Top > Comments > シュツルム・ガルスVol3

Comments/シュツルム・ガルスVol3
HTML ConvertTime 0.416 sec.

シュツルム・ガルス

  • 新設 -- 2018-09-15 (土) 12:17:50
    • 親切にどうも。これでシュツガル君も新しくなるといいな -- 2018-09-16 (日) 00:35:25
  • ここまで産廃産廃言われると逆に興味が出る -- 2018-09-16 (日) 02:53:57
    • 乗って実践出るとほんと判るよ。並みの格闘機よりも更に障害物を意識しないと戦えないし、ガンオンはご存知の通りマップのセンス無いから有向に使える障害物も少ない、射撃で牽制することも出来ない、機体開発時には只でさえ外れ特性のコアブレになる可能性がある上、格闘オンリーだから殴れる拠点も限られる、コイツ乗る位ならゾックの方がまだワンチャンあるレベル。 -- 2018-09-21 (金) 10:26:19
      • あと、肝心の格闘も並の格闘よりも判定弱い。 -- 2018-09-21 (金) 10:28:14
    • 一番ひどいのが大暴れした何年も前の連邦機体の完全劣化だってのがまた・・・。そいつのリニューアル版にも格闘機として大幅にミズヲ開けられてて唯一の特徴のチェンマも補給不可でこれだし -- 2018-10-01 (月) 23:36:57
  • 機体性能の上方(格闘オンリーなのにこの性能じゃ厳しい。主にブーチャ)、スパイクor格闘Pの判定の拡大、シールド装備時もD格中被DP等倍、アンカーのウミヘビ化、チェンマ強化 どれか強化してくれよな頼むよー -- 2018-09-19 (水) 12:13:35
    • 現環境では仮にこれら全部を強化したとしてもまだ厳しいんじゃなかろうか -- 2018-09-19 (水) 19:45:00
      • ぶっちゃけ格闘性能自体は文句ないんだけどねぇ...Tのみ。ただ芸当がLAと大差ないっていうだけで。 -- 2018-09-20 (木) 07:27:56
  • なんだかんだ言ってコメ欄過疎ってないのがすごい -- 2018-09-20 (木) 00:27:51
  • 神は言っている、これを使うべきだと -- 2018-09-21 (金) 20:32:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/6a00c41bed292599487eb07f64e1d93064323344
    • 拠点にぶち込めると楽しそうだけど集弾凸時なら自爆の恐怖、ネズミは成功率の不安で辛いな・・・ -- 2018-09-22 (土) 13:33:56
    • 効果範囲の強化が足りない() -- 2018-09-23 (日) 22:49:36
      • 俺はむしろ範囲強化してないぞ。拠点に直撃させればいいだけと思ってるから、自分が巻き込まれないようにしてる -- 2018-09-29 (土) 15:29:22
  • チェンマがぜんぜん当たらないんだけど、コツおせーて。 -- 2018-09-22 (土) 11:45:33
    • 相手への牽制とかでなく、こいつでダメ取るなら自爆覚悟で地面に投げよう。基本的には芋掘りで、上を取れてるときに急降下しながら投げるのがベスト。あと拠点凸や拠点防衛時に集団に投げ込むくらいかな。 -- 2018-09-23 (日) 14:26:50
    • 他の爆発武器と違ってカスあたりでも最大ダメ出るからとにかく爆発させること 多少自爆はよくあるから気にするな -- 2018-09-23 (日) 22:45:56
      • サンクス個です。ようは地べたにぶつけて爆風でダメ与える感じですか。 -- 2018-09-27 (木) 22:48:42
    • とにかく立ち回りで頑張って、後ろ・横取って気づかれない内に「ロックせずに」撃てなきゃまず当たらないのでそっちも注意 -- 2018-10-01 (月) 23:37:59
    • 置きに行くって感じが近いかなぁ...射程のない聖杯って感じ -- 2018-10-02 (火) 00:46:21
  • ジェガンエコーズ来たしひょっとして強化来るのでは・・・?(支離滅裂な思考、発言 -- 2018-09-22 (土) 13:59:55
  • 機体性能はいいから、せめてコスト240が持ってる普通のMGくれるだけで遊べるのになあ...この格闘でどうやればいいのか。運営はいい加減動画出して将官戦場でどう戦って欲しいのかどう戦うことを想定してるのか、各機体ごとに説明して欲しいわ -- 2018-09-25 (火) 08:16:39
    • シャングリラの南数字拠点で嫌がらせは結構強い。二段ジャンプと急降下で2、3機までなら相手に出きる(勝てるわけではない)。爆風武器が弱いお陰で物陰からチェンマちらつかせるだけでも時間稼ぎになるし、拠点凸指示しといて小隊や自分1人で南拠点に嫌がらせすれば、拠点凸の成功率も上げれるし、あそこだけなら俺は使える機体だと思う。あとは一部マップでの核運搬かな。産廃は間違いないけど、これ3機とトーリスで大将にはなれたから、頑張ればギリギリ何とかなるレベルではあると思う。まあ大将なんて自慢にならん階級制度ではあるが。 -- 2018-09-26 (水) 12:34:19
    • ナハト「俺の豆鉄砲でよければどうぞ」 -- 2018-09-29 (土) 16:17:46
  • 新しい機体が出ようとシュツガル君のページは平和でいいですね~ -- 2018-09-27 (木) 01:45:53
  • ショットガン 格闘武器の持ち替え無し アンカーをアクア(改行修正)ぐらいしてくれるとバリエーションも増えるんだが -- 2018-09-29 (土) 00:01:24
  • 某動画に影響されて最近使い始めたんだが中々楽しいな、ちゃんと格闘機してるって感じがする -- 2018-10-01 (月) 18:19:53
  • コンロイ機を手に入れたからコイツとタイマンする日を楽しみにしてる(ニッコリ) -- 2018-10-03 (水) 21:31:01
    • こいつでコンロイ機とやりあったけど原作通りユニコの横槍食らって蒸発しましたねぇ! -- 2018-10-05 (金) 16:11:48
    • コンロイ機でこいつ相手にしましたけど互いに顔合わせた状態だとこちらが圧勝でしたねぇ! -- 2018-10-18 (木) 12:01:21
  • 全く一切これっぽっちもの調整無し。なんで……? -- 2018-10-07 (日) 02:10:22
    • こいつちょっとでも使ってたら要望案何かしら出るし、メールも出すよね・・・?なんで? -- 2018-10-07 (日) 18:57:34
  • アンカーを黒本の海蛇にするか投げチェンマを補給可の上位着発にして♡ それか黒本みたいな格闘にしてほしい なんか取り柄一つくらいあってもいいやん… -- 2018-10-12 (金) 19:17:56
    • 常時二段ジャンプと急降下っていう唯一無二の取り柄は有るんですが... -- s? 2018-10-13 (土) 06:29:03
    • 一応一部のマップでは急降下チェンマ格闘の特攻で使える。それ以外では使う価値なし。 -- 2018-10-18 (木) 16:53:34
  • 格闘は何式がいいの? -- 2018-10-12 (金) 18:11:36
    • Tに落ち着いたな、発生早くないと二発目を打つ前に死ぬ -- 2018-10-13 (土) 05:21:06
      • Tとチェンマ積んでおけば十分 -- 2018-10-18 (木) 13:53:56
  • 予想以上にゴミやった、発生遅すぎいい -- 2018-10-20 (土) 22:06:02
  • 上手いこと敵の塊狙えれば投げチェンマは意外とキル取れるぞ。しょうもないアトバズみたいな感じ。生きて帰れないけど。 -- 2018-10-22 (月) 14:19:38
    • そういえばAPフル強化でチェンマを32199までにしておけばゼロ距離ぶっこみでも死なないのかね(´・ω・`)(その後は知らない) -- 2018-11-01 (木) 09:20:20
      • 端数切上あるから32190か(´・ω・`) -- 2018-11-01 (木) 09:22:21
      • 積載によるダメージ軽減忘れてるで。まぁチェンマが当たる距離で瀕死になってる時点で… -- 2018-11-02 (金) 22:52:31
  • モジュールの関係で盾外すか考えたけど、よくよく考えたらチェンマが本体やし、盾あるほうが強引に投げやすいかと思って盾つけたままにした。 -- 2018-11-09 (金) 00:01:43
  • アンカーを海蛇のような挙動にして、格闘を格闘機らしい当てやすいものにして、チェンマを弾速上げてワンチャン出来るようにしてくれや。インフレ環境なんだから、これくらいしてくれてもいいやろ -- 2018-11-14 (水) 13:17:45
