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ストライカー・カスタム

  • -=≡( ´・ω・`) 疾風迅雷新設よ! -- 2016-04-21 (木) 08:49:24
    • ー=三(´業ω者`)ご苦労!疾風迅雷に出荷よ! -- 2016-04-21 (木) 09:08:41
      • (´・ω・`)そんなー -- 2016-04-21 (木) 09:29:35
  • 疾風迅雷のサムネイルがダサい -- 2016-04-21 (木) 20:39:30
  • 情報無さすぎ、ゴミ機体なのか -- 2016-04-22 (金) 07:21:40
    • Vol1みれば? -- 2016-04-22 (金) 07:29:56
  • エフェクト・ダガーが派手なせいでただでさえ難しい高A3移動中のクリアリングが難しくなってるな。周りがよく見えんわ。スペック外の悪い部分だね。 -- 2016-04-22 (金) 08:57:29
  • 緊急帰投は5秒ぐらい?目の前ですぐに消えたから強襲機で最速なんだね違ったら不正行為だよね -- 2016-04-22 (金) 22:19:03
    • 数値見たけどケンプファーと同じ数値だしそんなもんじゃない? -- 2016-04-23 (土) 00:26:48
    • 鹿「強襲最速帰投の座は譲らん!」 -- 2016-04-23 (土) 00:42:37
    • 鹿ちゃんとか見たらちびるで -- 2016-04-23 (土) 01:19:37
      • 3秒でしたくしな! -- 2016-04-23 (土) 15:12:00
    • なおひよこ組、高みの見物 -- 2016-04-23 (土) 10:47:25
      • 君支援じゃないか -- 2016-04-23 (土) 21:52:00
    • 【盾】∀゚)… ←ガードカスタム -- 2016-04-24 (日) 08:57:55
      • 今すぐその盾を捨ててBSGを二丁持ちするんだ -- 2016-04-24 (日) 21:00:33
      • 2挺BSG持ったら本体がよく見えるようになるね。よかったね! -- 2016-04-25 (月) 08:21:33
  • 頼むからガルスとおなじく上昇下降は常時やれるようにしてけれ。 -- 2016-04-23 (土) 20:15:13
    • コッチは威力上昇とブーチャ上昇するんだし、90秒もあるからいいと思うけど -- 2016-04-23 (土) 22:37:51
    • 格闘武器しか威力上がらないとはいえコンカス3の威力10%分の保障、ブーチャの上昇。現状悲しみのコアブレイカーだとしても3で22%。手間かかるとはいえこれだけの性能の差があってまだ高望みするのか?しかもあちらさん盾外せないからデッドウェイトになってんだよ?ガルスさんに謝れ! -- 2016-04-23 (土) 23:13:15
    • 能力上昇なんていらんから常時にしてくれってことでしょ。 -- 2016-04-24 (日) 02:25:34
      • たぶんわざとこの仕様な気がするんだけどね。今後、連邦はTMS増やすにしても弾はあるがジオンには殆ど無いから強襲機動の数でその差を埋めようとする気がする。 -- 2016-04-24 (日) 17:33:43
    • むしろ今の仕様の方がいいだろ。どうせ凸して死ぬんだから能力アップしてくれる方がいいわ -- 2016-04-25 (月) 02:37:02
    • 凸やるにはこっちのが断然いいだろ。ただ、2段ジャンプで高いところ登ったり、急下降でして奇襲したりでMS戦、エンジョイするんならむこうのが楽だろうな -- 2016-05-04 (水) 07:13:51
  • 結局フレピクに戻ったワイ(´・ω・`;)今じゃ箱拠点どの機体でも普通に登れるし -- 2016-04-24 (日) 09:00:24
    • 金フレピクコンカス5揃えてる人とDX売りだってことがその発想になるんだろうな。こいつは銀でも凸機として使えるようになるし攻撃力もフレピクとほぼ同等。GP落ちしたら多少は増えるようになるんじゃね。そのころにガンオンあるかどうかが謎だけど・・・ -- 2016-04-25 (月) 06:21:29
      • ZがでるからDX貯めているという人が多いのも増えない理由だろう。Zが行き届いたらこいつも増えていくかもしれない。 -- 2016-04-25 (月) 13:35:11
    • ただ妖刀システムをいじれば売れるのにね い -- 2016-04-25 (月) 21:25:56
    • こいつの高速a3になれるとフレピクですこしずれるわ -- 2016-04-27 (水) 09:38:50
  • ねずみってただ突っ込むだけじゃないんだよな。様子見して無理そうだったら引くし、物陰に隠れて敵をやり過ごすときはじっと待つ、途中でダメージを負ったら一旦帰投して回復する。だから時間制限あり、1度きりの妖刀システムは使いにくいと感じる。BD2に慣れてる人はいいんだろうけどね。 -- 2016-04-26 (火) 18:46:39
    • ただ90秒もあれば十分だと思うけどね。妖刀発動するシーンって事実上殴るときと2段ジャンプ使うときだけだし。 -- 2016-04-26 (火) 19:39:25
      • もしかして木主はオフにできること知らないんじゃ -- 2016-04-30 (土) 12:09:34
      • マジか・・しらなかったサンクス。解除できるとなればそんなにデメリットじゃないのな。 -- 2016-05-02 (月) 01:50:26
  • 格闘のa3をもうちょい消費量へらしてほしい・・・ -- 2016-04-27 (水) 09:39:25
  • 旧フレピク大将だけど階級の改悪と翼をもがれたことでバランスを崩した片棒を担いだ責任をとってキャラデリ、一から支援だけやってたけどこんなん出てたのか。こいつなら、また頑張ってみれる気がする -- 2016-04-27 (水) 12:22:26
  • GIFすげえwここだけ違うガンオンWIKIになっとる -- 2016-04-28 (木) 00:13:44
    • どーやるんだろうな、折角だからバーストとスパークのgif作って載せてみたい(´・ω・`) -- 2016-04-29 (金) 05:46:32
    • すごいことはすごいんだけど、観覧者の数が多いwikiではなるべく軽くした方が良いのは事実。軽くするために改行すら控えようってルールができてるんだからね、しょうがないね -- 2016-05-01 (日) 20:15:29
      • それは長文ニキが縦に長くて見辛い、ウザいからってだけだよ。表示ツリー数減らす意見も出てた。 -- 2016-05-03 (火) 01:28:04
  • ツインビームサーベルNのD格したとき左腕をちょっとガッツポーズみたいな感じにしてるの好き -- 2016-04-30 (土) 12:11:07
  • コンカスフレピクに慣れてたせいもあるが、非コンカスのストカスは非常に物足りないな。箱殴りにおいて2段ジャンプをする余裕がまるでない、ブーストがあっという間に尽きてしまう。箱3セット殴る→再上昇する→再び3セット叩く、なんてのを想像してたがコアブレではまるで無理だった。 -- 2016-05-02 (月) 01:52:55
    • ストカスやシュツガルの場合、一回で殴りきるなら箱拠点のコアの最上段まで即二段ジャンプしてから何セットかするのが良いっぽい。一段ジャンプ→D格→二段ジャンプってやるとジャンプの合間が遅れるし、二段ジャンプ目で上昇速いジャンプする場合ダッシュ→ジャンプしないとだから予め先に二段ジャンプするよりダッシュ分のブースト消費多くなる。 -- 2016-05-02 (月) 08:51:58
  • ツインサーベルってMS戦で使えるの?1回だけヒットしてよろけもとれないことがほとんどだったりする? -- 2016-05-04 (水) 07:09:49
    • 軽量とD式ならまあまあ。でもA3持ったほうが安定ダメ+隙少ないし、慣れた人は高出A3持つから好みの域を出ない -- 2016-05-04 (水) 19:58:28
    • コンカスでツイン全種試したけど使えなさ過ぎる。D式のD格なんてもっさりで硬直も長すぎ。ナハトとのD式での斬り合いで同時にすかっても反撃されるし。ディジェも持ってるから比べると強化されたD格位ないとダメだわ。格闘機なのにストカスのツインも強化してもらえないと使えない。 -- 2016-05-09 (月) 10:11:05
  • なんでだろう。フレピクより処理が簡単なんだが格闘の使用感全然ちがうの? -- 2016-05-08 (日) 12:19:49
    • 今フレピク使ってるのコンカス厳選してる人だけだからじゃない?コンカス以外だとやっぱり息切れしやすいし -- 2016-05-08 (日) 13:51:40
    • 格闘移動について 操作の結果は同じなんだけど、どうもフレピクの場合はコマ落ちしているフレームがいくつかあったわ・・・ ストカスの場合はスムーズに画面移動しているから その分スムーズに操作できると感じるみたい。一応 フレピクとストカス共にコンカス。レベルはフレピク5でストカス3。 -- 2016-05-10 (火) 11:08:58
  • スパークナックルフルチャージで当てても持ち替えから斬りかかるまでに相手反撃間に合うんだが・・・。遊びの選択肢としてナックル系とかせっかくあるのにホントに使え無さすぎ。凸機としてはいいんだけど -- 2016-05-09 (月) 17:03:01
    • わかる。訓練でスパーク試してこれはダメだって分かったから実戦で使おうとしなかった。訓練だけで分かるのに運営がテストしてないってまる分かりだわ。 -- 2016-05-09 (月) 17:59:52
      • こんなに短いならスタンじゃなくて目潰し効果にした方がまだ面白いと思う。まぁストカス凸機で使えるから修正も気長に待てるけど -- 2016-05-10 (火) 08:10:07
      • バーストナックルは判定強化・威力そのままか、判定そのままで威力爆上げがいいんじゃないかな -- 2016-05-10 (火) 08:13:25
      • バーストはまず保持できないと... -- 2016-05-10 (火) 12:34:28
  • スパークナックルでシャイニングごっこ -- 2016-05-11 (水) 17:50:08
  • おほ~^当てましたぜぇ(コンカス)。いや~どんな武器構成か、教えていただきたいですねぇ~(シャム風) -- 2016-05-12 (木) 00:11:49
    • ツインとかいろんな装備で実戦した結果、高ダガーA3一本になった。というかそれ以外の装備がダメ過ぎる。 -- 2016-05-12 (木) 00:19:22
  • 対裸拠点の破壊力って高出力A3とツイン軽量どっちが上なの? -- 2016-05-12 (木) 00:52:53
    • 所謂DPSなら圧倒的に軽量ツイン。大体だけど、高A3でD格二段→次の派生してる最中に軽量ツインはD格→N格→D格→N格が完了してる。 -- 2016-05-12 (木) 13:36:52
    • ツイン軽量の方が上。だけそ高A3の方が汎用性は高い。 -- 2016-05-12 (木) 14:41:31
    • 軽量の体感だけどA3と比べてDPSが圧倒的というよりは、燃費が目を見張るんだと思う。へばりついて殴り続けるだけならこっちのがやりやすいのかね -- 2016-05-16 (月) 19:19:54
  • 宇宙でもネズれるっていうのが強みやわー  -- ? 2016-05-13 (金) 15:43:46
  • 格闘移動ってどうやってやるんですか?最近ガンオン初めてこいつ当たったから使いたいのですが、うまく出来なくて: -- 2016-05-11 (水) 14:15:09
    • 高ダガーA3なら1段目前方D格→マウスで画面後ろにして2段目→また画面前に戻して3段目でいける。入力受付時間に余裕があるから初めはゆっくり確実にやって慣れればいいよ。 -- 2016-05-11 (水) 15:00:28
      • 前→後→前ですね!丁寧な説明ありがとうございます!ゆっくり練習して使ってみます! -- 2016-05-11 (水) 15:57:47
      • 相手と一対一するときは A3D格2回が基本かな -- ? 2016-05-13 (金) 16:51:05
    • 最初は2段目までで3段目を使わずにやるとよい。2段移動になれたら3段目も使ってみよう。素早く入力して速く移動することよりも正確に進むことを心がけると良い。 -- 2016-05-15 (日) 21:49:27
  • コアブレくそすぎだよなぁ。せめてクイスイと同じくらいの率、できればウィクシュと同じ上昇率にして欲しいわ -- 2016-05-15 (日) 18:11:24
    • 定期グレスロ -- 2016-05-26 (木) 12:38:23
    • 総合的な運用に効果のあるコンカス引けず、ネズミ刺さった際の攻撃力上昇の保険特性と割り切ってコアブレでもいいかと思ってる。コンカスにはぜんっぜん劣ってるがな!!なお、高カスだとフレピクと大差がほぼないという罠。 -- 2016-06-06 (月) 21:43:34
  • こいつ隣に来るとイラッとする、とにかく目立つんだよてめぇの両手はよぉ -- 2016-05-15 (日) 22:35:07
    • グレ持つから許して -- 2016-05-17 (火) 14:41:24
  • こいつのスタンナックル、チャージ時間半分にして効果時間1秒にしてもいいよね。ばーすとナックルは保持可能とチャージ時間半分で。 -- 2016-05-16 (月) 22:53:26
  • そろそろバーストナックルのスペシャリストとか出てきてもいい頃では。しかし戦場で全然バースト使い見ないな。あれの爆風、ヒットしても他人には見えないって聞いたけど実際どうなの? -- 2016-05-18 (水) 14:58:49
    • f鯖のストカス4機大将がバースト使ってたな スコアはお察しな模様 -- 2016-05-22 (日) 16:39:11
  • こいつもそろそろ研究しつくされた頃だよね、なんか活用方法見つけた? -- 2016-05-19 (木) 21:46:30
    • 研究も何もフレピクの完全上位機でしょ。疾風迅雷も追加されて、二段ジャンプ&火力底上げの妖刀付き。着発も完備。 -- 2016-05-20 (金) 08:02:54
    • 2段ジャンプで敵の意表をついて強引に突破しやすいのがフレピクより上な所だが、コンカス4や5にしにくくブースト管理が難しいのが現状の難点。あ、コンカスください・・・ -- 2016-05-20 (金) 11:49:54
    • フレピクがこいつに勝ってることなんて入手しやすさとアーマーが30高いのと3点で中距離戦がなんとかできるということしかないしな -- 2016-05-20 (金) 14:04:32
    • 青葉区凸はかなり凶悪だな。妖刀でブーチャあがるし -- 2016-05-20 (金) 15:59:54
    • フレピクがストカスの下位互換のようなコメたくさんあるけど、戦場で遭遇するとストカスのほうが何とかなる場面が多いんだけど。フレピクの良さって攻撃にしろ回避にしろ変態移動スピードだけだと思うんだよね。ストカスって移動スピードフレピクに劣るんじゃないの? -- 2016-06-07 (火) 21:03:11
      • 個人的にはフレピクの劣化品だと思うよこれ、狙う側からしたら動く範囲狭いから割と咄嗟の照準修正きくし -- 2016-06-07 (火) 21:07:13
      • N格の差がな -- 2016-07-02 (土) 12:38:58
  • 誰かボスケテ。。。箱拠点に侵入した際の二段ジャンプがかなり出にくい。ちょっと遅延があると入力が無かったことにされるらしく、特に機雷とかが浮いててオブジェクトだらけの宇宙箱でほぼ確実に二段ジャンプが出ない。4回箱に入っておいてゼロpだったときはゲームのほうの箱破壊しそうになった。 -- 2016-05-23 (月) 22:06:59
    • え、自分そういう事になったことと無いぞ?演習の試作核ある所で砲台ぶっ壊してからテストしてみては? -- 2016-05-24 (火) 15:15:15
      • ダメだ…あれからかなり練習したがそれでも宇宙箱の中だと1割くらいの確立でしか二段ジャンプできない。なんなんだろうかホント… -- 2016-06-02 (木) 22:39:33
      • うーん...何が原因なんだろうか。他の操作は問題ないんですよね?ジャンプに設定してるキーがおかしくて二回押してしまっているとか....ないかぁ -- 2016-06-03 (金) 10:19:16
      • ちょっとした段差とか傾斜があると二段ジャンプ消えるから自分はジャンプ先押ししてからブーストして二段ジャンプと繋げるようにしてる -- 2016-06-06 (月) 01:43:46
      • 木主です。いろいろコメントありがとう。やっぱり怪しいと思った宇宙箱の入口のビミョーな段差?ダッシュでそのまま超えられるあの傾斜で消されてる人、俺だけじゃなかった・・・! ハズカシイ勘違いじゃなくて良かった・・・。懲りずに演習で確認したけど、傾斜の頂点に引いてある黄色い枠線の上からなら、ダッシュジャンプ→二段ジャンプは問題なく成功した。が、箱に入る前の傾斜からダッシュジャンプ→二段ジャンプは自分のPCではほぼ絶対上手くいかない模様。上手くいってる人との違いが判らん(´・ω・`) -- 2016-06-06 (月) 22:53:39
  • ようやく銀図だが手に入れた。特性コアブレだったんだが闇討ち特化なら武器はナックルダガーA2安定かな?モジュールで一応補いはしてるが。軽量型でもいける? -- 2016-05-21 (土) 23:38:17
    • 高A3ダガーもしくはツイン軽量ド安定。そもそもこの子「MS戦を避ける機体」だからね? -- 2016-05-24 (火) 16:01:33
      • というかその2つ以外もっさりしすぎでほんとに格闘機なのかと言いたくなる -- 2016-05-24 (火) 16:07:42
      • 言うほどもっさりかな?A2試してみたけどそこまでじゃなかったぞ。ツインD出はまぁ…うん。いや、俺は闇討ちが好きだからね…最近はネズミもちょいちょい練習はしてるけど。高A3は動作が慣れなさそうだが練習すっかなぁ -- 2016-05-24 (火) 17:25:06
      • 自分は軽量ツインしか使ってない。何度でも切り掛かりに行ける隙の小ささと消費の少なさが好きでね、ど真ん中に当てなかった時の反撃は目を瞑る。 -- 2016-05-25 (水) 11:03:59
      • ツイン軽量は裸1人で割れちゃうポテンシャルあるからロマン溢れてるよな -- 2016-05-27 (金) 17:40:21
    • 高A3以外を使うならピクシーでいいんじゃないかね コストも低いし -- 2016-05-26 (木) 00:58:19
  • フレピクの格闘移動の方が格闘の伸びがいい分速くない?特性レベルとかじゃなくて、こいつとシュツガルの高A3ってフレピクに比べてもっさりしてる気がするんだけど。 -- 2016-06-06 (月) 10:09:09
    • ストカスはフレピクより伸び短いよ。その分出の速さと3段目の当てやすさは段違いだし、地上宇宙どっちでも使える分仕方ないと思っている。シュツガルはもっさりしすぎてる分常時上昇下降ができる。まーコンカス5フレピク持ってる人は無理にこいつに乗り換える必要ないんじゃないの? -- 2016-06-06 (月) 21:36:39
      • ジオンでやってる時、ストカスは割と簡単に攻撃当たるなとは思ってたけど、やっぱフレピクの方が移動能力は高いのね。 -- 2016-06-07 (火) 11:58:43
      • 機体性能は全体的にこっちが上だしGP落ちすれば一長一短だとは思うが -- 2016-06-15 (水) 15:47:11
      • ストカスの方が機体がデカイから攻撃あてやすいんじゃないかな。フレピクより遅く感じるのもちょっとデカイからだと思う。 -- 2016-07-18 (月) 12:34:30
  • 銀図でも凸れる機体なのに何故か盛り上がらない 特性上げづらいから仕方ないか -- 2016-06-07 (火) 23:09:47
    • 無課金でネズミの代名詞たるフレピク先輩が手に入るご時世ですからねえ。たぶんGP落ちしたらここも大賑わいになる。 -- 2016-06-08 (水) 02:08:15
    • コンカスフレピク持ってる人でもフレピク使う頻度が減ってるご時勢ですからね -- 2016-06-10 (金) 00:51:56
      • エアプかな?コンカスフレピクの使いやすさたるやこいつの比じゃ無いんだよなぁ -- 2016-07-20 (水) 02:11:55
      • ワイはネズミはテンパってどうにも上手くいかんからMS戦に切り替えたわ 変幻自在な多段格闘いいぞ〜 -- 2016-07-25 (月) 01:27:18
  • グリプスが無重力宇宙なら疑似フレピクとして運用アリか・・・? -- 2016-06-15 (水) 15:46:18
    • 無重力のこいつは止められるのか・・・? -- 2016-06-22 (水) 02:33:38
      • 格闘で拠点を殴らせないって斜め上な対策しやがった -- 2016-06-22 (水) 16:59:05
  • 疾風迅雷というネーミングセンスが絶望的 -- 2016-06-17 (金) 10:26:53
    • あれどうにかならんかったのかね、大方妖刀システムと合わせて名前つけたんだろうけど。(原作にあるのならごめんなさい) -- 2016-06-17 (金) 17:41:33
    • あった気はするけど装備の名前じゃなくて乗り手の流派の技だしただの高速移動でもなかったような -- 2016-07-06 (水) 05:10:14
    • ガンダムの世界観で居合いだの奥義だのやってる時点でセンスなんて壊滅的だろ -- 2016-08-13 (土) 17:23:43
      • 機動武闘伝・・・ -- 2016-09-29 (木) 16:50:28
  • 軽量ツインのD格二回ヒットがいまいち分からん…①これ射程90mギリギリで当てても2ヒットするの?②ふりはじめに当てても2ヒットするの?③D格後に通常連打した場合、2ヒット目がキャンセルされるん? -- 2016-06-17 (金) 08:56:28
    • 体感だけで申し訳ないけど、機体のほぼ真ん前(ザクⅠのタックル位?)で当てると二段ヒットで他のサーベル見たいな左右の範囲で当てると1回しか当たらない。 試すのなら演習の裸拠点とか乗り込む砲台をこうげきしてみたら?2ヒットならガキガキン!って感じでヒット音も2回なるはずだから。 -- 2016-06-17 (金) 17:40:16
    • 無理・・・MS戦で軽量ツイン使ってみたけど2ヒット安定しないし・・・よく使えるなこんなの・・・高A3ド安定だったわ・・・ -- 2016-06-18 (土) 03:35:39
      • まじかー(´・ω・`)まぁ自分は高A3が苦手だから気持ちは分かるよ。お互い使いやすいので頑張ろう。 -- 2016-06-19 (日) 17:48:07
  • 妖刀発動した時にツインアイの光消えるのって原作再現なの?本来EXAMみたいに赤くなるんじゃないのか -- 2016-06-18 (土) 07:29:29
    • 適当な議論でどっちがカッコいいかだけで決めてそう、センスはお察し。原作再現ならすまん -- 2016-06-26 (日) 14:38:17
  • ツイン軽量のDPSヤバいな、防壁破壊モジュ付けて殴ったらグリスプ2のシャッターが1分ちょっとで割れたよ。 -- 2016-07-17 (日) 00:59:51
    • あれが1分ちょっとってすげーな・・・ -- 2016-07-17 (日) 11:38:22
    • 小隊で行けば10秒とかジオン壊滅待ったなし -- 2016-07-17 (日) 22:35:02
    • コンカス2で妖刀発動し80秒でした。3人もいれば余裕で割れますね。 -- 2016-07-20 (水) 01:10:58
    • 何がヤバいってブースト消費少ないから通常二発入れる頃には消費分回復してる -- 2016-07-25 (月) 01:24:45
    • 妖刀+壁破壊モジュ 非コンカスのツイン軽量で壁を70秒で破壊できた -- 2016-07-29 (金) 08:23:30
    • タイムアタックかなんかかよと -- 2016-09-13 (火) 21:46:50
  • 原作読んだけど下手にマシンガンとかSG装備されなくてよかったなこの機体、集弾くそになりそうw -- 2016-07-25 (月) 09:19:58
  • GP落ちするついでに上方修正入ったららおもしろいww -- 2016-07-26 (火) 21:29:00
  • 銀のこいつはどう?金ガンダム狙えるdxだからまわしてみたいんだけど。 -- 2016-07-30 (土) 21:48:57
    • 銀レベル1だと特性なしみたいなもんだけど妖刀あるからコンカス3フレピクに近い水準程度には使えるはず。銀でもフルマスすればレベル45~50くらいにはなるから使えるレベルにはなるよ。ただ妖刀ありでも硬直は変わらないので箱殴りはコンカスフレピクに比べて若干タイミング的に難しいね。箱殴り以外ならまあいいんだけどやはりコンカス3以上にしたくなるだろうね。 -- 2016-08-01 (月) 23:53:00
  • やっぱ手頃なコストの凸機体は取り回しがいいな。さすがにMS戦はジオとは比べるべくも無いが -- 2016-08-04 (木) 01:42:54
    • では言えこいつもタイマンならジオと正面からカチ合える機体やで -- 2016-10-03 (月) 12:18:32
  • 右手にサーベル片刃、左手にナックルダガー装備したら強そう(ナハトD式脳 -- 2016-08-12 (金) 13:08:51
  • こいつの金を3機デッキに入れてる人がいたけど変わった人もいるんだなぁ -- 2016-09-02 (金) 18:10:35
    • GP落ちしたら四機揃えたいって人も居るんですよ。ほぼ上位互換機だし。 -- 2016-09-13 (火) 21:36:21
      • なぁぁぁぁにぃぃぃぃいいい??!!!  やっちまったなぁ!!! --  ? 2016-09-23 (金) 08:06:28
      • 男は黙って、旧ザク! -- 2016-10-01 (土) 20:51:27
      • スコアが禿げちゃうよぉ~ -- 2016-10-01 (土) 20:53:46
    • フレピク金コンカス4機持ってる人としては そこまでしていらねえと思う 金コンカス100%当たるんだったら課金してでも乗り換えるけどな -- 2016-09-23 (金) 09:45:53
    • こいつがフレピクの上位互換というのは間違ってる。一長一短あるんだから。上の方の説明文に上位互換と言っても差し支えない、とか余計な私見入れるから勘違いしちゃう人出るんだよなぁ・・・あの一文消した方がいいよ。 -- 2016-09-25 (日) 16:30:13
      • 拠点凸としてみたら上位互換でしょ -- 2016-09-26 (月) 16:52:37
      • 上位互換とは、上位は下位にできないことはなく下位は上位にできることができないものがあることだと思う。射撃武器を除けば、宇宙に行けたり、妖刀つかえたりほぼ上位互換だと思うけどな。一長一短ある、とは何のことを言っているんでしょう? また勘違いするとは何のことか?非難はあるけど具体的な説明がまるでないと思います。 -- 2016-09-27 (火) 12:26:36
      • でも下位互換じゃないならシュツルム・ガルスの上位互換なのは間違い無さそうだね。 -- 2016-10-02 (日) 20:06:39
    • たしかにたいした射撃武器も持たないから使えないと思う人も多いと思う。しかし昨日、尉官以下戦場で、1位の人がこの子を使っていた。本拠点攻撃かなと思ったらそうでなくms戦で真価を発揮していた。動画をみたら、プレイスキル云々はどうだろう、格闘移動をしていないからそういうのはなかったけれど、プレイスタイルは金図コンカスでA3だけもって芋ってる敵の中に突っ込む。振れるD格の多さと変則的な動きのおかげで敵をバタバタと倒していく。もちろん何回かの出撃の内には失敗もあり、一度もキル取れずに死亡することもあったけど、それを差し引いても尉官戦場では十分通用するってことだね.まぁ同じことはフレピクでもできそうだけどそれはそれとして。 -- 2016-09-26 (月) 06:27:48
      • 尉官戦場なんざジムのピンク棒でも無双できるぞ、割とマジで。 -- 2016-09-26 (月) 16:56:43
      • レンタル4機で40キル安定する尉官戦場なんかで威張られても惨めなやつだなあとしか思えん -- 2016-09-27 (火) 21:03:39
      • レンタルでも60はいくわwガチ機使えば100いくわw -- 2016-10-01 (土) 10:51:25
      • もしかして:尉官狩り -- 2016-10-04 (火) 09:58:01
  • 統合整備計画か・・・。 -- 2016-10-04 (火) 06:29:55
    • 武器を統合してほしいな。スパークナックルと疾風神来は統合して、移動技とビリビリの同時発動でいいんじゃない? あとビリビリの時間を3秒くらいの実用に頼れるレベルにしてほしいね。 -- 2016-10-04 (火) 06:33:30
    • この機体は奇襲向けだから、奇襲向けの武器を追加してほしいな。例えばね、バーストナックルをカラ発動させたら、およそ300m四方に閃光が走るとかさ。具体的には試作2号機のアトミックバズ(だっけ)が爆発したような光がいい。ダメージは与えられ無いが閃光で視界が一瞬さえぎることができ、先手を取って奇襲を仕掛けるのに使うんだ。 -- 2016-10-04 (火) 06:46:11
      • でチャージ時間は1秒でチャージ後はいつでも発動可能でね。 -- 2016-10-04 (火) 07:11:54
      • (´・ω・`)そんなのいりません -- 2016-10-04 (火) 21:23:50
  • そんなのいらないからナックルダガー一段階目の踏み込みをあと少しだけでいいから伸ばしてほしい -- 2016-10-05 (水) 13:32:16
  • そんなのいらないからナックルダガー一段階目の踏み込みをあと少しだけでいいから伸ばしてほしい -- 2016-10-05 (水) 13:32:17
  • フレピクと一緒に使ってるけどあまり強化して叩かれるのもよくないからほっといてあげてほしいな。 -- 2016-10-06 (木) 19:25:55
    • 変えてほしいのはカラー追加だけ・・ -- 2016-10-06 (木) 19:26:46
