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Comments/ジ・OVol9
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ジ・O

  • 新設 -- 2017-08-24 (木) 22:55:18
    • 乙です! おま環かしら? 覚醒後の二段格闘が出難くなってない? -- 2017-08-24 (木) 23:09:30
      • 演習で試してみたけど、特に出づらい感覚はなかったよ -- 2017-08-25 (金) 00:21:01
  • さらばジオ…君の伝説は永遠に語り継がれるだろう -- 2017-08-25 (金) 01:45:48
  • 拠点殴れなくなったんだから自爆ももう少しマイルドにならんかな。原作の対Z戦みたいに動けなくなる程度になるとか。覚醒後の爆発にはジュピトリスを巻き添えにするくらいダメージ判定あるとか。 -- 2017-08-25 (金) 05:31:54
    • いやいやいや、拠点殴られるよりストレスな対MSへの交通ジオが残ってんだから覚醒強化はいらんだろ -- 2017-08-25 (金) 09:10:10
    • 感覚麻痺してないか?2機落とせばコスト以上働いてるからな。ジオの拠点ダメ弱体でネット持ち減ったし、狩りだけで見たら前より撃破取れるでしょ。 -- 2017-08-25 (金) 11:26:06
  • この弱体は過度にやり過ぎだな。ゲームとして面白くなくなったわ -- 2017-08-25 (金) 06:16:44
    • 耐久が三倍とか訳のわからん特殊能力がそもそも異常、壊れに慣れすぎ -- 2017-08-25 (金) 06:28:35
      • そもそもコイツにやられるような下手糞が悪い。普通に対MSならやられないでカモ -- 2017-08-25 (金) 07:20:15
    • 色んな機体を選択できるようになったから弱体化は正解だと思うけどね。ただ凸し辛くなって面白くなくなったのには同意。あとは対ジオ用に過度に強化しすぎた固定砲台や状態異常武器を弱体化して普通の機体でも凸しやすいようにすれば完璧だな -- 2017-08-25 (金) 09:12:47
    • ジオユーザーには面白くないだろうけど、ゲーム全体としては明らかに良くなってると思うよ。当初の目的の戦場の硬直打開とか、初動、核の前衛とか働き所もあるし、良い調整だと思う。 -- 2017-08-25 (金) 11:24:07
    • ゲームとして面白くない?ジオ実装前のユーザーはどうなるwジオで初動敵本拠点を壊して終わりや、初動ジオで負けたって言う奴が減ったから前より全然ましなゲームになったと思うけど。 -- 2017-08-25 (金) 11:50:03
  • ジオに倒されない人ってどんな人? -- 2017-08-25 (金) 08:06:18
    • 普通の人 -- 2017-08-25 (金) 09:26:42
  • ジオの覚醒って対MSだと威力3倍だったのが2倍に落ちた? -- 2017-08-25 (金) 10:35:58
  • 拠点ダメージ減ったのは良いけど新武器のバズーカがBRと同時持ち不可なのが意味わからん、何考えてこんなの実装したんだ -- 2017-08-25 (金) 10:52:13
    • そうだ!せっかくだしBZ格でもしてもらおう!ブラスト追加だ!(DP上げ忘れ) -- 2017-08-25 (金) 14:20:18
  • みんなは弱体化前のジオを基準に他の機体の強い弱いを決めてない?νガンやサザビーもそうだけど、レースゲーにしたくてたまらないのはよく分かるよ。けどぶっ壊れ機体を運営に望みすぎだから。強さの基準が弱体化前のジオって考えの人たちが使って強い機体って何かを知りたい -- 2017-08-25 (金) 11:58:20
  • 弱体化して拠点割れることが少なくなった。如何にジオに頼ってたかがよく分かるな(´・ω・`) -- 2017-08-25 (金) 14:24:07
    • 将官だと普通に初動で割れる -- 2017-08-25 (金) 15:02:01
  • そもそもジオの何処に覚醒要素があったんだ… -- 2017-08-25 (金) 14:57:57
    • 台湾版は覚醒ゼータがある。あっちをなぜ実装しなかったのやら -- 2017-08-25 (金) 16:15:53
    • 対キュベレイ戦でそれっぽい演出はあったよ。背中に自分の背後霊召喚するやつ -- 2017-08-25 (金) 20:04:10
  • 戦場で全く見なくなって草 でもまあコイツは色々やり過ぎた -- 2017-08-25 (金) 01:42:00
    • どこの階級よ?将官戦場だと普通に見るぞ。初動3拠点やサイコMAPの1の取り合いとかむしろ普通にジ・Oたくさんいるんだが。拠点殴らなくてよくなったぶん躊躇なく轢き殺しに専念できるからな。 -- 2017-08-25 (金) 07:40:06
    • 目に見えて減ったけど初動で2,3機は見るな 初動の重要拠点は狩場だし -- 2017-08-25 (金) 10:41:39
    • バランス調整あると他の機体試すために一時減るのは何時ものことなんだが・・・ -- 2017-08-25 (金) 16:48:53
    • いまはνガンダムとサザビーのお試し期間だからな。あと、連邦側は明らかにジオ入れてるやつが減ったがジオン側はいまでも初動ジオは多い。さっきジオタイムに芋ってるνガンダム3機まとめてぶった斬って脳汁出たわw -- 2017-08-25 (金) 17:22:17
      • 連邦のジオもサザビー3体なぎ倒しました -- 2017-08-25 (金) 18:43:29
  • 連邦ジオン限らずジオを外す奴が勝敗を語るのはちょっとおかしいよ。勝ちたいならジオ入れろは相変わらずだよこのゲーム。ジオ凸が無くなったんだから尚更ジオ以外のどんな380でも一方的に狩れるポテンシャルを持ってるジオが減ったらそりゃジオが少ない陣営は押されるだろ? -- 2017-08-25 (金) 19:38:58
    • ヒント、CT、状態異常系武器 -- 2017-08-25 (金) 20:37:29
      • ヒント:状態異常からの死はジオ以外にも効く、CT回す優秀な中コス機も増えた。 絆キル狙いの連キル乞食380より率先してぶった切れるジオの有無はやっぱでかいぞ?高コス2機積むぐらいならジオ使い潰して他の高コス~中コスが大正解 -- 2017-08-25 (金) 21:34:39
      • Zは鬼強化されて充分自立してやっていけるぞ、というかZで芋るの無理、あとジオ+高コスから中コスじゃ芋プレイ必死じゃん -- 2017-08-25 (金) 22:48:26
      • ↑そこに低コス突っ込めば芋らなくても余裕だろ?つーか配信でも投稿でもいいから将官の動画見て来いって、新機体や調整機体のお試しが終わってガチ戦場じゃ徐々にジオが戻ってきてるから。敵の立場になれば、覚醒ジオ込みの集団とジオ無しの集団、重要拠点に集団でこられたらどっちが防ぎづらいかって話。特にジオンじゃその鬼強いZを即殺出来る唯一の380機なんだからデッキに入れない理由はない -- 2017-08-25 (金) 23:26:15
      • 本当にうまい人ならジオなんな使わなくても充分な戦果あげられるだろwそれにZは変形あるから逃げられるぞ、今日やるつもりだから本当にジオが戻って来てるか将官戦場見てくるわ。あと入れたくないから入れないんじゃない。持ってないから入れないんだ。今のジオ凸はジオ無視すればいいじゃない。 -- 2017-08-26 (土) 18:40:22
      • 自分の戦果=勝敗に繋がると思ってるならその人は上手い人じゃないよ。必要のない攻撃で絆キルとジオがひき殺さなかったら倒せなかった相手の1キルも同カウントな時点でキルとポイントは参考にならん。 Zが逃げる?それでいいじゃん相手の380機引かせられたら味方が踏み込みやすくなるだろ? あとジオは凸じゃなくて拠点踏みと防衛の成功率も左右してるんだよ。今なら北極、荒廃、コンペイトウがまさにそれ。本当に上手い人ならジオを使った後ちゃんと別の機体で戦果出してるし、勝敗意識するなら未だにジオゲーってこと把握してるでしょ。ジオの有無で取れる戦略が段違い -- 2017-08-26 (土) 19:12:14
      • 別に勝敗より自分が楽しむ方が優先だしジオ持ってないやつにいくら素晴らしいか説明しても意味ないぜ -- 2017-08-26 (土) 20:19:06
      • だったらなんで元々勝敗について語ってる木に書き込んだんだろう… -- 2017-08-26 (土) 21:07:51
      • ジオ増えて芋プレイになるやつがまた増えると嫌なんでね、味方と一緒にフルボッコにするのが好きなんで -- 2017-08-26 (土) 22:34:54
      • 味方と一緒にフルボッコならなおさらジオ必須だね、ジオがヘイトと場を荒らして後続が突っ込むのがセオリーだし。芋プレイしたいならジオ積まなくてもいいんじゃない? -- 2017-08-26 (土) 22:40:00
      • ジオは強すぎて面白味がないじゃん、マイナー機体とか好きな機体でフルボッコにするのがいいの -- 2017-08-27 (日) 07:06:46
      • だったらなんで元々勝敗について語ってる木に書き込んだんだろう…(以下無限ループ -- 2017-08-27 (日) 09:45:46
      • どっちも印象操作目当てに対立してるんだからそりゃループするだろ( -- 2017-08-27 (日) 17:28:06
      • 単純にエンジョイキッズがジオ持ってないのにイメージだけで的外れな反論してただけじゃないですかね… -- 2017-08-27 (日) 17:59:01
    • 一方的に狩れる→なおその後CT15分が待ち構えてる模様 -- 2017-08-28 (月) 05:19:07
      • 使ったことない奴どころかエアプが終わったと騒いでるのがよくわかる文章ですね… -- 2017-08-28 (月) 07:09:37
      • 逆にほっこりするわ -- 2017-08-28 (月) 08:55:13
  • アプデ後も何度かジオに切られたけど前より即死率が減ったような、、、、気のせいだよな? -- 2017-08-25 (金) 23:49:57
  • ネズミして裸拠点を一人で殴っても1万ダメいくかどうか。かなC -- 2017-08-26 (土) 00:16:01
    • 上手くねずれたら普通に切って防衛が湧いたら覚醒して轢き殺す戦法に変えた方がいい、もっとも次いつねずれるか分からんが -- 2017-08-26 (土) 00:35:32
  • こいつの残した爪痕が大きすぎるわ -- 2017-08-26 (土) 00:48:14
  • 何のうまみもないから入れる意味ないね。ボランティアがんばって -- 2017-08-26 (土) 05:58:15
  • ジオゲー少しは落ち着いたみたいだし久々に遊ぶか -- 2017-08-26 (土) 14:51:41
  • 膠着状態を力づくで動かす小型戦略兵器としての性格が強くなったから出すタイミングに気を遣う -- 2017-08-26 (土) 04:18:28
    • やることは今までと変わらんぞ。合わせジ・O凸して先頭のジ・Oが防衛を轢き殺して、後衛のジ・OがFABRで拠点殴ればいいだけだ。新たに防衛が湧いてきたらそいつらも覚醒して轢き殺せばいい。 -- 2017-08-26 (土) 05:58:04
      • 連隊は相変わらず上手くジオ使ってるわ。ビーコン凸で覚醒ジオを突っ込ませてからZ3やら百式改やらが拠点殴ってるわ。要はコンビネーションだな。 -- 2017-08-26 (土) 15:49:15
      • それやられたら失禁するわ -- 2017-08-26 (土) 16:16:53
      • 誰でも思いつく。問題は実行できるかどうか。連隊はやっぱぱねぇは。 -- 2017-08-29 (火) 16:36:19
  • もうだめだキャラデリした。PS皆無な僕にはジオ機編成して殴ったらalt+f4、アニメ見たり漫画読んだり楽しかったのに。 -- 2017-08-26 (土) 16:11:17
    • PS皆無なんじゃなくて、PS上げる気がなかったんじゃないか。さよなら。もう戻ってくんなよ。 -- 2017-08-26 (土) 16:52:59
    • ウケ狙いのアニメ漫画視聴もクソ寒いし、どうせキャラデリしたもウソなんだろ つまんないコメントして楽しいか? -- 2017-08-27 (日) 00:02:18
      • 質のよいコメントを求めるのが間違い -- 2017-08-27 (日) 08:38:13
  • ブラストとBR同時持ち不可とかなんのために実装したんだこれ -- 2017-08-26 (土) 16:50:42
    • 仕事してますアピール -- 2017-08-27 (日) 01:37:21
  • これまでは、ジオの配備率も多かったジオンが、1機でもネズで刺さればゲージを一気に減らして勝利って流れが多かったけど、ジオの拠点ダメージが減り過ぎてダメダメだね。トリ湾が分かりやすいけど、初動B凸でジオが4機くらい刺さったのにあまり減らずにぼろ負けしたわ。 -- 2017-08-26 (土) 19:14:41
  • なぜ -- 2017-08-26 (土) 20:55:50
  • 敵拠点到達しても前よりは稼げなくなったけど防衛轢き殺しまくればまあまあいい所いくのに気付いた -- 2017-08-26 (土) 22:07:33
    • 未だにジオで凸するアホがいるんだなと思ったらなるほど防衛狩りにはいいな -- 2017-08-27 (日) 00:04:07
    • いいっていうかジOで殴りまくってもポイント不味すぎるからそっちのが良いよ仲間のためにもなるし -- 2017-08-27 (日) 02:40:30
    • まあ狭いトコや膠着するような場所の対MS用には今でも一級品だからな、凸用に道切り開いてた実装当時のイメージ戻った感じだわ -- 2017-08-27 (日) 06:26:33
  • ジオンならまだ用途はあるな。これだけでデッキ組んで突っ込んだら10分放置して突っ込んだら10分放置すればお気楽に階級おとせるぞ -- 2017-08-27 (日) 08:36:51
    • なお連邦は... -- 2017-08-27 (日) 08:39:28
      • ジオが減って北極荒廃でボコられてる機会が増えた模様。νガンもだけどテトラ狙てるZとかが交通ジオで死んでる光景よく見るわ -- 2017-08-27 (日) 09:47:10
  • ワイ芋ジオ。仲間から撃たれる。ただ単に原作通りbr持って戦いたいだけなのに。 -- 2017-08-27 (日) 08:46:04
    • ここは惑星ガンドゥムオンラインだ「原作通り」なんてものは存在しない!!! -- 2017-09-04 (月) 20:59:43
  • プレッシャーって使ってる人いるんですか? -- 2017-08-27 (日) 08:59:41
  • もう弱体化したから、本拠点のネットガンの数を減らしてもいいんじゃないかな?それと拠点の下にある鉄板も無くしても大丈夫だろう。 -- 2017-08-26 (土) 23:36:09
    • この意見に関してはジ・Oを所持してる・してないに関わらず(よほどの糞芋以外は)全員賛成だろうからみんなでメルボムしようぜ。ついでにスキバス砲台を修理不可にすることも追加してな。後半になるほど凸り合いになった方が逆転要素が増えてゲームとして間違いなく面白いわけだからな。 -- 2017-08-27 (日) 03:53:34
      • スキバスと外の砲台は別に修理可能のままで良いかな。砂に簡単に破壊されるし。 -- 2017-08-27 (日) 05:42:02
      • ポイ厨支援とおしゃぶり砂の反対意見とかいらんわ。砲台はレース防止に最初だけあれば十分。後半はいらんから修理不可でいい。 -- 2017-08-27 (日) 05:55:31
      • 固定砲台とかレース妨害にはなんの役にもたたんのだが、低階級では活躍してるの? -- 2017-08-27 (日) 14:04:31
    • ネズミも通らなくて糞芋ゲーになってるから砲台は修理不可でいいな。これに反対してんのは修理ポイント乞食だけだろw 他に反対する理由がない。 -- 2017-08-27 (日) 15:39:53
      • あおり!あおり!あおりいか! -- 2017-09-06 (水) 11:02:25
  • ブラストとBR併用させてくれよなあ・・・ -- 2017-08-27 (日) 16:48:34
    • 運営の鬼畜っぷりワロタw -- 2017-08-27 (日) 23:07:22
    • 同時持ち不可なら何で実装したんだよ・・意味不明すぎる -- 2017-08-28 (月) 00:28:52
  • 現環境でジオだけ弱体化したらジオンが死ぬってそのまんまの結果なんだよなぁ -- 2017-08-27 (日) 17:15:08
    • 百式改とかFA―ZZのミラーくらはい、運営さん。 -- 2017-08-27 (日) 23:10:09
    • そもそも凸火力はジオンのが高いんだからジオ弱体は連邦のが痛手なんだよ。陣営の優劣の原因はそこじゃねぇからただのライダーの影響。今のジオン腑抜けしか残ってねーじゃん。テトラあるのに百改のミラーくれとか言ってる奴もいるしどんな評価したらそうなるんだよ。勘違いしてる奴多すぎ -- 2017-08-28 (月) 00:36:24
      • めっちゃ何かキレてるw -- 2017-08-28 (月) 01:19:08
      • その考えは妥当だけど、多くの人はそもそも派手で面白そうなのに流れるのよ。ジオンは今回、面白い目玉を持って来れなかったって印象が強いのよね。コマーシャル戦略は割と大事よ、実態は今も連邦ジオン関係なくジオゲーなわけだしね -- 2017-08-28 (月) 15:38:20
  • Vol1のコメ見てると産廃だのボロクソ言われてて草 誰もあんなことになるとは予想出来なかったよなそりゃ… -- 2017-08-27 (日) 23:00:18
  • ストカスのバーストナックルみたいに、どうせならプレッシャーのチャージも維持できる様にしてくれよ。 -- 2017-08-27 (日) 23:07:26
  • ジ・O手に入れたぜ!金チケ武器のプレッシャーってみんな使ってる? -- 2017-08-28 (月) 17:20:03
    • 金チケ武器何て存在しないのだ -- 2017-08-28 (月) 23:02:07
  • 結局のところ防衛轢き殺しまくってれば後は後続が割ってくれるんだよね -- 2017-08-28 (月) 19:23:16
    • まあ、ボランティアなんですけどね(´・ω・`) -- 2017-08-29 (火) 13:50:46
      • キルだけで十分稼げない? -- 2017-08-29 (火) 15:26:45
      • まぁ、チーム戦のFPSはどれだけそのボランティアをしてくれる人がどれだけいるかが勝ち負けにつながるのだけどね。ポイントもおいしくないのにレーダーしてくれる人、ネズミの対処のために戻る人、代理頑張ってくれる人とかね。それに比べれば、ジOで防衛ひき殺しや、重要拠点を守るために特効とか楽な仕事だと思うし、勝てばポイントもおいしいし。 -- 2017-08-30 (水) 02:15:50
    • 突破力ではこいつ以上の機体はいないしな。拠点攻撃力が減ろうが瞬発的に相手に大損害与えられる機体はこいつしかいない -- 2017-08-30 (水) 03:42:28
  • こいつほんといらん DXチケ10枚でいいからなかったことにして欲しい つまらん -- 2017-08-29 (火) 22:33:19
  • (´・ω・`)そういえば夏なんだからガンオンも水着ガチャとかないのん? -- 2017-08-30 (水) 04:21:41
    • MSに水着きせて、ナニするの?(´・ω・`) -- 2017-08-30 (水) 18:26:43
      • 言わすな、恥ずかしい(///) -- 2017-09-08 (金) 21:58:03
  • 尉官左官とかいう魔界の話は知らんが将官戦場だと徐々に数が戻ってきたな。アプデ以降、戦場が膠着気味で初動の会話すら殆ど無くなってたが結局初動と凸を成功させるにはジオゲーなんだよね。相変わらず開幕のジオ数で勝敗が大方決まってるな。 -- 2017-08-28 (月) 09:56:35
    • 先方隊が覚醒して敵の防衛を蹴散らして後発のジオが普通に拠点を削る。結局ジオの機動力と腕ガードを含めた耐久性の高さは相変わらずトップクラスで、これ以上の突貫力があるMSって何よ?ってレベルだし、死にそうになったらワンチャン覚醒で凌ぐも出来るから凸で使わない理由が見当たらねーわ。 -- 2017-08-28 (月) 10:09:46
      • 拠点ダメなくても指定凸にはこいつは必須だからなー -- 2017-08-30 (水) 13:47:01
    • ニューガン引き殺すの楽しいンゴ -- 2017-08-28 (月) 12:26:38
      • ぷううううううぎゃぁぁああぁぁあああああああああああ!”!!!!!! -- 2017-08-28 (月) 13:12:46
    • 無理に拠点殴らなくても防衛湧かせて轢き殺せばケージプラスになるしな -- 2017-08-28 (月) 12:38:21
    • ブリーフィングでそつない初動提案があったりしたらジO出す、ていう人はそれなりにいるだろうね。 -- 2017-08-29 (火) 11:51:27
      • 提案なんてなくても初動拠点3の取り合いでジオは必要だからな。 -- 2017-08-30 (水) 07:29:08
    • ちびアッガイが減ったおかげで、相手の前線を崩しやすくはなったわ。サザビーとか的すぎて笑える。なんかピカピカお腹光らせるけど「てめーのゲロはタメが必要なんだよ!」って切り刻むの楽しい -- 2017-08-29 (火) 13:50:06
    • 両軍やってるけどジオン側でこいつ使ってるときの爽快感ハンパねぇな。νガンダムとZガンダムとなんだか知らん外伝系のガンダムまとめてぶった斬ってシャキシャキシャキーンw ジオ減って油断してるやつ多いし4機体制に戻すかなw -- 2017-08-29 (火) 22:39:53
      • 確かにジオ減って気が緩んでる奴はよく見るようになった、前はあんなにいたネットガン防衛がほとんど見なくなったもん -- 2017-08-30 (水) 00:04:18
      • ジオに拠点殴られても大したことないから連邦はかなり減ったよ今はGブル位しかたぶん持ってないんじゃないそのおかげでジオンのジオは防衛に突っ込んで暴れれる時間が多い -- 2017-08-30 (水) 01:08:06
      • ジオンは主力機がジオメタだから連邦は若干やりにくいのかね? -- 2017-08-30 (水) 16:17:31
      • 両軍どっちで使ってもネットガン飛んでくることの方が珍しくなったから前より稼ぎやすいまである -- 2017-08-31 (木) 06:32:54
      • いうて拮抗してる時にジオ凸刺さったら致命傷になり得るし、相変わらず重要拠点の押引きでは優秀、集団凸でジオ混ざられると防衛食われるからヤバいのにね。脳死ジオは減ったが、脳死でジオはいらんと決めつけてる奴が増えて暴れやすくなってる印象 -- s? 2017-09-10 (日) 14:51:20
  • こいつやっぱ強いわ。ひさびさにやるか! -- 2017-08-30 (水) 15:41:28
  • こいつ弱体させたおかげでジオンMSの弱さを隠し切れなくなったな。どうすんだろ? -- 2017-08-31 (木) 00:18:49
  • (´・ω・`) 結局弱体受けた影響でネット持ち減ったし、防衛も若干甘くなったから拠点殴り自体はしやすくなったね 弱体化してもそこそこ殴れるし何より突破力が段違いだからやっぱりジオがナンバーワン! -- 2017-09-01 (金) 09:58:11
    • このオワコンゲーはジオ3機&デイリー用に1機が鉄板編成だわ。ジオで轢き殺しまくってストレス解消、カウント中はデイリー消化してスッキリみたいなw -- 2017-09-01 (金) 18:59:06
      • 鉄板過ぎてなwもぅ他のエサ機体なんている意味無んだからカカシ仕様にしろやとw -- 2017-09-01 (金) 21:10:44
    • ネットガン持ちが確かに減った。取り敢えずデッキにジオ1機入れてる。リペポ破壊やビーコン破壊用、芋掘り、核、凸援護様に。 -- 2017-09-04 (月) 03:46:18
    • ネットバズ相変わらず多いぞ? -- 2017-09-04 (月) 11:00:42
      • 多いけど一時期よりは減っただろ -- 2017-09-06 (水) 15:22:34
  • 修正後に拠点殴ってみたけどもD格2回が本来5808の所リザルトで1800ちょいだったように見えたんだよな 三分の一でもそんな数値にはならんし32%が一番近い どっかで四分の一とか言ってる人間を見たがそれだと3回当ててたとしても全然数値が合わない 1916とかなら腑に落ちたんだが、見間違えだったのか? -- 2017-09-04 (月) 03:12:54
    • 落ち着いてジオの固有モジュをゆっくり読み上げるんだ -- 2017-09-04 (月) 06:18:18
      • うん、30%じゃなくね? -- 2017-09-09 (土) 08:59:12
      • …?ねえ、覚醒モジュールの説明、「本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少」って書かれてるんだけど再度修正された? -- 2017-09-10 (日) 18:58:58
    • ジオ弱体のアナウンスはいい判断だったと思う。両軍ジオにポイント求めてた層がジオから乗り換えてくれたおかげで、アクシズ居住区とかみたいな一部のマップはジオ入れての声かけで勝ちたいって思う人が集まったマッチングならジオンにも勝機が増えてきたし。 -- 2017-09-09 (土) 18:25:28
  • コンカスLV3のジ・Oで覚醒D格で本拠点を一発殴った所、660ダメージ…倍々した上で本拠点ダメージ修正が1/4になってるのかね? -- 2017-09-06 (水) 06:23:33
    • 「本拠点への攻撃時、与ダメージが25%に減少」モジュールに書かれてたのね -- 2017-09-10 (日) 20:22:41
  • (´・ω・`)覚醒後D2ブンブン振り回してると2回くらいで息切れするわね。機体調整やり直そうかしら -- 2017-09-06 (水) 10:12:29
  • そうだこいつはMS戦も特Aランクだった -- 2017-09-06 (水) 18:35:44
  • ぶっちゃけブースト続く限りBZF(一般強襲機の )+αの火力を拠点にぶち込み続けられると考えれば、いまだに凸能力はトップクラスじゃないか。拠点にたどり着ける確率とか考えても。 -- 2017-09-06 (水) 02:53:29
    • 凸火力なら今はテトラや百式改とかの方が高いから、ジオは迷いなく敵防衛の轢き殺しに専念できる。もちろん先頭集団が掃除し終えてればビームライフルを叩き込んでから覚醒して殴れば遜色ない程度の拠点ダメも出せる。自分が拠点殴るか味方に殴らせるかはともかく、ガンオンは拠点殴るゲームなんでコイツをデッキから外すことはあり得ない。 -- 2017-09-06 (水) 18:51:29
      • んだな。弱体化でジオ死んだみたいな空気が蔓延してたけど、自分で使ってそんな意見ははっきりガセだとわかったよ。 -- 2017-09-06 (水) 22:45:05
      • 凸火力なら、サイコザクじゃないかと。短時間で高火力では?連邦には、こんな機体無いですよね。 -- 2017-09-17 (日) 20:06:52
      • サイコで本拠点まで行けるなら皆が使ってるよ -- 2017-09-17 (日) 23:47:07
  • 結局ジオ多い方が勝つわwww本当、砂糖ってバカだな -- 2017-09-07 (木) 00:30:18
    • 結局こいつのせいでksゲーのままだな。何が面白いのかさっぱり。 -- 2017-09-07 (木) 01:16:40
      • 逆にこいついなくなったらKs芋ゲーになるだけだからな。何が面白いのかさっぱり。 -- 2017-09-07 (木) 07:53:57
      • あれだな、きっとジオさえいなくなればよくなると思って他の要因を考えずに修正したからだな -- 2017-09-07 (木) 18:19:23
    • ネットガンを昔みたいなゴミ武装にして、固定砲台系のDPもゼロにせんとな。それぐらいやらないと普通の機体でネズミなんてできないし結局ジオゲー -- 2017-09-13 (水) 03:06:06
  • 結局、本拠殴ってた勢がMSを轢き殺すようになったので、今まで以上に「対処出来なかった勢」の戦績が汚れストレスが貯まるようになる。すでに調整前の後半では対ジオ専用MSが待ち受けていて脅威ではなくなり、むしろ餌だった。調整後の戦場方が極悪な存在になりつつある。これを改善させるには本拠砲台の下方修正し、ジオ勢に他MSに乗せさせる事が必要だったが「ジオまだいける!」という風潮が出来てしまった。ジオネガの頭の悪さを露呈させた。 -- 2017-09-08 (金) 02:26:14
    • なんか漫画のプロローグみたいな文章だな。 -- 2017-09-08 (金) 06:48:17
  • 今更ハロチケで交換するのはナンセンスでしょうか? -- 2017-09-08 (金) 14:19:15
    • 勝ちたいなら何だかんだでジオがある程度必要だからハロチケ交換もありよ。ポイント稼ぐ目的ならこいつと交換するのは辞めるべき。 -- 2017-09-08 (金) 15:41:52
  • ジオンなのにジオンのジの字もない機体が主力とは悲しいなあ -- 2017-09-10 (日) 12:17:38
    • ジュピトリスの内紛オンライン -- 2017-09-10 (日) 19:56:20
  • 他ゲーにまで轟くくらいの知名度だし、Vol60くらい行ってるのかと思ってた。意外と静かなんだな。 -- 2017-09-09 (土) 21:13:51
    • 「両軍に実装されている」というのが大きいだろうね。片方だけだとネガや嫉妬で書き込みが加速する。両軍だと幾ら文句を言っても「お前の軍にもあるだろ?」って話になる。「お前も使えばいい」ってね。 -- 2017-09-10 (日) 05:58:54
      • もしも片側のみだったら間違いなく300は行ったと思うよ -- 2017-09-11 (月) 02:17:54
      • 両軍実装の時点で騒いでんのは芋雑魚ゴミ乞食のどれかだからな -- 2017-09-13 (水) 08:53:12
    • 連邦はジ・O、ジオンはマシュマー専用ザクⅢ改でよかったんだよな。ミラーは当然として運営がデザインを手抜きしたばかりに。 -- 2017-09-11 (月) 08:23:17
      • 両軍だから「覚醒」って無理が通ったんだろ?方軍だったら無かったはず。方軍実装したら文字通り敵軍をひき殺すだけのバランスブレイカーになってただろうし -- 2017-09-12 (火) 04:14:40
    • 熊もそうだけど両軍実装だからこその性能だったな -- 2017-09-13 (水) 03:02:02
    • 語るような特殊な使い道もないしな。コイツでやること決まってるし。 -- 2017-09-13 (水) 03:41:02
      • 以前とは変わったけどな。アプデ前⇒「拠点沢山殴りたいから、防衛湧くなよ~」。アプデ以降⇒「(拠点殴るふりしつつ)防衛湧け!もっっと湧け!沢山轢き殺せるぜヒャッホーw」 -- 2017-09-13 (水) 04:49:39
    • そら癌なのはわかりきってるけど、騒いで使えなくなるような修正をされようものなら癌が転移して他に悪い部分がでてくるのが目に見えてるからな。こいつの実装した時点ですでに末期癌よ -- 2017-09-13 (水) 04:33:26
    • 連邦もジオンも勿論運営もジオに呑み込まれてるし。ジオの酷さに共感して欲しいなら他ゲーに移住を済ませた元ガンオン民を追いかけるより他は無いし。 -- 2017-09-13 (水) 13:31:57
  • まぁ、ジオが癌だったのは初期であって、その後の調整や対ジオ妨害機体の量産やジオでは殴れないマップの登場やらで、それなりに上手いこと調整されてたんじゃないかな。絆キルで既にエサ状態だったしな。それよりも今回のジオ死亡で、指揮は減るし、作戦どころか無言開幕、凸時間合わせも減り、ネズミは通らず、延々と逆転無しの集団MS戦20分という膠着戦場の苦痛。 -- 2017-09-13 (水) 11:55:22
    • 無言が嫌ならお前が喋って指揮取りゃいいだろ -- 2017-09-13 (水) 13:44:39
      • 煽ってんなよ、カス。 -- 2017-09-14 (木) 00:43:15
      • 当たり前のこと言ったら煽りと受け取られるのは面白いな。自分でできることやれば改善されるものなのに何でやらないんだろうね。尉官佐官戦場では代理に終始文句を言って代理に入らない頭のおかしい人がいると聞くし、その手の類かな? -- 2017-09-14 (木) 21:52:35
  • ネガをジオで倒すの楽しいwとか強化版ジオ出てきた時に発狂するの想像するのが楽しいって言ってる人同一人物でしょ?同じ煽りしかしてないし、草も生やしてるし -- 2017-09-16 (土) 07:06:12
  • ジオの金図追加装甲だったんだが泣いていいよね・・ -- 2017-09-16 (土) 21:02:39
    • D格闘一振り分ほど時間伸びるから外れではないし高機動より良い感じもあるよ -- s? 2017-09-19 (火) 16:06:24
    • ワイも高カス持ちだけど、そっちの方がいいな。こいつは足回り良いし、高カスなんでブースト管理しとけば必要性が全く感じなくなる。 -- 2017-09-20 (水) 08:54:55
    • ワイも追加装甲やったけど、要するにコンカス大正義は揺るがないということはわかった -- 2017-09-23 (土) 14:58:51
  • やっとGPで当たった、銀図だけど。これで芋を収穫できるぜ~ -- 2017-09-18 (月) 00:27:25
    • 俺氏、いかりのネットガン乱射。 -- 2017-09-18 (月) 17:19:02
  • 引き続きジオによる轢き殺しゲームをお楽しみ下さい。 -- 2017-09-18 (月) 05:19:50
    • もうすぐ10月だから年末の統合計画でジオ弱体化。そしてキッズのお年玉回収用に運営は間違いなくジオ以上のぶっ壊れを出してくるぜ。必ずな。 -- 2017-09-18 (月) 20:52:23
      • とにかくプレイヤー轢き殺してでも金取ろうってのが透けて見えてイヤン -- 2017-09-19 (火) 23:41:50
      • ジオ弱体化でぬか喜びしたネガゴミどもが、そのあと強化版ジオが出て大騒ぎする姿が想像できて笑えるw -- 2017-09-21 (木) 12:52:34
  • ジオン側はライン戦不利だからジオ多めでFAZZひき殺しつつ一気に押し切ってゲージ差をとって心を挫いて勝つのが定番。FAZZと同コストだからFAZZ一体倒せばwin-winやし、逆に連邦はFAZZいるからジオ少なくて初動の要衝拠点取り合いで負けることが多いのでいなくなったら困るんだよなぁ、でもいるだけでクソゲー感ぱない -- 2017-09-17 (日) 12:14:26
    • 結局のところ火力インフレと本拠点強固化のせいで、こいつで防衛なぎ倒さないと凸も成功しないからいまだに戦術的に必須機体。いないとさらにクソイモゲーになるだけ。 -- 2017-09-17 (日) 16:17:08
      • クソ芋ゲーだからは理由として弱いんだけどね他に方法がないわけでもない、逆に防衛で使われたらと初動凸部隊が萎縮する場面は多々ある -- 2017-09-17 (日) 23:08:54
      • 他に方法がないわけでもないが、ジオで防衛なぎ倒して後続が拠点殴るのが最善の策なんだから、勝つために最善の策を取るのは当然だろ -- 2017-09-17 (日) 23:28:36
      • 無いと芋ゲーになる→最善だから もう訳がわからんな -- 2017-09-18 (月) 00:11:40
    • ああやっぱりそうなるよなあ・・ジオタイム用で2機編成してたけど戻して数字拠点凸用に編成戻すしかないか -- 2017-09-17 (日) 22:10:20
