たないからかな -- 2021-07-16 (金) 16:22:26
    • 最近多段ヒットになったぽいよ -- 2021-07-30 (金) 00:13:28
    • 発生の速さが違うのと落ち着いてそれ入れられる状態ならT式D格は一回で4、5発入るぞ。 -- 2021-07-30 (金) 02:16:03
  • O式2段ヒットするけどいつからだ? -- 2021-07-29 (木) 20:33:00
    • 3週間前ぐらいは正常だった。最近のアプデで狂った -- 2021-07-29 (木) 20:39:07
    • 多分今週のメンテから?これがもし仕様ならストカスを弱体化する必要はなかった。 -- 2021-07-29 (木) 20:45:37
    • 最近っぽいよ以前使ってたけど多段ヒットなんてしなかった -- 2021-07-29 (木) 21:45:06
    • なにそれ怖いストカスの霊? -- 2021-07-29 (木) 21:49:00
    • 演習で試してみたけどこれストカスよりお手軽のぶっ壊れだよ -- 2021-07-29 (木) 22:27:14
    • 現象としては前のピクシーと同じだけど、ピクシーと違って通常格闘が使いにくい部類だったから、メリットがピクシーよりも大きいな。 -- 2021-07-30 (金) 07:18:01
    • 今週やと思う。告知もなかったし流石にバグじゃないかな。何でストカスの多段消したらシュツガルが多段化するのかが全く意味わからんが。どう弄ったらそうなるんだ… -- 2021-07-30 (金) 09:59:50
    • 普通に出すと1ヒットだけど、すぐさま追加入力するとモーションそのままで2段ヒットするんだな。これ、ストカスに合わせた調整内容だったが、ストカス弱体でお蔵入りにする予定だった代物だったりしてな -- 2021-07-30 (金) 13:05:34
    • 新しいBNOランチャーの負荷テストしているからそれの影響があったりしてw -- 2021-07-30 (金) 16:31:54
    • なんでストカスの多段消したらこっちで発生するんだよwwまるで意味がわからんぞww -- 2021-07-30 (金) 16:41:00
      • そしてストカスの多段も復活してるぞw -- 2021-07-30 (金) 17:59:25
      • あいつの多段ヒット亡くなった代わりにD格威力2倍から3倍になったんじゃなかったっけ? 多段復活したらやばそう -- 2021-07-30 (金) 18:10:48
      • 軽量だけ倍率二倍のまま -- 2021-07-30 (金) 18:17:03
      • これを予見して軽量D格を3倍にしなかったのか、流石KIK様。 -- 2021-07-30 (金) 19:34:15
      • モーションかヒット判定のプログラムを使いまわしていて変にバグが残ったのかな?いわゆるスパゲッティコード状態 -- 2021-07-30 (金) 20:14:15
    • 公式にバグ認定されてるからO式使うのやめときやグリッチ扱いやでぇ -- 2021-07-30 (金) 23:52:02
      • いやでもコンカスLv4じゃないとT式強襲4回いけないんだからO式使うしかないやん…どうすんだよこれ完全にowabi案件だろ… -- 2021-07-31 (土) 10:20:58
      • 0式は以前から使ってる人いるのにD格打ったらBANとかなるわけ無いだろ、ちょっと考えればわかるやん -- 2021-07-31 (土) 22:37:23
      • 0式は以前から使ってる人いるのにD格打ったらBANとかなるわけ無いだろ、ちょっと考えればわかるやん -- 2021-07-31 (土) 22:37:25
    • 0式のD格通常キャンセルされなくなってるから前からD格通常1段ループやってたのできなくなってすげーやりにくい -- 2021-08-02 (月) 21:51:07
  • 次のモジュール調整次第でコンカス4じゃダメになるかもしれないのか -- 2021-08-11 (水) 05:45:46
    • 流石に出力制御Ⅲで15%にはしてこないだろうから20%だとして、コンカス5でAOに出力制御無いときついな -- 2021-08-13 (金) 11:55:47
  • コンカス3と出力制御Ⅲでダッシュ3回 あってる? -- 2021-08-20 (金) 10:01:13
    • 前はO式ならコンカス3+出力制御3+MUブーストLv3で4回、T式ならコンカス4+出力制御3+MUブーストLv3で4回、出力制御改悪アプデ後はコンカス5必須らしい 俺はまだ試してない -- 2021-08-20 (金) 16:55:09