  • そんなのいらないからナックルダガー一段階目の踏み込みをあと少しだけでいいから伸ばしてほしい -- 2016-10-05 (水) 13:32:14
    • シュツガルのDⅢの踏み込みと比べてもそんなこと言える? -- 2016-10-05 (水) 13:51:47
      • シュツガルは拠点いってどうぞ -- 2016-10-09 (日) 05:29:24
  • コンカス3威力MAXのツインナックルダガー通常タイプなかなかいいね。コンカスだけもしくは妖刀中に限るけどイフシュナのダートD格出せるのは結構強い。判定クリそつだし、密着切り抜けも同じ。問題は威力の低さよ…未覚醒ジオだとD格ではめ殺せるけど4発出さないと倒せないっていう…… -- 2016-10-16 (日) 23:51:38
    • コンカス3持ちだがシュナイドダートと比べるなら突進距離も踏み込み速度も足りんから流石にないわ。高A3の2段で距離詰めたほうが速いし早いし単純に強いから実用性を求めるならナックルダガーは高A3以外を使う必要性はないな。と専用機とった人間のロマン運用を求めない所見です -- 2016-10-20 (木) 03:16:23
  • そういえば統合整備でD格転倒が発生するならツイン軽量でもMS戦しやすくなるのかな? -- 2016-10-18 (火) 19:38:47
    • こんだけ大量に個別モーションあるんだから活かせるようにして欲しいよね…高A3とツイン軽量以外使ってる奴見た事ない… -- 2016-10-20 (木) 07:43:33
  • 3周目も高カスーッ(´;ω;`)11月松茸までとかムリや -- 2016-10-21 (金) 12:25:17
    • 11月松茸→11月末 -- 2016-10-21 (金) 12:26:02
      • ちょっと笑った -- 2016-11-02 (水) 10:16:18
  • 銀引けた。高出力A3、なかなか使いこなせない(´・ω・`) -- 2016-10-22 (土) 19:41:07
    • 疾風迅雷とナギナタ軽量でブンブンしてもイイのよ? -- 2016-10-22 (土) 19:58:31
      • 使いこなせなくても高出力A3を使いたいんだ…!(ねずみと兼用するため) -- 2016-10-22 (土) 22:14:24
  • D格確定転倒ってとうとうコイツのナギナタ?が日の目を見るんじゃ -- 2016-10-22 (土) 23:27:19
    • 非コンカスでも軽量ナギナタで膝つきどころか転倒までいくからね。D格N格D格の魔コンボが俺の高カスでも可能に…… -- 2016-10-28 (金) 20:52:42
  • ツインサベの連結を解いてガンダムみたいな二刀格闘にならないかな Fキー埋まってるし無理かなぁ -- 2016-10-23 (日) 01:13:46
    • ソードインパ見たいでカッコイイと思うけどな -- 2016-10-24 (月) 00:38:31
    • 知ってるかも知らんが、戦場の絆のストカスはまさにその挙動だな。二刀格闘後に連結ぶった切り。一回転して踵落としまでするすげー機体だ。 -- 2016-11-07 (月) 21:35:51
  • バースト・ナックルチャージしたままにさせてくれよな~頼むよ~ -- 2016-10-27 (木) 18:35:18
    • うぉぅっ?!何の光ー?!! -- 2016-10-27 (木) 18:39:56
      • 羅漢乙 -- 2016-11-02 (水) 13:33:23
      • アッガイたんバンザイ -- 2016-11-26 (土) 20:25:21
  • 佐藤の罠アプデ情報に乗せられてジォに課金したからコッチ回せないー(´;ω;`) -- 2016-10-08 (土) 13:08:55
    • なんでも佐藤のせいにしとけばいいと思うなよ -- 2016-10-08 (土) 17:31:43
      • ぜーんぶ佐藤のせいぃぃぃぃぃ -- 2016-10-11 (火) 13:45:17
      • 新井が悪いんや --  ? 2016-10-27 (木) 23:00:00
  • 2周目でコンカスきたわー。置き時間なしで疾風迅雷3回やってもオバヒしないとかヤバー(;゜∇゜) -- 2016-11-03 (木) 18:49:33
  • (ナックルの強化は来ましたか?) -- 2016-11-05 (土) 02:21:28
    • (来て)ないです -- 2016-11-07 (月) 00:15:15
  • 銀でもあり?? -- 2016-11-07 (月) 11:41:06
    • モジュつければコンカスなくてもD格3連2、3回は普通に振れるから不意打ちとか僻地ならいける ネズミはコンカス来ても1までな以上きついと思う -- 2016-11-07 (月) 21:50:22
  • アプデ後の感想。フレピクと比べて通常格闘の進みがいいこっちがほんの少し殴りやすいか?だいたいビーム、MGで硬直かかるからサッと物陰に隠れられる確率がちょっと高いだけで結構違う。あと、性能がほとんど同じという点から妖刀の分優位かな。フレピクコンカス5とストカス3の比較だからストカスが強いと見た。もちろん殴りにくくなったが。 -- 2016-11-10 (木) 20:08:52
  • 冬だな -- 2016-11-22 (火) 21:57:14
  • バーストナックルDP1000もあるんだな。これで盾受けされた時の悲しみも少しは柔らぐんやなって・・・ -- 2016-11-23 (水) 01:11:45
    • なお素で発動できない上に保持もできず当てることすらままならない模様。ガードされる以前にこの武器そのものが悲しみでしかない。 -- 2016-11-23 (水) 10:24:36
  • こいつがグリプスでXに向かって盆踊りしてて、ジオンはみんな必死になって止めてたんだが、今思うと行ったところで何するつもりだったんだろうな、こいつ… -- 2016-11-23 (水) 11:11:24
    • ジオン見事に釣られたんじゃねそれ -- 2016-11-24 (木) 20:51:00
    • そら勿論着発投げつけるのよ -- 2017-01-04 (水) 11:36:17
  • ストカスって1年戦争後の機体なのに、なんでwikiの並びでこの位置にいるの? -- 2016-11-25 (金) 12:30:26
    • ジムストからの派生機だからな、こいつは。素イフの下に改修機であるナハトやシュナイドがいるのと似たようなもんだろう -- 2016-11-26 (土) 17:47:44
    • 中身ジムだし… -- 2017-01-30 (月) 11:38:17
  • スタンナックルを入れて使ってみた。効果:細道を凸してくるジOには当たりやすい、尚追い討ちは… 結論:ネットガンでOK -- 2016-11-28 (月) 18:42:34
  • 強い人しか使わないって言うか使えなくなってる3段格闘のこの頃。 -- 2016-12-03 (土) 15:55:57
  • 日本鯖で既に修正されてたらすまん。軽量の通常格闘2振りで6ヒット。最後にヒットエフェクト2つ同時に出る。http://imgur.com/a/eO1nS (URL直書きしたらデカいのがwiki上で表示されて噴いた) -- 2016-12-11 (日) 15:20:06
  • はよGP落ちしてくれんかなぁ、もうすぐガチャチケ700枚、GP3千万超えそうだわ -- 2017-02-18 (土) 21:49:01
  • 軽量ツインでも転倒取れるようになったのは楽になったな。D格当てて通り過ぎることも少ないからそのまま通常格闘であっという間に切り刻める。なお当てるまでの苦労 -- 2017-02-18 (土) 23:24:21
  • ナックル演習のトレーナーに当てるのさえままならん -- 2017-03-04 (土) 10:34:07
    • ?練習してる?? -- 2017-03-29 (水) 01:30:34
    • フレピク同様玄人向けだゾ 使いこなすと圧倒的踏み込みと予測できない動きで翻弄できるゾ -- 2017-04-03 (月) 13:41:46
      • バーストナックルね。もうちょっと前に進んでくれないかな -- 2017-04-05 (水) 20:18:41
      • ΖのC格よりコスト含めたらマシだろ -- 2017-04-22 (土) 23:08:58
      • おまえ、山の田んぼだろ? -- 2017-05-30 (火) 17:10:26
  • 対人で格闘するならどれ持たせたらいいんだろう?とりあえずツインビームサーベルの軽量型持たせてるけど -- 2016-12-01 (木) 00:29:27
    • それでいいんでね? 拠点凸にも効果的やし。 --  ? 2017-03-10 (金) 04:27:28
      • 対人も対拠点も高A3でよくね。箱殴れねえじゃん -- 2017-04-03 (月) 12:34:53
  • 久々に戦場で見かけたけど、特性にモノを言わせて敵の周囲をブンブンしてカスって当たったって感がパ無くて笑っちまった。 -- 2017-03-11 (土) 01:11:43
  • ずっと欲しくてハロチケ使って入手したけど全然使いこなせない…。でも割と満足^^ -- 2017-03-27 (月) 18:58:23
    • フレピクのほうが慣れたらやりやすいでこっちはエフェクトのせいで見えずらいからね -- 2017-04-03 (月) 15:50:29
  • ツインビームサーベルの時代来るのかね?射撃武器がバルカンしかないとか思いっきり格闘に全振りな機体だから期待しちゃうぞ(機体だけに) -- 2017-04-03 (月) 20:12:51
    • 格闘ぶんぶんするなら高A3には勝てんだろ…対の機体は死体蹴りされてしまったが -- 2017-04-04 (火) 03:44:57
    • やめろよ!泣いてるシュツガル君だっているんですよ!バルカンも無い -- 2017-04-05 (水) 13:58:08
      • 君はいい機体だったが、UC第七話で尺を取りすぎたのがいけないのだよ -- 2017-04-08 (土) 19:33:35
    • バルカンすらないのに格闘でも色々負けてるシュツガルくんの悪口はそこまでだ! -- 2017-04-10 (月) 00:09:23
  • ツインサベとナックルの同時持ち解禁してくれよ、もういいだろ -- 2017-04-16 (日) 04:03:00
    • それに何の意味があるのか -- 2017-04-30 (日) 21:37:42
  • 今でも使ってるぞ
    ピクシー→フレピク→ストカス→ジムライトアーマーのサイクルで -- 2017-05-13 (土) 17:41:03
  • 妖刀システムの変則的な動きというのに憧れてるんですが、どのように使えばいいのか... -- 2017-06-05 (月) 12:45:03
    • 心を無にする -- 2017-06-06 (火) 16:42:36
    • 演習で楽しむ -- 2017-06-08 (木) 16:19:18
  • このゴミ使ってるやつまだおる?w -- 2017-04-30 (日) 21:48:57
    • ああ、あんた使いこなせないのね -- 2017-05-03 (水) 17:05:46
    • たまに変態がネズミで使ってるゾ… -- 2017-05-03 (水) 17:52:08
      • 随分前の朝方に居たわ、変態。飛んでても妖刀+バーストナックルで当ててくるのはマジで変態だと思った。 -- 2017-06-12 (月) 20:44:46
      • 現環境でコイツでネズミ凸してくるは十中八九人外変態(褒め言葉) マジで気がついたら拠点殴られてたレベル -- 2017-06-16 (金) 14:31:35
    • フレピクより少ないけどシュツガルに比べたらまだ生きてる -- 2017-05-13 (土) 19:02:25
      • シュツガルほんとかわいそう -- 2017-07-29 (土) 23:39:28
  • バーストナックル当てたくて入れてるんだけど、実戦で1度も成功したことない…なにかコツみたいなのありませんかね(´・ω・`) -- 2017-06-16 (金) 14:08:57
    • アンカーアクアジム小隊に潜入する -- 2017-06-16 (金) 14:21:01
    • PS2のアーマードコアの3、3SL、NEXUS、LRを購入して右腕用ブレード、通称とっつきの感覚をつかめば少しはましになりますよ、よろけの分こっちの方が大変ですが(´・ω・`)楽しく練習よー -- 2017-07-16 (日) 22:38:09
      • 攻撃ボタン押してから判定が出るまでが全然違うじゃねーか!それはそうとガンダムにパイルバンカー系武器ってあんま無いよね… -- 2017-08-11 (金) 20:57:19
    • 港湾でグレポイしてるザク狙えば生存率50%で5キルはかたい -- 2017-08-06 (日) 16:13:05
  • ツインビームサーベルの硬直減るって軽量もこれ以上減るんか?それで移動距離も増えるとなるとツインビームサーベル軽量ワンチャンあるんかね -- 2017-08-23 (水) 00:21:54
  • 俺のこの手が光って唸るッッッッッ!!! -- 2017-08-23 (水) 01:11:19
  • バーストナックルチャージ保持!!!!! -- 2017-08-22 (火) 21:59:55
    • 威力も6000上がるからまさに必殺技になるな 本拠点にぶち込めば一気に5000以上削れるのもロマンある -- 2017-08-22 (火) 23:08:24
      • 最大改造、妖刀、コンカスレベル3が載るとすれば威力は62400......なのか?新ガチャでコンカスレベル5ねらう価値がでてきたかも。 -- 2017-08-23 (水) 02:12:52
      • コンカス3、改造なし、妖刀なしでニューヤーク3拠点殴ったら、ちょうど20発で壊れた。単純計算で1発4750だね。 -- 2017-08-24 (木) 00:07:00
    • チャージ保持はマジうれしい!まぐれ当たりの一撃からねらった必殺の一撃になるぜ! -- 2017-08-23 (水) 00:35:46
    • まさかの良機体へ生まれ変わる!? -- 2017-08-23 (水) 03:14:54
      • スパークナッコーも範囲と時間伸びてジオに当てればワンチャンあるかもしれんし夢広がる。 -- 2017-08-23 (水) 03:43:26
  • ハロチケで金図交換していた俺って大正解???? -- 2017-08-23 (水) 12:30:12
    • ナカーマ、しかも愛が勝ったのかコンカス -- 2017-08-23 (水) 16:06:14
  • なんかロビチャとか雑談掲示板でストカスが格闘最強なんて書き込み見るけど何が強くなったん?持ってるからツインビームサーベルの改良や軽量試したけど特に強いと感じなかったんだが。バーストナックルでワンチャンあるから強いって言ってるんだろうか? -- 2017-08-23 (水) 22:32:42
    • 今までが妖刀があるにしても微妙な機体だったから、光る一品持てたのが嬉しいのよ。でも正直バーストナックル出が遅いし判定針だからマジ当たらん。普通にツイン軽量ぶん回して、凸の時にこっそり当てるって感じでいい気がしてる。 -- 2017-08-24 (木) 00:11:04
  • 使いやすくなってる!金コンカス3機持ちの沖田さん大勝利ぃぃぃ!!ライバルに更に格差付きましたよーwww コホッ!?(吐血) -- s? 2017-08-24 (木) 06:06:09
    • まぁ、ワシ射撃の方が得意じゃし...いまの環境、ワシの方が強いのは是非もないよネ! -- 2017-08-26 (土) 06:35:21
  • 強化後のナックルやべぇな・・・ -- 2017-08-24 (木) 09:19:18
  • 疾風迅雷のサムネいうのか、名称横の画像間違ってね? --  ? 2017-08-24 (木) 14:59:47
    • 前はこれだったよ。今変わってるのいくつかあるんじゃね。 -- 2017-08-24 (木) 15:27:44
  • 格闘下手くそなのに金図当たっちまったよ...うまく使える気がしない -- 2017-08-24 (木) 19:49:17
    • 俺もw宝の持ち腐れになっちまいそうだ -- 2017-08-25 (金) 05:18:28
  • 当て易くなったスパークナックルで止めてからの軽量ツインで素早く暗殺が楽しすぎる 特性コアブレだけど -- 2017-08-24 (木) 22:16:24
    • ちょっと違うけど海蛇格闘みたいなもんだな。スパークで止めて、ツインで倒して、迅雷で逃げるのが面白い。今まではフレピクの仲間みたいな感じだったがスパーク格闘で最早別機体になったな -- 2017-08-25 (金) 04:13:26
  • ジオネズが意味なくなった今、コイツの盆踊りが最高に輝いている…… -- 2017-08-25 (金) 11:22:24
    • フレピクも制限していいと思うんだ。ラグ瞬間移動ウザ杉 -- 2017-08-25 (金) 13:13:33
  • スパークナックルのスタン時間って何秒かわかる人いますか? -- 2017-08-25 (金) 12:52:41
    • チャージMaxでもめっちゃ短いね。1秒ぐらいなんじゃない? 通り過ぎると軽量サベ当てづらい・・・ -- 2017-08-25 (金) 14:05:28
    • 当てた時の表示が「SHORT」になってるので、長くて0.5秒位じゃね?攻撃後のスライド距離が長くなった(のと、なんかすり抜けしやすくなった?)ので、スライドの後半で当てないと追撃はほぼ無理。後半で当てても他の武器に切り替えてってのだとかなりシビアだから、そのままその場スパーク連打ではめてたほうが楽。 -- 2017-08-25 (金) 14:14:44
      • 画像撮って、当たってからSHORT表示(オレンジの丸印)が消えるまでの時間を図ってみたら、大体1秒だった。0.5秒は訂正しときます。 -- 2017-08-25 (金) 14:16:59
      • 「SHROT」表示はスタン状態のことを昔は公式で「ショート状態」(短絡の意)って呼んでた名残じゃないかね 持続時間が「短い」って意味ではないと思う -- 2017-08-26 (土) 08:59:13
    • どうでもいいけどアクアジムよりスタン短いとかバグじゃないの?w -- 2017-09-02 (土) 22:05:54
      • 普通のD格にスタンが付くとかならこれでも納得だけど、ダメージ殆ど無いからな… -- 2017-09-08 (金) 17:22:32
    • ちゃんとチャージして当てたのに、追撃前に敵が立ち直るので意味がない・・・ -- 2017-09-06 (水) 00:03:10
  • 現状こいつの装備ってバル、ツイン軽量、スパークかバーストの選択な感じ?ガチャから出たけど全く分からん… -- 2017-08-26 (土) 01:16:32
    • 俺も今ガチャから出たけど、よくわからん機体だな。。。普段は射撃戦してるから余計に。 -- 2017-08-26 (土) 01:36:46
    • いやーそれがですね、バルカンよりまだグレの方がマシなのさ。根っからの辻斬り -- 2017-08-26 (土) 08:10:42
      • なるほどサンクス!スパーク試してみたけど自分には無理だと気づいたんで着発、軽量、疾風迅雷でやってみます! -- 2017-08-27 (日) 01:40:49
  • 悲しみのコアブレだけどジオしんだので砂漠レースで何言われようが初動裸専用でいくわもうw -- 2017-08-28 (月) 06:53:05
  • 疾風迅雷で強引に距離詰めて格闘に繋ぐ...無理でした -- 2017-08-29 (火) 16:28:57
    • 変態フレピク風に攻めたらいいんじゃ?ワシには無理でした -- 2017-08-29 (火) 21:24:15
      • 変態フレピク風って高出力A3?試したけど挫折した -- 2017-08-30 (水) 00:20:28
      • 慣れれば疾風迅雷なんぞ使ってられんくらい動けるぞ!(当てられるとは言ってない) -- 2017-08-31 (木) 01:00:34
      • それするにはコンカスじゃないとダメなのがなぁ・・・俺か?もちろんコアブレだったよ!ク○が。ダメなことはないけど大体がブーストたりなくて片道切符 -- 2017-09-06 (水) 01:37:07
      • 関節2出力2ならいけんこともないけどCTがなぁ・・・コンカス5なら世界変わるんやろか(コアブレなのに高速) 偶然でる金で運ゲーするより銀でコンカス狙うほうがいいのかね -- 2017-10-17 (火) 03:52:37
  • こいつ来たけどコアブレ…orz -- 2017-09-01 (金) 18:46:02
    • コアブレはマジで拠点ダメ倍くらいでちょうどいいわね、ウィクシュよりも発生頻度が超限定されるわけだしそのくらいはねぇ・・・ -- 2017-09-03 (日) 15:53:04
    • いえーい、俺の所にも金コアブレ来たぜ。共に強くなる日を待とう -- 2017-09-14 (木) 20:06:39
  • バーストナッコォで拠点を殴りまくった時の爽快感はやばいわw威力も高いからポイントがすごい稼げる。 -- 2017-09-05 (火) 23:25:52
    • 昔の格闘キャンセル、当てた直後すぐにブーストすると硬直が無くなって即攻撃できるから裸や補給艦相手ならジオも超える火力になるよ -- 2017-10-03 (火) 18:58:20
  • スパークは当てやすいけど繋がらない…硬直終了→持ち替え辺りでスタンほぼ終了してるし -- 2017-09-09 (土) 11:58:23
  • この子の軽量サベは伸びが改善されたそうだけど、どのぐらい伸びるようになったの? -- 2017-09-10 (日) 11:25:26
    • びよ~ん -- 2017-09-12 (火) 17:40:55
    • 正直、何が変わったのか分からない体感出来ないレベル。LAちゃんのジャベリンとかみたいに凄い強化期待してただけに残念 -- 2017-09-18 (月) 19:28:36
  • バースト・ナックルの当たり判定範囲広くしてくれんかの せっかくおもしろい武器持ってるのに止まってる相手にしか攻撃当てれん -- 2017-09-20 (水) 11:06:44
    • 動いてる敵に当てるために作ったわけじゃないんでしょ -- 2017-09-20 (水) 11:35:20
      • ジオンでいうとラム枠かね -- 2017-10-10 (火) 11:42:04
  • 金図がGPガチャであったたんですが、武器は何がお勧めですか? -- 2017-09-21 (木) 16:16:18
    • 拠点ねずみしたいなら高出力ナックルダガーA3・着発グレ・(疾風迅雷 or バーストナックル) -- 2017-09-21 (木) 16:41:33
  • 新マップでても本拠点が格闘で殴れないような位置にばかり配置されるせいでコアブレイカ―には将来性まで無いのが悲しい。覚醒ジオをマップ構造で何とかしようとしてきた運営の罪 -- 2017-09-27 (水) 18:32:39
    • せめてコアブレはウィクシュと統合すべきと思う -- 2017-09-29 (金) 16:08:39
      • コアブレには凸やネズミ凸に関係する能力を持たせてほしい。ウィクシュではないと思う。 -- 2017-09-29 (金) 17:55:19
      • 例えばTBアッガイのレーダー探知系の機能とか、砲台に狙われなくなるとかそういうのあった方がうれしい。 -- 2017-09-29 (金) 17:57:15
      • 本拠付近(本拠攻撃が出るくらいの距離)での戦闘ダメージすべてにダメージ10%追加とかそんなんだったら割りと良さげになるんかね。まぁ理想はウィクシュに統合だよね -- 2017-10-12 (木) 22:54:59
      • ウィクシュ修正前の特性ヘッドシューターのほうがコアブレよりマシレベル 現環境運営から拠点殴り完全拒否されてる中コアブレが一番ゴミ コンカスとの差も数%程度コンカスにはブースト軽減硬直軽減も付いてるから実質超下位互換 -- 2017-10-17 (火) 07:15:13
      • 高カス当たったがこっちの方が要らなくないか?高カスとかこいつである意味を感じないんだが…。こいつの高カスならではの運用法とかあるんかな? -- 2017-10-17 (火) 07:37:09
      • 高カスは運用するうえで常にメリットが発生するだろ?コアブレはまず本拠点に行かないと特性ないのと同じだし辿り付いても格闘振るのであればコンカスの方がいいし -- 2017-10-30 (月) 10:07:15
  • ナックル持ったこいつに裸拠点張り付かれると調整前のジオ並みにゲージ持っていかれる。箱拠点でも結構減らされるので単独で動いてるこいつを見かけたらマジで潰してもらいたい。幸いステルス系はないので最近はコスト重いフリッパー外してレーダー壊されても回転のいい指揮スナを入れるようにした。 -- 2017-10-10 (火) 23:30:05
  • チャーナクのエフェクトおもしろいな 演習でスキウレ殴り続けるとターンエーの光の繭みたいになったわ -- 2017-10-15 (日) 18:58:17
    • そのエフェクトって他ユーザーからも見えてるの? -- 2017-10-15 (日) 20:55:14
      • 見えてるよ。 -- 2017-10-21 (土) 18:13:22
  • ドムトロに対抗して超振動ブレードを実装しよう!(提案) -- 2017-10-18 (水) 23:50:58
    • じゃあこいつのツインビームサーベルくれ… -- 2017-11-08 (水) 23:02:13
  • 今イベで一番入手したい機体 -- 2017-10-19 (木) 22:13:16
    • それな -- 2017-10-20 (金) 18:28:16
  • 見た目的にコイツにも対爆・実弾装甲あってもよくね? -- 2017-10-22 (日) 16:10:42
    • ウェラブルアーマは実弾耐性じゃないかな -- 2017-10-22 (日) 16:17:52
  • 妖刀システム中はもうちょっとだけでも、ほんの少しでいいから硬直軽減してくんないかなぁ -- 2017-10-22 (日) 20:43:28
    • シュツガル「贅沢言うな」 -- 2017-11-02 (木) 13:46:37
  • ネズミをする場合、高A3で殴るのとバーストナックルで殴るとではどっちがポイント良いのだろうか演習で試したけど短い時間で殴るならバーナクの方が効率が良い感じだね 防衛が湧く前にってなら高A3の方が上…特性にも違いがあるのだろうけどやはりコンカスが一番かね? -- 2017-11-05 (日) 12:20:25
    • バーストするには8秒かかるのを考えると本気なら使い物にならんよ -- 2017-12-05 (火) 17:16:06
      • 裸拠点ならバーストN格でもりもり削られるんだが… -- 2017-12-07 (木) 09:35:58
  • バーストナックル縛りも慣れると結構いけますねぇ…ほとんど片道切符だけど… -- 2017-11-08 (水) 21:07:53
  • 他の格闘武器も疾風迅雷みたいにD格で移動するだけになる時がある -- 2017-11-19 (日) 18:12:38
  • フレピクはよく見かけるけどこの子全然見かけない・・・ナックル楽しいのに・・・ -- 2017-11-20 (月) 14:44:50
    • 射撃武器が酷すぎて格闘届かない拠点が多いと出す意味無いもの -- 2017-11-21 (火) 22:09:02
    • バルカンあるだけまだマシじゃない相方なんて格闘判定も酷いのに最低限の射撃武器すら無いよ! -- 2017-11-23 (木) 00:21:41
      • 相方どう考えても連ジ合わせて1番の産廃王だよな・・・ -- 2017-12-02 (土) 21:20:44
      • タイマンで先手取れば勝機ある分まだましだという事実 -- 2017-12-21 (木) 19:50:47
  • GPであたって金のコアブレなんだけどこいつって何装備すればいいの? -- 2017-11-24 (金) 20:23:53
  • 成功高機動のこのこに人権はありますか? -- 2017-11-25 (土) 00:55:28
    • 金図ならいけると思います。そもそも格闘自体ほぼほぼ人権ないので。 -- 2017-12-06 (水) 13:44:40
  • スパーク・ナックルのスタン時間を1~2秒で良いから伸ばして欲しいな。今だとスパーク当ててもツインビムサベに持ち替える間に動かれて意味ない事になってるし -- 2017-12-18 (月) 15:16:21
    • 意味の無さが投げクナイに似てる武器だよな・・・ -- 2017-12-18 (月) 23:25:46
    • 使いにくい武器は使いにくいなりに強くしてほしいよな -- 2017-12-21 (木) 21:34:44
    • 近接でアンカーして相手にスロウ(ネット)与えるだけのギャグよりはマシと考えれば… -- 2017-12-25 (月) 19:16:12
      • あれを武器とは認めない -- 2017-12-28 (木) 14:39:02
  • 遺跡でサイコ並みの速度のゲージの飛び方してたらこいつだった。バーストN格のキャンセル上手い人がやると核以上にゲージ持っていかれるな。 -- 2017-12-30 (土) 02:58:38
  • 機体解説が中二全開で爆笑したが登場作品のタイトルで納得 -- 2018-01-02 (火) 00:14:30
  • ところでこのバーストナックルってエフェクトは味方にも見えるの? -- 2018-01-06 (土) 21:08:16
    • ニコ動でアトバズみたいって見たな -- 2018-01-10 (水) 19:00:06
  • 疾風迅雷って高ジェの二段格闘の一段目みたいな感じですか? -- 2018-01-10 (水) 11:43:43
    • 高ジェのよりは伸びるけどイフシュナよりは伸びない(体感)。移動に使うならナックル移動のほうが全然速い。 -- 2018-01-10 (水) 14:04:45
  • こいつの装備で一番効率いい移動方法ってA3以外だとどれになります? -- 2018-01-25 (木) 21:27:38
  • はやくGP購入できるようにしてほしい… -- 2018-01-27 (土) 01:20:32
  • 軽量ツインがズバズバズバで4万とかいくようになって嬉しい -- 2018-02-01 (木) 03:03:09
  • ツインサーベルの威力は魅力的だから使ってみたけど、モーションは優秀ってほどでもないのね -- 2018-02-14 (水) 10:21:13