    • これwin-winはつっこんだらあかんやつなん? -- 2017-09-20 (水) 02:30:40
      • FA-ZZ側なにもwinしてないんだよなぁ -- 2017-09-21 (木) 15:17:49
      • 一応、覚醒終了間際に榴弾叩き込めばFA-ZZ側も相討ちキルはもらえるから痛み分けと言いたいんだろうけど、Winではないわな。そもそもFA-ZZは連キル稼ぐために入れてるわけだし。 -- 2017-09-21 (木) 22:12:40
  • こいつのMS戦能力を語ろうとするやつはここにはいないのか?こいつのビームライフル地味に極悪なんだが。 -- 2017-09-19 (火) 17:57:24
    • 不利相手にはバリアで逃げ、勝てると見るやブレなし高火力BRでゴリゴリ削る。ジオを的と思って近づいた敵はサーベルで切ってもよし、油断すれば的なのでバリア逃げもよし。MS戦運用結構好きだよ。結局敵凸部隊とかに覚醒で突っ込んじゃうけど。 -- 2017-09-19 (火) 20:16:34
    • BRなんか実装当初に散々語られたのになにを今更。そんでBR撃ちたきゃ初期ジムで良い、即芋掘りや凸しないと三回出せない、が結論だし。 -- 2017-09-19 (火) 22:44:54
    • BR強いけど使い捨ての機体だから強いのであって、継続戦闘しようとするとやはりデブって事になる -- 2017-09-19 (火) 23:44:14
    • ああこのページ連邦と共有なのか -- 2017-09-20 (水) 19:23:59
      • ジオンでも使い方は変わらんよ。ちまちま射撃してキル稼ぐ機体じゃない。そんな運用は別の機体でやれって話。こいつを使うなら圧倒的な拠点制圧力(芋掘り壊滅力)と合わせ凸時の突破力(凸時の防衛薙ぎ倒し力)を活かさなければ出す意味がない。 -- 2017-09-20 (水) 21:12:27
    • 覚醒位置取りする際に遭遇した奴を仕留めるくらいなら良いけど、ライン戦でピュンピュンやるのは弱いし味方の邪魔よ -- 2017-09-21 (木) 10:15:04
      • 今ならチャージ砂の攻撃食らって覚醒する前に死ぬ場合もあるからな。 -- 2017-09-21 (木) 10:44:47
    • ライフルでライン戦なんてしてたら三回出せなくなるし、用途として間違ってると思うが、ジオ4機でライン戦メインで20分戦ってどのくらいの成績を残せるか興味はあるw -- 2017-09-23 (土) 11:47:31
    • ジオは短時間で戦果を上げられることが最大の強味だからな。ライフル使って芋るぐらいなら速攻で覚醒してライフルより強い武器を持ってる別の機体に乗り換えて芋った方が遥かにマシ。その方が3回使えるし短時間で大量のスコアが稼げる分時間単位のスコア効率も良くなる。 -- 2017-09-25 (月) 08:26:22
  • ぶっ壊れ全盛期に使ってみたかった -- 2017-09-24 (日) 02:16:45
  • 姿勢制御バーニアって使ってるは人いる?最後の枠が空いたから参考に聞いてたい。イフシュナのような効率悪いなら使わないが……。 -- 2017-09-24 (日) 11:54:04
  • ガンオンファイトでも最強の機体だな。大規模と違って人数が少ないから戦場の火力も控えめで中々死なないしジオ対策で常時ネットガン構えてる意識の高い奴でも居ない限り止まらねーからやりたい放題だわ…。 -- 2017-09-24 (日) 13:26:26
    • 謎のコスト380優遇のせいもあって結局ジオ次第で決まっちゃう感じになってたなぁ、レンタル機まで使ってジオ4機態勢の人もいたくらいだし (^^; -- 2017-09-25 (月) 15:48:42
      • こいつのコストが380ってのがおかしいんだよなー。コイツ基準にしたら他の380弱過ぎんよw -- 2017-10-12 (木) 21:01:18
  • 誰だよジ・O爆死涙目とか嘘付いたやつ、毎試合敵味方にハリケーン発生してるじゃねぇか! -- 2017-09-15 (金) 03:54:29
    • いつからここの住人が嘘つきじゃないと錯覚していた? -- 2017-09-23 (土) 14:55:50
    • ジオ嫌いなやつが必死にジオ終わったと煽動してるだけだからなw -- 2017-09-26 (火) 12:39:06
      • ジオ愛好家が拠点ダメ下げられて終わった終わった言ってんじゃないの?そんなことないのにね -- 2017-09-27 (水) 10:06:17
    • 主戦場が狭いマップが増えてきたからそこを突破するためにジオの必要性があがってきてるんだよ。逆シズ外みたいに主戦場が広いとこだとジオあんまりみないでしょ?マップの作りが今の弾幕環境とあってないんだと思う。レーダー無くなってマップをフルに使えるようになったらジオはいらなくなるかも。 -- 2017-09-26 (火) 15:24:18
      • 広いだけのMAPつくるとキャリベみたいにミサイルと榴弾、砲撃の芋ゲーになるだけだろ。 -- 2017-09-27 (水) 19:26:25
      • 壊れ機体無くして狭いマップでやればガンオンはそこそこいいゲームだと思う。広いマップとか移動時間多くなってつまらん。 -- s? 2017-10-14 (土) 00:47:51
      • キャリベは1拠点潰したから、目的地が減りマップ北が無駄になり、実質3分の1使えないから、残った2拠点目指す狭まった芋マップとなったもの。前の方が数倍良かった。 -- 2017-10-14 (土) 17:02:28
  • ヌーベル・ジムⅢに足止めされてリ・ガズィに止めを刺される運命 (^-^ -- 2017-09-27 (水) 22:41:50
    • これまでもグレガル、イフシュナ、ルナタン、ジムヘ、ブルに普通に足止めされてっからジオ側はそんな変わらんけど、ネットガン持ちがまた増えてジオ以外も迷惑被るパターンだろコレ -- 2017-09-27 (水) 23:59:26
  • 教えてくれ、俺は後何回轢殺されればいい?後何回自機が爆散する様を見ればいい? -- 2017-10-01 (日) 19:29:26
    • 1日10回轢き殺されると仮定すると、年3600回。あと三年くらいでガンオンもサービス終了するだろうから、1万回くらいだな。 -- 2017-10-01 (日) 22:19:00
    • こんなネガコメばっかだなw -- 2017-10-02 (月) 02:00:49
    • ゼロシステムに聞くしかない -- 2017-10-04 (水) 22:50:26
  • 修正で勝ち負けに思いっきり接触してる機体じゃななくなったのが本当に良かった。今は状況を覆したり、膠着を解いたりできる良い機体。轢き殺される事もあるけど前よりストレスに感じなくなった -- 2017-10-02 (月) 19:59:02
    • あガガイのガイw -- 2017-10-06 (金) 11:00:08
    • 轢き殺されるストレスは変わらないんだよなぁ -- 2017-10-11 (水) 21:40:36
    • ちゃんとした指揮がいてジオ凸支持すれば今でも勝ち負けに大きく影響してるけどね。まあねずみ数匹では勝てなくなったからねずみ駆除のストレスは減ったけどさ。 -- 2017-10-12 (木) 21:09:26
  • 結局ジオというMSを運営が生み出したのが色々なバランス壊した元凶だよな。MAPは選ぶが未だにコイツいないと突破不能な場面とかあるし現役だわ -- 2017-10-04 (水) 21:48:00
    • (´・ω・`)………ジオが居ないと突破不可能な場面作ってる方が色々なバランスを壊した元凶でしょう?能動的に考えて -- 2017-10-04 (水) 23:40:07
      • まずやってるのはNPCではなく人間だから固く守る場面があってもいいはずだけど、それを歯で持って無理やり糸を解くようなやり方が駄目なのでは? -- 2017-10-06 (金) 23:23:32
  • 覚醒ゲージたまった瞬間撃破されると覚醒エフェクトついた状態で死体残ることあるけどあの状態で起こされたらどうなるの?教えてエロい人! -- 2017-10-05 (木) 18:38:34
  • ジオレンタルで出たから使ってみたけど爆風で何も見えなかった…。上手い人はレーダーとかも見ながら斬ってるんかな。 -- 2017-10-06 (金) 23:11:46
    • 慣れとしか言いようがない。覚醒前に突っ込んでる時にある程度目視、マップを見て、敵の逃げられる場所を予測して、どの辺りを駆け抜けるか、1段目で区切って降り続けて対空取るべきか…といった具合に予測を立ててから突っ込む。爆風や覚醒エフェクトの中目視できるのなら必要ないと思う -- 2017-10-07 (土) 14:42:27
    • ポッドあるとこ探して、ワッショイすればええんやで!└(゚∀゚└) (┘゚∀゚)┘ -- 2017-10-08 (日) 02:52:52
  • 既出かもしれないけどこいつネットガン当ててもD格してくるときない?止めたと思ったら轢き殺されるんじゃが…ちなみにネット環境が悪いわけではないぞ -- 2017-10-08 (日) 02:14:56
    • いやー、イフシュナでネットガン当ててるけど普通に止まるけどな。 -- 2017-10-08 (日) 02:39:40
    • サーバー側の処理だから、僅かながら時差あるんよ。 -- 2017-10-08 (日) 07:30:57
    • 全格闘に無敵時間あるんやで定期 -- s? 2017-10-19 (木) 01:27:45
  • こいつにジム・クゥエルのネットバズぶつけるの超楽しい -- 2017-10-08 (日) 15:49:37
  • 格闘捨ててこいつつかってみたらつよいんじゃね?もってないからしらんが -- 2017-10-08 (日) 21:08:29
  • 覚醒ソードの拠点ダメ低下よりも、怯みよろけ転倒無効を無くして欲しかったな。 -- 2017-10-09 (月) 07:56:31
  • 最大の天敵はどう考えてもバーザムくんなんだよなぁ… -- 2017-10-09 (月) 16:33:19
    • チャージ完了したバーザムとばったり出会ったら運が悪かったとあきらめるしか 数少ないし -- 2017-10-09 (月) 20:10:06
  • 最強のデブ -- 2017-10-12 (木) 02:14:15
  • 他の高コスト機を試してみても結局ジオに戻ってしまう。というのも、支援メインで僻地にて地雷やレーダーの設置の更新。前線に対空砲とリペポの常設をやろうとすると他の高コストで長居ができないから。ここで聞くことじゃないかもしれないが、他に使い捨てできる高コストってなにかいる? -- 2017-09-23 (土) 23:06:00
    • 単に拠点殴りたいならテトラやZ3や百式改の方が稼げるけど、木主の運用だと自分が拠点殴るというより、味方のためにさっさと覚醒して敵防衛轢き殺してすぐ乗り換えてカウンター凸に備えて防衛って感じだろうからジオが最適解だと思うぜ? -- 2017-09-24 (日) 17:01:39
    • 結局ジ・Oに代わる機体はないからなぁ -- 2017-09-26 (火) 00:31:54
    • 高コスト乗ると勿体無いって萎縮してダメだわ。だから使い捨てと割り切れるジオが一番いい。ほかは320以下じゃー!! -- 2017-09-26 (火) 01:17:38
    • ヅダでも乗っとけ、シュツと格闘持って特攻したらすぐ乗りかえれるぞ -- 2017-10-04 (水) 15:05:44
      • 木主の運用だとここぞという時だけ出してあとは支援・防衛に専念みたいな運用だから、ヅダよりジオだろうな。何回も出して特攻繰り返すってんならヅダだろうけど。 -- 2017-10-09 (月) 12:49:37
    • 俺は最近ジオの代わりにズダ乗ってるなあ。使い捨てって感じだし、何より空中からの爆撃楽しいw。 -- 2017-10-10 (火) 02:15:37
    • 最初と最後にしか出さないならジオ一択。何回も出したいなら別の機体でもいいが。 -- 2017-10-12 (木) 07:48:29
    • ジオ、ヅダ、支援、支援 -- 2017-10-18 (水) 12:06:11
    • 木主です。色々と意見ありがとうございます。どうも他の候補だとヅダとたぶんズサ(袖)?みたいですね。手元に運よくあるので試してみます。 -- 2017-10-29 (日) 22:33:49
  • 今のジ・Oで拠点凸って美味しい?やっぱダメ4分の1だし避けた方がいい? -- 2017-10-13 (金) 19:44:29
    • いまは拠点殴るより、湧いた敵防衛たくさん轢き殺した方が美味しい。先頭のジオ小隊が防衛轢き殺して後ろのやつらが拠点になだれ込む形が戦術的にベスト。 -- 2017-10-13 (金) 20:02:24
      • そうですね -- 2017-10-14 (土) 02:28:09
  • 覚醒しないとこいつってもしかしてよわい? -- 2017-10-15 (日) 08:57:42
    • 強いよ。転倒無効&最高コストのBR所持&優秀な足回り&集団凸での切り込み隊長。ただヘイトがやばいし、単機で突撃してもネットガンで溶けるだけ。 -- 2017-10-15 (日) 13:56:40
      • いやこいつ射撃戦も強いぞ、集中攻撃をマニピュでうけて 味方へのタゲそらしになれる
        コスト300以下相手なら一方的に殺せるしな -- 2017-10-16 (月) 11:51:09
    • 覚醒しないこいつに380の価値はないよ -- 2017-10-15 (日) 17:47:52
    • 覚醒しないなら340コスレベル -- 2017-10-15 (日) 18:49:20
      • ちょっとエアプすぎない? -- 2017-10-18 (水) 12:13:54
  • 覚醒することで装甲値3倍になる事と全回復する意味がわからないしそんなのいらんかっただろ、自己増殖型の装甲版でもつかってんのか -- 2017-10-15 (日) 15:23:44
  • ジオ凸クッソ下手なんだけど(覚醒HPを削りきられる、0キルで終わるなど)うまく使うコツを教えてほしい。やっぱ隠れといて奇襲が大前提? -- 2017-10-05 (木) 15:35:00
    • 芋笑官はともかく、まともな大将戦場だと単独ジオはほぼ通用しない。ネット当てられて蜂の巣、FA-ZZに8連榴弾ブチ込まれて即蒸発、Z系に変形されて高所に逃げられるとかでな。指揮官の指示や野良でも声かけて時間合わせ凸して初めて本領を発揮する機体。どうしても野良で使おうとするなら出すタイミングが重要。特に初動とラストの敵集団凸に対する覚醒ジオ防衛は格段の効果を発揮する。まれにジオ3~4機デッキにして芋掘りにしか使わないって輩もいるけど、奇襲メインで運用するなら相手のリペア畑場所をよく把握しとくことが重要。まず、カウント用の機体で突っ込んで相手機体の数と場所を確認してからジオでそこに突っ込むと戦果は上がる。 -- 2017-10-05 (木) 19:04:11
      • やっぱり集団凸が大事か。なるほど。単独でいくから3秒も持たなかったんだな。ありがとう -- 2017-10-05 (木) 19:27:35
      • 参考になりました!! -- 2017-10-09 (月) 15:55:38
      • ct用機体をトレワカにして広域張って敵位置を確認してから、ジ・Oで突っ込むって某大将が言ってた -- 2017-10-15 (日) 18:25:24
    • タイミングも大事よね 相手が押してきたタイミングでツッコむと気持ちいいくらい斬れる ただ相手が様子見てたり芋ってたら見事に迎撃される -- 2017-10-16 (月) 11:55:45
  • 覚醒後の追加特性の計算がアーマー改造MAXしても未改造の273しか乗らないとかほんまひどい。強化リセットしなきゃ… -- 2017-10-16 (月) 12:52:40
    • あれ?勘違いだったわこのコメ消してクレメンス -- 2017-10-16 (月) 13:10:20
  • この機体の最大の弱点は、ヘイトが高いことだな。金図出たけど使うのためらうわ… -- 2017-10-17 (火) 01:20:13
    • 別に制限も無いんだし使うだけ使ってみればいいのでは・・・ -- 2017-10-22 (日) 17:39:26
    • だってやるだけやって当人は爆散して、為す術無く殺られた方、生き残った方は死体煽りも出来ねーもん。 -- 2017-10-26 (木) 20:25:38
  • 覚醒状態のときくらいデバフ無効にしてくれんと意味ないじゃん -- 2017-10-20 (金) 08:03:50
  • こいつと支援を常備しないとダメみたいだな・・・レーダーすら張らないゴミ戦場は、せめてジオで狩って帳消しにせねば -- 2017-10-23 (月) 16:37:23
  • トーリスやら格闘移動、Z3やら可変機でネズや凸してると怯まないことの偉大さがわかん -- 2017-10-23 (月) 16:42:48
    • FA-ZZってやつをサーベルで切りに行けばわかるヨ! -- 2017-10-24 (火) 01:18:22
  • そういやコンカスなら制御バーニア移動もありなんかね?使ってる人ほとんど見ないからなんとも言えんけど -- 2017-10-24 (火) 18:49:33
  • 覚醒しても将官戦場だと割りとすぐ溶けるな。実装時から武器の火力も上がってるし、覚醒でのアーマー値5倍で、時間経過でのアーマー減少も毎秒300ぐらいにならんかな。拠点殴りの効率が悪くなったんだからそれぐらいは許されてもいい気がする。駄目ならその性能を持ったMSをDX出すとか。 -- 2017-10-12 (木) 15:35:06
    • いろんな木で言われてるが、それに加えて状態異常無効にしないと。 -- 2017-10-13 (金) 07:50:00
    • あと2カ月くらいで統合計画の時期だから、ジオ調整してから、更にその上をいくぶっ壊れ機体を出してくるだろう。絶対売れると分かってるのに、ここの運営が出さないわけがない。 -- 2017-10-18 (水) 07:16:32
      • と言ってもジオの上を行けそうな機体あまり思いつかないなぁ ミラーができてそれ相応のデメリット持ってる機体でしょ? -- 2017-10-22 (日) 17:43:26
      • ジ・オ上位って意味ならGジェネMSでジ・オから発展するタイタニアとかかな。あとはユニコーンガンダムがもしかすると覚醒大暴れするかもしれない、というかあのレベルのMSじゃないと上に行ってほしくはないな -- 2017-10-22 (日) 18:25:13
      • ユニコーンのような普通の人型MSで「覚醒したら怯みません」ってのは違和感あるし、かといって怯みが発生する時点でジオはまず越えられない。ネットでも十分なジオの対抗策を380以上が持ってもコスパが悪すぎる。ジオの上位って相当難しいよ -- 2017-10-24 (火) 23:13:28
      • いやジオも普通の人型MSなんですけど? -- 2017-10-25 (水) 12:48:22
    • その前に弱体化戻して欲しい。 -- 2017-11-28 (火) 21:25:15
    • そもそも弱体化しなくてよかったんだよ (..; -- 2017-11-28 (火) 21:28:48
    • そもそも弱体化しなくてよかったんだよ!! -- 2017-11-28 (火) 21:31:18
  • 1年前までの過去ログ漁っても出てこないので質問させてください。ここ最近、FA-ZZに覚醒ソードのダッシュ格闘を当てても怯みすらせず飛んで逃げられるのですが、覚醒ソードのダッシュ格闘DPは699以下なのでしょうか? それとも気のせいなだけでしょうか -- 2017-10-24 (火) 22:36:11
    • 当たったなら怯んでるしライフが削れてるから一目見りゃ分かる、ただ単に外しただけでしょう。まさかFA−ZZは固有モジュールの効果で転ばないって事を知らないなんて事はないでしょうし -- 2017-10-25 (水) 04:10:45
      • 返信ありがとうです。タンク系を操作時にジオのダッシュ格闘で切られてダメージ2600ほど貰っても怯みもせず飛べれて逃げれたことが何度かあったので、それと同じかと思いましたが、リプレイまで見て確認したわけでもないため、質問したケースではダッシュ攻撃がおっしゃるようにヒットしていなかったのかもしれません。FA-ZZの固有モジュールに関しましてはもちろん存じております、空中転倒・よろけが発生しない性能だったはずです。 -- 2017-10-26 (木) 16:08:04
  • こいつの格闘昔のゴッグみたいに判定残留してるよな -- 2017-11-03 (金) 22:51:23
  • コイツにfaーzzの腹メガ効かないのかよ? 気持ち良くぶち当てたのに気付いたら殺されてたぞ -- 2017-11-05 (日) 18:07:47
    • 怯みはするはず。転倒はしないけど。 -- 2017-11-06 (月) 01:26:33
  • 修正されてもバリバリ現役だな。前ほどじゃないけど。 -- 2017-11-06 (月) 01:28:56
    • 対拠点ポイントが減っただけで、別にコイツ自体に修正入ったわけじゃねーからな。ま、年末の統合計画で調整入るんじゃね?そんでそのあと全盛時のジオをも超える超ぶっ壊れを投入してキッズのクリスマス&お年玉を全額回収するって寸法よ -- 2017-11-06 (月) 15:27:48
  • 良くも悪くも必要悪なんだよな。もしこいつが居なかったらジオンが勝つ術が皆無だし、今以上に20分雪合戦してFA-ZZに蹂躙されるんだろうな。覚醒ジオ一匹なら2人で2秒で始末できるしネットで初期ジム以下になるからバランズは割といいんじゃないかな。しいていうなら盾持ちが多い連邦の方が事故死しにくいって利点があるけど.. -- 2017-11-07 (火) 14:35:03
    • 両方ナーフするのが正解だけどな -- 2017-11-08 (水) 19:13:50
  • クソつまらんけど戦術のために仕方なく投入するって感じ 飽きが来るの早いなほんと やっぱチートだからか -- 2017-11-07 (火) 17:03:09
    • 同じようなこと思ってあまり乗らなかったけど、よく考えるとコストやCTが違うだけで支援と入れる理由としては大差ないから俺は割り切るようにしたよ。勝ちたいときは入れる、やる気ないプレボやイベのためだけの参戦なら好きにするって感じでさ -- 2017-11-07 (火) 17:17:13
    • チートだからっていうか、暴走して左クリックしまくるだけだから。PSが全く必要ないからつまらない。アホでも使える機体。 -- 2017-11-08 (水) 18:02:26
    • こいつは勝つために必要だから出すのであって、楽しい楽しくないとか関係ない -- 2017-11-11 (土) 21:02:26
  • こいつは必要悪だったのかもしれないが、その副産物として、ネットガン、スタン武器が大量に世に出回ってしまったのが一番の悪だと思う。こいつが膠着を打破する機体なのに、膠着させるための武器が大量に出回ったうえにそれの弱体化はほとんどされてないから、ジオの調整でジオが減った代わりに膠着状態が残ってしまってストレスだけたまる一方。 -- 2017-11-08 (水) 18:45:02
    • つまり必要じゃなかった事よ -- 2017-11-08 (水) 19:14:40
  • こいつのBRって高コスト用のよりもさらに高性能だったのね。全く気づかなかった。 -- 2017-11-11 (土) 15:34:26
    • 実際発射してみるともの凄く使いづらいよ。だからBR使うレアなジオも滅多に見ない -- 2017-11-13 (月) 17:26:12
  • なんでこいつダウンゲージ3なの?1でいいだろ -- 2017-11-12 (日) 20:58:30
    • 転倒しない機体は一律3だから仕方ない。(ジオだろうと、ギガンだろうと、ザメルだろうと) -- 2017-11-12 (日) 21:00:44
      • FANT1さん… -- 2017-11-13 (月) 17:30:13
      • むしろジオだけ特別に4でいいんじゃないかな。クソイモゲーを打破するガンオンに必要な特別な機体だから特別待遇でいい。 -- 2017-11-15 (水) 19:42:12
  • 拠点殴れなくなったお詫びに万バズ追加されたけど、これBRと同時持ちできないって意味わからんよな。BRバズを持ち替え無で同時持ちできたら運用の幅がもっと広がるのに。 -- 2017-11-14 (火) 15:36:11
    • 撃ち合い想定するとマニピュ盾は外せないから、サーベル縛り解除してもらわんといかんでしょ。代わりに覚醒ビームライフル持てるなら問題ないとは思うが。 -- 2017-11-14 (火) 19:44:16
    • ほんと装備制限あるのは意味不明だよなぁ。てっきり通常時を強くしてゆくゆくは覚醒自体をさらに弱くしてマイルドにしていくのかと思ってたのに -- 2017-11-15 (水) 05:02:07
  • あんまり言いたくないけどジオが減ったせいかコンペイトウのAとXの防衛も地雷も減ってるからデッキに2機ほど入れとけば落下からの覚醒凸で安定して一戦一万近く殴れる。残り2機は低コストMS戦でバランスもいい。あのMAP苦手な人は騙されたと思ってジオ凸やってみてくれ。 -- 2017-11-16 (木) 04:51:09
  • 覚醒D格を10回拠点に入れてきたんだけどコンカス5威力フル強化で171ポイント。コンカス5の威力未強化で117ポイント。非コンカスの威力フル強化で144ポイント。非コンカス未強化で108ポイント。コンカス5と非コンカスの威力フル強化を比べたら27ポイントの差だけどこれはコンカス5のDⅡ式威力フル強化=威力7500のD格一回、つまり威力15000が27ポイント(10回入れたら270ポイントだった)。つまり10回で威力15000分で1回あたり威力1500分非コンカスよりダメージ高いわけだけど今ってジオの覚醒D格の拠点ダメージどうなってんのこれ?最初4分の1って聞いてたけどもうわけわかんねーや。 -- 2017-11-16 (木) 23:43:33
  • 芋ゲーを打破する必要悪だとわかってはいるが、覚醒すると全回復って理不尽過ぎない? -- 2017-11-18 (土) 23:05:39
  • 色んな機体追加されたけど、なんだかんだコイツに引かれるのが一番さめる。 -- 2017-11-23 (木) 19:25:08
  • 非常にスタイリッシュで、非常にかっこいい -- 2017-11-11 (土) 15:49:04
    • 黄色いスライムみたいでかわいい^^覚醒するとパワーアップしてくんくるん回転してなおかわいいw -- 2017-11-12 (日) 00:33:11
    • 最後は花火になるから可愛い(*´ω`*) -- 2017-11-16 (木) 19:44:31
    • ぼくはジオタン2とルナタン2のガンオンアイドルデッキです。ガンオンオモローw⤴ -- 2017-11-25 (土) 01:04:02
  • やっぱ大正義コンカスなの? -- 2017-11-25 (土) 21:03:41
    • そりゃそうだろう。上がる対象も上がる幅もコンカス有利。 -- 2017-11-27 (月) 17:30:47
  • 散々苦渋を舐めさせられたのにいざ自分で使うと自機とサーベルで敵の位置全然目視できないでやんの -- 2017-11-27 (月) 19:39:59
    • 覚醒エフェクトでなんも見えない、ネット当てられたらなんも出来ない、アーマー全回復したところでFA-ZZの8連榴弾に消し飛ばされてアボン。…で、カウント10分。使ったことないネガゴミイモどもが騒いでいるだけということをようやく理解したかw -- 2017-11-28 (火) 11:18:21
      • 使ったことあっても糞は糞だよ 慣れたらそんな気にならんし -- 2017-11-28 (火) 19:55:22
      • 糞っていうのはお前みたいなネガ野郎のことを言うんだよ -- 2017-11-29 (水) 07:55:11
      • ネット軽減でまた強くなってしまったな、あとこのページ暴言多すぎな少しは控えろよ -- 2017-11-29 (水) 21:41:36
  • 弱体化もどして~~~ -- 2017-11-28 (火) 21:43:52
  • 通常格闘を覚醒格闘に、ブーストタイプを通常に、これなら覚醒削除でもアリ。てか、さすがに飽きるから、覚醒弱体を言い訳にして別物だけど強い機体とかにコンバートして欲しい。 -- 2017-11-30 (木) 22:46:09
  • コイツ入れると実質三機編成支援1機凸よう高コス低コス1機だからつらい -- 2017-12-02 (土) 02:20:23
  • 連邦佐官は芋芋の芋畑なのに連邦尉官はなんか高級機体も揃っててすげえ前出てくるのはなんでなんだぜ。連邦左官でジオン尉官のワイ憤死するんだが。佐官より尉官のほうが強いとか階級落としてねえか。 -- 2017-12-02 (土) 20:06:54
    • 誤爆スレだろうけど回答しとくぞ。例えば大中将帯の上位ライダーが連邦側にこぞって移動すると、ジオン将官が連敗して佐官に落ちてそこで無双し、連邦佐官は尉官に落ちてそこで無双する。むろん上級ライダーがジオン側に移動すれば全く逆の現象が起こる。中には必死こいて意図的に階級落としてるアホもいるが、どっちかというと仕様。ガンダムゲーはこれに限らず連・ジ2つの軍があって両軍やってる大中将は階級落ちたくないから常に有利な方の軍で出ようとする。だから片側の軍だけに優遇機体が実装された場合や、有名なニコ生合わせ連隊が放送されると上位ライダーはそっちの軍に移動する。 -- 2017-12-03 (日) 23:05:44
    • 階級落としは昔からいるよ。アレケン時代から始めたけど、既に問題になってた。 -- 2017-12-04 (月) 03:05:40
      • アレケンの時はジオンのが圧倒的に階級を落としていたと補足しておく。 -- 2017-12-09 (土) 19:55:10
  • もう許された?エウティタですきだったから使いたいんだが、相方には苦労掛けたがw -- 2017-12-04 (月) 04:47:00
    • マップ改悪DP制絆キルネット強化とか色々やらかしてるから許されてないです -- 2017-12-09 (土) 19:57:36
  • こいつは未だに戦略兵器です。MSではありません -- 2017-12-04 (月) 05:38:01
    • 個人的にMSの中で5指に入るぐらい好きなデザインの機体だったのにこういう形で実装はしてほしくなかった。正直ガンオンで一番消えてもらいたいほんと。キル取られた時一番納得がいかない機体だわ -- 2017-12-16 (土) 23:29:33
      • お前が納得いくかどうかなんてどうでもいい話。こいつがいなくなったら20分間雪合戦するだけの糞芋ゲーになるだけ。そういった意味ではガンオンがクソゲー化するのを守ってる神機体と言える。 -- 2017-12-17 (日) 00:47:16
      • そんなに早く終わらせたいなら別ゲーでもやってろ。キャラゲーのこのゲームやる必要ねえだろ -- 2017-12-17 (日) 02:43:59
      • キャラゲーやりたきゃお前がSDガンダムやらガンダムトライブでもやっとけ -- 2017-12-18 (月) 00:45:10
  • FA-ZZとかサイコザクなんてどうでもいいから早くコイツ消してくれ。現仕様のネットガン残ってもええわ。ジオネガを批判してるヤツは、両勢力使えるにも関わらず、このスレと板自体が異様に批判コメが多い現実を受けて入れろな。一部ネガだけじゃこんなならんからな。しかも使用者ですら疑問符を感じるやつが少なくない位だからよっぽどってことよ。 -- 2017-12-14 (木) 10:51:36
    • ジオに轢かれすぎたかw -- 2017-12-16 (土) 04:34:22
    • ネット、スタン残してそんなに20分間、芋芋爆風せんじょうやりたいのか? -- 2017-12-16 (土) 06:42:37
      • ジオいてもまだ芋芋言ってんのに実質意味無く轢き殺しまくって不平不満増大させてるだけなんだよなそれに防衛に使って攻め手まで轢き殺したら均衡する事もあるよ馬鹿だなぁ運営は -- 2017-12-16 (土) 16:09:16
    • ここは一部のゴミが連投して騒いでるだけでFA-ZZスレの方が圧倒的多数から批判されてんだろw現実を受け入れろな。 -- 2017-12-16 (土) 14:02:31
    • 俺は両方消えて欲しいなぁ。ジオもFA-ZZも実装されてから明らかにゲームがおかしくなった。それに慣れたプレイヤーも言動が日々おかしくなっていった。 -- 2017-12-16 (土) 23:21:18
      • 運営にとってジオとFA-ZZを持ってない無課金はただのゴミであって、持ってる課金者はお客さまだからな。そりゃ金払ったお客さま優遇するのは資本主義社会として当然だろ。 -- 2017-12-17 (日) 00:56:47
      • お前なにいってんの。ゲームとしてつまらんから、海外ゲーにジャップゲーは負けまくってんだぞ。長期的視野でみたら、そんなスタンスでやってたらゲーム業界終わるぞ。というか、終わりかけてるんだぞ。 -- 2017-12-18 (月) 17:29:44
      • 運営に直接そう訴えればいいんじゃね?お前の意見を運営が聞き入れて神ゲー作ってくれることを期待しとくわ。それまではみんなでジオとかFA-ZZとか強機体入手して拠点殴りまくり、キル取まくりで楽しんどくからよ。頼んだぜ? -- 2017-12-19 (火) 02:57:45
  • 覚醒時の回復廃止しろって言った木が消されてる。どれだけ自分つえーがしたくて、参戦数減らして過疎らせたいねん。暴言でもないのにコメント消すとか末期だな。 -- 2017-11-19 (日) 07:55:27
    • ↑一番下から上の方に移植されただけでした。申し訳ない、 -- 2017-11-19 (日) 07:57:11
      • 必死すぎクソワロタwま、安心しろよ次はアーマー全回復5倍の強化版ジオ出してくるからww -- 2017-11-19 (日) 13:42:33
      • きちんと謝った木主の誠実さは評価できる -- 2017-11-20 (月) 20:16:38
      • 素直に謝れるだけガンオンプレイヤーではマシな方(´-ω-) -- 2017-11-21 (火) 01:00:03
      • 匿名のwikiで、自分の間違いに気づいてもトンズラせず素直に謝罪できる人間そうそういないよな -- 2017-11-23 (木) 00:54:11
      • 謝罪うんぬん以前にそもそものコメントがただのクソネガだから論外 -- 2017-11-23 (木) 14:29:53
    • 燃え榴弾ガー、ゲロビガー、ジオガー、ネットガー…両軍実装の武装や機体のネガはスルーされるだけよ?運営の判断は「平等にバランス取れてる」だからさ。修正されるのはかつてのギャンゾゴフレピクや今回のブラビみたいに片側実装のバランスブレイカーだけ。あとはゴミのネガとしか思われてない。 -- 2017-11-19 (日) 15:50:47
      • ギャン混じってんのほんと草 -- 2017-11-22 (水) 16:02:40
      • ギャンを入れるのはお約束 -- 2017-12-16 (土) 14:03:56
  • ハロチケでこいつとテトラどっち交換がいい? -- 2017-12-19 (火) 00:20:58
    • 今ならトーリスあたりじゃね -- 2017-12-19 (火) 01:18:20
    • どっちも使用頻度の高い機体だが…個人的にはジオかな。 -- 2017-12-20 (水) 00:23:22
  • ネット当ててN格ブンブンしてるのを安全圏から眺めるの最高やで -- 2017-12-20 (水) 23:45:17
  • 覚醒すると拠点ダメが減るだけで、ネズした場合は見つかるまで普通に殴ってりゃいいんだよな...気付かなくてもったいないことしてた -- 2017-12-21 (木) 12:04:57
  • こいつに轢かれるの慣れすぎて何も感じなくなる人多いんじゃないかね -- 2017-12-22 (金) 14:04:44
    • 轢かれた時はもちろん、自分が使って轢いても面白くないんだよな -- 2017-12-22 (金) 15:00:28
      • マジおもんないねコレ -- 2017-12-23 (土) 02:05:07
      • 覚醒してブンブンするだけの機体が面白いわけないからな -- 2017-12-31 (日) 20:31:05