  • シャングリラ中央でいつものライン戦してたら上からチェンマと共に急降下で突っ込んできて草。一回目は面食らったけど、二回目以降は警戒されて空中で撃墜されてて無情。 -- 2018-11-17 (土) 01:53:00
  • 試合中1回だけ相手の数字拠点から出撃できるとかやらないと活躍しそうにない -- 2018-11-21 (水) 15:09:44
  • 出番だ!お前のアンカーを使うときが来たぞ(使えるとはいってない -- 2018-11-23 (金) 21:25:27
    • 武者のは、スタンでも発動するらしいから、アンカー(スロウ)も意味がない可能性の方が高い。こいつで武者を見かけたらチェンマ投げるしかないかもな。(一応クラッカーもあることにはあるが……) -- 2018-11-23 (金) 23:09:10
      • スロウ時はカウンター発生しないって明言してたぞ -- 2018-11-25 (日) 17:24:59
    • そもそも、これ格闘扱いのネットだとこれ自体をカウンターされるのではとw -- 2018-11-24 (土) 16:21:36
  • 生まれてもないのに止め刺された…どういうことなの… -- 2018-11-23 (金) 23:36:14
  • 武者のカウンター実装で、お詫びとかもらってもいいですよね。ま、もらったところで、こいつを使う事はないんだけど、腹の虫は収まるかなってレベルで。 -- 2018-11-24 (土) 00:42:09
    • むしろ、こいつがそのカウンターモジュをもらってもいいと思う。(正直射撃武器もほぼないようなものだし、それくらいしても問題ないだろうし) -- 2018-11-24 (土) 00:51:39
    • 腐乱死体がどうなろうがもらえんやろ・・・ -- 2018-11-24 (土) 01:50:34
  • 武者ガンに格闘だけで勝てるのこいつだけじゃね? -- 2018-11-24 (土) 18:48:56
    • 無理だって -- 2018-12-10 (月) 11:53:22
  • こいつ、格闘と投擲武器しかないんやぞ!って見に来たらマグネットアンカーあったわ・・・あったわ・・・・ -- 2018-11-26 (月) 15:16:50
    • アンカー当ててチェンマ投げるのかな? -- 2018-11-26 (月) 15:29:09
  • チェーンマインや着発クラッカーで、武者ガンダム対策は万全だな! -- 2018-11-26 (月) 17:10:47
  • 案の定マグネットアンカーの話題になってて草。でもマグネットアンカー自体格闘武器だよな… -- 2018-11-27 (火) 17:04:54
    • 水ジムのアンカーはカウンターされたらしいね -- 2018-12-10 (月) 16:44:39
  • もうコイツのアンカーは弾速ちょっと落としたクロスボーンのアンカーにしちゃってもいいよ -- 2018-11-29 (木) 07:16:16
    • あの距離でネットにしたから何だって状態だよねw -- 2018-12-03 (月) 20:56:38
    • それか今の3倍くらい伸びてロックオン時若干の追尾とかな -- 2018-12-09 (日) 19:35:51
    • コンロイ機はちょっとウザがっただけで全然効いてなかったが、これってそもそもMSにぶつける物なのか? -- 2018-12-09 (日) 19:37:39
      • 設定ではスラスターなしで移動するためのものなんだとか -- 2018-12-11 (火) 15:58:27
    • 武者にカウンターされるか確かめようにも当たらないんだよなァ・・・多分大丈夫だろうけど。 -- 2018-12-11 (火) 16:17:53
  • 普通にマグネットアンカーカウンター喰らうのね。 -- 2018-12-11 (火) 20:51:03
  • またチェンマで倒しきれない機体が増える -- 2018-12-12 (水) 01:59:36
  • こいつにダブルクロスカウンター実装してくれんかね? -- 2018-12-12 (水) 15:30:42
  • SCP-101-MSGO  -- 2018-12-15 (土) 21:34:34
  • ハァハァ・・・敗北者・・・? -- 2018-12-26 (水) 14:11:57
  • こいつをガシャでいただきました。コンカスです。おすすめ武器を教えてください。 -- 2018-12-29 (土) 10:04:51
    • 適当に少し使ってみたけど・・・。格闘全部モーション遅いね。もう少し改善してもらいたい。これではねずみ無理だし、MS戦は不可能だし・・・ -- 2018-12-29 (土) 10:25:50
      • こいつが何故ザクⅢ並みかそれ以上の産廃、場合によっては南ドム以下のギャグにすらならない機体と言われているのかよく分かっただろう・・・? -- 2019-01-03 (木) 11:49:14
    • 格闘だけでなく動きも、フレピクはもちろん同期で軽量からつないで異常なDPS出せたり面白武装テンコ盛りなストカスに比べても妙にモッタリしてんだよな。もう基本の挙動そのものが。まぁガザD袖とかほぼミラーで速さが命な機体の場合もそんなんばっかなんだが -- 2019-01-13 (日) 22:14:36
  • カウンター封じの投げ格闘でないかなー -- 2019-01-03 (木) 18:48:49
  • コイツこそカウンターモジュのせろよ -- 2019-01-05 (土) 18:46:20
  • あれ?チェンマ減衰するようになった?AP強化してない状態で自爆しても死なないんだけど -- 2019-01-10 (木) 00:17:46
  • 巻くチェンマも持たせてやってくれ -- 2019-01-13 (日) 21:39:15
  • チェンマ当たったら即死とかつけてくれ。敵に当てても3分の2しか削れへんのはいかんでしょ。 -- 2019-01-14 (月) 14:58:54
  • ハンドアンカー、両肩射出のくせに判定は両アンカー中央の虚空部分かつ下判定皆無だからコンテナにすら当たらないのか... -- 2019-01-25 (金) 02:21:25
    • マジで当たらんよ、このアンカー。間差が明暗を分ける接近戦で扱いにくい・当てにくい武器は選択肢なんかに入らないんだよな…。 -- 2019-02-01 (金) 01:35:38
  • クソチェンマ補給かでいいだろ -- 2019-01-26 (土) 06:12:51
  • 個人的に希望する強化は、アンカーはラルグフ仕様(あれ使いやすい)、チェンマをケンプ仕様に。あとは格闘モーションの出の速さをクロボンに近いぐらいに上げてほしい。最低でも軽量だけでも今のモーションの2倍の速さにならないかな。普通軽量はどの機体も威力を下げる代わりに出の速さ・硬直の短さ・少なめの消費量と速さと手数に重点を置いた仕様になっているが、コイツのはあろうことか軽量とは思えないぐらい遅いし伸びもいいわけでない。 -- 2019-02-01 (金) 01:45:37
    • ザクマリナーが似たアイコンの武器を持ってるのに、あちらだけラルグフスタンなんだよね。あんな忘れ去られた機体にすら… -- 2019-02-07 (木) 20:48:43
    • アンカー速度ラルグフ・マリナ-の遅っいのと、320のやや速いの、そして最上位の射撃武装と比べても遜色無い黒本の、と大まかに3つあるんだが…今更300で格闘としてミラー的なあらゆる連邦機体に劣りまくってるこいつに260ロッド来たところで皆キレるだけだぞ -- 2019-02-08 (金) 01:19:21
  • 2月13日実施予定 ・機体性能の調整 ・「格闘プログラム」系統武器の調整 ・武器の追加 -- 2019-02-06 (水) 20:42:21
    • 武器追加が何かだよなぁ。ケンプと同時だし巻くチェンマかねぇ? -- 2019-02-06 (水) 21:11:39
      • ケンプ「え、自分の追加投げチェンマってことすか -- 2019-02-07 (木) 08:18:12
      • ケンプの速度で投げチェンマしたら、追っかけて奪取したら即死確定だなw -- 2019-02-08 (金) 01:16:28
    • もうこいつポスト「ギャン子」だからなにも期待できねーわ -- 2019-02-06 (水) 21:13:12
    • 格闘Pが何気に活躍する場面あるから変にモーションとかは変えてほしくないな -- 2019-02-06 (水) 22:15:53
    • ダメじゃないかシュツガルー!倉庫番が出て気ちゃー! -- 2019-02-06 (水) 22:59:46
    • 本当に必要なのってスパイクシールドの修正とストカスばりの高DPS武器なんだよなァ・・・格P修正って何だよどうせ3倍になるか移動距離の増加だろ・・・追加武器も巻きチェンマか何かくらいしか期待出来ねぇし・・・ -- 2019-02-07 (木) 10:03:00