  • メンテ前にGPガシャで金高カス出たけどどう使ったらいいかな?コンカスじゃないから倉庫枠圧迫してるから売却したほうがいいのかね -- 2018-02-19 (月) 11:48:02
    • D出D格のコンカスなしの場合AP2860までワンパン、後ろから辻斬りするとさらにAP3575までワンパン、威力にロマンを感じるならブンブンするのもいいんじゃないか -- 2018-02-19 (月) 14:04:01
      • 幼刀あればダメージはもっと伸びるんね、機動力生かして頑張ってみるわ -- 2018-02-20 (火) 15:02:34
      • D出だと普通の連邦サーベルすぎて発生とか遅くて微妙だから全種類使って試したほうがいい、くっそ暇なときとか軽量でエースしばくとアホほどポイント入る -- 2018-02-21 (水) 12:48:35
  • スパーク・ナックルの硬直短くなれば、ネズミの道中防衛を殺さず足止めして死に戻り防衛させないと言う使い方もできるかも -- 2018-03-05 (月) 18:50:39
    • アクアジムでよくないそれ -- 2018-03-09 (金) 01:45:06
  • 疾風迅雷ってモジュの出力制御って効果あるんでしたっけ? -- 2018-03-29 (木) 02:18:30
    • 攻撃判定がないだけでダッシュ格闘扱いだから、ブースト消費量が減る出力制御は適用されるよ -- 2018-03-30 (金) 01:01:21
      • あれってD格扱いだったのね・・・これで気兼ねなく疾風迅雷積むことができそうです! -- 2018-03-31 (土) 06:23:08
  • バーストナックル間違えて持ってきちゃったから適当にエースに打ってみたら1/3くらい削れて以外と楽しいw -- 2018-04-14 (土) 15:55:46
  • 使ってみたけど、格闘の範囲が全体的に狭い。特に二刀は狭い。ランス系とかと大差ないレベル。これ使うなら280のピクシーちゃんの方がよっぽとマシ。唯一いいところは、界王拳のONOFFが出来るとこ。 -- 2018-05-02 (水) 05:07:34
    • あとあんまりメリットないけどピクシーと違って宇宙に出れる…とか? -- 2018-05-02 (水) 08:00:33
      • 最近の宇宙は拠点殴らせてくれない配置が増えてるからなあ -- 2018-06-24 (日) 22:31:42
    • 根本的に運用法を間違えてる、コイツは格闘機でなく凸機体だ -- 2018-05-02 (水) 09:37:48
    • まぁ、乗ってる人見かけないって事は・・・・お察しください -- 2018-05-03 (木) 09:16:56
    • 凸機体かつ格闘orバースト殴り前提なのに、拠点の格闘殴り対策され続けてきたこと。高A3の2発目の距離の関係で盆踊りしにくく、その割に目立つこと。そもそもハンブラビの方が侵入速度が速いこと。この辺を考えると使い所が非常に限定されるのかと。 -- 2018-05-24 (木) 21:54:22
      • 現状だと厳しすぎる。チビアッガイのステルスみたいに相手にアンチステルスレーダー強いるとかできたら存在価値出ると思う。 -- 2018-05-24 (木) 22:10:02
  • クソ硬直の所為でスパークで嵌められないゴミ。突っ込むならギャンKチャー格、ロッドD格確殺のラルグフという上位互換までいる始末。調整した奴早くクビにしろ -- 2018-05-14 (月) 05:35:12
  • いつもバーストナックルN格キャンセルでトリントンX拠点殴らせてもらってます。試作核以上のゲージを持って行ってくれるので助かります。 -- 2018-05-25 (金) 02:08:08
    • ねずみしてても格闘で裸拠点叩けるような機会はもう殆どなくない?あっても、そういうザルな戦場はそもそも味方凸で勝敗が決まらない?自分が下手なのかな。。。 -- 2018-05-30 (水) 20:57:13
      • 敵レーダー消えるまで待つんだよ -- 2018-06-28 (木) 21:26:32
  • 装備制限解除してくれれば格闘高速移動+軽量DPS+バーストで接地拠点キラーなれるんだがなぁ -- 2018-06-03 (日) 21:40:32
  • こいつ何持つのがええんやろ・・・ -- 2018-06-04 (月) 21:40:52
  • 裸相手にEXAM、バーストNキャンセル、軽量ツインで競争したらどうなるのか気になるところ。 -- 2018-06-04 (月) 22:36:13
    • HADESもいれてやってくれ -- 2018-06-12 (火) 01:23:38
  • スパークの効果時間、これ1秒も無いんじゃないか?相手の方が先に動けるってほんと糞。 -- 2018-04-19 (木) 01:34:05
    • 340で更に謎の切替不能時間ある上に投げる動作が必要な機体の話する?本人じゃクリーンヒットさせても絶対追撃出来ない奴の -- 2018-05-03 (木) 12:20:03
      • そうだな、どちらも悲惨な武器だな -- 2018-06-25 (月) 00:41:52
    • スパークはほんと糞だな -- 2018-06-24 (日) 23:33:26
    • ジオン機体のほぼ全ての似た拘束武器で味わってる理不尽、少しは判って頂けたでしょうか・・・?340のイフシュナとかさらに持ち替えでより間に合わなくされてんだぜw -- 2018-06-25 (月) 07:02:55
      • 無価値スタンは確かネメストが元祖なんで・・・ -- 2018-07-28 (土) 18:52:34
  • バルカン撃って疾風迅雷またバルカンって疾風迅雷でNDKしつつ散歩するくらいしかできねぇ -- 2018-06-28 (木) 23:50:45
  • アプデでなんとかならんかな? -- 2018-07-21 (土) 13:49:15
  • このままやとダガーはインフレの波に飲まれて完全に死ぬぞ。要望送るんや。 -- 2018-07-24 (火) 20:27:49
  • フレピクの上位互換だと侮ってふんぞり返っていたらいつの間にか射撃強化されて別ルートから抜かされていたお話 -- 2018-07-28 (土) 00:57:58
  • 銀図で、ネズミ用やと、高出力ナックルA3より疾風迅雷とツイン軽量が良いかも。 -- 2018-07-30 (月) 23:10:24
  • ツイン軽量で凄まじい勢いで裸拠点殴ってる動画みて笑ってしまった -- 2018-07-31 (火) 21:55:25
    • 軽量乱舞とバーストNキャンどっちがDPS高いんだろうな -- 2018-07-31 (火) 22:51:32
      • その動画検証によるとダントツで軽量の方がDPS高かったな -- 2018-08-01 (水) 02:36:08
    • 軽量ツインの対拠点火力はもともと凄かったんだけど、格闘調整の度に攻撃力がガンガン上方修正されてるから今エグいことになってるんだよな。遺跡とかで凸刺さるとほんと笑ってしまうくらいポイント稼げる -- 2018-08-06 (月) 00:43:57
  • スパークナックル効果時間短すぎやん、コンボ無理よ -- 2018-08-06 (月) 00:54:14
    • かなりシビアだけどギリギリD格とか繋がるでしょ。……繋がるよね?結構そのままD格キルいけてるんだけど…。 -- 2018-08-06 (月) 23:00:00
  • 演習でバーストナックルつかって画面真っ白にして掘削音聞くのが最近のこいつの使い道、はまればずっとこの状態 -- 2018-08-19 (日) 02:43:09
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/482574b7dfa457c71f7995e352ecff3d6b4b2456
    • ただし相手からみると爆発エフェクト見えないからだいぶ不審に見える -- 2018-08-19 (日) 02:45:50
      • え?あのエフェクトって自分だけだったの??? -- 2018-09-14 (金) 07:01:47
  • こいつにこそ追撃スキルほしいなー。拠点とか一瞬で割れそう -- 2018-08-20 (月) 13:24:49
    • どういうことなの? -- 2018-09-02 (日) 14:45:35
  • 最近戦場で地味に1~2機体見かける、いいぞ~もっと増えて -- 2018-08-23 (木) 20:02:19
    • 恐らくそれ俺だわ 疾風迅雷使えば強引に本拠点に入れて殴れるから楽しい -- 2018-09-02 (日) 14:42:56
  • スパーク・ナックルでジオ止めるの最高にキモチイイ -- 2018-08-23 (木) 21:46:23
  • バーストナックルで覚醒ジオに正面から当たって勝ったのは笑った -- 2018-08-30 (木) 20:09:35
  • GPでポンと出たから作ったら高カス・・・・コアブレよりかマシだろうがコンカスほしかった・・・ -- 2018-09-04 (火) 15:13:32
    • コンカスじゃなくても、慣れれば何の苦も無く使える。金図持ってないから持ってた銀図3枚で3機作って、その3機と妖精1機で大将いけるで -- 2018-09-05 (水) 00:05:51
  • バーストナックルは判定シビアでチャージも長いけど、どんな相手でもワンパン爆散できる威力に惹かれる。ギャンクリやGAAにはない浪漫を感じられる。今のC格はこれくらいの威力はないとコンカス5じゃない限りワンパンできんしそれでも死なない奴いるしなぁ。 -- 2018-09-07 (金) 10:12:48
  • こいつで補給出現待ち構えて壊すの繰り返してたらヘイト集まってきたんやが… -- 2018-09-11 (火) 18:55:47
  • 壁割代行するなら格闘どれがいいかな? -- 2018-09-24 (月) 01:35:54
    • 軽量がいいって雑談で見てここきたけど紹介文じゃわからないな。マイナーすぎて知られてないんだろうな -- 2018-09-25 (火) 15:50:01
    • 壁破壊は軽量だね。D格→N格1発→D格・・と繋げると他のより断然早く壊せる。無論、対裸拠点にもね。私は箱でも最高4セットは行ける。MS戦だったり、遺跡のようなすぐ攻撃してくる砲台がある場所にはD出でもOK。 -- 2018-09-26 (水) 22:05:18
    • 最近GETしたのですが軽量っていうのはツインですか?ナックルですか? -- 2018-10-28 (日) 21:31:41
  • グリプスの壁だけどどの壁でも非コンカス妖刀未使用威力未強化下手くそで85秒近くでした コンカス+妖刀なら1分未満でいけそう -- 2018-09-25 (火) 18:38:58
    • ごめん、軽量ツイン -- 2018-09-25 (火) 18:39:57
  • あ~・・・ゲルググあたりでコイツのミラー欲しいなァ・・・ -- 2018-09-30 (日) 22:02:29
    • あのっ…(シュツガル並感) -- 2018-10-09 (火) 15:34:08
      • お前はアイツをコレのミラーと見なすのか -- 2018-10-09 (火) 21:31:06
      • ミラーというより対となる存在やな -- 2018-10-24 (水) 22:30:21
      • バルカンをポン付けして出直してこい(マジレス) -- 2018-10-29 (月) 03:32:42
  • 疾風迅雷にコンカス1%とウィクシュ1%のAOが付いたぞ!…え?ウィクシュ? -- 2018-10-14 (日) 02:57:09
    • 敵の背後から通常格闘でパンチ当てる状況もあるかもしれんやろ -- 2018-10-14 (日) 05:09:36
  • スパークナックルだめだ。効果時間短いうえに自機が遠くに行き過ぎて追撃間に合わないネタ武器 -- 2018-10-17 (水) 20:15:41
    • モーションの終わり際で当てれば追撃する余裕もできるよ -- 2018-10-17 (水) 20:58:46
      • ガン待ちならそれでいいけど、お見合いとかで当てても役に立たないwそしてガン待ちならほかの機体のほうが安定する -- 2018-10-17 (水) 22:51:40
      • そもそもお見合い状態で戦う機体じゃない件 -- 2018-10-29 (月) 22:30:51
  • 疾風迅雷がNINJAみたいで楽しい(´・ω・`)コンカス5モジュⅢで何回シュンシュン出来るんだろ -- 2018-10-28 (日) 22:51:35
    • 連続だと3回が限度かなあ -- 2018-10-31 (水) 17:22:53
      • あれが3シュンできるならコンカス5がんばるか(´・ω・`)最強コンテナマンする -- 2018-10-31 (水) 22:12:12
      • ヒント 飛行形態のできる無料配布機体 -- 2018-11-01 (木) 07:02:09
      • ↑コスト安い、帰投がダンチ、かつ宇宙でも使えるのがいいんじゃないか(´・ω・`) -- 2018-11-01 (木) 09:11:01
      • ↑↑自分で言っててなんだけどLAちゃんも当てはまるやんけ(´・ω・`) -- 2018-11-02 (金) 18:09:23
    • 容量積載MAX強化、武器2種装備で4回できる -- 2018-11-01 (木) 11:09:47
  • バーンナッコーは6倍じゃだめなのかな -- 2018-11-01 (木) 06:57:39
    • 遺跡みたいな多少チャージする余裕のある場所だと一撃で本拠点に1万越えるダメージ叩き出すからだめやろ -- 2018-11-05 (月) 12:58:28
  • 間違いなくカタナのゴミ枠だろうな -- 2018-11-05 (月) 14:09:46
  • バーストナックルが半チャージでもフルチャージでも同じ威力なの俺だけ? -- 2018-12-10 (月) 22:58:19
  • グリプスにこの子で出るとよく見るんですよ…他のストカス君を!一種に壁破壊楽しいぞい! -- 2018-12-14 (金) 07:27:15
    • 専用機持ちワイ「他のステージでも使って遊ぼうぜ」 -- 2018-12-14 (金) 10:14:15
  • 金図当たったから作ったけど、格闘機のくせにD格はもっさりばっかで辛い・・・ -- 2018-12-17 (月) 07:32:32
    • ツイン軽量で本拠点殴る機体だから… -- 2018-12-18 (火) 09:13:21
  • もう多段も3倍でよくね?あとバーストは10倍 -- 2018-12-30 (日) 03:39:23
  • ダンボールガンダム(灰色) -- 2019-01-10 (木) 18:51:45
  • なんかー?最近実装された機体に?アクションキーで疾風迅雷もどき?あるらしいじゃん?しかもDPカットの効果もあるんだって?妬ましい -- 2019-01-30 (水) 22:06:53
    • あれはコスト高いし、移動距離短い、回復に時間かかる。 -- 2019-01-31 (木) 18:25:54
  • 皆この子がまさか調整対象になると思わず動揺してるんだろ?私は動揺してる -- 2019-02-06 (水) 22:40:54
    • 遂に金図のロマン砲が輝く時が来たか・・・ -- 2019-02-07 (木) 01:22:10
      • ダッシュ格闘2倍つけばハイチン即死拳に。格キャン拠点殴りはやばい事になりそうだが -- 2019-02-07 (木) 14:32:03
      • 通常の威力が上がらない限り軽量ツインサベの方がDPS高いぞ。同時持ち出来るから関係ないけどな -- 2019-02-07 (木) 16:39:41
    • 既に同期のミラー的なシュツガル置いてけぼりで環境での立ち位置はともかく本来の性能ではぶっ壊れもいいとこなんだがこいつ…なんで便乗でまた強化されんの?06陸ガンもだがちょっと酷過ぎない? -- 2019-02-08 (金) 01:04:10
      • 06陸ガンの方は対になるザク改も強化されてるだろ -- 2019-02-08 (金) 23:42:16
  • バーストナッコオオオの火力がやべー事になるけど、コイツのってゼータの覚醒サーベルと一緒でチャージ保持できないんじゃなかったっけ?ゼータの方みたいにチャージ保持修正が項目にないし火力だけあがっても結局使い辛そうだな -- 2019-02-08 (金) 23:46:44
    • かなり前にチャージ維持は可能になってるぞ -- 2019-02-09 (土) 00:20:27
      • マジかよ!完全にはじまったやん!コンカス金図あったはずだから改造してくるわ -- 2019-02-09 (土) 00:37:02
  • これナイチンの弊害だろうな、この威力大幅アップはw -- 2019-02-09 (土) 00:01:14
    • こうやって運営がやけくそになってゲームバランスはどんどん崩壊してくんだなぁって思った。今後はハイチン以外の火力を大幅に上げてくんだろうな -- 2019-02-09 (土) 00:13:47
    • 俺は前々からこいつはいつかやる奴だと思っていた(テノヒラクルー -- 2019-02-09 (土) 00:17:08
    • そもそもこの機体射撃戦できないに等しいんだから格闘が鬼強くても問題ないと思うけどな。ただ、シュツガル君をもっと強化してやってくれとは思う -- 2019-02-09 (土) 00:56:46
      • ナハト「だよな。何で俺のD式弱体化したんだろうか?」 -- 2019-02-09 (土) 01:01:15
  • これ軽量ツイン乱舞よりもバースト通常乱舞の方がdps上回るんじゃね??? -- 2019-02-09 (土) 00:14:06
    • バースト格キャンの方がDPS高いだろうけど、持ち替え時間長いこととか考えると軽量ツインが安定かな。マップ次第ではバーストもあり。まぁ同時持ちしてもいいけどな -- 2019-02-09 (土) 00:55:15
  • クソ遅いバーストナックルの持ち替え時間の短縮が調整に入ってないじゃん -- 2019-02-09 (土) 00:46:53
    • それやったら本当にヤバいことになるから… -- 2019-02-09 (土) 01:01:50
    • 倉庫から出して見たけど、踏み込み速度とか当たり判定酷すぎて現状じゃとても使えたもんじゃねーなwwまぁ威力以外も修正予定ではあるけど、結局拠点殴りにしか使えなさそうだなぁ -- 2019-02-09 (土) 02:07:53
  • かつて万バズという言葉があったが、十万パンチかいな・・・俺はジオンメインだが金コンカス持ち、ちょっくらフレのナイチン吹っ飛ばしてくるわ(´・ω・`) -- 2019-02-09 (土) 01:49:29
    • 4倍界王拳をマスターしたか… -- 2019-02-09 (土) 02:37:26
  • 速度アップのお陰で俺の高カスのストカスが核運搬として輝く日が来るのか…? -- 2019-02-09 (土) 02:38:39
  • 連邦で一番無難なチャージ格闘MSに?他のは宇宙適正無かったり、盾が邪魔してたりするし。でもGP落ちしてないから増えないだろうな。。。そしていつもの連邦は金図限定 -- 2019-02-09 (土) 02:42:30
    • 少なくとも今のモーションじゃクソofクソだから一番無難とはとてもまだいえない -- 2019-02-09 (土) 14:35:09
  • ナックルで格キャンマクロだと20sちょっとで拠点1つ割れるようになる。軽量連打でも25sくらいかな -- 2019-02-09 (土) 02:49:58
  • これはもうGガンダムの実装も近いのでは -- 2019-02-09 (土) 03:58:12
  • よっしゃストライカー好きで小隊組めば殴れる拠点しゅんころ~できるんやな? -- 2019-02-09 (土) 06:46:33
    • 今までもそれが出来てたんだよなぁ…
      専用気持ちは一人で割る勢いだし… -- 2019-02-09 (土) 10:52:07
  • 遂にコアブレナックルの封印が解かれるんやな・・・ -- 2019-02-09 (土) 08:12:42
    • コンカスでいい定期 -- 2019-02-09 (土) 10:58:04
  • こいつあれだな、Gガンダムのチボデー・クロケット狙ってんだろうなw -- 2019-02-09 (土) 11:06:45
  • 威力22500にフルチャージで4倍!武器強化で1.1倍!コンカスで1.15倍!さらに妖刀システムで1.1倍だああああああ、でええんか? -- 2019-02-09 (土) 13:07:15
    • あってると思う。ただフルチャージはネタ枠で実用は拠点にたぶんN格何だろうな -- 2019-02-09 (土) 14:15:53
  • 結局俺の夢だった、スパークナックル当ててスタンしてる敵の前でバーストナックルをムクムクチャージしてからの感謝の性拳突きはできそうにないな -- 2019-02-09 (土) 16:01:40
    • ナックルめっちゃチャージ遅いからなモジュ3つけても遅い -- 2019-02-09 (土) 16:17:03
      • つかスタンさせてN格キャンセルで叩き込めばいいかと -- 2019-02-09 (土) 16:18:07
    • でもスタンの長さによっては軽量ツインコンボでナイチン落とせるようになりそう -- 2019-02-11 (月) 16:05:41
  • リセット階級報酬から得たGPガシャで金図出てたから作ってたけどラッキーだったわ。大抵は古参の人が持ってる感じするがどうかね。 -- 2019-02-09 (土) 21:13:00
    • コイツが輝いてた時代なんて一度もないんだがどうしてそう思った?w実装時にはフレピクの上位互換!って感じだったけど、既にフレピク自体が飛べなくなってだいぶ弱体化してたし、当時回したのは俺みたいにツインサーベルがダースモールみたいでカッコイイ!とか思ってたアホか、フレピクが忘れられなかった人ぐらいだろう。シュツガルと違ってユニシナガチャのハズレ枠に入ってたわけでもないしな -- 2019-02-10 (日) 03:23:19
      • こいつでネズって拠点割るような変人おるし、使い手が味方に居ると結構心強いぞ -- 2019-02-10 (日) 11:16:18
      • そう、ダースモールみたいでかっけぇんだよなw 実装時も枝主とそんな話した気がする -- 2019-02-13 (水) 21:57:03
    • 俺もGPガシャからこいつの金図2枚出てるわ。DX回してなくてもちょくちょくGPガシャ回してる古参勢なら持っててもおかしくないような気はする。 -- 2019-02-10 (日) 04:03:41
    • 多分古参だと思うが銀図しか持ってないワイ。小型でC格闘機って貴重だから実用範囲ならほしいなぁ -- 2019-02-11 (月) 21:05:29
  • 全てはバーストの範囲拡大がどれだけかによって評価変わりそう。芋畑に突っ込んでチャージランスのようにキルが取れるか300コスで、って感じ スパークはどうあがいても使い物にならんだろうな -- 2019-02-10 (日) 03:42:54
    • とりあえずフレピク格闘でネズって裸ぶん殴るっていう運用できるのは確定してる。 -- 2019-02-10 (日) 11:04:07
    • 今の範囲狭すぎてびっくりするわwwとてもC格とは思えない判定 -- 2019-02-13 (水) 04:11:25
  • 銀図でも使えますかね?(震) -- 2019-02-13 (水) 15:22:36
  • バースト範囲強化されたけど対人に使うもんじゃないわエース拠点壁怖しですな -- 2019-02-13 (水) 16:20:52
  • この威力上昇具合だと固定物へのDPSは軽量乱舞よりバーストNキャンの方が高くなるのかな? -- 2019-02-13 (水) 17:10:52
    • 壁殴りで計測した感じはまだ軽量ツインの方が高い -- 2019-02-14 (木) 20:54:58
  • 本当にバーストの攻撃範囲拡大されたのかって位判定狭いですね... -- 2019-02-13 (水) 17:15:43
  • んー検証してみたが調整範囲はまぁ微妙かな、バーストナックルはチャージ4.5秒で実感できない程度の範囲拡大。クソ遅い持ち換えはそのまま。スパークナックルはチャージ2.5秒、GAAのランスと変わらないくらいクッソ当てやすいがスタン2秒、転倒する相手なら追撃の格闘からハメ殺せるだろうけどナイチン環境じゃカモ。 -- 2019-02-13 (水) 19:26:18
    • Zのはチャージ早かったからC格擬き繋がりでこいつのも同じくらいの早さと思ったけど違うんだ? -- 2019-02-13 (水) 19:32:03
    • ぶっちゃけバーストナックルチャージせんしな -- 2019-02-13 (水) 22:00:27
  • チャージ維持できるようになっとるやん! -- 2019-02-13 (水) 19:46:27
    • それは前の調整でできるようになってるよ -- 2019-02-13 (水) 20:00:14
  • スパークはめっちゃ使いやすくなってるね -- 2019-02-13 (水) 20:06:21
    • だな、踏み込み、硬直、判定、速度、全部優秀だからこれが始動になりそうだわ、二段ジャンプの存在もあってまじ使いやすい、格闘機の完成系だわ -- 2019-02-14 (木) 11:06:47
  • 判定小さいまんまじゃんw GAAみたいには当たらないねこれ -- 2019-02-14 (木) 11:12:10
    • バーストはマジで強化されたのか?レベルだわ。 -- 2019-02-15 (金) 02:27:23
  • スパークナックルの当てやすさはGAAランス以上だな、なんかもう全身が当たり判定だわ、ただ2秒だと持ち換え格闘も間に合わんことがしばしば -- 2019-02-14 (木) 20:46:11
  • 一撃で倒せる火力が求められてる中で、スパークナックルの存在意義がなぁ。わざわざスタンを挟まないと駄目ってのが・・・ -- 2019-02-14 (木) 21:10:39
    • コスト300には破格の対応だと思うが。それ以上はさすがに求めすぎ -- 2019-02-15 (金) 00:51:23
    • 直当てしなきゃなんだからクロボンほどじゃないにしろもう何秒かは欲しいわ -- 2019-02-15 (金) 02:15:07
      • せめて秒数伸ばすかバーストの持ち替えと範囲を調整してほしい -- 2019-02-15 (金) 22:10:37
      • まーGAAの半分ちょい上程度しかCTねーしなぁ -- 2019-02-15 (金) 22:19:10
    • 自分で倒す必要はないのよ。大抵スタンつけると味方が群がってくる -- 2019-02-16 (土) 10:38:49
  • スカることもあるけど 当てられるケースも多くなったから面白いからこれでいいわ コスト300だし 強さを求めるならクロボンに乗ればいいし -- 2019-02-15 (金) 07:13:16
  • スパーク後の追撃用の格闘は何付けてますか?スパークの踏み込み距離が長いから当てても近かったり距離ができたりでなかなか正解が分からない -- 2019-02-15 (金) 15:57:35
    • スパークが200m近くぶっとぶから悩ましいよな・・・ツイン軽量だと届かんことあるしツイン無印だと近くが逆にやばい -- 2019-02-15 (金) 19:38:04
      • 軽量がナイチンぶっとばせるかもしれないロマン武器 -- 2019-02-15 (金) 20:31:54
      • ナイチンは無理。2回軽量D格入れても2、3割は耐久残ってたぞ -- 2019-02-16 (土) 23:35:41
      • 1回目のD格後にN格入れてから2回目振ると倒せるよ。まあ2回目振るときにはスタンきれて動き出すしコンカスだから倒しきれただけかもしれにけど -- 2019-02-19 (火) 06:32:19
    • ツイン軽量かな。距離が遠かったらスパークもう一回ぶち込めばなんとかなる -- 2019-02-16 (土) 12:43:13
      • まあ何往復もしてるとよっぽど僻地じゃない限りBRBZが鬼のように飛んでくるけどね -- 2019-02-16 (土) 22:02:20
  • 金で高カスだった・・・ 銀でコンカス厳選したほうがいいかな、教えてください! -- 2019-02-16 (土) 08:00:37
    • 真面目な話、使ってみてすぐ使わなくなるだろうから10戦くらいしてみ -- 2019-02-16 (土) 11:21:32
    • ナックルA3でも無ければ高カスのが間合い詰めやすいし別にコンカスに拘る必要はないぞ -- 2019-02-16 (土) 12:58:25
      • そう、逆にいうとナックルA3使うならコンカスじゃないと話にならんってのは使ってみてよくわかった -- 2019-02-16 (土) 13:56:56
  • 対物火力いろいろ試して見た結果、上に書いてあった軽量D格通常セットが一番はやいっぽかったな。ただコンカスじゃないと息切れするね -- 2019-02-16 (土) 15:04:51
    • 格キャンバースト超えるん? -- 2019-02-16 (土) 21:00:40
      • 超えたね。まぁ細かいのは自分でやってみてくりょ。ちゃんと入れるとめちゃくちゃはやい通常で2発D格が4発だしの -- 2019-02-16 (土) 23:25:14
      • 4発じゃなくて2発だった。2倍+4倍だからつい4って言っちゃったわ -- 2019-02-16 (土) 23:32:44
      • ・・・う~ん。超えたねっていうとちょっといいすぎだったかもしれないか。気持ち≧くらいと思ってもらえれば・・。 -- 2019-02-17 (日) 00:30:45
      • 素直にとりあえず殴るってやり方なら一撃でいいバーストのがいいかな -- 2019-02-22 (金) 18:06:22
      • バーストで初撃フルチャージ→格キャン(計25秒間)と軽量DN交互(25秒間)がほぼ同じってことを考慮すれば、DPSはバースト格キャン<軽量DNって分かる。つまり最も効率がいいのはバーストフルチャージ→軽量DN -- 2019-02-23 (土) 12:48:44
      • 格闘キャンセルを的確に毎回するのが素直ならそうだけど、現実として試合でそんな最速格キャン何十秒もしてたら通報するよねってなる。そこそこな軽量DNか、軽量N連打が正直一番オススメかな。 -- 2019-02-23 (土) 13:02:47
  • 疾風迅雷、一気に間合い詰めれて楽しいんだが、みんなあんまり使わない感じ? -- 2019-02-16 (土) 23:48:55