    • どんな人でも色んな痛みに慣れることは出来ます、でもそれが平気な人なんていませんからね -- 2017-12-23 (土) 13:27:10
      • 何か悟り開いてるな。 -- 2017-12-24 (日) 03:41:00
  • このゴミ機体まだ存在したの?早く無くさないと終わるよ?あぁ、もう終わってたか(汗 -- 2017-12-25 (月) 15:28:26
  • ちょっと待って!強襲機体なのにジ・オのアーマー増えてないやん! -- 2017-12-27 (水) 21:41:11
    • 調整が入った!と一喜一憂してるMSや新機体の皆様を今日も変わらずひき殺した瞬間が、一番ガンオンをプレイしていると感じるよ -- 2017-12-27 (水) 22:53:33
    • だよりで言ってた格闘強化ってこいつのためにあるようなものかもしれない。だから強化されるのはアーマーではないだけかもよ・・・ -- 2017-12-27 (水) 22:58:33
  • 持ってる人への礼儀として、50はあげるべきでしたね、性能うんぬんじゃ無いよ、礼儀としてね。 -- 2017-12-27 (水) 23:52:09
    • くっっさ -- 2017-12-28 (木) 00:49:48
  • 格闘強化されるとまたこいつ強くなるのか、せっかく弱体化されて程々の強さになったのに。 -- 2017-12-23 (土) 16:14:22
    • 今でも強くてほどほどなんて誰も思ってないような -- 2017-12-24 (日) 08:53:45
    • 初動の拠点奪い合いとかジオの群れがブンブンしまくってるぞ(白目) -- 2017-12-25 (月) 02:04:10
    • 今だにジオが強いなんて思ってるのは相当の雑魚芋だけ。8連、ゲロビ、ネットが飛び交う将官戦場だとMS戦でのジオなんてゴミも同然。時間合わせ凸の時だけは相変わらずやっかいだが、敵凸を完封できてしまうゲームバランス=クソ芋ゲーなので仕方ない。まぁビジュアル的にジオを見飽きたという向きもあるだろうから、ジオの上位版として、連邦に覚醒ZZガンダム(ジュドー機)、ジオンに覚醒ザクⅢ(マシュマー機)をコスト400でデバフ無効にして実装するという手はある。 -- 2017-12-25 (月) 03:22:49
      • いっそコスト340で上位互換だしてゲームスピード早くしてほしい。400なんかで出したら芋芋雪合戦を結局20分やんなきゃいけないだろうし。 -- 2017-12-25 (月) 18:17:06
      • 慣れすぎたんだよ。慣れすぎて、ゲームぶっ壊れた事に気がつかなくなっただけだよ。芋より強襲で前線で轢かれることのが遥かに多いのに何言ってんだよ。 -- 2017-12-26 (火) 05:41:54
      • さすがにコスト340で上位互換は意味不明だろw -- 2017-12-26 (火) 22:10:17
      • なんか勘違いしてる奴がいるから教えといてやるが前にいるだの後ろにいるだの関係ないからな。拠点殴らず延々雪合戦やってるやつは全部芋だから。 -- 2017-12-28 (木) 17:32:28
      • じゃあ一人でネズミ頑張ってればいいんじゃないですかね 拠点も殴るけど拠点殴るためにガンオンしてるわけじゃないんで -- 2017-12-31 (日) 20:29:42
      • じゃあ勝手に何回でも轢かれてばいいんじゃないですかね このゲームは拠点攻略戦といっていかに拠点落とすか競うゲームなんで 雪合戦してキャッキャッしてるチンパンがどんだけ轢かれようがどうでもいい話 -- 2017-12-31 (日) 21:59:54
      • 無能なやつほどそういう結論に行き着くんだよなー。いくら言っても理解できないだろうから何も言わんけど -- 2018-01-01 (月) 18:22:15
      • 無能なやつ?あぁお前のことか、納得w -- 2018-01-02 (火) 08:06:41
  • やられるタイミングは色々あるけど個人的には「敵が核持って大量に来てるやんけ!程よい距離取ってキル稼ぐぜ!」→問答無用でジオに轢き殺される時が一番理不尽。拠点踏んでる時やリペア受けてる時はまだ分かるが…… -- 2017-12-28 (木) 22:54:43
    • 「程よい距離取ってキル稼ぐぜ」⇒こういうゴミ思考の芋連中を一毛打尽にするための機体だからな。しかも条件は両軍とも同じだし。 -- 2017-12-29 (金) 03:43:53
      • 芋はそもそもジオに引かれる場所にいないけどな ソースは俺 -- 2017-12-29 (金) 18:04:15
      • 前線にいるやつ轢き殺したらゲームが停滞するに決まってるじゃないですかやだー -- 2017-12-30 (土) 08:10:37
    • 拠点が絡むとジオとの戦闘不可避だよね。普段は立ち回りで何とかなるけど。 -- 2017-12-30 (土) 10:49:47
  • 覚醒切りで結構倒せない事が増えてきたなあ。ガンダム倒すのに盾と合わせて3発かかった。 -- 2017-12-30 (土) 12:18:09
    • 全体のアーマー増えてきてるからジオのアーマーもUPさせるか格闘威力向上のテコ入れが必要だな。もしくはジオのコストを360に下げて380で上位機体を実装してもいいが。 -- 2017-12-31 (日) 10:12:03
      • 狙った相対的弱体化だろうし、ジオに毛が生えた程度の上位機体出されそうよね。 -- 2017-12-31 (日) 12:43:42
      • デバフ無効の上位機体でマシュマ 専用ザク 出してくれればいい -- 2017-12-31 (日) 22:09:19
    • 爽快感ないから一撃死しろって?御免だね -- 2018-01-01 (月) 11:08:47
    • 予定されてる格闘の攻撃回数減らすための威力調整ってこいつにもくるのかね? -- 2018-01-01 (月) 20:07:50
      • 格闘威力もそうだが、また芋ゲー化してきてるからどっちかというと対拠点ダメの方を上げた方がいいな。昔に戻せとは言わんけど、ちょっと下げすぎた感がある。 -- 2018-01-02 (火) 06:25:26
    • 敵集団に斬り込んでいって結構手応えあったのに2,3キル止まりなことが増えてきた -- 2018-01-05 (金) 12:52:17
  • エースを瞬殺するのに使うと便利。盤面への影響力もあるし、ネットガンもエースにはないし、ポイントも稼げる。 -- 2018-01-02 (火) 22:46:23
  • 見つかってなんぼの核マップなら最強の運搬機やな -- 2018-01-03 (水) 14:54:49
    • 膝付かないしDGLV3と悪くはないんだよね -- 2018-01-03 (水) 16:12:01
  • やられた時はクソに感じるんだけど、完全に膠着して延々と道塞がれたり、芋ってる高コストとかに炙られるだけになったりする場面だとこいつがいて助かったってなるんだよなぁ。まさしく必要悪というか… -- 2018-01-03 (水) 16:37:17
    • 必要悪?完全悪でしょ。膠着状態はMS性能で脱するんじゃなくて戦術支援やBAなどのマップ要素でカバーできるようにデザインしなきゃ。 -- 2018-01-03 (水) 16:56:37
      • そんな神MAPここの運営が作れるわけないだろ5年間出来なかったのにw
        だからジオのようにユーザーが金で解決するような機体を出してくる。ま、金出した奴だけ美味しい思いが出きるってのは課金ゲーの常…嫌なら止めろってことだよ。実際、大将戦場だと戦術用として躊躇なくジオやハンブラビ使ってくるからな。 -- 2018-01-03 (水) 20:29:37
      • そうだね。だからこそ人が離れてるんだよ。よくわかってるじゃないか。 -- 2018-01-04 (木) 23:09:48
      • 運営が気にしてるのは売上であってゲームの寿命じゃないから。極端な話、仮に10000人プレイしてて売り上げ0円の状況と、100人プレイしてて売り上げ100万円の状況なら迷うことなく後者が選ばれる。ついていけない奴等がどれだけ辞めようが屁とも思っとらんよ。 -- 2018-01-06 (土) 17:35:50
      • ガンダムブランドがいかに強いか理解したうえで、えげつない商売続けてるからな。そらアンチも量産されますわ。 -- 2018-01-11 (木) 00:59:21
  • バグの貴公子ことグフカスさんは一月ほど暴れただけでおよそ2倍のコメ数。それにひきかえ一年半も暴れたこいつの勢いのなさったら…。ネガが足りん! -- 2018-01-05 (金) 16:50:41
    • その当時は接続数は2万人以上いて鯖に入れない事があって新規のF鯖が増設される程の人気ゲームだったから -- 2018-01-06 (土) 15:44:37
    • 両軍で使えるからね。それはそうとサブマニピュレーターや覚醒のエフェクト違う感じにしてほしい、味方マーカーONでもとっさに敵か味方かわかりにくいのが厄介。 -- 2018-01-18 (木) 11:14:22
  • 最初の頃こそ欲しいと思ったけど最近はあまり思わなくなったな。遠距離攻撃の手段が少なかったりクールタイムが長かったりと不便なところも多いんだよね、こいつ -- 2018-01-05 (金) 21:38:15
    • 現在のジオはここぞの時に使う戦略機体だから、一機入れとくと終盤の時間合わせ凸とか刺さって逆転勝ちに貢献できる。あと、終盤の敵凸壊滅させる保険で入れとくってのもある。 -- 2018-01-06 (土) 01:33:11
    • まあ、BRでペチペチしてた方が稼げるし。 -- 2018-01-06 (土) 16:31:57
    • でも、凸しないでKDが1未満、かつ、20分フルに戦ってKGが10未満(支援無し)の成績なら、ジオつかって2-3機道連れ*パーツつかって3回運用してくれる方が自軍のためになるのじゃないかなとは思うのだけどね。 -- 2018-01-06 (土) 19:21:28
  • 最近思い出したんだけど、実装当時(?)にN、T、Dで覚醒ビームソードの威力が変わってるみたいな情報がアッた気がするんだけど実際どうなんですか? -- 2018-01-13 (土) 17:55:10
  • ジオストームって映画あるけど、ガンオンもジオ大回転による被害凄かったよね -- 2018-01-15 (月) 21:31:02
  • こいつはもっと強化すべき。凸火力を元にもどして全状態異常耐性をつけるべき。すると陣営間格差とかどうでもよくなる。 -- 2018-01-07 (日) 01:28:28
    • (´・ω・`) -- 2018-01-09 (火) 17:20:06
    • 確かに全盛期とは言わないまでも凸火力上げないと芋ゲのままだよな。それかバリアを通常の盾扱いにして、3武装持たせて普通にモビ戦もこなせるようにしてくれりゃ今のままでも別にいいんだがね。 -- 2018-01-09 (火) 21:12:40
    • ( ̄* ̄) -- 2018-01-09 (火) 22:11:58
    • 重撃砲撃狙撃の芋クソ野郎のみ轢かれたら即死で、強襲高コスはギリ生き残るくらいならな~ 芋狩の必要悪だとしても無双しすぎで高コス乗るのがアホらしい、特に高コス強襲 -- 2018-01-10 (水) 19:33:15
      • 上手い大将とか普通にブラビ・ジオ・高コス・高コスで回してるし、単にお前の立ち回りが下手なだけ。下手ならジムザク入れてゾンビしてろ。 -- 2018-01-11 (木) 07:55:44
      • うわ出たポイ厨大将(笑)角待ちオナニィで上手いと勘違いしてるポイ厨戦犯君、君なんの役にも立ってないから尉官行ったほうがいいよ(笑) -- 2018-01-11 (木) 16:31:58
      • 下手糞て言われて図星だったんだねw ま、せいぜいジオに轢かれないように頑張りたまえw -- 2018-01-12 (金) 08:50:05
      • 思春期の子供ってのはホント面倒くさそうやなーって。学校の先生とか絶対やりたくない。 -- 2018-01-13 (土) 00:38:15
      • 精神的に一番不安定な時期だからある程度はしゃーない。おっさんも昔はそういう面倒なガキの時期があったはずよ -- 2018-01-13 (土) 01:24:52
      • オナ〇ィって言いたい年頃なんだよ、最近覚えたんだろ(笑)生暖かく見守ってやれ -- 2018-01-13 (土) 10:53:11
      • 邪淫って言え、邪淫って -- 2018-01-14 (日) 12:27:12
      • 最近覚えたって決めつけて片付けるのも大概病気よな -- 2018-01-14 (日) 22:49:51
      • この時期はまだ冬休みの学校もあるだろうからガキンチョが湧くのは仕方ない -- 2018-01-15 (月) 23:35:57
    • おめでとう!ガンオンにジオは必要って証明されたな。アンケートピックアップガシャに連ジとも見事にジオが入ってるぞw -- 2018-01-14 (日) 01:25:38
      • アンケで選ばれた=多くのプレイヤーに支持されてるってことだからな。ジオは芋ゲ打破に必要=〇、ジオの弱体化をみんなが望んでる=✕、が正解だったわけだ。 -- 2018-01-14 (日) 20:18:11
      • ジオオンラインであるということが証明された瞬間でもあるが?無いと勝てないって思われてるのがヤバい -- 2018-01-15 (月) 01:25:20
      • これからますますジオ増えるなw ま、ジオに限らず年末にこれだけガチ機体の金図ばら撒くのは次なる超ぶっ壊れ機体登場の布石なんだけどな。過去の例からしても。 -- 2018-01-15 (月) 02:28:04
      • クソゲーオンラインであることが証明されちゃったね みんなでクルクル~クルクル~するだけのゲーム -- 2018-01-16 (火) 16:05:14
      • 両軍からアンケートで求められているという結果が出た以上、なにを言おうが負け犬の遠吠えってやつだな -- 2018-01-16 (火) 21:32:28
      • アンケに選ばれてるのだって、2機目以降増やしてクソゲーしたいやつと、まだ持ってなくてひもじい思いしたくないからなだけだからな。本当に使いたくて欲しいと思ってるやつなんて一部のゴミだけだろうな。 -- 2018-01-18 (木) 14:25:18
      • 負け犬がなんか言ってるw -- 2018-01-19 (金) 21:10:47
      • え?誰が負け犬なの?つまらないと分かりつつも嫌々ジオ乗るハメになってる人達かな? -- 2018-01-20 (土) 16:42:49
      • こんなクソゲにしがみついてるやつ全員負け犬みたいなもんだろう -- 2018-01-20 (土) 17:45:09
      • クソゲだろうがクソ機体だろうが楽しんでる奴が勝ち。掲示板でぐちぐちネガってる奴が負け犬。 -- 2018-01-21 (日) 02:33:09
  • 「ボクの嫌いな機体を選んだやつは全員クズ」 by負け犬 -- 2018-01-18 (木) 21:36:34
  • プレッシャーにどんな効果のAO付くか楽しみ -- 2018-01-19 (金) 01:49:01
  • サーベルにAOが付いた場合、覚醒ビーム・ソードに変化した時、AO効果が適用されてるかどうか -- 2018-01-19 (金) 14:29:03
    • 「モードチェンジ機能を持つ機体はモードチェンジ前後、どちらにもオプションパーツの能力が適用される」とされるので、乗らなかったら不具合でしょ。 -- 2018-01-19 (金) 14:30:27
  • 許された。 -- 2018-01-20 (土) 19:25:52
  • 31日に修正されるんじゃないかと思ってハロチケ使えずじまいでいるワイ -- 2018-01-22 (月) 17:31:48
    • 結局交換した、高カスだった、終わった -- 2018-01-24 (水) 15:48:34
      • 別に高カスでもいいでしょ。外れ特性は無い。 -- 2018-01-27 (土) 14:53:12
  • 今更聞きづらいんだけど、武装ってどんなのが鉄板なのかな? -- 2018-01-24 (水) 12:08:32
    • 間違ってるかもしれんが、外せない格闘は覚醒時は全部共通な為お好みのタイプであとはサブマニュと好きな射撃持てばいいよ。プレッシャーや姿勢制御は俺の経験だとそこらの産廃趣味機体より見ないかな~ -- 2018-01-24 (水) 23:40:25
    • 鉄板のD式サブマニFANでいいと思うぞ。格闘だけは好みや運用で変わる場合もあるが、こんな事聞くレベルならテンプレでいい。 -- 2018-01-29 (月) 10:48:27
  • この子、すごい巨乳なのね。参戦予約中にムラムラして抜いてしまったわ -- 2018-01-24 (水) 20:37:37
  • 最近行くとこ行くとこでジオに轢かれてポイント禿げてるww時間関係なしにジオが俺に吸い寄せられる。ほんと前線行くと一試合に絶対二回三回こいつに見つかってるわ。ジオが予想した通りの場所に居るから轢かれるのか?w -- 2018-01-26 (金) 20:56:54
  • 例え陣営統合してもネガは消えないと教えてくれる機体ページ -- 2018-01-27 (土) 21:56:28
    • 壊れ機体、壊れ武器のミラーとか出されても両軍で被害と不満が出るだけだとも教えてくれる -- 2018-01-28 (日) 16:05:21
    • 今回のアンケートピックアップガシャに両軍ともに選ばれたことで、その不満(ネガ)も少数派の意見だったと教えてくれる -- 2018-01-28 (日) 21:29:15
  • プレッシャーに格闘出力制御のAO付いたんだが、プレッシャーってコンカスだと消費減ってたんだな~最初に入手して演習で遊ぶ以外に使わなかったからわからなかったぜww -- 2018-01-28 (日) 21:31:53
  • プレッシャーは時機硬直無しで周囲200mくらいの範囲1秒スタンとかなら使うけど・・・ -- 2018-01-29 (月) 22:39:31
  • 久しぶりに初動突参加してやろうかねと倉庫から練度20のこいつ引っ張り出したんがBR系の武器に「この武器は装備SLOTから外せません」みたいな警告でてるんよ、これ何?ちなみに今装備してんのはバリアと格闘のみ。BR一度装備したら外せなくなっちゃうのん? -- 2018-02-01 (木) 22:35:32
  • やたら姿勢制御バーニアにAO付くから試してみたけど結構使えるなこれ -- 2018-02-02 (金) 01:10:04
    • 出力制御付いたのでコンカスでS使ってみたけど速い気がする、でも前向けないのが致命的 -- 2018-02-06 (火) 22:12:07
  • こいつ使うとこのゲーム否定してるかのようで嫌なんだよなあ でも勝つにはこいつの数が大事だから絶対使わなきゃいけないという -- 2018-02-02 (金) 18:59:08
    • こいつ使うのが嫌ならブラビかトリス使えばいいだけ。ジオは集団凸時の露払い用途だけど、あいつらは単機鼠でも十分勝利に貢献できるからな。 -- 2018-02-03 (土) 22:32:01
  • こいつといい狙撃と言い、即死系マジでやめてほしいわ -- 2018-02-02 (金) 23:48:18
  • カメラガンの人が毎回うるさいから銀を一機いれてやってるけど、エフェクトとかが邪魔だったりワンパンできなかったりで2〜3しかキルできない… -- 2018-02-04 (日) 04:17:48
    • 単機芋掘りだと集中攻撃されるからそんなもんだろ。上手く裏取れて5~6キルくらい。ま、低コス2機やるだけでもコスト的にはお釣りくるし、フルダブマンサνサザビー辺りと刺し違えてカウントに追い込み味方のK/D被害を抑えたり、支援とリペアポッド畑を壊滅させれば敵の高コスは帰投を繰り返さなきゃならなくなる。凸だけじゃなく、戦略的にいろいろ大事なんだよ、この機体は。 -- 2018-02-04 (日) 14:48:02
  • 先陣はこいつじゃなくてネットやビリビリうけとめる役がいないとな -- 2018-02-04 (日) 21:17:02
  • ジオ好きなんだけど格闘と盾で2枠埋まってるのがなぁ 自由に選ばせてほしいわ 選べたところでBRとバズしかないから結局突っ込むだけの機体になるんだろうけど -- 2018-02-04 (日) 21:32:15
  • 覚醒ビームソードの上方の判定もう少し減らしてほしい。二段式になっているのもやめてほしい、または二段目は伸びないタイプにしてほしい。初段よけても二段目でやられる。 -- 2018-02-05 (月) 05:20:42
  • Fキー長押し時間を1秒間に戻して、覚醒時の画面上部のエフェクトを消すだけで使いやすくなると思う -- 2018-01-23 (火) 18:46:47
    • こいつに限らずあの変なエフェクトって邪魔なだけだよな -- 2018-01-23 (火) 19:16:11
    • 火力インフレ、アーーマー増加しすぎ、ネット増えすぎでジオ弱すぎるから強化するべきだよな。格闘威力向上、覚醒後のアーマー5倍、デバフ無効、Fキー長押し時間短縮、覚醒エフェクト改善。現状コスト380として妥当な修正としてはこんなところかな。 -- 2018-01-28 (日) 10:41:46
      • 覚醒する前に敵軍ジオに轢き殺されれば楽になれるよ -- 2018-01-31 (水) 09:18:16
      • ジオ同士の殺るか殺られるかの迫力満点のぶつかり合いがスリル満点で楽しいのに?芋には分からんだろうけどw -- 2018-01-31 (水) 23:32:00
    • マニピュレーターを通常の盾枠に移して、BRとブラストと格闘を持てるようにすれば通常のモビ戦も普通にこなせるようになるから使い勝手は上がるな。武器3枠確保できればプレッシャーとか制御バーニアとかも選択肢に入るようになるだろうし。 -- 2018-02-03 (土) 03:29:40
    • 停滞しているゲーム(雪合戦)の突破力がウリの機体なんだから一番必要な強化はやっぱりネットガン無効化だよな。 -- 2018-02-05 (月) 07:57:02
    • おま環と言われるだろうがエフェクトでラグ発生して格闘が出ずに終わる、ほんまくそ -- 2018-02-07 (水) 21:49:49
  • 膠着した戦場で芋ほりに必要とかなら覚醒で撃破してもポイントとキルのカウントがを全く入らないようにすればいいんじゃね?ポイント入らなくても戦況を変えたいなら誰か使うだろうし。特攻してポイントとキル稼がれるから恨みが出るんだろ -- 2018-01-20 (土) 04:42:43
    • 味方の勝利に貢献する芋掘りがポイント0なら、味方の勝利に全く貢献できていない芋連キルはマイナス200くらいでいいな -- 2018-01-20 (土) 19:44:16
    • 戦況有利にする行為をボランティアにしろっていうならネズミもレーダーも蘇生も全部ポイント無しだな。笑 -- 2018-01-21 (日) 11:11:02
      • レーダーなんてそれこそ勝つために必要ならやれってことでポイント無しでいいな。戦場からレーダー消えたらそれはそれで凸り合いになって面白いだろうし。 -- 2018-02-05 (月) 08:00:10
  • ジオの目的は高コストを覚醒で薙ぎ倒す事だけどさ、やられた側はジオ氏ねとか恨み持つでしょこれ。予測不可能の事故死連発で全機ラーメンとかまじで誰も楽しくないわ・・・NTになってジオ察知しろってか?前出ても死ぬし、後ろ下がっても図ったかのようなジオ特攻で死ぬし、正直苦しい。以上、佐官バズグレ特攻隊でした。 -- あーすえころじー? 2018-01-19 (金) 05:23:24
    • けど結局ジオいるよね -- あーすえころじー? 2018-01-19 (金) 05:24:06
    • 両軍で入手できる以上、持ってないやつの僻み妬みでしかないからな。あとラーメンどうこうは低コス一機入れてリスク回避しないアホの自業自得であって同情の余地はない。そのための低コスなんだからよ。 -- 2018-01-19 (金) 06:59:10
      • なおその低コスもモジュ積んで中コス並のCTにする模様 -- あーすえころじー? 2018-01-20 (土) 00:39:27
    • 交通事故初心者か?まぁ肩の力抜けよ。下がっても特攻で死ぬのはクリアリング不足でしかないからもう少しがんばろ。ここにいる奴は大体1年近くコイツにひき殺されて慣れてるから何言ってもあんま響かないぞ -- 2018-01-19 (金) 13:17:06
      • クリアリングで防げるなら誰もやられてない、慣れてるからいいとはならない、 -- 2018-01-19 (金) 22:32:20
      • 駄文長文失礼します。
        交通事故初心者ではないし、ジオは銀設計図1つ銀機体で2つ持っているのです。だからジオの気持ちや一瞬の楽しさとかも多少は分かっているつもりですが・・・敵側から見ればどう考えてもこの広範囲高機動が物陰から飛び出せば回避不能です。それは結局NTになれと言っているわけであって、確認したらネットを当てるか火力で削り切るしかない現状、「これは仕方のない事だ」と慣れと諦めを持つ人もいる筈です。問題は誰もがガチャで当てればたった380コスト支払って運用できる点ではないですか?では初動または初動後で理不尽に愛機潰されてあなたは何も感じないんですか?あなたは私が持つそんな感情を簡単に否定できますか?私は、ガンオン・ジオを否定しないけど、この複雑な気持ちを片付ける丁度良い方法が見つからないから困っています。こんなのに慣れた人間は多分このゲームを一番楽しめていると思いますよ・・・楽しさを感じる基準なんて人それぞれですが。 -- あーすえころじー? 2018-01-20 (土) 01:00:47
      • 旬な機体に金だして大活躍するのが課金ゲーなわけ。必要なら金出して入手すればいいだけ。それなのに勝手にマイナー機体乗って初動で轢かれて愛機が轢かれて理不尽だの、低コスにフルモジュ積んでカウントがどうだの文句言われても、そんなんお前の単なるわがままだろが -- 2018-01-20 (土) 12:24:29
      • どんなに気をつけてても轢かれる交通事故もあるんだよなぁ。まぁゴミ機体なんでしょうがないっすね。。 -- 2018-01-20 (土) 16:39:42
      • 愛機潰されたらっていうけど、別にジオに限らず一瞬で溶ける可能性のあるゲームで今更何言ってんの。ジオが拠点破壊し尽くしてた時代とかジオの量もっと酷いのに、緩和されて微妙に使う人減った時代でジオに轢かれていちいち感情なんて持ってられないよ -- 2018-01-20 (土) 19:13:16
      • 前に受けた理不尽が今理不尽じゃない訳ではないので、もちろん無い方が良い -- 2018-01-21 (日) 03:05:01
      • 最高コストなのに覚醒しても8連バズーカやゲロビで消し飛ばされたりネットガンで何も出来ずにアボンして10分使えなくなるのは理不尽すぎるから強化が必要だよな。いくら立ち回り気をつけてても事故は防ぎきれないもんな。 -- 2018-01-21 (日) 10:04:41
      • まとめるとただ諦めたら良いだけ。たかが本拠点弱体で辞めるのは拠点叩きたいだけの連中。愛機だとかCTだとかどうでもいいことに目付けて、木主のバカさぶりを叩くのはお門違いってもんでしょ? -- 2018-01-22 (月) 05:46:51
    • 結局ジオって格闘を短い制限時間付きで超強化するけどぬくぬくしてる芋とか簡単に掘り返せるから必要なんだよね・・・楽しさに関しては一長一短なのかもしれないし、結局何があっても運営にこの機体は消されたくないなと思います。少なくとも現状のまま消したらジオあった時より面白くなくなりそう。 -- あーすえころじー? 2018-01-20 (土) 01:11:37
      • ジオが削除になったら、第2のジオが生まれるだけだから変わらんよ。 -- 2018-01-22 (月) 17:07:55
      • はやく強化版ジオでマシュマーザク出してほしいよな -- 2018-01-25 (木) 20:21:07
      • そろそろ出てもおかしくないと思うけどね。出せばみんな4機揃えるだろうから運営も儲かるの間違いないしw -- 2018-02-05 (月) 08:03:18
      • 芋が悪いから掘り返して解決させるためなら何でもOKだろ?っていう自分達だけの価値観を伝えたら運営が鵜呑みにして生み出したのがコレさ。真面目にプレイしててもとりあえず邪魔だったら芋認定、こいつに潰されるのは芋だから当然、文句も言うな、いやすごい我儘が通ったものだと常々 -- 2018-02-05 (月) 13:03:50
      • 両軍配備だしハロチケで入手も出来る時点で条件は全員平等だろ。ジオなんか使わなくても1000点以上取ってるやつもいれば、ブラビやトーリスで拠点殴りまくってる大将も沢山いる。自分が下手だからってキャンキャン吠えるのはみっともないと気づこうね。 -- 2018-02-05 (月) 19:45:03
      • ジオ=稼げると思っているお察しレベルのセリフ >ジオなんか使わなくても1000点 -- 2018-02-05 (月) 19:49:17
      • 日本語になっていない煽りどうも、義務教育すら受けていないのかな? -- 2018-02-05 (月) 21:25:52
      • 「ジオなんか使わなくても1000点⇒(拠点ダメ調整後は)ジオより稼げる機体なんかいくらでもある」ってことだろ。確かに↑↑は日本語から学び直した方がいいな。 -- 2018-02-06 (火) 02:41:19
      • 別に芋掘り返さなくても良い。掘り返すとかは前に出ない味方の芋を見て思う感想だろ?敵が芋ってて何か不都合でも? -- 2018-02-06 (火) 05:25:51
      • お前が味方の芋に対してそう思ってるように、敵も自軍の芋に同じこと思ってるから掘ってやってんだよw -- 2018-02-06 (火) 08:41:22
      • 逆に芋畑掘られて何か不都合でも?あっ(察し -- 2018-02-07 (水) 02:27:16
      • 唐突な後だしに草る>(拠点ダメ調整後は) -- 2018-02-09 (金) 21:16:12
      • ()なんか付けなくても現在の話してるんだから分かりそうなもんだけどね、普通の日本人なら。日本人じゃないなら仕方ないよ。 -- 2018-02-09 (金) 22:12:16
  • 死因の8割がコイツ 実につまらん -- 2018-02-04 (日) 15:44:38
    • 気を付ければ死なないマンが来そう、自分がなんとか助かっても味方が見事に轢かれてボッチになったりするから困る -- 2018-02-04 (日) 17:02:49
    • 両軍で皆が使ってる以上、条件はみんな一緒。条件は一緒なのに活躍できない奴はデッキ構成含めて単に下手糞なだけ。 -- 2018-02-04 (日) 19:17:00
      • ジオとそうでない機体の条件が本当に一緒かどうかという話は大体スルーされる -- 2018-02-05 (月) 00:11:08
      • 誰もジオと他の機体の比較なんてしとらんからね。どっちの軍でも使えるんだから驚異はみんな平等って話なんで。 -- 2018-02-07 (水) 02:25:06
    • ジ・Oって別名芋掘り機と言われてるんだけどつまり木主 -- 2018-02-04 (日) 20:13:51
      • 前線を突破して芋掘るのに収穫が芋だけのはずないだろ・・そっかこういうのがエアプっていうんだな・・ -- 2018-02-04 (日) 21:18:58
      • 芋っていうのはね、本拠点殴ったり迅速に防衛に回ったりせずにK/D稼ぎにいそしむ連中の「総称」なの。前にいるとか後ろにいるとか関係なく、まとめて全部芋なの。分かるかな? -- 2018-02-04 (日) 22:28:24
      • じゃあ木主が芋ってことにはならないねKD稼ぎしてたなんて書いてないもの -- 2018-02-04 (日) 23:09:47
      • 確かに。拠点殴りに行ってるならジオにやられることなんかないだろうし、芋というよりただのゴミの可能性の方が高いな。 -- 2018-02-05 (月) 00:10:23
      • 閉所の防衛戦で突っ込んでくるんだよ 芋以外倒した事ないのかお前エアプも大概にしろ -- 2018-02-08 (木) 04:25:57
      • 「芋というよりただのゴミの可能性の方が高いな」って俺が最初に言ったことにならないかな… -- 2018-02-08 (木) 04:37:51
      • 両軍で使えるのだからみんな平等。そんな中でも上手いやつは活躍してるし下手なやつは禿げてる。ただそれだけの話。 -- 2018-02-08 (木) 07:47:07
      • 集団凸だと防衛でジオ沸いて暴れまわられて死とか結構あるし8割というのも大方誇張表現だろうと考えた場合芋と断定するのはあんまりよろしくない 凸時の防衛ジオの場合個人単位で見てやられるかやられず通せるかはもはや運でしかないし 普通にkdやっててジオにやられまくるのは立ち位置の問題だろうけどな -- 2018-02-09 (金) 22:27:19
      • 八割は確かにあれだが開幕で必ずやられてる380とかいるから悲しくなるのは間違いない立ち位置以上にこいつの速度と範囲が異常なのだ -- 2018-02-10 (土) 12:14:21
      • ゴミがどれだけ喚こうが両軍配備の時点で「平等」で終了だからw -- 2018-02-11 (日) 10:09:36
      • 陣営的にはそうでもジオと他の機体(特に大半の380コス)の差は平等じゃない -- 2018-02-11 (日) 10:29:05
      • 他の機体との比較なんて関係ない。「両軍とも入手できるのだから必要なら金だして入手しろ」で終了。 -- 2018-02-11 (日) 15:40:42
      • 過去のGLAやゾゴックのような壊れ具合だとしても両軍だったら良いとか誰も思わない、それでも終了っていうならどうぞそちらは終了していいですよ? -- 2018-02-11 (日) 22:47:21
      • 誰も思わないってのがお前のただの妄想なんだよ。実際、ジ・Oはアンケートピックアップで両軍ともから求められている。それが大多数のユーザーの意見であり、不要と思ってるユーザーは少数ということだ。現実を受け入れるか、嫌ならさっさとこのゲーム辞めろ。 -- 2018-02-12 (月) 00:58:09
      • あのアンケ眉唾過ぎて俺は信じてないからそういわれてもねぇ、あれだけ沼ピックアップの常連だったジオを今更わざわざアンケで要望するか?勢力ゲージが信用できない人達がいたらしいけど俺も同じ気持ちだね、まあ仮にそうだったとしてもジオ依存でゲームの勝敗が左右されてたりしててもうジオに頼らざるを得ない状況になってるってことなんだろうか?壊れには壊れで対抗するかないからね -- 2018-02-12 (月) 22:25:25
      • 勝手な妄想だな。もしユーザーアンケートで「ジオいらない」が大勢意見だとしたら、運営がわざわざジオをピックアップガシャでばら撒くわけないだろ。ユーザーに嫌われることして運営になんか利点でもあるのかよ? -- 2018-02-13 (火) 02:51:13
      • 勝手な妄想で結構だけど普通の機体とぶっ壊れとの兼ね合いについてはお話を頂きたかったが。なぜか関係ないらしいしもういいかな? 怪しいアンケ結果でお墨付きを得たことだけしか主張しないし。運営側も安心してぶっ壊れを放っておけるね、俺はこんな不平等認めないけどな -- 2018-02-13 (火) 23:06:13
      • 御託を並べる前にまずは「仮にアンケート結果が真逆(ジオ不要)だったとして、ユーザーに嫌われること(ジオ拡散)してやって運営にどんなメリットがあるのか」教えてくれ。話はそれからだ。 -- 2018-02-14 (水) 03:28:41
      • 初期から本拠点を壊滅させるなどの壊れっぷりで壊れ対壊れを煽ってDX回させた後、アンケ結果だと言ってビックアップに入れた事でユーザーから認められた事にした、壊れを弱体化せずに済ませられそう、こんな感じの意図があったのではないかと邪推してるよ、話はそれからだとか言うけどこれが予想外か?少し考えれば意見が違っても普通に察せる範囲だと思うがな。持ってる人数が多い方が弱体化は難しくなるからアンケのピックアップに入れたのもあるだろうね -- 2018-02-14 (水) 21:25:34
