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ストライカー・カスタム

  • 超楽しみ -- 2016-03-18 (金) 20:45:28
  • 妖刀システムとかかっこよすぎて笑う メインこっちだろ -- 2016-03-18 (金) 20:46:05
  • 説明読んだらどう見てもフレピククソゲーの再来のように見えるんですが -- 2016-03-18 (金) 20:47:03
    • フレピク臭やばい -- 2016-03-18 (金) 20:52:17
    • 第2のフレピクなるか楽しみ -- 2016-03-18 (金) 20:59:45
  • もうなんか嫌な予感しかしない -- 2016-03-18 (金) 20:51:23
    • 特性候補がもう物語っているよね -- 2016-03-18 (金) 20:54:38
    • 高機動カスタマイズ「おっ、出番かな」 -- 2016-03-18 (金) 20:56:51
  • 俺の望んでいた機体がついに来るとは・・これで宇宙でも地上でも格闘ぶんぶんができるぜ! -- 2016-03-18 (金) 20:51:07
    • 宇宙行ける格闘機って珍しいよね。ほとんど地上専だし。 -- 2016-03-18 (金) 20:57:18
    • 基本ピクシーで宇宙に出れる分コスト+20ってことか。 -- 2016-03-18 (金) 20:57:59
  • なんか見た感じだと射撃武器が一切無さそうなんだけど、一部の本拠点殴れるのかな…。 -- 2016-03-18 (金) 20:58:13
    • 設定上射撃武器0だよ。 -- 2016-03-18 (金) 21:00:11
  • シュツルムもなかなかよさそう -- 2016-03-18 (金) 20:59:04
  • 発動中のみトリッキーな動き可能ってか -- 2016-03-18 (金) 20:59:22
  • なんだろう、めっちゃかっこいい -- 2016-03-18 (金) 20:59:53
  • ハゲス「お、兄弟か?」 -- 2016-03-18 (金) 21:02:18
  • これ乗ってるパイロットが射撃かなりヘタって設定だから射撃なしかも でもそれだと射撃じゃないとあきらかに届かない高い拠点(テキサスの上についてる拠点)とか殴れないから空飛べるようにしました んでも無限に空飛べたたらフレピク再来になるんで妖刀システムを時間制限付きにしてみましたよってとこか 時間制限あろうが空飛べたら卑怯なルート通れちゃうからまずそうな気もするが -- 2016-03-18 (金) 21:04:12
  • 拠点殴りレースゲーを推進し始めるとは 最近までMS戦になるような調整してたくせに -- 2016-03-18 (金) 21:05:47
  • 武装どうなるんだろう?画像のビームダガーに妖刀、ジムストと同じ100mmマシンガンにバズーカ、ビームスピアあたりは持ってそうだけど…。金図でバズーカになるのかな。てかジムストと同じコストで宇宙行けるのね…。 -- 2016-03-18 (金) 21:10:57
    • 爆発パンチみたいなの持ってなかったっけ -- 2016-03-18 (金) 21:14:35
    • こいつ劇中だと射撃武器はジムⅡのビームライフルしか持ってないよ。あとスピアも持ってなかったはず。 -- 2016-03-18 (金) 21:15:02
    • 漫画ではビームダガーをブーメランみたいに投げてなかったけ? -- 2016-03-18 (金) 21:26:14
  • これの原作は超絶ふぁんたじーっぽいなアレなやつじゃないんですかね、砂糖さん?ヤバイ予感がヒシヒシするぞぉ! -- 2016-03-18 (金) 21:11:50
    • アッガイに百烈拳させたりブレイクダンスさせたりモグラ叩きさせたりしちゃう作者の漫画だからね。まぁあの人嫌いじゃないよ。ドルメルにスポットライト当ててくれたしね。 -- 2016-03-18 (金) 21:20:14
      • だったらアッガイに百裂拳(格P)とブレイクダンス(格P)とネメシス裏秘術「太陽落とし」(格P)を実装しないとな -- 2016-03-18 (金) 21:38:41
    • 愚連隊はよかったのに、続編が急にファンタジーで付いて行けなかったわ。全巻買ったけど -- 2016-03-18 (金) 21:33:28
    • 担当「なにそれ。単に君ならアホな漫画にしてくれるだろうから振っただけだよ。同じ関西人としてそこに期待してるヨ。そこだけに」(漫画版折り返しより抜粋) -- 2016-03-18 (金) 21:42:48
  • これ最強機体で間違いないね、誰も勝てないよ。 -- 2016-03-18 (金) 21:15:58
  • この機体画像、絆の紹介ページのやつか?向こうで同じの見たな -- 2016-03-18 (金) 21:16:30
  • フレピクの再来の予感。 -- 2016-03-18 (金) 21:18:12
  • コスト300な時点で期待できんなぁ。どうせなら340ぐらいで出して全盛期のフレピク並に飛べる機体で出してくれた方が面白かったのに -- 2016-03-18 (金) 21:18:18
    • 格闘機は使い捨て前提だから300は悪くない -- 2016-03-18 (Fri) 21:22:47
  • だれ? -- 2016-03-18 (金) 21:31:37
  • アクアジム→水中型ガンダムと一緒で、ジム・ストライカー→ストライカー・カスタムの『ガンダムもどき』…だよね? -- 2016-03-18 (金) 21:37:02
    • そう。ガンダムフェイスにしただけで大本はジム -- 2016-03-18 (金) 21:39:42
    • なぜそこにジム・クゥエル→ヘイズルが入ってないのか・・・ -- 2016-03-18 (金) 21:44:04
    • 顔だけガンダムにするかしないかでプラモの売れ行きががっつり変わってくるからな -- 2016-03-18 (金) 22:28:56
  • アニメやゲームしか知らずまともに映画を見たことすら無いような奴が考えたっぽい機体だなぁ。富野御大はこんなのも公認してるの? -- 2016-03-18 (金) 21:40:36
    • 公認してたらアニメ化してる。漫画版のお約束として原作に名を連ねてはいるけど、原案は全く関係ない人だし -- 2016-03-18 (金) 21:45:45
    • そりゃガンダムの漫画なんてクロボンとかのほんの一部以外同人みたいなもんだし -- 2016-03-18 (金) 22:56:45
  • 空中での再上昇とかトリッキーな動きとかもう本当やめてほしい。格闘移動のナハト&フレピクで散々問題になったろうに・・・。 -- 2016-03-18 (金) 21:40:37
    • 売れるんだから出さない手はない -- 2016-03-18 (金) 21:44:48
    • 「ナハトのD式みたいな格闘が連邦にも欲しい!って声が多かったのでコストをナハトと同じにして実装しました!」って感じがするなぁ。ただ確実に妖刀システムは後から調整食らうと思うわ(´・ω・`) -- 2016-03-18 (金) 21:46:01
      • それな 正直格闘も同じコスパの機体実装されたらもうジオンに留まる理由がなくなるな... -- 2016-03-18 (金) 21:51:38
    • とりあえず初日に回しとけ。修正OWABIの可能性があるから -- 2016-03-18 (金) 21:56:03
    • どうせ格闘移動に制限つけたくてロクでもない味付けで出してくるに決まってる…シュナイドのアレみたいな。50人もいる戦場で、一人相手に通じる特殊移動なんて一対一以外使い物にならないし、複数でも止められない珍妙機動だと悪夢の再来。機体スペックっていう枠を自分らで作ったんだから、その中で特徴だして特殊能力は味付けにすればいいのに…無能だなぁ。フレピク再来ならもっと無能だけど。 -- 2016-03-18 (金) 22:09:11
  • おほー(´・ω・`)この子Gジェネでめっちょ使ってたんよ、地・宇の格闘機とか!これはずっと4機編成でいけちゃうわー!!。Gジェネだとゲルナギナタのビームサーベル版のツイン・ビームサーベル、ナックルダガー、スパークナックル(きっとガンオンだとアンカー代わり)、バーストナックル←予想付かない の脳筋仕様だったなー -- 2016-03-18 (金) 21:53:26
  • 妖刀システムある時点で期待できん、この手のは使ってないとコスト相応にならんという制限が掛かる -- 2016-03-18 (金) 21:54:16
    • 同じこと考えたわ。BD2の呪いよね。発動中は高コスト並みの機動性とかならおもしろいけど、そうは作れない運営だからなぁ。 -- 2016-03-18 (金) 22:02:36
  • (´・ω・`)らんらんは占い師なのよ むむむ… 見えた ストカスは実装時には産廃性能で出される(多分) かの有名な百式もそうだったのよ~ -- 2016-03-18 (金) 22:01:09
  • ヨ ウ ト ウゥ~ ポパパパパ -- 2016-03-18 (金) 22:07:37
  • 好きな機体がきてしまった…不具合のにおいがぷんぷんする -- 2016-03-18 (金) 22:10:06
  • なんかバーチャロンみたいだな、こんなのもあるのか。。 -- 2016-03-18 (金) 22:21:54
    • ガンダムの世界はまだまだ広く深いぞ -- 2016-03-18 (金) 23:32:26
  • 新特性のコアブレイカーって何%増加すんのかな~?格闘機だから、やっぱコンカスが良いってなるのかな~? -- 2016-03-18 (金) 22:23:12
    • 確実にコンカスとかより%でかいからウィクシュぐらいなのかね -- 2016-03-18 (金) 22:30:11
    • 下手すると全武装に効果がある反面コンカス以下の効果ってことも有りうるのがここの開発陣だから期待しないでおこう。 -- 2016-03-18 (金) 22:54:45
  • こんなよく分からないゲテモノ出すくらいなら他にも沢山候補があると思うんだけど・・・昔とった出して欲しい機体のアンケートとか何だったんだろう; -- 2016-03-18 (金) 22:53:42
    • 普通に数年前から別ゲーとかにも出てる機体だから。原作漫画がゲテモノって言う話は置いといて -- 2016-03-18 (金) 22:56:56
    • ゲテモノはゲテモノでも人気のあるゲテモノですから -- 2016-03-18 (金) 23:01:51
    • (`・ω・´)これで残るはK9か -- 2016-03-18 (金) 23:06:12
    • ストライカーカスタムをゲテモノ呼ばわりは許しませんゾ -- 2016-03-18 (金) 23:27:47
    • お前馬鹿だろ、アンケート上位で実装されてないのはコレを残すだけだぜ -- 2016-03-18 (金) 23:29:53
      • アッグガィ…連邦の話か -- 2016-03-18 (金) 23:39:21
      • アンケート上位の機体を人質に取って出す出す詐欺でもやるのか。 -- 2016-03-18 (金) 23:55:06
      • スイマセン・・・そのアンケート結果ってどこで見れますか? -- 2016-03-19 (土) 00:43:50
      • wikiの機体関連→未実装機体 -- 2016-03-19 (土) 00:51:07
  • シュツルムガルスは時間制限なしの再上昇に対し、ストカスは時間制限がありしかも恐らく短いために、似たようなことができるけど同じことができない。フレピクナハト時の逆状態が来る気がします。 -- 2016-03-18 (金) 23:30:57
    • 急速下降も結構大きな差がでそう。SFSとか戦艦からの離脱。ストカスは事前に使わず温存してれば良いけど、ガルスは事前に使ってての帰投後でも問題ないし。戦艦凸とか落ちてくるまでに撃ち落とす(される)率がかなり高いんだし -- 2016-03-18 (金) 23:34:52
    • そら20秒程度しか使えないならストカスのが不利かもしれないけど流石にそれは無いだろうし、シュツルムの方は回避Pのようにいちいち切り替えしないと使えない以上、威力ブーチャUPも付くストカスの妖刀が劣化扱いになることはないと思うな -- 2016-03-19 (土) 00:18:29
      • ガルスの方は回避Pのような切り替え?あっちもこっちも固有モジュだぞ。むしろこっちはオンオフあり、向うは常時だろ。逆にストカスのがテンポ的にはワンテンポ弱そう。 -- 2016-03-19 (土) 00:50:49
      • 「強襲機動」と固有モジュ混合してたわすまん -- 2016-03-19 (土) 01:05:13
    • 機体性能と火力の上昇量次第ではストカスのがいい可能性もあるやろ。コスト300だから機体性能が低い可能性もあるし。それに再上昇&急速下降自体の性能が違う可能性もある。 -- 2016-03-19 (土) 00:20:04
    • 45~60秒もあれば十分よなコスト安い分再出しやすいし -- 2016-03-19 (土) 01:40:20
  • なんかガンダムヘッドやけにモデルだせぇな、こんなんだったか -- 2016-03-18 (金) 23:45:35
    • スレイヴレイスに角つけただけにしか見えない -- 2016-03-19 (土) 01:15:06
  • 妖刀システムって・・・もっと他になんかあったやろ・・・ -- 2016-03-19 (土) 00:04:36
    • 曽野雄大に言え -- 2016-03-19 (土) 00:16:03
      • 曽野由大だった -- 2016-03-19 (土) 00:16:57
  • はい、こいつもぶっ壊れチート機体確定 -- 2016-03-19 (土) 00:16:39
    • はい、こいつも思考停止の陣営煽り確定 -- 2016-03-19 (土) 00:21:17
    • はい、こいつも思考停止の陣営煽り確定 -- 2016-03-19 (土) 00:56:32
  • コアブレ、コンカス、対爆やなぁ -- 2016-03-18 (金) 23:06:32
    • コアブレ、コンカス、高機動カスタマイズだろ -- 2016-03-18 (金) 23:43:04
    • コアブレ、コンカス、グレネイド爆風拡大だろ -- 2016-03-18 (金) 23:53:52
    • コアブレ、コンカス、クイスイだろ -- 2016-03-19 (土) 00:23:37
    • いつからコンカスがあると錯覚していた! -- 2016-03-19 (土) 00:27:28
      • セミスト「格闘機でコンカス無いとか有り得ないだろ」 -- 2016-03-19 (土) 00:28:21
  • 宇宙行けるし連邦のBD2枠やろこいつ、暗礁凸捗るぞ -- 2016-03-19 (土) 00:48:46
    • 上昇急降下はできても格闘移動の速度がわからんぞ。ジムストネメシスくらいの速度があればいいけどそれより遅いかもしれんし。 -- 2016-03-19 (土) 01:06:47
      • こいつよく知らないけど、BD2と比べるなら盾とか射撃武器とかどうなん?それに加えて格闘移動も無かったら・・・ -- 2016-03-19 (土) 01:17:10
      • 多分上の人はBD2みたいに連邦で使える宇宙凸機体かな?って言いたいだけだと思うよ。 -- 2016-03-19 (土) 01:25:56
      • ごめんよく見てなかったわ…どっかで射撃無し盾無しって話してたの見たけどバルカンくらいはあるんじゃないかな? -- 2016-03-19 (土) 01:28:00
      • 金武器に集弾ガバガバな100mmマシ実装したら評価するよ -- 2016-03-19 (土) 02:09:55
      • 実装初期のピクシーの悲しみを背負うがいいんかぁ~w?wクソ射撃武器あるせいでイフよりがっつり弱くさせられてたやろあれぇ -- 2016-03-19 (土) 02:28:13
  • こいつは連邦唯一の武士道機体・・特性がどんなのが来るのか楽しみすぎる -- 2016-03-19 (土) 01:52:24
    • 妖刀システムになるんかね?効果が気になるところ -- 2016-03-19 (土) 02:31:19
  • コンカスがなくてコンカスない前提で格闘武器設定されてたら氷菓するわ -- 2016-03-19 (土) 02:29:54
    • セミスト・・・ -- 2016-03-19 (土) 08:05:27
  • 裸拠点や遺跡の拠点以外はどうすんだろ、天井にくっ付いてるタイプとか、飛んで殴れってか -- 2016-03-19 (土) 02:32:20
  • 特性3で3%~特性5で5% こんなもんじゃねコアブレ -- 2016-03-19 (土) 02:39:36
    • 格闘除いた射撃がなさそうなコイツでそれだとコアブレはハズレだな -- 2016-03-19 (土) 02:43:23
    • 特性5で20%とかないとダメでしょ、拠点殴る時だけしか発動しないのにコンカスとかのダメージUP系特性より弱いのはハズレとかそういう次元超えてる。 -- 2016-03-19 (土) 04:39:10
    • それしかダメージあがらないんだったら、コンカスで拠点なぐったほうがダメージでかくないか? -- 2016-03-19 (土) 06:04:33
      • 全武器適応だから、多少はね? -- 2016-03-19 (土) 09:01:05
  • これで連邦のカステム四天王がそろったのだな。 -- 2016-03-19 (土) 02:32:44
    • ストカス、スナカス、インカス・・・・ボロカス? -- 2016-03-19 (土) 02:42:02
      • ハイザックカスタムにジムカスがカスタム機だろ。インカス入れるならガーカスもだろ。インカスガーカスは「インターセプトカスタム」「ガードカスタム」で通常のカスタムとは趣旨違うような -- 2016-03-19 (土) 02:51:34
      • ~カスタム結構多いんだな。この調子でバイカスもでないもんかな -- 2016-03-19 (土) 02:54:05
      • 連邦はカスタム多いよ。ジオンは再設計が多い -- 2016-03-19 (土) 08:09:42
  • この機体バズとか無いの?格闘を振るのに起点となる武器がないと今の戦場では産廃になる。ネメストよりジムスト使用者が多いのは結局バズが無いと辛すぎるからだよね…。 -- 2016-03-19 (土) 03:12:50
    • チェンマがあるらしいな。あ、バインド中の機体殴ったら自爆するんだっけ? -- 2016-03-19 (土) 03:20:42
    • 鹵獲を除いていいなら将官戦場だとジムストよりネメストのが多いゾ -- 2016-03-19 (土) 06:20:19
  • 連邦はいいなぁジオンのほうどうみてもネタでゴミクズ確定じゃん -- 2016-03-19 (土) 04:18:54
    • カタログスペックだけなら同等だったとしても、このゲームだと連邦優遇補正がかかるから実際の性能はなぁ… -- 2016-03-19 (土) 04:55:16
    • 文面を見る限り時間制限ありのこいつより制限なし使い放題で同じ動きで来てさらに特殊移動も使えるシュツルムガルスの方が優秀そうだが? -- 2016-03-19 (土) 05:36:34
      • 多分装甲と容量が壊滅的だぜシュツルムは -- 2016-03-19 (土) 09:50:57
    • さぁどうでしょうねぇ 射撃武器がマシンガンしかない以上余程じゃない限りこの機体はゴミクズどころじゃないわけだが -- 2016-03-19 (土) 06:58:17
    • まず例のガタイの大きさからしてもうね・・・肩パッド外してもガルスはガルスで超巨体だぜ、あれ・・・それと戦場の絆での悪夢も頭をよぎるし・・・ -- 2016-03-19 (土) 08:07:10
    • 流石に実装もされてない機体のネガは自陣営の評価下げるからやめた方が良いぞ… -- 2016-03-19 (土) 09:53:59
  • 固有モジュ発動による空中での再上昇に回数制限が無い+発動中の持ち運び制限追加がなかったら今まで行けなかった高台とかにビーコン置き放題だな、フライトさんより酷くなりそうだ。 -- 2016-03-19 (土) 05:33:42
    • たぶんシュナイドの回転移動と同じで武器枠だから何か持ってると使えないだろ -- 2016-03-19 (土) 06:09:46
      • モジュールなんだよなぁ・・・・・・・・・・・・ -- 2016-03-19 (土) 10:20:05
  • え、コスト300?ジムスト・・・からのネメスト・・・モーション変更・・・うっ頭が・・・ -- 2016-03-19 (土) 06:14:34
  • ようやくか! -- 2016-03-19 (土) 07:49:26
  • パイロットが射撃超苦手という設定から、設定上の射撃武器はマシと頭部マシとビームライフルのみ。絆だと手持ちマシか。バズやショットガンはなさそう。 -- 2016-03-19 (土) 07:56:48
    • この運営にそんな設定が分かると思うか・・・?思わないんだなぁこれが(−_−;) -- 2016-03-19 (土) 08:03:48
    • FAマシ、3点マシ、単マシ、FABR,単発BR,バルカン めっちゃ豊富やんけ!! というのは置いといてグレくらいは持たせるんじゃなかろうか -- 2016-03-19 (土) 11:39:06
  • ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」←この説明何なんだよwもう、MSとかそういう問題じゃねぇw -- 2016-03-19 (土) 08:09:05
  • 思わず二度見してしまうほどの嬉しさ 運営が運営だからそこまで期待はしてないけどとてもワクワクしてる -- 2016-03-19 (土) 08:14:57
  • これ絶対にフレぴくの再来だろ。戻すことにしたならそのまま前に戻せばいいのに・・・ -- 2016-03-19 (土) 09:24:11
    • 詳細もまだ分かってないのにどこが再来?妄想で語るなよ。 -- 2016-03-19 (土) 12:38:48
  • とうとう宇宙でもフレピクくるのか -- 2016-03-19 (土) 09:49:18
  • 武装をwikiで見たら二本のサーベルを連結したツインビームサーベルを持ってるそうだが紹介画像にないけどあるといいなぁ 範囲が広そうでぜひ使ってみたい -- 2016-03-19 (土) 10:04:19
    • 格闘武器3種持ちとはまた面白そうな -- 2016-03-19 (土) 11:40:06
  • バーストナックルがチェンマの技術を応用して作ったってあるけど、どうなるかなー。 -- 2016-03-19 (土) 10:23:21
    • チャンマの範囲が点になっただけと予想 -- 2016-03-19 (土) 15:17:46
  • モーションはピク、フレピク、バザ改に似るのかな -- 2016-03-19 (土) 10:45:15
  • なんかビームサーベル抜かない予感がするんだが・・・ -- 2016-03-19 (土) 10:45:55
  • 画像みるとスタンパンチしてる様に見えるな。だとすると田植え機2号だな。 -- 2016-03-19 (土) 10:52:47
  • 水ガンと同じ流れで、ようはジムなんだろ -- 2016-03-19 (土) 11:52:48
    • ジムだからなんだというのか -- 2016-03-19 (土) 12:41:01
  • ヘビアに見えて目を疑ったわ -- 2016-03-19 (土) 14:13:07
  • 地上宇宙でふれぴくの再来か。。。 -- 2016-03-19 (土) 14:29:19
  • 機体解説の妖刀の辺り見てると外伝のやりたい放題感がよく伝わってくる -- 2016-03-19 (土) 14:41:06
    • ただただ寒いな。小学生が作った設定みたい。 -- 2016-03-19 (土) 14:53:36
    • ホントに設定がだせー。名前も。何だよツルギって。 -- 2016-03-19 (土) 15:16:59
    • ノリがGガンダム的だな -- 2016-03-19 (土) 15:20:23
      • 木主だけど確かにGガンなら気にならないと思うしやっぱアナザー向けの設定なんだろうな -- 2016-03-19 (土) 15:27:15
      • 居合の奥義で掌打っぽい名前、混乱するな。ヒートロッドからリーチ抜いたり、リーチが短い武器しか無い格闘機に追加装甲付けたり意味不明やな -- 2016-03-19 (土) 17:15:28
    • 作者は元々絆初期のコラボ企画で書いてただけでその後からは糞みたいなアッガイ美化のわけのわからないものを書き続けてる奴だからな設定なんて鼻くそ以下しか考えてないでしょ -- 2016-03-19 (土) 15:25:05
    • 格闘で空飛んだりビームマシンガンから照射武器出す機体が猛威を振るうやりたい放題なゲームには丁度いいじゃないか -- 2016-03-19 (土) 16:11:24
      • なんかすげー納得した。というかできてしまうあたり悲しい -- 2016-03-19 (土) 21:05:45
      • あ~、ガンオンの方が設定どころか世界観ぶち壊し連発してらぁなw -- 2016-03-19 (土) 23:11:46
      • いやゲームで世界観そのままにしたらBRで即死だろ・・・ -- 2016-03-19 (土) 23:37:32
  • フレナハがやばかったのはD格のスピードで空飛んでたからだろ。こいつの説明みる限りジャンプが2段になっただけで普通にすぐ撃ち落とせそうなんだけど。何でフライングネガが沸いてるの? しかも時間制限ありじゃん。-- 2016-03-19 (土) 16:23:54
    • 武装は知らんが機体性能自体はシュツルムとミラーだろうしな -- 2016-03-19 (土) 18:18:58
    • 高い所に行くだけならメタスガザCでも出来るしな。フレピクフレピク言ってる奴は何が問題だったか理解してないんだろ。 -- 2016-03-19 (土) 18:28:08
    • コスト340とかなら全盛期のフレピク並の性能も期待できたかもしれんが、コスト300だしな。どう考えてもそこまでの壊れになるとは思えん -- 2016-03-19 (土) 20:18:34
  • トリントンの屋上に上れるようになれるのかな 自力だと今までグフフが登れたぐらいだし -- 2016-03-19 (土) 16:37:08
    • ガザCとメタスもいけるよ。変形機がどこでもいけるから、もう高度関係の移動は緩和するんだろうね -- 2016-03-19 (土) 18:17:03
    • ビーコン持てるかが重要だけどねー -- 2016-03-19 (土) 19:53:16
  • どうせ高い所いけてもZが控えてるからなぁ・・・。 -- 2016-03-19 (土) 20:06:24
    • コスト300ってのはデカイと思うが -- 2016-03-19 (土) 20:42:55
    • よっぽどとんでもないことできない限りはぶっちゃけ今の環境でコストの高さもそこまでって感じ本当に一時のフレピク並に飛べたら別だけどあんなのもうありえないだろうし -- 2016-03-19 (土) 22:56:40
  • こういうマンガ派生邪道機体は好かんな -- 2016-03-19 (土) 23:08:52
    • 設定読んで頭痛くなった。このページの画像だけだと素晴らしくダサいし。 -- 2016-03-20 (日) 02:42:38
      • 知名度やプレイヤー需要無視して自分の趣味に走ってる感じはするしあんまり外伝ありきでやりすぎると世界観壊れる -- 2016-03-20 (日) 08:06:38
  • 「空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能」の一文に全盛期のフレピクを連想する・・・これ調整ミスったら壊れ機体なるやん -- 2016-03-19 (土) 14:10:55
    • フレピクも運営の予想を超えた使い方された結果だからね。フレピク大将の人とかは、今頃、どうやって運営の斜め上を行けるのか楽しみなんじゃないかな? -- 2016-03-19 (土) 14:27:04
    • 公認フレピクの様な気がするね。訳が分からない -- 2016-03-19 (土) 14:50:03
      • どこが公認フレピク?君のコメントの方が訳が分からない。 -- 2016-03-19 (土) 19:47:38