    • そもそも対物殴りで楽しんでる人が多いのとコンカスじゃないときついからかね? -- 2019-02-17 (日) 00:31:25
      • たしかにねー。軽量もってるとスムーズに移動できる手段ほしくなるんだよな~ -- 2019-02-17 (日) 00:38:34
    • ブースト消費量が多すぎるからなぁ…一応積んでるけど咄嗟に物陰に隠れて射線を切りたい時しか使わない -- 2019-02-17 (日) 00:45:22
    • それ付けるなら俺はスパークがいいな。それを付けるとブースト消費がえぐいんだよ -- 2019-02-17 (日) 01:36:09
      • スパーク消費量ないし早いからすごい便利だよな -- 2019-02-17 (日) 10:42:34
    • ストカス専用機の人が一番本拠点殴ってるだろうけど、その人がバル・疾風迅雷・ツイン軽量の装備使ってるということはつまりそういう事 -- 2019-02-17 (日) 17:51:40
      • 疾風は使いこなせたら強そうなのはわかるんだけど凡人にはブースト管理が難しくてね……的確に使いこなしてる人すげえわ -- 2019-02-17 (日) 20:59:06
    • コンカスじゃないので疾風は使えないですな -- 2019-02-18 (月) 01:22:43
    • コンカスなら絶対使いますね。というかコンカスであるかないかで差が大きすぎる。 -- 2019-02-22 (金) 10:20:46
  • バーストは判定小さいまんまなんだからせめてGAAくらいの伸びがほしい -- 2019-02-17 (日) 18:32:43
    • コスト考えてそれはないでしょうよ -- 2019-02-17 (日) 21:53:44
    • これ拠点ぶん殴るもんだから -- 2019-02-18 (月) 00:33:31
    • せめて持ち替え速度を・・・ -- 2019-02-19 (火) 06:50:12
    • 慣れればMS戦でも結構いけるな -- 2019-02-22 (金) 10:19:32
  • こいつ銀でもいい感じ? -- 2019-02-19 (火) 21:39:39
    • 適当にスパークナックルで遊ぶだけならいいんじゃない -- 2019-02-19 (火) 23:43:34
    • コンカス厳選すれば凸でも十分使えるよ 軽量ツイン・疾風迅雷・あとひと枠はお好みでバルカンHか格闘移動用スパナコでどうぞ -- 2019-02-20 (水) 03:28:24
      • 枝主が言うような装備がベスト。レダ適宜破壊しなければならないマップならバルH。レダのぎりぎり範囲外から壊せるし、敵に当てて絆を感じることが出来る。スパナコは遺跡や北極BAのようなレダを気にせず突っ込んで本拠点殴るマップで有効。移動にも使えるし、閉所での戦闘だと非常に当てやすく、また角待ちに対しても有効。装備を登録してマップ毎に使い分けるといいよ -- 2019-02-20 (水) 19:33:54
    • 55ガシャ10連してみたら結構出たから厳選してみようかな -- 2019-02-20 (水) 17:38:33
  • フレピクよろしく、暗黒盆踊りはもう無理ゲー? -- 2019-02-21 (木) 23:39:21
    • シュツガルですらやってる奴居ないぞ -- 2019-02-22 (金) 10:58:22
    • 火力でないから持ち味をつぶしてる感じ 箱でさえ軽量ツインで殴ったほうが打点高いし -- 2019-02-24 (日) 01:15:04
  • この機体の軽量乱舞ってD格→N格1段(2ヒット)→D格ってやったほうがいいの?それともN格は2段出し切ったほうがいいのかしら -- 2019-02-24 (日) 02:36:17
    • N1段が良い。因みに1弾目振りきるの待たずに、N格の判定2回出た瞬間にダッシュすれば硬直キャンセル出来るから、そのままD格すると良いよ -- 2019-02-24 (日) 14:00:45
  • 格闘の判定がどれも狭いし短いなぁ・・・ -- 2019-02-28 (木) 02:19:09
  • テキコロ6の相手側の坂上で熊がよく修理してるところに2段ジャンプして上がって どーん!ってパンチして壊滅させるごっこ楽しい。本当それだけ -- 2019-03-04 (月) 09:32:21
    • 壊滅させるごっこ・・・壊滅出来てないって事か('ω') -- 2019-03-15 (金) 19:54:31
      • 火力足りなくてムリだべ -- 2019-03-23 (土) 17:10:21
      • パンチ10万近くあるから火力は足りてるだろ?それよりも範囲がな -- 2019-03-23 (土) 21:59:51
  • 格闘しかないのにその格闘がMS戦にいまいち -- 2019-03-31 (日) 18:24:54
    • スパークからの軽量でほぼ間違いなく敵倒せる。コンカスならスタン中に軽量で溶かしきれる -- 2019-04-07 (日) 01:34:50
      • コンカスならっていうのは対ナイチンゲールの話 -- 2019-04-08 (月) 11:16:37
  • いつぞやにスパーク強化きたのは知ってたけど、疾風迅雷と移動効率変わらんってマ?(´・ω・`)瞬間的には疾風迅雷、長距離だとトントンって感じなのかな -- 2019-04-11 (木) 13:35:32
    • コンカス5疾風迅雷と非コンカスのスパークが同じくらい。ただ、光るせいで視認されやすい。 -- 2019-04-13 (土) 11:32:35
      • コンカス3フルマスしたから試してみたけど、スパーク半チャ移動もなかなか速いね(´・ω・`)でも一気にシュシュシュって進むならやっぱり疾風迅雷かなぁ -- 2019-04-16 (火) 11:58:48
      • 長距離ならスパーク、短距離なら疾風迅雷って感じ。装備セット作ってマップ毎に変えるといいよ -- 2019-04-16 (火) 14:48:07
    • マ!マ! -- 2019-04-20 (土) 10:17:08
      • クベ!クベ! -- 2019-04-21 (日) 12:29:54
  • グリプスとか北極での壁破壊にツイン軽量で殴ってるんですが、ジオンで同じように壁殴りしやすい機体って何かあるかな? -- 2019-04-21 (日) 01:41:02
    • 今ならRジャジャの2段格闘がワンチャンあるかも。あとはクロボンくらい。中コストでは思いつかない -- 2019-05-08 (水) 11:06:39
    • いつものザクTB位かね 掃射両マシのDPSだけはまだ何とか息してる -- 2019-05-08 (水) 14:58:40
  • おいおい、ツインビームサーベル各種威力上がっちまうよ!拠点殴りが捗るなぁ! -- 2019-04-24 (水) 14:35:30
    • 素ピクの方が打点出る -- 2019-04-30 (火) 03:17:35
  • 同軍を震え上がらせるDPSコピペまだ? -- 2019-04-25 (木) 16:28:19
  • バーストナックルでナイチン仕留めた時の快感が止められないw 無駄に派手なエフェクトのせいで狩った気分がチャーラン以上だわw -- 2019-05-03 (金) 20:58:38
  • 箱の天井の拠点にツインD格当てても2ヒットが出てくれない -- 2019-05-06 (月) 23:39:32
    • 出るよ -- 2019-05-08 (水) 11:05:00
  • ぼくストカス。低コストで地上と宇宙も行けるコスト300、格闘も300では破格の威力を持ってるよ…だから…使って? -- 2019-05-19 (日) 01:15:08
    • 残念ながら、使いたくても沼から掬い上げる程では無いのだよ。 -- 2019-05-19 (日) 03:27:03
      • 俺は・・・!生きたいッ!!! -- 2019-05-27 (月) 23:20:57
  • トナメのこいつで75000殴った人がいて逆転勝ちワロタ -- 2019-05-19 (日) 07:57:27
    • 日曜の8時からのトナメで17万殴って3000ポイント超えた超人がいた模様。さすがに笑った -- 2019-05-20 (月) 18:09:20
    • 多分、同じ人だと思うが、普通の将官戦場で見かけた。リプレイを見たら、一人で拠点一つ潰してた。フレピクほど自由自在じゃないが、こいつも空を飛べるんだな。ビックリ! -- 2019-05-24 (金) 23:49:10
    • 目立ち始めた途端拠点殴れなくなったから補給しゃぶり専門に切り替えたね、承認欲求発揮しちゃうといいことないね -- 2019-06-24 (月) 11:06:19
  • ランカーバトルで大増殖してたな、マップによっちゃワンチャン -- 2019-05-30 (木) 06:28:35
  • 妖刀オンで急降下で疾風迅雷とかスパークでスタンみたいなのはクライアントが明らかに描画追い付かないのな。某ツールで止めてスタングレ直撃してても動かした途端にワープして移動先でスタン発動してる。で上手い奴は視線も切れてるからもう一回スタングレ当てないと止めきれない。中コスの問題児に成長したなw。 -- 2019-06-04 (火) 21:17:32
    • おま環じゃね? -- 2019-06-30 (日) 11:58:28
  • 外れ枠に入ってくれないものか・・・。最近のナラティブ興味ないんで。 -- 2019-06-08 (土) 22:23:13
    • なぜ55ガシャ回さなかった。ヘイズルもシェザールジェスタもいたんだぞ -- 2019-06-10 (月) 21:51:09
  • コンカス金図持ってるけどピクシーみたいにナックルで盆踊りをした方が良いのか素直に長刀を使うべきか...迷うね -- 2019-06-10 (月) 23:44:10
    • 今時盆踊りしてる奴なんていない。高速移動したいならスパーク半チャージで事足りる。長刀はうまく二段HITすりゃ軽量型でも黒本をころせる。俺はナイチンもころしたいから妖刀してからスパーク当ててD出でぶった切ってるけどね。 -- 2019-06-16 (日) 00:57:39
  • 例えばツインサーベル装備時のみ武者の劣化カウンター発動とか追加してくれねぇかな -- 2019-06-20 (木) 12:13:09
    • 一部の人達が使うと完全に環境機体になってるような機体にそんなのつけたらぶっ壊れやし、コスト300に求めすぎ -- 2019-06-21 (金) 11:57:28
  • トリントンとかの地上にある殴れる拠点ってとても楽しそうですね!残り1分半でシャンブロがいきなり削りきられたのは笑えないよ… -- 2019-06-23 (日) 01:43:58
    • サイド7の補給しゃぶりもいいぞ -- 2019-07-15 (月) 10:09:18
  • こいつのツイン軽量の格キャン(?)のコツってありますか? -- 2019-06-25 (火) 16:38:44
    • pcのスペックを良いものに変える -- 2019-06-28 (金) 12:51:33
  • 凡人の俺はバーストナックルでとりま殴ることしかできない -- 2019-07-28 (日) 12:03:21
    • ストカス使いだけど、バーストナックルの方が殴るの難しいと思うんだか。。 -- 2019-07-28 (日) 13:29:54
  • 格闘スタン時間増加ってマジかよ・・・ぶっ壊れ確定じゃん・・・ -- 2019-07-28 (日) 13:08:37
    • 意外と範囲あるし発生早いし突進長いからな。 -- 2019-07-28 (日) 18:31:18
  • コメントが盛り上がらないのを見ると、将官の人たちって使いこなせないんだね -- 2019-08-03 (土) 15:15:32
    • ジムストに紛れてたま~に混ざっててそいつが鬼のように上手い  でもやっぱりみんなジムスと使っちゃうのよね -- 2019-08-03 (土) 16:33:05
    • ジムストのようにGPで量産できないからじゃね -- 2019-08-03 (土) 17:12:19
      • 沼ガチャから引き上げるのは現実的じゃないしこいつのDXガチャ格闘暗黒期で回してる人も多くないだろうしなぁ……疾風だかバーストナックルだかの格闘移動と2HITする格闘のDPSで拠点攻撃機としてはジムストよりもヤバいんだっけ? -- 2019-08-03 (土) 21:46:12
      • ジムストなんて比較にならんよ。こいつは対物火力で言えば全機体最強と言っても過言ではない……のだが、格闘で殴れるところに限定されるのと、基本格闘しかできないから、マップを選ぶ為、色々と厳しい。 -- 2019-08-03 (土) 21:51:37
    • 木が何言いたいのかわからんが将官戦場でこいつ刺すのしんどいぞ。佐官戦場と違って防衛ちゃんと湧くからな… -- 2019-08-18 (日) 13:05:47
      • 木主で専用機もたまに取るが将官戦場でも機体を理解すればわりと殴れる。言いたいのは努力もせずあきらめるやつが多くて残念だということ。 -- 2019-08-19 (月) 08:29:22
      • 努力以前に入手がね…銀図買えたらコンカス厳選して練習するんだけどなぁ -- 2019-08-19 (月) 15:23:59
      • 入手がめんどくさいうえにジムストがクッソ優秀だしガチ勢はそっち乗るでしょ -- 2019-08-20 (火) 02:37:22
    • 寧ろ将官戦場で毎回一人見るくらいにはおるぞ -- 2019-08-27 (火) 16:55:46
    • なんでこういう人って煽るような文章を書いてしまうんだろうか、専用機とか言っちゃうあたり自分は特別で人とは別格だとでも思っているのか? -- 2019-08-29 (木) 13:43:17
      • 機体を理解してなおこいつに乗ってる俺カッケー!普段は尉官戦場だけど使いこなせば将官戦場でも刺さるだろ!すーぐあきらめるやつだっさww将官ならこいつ乗りこなせやwwwジムスト?知らんw -- 2019-08-31 (土) 21:46:27
      • 木主に対しても枝主にたいしてもあおりが半端ない -- 2019-08-31 (土) 23:13:49
  • 遺跡でスタンさせながら高速で洞窟突っ切って拠点入られたときはビビった -- 2019-08-11 (日) 12:37:11
  • 壁割り最強最速+裸拠点に対して絶対的なダメージを出せる事は言わずもがな、2段ジャンプにより箱拠点もコンスタントに殴れコストは300と安価 最高やん -- 2019-08-18 (日) 13:38:34
  • ああ、テキコロ最高。理不尽なネズミ力でにやけてしまう -- 2019-08-28 (水) 22:38:56
  • こんなチート機があったのが、同じ加速使いのグスタフカールとかいうゴミなんなん -- 2019-08-30 (金) 18:49:42
    • どの辺が同じ加速?全くの別物だろ -- 2019-08-30 (金) 19:03:39
      • 加速があるのが同じという意味だけだが、何言ってんだ? -- 2019-08-30 (金) 19:21:09
      • デルタガンダムも知らなさそうだしストカスも持ってなさそう -- 2019-08-31 (土) 21:47:22
      • 格闘移動のことか疾風迅雷のことかは知らんが、どっちだとしても全くの別物だぞ。類似とすら呼べん -- 2019-09-01 (日) 19:38:27
  • がん待ちの対策ができないストカス多すぎ -- 2019-09-05 (木) 08:10:09
  • スモークディスチャージャーほしいよな -- 2019-09-13 (金) 11:31:36
    • スモークは産廃のみに許されるんやぞ -- 2019-09-19 (木) 01:13:47
  • 補給をしゃぶっているストカスは恥ずかしい -- 2019-09-20 (金) 23:54:49
    • なにが悪いんや -- 2019-09-21 (土) 00:29:47
    • どや顔で補給しゃぶられると前線でまじめにキル取ってるのがあほらしくなる。特にサイド7とか。 -- 2019-09-21 (土) 07:09:18
      • といってもdps2万台とかのショボイ射撃武器持った数人の人員がさかれてダラダラやられるより、格闘機にさっさとお片付けしてもらった方が戦線弱体時間が減って良いと思う -- 2019-10-05 (土) 07:58:23
      • サイド7は補給しゃぶり自体不要。DPSガー人員ガーは論外。戦線弱体どうこう言うならライン張れる機体乗れ。ストカス乗るならネズれ -- 2019-10-18 (金) 15:18:03
      • 何言われようと補給しゃぶりはやめないんですけどねw -- 2019-10-20 (日) 12:53:18
      • 補給しゃぶっていいからそのままネズミもしにいって♡それなら補給を最速で壊す意味も大いにあるし、そっちに防衛も沸くだろうから大いにありよ -- 2019-10-20 (日) 13:16:41
      • しゃぶり不要って、補給艦出しっぱにさせとくのか?どう考えてもさっさと壊した方がいいだろ -- 2019-10-20 (日) 16:02:24
      • あれってポイントだけじゃなくて一斉凸やられたら不味いから潰しとくんだろ? -- 2019-10-27 (日) 14:43:17
      • 佐官戦場だと恐ろしい事に開閉扉の辺りで迫撃スタンバってるのとかもいるから・・早急に補給艦を消滅させてあげるのが吉 -- 2019-10-27 (日) 15:05:59
  • 新マップの構造を見るとこの機体、非弱体化決定ですね -- 2019-10-02 (水) 22:26:46
    • 高い天井の拠点が1つでた程度ではなんともかんとも -- 2019-10-05 (土) 08:27:38
  • 壁とか裸拠点ないときってどのサーベル持ってる? -- 2019-10-10 (木) 20:39:40
    • 基本軽量じゃないのかな -- 2019-10-10 (木) 22:46:05
  • 凸機弱体化発表した瞬間にストカス売り出すとか、ヤンキーみたいな商法だなw -- 2019-10-18 (金) 19:42:28
  • <今後の展開の予測>:今回の凸機体弱体化にストカスが選ばれなかったことでネズ屋全員の視点がストカスに集まる→そこで限定DXにストカスを入れることでみんなが回す。しかし増えすぎは運営的に困るのでガシャは補充なし。→一通り集金を行ったとこでストカス弱体化発表。→唯一の頼みであったネズ機体ストカスが弱体化されたことによってネズ屋は本当に路頭に迷う。→しかし時はボーナス、正月の時期→そこでvol.76!!!新機体(ネズ専)実装!!!!!→さすが佐藤さんと言わんばかりにネズ専がフル課金。そう、そのためにネズ機体は一斉に弱体化され、ネズの難易度が高いストカスだけが集金機体として延命を任命されたのだ‼‼→ガンオンはPCを配れるほどの諭吉に埋もれ佐藤は昇格‼‼大元帥‼‼‼‼‼ -- 2019-10-18 (金) 22:42:47
    • 似たような事考えてたわ… -- 2019-10-20 (日) 00:27:54
    • まぁ後はこのガンオンに課金してまで頑張るネズ専がどれくらい残っているか・・・やな -- 2019-10-22 (火) 01:55:08
    • ままままま、まさかストカスを弱体化しないで拠点を修正するのか?箱拠点の側面に鉄板が追加されコアが上がるのか??その発想はなかったw -- 2019-11-09 (土) 00:03:09
  • DXガシャコンHALLOWEENに収録…これに乗るのはハロウィンの仮装みたいなものだから普段はゲテモノ機体枠ってことなのか (^^; -- 2019-10-18 (金) 19:28:25
    • 他のはデブが多くハロウィン色似合いそうなんだけどな。こいつは原作がゲテモノ(ry -- 2019-10-19 (土) 04:27:30
  • 次のガシャで入手する人も多いだろう。グリプスひいたら、シャッター壊し手伝ってくれよな(´・ω・`) -- 2019-10-19 (土) 10:06:20
    • おうよ・・・とこで軽量サベで殴りまくればいいんか? -- 2019-10-19 (土) 19:20:37
  • 許された -- 2019-10-16 (水) 19:44:02
    • 許されたのにこのシラケようはもう人いないんだな。改めて実感 -- 2019-10-16 (水) 23:50:57
    • 運営の目は節穴だった -- 2019-10-17 (木) 22:25:57
    • おそらくフレピク程に大暴れしたことが無いからじゃないかね -- 2019-10-17 (木) 22:29:06
    • こいつは、D格闘よりも戦艦タイプ拠点に張り付いたN格連打のがヤバイからスルーされた可能性 -- 2019-10-18 (金) 13:00:46
      • は?普通にD混ぜた方が火力でるよ -- 2019-10-18 (金) 18:19:41
      • 分からないなら無理に混ざらんでいいよ -- 2019-10-18 (金) 19:11:27
      • まぁまぁ教えてあげてもいいやん。こいつは何故か貼り付いて殴れる物に対してはD格(2ヒット+硬直)より素振りの方がダメージ出る(4ヒット+次の振りまでの早さ)。 -- 2019-10-20 (日) 12:09:02
      • そういう話じゃなくて、修正されるのはD格移動でねずみ成功率が高い一部機体が対象な。わからないなら無理に混ざらんでいいよ -- 2019-10-20 (日) 16:18:01
      • 普通に教えてあげてる人にもこのキチガイな絡みっぷり。今のガンオンを象徴してるな。そもそも誰もそんな話してねえよ。お前が話が通じないガイのジだってのはよく分かったから、目の前の箱毎窓から身を投げとけよカス -- 2019-10-21 (月) 21:48:43
    • まぁ面子的に格闘移動+DPS射撃武器がある機体が対象ってことだろ ・・・アトラスさんはちょっと怪しいけど -- 2019-10-22 (火) 07:12:56
    • 許されたんじゃなくて放置されてるだけだと思う、今回の調整は弱体化じゃなくて凸機からMS戦闘機への変更だから、むしろ取り残されたと考えるべきかと。まぁ実際の調整内容次第では難を逃れたって事にもなりかねないけど -- 2019-10-23 (水) 23:46:12
    • コイツは凸前提で作られてるからね…(コアブレイカー) -- 2019-10-24 (木) 00:13:09
  • ハロウィンで金の高カス当たったんだけど、武装って現状では何がおすすめなのかしら? -- 2019-10-24 (木) 13:18:57
    • 軽量+スパークナックル -- 2019-10-24 (木) 13:26:10
    • 軽量とナックル2種で良いのでは -- 2019-10-24 (木) 22:45:38
    • 兄貴たちありがとうだぜ! -- 2019-10-25 (金) 01:48:43
      • って、お礼してからアレなんだけれど、軽量はツイン・ビーム・サーベル軽量型、ナックル2種はスパークとバーストよね?演習で練習してみるよ。ありがとう。 -- 2019-10-25 (金) 01:57:50
    • 同じくハロウィンで貰ったけどバースト・ナックルがうまく当てられん、ビッグバンインパクトみたいな感じで周囲一帯巻き込んで吹っ飛ばせるんだと思ってた (^^; -- 2019-10-26 (土) 00:13:54
      • 説明に書いてある通り、判定が狭いよね。 -- 2019-10-27 (日) 21:42:43
      • (´・ω・`)範囲は狭いけどエフェクトは出るし当てる技術さえあれば楽しいよ。ワンパンチで何でも粉砕なおかげでめんどくさくない。コスト300のくせに一発でいいんだぜ? -- 2019-11-06 (水) 23:41:57
  • NYって比較的ネズミしやすいのか戦艦拠点にストカス君がよく現れてめっちゃ削っていくの頼もしいぞ -- 2019-10-24 (木) 22:04:07
    • レーダー設置が面倒臭いのにジムストがレーダー破壊するからな -- 2019-10-27 (日) 23:30:48
  • 時代はネズより方向転換を行い、モジュールを全て外した上でフルクロスハンターとなる。フルクロってDPダッシュ武器ないんでしょ。300コスだろコイツ、やっぱぶっ壊れだなw -- 2019-10-29 (火) 07:53:22
  • 戦艦拠点か補給艦じゃないと出番ないんだよな -- 2019-11-04 (月) 19:14:53
    • こいつ使ってる大将で箱でもめっちゃ殴ってる人いたから、そんなことはないと思う -- 2019-11-06 (水) 19:25:27
      • パブ□□□カソの事なら、マクラーだからこそ、あれだけ凸れるんだぞ。 -- 2019-11-14 (木) 12:18:34
  • ベルファストの大きな戦艦…殴りがいありそうなのに近づくのが難しい…難しくない? -- 2019-11-06 (水) 23:19:05
    • まずは柵の開口を通り過ぎて、固定砲台キャンセルしたあと、スパナをチャージしつつ坂を少しだけ下ってから、スパナフルチャ移動→迅雷でいけばバルカン砲台1,2発の被弾で行ける。ちゃんと確認しろよw -- 2019-11-07 (木) 23:57:39
  • ダガーとサベ持たせられれば良い機体なんだけど・・・さすがにぶっ壊れになるか・・・ -- 2019-11-07 (木) 12:06:00
    • 今の性能でも十分ぶっ壊れてるだろ。 -- 2019-11-07 (木) 23:51:48
      • まぁ300コスでこの性能だからなぁ・・・このままにしてもらった方が良いか。 -- 2019-11-09 (土) 16:23:04
  • うっきうきで使い始めたんだけどまず拠点にたどり着けん・・・ おとなしくフルクロスでMS戦してるわ・・・ -- 2019-11-09 (土) 04:47:00
    • 妖刀のおかげで立体移動する場所だと楽だけど単純な横移動は大したことないからすぐ止められるのよね。この火力あって止めにくかったらぶっ壊れもいいところだからしょうがないけど -- 2019-11-10 (日) 00:46:17
      • その妖刀降下がチートなんだよ。早すぎて通常のロックオン値じゃ当たらない。ストカスの基本は上から下に向かって移動すること。横移動をしてる時点で全然わかってない -- 2019-11-10 (日) 12:56:54
      • 横移動してる時点でって、進行するときは大半横(というか水平)移動してるやろ -- 2019-11-12 (火) 18:22:09
    • 入りやすいのは遺跡やな。左側の南拠点に洞窟から疾風迅雷で一気に潜り込むのが一番楽。ガン待ち高ジェ赤キュベがいると完封されるけど。 -- 2019-11-11 (月) 21:55:44
  • とうとう拠点コア周囲に鉄板追加、コア高さ上昇で実質ストカス弱体化来たか?? -- 2019-11-09 (土) 06:13:06
    • 戦艦拠点が無くならない限りストカスは不滅です! -- 2019-11-10 (日) 08:43:18
      • 確かに裸拠点は火力が出るけど、だいたいガン待ちがいる。そのガン待ちを分散させるために箱拠点を高火力でなぐれるのは結構大事。ガン待ちorレダが分散すると敵はネズ防衛も前線維持もきつくなる。そこで一気に裸をたたく。この戦術ができなくなるのはでかい。もしもの話だけどね。 -- 2019-11-10 (日) 12:28:11
  • 300コスでこの凸性能のストカスが許されたのは何でや -- 2019-11-13 (水) 11:36:41
    • 格闘しかできないからだろうな。こいつの動きは比較的素直だし、敵の厚い防衛網を無理矢理突っ切る速度は持ち合わせてないから難しい。こいつにキル取られるあるいは凸られるのは、やられる方が悪い。基本は格闘しかできないポンコツなんだから。 -- 2019-11-13 (水) 11:43:50
      • 将官戦場で普通に使ってるけど、それはないな、エアプすぎるwむしろ防衛包囲網を突っ切るのは当初のジムストより優秀。ただ持久力がないのは事実。情報操作やめて -- 2019-11-14 (木) 08:37:55
      • 突っ切れてもブースト消費がやばいから、箱の場合殴りがきついだろう。それぐらい察してくれ。遺跡、NYとかの地面に設置してるN格殴りできるマップなら話は別だが、箱を悠長に殴らせてくれるのはブースト管理的にとにかくつらい。 -- 2019-11-14 (木) 11:19:52
      • それ軽量で殴ろうとしてるからだよ。ストカスの武装をちゃんと理解しろよ。寝言は寝てる時だけにして。 -- 2019-11-14 (木) 18:36:52
      • 高出力A3で殴れって?設置型はジムスト軽量、長距離で箱殴りするならジムストのD改良でいーやでやってたから、完全に忘れてたな。 -- 2019-11-14 (木) 19:00:53
      • で、本題。↑2よりはヘタクソのストカスも乗るプレイヤーの意見。こいつが許されると思われる理由を列記。①そもそもあまり沢山見る機体ではないので、被害報告が少なく運営が問題視してない②ヘイトが高い機体はもっと別にいるので、優先順位の問題で弱体化要望が別機体へ行き、無視される事が多い③特定のマップや地形にのみ大活躍できる、性能を格闘に全振りした特化機体の為、問題視する人が少ない④射撃がバルカンのみの為に、普通に使うとライン戦できないので多くのマップで活躍しにくく、下手に使うと足を引っ張る事だけなのでさほど壊れとも思われない。⑤豚に真珠、鬼に金棒、乗り手の腕次第で活躍の度合いが激変するので、問題視する人がいない。⑥運営があまり弱体化したがらない。さー、この辺のどーれだ。 -- 2019-11-14 (木) 20:25:36
      • ↑3からの回答です。↑がとりあえず設問には答えとく。①肯定:一理ある②肯定:ただし火力期待値はリバウ/デルタ≪ストカス≦ジムストだったのになぜジムストまでで終わったかは大いに謎。③否定:逆シズ以外はどこでも殴れる。ただしマップ得意不向きはある。金だとさらに幅が広がる④否定:そもそもなぜライン戦が土俵に上がるか不明。ワーカーで10万なぐれませんって言ってるようなもん。程度の差はあれカテゴリが全く違う。閉所では400コスをも凌駕するタイマン力⑤肯定:ジムストみたいにすぐに扱える機体ではない。⑥肯定 -- 2019-11-15 (金) 20:13:39
  • 拠点に鉄板追加ってなんなんだろうな、側面ぐるっと囲われて真下以外ダメージ通らず格闘当てにいけなくなったりして -- 2019-11-13 (水) 12:04:37
  • ガチャから金図が出たので喜び勇んで開発したんですが、コアブレに活路はありますか?やっぱり、コンカスじゃないと厳しいです。 -- 2019-11-14 (木) 13:09:35