      • それアホみたいな長文のどこに運営のメリットが書いてあるんだ?壊れを修正しなくてすむこと?現状維持したいだけならわざわざピックアップでばら撒く必要ないだろ。邪推じゃなくて単に頭が足りないだけだわ。 -- 2018-02-15 (木) 23:41:46
      • 大体DXなのにばら撒くって何だ意味がわからんぞ?ジオについては現状維持で目標達成レベルだけどちゃんと理解出来てるんだろうか、しかしこの程度の長さが長いとは一体、こちらが聞きたいことは言えないみたいだしもういいかな?まあ次回どこかに書き込むつもりなら煽りは控えてくれると嬉しい他の人がまかり間違って読んでは気分を害するからね。 -- 2018-02-16 (金) 23:56:02
      • 「アンケートはインチキだ!ユーザーの大半は絶対ジオが嫌いなのだ!運営はそれを知っててあえてピックアップガシャで逆にジオユーザーが増えるようにしているのだ!そうすれば運営はジオを弱体化しなくて済むからメリットなのだ!」→煽りとかじゃなくて完全に頭おかしいレベルのネガでしょコレ。周囲の気分を害してるのはお前のネガだと気づけよ。 -- 2018-02-17 (土) 00:51:58
      • 別段どう思われても気にもならんし勝手な妄想で結構だと言ってるはずだが?俺はそう思ってるってだけよ。誰もあんなもの認めてないしあれが平等だなんて思うのならきっと自分とは平等の意味が違うんだろね -- 2018-02-17 (土) 03:22:56
      • 「誰もあんなもの認めてない。ソースは自分の妄想だけ。」⇒だったらお前の家のチラシの裏にでも書いてろ。ここは機体の検証をする場所であってネガ・グチ書き込む場所じゃねーから。 -- 2018-02-17 (土) 03:45:03
      • うん、まぁゴミ機体だからしょうがないね -- 2018-02-18 (日) 02:54:45
      • そらあれば欲しいし使うのはユーザーやろ。本音は削除しろであってもありゃ使いたがるし眉唾でもなんでもない -- 2018-02-18 (日) 03:57:51
      • そもそもゴミ機体のってて轢かれるのなんざ当たり前だから論外。ネット・スタン持ってりゃ余裕で止められるのに何言ってんだかって話よ。 -- 2018-02-18 (日) 10:41:38
      • 戦場の膠着を打破するほど突破力がある簡単に止められるMSってもうこれわかんねぇな簡単に止まってない現状がまず見えてない、ゴミ機体の基準も知りたいがまずは現状を把握してくれ、話はそれからでいいぞ? -- 2018-02-18 (日) 14:44:05
      • 戦場の膠着を打破するほど突破力があった機体のはずが今はデバフ武器拡散で簡単に止められるMSにすぎないってことだろ。こいつに毎回轢かれるとか立ち回りゴミか腕がゴミな奴だけという現状を認識しろよ、話はそれからでいいぞ? -- 2018-02-18 (日) 16:27:29
      • 機体のはずが・・・えっ?出来てないの?この性能で?デバブなんてどんな機体でも止まるからジオに限ったことじゃないのよ?それで相手の立ち回りが悪い?お前さんもうちょっとゲームしてから会話に参加した方が良くないか? -- 2018-02-18 (日) 17:33:10
      • デバフ攻撃がジオの天敵だなんて昔から常識だろw まぁお前がエアプだってことはよくわかった。 -- 2018-02-18 (日) 23:23:23
      • ジオ登場以降デバフ武装どんどん拡散して今やジオは単機ではなにも出来ないほど相対的弱体化が進んで全体凸時の戦略機体に成り下がった。つまり現在のジオをネガってるやつはエアプかただのゴミってことだ。 -- 2018-02-19 (月) 03:03:10
      • 将官戦場でも、単騎で突っ込んできた場合でも何人か犠牲になるんですけどねw -- 2018-02-26 (月) 10:18:04
    • こんなチンパン機体にはロマンがないってことだよな。わかるよ。つよけりゃいい、勝てばいいってのは、実に情緒の貧しい感性だとおもう。アムロやシャアもそんな考えに辟易してたな。 -- 2018-03-01 (木) 16:56:53
      • 勝敗競ってるんだからジオやブラビといった勝ちに貢献する機体を選択するのは至極当然のこと。別に趣味機体使ってロマン楽しむことを否定はせんけど、そーいうのは尉佐官帯でやってね。 -- 2018-03-01 (木) 23:54:19
      • ていうか、今時ジオをネガってんのなんて尉佐官か芋笑官しかいねーからw -- 2018-03-04 (日) 02:09:44
  • 初動防衛で12連キル出来たときは脳汁あふれたわw -- 2018-02-08 (木) 11:27:12
    • 自分はグリプス2の敵の穴ぽこおちて18連キルでしたな -- 2018-03-07 (水) 20:51:58
  • 好きな機体狙ったら金ジオ来たし初めての380なんでトリアーエズ使ってみようとは思うんだけど、軽いサーベルもって覚醒ぶんぶんまるで良いんだろうか… -- 2018-02-09 (金) 16:42:04
    • この質問、多すぎだな。テンプレ装備はマニ・FA・サベDだ。狙ったポイントへの移動中に敵に不羈遭遇したときに対処できる。敵に見つかったら躊躇なく覚醒して1キルで終わっても良しと割り切るならマニ・軽量サベだけでもいいが、個人的にはライフルは持っておくことを推奨。理由は防衛ジオがいた場合、なるべく早く集団で削り倒さないと味方の被害が大きくなるからだ。MAPにもよるから、どうするかは自分で考えるといい。 -- 2018-02-09 (金) 19:25:02
      • 何回か使ってみたけどどうも合わんかった…もうちょっといろいろ試してみるけど倉庫番になる可能性も出てきた、教えてくれてありがとう -- 2018-02-10 (土) 12:23:55
  • こいつが覚醒してすぐアンカーハメしたったwww倒した後もしっかり立ち座りして煽っときましたwww -- 2018-02-09 (金) 19:47:53
    • ネットガンだのウミヘビだの散々行き渡ってるのに今さらなに言ってんだこいつw? -- 2018-02-09 (金) 23:14:26
      • こいつの言ってることは間違いじゃない。低コスのやつにハメられるとすっげー腹立つからな -- 2018-02-12 (月) 21:38:48
      • うん、だからそれ今更すぎるよねって話してるのに日本語通じないのかな?あぁ、日本人じゃないのか。 -- 2018-02-13 (火) 11:29:55
      • スタンハメされて、顔真っ赤だったんだろな。かわいそうに -- 2018-02-13 (火) 19:46:10
      • 無理しなくていいぞ。日本語通じないなら早く故郷の半島に帰りなw -- 2018-02-13 (火) 22:07:07
      • よくよく考えてみると、貴方の方が文脈理解できて無い気がします。私が言いたいのはいろいろデバブ武器があるけど、『低コスト機』にハメられるのが腹立つってことです。 -- 2018-02-14 (水) 17:20:31
      • もうやめたれ、この枝主は病気なんだろう。かわいそうだから構ってやるな -- 2018-02-14 (水) 18:02:02
      • 気がすんだら故郷の半島に帰れ -- 2018-02-15 (木) 08:40:09
      • まあ煽り方向とか木主も香ばしすぎるけどな -- 2018-02-18 (日) 04:00:09
  • サトえも〜ん(ノ_<)何でいつも全体調整から僕だけ強化ハブられるの〜何とかしてよ〜! -- 2018-02-09 (金) 20:43:10
  • ミノくるじゃん。防衛に即駆けつけるじゃん。ジオが20機以上見えるじゃん。戦略兵器防げねぇ!ジオの数が勝利に直結しやすいから、ジオンは一機は入れようぜと。連邦は芋っとけ -- 2018-02-13 (火) 21:12:15
    • ジオだー!ジオが出たー!!うわぁあああー! -- 2018-02-14 (水) 12:16:01
    • 両軍やってるけど連邦側は別にジオいらんのよ。ブラビ小隊でネズミ→前線薄くなった相手ボコッて拠点取ってK/Dも優勢。この繰り返しでまず勝てるぬるげー状態。 -- 2018-02-16 (金) 00:53:03
  • ジオって普通の強襲ブースト? それともホバー? -- 2018-02-16 (金) 22:29:02
  • 色々やってもジオ入りデッキに戻っちゃうんだよなぁ -- 2018-02-22 (木) 17:01:41
    • 戦略的に一機入れとかないと僅差時に逆転凸の芽が無くなるからデッキに一機は必ず必要。空からブラビ/ガザD、陸からジオで上手く集団凸を刺した方が勝ち、芋った方は負ける。ゲームとしての方向は間違ってないと思うが、ジオはちょっと弱体化しすぎた感があるのでFキー長押し時間は元に戻すべきだね。 -- 2018-02-23 (金) 04:25:46
      • 最近は指揮官に「ジオ持ってる人は入れて」って言われた時だけ入れる機体になったなあ -- 2018-02-23 (金) 13:28:08
      • 俺もナンカン遺跡とか丸山城とか凸マップなら入れるくらいだわ -- 2018-02-23 (金) 16:17:11
  • 「芋ゲー打破のため」とか大義名分抱えてる人もいるけど、そもそも今のMS戦偏重体制は運営が望んだ姿なんじゃないの?もはや集金もできない、運営の意向に沿えないMSであるジオはさっさと弱体した方がいいと思う -- 2018-02-24 (土) 01:29:10
    • 芋ゲー推奨ならハンブラビやトーリスなんか実装せんでしょ。集金が望めなくなったジオ弱体化したあと、もの凄く集金が望める強化版ジオが出てくるだけだぞw -- 2018-02-24 (土) 05:08:38
  • ガンオン最大の汚点だよねこいつ -- 2017-09-08 (金) 15:36:52
    • 最大の汚点はエアプのネガだと思うぞ -- 2017-09-08 (金) 17:44:42
    • ゴミ芋(木主)の存在自体が汚点というか汚物だね -- 2017-09-08 (金) 19:47:05
      • お前みたいなゴミがゲームを腐らす。オフゲでもやってろ -- 2017-09-13 (水) 22:37:21
      • 民○党なみのブーメランだなw嫌ならお前が辞めてオフゲしてろっていうwww -- 2017-09-26 (火) 12:36:27
      • たしかに、、 -- 2017-11-26 (日) 14:20:16
    • 耐久三倍になります、で速攻抗議メール送った思い出聞き入れてくれればよかったのにな・・・ -- 2017-09-09 (土) 10:43:29
      • エアプの低次元なネガは無視されるという良い例だな。使ってみりゃ分かるが覚醒してアーマー3倍でもMAX10秒しか暴れられない。集中砲火されればものの2~3秒で溶ける。その後コカウント10分。これだけ書けばアーマー3倍がいかに少なすぎるか分かるはず。拠点殴りに使えなくなったいま、アーマー5倍にしてもいいくらいだ。 -- 2017-09-09 (土) 12:31:34
      • たとえ集中砲火を受けても2~3秒間は蹂躙できる。集団で拠点殴ってりゃよかった時より使い処を見極める必要があるけど、戦況を変える力は健在だよね -- 2017-09-09 (土) 12:59:37
      • その10秒しかない状態でジ・オはガンオンで大暴れしてなかった、そう言うのか?おかしな人だな380の他の同コストであろうが集中砲火されれば耐えられないのに最大耐久から一気に三倍でも足りないとは一体何を目指してるんだろうね -- 2017-09-09 (土) 13:08:48
      • ジオは3~10秒だけ暴れて5~7キルくらい取って強制10分ラーメンに突入。片や大将の乗るFA-ZZは20分間の稼働で80~100キル取ってる。どう考えてもジオはコストの割に暴れらる時間が少なすぎる。つまり現状のアーマー3倍から5倍への強化が必要ということだ。 -- 2017-09-09 (土) 14:46:46
      • 遠距離攻撃をすべて撃破からアシストに変更すれば全て解決 -- 2017-09-09 (土) 17:33:05
      • 色々言いたいことはあるが結局そうやって基準上げていく異様な部分も普通になる、ろくなことになってない現状を見ても実装しない方がよかったね・・・ -- 2017-09-09 (土) 17:58:17
      • よりぶっ壊れ機体を出さないと売れないから火力がインフレし続けるのは課金ゲーの仕様だ。ジオも弱体化されたので、このあと間違いなく強化版ジオが出てくる。売れるの確実だから必ずなw 嫌ならグダグタ言ってないでお前がさっさと辞めろとしか言えんな。 -- 2017-09-09 (土) 21:39:22
      • ↑×4 ドリーム撃破数前提で話をつなげてやるけど、そうするとジオは逆に言えば3~10秒で暴れて5~7キルとれる。FA-ZZはドリーム撃破数基準で考えれば1分で5キル。コストの割に暴れらる時間が少なすぎるとしても、コストの割に短時間でキル取れすぎるだろ?で、ジオ乗った後何も乗れないわけじゃないんだから、どう考えてもジオ→他ぶっ壊れ→ジオタイムでジオ→ぶっ壊れのループの方が20分FA-ZZより圧倒的にキル数稼げるじゃん。強化はいらないし3倍はやりすぎだな、うん -- s? 2017-09-10 (日) 14:56:18
      • ゴミがどんたけネガろうが、このあとジオをも凌ぐ「強化版ぶっ壊れ轢き殺し機体」が出るから -- 2017-09-10 (日) 20:01:55
      • ジオで階級維持してたメッキが弱体化されて未だに発狂してるの草 ネガガーネガガー -- 2017-09-10 (日) 20:06:31
      • 強化版ジオが出たときのこいつらの発狂ぶりを想像すんの楽しいw 今日もジオ三機使って散々轢き殺しまくったから、その中にここでネガってる奴等がいると思うと気分いいわw -- 2017-09-10 (日) 23:53:45
      • タイタニアに震えろ -- 2017-09-12 (火) 23:10:32
      • 強化版ジオだからってジオ絡みの機体とは限らんぞ。ザク3(マシユマー)とかユニコーン(両軍ミラー)とかサザビー(覚醒二刀流駄々っ子斬り装備)とかなw -- 2017-09-14 (木) 15:56:38
      • Gジェネオリジナルは今の所来てないんだよなぁ>タイタニア。来ないで欲しい所だが… -- 2017-09-14 (木) 16:27:27
    • 結局ジオ入れて、ってのは変わって無いしな。 -- 2017-09-14 (木) 16:23:47
      • ジオ入れないと20分間延々と雪合戦くりかえすだけの超絶糞芋ゲーだしな。 -- 2017-09-14 (木) 19:49:53
    • そろそろこいつの格闘範囲狭くしてくれないかな、両軍ミラーなんだから、もう十分楽しんだだろ -- 2017-09-14 (木) 21:27:51
      • そのうちされると思うぜ?もっともそのあとで更に広範囲格闘の超絶ぶっ壊れ覚醒機体が出るだろうけどなw -- 2017-09-15 (金) 19:58:39
      • 残念ながらコンカスジ・Oもってんだよなー。使ってないけどな -- 2017-09-18 (月) 08:09:50
    • そろそろジ・Oは爆死してくれよ。これ使ってるのは総じて雑魚なんだからはよ爆発してくれよ。 -- 2017-09-14 (木) 22:18:11
      • 持ってない雑魚が何か言ってて草 -- 2017-09-15 (金) 10:44:01
    • ネガ野郎ども轢き殺すの楽しいwもっとネガっくれ、ますます楽しめるw -- 2017-09-15 (金) 00:31:31
      • こういう障害者しか使ってないんだろうな・・・。 -- 2017-09-15 (金) 20:26:59
      • どっちかというとネガ=障害者。ゲームなんだから何を使おうが楽しんだもん勝ちよ? -- 2017-09-16 (土) 04:30:20
      • ゲームでもジオ使って、ゲーマーとしての誇り捨てた時点で、負け組なんだよな〜。 -- 2017-09-16 (土) 16:30:07
      • ゲーマーとしての誇りwww -- 2017-09-16 (土) 17:42:14
      • ゲーマーとしての誇りを捨てたら負け組らしいヨ!! -- 2017-09-16 (土) 19:40:48
      • 「人生楽しんだやつが勝ち組」「年収1000万円以上が勝ち組」は聞いたことあるが、「ゲーマーとしての誇り持ってると勝ち組」なんて初めて聞いたわ -- 2017-09-17 (日) 01:09:33
      • 「人生楽しんだやつが勝ち」っていうのは、多数弱者の戯言にすぎない。勝利を約束されたジオ使っても真の勝利はない。まだ見ぬ運命を切り開ける機体を使ってこそ真の勝利者である。そう・・まさに、その運命と誇りを捨てた時点で、メスと同じなり。 -- 2017-09-17 (日) 02:02:42
      • なにが言いたいのかよく分からんが、たかがゲームで運命だの誇りだの言ってる時点で病院直行したほうがいいぞ -- 2017-09-17 (日) 05:07:57
      • ゲーマー()ってマジで急にプライド高くなったよな。一般的にゃCSもネトゲもソシャゲも全部大差ねーよただの個人の趣味だぞ。極一部のプロゲーマー()がいるからって自分たちの地位まで上がったと勘違いしてるのか? -- 2017-09-17 (日) 12:12:37
      • そもそもネット当てるだけでなんも出来なくなるジオごときにネガってる時点で単なる雑魚ゲーマーでしょ。 -- 2017-09-17 (日) 23:27:00
      • 無理にネット用意しないといけないだけでも一機潰されるようなもんだしないない方がいいよこんなチート機体 -- 2017-09-18 (月) 19:36:17
      • よく努力もせず飽きずに延々と同じことネガってられるよなこいつら。 きっとリアルでも負け犬なんだろうな。仕事とかも文句ばっか言ってすぐクビになってそう。 -- 2017-09-27 (水) 18:57:34
      • そもそも仕事してなさそう -- 2017-09-28 (木) 21:21:25
      • お互い様はともかく下の※くらいは読んでから書き込むといいよ後ジ・Oページだからジ・Oに関係する話を頼むよ? -- 2017-10-01 (日) 09:52:50
      • 僕もゲーム大好きゲーマー()なんでゲームに勝つためにジオで意識高い系雑魚轢いていきますねー -- 2017-10-30 (月) 07:44:51
      • 他人と関わるのに自分だけ楽しければいいとか社会不適合者すぎるんですけどお -- 2018-01-14 (日) 23:12:10
      • 金出した奴が楽しめるのが課金ゲーだ。楽しみたいなら金出して入手しろ、嫌なら辞めろ。どっちも出来なくてウダウダ言ってる奴が社会不適合者だ。 -- 2018-01-15 (月) 20:22:21
      • 「楽しんだ者勝ち~♪」とかいって無茶苦茶なことやってるヤツが多いゲームは過疎が早いんやで。うんち -- 2018-01-16 (火) 16:03:30
      • じゃあ課金しなくても楽しめて過疎ってない戦争ゲーってどれだよ下痢野郎 -- 2018-01-17 (水) 12:39:53
    • 連邦で参戦してもジオンで参戦してもFA-ZZ轢くのに2積みしてるわ。あの弾幕クソゲーはやってられないんで・・・ -- 2017-09-16 (土) 17:45:35
      • 俺しってるんだぜ。お前がファッツに突っ込むとかいいつつ、他の強襲を轢き殺してさらに芋ゲーを加速させてることをしってんだぜ。 -- 2017-09-18 (月) 17:18:10
    • 俺もそう思うよ サザビーでもニューでもこいつに通り過ぎられただけで瞬殺されるからな 後発の売り上げに支障がでる 根本的ナーフの仕方が悪かった 覚醒サーベルの威力を4分の1にしてその他の撃破数が異常に高い癌機体もナーフすればもっとマシなゲームになってた -- 2017-09-29 (金) 22:21:46
      • はいはい、一生ネガってろ負け犬 -- 2017-09-30 (土) 00:26:43
      • はいはい一生勘違い機体で課金奴隷してろよカスが -- 2017-12-20 (水) 22:04:42
      • ジオなんて銀でも暴れられるんだから、無課金でも余裕で手に入るだろ。課金しなきゃ手に入らないのはロクにDXチケ拾えてない奴くらいじゃね -- 2018-01-14 (日) 22:21:18
      • ジオに限らず両軍配備の機体にネガってる連中は総じてゴミ。課金する金もない、DX貯める努力もしない。弁解の余地は一切ないわな。 -- 2018-01-27 (土) 04:20:12
    • そろそろジ・O弱体化してザクⅢ改(マシュマー)出してくれんかな。アーマー5倍、Fキー1秒、状態異常無効、覚醒終了後自爆して敵を道連れ、これでコスト400でいい。連邦はテキトーにミラー機体捏造していいから。 -- 2017-09-30 (土) 21:52:14
      • 連邦で自爆する機体ってなんかあったっけ? -- 2017-10-09 (月) 12:39:54
      • 自爆したガンダムといえば、ウイングガンダム(ヒイロ)とイージスガンダム(アスラン)が有名だけど、あいつらは地球外の組織(コロニーとザフト)だから、1stでいえばジオン側なんだよなぁ。 -- 2017-10-15 (日) 15:48:58
      • 4号機「俺セーフ」ネオガンダム「脱出機構なければ危なかった」 -- 2017-10-18 (水) 14:51:21
      • アスランならジャスティスも核自爆させてたな あの時は第三勢力所属だったけど一応主人公サイド -- 2017-10-24 (火) 23:02:38
      • 第三勢力だと両軍配備になるからなぁ…ユニコーンも両軍だろうし。純粋に連邦専属の自爆機体って無いな。Zガンダム(カミーユ機)覚醒ロングサーベル装備とかどうよ? -- 2017-10-28 (土) 07:57:43
    • ガンオン最大の汚物はフレピク。ジオが連邦のみ実装だったらぶっちぎりでジオだったけど両軍だからな。 -- 2017-10-28 (土) 19:36:15
      • ド下手くそには使えなかったからフレピクのがいいわ。ジオは中身ゴミな奴でも脅威になるのがアクションゲームとして終わってる -- 2017-11-15 (水) 05:04:49
    • クソみたいな木がドンドンのびてゆくw -- 2017-10-29 (日) 12:45:32
      • クソみたいなゲームにはお似合いなんやなw -- 2017-10-30 (月) 09:09:46
      • こいついなくなったら糞芋ゲーになるだけだしな。ハンブラビもチート凸能力持ってるがさすがに不具合で修正されるだろうし。 -- 2017-10-30 (月) 23:32:22
      • こんな糞機体じゃないと打破できない糞芋戦場を作り上げたバンナムってやっぱすげえわ -- 2017-11-01 (水) 17:06:22
      • 連邦ヤベェな。ジオタイムで周りがジオに対処してるタイミングでハンブラビ凸仕掛けてきやがる。ジオンにもミラーよこせよ。 -- 2017-11-04 (土) 13:20:53
    • ただ覚醒して左クリックしまくるだけの運ゲ機体だもんな -- 2017-11-08 (水) 17:58:38
      • いよいよ年末か。強化版ジオくるの楽しみだぜ。4機揃えるから史上最強のぶっ壊れを期待してるぜ運営。 -- 2017-11-08 (水) 19:29:19
      • ぶっちゃけもうこれ以上ジャンジャン課金してくれるほどの壊れ機体となると、全盛期のジオにデバフ無効も追加した超・覚醒機体か、FA-ZZを超える12連バズーカ・榴弾持たせた超・バ火力機体しかないんよね。ま、金儲けるだけ儲けてさっさと次のゲームへ移行しようとか考えてそうな運営のことだから出してくるんだろうけどw -- 2017-11-10 (金) 23:53:02
      • 統合計画の日程ってもう出てるんだっけか?その前にアンケートがあるはずなんだがな。 -- 2017-11-19 (日) 06:33:13
      • ザクⅢ改(マシュマー専用機)出してほしいよな。作中でも海蛇きかなかったし最後自爆するし、デバフ無効のジオの上位版イメージにぴったり! -- 2017-11-23 (木) 20:51:28
      • オイ砂糖、 もう12月になったぞ。そろそろ強化版ジオ発表しろよ -- 2017-12-01 (金) 11:36:18

  • ゲーマルクとEX-Sは調整次第だろうが、ジオングとGアーマーは覚醒どころか変形すらしないのかよ?これが年末の目玉機体??それともこのあと年始にぶっ壊れが来るのかね? -- 2017-12-21 (木) 03:53:34
  • 覚醒したらジャンプ使用不能にしちゃえばいんじゃね(鼻ホジ -- 2017-12-29 (金) 11:56:49
    • もっとネガってくれなきゃ。君らが中途半端なネガり方するからゲーマルクだのジオングだの微妙機体しか実装されんのだ。さっさとコイツ弱体化させて、アーマー5倍デバフ無効の強化版ジオを出してくれんと。 -- 2018-01-04 (木) 06:51:31
    • ネガレンジャーどもがネガればネガるほど、ジオ弱体→次のぶっ壊れ覚醒機体登場が早まるからなw もっとネガが増えるように今日もジオ三機で散々轢き殺しまくってきたわw -- 2018-01-11 (木) 20:55:45
    • 上の枝ではむなしくて言えないな -- 2018-01-15 (月) 20:46:43
    • 連・ジともにプレイヤーのアンケで上位に選ばれたんだから、少数の芋どものネガなんか無視して早くジ・Oの上位タイプ実装すればいいのにな。絶対売れるのに。 -- 2018-02-10 (土) 03:00:11
    • フレピク弱体化したあと、いまブラビ(ジオンにもミラーのガザが登場)が凸機体として猛威を振るってるように、ジオも弱体化後には上位版が来出るのは間違いないからね。 -- 2018-02-24 (土) 01:46:42
  • ゾゴック全盛期に辞めて最近復帰考えてるんだけど、荒れ具合見た感じコイツが今の強機体なのかな? -- 2018-02-27 (火) 14:36:23
    • 低階級の雑魚と芋笑官が騒いでるだけで、実際は巨体すぎてネットガンとかウミヘビ系食らって終わりよ? -- 2018-02-27 (火) 19:45:18
      • レンタルでもいいから使ってみりゃわかる。今は戦略的な集団凸用に一機入れとく用途の機体だね。 -- 2018-02-27 (火) 19:53:43
      • そういうのを喰らわないように動くのが巧い人なのでは? -- 2018-03-07 (水) 13:11:40
      • ジオに轢かれないように動くのが巧い人だね。1000点近く取ってる大将の動画とか見て勉強してみるといいよ。クリアリングの仕方とか参考になるからね。そりゃたまには轢かれることもあるだろうけど、毎回轢かれるのはハッキリ言ってなんも考えてないアホだけだよ。 -- 2018-03-07 (水) 19:19:22
  • ジオ使ってる奴って雑魚准将おおいよね、キルカメラでよく見るわ、実際は少佐ぐらいのPSなんだろうけどね -- 2018-02-28 (水) 12:55:28
    • 今どきジオに狩られてる奴って雑魚准将おおいよね、キルカメラでよく見るわ、実際は少尉くらいのPSなんだろうけどね -- 2018-03-01 (木) 00:31:46
    • バカかお前は。将官なら勝ち意識高いやつはみんな乗るよ。これ将官では常識だし、知らないってことはお前そもそも准将出すらないだろ。見栄はって妄想で話すな、低階級の雑魚が。 -- 2018-03-04 (日) 22:49:32
      • 実際准将雑魚ジオおおいしw雑魚乙w -- 2018-03-08 (木) 18:10:55
      • うん、それじゃあデータは?勝ち意識高い人のデッキ見たら准将とか関係なしに入れてる人おおいよね。まぁ、言い返せないからガキっぽい煽りで返す事しか出来ないんだろうけどね^ -- 2018-03-08 (木) 21:31:15
      • そもそも准将のジオに轢かれてる時点でそいつの腕も階級もお察しだろwww -- 2018-03-09 (金) 04:55:26
      • そうだな。大した腕もないのに去勢を張ってるって丸分かりのやつに問い詰めても弱いものいじめなだけだな。すまん、俺が悪かったわ。 -- 2018-03-09 (金) 20:35:12
  • 覚醒して突っ込むのに飽きたからプレッシャーの使い方を模索してるが、なんかいい使い方ないかな? -- 2018-03-01 (木) 17:00:46
    • 発動を3秒に短縮要望しよう -- 2018-03-01 (木) 17:26:33
    • 突っ込むの飽きたからBRで射撃戦してみたりするけどやっぱデカいわこいつ BRかブラストの2択なのもきつい 格闘外させてほしい -- 2018-03-01 (木) 21:29:36
      • それね。俺も思う。BRとブラスト両方つかえたら通常戦闘しつつ。ここぞで覚醒みたいにつかえるきがするんだが。現状それができんから、単調な戦いになるんだよなぁ。 -- 2018-03-01 (木) 23:23:36
      • ジオ(重撃装備)とかいって覚醒ビームライフルと覚醒ブラストライフル同時持ちで出してきそうだなw -- 2018-03-01 (木) 23:36:14
      • 前々から言われてるが、バリアを通常の盾枠にして、あと三武装つめるようにすれば解決なんだがね。 -- 2018-03-02 (金) 12:42:38
      • まあコイツの扱いで運営が「デブはどうしようもないデメリット」ってちゃんと認識できてるのがわかるよね。スタンダードな武装味付けにしたらクソほど弱いってのを理解できてるんからこそ、連ジ両配備にして覚醒なんてゴミみたいなモード付けたんだろうし。最高コストに自爆特攻とかさせるの、開発が「私達は調整能力が無いので放棄します」って自己紹介してるようなもんだ。 -- 2018-03-13 (火) 05:29:40
    • そもそもここの説明だとプレッシャーの性能が分からんからなぁ。威力やスタン時間はもちろん減衰するかも謎や -- 2018-03-02 (金) 00:13:13
  • ぼくちんほとんどの戦場でこいつ2,3機入れてるんだけど偉いよね。連ポークchan達を引き殺してライン上げてみんなの勝利に貢献したいと思ってるけど、正直あんまし楽しくない…。けど勝つためには仕方ないよね(´・ω・) -- 2018-03-07 (水) 22:52:36
    • ジオに乗るのは嫌だけど、負けるのはもっと嫌。 -- 2018-03-09 (金) 22:20:23
  • 覚醒特攻仕様にするなら装備はサーベルのみ(軽いO式?)、ブースト、速度、積載MAXまで強化、残りアーマーにすればいい? -- 2018-03-08 (木) 17:44:19
  • 調整入る前に特性コンカス手に入って喜んでたけど、今は初動凸の際敵拠点入ったら大体住み着いてる地雷・ピザ屋・ネットマンのお掃除。どうせ殴ってもあんま影響ないなら露払いしてあげたほうがいい。その際威力は大体オーバーキルだろうから特性は追加装甲のが良かったかなと思い始めた。 -- 2018-03-10 (土) 22:40:55
    • 正直、特性はなんでもいいよな コンカスは拠点ダメ高いし、高カスは刺さりやすいし、追加装甲は1回余分に殴れるし痒い所に手が届く感じ -- 2018-03-11 (日) 16:56:24
  • ジオ全盛期の頃から使ってるけど未だにゾゴの盾無視即弾着カッターのほうが壊れてると思う -- 2018-03-11 (日) 03:26:49
    • 流石にそれはない。こいつ10機程度で本拠点壊滅してたっていうのに -- 2018-03-22 (木) 20:54:33
  • こいつこそ、覚醒しても威力等倍の斬られても転倒しないでいいんじゃなかと思う。 -- 2018-03-14 (水) 20:25:01
  • aoがチャージ減ついたんで拠点の中でプレッシャー連打してていいですか -- 2018-03-17 (土) 10:46:47
    • いいけどD格かBR撃った方がスコア旨いよ -- 2018-03-18 (日) 09:56:41
  • 久々にドフリーだったんで拠点前の掃除しないで拠点(城郭の宙づり型コア)を殴ってみたんだが、86000ダメ入ってたわ(コンカス3、AO威力4%コアブレ2%) 前は一回入っただけでこれの4倍近く稼げてたとかやっぱギャグだよな -- 2018-03-05 (月) 00:26:12
    • 前のはちょっとやりすぎだったけど、今はちょっと下げすぎた感はあるけどな。ジオが減ってまた弾幕クソイモゲーに戻ってきてるし、デバフ効果時間減と格闘威力増くらいはやってもいい。 -- 2018-03-05 (月) 05:37:50
      • 対MS火力だけ上げて拠点ダメージはトントンにすれば問題なさそう。あとは覚醒時間もうちょっと速いと嬉しい -- 2018-03-06 (火) 17:45:11
    • 拠点火力はこんなもんでいいと思うがな。今の凸はジオ100%ではなく半分ぐらい混ぜるのが最適って感じだし -- 2018-03-07 (水) 19:48:37
      • 拠点火力を高めれば芋ネガ連中は自分が轢かれなくてすむからwin-winなんじゃねw? -- 2018-03-09 (金) 19:10:54
    • 凸火力下げたのは新機体回してほしい運営都合の修正。 -- 2018-03-09 (金) 19:39:44
    • 拠点ダメよりも対MSへのダメージの方を四分の一にして欲しかったな。拠点殴られるよりも交通ジオに合う方が萎えるわ -- 2018-03-18 (日) 04:30:56
    • 芋ゲー打破のための突破力は必要だがレースは避けたいってのが拠点火力低下のコンセプトだから方向性は間違ってない。が、火力下げすぎてジオが減りすぎた結果、突破力自体も落ちて芋ゲー化してるから、対MSの威力を上げてデバフ無効に調整した方がいい。 -- 2018-03-18 (日) 10:56:06
  • 攻撃力もあがったしチェンマ撒かれたらそれだけで乙るし、もうMS戦でも覚醒使ってもたいした事なくなったよね。 -- 2018-03-18 (日) 15:50:34
    • もう?大分前からネット海蛇鞭アンカー電磁弾で簡単に止められるにも関わらず、芋笑官と尉佐官のゴミがネガってるだけだって言われてるだろ。だからこそ覚醒時はデバフ無効強化が必要なんだけどな。 -- 2018-03-18 (日) 23:24:48
      • MS戦での無双がなくなっただけで、今でも戦局を動かす時に必要なのはジオだよ -- 2018-03-24 (土) 16:00:55
      • デバフ無効とか本気で言ってんのか…? -- 2018-04-19 (木) 20:17:38
  • 最近復帰したんですけど こいつの拠点凸って火力下げられてますか? -- 2018-03-19 (月) 21:41:54
    • 今までの25%になってるね。まあ正直今までが異常だったから・・・。 -- 2018-03-19 (月) 23:22:03
    • 今は拠点殴るより、湧いた防衛を轢き殺す方がウマいからな。まぁ合わせ凸や核使う際の露払い用よ。当然その時にジオの数が多ければ多いほど成功する確率は上がる。 -- 2018-03-20 (火) 07:57:57
    • 拠点与ダメが1/4になったんで、凸のときの防衛殺しがこいつの仕事になった -- 2018-03-24 (土) 14:07:25
  • ザメルかと思ったらBZで芋ってるジオだった -- 2018-03-19 (月) 00:28:10
    • 希少種やんけ。ラッキーやね。 -- 2018-03-19 (月) 00:36:47
    • たまに最前線手前で敵にチラチラ見えるようにして尚且つ味方の射線塞がないようにブラスト弾とBR撒いたら陽動できるんじゃね?とか考えた事があったけどCTの無駄だった -- 2018-03-23 (金) 09:11:23
  • どうにかしてプレッシャーを上手く活用したい。むむむむ -- 2018-03-24 (土) 21:54:18
  • 自爆時のスコアー15でいいよ -- 2018-03-25 (日) 08:00:33
  • ジオンにも渡したのが間違い。連邦だけでよかった -- 2018-03-12 (月) 13:36:52