  • 次の調整に名前あって期待してる(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 04:02:14
    • (´・ω・`)チェンマ巻き付け追加と、ネタ格闘修正で終了でしょ。こいつはずっと負け組よ -- 2019-02-07 (木) 08:41:52
    • シナンジュのハズレ枠で当たった人多いんで人呼び戻すためにチャージ格闘ないのにチョイスしたんだぞきっと -- 2019-02-07 (木) 09:51:47
  • 予想、格闘プログラム3倍になるだけ。追加武器、チャージ格闘プログラム -- 2019-02-07 (木) 09:52:37
    • 俺もそんな気がする。射撃系武器が追加されてほしい願望があるが、他の機体の調整の共通項目がチャージ格闘だったりするからね…(´・ω・`) -- 2019-02-07 (木) 12:21:34
    • 大穴で普通に置ける地雷になったチェンマの可能性も・・・ -- 2019-02-07 (木) 18:45:55
      • まさかのツイングレネードが大穴だろう -- 2019-02-07 (木) 20:41:34
  • 僕のコンカス5が輝ける時が来たか? -- 2019-02-07 (木) 18:24:12
  • 調整欄にこいつの名前見て、新機体かと思ってしまった、マジでごめん。存在そのものすっかり忘れてた -- 2019-02-07 (木) 20:21:43
  • 既に大差でこいつ置いてって、環境的に合ってないだけでとっくに軽くぶっ壊れの域のストカスまで一緒に調整とか、こいつはグレバウクラスのまともな強化しないと辻褄合わないってか公平ではないよね -- 2019-02-08 (金) 01:08:32
  • 次のメンテの機体調整で「格闘プログラム」系統武器の調整・機体性能の調整・武器の追加って書いてあったからついに射撃武器が登場するのかなぁ・・・(^▽^)/ -- 2019-02-08 (金) 10:40:20
  • まあどうせ今回も陽の目は見れないのがオチだな -- 2019-02-08 (金) 18:26:06
  • ようやくオレのコンカス5シュツルムガルスに陽の目が当たる時が来るか…長かった -- 2019-02-08 (金) 18:57:09
    • すぐ流れたからってくだらない自慢コメ繰り返さなくてもいいのに… -- 2019-02-09 (土) 13:17:00
  • 改良型マグネットアンカー   威力22500で100%チャージ時の倍率4倍のバーストナックルのミラーかな? -- 2019-02-08 (金) 23:14:57
  • 改良型マグネットアンカーってどうせウミヘビだろこれ -- 2019-02-08 (金) 23:22:23
    • だったら最高やんけ、まあ上にあるようにストカスのミラーだと思うけど -- 2019-02-08 (金) 23:28:22
  • 何故使いやすいスパイクシールドではなくモーションがゴミな格闘Pを強化したんだ、しかも威力がスパイクシールドより少し上になるだけだから追撃必要なままでタダのゴミじゃねえか -- 2019-02-08 (金) 23:26:40
    • 本マジモーションすら変わらないのかwゴミ確じゃん -- 2019-02-09 (土) 00:27:00
    • 格Pはハメて遊ぶ武器だから威力上がったら楽しめなくなるわ。下方修正。 -- 2019-02-09 (土) 01:14:45
    • 威力上げれば使われると思ってんのかこのエアプ運営は モーション伸び硬直何もかもゴミなのに -- 2019-02-09 (土) 01:26:19
    • 基本格闘しか出来ないのに持ち替え動作あるのもどうにかならんのかねぇw -- 2019-02-09 (土) 05:02:07
    • コイツにしては素直な判定してるってだけで範囲発生踏込全てがゴミという驚きの格闘の威力だけ強化とか笑うしか無い -- 2019-02-09 (土) 08:25:40
  • 大当たり:黒本アンカ― 妥当:ウミヘビ ハズレ:水ジムアンカー 大穴:バーストナックル
    ガッカリ:スパークナックル -- 2019-02-08 (金) 23:44:51
    • 対抗:ケンプチェンマ -- 2019-02-09 (土) 00:51:10
    • グフカスに改良ヒートロッドって武装があるじゃろ? たぶんそれのスタンがネット効果になったブツだと思う -- 2019-02-09 (土) 08:26:34
    • 乳首を遠くまで伸ばすスロウ攻撃か -- 2019-02-09 (土) 09:23:42
  • フレピクモーションの格闘強化と勘違いした人に課金させて尚ジオンの戦力としては全く向上しない運営の罠。 -- 2019-02-09 (土) 05:31:42
  • っていうかケンプタイプの投げないチェンマくれよ -- 2019-02-09 (土) 07:59:23
    • ついでにしれっと追加してもだれも文句言わないよな。射撃武器だってないんだし -- 2019-02-09 (土) 09:41:29
  • 毎度まともな調整されない奴だけど今回もダメみたいですね -- 2019-02-09 (土) 16:16:16
    • 格闘モーション変更がない時点でお察し。改良アンカーしだいで多少の嫌がらせが出来そうな感じでしょ -- 2019-02-09 (土) 18:58:56
      • 少し上にモーションは変えないでくれって人がいたから、そういう声もあるんじゃない?個人的にはモーション総入れ替えくらいやって欲しいスーパーゴミ格闘機だと思うが -- 2019-02-09 (土) 20:47:49
    • 積載に対してナックルと格Pが重すぎるのにスルーなのが地味に嫌だわ。 -- 2019-02-09 (土) 19:01:20
    • 格闘、強襲機動、チェンマの持ち替え時間無くすだけでいいのにな。 -- 2019-02-09 (土) 21:25:19
      • 本当それ、強襲物持ってないのになんで持ち替えあるんだって話 -- 2019-02-11 (月) 08:38:44
  • 既存のどんなアンカーであっても追撃がゴミだから復活はないだろなぁ・・・ -- 2019-02-09 (土) 19:12:01
    • お願いナイチンお願いシナンジュしようにも、シュツガルの動き的には味方機が近くに居る事が少ないしなぁ。 -- 2019-02-09 (土) 21:30:27
  • 溜まってたガシャコンチケット300枚分回したら金機体2機出てきたので見に来たが強化されるんだな嬉しいけど簡単に出たあたり強化大したことないのかな -- 2019-02-10 (日) 01:58:13
    • 強化項目よく見てみ?格闘に関しては誰も使わない糞判定で出も遅い回し蹴りの威力だけ強化だからw -- 2019-02-12 (火) 20:29:11
  • 強襲機動をFキーにしろ -- 2019-02-10 (日) 12:35:09
    • ブースト無しの一回使用でリロード方式にしてほしい -- 2019-02-10 (日) 17:24:56
      • それだと糞長いリロにされそうだからリバウ方式の方がいいかな。接近と離脱で最低二回は使いたいし -- 2019-02-10 (日) 17:46:58
  • 格闘の範囲を強化しないとどうしようもなくないですかね…。 -- 2019-02-10 (日) 13:21:09
  • デルタとリバウの高速移動があっても良いよね…… -- 2019-02-10 (日) 14:09:42
    • イフシュナなら良いと思うけどシュツガルだと80コスト差だからなぁ… -- 2019-02-10 (日) 15:49:40
      • イフシュナはSGのおかげでコスト80分いい思いをしたよ -- 2019-02-10 (日) 17:49:29
      • ショットガンのせいでロクにテコ入れされなかったとも言えるんだよな -- 2019-02-10 (日) 21:38:16
      • そもそもSG積んでるイフシュナほぼ見た記憶が無いぞ…一部マップでの凸運用以外使う価値無いし -- 2019-02-11 (月) 15:44:03
  • 何気に相当な回数名指しでテコ入れされてるんだよなぁ -- 2019-02-10 (日) 16:04:39
    • 一番重要な要素、格闘の範囲とかの使い勝手を良くしないからいくらやっても無駄よな。 -- 2019-02-10 (日) 21:01:51
      • シュツガルは強化が微増・項目少ないとかばっかで、ミラーや似た先行実装機ばかり大幅かつ多項目強化とかばかりされてるからなw -- 2019-02-12 (火) 04:37:17
      • あ、”連邦の”が抜けてた -- 2019-02-12 (火) 04:39:01