    • 全然使えます -- 2019-11-14 (木) 18:41:14
    • 戦艦型本拠みたいなのを殴る事だけに限定するなら、コアブレもコンカスもそこまで変わりません。ただ、コアブレだとD格闘でのブースト管理の問題で格闘移動で突っ切るのがコンカスよりやりにくいし、ブースト消費でかいからD格闘で宙吊り本拠殴るのコンカスより辛いです。コンカスの劣化なのは否めません。運営は正直なぜこんな特性をこいつに付けたのか……コアブレはあってもいい特性だと思うけど、コンカスの有るこいつに付ける特性ではないよねー。 -- 2019-11-14 (木) 19:08:54
    • ありがとうございます。腐らずに暫く使ってみます。 -- 2019-11-14 (木) 19:28:03
  • コイツは殴りとか1対1には強いんだけど 使ってるとブーチャがきついよね格闘機なんだけどあんまりピクシーよりとかより格闘機できないかんじがする。 -- 2019-11-15 (金) 15:59:16
  • 格闘モジュと軽量サーベルだけ付けて戦艦か補給艦を狙う、という極シンプルな機体だよ。出番ほとんどないじゃん -- 2019-11-16 (土) 14:48:30
    • まあだからいいんだろ これでどこでもぶっ壊せるような存在だったら何もできない無能に修正されるぞ -- 2019-11-26 (火) 03:41:36
  • イフシュナのモジュールくれ -- 2019-11-19 (火) 13:55:56
    • さすが連邦です。psの弱さが滲み出てますね -- 2019-11-20 (水) 08:27:48
    • やるとしても340の別機体でミラーみたいな奴出して金を毟るのがここのやり方だ。出ない可能性もあるから期待も出来ないので諦めてくれ -- 2019-11-20 (水) 08:49:35
  • 次の強化応援キャンペーンLIMITEDとアドバンストオプションボーナスキャンペーンのリストに載ってるし、DXガシャのハズレ枠に来るのかしら? -- 2019-11-22 (金) 18:30:28
  • 補給しゃぶって何が悪いんや!それしかできないんや! -- 2019-11-23 (土) 09:55:45
  • 素人はこいつの専用機は狙わない方がいいよ -- 2019-11-23 (土) 12:20:16
  • 次コイツ潰すか。増えてきたし。 -- 2019-11-23 (土) 22:01:37
  • 地味にMS戦できるのが笑える スパークナックルつええわ まあタイマンに限るけど -- 2019-11-26 (火) 03:39:21
  • ジオンでプレイしていたらハズレ枠収録のせいか久々に本拠点ぶっ込んで来るのを見かけたわ。しばらくは使う人増えるだろうけど特に上方修正されてるわけでもないからそのうち飽きて減るだろうけど、例によって使ったことがない人によるネガキャンの対象にされそうな予感が (^^; -- 2019-11-27 (水) 19:05:30
  • 格闘移動弱体のタイミングで入れてきたな あんま増えないでほしいけどまあしばらくしたら自然に消えるだろう -- 2019-11-27 (水) 19:21:08
  • 抱き合わせ開発高カッスでした倉庫かな -- 2019-11-27 (水) 20:57:24
  • DXはハズレ枠のストライカーカスタムのが当たりな気がしてきた -- 2019-11-28 (木) 00:25:27
  • 金図コアブレ…(´・ω・` ) -- 2019-11-27 (水) 19:24:57
    • 同志よ、もうコアブレ今の倍くらいでいいよね -- 2019-11-30 (土) 17:30:09
    • ぶっちゃけコンカスじゃなくても全然やれるよ。一番大事なのは金であることだと思う。速度、容量、チャージMAX、積載8割あればコンカスじゃなくてもどこのマップでも殴れる。バスナが使いこなせると尚BEST(慣れは必要)。将官戦場の話ね。 -- 2019-12-01 (日) 00:06:15
      • ↑あと出力制御3はMUSTね。あとスパナと迅雷もほぼMUST。補足で軽量・スパナ・バスナの装備は3つがお互いに長所を打ち消しあってるからやめたほうがいい。どのマップでどの装備が活きるかわからない場合は全マップ軽量・スパナ・迅雷でいいよ。とりあえずね。 -- 2019-12-01 (日) 00:13:46
      • ↑↑もう少し補足するとスパナ→迅雷→迅雷のあとにワンブースト分ぐらい残るブースト総量が必要。金での強化回数か銀のコンカスLV2以上?で可能だと思う。そうすればどのマップでも殴れる。 -- 2019-12-01 (日) 00:24:57
      • ↑あと着地硬直キャンセル100%成功もMUSTね。それぞれ理由が知りたい人がいれば詳細教えるよ -- 2019-12-01 (日) 12:56:04
      • どういった場面で着地キャンセル使うのでしょうか? -- 2020-01-18 (土) 13:31:00
      • 着地の硬直をキャンセルしたいとき -- 2020-01-18 (土) 20:42:48
  • もしかしてこいつの高出力A3ってフレピクの高出力A3より判定広い?フレピクよりも当てやすいような気がする。 -- 2019-12-11 (水) 20:44:45
  • 今ってこいつブーチャいるかな? -- 2019-12-20 (金) 13:18:30
    • 速度>容量>積載>AP>ブーチャ>帰投 素の帰投高いから帰投は別に上げなくていいよ -- 2020-01-20 (月) 21:54:50
  • こいつ使ってるやつ怒らせると面白くて笑ってしまう -- 2019-12-20 (金) 20:51:57
    • これ使ってるやつに本拠割れれて顔真っ赤なんやな…可哀想に… -- 2019-12-27 (金) 20:18:24
    • 勝手に怒らせてると思い込んでる書き込みを見ると面白くて笑ってしまうよな -- 2019-12-27 (金) 21:48:12
      • 情報難民なんですね -- 2020-01-01 (水) 21:31:45
    • 何を以て怒らせたと判断してるんだろな。バカの思考を理解するのは難しい -- 2019-12-29 (日) 10:55:53
    • 何人か釣れて良かったな -- 2020-01-14 (火) 17:43:20
  • 襲撃金リボン集めにこいつがやりやすいかなーと思ったのだが、他に良さげな機体あるかな? -- 2019-12-30 (月) 23:39:29
    • こいつ以外となるとブラビぐらいかな、格闘移動弱くなったとは言われてるが今でも全然ネズれる性能してる -- 2019-12-31 (火) 00:26:31
    • ブラビ、デルガン、F91あたりかな -- 2020-01-07 (火) 23:08:31
  • こいつが強くなったーと聞いて、そういや俺金のこいつ持ってたっけと覗いてみたらコンカスのこいつがいた。武装どうすりゃいいの?軽量ナッコゥにスパナ、バルカン? -- 2020-01-18 (土) 14:37:02
    • すまねえツインサーベルの軽量か -- 2020-01-18 (土) 14:41:01
    • 強くなったというかある人が模索し続けて使えるようにルートとかコンボとかを完成させて使えるようになった感じ -- 2020-01-18 (土) 17:58:37
      • 調整で強くなったんじゃなくてストカス使いつくした結果なのか。いつもの調整頼りじゃないもんだからすげぇかっこよく感じる -- 2020-01-18 (土) 18:02:34
      • 性能頼りできないから、本人の腕前が一番重要よ。本拠点に大ダメージを与えるポテンシャルはあるけど、ブラビガザやらデルタみたいに強引なゴリ押しはできん。大半は使い切れなくて諦めるし、戦果が出ない。戦果を楽々出せたら、大増殖してるはずだしな! -- 2020-01-18 (土) 18:17:43
      • ある程度は強引に行けるけど基本的にはレダを回避してバレずに近づくっていう昔ながらのネズ運用が主体になってる。火力がすごく高いから扱える人が使うと化ける感じ。たしかランキング上位にいる人のはず -- 2020-01-18 (土) 21:52:20
      • 先人の築いたルートはまじで偉大。真似するだけで鼠成功率が跳ね上がる -- 2020-01-25 (土) 10:49:10
      • ↑具体的にはどこのマップの話? -- 2020-01-29 (水) 12:46:54
  • ストカスが使われないのはジムストがいるからだ!って言ってた人たち息してますか??? -- 2020-01-20 (月) 21:28:53
    • 強引な突破が可能で長距離走に強いジムストの方が凸成功率高いからストカスが使われないは理屈として正しいが何か問題が?凸れなきゃ戦果0でコスト献上するだけだぞ。成功すればリターンのでかいストカス。揃えやすく凸も成功しやすいが、ストカス程火力の出ないジムスト。何処もおかしくはない。もちろん、環境変化前なら、の話だが。今は別。 -- 2020-01-20 (月) 21:50:52
    • 長距離を無理矢理駆け抜けるジムストと比較的ネズ向きで拠点入れば高火力のストカスで比べたら安定感優先でジムスト増えるよねってただそれだけの事すら分からないとか大丈夫か??? -- 2020-01-20 (月) 22:12:22
    • そもそもそんな勢力見たことないんだがどこの世界線に住んでるの? -- 2020-01-20 (月) 23:17:30
      • イキリ。。。 -- 2020-01-22 (水) 21:20:04
      • 削除はよ -- 2020-02-02 (日) 08:38:15
  • 銀図でも足回りフル強化のストカスでスパナ100%→疾風→疾風で一瞬で400m行けるな。 -- 2020-01-26 (日) 04:41:40
    • 訂正、400m×500m○ -- 2020-01-26 (日) 04:42:23
  • こいつに練度カラーあったらなぁ・・・ -- 2020-01-27 (月) 12:36:11
    • ネズミ機体に低視認カラーは必須だよな -- 2020-01-29 (水) 20:17:14
      • 白系の色はヘイト高いのよね。あと、赤。 -- 2020-01-29 (水) 20:43:22
  • 一回入れば大きいストカスより成功率が高くてそこそこ叩けるタイプの凸機の方がが貢献金でのCT短縮の現行仕様に合ってるのが悲しいね。殴った量に応じてCT短縮となればもっとCT楽になるんだろうけど -- 2020-02-04 (火) 19:39:24
    • 直接殴らないといけないのと射撃でいいのとじゃ拠点に入った時の殴りやすさが全然違うのよなー -- 2020-02-04 (火) 23:00:17
    • よしシュツガルの投げチェンをフカサク(投擲)でミラーで出そう! -- 2020-02-05 (水) 15:53:46
  • エクシアにヒスる癖にこいつを指摘されるとだんまりなの草 -- 2020-02-07 (金) 22:09:13
    • ダンマリどころかストカスが話に上がってくる度に到達率の問題とか突っ込まれてるんですが。。 -- 2020-02-07 (金) 22:18:01
      • 箱に入った後からがストカスは大変なのよな -- 2020-02-13 (木) 03:15:50
      • ブースト確保しないとダメだからな。 -- 2020-02-13 (木) 08:25:58
    • チェインコンボでイフシュナに指摘飛ばしてええか? -- 2020-02-13 (木) 09:17:22
    • ストカスで本拠(箱)殴るには、ブースト容量を確保しないとダメ。箱の中に入る「だけ」なら他の機体より楽ですが、入ってもブースト残量が無いなら何もできない。ブースト回復する為にのんびりしたら死。箱の中に入れば射撃で本拠殴れるエクシアとは凸難易度が違う。レーダーにかからないよう立ち回り、最後の一押しで格闘移動により敵を突っ切り本拠殴り。昔のネズミ運用に格闘移動がくっついた程度。ストカスの高いDPSだけ見てネガしてもみっともない。大体、ストカスで毎回安定した戦果出してる人、沢山いませんよ?ストカスを乗りこなしてる人が上手いだけかと。 -- 2020-02-13 (木) 19:13:33
      • 頑張ったら二行くらいに収まりそう -- 2020-02-13 (木) 19:21:14
      • ちょい短くしてみた。つか、普通のリベプレイヤーならストカスネガする気なんて起きないんじゃない?確かにDPSはトップクラスだけど、長所を生かす為に敵を掻い潜るってのは一朝一夕にはできないぞ。敵がレーダー全然張らん雑魚か本拠殴りやすい場所じゃないと。 -- 2020-02-13 (木) 19:39:46
      • 普通にレーダーかかっても敵振り切って箱殴れる性能あるよ -- 2020-02-13 (木) 22:57:23
      • レーダーかかって殴れるか、と言われりゃストカスは優秀な格闘移動あるので、状況や敵の防衛次第で箱拠点殴れるでしょうよ。しかし、ほとんどの人がいきなりこれ乗って箱殴れるかと言われりゃできないでしょう。エクシアみたいに、少しネズミになれた人がトランザム使って本拠殴るみたいな機体の性能に頼った運用は厳しい。あっさり凸できたら今のエクシアみたいに増殖する。でも現実はストカスはそこまで甘くないから増えない。そういう話。 -- 2020-02-14 (金) 01:32:46
      • 移動早くても拠点殴るのに結構ブースト必要になるから、エクシアみたいにブーストぎりぎりまで使い切って射撃で殴るみたいなことができないのよね。何度かストカス使って長所短所把握すると阻止しやすくなるよ -- 2020-02-20 (木) 11:56:35
      • ちなみにエクシアと比較するならコストも考慮しろよ?トライ回数の差はネズの重要な要素だからな。ストカスは性能面もあるがコスパ面が強機体の所以だからね。射撃うんぬんより重要よ!? -- 2020-02-22 (土) 10:14:33
      • エアプには分からないかもしれないけど、まともな射撃がないとトライ回数以前にそもそも殴れない拠点があるんですよ。 -- 2020-03-07 (土) 15:50:43
      • ↑へたくそを前面にアピールするなよw  シャングリラ南、トリントン南、インダストリアル7北、フロンティアI南北、テキコロ北以外は大体殴れるよ。1マップ2拠点殴れれば十分だろ。 -- 2020-03-08 (日) 00:02:37
      • 配信中のマップほぼすべて含まれてて草。殴れる拠点が少ないってことは防衛に狙いを絞られやすくなるからトライ回数のメリットを相殺するのに十分なデメリットだろ。 -- 2020-03-08 (日) 13:17:21
      • ↑やってみてから言ったら?2拠点狙えて一回で1万殴れれば自分は十分だと思う(箱でもね)。しかも配信中のマップとかどうでもいいし -- 2020-03-08 (日) 13:46:16
      • 周りから指摘されてること何一つ理解できてなくて草。狙える拠点が減った状態でその一万殴れる機会が一試合でどれだけあるんだよ。 -- 2020-03-08 (日) 16:00:55
      • 普通に全試合ほぼ1万殴れるけどなにがどうデメリットなの? -- 2020-03-08 (日) 16:23:36
      • なんか話噛み合わないと思ったが理解できたわ。一試合で一万殴って満足できるならそれで良いよ。ていうか、当初はエクシアと比較しての話だったんだけど、ひょっとしてエクシア使って安定して一万以上殴れてないの? -- 2020-03-08 (日) 18:26:41
      • 全く殴れませんよ?笑 -- 2020-03-08 (日) 21:14:07
      • 俺はエクシアじゃ全然殴れないな… ブラガザ、イフシュナストカスの高速突破かガバロック凸のゆとり凸しかできない勢 -- 2020-03-10 (火) 14:38:31
    • バカでも使えるエクシアと較べられたら可哀想 -- 2020-04-12 (日) 18:05:56
  • つかぬことをお聞きしますが、この子のコアブレってやっぱりゴミですか? -- 2020-02-16 (日) 21:27:13
    • ツブシが利かんので、凸やネズしない人にとっては厳しい。でもコアブレのコイツでの裸殴りは、ガンオンでも屈指のロマンだと思う -- 2020-02-16 (日) 21:39:55
    • 確実にゴミではない!ただ強引な突破はコンカスのほうがしやすいのは事実。テキコロ、遺跡、コンペイトウ、N・Yあたりはコアブレもコンカスも大差ない。 -- 2020-02-22 (土) 10:47:28
      • インダストリアル7やフロンティアIはコンカスじゃないと絶望的 -- 2020-02-22 (土) 10:51:17
  • やっと、テキコロでB拠点の鼠成功したわ。南凸に便乗する形だったけど、拠点半分削ったから仕事したと思う。それにしても、テキコロの鼠難しすぎるやろ -- 2020-02-19 (水) 00:08:10
    • 4機そろえて永遠と凸ってれば殴れるよ!?殴れなかったとしたらガン待ち防衛だらけで敵前線崩壊してるから勝てるよ。以上。敵50人に引退をチラつかせる機体とマップの組み合わせ。 -- 2020-02-22 (土) 10:36:19
  • コンカス4出力4軽量疾風のみでなんとか4回疾風できるな -- 2020-02-19 (水) 22:46:51
    • は?パーツ使えよ。機体強化しろよw -- 2020-02-22 (土) 10:31:27
      • コンカス4マックス強化で出力制御Ⅲつけて、MUにブースト容量Lv3、パーツ込みでも殆ど余裕ないよ。エアプなのばれるで -- 2020-02-26 (水) 02:02:04
      • ↑ちゃんとスパークナックル装備解除したか?国語力ないのばれるで -- 2020-03-02 (月) 23:53:55
  • バーストナックルで本拠地を殴れるとすっごく楽しい。浪漫がある。 -- 2020-02-24 (月) 19:24:47
    • リアクティブ・アーマー(耐爆)追加してくれたら、もっと本拠点殴れるのに。 -- 2020-03-08 (日) 18:01:50
  • コンカス金当たったけど正直嬉しくない。ショットガン追加してくれんかね・・。殴りにくくてしゃ~ない。 -- 2020-03-25 (水) 22:31:42
    • 煽りが弱すぎるよ!? -- 2020-03-27 (金) 23:22:04
  • この機体で裸拠点入って殴れたとき他の機体に比べて気持ち良さがダンチだよな… -- 2020-04-05 (日) 17:39:07
    • GP02<せやな リゲルグ<せやせや -- 2020-05-03 (日) 22:14:51
  • しかし射撃武器が実質バルカンだけとか、この機体の設定考えた原作者アホだろ。 -- 2020-05-01 (金) 14:59:13
    • シュツガル「考えたやつマジ頭おかしいわ」 -- 2020-05-01 (金) 15:13:48
    • ズゴックみたいに武器が持てない手というわけでもなく普通にMGとかSG装備できる手があるのに持たせないガンオン運営がおかしいだけでは……? -- 2020-05-01 (金) 17:06:55
      • これ tkバトオペ2では普通にマシとかBR持ってるし -- 2020-05-16 (土) 04:08:04
    • こいつのメインパイロットのイットウが射撃とことん下手なの反映してるからしゃーない。FAストカスになれば射撃武器も付くんだが、バトオペ2なら兎も角流石にこっちでの実装は無いだろうな。 -- 2020-05-22 (金) 12:16:38
  • よっしゃ、チート機ゲット!!ネズミしたるで! -- 2020-05-13 (水) 00:41:27
    • ずっと練習してるけどムズイで!! 拠点に到達するまではどうにでもなるけど、バーストの溜め時間+バーストへの武器切り替え時間の6秒ほどの拠点殴り準備時間がもどかしい。ネロでレーダー索敵してから壊すなりしてなくなったのを確認してネズるのが1番効率がいいかも。疾風で強行突破しても溜め時間を稼げずに殴れないで終わる事多い。 -- 2020-05-14 (木) 23:09:44
      • バースト捨てれば楽よ、というか軽量ツインだけで良くない?天井箱拠点でも2段ジャンプで天井付近からD格→N格→D格叩き込めるし -- 2020-05-15 (金) 00:27:32
      • その殴り方だと1セット拠点ダメ5000くらいだから溜めれなかった時の最終手段ですね。裸なら軽量のみで十分なんですが箱ならバースト退避バーストを繰り返した方が効率がいい。バースト2回で24000軽量2回だと10000とかなり差がありますから。退避に使うブーストも残しておきたいですし。 -- 2020-05-15 (金) 01:05:38
      • 上追記・なによりバーストのロマンを捨てるのはもったいないw 箱でバースト退避を5セット繰り返し殴った時は脳が沸騰しそうでしたwww -- 2020-05-15 (金) 01:13:20
  • すまん箱拠点殴り方が違うぞ、1セットD格→N格で5000じゃなくて2段で天井まで登ってD格N格D格を最速で繰り出すのが1セットよ。 -- 2020-05-15 (金) 05:58:25
    • それでもN格3段いれても7000じゃんバーストでなら11000近くいくよ?狙える時ならバーストでやった方がお得。軽量のD格2倍ってのが地味に痛いよね。ま~拠点前の状況次第で判断するのが得策かな。流石に敵に追われて凸の時は俺も軽量だけどw(コンカスのダメ計算に入れてませんw) -- 2020-05-15 (金) 07:59:45
    • 横槍だけど、D->N格2ヒットを3セット入れられるで。3セット目のN格まであてるのは難しいけど -- 2020-05-15 (金) 21:51:19
  • 箱拠点に対しては普通にバーストナックルのほうが有効だよ。コツはいるけど。ブーストをフルで使える分突破力もあるし、火力も多少だが高い。何よりばれてないときの継続火力が段違い。怠慢もスパーク→迅雷N→迅雷N→スパークのループコンでDG1だったら簡単に倒せる。コンボ時間は長いが。しかし他にも箱拠点をバーストで頑張ろうとする者がいるんだな。。 -- 2020-05-15 (金) 15:29:23
    • ネズ合戦でオーダー負けてるしね頑張らないと。ただストカス使って思うことはイフシュナやエクシアは恵まれてるよな~とつくづく思う。最大速度のまま凸れるからね~。ストカスはレーダーが命取り。強行突破して殴れる機体じゃないしね。でもバーストで殴れた時の嬉しさはハンパないww -- 2020-05-15 (金) 21:34:01
      • と思うじゃん。でもね強行突破で殴れるマップも多少はあるんだよね。ただイフほど単距離の突破力はないし、エクシアほど長距離の突破力がないのは事実。使い込んだ側の意見としては、ただひたすらレダが薄そうなとこにネズって刺されば大火力。コスト安いから許される戦法。拠点前にはポイ厨レーダーが大体あるからそこは強行突破でうでの見せ所。つまりトライ回数こそすべてで4機揃えないと弱いと思う。エクシアとかイフはそれに対していけそうなタイミングを吟味していく感じだよね。使い込んでないから詳しくないけど。だからストカスは4機揃えて永遠とネズってればだんだんわかってくるよ。あとはNT的な勘。 -- 2020-05-16 (土) 14:04:21
      • 強行突破できるのは裸くらいのもんだと思いますがね。箱で拠点内レーダー以外のレーダーに捕捉されるとまず刺さらないし刺さっても火力は微々たるもの。それに対しある程度手前のレーダーに捕捉されても最大速度維持したまま刺す事が可能なエクシア・イフシュナこの差は大きいよ。極端に言えばオバヒしてでも拠点内に入りさえすれば殴れるしねw1回1回の凸にかける時間も大幅に変わるし。昔の凸機体と現在の環境の凸機くらい差があるかな。レーダー索敵&破壊してくれるプレイヤーが増えてくれれば状況は変わってくるかもしれませんがね。 -- 2020-05-16 (土) 22:06:50
      • そんなことはないと思うけどもういいや。1年ぐらい使い込んでわりかし証明してきたつもりではいたげど。ガン待ちがいても10万なぐれるポテンシャルはあるのに。。やり込んで性能が発揮できる前に倉庫に眠る機体となるがいい。 -- 2020-05-16 (土) 23:01:09
      • やっと3機まで手に入れたけど1機とか2機とか3機入れて中途半端に凸ってると刺さらなくてハゲて弱い気がした。慣れてないのもあるけど 4機手に入れるのはハードル高い機体だなこれ -- 2020-05-17 (日) 05:04:45
      • 1年どころかもっと前から使ってますが?毎回10万近く殴れてたらトップランカーの凸屋並みだから鵜呑みにせんほうがいいよ。レーダーが少なく簡単に殴れる尉佐官戦場ならともかく一般的にはハゲるのが普通ww -- 2020-05-17 (日) 05:56:06
      • ↑下手すぎますね。倉庫番確定だ -- 2020-05-17 (日) 11:39:01
      • ↑↑ちなみにポテンシャルって可能性って意味で確定的に10万なぐれるなんて言ってないからね。言葉の意味ちゃんと理解しようね。あとネガティブなマインドの人たちは決して乗りこなせないから降りたほうがいいよ。 -- 2020-05-17 (日) 11:44:04
      • よほど悔しいみたいね正論言われてww 言っている事と同じだろう?10万殴れるポテンシャルと豪語してる訳だからそれに限りなく近い数値を貴方は実行してるのだろう?w それとも1万しか殴れていないのに10万殴れると捏造してるのか? 将官戦場でそんなストカス凸上手い奴見た事ね~な有名どころくらいしかw それだけのポテンシャルを発揮できてるなら名乗り出れば?ランカーに入ってて当然だろうから称賛してやるぞw -- 2020-05-17 (日) 14:57:28
      • ま~こんな所で貴方を追い詰めても意味ないから書き込み辞めるが。可能性でもなんでもいいから口ばかりでなく実践で証明してみせな。もち将官戦場でな。尉佐官で実行しても意味ないからなwww楽しみにしてますよストカス10万。 -- 2020-05-17 (日) 15:12:04
      • ちなみにストカスで20万も殴ったことますが。。将官戦場で -- 2020-05-17 (日) 16:13:03
      • 10万で1800スコアほどだから20万だと3600スコアになりますね -- 2020-05-19 (火) 12:37:33
    • ガンオンの大将で20万ダメ出した人が今までに3人しか居ないの分かってて20万ダメ自称してるのかな? -- 2020-06-08 (月) 14:10:53
      • 本拠点のHPが基本15万だから20万ってなると1拠点+5万殴る必要があるからなあ…どうせ誇張でしょ -- 2020-06-08 (月) 21:48:43
      • 3人しかいないって誰が決めたの?ツイッター、youtubeがすべてだと思うなよ -- 2020-07-05 (日) 00:13:08
      • 暗にパン、画家、ろあちゃんじゃないことを自白してて笑う。一体どんなプレイヤーなのか -- 2020-07-06 (月) 23:35:51
      • 話の関心事項がごみ -- 2020-07-07 (火) 13:24:40
  • バースト積めない銀図だとスパーク・軽量ツイン(+疾風)が凸テンプレ装備になるのかな?高出力A3使うならフレピクでも良い気はするけど、こっちは妖刀の二段ジャンプもあるしな… -- 2020-05-22 (金) 12:32:12
    • 疾風がおまけみたいになってるが疾風で運用するのではないのか?4回できるからイフシュナと大差ないぞ -- 2020-05-22 (金) 17:40:47
      • 4回できるのってMU3毎回使ってるの? -- 2020-05-25 (月) 07:16:30
      • ああMUってGPで買えたんだな 課金アイテムだと思ってた コンカス3でギリ4回 -- 2020-05-25 (月) 10:28:30
  • ここのコメ欄誤った情報だらけで草 -- 2020-06-08 (月) 01:41:34
    • でその誤ったってのは誰が判断したの? -- 2020-06-14 (日) 00:32:04
  • 最近こいつ見る機会が増えた気がする、今週のマップが向いてんのかな -- 2020-06-08 (月) 02:16:56
  • 今度のアプデ、格闘がヒットしてるときは回数減少無し、とかにしてもらえないと裸殴りがつまんなくなる -- 2020-07-04 (土) 08:52:08
    • こいつとシュツガルどーすんだろうな。特別扱いしなきゃいけないやつが多くて結局元の木阿弥になりそうな気がする -- 2020-07-05 (日) 09:08:35
      • これうまい奴以外即死の倉庫機体だからどうでもいいわ -- 2020-07-06 (月) 07:26:44
    • でも格闘弱体化?した後にイフシュナ強化したりエクシア実装したりするアホだし…… -- 2020-07-06 (月) 07:47:55
    • 先週 やっと金コンカス引けたんだ・・・MAPに恵まれず。まだ1戦しかしてない。まじイミフ -- 2020-07-06 (月) 09:57:45
      • 何がイミフ? -- 2020-07-07 (火) 00:57:23
      • 対MS格闘する機体じゃないからなあ 巻き込まれて拠点殴りに障害でるならイミフな調整かもね -- 2020-07-07 (火) 02:51:26
  • ストカスの猛者の登場まだ?だれも参考にしたいって思える人いないよ -- 2020-07-16 (木) 08:46:15
  • 調整対象はスパークのほうかい。疾風はそんなに距離稼げないからスルーか -- 2020-07-22 (水) 18:27:19
    • でも疾風も今のブーチャ回復仕様考えれば長距離移動はそんなに差が無いんじゃない?スパークよりも疾風使ってネズってる人も居るし -- 2020-07-23 (木) 09:20:49
  • どんどん個性奪うのやめてくれよ。。。 -- 2020-07-23 (木) 09:20:09
    • 暴れ過ぎた君が悪いんだよ・・・と言っときながら強ZZと赤マンはお仕置きなしか・・・ -- 2020-07-23 (木) 10:24:47
      • こいつ、暴れたか? ストカス使いじゃなくて、むしろ防衛する方だけど、こいつは、止めるのはそれほど大変じゃないぞ。入られたときはとんでもない削り方するけど、止められる機体なんだから、止めないヤツが悪い。 -- 2020-07-23 (木) 10:31:18
      • ジムストの影に隠れてたけど、だいぶやってた。つべに動画も上がってるから見てみたらいいよ。 -- 2020-07-23 (木) 10:41:43
      • いくらわめこうが弱体決まったから諦めろよ、弱体される方が悪い -- 2020-07-23 (木) 18:12:51