    • ジオンから人が消え去り連邦同軍ばかりで結局ジO対ジOのクソゲーまったなしではなかろうか -- 2018-03-12 (月) 15:39:58
      • それな。同軍地獄が用意に想像できる。 -- 2018-03-12 (月) 22:52:27
    • 文句はシロッコか富野にでも言え。連ジどっちとも敵対してたもんだし。 -- 2018-03-12 (月) 18:20:00
    • 両方同じ機体とか完全に運営の手抜きだよな。なんで次に上位版を出すときは連邦が覚醒ZZ(ジュドー専用機)、ジオンが覚醒ザクⅢ改(マシュマー専用機)で出してくれ。 -- 2018-03-12 (月) 20:34:25
    • 性能のアレコレ無視しても、連邦VSジオンという形は大事にして欲しかったかな -- 2018-03-12 (月) 20:43:58
      • ティターンズは連邦だからジオが連邦なのはいいんだけど、ジオン側は性能ミラーで別の機体にするべきだったんだよ、同じ機体だと乱戦になって見づらいし。距離取って戦う機体や支援とかはデザインミラーでも支障ないが、接近戦する機体のデザインミラーは完全に失敗。そこは運営にも大いに反省してもらいたところ。 -- 2018-03-13 (火) 08:01:20
      • 特攻用覚醒とかアニメでそれに近いこと(強化しすぎて謎パワー発揮して最期に大爆発)やってるザクⅢ改あたり持ってくれば良かったんだよな。機体サイズも大型同士だし -- 2018-03-13 (火) 16:45:12
    • 次期型ジオは、デザイン別・性能ミラーにして覚醒時アーマー全回復5倍、デバフ無効、覚醒BRの実装、覚醒エフェクト削除、覚醒ボタン長押し時短。こんなところだな。 -- 2018-03-15 (木) 08:01:29
      • その前にまずはジオを修正して強化するべきどけどな -- 2018-03-16 (金) 00:01:38
    • まぁジオ以降、フルダブ/玉ねぎ、ブラビ/ガザ、強化ZZ/赤マンとちゃんと勝敗に絡むくらいの機体はミラーで出してきてるのは評価できるんじゃないか。ジオンの方が微妙に出るのが遅い時や多少劣化っぽくなってるところはわざとなんだろうけど。 -- 2018-03-25 (日) 11:03:57
  • 嫌ってるやつがいるけど今やジオを使うのはボランティアだからな -- 2018-03-27 (火) 14:23:00
  • コイツが居るとまじくそげ -- 2018-03-27 (火) 15:13:33
  • 昔は脳死覚醒でラインに突っ込むだけで10キルとか余裕でいったが、最近は2~3機、下手すりゃ0、5機以上喰えたら上出来って感じでキル取る機体じゃなくて敵凸防衛、味方凸援護の機体って感じだ -- 2018-03-27 (火) 12:14:29
    • その敵凸防衛と味方凸援護がとても大きいんだけどな。実際ミリ負け時の合わせジオで敵のライン下げて核決めて逆転勝ちとかざらに有るから。勝つための戦略的機体ということだ。 -- 2018-03-27 (火) 19:19:03
      • 戦略的とかやばすぎでしょ。戦術越えたやん。 -- 2018-03-27 (火) 19:24:10
      • 別にやばくないよ。CTとデッキ構成の関係で今は最初と最後しか出せないからな。最初と最後くらい盛り上がらないと延々20分糞雪合戦するだけの糞ゲーにしかならんよ。 -- 2018-03-28 (水) 07:43:18
      • 戦術的=戦闘に勝てるレベル。戦略的=戦争を終わらすレベル。 -- 2018-03-28 (水) 10:47:42
      • で?っていう -- 2018-05-02 (水) 02:46:37
  • あぁ〜ジ・Oの音ォ〜 -- 2018-04-04 (水) 20:20:47
    • 烏帽子頭を叩いてみればジ・O覚醒の音がする -- 2018-04-06 (金) 17:24:14
  • ZZ族のせいで最低限機体動かせる佐官以上はもはや『対戦ゲーム』のバランスじゃない程連邦ゲーだからジオの覚醒発動までの時間と拠点ダメージ戻していいよもう -- 2018-04-09 (Mon) 02:42:30
    • 一番必要なのはデバフ無効だろ。マジレスすると、大将連隊はちゃんとジオやブラビ入れてるからジオだけ強化しても連邦ゲーは変わらんけどな。低階級は知らんが。 -- 2018-04-11 (水) 08:46:14
    • 元に戻したらZZ族が弾幕張ってその中を悠々と拠点に単騎凸、嬉々として覚醒で防衛陣&拠点を殴る連邦のジオの姿が見えます・・・ -- 2018-04-16 (月) 16:25:18
  • よーし!凸だな!先頭行くわ! 覚醒どーん! あれっ防衛一人しかいない… とりあえずお前切るね あっ あっ時間終わる… 味方ついてきてない… 380コスでワカ一機と心中か… ドカーン -- 2018-04-11 (水) 11:14:45
    • 気持ち悪い人形劇やな -- 2018-04-13 (金) 22:57:55
  • 尉佐官では稼げる機体、将官では勝つためには入れなきゃいけない機体。使い始めは最高に楽しいが、使うのに飽きて「でも勝つためには入れなきゃ…」となったときが嫌いになるとき。 -- 2018-04-06 (金) 17:44:54
    • 今や1試合で2回しか出す機会ないのに飽きるも糞もねーだろ。ド下手じゃなけりゃ残り三機(鹵獲入れれば四機)で十分回せるんだし。 -- 2018-04-06 (金) 20:15:28
      • いや糞機体だろ。どう考えても機体だろ。何が悲しくてデブ機体で戦わないといけないんだよ。デブ専かよ -- 2018-04-08 (日) 21:13:34
      • 嫌ならブラビでも使っとけ。痩せてんだろ -- 2018-04-08 (日) 23:59:04
      • なんで凸機体を進めんだよ。いい加減にしろよ() -- 2018-04-10 (火) 21:18:33
      • 毎試合必ず2回使う機体で「飽きるも糞もねーだろ」とは義務感強すぎだろ、こういう奴が僻地レダ置き20分とか出来るんだろうな -- 2018-04-13 (金) 23:07:17
      • 義務?むしろジオ使うのは凸時か芋掘りの気分転換用だろw 20分ゲロビマシ榴弾ばっかじゃ単調すぎてつまらんしな -- 2018-04-14 (土) 01:13:08
  • 防衛に回った時とタイマンの時はプレッシャー面白い -- 2018-04-15 (日) 00:34:31
  • こいつの銀をやっと手に入れたんだが、皆どんな風に強化して使ってるの?ジ・O初心者なんだが、何積めばいいかとか、全くわかんないんだが -- 2018-04-15 (日) 14:12:39
    • ランキング上位のジオ見とけ 5人くらい見て多かった武装にしとけば大抵合ってるから まあ正直格闘とマニュ以外要るのかって思うけど -- 2018-04-15 (日) 22:11:53
  • ジオの耐久力が低いと思うとは、インフレ感じるなー -- 2018-04-17 (火) 15:37:03
  • こいつのBRやけに強いよね。380コスのBRみんなこれにすればいいのに -- 2018-04-19 (木) 07:13:14
  • ネットスタン弱体化マジィ?? -- 2018-04-28 (土) 16:52:27
  • HP3倍全回復削除でいいよ -- 2018-04-28 (土) 17:03:14
  • こいつに運搬DPペナルティを10%軽減とかついたわ。これって俺に運べってことだよな -- 2018-04-30 (月) 09:54:06
    • 俺は45%でたぞ、ジオンでやると面白いほど決まるから気持ちいい -- 2018-05-12 (土) 22:02:00
  • マニピュレータとソードは鉄板だとして残りがホントに迷う。ライフル持つにしてもそんなにMS戦しないしFかFAFでもいいのかと思うけどNだから何とかなったときもあるし... -- 2018-05-01 (火) 01:41:47
    • 積載ボーナス目当てで「何も持たない」が正解ではないか? -- 2018-05-01 (火) 23:08:50
    • BRとブラスト持たせてほしいわ ジオ好きなんだけど覚醒ドーンしかやれることないから飽きちゃう -- 2018-05-12 (土) 08:58:53
    • CT次第では防衛にこいつで出ざるをえないときもあるしライフルNで良いと思うけどね。 -- 2018-05-12 (土) 16:45:15
  • サーベルの解説のトコに殴れる本拠点リストへのリンクを入れときました。シャングリラでB・Y殴れたのか… -- 2018-05-01 (火) 23:10:04
    • あ、ページ下部にもうあったのね。ごめん、戻しとく -- 2018-05-01 (火) 23:11:20
  • 覚醒時間1秒に戻して、アーマー5倍にして欲しい。後はネット無効か。覚醒した直後にネット食らって2秒で溶けるとか380の価値ねーわこいつ。 -- 2018-04-30 (月) 14:10:28
    • 安心しなさい。5月に待望のデバフ攻撃の弱体化調整予定だ。 -- 2018-05-01 (火) 00:39:26
    • 頭大丈夫? -- 2018-05-02 (水) 10:03:32
      • まあ無敵機体実装しちゃう運営よりはマシな発想だな -- 2018-05-18 (金) 17:20:40
    • 今のままでいいから途中で覚醒キャンセル出来るようにして強化ZZ/赤マンと同じく10秒経てばまた覚醒できるようにすればいいんじゃないか? -- 2018-05-02 (水) 16:22:58
      • クソ外道で笑ったwそうしよう -- 2018-05-18 (金) 14:06:50
    • デバフ弱体化くるらしいけど、はやくデバフ完全無効の上位版ジオでザクⅢ改(マシュマー専用機)出してくれんかな?それ4機揃えるためにDXチケ200枚とプレボ300枚溜め込んでるのに。 -- 2018-05-05 (土) 02:09:07
      • 隙あらば -- 2018-05-09 (水) 01:20:48
  • 新環境はジオで切れば良いのかな、運営ページにはそう書いてあるし -- 2018-05-11 (金) 19:56:36
  • いつか360コスト最低のアーマ値になるね、強化はぶられると。 -- 2018-05-19 (土) 23:11:04
    • ジオ360とかぶっ壊れってレベルじゃねーぞ -- 2018-05-20 (日) 10:43:10
  • そうだぞ、もう340位のアーマ値だぞ、コストも下げないとね! -- 2018-05-20 (日) 19:41:53
  • トップクラスの害悪機体。こいつのせいでクソゲー化した -- 2018-05-22 (火) 04:40:55
  • わかりやすい修正でよかった。下手だけどMAPみれば一杯切れるからね。4機入れるよ -- 2018-05-17 (木) 18:59:47
    • コイツ4機ホントいいよなぁ。大量キルとってポイントは稼げるし4機終わったらしばらく別ゲーやってればいいし -- 2018-05-18 (金) 14:09:56
      • こいつで大量キル・高得点って一体どのくらいのことを言ってるんだろうね。ちなみにフルダブとか強襲ZZとか4機揃えると大将戦場でも70~100キルくらいで1000~1200点とか取れるんだけど、それジオ4機だとそれ以上取れるのかね? -- 2018-05-19 (土) 11:44:09
      • くそ調子がいいと10キルいくからそれが4回で3回出撃するなら単純に120キルかな -- 2018-05-20 (日) 10:39:31
      • いやZZって全部単調作業で20分強制だぜ。ジオならアホがあたふたしてるの肴に酒飲みつつポインヨ稼げて漫画まで読めちゃう -- 2018-05-20 (日) 10:52:16
      • ジOは今でも有効だけど正直稼ぐ観点で見るともう強化ZZのがって人多いと思うよ。あのランキングの強化ZZだらけなのを見ても -- 2018-05-22 (火) 03:50:22
      • ジオで稼げるとか寝言言ってる時点でエアプだからな -- 2018-05-22 (火) 22:53:23
      • ジオで稼げてた時って拠点攻撃のポイント含めてじゃないのか? -- 2018-05-22 (火) 22:55:37
      • よく嫁。この木で拠点殴りに触れてるやつなんて誰もおらんだろ -- 2018-05-26 (土) 07:57:54
  • 勝ちたきゃこいつを入れろっことだや -- 2018-03-04 (日) 14:33:46
    • 全くだ。残り5分で接戦の場合、こいつの数と核の突っ込むタイミングで勝敗が決まる。まさに手に汗握る攻防、ガンオンを一番アツく面白くしてるのはこの機体だよな。 -- 2018-03-04 (日) 14:53:54
      • 前半は完全に同意。ガンオンを一番クソにしてる機体、ならまるごと同意。 -- 2018-04-11 (水) 11:17:11
      • 両軍のアンケートピックアップガシャで選ばれた人気機体だからな -- 2018-04-14 (土) 01:15:10
      • ジオいるから嫌でも8分程度で試合が大きく動いてそれについていける歩兵が多いチームが勝つ。もしジオいなかったら別に20分やらなくても5分で試合結果だしてもいいと思う。ジオガーっていう人はポイ厨でFA-ZZ切られて文句言いたいだけでしょ。 -- 2018-04-18 (水) 09:56:46
      • 全くだ。ジオがいなかったら20分間、延々ポイ厨連キル繰り返すだけの超絶糞芋ゲーだからな。ガンオンを糞ゲー化から救ってる神機体だわw -- 2018-04-21 (土) 14:46:44
      • まあ今ジオが消えたら更にゴミゲーになるとは思う -- 2018-04-21 (土) 14:53:33
      • ジオの暴れ性能がゲームの盤面へ流動性を与えてることは認める。だが、一番良いのはその流動性をジオに頼らず出せるゲーム性なんだけどな。 -- 2018-04-21 (土) 19:26:46
      • ここの運営にそんな調整できるわけないだろw ジ・Oの存在でなんとかゲーム性たもってるくらいなのに -- 2018-04-28 (土) 14:38:15
      • ジオいなかったらほんとクソゲーだと思うわ -- 2018-05-22 (火) 22:54:59
    • 弾幕やべーとことかジオでないと無理ッス。 -- 2018-03-05 (月) 02:13:20
      • ホンマこれ。今の環境で雪合戦戦線を崩すってなったらこいつぐらいしかいない -- 2018-04-25 (水) 00:16:08
    • ジオやブラビ・ガザなんかの凸用機体を一機もデッキに入れてないやつは勝つ気のない戦犯。特に終盤僅差の場合はジオの数で勝敗が決まるからジオ一機も入れてないやつも戦犯に近い。 -- 2018-03-29 (木) 22:11:48
    • 未だ頑なにジオをデッキに入れないって人も見るが、強化ZZとフルアーマーZZを問答無用で轢き殺せる数少ない機体 -- 2018-04-11 (水) 10:07:09
  • ここのコメント欄、かなり荒れてますね。皆さん、ここは紳士になりましょう。ジオでイライラするのも分かりますが、ゲームなんですし楽しく行きましょう -- 2018-02-16 (金) 11:12:18
    • 誰だ、チェメエエ~? -- 2018-02-16 (金) 16:40:46
    • 一部ネガコメの荒らし行為をしてる奴のせいだから、ネガコメ見たら即通報でいいと思うけどね。てことで健全なジオ修正案を検証しよう。とりあえず「覚醒時のデバフ効果時間減少」と「覚醒エフェクトの廃止」および「連・ジでバーニア色を変更」はすぐ対応してもいい内容だと思うけどね。 -- 2018-02-17 (土) 01:09:25
      • 今のままで十分じゃね? -- 2018-02-18 (日) 04:04:14
      • バーニア色っていうか、機体の色を陣営ごとに固定してほしい。覚醒エフェクト無しは○。デバフ効果減少(何のデバフか知らんが)は賛否両論になりそうで、すぐやっていい内容だとは思わんな。 -- 2018-02-18 (日) 04:23:51
      • むしろ機体の色無効設定がほしい あくまで自己満で自分のモニタのみでどうぞ
        どうしても他人の機体の色が見たい人だけONに -- 2018-02-18 (日) 10:22:56
      • ワンチャンに懸ける機体だからデバフ無効がベストだろうが、上位版ジオが出た時にそうなるだろうから、ジオは効果時間減少でいいな。あと、現在の環境なら覚醒長押しボタンも元に戻して覚醒時にもBRを使えるようにすればいい。 -- 2018-02-18 (日) 10:52:00
      • 味方にも無色いるから無色設定だと見づらさ変わらなくね? -- 2018-02-18 (日) 12:37:18
      • 無色じゃない、無印な。 -- 2018-02-18 (日) 13:37:47
      • 陣営ごとに機体の色を分けるのは無理がある。連邦だから緑と茶色は禁止なんてしたらミリオタからクレームくるぞ。バーニアと覚醒オーラの色を連邦は青、ジオンは赤にするのがベストなのでは? -- 2018-02-19 (月) 00:47:36
      • デバフ無効とかマジで言ってる?やられて10分使えなくなるウザさはわからんでもないけど、デバフ無効主張してる人はもうちょっと頭冷やしてよく考えてほしい。 -- 2018-02-21 (水) 17:46:53
      • 普通にマジで言ってるけど?アンケートでプレイヤーの大多数が「欲しい」「必要」と答えて堂々と両軍のピックアップガシャに選ばれた機体だからね。芋ゲー打破するために強化するのは当然。 -- 2018-02-21 (水) 19:08:57
      • 火力インフレ・デバフ武器増加の現環境に対するジオ修正案をまとめると、覚醒時にアーマー全回復5倍にしてデバフ無効、覚醒BRの実装、覚醒エフェクト削除、覚醒ボタン長押し時短、敵味方視認可能な識別改善、こんなところか?他になければこれで運営に強化要望メール出すわ。 -- 2018-02-24 (土) 02:16:40
      • フルアーマージオとジオライトアーマーの出番だな。 -- 2018-02-24 (土) 18:27:23
      • 色無効設定とかw目立たなくするために色変えてる機体とかあるだろ -- 2018-02-25 (日) 22:06:10
      • ナーフして使い物にならなくするのが一番健全ですね(ニコッ -- 2018-02-26 (月) 10:19:11
      • そのあと強化版ジオが出るだけですね(ニコニコッ -- 2018-02-26 (月) 12:29:49
      • まぁ格闘威力アップが一番必要なんだけどな。フルダブマンサ登場以降、全体のアーマー増加によって覚醒ソード振るう回数も多くなってるから。 -- 2018-02-28 (水) 12:39:50
      • 強化版かは知らんが、強化ZZと赤マンがジオの亜種みたいなモンだけどな。一瞬だけアーマー3倍になる代わりにAP3800+バリア1200でバリア切れるまでほとんど転倒もせず暴れまくれる。近距離範囲ゲロビで周辺の敵まとめてキル取れるし、ジオで突っ込むだけなのに飽きたってユーザーに運営が用意したぶっ壊れだわ。ジオの時の反省を生かして金図限定ぶっ壊れだけどなw -- 2018-03-24 (土) 21:29:54
      • 強化版ではないけどバリアが10秒で回復するから、何回でも一撃離脱繰り返せるジオって感じでヤバイね -- 2018-03-30 (金) 08:43:37
      • 逆だな、膠着改善芋掘り用なんだから覚醒したらジャンプ不可、剣判定は水平方向のみでいい。デバフ時間減少にするなら覚醒時間も今より短くなればそれもいい。なによりこいつに強化は不要。もっと他の機体を下げて調整するべき。 -- 2018-04-23 (月) 22:41:33
      • デバフ弱体化きたな。これでジオ復権だ。芋ゲー打破のため両軍から大人気の機体だから芋連中のネガは無視されて当然の結果だな。あとはインフレ対応にためにHP全回復5倍と覚醒長押し時間減、これでおk -- 2018-04-28 (土) 19:16:53
    • GPガチャ落ちして、連ジ両軍で使える機体だからね。ネガ意味ないわ。負の遺産は間違いないが。 -- 2018-03-01 (木) 17:28:40
    • コイツ持ってるくせに尉官の人は階級落としってことで -- 2018-04-02 (月) 16:14:13
      • そもそリアルマネーあれば機体集めに腕前関係なくね? -- 2018-04-02 (月) 18:10:00
      • じゃあそのジオを余裕で止められるデパフ武装持ちや、大将戦場で50キル以上余裕で取れるFA-ZZや強化ZZや、拠点殴りまくれるブラビガザ持ってる奴もみんな階級落としだなw -- 2018-04-06 (金) 12:43:37
      • 上の枝でも言われている通り、こいつは稼ぐ為の機体じゃなくて戦術的に凸を食い止めたりして勝つ為の機体なのであって、有効に使えない人は尉官のまま。 -- 2018-05-02 (水) 17:39:33
      • エアプと芋はそこんとこ分かってないよな -- 2018-05-22 (火) 22:56:02
      • とっくに貢献機になってるのに未だに目の敵にする奴ってどんだけ芋ってるんだろうな。 -- 2018-05-25 (金) 22:55:03
  • 積載恩恵のダメージ軽減って覚醒中にも有効なんですか? -- 2018-05-26 (土) 03:45:58
    • はい -- 2018-05-26 (土) 08:12:39
  • 某インターネッツ動画マンがジオあるし初動でユニコ(シナンジュ)出すのは止めとこいうとって草。 -- 2018-05-26 (土) 15:54:25
  • ナハトD式ちんぱんしてた時から時代の流れでゲロビとかその他射撃武器使ってみたりはしたけど結局脳死格闘のこいつが一番稼げるし楽しい -- 2018-06-01 (金) 00:10:05
    • ゴリ押しとはいえ、勝利に貢献しやすい機体でもあるしな。コイツが良機体に思える環境はハッキリいって異常だけど。 -- 2018-06-01 (金) 00:12:54
  • 今更だが、ピックアップ回してたらコンカス金図引いた。これはフルマスしかないわな?格闘下手だけど頑張る。 -- 2018-06-01 (金) 00:40:08
  • あ~ウニコ轢殺すの楽し~w -- 2018-06-02 (土) 13:41:33
    • これ最強。1機でも爆散させればお釣りが来るし、意外と真っ白な奴はすぐに分かる。赤い奴はそれ以上に目立つがw -- 2018-06-02 (土) 14:43:24
      • ウニはジオンの機体何機も狩ってるから一機かった程度じゃお釣りなんかこないんだよなぁ -- 2018-06-16 (土) 22:40:40
    • ほんと殺される前に殺すしかない。BMガトに脅えて遮蔽物に隠れてもラインは上げられんしあっちがNT-D発動したら余計突っ込んでくる -- 2018-06-02 (土) 15:20:49
    • いつの時代も戦況を動かすのは一握りのジオ -- 2018-06-02 (土) 15:26:39
    • わりとマジでジオンの勝敗がジOで何体轢けるかにかかってる、くっそありがてぇ機体になった -- 2018-06-10 (日) 00:38:24
    • ジオンの高コスで持ってる範囲で息してるのコイツぐらいなんで、複数積んでるわ -- 2018-06-10 (日) 01:32:45
  • ジオ3機入れてるワイは勝ち意識の塊ってことでよろしいか? -- 2018-06-03 (日) 11:47:33
    • 宜しいやゾ。ただ、確実に潰せ(監督) -- 2018-06-05 (火) 07:41:19
      • 時事ネタやめろw -- 2018-06-08 (金) 10:29:08
    • ナカーマ、ラーメンタイムが怖くてゲームをやってられっか! -- 2018-06-05 (火) 19:58:10
    • CT中は代理やるか無理ゲーそうなら動画視聴や -- 2018-06-09 (土) 10:19:42
    • ジオ一機で局所的にも戦況が動くのは尉佐将官問わず誰でも目の当たりにしてると思う。だから好きな機体手に入れる前にまずジオ手に入れろ(暴論) -- 2018-06-12 (火) 23:36:10
  • 芋コーン同士のお見合い戦場多発で、結局こいつが一番稼げる現状 -- 2018-06-03 (日) 15:05:30
  • やらなきゃ意味ないよ -- 2018-06-03 (日) 16:47:36
  • あのユニコーンを潰してこい、潰さなきゃ意味ないよ -- 2018-06-05 (火) 23:02:50
  • 補給機「しゃぶれよ」 -- 2018-06-07 (木) 15:03:50
  • 優しすぎるからいけないんだよ。 -- 2018-06-07 (木) 16:35:08
  • 拠点防衛最強機体。普通の機体だと3~4機に絡むくらいだけど、こいつだと自力キルで10機とかいけるのが楽しい。 -- 2018-06-09 (土) 10:34:40
  • 日大タックルの前にはどんな機体も無力・・・! -- 2018-06-12 (火) 11:31:51
  • イベチケであたったんだけど、ジオってまだ有効?コスト的にシナ複数入れた方が安定する? -- 2018-06-13 (水) 09:44:48
    • 閉所ならジオは未だに有効だよ敵に遭遇する前に覚醒しなきゃ使い物にならないから装備はビーム・ソードO式のみでいい -- 2018-06-14 (木) 00:59:54
      • えっ!自分D式なんだけど、普通はみんなO式なの? -- 2018-07-01 (日) 19:50:28
  • くたばっちまえジオ -- 2018-06-13 (水) 17:23:44
    • デバブ無効化しないと無理とか色々言われてるけど現状でさえ全然くたばってないんだよなぁむしろ高コストが増えてるから大活躍してるしほんと早くくたばってくれ -- 2018-06-14 (木) 07:10:01
  • ガチャでハロチケ出ました。 やっぱりこれ(ジ・O)と交換ですかねぇ。 ユニ登場前の戦場ならサザビーも考えていたのですが・・・・ -- 2018-06-13 (水) 13:32:12
    • ジオが大好きでもなけりゃやめとけ。ビリビリさせらたりとかでストレスマッハになる事も少なくない。今時の戦場はジオの小波程度じゃ崩しにくいし大波になるようならジオじゃなくても問題ない。勝てる保障も無い手段の為に楽しさを捨てる必要は無い。 -- 2018-06-13 (水) 14:18:31
      • どうも、コメントありがとうございます、その後、La+ガチャで (銀)ジ・О が出ました。元々シャア機体集めているのでサザビーと交換しました。 -- ---? 2018-06-13 (水) 21:02:05
  • サイサリスニキの花火の後に続いての特攻ほんときもちE。盾がはがれたクソコーンとか収穫しちゃるけぇの。これまでは往復しても死体が残り蘇生されてションボリだったのが、綺麗にお掃除出来る様になりましたわ。 -- 2018-06-14 (木) 00:27:27
    • わかる。核の閃光に紛れて襲いかかるの楽しすぎるよな。大半がシールドぶっ壊れてて裸だしw -- 2018-06-14 (木) 16:29:40
  • ジオ四機でジオンの高コス撃滅してやるからな -- 2018-06-14 (木) 02:00:30
    • どちらかというと対ユニコーン用になりつつ -- 2018-06-14 (木) 21:35:32
    • そこでシナンジュダブルジャンプですよ -- 2018-06-22 (金) 00:48:02
  • よくこんなks機体マンセーできるな。一番の害悪機体なんだが -- 2018-06-16 (土) 22:42:42
    • 一番の害悪機体ユニコーンを撃滅するためのジオ様なんだが? -- 2018-06-18 (月) 23:28:10
    • 好き好んで使ってんじゃなく使わざるを得ないから使ってるんだよ朝鮮人さん -- 2018-06-19 (火) 02:29:54
      • こないだまでks機体だと思ってたけどLaガチャで金ジオ出たんで使ってみるとユニやらシナやらあっさり轢き殺せて使う側に回るとすげー楽しいわ。ゲームなんだから楽しまなきゃ損よ -- 2018-06-19 (火) 04:22:47
      • ksの仲間入りおめでとう -- 2018-06-19 (火) 09:47:40
      • ジオは凄く楽しいよ、ただすぐに飽きる。そして、飽きた後も勝ちたいのなら入れないといけないという苦痛が待っている。 -- 2018-06-23 (土) 07:39:13
      • いきなり朝鮮人認定かよ?チョッパリらしいな -- 2018-07-09 (月) 21:40:50
    • ストレス解消にちょうどよい機体。シナユニやれれば御の字 -- 2018-07-08 (日) 18:04:36
  • 熊さんとジオは両軍持ってるから極端な修正全く来ないよな交通ジオは不滅なり -- 2018-06-18 (月) 23:23:29
    • クマは壊れを更に壊れにしてるから微妙なとこだがジオはセーフティネットみたいになっとるからなぁ・・・主にジオン側の -- 2018-06-22 (金) 00:45:47
    • ある程度不利があろうが、こいつでゴリ押して凸って勝てるという具合に不利の緩和に役立ってるというのがあるしな。それほどまでに壊れてるという現実があるんだが -- 2018-06-22 (金) 22:45:50
  • これまでに増して強引な切り込みがかなり厳しくなったね…切り込みタイミングずれるとユニシナの火力で即溶ける -- 2018-06-21 (木) 06:04:43
    • ユニシナのジャンプ力も高いから飛んで逃げられるんよね -- 2018-06-23 (土) 20:09:08
  • ジオに対抗できるのがジオのみって時点で完全なる壊れクソ機体だが、同時に両軍のバランスキーパーになってるっていう皮肉なwww ゲロビですらとめられない。ファンネルΒ系なら運がいいなら消せるけど -- 2018-06-22 (金) 16:51:04
    • 暴走して強くなるってどっちかっていうとZガンダムなんかがそんな感じだったと思うんだがな、あとはザクⅢ改とかもイメージに近い -- 2018-06-23 (土) 23:58:36
  • どう調整すればキャラのイメージ的に良機体になるか意見を聞きたいね -- 2018-06-23 (土) 05:43:56
    • 「堅牢な装甲と良好な操作性があれば過剰な火力とか変形機構とかいらなくない?」がコンセプトらしいから=覚醒は削除、怯みよろけ無効(運搬不可)の特殊ブーストで高AP -- 2018-06-23 (土) 06:20:01
    • まあまずは連ジのバランスとるところからですね。んでイメージで言うとビームライフル機だから軽減で撃ち合い出来るようになればそうかけ離れた事にはならないかな。まあユニコーンがいる時点で余程とんでもない性能にしない限りゴミ化するだけだろうけど -- 2018-06-24 (日) 02:47:46
    • 覚醒削除して機体性能大幅に向上させるぐらいかな。武装は同コストの同武器種と比べても最高性能だけどオーソドックスだから特筆して大きな戦果を挙げれるような物でもないし。というかジオ好きとしてそういう風にしてほしかった -- 2018-06-24 (日) 04:17:19
      • 覚醒削除したら高コスト仕様とはいえBR一本だとただの的になるし、ジ・OのBRは高出力なものらしいからBRと内臓扱いのHML系は欲しいところ というかジ・OでHMLとBR撃ちたい -- 2018-06-25 (月) 07:18:18
    • このゲーム的に強くするってなるとマニピュレーターでガードしながらビームマグナムみたいな性能のBR撃つとかそんなんじゃないかな…  -- 2018-06-25 (月) 23:22:26
  • シナンジュ弱いって程ではないと思うが寧ろ高コストしか乗らない将官戦場が異常なだけで、無駄に生存するから相対的に弱く感じるそのためのジオ -- 2018-06-23 (土) 22:49:02
    • 格闘大破は嬉しいねぇ何度芋ユニシナ倒しても熊に蘇生されて悔しい思いしたか -- 2018-07-14 (土) 12:23:07
  • ユニコ1個轢ければお釣りが来るって考えるとほんと神機体になったな。見かけたら覚醒してるわw -- 2018-06-28 (木) 01:05:40
  • 連邦優遇が続く限り塩4機編成をやめる気は毛頭ない、禿げ上がるまで塩で一角を磨り潰すまでだ! -- 2018-06-30 (土) 16:23:18
    • ああ。(そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたジオは全部無駄じゃなかった。これからも俺たちが覚醒し続ける限り、道は続く) -- 2018-06-30 (土) 16:26:12
      • キキー バタン!! ユニ「カチャカチャ ピシュンピシュンピシュン!!」「ダダダダダダダダ」(追撃) -- 2018-06-30 (土) 22:40:33
      • うおおおおおおおおおおお!!!チャキーン(1kill) なんだよ、結構切れんじゃねぇか・・・ -- 2018-06-30 (土) 23:09:15
      • でも、でも!!(二匹逃がしてるんだよなあ) -- 2018-07-01 (日) 00:37:42
      • 団員を守んのはジ・Oの仕事だ...いいから行くぞ!皆が待ってんだ。それに...(シュガー、やっとわかったんだ。ジ・O達には辿り着く場所なんていらねぇ。ただ覚醒し続けるだけでいい。止まんねぇ限り、後続は続く) -- 2018-07-01 (日) 20:04:30
      • だからよ…止まるんじゃねぇぞ…→(ユニコーン前出しで下がっていくライン) -- 2018-07-03 (火) 05:28:56
  • 最近ではユニシュナ現れたせいで強引な切込みができなくなった... -- 2018-06-30 (土) 21:51:29
  • 初動で交通ジオでユニシュナを斬り飛ばす→二機目のジオでユニシュナを斬り飛ばす→三機目でユニシュナを斬り飛ばす→四機目でユニシュナを斬り飛ばす→CTでトイレに行ったり軽食をとったりする。ストレスフリーやぞ -- 2018-07-01 (日) 23:27:56
    • しばらくの間味方が一人減ることになるのでやめて下さい -- 2018-07-02 (月) 23:15:23
    • 良いな、どうせジオンでは勝てないし参戦すること自体が利敵だから4機編成で遊んでみるか -- 2018-07-03 (火) 15:54:30
    • イフシュナぼっこぼこで草 -- 2018-07-03 (火) 17:54:35
    • 3機体編成+射程武器装備支援機のほうが稼げる上に役に立ってる気になれるぞ。あと切り飛ばした後は折り返して確実に機体を破壊してしまおう。 -- 2018-07-04 (水) 23:29:53
      • それだと食事出来ないし漫画も読めないのでモジュ積んでジオ4機がんばります! -- 2018-07-05 (木) 06:54:22
  • シュナって何?イフシュナ? -- 2018-07-03 (火) 08:48:36
    • たぶんそう -- 2018-07-03 (火) 08:50:10
    • やっぱ強いなジオ。開けた場所以外だとお姿を見せるだけで相手はびびって逃げ出すからチラリズムしながら詰めてくのが最高に楽しい -- 2018-07-05 (木) 10:01:08
    • 加賀見シュナというのがいてだな、、、 -- 2018-07-10 (火) 17:57:13
      • やめろ!それ以上はいけない! -- 2018-07-15 (日) 22:28:38
  • ジオンのコイツの新カラーって今の紫カラーと何が違うんだ?w -- 2018-07-06 (金) 19:59:38
    • 選び直せってレベルだよな! -- 2018-07-07 (土) 11:42:33
  • 凸でこいつって使えなくね??拠点ダメ減らされたんだろ、覚醒したらライフルもないし、何か理由あんのか -- 2018-06-25 (月) 23:18:03
    • 凸の護衛と囮や防衛潰しっしょ。少しでも殴れば割れる状況なら、ゴリ押しできるコイツで殴りに行くこともあるけど。 -- 2018-06-25 (月) 23:30:03
    • 拠点の中限定で言ってもグルグル回転斬りしてるだけで防衛機体轢きながら弱体化されたとは言え拠点殴れて微妙なわけない -- 2018-06-26 (火) 23:01:19