  • 何でいつまで経ってもチェーンマインの弾速もダメージも上げず放置で補給可にしたり予備弾数増やしたりもしないの (T-T -- 2021-08-26 (木) 13:47:04
    • 投げた瞬間自爆した時の悲しみよ…(´;ω;`) -- 2021-08-26 (木) 20:24:40
    • もう少し弾速あればな箱突入時オバヒしてても金功績とれる武器になるんだが・・・今の弾速だと届く前に自機が消し飛ぶとか敵が割り込むとかあるからな -- 2021-08-26 (木) 23:07:41
    • 持ち替えの尋常じゃない遅さもどうにかして欲しい よっ こいっ しょぉぉぉぉ って感じで取り出すアレ -- 2021-08-27 (金) 07:28:59
    • あれモーションまでクソ遅いんやで・・・ -- 2021-08-27 (金) 09:22:18
  • ぶっちゃけ課金機コンカス5とか無理じゃね?コンカス4なら長い道のりだけど頑張れると思ってコツコツ上げてたんだが…はぁホント馬鹿らしい 萎えたわ -- 2021-08-27 (金) 07:27:20
  • 使ってたやつらは結局措置なしの放置だから、O式多段は公式から許されたと考えるべきだね、積極的に使っていこう。ちなみにD格時に格闘ボタン連打で簡単にできるよ。 -- 2021-09-02 (木) 01:42:47
    • お知らせから知れ渡るまでのラグ考えて今使ったらそれこそダメじゃね -- 2021-09-04 (土) 19:13:51
  • 今日のメンテでO式の多段ヒットは修正されたみたいね -- 2021-09-08 (水) 19:23:06
    • 不具合なら直すべきだけどそれと同時に他の部分でテコ入れするくらいはして欲しかったわ -- 2021-09-09 (木) 05:15:23
  • オータム特性パックでコンカスLv5に出来る 前のように強襲機動4回いける コイツを使うなら購入必須、か… -- 2021-09-29 (水) 19:00:02
    • でも1万なんだよなぁ たけーよ 運営がソシャゲ脳だとホントクソやな プロのゲーム職人としてのプライドねーのかよアイツら -- 2021-09-29 (水) 19:02:51
      • プライドがあったらガチャゲーなんか運営しないと思うよ -- 2021-10-02 (土) 05:12:02
      • ソシャゲよりは良心的な値段だと思うが。そもそもたかが一万でたけーよとか、どうやってサービス続けさせるつもりだよ。ガンオンは他の超高額課金者が居るゲームのような必須な廃課金要素も無いし、戦闘に影響しないところの課金だけでサービス続けられる対人ネトゲなんて、かなりの人口確保できる一部の神ゲーぐらいやぞ。 プライド無いしバランス糞だからガンオンに課金するのは躊躇われるのは事実だけどな。 -- 2021-10-02 (土) 06:47:13
  • ストカス弱体化しなくて良いから、コイツのチェンマの威力を20倍ぐらいにしてくれないだろうか。 -- 2021-10-13 (水) 22:38:50
  • コンカス4にしたんだけど、今はブースト最大、積載量半分ちょいだけじゃ強襲機動4回使えないの? -- s? 2021-10-16 (土) 22:38:36
    • 今は格闘制御モジュ弱体の影響でコンカス5じゃないと4回は無理よ。ちなみにストカスは妖刀モジュのおかげでコンカス4か3でもできるみたい、もってないから又聞きだけど。 -- 2021-10-17 (日) 09:59:52
      • 妖刀モジュじゃなくて武器重量の問題やろ バーストナックルの重量300だからな  -- 2021-11-06 (土) 11:47:24
    • 容量積載MAXアイテムMUユニット込みは前提としてそれでT式だと機動4回は無理。使わんけどO式ならギリ4回いける -- 2021-10-17 (日) 10:04:28
    • 格闘制御モジュの弱体化、効いてるんだね。知らなかった。アドカス2回もやって、溜まってた銀図つぎ込んでコンカスにしたのに、悔しいわ。教えてくれてありがとう。諦めるわ。 -- s? 2021-10-17 (日) 12:00:21
      • 試した事ないから保証はできんけどアドカスもっかいやってACモジュ枠にダッシュ制御付ければもしかしたらT式装備でギリ4回行けるかもしれん。あ、もちろん容量積載MAXアイテムMUユニット込みな -- 2021-10-17 (日) 12:02:56
      • AOを粘るっていう手もある -- 2021-11-06 (土) 02:19:11
  • これコンカス上げるより強襲機動3回で拠点に滑り込めるように祈った方がよさげね -- 2021-10-26 (火) 17:11:27
    • チャー格くれとは言わんから武器重量下げてストカスみたいにコンカス4でも4回踏めるようにして欲しいね… -- 2021-12-11 (土) 17:17:06