    • フレピクと違って、今回はジオンにも同じ特性のモジュール積んだ機体追加されるだけマシだな。 -- 2016-03-19 (土) 19:47:09
      • まーた荒れそうな事言う。ナハトだって飛べたし、フレピクに飛行能力は劣る分MS戦で暴れまわってたんだからお互い様 -- 2016-03-19 (土) 20:22:34
      • エアプかな?ナハトは空飛び格闘移動はできなかったよ。フレピクが問題視されたのはブースト続く限りずっと上昇し続けて普通ではいけない所に行ける&格闘挙動が特殊すぎて当たらないで無双してたからでしょ。ナハトの格闘が無駄に強かったのは事実だがフレピクの格闘は論外レベルだった。 -- s? 2016-03-19 (土) 21:06:30
      • 練習しなきゃ使えない空中盆踊りをいちいち引き合いに出すのやめたら?真正面から強引に突っ込んでキルも拠点攻撃もできる、そんな機体が連邦側には無かったからフレピク乗るしかなかったんじゃない。 --  ? 2016-03-19 (土) 23:10:16
      • ナハトも一時期空中飛べたよな?フレピクほどの移動能力は無かったけど、箱拠点前で迎撃しようとしたら箱の上に登られたの何度かあったから覚えてるわ。まぁ、空を飛ぶって言うよりは上昇していくってのがあってるかもしれないけど -- 2016-03-20 (日) 00:14:38
      • ↑↑空中盆踊りなんて10分もありゃ体得できるでしょ・・・ -- 2016-03-20 (日) 01:46:44
      • ↑3 フレピクに劣るってだけでナハトも空中移動はできたぞ?煽る前にしっかり両軍の機体使ってから語ろうな -- 2016-03-20 (日) 02:12:42
      • 両軍しっかり使った上で言うけどピクシーのが糞だった -- 2016-03-20 (日) 10:06:48
      • どっちもクソだったよ?ただ一方的にジオンがフレピクガー!フレピクガー!といってた印象 -- 2016-03-20 (日) 10:18:30
      • 連邦様はプレピクなんぞCBRで落とせばいいとか言いつつフレピクより遥かに落としやすいのにテトラガーって言ってるからお互い様でしょ。 -- 2016-03-20 (日) 10:54:23
      • オレがフレピクの格闘下手なのもあるんだろうけどフレピクは凸:◎ MS戦:△ ナハトは凸:〇 MS戦:〇って感じたわ。ナハトの格闘は素直で当てやすいんだけどフレピクの格闘はどうにもMS戦には使いずらかったなぁ -- 2016-03-20 (日) 11:04:42
  • フレピクの再来とか言われてるけど二段ジャンプができますよーってことだけでしょ?フレピクとは全然違うと思うけど -- 2016-03-19 (土) 23:12:19
    • ほんとこれ。こいつがフレピクならメタスやガザCもフレピクだわ。 -- 2016-03-20 (日) 08:41:23
  • こいつが来るってことはこの先フレアーマーアレックスも来るんかな -- 2016-03-19 (土) 16:28:02
    • フルアーマーアレックスですorz -- 2016-03-19 (土) 16:33:32
      • もうすでに重撃であるやん・・・ -- 2016-03-19 (土) 18:10:26
      • それはチョバックスでNT-1FAガンダムカタナで出てきたFA-78NT-1が出てきてほしいのだ -- 2016-03-19 (土) 18:15:59
      • FAGにそっくりな機体でしょ -- 2016-03-19 (土) 19:54:01
    • じゃあジオンには量産型ビグザムか(白目 -- 2016-03-19 (土) 23:16:53
    • こいつが来たという事はそろそろドルメル実装だろ -- 2016-03-20 (日) 01:14:16
  • こんなん手に入るまでガシャ回してしまうわ。コスト300なのに340レベルの強さありそうだし -- 2016-03-20 (日) 00:01:01
  • フレピクの問題は今と違って何かに当たらなくてもコンカスの硬直減少発生したからどこまでも飛べてスナやCBR届かない所へ行けたのとステルスレーダーで足遅い代わりステルスで抜けれるナハトだけが死んでフレピクだけ凸行けた不平等さだから今だと高度だけなら可変機がいるしミラーっぽいのもジオンにいるし300コスの格闘の基本性能がそこまでぶっ飛んだのになるわけないしそこまで問題にはならんでしょ -- 2016-03-20 (日) 00:35:25
    • まぁフレピクは飛べる飛べない以前に300コスとして速すぎたからね。ストカスは再上昇可能とはいえ、格闘移動出来なければ其の辺に飛んでる可変機と同レベルの速度だろうし対策は出来そう -- 2016-03-20 (日) 03:13:34
      • 格闘移動できる不具合はいつになったら直るのか距離稼げるとか高速機体が意味ない -- 2016-03-20 (日) 07:52:55
  • 期待しているけど、きっと今が一番楽しいんだろうな。期待度に反比例した結果を出すのが無藤スタイルだしな -- 2016-03-20 (日) 00:54:05
    • スターク「せやろか?」 -- 2016-03-20 (日) 20:18:26
  • 運営「上昇するスピードがメタス並ならいいよな」 -- 2016-03-20 (日) 04:54:09
    • また天井エリア外が低くなるのか・・・索敵グレ投げ師としてはイライラである -- 2016-03-20 (日) 06:58:03
    • むしろフレピクの再来が起きてカオスゲー加速の可能性も -- 2016-03-21 (月) 00:27:04
      • ないわ。高く上昇できる程度でフレピクと言えるならメタスやガザCもフレピクの再来。 -- 2016-03-21 (月) 01:13:21
  • 説明文読むとコッチがナハトミラーでシュツルムガルスがフレピクミラーって感じっぽいかな? -- 2016-03-20 (日) 09:03:14
  • 妖刀とか言うから連邦にも刀持ちが来ると期待していたのに・・・連邦は実体剣持ちがいなくて悲しい。 -- 2016-03-20 (日) 10:02:58
    • そもそも実体剣のメリットなんてUCにほぼないですし、あったのアグレッサのドムピカによる作用でサーベルの形状が崩れた時ぐらいですし。 -- 2016-03-20 (日) 10:20:36
    • フルアーマー・ストライカー・カスタムがナハトのコールドブレード持ってるね -- 2016-03-20 (日) 15:03:02
      • 重撃機体になりそう -- 2016-03-20 (日) 17:49:56
      • フルアーマーはどんくさいから格闘機にしちゃあかん(確信 -- 2016-03-20 (日) 18:03:52
      • 格闘持ちの重撃でも好きな人はいるから、多少はね? -- 2016-03-21 (月) 01:13:23
    • 00の世界ならGNフィールドを突破する為に実体剣を装備する意味もあったけど、UCじゃビームサーベルの劣化装備でしかないからなぁ -- 2016-03-21 (月) 14:27:25
  • この機体に期待するのはいいが片側陣営に新機能いれたってことはおためしってことだぞ(マレットより -- 2016-03-20 (日) 11:17:20
    • ガルスの方ちゃんと読んだ? -- 2016-03-20 (日) 12:17:33
  • 両軍ともこのシリーズ2-4機ないやつは、凸大将無理なレベルになるだろうなあ、また。今度は宇宙もいけるし。 -- 2016-03-20 (日) 15:07:06
  • うわー、高カスとかいややー -- 2016-03-20 (日) 17:27:29
  • 可変機の良さを殺しにきたな。可変機時代の終焉や! -- 2016-03-20 (日) 18:03:03
    • 出る前から殺されるΖガンダムくんかわいそう(小並感) -- 2016-03-20 (日) 18:08:19
  • ウェラブルがあるから特性に対爆来そうだなぁ、バーストナックルはチェンマと同じで補給不可扱いになるんだろうか、それともエフェクトが派手な強制転倒格闘になるんだろうか… -- 2016-03-21 (月) 01:34:32
    • 補給不可格闘だとチャー格より高威力じゃないと誰もつかわなそうだけど・・・D格3倍の事を考えるとあんま素の威力高くてもあかんか -- 2016-03-21 (月) 02:25:02
    • バーストナックル? 運営の紹介画像の右側のやつ? -- 2016-03-21 (月) 13:31:13
      • 確定してるわけじゃないけど敵機が赤く発光してるように見えるからそうじゃないかなぁ。 -- 2016-03-21 (月) 14:53:59
      • ッて思ったけどよく見たら上のディジェでも発光してたわ、ヒット時のエフェクトか -- 2016-03-21 (月) 14:56:36
  • 上昇か…よくてブーストジャンプの半分くらいで地上で繰り出してもD格に切られそうだなぁ………… 下降は後ろに回り込んで格闘をぶちこめるもしれない -- 2016-03-21 (月) 13:34:09
    • イフシュナ「移動用ならともかく戦闘行動に特殊移動を混ぜるのは辛いぞ」 -- 2016-03-21 (月) 17:40:02
  • 絆民からするととうとう来てしまったかっていう戦々恐々とした思いが半端ない、クソ雑魚もイヤだけど壊れすぎないようにしてくれよ… -- 2016-03-21 (月) 14:05:58
  • こんな機体実装する前に他にもっといろいろあるやろ -- 2016-03-21 (月) 14:59:34
  • 特性は対爆 高カス コアストって所かな? -- 2016-03-21 (月) 03:39:33
    • 理想的にはコアブレ・高カス・コンカスだな -- 2016-03-21 (月) 04:49:51
    • 高カスはないんじゃないかな、ジムスト、ネメシス、GAAのどれにも高カス入ってないわけだし。コアブレ・コンカス・対爆あたりが正解だと思う -- 2016-03-21 (月) 04:57:04
    • つグレスロ -- 2016-03-21 (月) 06:02:13
    • コアブレが当たりだとして他二つのうちどうしようもないはずれ枠が来るはず -- 2016-03-21 (月) 10:20:12
    • コアブレ・耐爆・グレ拡かもよ!? -- 2016-03-21 (月) 10:50:34
    • コアブレとコンカスは確定やろ。誰がどう見ても格闘機なのにコンカス付いてないとかありえない -- 2016-03-21 (月) 14:23:43
      • 蝉「そんな機体ってあったっけ?」 -- 2016-03-21 (月) 15:03:19
    • 寧ろ、コンカスないんじゃない?バンナムだし…コアブレ、グレスロ、対爆と予想(´・ω・`)ああ、シュツガルさんもだけどね -- 2016-03-21 (月) 14:33:32
      • クイスイやろ -- 2016-03-21 (月) 15:25:41
      • フレナハとかも特性は同じ3種だったけど、ガリガリでフレームむき出しのシュツガルに耐爆とか違和感しか無い -- 2016-03-21 (月) 18:12:17
      • てめぇはギャンに喧嘩うってんのかゴルァ -- 2016-03-22 (火) 11:26:30
    • コアブレ、対爆、クイスイで -- 2016-03-21 (月) 15:27:40
    • つ「現地改修」 -- 2016-03-21 (月) 16:08:06
      • いや、現地で改造された機体じゃないし……。 -- 2016-03-21 (月) 16:55:28
    • 制圧強化「俺を忘れるなんてな」 -- 2016-03-21 (月) 18:41:35
    • クイックスイッチ、クイックリロード、コアブレ -- 2016-03-21 (月) 22:40:25
  • 全然知らない機体だから設定見たらひどすぎて笑った コスト低いし格闘オンライン再びになりそうだな そんな世界観壊したいなら中途半端な機体ばっか出すんじゃなくてソシャゲみたいに新機体全てぶっ壊れにしろよ -- 2016-03-21 (月) 18:52:24
    • ??? -- 2016-03-21 (月) 19:36:39
    • 俺が知らないから嫌だ。もう時期春休みも終わる。 -- 2016-03-21 (月) 19:40:19
    • ソシャゲも普通に死産があるんでこれはエアプですね -- 2016-03-21 (月) 21:04:42
    • これ見ちゃうとハァデェスゥがまともに見えるから困る -- 2016-03-21 (月) 21:52:35
    • 宇宙世紀にブルーディスティニーとかハデス系統よりも中二秒的なすげーのがあったんだな -- 2016-03-22 (火) 07:03:33
      • マシで設定がダサいこの機体が溢れるとかプレピクより嫌だから死産を望んでます -- 2016-03-22 (火) 14:22:11
    • とりあえずコアなファンが居ることは分かったけど、これが実装希望アンケート上位って話は無いよね?そんなアンケート結果どこにも見当たらない。 -- 2016-03-22 (火) 18:06:32
      • フィッシュアイに結構票来てたあのアンケを信じるってんならどうぞ -- 2016-03-22 (火) 21:39:54
  • またブルーやペイルの系統か。まぁ凸機体にはいいかもしれんが -- 2016-03-21 (月) 19:00:01
  • そういえばふと思い出したけど、拠点を格闘機で殴らせないために、拠点に金網張り巡らしたゲームがあったんだが…… コアブレとは。 -- 2016-03-21 (月) 19:39:27
    • 別に格闘で殴れとも書いてないんやで・・・激よわ射撃武器とかで殴れということかもしれん・・・(震え -- 2016-03-21 (月) 19:49:03
    • 可変機出た今となっては飛べないなら拠点ダメボーナス与えても良いって考えになったんじゃない?ガザC持ってるけど、トリントンなら中央の高台→Bって鈍足重撃なのに結構凸出来るし、強襲の可変機出たらかなりヤバイと思うから、格闘移動なんか可愛いレベルだろうし -- 2016-03-22 (火) 10:01:53
  • BZの地面撃ちん時の爆風を余裕で避けれる神速二段ジャンプならまぁ。 -- 2016-03-21 (月) 22:12:46
    • ラグという強敵。 -- 2016-03-22 (火) 07:30:14
    • BD2とBD3みたいな感じの微妙な性能がきそうモジュもスイッチか入れっぱなしか、だもんな・・・固有モジュさえなければコスト下がってマシな性能でしたとか嫌だぞ -- 2016-03-22 (火) 08:24:35
  • こいつとガルス実装された後の将官戦場はやりたくねぇなぁ・・・ -- 2016-03-22 (火) 08:30:26
  • DXおまけ枠にジムスト、ネメシス、セミストを入れてくれると回したくなるなー♪ストライカーガシャみたいな感じでお願いしたい -- 2016-03-22 (火) 11:11:27
    • よ、夜鹿は? -- 2016-03-22 (火) 12:48:10
    • 蝉は勘弁してほしい・・・ -- 2016-03-23 (水) 02:26:51
  • こいつの出てる漫画一年戦争なのにGガンみたいなんだよなぁ -- 2016-03-22 (火) 16:13:26
    • いや0083とZガンダムの間だったろ -- 2016-03-22 (火) 16:35:29
    • 漫画家さんの芸風が濃過ぎてなんかダムAの作品の中でもかなり異色と言うか。 -- 2016-03-22 (火) 23:52:47
      • ガンダム感は皆無だけどマイナーな機体ばっか出てきてファンにはたまらんぞ ブルーディスティニーΩも実装されんかねぇ… -- 2016-03-23 (水) 11:37:01
  • 上昇はまだしも 急下降って何時使えるんだ・・・? -- 2016-03-22 (火) 21:51:35
    • 核運搬の時に空から落ちて置こうとして、チャービや砂で落とされそうな時に使えるんじゃない? -- 2016-03-22 (火) 23:22:22
    • 自由落下をゲロビで狩られるから以外と使えるかもしれん ただこいつは空飛ぶ機体じゃなさそうだから相性うんこかもしれんが -- 2016-03-22 (火) 23:29:56
    • 水中戦と同じ仕様になるのでは?急降下できるとゲロビ避けやすくなる。 -- 2016-03-22 (火) 23:56:50
    • 無重力宇宙ステージとかなら使えそうじゃね? -- 2016-03-23 (水) 02:30:54
  • まーたぶっ壊れそうなのが実装されんのね -- 2016-03-22 (火) 23:18:08
  • ディジェはともかく、コイツは全く知らんけど強かったの?(´・ω・`) -- 2016-03-23 (水) 00:12:08
    • 戦場の絆だと他の機体のタックルダメージは基本高くて50(プロガンとかは60)の中威力70 しかもタックルから連撃につなげられる バーストナックルが爆風広すぎてほぼ必中とぶっ壊れだった -- 2016-03-23 (水) 04:25:06
      • ・・・まぁその代わり飛び道具飛び道具がねw -- 2016-03-23 (水) 12:49:06
      • タックル70というとコスト280だったころだと思うけど、その当時は同コスト帯ワーストの足回りと射撃性能のせいで産廃扱いっていうか選んだ時点で戦犯とかいう扱いだった覚えが…。 -- 2016-03-23 (水) 15:15:23
  • ガンオンでは名前に「カスタム」が付くとどうなるか・・・わかるね? -- 2016-03-23 (水) 03:18:57
    • グフカスタムはロッド格闘があって、ジムカスタムも300コスでもそこそこ強い。ガーカスは堅い。インターセプトもグレが強いから使える。ハイザックは空気だけど大体のカスタムと付いた機体は決して廃産ではない。ただ使いづらいのが多いだけだろ -- 2016-03-23 (水) 07:29:22
      • それな -- 2016-03-23 (水) 10:28:09
      • ジムカスタム(バニング機)はカウントに入りますか -- 2016-03-23 (水) 13:27:33
      • ハイザック空気だと!俺は使ってるぞ!CSRF・BC3点・拡散Nで!、他の高コス砂より中距離や自衛良いからな!拡散慣れないと全然当たらないだろうけど!。 -- 2016-03-23 (水) 14:59:59
  • ストライカーと同じコストで固有格闘持ちでEXAM系モジュール搭載って基本性能死んでるんじゃ・・・ -- 2016-03-23 (水) 12:38:39
  • さぁ本日実装だが壊れとなるか産廃か、それとも無難な性能に収まるのか……まぁ回しますけどね。 -- 2016-03-23 (水) 12:44:35
    • (´・ω・`)良く訓練された豚さんね、養豚システムの発動を許可するわ -- 2016-03-23 (水) 13:09:55
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-03-23 (水) 14:19:20
  • どうせ全盛期フレピクの劣化版でしょ。あれを味わった連邦民を満足させられる機体になるとは思えない -- 2016-03-23 (水) 13:20:09
    • 宇宙で芋掘りできるようになるのは歓迎だぞ -- 2016-03-23 (水) 13:22:53
  • (´・ω・`)連邦300コストはとんがった優等生が多いから流石に産廃はないと思いたい -- 2016-03-23 (水) 13:22:35
    • いつもの流れだと期待されてる奴ほどうんこになる つまり… -- 2016-03-23 (水) 13:28:32
    • 連邦ジオンどちらも280~300には優秀な機体が多い、だからこそ320が死んでるわけだけど -- 2016-03-23 (水) 13:46:53
    • ジムカス「せやな」 -- 2016-03-23 (水) 16:12:11
  • 連邦の格闘機って時点でジオン格闘機の劣化になる未来しか見えないんですが… -- 2016-03-23 (水) 14:33:31
    • 連邦機がジオン機の劣化とか言うとめんどい人達が来るからおよしなさい -- 2016-03-23 (水) 14:48:35
    • 三段格闘って連邦にしかないで -- 2016-03-23 (水) 15:51:31
      • BD2「おう、お前BD2コンカス5、四機編成の刑な」 -- 2016-03-23 (水) 16:02:10
      • 君元々連邦の機体でしょ? -- 2016-03-23 (水) 16:32:35
  • コアブレイカーって本来ウィークシューターについてて良かったものではないだろうか -- 2016-03-23 (水) 15:18:02
    • 確かに。ウィークシューターに拠点攻撃力追加させるだけでもよかったね。拠点攻撃力だけあってもネズミできなかったら無特性と一緒やしなぁw -- 2016-03-23 (水) 15:39:29
    • コアブレイカーって名前だしウィクシュの逆で胴体に当てるとダメージ上昇、とかでも面白そうだったなー倍率気を付けないとえらい事なりそうだけど -- 2016-03-23 (水) 15:44:42
  • スパークナックルの青い稲妻エフェクト格好良すぎぃ!なおシステム発動中は色が変わる模様。 -- 2016-03-23 (水) 15:54:56
  • 疾風迅雷とかいう武器としての格闘移動が正式に実装されてる・・・。異常なスピードで移動する格闘移動はほんと勘弁して・・・。 -- 2016-03-23 (水) 16:11:45
    • イフシュナ「」 -- 2016-03-23 (水) 16:52:32
  • 『空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇する事ができます。』をみてグフフだけじゃなくって連邦もトリントン上にビコ置けるやん!って思ってたら『コンテナや補給艦ビーコンなど運搬している場合は再上昇できません。』ってそりゃないぜとっつぁん! -- 2016-03-23 (水) 16:17:12
    • 2段ジャンプだとおそらく届かんぞ、3段目いければ届くと思うが。 -- 2016-03-23 (水) 16:23:46
  • 妖刀システムで2段ジャンプできるってあるね。これは高所の本拠点を拳で直接殴れってことやな。 -- 2016-03-23 (水) 16:18:23
  • 核バズならぬ核パンチでした。 -- 2016-03-23 (水) 16:21:11
    • 核パンチってことは弾数無制限? -- 2016-03-23 (水) 16:23:16
      • 無限だけどフルチャージしたら勝手に発動。本拠点殴るのみしか使えんね -- 2016-03-23 (水) 16:29:42
      • 無制限である -- 2016-03-23 (水) 16:32:09
      • 無限だけどチャージ糞長い&維持できない&殴りを当てないと何も起きない、他で斬ったほうが早い -- 2016-03-23 (水) 16:33:01
      • 普通の格闘の方が拠点ダメ効率良さそう -- 2016-03-23 (水) 17:04:26
    • 無制限だけどチャージ要でたまったら即ぶっぱ んでHITしたら核みたいなエフェクトが発生して周りが白くなる -- 2016-03-23 (水) 16:33:08
  • 特性、コアブレイカー、コンバットカスタム、高機動カスタマイズ。対爆はなかったありがてえ! -- 2016-03-23 (水) 16:30:10
  • 運搬中に上昇はできない。じゃあ下降のほうもできないのかな…? -- 2016-03-23 (水) 16:36:32
  • 高カス引いた人はMS戦運用する場合の装備どんな感じで行こうと思ってる? まず高出A2とA3は選択肢から外さないとだよね・・・・;; -- 2016-03-23 (水) 16:36:41
    • 俺も金図で高カスだったわ…:: -- 2016-03-23 (水) 16:39:34
      • 妖刀システム(90秒):Fキー長押しで発動解除任意で行える。ただし発動中は緊急帰投不可(BD3のEXAMシステムと同じ) 発動中は格闘武器威力とブーストチャージが+10%。 2段ジャンプ可能になり、空中移動中にSHIFT押すと降下が可能(水中みたいな動きが出来る)。 これの発動中ならコンカス3と実質同じ効果になるからもしかしたら高出A2とA3使えるかもしれない! もちろんコンカスには確実に劣ってしまうけど;; -- 2016-03-23 (水) 16:47:11
  • 銀図でもフレピクと同じ格闘移動できますね -- 2016-03-23 (水) 16:31:44
    • 金図はバーンナッコゥ!だな -- 2016-03-23 (水) 16:36:45
    • そんな早いの? -- 2016-03-23 (水) 16:37:41
    • これから連邦ジオン共に変態移動で溢れるわけか・・・ -- 2016-03-23 (水) 16:39:24
    • フレピクのネズミはこれからはこいつでいいってこと? -- 2016-03-23 (水) 16:39:32
      • 二段ジャンプできて、宇宙もいけます -- 2016-03-23 (水) 16:42:33
      • それは強いですね...コンカスじゃないと使えなさそうですが -- 2016-03-23 (水) 16:44:39
    • フレピク前みたいに戻してくんねぇかな~ -- 2016-03-23 (水) 16:50:46
    • モーションどんな感じだろう -- 2016-03-23 (水) 17:21:53
  • 格闘移動は速いが、スパークチャージ移動は怯み転けがないのか。使い分けで活躍しそう? -- 2016-03-23 (水) 16:39:31
    • ハンマーヒートランスのチャージ格闘での移動は流行っていない、つまりそういう事 -- 2016-03-23 (水) 16:58:19
  • スパークナックルの効果短かすぎぃ…追撃が厳しい -- 2016-03-23 (水) 16:42:35
  • 必殺のビッグバン・パンチ!がどうみても中条長官で笑ってしまった -- 2016-03-23 (水) 16:46:11
  • ダガーは実質3段の以外が特徴もなく踏み込み悪くて使えないから3段使えない人はツインサベ使ったほうがいいね。両刃それぞれ当てれれば、実質4倍格闘だし -- 2016-03-23 (水) 16:48:05
  • コアブレイカーの上昇幅は12%、コンカスのほうが良さそうだな -- 2016-03-23 (水) 16:49:05
  • まだインすらしてないけどどうせコアブレってコンカスの手数差で拠点ダメージ逆転されるんだろ? -- 2016-03-23 (水) 16:50:05
    • LV3で12%だから硬直とブースト軽減考えればコンカスの方がたぶんダメージ出る -- 2016-03-23 (水) 16:57:10
  • ごめん、核パンチってD格とかあるの? -- 2016-03-23 (水) 16:50:08
    • むしろD格しか無理、チャージしきって発動するからグフフのガトと同じ仕様 -- 2016-03-23 (水) 16:59:08
    • チャージ完了と同時に強制発動でブーストも消費(そのためオバヒ中はチャージもできない)そのためにロックオンカーソルの下にブーストゲージがくっついてる。3段格闘当てたほうが普通にダメ出るしロマンだな -- 2016-03-23 (水) 17:14:21
  • こいつの3段格闘はフレピクと挙動は一緒(モーションは違う)だけど、小刻みで速い! -- 2016-03-23 (水) 16:50:43
  • 高機動カスタマイズ「コアブレイカーは地雷特性。」 -- 2016-03-23 (水) 16:51:23
  • 格闘2回振りって本当にアファームドバトラーだな -- 2016-03-23 (水) 16:53:33
    • やめろ欲しくなるだろ -- 2016-03-23 (水) 16:56:12
  • いやぁ、面白いわこの機体。フレピクが可哀想だが -- 2016-03-23 (水) 16:57:50
  • ローディング画面のこいつかっこいい -- 2016-03-23 (水) 16:58:42
  • 銀でも遊べる機体ならホイホイ回してしまおうかな -- 2016-03-23 (水) 16:58:51
  • 悲しみの高カスかよ・・・ -- 2016-03-23 (水) 17:00:31