    • 殴り続ける事が出来るなら他の機体のが良いけど、防衛に邪魔されて数秒しか殴れないならジオのがダメ多いこともある。集団凸だったら防衛巻き込んで味方の殴り時間増やせるし -- 2018-06-27 (水) 11:55:21
      • シナンジュに押され気味のライン戦で お前らついてこい!みたいに使ったら一人で死んだんだが -- 2018-06-27 (水) 18:29:20
      • 連邦あるある -- 2018-07-20 (金) 23:41:45
    • ジオで時間指定凸来て敵拠点近くで味方が出るの待ってるジオとかいるんやが味方のルート切り開くつもりじゃなくて、味方がジオのルート切り開いてジオが凸する感じなんか? -- 2018-06-28 (木) 10:07:57
      • 多分防衛がある程度湧いたところで纏めて斬るために待機してるんじゃね?とっとと突っ込んで蹴散らしながら囮になれと言いたいが -- 2018-06-29 (金) 14:46:12
      • ジオが止まると「え?お前行かんの?」みたいな感じで凸の勢いが落ちるから、時間凸でジオ乗るならさっさと一番槍として突っ込んで暴れまわって味方の凸しやすい環境作って凸の勢いつけて欲しい所。 -- 2018-06-29 (金) 16:18:53
      • 拠点殴るより防衛食ったほうが味方が長生きする分、結果的に拠点削れるよ。目立つし、圧もあるからな -- 2018-07-06 (金) 20:28:41
      • 後ろが付いてきてない場合は味方待ちするぞ。突出し過ぎても盾にならないからな。味方の凸の一歩前位が一番囮になれる -- 2018-07-09 (月) 06:35:20
    • 後続の火力機体が殴れるようにするための露払いがメインだぞ。こいつ以上に防衛薙ぎ払える奴はいないからな -- 2018-06-29 (金) 14:43:11
    • 他より殴れる率がかなり高い -- 2018-06-29 (金) 15:38:25
    • 理由1、完全無敵状態になるから実質殴りやすい。理由2、防衛を狩れるから単純なダメ以上の戦果が期待できる。理由3、コスト400以上の機体が出たことにより、ユニシナの守り手1体でも狩れれば釣りが来る。 -- 2018-06-30 (土) 10:22:49
    • 拠点ダメ減らされてもその辺のマシンガン並みのDPSはあるぞ -- 2018-07-07 (土) 12:28:10
  • 格闘で盾貫通&撃破時強制大破のおかげでユニシナをこれまで以上に仕留めやすくなるな -- 2018-07-07 (土) 00:39:25
    • 撃破で強制大破がほんと嬉しいわ -- 2018-07-07 (土) 01:14:03
    • 引き返さなくてよくなるのか。ユニ狩りがはかどるな -- 2018-07-07 (土) 06:51:21
    • 結局苦しくなったらジオとか運営にとってもプレイヤーにとっても便利枠なんじゃ?と思ってきた。 -- 2018-07-07 (土) 15:36:39
    • このパターンまたストレスになって人減るだけなんじゃ…。一番の被害者はまた原因になってる機体以外だしこれ。 -- 2018-07-08 (日) 17:13:54
    • ジオでしか稼げなかった連中が戻ってきてイキりそうだね。たぶんここ芋芋うるさくなるよ。 -- 2018-07-13 (金) 22:36:52
  • 格闘武器に即敵機大破と盾・ガード体勢への貫通化。交通ジオによる引き倒しがさらにはかどりそうな予感。 -- 2018-07-07 (土) 20:46:24
    • やはりジオがNO1!!! -- 2018-07-07 (土) 21:37:52
    • 最強の座は揺るがない -- 2018-07-08 (日) 18:03:13
    • 原作ではヒートホークを盾受けする描写あるし、貫通はなんか違う。でも一方で盾ごと一刀両断する描写もあるか、、、 -- 2018-07-10 (火) 18:18:32
      • 原作再現するなら鍔迫り合いをだな -- 2018-07-11 (水) 02:48:53
      • D格同士が重なったら鍔迫り合いするようになったら格好良いけど、現実は横から撃たれて死ぬだけだな。 -- 2018-07-14 (土) 20:17:44
  • ユニコーン狩り専用機 -- 2018-07-09 (月) 15:37:59
    • 別にシナンジュを引き殺してしまっても構わんのだよ -- 2018-07-09 (月) 19:46:09
      • シナンジュを轢き殺すのはいいが、別に(ジオンを)壊滅させてしまっても構わんのだろう? -- 2018-07-11 (水) 01:13:36
  • 連邦側の追加カラーだせぇ・・・それとジオン側は今ある自己主張激しい目立ちカラーと何が違うんだ? -- 2018-07-09 (月) 17:59:52
    • ジオさんにはガンキャ一族みたいなポップなカラーが似合うと思うんだが意外と地味なのが実装されたな。 -- 2018-07-09 (月) 23:09:40
  • すまんな。お前の金が出ようが怨みが消えるわけじゃない。GPになってもらうぜ -- 2018-07-11 (水) 01:10:25
    • 早まんなよ -- 2018-07-11 (水) 01:12:43
      • お前にはわからないだろうな。ある時、突然何の前触れもなく高コストが溶かされる悲しみを知っている者の気持ちなんて・・・。・・・俺はとっくに諦めた(まさかの主力機全機ジオに出会い壊滅) -- 2018-07-11 (水) 01:20:15
      • それはただ単にたまたまジオに轢き倒されただけじゃね?どんなデッキにしてたかは知らないけど主力機全機って言ってるんだから強襲か重撃しか入れてないんじゃないのか?先陣切って味方の露払いをかって出るジオ使いの人もいるわけだしさ。今後交通ジオに合うのが嫌なら今一度デッキ見直してコストや兵科の調整、立ち回りの見直しをして見てほしい。 -- 2018-07-11 (水) 08:49:50
      • そんなもんガンオンやってて日常茶飯事なのに今更何言ってんだ。運営の作った理不尽を押し付け合うゲームだぞ。 -- 2018-07-11 (水) 12:22:28
  • ジオンのカラー変わってんじゃん、またネガジの大勝利 -- 2018-07-11 (水) 17:32:18
    • 爽やかブルー欲しいけど少佐かぁ。またしばらく熊さんでポイ厨プレイしないと俺には取れんのよね。今中尉の雑魚です。 -- 2018-07-11 (水) 19:43:27
    • 抹茶カラーは人気でそう -- 2018-07-11 (水) 20:13:28
    • 連邦の高級カラーはジオンにこそふさわしい。というかなぜハマーンカラーが連邦に実装されてるんだ -- 2018-07-14 (土) 15:53:40
      • ジオン高級カラーがオーベロン風味で連邦高級カラーがハマーンカラー…実装逆の方が良かったんじゃ… -- 2018-07-15 (日) 02:49:04
    • 控えめに見てもカービーに見えるのは気のせいか -- 2018-07-15 (日) 22:21:22
    • 白で気分はタイタニアだな -- 2018-07-15 (日) 23:18:06
  • 金図で高機動カスタマイズになりました。しかし格闘武器センスゴミの自分でも使っていいものか迷う -- 2018-07-11 (水) 21:35:49
    • 格闘センスゴミな人でも使えるのが脳筋轢き殺しマシーン[ジ・O]ですから -- 2018-07-12 (木) 07:36:18
      • そう言われると、ちょっと安心。まずは初動凸の防衛倒しとして使ってみます。ありがとうございます -- 2018-07-12 (木) 21:49:12
      • サイサリスの核の爆風に紛れて突っ込むと楽しいぞ -- 2018-07-13 (金) 16:45:22
      • 絶望感増し増しですな -- 2018-07-15 (日) 13:10:26
  • 金武器のプレッシャーフルチャ維持可能が硬直なくしてくれませんかね?。。 -- 2018-07-11 (水) 22:07:32
    • そもそもチャージもブースト消費もいらないんだよなぁ…… -- 2018-07-11 (水) 22:40:59
  • ユニコーンを轢き殺す、自分も生存する。両方やらなくちゃいけないのが幹部の辛い所だな -- 2018-07-12 (木) 12:45:59
  • 覚醒時の演出でてくるジオの絵が目障り。ユニシナとかの格上が出てきてからより一層そう思う場面が増えた -- 2018-07-14 (土) 05:51:10
    • カッコイイとは思うけど、微妙に邪魔だよな。設定画面で非表示に出来ればいいのに。 -- 2018-07-15 (日) 23:28:28
  • 金武器のプレッシャーって何の為にあるの? -- 2018-07-14 (土) 16:18:31
    • 今だにサブ・マニピュレーター使ってる人いるけどこれ使って間合い詰めるぐらいならビーム・ライフルFA打って詰めた方がいいと思うんだがどうなんだろう -- 2018-07-16 (月) 13:25:50
      • BR撃ちながら突っ込んでも瞬溶けなんだから3000盾のほうがええやろさすがに(´・ω・`) -- 2018-07-16 (月) 20:45:37
      • 3000盾ですら一瞬で溶けて変な笑いでるけどなw -- 2018-07-20 (金) 06:30:32
    • プレッシャーは演習で遊ぶ用だぞ -- 2018-07-16 (月) 20:46:24
  • 380はもはや低コなのでユニシナ食えたら1killでも満足。逆に芋畑で4とか倒せても微妙な気持ちになるようになった。 -- 2018-07-14 (土) 20:20:45
    • 4も倒せたらユニシナ1より良いと思うんだけどなんで?そもそも最近は芋畑に高コスたくさんいるだろう -- 2018-07-15 (日) 03:49:49
      • 10分は戻ってこないわけだし満足感かな -- 2018-07-15 (日) 04:43:52
  • うーん楽しい!良機体! インフレヤバイ! -- 2018-07-15 (日) 11:44:13
  • 拠点凸はやっぱこいつの数が重要だなあ -- 2018-07-18 (水) 14:11:02
  • 初めてのアーマー強化か、今回の調整で? -- 2018-07-18 (水) 14:55:40
    • ※上記調整が適用されない機体もございます。 -- 2018-07-21 (土) 01:09:12
  • 交通ジオってほんと語感いいよな -- 2018-07-19 (木) 14:15:30
  • めんどくさい時はジオで突っ込もう。それだけでなぜかガチプレイになる神機体。 -- 2018-07-20 (金) 17:51:23
  • やっぱガンオン=ジオよね ガンオン代表する機体と言っても良いレベルだわ -- 2018-07-21 (土) 07:05:46
    • 交通ジオのインパクトが強いからなぁ、ユニシナがどう強かろうと理不尽な死を押し付けられる。 -- 2018-07-22 (日) 15:11:12
      • ユニだろうがザク2だろうが平等に押しつぶすガンオンの神 -- 2018-07-23 (月) 07:29:19
    • 二回ぐらいユニコ轢ければそれだけで戦果はあるから白いやつ見えたらとりあえず轢いてけ -- 2018-07-23 (月) 10:24:22
  • 格闘どれがいいかお勧め教えてください -- 2018-07-22 (日) 04:26:03
    • 普段使いなら上下に判定の強いD式 覚醒前提なら、どれも一緒なので軽量が軽くてバランスを稼げるのでオススメ。 -- 2018-07-22 (日) 11:10:58
      • 使っていくとオプションついた格闘優先になるから、積載は余裕をみておこう -- 2018-07-25 (水) 05:31:47
  • ビームソード威力上がるけど、肝心の覚醒ビームソードは威力上がるのかそのままなのかどうなんだろ。 -- 2018-07-24 (火) 20:21:27
  • 覚醒ビームソードの威力がどーなるか盾貫通するのか結局当日にならんと分かんね -- 2018-07-24 (火) 23:37:38
  • 久々の真っ赤な局地カラーかっけーな 最近局地カラーでもオレンジとかピンクとか部分的に赤とかばっかだったけどやっぱりケンプやジオみたいに元が単色なのは局地も赤単色がいいわ 真っ赤なテトラ見たかったんだけどなぁ -- 2018-07-25 (水) 11:13:51
  • ジオ爆裂強化来たなこれwwwもうジオだけでいいよwww -- 2018-07-25 (水) 18:24:22
  • ジオの格闘大破効果は流石に笑えた。 敵がみるみる溶ける -- 2018-07-25 (水) 18:49:49
  • 文字通り、ジオが通った後は何も残らない。覚醒中のジオはマジで超級覇王電影弾 -- 2018-07-25 (水) 20:11:17
  • 覚醒ソード威力は不明だけど拠点PTがD格10回で112PTが→144PTになってたたぶん上がってる -- 2018-07-25 (水) 18:42:37
    • そういや上の説明で拠点ダメが4分の1になると書いてあるが、3分の1だろ コンカス3のコアブレと威力AOで+6%upだと覚醒状態でもD格一回で約1000ダメ入る -- 2018-07-25 (水) 21:24:23
      • それは前から。1/4なのは正しくて、覚醒アップ分で相殺されて1/3になっている。 -- 2018-07-26 (木) 01:42:43
      • 持ってるならモジュール見てから書けよ。書いてあるから -- 2018-07-28 (土) 15:24:17
    • 30000っぽいかなぁ。強化は乗らないのかな? -- 2018-07-25 (水) 21:47:50
    • ↑D格時。素は15000っぽい? -- 2018-07-25 (水) 21:50:10
    • 演習での拠点攻撃でのスコアの入り方が変わってるだけだよ(改行修正)今までは500ダメージ毎に7ptだったのに今9pt、112を9/7倍すれば144ptだからあってると思う -- 2018-07-28 (土) 21:33:50
    • 検証したけど、格闘威力に変化なし。 -- 2018-07-28 (土) 22:21:52
  • 本来かなりのクソ機体のポジションだったのに他の凶悪機体が出てくることで必要悪どころか英雄に成り上がってるのほんと草
    今日も今日とてユニコーンを持ってない非国民の僕はジオで赤い奴に体当たりしますね -- 2018-07-26 (木) 06:35:40
    • もう本拠点ダメ戻して初動レースで終わるようにしたらいいんじゃないかとすら -- 2018-07-26 (木) 07:31:52
      • 個人的にはもうそれでいいんだけど… ユニシナ弱体しないならもうひたすら互いに距離とって撃ち合うだけだし -- 2018-07-26 (木) 17:48:55
    • ジオが英雄とか草。ユニシナが目立ってるだけで未だにこのゲームの癌である事には変わらん -- 2018-07-27 (金) 03:49:22
      • そんなもん立場によるだろ。ユニシナ使ってジオ轢かれてる人にとっては、糞機体。ユニシナ持ってない人や、ジオでユニシナ轢いてる人にとっては英雄。 -- 2018-07-27 (金) 17:08:55
      • ユニシナ乗ってなくても長めのCT機体乗ってる人達にとっては理不尽でしかないんだけどな。ジオは英雄!なんて馬鹿みたいな事思ってるのはジオ乗ってる本人だけだよ -- 2018-07-27 (金) 19:39:02
      • 「ジオ乗ってる本人。」・・・それってガンオン人口の過半数を超えてるんじゃ? -- 2018-07-28 (土) 11:16:31
  • O式持って、覚醒してユニコーン狩る為だけの道具。 -- 2018-07-26 (木) 09:42:43
    • それだけできりゃ充分なんだよなぁ 1機だけでもお釣りがくる -- 2018-07-26 (木) 22:28:50
      • 流石に一機道連れ爆散だとゲージ的には得でもCT圧迫の事考えれば損だろ。単機特攻なら2機以上は倒さないと -- 2018-07-27 (金) 06:09:25
  • ガンオン相撲部の復活 -- 2018-07-26 (木) 11:11:33
    • 強く当たって後は流れでお願いします -- 2018-07-26 (木) 23:08:09
  • ジオとユニコーンが多い方が勝つ。シナンジュはエサ -- 2018-07-26 (木) 16:12:54
  • ジオゲー再来とは佐藤には恐れ入った -- 2018-07-26 (木) 23:36:07
    • ジオはとっとと死ぬ分だけ、ユニシナゲーよりはだいぶマシ -- 2018-07-27 (金) 02:07:55
    • 全然マシじゃねーよ。そもそもジオの事故ゲーに対応する為に高コストがどんどんインフレしてったんじゃねーか。ジオはそのままで普通の機体を全体的に強化するだけで良かったのに -- 2018-07-27 (金) 03:47:45
      • その程度じゃ変わらんよ。直接ユニシナ弱体させないと無理無理。 -- 2018-07-27 (金) 08:56:07
    • いうてもたいして多くないな。多い方が勝つって感じ。全盛期なんて将官戦場だと開幕9割ジオ、残り支援等とかふつうだったやんか。一分で終わってたし。もういっそあの頃にもどしてもいいかもな。 -- 2018-07-27 (金) 05:23:41
    • 開発チームにバランス調整能力がない以上、こうすることはベターな選択だと思うよ -- 2018-07-27 (金) 06:07:19
    • 毒を以って毒を制すって感じ。ほんと環境破壊マシーンやな。 -- 2018-07-27 (金) 07:02:13
      • 毒以外の善良な機体はチリも残らないのは草生える -- 2018-07-27 (金) 07:57:33
      • バケモンにはバケモンをぶつけんだよ!を思い出すなw -- 2018-07-27 (金) 17:05:24
    • コイツの覚醒はもっと低く修正していいと思う。EXAMをもうちょっと強化した奴でいい。ダメージ2倍はやり過ぎだし、全回復とかアーマー値3倍もいらない。 -- 2018-07-27 (金) 11:45:28
    • なんでジオに機体大破をつけたのか、あの状態ならコスト400でも妥当すぎる -- 2018-07-27 (金) 15:18:16
      • せめて蘇生されるかも?という希望は残しておいて欲しかったよな。死体まで消し飛ばすのは理不尽すぎる。つーかジオにまでこの能力付いてるなら「一部除外」された奴らはどんな機体なんだよww -- 2018-07-27 (金) 15:59:00
      • バランスなんて取る気ないし出来ないからジオで何とかしてねって感じがする -- 2018-07-27 (金) 17:01:58
      • 一部除外はスタン系の格闘だろ -- 2018-07-27 (金) 17:11:05
  • 昔はさておき今はGPガチャガチャしたらたまに出るからええやん。もし出なかったらこの先も出てくるDXガチャ強機体に対抗するのが難しくて課金ゲー寄りになっちゃうんじゃないかな…気のせいかな… -- 2018-07-27 (金) 09:21:00
  • ジオーゲーに戻すとか無能か運営は? -- 2018-07-27 (金) 16:18:44
    • ユニシナどころか他の高コスト機体はまた全部しんだな。これでまた高コストは出ても売れないか、ジオに対する生存性を増したFA-ZZや強化ZZみたいな機体をまた出して売るんだろうな -- 2018-07-27 (金) 19:34:01
  • お前は…ここに居てはいけない機体なんだ! -- 2018-07-27 (金) 19:21:41
  • ユニシナ環境とジオ環境の2択なら、ひたすら遠くから高威力武器垂れ流されて殺されるよりも、「事故ったー!」の一瞬で済むほうが個人的にはよほど好きというか気が楽なんだが、みんなの意見は違うのか……? -- 2018-07-27 (金) 20:47:58
    • 4機ともジオに轢き殺されてラーメンタイム味わえばどれだけ糞かわかる。後ろでバシバシやってるなら知らん。 -- 2018-07-27 (金) 20:51:16
      • 高ガン積みのデメリットない方がクソ -- 2018-07-27 (金) 21:36:57
    • 事故ったーの方が嫌だからジオオンラインの時あれ程人減ったわけだが。CTが短けりゃ「事故ったー!」で割り切れるだろうけど、このゲームCT長過ぎるからそんな風に割り切れる人のが少ないだろ。時間と手間かかっても全体的に普通の機体を強化していってユニシナに近づけていく方が絶対良いバランス調整になってたよ -- 2018-07-27 (金) 23:27:16
    • 技術でなく、ただの運ゲーやん。ジオゲーの何が楽しいの? -- 2018-07-29 (日) 02:06:22
      • それな。やってる方も面白いのかと聞きたい。ジオはユニシナと違ってゲーム要素すらない -- 2018-07-29 (日) 14:13:48
  • 運営からのユニシナの対抗策やろこれ、これ使ってユニシナ出来るだけ減らして下さいって事でしょ?持ってないひとは
    ガチャ回して売り上げに貢献しろって言われてるだろこれ -- 2018-07-27 (金) 21:28:44
    • 本垢のフランチェスカの連邦だけジオがいないの(´・ω・`)他は金持ってるのに -- 2018-07-29 (日) 02:06:58
      • (´・ω・`)やっぱフランチェストって最低コロニーね -- 2018-07-29 (日) 02:10:44
  • ユニコーン一強からユニコーン&ジオになっただけ -- 2018-07-27 (金) 21:29:10
    • 選択肢&対抗策増えたならマシになってるな -- 2018-07-27 (金) 21:37:37
    • 低コスもつ意味もできたし陣営差も薄まっていいんじゃねえかな -- 2018-07-27 (金) 22:04:51
    • 選択肢とか対抗策じゃなくて事故でうやむやにしてるだけだしなぁ。まーたこれでジオを止める為にネットガンやらスタンが強化されたりしたらほんとクソゲーのループだな -- 2018-07-27 (金) 23:53:10
    • 銀コーンよりかは銀シナ、金シナの方が強いぞー。・・・ククク、タイマンならユニコーンに勝てると思い上がったシナンジュを返り討ちにすることが増えたぜ。 -- 2018-07-29 (日) 02:05:54
  • 低階級だと覚醒ジオから逃げる人は多くても、倒そうと攻撃する人が少なくて暴れ放題なんだよな。少しでも当てりゃポイントバルーンなのに。 -- 2018-07-28 (土) 11:28:04
    • 低階級は射撃の命中精度に難を抱えている人たちの集まりだからどうしようもないね -- 2018-07-28 (土) 12:12:15
  • msとしてジo好き勢としては覚醒もうちょいマイルドにして基本br一本で戦う超高速デブにしてほしいなぁ せっかくブラストとかスタンとか出力収束とか超高出力とかスイッチとかあるんだからなんかできんじゃないのかな 380で強みが覚醒格闘だけだからこの性能にするしかないんじゃないかな -- 2018-07-28 (土) 15:12:36
  • このジオもどきいい加減消えないのかな -- 2018-07-28 (土) 15:18:42
  • 今まさにこれだな -- 2018-07-28 (土) 17:18:11
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a5d78f54a288ea6da00ef04a7ff8e4e33e882c22
    • くそくだらんユニシナ芋りあい戦場よりは、ジオで駆け抜けたほうがマシだからOK -- 2018-07-28 (土) 21:12:54
    • 芋りあいにはなってないと思うがなぁ。強襲だから結局押し引きあるし。爆風オンラインの時は間違いなく芋ゲーだったけど -- 2018-07-31 (火) 01:51:53
  • 遊び心が突き抜け過ぎるような機体は、原作の機体じゃなくてガンオンオリジナルの機体で出して欲しかった。ジオ好きなので高性能射撃格闘両方ござれが良かったな -- 2018-07-29 (日) 11:59:54
  • 死因 全部ジオ。くっそつまらん。何で一番上げちゃいけない機体のアーマー上げるかな。早急に弱体しないと人減るぞ。ユニシナどころじゃねぇぞ。まじで -- 2018-07-29 (日) 14:11:51
    • それ君だけだから^_^ -- 2018-07-29 (日) 14:37:23
      • 芋乙 -- 2018-07-29 (日) 15:56:50
    • やられるの一瞬だからな。初心者にとっては何が起きたのか分からんから面白くない。結果新規が減る。まだユニシナの打ち合いの方いいよ。 -- 2018-07-29 (日) 15:29:07
    • ジオて両軍持ってるから弱体化する必要性がないから使用率で言ったらジオンの方が多いぐらいだろうし -- 2018-07-29 (日) 17:44:35
    • あんだけジオがクソゲーだってわかってたはずなのに強化するとか頭イカれてるよな。ユニシナ潰す為にそんな事したら他の機体も被害受けるだけなのに。めんどくさかろうが全体的にインフレさせてユニシナに追いつかせる修正すべきだったのに -- 2018-07-31 (火) 01:48:34
  • 連邦のモヤシは即死するけどジオンのデブは即死しなくてめんどくせーな。デブどものヒットボックス小さくしていいからAP下げてくれや -- 2018-07-29 (日) 15:33:32
  • ネガばっか書きやがってジオいなかったら20分雪合戦しないといけないんだぞ? -- 2018-07-29 (日) 16:33:47
    • 交通ジオに怯えながら雪合戦するゲームになってる -- 2018-07-29 (日) 16:48:59
      • やっとこさ芋乙が来たねw。思ったより遅かったかな。 -- 2018-07-30 (月) 01:36:58
    • ユニシナは強襲だから動きがある射撃戦で面白いからいいけどね。隙あらばそのまま凸にもいけるし。FA-ZZを筆頭に重撃が強い時の雪合戦の方が遥かに地獄だった -- 2018-07-31 (火) 01:43:18
  • 特性コンカス3覚醒D格の拠点p AOなし:924、コアブレ3:1000、コアブレ2/コンカス1:1000、非コンカス AOなし:840 -- 2018-07-29 (日) 17:54:43
  • ジオ、ジオ、ジオ、ユニシナでいいな。これでラーメンなしで十分稼げるし回せる -- 2018-07-29 (日) 19:23:13
    • ジオ、ジオ、ユニシナ、ユニシナじゃないと繋がらないと思うんですけど -- 2018-07-29 (日) 19:39:45
      • ユニシナ1機でなんとかなるやん -- 2018-07-29 (日) 20:26:28
      • そのユニシナがジオに引かれたらどうすんの? -- 2018-07-30 (月) 03:39:16
    • ぶっちゃけジオ4機を3回出すことにこだわらなければジオでいい -- 2018-07-30 (月) 07:32:18
    • ユニシナ事故ったら鹵獲でやりくりするか長いラーメン待つことに苦じゃないのならいいんじゃね。安定したいなら↑みたくジオジオユニシナユニシナのほうが回るで -- 2018-08-01 (水) 22:27:32
  • 上方修正されたから久々に倉庫から取り出したのですが、ビームソードって型によって覚醒ビームソードの威力は変わるんですか? -- 2018-07-30 (月) 00:17:45
    • どんな型も威力6000の覚醒ソードと言う武器に切り替わるんで型によって威力の変化はないよー。改造の影響は受けるんでちゃんと威力はMAXにしといてね -- 2018-07-30 (月) 00:21:27
      • ありがとう! -- 2018-07-30 (月) 08:56:23
  • 後方に芋ってるユニシナ狩るの楽しいわ。ただ火力インフレしてるから馬鹿正直に正面から覚醒して突っ込むとすぐ溶ける。 -- 2018-07-30 (月) 09:35:50
  • 前まではジオが通った後は盾の壊れた高コストとか死体が転がってたけど、今はほんとに何も残らなくてすっきりしすぎて怖い -- 2018-07-30 (月) 16:25:50
    • それな。マップ見てたら前線の味方が皆一瞬で×マークになったら大概ジオ -- 2018-07-30 (月) 17:59:57
  • 原作の戦場の一員になったつもりで遊べるゲームって振れ込みで友人にガンオン進めてみたけど、面白かったか聞いたら、無敵の相手がゴリ押しするゲームって感想だけだった。それだけだった。新規ユーザー絶対殺すマンだと思った。進めるゲームは考えなくてはと反省。 -- 2018-07-30 (月) 20:51:47
    • そういう間違った勧め方した君が悪い -- 2018-07-31 (火) 16:54:20
    • このゲームを友達に勧めるとかありえないわ。嫌いなやつだったら構わないけど友達は大切にしろよ -- 2018-07-31 (火) 21:54:16
  • 8/1日にジム系ですらA大幅upで覚醒格闘でも一撃で轢き殺せなくなるぞ。こいつもう死ぬだろ。 -- 2018-07-31 (火) 05:34:06
    • アプデ前は盾で防がれて二回切らんといけんかったからあんま変わらんぞ -- 2018-07-31 (火) 09:00:10
    • 8/1ってバランス調整あったっけ? -- 2018-07-31 (火) 18:07:01
    • 8/1はシナンジュの不具合修正されるだけじゃなかったか? -- 2018-07-31 (火) 22:31:51
  • Zが早くスイカバーしてくれないからまたジオが暴れ始めたやんけ! -- 2018-07-31 (火) 09:04:40
    • スイカバーに先に当たって貰い一撃死してくれないとどの道相討ちしてやっぱりZの方が倒れちゃう -- 2018-08-04 (土) 13:32:37
  • ここのコメント最初から見てたら「戦略兵器が12秒間爆発しながら迫ってくる」って書いてあって笑った -- 2018-07-31 (火) 20:17:47
    • あながち間違いじゃないからなw -- 2018-08-09 (木) 14:48:47
  • こいつに限らず今回の格闘はやらかしたな、一気にクソゲ加速した -- 2018-08-01 (水) 00:23:54
    • 将官戦場も大味になったよな。マップによったらカスみたいなリスクで遥か上のコスト食えるからなぁ。ジオはまぁ元が癌なんで、いまさらやな。 -- 2018-08-01 (水) 01:55:50
    • 盾貫通とかC格だけにしとけばよかったのにな。ほぼ全格闘とか頭沸いてるとしか -- 2018-08-04 (土) 21:52:44
    • ユニシナで蹂躙を続けた報いだから仕方ない。 -- 2018-08-09 (木) 14:48:11
      • ソレをこの機体が言うかって話 -- 2018-08-10 (金) 22:39:38
    • ユニシナ使わなきゃいいじゃん 結局格闘なんか大したことない -- 2018-08-11 (土) 17:34:28
    • 格闘大破付与は一部機体って書いてあったのに全部につけてるからなあ・・・ -- 2018-08-24 (金) 10:52:24
    • いやこいつに限るだろ。他の格闘機はやっと選択肢に入るようになったレベルだし全然問題ない -- 2018-09-07 (金) 05:51:51
  • ビームソードのオススメは? -- 2018-08-04 (土) 10:30:06
    • 覚醒だけの運用ならO、BRとか持って運用するならDかな。 -- 2018-08-04 (土) 11:34:48
  • 格闘の盾貫通でかいな。今まで2~3回切らないとしなない盾持ちが、1~2回で倒せるようになった。めちゃくちゃ大きいわこれ。特にユニシナのキルのしやすさが段違い。しかも即大破だから復活されないし、獲得ポイントも増えた。 -- 2018-08-09 (木) 14:44:50
    • どっちかにして下さい。やめて下さい、死にました。 -- 2018-08-09 (木) 16:49:53
  • 覚醒して特攻っていうのがシロッコの設計思想と真逆だからな この運営は原作を大事にしますとか抜かしてるけど原作のげの字も大事にしてねぇ -- 2018-08-12 (日) 06:14:14
    • 全くだ。原作どおりだったらそもそもユニコーンは連邦所属じゃねーし、エウーゴ(Zガンダムや百式やリックディアス)も地球連邦政府にクーデター起こしてジオンと同盟結ぼうとした連中だからな。結局シャアがハマーンにキレて同盟は破談したが。ここの運営はガンダムのストーリーどころかスペルすら知らないアホ運営だから諦めろ。 -- 2018-08-13 (月) 03:54:49
      • 難癖すぎてワロタ。エゥーゴはティターンズを倒す為に結成されただけで別に連邦そのものを倒そうとしてたわけじゃないから。ユニコーンは中立軍が存在しない以上は連邦に出すしかない、ライバル機のシナンジュがジオン側だしな -- 2018-09-07 (金) 05:56:54
    • 神聖なガンドゥムオンラインでガンダムの話やめてくれるかな? -- 2018-08-31 (金) 07:57:43
  • 本日もジオ4機編成でDX機体を優先的に轢き殺しまくれて最高。これからもはりきっていきまーす。3回くらい避けられてもどこまでもしつこく追いかけてば斬れるから安心ね。待ち時間は動画でもノンビリ見てます。そういうことできちゃう機体だから仕方ないね -- 2018-08-13 (月) 22:57:27
    • (ネットガン機´・ω・`)出オチさせてやるよ -- 2018-08-13 (月) 23:37:47
    • シナユニ狩りおもしろいよな -- 2018-08-14 (火) 02:17:06
  • ユニコーンまたはシナンジュを地獄の業火に叩き落とす先輩さんチッスチッス!そして二連ガトくらって♪ -- 2018-08-13 (月) 23:36:02
    • シナユニ狩りおもしろいよな -- 2018-08-14 (火) 02:17:10
      • (ジーωーオ)「こんな時こそ、お前のようなクソは....地獄の業火に焼かれてもらうぜ。」 -- 2018-08-15 (水) 04:13:01
  • 今更だけど、シナンジュよりも最高速度が上なの?あの図体で?Vガンもサザビーも負けている。ブースト容量も上か、何なんだコイツ。 -- 2018-08-01 (水) 10:08:48
    • 原作見てると武装はBRとサーベルだけで機体性能で戦うっていうMSだからそこは気にならないというか納得なんだ。何でこんな格闘特化になっちゃったんだと…どっちかって言うとBRのが使ってるのに -- 2018-08-01 (水) 21:08:03
      • 同コストのZやバウ(グレミー)の変形時よりも速いのはおかしいと思うの。 -- 2018-08-03 (金) 09:36:08
      • そもそもブラビガザ以外の可変機の機動力が必要レベルに達してない。 -- 2018-08-03 (金) 17:58:47
      • そもそもZとかバウの変形後も遅いのがおかしい普通にハンブラビみたいな速度で飛べていいだろ -- 2018-08-05 (日) 04:25:40
      • 砂糖「よしわかった、ブラビ修正するわw」 -- 2018-08-05 (日) 12:53:04
    • 役割的に格闘機で、味方の拠点踏みをサポートしたりもする機体なんだから、この速度で何の問題もないだろ。 -- 2018-08-04 (土) 12:29:39
      • 格闘範囲が狭いまたは普通程度ならまあ速度が速くなるのはわかるが広大な格闘範囲で速くは問題孕み過ぎ -- 2018-08-04 (土) 13:29:52
      • 余裕で妥当だろ -- 2018-08-04 (土) 19:34:35
      • 覚醒を持っていて、速度もブースト容量も同コストより上はやり過ぎ。 -- 2018-08-05 (日) 10:40:07
    • 機動兵器の図体がでかい方が速くてなんか問題あるか? -- 2018-08-06 (月) 12:32:06
      • それだとジオはガンオンでトップクラスの大きさにならないといかんな。ジオよりも大きい機体はあるだろ。 -- 2018-08-07 (火) 09:22:50
      • 図体でかくて速い事に何の不思議もないって言ってるのに速い機体は図体でかくないとダメと取るとか理解力無さすぎるだろ -- 2018-08-11 (土) 21:43:57