  • 今からでも飛ばないチェンマに変えてくんねぇかなぁ。弾数はこのままでもかまわんから。このコストなら1機でもハイニュー確殺できりゃ御の字。 -- 2019-02-10 (日) 20:27:07
  • 金図が倉庫にあったから作ってみつかなと思ったけどもしかしてストカスと強化武器違う…? -- 2019-02-10 (日) 22:29:25
    • 武器追加だからむしろストカスよりイケてる!といいな… -- 2019-02-11 (月) 21:51:57
  • -- 2019-02-11 (月) 14:33:43
    • (´ω) -- 2019-02-12 (火) 01:15:13
  • 新武器は改良ヒートロッドみたいなやつな気がする -- 2019-02-12 (火) 21:29:57
  • 強化調整、追加武装・・・産廃という蛹の時は終わった。今、飛び立つ時! 行け、環境の空へ! シュツルム・ガルス! -- 2019-02-13 (水) 09:29:21
    • 次回、ガルス死す。デュエルスタンバイ! -- 2019-02-13 (水) 14:50:57
  • 一応注意しとくけど新武装の改良アンカーは実際どうなるか解らんけど、今回強化される格闘はフレピクっぽい動きの方じゃなく恐ろしく判定の出が遅く範囲も狭い上に硬直の長い回し蹴りの方で、しかも強化内容が「威力のみ」だから焦ってDX注ぎ込んで後悔せんように。 -- 2019-02-13 (水) 13:46:19
    • ていうか断じてDX回すのはオススメできんわ。強いて言うならシナンジュのおまけで出たのを使うくらいだな。因みにもし使うとしたら格PはゴミとしてスパイクT式がいい -- 2019-02-13 (水) 15:21:06
    • もし仮に万が一何かの間違いで改良アンカーがクロボンのスタンアンカーの互換品だったのならワンチャン……それでもなさそう -- 2019-02-13 (水) 15:52:14
  • お前ら喜べ!ラルグフの上位互換で射程が長いアンカーもらえたぞ!射程は300だ -- 2019-02-13 (水) 16:07:41
    • 追記、効果範囲もでかかったわ範囲2292 -- 2019-02-13 (水) 16:09:36
      • 更に追記、スタンじゃ無かった・・・スロー効果だった・・・ゴミ武器でした・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:15:43
      • いやスロウ自体はゴミじゃないしスロウアンカーって割とやばい武器だと思うんだが、シュツガルが持ったところでって感じ -- 2019-02-13 (水) 16:18:06
      • ほぼ必中のスロウインコムあるのに? -- 2019-02-13 (水) 16:25:55
      • シュツガルは射撃武器ないし、スロウだと射撃で止められるぞ -- 2019-02-13 (水) 16:26:37
      • とてもシュツガルらしいオチだ -- 2019-02-13 (水) 16:38:17
  • ただの海ヘビかと思ったら海ヘビですらなかった -- 2019-02-13 (水) 16:16:58
  • スロウなら武者だけならメタれるじゃんやったね! -- 2019-02-13 (水) 16:17:34
    • 結局種子島で射殺されるだけじゃねぇかな・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:38:58
  • チャー格増える→対策で武者増える→スロウ海蛇大活躍!運営はここまで先読みしていた? -- 2019-02-13 (水) 16:31:46
    • 武者に当てた所で一閃かSGで止められるだけだと思うわw -- 2019-02-13 (水) 17:18:02
  • チェーンマインを補給可能にして、改良アンカーと同じ射程にしてくれないかな?そうすればチェンマ投げた後にアンカー当てて、チェンマに巻き込ませることが出来ると思う -- 2019-02-13 (水) 16:36:32
    • ちな改良アンカー撃ってからチェンマだと持ち替えあって効果時間切れるからっていう理由ね -- 2019-02-13 (水) 16:38:51
  • 減衰ありの海蛇タイプなら効果時間もっと多くてもよくない?それか連邦のぶっかけモデルみたいのにしてほしいわ -- 2019-02-13 (水) 16:41:40
  • これスタンやない、スロウや! -- 2019-02-13 (水) 16:12:36
    • ちくしょおおおおおおお!!!! -- 2019-02-13 (水) 16:25:27
    • スタンでも微妙なラインなのにスロウかよ -- 2019-02-13 (水) 16:47:23
      • マグネットじゃショートさせられないからな・・・ -- 2019-02-13 (水) 16:55:36
      • ザクマリナーのマグネットはスタンだぞ -- 2019-02-13 (水) 17:54:51
      • スタンじゃ武者相手に手も足も出ないらむしろスロウの方が現環境じゃ上だぞ -- 2019-02-13 (水) 18:10:16
    • せめて高ジェのグレ並の範囲と効果時間があれば・・・ -- 2019-02-13 (水) 19:11:30
  • このスロウはカス当たりどうなの?問題ないなら結構よくね? -- 2019-02-13 (水) 16:57:47
    • しっかり減衰する。ちょっと話の決着をつけても許されると思うんだ -- 2019-02-13 (水) 17:00:27
      • ま?はあああああぁぁ(クソデカため息) -- 2019-02-13 (水) 17:06:56
      • そらウミヘビ系の挙動なら減衰するわな -- 2019-02-13 (水) 17:16:46
  • 「勝利を知りたい」 -- 2019-02-13 (水) 17:12:29
    • いつの時代も孤高の最弱で笑う、他の弱い弱い言われてるやつとも次元が違う弱さ -- 2019-02-13 (水) 17:18:27
      • 強い弱いじゃなくて遊ぶのが厳しいとかいうゲームとしておかしいジャンルの産廃だからシュツガルを超える猛者は中々いないんじゃなかろうか… -- 2019-02-13 (水) 17:35:13
  • 改良アンカーはまあスロウやけど、悪くはないな。これのおかげで即盾も出来るようになって盾機能するようになったし。ただ、戦場で活躍するにはもうちょい何か欲しいな。チェンマのモーション短縮して、速度と距離上げて、当てやすくしてほしい。あと補給可能か、弾数をケンプのチェンマ並みに増やすか -- 2019-02-13 (水) 17:26:31
  • まさかのスロウ。クロボンですべてOK。格闘も微妙なままだし今回の強化ではGP02と並んでいらない子 -- 2019-02-13 (水) 17:30:38
    • 全てではないだろ、武者に勝てるし。 -- 2019-02-13 (水) 17:41:46
    • クロボンのアンカーだと武者をしびれさせててもカウンター食らうけど スローだとブースト使えないって理由でカウンターくらわないからね -- 2019-02-13 (水) 18:16:48
  • 新武器よわw -- 2019-02-13 (水) 17:34:08
  • ストカスが100だとするとこいつは60くらいの強さだなw -- 2019-02-13 (水) 17:35:35
    • おだて上手ってよく言われない? -- 2019-02-13 (水) 18:17:53
  • スロウだから武者対策できるじゃんそれだけで幾分かマシやで -- 2019-02-13 (水) 17:44:41
  • Xボンよろしくテキコロ北で状態異常巻いてればとりあえずスコアは稼げそう。 -- 2019-02-13 (水) 18:03:14
  • スロウかけた所で返り討ちで膝つくな。アシスト用位にしかならんわ。てか普通のD格で戦うのがもう -- 2019-02-13 (水) 18:27:46
  • DG1ナノがきっつい。もろいし膝つくしで顔だしてアンカーうつだけの一瞬で死ぬ -- 2019-02-13 (水) 19:16:07
  • 面白くはなったからしばらく使うつもり -- 2019-02-13 (水) 19:55:08
  • 武者相手ならアンチになれるがそれだけだな。ストカスみたいな凸機体にさせず、格闘でMS戦する機体にするならせめて格闘をまともなものにしてくれ -- 2019-02-13 (水) 20:27:33
    • 格闘に持ち替えがなければまだよかったんだが… -- 2019-02-13 (水) 20:30:23
    • スロウ当ててから格闘したら普通に反撃された。減衰あるからこちらでわかりづらい当たりのリスク大きすぎて武者も相手にしたくないわ -- 2019-02-13 (水) 20:38:39