      • 運営のガバ裁定を棚に挙げて弱体される方が悪いはねーよ。頭KIKかよ -- 2020-07-25 (土) 13:36:26
      • ↑その口調だとストカス使いこなせてなかったでしょw?じゃあお前には修正されようがどっちでもよくね? -- 2020-07-25 (土) 19:20:05
  • いちおうこいつはコアブレイカーという凸想定の特性があるから凸できなくするのはどうかと -- 2020-07-23 (木) 11:23:09
    • それな、運営自ら作り出したコンセプトを自分で潰してしまうのは本当に愚行なんだよな -- 2020-07-23 (木) 12:17:34
    • その言葉シュツガルさんにもかけてあげてください。彼が凸機として輝いていたかは置いといて(涙 -- 2020-07-23 (木) 18:54:21
      • えっ?シュツガル君は自分で投げたチェンマに自分から直撃する一発芸しかないでしょ -- 2020-07-23 (木) 19:17:50
  • 思うに疾風迅雷が修正されてもこいつはフレピク移動できるからあんまり関係ないのでは? -- 2020-07-23 (木) 12:29:10
    • フレピク移動するようにしたらこいつの強みが9割くらい死ぬぞ -- 2020-07-23 (木) 17:16:47
      • 昨日は雑談で「バースト弱体か?疾風迅雷じゃないの?チャー格強いからな!」みたいな使ってる人ならまずしない多重勘違い書き込みもあったな -- 2020-07-23 (木) 17:40:27
      • 「適切な弱体化を受けたんDA、今後はナニしても許されるんDA」という未来への免罪符かと思われ -- 2020-07-25 (土) 02:07:33
  • スパークなくても移動はできるけど、スパークあると出会い頭の安心感が全然違うんだよな。今でもスパークからの切り替えはシビアできついのに -- 2020-07-24 (金) 15:33:34
  • 弱体情報からこのページ来て記念に使ってるけど、箱拠点殴ってるとフレピクを懐かしんだわ。あの3段格闘で殴れるのが快感だったな -- 2020-07-25 (土) 15:06:00
  • いや確かにスパークナックルが一番頭おかしい移動性能しちゃいるが、他のもふつーにフレピクに準じる(同期がシュツガルwwwってなる程度には)ぶっ飛んだ移動性能してるんだが・・・そっちはまーた放置? -- 2020-07-27 (月) 08:47:37
    • まさか疾風迅雷とかいうイフシュナの足元にも及ばないものをネガってるのか?それとも誰も使ってない三段格闘か? -- 2020-07-27 (月) 10:39:32
    • 足元にも及ばないといっても、イフシュナが落ちたら突然最強の移動武装になりそうだからな・・・ -- 2020-07-27 (月) 13:29:11
    • まあ高火力武装と高速移動、中低コスの組み合わせは依然変わらずだから良性能はかわらずだね -- 2020-07-27 (月) 23:40:53
    • 三段格闘使ったら軽量持てなくなるんだからそもそも誰も使わんだろアホか -- 2020-07-30 (木) 01:51:12
      • 使ったことないリベ専のエアプがネガってただけみたいだな -- 2020-07-30 (木) 12:01:31
      • ここまでテンプレ -- 2020-07-30 (木) 14:24:18
  • この機体の凸は技術として運営からのお許しが出た。これからも疾風迅雷で敵を置き去りにして本拠点まで到達!2段ジャンプで箱拠点でも格闘凸して大活躍や! -- 2020-07-27 (月) 13:07:37
    • お許しでなく、多分エアプ・・・ -- 2020-07-30 (木) 10:54:09
    • 疾風迅雷に相手を置き去りにできる機動力はない -- 2020-07-30 (木) 12:02:28
      • 普通の機体よりよっぽど早いし入り組んだ場所なら逃げ切れるぞ。モジュ効果なしのイフシュナ強襲よりはるかに速い -- 2020-07-31 (金) 17:56:18
      • ↑生イフシュナ回避P×2で600m、疾風迅雷×3で450m、どう見てもそう見えない....そもそもイフシュナが暴れてんのはあのモジュのせいだし -- 2020-08-01 (土) 20:44:36
      • ↑で君はどっちも使いこなせてないんでしょ。イフシュナもストカスも理解できてませんね笑。発言しないで -- 2020-08-03 (月) 10:16:23
      • こんなのネガってる暇があったらシュツガルのとこに使いこなし(笑)を伝授しに行けよw -- 2020-08-08 (土) 08:37:58
    • 疾風迅雷をイフシュナのアレと同じと勘違いしてるエアプ多いよね -- 2020-07-31 (金) 07:28:08
      • むしろ速くないと思ってるこの木の枝のがエアプなんだが…スパーク迅雷ほどじゃないにせよ短距離走は他じゃ追いつけない程度には速いよ -- 2020-07-31 (金) 17:59:06
      • 疾風はイフシュナの回避プログラムより、デルタリバウの変形移動に近い。DP軽減もなければ上空にも移動できない変形移動だね。イフシュナと比べると明らかに遅く、撃破時ブースト回復+ブースト消費半減も無いから、イフシュナのような異次元移動はできないよ。 -- 2020-08-03 (月) 10:52:52
      • ストカスもシュツガルもコンカス3+MUブーストユニット3+格闘出力制御Ⅲあれば4回出せるからかなり早いよ。 -- 2020-08-11 (火) 22:56:39
      • パーツ忘れてね?4回目がギリ足りんかった記憶 -- 2020-08-22 (土) 10:12:38
    • なんでちょぼちょぼシュツガルが話題に出るんだろうね。凸成功した時の火力が比較にならん -- 2020-08-22 (土) 20:26:04
      • 特性コアブレイカー持ちとして同時実装されて長らくミラー扱いされていたからでしょ -- 2020-08-23 (日) 08:14:34
      • 実はシュツガルもかなりのダメージ叩き出すんだよ。初期は本当に比較にならん程の差があったけどね -- 2020-08-23 (日) 20:40:13
  • 裸拠点をロックして軽ツイン連打したら失禁レベルのダメ出るんじゃね?2倍×2をロックしてる限り連続でしょう?密着なら300移動する間のブースト消費も無いだろうし -- 2020-07-28 (火) 02:11:25
    • いまさら何言ってんの笑? -- 2020-08-03 (月) 10:14:27
      • 性能向上の一発目って威力上がるんだよ?今まで以上にってことだろ -- 2020-08-10 (月) 17:01:15
    • 性能向上は敵機体だけに発動するのであって拠点とかの固定物には発動しないよ -- 2020-08-15 (土) 10:40:48
  • イフシュナの壱式が4回で480m、こいつは600m。火力もこいつ。コストも低い。残影に頼らざるを得ない状況。残影いらんからもとに戻してくれ -- 2020-08-15 (土) 12:00:32
    • 駄目だ元に戻してほしいなら残光も捨てろ -- 2020-08-20 (木) 10:39:41
    • 残光もいらん -- 2020-08-25 (火) 03:06:46
    • いやいや疾風迅雷は4回も連発できないが。よって素でイフシュナの方がまだ速い。 -- 2020-08-25 (火) 08:39:13
      • コンカス4でも4かいできるぞ? -- 2020-08-25 (火) 11:16:34
  • コスト制限のある定刻イベなら結構ネズできて楽しい。普段はうんこだけど -- 2020-08-22 (土) 18:36:46
  • 相手に、こいつ4機積みの凸大将がいた。前半フリッパー2機で完封したけど、後半強襲に乗り換えたら8万ボコられた! 難しい機体なのは分かっているが、あんまりだ! -- 2020-08-22 (土) 18:54:38
    • 残念ながら、殴られる方が悪い。ブラガザデルタリバウみたいに長距離を無理矢理突っ切るのは、できない事はないが、レーダーあれば普通に封じれるもんね。他にレーダーしっかり張る仲間がいなかったからこうなったと思うしかない。 -- 2020-08-22 (土) 20:02:55
      • レーダー張るヤツがいない、または張っても見ていない。それは自分も含めてな。 -- 2020-08-23 (日) 08:28:03
      • チート機体だから仕方ない。難しくもなんともないよ -- 2020-08-23 (日) 10:50:02
  • フレピクに似てる挙動の高出力A3どうかなと思ったがフレピクに比べて威力低すぎんか・・・なんでじゃぁ --  ? 2020-08-23 (日) 20:36:17
    • 軽量はずしてまで使う必要ないし -- 2020-08-23 (日) 22:04:25
    • ストカスの三段使ってからフレピクの三段使うと硬直有りすぎてフレピクに戻れなくなった、威力低いけどストカスは硬直が全然無い。軽量で良いって言われたら終わりだけど。 -- 2020-08-25 (火) 03:35:28
  • さーて、弱体要望メルボムしちゃうぞー^^ -- 2020-08-27 (木) 21:38:53
    • 独りで盛り上がってて楽しそうだな。 -- 2020-08-29 (土) 22:24:15
    • いいんじゃない。実質前回の修正は弱体化になってなかったからな。ロダ、wiki民を黙らせることが目的の修正。もともと火力が売りだった機体に対しスパークナックルを移動量を微修正してもほぼ変わらない。そもそもブーチャ仕様変更でスパークナックル捨てて、疾風迅雷を多用している者も現れるくらいなのに、飛んだ勘違い修正。ストカスを知らないものがが弱体化されたと勘違いする運営の巧妙なテクニック。運営のこういうとこだけはさすがだよねw -- 2020-08-30 (日) 09:28:48
    • なお使いこなせる者はほぼいない模様 -- 2020-08-30 (日) 12:36:33
    • 使いこなした結果優秀な凸機体になるのと、使いこなさなくてもそこそこいい戦果上げるのとでは、意味がかなり違うからな。つか、現実でもそうだけど、ポテンシャルが高くて、乗る人が乗れば高い戦果をあげるけど、一般人には使いこなせないジャジャ馬は一般的にはポンコツです。 -- 2020-08-30 (日) 13:23:10
    • 昔のフレピクみたいに極一部の凄腕のみが使える機体かな?イフシュナは誰でもお手軽に使えたし数も多かったから修正されたんだろうけど -- 2020-09-07 (月) 05:14:11
      • さすがに前向いて滑ってるだけの機体と視点グリグリしながら空飛び回ってた機体では操作難度全く違うぞ。昔と違って赤ロックやらなにやらあって変則機動でCBR避けるなんてのは無理だが、レーダーの定石とリスポン位置なんかからルート読めるかどうかがほとんどを占めてて操作自体はただのD格 -- 2020-10-31 (土) 02:16:09
  • 全盛期のフレピク時代にコンカス5もってて練度マックスまで本拠点殴ってた者だけど、ストカスも本拠点ダメやばすぎだな。ストカス一機で五万殴れたよ。まあネズ技量前提だから素人には扱えないけどね。 -- 2020-09-10 (木) 00:43:38
    • このゲームって機体のポテンシャル高くても、、パイロットの腕で過小評価されるから不思議だよね。 -- 2020-09-11 (金) 08:54:20
      • ガ、ガンオン専!? -- 2020-09-11 (金) 13:37:49
      • どういうこと???ほかのゲームと比較して言ってるんだが?????? -- 2020-09-11 (金) 21:57:06
    • こう言うのはいても良いんだよ。コイツで本拠点まで到達するのは大変だからな。支援機で何機倒したことか。だが、フレピクはダメだ! -- 2020-09-11 (金) 14:02:28
      • 両軍にいれば!ね。許されるんじゃない。 -- 2020-09-11 (金) 22:01:08
      • オーダーにもイフシュナ欲しいなって・・・ -- 2020-09-13 (日) 16:25:25
      • どうせイフシュナがオーダーにいても使いこなせないんでしょ君。ネガリだけはこのゲーム民 -- 2020-09-14 (月) 23:43:31
      • 相手のいいとこは見ても悪いとこは見られないのよ。ストカスは弱点もはっきりしてるんだが、そこを話題にする人はあまり見ない。いてもすぐメリットしか見ない人が顔真っ赤になって反論してくる。だが、こいつを使いこなしてるのが、古参臭いが参戦数足りないから低階級にいるっぽいのやら、本当の意味で強そうな戦績の良い大将ばかりが乗ってるってところでこいつがいかに乗りこなすのが面倒なのかが察せる。 -- 2020-09-15 (火) 13:00:01
      • ↑君も使ってみればいいじゃん、普通に強いから -- 2020-10-19 (月) 11:51:25
      • デメリットを余裕でペイできるメリットがあるから使い手が多いのさ。デメリットが全くペイできないからシュツガルが全くもっていないのさ -- 2020-10-31 (土) 01:36:56
  • ↑↑ ただ単にリベで慣れたネズミ機をオーダーでも使いたいだけやで・・・、ってかいきなりネガり認定とか失礼すぎてびっくりだよ。 -- 2020-09-17 (木) 08:45:11
  • そうそう刺さらんけども、パンチ1発で200pt入るのに慣れたら他のネズ機のチマチマ感がキツい -- 2020-09-23 (水) 21:06:10
  • さっきわけわからん勝ち方してたから1位のリプレイ見てみたら、どう考えても敵のレダ見えてる動きしながらこいつ一人で拠点壊してたわ。いやこんな酷いゲームだとは知りませんでした。 -- 2020-09-27 (日) 21:49:05
    • 覗き用なんじゃないかって戦歴怪しいプレイヤーはたまに見るな -- 2020-10-16 (金) 21:01:27
    • F91でどうしても避けれないレーダーを最短で避けてあとはレーダーの丸み沿って動いてる奴とかいたな -- 2020-10-25 (日) 16:58:52
  • コイツでネズミ出来る人がいる戦場なら勝てる、いないなら相手の覚キュベの数が少ないのを祈る、そういうゲーム -- 2020-10-31 (土) 06:16:04
    • これがマジだから困る、運営はフレピクナハトの頃から何も学んでないよな -- 2020-11-15 (日) 22:12:20
  • こいつの装備って迅雷バーストに軽量サベでいいの?MAPによってダガーA3? -- 2020-11-03 (火) 14:39:04
    • 疾風にナックルか軽量ツインをMAPによって選択。戦艦拠点は軽量ツイン、動力とか箱ならナックル -- 2020-11-04 (水) 11:25:21
  • コンカス以外は外れ特性ですか? -- 2020-11-12 (木) 09:22:27
    • 残念ながらハズレ -- 2020-11-12 (木) 11:19:35
    • 使ってて一発も殴れないんじゃコンカスでもハズレだよ -- 2020-11-13 (金) 13:32:00
      • その一発を入れるために、移動手段も全て迅雷なんだから、コンカスが当たりなのは間違いないぞ。 -- 2020-11-18 (水) 18:34:51
  • 設置型の戦艦拠点殴りやサイド7の補給艦しゃぶりでコイツに勝る機体は存在しない。それくらいぶっとんだスコアを軽量サーベル1本で叩きだせる -- 2020-11-18 (水) 16:10:15
  • 尉官初心者ですが、なぜこの機体はサベは軽量がいいのでしょうか。 -- 2020-11-19 (木) 10:57:10
    • 戦艦型拠点を殴る時、1回の攻撃で2回の命中判定される場所がある。多少威力が低くても、2回攻撃していることになるため、総ダメージが多くなる。詳しくは、ツベで動画を見るべし! -- 2020-11-19 (木) 11:03:55
    • ツインサーベルは2つの刃がそれぞれ別々にヒットするので実質表記の倍の威力になる、軽量型は状況によってさらに2回追加ヒットする可能性がある。 -- 2020-11-19 (木) 12:42:07
      • レスありがとうございます。なるほど2回の判定があるんですね。さっそく軽量を装備します。 -- 2020-11-19 (木) 23:06:46
      • それそう見えてるだけで4発分のダメージとかじゃなかったような -- 2020-11-29 (日) 04:03:31
    • 演習で試せばわかるけど総ダメージ量がとんでもないことになる上に硬直もほとんど無い -- 2020-11-22 (日) 00:54:03
      • 金武器のバーストナックル連打もさりげダメージ量がとんでもないことになるのよね(ただし操作はめんどい) -- 2020-11-22 (日) 02:39:16
  • 凸させたくない運営は本拠点到達率が高い機体って事で弱体化入れてくるからあんまり持ち上げんなよ(´・ω・`)・・・ -- 2020-11-19 (木) 11:17:59
    • 一部に飛び抜けてネズりやすい機体が居る事と凸させたくないをイコールで繋ぐのはおかしいよね -- 2020-11-19 (木) 12:53:12
  • こいつさすがに弱体すべきだわ 一回のねずで5万とか殴れるもん -- 2020-11-22 (日) 17:31:37
    • そう言う事ができる可能性がある機体はむしろ良機体だろうに何を言っとるか。最大の問題は対抗として出されたシュツガルが弱いことだ。そうやってどの戦場でも懲役20分を毎回強いるつもりか?このゲームは本拠点破壊戦だ。これが潰れたらますます懲役20分が加速して萎えるぞ。大体、今でもレーダーしっかり張っとけば普通に防げるこれをネガるな。 -- 2020-11-22 (日) 17:52:17
      • ほんそれ。レダ張って防衛できるなら赤ロックで始末できる機体なんだし、拠点殴りがこの子の最大の個性なんだから・・・ -- 2020-11-22 (日) 18:15:51
      • シュツガルが弱いのは運営が意図的にやってるから強化は不可能だしこいつの弱体化が現実的なんだよなぁ。そもそもリベで拠点殴り出来る機体は弱体化されまくってるのにこいつだけ例外はおかしいだろ -- 2020-11-22 (日) 21:31:03
      • 射撃がバルカンしかないし微妙な格闘で弱体化なんかしたら文字通りの産廃なんだが?ネガリベしつこいぞ -- 2020-11-22 (日) 22:33:04
      • 大体コアブレいれといて拠点殴れないように弱体化しますとか馬鹿にしてんのかと -- 2020-11-22 (日) 22:35:09
      • いやこいつが生きてて、相手陣営に匹敵する機体がないのはおかしいよ 340のシュナイド殺しといて -- 2020-11-22 (日) 23:37:57
      • ネガリベと攻撃してれば何でも通ると思ってんのかよ。おかしいのはおかしいんだよ。本当に話が通じな過ぎてどっかの国の人相手してるみたいだわ -- 2020-11-22 (日) 23:46:48
      • シュツガル強化で解決じゃん。所持数の問題についても設計図死蔵してる人多いから問題無い -- 2020-11-23 (月) 00:06:04
      • 覚キュベとダブルオー弱体化するならこいつも弱体化すればいい、一方的に弱体化とか話にならない -- 2020-11-23 (月) 00:06:27
      • なんで覚キュベとダブルオーが出てきたんや?反論できないからって関係無い機体を持ち出すのはNG -- 2020-11-23 (月) 00:18:01
      • 相手陣営に匹敵する機体がいない例を上げただけだが?何もおかしくないだろ zを意図的に弱くしてるみたいだし覚キュベの弱体化も現実的だよな、ダブルオーも匹敵する機体がいないのおかしいよな -- 2020-11-23 (月) 00:45:28
      • そもそもストカスは元々が性能を格闘戦と本拠点を格闘で殴る事に全てをつぎ込んだ機体。話題になっているイフシュナは若干の射撃性能を持ちながら格闘戦を楽しんでくださいって機体としか思えないから、コンセプトが元々違う。残影とかの強化をやりすぎて凸機体になっちゃったって機体だ。それが弱体して息を潜めたんだから、ある意味元に戻ったと言える。ストカスとイフシュナを比べる事自体が間違い。余談だが、イフシュナはちょい昔のジムストに似ていると思っている。あの野郎も元々凸機体じゃなくてMS向けの調整された機体だった……のだが、環境の変化やら追加武器で運営が想定していないであろう思わぬ使用方法をする事で凸機体に化けてしまった。が、暴れたので弱体。 -- 2020-11-23 (月) 01:15:34
      • やはり、シュツガル、強化はよ -- 2020-11-23 (月) 01:25:26
      • 同意、シュツガル強化すべし。チェンマの火力が一撃で9000ダメ出るとか。 -- 2020-11-23 (月) 01:45:59
      • ストカスおかしい言ってるのがいるけど、元々長い間達人が乗りこなせば驚異の対物火力を出すって機体で長い間両軍から大して問題視されなかったのに……今更問題視するって事は、どう考えても現状の覚醒キュベとまともに勝負したらMS戦で勝てないから、こいつの対物火力に勝機を見出してストカスに乗り出したオーダーの戦術が気に食わないってなっさっけない理由としか思えないのですが。 -- 2020-11-23 (月) 10:47:22
      • シュツガルが、こいつと同等の性能だったら、誰も文句なんか言わんよ -- 2020-11-23 (月) 12:13:59
      • フレピクにブラビにジムスト。こいつ以上にヤベー機体が多すぎて目立って無かっただけ。そいつらが弱体化されたから残ったこいつが問題視されてる -- 2020-11-23 (月) 17:59:13
      • ストカスが出たときはフレピクくたばってたからフレピクをカウントに入れるのはドーかと思う -- 2020-11-23 (月) 18:08:25
      • こいつが登場した時そもそもフレピクは既にお仕置き食らって似たような性能のこいつは全然目立ってない気がするんだが。ネガる為にクソいい加減な事を言うんじゃない。つーか、これレーダーすらまともに張らない、見えても防衛できないの雑魚が増えすぎてストカスの凸をあっさり許すユーザーの質の低下が悪いんじゃね。実際問題、長い間ストカスの凸なんて、将官は殆ど許してなかったんだ。一部の例外を除き。 -- 2020-11-23 (月) 18:08:34
      • というかストカスがやばいレベルになったのってブーチャ仕様の変更がでかいよ。だから前目立って無かったの当然と言えば当然よ -- 2020-11-23 (月) 18:23:18
      • ミラーでいいのに運営のセンスのないアレンジ(必ず劣化)がこういう悲しみを生むのだ… -- 2020-11-24 (火) 19:38:05
    • こいつが強すぎるってのもそうだが一番の問題は火力インフレに対して拠点の性能がずっと据え置きで殴りやすすぎるって所だと思う、防衛砲台も死角はあるわ発射間隔はあるわ拠点内にしかないわで、今の火力なら簡単に壊せるしな -- 2020-11-23 (月) 16:50:08
      • 本拠点自体の格差も問題だと思う。片方だけメガ粒子砲あったり下に潜れて殴り放題とかプレイヤーにはどうしようもない -- 2020-11-23 (月) 18:04:36
      • 箱拠点の砲台減衰無しで連邦優遇!かと思えば、別マップでは全然自分の防衛ができてない無能戦艦アルビオンもあるからな。 -- 2020-11-23 (月) 18:27:38
      • ストカスでブースト使いながら拠点砲台壊したり当たれば即死レベルや攻撃カットしてくる砲台を全部避けてとか対応して攻撃出来るならお手本見せてくれアレで弱い扱いってすごいな -- 2020-11-29 (日) 04:01:47
      • 避けるとか書いて無くね?なに熱くなってんだコイツ -- 2020-11-29 (日) 14:35:07
    • ま、やりすぎはデータでわかるし、やりすぎたイフシュナと同じ結末を辿るよ -- 2020-11-27 (金) 17:12:54
  • ストカスを下げるんじゃなくてシュツガルを上げるほうがだれも損しないからいいと思うんだがな -- 2020-11-25 (水) 12:46:42
  • コアブ引いて刻の涙を見てるんだけど、コンカスだったらオバヒせずに4回疾風迅雷できるの?オバヒ含? -- 2020-11-27 (金) 17:04:13
    • 容量ピッタリ全部使い切るからギリギリオバヒしない。 -- 2020-11-29 (日) 03:46:33
  • この半年くらいで格闘ヒット時の硬直伸びたりしてる? シュツガルのほうで上がってた動画みたく箱にD格+N格連続で入れようとしても1セット目のN格の時点で相当高度落ちちゃってこれならD格だけ3回入れるほうがいいかなって思っちゃう 試しに関節制御付けてもダメなんだけどブーストふかし直しが遅れてるだけかな? -- 2020-11-27 (金) 17:24:52
    • いやあの動画自体もガクっと落ちてるから素直にD格→D格→D格の方が良いと思うよ -- 2020-11-27 (金) 17:34:55
      • 自分でやると二回目のD格すら危うくなるレベルで落ちちゃうんだよね まあ出来るにしてもミス時のロスが大きいから安定とるほうがいいか -- 2020-11-27 (金) 18:42:27
  • これじゃないけどネズミをしてても、リべから時々シュナイドが見えるけどもオダにはシュナイド程うじゃうじゃ湧いて出てくるわけでも無いし、吊り下げ拠点だと攻撃出来ないしなぁ…でシュナイドが変にバランスをかき乱していた感はあったね。 -- 2020-11-27 (金) 21:50:11
    • そりゃあ、こいつは全機体中『固定物を殴る事が出来たならばDPSは最強だぞ』って機体ですから。殴れる実力や敵がザル警備でなきゃお荷物なのですよ。普通にネズミとして使うなら、陣営問わないならD格闘で頭上判定のあるガザDで箱にD格闘でもしながら射撃でぶん殴った方が安定します。裸の戦艦型拠点に張り付いた場合は別ですが。 -- 2020-11-28 (土) 12:03:54
  • よかったまともなコメントが最近書き込まれてて。シュツガルも同じくらいダメ出せるとか雑談や機体スレであったけど流石に違うよな -- 2020-11-28 (土) 13:38:50
    • 機体スレってシュツガルページのストカスはシュツガルの倍以上の火力叩き出すって言われて動画付きで否定されてたアレ? -- 2020-11-28 (土) 13:51:44
      • それとかまぁ直々書き込んでる人居たけどスルーされててそうだよなぁと思いつつシュツガル使って試したりする事もあったからw -- 2020-11-28 (土) 14:00:54
      • ざっと見たけどシュツガルも同じ位ダメージ出せるとか言ってる人居なくね?寧ろ逆に安定のゴミ扱いされてんだけど。 -- 2020-11-28 (土) 14:16:29
      • シュツガルも300として見れば十分すぎるぐらいDPS出て優秀なんだが、ストカスは妖刀の火力向上あるしねえ。これでシュツガルに一撃のでかい何らかの武器があればまあ……になるんだろうけど。 -- 2020-11-28 (土) 14:32:22
    • シュツガルは一応シールド付きってのもあるから…あと向こうでも書いたけどシュツガルでもコンカス3で疾風4回出来るからあとO式も通常キャンセル使えば結構ダメージ出るから -- 2020-11-29 (日) 03:58:01
      • どんなに良い所出そうが悲しいかな4機編成10万以上殴ってる機体とガザD以下の趣味機体の差でしかないのよ... -- 2020-11-29 (日) 09:15:28
  • 朝のごちゃまぜ戦場だけどほぼ一人でコンペイトウ南解体してたしこいつはぶっ壊れだよね火力が高すぎるし追いつけないし -- 2020-11-29 (日) 09:55:59
    • さすがはごく一部にしかつかいこなせないだけあってすごい戦果をあげるなあ、ちゃんとレーダー貼ろうね -- 2020-11-29 (日) 10:27:10
    • それはザル警備の方が悪い。 -- 2020-11-29 (日) 13:09:02
    • 大体、コンペイトウの南だろう?あそこレーダー配置しやすいし、来るルートも大体わかってる。どれだけヘタクソなんだよ。ぶっ壊れてるのはまともに防衛できないドヘタクソのお前さん方の腕やぞ。むしろあんなルートわかりやすい所掻い潜って本拠解体した奴を褒めろ。 -- 2020-11-29 (日) 13:34:49
    • この機体に限った話じゃないがねず機体ってレーダー突破できる性能ばかりだから相手に凸屋がいる時はねずルートや拠点ガン待ちが一番いいよ。相手は20分間永遠と凸狙ってくるから多少殴られるには仕方ない -- 2020-11-29 (日) 14:22:24
      • 相手にクソゲーを強いる・・・やっぱ380以下のネズ機体全部弱体してほしいわ。380以上ならまぁCT長いから・・・まぁ納得できる -- 2020-11-29 (日) 14:39:33
      • その結果が王マップ20分雪合戦だらけなのですが。このゲームは本拠点破壊戦、勝利条件はMS戦、コンテナ集め、本拠点を殴ったりする事とかで勢力ゲージをまくる事だ。発想が逆、レーダーが強力すぎてネズミ特化機体がないととてもじゃないが抜けない。 -- 2020-11-29 (日) 15:49:27
      • 1ゲームの時間を短くしたくないから拠点を殴られないようにする→ネズミ機体を売りたいから殴れるようにアッパー調整して出す→殴りすぎてるから拠点を殴られないようにする→以下無限ループ、ってことをやってるからなここ -- 2020-11-29 (日) 23:56:53
    • もし、南拠点をぶん殴りたい場合は、左側なら1南西から西に行くか、まさかの中央拠点の穴から降りるか雪合戦地帯の南を掻い潜って南へ行くか、南補給裏の宇宙と通じる穴から抜ける。大体こんなのだろう。問題は、中央や南抜けルートは大体雪合戦で常に敵がいるし、レーダーも配置しやすい。南本拠は開閉式の扉があって行くには時間がかかる。補給裏もレーダー1個あればモロバレ。これは2を経由したルートとて同じ事。中央拠点から南に降りるのはマイナールート過ぎて普通は無い。これを掻い潜るには、ザルじゃないと抜けないぞ。ストカスでなくても抜ける。ストカスがいないならブラビやデルタとかに変ってただけだろうな。 -- 2020-11-29 (日) 15:31:22
    • 単に防衛がずっと来なかっただけだよ -- 2020-11-29 (日) 16:36:36
  • こいつ1機に戦艦型拠点到達を許すという事は小隊凸、最悪集団凸を許したも同じ -- 2020-12-02 (水) 07:23:36