    • どんだけユニシナ一強環境にしたいんだよ。逆に覚醒速度容量以外でユニシナに勝ってるものがあるの?最高コストだから全機体の全てを凌駕してないといけないっていう考えなら何も言えんがな -- 2018-08-07 (火) 11:39:33
      • ジオもユニシナも修正すればいいだけ。 -- 2018-08-07 (火) 13:18:54
      • コイツだらけの戦場も同じだろ -- 2018-08-07 (火) 13:56:31
      • ジオは暴れた後自分も死ぬからCT回し用の他の機体にも出番できるねん -- 2018-08-11 (土) 21:41:28
    • 通常状態だと近接メインのデブな割に脆いんだから機体性能自体が高いのはええと思うけどな -- 2018-08-07 (火) 19:28:26
      • 同コストで見ると覚醒みたいな特殊能力を持ってない機体よりもかなり高性能だからなぁ。大きいサイズの機体よりも上なのも・・・。 -- 2018-08-08 (水) 09:57:14
      • 覚醒なかったらただの足速いデブだしな -- 2018-08-10 (金) 23:00:35
      • 結局、覚醒が強すぎるのが問題。覚醒時間を半分にするか怯み・よろけを有効にするならこんなに文句言われないと思う。後、ガンオンに全回復はいらない。 -- 2018-08-11 (土) 10:45:55
      • こいつに文句言わなくてもユニシナがそのままならそっちに文句は出る。つかいまだに出てる。こいつより遥かに長生きな分悪質と捉える人もいる。こいつの弱体化をするならユニシナを含めて全体のバランス調整は必須 -- 2018-08-12 (日) 14:12:37
      • ジオにあわせてネットの強化をせざるをえなかったように、ユニシナに天敵と言われるようなもの何か準備しないとそれだけあればおkになるからな。以前よりも更に必要悪としてジオがいないといけない環境になったわ。 -- 2018-08-12 (日) 17:36:04
      • ジオがいない方が間違いなく不満は少ないがね、誰が自分の機体踏み潰されて楽しく遊べんだよ -- 2018-08-14 (火) 08:17:25
      • ジオが問題なのは交通ジオとかいわれるようにPSも糞もなくひき殺されるからだよ、それは普通対戦ゲームでやったらあかん事 -- 2018-08-15 (水) 12:39:36
      • ジオについては圧倒的多数のプレイヤーから支持されている人気機体って答えは出てるけどね。過去に人気投票で両軍のピックアップガシャに選ばれてるし、今回また強化されてるしな。そもそもアンケートで雪合戦の膠着が打破できる機体が欲しいって声が多くて運営がそれに応えて出したのがジオなわけだからね。 -- 2018-08-15 (水) 13:24:52
      • 人気投票が一番嘘くさい件他の事では疑わないがこればっかりは嘘としか断定できないしジオがダメな理由とは関係が無い、雪合戦がどうのいうがジオが存在しても起こるしむしろジオが前線の機体を潰したまたは高コストを潰す可能性によって前出ない膠着する事態も起こってるんでむしろ害の方が多い -- 2018-08-15 (水) 15:26:44
      • 自分の気に食わないソースは嘘(しかも自分の意見にはソース無し)→そりゃ運営からシカトされ続けるわけだw -- 2018-08-16 (木) 09:04:49
      • 煽るだけの子とかどうでもいいけど、ぶっ壊れジオが無いと勝ち負けが決定してしまう所まで追い込んでる状況でピックアップガチャに入れる機体に選別される=人気機体、ってとこにまず嘘がある、そして同じことを言うようだが仮にそうだったとしてもジオがダメな理由とは何ら関係が無い。 -- 2018-08-16 (木) 10:28:12
      • ジオ以外400相手に風穴開けられる機体もないししょうがないでしょう。恨むなら実装時にユニコーンはコスト相応だと言い張ったようなイカれたユーザーを恨め -- 2018-08-16 (木) 10:47:32
      • ユニシナコストの問題ってここで関係あるか?400の前線でさえ風穴空けてしまうのなら380の枠に留まりませんぶっ壊れですね、ユニシナとか倒し難い後方からジオ避けて前出てこない事もあるんでジオは逆効果 -- 2018-08-16 (木) 13:36:22
      • 実装から丸2年以上拠点ダメージ以外修正されなかったのに、ここにきてまた強化入ったことが人気機体という証明だろ。不人気機体強くして嫌がらせしたらユーザー離れるんだからメーカーになんのメリットも無いっつーのw -- 2018-08-16 (木) 14:30:37
      • 不人気機体強くして雪合戦解消できるって思いこんでるならやるんじゃない?実際やってるわけで効果は薄いし意味ない、ただ何か起こったらユーザーに潰れて貰ってでも解決するなんて正気の沙汰じゃないと思うけど容認できる人はいいよね羨ましい -- 2018-08-16 (木) 15:46:55
      • ネガ野郎はスルーするとして、ジオがいなくなったらユニシナ4機でオッケなゲームになっちまうからな。中低コスの出番増やすためにもっとジオが増えるように強化するべき。覚醒ソードの威力上げて覚醒ボタンの長押し時間も半分でいい。みんなで運営に要望メール送ろうぜ。 -- 2018-08-16 (木) 23:00:19
      • ま、ジオが弱体化されるときはコスト400の上位版ジオが実装されるときだからな。ネガればネガるほどそのときが早まるだけなんで頑張ってもっとネガってくれw -- 2018-08-18 (土) 05:20:36
  • すごい...!運営の作ったMSは、僕の失った手足よりずっと自由だ...!! -- 2018-08-17 (金) 07:03:14
    • ふたりは、ネガり合う宿命... -- 2018-08-24 (金) 21:09:00
  • 特性コンカス引いたけど追加装甲とどっちが当たり? -- 2018-08-17 (金) 22:05:14
    • コンカスの方が強い -- 2018-08-18 (土) 05:42:48
    • モジュ積みづらいこのコストで格闘の消費減らせるのがデカイ -- 2018-08-18 (土) 18:25:37
    • コンカス以外微妙。コンカスなら一撃で倒せる範囲が広い。消費や硬直も短い。追加装甲や高機動は覚醒以外の状況でならばというレベルだなぁ。 -- 2018-08-21 (火) 18:01:34
    • ぶっちゃけなんでもいいし銀でもいいと思う。コイツに必要なのは読みだからリプレイとか見て敵の群れの位置とか流れのクセつかんだ方が特性で悩むより2000倍いい。 -- 2018-08-31 (金) 07:54:09
  • 復帰勢なんだが盾貫通ついたみたいだし、ビームサーベルはD式一択なのかな?ちな、コンカス3と1 -- 2018-08-23 (木) 15:12:30
  • モジュール「覚醒」のアーマーの数値を2018 8/24現在 のものに書き換えました。 -- 2018-08-24 (金) 20:21:38
  • ただただ周りの配置無視して突如現れて気持ち悪すぎる -- 2018-08-25 (土) 04:09:15
    • お前(ネガイモ)の存在ほどではないけどなw -- 2018-08-25 (土) 06:46:17
  • よくよく考えたら、こんだけでかいライフル持ってるのに今や威力ゴミカスやねんなw -- 2018-08-26 (日) 04:59:17
    • 昔、ジオは原作でビームライフルメインで戦ってるんだから敵が一撃死するくらいの覚醒ビームライフルを追加しろって意見があったんだが、それも実装されてるんだよなユニシナって名前で。つまり既存の機体の弱体化はせずに新機体でぶっ壊れた武器出してくるわけよ、これからもな! -- 2018-08-26 (日) 06:27:52
      • このジオが弱体化させられたんだが -- 2018-08-26 (日) 10:28:01
  • やっぱりジオにやられる人は尉官か、警戒しないでのんびりポッドで回復するやつをもっと掘っとけ。コスト380で1機が1戦で1分しか活躍できない機体をそんなに叩く?常にジオを意識しながら行動すればいい、その意味でジオ最強武器はプレッシャー。集団でくる時もあるけどぶっちゃけポイントにしか見えない。 -- 2018-08-07 (二) 14:59:35
    • 嫌われているのは確かじゃないの?以前はやられてもまだ復帰できる可能性はあったのに貫通・即時大破が付いたから何も出来ない。覚醒時間も伸びたし。 -- 2018-08-07 (火) 22:21:48
    • 釣りなのか冗談なのか無知なのか知らんけど気を付ければ大丈夫なんてレベルの機体じゃないからね?それなら誰もやられてないからね?やられてないなら将官使ってないからね? -- 2018-08-08 (水) 16:02:31
    • 将官戦場のジオなんて覚醒後1秒も生きらんねえけどな。1~2匹エサにして穴だらけやで -- 2018-08-10 (金) 22:26:40
      • その1~2機が重要拠点や時間指定の攻めに対してきっちり前に出てくるユニシナだったら大金星定期。将官でのジオって勝ち意識高い上手い人が交通事故的に轢かれやすく、前にでれましぇ~んwwな芋ユニシナにとっては脅威じゃないから結果的に前線崩壊、尉佐官以上にジオが戦局左右するんだよな。尉佐官でも将官のリプレイとか見たらジオのヤバさはよく分かる筈 -- 2018-08-11 (土) 10:44:38
      • 覚醒後1秒って・・・ -- 2018-08-12 (日) 12:59:51
      • ユニコーン5機くらいに真正面から突っ込むとそのくらいで溶けるかもしれんな -- 2018-08-12 (日) 14:16:38
      • 真正面からいくとマジで体感1秒くらいで溶ける印象あるよな -- 2018-08-23 (木) 15:15:10
      • ネットや電磁弾くらったらなにもできずにアボン、敵陣突っ込んでもBMとゲロビに溶かされてせいぜい1~2機しかやれずにアボン。そんでカウント9分・・・正直ジオ弱すぎるんで強化必要だろ。覚醒ソード威力2倍、アーマー全回復5倍、Fキー長押し時間半減、覚醒時の視界改善、これくらいやってもいいぞ。 -- 2018-08-31 (金) 10:47:56
      • 自分からキルゾーン正面へ、負けた、弱い、ってもうこれわかんねぇな -- 2018-09-01 (土) 21:26:13
    • 正直なぜ今ココでコイツが復権したのかが解らん -- 2018-08-10 (金) 22:46:33
      • ユニシナ殺すためだろ -- 2018-08-11 (土) 21:45:04
    • とは言え、アーマー1mm残しの状況で2秒以上生きてる覚醒ジ・Oはラグ野郎と見てOK?毎秒600くらい減るはずよな。本来。よっしゃもう手出しせんでもタヒぬやろ、と別の対応始めてから背中切られて何で生きてるのよ、ってケース最近多すぎ。 -- 2018-09-11 (火) 00:56:35
  • コイツ、集団凸や拠点の取返し邪魔すること実に多い。雪合戦うんぬんで擁護する奴おかしい -- 2018-09-01 (土) 19:32:20
  • 覚醒抜きで射撃能力まともにした別機体を出してくれないかな。ジオ好きなら買うだろうし -- 2018-09-04 (火) 20:49:20
  • あえてビームライフル1本で戦ってる -- 2018-09-05 (水) 03:06:15
  • 今はユニシナとかいうかつてのテトラ系のクソが蔓延してるクソ環境だから大歓迎だわ どんどん轢き潰して欲しい -- 2018-09-05 (水) 08:28:17
    • ユニシナ4機でOKなゲームにならんようにジオ強化して轢き殺させようっていう運営の方針だから、少なくともユニシナの弱体化が来ない限りジオの弱体化も無いね。 -- 2018-09-05 (水) 20:15:45
    • ジオ強化は問題を先送りにしてるだけなんだよな。結局他の機体も被害受けるだけだし。もっと全体的にユニシナに追いつくような調整をやるべきだった -- 2018-09-07 (金) 05:49:15
  • ちょいちょいピックアップに入ってるんだから運営もナーフする気ないだろ、こいついなかったらユニシナが多い方がマジで勝つゲームになるぞ -- 2018-09-07 (金) 10:55:25
    • ナーフどころか強化されたしな。大多数のユーザーの要望のおかげで。 -- 2018-09-07 (金) 18:26:48
    • ユニシナジオが多い方が、になるだけでは?そもそもユニシナに耐えられない人がジオはOKなわけがない、話として破綻してると思う -- 2018-09-07 (金) 18:38:45
      • 破綻してるのはお前の頭だ。ユニシナジオ持ってない奴はただの殺られ役ってことだ。嫌なら金払って4機揃えるかこのゲーム辞めるしかない。それが課金ゲーてもんだ。 -- 2018-09-07 (金) 19:52:54
    • まぁジオ強化せずに、他の機体を全部ユニシナに近づけて機体差をマイルドにする方が良かったよね。ジオでなんとかしようとすると結局他の機体も被害受けるだけだし -- 2018-09-08 (土) 03:59:55
      • このゲームが実装されて5年間、ぶっ壊れに他が匹敵するような調整をここの運営がしたことが有ったか?せいぜいアーマーと武装の微調整だろ。潔く諦めろ。集金終わったら次のぶっ壊れが出るだけだからw -- 2018-09-08 (土) 04:27:14
  • ジオ弱体というより低中コストが流行れば少なくなると思う。高コスマンセーの試合はダラダラライン維持した動きのない試合になるせいでジオは必要悪、低中コスも増えればやられた方もそこまで憎くないだろうしデバフ持ちも多いから止められると思う。KD被害も少ないし何が言いたいかと言うと環境がジオを呼んでいる -- 2018-09-08 (土) 09:27:16
    • 低コストじゃ敵戦線が更に抜けなくてダラダラするから結局展開が遅くて芋だがどうのと騒ぐだけ、結局ジオで他ユーザーに死んで貰ってEasyにするしかないという、そんな情け容赦ない必要悪を対人対戦ゲームで主張するならオフゲでもやってればいいのに・・・ -- 2018-09-08 (土) 12:25:55
      • ものすごいブーメランだなw嫌ならお前がオフゲしてろっていうwww -- 2018-09-08 (土) 12:56:52
    • 低中コストなんて足回り悪いから余計にダラダラした戦闘になるけどな -- 2018-09-18 (火) 15:14:19
      • それは仕方ない。そうでもなけりゃ低中コスの存在意味ないもの、このゲーム。まぁ戦場の絆みたいにコスト低いほど前目のリスタ地点とか豊富に選べるように出来ればいいんだけどな。 -- 2018-09-19 (水) 01:18:07
  • 他の機体が環境準拠でやりくりするなか、無敵になって相手を一方的に倒そうと思えばできる、ダウンゲージ無視、破壊力満点の格闘をノーリスクで振り続けるなどなど環境破壊な機体を多数のユーザーが望んでるとか。なんだこのゲーム。要は現環境嫌いなんじゃないか?環境変えればいいだろう。 -- 2018-09-08 (土) 22:31:04
  • ダメージ与えながら3,4回あの大範囲格闘避けても結局粘着されて機体壊される。どうしても壊して嫌な思いさせなきゃダメなの?戦場に長く生存し続けるのが問題なら限界稼働時間でも機体に設定すればいいでしょうに -- 2018-09-08 (土) 22:36:05
  • ここでやたらネガに粘着してるのはジオに生かされてる人って解釈していいの? -- 2018-09-08 (土) 22:59:34
    • 君のように勘の良いやつは嫌いだよ -- 2018-09-08 (土) 23:01:37
    • ジオ・ジオ・ユニシナ・ユニシナ・鹵獲の5体で一試合回せるのになに言ってんだコイツ。むしろジオ一機もデッキに入れてないやつは試合に勝つ気がない戦犯のゴミだから味方にいても邪魔でしかない。 -- 2018-09-10 (月) 19:57:15
      • なるほど、これがあなたの言うネガへの粘着ですね! -- 2018-09-10 (月) 22:22:45
  • コイツの数で試合決まっちゃうからなぁ -- 2018-09-13 (木) 00:06:07
  • ジオパイセンがぶっ壊れ後輩機体をそれ以上のパワーでぶち貫いてくれるおかげでユニシナは修正かけずに済むな!・・・それ以外の機体の人権?知らん! -- 2018-09-08 (土) 23:08:02
    • そんなことよりジオを笑えるくらい強化しまくろーぜ!とりあえずサイコバリアーと4艇ビームライフルで4倍射撃できるようにしようぜ! -- 2018-09-08 (土) 23:16:45
      • 覚醒中はサイコヒットで体力全快させればいいと思うよ -- 2018-09-09 (日) 21:32:15
      • ジオはこのままでいいから早くコスト400で上位版のザクⅢ改(マシュマー専用機)出してくれ。4機揃えるから。 -- 2018-09-13 (木) 05:06:01
    • あれ?じゃあ現状ユニシナ問題って解決状態なんだ何かあったらユニシナガーって言ってる感じなのに -- 2018-09-09 (日) 05:57:30
      • 運営としてはジオを強化、増加してユニシナ問題対策として万全という認識です。わざわざジオを増えるように仕向け、修正はしない方向でまとまっているので、現在発生しているジオ・ユニ・シナへの不満は取るに足らないという認識です -- 2018-09-09 (日) 22:57:11
      • 恐ろしい認識だなぁ今起こってる蹂躙劇すら目に入らないとしたら運営様マジ無能 -- 2018-09-10 (月) 01:58:38
      • 認識もなにもわざとだからな。相手を蹂躙する機体売って儲けてんだから。ユーザーもそれが欲しいから金出して入手してるわけだし。持ってない奴らの声なんて無視されるだけってことだよ。 -- 2018-09-19 (水) 01:14:20
    • ジオがユニシナ道連れにしてるおかげで他の機体に出番があるわけよ。ジオいなかったらまじでユニシナだけでオッケーなゲームだからなこれ。巻き添えくらい諦めろw -- 2018-09-09 (日) 20:49:45
      • 他の機体に出番があると言いつつ巻き添えは諦めろというデタラメ感 -- 2018-09-09 (日) 22:58:06
    • ジオこのままならユニシナの下方修正潰れるよ感はあるねー。なんせアンチ機体だものね。 -- 2018-09-09 (日) 23:18:44
    • せっかくジオが空気化しかけてたから、高コストのCTと性能を下げて低中コストに近づけるって調整もできたのにな。ジオ強化しちゃったからそれももう無理やな -- 2018-09-18 (火) 15:19:30
      • 下方したらガチャ売れなくなるし訴訟になるから絶対やらんよ、ここの運営は。次はユニシナジオを更に強化した上位機体を出してくるよ、絶対にな。 -- 2018-09-18 (火) 20:25:59
      • ヅダみたいな使えるやつ除いた下のコストの機体及び今酷いことになってるガンキャSMLやガルαなどの機体の性能を底上げすれば多少はマシになるのに。 -- 2018-09-20 (木) 13:36:35
      • そんな微妙機体の底上げしてもマシになるわけないだろw格闘振りたいならドズルザクやイフ系があるしミサイル撃ちたいならファンネル持ちが有るじゃん。 -- 2018-09-21 (金) 00:52:12
  • 積極的に突っ込む奴にネットや焼夷弾当てて喜んでる奴は、このジオ様に感謝するといい。ジオ様への対策で状態異常武器増えたり人気だからな -- 2018-09-23 (日) 12:33:41
    • ジオから発症した芋ゲー要素ですねわかります本末転倒という言葉がお似合いです -- 2018-09-23 (日) 16:19:11
  • ぶっちゃけ長く飛べるユニシナよりその他のが轢かれてる印象 -- 2018-09-24 (月) 19:58:07
    • 実際、飛び回るユニシナより他の機体を積極的に追い回しますよ。特にアーマー低い機体なら一度轢けばキルできますし。 -- 2018-09-24 (月) 22:46:29
  • 機体のヒット位置に応じたダメージ補正機能の実装。これによって実質特攻できる時間が何割か増えますね。しかもジオの攻撃は格闘なので減衰はされないとのことです。 -- 2018-09-25 (火) 23:28:25
  • ジオってもう全ステージのギミックNPCでいいんじゃないか?そしたらおまいらも乗らないで済むしな。突如現れてきりもみ突進してくるデブを引き続きお楽しみください -- 2018-09-28 (金) 01:00:47
    • 本拠点の固定砲台はジオに変えたらいいんじゃないかな。そしたらクロボンのシザーアンカー必須になって売れるしな。覚醒ジオがグルグル回る本拠点でいいと思う。 -- 2018-09-29 (土) 01:09:30
  • 初動でコイツ複数機で来られたら真ん中取られて終わりやん。 -- 2018-09-28 (金) 03:39:04
    • 今さらすぎんだろ、過去2年間ずっとそうだったのに。新参か?ちなみに両軍同じ条件(ジ・Oは両軍配備)なので有利不利はない。 -- 2018-09-30 (日) 18:30:42
    • こっちもジオ出せば取り合えるから平等だぞ -- 2018-10-11 (木) 15:36:30
  • なぁ、なんでこいつは東方腐敗の超級覇王電影弾を使ってるんだ? -- 2018-09-28 (金) 22:17:35
    • つまりGガンダム連邦、マスターがジオンの上位互換版で出る布石だろ。 -- 2018-09-29 (土) 01:11:39
    • パイロットの技量を確実に反映するインターフェースが設計思想だから仕方ないね。 -- 2018-09-29 (土) 01:16:55
  • 他人に嫌な思いをさせて楽しむためだけに乗ってると言っても過言ではない -- 2018-10-03 (水) 21:08:59
    • ほどほどにな・・・別ゲーでやりたくなっても普通出来ないのが救い -- 2018-10-03 (水) 21:27:20
    • 敵チームに対しては嫌がらせして味方チームにプラスになることをするのが戦略ゲームの基本だからなんら問題ない。遠慮なくこれからも続けてくれ。 -- 2018-10-05 (金) 20:10:48
      • とは言えリスポーンした直後のやつを落とすと流石に申し訳無くなる。まぁどんな顔するか想像すると楽しいから積極的に狙うんだがな -- 2018-10-05 (金) 21:16:02
    • 交通ジオは確かにクソだが、箱の中でガン待ちしてるアンネマンサとか赤キュベとか高ジェなんかがなすすべ無く轢き殺されてるのは敵であれ味方であれジオ良くやったと思わないではない。苦労して箱辿り着いたときにあいつらが中にいるのみたら本当に萎えるんだよな。 -- 2018-10-14 (日) 00:47:12
  • 1年以上前に実装された機体に、よくみんな飽きずに文句言えるよな… -- 2018-10-08 (月) 02:09:41
    • 一部のゴミがしつこくネガってるだけだからほっとけ。ゴミがどれだけ喚こうと、このゲームに必要な人気機体だから強化されてるという事実は変えられんよ。 -- 2018-10-09 (火) 01:51:19
    • 普通にゲームしてたら必ず遭遇する理不尽死に文句が無くなるわけがないまあ匙投げる時期でもあるのかもな -- 2018-10-10 (水) 10:13:29
      • クリアリング放棄してる尉官左官しか文句言ってないよ -- 2018-10-11 (木) 00:09:57
      • そもそも将官はしっかり回り込んでくるしな -- 2018-10-11 (木) 14:31:54
      • クリアリングしてたら死なない特攻機体とか理に適って無さ過ぎてもう何でも言っとけってヤツかね・・・1年以上もよくこのていどで擁護してたもんだ -- 2018-10-14 (日) 18:57:50
  • 相変わらず、最も飛び回るユニシナより地を這う格闘、重撃機を虐殺するジオ様。こいつ自身が地を這うから仕方ないね。存在意義に関しては荒野すぎて草も生えない -- 2018-10-07 (日) 16:48:01
    • 壊れ機体以外は戦場にいる価値なし。そう体現しておられるのだよ。轢かれる者が不届きもの -- 2018-10-07 (日) 17:12:31
    • 冠ついてるとリベンジなのか全力でジャンプ格闘してくるぞ。並の高度だと足のつま先切られて死ぬ -- 2018-10-07 (日) 19:17:40
      • 微妙機種乗ってる芋より、王冠つきユニシナ落とした方が勝利に貢献できそうな気がする -- 2018-10-14 (日) 18:54:19
    • もっとジオの格闘の上下判定を広げれば解決だな -- 2018-10-12 (金) 18:28:52
  • (´・ω・`)ジオ4で敵の凸潰すの楽しいわ -- 2018-10-13 (土) 12:01:15
  • こいつを強化すんじゃなくてさこいつが必要ないゲームを作れよ。あとこいつはライフルメインで戦いたい。好きな機体だけにあんな特攻はあんまりだ -- 2018-10-13 (土) 23:15:06
    • 格闘機がやりやすいMAP作りすれば芋掘りはコイツじゃなくていいしなぁ(´・ω・`) -- 2018-10-14 (日) 13:26:18
  • 弱体どころか次の調整でも追い風を受けそうで笑う、こいつはいつの時代も第一線を走り続ける -- 2018-09-21 (金) 21:01:16
    • そりゃガンオン史上最高の人気機体だからな。こいついなくなったら単なる糞芋合戦ゲーだし。 -- 2018-09-22 (土) 21:24:01
      • あんた人気、人気良く言うけどユニシナとかも人気だからどいつも使ってんでしょ。人気だからどうとかアテにならないから。問題児ほど人気だろ。 -- 2018-09-23 (日) 10:58:36
      • ?ジオ肯定してる奴らはユニシナも肯定してるだろ。課金者ならどっちも持ってるだろうし。ど両方肯定した上でジオでユニシナ相討ちにしないと他の機体の出番が無いって言われてるんとちゃうの?それは事実でしょうよ。 -- 2018-09-25 (火) 03:39:40
      • ジオシナシナシナのデッキだけどジオはいいけどユニシナは糞だと思ってるぞ -- 2018-09-27 (木) 13:53:01
      • まぁユニシナのせいで他の機体全部いらねーゲームになり下がったからな。つまりユニシナ狩りできるジオは神機体。 -- 2018-09-29 (土) 14:28:55
    • 有る意味かわいそうな機体になっちまったなぁ、飛び道具も放置だし、原作無視の挙動でいみきらわれ・・・ -- 2018-09-23 (日) 05:49:51
      • ユニシナの立ち回りこそジオなんだけどな。正直、ユニシナとジオ入れ換えてほしいわ。ユニシナが覚醒格闘機だったらコスト400で2回しか出せないしビジュアル的にも混同しないから理想的だよな。 -- 2018-09-24 (月) 12:57:03
      • それはもう手遅れだからコスト400でザクⅢ改(覚醒マシュマー機)とZZロングザーベル二刀流(覚醒ジュドー機)でいいわ。 -- 2018-09-25 (火) 03:34:14
    • 大抵の調整で何かしらの旨味得てて笑うわ -- 2018-09-23 (日) 16:37:01
      • 名指し拠点ダメナーフ以外特に痛い調整ないの面白い -- 2018-09-25 (火) 01:21:42
      • 現在の環境ならFキーボタンの長押し時間短くするべき。あと初期から言われてることだがあの邪魔な覚醒エフェクトどうにかしろよ -- 2018-10-15 (月) 02:24:04
    • クロボンが増えて数が減って精神的には楽になった。アッチはアッチで厄介なんだけど理不尽さではコッチが多少上だし。 -- 2018-10-21 (日) 04:32:38
  • 当時資金に困ってたんやろなぁ -- 2018-08-30 (木) 05:22:39
    • 芋畑荒らし程度ならコストの兼ね合いから問題無いだろうとの想定だったんだろう。運営の見通しの甘さなんてそんなもんよ。まさか箱拠点殴り放題なんて考えもしなかったってね -- 2018-08-31 (金) 01:57:57
    • 2年も現役なんてまじ最強だぜ卍 -- 2018-08-31 (金) 21:13:17
    • このゲームで嫌いになった機体のトップ3から下になる事は絶対に無いわ。砂とは別ベクトルで邪魔過ぎる -- 2018-08-31 (金) 22:15:33
      • ジオが嫌い=少数派。芋合戦打破のためにジオが必要=多数派。マイノリティがどれだけほざこうとも過去のアンケートとピックアップガシャ選抜において結果は出てる。 -- 2018-09-02 (日) 03:08:56
      • 引退に追いやったプレイヤーも多いだろうな死に数の多いFPSでも理不尽死は嫌われるのに -- 2018-09-02 (日) 03:26:34
      • お前も辞めれば?ゴミ芋はこのゲームにいらない。ジオは拠点攻略のための最重要機体。ランカーバトル見れば分かるやろ?ネガ野郎は味方にいても迷惑なだけだからな。 -- 2018-09-02 (日) 11:21:47
      • いや味方にいるのはいいんだけど敵として出てきたら嫌だっつーのwというか芋もクソも進路にいたら死ぬか瀕死、しかもご丁寧にちゃんととどめ指しにやってくるから嫌いになるんだって -- 2018-09-02 (日) 23:06:56
      • 場もわきまえずに煽りまくってる子はしたらば行った方がいいと思うんだが?犠牲を強いてないと取れないバランスに文句が出るのは当たり前 -- 2018-09-02 (日) 23:25:29
      • むしろもっとネガってくんねーかな?ジオが弱体化されるときは代わりにコスト400のジオ強化型が出るときだからなw -- 2018-09-03 (月) 19:49:50
      • 芋掘りとか状況打破とかは良いんだけどな。数字拠点の攻防や凸の最中、ウェーーイwみたいな感じで突っ込んで来て成す術無く死ぬと良い感情は出ないわどうあっても。 -- 2018-09-04 (火) 14:04:02
      • 芋=防衛者 プレイヤーが防衛したらゲームが停滞するから死ねってすごい新理論だけどね -- 2018-09-04 (火) 20:07:38
      • 当時はフレナハの名残で防衛意識高すぎて攻めたほうが負けるゲームだった。一生KDしてた。それを打破するという意味では、確かに求められていたものではあったよ。こいつで全てをぶち抜いて拠点割るだけのゲームになっちまったけど -- 2018-09-06 (木) 20:10:34
      • よく芋堀のために~というのを聞くが、大体掘られているのって芋の前に居る前衛機じゃね。視界広く取れる上にブースト確保している芋は余裕を持って距離を取りつつ絆擦っている。ジオが突っ込むのは前線~前線機のブースト回復ポイントくらいだから、芋の生息地には一歩足りないと言う。 -- 2018-10-25 (木) 22:41:27
      • 爆発まみれの超芋環境の時が分かりやすいが、百改とそれを回復する熊あたりにジオが突っ込んで、FA-ZZは上空で悠々とバル擦っていたろ。 -- 2018-10-25 (木) 22:43:56
    • ジオが嫌いならだいだいアンケートをうんぬん以前にそのままユーザードロップするから残ったの少数派で、ジオを使う・肯定的ならそのまま残留で多数派なんだろうね。現状のユーザーにジオの肯定派しかほとんどいないならいまさら取り上げることはしなそうだね。ドロップした時点で手遅れだし。アンケート信じるなら無敵になったり鳥目になってタゲ追い回す感じのシンプルな操作感が残留ユーザーに人気みたいだから今後の売り機体もよりシンプル操作で飛びぬけて硬いとか火力があるとかそういう方向にまとまってるんじゃないかな。 -- 2018-09-04 (火) 20:47:06
      • Qなんで下方修正されないのか?A売れるから ドロップしてから修正とかいくらでもあったが?なんか相手が諦めるために全力を尽くす前にもう少し文章を短く1.2行くらいに話絞ってはどうか?さもなければしたらばへどうぞ -- 2018-09-05 (水) 01:43:51
      • そんな長文必要ないな。大多数のユーザーから望まれてる機体だからアンケート結果をもとに強化された。それが事実なだけ。 -- 2018-09-06 (木) 01:05:55
      • 生放送のジオコメとか無視して都合のいい解釈だな無いと勝ち目が薄かった時期の希望アンケートと強化アンケートは色んな意味で異なるからアンケ結果を元にというのは完全な思い込みでは? -- 2018-09-06 (木) 06:19:02
      • かつてと意味が異なろうが必要性が有るから今強化されたんだろ。生放送での極一部のネガを多数の声だと思い込むのはやめようね。 -- 2018-09-06 (木) 18:46:06
      • 異なろうが関係ないなら関連性もないのにアンケ結果なんて持ち出すなよな無駄、売りたい運営や一撃死して爽快感を得ようなんて人の必要性なんてゲームバランス無視だからジオがやばいって話してんだけどそこすら理解してなかったのかユーザーの意見が一部とはいえ見えた途端コレは極一部だ!とかもうお腹痛いからやめて -- 2018-09-06 (木) 19:46:43
      • かつて雪合戦打破のためにユーザーから求められて登場し爆売れしたジオ。そして今ユニシナ一強打破のためにユーザーの期待を一身に受けて再び強化されたジオ。いつの時代もみんなの人気者、ガンオンの主役。ガンドゥムジ・オンラインオモロー -- 2018-09-11 (火) 20:51:54
      • ユニシナ以上の機体が出るたびにジオが強化されるか、上位版ジオが出るわけだからなw -- 2018-10-15 (月) 18:42:04
  • 勝ってる側のジオがホント強いな。ユニシナで押してる後で使うと蹂躙するって感じで相手側にペンペン草も残らない勢い。 -- 2018-10-19 (金) 06:03:39
  • 時間が経つとうんち色になるだっち♪ -- 2018-10-20 (土) 17:43:12
  • ごめんなさい、ハロチケでジオを取ろうと思ってるものです、当たり特性はなんですか? -- 2018-10-17 (水) 14:43:04
    • コンカス>高機動>追加装甲 これから交換するなら当たり特性なんて聞いてもどうしようもなくないか? -- 2018-10-18 (木) 01:00:39
      • 何があたりかきになっただけちゃうん? -- 2018-10-18 (木) 12:22:05
      • ぶっちゃけコンカスが当たりだけど言うてどれでも仕事はできるから外れてもそこまで気を落とす必要ないからええな -- 2018-10-20 (土) 22:30:24
      • 微妙機体が多い尉官戦場だとコンカスだが、ユニシナだらけの大中将戦場だとコンカスでも結局2回斬らなきゃならないから他の特性の方が良いとすら思えてきた -- 2018-10-20 (土) 23:54:15
      • コンカスは威力も勿論だが暴れてる間のブースト消費減るのが何よりのメリットだぞ -- 2018-10-23 (火) 13:25:35
      • いや分かってるんだが、いくらブースト消費がよくてもどのみちユニシナ2体倒すのに4回斬らないといかないんだから同じかなって。大将戦場だと他のユニシナとかに集中砲火されて即蒸発するから2体やるのが限界だし。たまたま周りにいたよくわからない機体を巻き添えにできることはあるけどさ。 -- 2018-10-24 (水) 00:01:49
      • 他をハズレと呼べるほどの恩恵を感じるわけではないってことか。それでもコンカスがいいにはいいんだろうが。 -- 2018-10-25 (木) 22:22:42
  • 昨日ピックアップからハロチケゲットしたんだけどジオとデルタとブラビどれにするか迷ってるんだよなぁ、凸色機体無いんでデルタは二の次になりそうなんだがはて。 -- 2018-10-23 (火) 20:11:27
    • ジオはクロボンのせいで正直もうきつい。ブラビは凸機っていうかネズ機でネズ性能のせいで調整からおいて行かれて火力はもう並レベル。じゃあデルタじゃね。 -- 2018-10-25 (木) 22:24:24
    • ネットガンみたいにクロボンのスタンも弱体化不可避だからそれまでガザ/ブラビでネズる練習してればいい。 -- 2018-10-28 (日) 00:05:54