    • 2段ジャンプの消費節約できるから・・・ -- 2016-03-23 (水) 17:17:50
  • スパークが1秒くらいしかもたないから、ネメストのゴミ盾と同じ存在感。着発持った方がいいなこれ -- 2016-03-23 (水) 17:02:30
  • バーストナックルって途中でうてる? -- 2016-03-23 (水) 17:11:36
    • 撃てない、チャージ完了次第ブースト消費して勝手に撃つ。故にオバヒ中も撃てない。 -- 2016-03-23 (水) 17:19:16
  • グレ系特性が無くてよかったw -- 2016-03-23 (水) 17:15:20
  • ツインサーベルのD各がナハトくらいの性能なら欲しいけどそうじゃないならいらない -- 2016-03-23 (水) 17:15:29
    • 全部攻撃力2倍の2段判定だから普通の格闘として振れるのかすら微妙。拠点ダメは出やすいしシュツガル以上に拠点殴り特化だな -- 2016-03-23 (水) 17:19:22
      • 両刃がそれぞれ別判定だから両方ヒットさせればD格は実質4倍格闘よ -- 2016-03-23 (水) 18:58:16
  • ツインビームサーベルの拠点殴り速度ヤベェ… -- 2016-03-23 (水) 17:22:35
    • ツインサベは裸用なのか -- 2016-03-23 (水) 17:23:33
  • 「機体開発中」見習いじゃまで特性が見えな…頭の「コ」だけ見えた!これはコンカスか!?からの「コアブレイカー」 -- 2016-03-23 (水) 17:30:38
    • 涙ふけよ。。。。 -- 2016-03-23 (水) 17:59:03
  • ツインサベってD格も2Hitするん? -- 2016-03-23 (水) 17:32:51
    • せやで -- 2016-03-23 (水) 17:33:59
      • つまり最高威力は5500*1.1*1.15*2*2か、ありがとう -- 2016-03-23 (水) 17:42:15
    • おかげで一瞬で転倒が取れる。ただしモーションに慣れが必要 -- 2016-03-23 (水) 17:45:26
  • 運営はバースト・ナックルの判定あれでよく使えると思ったな…本当に動いてないものしか当てられる気がしない -- 2016-03-23 (水) 17:28:47
    • チャージ保持できない時点でMS戦用じゃないだろうな。フレピク格闘あるのに持たせる意義は薄いが -- 2016-03-23 (水) 17:31:09
    • 金武器ロマンはジオン系技術 -- 2016-03-23 (水) 17:37:58
    • ラムちゃんみたいなモンやろ -- 2016-03-23 (水) 17:39:02
      • ラムちゃんは設置物相手でもミスるし…敵レーダーにD格したら壊せずに引っかかって笑った -- 2016-03-23 (水) 17:41:51
  • ツインサーベルさ、判定でるの速かったら神武器だったかもね、もっそい判定出るの遅いねん -- 2016-03-23 (水) 17:38:57
  • 二段ジャンプやばいな・・・登れない所上がれて凸簡単だわ・・・全盛期のフレピク越えるぞw -- 2016-03-23 (水) 17:45:01
    • 全盛期フレピクはお空を飛べたんやで -- 2016-03-23 (水) 17:47:13
      • それに近いぞ、凸時もフレピク格闘2回当ててから二段ジャンプして更に2セットで4セット1度に拠点攻撃出きる・・・佐藤は馬鹿だった、ジオンにも同じの来てるし格闘で拠点落とされる時代が戻ってきた -- 2016-03-23 (水) 17:49:51
      • 佐藤「フレピクの時は片方だから非難されたけど両軍同じことできれば問題なかろう(鼻ホジ)」とか思っているんだろうなぁ -- 2016-03-23 (水) 17:58:36
      • それブースト容量足りる?コンカス5なら大丈夫? -- 2016-03-23 (水) 17:58:48
      • もしかして裸拠点の、あの壁のりこえられるのか -- 2016-03-23 (水) 18:09:25
      • 全盛期は通常格闘振ってるだけでブースト消費なしにお空飛べたんやで -- 2016-03-23 (水) 18:36:28
      • フレピクよりブースト60多いし、ジャブロの左側だと右の南拠点凸が下の水に行かなくても敵が沸く崖上に登れるからそのまま拠点直接攻撃出きる -- 2016-03-23 (水) 18:38:08
      • 空を飛ぶって多分軽量のアレだと思う -- 2016-03-23 (水) 18:39:22
      • ↑↑崖上は大抵の奴登れるから -- 2016-03-23 (水) 19:01:49
    • 全盛期のフレピク超えるとかエアプかよ。ブースト続く限り上昇できたフレピクとこんな劣化品を一緒にすんな -- 2016-03-23 (水) 18:57:44
    • まぁ今後可変強襲が後ろ控えてるからこれが基準になってくる感じなんだろう -- 2016-03-23 (水) 19:40:52
  • え、何?出先だからPC弄れないんだけれどもまさかフレピク以上の格闘性能?…マジで? -- 2016-03-23 (水) 17:48:07
    • 二段ジャンプで簡単にNYの拠点とか簡単に上に登れる、でそこから拠点攻撃して疾風迅雷で脱出して屋根また登ってもいいし・・・フレピクの時は練習必要だったがこれは必要な・・・普通にジャンプ2回すりゃいいんだものw -- 2016-03-23 (水) 17:52:11
      • どうやらこの運営の辞書に学習って二文字は本格的に存在しないらしいな… -- 2016-03-23 (水) 17:55:00
      • 疾風迅雷は消費ひどいでしょ -- 2016-03-23 (水) 17:55:26
      • もちろん、Sガルスのことだよ -- 2016-03-23 (水) 17:58:57
      • 拠点攻撃した後に疾風迅雷使ったらオバヒするぞ。未強化コンカスだと容量半分近く持ってかれる -- 2016-03-23 (水) 18:11:01
  • ほんのちょっとの段差ですべてのD格が引っかかる、NYのクレーターみたいなのやコンクリ瓦礫 -- 2016-03-23 (水) 17:56:34
  • コンカスツインビームサーベルDやばいな…6秒でアーマーフルの補給機叩き割った… -- 2016-03-23 (水) 17:58:38
    • で、ツインサベ持つとダガー持てないから移動用の迅雷持つ価値もある・・・と。でも迅雷はブースト食うから帰れない。魚雷みたいな機体だな -- 2016-03-23 (水) 18:03:43
  • さっき調べてバーストナックルフル強化+妖刀で拠点ptみたんですけどコンカス49コアブレ56その他49でしっかり特製乗る武器なのにおかしくないですか?違うとこでもいったんですがコレ不具合ですかね? -- 2016-03-23 (水) 18:01:21
    • バーストナックルて、挙動は格闘でダメージ判定爆発…?でも自爆しないしな…。 -- 2016-03-23 (水) 18:26:07
      • ちゃんとコンカス特性乗る武器だから乗るハズなんだけどね。とりま依頼は送った。ヒットしたとき2号機の核のエフェクトでるけど敵MSに当てたら爆風判定どうなるんだろね -- 2016-03-23 (水) 18:30:05
      • 爆風はないんじゃないかNPCの塊に突っ込んでも1体しかあたらないし演出だろ -- 2016-03-23 (水) 18:45:32
      • ヒートラムを水中の拠点に当てても水中特攻分は無効になってたのを思い出したんだが、ひょっとしてコンカスとかのダメージ特性も拠点に乗らなくなったのか? -- 2016-03-23 (水) 18:47:04
  • 高機動引いたが、コアブレイカーよりマシと思いたい -- 2016-03-23 (水) 18:03:09
    • 2段ジャンプの消費が良くなるで -- 2016-03-23 (水) 18:03:54
    • 核運搬がいいらしいぞ。コスト的に試作向きかな -- 2016-03-23 (水) 18:46:05
  • 見かけは派手だけど、思ったよりもキル取れないと感じるのは気のせいだろうか -- 2016-03-23 (水) 18:07:56
    • MS戦に使うには惜しい -- 2016-03-23 (水) 18:11:10
  • 運搬中は再上昇できないってことはグフフの代わりにはならないのか -- 2016-03-23 (水) 18:14:32
    • 急下降出来るなら運搬機としてもいいかも -- 2016-03-23 (水) 18:23:43
      • 運搬中に降下は早くできるけど、シュツガルと違ってこっちは盾ないからなぁ、どうだろ -- 2016-03-23 (水) 19:03:34
  • ディジェがコスパ悪化したドムだったし、こいつは上手い人に任せて今回は回さんとこ。 -- 2016-03-23 (水) 18:22:05
    • 馬鹿か?ディジェは細くて身軽なドムでコスパから見ても完全にドムの上位互換なんだけど?? -- 2016-03-23 (水) 18:31:02
      • いやでも、上位互換とまでは言えない気がする -- 2016-03-23 (水) 18:35:29
      • 馬鹿か?ディジェはドムより2ランク上だから上位なのは当たり前なんだけど?? -- 2016-03-23 (水) 18:36:10
      • 馬鹿か?ここはディジェのページじゃないんだけど?? -- 2016-03-23 (水) 18:42:52
      • DJが細いのか気になるんだけど??元がデブだからデブだと思ってたんだけど?? -- 2016-03-23 (水) 19:09:13
    • なんで疾風迅雷はダガー消すのか。持ち替えのせいでスムーズに斬れない -- 2016-03-23 (水) 18:38:56
      • ※ミスした。ごめ -- 2016-03-23 (水) 18:39:25
      • むしろダガー消えるのがいいんじゃないか。常時抜刀だと目立って仕方がない -- 2016-03-23 (水) 19:30:59
    • ドム使ったことないんだろうなぁ -- 2016-03-23 (水) 19:33:40
  • 誰だぁ!武器項目にいたずらしたやつはぁ! -- 2016-03-23 (水) 18:48:47
  • どっかのクソガキに荒らされてんぞ -- 2016-03-23 (水) 18:48:52
    • 差分みにいったら速攻BL登録中なっててわろた -- 2016-03-23 (水) 18:59:37
  • 運営に「連邦愚連隊」の作品が好きな人でもいるのかね?結構前の作品だと思うんだけど…まぁ、かっこいいから回すんですけどね。ジオンにもドルメルさんの実装をですね… -- 2016-03-23 (水) 18:57:29
  • Sガルスは常時上昇下降操作可能。コイツは90秒間のみ可能。Sガルス6000格闘。コイツ90秒間のみ6000格闘。は? -- 2016-03-23 (水) 19:00:58
    • 武装で優遇されてるじゃん -- 2016-03-23 (水) 19:19:56
    • 90秒以上こいつでいもりつづけるのか・・・。俺はブーチャ上がる分こっちのほうがいいと思うんだけど -- 2016-03-23 (水) 19:24:49
    • 運搬する時もいちいち置いてから発動せんといかんしなぁ。基本ステの速度かブーチャに少しでも色つけて欲しかったわな -- 2016-03-23 (水) 19:32:22
  • 宇宙で使えるならBD2号越えるかな>? -- 2016-03-23 (水) 19:01:51
  • 拠点じゃなくMS対人はどうですか?武器ありすぎて困ると思いますけど、どれか一本対人用のあると嬉しいですね。 -- 2016-03-23 (水) 19:03:06
  • バグってか、変なことがあったぞ。グレでロックオンはもうできないはずなのにできる。ツインサベ抜くのに、背中のグリップは残ったまま。これはどうなんだ? -- 2016-03-23 (水) 19:04:45
    • 抜くたびに新しいのが生えてきてるんじゃないか? -- 2016-03-23 (水) 19:11:08
      • まじか。サメの歯みたいだな! -- 2016-03-23 (水) 19:11:52
  • 疾風迅雷とイフシュナの高速機動と比べると1回しか移動できないからちょっと使いづらい気がするなぁ。コスト差40あるから気にするべきではないか -- 2016-03-23 (水) 19:07:53
    • 容量フル強化して格闘出力モジュ3付ければ3回はできるぞ。ツイン選んだ時の避難や移動に便利だ -- 2016-03-23 (水) 19:11:15
      • イフシュナは硬直なしで二連続出せるんやで -- 2016-03-23 (水) 19:58:38
    • コンカス容量フルモジュ積みなら4回いける -- 2016-03-23 (Wed) 19:58:26
  • 結局格闘移動はフレピク並にできるんですかね?使用者さん よかったら教えて下さい -- 2016-03-23 (水) 19:15:08
    • 踏み込みが甘いから使用感はけっこう違う。フレピクほどのグングン伸びてく距離移動は無理かと思われ -- 2016-03-23 (水) 19:16:58
      • 素早い返答ありがとうございます。フレピク飽きたから回そうかと思ったけど劣化なら悩みますね -- 2016-03-23 (水) 19:20:40
      • 劣化なわけないだろ・・・妖刀もあって完全上位互換だぞ -- 2016-03-23 (水) 19:30:47
      • 要は使ってみろってことじゃな -- 2016-03-23 (水) 19:39:15
  • こいつに着発って…いる? -- 2016-03-23 (水) 19:33:20
    • 地雷処理用だろ? -- 2016-03-23 (水) 19:36:32
    • ネズミするときに地雷壊すんだよ -- 2016-03-23 (水) 19:36:43
    • ロバグなのかロックオンできるから重宝するぞ -- 2016-03-23 (水) 19:37:51
  • 神機体すぎる・・・ -- 2016-03-23 (水) 19:37:13
  • ていうかサーベル抜いても刺さったままなのなんとかしろww -- 2016-03-23 (水) 19:42:37
  • 機体性能のとこアーマー1800じゃなくてフレッドと同じ1830やな -- 2016-03-23 (水) 19:42:55
  • こいつのツインサベはNが扱いやすいんだが、他の搭乗者はどうなんだろうか? Nの利点は連発できる、どうせ2倍2回当てれれば膝を着く、伸びとか判定が素直ってところなんだが。ハーモニカブレードが使いづらいので、ツインサベの方の意見求ム -- 2016-03-23 (水) 19:43:20
    • あ、あと通常格闘が異常に速いもある 木主 -- 2016-03-23 (水) 19:45:13
    • Dとか改良は格闘機で振ってるって感じがしないから軽量で試してる。両刃ヒットがどれぐらいの当てやすさかまだわからないから試行錯誤中だな -- 2016-03-23 (水) 19:52:27
      • 軽量は、D格してそのまま通常格闘連打すれば硬直なく連撃げもっていける。といっても、D格→通常格闘連撃までの狭い範囲だけど。D格を硬直なく連撃はブースト吹かし直すタイミングがシビアっぽいからできるか知らないが…互いにテストをがんばろう 木主 -- 2016-03-23 (水) 19:56:31
  • 全盛期フレピク超えてました ありがとうございました -- 2016-03-23 (水) 19:44:09
    • どこがどう超えていたのか申してみい -- 2016-03-23 (水) 19:46:31
    • 流石に全盛期には遠く及ばない -- 2016-03-23 (水) 19:48:51
    • 全盛期のフレピク>>越えられない壁>>ストカス>>今のフレピク -- 2016-03-23 (水) 20:10:04
      • 現存してるフレピクはコンカス5が大部分だと思うから、もうちょい差は小さいと思う -- 2016-03-23 (水) 20:13:21
  • コンテナ積み重ねたみたいなカッコ悪さがどうしようもない -- 2016-03-23 (水) 19:46:11
  • ナックルダガー軽量が今までに見たことねぇくらい射程みじけぇww -- 2016-03-23 (水) 19:54:37
    • 確かに!w実測してないが50mくらいしかないんじゃないか?w -- 2016-03-23 (水) 19:59:03
  • カタログスペックだけの感想じゃなくてフレピク使いの意見が聞きたい。誰かフレピク大将でこいつ使ってみたって人いない? -- 2016-03-23 (水) 19:55:19
  • あれ、なんかナックルダガーの威力すっげー低い気がする。 -- 2016-03-23 (水) 19:57:07
    • やっぱなんでもないわ -- 2016-03-23 (水) 20:00:46
    • 実際低いよ -- 2016-03-23 (水) 22:02:33
  • フレピクほどの盆踊りはできないけど、二段ジャンプ可能な機体ってことでいいのかな? -- 2016-03-23 (水) 20:03:27
    • その二段ジャンプがすごい使えるのとBD3号のEXAM使える感じ -- 2016-03-23 (水) 20:21:50
      • 前準備無く使えるシュツルムガルスの方が使い勝手良いな -- 2016-03-23 (水) 20:29:04
      • 前準備っていっても90秒もあるから凸する分には大した問題無くね?むしろブーチャと格闘威力上がるから悪くないと思う。 -- 2016-03-23 (水) 20:32:32
      • 上昇10%ってのはちょっとしょっぱいが、コスト300の格闘機のon/off可能な90秒ってのは十分すぎる時間だと思うね -- 2016-03-23 (水) 20:37:03
  • バーストナックル、チャージ完了したら自動で発動するんだが。当てられるわけないだろw -- 2016-03-23 (水) 20:23:41
    • 当てられるように機体を動かせ!ってことなんだろうね。固定目標向きの武器っぽい -- 2016-03-23 (水) 20:26:48
    • 昔のアーマードコアシリーズのパイルバンカーはボタン押してから各武器毎に数秒ためてから打つって言う使用だったけどそれを容易く当てるヘンタイが沢山居たんだ・・・きっとガンオン民の中にもヘンタイは居るさ・・・ -- 2016-03-23 (水) 20:37:55
      • あれをOB状態で遠距離から当ててくる友人は紛れもない変態であった… -- 2016-03-23 (水) 21:50:27
    • こんなの一発当てる間に格闘で切り刻んだ方がよほどマシだろう -- 2016-03-23 (水) 21:46:54
    • 金当たったのでバースト試してみた。ゴミの中のゴミ。横も上下の判定もせまく、あれだけの発動条件で本拠の固定砲台すら一撃では壊せない。当たったときだけ、インカス先輩のフラッシュみたいなのでるけど、だから何の一言につきる。中の人ありのMSにはたぶん後ろ向いてバンザイ中の芋砲撃にしか当たらん。 -- 2016-03-23 (水) 22:04:08
    • ネメストの盾でスタンさせるやつもそれ当てれるならD格で斬ったほうが明らかに早いんだよね -- 2016-03-23 (水) 22:23:51
  • ピクシーと比べると使い勝手どんな感じですか? -- 2016-03-23 (水) 20:28:16
    • 高A3のフレピク要素除いても、ピクシーと比較すれば基本的に上位互換かな…?コンカスじゃないと消費激しいけど。2段ジャンプがやっぱり一番の特徴。爆裂拳は忘れよう -- 2016-03-23 (水) 22:44:34
  • 自分は取り合えず高A3と着発Mで落ち着いたわwでも、音が静かに高速で移動出来る疾風迅雷も案外アリだったりするのかな・・・。 -- 2016-03-23 (水) 20:38:53
    • 足音やブースト音をしっかり聞いてる人には壁の裏でもバレたりするからねー。さすがにチャージ武器やハデスは誰でもわかるレベルだけど -- 2016-03-23 (水) 21:01:19
  • 特性ガチャが一番ヘビーな機体だろうね、当たりは1/3 はは、なんだかなぁ・・  -- 2016-03-23 (水) 21:08:22
    • コイツに限らず格闘機なんてどんな特性あろうとコンカス以外ハズレになるからな -- 2016-03-23 (水) 21:27:26
      • ギャンとか素イフは別にコンカス以外でも露骨なはずれなくないか? -- 2016-03-23 (水) 22:26:29
      • ガンオンのギャンは格闘機じゃないから… -- 2016-03-23 (水) 23:18:16
      • 素イフはわりと稀なタイプ。コンカスでの格闘はもちろん、SGもそれなりに強いしグレも高威力の持てるから腐りにくい。が、当たりというよりも欲しいのってドレ?言われたらどれと答えるって感じかな -- 2016-03-24 (木) 00:05:40
  • もう格闘の使いまわしやめろよ。すげえ萎えるわ -- 2016-03-23 (水) 21:10:14
  • スパークナックルどう? -- 2016-03-23 (水) 21:18:59
    • 悪くはない。アーマ付くし使いやすい部類だと思うが、自分も前方に結構すっ飛ぶため、アクアアンカーみたいにhit確認して持ち替え即というより視点戻す手間いるのがネック。 -- 2016-03-23 (水) 23:07:46
  • ナックルダガーA2って素イフじゃないか?もう選択支多すぎて格闘ならコイツ1体で代替できるねw -- 2016-03-23 (水) 21:29:48
  • 今の所の目立った戦果「1試合中に近接火力での補給艦しゃぶり×3機ほぼ丸々」(´・ω・`)高A3以外でのMS戦が難しい・・・高A2も試してみるかな・・・。 -- 2016-03-23 (水) 22:02:24
    • A2は威力低過ぎてこいつで使う価値ないぞ、それならピクシーでいい -- 2016-03-23 (水) 22:32:16
    • A2使うくらいなら両刃剣で普通にD格した方が・・・ -- 2016-03-23 (水) 23:59:14
  • グレネードの長距離ロックオンできるみたいだから、みんなでグレ持って戦艦拠点をロックオンだ! -- 2016-03-23 (水) 22:04:05
    • 演習で試したが1790ぐらいでロックオンできてワロタ -- 2016-03-23 (水) 22:17:48
    • 戦艦マップやばない? -- 2016-03-23 (水) 22:21:45
    • 普通にバグだろこれ -- 2016-03-23 (水) 22:29:06
    • これ修正でいいでしょ。クソゲーですわ -- 2016-03-23 (水) 23:16:32
  • イフシュナに慣れてると疾風迅雷とダガー間の持ち替えがないのが違和感ありすぎるんだけどなんで持ち替えあるんや… -- 2016-03-23 (水) 22:08:09
    • どういうことだってばよ -- 2016-03-23 (水) 22:13:39
    • 訂正、切り替えモーションあるのが違和感ってことで… -- 2016-03-23 (水) 22:15:26
  • ツインサベのD格って、武器威力×2(D格)×2(各サベ判定)で四倍か?でもサベ部分二回確実に当たるわけでもないんだよなぁ。やっぱ高A3か -- 2016-03-23 (水) 22:12:00
    • 密着体当たりみたいにして振ると2hit出るね。届かせるような切り方だと安定しないかも。 -- 2016-03-23 (水) 22:58:07
  • 金当たったから使ってみたけど格闘範囲狭いな…まあ格闘が弱いのは連邦機の宿命だから諦めるけどさ -- 2016-03-23 (水) 22:12:32
    • これで狭いだと!?貴様にナッコーを叩き込んでやる!(スカッ) -- 2016-03-23 (水) 22:27:14
  • 投げナタみたいにツインビームサーベルも投げさしてほしいよなーマスデバでいいから、デッドリーアーチャーしたいだよ。 -- 2016-03-23 (水) 22:43:55
  • 演習凸動画見てきたけど充分ヤバいなコレ…練習すれば1デスするまでに400稼げるのか… -- 2016-03-23 (水) 23:06:40
    • 演習は演習、実戦は次元が違うのだよ -- 2016-03-23 (水) 23:13:32
  • 高カスって高度上がる&消費量減るから行ける場所の可能性上がること考えたらコンカスよりちょっと劣った程度の特性と思うんだがどうですかね -- 2016-03-23 (水) 23:13:48
    • コンカスより尖ったってのは少なくてもないかな…高カスのジャンプ&ブースト消費減自体は魅力的だけど、差が体感出来ないレベルの差でしかない上にコンカスの恩恵が多すぎるから -- 2016-03-23 (水) 23:31:39
      • やっぱ実感できなきゃ無特性に等しいか・・。5にあげたらいいかと思ったけどそれできるからコンカス5にしたほうがいいってなるしやはりコンカス1強か -- 2016-03-23 (水) 23:53:43
      • ツインビームサーベルで拠点に行くなら高カスの方が少しだけ有利…なお拠点到達後のDPSは -- 2016-03-24 (木) 00:24:24
  • うーん・・・シュツルムガルスの方がいろいろ優秀だな -- 2016-03-23 (水) 23:28:02
    • そうか?格闘範囲はこっちが優秀だし、2段ヒットの格闘と妖刀は拠点凸でやばいと思うがな。ただフレナハと同じく似て非になるものだと思うよ。今度は連邦が範囲で、ジオンが空中って感じ -- 2016-03-23 (水) 23:35:27
      • 範囲判定攻撃力全部あっちが上っすな -- 2016-03-23 (水) 23:51:46
    • やっぱジオン機の方が優遇されるんだよね、いつも -- 2016-03-23 (水) 23:58:31
      • 格闘機は基本ジオン優遇だな。まあ射撃機もテトラがいるからそっちまでジオン優遇と化してるけど -- 2016-03-24 (木) 00:02:07
      • その話題出すとフレピク今は百式でループするからやめような それにこっちはこっちで回転アンカーとか無料CBR即死コンボ機とかあるしどっこいどっこいじゃと思う -- 2016-03-24 (木) 00:16:15
      • この程度でジオン優遇とか、今までどれほど連邦がゆとりだったかわかるな。そんなにジオンが優遇されてると思うならジオン行けや。連邦にお前みたいな奴いらん -- 2016-03-24 (木) 00:36:14
    • とりあえずジオンの方をなんでも優遇っていう癖やめたほうがいいぞ -- 2016-03-24 (木) 00:03:07
      • シュツガルとストカス使い比べてみればストカスが産廃武装だけを無駄に増やしたシュツガルの劣化機体に過ぎないって事が誰でも分かるから両方使ってみ? -- 2016-03-24 (木) 00:07:57
      • 両方共手に入れる程のDXの手持ちも無いし、リアルマネーをかけるつもりもないから誰か酷似点と相違点を纏めてもらえないかなー。似たような物があれば優越を比べあってしまうのは仕方ないとして主観を入れずに客観的な視点で見ることが重要だと思う。 -- 2016-03-24 (木) 00:12:35
      • 今回はジオンの方が「当たり」だろう。優遇なんて言うから角が立つんだよ -- 2016-03-24 (木) 00:14:26
      • 今回ばっかりはガルスの劣化言われても仕方ねーわ 両方使えば嫌でも分かる -- 2016-03-24 (木) 00:15:23
    • 汎用のSガル、爆発力のストカスって感じだからいい感じに分かれてると思うけどな -- 2016-03-24 (木) 00:11:25
  • 90秒限定で同時実装のジオンライバル機とタメはれるようになるかもしれないMS -- 2016-03-23 (水) 23:29:23
    • コアブレイカー5+ヨウトウ10%で拠点ダメージ30%UPですよ こいつはグレートですよ -- 2016-03-23 (水) 23:49:44
  • バーストナックルは味方やオブジェクトを殴って俺はここにいるぞってアピールするためにある武器だな 大爆発するからすごい目立つ -- 2016-03-23 (水) 23:36:32