      • スロウに減衰ないんですわ。アンカー外したかスタンのほう使ってたか、或いは3秒の猶予を活かせずd格ぶち込めなかっただけ。 -- 2019-02-13 (水) 21:30:00
      • 今回追加された改良型の事ならこれ減衰有りのスロウだし元からあるアンカーもスロウだよ?ていうかシュツガルスタン持ってないよ -- 2019-02-13 (水) 21:33:52
      • イキって噛みついた挙句に葉1のエアプが露見しただけっていうねww -- 2019-02-13 (水) 21:52:52
      • えっ、と思って確認したら、追加された武器がスタンじゃなかった。顔真っ赤ですわ。 -- 2019-02-13 (水) 23:32:36
      • 過ちを認めて次に活かせばいいって全裸の人が言ってたしいいってことよ -- 2019-02-14 (木) 00:25:21
    • モジュの調整次第では武者がスロウ軽減を積んでくる可能性があると思うと、対武者にはならないかもな。軽減率50%で1.5秒。70%で0.9秒。 -- 2019-02-15 (金) 13:02:38
  • 格闘は結局スパイクT式なんか?スロウあるから格プロDもありなんかな威力8000以上あるし -- 2019-02-13 (水) 21:23:54
    • T式安定だと思うよ -- 2019-02-13 (水) 21:29:02
  • なんか切り替え無くてもいいだろって武装多いな。強襲機動と格プロは一体何を切り替えてんねん -- 2019-02-13 (水) 21:23:06
    • そりゃ気持ちよ。 -- 2019-02-13 (水) 21:33:14
      • 草 -- 2019-02-13 (水) 23:35:06
      • すき -- 2019-02-14 (木) 09:06:49
    • 盾を構える、ナックル側に回転させるみたいになってないっけ?そのギミックを使いたいだけなのかね?まあ普通にグレやチェンマの時だけナックルを解除すればいいだけだが -- 2019-02-13 (水) 21:47:54
  • 運営は強化したって言ってるけどなんでスパイクシールド完全放置で格プロ強化なの・・・ -- 2019-02-13 (水) 23:57:48
    • せめてグレガルみたいに内側の衝撃波だけでも判定アリにして欲しかった -- 2019-02-14 (木) 00:23:46
  • 温存してた金図を作ったぞ!・・・・・・コアブレ・・・・・・・えーと、特性の修正入るんでしたっけ?しにたい・・・ -- 2019-02-13 (水) 22:53:32
    • 自分は高カスだったから売っても良いのかな?周りに使用者が居ないので聴くにも聴けないw -- 2019-02-14 (木) 00:14:29
      • 一応急降下運搬としての役はあるんでたぶん高カスが一番価値はある -- 2019-02-14 (木) 00:24:29
      • なぜかバイアランカスタムと同じ事を要求される格闘機… -- 2019-02-14 (木) 04:00:53
      • コマLAと同じ速度+高カス、帰投高め、強襲モジュでコンテナ運びはジオン最有力だぞ -- 2019-02-14 (木) 08:48:03
      • まあ連邦の運搬機と比べたら速度下の劣化なんだけどね -- 2019-02-14 (木) 09:51:13
      • 2キャラで高カスとコンカス持ってるけど、高カスの方が当たりだと思うよ。D3でネズミするならコンカスだろうけど、改良アンカーして、格プロD式使うなら、ブンブンせずにブースト使って立ち回ることが多いから。改良アンカー使ってもD3でブンブンしながら攻撃するつもりならコンカスなのかな?正直威力低すぎて、さすがにD3でMS戦はキツイと思うけどね -- 2019-02-14 (木) 10:08:53
      • MS戦するなら一番硬直が短いスパイクT式一択だぞ。しかもT式は結構ブースト消費がデカいから結局は大正義コンカス -- 2019-02-14 (木) 12:18:23
      • コアブレ勢蚊帳の外w -- 2019-02-14 (木) 13:18:37
      • 俺は格プロD式が一番使いやすかったけどなー。スパイクT式だと踏み込みがもの足りない -- 2019-02-14 (木) 14:55:09
      • 蹴りD式って硬直長すぎてせいぜい1機ぐらいしか倒せんよな -- 2019-02-14 (木) 15:22:42
      • エキドナ動画見るにスパイクD2もありだな。2段とも当てること出来るし、相手の攻撃にも当たりづらそうやし -- 2019-02-15 (金) 14:36:09
    • せっかくのコアブレなので使ってみようかと思いますが、チェンマを拠点にぶつけるのが仕事と思えばいいですか?その他の拠点殴り武装でオススメがあれば教えてください。スパイクOでD格→通常につなげる?DIIで連続? -- 2019-02-14 (木) 16:24:28
      • 俺もコアブレでしかも2機ね!というわけで、MS戦とねずみ仕様とわけてる。MS戦の時、格O型、改良アンカー、チェンマ ねずみの時、強襲起動N、チェンマ、グレF -- 2019-02-14 (木) 17:32:12
      • チェンマも流行りのチャー格と比べると貧弱だし、素直にDⅢで劣化フレピクという古いスタイルでしかコアブレは生かせない気がする -- 2019-02-14 (木) 21:10:22
      • レスありがとうございます。苦しい道ばかり想像してしまいますが、参考にさせて頂きます。ナムナム -- 2019-02-14 (木) 23:09:32
  • うーん、ストカスと比べると対拠点では劣るな。対MS戦では格闘性能は劣るけど好きな所に飛ばせる&アンチ武者で妨害戦ができるガルスに軍配上がるか。ストカスのスタンは接近しないと意味ないしね。速度上がってるし場所によっては上昇降下生かして試作戦略運んでもいい。あとはチェンマをケンプの物の強化前の仕様にしてもよかったのではと思う。 -- 2019-02-14 (木) 14:13:00
  • 死んでた機体がアプデでまた死んだだけ。こんな機体を擁護してる人が不思議でならない。 -- 2019-02-14 (木) 19:33:51
  • 格Pがハイチンみたいな転倒無効でもダウンさせられるのならまだいいのになぁ スロウさせたところで射撃でどうにもらなんぞい -- 2019-02-14 (木) 10:35:05
    • スタンだったらもうちょっと使えたんやけどな -- 2019-02-14 (木) 13:55:00
      • スタンだったらもの持ち運べるわマインはあるわ盾があるわ固有の性能も相まって完全にクロボンの上位だろうに...スロウでも十二分すぎる -- 2019-02-14 (木) 17:27:33
      • これがスタンになっただけで黒本の上位はムチャクチャ言い過ぎ -- 2019-02-14 (木) 17:40:38
      • 固有モジュの有用性マインの拠点破壊能力等々考えるだけでもクロボンより尖った性能してるのにアンカー持ちになったら完全上位だろうに -- 2019-02-14 (木) 18:14:24
      • クロボンのアンカーと同じ性能である事前提で喋ってない? クロボンのアンカーはユニーク装備で全海蛇系の上位に位置する武装やぞ -- 2019-02-14 (木) 18:25:51
      • 固有モジュを重く見過ぎて本体性能差すっぽ抜けてるのは置いておくとしても、マインの破壊能力とかあれ一発当てて何が起こると思ってんだ -- 2019-02-14 (木) 19:37:38
      • 夢見過ぎだよな。ブースト中にマイン投げても余裕で追い抜かせる弾速してんだぞ -- 2019-02-14 (木) 20:12:11
      • 君の黒盆マントないの?? -- 2019-02-14 (木) 20:37:43
      • ラルグフがクロボンの上位種ってことだな! -- 2019-02-14 (木) 21:40:14
      • 仮にクロボンスタンを貰ったとしても、コストを考慮してなお運搬以外に見るとこなし。使えばわかる。使ってわからないなら使ってわかるレベルの戦場までいけばわかる -- 2019-02-14 (木) 21:44:50
    • 本当ジオンは多いよな。好きなMSという贔屓目が抜けず産廃であることは絶対認めない人。連邦はその点さっぱりゴミはゴミとしか扱わないから安定感あるわ -- 2019-02-14 (木) 20:22:58
      • ジオン特有のものは何でも羨ましがる連邦キッズが各所で暴れまくってるだけだぞ。ネガジやジオンwikiなんて言葉に騙されてはいけない。 -- 2019-02-14 (木) 20:55:09