  • 本当に限られた機体しかねずみできないっていうバランスになった結果ねず屋がごそっとこいつに乗るようになっただけで、結局問題あるのは全体のバランスだと思う。イフシュナが暴れてたのも、イフシュナじゃないとねずみができないほど敵の攻撃が全部当たってダウンするようになってたからだし。シュツガル強化でもいいから、ガザブラビ以外にも良いねずみ機体をもっと増やすべき。ここからストカスが修正されたら次はリバウデルタとガザブラビの番が来る流れだよ。すでに簡単に当たる突進も炎上もウォールハック&スロウも増えてねずみしたい人たちに完全にとどめをさそうとしてるから不安しかない。マップと敵にもよるけどねずみはある程度人数がいれば連携とレーダー破壊で通りやすくなるのに減りすぎてそれもできなくなるかもしれない。ねずみが刺さらないマップは凸が刺さらなかったりもするし、こうやって逆転要素の消滅が加速していく -- 2020-12-02 (水) 13:03:58
    • 凸がきつくなった事の始まりは箱拠点をグレポイ対策に隙間を封じて入り口を狭くしたことだが、グレポイを可能にした真の原因は当時バグで爆風減衰に高さの概念がなかったから、カス当たりフルダメージ入るのが真の原因だっけ?間違えてたらすまん。 -- 2020-12-03 (木) 10:47:32
  • さっさと修正しろよ -- 2020-12-03 (木) 12:10:17
  • 今度こそコンカス!・・・コ ア ブ レ イ カ ー -- 2020-12-03 (木) 12:11:50
  • はやくコンカス5にして俺も疾風迅雷6回やりてーなぁ・・・ -- 2020-12-06 (日) 14:26:28
    • あくまでまた聞きして程度だし実際やろうとは思わんけど、人間に知覚するのは極めて難しいタイミングで正確に入力すると、初動ブーストに大量に減るブースト消費量が0になるバグだっけ?全機体に使える技だからこいつに限った話じゃないが、それこそ外部ツールでも使わんと不可能なやつでしょ。これこそBANされても文句が言えんやつだし、やめとけ。 -- 2020-12-06 (日) 16:46:34
      • お前が出来ないだけで普通に手動できるんだけど、過去のフレピクやビムキャコンボの手元動画公開されて恥かきたくなきゃ余計なことは言わない方が身のため -- 2020-12-07 (月) 21:53:18
      • ん?手動で安定できるの?なるほどねー、そりゃ情報ありがと。つか、フレピクやらガンキャⅡCBRBCなら練習してできてたし、その程度なら普通にできそうね。どっちにしろバグ臭いしやらんけど。 -- 2020-12-07 (月) 23:14:35
  • 開幕ダッシュでネズ行けば刺さるかどうかは別としてリベを数人でも防衛に戻らせることができるだけでも有能。コスト300だから失敗を恐れず行けるのも強みだよ -- 2020-12-08 (火) 20:12:05
    • 枝マークつけ忘れて独立しちゃった。ごめん。。・゚・(*ノД`*)・゚・。 -- 2020-12-08 (火) 20:13:11
    • 刺さるか刺さらないかの話だけで評価する人多いけど、ネズの強みの一つとして前線の相手を防衛に複数戻せるっていうのはかなりの強みなんだよね。ストカスは防衛1機じゃ余裕で振り切れるから拠点殴れるし、2機以上相手が戻れば前線薄くなるしで、今週のオダ将官はストカスで前線崩壊させてライン押し込みでリスキルパターンが多いね。金ジム来てライン硬くなったのもあるけどそれだけではあまり差が出ないはず。 -- 2020-12-08 (火) 20:40:14
  • グレイズアインガチャで金図出たので試乗してみようかな ネズのときのアドバイスとかあれば欲しい -- 2020-12-08 (火) 23:00:33
    • まずはネズが上手い人の動画やリプレイを見てルートと動き方を学ぶ。そんでブースト管理には注意を払う。トリントン等では北の地下通路を突き進み「Xいくぜヒッハァー」と見せかけて地上に出たらYへ切り替えるとかも有効だね -- 2020-12-09 (水) 15:52:54
  • 一見すると疾風迅雷はイフシュナの超劣化だけど、この機体がネズミとして持て囃されてるのはなんでなんだぜ? -- 2020-12-14 (月) 09:41:19
    • 人口減少でプレイヤー全体のレベルが下がってレダに穴ができるようになったから、レダはっとけば普通は防げる ついでにイフシュナは弱体化でそんなに移動しないぞ -- 2020-12-14 (月) 11:46:11
      • 加えると一部の選ばれしネズ専が目立ってるからにわかが誰でも簡単にネズれて火力出せると勘違いして余計にネガられてる -- 2020-12-14 (月) 11:49:23
      • それな、文句いってるやつは使ってから文句いって欲しい、上手くなるためにむちゃくちゃ練習しないといけない機体だし -- 2020-12-14 (月) 16:50:25
      • ガザブラみたいに長距離移動でレーダー網を掻い潜って本拠を殴るのは基本無理だからね。階級維持の為に支援のクマ頭レーダーや支援擦りマシンガンが人気なんて情けなさすぎる昨今の事情も大きい。 -- 2020-12-15 (火) 20:24:51
    • そもそもコイツの比較対象はイフシュナじゃなくてシュツガルでは? -- 2020-12-15 (火) 16:22:54
      • 比較されてるのは移動武装の事だぞ -- 2020-12-15 (火) 16:52:45
      • 移動武装ならなおさらシュツガルだろ -- 2020-12-18 (金) 13:08:56
      • 移動武装ってか機動力ならシュツガルと変わらない。シュツガルで好き放題ネズれる奴だけがこの機体ネガっていいよ。 -- 2020-12-18 (金) 13:10:28
      • ↑エアプは、適当な事を言うなよ。妖刀の差違はでかいんだぞ。到達した時のダメにも差はあるが、本拠点に到達できるかどうかの差は、水平方向の移動能力が絶対的にモノを言う。ストカスとシュツガルじゃ、偉い違いだからな。当然、両方使った上で言っているからな。 -- 2020-12-18 (金) 14:27:00
      • 妖刀に速度上昇機能なんてあったか? -- 2020-12-18 (金) 15:09:33
      • まぁブーチャ10%はある‥誤差ではあるが確かに差はある‥が、言うほどかぁ? -- 2020-12-18 (金) 15:45:43
      • もう狙ってやってるとしか思えんw -- 2020-12-18 (金) 17:53:01
      • 流石にブーチャ10%、25も上昇するのを誤差扱いはおかしいぞ -- 2020-12-21 (月) 20:36:32
      • ブーチャ25は今の仕様だと通常は誤差みたいなもんだが、システム上ブーチャアップが有効な範囲で上がりやがるのと、1秒を争う事が多いネズミ機体では地味に差がでるんだろう。致命的ではないが、無視もできないくっそ微妙なラインだな。 -- 2020-12-22 (火) 12:47:31
    • そのイフシュナが使い道のないゴミになったから。もともとリスクの高いネズなのに他で金功績取れば再出撃しやすいコスト300で同じことが可能だからね。しかも刺さればスコアは全機体中でもぶっちぎりときてる -- 2020-12-16 (水) 19:33:23
  • イフシュナってストカスの疾風迅雷をディレイなしで12連発できた機体らしいね。そりゃ弱体させれますよ。 -- 2020-12-18 (金) 14:17:14
    • ストカスじゃ絶対に振り切れないところもイフシュナは強引に突破できたしな -- 2020-12-18 (金) 15:11:10
    • パン屋が暴れすぎた。出る杭は打たれるんや‥んで明日は我が身ってな -- 2020-12-18 (金) 15:47:41
    • すまん、疾風迅雷12連発ではなく14連発だったわ疾風迅雷14連発 -- 2020-12-18 (金) 17:03:22
    • 疾風迅雷が発動する時って「今からネズしに行きます!」って宣言してるのと同義なのになんでそこには誰も突っ込まないんだ? -- 2020-12-19 (土) 01:00:18
      • ごめん、疾風迅雷じゃなくて残影の間違い -- 2020-12-19 (土) 01:01:49
      • 大体5秒ちょいのワンブーストで2000m以上(マップのマス4つ分以上。たしか1マス大体500m)移動を可能としたから、本拠凸への射程圏内が異常に広くてレーダー上ではるか遠くにいるイフシュナが無理矢理距離詰めて凸る事が可能だからじゃね。NYのA-Xで対岸の銃火-(たいがんのじゅうか)で考えると、相手側の地下へ降りる穴がある近辺から本拠目の前に届くのよ。防衛間に合わんよ。てか、敵側陣地にいてまずレーダーに引っかけようがない距離から無理矢理敵の本拠に凸ってくるとかどこの誰が想像すんだよ。本拠に凸る残影のエサとして最前線近辺で頑張ってる人も対象になりかねないんだぜ?本拠近くでイフシュナにマヌケに殺されて残影なら利敵という理屈はわかるが、まさか最前線付近の人が利敵になりかねないなんて流石に理不尽。 -- 2020-12-19 (土) 06:24:54
      • ちなみに、ストカス君はブースト消費バグ無し非コンカスで疾風迅雷3発の450m。コンカスで600mが通常の回数。ブースト回復時間を考慮すると、マップの中央から自陣側、ネズミが必ず通るであろう場所にレーダー置けばストカスは詰み。帰投早い奴が防衛に必ず間に合う。 -- 2020-12-19 (土) 06:57:05
      • >>無理矢理敵の本拠に凸ってくるとかどこの誰が想像すんだよ。 言いたい事は分かるけどそれが出来る機体がいる以上想像して対処するしかないでしょ。フリーダム実装前とか高所をブースト切れする事なく一気に拠点まで大群で押し寄せてくるなんて誰が想像すんだよて話だったのにそれが実装された以上は想像して対処せざるを得ない状況になったんだから。 -- 2020-12-19 (土) 17:24:11
      • ↑話の意図を読み間違えてるな?ここの話は、枝主の言う「これからネズしに行きます!!」を問題視する奴いないのは何故だって話に対し、そりゃいなくて当たり前だろって話だ。まさかそんな遠距離から本拠まで5秒ちょいでいけるのか!!って機体なんだから。死んだやつが次の機体出して防衛しにマップに戻るより速く凸る可能性が普通にある。帰投したってタイミング次第で間に合わん。マップ上に表示されてる有象無象の赤点の1つがいきなり加速して本拠を目指す訳だ。これで「今からネズしに行きます!」を問題にするやついるのかよって話。気づいた時にはもう手遅れなんだから、ガン待ちとかでもするか諦めて気づいたら防衛でもするか、本拠傍でリペアしてる人に防衛してもらうしかないがな。 -- 2020-12-19 (土) 18:25:53
      • だからそういう機体がいる以上そういう可能性を想定にいれろって事でしょ。まさかそんな奴がいるのか!?じゃなくて実際いるのは分かってる話なんだから。フリーダムだって想像すらできなかった戦術にリベは対抗してたわけで。(フリーダムが壊れとかは置いといて想像外の動きって意味でね)ちなみに枝2はどうするのが適切だと思う?イフシュナの弱体化(だれも使わない340に舞い戻る)?ストカスに似たようなモジュつける?(300機体でイフシュナよりねず成功した時の爆発力はすでに圧倒的に上なのに?) -- 2020-12-19 (土) 21:29:21
      • Qストカスに似たようなモジュを付ける?Aストカスの対抗馬はシュツガルでありイフシュナではありません。仮に強化をするとしたらシュツガルに捏造モジュ追加、チェンマの威力爆上げや追加格闘武装等を入れストカスに並ぶ火力を得させるべきであり、300のストカスに対し340のイフシュナのモジュを付けるなんて話を持ち出す時点でバランス感覚がなさすぎ。そもそもイフシュナはジムストみたいな経緯を持つ奴で、元々MS戦向けに調整された近接向け格闘機体であり凸機体ではありません。残影の強化をやりすぎたせいで凸機体に化けたのであり、それが弱体してただけ。ついでに言うと、さっきから残影のこれから凸ります!というデメリット話題にしないよね?という意見に対し、そりゃその長距離からワンブーストの5秒で凸れるんだからメリット強烈過ぎてデメリット問題にする奴はおらんやろ……さっさと敵の本拠凸っとけ、と答えてるだけなんですが。 -- 2020-12-19 (土) 22:13:55
      • これ普通に考えて「ストカスに似たようなモジュつける?」って質問は300コスを340コスの機体と比較してネガってる事に対する皮肉だろ。ドヤ顔でバランス感覚がーとか何言ってんだ?こいつ -- 2020-12-22 (火) 12:57:43
      • とりあえず枝主、問題が解決して残影がこれからネズミをしに行きます!という事を知らせない様になったイフシュナってどんなだ?って考えたら、問題視するやつがおらん理由がわかるぞ。そんな機体がいたら340の範疇にいてはいけない怪物だ。 -- 2020-12-22 (火) 16:12:17
      • これ最後の葉は何を言いたいんだ?知らせないようになったらって現状残影の発動には生贄が必要=こっちの意図がバレるって構図なのに。そもそもストカスと比べてコストも高い凸火力もないのに。 -- 2021-01-06 (水) 00:02:41
  • 雑談がストカス祭りと化しているが、これだけ騒がれると弱体化されるかもしれんな。もし修正されるなら、併せて高カスもなんとかしてほしいぞ。迅雷での移動が当たり前だから高カスの意味が完全にゼロ。外れ特性はどの機体でもあるが、全く無意味なんて特性は、こいつの高カスくらいだ。 -- 2020-12-18 (金) 18:13:26
    • 疾風迅雷をコンカス適用から高カス適用に変更してくれるだけでだいぶ違うんだけどな。コアブレ?うn… -- 2020-12-18 (金) 18:25:37
    • あの運営だしなあ……。ただ、ガザブラとかと違って『俺達がレーダー張らないから凸を止められない!ストカス強すぎ弱体化しろ!』は情けなさすぎないかね? -- 2020-12-18 (金) 18:26:07
      • 最新課金機体で遊びたいのにレダ機を強いられるなんて‥って意見が運営に届いたらどうなると思う? ハイチン時代に課金を煽り易くするため水陸機を見殺しにしてまで海を浅くした運営だぞ。まぢやりかねん -- 2020-12-19 (土) 09:18:05
    • 弱体化したらまた所有者から不評買うだけだからシュツガルを同等に強化すればいいんだけど、まぁ壊れ300コストねず機の最後の生き残りだからな...運営はレース会場化させたくないからねず機は出してないしこいつ一機摘めばいいだろうと考えてそうではある -- 2020-12-18 (金) 19:02:48
    • こいつ自身が強いのもあるけど、あからさまなラグ利用やら使う人も多いから悪目立ちは凄い感じ。スタンしたら2回迅雷してから止まる奴とか普通にいるからな・・・ -- 2020-12-22 (火) 22:00:50
    • ば、バーストナックルに持ち替えてからは一応高カスも意味あるし・・・意味あるってことにしとかないと高カスだった俺が泣く -- 2020-12-29 (火) 16:03:37
  • ストカスとシュツガル両方持ってるから両方とも拠点殴りネズミとして使用してるんだが、なぜかわからんがストカスの方が到達して殴る頻度が多い、機体性能は同じ項目をMaxまで上げてるから違いは無いはずなんだが...俺シュツガルに嫌われてる?もしくはストカスに愛されてる? -- 2020-12-20 (日) 09:19:56
    • 同じく両方使っている者だが、同じくストカスの方が成功率高い。妖刀のブーチャ10%分だろ。分かり難いが、常に効いているはずだからその差が出るんだろと思ってる。 -- 2020-12-20 (日) 09:40:28
    • 防衛意識の差でしょ。リベ側がオダに比べるとがばってだけの話。 -- 2020-12-22 (火) 16:50:59
      • 中身は同じ人間だからそりゃないと思うなあ。万一通したらやばいストカスがいるし。地味にブーチャ一割上昇が効いているに一票。 -- 2020-12-22 (火) 17:32:50
      • じゃあ中身が同じ人間じゃ無いからじゃ無い? -- 2020-12-22 (火) 17:36:16
      • 機体で陣営間の差を語るなら解るけど、両軍キャラ作れるゲームでプレイヤーの陣営差なんて無いでしょ。 -- 2020-12-22 (火) 20:27:23
      • 両軍作れるからってオダで防衛頑張ってる人がリベで防衛頑張るとも限らんしリベやってるとも限らんでしょ。それとレンタル同士で妖刀の回復の有無調べてみたけどぱっと見差があるか無いか分からんほどの誤差だよ。 -- 2020-12-22 (火) 20:33:38
      • その逆もしかりだから中身の差なんて無いな -- 2020-12-22 (火) 21:55:02
      • じゃあ偶々ストカス使ってる時成功してシュツガル使ってた時は失敗してたでFAだな。 -- 2020-12-22 (火) 22:00:21
      • あくまでも説だが、シュツガルの方がネズミ辛くなる合理的な理由あったわ。オダとリベのネズミ機体の防ぎ方の差がありえる。リベのネズミって、一昔前はエクシアやらガザDやらイフシュナ。全体的に格闘移動で長距離移動するもんだから、こいつらから本拠を守るには、いち早くネズミを発見するためにレーダーの配置は傾向的に比較的前に、浅く広く配置するはず。ガザD対策とかのレーダーにシュツガルがついでにひっかかってしまった可能性がありえる。 -- 2020-12-23 (水) 13:35:17
      • 両軍やるけどボーナス戦場もあればカチカチ戦場もあるしどっちも差はないかな やる時間帯(旧○オンタイム)次第ではシュツガルの方がさしやすいかな程度 -- 2020-12-28 (月) 02:41:52
  • PSの差じゃないのストカスとシュツガルで拠点ダメ差がでるの、今さっきの戦場ストカス大将がトリントンで22万殴ってくれてKDきつかったけど快勝させてくれたし、ストカスは凄い上手い人が多いんじゃないの、シュツガルとか上手い殴りや殆どいないよ将官戦場で。 -- 2020-12-28 (月) 11:37:32
    • 流石にそこまで殴らせるのは、本人が上手いのが大前提だが、敵がレーダーガバガバの雑魚じゃねーと無理だべ。 -- 2020-12-28 (月) 16:40:03
    • ストカスとシュツガルだと裸拠点殴りは圧倒的に火力が違う。箱なら向こうはT式があるのでそこまで差はないが裸はO式で頑張っても軽量ツインに勝てない -- 2020-12-29 (火) 02:44:41
      • 箱拠点だとシュツガルはT装備前提になるがそうなると今度は拠点への到達のしやすさで差が出てきてしまう。箱ネズに関しちゃどうやってもストカスの方が強い。裸は武器の性質上言わずもがな。 -- 2020-12-29 (火) 09:25:06
      • 一応コンカスL4以降ならシュツガルも4回強襲機動できるようになるので箱に関しては大差なくなる。裸のダメージだけは勝てんね。具体的に言うと約9秒早くストカスの方が拠点破壊完了する -- 2020-12-29 (火) 18:28:50
      • ストカスの解体速度やっぱ化けもんだな、すげぇ -- 2020-12-30 (水) 02:00:20
      • シュツガルのT式って4回殴ってやっとストカス軽量で3回殴ったのと同じダメだぞ?しかもT式と軽量で重量が倍違うし箱も含めた拠点DPSもブーストの余裕も差がある所にブーチャの差も出るから総合した使い易さは結構な差になるよね -- 2021-01-06 (水) 13:08:39
      • シュツガルの方が動作素早い為時間当たりのダメージほぼ変わらんぞ -- 2021-01-06 (水) 14:47:37
      • 時間辺りのダメ同じなら尚更装備重量分ダメ軽減とブースト容量多いストカスでいいわってなるやろ? -- 2021-01-06 (水) 15:08:57
      • そりゃストカスかシュツガルどっちがいいかで言えばストカスに決まってるだろ。誰もシュツガルの方がストカスより上とか主張してるわけじゃないぞ?そこ勘違いしないようにな -- 2021-01-06 (水) 15:14:45
      • うん、優れてるどころか同等ですら無い拠点ネズとしては完全に下位互換なのにシュツガルがストカスと同等みたいな文章だったからそこハッキリさせたくてな。時間辺りのダメ同じでもD格回数多い分シュツガルのがブースト消費もデカイから互いにブースト満タンから拠点殴れる状況でも無い限りより少ない手数とブースト消費で高ダメ出せるストカスがいいよね -- 2021-01-06 (水) 16:27:17
      • 裸拠点は絶対勝てないし強襲機動4回はコンカスL4以上じゃないとダメだとか劣化部分書いてるのにそれで同等扱いしてるとか言われるとか何なの?逆にそっちがシュツガルを実際より低く貶めたいだけに見えるぞ。 -- 2021-01-06 (水) 16:39:07
      • 箱拠点もストカスのがダメ上なんだが箱なら同等とか嘘だからね -- 2021-01-06 (水) 23:48:58
      • そんじゃあ聞くけどストカスは箱拠点何回殴れてシュツガルは何回殴れるんだい? -- 2021-01-06 (水) 23:55:25
    • 毎朝ネズミ小隊相手にしてるけどあのストカスはやたら強いな、そこいらのブラビより相手するのしんどい -- 2020-12-29 (火) 09:28:30
    • たった一人のおかげで快勝できるとか大人数ゲームとして破綻してる -- 2021-01-07 (木) 08:26:18
  • 疾風迅雷6回連続使用の動画でたな。ほぼほぼ黒。そりゃそんなんで凸られたら止められないわ。防衛がガバだと思ってたが認識を改める必要があるな。 -- 2021-01-03 (日) 13:40:07
    • 実際ストカス使ってる奴に聞きたい。6回出来るもんなん? -- 2021-01-03 (日) 13:43:39
      • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=81144シュツガルの方ですまんが出来る出来ないで言えば出来る -- 2021-01-03 (日) 13:44:36
      • 因みにマクロ使用してバグを発生させてる様なもんだからって投稿主が書いてるな。 -- 2021-01-03 (日) 14:01:48
      • 理論上は手動でもできる。理論上はな -- 2021-01-03 (日) 14:07:56
      • ↑つまりTASレベルの操作必要って事かい? -- 2021-01-03 (日) 14:27:16
      • 私見だが手動だと10回やって1回成功すれば良い方 -- 2021-01-03 (日) 14:35:01
      • つまり出来ることは出来るけど手動のノーミスで狙ってガンガン連続で出来ないって事か?じゃ動画の奴はマクロ組んでるって事?それって違反じゃ・・・ -- 2021-01-05 (火) 12:24:15
      • マクロ組んでるかどうかなんて解りようが無いからずっとこのままだよ、現にこのバグなんてガンオン初期に発覚してからいままでコレ原因でBANなった話一切聞かないし -- 2021-01-05 (火) 12:33:38
      • ブースト入力後、2フレーム以内に格闘入力しないといけないそうなので、手動で安定的に行うことは、確率的に不可能。動画ほどを見れば、上の葉が言うように10回に1回の成功率なら、6連をやるだけでも10の6乗の確率、つまり0.0001%の成功率。間違いなくマクロだ。 -- 2021-01-05 (火) 12:41:16
    • 6回ってことは1ブースト分で900mほど移動してるわけか -- 2021-01-03 (日) 14:33:11
    • なので、ストカス弱体化しろ!ではなく、初動ブースト消費が0になるバグ修正しろ!が、いいぞ。これなら運営も動きやすい。通常はコンカスでギリギリ4回だから、普通の機体よりは早い程度になるんだ。 -- 2021-01-05 (火) 14:01:19
      • それは正論なんだが、同じバグで問題になったジムストは、下方修正されたぞ。ストカス(シュツガル)も、同じ運命をたどるかも。 -- 2021-01-05 (火) 14:52:33
      • ジムストはバグ抜きで異常な性能してたんよ。主に攻められてたのはあの異常な格闘移動能力よ -- 2021-01-05 (火) 14:54:42
      • ジムストは普通につかってぶち抜ける性能だったからな・・・まあ変形機が残ってるくらいだし良い調整はできんだろう -- 2021-01-06 (水) 00:38:03
      • そもそもジムストは同時にお仕置きされた素イフ共々店売りなんでな。この運営売り上げに繋がらない機体には容赦しないぞ -- 2021-01-06 (水) 02:10:11
      • 容赦するかしないかは来週のアプデ待ちだな。シュツガルにせよこいつにせよ許されるなら作って強化して暴れればいいし、許されなければそのまま倉庫行き -- 2021-01-06 (水) 02:22:02
      • バグがおかしいからこの機体には何にも修正来るわけないぞ。なんならこのバグ確かPガンでN格キャンセルが流行った時期とほぼ同時期には発覚してたはず。どうしようもないから放置してただけ、なんで今まで流行らなかったのかは知らんが。 -- 2021-01-06 (水) 03:20:42
      • ほほ~。このバグを使って暴れていたジムストという存在を知らないらしいなw -- 2021-01-06 (水) 03:22:57
      • 前からあるバグなのは解るが修正されてないってのは酷い話だな。こんな程度簡単に治せるだろうに -- 2021-01-06 (水) 03:29:26
      • N格キャンセルも今現在も普通に出来てるけど、これでも過去に一回出来ないように修正しました!ってなってこの状態だからなw、格闘系のキャンセルテクニック?バグ?は修正そぎむなんでしょって当時言われてたな -- 2021-01-06 (水) 03:52:37
      • 格闘の部分だけ新人の作ったクソスパゲティコード説 -- 2021-01-06 (水) 19:45:41
      • >>ほほ~。このバグを使って暴れていたジムストという存在を知らないらしいなw ←ジムストはこのバグ使わなくても暴れられてたから問題だったんだよ。 -- 2021-01-07 (木) 15:07:10
    • ほほう -- 2021-01-06 (水) 14:21:40
    • ダンブルドア先生!!ありがとう!!! -- 2021-01-06 (水) 16:19:53
    • この一連の流れをみてガンオン系のもので今年一番笑った -- 2021-01-06 (水) 23:29:47
  • コンカス3ブーストユニット、戦闘中のパーツ使用で6回踏める。こんなん猿でも殴れるぞ -- 2021-01-06 (水) 18:20:43
    • 疾風迅雷3回と4回の間ででネズミ難易度の壁がある、5回以上打てるともうガン待ちかルート取りが素人でもないかぎり刺さる -- 2021-01-06 (水) 23:33:01
  • 凸ダメ出してる奴片っ端から見て、安定してブースト6回踏んだ奴全員通報してやるからな楽しみにしてな! -- 2021-01-06 (水) 18:47:33
    • 流布と通報だらけになってガンオンこわるる^~ -- 2021-01-06 (水) 19:41:29
      • こんなガンオン壊れてしまえー -- 2021-01-07 (木) 08:29:12
  • N格暴発しまくってたまにしかD格出せないんだけどどうやって6回安定させてんの? -- 2021-01-06 (水) 20:11:18
    • 遅延いじれ -- 2021-01-06 (水) 22:17:45
    • 高スぺ&良回線&軽い場所じゃないと無理。 -- 2021-01-07 (木) 01:29:49
      • これは、蔵だけの動作だから、ある程度高スペPCは必要だけど、回線や場所は関係無い -- 2021-01-07 (木) 01:33:28
      • 演習で59FPS張り付いてる状態でダメだったからおま環かなあ…成功してる人見るとLGS使ってるからGhubでは出来ないのかもしれん -- 2021-01-07 (木) 01:42:52
    • 完全に安定は出来ないかね。例のあの人はN格一切出ないわけ? -- 2021-01-07 (木) 06:01:01
      • 重い場面だとN格暴発してるぞ。 -- 2021-01-07 (木) 07:26:17
      • N格暴発だけでなく、変わったキー設定しているのか、指揮官画面暴発しているみたいだな。 -- 2021-01-07 (木) 13:10:08
  • >>ほほ~。このバグを使って暴れていたジムストという存在を知らないらしいなw ←ジムストはこのバグ使わなくても暴れられてたから問題だったんだよ。 -- 2021-01-07 (木) 15:06:01
    • すまん、枝ミス -- 2021-01-07 (木) 15:06:38
  • 何だかんだ見かけた奴は通報しないとな -- 2021-01-07 (木) 15:09:04
    • なんの為に? -- 2021-01-10 (日) 10:58:56
  • 時間が伸びるのが嫌でモジュ付けていなかったけど、2体目入手できたので付けたら世界が変わったと書き込みに来たら異次元の話題でビックリ。6回は凄いね -- 2021-01-07 (木) 18:16:16
    • 格闘回数に上限つけるアプデ待ったなし -- 2021-01-07 (木) 19:24:29
      • 毎回格闘関係でバグ出す〇脳運営だなぁ。2年目ぐらいから上限つけろってちらほら出てなかったっけか。普通に戦ってたら10回もあれば別に困らんから、さっさと上限つければいいのにね〇能運営。コロナ対策できない議員官僚どもと同レベルで無〇だよ。 -- 2021-01-07 (木) 20:43:51
      • もし通常プレイでもできる可能性のある5回連続を上限にしたらコンカス5じゃなくてもいいから増殖するし、最低の3回で上限つけると、コンカス厳選、コンカス5まで上げたプレイヤーにかなりの補填しないといけない。全機体統一でD格回数上限なんてアホみたいな事もするわけがない。 -- 2021-01-08 (金) 02:44:18
      • 普通に5回でいいんじゃない?コンカスで普通にやれば5回でオバヒなんだし。マガジンを5/∞にして1回使用にブースト容量関係無く24%消費、リロードは強化出来ない項目で実質980で即リロにすれば問題ない。コンカスはメリット無いけどデメリットも無いから補償の必要も無いし。 -- 2021-01-08 (金) 03:35:30