    • 味方殴ってもあのエフェクト発生するならびっくりするからやめんかww -- 2016-03-24 (木) 00:08:10
    • アレ自分以外からは核爆発見えないよ -- 2016-03-24 (木) 00:21:58
  • バーストナックル、チャージ時間短くするかチャージ保持できるかMAXでなくても殴れるようにしてくれ・・・どれか一つでもいいからさぁ -- 2016-03-24 (木) 00:03:51
    • 補給不可の30000ナックルでもいいわガルスのマイン羨ましい。 -- 2016-03-24 (木) 00:08:54
    • と言うかなんでヒートラムのミラーじゃないのこの武器・・・ -- 2016-03-24 (木) 00:13:04
    • 我が名はザメル!砲撃族随一の榴弾使い手にしてチャージ榴弾を操る者……! -- 2016-03-24 (木) 00:22:11
      • 君の榴弾Lは実用性ある武器じゃん… -- 2016-03-24 (木) 02:03:03
    • 普通にヒートラムみたいにすればいいのにここまでやってヒートラムと同じ数値しか出ないという -- 2016-03-24 (木) 00:23:42
  • とうとうアニメ化されてない物までひっぱり出してきたのか。完全に運営の趣味だろ。 -- 2016-03-24 (木) 00:07:42
    • 趣味で機体出した結果ゴミが出来ました -- 2016-03-24 (木) 00:15:58
    • アニメ化されてない機体なんて沢山出てるじゃん -- 2016-03-24 (木) 00:23:07
      • ザニーなんてアニメで見た事ないな -- 2016-03-24 (木) 00:33:57
    • J狙撃「は?」 -- 2016-03-24 (木) 01:25:49
    • ガンオンが初登場作品のガンナーガンダムって機体があるんですがそれは -- 2016-03-24 (木) 01:56:26
    • アニメ化されていない物で数えたら過半数がアニメになんぞ出てないぞ -- 2016-03-24 (木) 02:34:36
  • コアブレイカーで12%あがるっていってもコンカスだったら10%あがってるということは・・・2%しか差がないということ?ようわからん・・・ -- 2016-03-24 (木) 00:14:56
    • グレ当てても威力12%UPだから(小声 -- 2016-03-24 (木) 00:19:14
  • あぁなんかペイルライダーの時と同じ流れを感じる…こいつは誰とズッ友になるのか -- 2016-03-24 (木) 00:17:26
    • 武装面白そうだから引いて見てるんだがなかなかあたらん。しかしそこまでひどいのか -- 2016-03-24 (木) 00:28:45
      • 好きな機体なら止めないけど興味本位で引いてるなら今のうちにやめとけ 後悔するぞ -- 2016-03-24 (木) 01:37:29
  • 結局フレピクの上位互換ってだけか。システム除いたら容量が少し高いってぐらいで特性が上げられないって感じだな -- 2016-03-24 (木) 00:26:46
  • 地味にツインサベが2ヒットするんだがなんとなく2倍の2ヒットって感じがするんだよなぁ -- 2016-03-24 (木) 00:30:43
    • こいつのサベD格2倍の2ヒット(片方ずつ1ヒット)じゃなかったか -- 2016-03-24 (木) 00:49:10
  • 格闘で全スロット埋めるとSDGOのエレガント機達を思い出してしまう。楽しい。 -- 2016-03-23 (水) 22:51:30
    • GNフラッグ楽しかったなぁ。特に敵の背後から突進突きが決まった時。 -- 2016-03-24 (木) 00:35:35
  • 改良型がいいかも -- 2016-03-24 (木) 00:50:15
  • 今回のDXはストカスの方が使いやすそうだな。ガルスは格闘範囲が厳しすぎて私には当てれないわ。 -- 2016-03-24 (木) 00:55:26
  • ストカスがシュツルムガルスより弱いって意見をちらほら見るけど具体的な理由が一度も出てないのは何故? -- 2016-03-24 (木) 00:35:01
    • ジャンプ後再上昇の時間制限についてじゃないの -- 2016-03-24 (木) 00:46:58
      • 効果時間90秒もあって切れてもオバヒになる訳でも無いのにそれは問題になり得るのか…?単なるデメリットだけならまだしも格闘威力10%アップやブーチャ増加ってメリットも付いてんのに。on/off切り替え可能の効果時間90秒をコスト300の格闘機で活かせないってんならもう格闘機乗らない方がいいんじゃないかね… -- 2016-03-24 (木) 00:53:58
      • ぶっちゃけ固有モジュこっちの方が優秀だよな -- 2016-03-24 (木) 01:02:26
      • 時間無制限がいいか能力アップがいいかは好みの問題だな -- 2016-03-24 (木) 01:16:46
      • 90秒は使いっぱなしにできる時間じゃないけど切ってるととっさの戦闘で特殊機動使いたいときに使えないのはやっぱりデメリットだと思う。チェンマも殴り始められる距離かなり変わるからちょっととは言えない差じゃないかな -- 2016-03-24 (木) 02:09:18
    • 強いて言うならチェーンマインの有無くらいか…?基本新機体sageするのは自軍不遇アピールしたくてたまらない尉佐官共だからスルーした方がいいよ。個人的には妖刀システムのおかげでコンカス厳選しなくともある程度高A3で戦えるストカスの方が気が楽だわ。…ええそうですストカスもガルスも高カスだったんです文句あっか -- 2016-03-24 (木) 00:47:21
    • 連邦の恒例じゃよ。弱いというイメージ作りじゃ。それが何を意味するか、お主なら分かるな? -- 2016-03-24 (木) 00:55:46
      • テトラ実装初日産廃扱いだったんだぜw -- 2016-03-24 (木) 01:23:22
      • ジオンでも恒例ですぜ。てゆうかこのwiki内ではどっちでも恒例だというね。それを連邦だけと決め付けるあたりお里が知れますわ。 -- 2016-03-24 (木) 01:58:48
      • 実際雑魚扱いしてくれた方が優先度低くなるしそれでいいよ。 -- 2016-03-24 (木) 08:47:52
    • とりあえず思いつくのは盾持ち+常に再上昇急降下可能+ノンチャージ30000投擲武器持ちってところ?強襲機動が軽かったりするがシュツガル当たってないからわからないな -- 2016-03-24 (木) 02:10:49
      • 再上昇と急効果は使いたいところがはっきりしてるから、別に90秒のデメリットは感じないな。90秒って使ってみるとわかるけど相当長い。とりあえずそろそろ拠点を本格的に攻めるよう動くってとこから使って、先に時間切れになることはないと思ったほうがいい。盾は積載優遇0で取り外し不可+格闘の装備時盾使用不可というデッドウェイトっぷりよ。 -- 2016-03-24 (木) 02:40:32
      • 盾は一概にいいとも言えなかった。2武装以上もたないと機能しない上に取り外し付加の重量200。格闘触れる回数変わるのが痛い。 -- 2016-03-24 (木) 02:42:57
      • 盾の重さ320なんだよなぁ。 -- 2016-03-24 (木) 02:54:49
    • 急上昇下降に時間制限つき。武装の火力でおとってる。具体的にどこか強いか? -- 2016-03-24 (木) 09:07:45
  • †暗黒盆踊り会場† -- 2016-03-24 (木) 01:01:55
    • 暗黒盆踊りさんの事を超武技闇勁ってよぶの止めろよ! -- 2016-03-24 (木) 01:36:33
  • こいつの軽量D格って通常でキャンセルできるんだけど仕様なのかな? -- 2016-03-24 (木) 01:03:39
    • 仕様やね説明文読んでみな?ダッシュ格闘後通常格闘のと連携が~って書かれてる、これわりとガチ武器じゃないかと思い始めてる -- 2016-03-24 (木) 01:06:23
    • 軽量ツインで格闘移動できるかもね -- 2016-03-24 (木) 01:24:27
      • 迅雷ほどじゃない気がするけどそこそこ速く動けるね -- 2016-03-24 (木) 01:28:16
    • 軽量が2HITのおかげでよろけまで取れることもあり他機体より使いやすい。あと2刀の特徴として、死体が一気に消えやすい気がするんだが。ある意味蘇生メタなのかね。 -- 2016-03-24 (木) 09:27:11
  • ジオンちゃんがエサを増やそうと必死ですね^^一生同軍してればいいんじゃないかな楽しいんでしょ同軍。ぶっ壊れ同士で勝手に潰しあっててください -- 2016-03-24 (木) 01:14:27
    • かなりボコられたのか・・? -- 2016-03-24 (木) 01:22:56
    • 一体何があったんだ…? -- 2016-03-24 (木) 02:49:55
  • 絆でガーカスやヘビガン、FAGBと共にお世話になった機体で是非とも欲しいんだけどサベとダガー一緒に持てないのね。まぁガンオンじゃ持てたってそこまで意味はないかな ところでバーストナックルは固定物用の現仕様と対MS用の普通のC格の2種類あればよかったと思うんだ -- 2016-03-24 (木) 01:52:56
  • バーストナックルさんよ。フルチャージ時の動くスピード幾ら何でも遅すぎやしやせんか?流石に無い。せめてほんの少し速くして欲しいわ。あと、サーベルのD格のモーションが遅い。こっちも速くしてもらいたい。今だとダガーの一択状態。そして、2段ヒットなんて頼りない仕様は要らないので、D格時の威力は3倍にして欲しかった。使用した感想でした〜。長文ゴメンね。 -- 2016-03-24 (木) 02:13:37
    • 全部試したけどサーベルは軽量が良い感じよ、妖刀のあかげで威力そこそこだし -- 2016-03-24 (木) 02:22:29
    • 重撃アレのゴリラパンチのがまだ使い易いんよなぁ・・・。 -- 2016-03-24 (木) 02:24:34
  • 着発は最強だった -- 2016-03-24 (木) 02:25:07
  • d格闘も一本の方は硬直ながいし範囲が見た目通りじゃないね 練習すればあたりそうやけど たぶん前方に振ったとき判定ないかも -- 2016-03-24 (木) 02:26:50
  • モジュールどうしてる?金1銀1両方コアブレだったから取り合えず出力制御Ⅲ入れてるんだけど(´・ω・`)CT考えるとコンカスが欲しいとこねー・・・。 -- 2016-03-24 (木) 02:37:00
    • モジュは正直出力制御以外に選択肢ほとんどないような…。遠投Ⅲでグレポイマンする手もあるけど、なぜか着グレがノーマルタイプという悲しさ。 -- 2016-03-24 (木) 02:44:28
  • コンカスじゃないとよろけ取れないか、2倍だと -- 2016-03-24 (木) 02:53:21
    • どれのことかはわからないが妖刀で10%アップはあるぞ -- 2016-03-24 (木) 03:53:48
    • サーベルなら一振りで二段ヒットするぞ -- 2016-03-24 (木) 04:24:37
  • ツインとダガー同時持ち不可は流石に意味分からん。爆裂拳とか雷光拳とかどうでもいいから、そこだけは速攻で修正して欲しい。どうせグレで修正くるだろうし。 -- 2016-03-24 (木) 02:59:30
  • 手持ちの射撃武器一個もないって···。実装が一年前ならよかったんじゃ。 -- 2016-03-24 (木) 05:22:55
    • どうせ凸運用しかしないから無くても問題ない。中途半端な射撃武器でMS戦するぐらいなら他の機体乗れよ、その方が味方に貢献できる -- 2016-03-24 (木) 14:27:27
  • アクアジムでアンカー格闘やるのが好きなのですが、こいつのスパーク・ナックルと格闘でも似たようなことできますか? -- 2016-03-24 (木) 05:29:39
    • スパ拳ってそのままだとアンカーほど範囲は無いし拘束時間も無い気がする、自分もやろうとしたのですがスパ拳→での早い格闘で何にしようか悩んでるのでw -- 2016-03-24 (木) 05:59:38
    • スパーク当てて振り返った瞬間敵が動き出すようなイメージ -- 2016-03-24 (木) 06:00:42
    • スタン時間ほんとに短いよこれwギリギリ追撃ができる感じ -- 2016-03-24 (木) 12:33:20
  • バーストナックルもスパークナックルも酷過ぎないかこれ、実用性はもちろんロマンすら無さ過ぎる -- 2016-03-24 (木) 05:59:50
    • バーストは一応ロマンなんだけどフレピク格闘が拠点キラーすぎる上にツインブレードも割とロマン火力だから相対的に使わないんだよな。裏周りしてザメルの背面に叩き込むまではスロット入れとくけど -- 2016-03-24 (木) 06:19:35
    • その内バーストナックルだけで戦えるヘンタイ技術者(誉め言葉)が現れるさ -- 2016-03-24 (木) 09:21:24
    • ヒートラムと比較するとまじひどいぞバースト -- 2016-03-24 (木) 09:36:07
      • ヒートラム使ったことあるの? -- 2016-03-24 (木) 15:23:44
  • これさ、アクションキーの「長押し」いらないんじゃないの?BD3でもそうだけどonoffできるんだからアクションキー押したらonoffで良いでしょ。他機体の武器の切り替えみたいにさ。 -- 2016-03-24 (木) 02:52:19
    • コンテナ拾う瞬間!妖刀発動! -- 2016-03-24 (木) 03:09:58
    • それだと、コンテナやら核やら持てなくなるが宜しいか? -- 2016-03-24 (木) 03:14:49
      • 現状運搬物直近だと操作が物を持つ動作しかできなくなるからそれは関係ないと思う -- 2016-03-24 (木) 03:35:42
      • この枝と上の枝と両方同じだが、武器の切り替えがある機体を使ったことないの?使ったことあればそのコメントはでないと思うわ -- 木主? 2016-03-24 (木) 04:07:23
    • 即発動できないところに意味があるんだぞ。なんでもかんでも武器を内蔵にしているわけじゃないというのと同じでデメリットやメリット含めて調整されているわけ。 -- 2016-03-24 (木) 03:16:28
    • 一度、スピアにぎって、コンテナのとなりでfキーおしてみな。 -- 2016-03-24 (木) 05:27:35
      • 枝さんが何が言いたいのかさっぱりわからんのだが、コンテナ横で切り替え武器もっても長押し発動モジュ機でもf押したら同じだぞ。そんな事も知らないのか? -- 木主? 2016-03-24 (木) 06:05:15
      • 絶対にコンテナ持てばいいんだけど切り替え入る時があるんだよなぁ、別ボタンにしろや -- 2016-03-24 (木) 07:50:54
      • ああ、2個上の枝につけるべきだったな。切り替え武器もってても、運搬物近くでは、「持つ」動作が優先されるよ。ということを言いたかったんだ。混乱させて申し訳ない。 -- 2016-03-24 (木) 07:55:02
      • それと、俺が間違った手前、言いにくいではあるが、最後の一文「こんな事も知らないのか?」はいらないと思うな。言われた方は少なからずイラっとくる。これはもちろんSNSに限った話ではなく、現実世界でも同じことだよ。なるべく角を立てないよう立ち回る生き方が求められるこの情報社会で、こういうことは木主が人間関係を構築する上での大きな足枷になるから、直したほうがいいよ、と忠告しておく。長文失礼。 -- 2016-03-24 (木) 08:02:45
      • 枝主でも木主でもないので関係者では無いが一言忠告させてもらいます。自分で文章を間違えた人間が相手の文章を責めるのは、全く説得力がないし非常に見苦しいのででやめたほうが良いと思う。あと長文失礼という語句は、軽蔑語ということを認識しましょう。 -- 2016-03-24 (木) 09:14:42
      • 枝主も気づいてないのかもしれないけど、枝の最初の文自体「そんな事も知らないのか」っていう意味がこめられてるようにとられる書き方になってるんだよなぁ -- 2016-03-24 (木) 12:28:10
      • 横からだけど軽蔑語?とか言いたいことは多々あるがここはそういう何が悪いとか話す場所じゃないのでここらでお開きにするのがよろしかろう これ以上は本当に煽ってるだけや と試作四号機でコンテナを持ってしまい置くに置けず逃げ回った私は思います -- 2016-03-24 (木) 15:58:26
  • こいつのA3ってフレピクより伸び悪い? -- 2016-03-24 (木) 07:42:27
    • 2回めのバック攻撃は範囲広め? 伸びはフレピクの3分の2くらい 関係ないけど今の環境でms戦はジャンブロでもかなりきつい  -- 2016-03-24 (木) 08:04:40
    • やっぱり伸び悪いよね。A3で格闘移動は微妙かな。 -- 2016-03-24 (木) 09:02:36
      • それでも疾風迅雷より消費軽いから、フレピクでならした人なら高A3>疾風迅雷じゃないかなー -- 2016-03-24 (木) 09:19:29
      • 疾風迅雷移動のいい所は目立たないだからネズミ移動で良いよ、格闘移動はビームで目立つ -- 2016-03-24 (木) 10:52:14
  • とりあえず格闘一通り使った感じ使いやすかったのは、ツインビームサーベルは伸び無いけど軽量、ダガーは高A3とA3かな?A3のモーション多分今のペイルD式と同じだよね?威力低いし範囲狭いけど…。 -- 2016-03-24 (木) 09:26:44
    • MS戦するなら高A3一択だと思った -- 2016-03-24 (木) 09:56:28
    • ダガーのほうは正直高A3以外を使うならピクシーでいいからなぁ -- 2016-03-24 (木) 10:14:01
  • ツインの判定発生の遅さ、モッサリ感、どうにかならんかね -- 2016-03-24 (木) 09:33:30
    • どうにかなるには判定が1回になるけど、それでもよろしいか? -- 2016-03-24 (木) 10:30:28
  • 混戦してるところに突っ込む分にはバーストナックル当てられるから浪漫あっていいけど、盾貫通しないのは致命的だと思った(小並感) -- 2016-03-24 (木) 09:59:04
    • コスト上のC格さえ盾通らないのに今更何を?(・ω・) -- 2016-03-24 (木) 11:40:52
    • GP02のチャー格すら・・ -- 2016-03-24 (木) 17:03:22
  • 時限強化、急速接近、格闘モーション。この三つだけで拠点殴りとか関係なく欲しくなってしまう… -- 2016-03-24 (木) 10:36:12
  • 高出ナックルA3はフレピクの高出A3みたいなやつ? -- 2016-03-24 (木) 10:45:18
    • ぱっと見のモーションは完全に一緒だと思う -- 2016-03-24 (木) 10:59:33
  • コアブレで練習少しだけしたんですが、コンカスのヒット時の硬直軽減無い分、NYの宙づり型拠点に入る攻撃回数に違い出てきたりしますか? -- 2016-03-24 (木) 10:54:01
    • 硬直よりブースト消費量で影響が出るんじゃないかな -- 2016-03-24 (木) 15:59:12
  • あ、こいつって旧ア・バオア・クーあったら宇宙フレピクみたいなことすげー簡単にできるね -- 2016-03-24 (木) 10:58:38
    • だから何? -- 2016-03-24 (木) 17:10:37
      • 心がまずしいです。 -- 2016-03-24 (木) 19:31:53
  • ツインサーベルのD出がその辺の一般強襲と同じ回転切りでNと改良よりD格伸びないな、イフのDⅡとか慣れてる人は改良の方がいいかもしれん、そもそもMS戦する武器じゃなさそうだが。ダガーはD格の当てやすさで言うとA2>高A3≧A3>高A2な感じ -- 2016-03-24 (木) 11:12:51
  • 格闘移動の距離が短い、移動に関してはフレピクの劣化版。コンカスならそこそこやれるだろうけど 正直な感想はフレピクの劣化版 再上昇に妖制限なければ上位互換だったろうな -- 2016-03-24 (木) 11:27:01
    • D格移動力を落として、疾風迅雷と高カスで素の移動力をフレピクより少し上げて、ダブセとバーストで格闘の瞬間火力を上げた(筈だった)感じ? -- 2016-03-24 (木) 11:57:48
      • 疾風は消費がでかい、D格移動の出はフレピクより早いんだけど、伸びがかなり負けてる。 移動距離が劣化なのは致命的 -- 2016-03-24 (木) 12:28:26
  • 重力宇宙で使えるフレピクってだけでも存在価値はある。コアブレで心ブレイクされそうだったが後悔はしていない・・・グスン -- 2016-03-24 (木) 11:32:24
  • 比較いれてみた。まちがってたら直してね -- 2016-03-24 (木) 11:36:27
  • バーストナックルはヒートラムのミラーじゃいけなかったんですかね?糞長いチャージに狙ったとこで出せないデメリットがでかいのに威力はヒートラムと変わらんってひどいと思う。 -- 2016-03-24 (木) 12:24:39
    • 範囲もヒートラムに近い感じだしね。固定物以外にあたる気がしないわ -- 2016-03-24 (木) 12:30:03
      • ラムは固定物ですら外すけどなw -- 2016-03-24 (木) 14:47:12
    • 機体の特徴との組み合わせによる使い方とかも考えられない尉官佐官がまた文句言ってんのか ラムがこいつと同じ軌道で、ルートで拠点に殴り込めるならその文句も理解できるけどな -- 2016-03-24 (木) 14:46:52
    • ひとまずラムの見た目と威力だけで比較するのやめた方が良いよ。ラムの攻撃判定の狭さはこんなもんじゃないからな。 -- 2016-03-24 (木) 15:55:40
  • バーストの威力がよくわからんのやけど、これチャージによる威力上昇ない?それともチャージで3倍+D格3倍?後者じゃないと完全にチャー格の劣化武器なんだけどどうなん? -- 2016-03-24 (木) 13:01:24
    • 無い。そもそもD格が存在してなくてチャージ完了と同時にブースト吹かして踏み込んでぶん殴る仕様 -- 2016-03-24 (木) 13:04:32
    • 妖刀コンカス無しで3倍のみの威力33000だな、チャー格6050*チャージ2倍*D格3倍=36300・・・つまりバーストはチャー格よりチャージ長くて保持もできず範囲もゴミで威力も低いってことか?馬鹿じゃねぇの運営・・・。 -- 2016-03-24 (木) 13:10:13
      • 逆に考えるんだ。ゴミ武器だから金に拘らなくても良かったと考えるんだ -- 2016-03-24 (木) 13:11:44
    • チャージ長すぎるし、MSには絶対当たらんぞコレ、勝手に発動だし。 SFSネズミ専用、最初の1発専用パンチ? 凄い限定感、こ、これが金武器か・・・ -- 2016-03-24 (木) 13:57:35
      • ↑と思ったけど、チャージ完了で勝手に発動だから、タイミング合わせるのが無理だわ。チャージ長すぎるし、何にも使えんぞ。 芋ってる味方をぶん殴る以外、使い道ないな。 -- 2016-03-24 (木) 14:02:33
      • 拠点なぐればいいやん -- 2016-03-24 (木) 14:20:32
      • チャージ状況もあいてにわかるから完全にテレフォンパンチ -- 2016-03-24 (木) 15:25:59
    • 最初から拠点に突っ込みやすい仕様なんだから、拠点に到達しやすさと一撃でこの火力と考えるとチャージ格闘とは全く異なる使い方の武装やで -- 2016-03-24 (木) 14:44:10
      • いやだからチャージ格闘以下の使い勝手でチャージ格闘より威力も低い。対拠点にかますのですらチャージ格闘の方が上ってアホだろ。 -- 2016-03-24 (木) 15:15:58
      • 独自ルートで拠点に殴り込みやすい点の話してんのに… -- 2016-03-24 (木) 17:24:18
      • どれだけ威力高かろうが、拠点に到達できなきゃなんの意味もないんやで そこで独自ルートを開拓できる特殊ジャンプでのネズミしやすさがあるこいつのバーストは、機体性能というか機体の特徴と合わせて考えるとチャージ格闘とはまた違った利点になるって話やで -- 2016-03-24 (木) 17:29:29
      • いやバーストじゃなくて普通に格闘で殴ってだめ一緒というか格闘の方がだめでるってダメだろ。しかもタイミングいっさいずらせないから少しでも想定外、たとえば地雷とかよけたりするだけで拠点の前でシャドーボクシングスルことになるんだぞ -- 2016-03-24 (木) 18:05:19
    • バースト決めれるならA3を3発余裕だと思うんだけど11000×3で同威力な訳だがなんの価値があるの?バースト・・・これD格の3倍ののせ忘れじゃねーの? -- 2016-03-24 (木) 15:31:49
      • タイミングさえ習得すれば、一発殴れるかって状況で突入前にチャージからの突入後にドカンってのは可能 まあ、意味はなくはないしネズミ機って事を考えると一発のでかいバーストを持っておく必要性はなくは無い -- 2016-03-24 (木) 17:34:01
      • それでも発動条件に対して威力低すぎると思うんだけど、保持できても壊れ武器になんかならないぞ・・・保持できてやっと劣化チャー格だから -- 2016-03-24 (木) 17:58:49
  • なんか、ACのとっつきを思い出すわ。チャージ時間短くしてくれないかなぁ。。 -- 2016-03-24 (木) 14:47:06
  • とりあえずコンカス以外は軽量ブレード握る羽目になるなこれ -- 2016-03-24 (木) 15:10:17
  • 連邦のネガばっかりで草生える -- 2016-03-24 (木) 15:29:32
    • ネガジオンさんちーっす -- 2016-03-24 (木) 15:33:42
      • 連邦のネガキッズもジオンのネガキッズも目障りだからテトラページにでも引き篭もってて、どうぞ -- 2016-03-24 (木) 15:36:42
      • でもネガってるのは事実だよね -- 2016-03-24 (木) 17:13:00
      • ネガは引き篭ってろって言葉に事実だよねも何もあったもんじゃないと思うが -- 2016-03-24 (木) 17:23:15
    • シュツガルに比べたらナハトが壊れじゃないとか言い出すジオンの人とは住む場所が違うんで・・・来ないで どうぞ -- 2016-03-24 (木) 15:42:25
      • 未だにナハトネガってる輩がいる事にまず驚くわ… -- 2016-03-24 (木) 15:44:51
      • 流石にネガ脳がすぎるぞ枝主 -- 2016-03-24 (木) 15:50:39
      • ちゃんと理論に基づいてネガるならまだしも、殆どただ言いたいだけの中身のないネガが殆どだからな。こう言う奴は連邦にもジオンにも要らないわ。 -- 2016-03-24 (木) 15:59:46
      • フレナハ基準がガンオンとプレイヤーを破壊するサーカスは他ゲーでやって欲しい -- 2016-03-24 (木) 16:07:58
    • テトラページのネガ珍もそうだが百式やネモのページのゆとりっぷりにもクラクラくるよな!ちょっと優遇長く過激にすぎて本当に頭どうかしちゃった人ばっかなのかな?連邦重視の子って・・・ -- 2016-03-24 (木) 16:02:26
      • この一方的な見方が流石ネガジオンさんなんだよなぁ -- 2016-03-24 (木) 16:17:24
      • ↑その意見こそ一方的だから、まんまブーメランになってるよ。相対化して考えると、その考え自体も相対化される。言語論とか調べるとわかるかもしれないが -- 2016-03-24 (木) 16:48:18
    • もうどうでもいいwwwどこ見ても沸いてて尊敬するよ両軍 -- 2016-03-24 (木) 16:35:28