      • 本来は一番ゲーム内知識持ってて両陣営の全機体なんかを俯瞰してフェアに比較できなきゃいけないランカー様は有名生主様ですら、ジオンでプレイするだけで異常に卑屈にへりくだってジオン機体に関しては遠慮した物言いしか出来ない異常なゲームだからな。連邦無双でなければ即ジオン有利・ジオン優遇って…あきれるわ -- 2019-02-15 (金) 22:29:49
  • 10戦ほどしてみたがそっと倉庫に戻すことにした -- 2019-02-15 (金) 00:06:31
    • 左手は、添えるだけ(そっ) -- 2019-02-15 (金) 02:00:54
  • コアブレだけどネズミするほど機動力ないんだけど、ネズミするときの基本移動はどうやってますか? -- 2019-02-14 (木) 21:32:56
    • まず、この機体でネズはしない -- 2019-02-14 (木) 21:58:43
    • 一応スパイクシールドDⅢの格闘移動使えるようになればそこそこすばやく移動できるはず(修正とか入ってできなくなってたらゴメン) ただそれでも現状だとガザDとかの方がすばやくて成功率高いし、火力も高いとは言えないからあんまりネズミ向きではないと思う -- 2019-02-14 (木) 22:12:16
    • コアブレはlv1毎に10%はつけるべき。 -- 2019-02-15 (金) 00:14:36
    • コアブレで試作核の威力上がればいいのにw -- 2019-02-17 (日) 20:20:17
  • 金図2機作って2機ともコアブレだったんだけど…使うなっていうメッセージですかね -- 2019-02-16 (土) 03:53:52
    • こいつでMS戦する暇あったら凸れって意味だろ -- 2019-02-16 (土) 06:32:37
      • こいつって冷静に考えたら別に凸能力大したことなくね?テキコロとか一部マップで格闘運用するのが安牌でしょ。こいつで凸って言う奴多いけど使ったことなさそう -- 2019-02-16 (土) 11:42:55
      • 出た初期はチェンマを拠点にぶち込む浪漫があったけど火力インフレした今だと他の機体で凸した方が稼げるよね。今は追加されたスロウアンカーでMS戦かモジュール活かして核運搬がメインだと思う。コンカスと高機動はともかくコアブレイカーは見なかったことにして使うか倉庫行きかなあ -- 2019-02-16 (土) 13:10:51
  • ナックル系て判定の割に威力低いし微妙なんだな このゲーム当てにくいから威力高くするとかしないの? -- 2019-02-16 (土) 15:15:23
  • 急降下爆弾魔が増えてて草。 -- 2019-02-16 (土) 22:08:56
    • 最短250秒に一回、たった3000ぽっちのアーマー削った所で…ああ黒帯戦場ならそれでビックリしてあたふたしてる内にコイツのクッソ遅い格闘で止めさせるかもな。(尉官ですらとっくにハイニューその他連邦ぶっ壊れだらけ) -- 2019-02-17 (日) 05:28:21
      • ↑チェンマじゃなくて戦略の設置のことっぽくね? -- 2019-02-17 (日) 06:47:48
  • ストカスの対なのに弱すぎるな。せめてバーストみたいなのがあればまだ使えたのに -- 2019-02-17 (日) 18:34:46
    • MS戦に限ればスロウとはいえアンカー持ってるコイツの方が強いぞ -- 2019-02-17 (日) 22:41:21
      • こいつでMS戦すんの?w -- 2019-02-19 (火) 18:54:10
      • ネットで足止めした所で全てが超劣化ストカス&射撃クラしかなくては…チェンマ投げてもアンカー効果時間内に当たらんしw -- 2019-02-20 (水) 10:30:08
      • ストカスその足止めすらないから。ていうかアンカー後チェンマ投げてないで殴れよw -- 2019-02-20 (水) 11:52:24
      • ストカスはスタン持ってて距離によっては自力で追撃もできるカス当たりもない -- 2019-02-23 (土) 05:28:11
    • 逆になまじ使えそうであんま役に立たないけど無いよりは・・・って武器持たされてるせいで一概に劣化だとも言いづらくて困るんだよなァ・・・マシって言うほどでもねぇし -- 2019-02-18 (月) 16:43:26
    • 肝心の武者にタイマンで引っ掛けたとしても相手が冷静なら一閃や種子島飛んできて格闘振れないっていう -- 2019-02-18 (月) 21:12:54
      • 冷静な武士相手に背面装甲付けてない変質者が勝てるわけないじゃろ -- 2019-02-20 (水) 01:29:32
  • ワイヤー使ってみたけど結局いつものT、チェンマ、格Por強襲に落ち着いた -- 2019-02-17 (日) 19:00:27
    • せめてテキコロではワイヤー持っといた方がいいぜ。武者を倒せる数少ない格闘機だから -- 2019-02-17 (日) 19:34:48
  • GPで金でちゃったけど作らないでいいよな。だって戦場で見ねーし -- 2019-02-17 (日) 21:08:17
    • そのコメント書く必要があったの? -- 2019-02-17 (日) 23:12:17
  • これ格闘は何が当てやすいですか? -- 2019-02-17 (日) 22:25:43
    • スパイクT式一択。格闘プログラムは罠 -- 2019-02-17 (日) 22:39:09
      • そうですかありがとうございます 早速やってみましたが 私には使いこなせないようです そっと倉庫にしまいましたさよおなら。 -- 2019-02-19 (火) 15:10:04
      • ブッ -- 2019-02-19 (火) 16:19:45
  • こいつのチェンマも威力75000になったんだよね!いやーロマンがあるなぁ! -- 2019-02-18 (月) 18:43:42
    • 分かってて書くのやめろ。シュツガルくんは泣いてるんやぞ -- 2019-02-18 (月) 19:04:04
      • 泣くどころか呼吸してなくない…? -- 2019-02-19 (火) 09:09:23
    • あの原作で連邦艦隊一撃で壊滅させた条約違反兵器アトミックバズーカとシュツルムファウスト1発分しか威力違わないシュツガルくんのチェンマって書くとすごい強そうに見えてきただろう? -- 2019-02-19 (火) 14:43:41
      • 遠回しにアトバズを虐めるのはやめなされ…やめなされ… -- 2019-02-19 (火) 14:45:50
      • GP02くんいまやキッツい装備制限と重量1000による積載圧迫と補給不可単発のハンデ背負うアトバズよりチャージビームサーベルの方が火力高いらしくてほんと草 -- 2019-02-19 (火) 16:10:56
      • まあ核強くしすぎたらまたぶっ壊れゲー加速しちゃうしな。もとを正せばハイチンが高耐久すぎるのが悪い。 -- 2019-02-19 (火) 16:43:54
      • 修行で開眼したアトミックサーベルやぞ -- 2019-02-20 (水) 01:27:13
  • どなたかチェーンマインの説明を修正してください。ハンドミサイルユニットやケンプファーの同名武器より威力が高く~となっていますので。。。 -- 2019-02-20 (水) 23:15:47
    • 君がするんだ! -- 2019-02-20 (水) 23:27:25
  • なんでこいつの改良マグネットはスタンでなくてスロウなん? 微妙冷遇すぎない?(改行修正)説明ちがってるよね、これも -- 2019-02-23 (土) 05:35:38
    • 一応武者対策やろ多分 -- 2019-02-23 (土) 18:56:50
      • ジオン側C格もう見なくなってきたから武者も減ってこいつの居場所も無くなったという ここまで読んでやってんならこの運営逆に天才やで -- 2019-02-26 (火) 21:01:26
      • それ以前にあらゆる部分が連邦300ミラー的な二機から大幅劣化すぎて武者どうとかのレベル以前の問題が -- 2019-03-13 (水) 10:49:31
  • そういえばこの前の特性調整でコアブレなにが変わったんや。調整内容調べても見つからねぇ -- 2019-02-23 (土) 08:33:55
    • コアブレ3:拠点に対してのみ与ダメ12%上昇、コンカス3:拠点から歩兵まで全対象10%上昇、D格や強襲起動の消費軽減・命中時の硬直短縮。本拠点へたどり着く確率が上がり連打速度でDPSも上になるから格闘機でコンカスとコアブレは倍の差をつけたとしてもコンカスだよなあ。ブラD・トーリスデルタ等にコアブレはアリだったかもしれないが、運営が凸機として出すつもりの機体と実際に凸運用される機体は一致しないか -- 2019-02-23 (土) 21:52:01
      • こめん、デルタはともかくブラDトーリスは格闘移動だったからコンカスだわw -- 2019-02-23 (土) 21:53:56