    • ジオは自分みたいに初動クロボンでガン待ちするやつが必ずいるからおすすめしかねる。その後の第二、第三のときはクロボンルナブルたまにシュナイドジムヘッドいない、もしくは先に葬れば行けると思う。デルタは金図限定だけどシナンジュも盾の上からでさえはたき落とせるから面白いと思うけど味方と一緒にいなければならない。イカは面白そうではあるが枝1のとおり。 -- 2018-10-29 (月) 16:14:53
    • 自分ならブラビを押すかなぁ。ネズミできるようになったら味方関係なしにスコア叩きだせるし -- 2018-10-30 (火) 23:42:09
    • ここに来て百式とνガンが輝いてきてさらに悩ましくなったなぁ
      貴重なご意見ありがとうございまーす!百式かブラビの2択でまた楽しく考えますわ -- 2018-11-15 (木) 21:40:56
  • ジ・Oみたらアンカー絶対当てるようにしてる、画面の前のプレイヤーがイラついてるのを想像すると気持ちがいいね -- 2018-10-23 (火) 07:39:03
    • ジオ使いは今まで散々もっと低コスト機体にネットまみれにされてきたから慣れっこだろうが、デバフ武器はジオ以外への機体に対する影響も大きくて弱体化される未来が決まってるんだよね。だからクロボン課金する気にはならんわ。んで、結局ユニシナ課金しちまうっていう。 -- 2018-10-23 (火) 19:18:55
      • アンカー多いから初動ジオの時は突っ込まずに中央拠点を覚醒したまま踏み続けるようになった。誰も近寄らずに外から射撃してくるだけなのでそのまま拠点を取って爆散する。 -- 2018-10-31 (水) 15:04:03
      • 初動、拠点確保が重要なマップでは、ポイント禿げても↑みたいな運用がいいかもしれんね。 -- 2018-11-17 (土) 09:35:11
  • 最近ジオ君減ったわね。交通ジオ減ったから拠点内防衛捗るわ -- 2018-11-03 (土) 22:05:03
    • アンカー弱体されるまで様子見してるんだろう。もっとも運営の方がデバフ無効の上位版ジオを課金機体で出してくる方が先かもしれんがな。 -- 2018-11-06 (火) 01:26:29
  • コイツの覚醒格闘は2段目出さず1段目連発した方がいいの? -- 2018-11-06 (火) 17:58:32
    • そうだよ その方が小回りが利く。 -- 2018-11-06 (火) 18:25:48
    • 時と場合による。二段目で巻き込み狙えるならそのまま振るべきだし、いないのなら一段だけのほうがいい -- 2018-11-07 (水) 00:26:25
  • 覚醒してもいつ壁の裏からスタン飛んでくるか分からんから使いづらいな。デッキに入れるのためらってしまうわ。 -- 2018-11-15 (木) 19:07:39
    • 黒本もそこまで長生きさせられる人はそんなに居ないから、CTの隙間時間に出して他の相手を刈り取るのもアリじゃないかな。個人的に好きなのは初動で先手取りたいから拠点確保用の尖兵役だけど。 -- 2018-11-17 (土) 11:09:20
    • 初動とジオタイムは相手もクロボンで警戒する奴増えてくるんで、そこからずらして特攻させた方がいい。ジオタイム以外のジオ特攻は無警戒な奴多いんでガンガンキルとれるぞ -- 2018-11-20 (火) 02:51:55
  • もう今週はこいつ4機編成で連邦薙ぎ払う。灰バウで遊んでたらいい気になりやがって -- 2018-11-17 (土) 02:44:09
    • ジオで脳死プレイしかできない下手くそなんだから、壊れ機体以外でボロボロになるとすぐジオに泣きつくわな。くやしくてもジオ任せじゃ上達しないしな。ジオ使ってやっと頭数入るか入らないかなんだって自覚できそう? -- 2018-11-18 (日) 18:05:17
      • ジオンまでわざわざ出向いて連邦はニートなんで暇なんですね。運営へのメールお疲れ様です。 -- 2018-11-19 (月) 05:43:37
      • 曜日と時間の感覚が社会人とは思えないほどずれてるな。あとニートって言葉を他人への攻撃に使うのってニートって言われて苦しむ人なんだろうな。言う側ほど効果のある言葉とは思わないしな。あとジオのページは両軍共通なんだけど把握すんのってそんなに難しいっけ。 -- 2018-11-21 (水) 21:47:53
      • 枝主くんの知能の低さに呆れる。やたら必死に煽ってガキだな。銀魂みたいな言い回し。お前会話詰まんないって思われてるよ。 -- 2018-12-14 (金) 06:19:35
  • 全く別のコンセプトであるガンダムエクストリームバーサスに沿った覚醒システムを持ち込んだ佐藤とその周囲は物事の切り分けができない。自分の気に入ったものを関係無いものに組み込もうとしてしまうのでものの分別を持てない。 -- 2018-11-18 (日) 18:09:43
    • えっと、こっちは初めっから発動条件があって、向こうは状態が合えば即時発動できて、終わっても爆散しなくて、大体の機体が普通の状態の強化状態になるだけで、覚醒系武装はジ・O来る前からあってと、どの辺がEXVSシリーズの覚醒から取ってきてると思えるのかわからんのだけど…… -- 2018-11-19 (月) 08:23:00
    • 覚醒はEXAMからあったし、エクバに近い覚醒システムはユニシナじゃないか? -- 2018-11-25 (日) 20:03:17
  • やべぇよ…やべぇよ…ついにコイツですら打開できない場面が増えてきたよ… スタンで溶けるならともかく、最早弾幕で溶かされる… -- 2018-11-21 (水) 15:43:40
    • 真正面からの突撃はユニシナ実装の時点で無理になったぞ。激戦地を避けるルート使って芋掘りするべし -- 2018-11-23 (金) 01:22:58
  • 百式に一瞬で溶かされた  -- 2018-11-22 (木) 23:49:12
    • FA武器じゃないんだから一瞬じゃ溶けないぞ。 -- 2018-12-14 (金) 21:27:46
  • クロボンのアンチ機体が格闘カウンターらしいけど、ジ・Oも死んでしまうん? -- 2018-11-24 (土) 01:34:38
    • 相手にダメージ与えられずカウンターダメージを受けるです。 -- 2018-11-24 (土) 10:15:39
    • カウンターされても武者ガンのみ倒せないだけだし、むしろ天敵のクロボンが減ってくれる分活躍しやすくなるまである気がする -- 2018-11-24 (土) 13:54:28
      • 武者ガンの群れに突っ込んで、複数機からなます切りにされる未来を予想 -- 2018-11-26 (月) 11:11:00
    • もう死んでるぞクロボンの餌だ -- 2018-11-25 (日) 09:28:03
    • シャッター以外で転倒するジオを見る事になるのか -- 2018-11-26 (月) 01:15:34
      • 転倒するのかね?普通の強制転倒格闘でも転倒しないんだから、転ばないんじゃない? -- 2018-11-26 (月) 11:08:40
      • 放送でも言ってたけどカウンターされても転倒はしないよ。ただカウンターされただけダメージくらうけど -- 2018-11-26 (月) 15:35:33
    • 蓋を開けてみるとカウンターされてもゴリ押しで倒せてジオが増えたりして -- 2018-11-26 (月) 15:30:34
      • ダメが入らないのにゴリ押ししたところで死ぬだけやぞ -- 2018-11-26 (月) 19:47:05
  • ジ・Oオワタ、ジ・O入れるくらいなら武者かクロボン入れた方がいいな -- 2018-11-29 (木) 16:30:17
  • 武者が思ったよりも邪魔で辛い 真後ろから切った時くらいはカウンター貫通してくれねぇかな -- 2018-11-30 (金) 21:47:32
    • いや、武者以外を斬りに行けばええだけやん。武者なんてほかの連中に任せてスルーしとけ -- 2018-12-02 (日) 20:37:40
    • 武者の存在でクロボン減ったおかけでスタン死が減った感はある。 -- 2018-12-03 (月) 08:24:16
    • 連邦プレイ時は赤機体をターゲットに、ジオンプレイ時は赤機体以外をターゲットにしてるわ。 -- 2018-12-03 (月) 08:57:04
  • 勝つために凸で必要な機体。防衛を斬って固定砲台を破壊して、後続の凸部隊で拠点をスムーズに殴らせるのが仕事。他にはエースの迅速な処理に使われる。ゴリ押しは現環境では厳しい。 -- 2018-12-03 (月) 16:53:30
    • ジオに関しては割といい感じに弱体出来たって感じかね -- 2018-12-07 (金) 02:18:56
      • バカコラボ機体はいいかもしれないけど他の機体に対しては結局理不尽なままなんだよなぁつまんね -- 2018-12-09 (日) 15:56:35
      • んなこといったら大半の死んでる機体にとっては今の一線級の機体は軒並み理不尽やろが -- 2018-12-16 (日) 16:32:22
      • それ転倒無効、被弾回復三倍耐久で高速広大格闘なんて理不尽と一緒に出来るような話かね?機体性能関係無しに蹂躙目的のバカ企画機体なんて擁護のしようもあるまいに一体何が言いたいんだ? -- 2018-12-21 (金) 19:58:45
  • このまま普通の射撃武器機体に調整してくれ運営 -- 2018-12-04 (火) 14:16:11
    • この糞デブで射撃とか無理だろ -- 2018-12-09 (日) 23:46:00
      • まずはブラスト、ビームライフルの持ち替え無しで、ビームサーベル持たなくても覚醒、まだまだ足り無いがこの辺から直して欲しい、開発費かけずかつZのジオらしくなって欲しい。 -- 2018-12-10 (月) 06:46:24
      • この体系で射撃戦だとよっぽど敵を瞬殺するような武器じゃない限りはマニピュレーターで防御しながら撃つくらいできないと無理じゃないか? 確かに覚醒して暴走するって本来のジOとは全く真逆で変な状態ではあったんだが -- 2018-12-22 (土) 16:12:23
      • 一応転倒しないからインファイトなら未来ありそう。 -- 2018-12-24 (月) 15:58:14
  • アニバでジオったんだけど、武器はサーベルとサブアームだけでいいのか? -- 2018-12-12 (水) 16:19:39
    • 最近は極力目立つの避けるために、マニピュは使ってないな。すぐ覚醒するなら、サーベル1本だけでいいと思う。その分、積載ボーナスも稼げる。 -- 2018-12-12 (水) 16:28:16
    • BRは強化に置いてかれて微妙になったしそれでいいよ -- 2018-12-12 (水) 16:28:59
    • オッケー、じゃあ星になってくるわ 木 -- 2018-12-12 (水) 16:56:05
  • アニバーサリーのハズレ枠 -- 2018-12-13 (木) 01:38:33
    • クロボン・武者の登場でこいつの価値がひくくなったな~ -- 2018-12-13 (木) 14:19:43
    • 引いちゃった(吐血) -- 2018-12-13 (木) 17:02:19
    • 俺も引いちゃった(血涙 -- 2018-12-13 (木) 20:30:06
    • アニバーサリーでヒイチャッタ -- 2018-12-16 (日) 14:45:17
    • ワイも引いてしまい、しかも追加装甲やった(涙目) -- 2018-12-23 (日) 11:40:26
  • 初めてのジオでウッキウキで覚醒したら前が予想以上に見えねぇ…リペポ集団に斬り込んだはずなのに2機しか倒せなかったよ -- 2018-12-13 (木) 21:38:13
    • 耐久が全体で上がってるから一回では死ななくなってる。よく覚醒ジオに殴られるが一回では死なないから相手も同じ。過信はダメね -- 2018-12-13 (木) 21:48:57
    • タイミング見て回り込んで突っ込むと今でも7機連続とかいけるよ。設置物ともども機体も大破して何も残らないのは未だに極悪だと思う…連続撃破ボーナスに機体大破ポイントまで入るからきっちりやれば昔よりポイント入るんじゃないかな…拠点殴ってた時代は別にね -- 2018-12-14 (金) 09:23:03
    • コツは最前線より後ろから回り込んで行くこと、前にいかざる得ない時は敵のクロボンがビリビリ使ったの確認してから行く -- 2018-12-14 (金) 14:55:16
  • 姿勢制御バーニア ってコンカスなら入れて使えるのかな・・・今までずっとソードとシールドしか使わなかったけど・・ -- 2018-12-24 (月) 14:18:44
    • 前進するやつは通常ブーストと移動効率同じぐらい。後退するやつは通常ブーストより早いけど前が見えないっていう重大な欠点あり。ちなみに格闘D2による格闘移動も、通常ブーストより早く移動できる。コンカス3ならこんな感じだけど他特性だと分からない。 -- 2018-12-27 (木) 23:08:27
  • そろそろ覚醒サーベルの威力上げるか、拠点攻撃力上げるかしないと厳しくなってきたわ。敵が堅すぎや -- 2018-12-30 (日) 17:51:45
    • 2回斬っても耐えそうで簡単に溶かせるナイチンの存在でますます陳腐化したわ -- 2018-12-30 (日) 17:58:33
    • 使える場面あるのはわかるが正直こいつももう激減してるよな。一時期はジOタイムとか初動はじめ定期的に突っ込んでくるイメージあったけどもうポツポツ程度しかいないから不意打ち以外は正直もうあまり怖くない -- 2019-01-01 (火) 16:34:10
  • コイツもうだめだな。最近1~2機しか倒せない。 -- 2018-11-25 (日) 21:30:36
    • ユニシナ1、2機食えるだけでもいい仕事してるよ。あとは凸支援だったり。突破力は今でも現役 -- 2018-11-26 (月) 15:28:20
      • 凸の時に先行してくれるだけで成功率とか全然違うしな。もし殲滅できなくても最悪ユニシナ1機に執着してもやれれば問題ないし -- 2018-11-28 (水) 02:43:49
      • いやいやその程度の活躍しかできないならユニシナやクロボン使ったほうがいい気がするわ  -- 2018-11-28 (水) 11:02:45
    • MAPによってはしんどいけど、基本使いどころ間違えなければ4、5機は撃破できるぞ。真正面から突っ込むなんて馬鹿な真似はしてないよな?(凸時は除くが) -- 2018-11-29 (木) 02:53:26
    • コスト400一機道連れにするだけでお釣りくるんだから2機もやれたら十分だろ。勝つためには凸時に絶対必要な機体だしな。ガザで上空にタゲ集めてくれると地上でジオ荒らすのが楽になるから小隊組んだときにお勧め。 -- 2019-01-03 (木) 09:34:20
    • 箱防衛なら覚醒1回で連隊のハイチン7匹以上喰って勝ったけど。ここにきてコンカスか他特性かの差が出てきたかもね。ちなみにAOは覚醒でも乗るんかな? 乗ると思って良いAO付いたソード装備してるけど。 -- 2019-01-06 (日) 13:55:24
      • よりにもよって箱防衛の絆キルで語られても…何キルしようが参考にならないぞ -- 2019-01-07 (月) 01:14:23
      • 箱内防衛で覚醒する必要とかなくないか? -- 2019-01-25 (金) 12:46:52
      • 手早く倒してダメージをちょっとでも減らす意味では覚醒ありなんじゃない? -- 2019-01-28 (月) 15:47:53
      • 箱防衛でのケースなら、初動の際の凸で入り口付近に待機して覚醒格闘していれば狩れる -- 2019-01-28 (月) 17:49:04
      • 箱の入口付近はどうしても団子になるからそこに斬りかかればハイチンの群れでもボロボロに出来るぞ -- 2019-02-04 (月) 14:47:58
  • ナイチンの群れの凸に拠点内防衛になるけどプレッシャーかける役と覚醒して倒す役5人くらいいたらそれなりに防衛できそう。チャージに4秒スタン時間約3秒だけど拠点内なら狭いからそれなりの数ひっかけられそうだし。 -- 2019-01-03 (木) 16:27:16
  • そろそろ強化欲しいなぁ。ナイチンが無条件でAP全回復と素でAP9000超えるんだから覚醒したらAP15000でD格威力35000くらいあっても許されるやろ今なら -- 2019-01-08 (火) 10:13:34
    • ねーよ。一生このままでいいわ。 -- 2019-01-24 (木) 16:00:45
  • コスト220の陸ジムにアーマー負けてやんのw -- 2019-01-10 (木) 22:29:38
  • いくら転倒しないからっても素のアーマー低過ぎない? -- 2019-01-13 (日) 20:13:56
    • 覚醒時のアーマー3倍が足を引っ張ってるんじゃない -- 2019-01-24 (木) 16:47:42
  • 正面からこいつきてもハイチンシナクロボンの集中砲火で3秒くらいで溶けるwww -- 2019-01-25 (金) 10:51:56
  • クロボンのアンカーやめろマジで・・・ -- 2019-01-28 (月) 17:44:20
  • サブアカで使ってみたら正面から突っ込んで十連キルできてくっそ笑った、尉官戦場は時が数年遅れてるなホントw -- 2019-01-30 (水) 02:04:46
    • 今の階級ではガチ初心者ですしおすし -- 2019-02-06 (水) 02:40:13
  • 金図限定なのにプレッシャーの使われなさ チャージなし硬直無しでやっと敵の凸時に使えるようになる。 -- 2019-02-03 (日) 18:27:57
  • くそーーーユニコーン、シナンジュ、ハイニュー、ナイチ君らも覚醒時間2秒にして覚醒後は自爆しようよさあおいで新世界へ -- 2019-01-30 (水) 13:15:03
    • 爆散はともかく発動猶予時間はアリかも。即時のせいですぐさま撃破できなければ仕切り直しになってるし -- 2019-01-30 (水) 13:46:09
    • 連れて行くのは女の名前のやつだけにして -- 2019-02-03 (日) 20:59:50
  • 覚醒中はスタン無効にしてもいいのではないだろうか? どーせすぐ溶けるし何回も切らないと倒せないし弱すぎ。 -- 2019-02-06 (水) 14:53:52
  • スタン時間軽減Iはつけられそうだな。 -- 2019-02-15 (金) 19:33:04
  • アッガイよりアーマーの低いジ・O・・・。 -- 2019-02-15 (金) 23:04:45
  • 完全に時代に取り残された -- 2019-02-16 (土) 16:04:48
    • ざまぁ過ぎて笑いが止まらん。初動コイツで防衛してる奴のせいで初動で削り負ける快速戦場まで出て来て、無様さがハンパ無い。 -- 2019-02-19 (火) 18:59:16
    • 最近こいつ見ないねえ -- 2019-03-26 (火) 21:10:43
  • 劣化ハイチンの性能でいいから覚醒削除してそっち方面に強化してくれよ。原作の機体コンセプト的にどう考えてもガンオンのハイチン的な性能なのに -- 2019-02-16 (土) 17:08:45
  • 状態異常にハイチン火力で地位落ちまくってたのに、遂に覚醒状態でもチャー格でワンパンされる時代が到来した -- 2019-02-16 (土) 02:14:09
    • こいつを正面から斬れるのってどいつ? -- 2019-02-16 (土) 03:07:23
      • チャー格が1機でも命を捨てて特攻すればもう覚醒ジオはほぼ死にかけ。デブだしよほど奇襲うまくないと到達する前に爆散するわ。ただでさえハイチンに蜂の巣にされてんだし -- 2019-02-16 (土) 10:37:59
      • 格闘で切りに行っても耐えられるから格闘機に強かったんであってワンパンできるなら全然切りに行ける槍の先でちょこっと触るだけで爆散だからな -- 2019-02-16 (土) 15:53:28
      • 覚醒中は格闘攻撃に対してダメージ軽減入ってもいいよね -- 2019-02-17 (日) 15:30:37
      • パリィの残弾が残っている間は切り払えるようにするというのはどうだろうか?武者ガンみたいにカウンターとかまでは言わないから -- 2019-03-03 (日) 20:47:29
      • 環境が悪すぎるな転倒しない程度しか強みないし今の環境なら拠点ダメージ軽減を無くしてほしい所 -- 2019-03-10 (日) 01:05:45
  • 覚醒ジOをGAAのヒートランスで消し炭にしてしまってなんだか申し訳ない気持ちになった -- 2019-02-17 (日) 20:11:12
    • 分かる。覚醒したてや、覚醒するだろうタイミングのジオを貫いてしまった時の申し訳なさはね・・・。 -- 2019-02-19 (火) 02:46:23
  • アーマー全体的に増えすぎて3回切らないと倒せないしジオ自身は素のアーマー低すぎて覚醒少しでも遅れると瞬溶けする -- 2019-02-20 (水) 20:41:47
  • 格闘もBRもゴミと化し、最後頼みの綱だった覚醒すら役立たず自爆芸。ほんっと運営は無能だわ -- 2019-02-26 (火) 01:13:31
    • 覚醒はフルバーニアンみたいなオプション選択にして、覚醒不可にすると素アーマー2倍、武装制限撤廃(BR,FABR,ブラストが同時装備可能)の低火力ハイチンみたいな感じになるとか -- 2019-03-10 (日) 13:33:28
    • せめて覚醒中の格闘は転倒耐性もってる機体も強制転倒させれるようにして役割持たせて欲しいです -- 2019-03-11 (月) 19:50:29
    • 覚醒は今でも場を荒らすのに使える。単騎で突っ込んでネガっているのなら色々間違ってる -- 2019-03-27 (水) 15:29:29
  • ジオが(相対的にでも)弱体化されるときはそれ以上のチート機体が出る時だって散々言われてたとおりになってるだけ。ユニシナが出て次にハイチンが出てな。今までジオ使ってた連中はとっくにハイチン4機に乗り換えてヒャッハーしてるわ。ここの運営にバランスなんか取るつもりねーからw -- 2019-04-04 (木) 15:04:54
  • 覚醒格闘の倍率3倍にするか状態異常無効にするぐらいの調整はあってもいいんじゃね。こいつの役割は毒をもって毒を制すやぞ。 -- 2019-03-13 (水) 20:38:57
    • Ez8「私のように覚醒使わなくてもそこそこ戦えるように調整したらいいとおもうの」 -- 2019-03-22 (金) 09:58:06
      • お前全然だろ -- 2019-03-26 (火) 21:55:14
    • 今でも捨て身になればハイチン一機だけでも道連れに出来るだけ良いと思ってしまう -- 2019-04-16 (火) 22:45:26
  • ジオ復活!復活!復活! -- 2019-04-19 (金) 21:57:47
  • 覚醒時間若干の上昇 って一行わざわざ書いておいてアーマー増えた分だけの上昇ではなかろうな・・自壊速度が低下するのかね -- 2019-04-19 (金) 22:14:39
    • 早めの覚醒に躊躇なくいけていいな -- 2019-04-20 (土) 13:25:56
  • ジオはガンオンにて最強... -- 2019-04-20 (土) 10:11:38
  • アーマー・格闘威力・覚醒時間若干の上昇でまた使えるようになるな、1発で死ぬやつは大幅に減ったが二回切れば倒せる奴は一気に増える -- 2019-04-20 (土) 18:10:37
    • 今はもうエサでしかないけどちょっとは使えるようになるかもね。まあスタン持ちとかは増えたから全盛期ほどじゃないにせよ -- 2019-04-20 (土) 18:35:04
    • コイツはゴミのままで良かったのになぁ。チャー格機体はまだいいけど、こいつはほんとクソ機体と言わざるを得ない -- 2019-04-22 (月) 01:21:34
      • 地味に強化もされてるのになぁそんなに覚醒で轢き殺しやってた時の事が忘れられんのかねぇ今でも相手が良ければ出来るのに -- 2019-04-22 (月) 04:53:43
    • 覚醒ビームソードが威力9000だとしたら拠点にもD格一振りで約10000ダメ入るんよな。下手な機体で凸するくらいなら防衛の処理も兼ねてるこいつで良さそう -- 2019-04-22 (月) 17:48:53
      • 演習で覚醒状態で拠点殴ったらD格1発で18ポイント。固定砲台はD格4発で壊れた気がする -- 2019-04-24 (水) 16:59:08
  • 今回1番復活したのはコイツだろうな。全盛期より止められる手段は増えたが拠点ダメもまあまあでるようになったし大抵のMSは2撃だし集団ジオとか来たら多分怖いと思うわ -- 2019-04-24 (水) 19:24:11
  • というかジオを復活させないと人が戻らない(改行)ジオなら持ってる人多いからとりあえず復帰させようとしてるんじゃない(改行)一瞬でも気持ちいい瞬間があれば続けられるし・・・ -- 2019-04-24 (水) 20:10:32
    • その一瞬気持ちよくてもCTだらけになったら結局やめてくと思うけどな。むしろ放置する為に悪用されてる事の方が多いし -- 2019-04-25 (木) 05:42:04
    • 想像でもっともらしい事言う前に改行やめよう -- 2019-04-25 (木) 16:37:30
  • 結局覚醒ビームソードの威力っていくらなん? -- 2019-04-24 (水) 20:57:24
    • 9000  -- 2019-04-26 (金) 16:04:46
  • 毎秒AP600減ってるの?軽減された? -- 2019-04-25 (木) 00:00:12
    • 気になったなら機体の強化項目ぐらい自分で読んだら?軽減されたよ -- 2019-04-27 (土) 14:04:23
      • エアプおつ -- 2019-04-28 (日) 13:15:47
  • 今回の強化で復権したはいいが>戦闘用MSにとって本質的に必要な要素は、複雑な可変機構や過剰な火力ではなく搭乗者の技量を確実に反映できる優秀なインターフェース。並びにそれに応えられる堅実な機体 MS説明のこの部分がさらに虚しくなったな。シロッコからすればこれはジOの姿をした異物に見えるんだろうな -- 2019-04-25 (木) 00:56:49
    • ジオだけEXVSみたいな動きされたらどうよ?3次元の動きされたらぶっ壊れになると思うよ -- 2019-04-25 (木) 01:33:22
    • 搭乗者の技量を(誰が使っても)確実に反映するのでセーフ -- 2019-04-25 (木) 01:46:24
    • シロッコじゃなくても異物にしか見えんぞ。やる事なす事ザンスカールのタイヤMSにしか見えん。 -- 2019-04-27 (土) 14:18:29
  • テキコロ3拠点スキウレに対して攻撃をする(使用武器:未強化のソードN型)結果、覚醒なしN格19回で撃破・覚醒ありN格9回で撃破・覚醒ありD格5回で撃破 -- 2019-04-25 (木) 16:34:35
    • 覚醒なしN格からスキウレ耐久を15000と仮定、N格闘9回・D格闘5回から覚醒ビームソードの威力16700~18750の範囲と思われる(つづく) -- 2019-04-25 (木) 16:36:54
      • SABRN型(未強化、威力3750)を当ててから覚醒D格闘を当てたところ、BR1発で5回BR2発で4回に変わった。その結果から覚醒ビームソードの威力は(計算がガバってなければ)18000 -- 2019-04-25 (木) 16:40:13
      • ダッシュ格闘で2倍で36000、2連撃だから72000か。強化コンカスAOあたりで80000コースだから、そらハイチンもサクサクやな。 -- 2019-04-26 (金) 12:36:00
  • ロダより、覚醒中10F毎に115ダメージ、1秒で690ダメージ。アプデまえの毎秒600にくらべ、15%弱体してますね。 -- 2019-04-28 (日) 13:18:33
    • そーいや毎秒600のソースはどこじゃろね。同一人物の計測なら間違いはないんだがそうじゃないし -- 2019-04-28 (日) 17:50:17
  • 覚醒D格3520かな -- 2019-04-24 (水) 20:09:18
    • 往復でハイチンすら即死する理不尽野郎 -- 2019-04-24 (水) 20:18:14
      • 結局、コイツを必要悪として復帰させなくちゃいけない環境という判断をされたんだろうな -- 2019-04-24 (水) 20:38:25
      • でもやっぱりコイツいると膠着した戦線崩せるしゲームの回転が気持ち早い気がするから必要だと思うわ -- 2019-04-24 (水) 21:43:25
      • たいていの機体は1発で溶けるのに、1発耐えるハイチンはやはり害悪 -- 2019-04-24 (水) 22:34:46
      • ジオは消えてくれて良かったのになぁ。単純にMS戦がつまらなくなる。集団凸での運用という役割はあったんだしそのままで良かったぜ -- 2019-04-25 (木) 06:30:58
      • ジオから始まった誰でも同じような戦果が出せる機体確実に人減らす要因になったと思ってる。消えて欲しいけどそれならハイチンなんかの無茶な性能持ってるやつと一緒に消えて欲しい。 -- 2019-04-25 (木) 09:22:37
      • ハイチンに加えてジオまで復活させるとかもう戦場ぐちゃぐちゃじゃねーか。ひたすら理不尽を押し付けあうだけの糞ゲー -- 2019-04-25 (木) 15:06:12
      • はっきり言ってジオ以上の害悪なんて存在しないからまだハイチンの方がマシ -- 2019-04-27 (土) 14:51:16
      • それは人によって違うだろね。私はハイチンが長生きし過ぎる方がクソだと思ってるからジオ歓迎だが。 -- 2019-04-27 (土) 19:14:50
      • ナイチンはともかくハイニューってそこまでタフじゃないだろ、何でもハイチンって一緒にするなよ -- 2019-04-28 (日) 13:45:05
      • ハイチンって言い方が本当にバカらしいよね。格下機体をなんで同列に語るんですかって話。ジオン機優遇の時にはそれが当たり前のように振る舞う、格下ならネガリまくってシナンジュの様に強化させる。ゲームバランスぶっ壊してるのって、こういうジオン専の声がデカい奴等のせいだよ。 -- 2019-04-28 (日) 19:01:48
      • どっちにしろあんなの安定して狩れる機体があることが異常の証明なんで覚醒時間も増大したジオ最悪だぞ -- 2019-04-29 (月) 12:31:54
      • ↑2その書き方がネガ思考だ。言わなくていいことは言わなければ、迎え撃つ変なのが沸かなくなる -- 2019-05-02 (木) 13:22:41
      • ハイチンのどっちが優れてるかは別として、片軍専の弊害なのかハイチンを同列として語っていけないって言ってる奴らが恐ろしくてたまらんよ。 -- 2019-05-02 (木) 18:11:20
      • 攻撃力ならまだしも、防御力の話でも同列に語るべしと考えてる方が恐ろしいわ -- 2019-05-03 (金) 13:32:23
      • 毒をもって毒を制すけど、本体は蓄積された毒でどんどん削られてるのがなw転倒体制なんてなきゃハイチンもここまで跋扈することはなかったのにw -- 2019-05-03 (金) 15:28:34
  • また対立煽りがなんか言ってるけど実際はハイチンの群れにジオが交じることにより拠点凸がマッハです。コイツら本当は仲良しだろ -- 2019-04-29 (月) 10:57:17
    • 上の木の付け忘れだと思うけど、ナイチンが環境トップな所以って異常な耐久力によるところも大きいから、それを持たないハイニューを防御力の話でナイチンと一緒くたにするのは無理があるってのは間違ってないと思うぞ -- 2019-04-30 (火) 13:47:25
  • ジオの機体強化も中途半端で格闘も下手だったからずっと倉庫に放置してたけど今回の調整でフルマスした。あと最近ずっとKD維持できる程度に格闘練習してたおかげかジオに載って周りにまじって覚醒凸したらめちゃKILLとっててワロタ。ジオ最全盛期のときジオもってなかったけどこういう気分だったんだろうな。ジオのCTに合わせて味方のジオと再度拠点凸に混ざるの初めてだったけどこれもひどい蹂躙だった。最近マンネリ化してたからジオ凸も楽しかった。 -- 2019-04-29 (月) 12:20:11
    • ジオの設定したヤツって相手も人間ってこと忘れてるよな一度に最大14キルまで見たことあるけど相手が見えてねぇな -- 2019-04-30 (火) 09:59:48
      • プレイヤー同士で憎しみを発生させて運営側へのヘイトを逸らすいつものアレだねぇ -- 2019-04-30 (火) 11:44:27
  • ハイチンを一番殺してる機体は間違いなくコイツ -- 2019-05-02 (木) 00:41:37
    • ハイチンはまだ撃ち合えるけどコイツ問答無用で範囲も広く覚醒からが長くなって他も殺しすぎハイチン対策どころか即死案件の問題が増えた -- 2019-05-02 (木) 16:30:13
      • こんだけスタン手段増えて、カウンターできる天敵もいるのにジオ強いの?最近やってないけど、クロボンのワイヤーで即オダブツしそうだけどな -- 2019-05-03 (金) 00:36:40
      • 止められてない現状があるからね常設カウンタースタンで棒立ちにしないとダメなものを相手にするために他の機体にもそれ以上の苦を強いる結果に -- 2019-05-03 (金) 10:58:54
      • クロボンはともかく武者はそいつ倒せないだけで周りは問答無用で殺せるから天敵ってわけでもないのよな -- 2019-05-03 (金) 13:58:56
  • 狭いマップでジオ入れないから負けるとか言われても、ジオ手に入らないんだけど。こんなんだから過疎化するんだよ -- 2019-05-05 (日) 12:34:38
  • 結局人権機体がHi-vとジオとクマしかいない。ジオとクマを持っている古参しか楽しめない -- 2019-05-05 (日) 12:35:59
    • ガシャコンで出るから出るまで当ててどうぞ、なお確率 -- 2019-05-05 (日) 12:53:03
    • 今回の強化は無料DXバラ撒いて古参を一時的に出戻らせて居つかせる目的だろ。クマはともかくジオは必須だったから当時やってた人は無課金でも持ってると思うがな。もってないなら元々、微課金無課金の勝敗気にしない尉佐官やエンジョイ勢だろ。だいたい現環境ならハイVの方が使えんだろw -- 2019-05-05 (日) 13:17:34
  • 覚醒サーベルとたまにBR持ってる奴以外見ないね…プレッシャーとか使ってるジオ見たことないよ -- 2019-05-05 (日) 18:55:38
    • チャージ完了するの遅い。これはいいけどチャージ完了したらその場で使うのは何さ?ゴミかよ -- 2019-05-08 (水) 16:23:06
    • その場で使うことは割と問題はないんやぞ、ただこれ周囲の敵にプレッシャー注意って出るんだよ…おかげで使うのばっればれなんだ… -- 2019-05-08 (水) 18:45:43
      • プレッシャー注意は草。知らんかったわw -- 2019-05-15 (水) 15:16:52
  • こいつ強化はバカすぎ、運営はエアプ確定だわ -- 2019-05-06 (月) 09:17:33
  • 銀ジ・O一機使うだけで戦況が変わる糞ゲー -- 2019-05-12 (日) 01:37:23
  • ピックアップ回したらハロチケが当たったからジ・Oにして、ビスト財団の無料チケでもう10連したらもう1枚出たからジ・Oが見守ってると思って次もジ・Oにしたわ -- 2019-05-14 (火) 07:47:11
  • 覚醒ビームソードのAOってどうなるんや? -- 2019-05-15 (水) 21:55:31
  • 早く粗大ごみクラスの弱体化になってくれ。ジオはもう、うんざりなんだよ。 -- 2019-05-15 (水) 23:38:11


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