    • いろいろ勘違いした枝が多いが、俺が言いたいのは連邦民の弱いっていうネガのことだぞ?別に弱体化希望のネガが云々言ってない -- 2016-03-24 (木) 16:44:59
      • ネガるのが仕事なんだよ 前例があるから連邦はネガれば強化されると思ってる 俺は恥ずかしくてできんがもし強化されれば嬉しいしそっとしといてやろうぜ -- 2016-03-24 (木) 18:06:40
      • 頭にブーメラン刺さってるぞ!今助ける! -- 2016-03-24 (木) 22:05:25
    • ミラー機体のページにも沸くとかもはや病気だろ。もうガンオンやめたら? -- 2016-03-24 (木) 18:04:53
      • 一つ上の枝を見てくれ -- 2016-03-24 (木) 18:41:11
  • 妖刀中に ダッシュしながらジャンプボタンで上昇して2回目押しても無反応な時が多々あるんだけど・・・。ジャンプ→空中ダッシュ→再ジャンプは出来るんダヨなー・・・ダッシュ→ジャンプ→再ジャンプが出来ない、 -- 2016-03-24 (木) 15:44:40
    • ダッシュ中に微かな下りにかかって空中判定になってるんだろ。たまにある -- 2016-03-24 (木) 16:55:46
    • ロックマンXのフットパーツかな? -- 2016-03-24 (木) 17:14:40
      • もうこれ(何のゲームの話か)わかんねえなあ -- 2016-03-24 (木) 19:19:53
      • 懐かし過ぎるぞw -- 2016-03-24 (木) 19:28:56
  • とりあえず実装されてから丸1日たったわけだが、今までのストカスの評価をまとめると、「宇宙に行けるフレピク。2段ジャンプでフレピクよりも高いところにいけるが、格闘移動はフレピクの方がのびる。スパークやバースト等変わり種は趣味レベル。疾風迅雷等駆使すればトリッキーに動けるかも。」みたいな感じか? -- 2016-03-24 (木) 15:48:20
    • 特性は基本的にコンカス1強。独自ルートでの運搬を行うなら高カスも光る。コアブレはこの機体ではコンカスの劣化でしかない -- 2016-03-24 (木) 15:55:37
      • 運搬中は上昇できないのに独自ルート?よくわからんな -- 2016-03-24 (木) 16:14:53
      • 運搬は独自ルートと云うより、再上昇は出来ないけど降下は出来るから他の機体より設置しやすいってことでしょ。降下使うと着地硬直も殆どないし。ただ、素のスピードは特別良いわけでもないし、ビムコ盾もないから運搬機としては微妙じゃない? -- 2016-03-24 (木) 16:28:14
  • コンカス3+モジュ3で疾風迅雷が3回か。D3持たないなら疾風+サベもありかな? -- 2016-03-24 (木) 16:21:28
  • どうせ使わんからいいけど軽量ダガーのD格がとんでもないゴミで草生える -- 2016-03-24 (木) 16:29:17
  • ツイン軽量が二回ヒット&D格硬直ほぼ無いおかげで選択肢に入るようになった -- 2016-03-24 (木) 16:46:01
    • 軽量は使いこなしたら疾風迅雷+立体機動と合わせて楽しいことになりそうだから使い込みがいがあるな -- 2016-03-24 (木) 17:49:53
  • EXAM使える機体は機体性能がEXAMありきなのにこいつは元の機体性能も優秀とかやばいな。攻撃力うpでSガルスとも差を付けてる。 -- 2016-03-24 (木) 17:25:52
    • だってEXAMと違ってブーチャしか上がらないからな 妖刀使ってガルスとどっこいどっこいな格闘威力に文句言われてんじゃないの -- 2016-03-24 (木) 22:08:44
  • 宇宙でフレピクのかわりになるのは分かったけど、地上ではどんな感じなんだろう。今まではMS戦のピクシーにネズミのフレピクって感じだったけど、ストカスのMS戦能力やネズミ能力はそれらに勝ってるんだろうか -- 2016-03-24 (木) 17:40:52
    • 素ピクとフレピクを足して2で割って、変なケチャップかけたら出来上がったよく飛び跳ねるお猿さんって感じ。ダガー高A3はD格連撃が異常に速くてフレピクよりもMS戦に使えるが伸びが悪い、他のタイプは素ピクの劣化。ツインサベは各タイプでかなり使い勝手が変わり、2連撃特性はほぼあてにならない。妖刀は再ジャンプ入力可能なので高所へ行きやすかったり、高い本拠点を殴りやすいが、どこまで活かせるかは使い手次第。疾風迅雷は物陰へ逃げたり、咄嗟にゲロビやバズを避けたり逃げたりするのに効果的。スパークとバーストのナックルは現時点で使いどころに困るばかりの武装。総じて玄人志向の格闘機。長文失礼。 -- 2016-03-24 (木) 18:49:21
    • 地上でもフレピクだよ -- 2016-03-25 (金) 00:54:20
  • レンタル機体のツインビームサーベルD式の硬直長すぎて汁が出るわ。しかもドム以下の判定範囲でわろた。レンタル機体に限って言えばガルス見習えと思う。 -- 2016-03-24 (木) 17:57:47
  • グレのバグロックオン、グラの半分しか抜かないサベのグリップに続いて、また変わった挙動を発見。しゃがんだ状態だとダガーを内蔵武器のように速攻で持ち替える。あと疾風迅雷はパンチのクセにグリップが抜かれてる。なんだこのずいぶん前にお倉入りしてて調整を忘れられてたかのような機体は。。。 -- 2016-03-24 (木) 18:39:46
    • ずいぶん前のリークは本物だったって事だろう。 -- 2016-03-24 (木) 20:14:18
  • すげーなこいつ -- 2016-03-24 (木) 20:25:49
  • この機体とフレピクどっちが本拠地殴りやすい? -- 2016-03-24 (木) 20:28:55
    • 知るかハゲ -- 2016-03-24 (木) 20:35:29
      • あんた、その答え方はないやろ…知らないなら黙ってればいいだけだろ。基地外やな。 -- 2016-03-24 (木) 21:08:05
      • はげてねーし もう一か月待ったほうがちゃんとわかるかもね ストカスのほうがいいと思うかな -- 2016-03-24 (木) 21:44:13
    • 実際に使ってみて現状ではコンカス5にできる、というかしてるフレピクのが凸は上だと思うわ。ただGP落ちしてコンカス厳選できるようになればこいつが上回るのは間違いない。 -- 2016-03-25 (金) 00:46:41
  • (´・ω・`)養豚システムってらんらん増えるの? -- 2016-03-24 (木) 21:07:36
    • (´死ω死`)らんらんの死骸が増えるだけよー。 -- 2016-03-24 (木) 21:10:55
    • (´・ω・`)顔真っ赤になってひづめパンチが強くなるのよ -- 2016-03-24 (木) 21:46:16
  • ゲロビから逃げるとか、自称玄人まったく分かってないな
    アレがぶっ壊れな所以は、画面に表示されたときにはもうダメージ減ってる所なんだよ
    システムの裏からゲームを有利にしてるんだから、逃げてどうこうなる問題じゃない -- 2016-03-24 (木) 21:15:53
    • 格闘が当たれそうにない状況ならこいつは逃げるしかない。唯一ある射撃武器は頭部バルカンだぞ?それとゲロビ照射されても0.5秒間は判断から1クリックすることはできる、それで逃げる手段として用意されてるっぽいのが疾風迅雷か高A3だろ -- 2016-03-24 (木) 21:34:58
      • 実際それで逃げれるかって言うとまず無理だけどな。全盛期フレピクですら為す術もなく死んでたのに。 -- 2016-03-25 (金) 00:50:15
    • 日本語もおかしいし、改行しないし。邪魔だからお前もう書き込むなよ。 -- 2016-03-25 (金) 00:47:09
      • ここのルールを分かってないお前がもう投稿するなよw -- 2016-03-25 (金) 07:42:13
    • 改行は控えましょう -- 2016-03-25 (金) 01:45:44
    • 撃たれるまで気づかない時点で既に論外なんですが。反応する前にダメージ受けるって、撃たれてから避けられる速度は基本アトバズとミサイル、聖杯くらいやぞ。回避ってのは弾を避けるんじゃなくて、狙われてる段階で避けるんや -- 2016-03-25 (金) 06:53:06
      • ゲロビに限らず、先に撃たれた時点でほぼ積みのゲームやでこれ -- 2016-03-25 (金) 10:12:42
      • だからそう言ってるやんw -- 2016-03-25 (金) 11:17:00
  • ツイン軽量ならモジュ出力制御付けなくてもENぜんぜん大丈夫だねD格移動も疾風迅雷より速いぽい?2機居てるしCT的に片方は軽量+αでも良さそうか・・・まぁ、その+αが・・・(´・ω・`) -- 2016-03-24 (木) 21:23:13
    • D格→通常×2→D格…って移動すればかなりブースト続かないかな? -- 2016-03-24 (木) 22:42:29
  • 90秒制限とイチイチON/OFFが辛いな、ジオンの奴と一緒にしてくれれば良かったのに。2段ジャンプと急降下は通常移動時に使うし、発動時の戦闘力が全てのエグザムとは欲しい場面も使い方も違う。 -- 2016-03-24 (木) 12:24:10
    • 格闘機で90秒は長いよ。倒すか倒されるかで途中引くことはあんまりないしcost300なら使い捨てだしな -- 2016-03-24 (木) 12:35:27
      • 地味に攻撃力10%アップも有り難い。これないと非コンカスではA3とかで殆どよろけ取れなくなるしさ -- 2016-03-24 (木) 12:59:46
      • Sガルスは素で攻撃力高いという -- 2016-03-24 (木) 13:45:55
      • 高A3とDⅢの威力は同じだしD式以下はツインサベと威力同じなんだから威力高いと言えるのはDⅡだけだろ…? -- 2016-03-24 (木) 14:33:52
    • 格闘機は基本ジオン優遇なんだから諦めなされ。連邦はジオンの下位互換でも使ってろっていう運営のありがたいお言葉だよ -- 2016-03-24 (木) 12:59:45
      • そういやシュツガルスの方が格闘良いとか聞くけどほんとなん?メイン武器であるストカスのA3もガルスのDⅢもどっちも殆ど変わらないように見えるんだが -- 2016-03-24 (木) 13:03:06
      • 昔から格闘はジオンの強みだったからね、その分連邦は内臓コンボあるしまあ諦めよう -- 2016-03-24 (木) 14:05:30
      • あっちは積載同じで外せない盾もあるし今回はいい具合な差じゃないかね -- 2016-03-24 (木) 14:37:32
      • おまけにあの盾取り外せない上に格闘一本のみ装備だと二刀流みたいに盾判定発生しないから格闘+盾+あと武装もう一つと滅茶苦茶積載圧迫されるからな。ストカスがシュツルムガルスの劣化とか騒いでる連中は連邦にシュツルムガルスが実装されてた場合シュツルムガルスはストカスの劣化とか騒いでただろうよ。隣の芝が青く見えて仕方がないんだよ、もはや病気。 -- 2016-03-24 (木) 14:43:30
    • 妖刀システムと格闘範囲の差のせいだな、これで同じにしたら連邦優遇がすぎる -- 2016-03-24 (木) 15:45:04
      • 優遇過ぎるもなにも、優遇されたことすらないな。優遇されてるのが当たり前のネガジはどこかいってね -- 2016-03-24 (木) 19:23:25
      • 格闘最強はずっとフレピクだと思うんが…?拠点攻撃はもちろん対人もね。 -- 2016-03-24 (木) 21:06:41
      • フレピクネガりマンヤバイな。お手軽連キル仕様のナハトより上とか素で言うんだもの。ツボにはまると超強い機体より、下手くそが使ってもそこそこ強い機体の方が集団戦ゲームじゃ上等なの。理解できる? --  ? 2016-03-24 (木) 21:53:09
      • 「優遇されたことがない」名言頂きました。 -- 2016-03-24 (木) 21:59:48
      • もうやめて差し上げろ -- 2016-03-24 (木) 22:42:41
      • ↑2たしかに左官戦場以下だとそうだよな、マジそう思うわ -- 2016-03-24 (木) 23:12:26
      • 左官様は手軽武装ばかり運営に求めるからそんなのいちいち反映してたらクソゲーになる -- 2016-03-25 (金) 00:51:41
      • 質問だけど、中将以上がメインの戦場にそんな下手くそはいないのだけど、どうすればいいですか? -- 2016-03-25 (金) 00:57:41
      • まーた害悪の尉官佐官様が騒いでんのか -- 2016-03-25 (金) 10:09:22
      • 全盛期のフレピクに比べればナハトなんてカスだわ、あの頃のフレピクを返して -- 2016-03-25 (金) 11:24:57
      • 慣れれば三回行動の圧倒的優位と上への判定の強さから最強と思ってたんだけど、使い込まないと範囲広い格闘より当てにくいし確かに万人に好まれる強さではないから気軽に対人も最強と言うべきじゃなかったかな、スマン。 -- 2016-03-25 (金) 12:47:01
  • コイツは調整不足や微妙な部分が多すぎる…ゼッタイ上方修正入るね -- 2016-03-24 (木) 21:59:15
    • その前にバグ修正が入ると予想 -- 2016-03-24 (木) 22:36:00
      • ロックオンバグとかねぇ 佐藤はOWABI準備できたの?・・・冗談だよ (ほかにもバグあるのかな?) -- 2016-03-24 (木) 22:46:44
    • 分かるホント調整不足だと思う。フレピクと同等クラスのA3あるから弱いわけでもないが、疾風迅雷は持ち替えあるせいで迅雷で接近して格闘とか無理で移動用と割り切ってもA3のほうが早い。スパークも短すぎて追撃が間に合わず最初から切ったほうが早く、バーストも発動条件厳しすぎる割に対して威力もなくやっぱり最初から斬ったらいいのではないかといった状況・・・。 -- 2016-03-24 (木) 23:26:37
      • まさにその通りだわw -- 2016-03-24 (木) 23:42:27
      • むかしフリゲのRPGのバカゲーで道具とか特技とか逃げるとか色々コマンドあるけどどれを選んでも変な言い訳して剣で攻撃するのがあったな -- 2016-03-25 (金) 00:05:44
    • バーストナックルとスパークナックルに救いがほしい -- 2016-03-25 (金) 15:32:40
  • 金当たったのに全く使いこなせない・・・どういう装備がいいんだ?教えて下さいませ -- 2016-03-24 (木) 22:19:37
    • スパークナックル、バーストナックル、疾風迅雷がオススメ...嘘です(中二病的ロマンはあるけど)。特性にもよるな。今色々検証中やからあと2日くらい待った方が確か -- 2016-03-24 (木) 22:58:43
      • 全部中二心はくすぐられるよねw特性はコアブレイカーで速度とブースト容量MAX、格闘制御3付けてます。MS戦は疾風迅雷で近づいて高出力A3格闘で倒そうとしてるけどブーストがすぐ切れて2、3体倒したらいい感じの的になってますw拠点も2、3回斬って死亡・・難しい -- 2016-03-24 (木) 23:11:45
    • 高A3,疾風迅雷、着グレN(地雷処理用)じゃ? -- 2016-03-24 (木) 23:22:48
      • これだよなぁ -- 2016-03-25 (金) 00:52:41
      • 高A3使うんなら疾風迅雷いらんと思う -- 2016-03-25 (金) 15:54:57
    • 実際使ってみるとエフェクトは派手だけど、当てるの難しいんだよな。しかも3連の奴は消費激しい上に、追撃も結構シビアだし。気がついたら返り討ちにあってる事多いわ。 -- 2016-03-24 (木) 23:22:59
    • 個人的に軽量サべ、疾風が良い感じ。妖刀で威力もそこそこだし -- 2016-03-24 (木) 23:26:25
      • MS戦マップなら改良サベ・疾風がやばいな。コンカスだと疾風→D格→疾風で離脱までいけるし、オバヒ込みならさらに疾風で逃げれる。荒廃都市が別ゲーになってすごい楽しいw一応コンカスじゃなくても疾風→D格→疾風でテトラが困惑してたw -- 2016-03-25 (金) 01:28:30
    • 下手なのに凸ばっかりしてたら40位とかが当たり前になってきたぜ! -- 2016-03-24 (木) 23:58:39
  • この機体なんか控えめにチョバムつけてるように見えるけど、そうじゃなくてウェラブルとかいうアーマーなのね -- 2016-03-24 (木) 23:22:43
  • なんか軽量サベダウン取れなくね?敵を横に捉えて当ててもピンピンしてんだけど...正面で当てたらダウン取れたんだけどねー -- 2016-03-25 (金) 00:13:23
    • そりゃこいつの格闘なぜか全て威力2倍だもの。コスト20下の素ピクのA2よりもこっちのA2はなぜか威力低いんだZO! -- 2016-03-25 (金) 02:47:18
    • 正面で当てると2つの刃が個別にヒットしてダウンするんだと思う 怯みからの追加ダメージでダウン...みたいな 怯みでるダメージになるのか謎だけど -- 2016-03-25 (金) 03:43:03
    • 両刃あたればダウンいけるはず。ただMS戦だと大体片方しか当たらない気がする -- 2016-03-25 (金) 15:30:26
  • おいおいおいツインサーベルっててっきりただの二刀流サーベルかと思ってたらPSOのダブルセイバー系かよ!ダース・モール好きとしてはたまらんわ、全力で回してくる -- 2016-03-25 (金) 00:39:16
  • つよい。 -- 2016-03-25 (金) 00:41:04
  • コイツの高A3、パイロットはもうミンチどころじゃないほどシェイクされてるな。機体そのものがバラバラにならんのが不思議なくらいだ -- 2016-03-25 (金) 00:50:22
    • 移動速度や掛かるGとかを真面目に計算するとトンデモナイ数値になりそうだなw それでもパイロットを生存させるとか、さすが未来技術だ -- 2016-03-25 (金) 03:15:52
      • やはり慣性制御システムが… -- 2016-03-25 (金) 09:15:58
      • 戦士魔法「がんばる」かもしれんぞ -- 2016-03-25 (金) 15:25:51
  • 金コアブレ、金コアブレ、金コアブレ、金高カス、金コアブレ、金コアブレ、金コアブレ、金コアブレ、今更刑務所なんて怖ないでぇ、シュガーまっとれよ -- 2016-03-25 (金) 01:44:29
    • わいは金高カス、金コアブレ、金コアブレ、金コアブレだったわ -- 2016-03-25 (金) 13:43:09
  • 高a3持ちたく無いからサーベル持とうと思うんだけど、何がいいかな? -- 2016-03-25 (金) 01:49:55
  • 軽量強いには強いけどメインで使う性能ではない気がする……もしダガーと装備制限解除してくれたら高A3のお供にぜひ持ちたい -- 2016-03-25 (金) 02:03:13
    • ほんそれ。俺は高A3やとMS戦できんから高A2つけてるけど、サーベル同時もちできるなら軽量と高A3で十分やわ。同時持ちさせてほしい・・・ -- 2016-03-25 (金) 19:41:52
  • マシンガンが欲しい だが―つかいづらいよ -- 2016-03-25 (金) 03:53:56
    • そんな貴方に素ピク -- 2016-03-25 (金) 06:11:40
      • 二 挺 マ シ ン ガ ン -- 2016-03-25 (金) 06:42:55
  • 上の木にもあったけどこの子のバグって見事に過去の修正事項だなぁ。ガルスは問題ないみたいだし、もしかしてイフシュナの対になる機体だったりしたんだろうか、二段ジャンプはガルスの対として出すための後付けっぽい感じするんだよなぁ -- 2016-03-25 (金) 06:51:33
  • ツインサベ改良、D出は威力500上げてもらわんと、さらに軽くしてくれ -- 2016-03-25 (金) 07:13:54
    • 二段ヒット、妖刀システム威力上乗せでそれは無理よ -- 2016-03-25 (金) 08:39:52
  • こいつの高A3の伸びはフレピクのと全く同じ? -- 2016-03-25 (金) 07:55:58
  • ツインビームサーベルについての疑問…こいつ漫画でいつも2刀流で大体戦ってたよね?なぜ連結させるんや! -- 2016-03-25 (金) 08:04:52
    • Gジェネ で連結してダブセみたいに使ってたからじゃないか? -- 2016-03-25 (金) 09:22:24
    • むしろ連結サーベルだからこそ欲しくなった俺がいる -- 2016-03-25 (金) 15:47:49
  • 宇宙のジオンx拠点はレーダー張ってなかったら完全にやばいな 来るなってわかってても入り口で止めれる程度だから2体きたらやばい・・  -- 2016-03-25 (金) 08:37:29
  • 妖刀オンオフ出来るんだし60秒でも十分じゃね? -- 2016-03-25 (金) 09:45:19
    • 現状でも十分なんだから、いっそ制限時間無くしたらいいんじゃないかね -- 2016-03-25 (金) 10:01:13
      • オフにする必要なくなってぶっ壊れになるやん・・・ -- 2016-03-25 (金) 10:16:58
      • 2号機EXAM? -- 2016-03-25 (金) 11:18:22
      • 申し訳ないが緊急帰投できなくなるのはNG -- 2016-03-25 (金) 12:12:53
      • てかこれ、書いてないけどシステム起動中に帰投ってできるん?まぁ、解除しない意味はないと思うけど -- 2016-03-25 (金) 12:47:34
      • ジオンの方は常時二段ジャンプ可能になってるけどEXAM効果なし・・・どっちが良いかは好みだな -- 2016-03-25 (金) 14:55:10
      • ↑【妖刀発動中】の説明文一行目にに緊急帰投不可って書いてあるじゃん -- 2016-03-25 (金) 15:35:55
      • BD2EXAMと違って解除できるんだから解除乳なさいよってな -- 2016-03-25 (金) 16:55:01
      • あ、本当だ。見落としてたわ、すまん -- 2016-03-25 (金) 18:01:14
  • 妖刀とかとかいう面白システム無しのちゃんとしたジム・ストライカーカスタムを出して欲しい -- 2016-03-25 (金) 11:20:58
    • こいつはジムなのか? -- 2016-03-25 (金) 14:38:00
      • ガンダム顔のジムです -- 2016-03-25 (金) 18:13:43
    • 実在しないものをちゃんとするも糞もない -- 2016-03-25 (金) 16:17:46
      • 確認してみたら無かった有ると勘違いしていたらしい -- 2016-03-25 (金) 17:35:30
      • 無くはないぞ、ガンダムカタナで前作の主人公がジム・ストライカー改って機体に乗って宇宙で戦うで(すぐ乗り換えるけど) -- 2016-03-25 (金) 22:02:30
      • 改であってカスタムじゃないんですが -- 2016-03-25 (金) 23:45:52
  • 練習せなあかんな、疾風のおかげで生存率は上ったけど テトラが高い位置にいると面倒い ゲロビを誘発さえすれば だが逃げられる -- 2016-03-25 (金) 14:18:12
  • ストカス4機入り大将とか見るとワイの寅午が刺激されるでぇ -- 2016-03-25 (金) 14:30:33
  • sインパルス -- 2016-03-25 (金) 15:44:35
  • 妖刀発動のモーションキャンセルしないと1秒ぐらいモーションで消費してない?別の動作したらモーションキャンセルできるけど -- 2016-03-25 (金) 15:56:08
    • いくら1秒掛かろうがモーションを最後まで見るのが漢だぞ?別ゲーで悪いが、KOFのクラークでフランケンシュタイナーやった後の「ヘーイ」を隙が有ろうと見ているのと同じ感じだな。 -- 2016-03-25 (金) 16:47:10
      • くっそわろた。 -- 2016-03-26 (土) 03:04:36
  • コンカスじゃないと消費きつすぎね?出力制御3付けてもろくに格闘触れないわ -- 2016-03-25 (金) 17:56:29
  • フレピク的運用がベストなのはわかってるんだけど、ツインビームサーベルも使ってみたい。使ってる人はどういう運用してるのかな? -- 2016-03-25 (金) 18:10:01
  • フレピクのコンカス使ってる人に聞きたいのですが、こちらに乗り換えた方が拠点殴れるでしょうか? -- 2016-03-25 (金) 18:10:52
    • 特性のレベル上げないといけないからフレピクコンカス5あるならフレピクのままでおk -- 2016-03-25 (金) 18:47:24
      • ありがとう -- 2016-03-25 (金) 19:07:24
    • まぁフレピクじゃいけないルートもいけるようになるから拠点にたどり着くまでの応用はかなりきくようになるな。凸屋なら全然回すのはアリだと思う -- 2016-03-26 (土) 03:12:01
    • フレピク持ってない、あるいは凸の可能性を突き詰める凸屋以外にニーズがあるとは・・・少なくとも金払ってDXチケで回すだけの価値は無い。 -- 2016-03-26 (土) 11:20:40
  • 金コアブレ、容量1600ちょい、出力制御で高A3振ってみたけど、だいたい3セットが限度だった。フレピク乗ったことないからわからんが似たようなもん? -- 2016-03-25 (金) 18:54:07
    • コンカスならもうちょっと変わると思うがフレピクも一度に3,4セットくらいが限界じゃないかね。とはいっても再ジャンプ挟んでたりするとわからん -- 2016-03-25 (金) 21:05:51
    • フレピクはコンカス5、フルマス、出力制御3付けて大体4セット。5セット目を出すとオバヒする感じ -- 2016-03-26 (土) 03:14:09
  • バ─────ンナッコォォ! -- 2016-03-25 (金) 18:54:13
  • なんかあったのか?http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1503&tag=Bug -- 2016-03-25 (金) 18:11:35
    • 多分、しゃがみ状態でダガーに持ち替えると内臓みたいな感じで持ち替えられたからそれじゃないかな? -- 2016-03-25 (金) 18:44:33
      • それ今までもいくつかあったよね。ケンプのBZとかLAのジャベリンとか。でもしゃがまないと意味ないし特に害もないような -- 木主? 2016-03-25 (金) 19:08:41
      • すまん木主じゃない -- 2016-03-25 (金) 19:09:06
  • 銀図だけど一発で出たから昨日から乗ってるけど、スパークナックルって効果時間1秒くらいでいいのかな?当てても高A3に持ち替えてる間に動き出すし。Tビームサーベルならいけるのか? -- 2016-03-25 (金) 21:10:55
  • これツインサーベル使うってる奴いるのか?ダガー持てなくなるし踏み込み浅い、かなりもっさりかつ範囲も狭い、その上硬直長いでいい部分が高めの威力って部分しか見出せないんだが -- 2016-03-25 (金) 21:27:40
    • 判定がかなり後まで残る。D出でも乱戦で使うと巻き込みがクッソ強いぞ。後2HITのおかげで倒した死体が蘇生される前に消えやすい。軽量はD格からキャンセルして連続で通常格闘入る。俺はA3使いこなせる腕と3D酔い耐性がないからツイン使うが。 -- 2016-03-25 (金) 21:50:41
    • ツイン軽量はなかなかいいよ。2ヒットすればよろけるし、硬直がほとんどないし、1900ダメージだからD格闘+N格闘1、2発でだいたいの強襲は倒せる。 -- 2016-03-25 (金) 21:53:36