  • コンカス3のこの機体で格闘移動する時、DⅢ式の次に移動効率が高いのは何でしょうか。(3段途中で向きを変えるのは自分には無理でした) -- 2019-02-24 (日) 14:51:32
    • 一瞬の速度なら強襲機動。効率はDⅢじゃなけりゃ普通に走った方が良いかも知れないしDⅡがワンチャンあるかないか -- 2019-02-24 (日) 20:32:00
      • ありがとうございます、せっかくの金コンカスなんで活かしたかったですが無難に強襲機動ですかね -- 2019-02-24 (日) 22:28:55
  • 格プロ相手にあてると上に飛んでいくのめんどいな -- 2019-02-26 (火) 16:21:52
    • 正直D3で格闘移動する時に3倍D格も持っておきたいって時以外あんまり頼りにならない……キックってモーションはカッコいいんだけどね -- 2019-02-26 (火) 17:34:11
  • 普段残マラ使ってるんだけど、追加された改良マグネットアンカーが海ヘビと同じような性能でコスト安いし試しに使ってみたがこの子の二段格闘は判定厳しめなんだなぁ…。コンカスだと強襲機動でモリモリ移動できて変な汁でそうなくらい気持ちいいからそこだけが残念や。 -- 2019-02-26 (火) 09:23:00
    • 2段じゃなくていいならT式がおススメだよ -- 2019-02-26 (火) 16:20:29
      • 書き込んだ後で自分でもいろいろ試してみてT式に落ち着きました、ありがとう!スロウだから反撃怖いけど倒した後に射線切って逃げ切れるのめっちゃ楽しいっす! -- 木主? 2019-02-27 (水) 08:07:24
      • 君もシュツガルの楽しさを知ったか・・・ようこそシュツガル教へ・・・ -- 2019-02-27 (水) 14:45:58
    • あと残マラより弱そう(実際強くはない)って事で集中砲火浴びるから辛いぞ -- 2019-02-26 (火) 19:59:32
  • ネットは爆風減衰あるの? ネットバズは減衰しないけど、こいつのワイヤーはどうなん? -- 2019-02-27 (水) 08:29:27
    • しっかり減衰あるで -- 2019-02-27 (水) 14:44:44
  • ゴ ミ -- 2019-02-28 (木) 18:51:08
  • まだテキコロで核運搬にこの子使ってる人いる?ぶっちゃけ成功率ナイチンのが高くなったりしない? -- 2019-03-01 (金) 16:29:30
    • 試作ならともかく、こいつで通常核は戦犯呼ばわりされてもおかしくないと思う -- 2019-03-01 (金) 21:56:20
      • 数日前にテキコロ将官戦場で核決められたが、リプレイで見たらシュツガルが運んでたよ。護衛がしっかりしていれば、急降下タッチダウンができる利点もあるから悪くは無いのかなぁと。 -- 2019-03-21 (木) 08:22:41
      • ずっと使ってるっぽい、おそらく相当前将官で、上手く強い人が4機編成で愛機にしてるっぽいが、実際決めてるの見たのは押せ押せでジオン側が強い珍しい戦場でだけだからなぁ… -- 2019-03-21 (木) 22:39:33
  • ジャンプせずに格闘が届く本拠点ならチェンマ投げるより殴ったほうが速いことに気が付いてしまった、投擲もっさり弾速最低で3300ダメとかT式D格2発の方が火力出せるじゃん… -- 2019-03-13 (水) 21:51:43
  • ある程度の閉所なら将官戦場でも普通に武者頑駄無引っ張り出してくる人いるから案外役に立つと思う -- 2019-03-22 (金) 20:37:02
    • その武者が見てるの多分シュツガルやなくてクロボン君だと思うよ… -- 2019-04-07 (日) 23:22:16
    • ケンプのチェンマは対武者と言えるがコイツのは特に関係ないような・・減衰ないからリペポに投げ込めば熊とかが確殺できるくらいか -- 2019-04-08 (月) 00:45:02
      • 役立つってのは投げチェンじゃなくて、改良アンカーのことじゃないのかな? -- 2019-04-12 (金) 16:32:28
      • アンカーしても格闘するしかないコイツじゃ問答無用で反撃で死なない?まさかチェンマその時に必ず持ってるハズだとかクラッカーでとか言うまいな?! -- 2019-04-20 (土) 16:35:10
      • アンカーでスロウ状態なら武者反撃できんから普通に殴るんじゃね -- 2019-04-20 (土) 22:05:20
  • TF2のグラップルパイロットみたいな機動出来るようにならないかな・・・いやでもそれならTF2やるよな・・・ -- 2019-04-19 (金) 20:28:39
  • 強襲機動:威力4000→6000 違う、そうじゃない。というか、運営はこれで蹴る運用を想定してるのか? -- 2019-04-19 (金) 21:45:35
    • 前のコイツとストカスの超格差からして、ただ単にジオンプレイヤー舐め切ってふざけた調整わざとしてるだけでしょ -- 2019-04-20 (土) 16:33:50
    • それよりもT式の威力に注目してみ。非コンカスでも二発でハイニュー沈むぞ、そしてコイツのT式は異様に硬直が少なくスロウアンカーも持ってる -- 2019-04-20 (土) 16:39:29
      • スロウだからバシバシ撃ってくるけど、どうやって近づくの? -- 2019-04-20 (土) 23:03:25
      • 突然喰らったら着地硬直とかで動き一瞬止まるんで結構バシバシ撃たれんもんだよ。そもそもアンカー当たる距離時点ですでに近づけてる件 -- 2019-04-20 (土) 23:05:54
      • 改良アンカー来てからこの機体使わせてもらってるけど殴る前に反撃はそれほどされないかなぁ。そもそも格闘機が真っ正面から近付くことは少ないし、こっちは射線遮りつつスロウのマーキング目掛けてD格するだけだけど、相手は移動制限されたうえに他の敵の射撃攻撃に気を配りつつ急に飛び出てきた機体をロックオンして撃たなきゃいけなかったりで難易度高いんじゃないかな…。 -- 2019-04-25 (木) 06:02:46
      • なるべく低コストでハイチン倒せる機体さがしてこの機体に行き着いたからT式こんな強化してもらっていいの…?って正直困惑してる。全裸ドーガとかもだけど格闘強化の影響が他より大きい機体も一律で強化しちゃってるよね、いつものことだけども。 -- 2019-04-25 (木) 06:08:52
      • 北極BAやテキコロでこいつを使ってるが、正面から近づくとさすがにハチの巣に・・・と思いきや案外そうでもなくて、割とごり押しで倒せたりする。スロウ喰らっても落ち着いて対処できる大将様ならともかく、今の将官はそれができない人が多いおかげでコスト相応の活躍はできてしまうというね。 -- 2019-04-25 (木) 08:27:03
      • スロウなのにスタンと間違えてるのか、操作やめちゃう人が結構いるのも要因の1つかもね。 -- 2019-04-25 (木) 19:14:48
      • スタンですら普通に反撃してくる武者二人、スロウアンカーだと反撃不可になるの…? -- 2019-04-27 (土) 23:30:51
      • 武者のカウンターは「ブーストをちょっと消費して発動」なので、ブーストを消費する行動が不可能になるスロウ状態でなら普通に格闘で殴り倒せるんですよ・・・ -- 2019-04-28 (日) 02:22:54
  • パンチの判定をせめてマジカルステッキと同じにしてほしい  -- 2019-05-16 (木) 03:40:17
    • そんなんよりストカスみたいな10万チャージナックゥくれ! -- 2019-06-27 (木) 11:44:35
  • コイツのチェンマは・・・きっと火薬がシケってるんだな・・・!そうだ!そうに違いない! -- 2019-05-16 (木) 21:48:13
    • 射程短いし持ち替えも投げるモーションも遅いし弾速も遅いからどうしようもない。全部が改善されないと誰も使わない。 -- 2019-06-07 (金) 10:46:50
  • 格プロOで蹴り飛ばした相手にチェンマ投げつけるの楽しい -- 2019-05-17 (金) 01:31:03
  • こいつでテキコロ3のコンテナ回収してるとまるでこの為だけに生まれてきたかのような快適さで草 -- 2019-05-18 (土) 18:38:00
  • DⅢで移動しつつアンカーからのDⅢでダウン取ってからの蹴りで止めさす爽快感が最高っすね~ -- 2019-05-30 (木) 00:33:03
  • サイド7で補給しゃぶるのにはどの武装が最適でしょうか、またジオン300コストまでの機体でもっと効率の良い補給しゃぶり機体はあるでしょうか。 -- 2019-06-14 (金) 20:58:08