  • おれのシュツガル、武装を「強襲機動のみ」にすればギリ4回踏めた・・・さてどうする -- 2021-11-06 (土) 13:16:34
    • ネズミと見せかけ相手の防衛をわかせて延々と鬼ごっこで引きずり回す新たな遊びを楽しむ -- 2021-11-06 (土) 13:33:32
      • ネタのように見えてライン戦が重要なマップだと結構有効そうなのがなんとも… -- 2021-11-06 (土) 14:55:48
      • それされると普通に嫌だな…捕まえられないのにネズミっぽいのが常にうろうろしてる状態になるし、かといってまたこいつかな?と高を括ってたら本当のネズミに暴れられかねんし… -- 2021-11-06 (土) 18:05:23
      • シュナイドかシュツガルか忘れたけどネズ大将動画の人って強襲機動のN格すら途中の歩兵対処するのにうまく使うよね。まあトドメの普通の格闘があってこそだけどw -- 2021-11-06 (土) 21:56:47
    • コンカス4ならMUユニットLv3装着して積載容量MAXでアイテムも使用すればO式装備なら一応ギリッギリ4回強襲機動できるぞ。T式には劣るが無いよりマシなんで -- 2021-11-07 (日) 00:27:34
      • OPが少し乗っていればN式でもギリギリ行けたもしかすると乗って無くてもいけるかも、O式が難しいからNも有り -- 2022-03-17 (木) 09:34:40
  • ACフルにして機体強化MAX+コンカス5+格闘出力制御3+ダッシュ制御3+MUブースト容量3+OPで強襲機動のみの装備なら5回使えるのか試してみだけど流石に無理だったわ。 -- 2021-11-22 (月) 22:37:32
  • 劣化ストカスか… -- 2021-11-25 (木) 08:42:45
    • 近い時間帯に複数の機体ページでネガ?...妙だな -- 2021-11-25 (木) 09:48:23
  • 一回の拠点攻撃をO式D格4回と繋ぎの通常格闘のサマソ4回入れてる大将居た。強襲機動では4回移動してた。 -- 2022-01-25 (火) 12:06:16
    • 追記。釣り拠点で上記の攻撃当てた後外に脱出までしてたからブーストは余る模様 -- 2022-01-25 (火) 12:07:42
    • 1年以上前からO式のほうが殴れるってここで言われてるのに今更かよ、最近増えたのはアドカスで関節モジュ入れて安定して殴れるからだよ -- 2022-02-22 (火) 17:10:50
  • ストカスのページの荒れ具合からこっちはどんだけネガ祭りやねんと思ったら割りと平和なのね -- 2022-03-16 (水) 02:40:54
    • ストカス修正前の軽量多段の時はストカスが上だったがシュツガルも相当なもんだった、そして修正後はシュツガルの方が上なのに向こうのページでナックルガーって言う、そしてこっちでは弱いアピール -- 2022-03-17 (木) 09:12:56
    • ストカスガーを免罪符にして叩くのは酷すぎたしシュツガルは当時から強かったのにコンカスレベル上げずに使ってシュツガル弱い弱いしてたのホントネガって感じだった -- 2022-03-17 (木) 09:31:02
    • いやどこが?将官~エセ尉官までぶっちゃけリバウとかガザばっかでシュツガルで拠点をストカスみたいに気の違った数字叩き出して半壊・全壊させてる人なんて皆無だったけど? -- 2022-03-18 (金) 19:08:09
      • そんなに言うなら自身もシュツガルの腕に自信あるんだろうし自分の出した具体的な数字の載ったスクショかPN晒すか動画上げて?>木主・枝主様 -- 2022-03-18 (金) 19:09:46
      • だから、シュツガルのコンカスレベル上げてる奴が居なくて強さも知られて無くて使ってなかっただけだぞ  -- 2022-03-19 (土) 06:39:40
      • 流石に当時のスクショとかねぇからなあ数値だしたらすぐバレるし、コンカス5シュツガルは普通に作ってるよ -- 2022-03-19 (土) 06:44:02
  • というかどこをどう見れば当時でもシュツガルが弱いってなるんだ?今出せる本拠点ダメージを当時でも叩き出せるんだぞ? -- 2022-03-19 (土) 06:46:16
    • 本拠点特攻しかないんじゃなぁ… -- 2022-03-21 (月) 14:25:21
  • バトオペはシュツガルが強過ぎて問題になってて、こっちは別に強過ぎず弱くもないどっちつかずな性能で問題になってる。シュツガルはどうすればええねん -- 2022-12-08 (木) 04:25:56


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