    • 裸拠点とか補給艦しゃぶるならツインの方がロマンありそう -- 2016-03-26 (土) 03:16:14
  • まだ持ってないからわからないけどこいつカラーあるの?ネズミやりたいからカラー塗れて専用機じゃなければフレピクじゃなくてこっち使おうかなと思ったの♪ -- 2016-03-25 (金) 21:35:50
    • 練度カラーは無いな。 -- 2016-03-25 (金) 21:42:43
      • まじ!?んじゃネメストDⅡでねずみでもしよっと フレピクじゃ色ぬれないし専用機指定できないしでストカスにしようと回すと決めてたのにね… -- 2016-03-25 (金) 21:45:56
      • ネメストの方が色的に目立つわ -- 2016-03-26 (土) 04:21:51
    • 原作的に専用機みたいなもんだからなぁ アッガイ北米横断2250マイルもよろしく -- 2016-03-25 (金) 22:30:25
      • でも二機出てくるから(震え声 -- 2016-03-25 (金) 22:40:57
      • でもそれ言い出したらイフ改とかも肩赤色だしニムバス機じゃね かと思えば何機かいるMk-llは練度カラーないし運営の基準がわからんわ -- 2016-03-26 (土) 08:25:44
      • カラバリで黒魔窟とストカス(ネメシス)とか出したいんじゃね -- 2016-03-26 (土) 14:39:54
  • 空合掌底気をゲロビとして追加して欲しい、妖刀システム中のみ射程SG並でいいから -- 2016-03-25 (金) 21:50:54
    • それもう格闘でええやん… -- 2016-03-25 (金) 22:41:14
    • でも爆裂拳よりロマンあるよな -- 2016-03-26 (土) 19:16:11
    • 射程SGてNで300なわけだが。 -- 2016-03-27 (日) 03:23:09
  • 60FPS環境で測定。ツインビームサーベルは7、9フレーム相当の判定の速さでした。これは強い… -- 2016-03-25 (金) 23:13:02
    • すいません、軽量型でした -- 2016-03-25 (金) 23:13:26
    • まじ?伸びはないがこの硬直のなさならガチなのかね。 -- 2016-03-25 (金) 23:19:29
    • やはりこいつの個性活かそうと思ったら軽量ツインだよな。ダガーと両方もてればよかったが -- 2016-03-26 (土) 00:48:11
    • 速くて強そうに感じるけど、踏み込み浅すぎて距離詰められないわ。疾風で近づいてからの・・・では切り替え遅くて隙が出るし、切替モジュールつけたらブーストもたない。使ってやりたいんだが・・・。 -- 2016-03-26 (土) 09:24:24
  • LOADING画面のこいつめっちゃかっこいい、欲しくなってきた -- 2016-03-25 (金) 23:29:02
    • あの画面とBGMだけはいい仕事するよな 外注だからか -- 2016-03-26 (土) 08:28:05
  • この子に望むのはマスデバで二刀流追加でダガーとツインサーベルを同時持ちできる事くらいかな -- 2016-03-26 (土) 02:02:40
    • 後、ツインビームサーベルをシャゲのミラーで投げなたさせて欲しい位だな! -- 2016-03-26 (土) 02:18:40
  • コンカスきたー、あとはガシャ落ちを待つだけ -- 2016-03-26 (土) 04:08:29
  • 「疾風から」の切り換えの場合のみ内蔵扱いとかだと面白かったんだけどな、疾風で近づき切り替え無しでツイン振れるとか -- 2016-03-26 (土) 10:05:48
    • イフシュナの回避P同様に持ち替え失敗からの誤爆多発と予想 -- 2016-03-26 (土) 20:02:30
  • 銀高カスだけど今のところジオンのエサにしかなってない… 高A3でMS戦できる人コツとかないか -- 2016-03-26 (土) 10:51:58
    • A2、A3はピクシーのコピーでも良かったとは思うネ -- 2016-03-26 (土) 11:38:59
    • 練習したとしても高カスだとキツイと思う -- 2016-03-26 (土) 12:14:56
      • 銀2枚でたけどルーレット成功する自信なくてな…地味にメカチケだけでlv46行っちゃって引くに引けない -- 2016-03-26 (土) 14:00:40
    • フレピク高A3と比べて動きが早いし、3段目が広いからMS戦でも十分通用する。今までフレピクのコンカス5でMS戦してきたけど、銀高カスでもそんなにキル率落ちてないよ。ただちょっとブースト切れやすいから容量に余裕をもって攻めにいってる。3段目当てやすいってのは大きいと思う。2段目使うのは慣れがいるからおいといて、最初は1段目と3段目を当てに行く感じで良いよ。3段目を信頼すべし。ただしブースト切れやすいので、出来るだけ障害物利用して距離詰めてから仕掛けよう。もし真正面から突っ込んで転倒させられてるなら、1段目はわざと敵の視線から逸れて2段目と3段目で斬りかかればいいんだけど、これはちょっと練習がいるよ。がんばってね。 -- 2016-03-26 (土) 19:10:30
      • おお、親切にありがとう とりあえず慣れるために乗りまくるわ -- 2016-03-27 (日) 00:14:23
    • このMSは凸しないなら乗らなくていいよ、そんなMS -- 2016-03-26 (土) 21:08:34
      • 貴方にそんなこと言われたくありません^^ -- 2016-03-26 (土) 22:25:16
      • まぁ間違いないな。MS戦するなら素ピクでも乗っとけよって話。 -- 2016-03-27 (日) 05:33:04
  • これ、疾風迅雷と高A3とツイン軽量を装備できたら、評価また変わってたんだろうな... -- 2016-03-26 (土) 11:40:59
    • 内臓で距離も少し伸ばしてー -- 2016-03-26 (土) 14:36:28
  • バーストナックルって、普通になぐって表記通りのダメで、チャージ時のみ3倍?D格闘とかそーゆーのないの? -- 2016-03-26 (土) 11:56:03
    • 残念ながらD格はない。よって劣化C格。保持もできないしな -- 2016-03-26 (土) 14:10:31
    • しかもHIT時のエフェクトが核バズなのでやたら目立つ。よく考えたら本当に良い所ないな -- 2016-03-26 (土) 14:38:54
      • 肉入り対拠点ロケット。なお、命中率は -- 2016-03-26 (土) 15:10:23
      • 当たった時の爽快感だけはカンストしてるけどなw -- 2016-03-27 (日) 08:42:15
    • まじか…説明ありがと、理解した -- 2016-03-26 (土) 17:35:31
      • しかも発動時に合わせて高度調整すると砲台とかはバンバン打ってきて殺られかねない。横も狭いし上下も狭い、全然前へ進まない。 -- 2016-03-26 (土) 17:59:48
  • 軽量+バーストナッコーならMS戦と凸高床拠点火力が同時に確保できていいんじゃないかなと思った。いやまあ拠点への火力は高A3には劣るし、チャージしてる時間ねえよっていう問題はあるんだけども。 -- 2016-03-26 (土) 15:25:44
    • チャージは別にいいんだけど命中判定と保持出来ないというのが、ヤバイ -- 2016-03-26 (土) 16:07:12
    • 軽量のD格1回で拠点に8800*4出る上にN格でキャンセル出来るんだからバーストナックルに出番はないよ -- 2016-03-27 (日) 13:07:02
      • いや二ヒットだから8800*2だよ。どのみちバーストナッコーの出番はないけど -- 2016-03-28 (月) 10:20:51
  • ブシドーとエリアル両方使えるとか最強じゃないか! -- 2016-03-26 (土) 15:51:18
    • クロスみたいな無敵時間は疾風には無いぞい -- 2016-03-27 (日) 11:27:21
  • こいつがガチでぶっ壊れすぎてジオン全然勝てねえな -- 2016-03-26 (土) 19:59:06
    • 中途半端な釣り針ですね~ -- 2016-03-26 (土) 20:05:12
    • シュトゥルム・ウント・ガルンスゥを使って、どうぞ。 -- 2016-03-26 (土) 20:09:44
      • 金をかけてまで乗らないからゲームに金をかけるほどバカじゃないから -- 2016-03-27 (日) 00:38:26
      • 無課金者は文句言える立場にないから黙ってろ -- 2016-03-27 (日) 05:59:18
      • なんで金すら払ってないのにドヤ顔で苦情だけはいうんだろうかね?コイツらがサービスの質の低下の原因の一つだって自覚してほしいよな。まあ金払ってもこの運営は変わらない気はするがw -- 2016-03-27 (日) 08:46:05
      • ゲームに何十、何百万もの金かける奴よりこんなコメント欄でぐだぐだ文句しか言えない社会不適合者の方が馬鹿なのは明白だからもう喋らない方が良いんじゃない? -- 2016-03-28 (月) 22:33:14
    • こいつがぶっ壊れか・・・ジオンのネガはすごいなw -- 2016-03-26 (土) 22:05:32
      • ぶっ壊れだろジオンにアホみたいな動きする機体はない -- 2016-03-27 (日) 00:34:26
      • ↑いろんなモノアイが一斉にそっち見たぞ -- 2016-03-27 (日) 00:44:10
      • シュツルムガルス「ぼ、ぼくも同じ動き、で、できるんだよぉ…。」 -- 2016-03-27 (日) 02:14:43
      • ネガジに見せかけたシュツガルネガで噴いた -- 2016-03-27 (日) 05:59:10
    • 連邦の方が負けてるのはゲージからも明らかなんだよなぁ・・・7連敗とか久々にしたわ -- 2016-03-27 (日) 05:37:14
      • ゲージは関係無いって奴出てくるぞ 一介のプレイヤーに主張よりゲージのが正しいと思うんだがね -- 2016-03-27 (日) 06:40:33
      • 俺は、低スペオンボ佐官時代の11連敗の記録を更新したぞ。昨日一昨日で12連敗したわ。因みに連邦将官にて。 -- 2016-03-27 (日) 09:52:20
    • ネガジじゃなくてネガ連だと思うわw超鬱陶しい。ネガ連。 -- 2016-03-28 (月) 16:21:14
  • うーん、やっぱ軽量ツインだな…(´・ω・`)上方向の判定も割とあるし。高A3は移動にはなれたけど、MS戦すると中々当てれん -- 2016-03-27 (日) 09:42:02
    • A3は2回目の格闘を当てるのが基本 ただこいつの場合はフレピクより間合いが短いからなれが必要ね それとこいつのラグは少なそうね -- 2016-03-28 (月) 00:25:08
      • 確かにフレピクの高A3を食らった時に感じるような理不尽さは無いね。D格合わせで転倒を取る時でも座標がずれた場所に倒れるってことが殆どない -- 2016-03-28 (月) 04:23:17
  • 比較表見るとシュツガル・ストカス・フレピクってほぼ同じスペックなんだな。そして比べて分かるナハトのスペックの低さw -- 2016-03-25 (金) 16:50:35
    • まあナハトにはステルスあるから・・・(アンチステルス?知らんな) -- 2016-03-25 (金) 16:57:08
    • 元々ミラーになるように実装してないしな。最初は結構な産廃だったしD3無かったから今みたいな動きもできなかったし -- 2016-03-25 (金) 17:27:53
      • ナハトが脅威へとなったのって環境変更で転倒閾値が1000になってからだな。それ以前は被弾リスクを減らすのにとりあえず飛んどけだったからD式だろうと格闘当てにくかったのが、環境変更地に足をつけるようになった結果、D格を入れやすくなった。 -- 2016-03-25 (金) 20:54:17
    • ナハトはぶっ壊れ格闘あっただろうw 弱かったら未だに使い続けてるゴキブリいるかよ・・・本当BAとか未だにゴキブリみたいにいるからな・・・クソナハト -- 2016-03-26 (土) 04:19:37
      • ナハト増えたのは上でも書いてある通り転倒閾値10000&単発D格3倍になったからだぞ。実装当時からD式D格強いと言われていたが、D式のみでもバランス239だったから産廃認定されていた。 -- 2016-03-26 (土) 08:43:20
      • まあ正直ぶっ壊れ格闘なんてもんは無いけどな 尉官佐官レベルだと判定が大きな要素になるけど、そもそも将官戦場だと正面から見られてる状態で切りに行く事も無いからAIMさえできてりゃ後は懐に潜り込む技術のが重要だし -- 2016-03-26 (土) 11:27:44
      • いや格闘中転ばないしゲロビも無かったからあの時期はかなり大胆に切りに行けた 将官戦場でもな -- 2016-03-26 (土) 14:12:16
      • 当時のあれでぶっ壊れじゃなかったとか本当ジオンは頭おかしいわw ゲロビ使い続けて池沼になってるね -- 2016-03-26 (土) 14:12:31
      • 当時のナハトの一番の強さはバズも地雷も跳ね返すPS装甲でそれに優秀な格闘が合わさり最強だったな -- 2016-03-26 (土) 14:35:48
      • 判定の話ちゃうんか?当時D3ばっかで判定の広いD式使用者の方が少なかっただろ 佐官以下は知らんが 少なくとも正面にしか判定のないD3の1段目連発が格闘移動性能は除いてぶっ壊れだとは思えんが -- 2016-03-26 (土) 15:13:46
      • あとジオンだと思われてるけどずっと連邦メインだぞ テトラとか使った事もない -- 2016-03-26 (土) 15:16:19
      • ↑両軍使ってから判断しましょうね^^; -- 2016-03-26 (土) 15:27:14
      • そういやぶっ壊れのDⅢは殆どネガられずD式ばっかネガられてたな -- 2016-03-27 (日) 04:01:27
      • 当時の連邦佐官以下はネガるのが仕事だから。俺らは芋畑で砲撃狙撃パチパチで楽しんでいたのに、俺らのパラダイス(芋畑)を荒らすナハトD式許すまじ、なんで。 -- 2016-03-27 (日) 10:06:37
    • ネガジがナハト弱いというのなら連邦でナハトを引き取るよ。弱いんだからタダでもらってもいいよね。 -- 2016-03-26 (土) 16:45:27
      • 今のナハト使うなら素ピク使ったほうがいいしいらないです -- 2016-03-26 (土) 17:49:28
      • ステルス機能だけ貰いたいな -- 2016-03-26 (土) 19:11:37
      • まぁピクシーにステルスがついてフリッパーのレーダーにアンチステルス&効果音変更がつくなら大歓迎だね。 -- 2016-03-27 (日) 00:37:39
      • ビームステルスコート(謎設定) -- 2016-03-27 (日) 12:45:03
    • ナハトのD式くれるならスペックどうぞ下げてください -- 2016-03-27 (日) 15:43:21
      • まぁ、ぶっ壊れじゃなかったら未だに将官戦場で居たりD式チンパンなんて呼ばれたりしないよね。 -- 2016-03-27 (日) 18:35:51
      • 未だに強機体ではあるだろうけど最早ぶっ壊れとは呼べない性能だろう。転倒閾値一万の時代ならいざ知らず現状なら大体強タンくらいの脅威度だと思う -- 2016-03-27 (日) 19:53:49
      • 未だにナハトをぶっ壊れとか言ってる脳味噌オンボ民いんのか。格闘オンライン時代ならまだしも現環境のナハトぶっ壊れ扱いとか頭ナンカンかよ… -- 2016-03-27 (日) 20:02:22
      • アホ言うな。D式と引き換えにスペック下げるとか冗談じゃないぞ -- 2016-03-27 (日) 23:53:25
      • 連邦は別にネメストが妥協できるラインにいるから別にナハトのD式いらないです
        絶対にナハトと同性能じゃなきゃやだ! ってならそれはジオン脳死の数に比例するナハトとの遭遇の多さからくる錯覚に過ぎないと断言しよう -- 2016-03-28 (月) 03:45:42
      • つい改行してしまった・・・。すまぬ・・・ -- 2016-03-28 (月) 03:47:43
  • 癖が強すぎるよ、ホント装備おしてくれー -- 2016-03-27 (日) 15:28:50
  • なんか実際使ってみると妖刀システムの時間制限、特にデメリットになってない気がしてきた。ON/OFFできるし使い捨てできる300コスト帯で1分30秒は十分な長さだし普通に使いながら本拠点到達できると思う。 -- 2016-03-26 (土) 17:15:38
    • 使わなくても十分過ぎるってわかりきってるだろ。一部のやつらがネガってただけ -- 2016-03-26 (土) 18:37:04
      • 常に二段ジャンプ使えるガルスの方が便利だねって話だろう・・・個人的には中二設定の妖刀システム起動するのが楽しいけどね -- 2016-03-26 (土) 21:07:36
      • ただそのガルスを全然見ないんだよなぁ。やはりゲロビでお手軽キルとってる方が楽しいのかな?同性能の実装したのに使ってこないってそういうことなんだろうなぁ。 -- 2016-03-27 (日) 10:58:21
      • テトラ性能据え置きのおかげで、新機体が出ようがテトラでよくね?って戻る人多いしね。ホントクッソつまらん運営だわ。 --   ? 2016-03-27 (日) 15:54:40
      • そりゃキュベレイがあんなザマだからな -- 2016-03-27 (日) 15:56:06
      • 連邦民はフレピク互換だから回したりすぐ乗り換える奴いるけど、ジオン民に取っては全く新しい機体だし、相方がドワッジだしでそもそも回してる奴が少なそう。フレピク実装された時だって最初は極一部しか乗ってなかったしな -- 2016-03-27 (日) 16:20:00
      • ぶっちゃけ今のフレピクも全盛期に比べりゃ随分と数減ったからなぁ…。今ジオンでシュツガル使いたいって思う人は大抵既にフレピク連邦で持ってる気がする。それに妖刀でカバーできるストカスと違ってシュツガルはDⅢ使う上じゃコンカス前提だし、コンカス一点狙いのギャンブルするくらいなら今後実装されるであろうコスト360・380機にDXを取っておくって人も多いと思う -- 2016-03-27 (日) 17:13:53
      • ガルスはバランスが糞過ぎてBCNに耐えられないからじゃねーの -- 2016-03-27 (日) 19:14:34
      • どっちにしろ格闘移動中だとBCNあたれば関係なくね? -- 2016-03-28 (月) 07:37:18
      • 積載MAX高A3のみのフレピク及びストカスはBCNビムシュL5でも怯まないじゃなかったっけか? -- 2016-03-28 (月) 10:18:06
      • あれは盾が重石にしかなってないからな。相変わらず運営の考える事はよくわからん。 -- 2016-03-28 (月) 11:37:16
      • ネガネガは連邦キッズのお手の物wここでもテトラガーとかw -- 2016-03-29 (火) 11:06:32
    • どういう装備でやってる?マジで使いこなせないんだが -- 2016-03-26 (土) 19:08:23
      • 使いこなすもクソもなく、必要になりそうな場面のちょっと前あたりから使い捨て前提にしての発動させっぱなしでいいと思うよ。 -- 2016-03-27 (日) 00:40:48
      • 妖刀はそれでいいんだけど、単純に装備は高A3と疾風なのかなー? -- 2016-03-27 (日) 21:25:45
      • 高A3での移動が問題なく行えるなら疾風を外して高A3+グレ、安定性重視なら軽量サベに疾風+グレがいいんじゃないかな? -- 2016-03-27 (日) 22:35:04
  • そういえばバーストナックルって格闘属性なんですかね?もし違うならコアブレイカーもいいんじゃないでしょうか -- 2016-03-27 (日) 20:17:26
    • 残念ながらコンカス対象武器です でもコアブレイカーのほうが上昇率高いし妥協できる気もする -- 2016-03-27 (日) 20:37:44
    • A3で三回切ってどうぞ・・・チャージ3倍D格3倍合わせて9倍でようやく使うか考えるレベル。それかせめてチャージ保持くらいさせろ…。 -- 2016-03-28 (月) 09:21:08
  • レンタルがただの普通な格闘機なのが残念だわ -- 2016-03-27 (日) 23:11:49
    • 振りが遅い上に硬直めっちゃ長いのが困る -- 2016-03-27 (日) 23:52:03
  • 確かに転倒閾値修正前のPS装甲はやばかったな。ぶっこわれだった。ま、拠点に金網つけたり転倒閾値修正させたりさせた原因はもう1機の糞機体の方だけど! -- 2016-03-26 (土) 15:13:39
    • 金網はフレピクだけど、転倒閾値はナハトだろ。そんなんだからネガネガ言われるんだよ。 --   ? 2016-03-27 (日) 23:47:48
      • バズとか地雷無視した特攻では素イフちゃんのが目立ってたな -- 2016-03-28 (月) 02:54:32
      • 空中すっ飛んでくから転倒閾値修正がほとんど関係なかったからなフレピク… -- 2016-03-28 (月) 13:29:29
  • 軽量サベさおもしろいけどバズ格できる機体のがよくね?っておもった。 -- 2016-03-28 (月) 09:25:23
    • 踏み込みが足りんのよねー。これじゃエリート兵にも余裕で切り払いされちゃうよ。疾風迅雷からスムーズにツインサーベルに切り替え可能とかだったらいいのになぁ -- 2016-03-28 (月) 10:16:00
  • 結局どの格闘武器をもたせりゃいいんだろ... -- 2016-03-28 (月) 09:29:01
    • なんて言うかほとんどが産廃で結局高A31択と思う。高A2や各種サーベルでも戦うことはできるけどピクシーやバズ格できる他機体でいい気がする。無重力宇宙で迅雷+サーベルには少し可能性感じるけど。 -- 2016-03-28 (月) 10:15:38
      • じゃあ今のところ高A3なんですね。ありがとうございます -- 2016-03-28 (月) 10:45:49
    • a3を高速で3段入力できてほとんどの機体がおとせるね そこからの回避もブーストが十分まにあうけど フレピクが使えなくなった あいつの格闘おそすぎと・・・ -- 2016-03-30 (水) 11:40:50
  • 妖刀は再発動可なんですかね -- 2016-03-28 (月) 10:20:09
    • BD3と同じ感じだよ -- 2016-03-28 (月) 10:21:59
    • シュツルムガルスを使ってるとこいつがうらやましく見える。コンカスの呪いで。 -- 2016-03-28 (月) 21:04:52
      • コンカスの呪いで?ストカスはコンカス引かなくても妖刀で代用できると思ってるの?エアプはやめような -- 2016-03-28 (月) 21:15:07
      • その10%あがりゃよろけが取れるって話なだけなのに何でそんなに余裕ないの? -- 2016-03-29 (火) 06:20:02
      • ストカス使ってる側からすれば、常時2段ジャンプできるのは羨ましいな。BD3は射撃できるから発動から接敵までのタイムロス少ないけど、格闘機だと近づいてから発動するわけにいかんし、前もって発動してると結構ロスが多いのよね。あと非コンカスだと妖刀あってもテンプレテトラとかドムとか一部格闘機はよろけないぞ。 -- 2016-03-29 (火) 07:33:26
      • お互い隣の芝はってのはわかってはいるんだが、それでも10%で百式を含めた殆どの相手のよろけ取れるってのは大きいからね。連邦の場合はテトラがいるのできついかもしれないけど、それでもバランス101確保は基本だし、211は容易じゃないからな。10%の差はかなり大きい。 -- 2016-03-29 (火) 09:50:18
      • テトラからよろけ取れなきゃきついでしょってことよ。テトラ以外は基本バズシュツ装備が多数だから気軽に格闘振れないしな。奇襲ならちゃんと2段目当てればバランスなんて関係ないし。あとストカスはフレピク以上に目立ちすぎてグレ持たないとすぐ位置バレちゃうのもね。 -- 2016-03-29 (火) 11:44:27
  • 疾風迅雷とナックルタガで格闘移動してた人いたんだが超早いなw試作1号フルバ速攻抜かれたわ(´・ω・`) -- 2016-03-28 (月) 12:03:38
    • 荒廃で1とりでぶんぶんしてるけど味方おせーって感じるわ 体感やけど最速の百式の1.2倍くらい -- 2016-03-30 (水) 11:36:50
  • あんまり関係ないかもしれんが、バーストナックルと言うと地面を走る衝撃波?のイメージが。あれってシリーズ続いてるんだっけ? -- 2016-03-28 (月) 13:15:30
    • そしてあれはバーンだったような、と書き込んでから気づく -- 2016-03-28 (月) 13:16:17
      • それってパワーウェイブじゃなかったっけ? -- 2016-03-28 (月) 13:48:05
      • (´・ω・`)地を這う飛び道具がパワーウェイブで気を纏った拳で突進するのがバーンナックルよー -- 2016-03-28 (月) 14:11:52
      • むかーし、ネオジオかなんかのを友人に借りてやっただけだから記憶が曖昧でなぁ。技名間違ってたか -- 2016-03-28 (月) 20:34:56
      • SNK自身もパワーウェイブとバーンナックルを勘違いしてクラウザーの額に傷をつけた技がパワーウェイブとか言っちゃってたなw -- 2016-03-29 (火) 01:13:00
      • (´・ω・`)つ橋本さとしさんの「バァンナコォッ!」は勿論好きだけど、少年隊のニッキの「バーン、ナックルゥー!」も好きだったわ -- 2016-03-29 (火) 17:39:41
    • 餓狼シリーズはとっくに終わってるけどテリーならKOFに出てるわね。KOF14がもうすぐだったような -- 2016-03-28 (月) 15:08:49
      • ああ、KoFにでてるのか、ありがとう -- 2016-03-28 (月) 20:35:47
  • バーストナックル威力下げてくれていいから普通のC格にならんかな、チャージ糞長い上に保持できないから産廃すぎる -- 2016-03-28 (月) 16:25:47
    • スパークナックルもチャージなしのスタン格闘でいいのにね。チャージして効果時間も延びるならいいんだけど -- 2016-03-28 (月) 17:55:51
  • ツインビームサーベル改良のD格に左の判定ほぼなくて使いづらい -- 木主? 2016-03-28 (月) 18:05:23
  • ツインD疾風着発に落ち着いた -- 2016-03-28 (月) 18:37:08
  • 無重力宇宙でこいつの格闘盆踊りが飛んでいるところを早く見たい -- 2016-03-28 (月) 19:04:11
    • コンカスぷりーず・・・ -- 2016-03-28 (月) 22:54:16
  • 高A3が簡単だと思っていた時期が僕にもありました... -- 2016-03-28 (月) 23:09:28
    • 簡単やぞ、ただPCスペックが必要低スペ、無線回線だと安定した動きがしにくい -- 2016-03-29 (火) 15:14:23
      • 無線でも余裕ですが、なにか?まぁ、環境次第だけどねw -- 2016-03-29 (火) 23:50:32
      • こういう人が一番性質悪いよね。無線は自分が快適でも周りに迷惑かけてることを理解してない。オンゲーで無線NGの理由がわかってないよね。 -- 2016-03-30 (水) 02:30:04
      • 自分にだけ被害あるならまだしも周りのが被害がでかかったりするからな・・・ -- 2016-03-30 (水) 15:56:01