    • 300までじゃないが補給しゃぶるならチャガト持ちが良いぞ。 -- 2019-06-14 (金) 22:21:07
  • シュツガルさんハイチン弱体でマッスルタワーでの需要マシマシですね。おめでとうございます。 -- 2019-06-19 (水) 23:55:32
    • イキってる武者ガンをしばき倒す簡単なお仕事 -- 2019-06-21 (金) 11:52:35
    • アンカーで武者しばいてコンテナ運搬も二段ジャンプで高所のコンテナも快適に運べるというテキコロ3のマッスルタワーに見事なくらいマッチしてるわ -- 2019-07-21 (日) 16:39:33
  • T式にHOTがついているけどさ 格闘後の隙がほぼ同じで格闘範囲が横に広くてブースト消費も優れているO式のほうが良くないか?威力も微妙に上だしふっとばしで敵が身動きできない隙を作り出せば相手は死が確定するわけだしさぁ -- 2019-06-23 (日) 05:54:18
    • Tの利点は発生の速さと素直な判定。ぶっちゃけ他の格闘がどんなのか忘れたけどT一択だったと思う。つーか吹っ飛ばしは追撃しにくくなるからむしろマイナスやろ -- 2019-06-23 (日) 08:24:39
      • 踏み込みなら、D2やD3はアカンの?よく分からんけど。 -- 2019-08-07 (水) 09:22:05
    • そもそもアンカー持ち格闘機でわざわざ踏み込みが弱い格闘を選ぶのは悪手すぎる -- 2019-06-23 (日) 13:53:58
    • むぅなるほど -- 2019-06-24 (月) 02:32:43
    • 広範囲格闘持ち以外の格闘機はメイン戦線以外の僻地や裏取りが主戦場だからな。相手の行動不能時間を増やすよりは単独での追撃しやすさと時短が重要よ -- 2019-06-27 (木) 12:04:25
    • O式の通常格闘に繋げられる特性てピクシーの軽量と同じでモーションでないけど通常格闘分のダメージ判定発生してるかんじですか? -- 2019-07-18 (木) 19:13:17
    • 彼は格プロO式とシールドT式のこと言ってるんじゃないかな。 -- 2019-07-18 (木) 23:59:26
  • コイツのチェンマは地雷キル、設置武器扱いじゃないんだな。ケンプのチェンマは巻き付けても設置武器なのに。投げたらだめかw -- 2019-07-20 (土) 21:07:27
  • こいつアンカーのおかげで武者食えるからテキサスだとめっちゃ楽しいな。3でイキってる武者狩れるし、コンテナ運びも二段ジャンプのおかげで快適だしハマりそう -- 2019-07-24 (水) 17:57:23
    • 昔は格闘ほぼ使われないのと遠距離攻撃手段なさすぎてまだサブマシでDP削れるトレワカの方がマシとか言われるレベルの環境トップの産廃だったのが、クロボンと武者実装による格闘機会の増加とスロウ海ヘビという対武者特効の個性を獲得し武者多い閉所等限定とはいえ明確な役目を獲得し一部プレイヤーに好評なレベルの機体に……こんなに嬉しいことはない(倉庫で死んでたコアブレガルス引っ張り出しつつ -- 2019-07-24 (水) 20:17:52
  • 盾の重量撤廃されたらやっとこいつのシールド両手持ちが使えるようなるな、見栄えも良くなるし盾構えながら急降下核・・・いいかも -- 2019-07-27 (土) 12:12:14
    • その代わり現状での使用率を上げる理由になったスロウが弱体化するから、また運搬専用機に逆戻りしそうやな -- 2019-07-27 (土) 16:41:15
    • 肝心の事忘れてるゾ。主に連邦の細い速い火力高いまともな射撃武装テンコ盛りな機体はもっともっと恩恵受けるって事だ -- 2019-07-29 (月) 16:54:13
  • 二段ジャンプしたり急降下したり寸の楽しいな~ -- 2019-08-01 (木) 21:10:59
    • その機能を、よく忘れる -- 2019-08-14 (水) 13:26:51
  • ダッシュアンカーのモーション気持ち悪すぎる… -- 2019-08-03 (土) 21:38:09
  • こいつは今もねずみ運用できますかね? -- 2019-08-09 (金) 12:21:10
  • グレを投げる運用をしていてモジュは高速投擲がいいか、高速装填1または2がいいか迷ったので実験してみた。実験方法はコイツに該当するモジュをつけて着グレMを全弾投げてその時間をストップウォッチで計測する。手で計ったものなので多少の誤差はご勘弁願いたい… と思いきや我ながら呆れた結果が出た。 モジュ無→21秒、高速投擲→19秒、高速装填1→21秒、高速装填2→21秒であった。つまり、高速装填は1でも2でもぜんぜん効果が無い。高速投擲なら2秒くらい縮むがこのモジュをつける意味はほぼ無いと言える程度と思えた。 いずれにせよ、高速装填の意味がまったく無いことが完全に「ハァ?!(怒)」なのであった。 -- 2019-08-13 (火) 06:52:38
  • 某動画みて使ってみたらくっそ楽しくてワロタ 普通にキルも取れるし なお金図2枚コアブレの模様 -- 2019-08-08 (木) 15:45:49
    • 格闘が苦手な自分の代わりに連邦シバいてくれ -- 2019-08-08 (木) 17:05:29
    • 俺も某動画から改めて使ってみたら普通に強くてビビった。 -- 2019-08-11 (日) 10:36:33
    • あの動画でアンカーがネット属性なの初めて知った。大将並みの腕はなくてもテキコロ運用は全然ありだな。 -- 2019-08-12 (月) 23:13:45
      • ぶっちゃけ格闘機としてだけ考えれば弱くはないからな。アンカーで武者も倒せるし格闘もT式ならそれなりだからマッスルタワーならあり。射撃武器なくてネットアンカーは射撃での反撃は食らうからマッスルタワー以外では止めた方が良いと思うが -- 2019-08-13 (火) 00:04:26
    • これで強いとかストカスやセミスト使ったらテクノブレイクでもすんじゃないか?へりくだりすぎ、卑屈に慣れすぎ -- 2019-08-13 (Tue) 07:50:31
      • 卑屈なのはあんたや -- 2019-08-13 (火) 08:33:32
      • ストカスとかあんたがどんな武器構成を想定してるのか知らんが、スパナックルからのツイン格闘で一撃と考えても武器の回転悪いし対武者も出来ない。シュツガルの足下にも及ばんと思うが。セミストとか…笑わせるわ -- 2019-08-13 (火) 23:32:54
      • なんかシュツガルを凸機体と勘違いしてない?シュツガルは降下を利用した核運搬とネットアンカーを利用した格闘機やぞ -- 2019-08-14 (水) 13:38:41
      • 枝主よ、こいつの利点は常時使える急降下と二段ジャンプを利用した核運搬や強襲攻撃、ネットアンカーを使った格闘攻撃で現状格闘絶対キラーの武者ガンすら処理できる事ぞ、ストカス、セミストとは全然運用が違う -- 2019-08-18 (日) 08:38:49 New
    • シュツガル=産廃の固定観念に囚われてる人は未だに多そう イナゴ共には使ってほしくないから布教はしないけど -- 2019-08-15 (木) 18:06:37 New
      • 箱拠点でも、二段ジャンプからの急降下しての強襲機動はつかえるぞ。入れば本拠点は上にあるからチェンマなげりゃウマウマ。ばれなきゃまた強襲移動して二段ジャンプで箱↑だしな。
        リスポの真後ろを見ない人が多い事に驚愕だわ -- 2019-08-16 (金) 18:58:40 New
      • 武者使っててマッスルタワーで何?スロウだと!から撃破されてカメラにコイツが映るとなにぃ!と驚いた経験がある出た当初から産廃の印象があったから尚更驚いた -- 2019-08-18 (日) 14:40:51 New
  • ブヒー!片方のキャラで高機動持ってて高機動でもネット格闘ブイブイ言わせられたから、もう片方のキャラ作ったらコンカス出てグッピュウッ!! -- 2019-08-19 (月) 20:28:32 New!
  • ネットアンカーは性能据え置きで確定。よかった -- 2019-08-20 (火) 01:23:01 New!
    • でも着地狩りできなくなるから、かなり格闘当てづらくなるんじゃないか? -- 2019-08-20 (火) 02:10:33 New!
      • 調整のスロウの項目見てみ。※一部機体・武器については本調整の適用対象外となります。また、調整内容は機体によって異なります。←ネットガン・ネットグレ以外のスロウ武器なんてこいつのアンカーぐらいしかないからワンチャン対象外にしてくれるんじゃないかってことじゃね -- 2019-08-20 (火) 13:07:11 New!