      • ○○ですがなにか?って台詞使う奴は大抵DQNだから仕方がない -- 2016-03-31 (木) 04:02:28
    • 格闘移動になれると滅茶苦茶はやい フレピクよりはやいんちゃう? -- 2016-03-29 (火) 16:38:01
      • 使ってみたらもともとのD格の -- 2016-03-31 (木) 07:03:29
      • 途中送信しちゃった(´Д` )んでさっきの話だけどストカスはフレピクより格闘の硬直が短いからフレピクより早いよ -- 2016-03-31 (木) 07:06:45
  • 連邦の宇宙ねず増えたなぁ ねず意識高いのはいいけどラインの人数減って押し込まれるせいでAC割れる展開が増えた -- 2016-03-28 (月) 23:21:42
    • それはネズミ行ってる人のせいじゃないやろ。芋スナが機体乗り換えれば済む話 -- 2016-03-29 (火) 02:37:14
    • むしろネズミで削るか凸ってなんぼのマップだぞ -- 2016-03-29 (火) 09:05:07
      • 青葉内部よりコンペイトーの方がマシって言われるのは地表のおかげで凸の選択肢もある事だしな。青葉内部は初動で拠点とって有利掴んで脳死雪合戦して有利状態からの試作核押し込みぐらいしかやる事が無い。北が手薄とはいえビーコンも無いんだから逆転の一斉凸の成立もほとんどないしな。 -- 2016-03-30 (水) 02:53:06
  • とりあえず、疾風の動きが楽しい。あと、ガルスと対峙してしゃがみあってるのにガルスに攻撃加えるとかやめて欲しいわw。武士道を何だと思ってんだよ(^ω^)。そしたら、後ろからD式ナハトにぶった斬られて泣いた…。 -- 2016-03-28 (月) 23:22:34
    • 俺座って素振りしたらチェーンマ投げつけられた -- 2016-03-30 (水) 01:37:41
      • それは可哀想に…(ー ー;)。そのガルスは武士ではないわ。殴って良いよw。ていうか、至近距離じゃなかったら疾風で躱せたんじゃ?。装備してなかったらごめん。 -- 木主? 2016-03-30 (水) 15:14:43
  • 誰かはわからないけどモーション解説こんなに丁寧にありがとう -- 2016-03-29 (火) 00:20:09
  • 3段D格いらないんだよ!Gジェネのナックルダガーは鳥肌立つほどかっこよかったのに……高A3を単発D格で山突きにしてほしい -- 2016-03-29 (火) 08:10:03
    • はぁ?そんなゴミ格闘の方がいらねーわ。他の格闘変更するならともかく、なんで一番有用な格闘を変更しなきゃならんのだ -- 2016-03-31 (木) 03:57:05
  • ツイン・ビーム・サーベルに張り付けてる動画が最高です!開かなくてもよいのでわかりやすい! -- 2016-03-29 (火) 12:07:31
    • たしかに、この手の格闘武器は動きが分からないことあるからな -- 2016-03-29 (火) 12:33:28
  • オロチ編好きだったなぁ -- 2016-03-29 (火) 13:44:34
    • 木間違えた -- 2016-03-29 (火) 13:46:08
  • 軽量って他の機体で言う改良の位置づけなんだよね、威力に関しては -- 2016-03-29 (火) 16:41:44
  • そんなにフレピク使ってなかったから確証はないけど、ストカスの方が硬直が短くないか? 硬直の長さが違うのかフレピク乗ってて、ストカスのテンポで格闘移動すると2段目のクリックが速すぎて認識されず、3段目振ろうと視点変えてクリックするからバックしてしまう。最近のフレピクをよく知ってる人が居たら感想が欲しい -- 2016-03-29 (火) 19:16:50
    • 自分で検証してみたら一緒だったわ。感覚じゃなくて見た目でクリックしてたみたい。 -- 2016-03-29 (火) 20:00:07
    • フレピクとモーション一緒のようで微妙に違うから(1,2段目のこと)、俺もモーションに合わせて次のD挌出すとタイミングがくるう -- 2016-03-29 (火) 23:53:40
    • たぶんフレピクよりこいつのほうが速いかも -- 2016-03-30 (水) 00:21:45
  • 武装の強さおいといて急降下と2段ジャンプはマジつええな、特に急降下が便利だわ。今後出るぶっ壊れにも急降下とかつけてきそうな予感がする -- 2016-03-28 (月) 02:31:51
    • これ格闘機だからいいけど射撃機に急降下付いたらヤバい気がする… -- 2016-03-28 (月) 12:45:33
      • むしろ可変機にそういうのを期待してたんだよな。SDGOでも可変機体はそれで射撃戦が強かったしなぁ -- 2016-03-29 (火) 02:35:22
      • 格闘機ならいいけど射撃にダメって意味わからん -- 2016-03-30 (水) 18:17:09
      • 若い子は「ヤバイ」を肯定の意味で使うんだよ。つまり、射撃につくとすごくいい!ってこと。 -- 2016-04-01 (金) 16:29:26
    • よく考えたら何で他の機体は急降下できない設定なんだろうな、下向いてブースト吹かすだけなのに -- 2016-03-29 (火) 10:50:42
      • 一部の機体を除いて下向いてブーストしたら地面に激突してやばいだろう宇宙ならばともかく 大体の機体はちょっと前傾しただけで下に向かって加速できるバーニア構造にはなっていないし まあGP01とか後期ジムとかのバーニアが上向きについているか上に向けることができる機体に関してはなぜとはなるが -- 2016-03-30 (水) 01:44:29
      • 劇中の動き的にも急降下はリックディアスにこそ欲しい、mk2奪う前にやってたろうに -- 2016-03-30 (水) 11:08:22
  • ツインD格も2回ヒットになるの? -- 2016-03-30 (水) 03:53:11
  • コアブレの今後を考える木。決して金コアブレが三機連続になって萎えたてしたわけではない(´Д` )とりあえず威力上昇の倍率アップ+αが欲しいところ。 -- 2016-03-30 (水) 15:30:45
    • コアブレじゃなくて物体ブレイカーならいいと思うの 当然倍率アップは必要だけど、本拠点・核・ビコ・ポッド・補給・敵エースらへん全てに特効適用 -- 2016-03-30 (水) 18:02:18
      • ロケシュとかビムシュとかを完全にくってるんですがそれは・・・ -- 2016-03-31 (木) 03:52:09
      • でぇじょうぶ、多分多くの人が欲しがるのは敵プレイヤーに対するダメアップで次点にコアダメアップだと思う。じゃなきゃ全ページで対人想定の書き込みが溢れるわけ無いじゃん -- 2016-03-31 (木) 09:08:15
      • 単純にウィシュの変則バージョンって所だね。ウィシュも今の倍率なら並のシューター特性よりもダンチの火力が出せるけど、ガチの正面戦闘じゃ役に立たないから話題にすらなりゃしない。敵エースまではやり過ぎだと思うが自立的に動かないオブジェクト系に対してダメージUPは普通に有りだと思うよ。 -- 2016-04-01 (金) 02:22:47
    • プラスαは望み過ぎだろ。ダメージアップさえしてくれたらいいよ -- 2016-03-31 (木) 02:09:52
    • 拠点殴ったらブースト消費現象とかすればええのに -- 2016-04-01 (金) 10:54:18
  • 「俺のこの手が真っ赤に燃える! 勝利を掴めと轟」ドゴォッスカ!「アーッ」 -- 2016-03-30 (水) 18:37:27
    • 「ライダー・・・変ッ!」ドゴォッスカ!「アーッ」 -- 2016-03-30 (水) 19:10:50
  • もってないから聞くけど。結局、この子つをいの? -- 2016-03-30 (水) 20:28:21
    • 格闘性能最強クラス、流石に範囲とか攻撃速度ではナハトに負けるけど大体フレピクの上位互換と言っていい -- 2016-03-30 (水) 20:37:26
      • フレピクの上位互換。なにそれ怖い -- 2016-03-31 (木) 06:58:53
      • BD2とかみたいに妖刀前提性能って訳じゃなく機体と格闘性能がフレピクと同じか以上だからね -- 2016-03-31 (木) 08:53:09
      • フレピクとの違いがマシの有無と格闘武器の種類の差と疾風迅雷の有無 あと誤差程度のHP・容量しかないからな -- 2016-03-31 (木) 10:49:30
  • こいつに制圧強化あったらどうなってただろうね? -- 2016-03-30 (水) 20:30:35
  • 高3のみでも移動のやり方と視点がわかれば、どんどん狩れて これがフレピクの強みだったんだと思った(フレピク金持ってない) -- 2016-03-30 (水) 21:31:17
  • 無線回線してる人は、ガンオンやめろ!!的な発言が出てますが…これって、会社に対する業務妨害などに当たるのでは?訴訟になっても良いのかしら? -- 2016-03-30 (水) 12:08:15
    • ここはストカスのページだから、雑談掲示版に行ってどうぞ -- 2016-03-30 (水) 12:43:04
      • 雑談でも煙たがられそうね。法テラスいったほうがいいんじゃないかな。 -- 2016-03-30 (水) 16:10:54
    • 訴訟になる要素が一切ない。訴訟の仕組みが理解出来てない馬鹿はまず勉強しろ。 -- 2016-03-30 (水) 13:25:36
      • 多分勉強できる頭があったらこんなこと言ってないと思うんですけど(名推理 -- 2016-03-30 (水) 19:15:15
    • は?なんだこいつ -- 2016-03-30 (水) 18:39:11
    • うーん春だなー。 -- 2016-03-30 (水) 19:15:17
    • まずはガンオンやめろ!!的な発言による、会社の損益から教えて貰おうか。
      損害が出てるから訴訟するんだよなぁ? -- 2016-03-30 (水) 21:51:35
    • そんな事は運営が考える事。ユーザーが業務妨害云々とか片腹痛い -- 2016-03-31 (木) 02:16:01
    • ロビーでもこんなようなアホな事いってるのいたわw起訴するだどーたらwパタリロか?と思った
      (`・ω・´) -- 2016-03-31 (木) 03:30:54
    • そういやもう春なんだなぁと -- 2016-03-31 (木) 04:06:27
    • 内容以前になぜここでなのか -- 2016-03-31 (木) 20:25:23
  • フレピクと比べて格闘範囲、当てやすさはどうなの?フレピクでもMS戦できるがあれより当たり判定大きいなら使いやすいなぁと -- 2016-03-31 (木) 07:42:53
    • 比較サイトつくってくれー ぷりーず -- 2016-03-31 (木) 09:58:16
    • フレピクの高A3と比べると1・2段目はそんなに変わらないよ。3段目は発生遅い・横範囲ほぼ無しのライダーキックなのに対してストカスは発生速い・判定そこそこだから当てやすさはこっちのほうがいいよ。というかあれはペイルライダーのD出と同じモーションだな。 -- 2016-03-31 (木) 11:55:34
    • なんか、のびはフレピクの方がいいらしいね -- 2016-03-31 (木) 12:31:11
    • 2段目の伸びが若干短いらしい -- 2016-03-31 (木) 12:58:03
    • 体感だと伸び自体はストカスのが短いかなー そのかわり3段目当てやすいしまぁ -- 2016-03-31 (木) 20:43:42
  • (私信:軽量型の追加ありがとうございました) -- 2016-03-31 (木) 12:32:50
  • スパークナックルって効果時間どのくらい? -- 2016-03-31 (木) 16:24:02
    • 大雑把だけどせいぜい1.5秒くさい -- 2016-03-31 (木) 16:30:56
    • 現状だと「は?」な時間。いるかコレ?って感じと自分が使いこなせてないだけの可能性が半々で同居してるシュレディンガーのナックル状態 -- 2016-03-31 (木) 18:01:45
      • スタグレやアンカーみたいに多少は離れた距離からスタン入れられないと追撃のD格は入れられん気がする -- 2016-03-31 (木) 18:50:03
    • 実践とか演習で使ってみてだけど、D格は発動直後で当ててしまうとその後のモーション終了までの時間でスタンが終了してしまう。だからD格モーション終了間際で当てると少しだけ余裕がある。 D格→通常攻撃スタン→他の武器 ってやるのが一番かも、というかチャージする必要が感じられない。 -- 2016-03-31 (木) 22:11:30
    • 一応チャー核だからバズ持ち相手に一点突破で使うのもありかと思ったらそんなことはなかったぜ! -- 2016-03-31 (木) 22:12:20
    • マジかー。3秒くらいあったら使えるのに。箱殴りも満足にできないバーストナックルといい、ナックルはなかったことで良さそうだな。 -- 木主? 2016-03-31 (木) 23:32:00
      • チャージで時間伸びるならいいけど、範囲がよくわからない感じで拡がるだけだし… -- 2016-03-31 (木) 23:51:52
  • この子の銀図の機体強化ってどれ伸ばしたほうがいいんですかね? -- 2016-04-01 (金) 05:00:01
    • コンカス -- 2016-04-01 (金) 08:43:12
    • 積載・容量・ブーチャ -- 2016-04-01 (金) 11:36:28
  • MS戦ってどうやればいいのでしょう(´;ω;`) -- 2016-04-01 (金) 09:29:00
    • 格闘機体なんざ基本は一緒よ。後ろとって、不意打ちで孤立してるのを殴る -- 2016-04-01 (金) 09:40:25
    • テトラでも 空中で近いとa3で落とせるで -- 2016-04-01 (金) 10:32:15
    • 高A3使いこなせるようになれば気持ちイイぞ、一段目確実に当てれるならそのまま二段目で大体落ちる。乱戦ならとりあえず敵がいそうな方向にブンブンして引っかかったらそのまま一段目当てるか通常格闘でザグザグするか -- 2016-04-01 (金) 18:49:38
    • 遊び感覚でA3でMS戦すると練習にもなるし楽しいしで一石二鳥 -- 2016-04-02 (土) 19:26:55
  • wiki内でgif画は初めて見たwこっちはガルスと違って文句は程ほどに研究が進んでるなw -- 2016-03-30 (水) 00:16:31
    • ツイン軽量も気になるところです。有志の方、もしよろしければ軽量も貼っていただけると助かります -- 2016-03-30 (水) 01:33:19
    • gifとか連邦は本当に研究熱心だよな。ジオンでgif動画とかありえないんだが。連邦が強いわけだよ。ジオンなんてただ闇雲にプレイしてるだけなのがわかる。 -- 2016-03-30 (水) 07:24:06
      • 良いこと言うね。マジでその通りだと思う。猪ばっかでムカつく時あるよw -- 2016-03-30 (水) 10:50:45
      • 両方使って思うけどストカスは増えたら連邦勝てるようになると思う。ジオンは・・・ -- 2016-03-30 (水) 16:22:31
      • ジオンは凸機自体は間に合ってるというか、メイン強襲が凸火力も高いから連邦程必要じゃないのよね。ジオンに必要なのは02的なラインを維持できる機体なんだけど良い機体無いのよね。せめてフリッツが赤マラ位になってくれれば変わってきそうなんだが。 -- 2016-03-30 (水) 17:04:29
      • そうね凸機不足感あったから、ストカスは連邦だと非常に魅力的 -- 2016-03-30 (水) 17:41:03
      • そりゃ優遇受けてたら強いでしょーねw -- 2016-04-01 (金) 00:14:49
      • Sガル「ついでに俺も研究してくれ」 -- 2016-04-01 (金) 12:54:13
      • 優遇って言葉に甘える前になんで負けてるか考えてみては? -- 2016-04-01 (金) 23:09:11
      • なんで負けてるか?w機体と環境考えたらわかるだろw -- 2016-04-02 (土) 02:35:15
      • 遠巻きからも一目でわかるストカス、ユニーク武器が産廃なストカス、青白いカラーが変更できず目立ちまくるストカス。優遇されてんなぁ(笑)。 -- 2016-04-02 (土) 08:25:08
      • デブよりましだろw -- 2016-04-02 (土) 13:37:18
      • だよねw被弾面積が大きいデブ、相手がCBR、BCだらけで空中飛べないデブ、しまいには拡散バズとか出て息してないデブ。 -- 2016-04-02 (土) 13:41:16
      • 歩兵戦ならともかくネズミ用なのにこれだけ目立つことが何を意味するかわかってないね。 -- 2016-04-02 (土) 19:46:08
      • Sガルはステルス性高いけど格闘装備中に発動しない完全に呪われた盾持ってるから許してあげて -- 2016-04-02 (土) 21:50:24
      • コイツらで射撃戦なんてしないし格闘移動主体だからデブかどうかは関係ないんだよなぁ… -- 2016-04-03 (日) 10:20:04
      • 防衛に誰も来なかったり居ても棒立ちスルーなのかな? -- 2016-04-04 (月) 21:29:34
    • gif助かるの一言だけでいいのになぜ余計な対立発言を加えてしまうのか -- 2016-04-02 (土) 18:35:36
      • レスバトルは雑談でしてほしいよね -- 2016-04-02 (土) 19:44:16
      • なぜ煽るのか -- 2016-04-02 (土) 20:36:22
      • 俺達SUGEEEE!みたいに思ってるキッズだろ 実際には本人は凄くないという -- 2016-04-02 (土) 21:50:40
      • ロビチャで○○軍の方がPS高いとか言ってるマヌケの戦績が良かった事をいまだかつて一度も見たことがないわ… -- 2016-04-03 (日) 00:46:09
      • 下手なヤツほど自分の腕以外の所で負けたと主張するのが基本みたいだからな。上手いやつは自身の死因まで分析出来るから感情的にイラっとしたとしても全てを他のせいにしないからな。 -- 2016-04-03 (日) 02:40:01
  • こいつのツインサベアンカー見たいに回転させると合計三回あたるという情報を仕入れたのですが本当の所どうなんでしょうか? -- 2016-04-01 (金) 16:35:21
    • ツインサーベルはそもそもD格が2倍x2回の実質4倍格闘に通常は2回HITでよろけ取れるから合計3回しなくても当たったら死ぬから3回あたってくれる奴の方がいないかな -- 2016-04-02 (土) 08:44:40
    • 軽量で試したけど3連で当たるときはなかったなぁ -- 2016-04-03 (日) 23:11:03
  • 空中ジャンプを用いた移動ルートを書き込む木 -- 2016-04-02 (土) 19:49:58
    • 北極左上本拠点への突ルート、地下へ降りる穴のある段に登り、2段ジャンプで敵がリスポンする高所の出入口に侵入。リスポン位置は坂の下なので、上の段の奥までいけばリスポン直後の敵に攻撃されない -- 2016-04-02 (土) 19:53:48
    • キャルフォ中央拠点への突ルート、地下への降下から天井ギリギリでブーストし、天井が高くなった位置になったら空中ジャンプを行い上の段に登る。高い障害物からジャンプすることでも使用可能なルート。固定砲台から撃たれない通称フレピクルート(現在はフレピクは不可)。左右どちらでも可能だが、右側のみ上から2番目3番目の入り口付近に障害物が無いため、降下時に登らないと下ルートを通る羽目になる -- 2016-04-02 (土) 20:05:20
    • テキコロ左南拠点への突ルート、崖下から拠点2左にあるくぼみへ登り、そこから2段ジャンプで崖上へ登る。3拠点配置の場合は中央拠点への突ルートにもなる -- 2016-04-02 (土) 21:16:45
    • ・L字NYの3横ビルから左下拠点の屋根に飛び乗れる。ただし撃ち落とされやすいのでタイミングが重要。
      ・L字NYの右上拠点前にある斜めに倒壊したビルから正面の高いビルに乗ると、そこから右上拠点の屋根に飛び乗れる。高いビルに移る時に手間取ると砲台に撃たれるので注意。高いビルから屋根に移る時はD格移動をしないと砲台に撃たれるので注意。
      ・L字NY地下通路の天井に開いている穴から出られる。 -- 2016-04-02 (土) 22:11:49
  • A3D格の硬直が恐ろしく短いからフレピクより使いやすい。 -- 2016-04-02 (土) 23:08:40
    • 上の木で同じ勘違いしてたけど、モーションが違ってそう見えるだけで計測してみると変わらんぞ -- 2016-04-02 (土) 23:39:54
  • 持っている人に質問します。この子はBDみたいな機能・妖刀システムついてますが、1秒間長押ししたとき、何かエフェクトはありますか? -- 2016-04-03 (日) 01:23:24
    • シャキーンて効果音と共にEXAMみたいな妖刀ロゴが出る -- 2016-04-03 (日) 01:25:34
    • はっ!って聞こえる -- 2016-04-03 (日) 02:45:40
    • なぜかツインアイの光が消える -- 2016-04-03 (日) 19:56:51
  • コンカス5に出来るのが評価されてるのか、1戦4桁大将はフレピクの方使ってるわね -- 2016-04-03 (日) 09:03:15
    • 既にコンカスフレピクを所持済みならストカスに現金つっこむ必要性が薄いからね。ネズるのに高度を取るのが必須っていう訳でもなく、即効で駆け抜けるだけなら尚更。 -- 2016-04-03 (日) 11:45:51
      • そしてガチ勢はフレピクのままなせいでルート開拓が全然進んでないっていう -- 2016-04-03 (日) 12:05:10
      • フレピクルート試すだけだから開拓するほどでもないっちゃない -- 2016-04-03 (日) 12:40:42
    • 俺はフレピクのコンカス3機しか持ってないからコイツ回してるけど、4機持ってたらゼータも控えてるしまわさなかったなぁ -- 2016-04-05 (火) 02:08:38
  • 全ての武器を格闘武器に出来るのか!といっても武器切り替えてガンガン攻撃繋げられるってわけではないんだろうけど・・・ -- 2016-04-03 (日) 21:03:58
    • それができたらどれだけよかったか -- 2016-04-03 (日) 22:52:11
      • フレピクより範囲が広い気がする、ダガーと機体の見た目でそう感じるだけだろうけど -- 2016-04-04 (月) 08:42:47
      • お主、木を間違えたな(´・ω・`) -- 2016-04-05 (火) 11:57:48
  • 戦場で全く見ないな蝉スト並 -- 2016-04-04 (月) 11:13:15
    • ストカス御一行が直ぐ凸に向かってるからじゃない?まぁ本当に少なかったらなんかワンオフ機体使ってるみたいで嬉しいw -- 2016-04-04 (月) 12:55:35
    • なんかフラフラしてるストカスならちょくちょくみかけるけどな -- 2016-04-04 (月) 14:57:08
    • ニューヤークになると途端に現れるわ。拠点結構削っていくけど全盛期フレピクにくらべると全然良心的なレベルだが。たぶんシュツルムもそんな感じじゃないの(適当) -- 2016-04-05 (火) 00:58:22
    • そりゃネズミするのがメインな機体だし、パンピーが群れてる場所なんかに行くわけないんだから見かけなくて当たり前だろ -- 2016-04-05 (火) 02:11:06
  • チョイ待ち、これってツイサベなにもちゃいいの? -- 2016-04-04 (月) 12:57:05
    • 軽量振り早いけどさ威力に不安が残るから自分は改良使ってますよ -- 2016-04-04 (月) 13:37:13
  • またジオン優遇かよ。シュツルムは常時移動出来るのにふざけんな。 -- 2016-04-04 (月) 22:38:24
    • その代り10%拠点ダメージが伸びるだろ -- 2016-04-04 (月) 23:02:44
    • Sガルスと比べた時のストカス利点:一時的にブーチャと威力を10%向上させることができる。アーマーが高い。A3が若干軽い。呪われた盾が無い。 欠点:目立つ。一時的にしか特殊移動ができない。チェンマが無い。 -- 2016-04-04 (月) 23:11:03
      • 何で火力めっちゃ高いツインサーベルがスルーされるのか -- 2016-04-05 (火) 00:32:10
      • あのチェンマをシュツルムガルスの利点にカウントするならツインサーベルとバーストナックルをストカスの利点に入れてくれ -- 2016-04-05 (火) 00:40:10
      • 実際利点だよあのチェンマ。いくら威力高いと言ってもニヒットしないこともあるし軽量以外は硬直やたら長いツインサーベルと説明不要の産廃ナッコーを利点にカウントするのはないわ -- 2016-04-05 (火) 01:07:17
      • ツインサーベル持ったら高A3装備できなくなるからなぁ。一番優秀な格闘と装備枠競合してる武装を利点にカウントするのはないわ -- 2016-04-05 (火) 02:14:39
      • ツインサーベルは悪くない、けど高A3以外使う理由もないし、あれなかなか2ヒットしないから。何度でも使えるナッコーの方が投げチェンマより優秀だと思っていた時期が僕にもありましたっていうくらいナッコーは産廃だぞ、1発限りでいいから即発動できればまだ使えた。 -- 2016-04-05 (火) 08:38:07
      • バーストナックルは対固定物ですら使いものにならないゴミで、チェンマは本拠点付いた時に投げ込んでから外出てブースト回復したりという運用ができる。ツインサーベルはA3捨てなきゃならないから格闘プログラムレベルの趣味武器 -- 2016-04-05 (火) 18:31:05
    • ガルスとストカスなら、そりゃガルスのが武器光らないしチェンマあるしモジュ常時発動で便利だろうけど「また」ではないよね。フレナハのときは逆だったわけだし -- 2016-04-05 (火) 03:07:37
    • 爆発力のストカス、安定のSガルで差分できてるんだからええやん そしてまさかON/OFFできる70秒間で満足できないとかお前尉官か芋かよぉ! -- 2016-04-05 (火) 19:19:41
      • 20秒どこ行った -- 2016-04-05 (火) 19:21:47
      • さっきトイレでみたぜ -- 2016-04-05 (火) 21:38:53
    • そういうこというからジオンカスの発狂を許してしまうんだ -- 2016-04-06 (水) 12:28:26
      • 陣営煽りでページ荒らすことしかできないカス -- 2016-04-06 (水) 14:28:58
  • GIF素晴らしい -- 2016-04-05 (火) 03:31:25
  • コンカス5のフレピクに慣れてしまったせいでどうもブースト管理が難しい…かといって高A3以外使うんだったら別機体でもいいし…うーむ -- 2016-04-05 (火) 19:21:18
  • 普通のグレとスロット5個あればグレポイのためにコアブレも当たりになる気がする… -- 2016-04-05 (火) 20:40:08
    • この機体にゃないんだから関係ないんだが -- 2016-04-05 (火) 21:31:58
      • コアブレ自体がクソ特性というよりもコイツとシュツガルについてるのがクソってヤツだからな。 -- 2016-04-06 (水) 01:29:49
      • フルマスして使うつもりだったのにコアブレで断念するレベル -- 2016-04-06 (水) 11:09:23
    • あったら破壊的な特性なんだけどグレがないからなって何度も -- 2016-04-06 (水) 03:54:26
  • 疾風迅雷のパンチをもっと高速化できませんかね -- 2016-04-06 (水) 11:33:34
    • もっとまっくのうち!まっくのうち!なパンチをして欲しいな、ただでさえ当てる機会ないんだから。 -- 2016-04-06 (水) 12:34:23
    • おらおらおら -- 2016-04-08 (金) 07:23:31
  • ツインビームサーベルで一番判定、範囲優秀なのはどれですかね -- 2016-04-06 (水) 14:08:04
    • どれもあと一歩足りない感じでとても優秀です。 -- 2016-04-06 (水) 14:56:16
    • 基本どれも同じやけど 範囲はd式ですね ただ硬直状態を考えるなら無 T式かな   -- 2016-04-06 (水) 14:57:49
  • いい機体だけど、シュツルムガルスに比べるといくらか劣ると思う。理由は以下の三点 ①敵にテトラがいて溶かされやすい ②ダガー、さらには妖刀システムは光を発して目立つためデメリットの方が大きい ③チェーンマインがない -- 2016-04-06 (水) 18:28:20
    • 逆にシュツルムガルスの劣った点というのは、APが100少なく、盾が取り外せないことだろうけど、ねずみ装備では積載量に余裕がある。そして両機ともにほぼ初凸およびねずみ専用機だからね -- 2016-04-06 (水) 18:31:15
    • ②がデメリットのがでかいって言うならフレピク乗った方が良いぞ -- 2016-04-06 (水) 18:38:19
      • シュツルムガルスに比べてだよ。格闘威力+10%、ブーストチャージ+10%でねずみ機体があそこまで輝いたら駄目でしょ。夜間MAPも増えているのに -- 2016-04-06 (水) 18:47:06
      • 二段ジャンプが必要な所でもなきゃ妖刀使う必要ないし移動も人目ありそうなら迅雷使えば良い -- 2016-04-06 (水) 21:40:05
    • ちなみに回したことは後悔していない。楽しい機体だし。むしろオススメできる機体。ただしミラー的な関係上、どうしてもシュツルムガルスとの比較は避けられないと思うんだよね -- 2016-04-06 (水) 18:50:00
    • ③に関してはバーストナックルがゴミ過ぎたのが悪かった。回数制限が無いとは言え長所はそれだけなのに、空中に当てるにはブーストを消費しなければならない。敵本拠点付近でチャージを必要とするのはリスクが高い。チャージ維持不可なのは失敗率が高い。と短所の数が多くどれも致命的過ぎる。バーストナックルの大幅強化は求めても罰は当たらん -- 2016-04-06 (水) 19:08:16
    • ①とか百式相手にするシュツルムガルスのが辛いだろ、ゲロビは高A3や疾風迅雷で急激な軸ずらしや怯まないからそのまま切り捨てる事も出来るが百式は拡散かBZもらったらほぼ終了 -- 2016-04-06 (水) 21:47:49
    • ①なんやねん、比べる項目じゃないだろw -- 2016-04-06 (水) 22:24:54
      • ガンキャⅡとゲルキャの使いやすさが段違いだから相対相手は比較対象としては間違ってない。テトラと百式にそう差があるとは思えんが -- 2016-04-07 (木) 17:54:02
    • 再上昇急下降が常時使えないとかは入れないのね…それはともかく、向こうはDⅢD格の3段目が微妙に使い勝手悪かったり、DⅢ選択中に盾が機能しないせいでデットウェイトになってるから一長一短だと思うよ -- 2016-04-06 (水) 22:47:52
      • 上昇下降は必要な場面だけオンオフで十分じゃないか?常時使えるからって平坦な場所で二段ジャンプする必要も無し。 -- 2016-04-07 (木) 08:08:12
      • 常時出来ないかわりにこっちはアッパーかかるし90秒あれば移動に使うのに十分過ぎるが? -- 2016-04-07 (木) 09:00:20
      • ネズする分にはそれでいいんだけど、MS戦するとなるとON/OFF結構忙しくなっちゃうんだよね。まあぶっちゃけONにしっぱなしでも使い切る前にやられそうなもんだけどね -- 2016-04-07 (木) 16:45:55
      • 目立ちやすさと盾で相殺すると考えても、やっぱりチェンマの分Sガルスに劣ると感じる -- 2016-04-07 (木) 17:55:27
      • 瞬間火力で見ればそうだけど装備構成的に高A3と移動武器が共通でストカスは地雷破壊や炙り出し用に着グレ持てるからそっちのが便利だが -- 2016-04-07 (木) 20:55:31
      • 移動装備なんていらんだろ -- 2016-04-07 (木) 21:53:14
      • 直線移動速度なら移動武器のが速いしシュツルムガルスは高A3が若干もっさりだから盾発動用も兼ねて持つぞ -- 2016-04-07 (木) 23:10:56
      • 強襲移動持つならチェンマ持つ枠が無いとしても、盾を活用できるようになってデメリットから外れて、結局目立ちやすいストカスの方が劣ってる感じになるな -- 2016-04-08 (金) 08:12:44
  • スパークナックルのよろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)ってすごくね?フレピク互換で宇宙出れるってすごくね?でもコンカス来ないわー -- 2016-04-06 (水) 19:47:06
    • すごくねぇんだよなぁ 使えば分かるわ -- 2016-04-06 (水) 23:00:24
    • 追撃間に合わんから裏取りして最初から切った方が速い -- 2016-04-06 (水) 23:20:13
    • ナックルさんさえ上方修正されれば何も言うことないくらいいい機体だと思ってる。あと2段ジャンプと下降が便利 -- 2016-04-06 (水) 23:26:21
  • フレピクと違って特性上げるの難しいわね 金図でコンカス3なら特性上げずにモジュ積めば5の代わりになれるかしら?バーストナックルチャージ時間の長さにしては突進距離ちょっとしょぼいかな -- 2016-04-06 (水) 20:57:30
    • わたくしもそう思いますのよ -- 2016-04-06 (水) 23:01:06
    • 突進距離だが、判定が弱すぎて話にならん。 -- 2016-04-06 (水) 23:21:47
    • コンカス3と5のブースト消費量の差は10%だが出力制御3モジュの消費量抑制効果は30%もある。10%の差は体感できるほどではあるけれど、出力制御モジュのあるなしに比べたら大したことはない。 -- 2016-04-08 (金) 02:56:28
  • どなたかバーストナックルを拠点にぶちこみにいくスタイルの方はいないんかな? -- 2016-04-07 (木) 11:42:35
    • とっつき以上の変態じゃね?それやる人。 -- 2016-04-07 (木) 12:20:53
    • A3で3回殴ればいいじゃん。 -- 2016-04-07 (木) 17:51:10
    • とりあえずバースト持っていってるけどまともに殴れたのは2、3回くらいしかない。拠点内に入ってもタイミングあわずにスカるか、 チャージ中に落とされるほうが多いね。でも当たると何とも言えない達成感はある。やっぱチャージキープできないのはつらい。 -- 2016-04-07 (木) 19:19:23
    • よく考えてみろ、バーストで調整するより高A33発入れた方が早いしつおい -- 2016-04-08 (金) 02:18:31
      • さらに成功率もバーストでぶん殴るよりぐっと高いときたもんだ -- 2016-04-08 (金) 09:49:06
  • D格時に2ヒットさせやすいツインサベってやっぱりD式? -- 2016-04-07 (木) 18:59:21
    • D式がN格キャンセルの火力もすごい事になるし2ヒットもしやすくなるね。ただやっぱりD格のモーションが重い -- 2016-04-08 (金) 09:42:16
  • バースト・ナックルは威力とチャージ時間を調整して界王拳ぐらい倍々ゲームを楽しむ武器に生まれ変わらないかなぁ -- 2016-04-07 (木) 21:28:48
    • 普通のチャージ格闘でよかったのになんでこんな仕様にしたのかコレガワカラナイ -- 2016-04-08 (金) 02:06:33
    • フルますしたいけど 機体性能云々がな、、、、 -- 2016-04-08 (金) 06:45:35
    • あと判定もうちょいどうにかして欲しい -- 2016-04-08 (金) 09:23:23
  • D式の格闘キャンセルで裸殴ったらもりもり拠点ゲージ削れて楽しい -- 2016-04-08 (金) 09:48:28
  • 出た当初は何だこの中二病機体(;゚ Д゚)って感じだったけど、使っているうちに格好良く見えてきて手放せなくなってくるわね。 -- 2016-04-08 (金) 11:05:16
    • あとシュツルムガルスと違ってバルカンがあるのは良かったわ。使う機会は少ないけど、自分の意思で使わないのと選択することすらできないのとでは全く違うし。 -- 2016-04-08 (金) 11:05:59
      • ガルスは0096の時代にバルカンすら持たずに格闘と投擲のみとかいう頭のおかしい機体だからな・・・ -- 2016-04-08 (金) 13:39:30
      • ビーム系の白兵戦用の武装はおろかヒート系の白兵戦用武装も無いとは恐れ入るわ... -- 2016-04-08 (金) 13:42:43
    • アストレイレッドフレームと並べたくなるサムライガンダム -- 2016-04-09 (土) 19:27:31
  • ツインビームサーベル実際に使ったら自爆しそう・・・ -- 2016-04-08 (金) 14:24:44
    • 懐中電灯二つをテープでグルグル巻きにしてら点灯したら振り回してみ、光が自分に当たったらスッパリだ。 -- 2016-04-08 (金) 16:50:35
  • コアブレ引いて失意のドン底だったんだけどさ、よくよく考えると移動は高A3か疾風迅雷でやるコイツにとって一番のハズレは高カスなんじゃないかって思ってきた -- 2016-04-08 (金) 17:32:14
    • 核の運搬くらいだよなあ・・・高カスって -- 2016-04-08 (金) 18:11:38
    • 連邦の運搬マンはGP01FbかGLA百式だからこいつの出番はない -- 2016-04-08 (金) 18:58:39
      • 試作核ならこいつも十分選択肢に入る。特に高所からの接近ができる地形なら -- 2016-04-08 (金) 19:10:48
      • 再上昇は出来ないけど急降下は出来るから接地するのに便利やね -- 2016-04-08 (金) 22:09:15
    • 箱に入って殴る前とかは普通のブースト移動だろ。高カスは3%とはいえブースト消費量少ないし、そもそも普通のブースト移動することもあるしでコアブレなんかより凸成功率を高めてくれるよ。 -- 2016-04-08 (金) 22:29:20
      • 高カスで12%凸成功率が上がるってんなら帳尻は合うな -- 2016-04-08 (金) 22:34:40
      • 段差越えと箱入る以外使わないし3%の軽減率でコアブレの凸ダメを超えるアドバンテージ取れるか?裸なら尚使わないぞ -- 2016-04-09 (土) 08:34:25
    • マジでコアブレよりダメな気がしてきた。ブースト消費行動すべて3パーセントカットにならないだろうか  -- 2016-04-09 (土) 05:35:49
      • 悲しい話、コンカス以外はどっちも変わらんと思うよ -- 2016-04-09 (土) 08:50:15
    • 高カスはマジで恩恵低すぎて誤差の範囲だからなぁ。コアブレの方がまだマシだと思うよ。凸運用せずにお散歩してるような奴なら高カスの方がまだマシなんだろうけど -- 2016-04-10 (日) 02:37:35
      • 凸運用でも高カスの方が上だろ。凸は成功しなきゃ意味がない。 -- 2016-04-10 (日) 05:33:35
      • フレピクを長くいろんな戦場で使ってればわかるけど常にD格移動・N格移動してるわけじゃないからな。オデッサ鉱山やNYのSFSでしか使わないようなやつはあまりわからんだろうけど。 -- 2016-04-10 (日) 05:38:51
  • 劣化フレピクとか言われてるけど、今日は同軍が多くて沿岸MAPでネズミにくるストカスを見かけたけど全然動き速いじゃん -- 2016-04-09 (土) 13:29:04
    • 2段ジャンプと急降下以外は外から見て分かる差は無いぞ -- 2016-04-09 (土) 13:45:10
    • 劣化なんていってないよ。むしろ上位互換とは言われてるが。 -- 2016-04-09 (土) 15:11:57
    • 劣化てか金フレピクコンカス5を既に持ってるなら無理して手に入れなくても良いかなレベルの話、ないならフレピクより優先するレベル -- 2016-04-09 (土) 16:57:14
  • 特性コアブレだったしA3使いこなせる腕ないんで、妖刀からの急降下ツインサベ中心に遊んでたけど、うん…CTも入れて考えたらコンカス銀ピクシーのほうが敵陣荒らしに使いやすいんだよね -- 2016-04-09 (土) 20:15:10
    • そら凸しないなら他の格闘機乗ったほうがいいに決まってる -- 2016-04-10 (日) 02:38:57
    • ひょっとしてツインの方が高A3よりDPS高い? -- 2016-04-11 (月) 17:38:38
  • 格闘gif化させた人有能ニキだな凄くわかりやすい -- 2016-04-09 (土) 22:05:02
    • 負荷どうので問題にならない過疎って幸せ -- 2016-04-10 (日) 16:36:20
  • 戦場でこいつ使ってる人の装備見るとナックルタガー使ってる人少ないね -- 2016-04-09 (土) 23:04:18
    • 高A3かA3を装備してないのなんてごく一部だぞ、階級によるけど -- 2016-04-10 (日) 01:02:11
    • 木主がどんな機体乗ってるのか知らんけど、主戦場で見かけないねって言うならそらそうだろ。有能な高A3使いは人知れずせっせとネズミしてるんだから -- 2016-04-10 (日) 02:45:37
  • 妖刀システム起動時のオプションとしてスパークナックル使った時に通常格闘武器並の威力出るようにしてほしいな・・・触れた物体を砂に変える設定どこ行ったんだよ。あと物理サーベルはどこへ。 -- 2016-04-10 (日) 01:00:54
    • 破壊した機体を修復できないとかならいいか。砂の表現難しそうだからまずないだろうけど。 -- 2016-04-10 (日) 01:25:43
      • 撃破後即大破状態(大破抑制どうするかが問題だが)になれば... -- 2016-04-13 (水) 23:39:08
    • コスト300に本格的にC格積むのはちょっとやりすぎでは・・・ -- 2016-04-10 (日) 01:37:03
  • ツインサーベル・・・ペラッペラなんだね -- 2016-04-10 (日) 08:16:29
    • スターウォーズのEp4でもペラペラだからこれが普通なのでは?(乱視 -- 2016-04-10 (日) 12:38:15
    • ダースモールごっこできる!ってテンション上がったのにペラッペラで萎えたわwもうちょい頑張れよと -- 2016-04-11 (月) 01:07:19
    • モデリング頑張ったってしゃーないもん。グラいいわけでもないし -- 2016-04-11 (月) 20:23:31
  • この機体ネズミでフレピクみたいな事出来るかな?A3と二段上昇で -- 2016-04-10 (日) 19:10:15
  • なんかこいつ軽量サベと高出A3以外もっさりなのと全体の格闘に伸びが無いせいでフレピクでいいやってなるな -- 2016-04-10 (日) 21:03:24
    • ならないです -- 2016-04-16 (土) 07:19:07
  • ツイン軽量+疾風も選択肢に入るレベルで凸に使えるな。何よりダガーしまえるのがでかい -- 2016-04-10 (日) 22:06:37
    • ダガーしまうって疾風迅雷装備してりゃ同じやろ -- 2016-04-10 (日) 22:51:07
    • ツイン持って凸MAPが楽しみだなー。裸40秒くらいで割れるぜ -- 2016-04-11 (月) 06:50:29
  • ツイン軽量の対裸DPSマジやべえ -- 2016-04-12 (火) 09:55:51
    • 補給機も数秒で破壊できるから、そろそろかなーと補給機出るところで待ち伏せして即破壊するのが楽しいわ -- 2016-04-12 (火) 11:54:25
    • 軽量はN格連打する感じです? -- 2016-04-12 (火) 14:19:54
    • D格→即N格キャンセル→D格(以下ループじゃないかな。軽量は硬直が極端に短い上にD格中でもN格でD格をキャンセルできるから。 -- 2016-04-12 (火) 22:43:50
    • 消費とか硬直は少ないけど、範囲と伸びがイマイチだからもしMS戦するなら気をつけてね -- 2016-04-13 (水) 08:32:09
    • ツインって妖刀中はEXAMイフ改くらいの火力でてんのね -- 2016-04-13 (水) 08:45:42
    • トリントンのXを妖刀込みで十秒くらい殴ってたら700くらいポイント入ったな -- 2016-04-13 (水) 23:17:58
    • 火力最大ならD式格闘キャンセル殴りがイフ改D2凌駕してると思う。レンタルコンカスで妖刀36秒で鉱山基地の裸ゲージ削りきった。コンカス5イフ改は42秒 -- 2016-04-14 (木) 18:03:36
  • 運命両断剣、ツインブレーーード -- 2016-04-12 (火) 15:33:21
    • スピルバン「アークインパルス!」 -- 2016-04-13 (水) 10:40:14
  • この機体はフレピクよりでかい?凸機としては当たり判定が気になるところ。ただでさえダガーが目立つし。それとツイン軽量がMS戦で使えるのかどうか教えてください。 -- 2016-04-13 (水) 05:09:14
    • ダガーは疾風迅雷やグレとかで隠せるよ。軽量を主に使ってるけど、コケさせるためにD格をど真ん中で当てないと怯まないからなで斬りとかだと威力不足。D格当てたら即通常格闘で爆散させれる、伸びが短いから疾風迅雷で一気に詰めるとかした方がいいかな(コケる可能性有り) -- 2016-04-13 (水) 08:36:15
    • ツイン軽量だけど伸びが悪いし疾風迅雷から斬ろうとしても持ち替えがあるし二ヒットしなきゃよろけが取れないので厳しいです -- 2016-04-14 (木) 01:57:51
    • 軽量ってかツイン系は生当てするのに基本をしっかり守らないと無理 -- 2016-04-14 (木) 10:37:50
  • コイツ好きで金出るまで引いたんだけど、この子強いん? -- 2016-04-14 (木) 02:14:40
    • 使いにくい a3 格闘も見た目以上狭い  -- 2016-04-14 (木) 12:10:01
    • 強いよ -- 2016-04-14 (木) 12:26:34
    • めっちゃ強いよ -- 2016-04-14 (木) 17:59:25
    • 最強ぶっ壊れチート機体なんやな()コンカスだったし使い込んでみますわ! -- 2016-04-14 (木) 21:49:10
    • 課金しないと損するレベル -- 2016-04-16 (土) 17:33:23
    • ちとまて 場所にもよるがこいつが活躍できる場所は少ない ネタで書きたいけど初心者が使うにはちときついわ a3とサーベルが装備できれば見方は変わるけどね、、、 -- 2016-04-19 (火) 01:41:14
    • ハッキリ言うと、フレピク使ってる化石と同レベルで本拠点に着くまでに撃破される。 -- 2016-04-20 (水) 07:36:00
    • 初心者でもなんでもないフレピク乗りなんで使えるってことでFAですかな?木主 -- 2016-04-20 (水) 13:19:10
  • ツインサーベル握ってる時に背中にまだサーベルが刺さってるのって普通なの?手抜き? -- 2016-04-14 (木) 21:42:40
    • サメの歯と一緒で抜けたら生えてくる。 -- 2016-04-14 (木) 22:51:13
    • あれサーベルカバーじゃないの? -- 2016-04-14 (木) 23:04:33
      • つまりマスデバで二刀流が -- 2016-04-15 (金) 07:02:54
  • こいつしゃがんで隠れようとしても、肩のアレが自己主張しすぎて隠れられないのキツイ -- 2016-04-15 (金) 15:13:08
    • 分かる、絶妙に隠れられないよね -- 2016-04-15 (金) 16:19:40
    • 味方が回りにいないときコイツに出会うと変態機動で襲い掛かってくるヤツたまに見掛ける -- 2016-04-16 (土) 01:09:41
  • これで格闘移動すると玄人っぽくてかっこういいな。ぜんぜん拠点殴れんけど… -- 2016-04-17 (日) 02:02:58
    • 今の環境で拠点を殴るのはフレピク使いこなしてないと厳しいからね。マップによっては簡単だが。 -- 2016-04-17 (日) 08:15:25
    • 使う側からするとめちゃくちゃ頑張ってるからそう感じるけど、それでねずみされまくると「なんだあの機体、変な動きで攻撃よけやがって。ダサッ」って意味の分からない思考になる人間がいるのよね… -- 2016-04-17 (日) 11:15:16
      • フレピクネガられまくった時もそうだったけど、自由自在に動けるようになるには何十時間もかかるのにその辺理解されてないよなぁ。今はジオンにもガルスいるし一度試してみて欲しいわ。 -- 2016-04-17 (日) 14:28:07
      • フレピク使ってたしストカスもシュツガルも使ってたけど流石に何十時間は盛りすぎwwwせめて数時間だし本当に上手い人かな数十分だろう 俺でも5時間も使えば周りと同じ動きはできてた -- 2016-04-17 (日) 14:33:43
      • それは自由自在がどこまでを言ってるかの考え方の違いでしょう。3段格闘移動の間を最速で行いつつ、当時のフレピクなら高さ含めての軌道を全て思い通りにしつつ、追ってきた敵を逆に余裕で返り討ちにするぐらいのことが5時間でできるようになったっていうなら別だけど。 -- 2016-04-17 (日) 15:22:26
      • ただまっすぐ移動できるようになるだけで自由自在だと思ったら大間違いだぞ。 -- 2016-04-17 (日) 16:03:58
      • まぁこのゲームよくソシャゲって言われてるからな。アクション要素で差でる部分は削らんと新機体が売れないからなぁ。スマフォゲーなんかが流行っているように今は誰でも努力無しでお手軽操作じゃないとアカン、悲しいけどね -- 2016-04-19 (火) 06:19:47
  • 金設計図のコンカスが当たったのですが装備はどのようなセットがいいですか?始めたばかりなんで教えてください!。 -- 2016-04-17 (日) 01:14:11
    • この機体格闘が弱いので頭部バルカン、スパークナックル、着発グレネイドがいいですよ!格闘はゴミなので絶対使わないでね! -- 2016-04-17 (日) 01:40:06
    • ↑は置いといて。格闘機なんだけどちょっと特殊。ガンダムピクシー(フレッド機)と同じ運用ができるが、↑の方でツインサーベル軽量が強いかもと書いてあるね。しばらくは自分が使いやすい格闘使うのがいいんじゃないですかね。格闘だけでもいいけど地雷壊し用とかにグレもつのもあり -- 2016-04-17 (日) 02:28:01
    • なんか軽量でD格(うりゃ)→通常一段目(ほい)をうりゃほい!うりゃほい!うりゃほい!って口ずさみながら拠点殴ったら普段ミスってた格闘キャンセルが無くなった。 -- 2016-04-17 (日) 11:03:18
      • スマヌ、木を間違えた -- 枝主? 2016-04-17 (日) 14:25:44
    • 扱いやすいのは確かにツインサベ軽量だけど、上位戦場を目指すのであれば高A3ダガーを推したい。使いこなせれば、ねずみもMS戦もこっちの方が強いと思う。ただ、使いこなすには数十時間単位の練習が必要だからそれなりの覚悟が必要だけども。 -- 2016-04-17 (日) 14:21:38
    • こいつの装備は疾風・ツイン軽量かD・発着Nか高A3・疾風(格闘移動使いこなせればはずしてOK)・発着N 正直いろいろと使って自分にあった装備探した方がいいよ。ただナックル系は残念 -- 2016-04-17 (日) 16:47:51
  • フレピクは敵に追われても振り切れるけどこいつは振り切れるん? -- 2016-04-17 (日) 18:07:16
    • 2段ジャンプと急降下がある分振り切りやすい場面はフレピクより多いんじゃないかな。高A3はほぼフレピクと同じだし。 -- 2016-04-17 (日) 22:54:36
      • 追記。コンカス厳選と特性上げが厳しいから現状コンカス5フレピクほど移動は速くないが、GP落ちしたらフレピクの上位互換に近い。 -- 2016-04-17 (日) 22:56:57
      • フレピクほどD格の伸びが無いからコンカス5にしても格闘移動だけじゃフレピクのようにはできないよ。妖刀を上手く使うこと前提なら話は変わるけどね。 -- 2016-04-18 (月) 09:14:09
      • ↑ガルスのところにも書いたけどフレピクストカスガルスで移動距離については、ほとんど差はないよ。格闘の一段目のリーチは判定が早く消えるせいでストカスの方が短いけどね。 -- 2016-04-18 (月) 21:07:41
    • N格が若干遅い気もするが振り切るのに大した問題はないかな多分 -- 2016-04-19 (火) 08:12:03
  • ガンダムエースの糞機体が増えるのか -- 2016-04-18 (月) 16:55:51
    • またファースト原理主義クソ老害が湧くのか -- 2016-04-18 (月) 17:40:57
  • 妖刀システムって人口NTとかにしか反応しないんだ…俺たちみんな強化人間だったのか…そりゃファンネル感知もするわけだよ -- 2016-04-18 (月) 18:54:58
    • そりゃファンネルも動かせるし多少はね? -- 2016-04-19 (火) 09:08:30
      • ワロタ -- 2016-04-20 (水) 19:09:45
    • でもその割にはEXAM暴走はしないからな。ファンネルも大したこと無いし。つまり、カテゴリーFなのかもしれない(世界が違います) -- 2016-04-20 (水) 15:02:58
      • せめてフラッシュシステムに対応できれば… -- 2016-04-20 (水) 15:43:35
  • 実装が3年遅かったな… -- 2016-04-19 (火) 18:20:45
    • そうね、凸機としての性能以外全てを失ってる機体だと思うわ。フレピクやピクですらマシ持てるのにそれすら無いにも関わらずA3以外の格闘は全て決定打に欠ける微妙性能・・・ -- 2016-04-19 (火) 23:19:12
  • ツインサーベルの解説に、一振りで2回ヒットする、て書いてるけど、通常格闘だけじゃなくダッシュ格闘も二回ヒットするの? -- 2016-04-20 (水) 02:25:10
    • するよ。ただし3倍が二ヒットじゃなく2倍が二ヒットだから注意してね。後2ヒットしないこと割とある -- 2016-04-20 (水) 08:54:16
  • こいつまったく見ねぇな -- 2016-04-20 (水) 13:51:17
    • それは特性上げ出来るフレピクのほうがこいつより活躍するからです -- 2016-04-20 (水) 15:56:53
    • コンカス5のフレピクで慣れてるとどうしても消費量の差がね…でも箱拠点殴りの安定感 -- 2016-04-20 (水) 17:47:36
  • 疾風迅雷のイラスト きめぇ -- 2016-04-20 (水) 23:22:25
  • こいつのバーストナックル動画で見たい -- 2016-04-21 (木) 07:34:59


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