    • やけに捕まらないネズミがいると思ったら武器3種持ちで迅雷5回でもオバヒしてない外人っぽい名前の奴だった。こういう輩のせいでストカス使い=クズみたいに思われるから勘弁して欲しいわ。 -- 2021-01-07 (木) 20:03:39
  • 3人見かけて通報、と。 -- 2021-01-08 (金) 00:55:17
  • 何とは言わんが30〜40FPSだと安定して連発出来るから録画ソフトでFPS制限するといいぞ -- 2021-01-08 (金) 01:01:17
  • 緊急回避で組んでみたんだが通常のブーストで組んだときより少し消費多いくらいだったんで使い分ければかなり強いと感じた。しかし虹色のエフェクトでてないんで効果あるのかなこれ。 -- 2021-01-08 (金) 03:04:34
  • なんかやたらストカス増えたな、ろくにルート選択も出来ないようなヘッタクソな奴。マクロ公開の影響か? -- 2021-01-08 (金) 16:14:10
    • そらまともなルートわかってないNAOTOがマクロゴリ押しで殴ってるからみんな真似するだろ -- 2021-01-08 (金) 16:28:22
    • そもそもストカスの疾風迅雷はコンカスでかろうじて4回の600m、そうでなきゃ3回450mが限界。なので、昔ながらのネズミの腕が重要な機体。その最後の一押しを疾風迅雷が手助けしてくれる……ってはずなんだけど、バグ利用したら多少のゴリ押しが効くようになっちゃうもんね。 -- 2021-01-08 (金) 18:05:47
    • いっそ皆やればいい。皆やって通報されまくって治安最低になってほしいわw -- 2021-01-08 (金) 19:08:43
    • 腕が重要も何もマクロ組んでゴリ押しで進入できるじゃん。見つかっても逃げれるしコスト安いし -- 2021-01-09 (土) 07:44:37
      • だから、マクロを組んでバグ利用をすれば、ゴリ押しができるようになって腕が要らなくなるってあるやん……。何を同じ事言ってるのかね? -- 2021-01-09 (土) 08:35:20
    • 通報して3日経過したけどBANされた形跡なし。運営スルーの模様。さすKIK。 -- 2021-01-10 (日) 09:43:31
      • メンテ明け直後に参戦後、運営からお叱りを受けた模様。派手にやり過ぎたな。 -- 2021-01-14 (木) 00:23:33
  • 疾風迅雷が6回できるやつってあれ結局どういう仕組みでできてるんですか?マクロ使ってる感じですか?それともコンカスやモジュールを積みまくったらできるんですか? -- 2021-01-09 (土) 17:33:50
    • マクロだよ。ブースト押して指離した直後に格闘入力すると通常よりも消費が少ないD格が出せる。人力では無理なレベルの超高速入力が必要だからマクロ必須。 -- 2021-01-09 (土) 17:40:21
      • やっぱりマクロでしたか、、、 そんなん使ってやっても楽しくないと思うんですけど使ってる人は楽しいのかな?回答ありがとうございます。 -- 2021-01-09 (土) 18:41:42
      • ガンオン自体を潰しにかかってんだろ。こんなん目の当たりにしたら大概の人はやる気失せるし。 -- 2021-01-09 (土) 19:55:01
  • こいつのチャージナックルってHOTついてるけどどのタイミングで使うんや?箱拠点のときにブースト吹かしてワンパン決める用? -- 2021-01-10 (日) 09:44:54
    • そうだよ ただ切り替えとチャージが遅いから箱殴りでも軽量のほうがダメージでる -- 2021-01-10 (日) 11:35:08
    • 天井高い方の箱拠点だとバーストナックル必須だよ -- 2021-01-11 (月) 04:48:25
    • 基本的にはバーストの出番はそうない……のだが、敵がレーダー張らなかったりするガバ箱拠点とかだったりすると、しめしめとフルチャージできて最初にC格スタートとかできる訳よ。 -- 2021-01-11 (月) 10:24:01
    • ワンパンの威力デカいから決まると1発1万越えでマジ気持ちいい -- 2021-01-11 (月) 16:45:26
    • 多くのランカーが、ナックルを付けている理由を考えよう。どの道、拠点突入前には、ブーストを回復させなければならない。その時にチャージしてジャンプから釣り下げを殴るんだから、到達さえできるのであれば、ナックルはあった方がいい。 -- 2021-01-11 (月) 17:46:18
      • ワンパン殴って即離脱してって感じで繰り返せるからな、こいつだけの強みだガンガン使ってけ -- 2021-01-12 (火) 07:02:10
  • 銀図コンカス4に出力制御3つけても3回しかできないのだけど、6回はおかしいよさすがに -- 2021-01-11 (月) 10:50:29
    • マクロしかできんよ。運営がバグを治せないからそのまま公表もせず放置してるだけ。 -- 2021-01-11 (月) 12:39:21
    • 銀図でも、コンカス4なら、ブースト容量など移動用パラメータに全振り、アイテム+MU3で4回できるよ。演習ではアイテムを使えないので、実戦での話になる。 -- 2021-01-11 (月) 17:44:01
    • コンカス4ならちゃんと強化してれば演習でも4回いけるよ~ 武装を軽量と疾風の2個にしてみ -- 2021-01-17 (日) 00:08:46
  • しかし今日もNAOTOは6回やってたなーもはや隠す気もないらしい -- 2021-01-11 (月) 13:09:32
  • こんなの機体自体を使用禁止にするレベルやんけ! -- 2021-01-11 (月) 17:22:50
    • でも、マクロを使ってない普通の人の迅雷回数は、非コンカスで3回、コンカス4で4回なんだぜ。 -- 2021-01-11 (月) 17:41:41
      • そもそもマクロ以前に初動ブースト消費を0にするシステム上のバグ利用が関わってるから、マクロ以外の規約に引っかかる気が。かつて戦艦バグで高ドムが超速度になったりしたが、性質的にはあれと同じだろう。ゲーム上のシステムの不具合利用なんだし。 -- 2021-01-11 (月) 21:30:52
    • ストカスマクロはエクシアのトランザム格闘制限時間無しだからな。そりゃ見つけても止めれんわ。 -- 2021-01-12 (火) 06:20:11
  • NAOTO専用機ですか? -- 2021-01-13 (水) 08:17:46
  • こいつのアレでジオやハンマとかでも高速移動できるみたいだ。ただし後ろ向きで。 -- 2021-01-13 (水) 23:34:51
  • なんかマクロ使用が運営からお叱り受けたってここにも雑談にも書いてあったけどソースどこ? -- 2021-01-14 (木) 17:24:57
    • ソース以前にマクロとかの外部ツールを使ったりバグ等の不具合を利用したプレイは利用規約で禁止されてるからお叱りを受けたって話は信用度は高いんじゃね?ただ本来ならBANされてもおかしくはない行為何でお叱り程度で済んでるってとこは謎だが -- 2021-01-15 (金) 06:44:17
      • いや、それならそれに越したことはないんだけど今までマクロ利用は静観してた運営からいきなり今回お叱りが入ったって話が出てたから本当かいなと思って。 -- 2021-01-15 (金) 12:22:36
      • 静観というよりもマクロ利用は立証する方法が無いからね、「確実にマクロを使ってる」っていう動かぬ証拠がないと「プレイヤースキルでやってる行為です!」ってシラを切られて逃げられるんだよ(冤罪もありうるしね)、だから運営も「不正をやってるかどうかわからない」と判断せざるをえずほったらかしともいえる状態になっちまうのよ -- 2021-01-16 (土) 10:06:57
      • ですよねぇ。だから今回のお叱りを受けたってホント?って疑ってしまったんですよ。んでリプレイ見ると相変わらず6回やってるっぽいしお叱りを受けたって体にして沈静化を図ろうとしてる?としか思えなかったんですよね。 -- 2021-01-17 (日) 22:11:57
  • 疾風迅雷6回(軽減なし1回消費800前後?)するために、初動ブースト消費0バグ(猶予時間2F(約0.032秒))を6回連続成功かぁ…1回ぐらいなら他ゲーでやるので不可能じゃないと思いますが、ラグ考慮に入れつつ6回連続は、どれだけ変態になれば習得出来るんだろう…※1/60=約0.016秒、例:マキオンのOOライザーでよく使われる降りテク「サチャキャン 」 -- 2021-01-14 (木) 20:36:02
    • 手動で出来るとかいう奴いるけどマクロ設定値見れば不可能って分かるよなw -- 2021-01-17 (日) 02:02:17
    • 格ゲートップクラス勢の有名なウメハラの連続ブロッキングみたいなのがあるので、絶対に不可能かと言われりゃそりゃないです。格ゲーはマジでフレーム単位の入力要求されますし。ですが、例の人みたいな、毎日砲撃やスナで後方からひたすらスコア稼ぎしていたような超ドヘタクソのnoobがいきなり毎回安定して成功させるなんて不可能ですな。一朝一夕にできる技ではない。何より入力が厳し奴は、どんなに上手い人でも入力をしくじる事が十分ある。それを毎回失敗しないとなると……99%以上の確率で黒だろうなあ。 -- 2021-01-17 (日) 05:19:54
    • ついさっき擁護動画が上がってたな。「マクロで出来る事は手動でも出来るんですよ」だってさ。外部ツールの利用は検知がむずいのは皆知っての通りなんで争点は「初動ブースト消費0はバグか運営が想定した仕様か(バグ利用テクかどうか)」ってとこになりそうやね。まぁ運営の判断待ちかな -- 2021-01-17 (日) 19:46:47
    • 格ゲーではフレーム単位の~って言うけどキーボード+マウスでは不可能だと思う。ワンチャン可能なのは居るのかわからんがパッド+マウスの人かな -- 2021-01-18 (月) 18:34:27
  • 今日見たらNAOTOが5回まででセーブしてるwww5回でもアウトじゃないの? -- 2021-01-15 (金) 17:25:37
    • 5回はゲームの仕様上ギリ打てる範囲になる、5回打った直後にブースト使う行動したらアウトだけどな -- 2021-01-16 (土) 10:43:49
      • ちなみに5回打つには機体にブースト容量、ダッシュ制御、疾風迅雷にコンカス、格闘出力制御、これらすべてのAOの最上位の物が付いた場合のみ特性コンカス5でギリ可能って言われてる -- 2021-01-16 (土) 10:45:59
      • ふーんそれって警告でもされたから5回にしたってことかー今更じゃね?BANしてほしいな -- 2021-01-16 (土) 16:31:07
    • しっかり6回やってるぞ! おしかりがあったってのもただの噂っぽいな。 -- 2021-01-17 (日) 19:50:07
    • 今日見たらしっかり6回やってたぞ -- 2021-01-17 (日) 22:09:32
    • んなことでビビるなら捨て垢でやるだろ -- 2021-01-19 (火) 00:09:25
  • こいつの格闘移動6回とか疾風迅雷とシュツガルの強襲機動(一応ミラーだからね)をコンカスか格闘出力モジュの対象外にするだけで容易に解決できる問題だと思うんだが・・・相手に高速で接近する目的の武器なら最大二回使えれば十分だろ -- 2021-01-16 (土) 10:13:42
    • そういう意図の武器にするなら疾風迅雷のD格は相手のロック外れるくらいしてくれないと使い物にならんぞ -- 2021-01-16 (土) 10:41:43
    • 1発膝つき赤ロック環境だとただの自殺行為やん -- 2021-01-19 (火) 00:01:25
  • 6バル相手にしてるんだしこれぐらいでイーブン -- 2021-01-17 (日) 22:35:15
    • 毒をもって毒を制す‥か。ま、後は運営の判断にお任せよ~ -- 2021-01-17 (日) 22:46:13
      • 6バトスがコロナならストカスは風邪って感じだけどな 同軍多すぎんよ~ -- 2021-01-19 (火) 00:13:48
      • 風邪は万病のもと‥まぁこっちもコッチでろくでもないわなw(うがいと手洗いを忘れんなよ~) -- 2021-01-19 (火) 16:43:01
    • マクロ込みでやっとイーブンだがマクロ無しなら普通に止まる -- 2021-01-18 (月) 19:43:48
    • 速度違反で捕まったヤツの良い訳みたいだなw「アイツの方が速度出てるだろ!! なんであっち捕まえないんだよ!!」 -- 2021-01-18 (月) 20:54:41
      • 言い訳だな -- 2021-01-18 (月) 23:10:51
      • まあリベ同軍祭りなんですけどね -- 2021-01-19 (火) 11:26:15
      • 想定内での同軍祭りなら問題にならない。想定外のプレイをした場合消される‥運営ってそんな奴らヨ -- 2021-01-19 (火) 14:07:13
  • 一方的な優遇陣営が不遇陣営の機体をネガるいつものガンダムオンライン -- 2021-01-19 (火) 00:04:24
    • サービス開始以来、連綿と続くガンオンの原風景 -- 2021-01-19 (火) 16:44:43
  • これだけ同軍が発生してるのにどうして不遇陣営の機体をネガれようか -- 2021-01-19 (火) 00:09:10
    • 陣営統合もしくは全試合混合戦への布石を打ってるんだよきっと -- 2021-01-19 (火) 14:09:00
  • 機体がネガられているのではなく、こいつを使ってチートしているヤツがネガられているんだが・・・ おかしな事を言っているのは本人か? -- 2021-01-19 (火) 01:12:17
    • ストカスって結局マクロ使わなかったら疾風迅雷4連しかできないしな。マクロなしだとクソ弱いのになぜかストカスそのものをネガってる馬鹿はいるし。そもそもストカスなんてマクロ使って疾風迅雷6回が限界なのに、マクロなしで疾風迅雷十数連できた壊れ中の壊れのイフシュナとは訳が違うよな。あと単純にこれだけ同軍が発生してる優遇陣営が不遇陣営の機体をネガるのはちょっと... -- 2021-01-19 (火) 08:14:20
      • コンカスなしならわずか三発だしな。本拠の入り口にもぐりこむ微妙な調整考えたら下手すると直前は二発しか打てない。 -- 2021-01-19 (火) 08:27:37
      • 3発と4発でデカい壁あるよな -- 2021-01-19 (火) 09:18:35
      • この枝も木主の書込みの主旨全く理解してないよな。不遇陣営の機体とかそういう問題じゃなくてマクロ疑惑が今話題になってそこが問題視されてるんだろ。あと300コスでネズ成功したら爆発力凄いって一芸持ってるこいつでクソ弱いってのもどうかと思うけどな。 -- 2021-01-19 (火) 21:50:56
      • ぶっちゃけネズやってる人間からしたらどんなにコストが安くても決まらなけりゃ意味ないのよ。そんで疾風迅雷4回なんてレーダーかかったらまず間違えなく撃破されるのよ。レーダーかかって振り切れる速度じゃない。めちゃくちゃ決めにくいけど成功したらリターンがでかいって機体であってコストが安いからって脳死でポンポン出せる機体じゃないのよ。そんで使ったこともないのにマクロ使わなくても強いなんて言ってるのはエアプもいいとこよ。 -- 2021-01-19 (火) 22:06:40
      • 葉4だけどこの機体は相手がちゃんとレーダー撒いてるとマクロなしじゃまず決まらないし、マクロ疑惑なんて言葉を使いながらストカス強すぎるからオダ優遇!なんて言ってる人もいるのよ。これだけ同軍が発生してるってのに。マクロなしじゃまず決まらない機体なのにね。 -- 2021-01-19 (火) 22:09:47
      • で、何? マクロは公認にしろってことか? -- 2021-01-19 (火) 22:35:19
      • マクロ公認しろってことじゃなくてマクロを盾に機体とか陣営のネガをするなってことよ。そもそも単マシマクロだの公認されてきた歴史がある以上、マクロは嫌いだけどまあうんなんなんでしょうねこのゲームって感じなんでね。 -- 2021-01-19 (火) 22:42:10
      • www どう見ても、マクロ公認しろって言ってるじゃないかw -- 2021-01-19 (火) 22:49:26
      • まあそういうつもりはないんだけど、そう見えるならそう捉えてもらって結構よ。 -- 2021-01-19 (火) 22:50:48
      • マクロが問題なのに機体ネガにすり替えるなと言われてるだけなのに理解できない日本語弱者がいて草 -- 2021-01-20 (水) 10:26:39
      • 何度読み返してもマクロ公認にしろとかいう頓珍漢な要素見当たらないなぁ、マクロっていう単語に脊髄反射で返してるのか、日本語不自由なのか、性根ねじれ曲がってるのか... -- 2021-01-20 (水) 12:30:23
      • 葉4の言ってることはわかるぞー。ガンオン的には珍しい事にストカスはストカス強すぎ!ではなく、『初動ブースト消費を0にするバグを利用したストカス強すぎ』だからな。インチキじみたことしてる連中が不当に強くなってる。本体そのものは圧倒的な対固定物へのDPSはあるが、テンプレ装備は対人戦能力が死ぬので、本当に固定物壊すことしか出来んから弱いという枝の理屈もわかる。軽量は踏み込み死んでるし、バーストもフルチャージならともかくノーチャージはお察しだ。 -- 2021-01-20 (水) 12:37:04
      • イフシュナ速いだけでナーフだもんなぁw -- 2021-01-20 (水) 12:41:15
      • 速いだけでナーフは実情知らな過ぎて草 -- 2021-01-20 (水) 13:20:40
      • マクロでぶっ壊れる機体とか叩かれてもしょうがなくね?一切の擁護の余地なしだと思うんだけどなんで擁護できると思ってんだ? -- 2021-01-20 (水) 23:05:21
      • たしかに。こんなぶっ壊れ野放しとかオダ同軍祭りだろうし擁護できないよな。 -- 2021-01-20 (水) 23:17:44
      • おかしい、オダの同軍を1か月ほど見ていない -- 2021-01-21 (木) 02:52:55
      • イフシュナはたしか1ブースト分で1200mほど進めたんだよな、バグストカスの900mでも対応間に合わない言われてるのにゲームの仕様でそれ以上進む機体とかそらナーフもされるわ -- 2021-01-21 (木) 07:25:49
      • ↑↑本当に1か月程度ですか? -- 2021-01-21 (木) 07:27:07
      • 1200だっけ?1500ぐらいじゃなかったっけ? -- 2021-01-21 (木) 07:28:11
      • 調べてみたけどチートストカスが6連発でイフシュナが14連発だった -- 2021-01-21 (木) 07:29:34
      • 1500も進んでたか、レダ張っても対応不可能だわw初動とかはガン待ちスタイルするボランティアいないと止められんな -- 2021-01-21 (木) 07:30:10
      • だからイフシュナは理論上1ブーストで2100m?進めたことになる? -- 2021-01-21 (木) 07:36:54
      • お前さん方間違えてますよ。全盛期の奴が使用できる疾風迅雷の限界使用回数は14回です。大体1発150m×14回=2100(マップのブロック4個分を大体5秒で突破、実態は地形の問題があるし大体の計算なので2000m程度がいいとこ)。これをワンブーストでやらかしてその後の数秒のブースト回復の後にまた疾風迅雷やらかすんだから、本拠点から2500m程度の距離はもう本拠への射程圏内になる。マクロ無し非コンカスなら3発でひいひい言ってるストカスとは桁が違います。マクロ有コンカスでも半分もいかない。 -- 2021-01-21 (木) 07:41:36
      • 計算あってて安心したわ。にしてもストカス900mでヒイヒイ言ってるのに2100mとかほんとに狂ってたんだなって。 -- 2021-01-21 (木) 07:46:10
      • しかもそれがバグ利用でもなく仕様だから驚きだわ -- 2021-01-21 (木) 13:03:50
      • イフシュナ速いだけだろ。そもそもモジュなんかオマケなのにモジュで加速して止めれなくなってた。そら下手くそでも拠点前に行けるわな。なお殴れない模様 -- 2021-01-22 (金) 12:19:39
    • というか機体そのものよりもマクロ疑惑が問題なのにそれでも定期的にマクロがないと弱いからとか誰も木の主旨を理解してないのが凄いよな。というかマクロ使わないとレーダー貼られたらネズ出来ないから弱いって理論もそんなの全盛期フレピクと全盛期敵撃破後って特定条件下のイフシュナ以外みんなそうだろ。その理論だとネズ機体は全員マクロOKって理屈になるぞ。 -- 2021-01-23 (土) 12:39:33
      • 木主のチートが何を意味するかが問題です。マクロがチートなのか、そもそも初動ブースト消費を0にする行為がチートなのか。後者だった場合は、木主の趣旨を理解していないのは貴方になりかねないですね。後者だったらマクロ云々以前にバグ利用をするなという話になりますので。 -- 2021-01-23 (土) 13:56:59
      • 言い方悪かったみたいだな。マクロにせよバグ利用にせよそういう卑怯な行為が責められてるのに主旨を間違えてるやつが多くないか?って話だ?ちなみに木主の意図が後者だったとしても理解してないのが俺って話にはならんぞ。 -- 2021-01-23 (土) 22:52:30
  • 擁護動画でNAOTO 8連してるw擁護になってないw -- 2021-01-19 (火) 23:57:04
    • あのブースト消費量では、普通に使ったら3発で限界でコンカスで辛うじて4発、条件次第でギリ5発の筈が何で8発?つか、仮に本当に8発打てるとしたら、いくらなんでもコスト300で1200mをワンブーストなんて運営はそんなの想定しとらんだろう。バグ利用や外部ツール使用で本人がBAN喰らうか、ストカス弱体化でまた砲撃で補給を殴る事しか能のない自分に戻るだけやん。どう考えても最終的に自爆する未来しかねーぞ。 -- 2021-01-20 (水) 07:37:05
      • 擁護動画見て無いけど無重力エリアならブーストバグ使えば8回可能 -- 2021-01-20 (水) 07:52:17
      • あー、無重力のブースト軽減ね。それならいけるか。 -- 2021-01-20 (水) 08:25:38
      • つか出来たところで意味なくね?無重力で格闘で殴れる本拠って、残っとらんよな?暗礁空域みたいなの。 -- 2021-01-20 (水) 09:42:14
      • インダスで南や中央からY狙うより、北から出た方が速く到達できるようになるって話 -- 2021-01-20 (水) 10:23:59
  • 運営に問い合わせたら多数のユーザーから問い合わせがあり、現在社内で調査中ですって返答あったぞ。調査中とかめったに言わない窓口だから想定外だったんだろう。仕様でもバグでもどっちにしても下方修正入りそうな予感。 -- 2021-01-20 (水) 12:43:31
    • 俺が何より嫌な展開はこの後下方修正入ったとしてミラーの取り得があんまないシュツガルも巻き添え食らうであろう所。 -- 2021-01-21 (木) 07:28:27
      • ぶっちゃけストカスもシュツガルもマクロなしだと突破力カスで置物に近いからな。極論マクロなしのコイツらはレダにかかったら簡単に死ねるし、もっと拠点に対して火力の出るマンサのβファンネルとかシルヴァバレットでネズればいいじゃんってことになっちゃう。ってかこれだけリベリオンがのさばってオーダーが壊滅してたり、そもそも修正前イフシュナとストカスで機動力に2倍以上の差(マクロ込みで疾風迅雷6回、マクロなしで疾風迅雷14回)がある以上ほんとに下方修正されるのか怪しいもんだがな。 -- 2021-01-21 (木) 08:00:14
      • 性能的にされるわけないと思ってるが、この運営だし... -- 2021-01-21 (木) 13:04:57
      • マクロなしならストカスよりマンサのほうがいいって、さすがにエアプ -- 2021-01-24 (日) 08:47:53
  • 手動でやる動画公開されたけどマクロ認定してたやつ息してるか?w 僕は息してません -- 2021-01-21 (木) 14:38:19
    • あの動画主マクロでも失敗する時あるっての知ってないからアテにならんぞ -- 2021-01-21 (木) 15:38:33
    • 見てきたけど成功時と失敗時の動画を公開しただけで、手動で連続成功させてるのを公開したわけじゃないから、まだまだ突っ込みされる隙はあると思うよ。生放送で手もとアリで映すぐらいしないと万人を黙らせるのは難しいんじゃないかな -- 2021-01-21 (木) 15:49:09
      • 手動特有失敗の一瞬だけブースト吹かしてN格が出るっての一度もやってないからぶっちゃけ怪しいぞあれ。マクロではラグか何かで失敗時通常格闘が誤爆する時あるけどブースト一瞬吹かして通常格闘が出るっていう失敗は発生しないのよね -- 2021-01-21 (木) 15:57:07
      • そうなんですよね あの動画だと手動でもできるかもしれないということがわかっただけで、マクロ使用してないって証明できてないんですよ どっちにしろバグなんでそこは修正してほしい -- 2021-01-21 (木) 17:07:51
    • なぁその動画に関してなんだがチョット教えて欲しい。GAMEPAD繋いでモンゴリアンでプレイしてる時にキーボードを操作すると振り当てられた動作するのかな? あの動画だと上下に隣接したキーに「ダッシュ」と「攻撃」を設定して弾く(擦る?)動作で瞬間的な入力を再現してたけど、移動時はともかく拠点攻撃時は相当無理が有ると思うんよね(特に連続攻撃)。だもんでモンゴリアンやりながらキーボード擦って迅雷出してんのかな?って。勿論運営が想定してた操作方法か?は別の話だけど‥(俺PAD持って無いから‥スマン) -- 2021-01-21 (木) 17:22:09
      • 本人のリプ見て来た(テキサス負け試合)けどストカス以外にⅡF2とGP01Fb使って普通にダッシュ移動も攻撃もしてた。アレを仮にキーボード(迅雷用変則キー配置)とマウスのみでやってるとしたら相当変態ですわ -- 2021-01-21 (木) 17:44:52
    • 疑惑がさらに深まっただけだったというw少なくともバグ利用だからスーパープレイじゃないよね -- 2021-01-21 (木) 17:37:47
      • ダッシュブースト消費をなくすバグだしな、推奨される行為ではないわな -- 2021-01-21 (木) 17:40:13
      • 少なくとも賞賛に変わる事は無いな -- 2021-01-21 (木) 18:05:27
    • その動画、どこにあるんだ? ヨウツベにはみあたらなかったんだが -- 2021-01-21 (木) 17:44:20
      • サンクス! 見つかった。 -- 2021-01-21 (木) 19:19:27
    • 今回のストカスの問題は『マクロ無しでできるか』ではない。『初動ブースト消費が0になるのはバグではないのか!』です。普通に考えてブーストダッシュする直前は初動ブーストとして多めのブーストを消費するのがガンオンの仕様。それを0にして利益を得てるんだから、規約にひっかかる悪質行為ではないのか!?と、言う事。今回の問題はこの1点のみ。 -- 2021-01-21 (木) 17:47:09
      • まぁソレよな。以前は「シュツガルでも出来るぞ」ってコメや動画も有ったが、仮にバグであるなら他の機体だろうとやっちゃダメよってな -- 2021-01-21 (木) 17:52:35
    • 右手で疾風迅雷を手動でやって左手でWASD移動してたら両手塞がるだろ。この時点でマウス持てないから。マウスにマクロ設定しない限り無理ンゴ。 -- 2021-01-21 (木) 17:56:24
      • これがあるから拠点殴り込みの手元動画出さなきゃなんの証明にもならんのよね。 -- 2021-01-21 (木) 18:11:32
    • 運営が「これはバグです」って名言しない限り仕様なのかバグなのかユーザーからはわからんからなぁ。このゲームただでさえ「高機動機が普通にブーストダッシュするよりも素早く動ける格闘移動」みたいなバグとしか思えない仕様があったりするし。早いとこ公式ではっきりさせてほしいわ -- 2021-01-21 (木) 18:53:33
      • 運営がまともならこんなことも起きないからなw根本部分直せないから機体弱体化して他はだんまりで終了ww -- 2021-01-21 (木) 19:07:36
      • 別パターンではジオみたいに格闘でぶん殴れない拠点をわんさか出すとか斜め上の回答を出して誤魔化すとか最悪のパターンもあるからな。 -- 2021-01-21 (木) 19:40:48
  • まじでなんで手元動画出さないんですかね -- 2021-01-21 (木) 18:32:11
  • とりあえずみんな問い合わせから報告とバクなのか仕様なのかの質問をしといてくれ。答えてもらえないとしてもね。 -- 2021-01-21 (木) 19:13:07
  • 問題はマクロでもブースト消費バグでもない。サーベル軽量型の多段ヒットだ。一回の振りで多段ヒットするのは後にも先にもこいつだけだ。威力二倍にしていいから多段ヒットだけはやめろ。多段ヒットだけは絶対にやめろ。 -- 2021-01-24 (日) 02:57:01
    • えっ赤マンサの完ミラーをくれるって? -- 2021-01-24 (日) 06:08:10
      • 赤マンサは一回の振りで多段ヒットしないやろ。ファンネルに関しては回転してちゃんと当たってるように映るやん。強い弱い関係なく、KOFの超必殺技みたいな多段ヒットが俺はアレルギーなんだよ。 -- 2021-01-24 (日) 09:12:14
      • そのファンネルがオダに1機もないんですがねえ…立ってるだけで箱拠点入場拒否とかルール無視感半端ないわ -- 2021-01-24 (日) 20:17:49
      • オーダーって380コスの展開ファンネルとか欲しいやついるんだw。普通に高ジェとか赤キュベの方がコスト考えると優秀なのにw -- 2021-01-30 (土) 18:38:22
    • 格闘が多数ヒットするとか、2回ジャンプできるとか、任意で降下できるとか、強化しシステムを任意で解除できるとか、こいつだけガンオンのルール無視感半端ないよねw -- 2021-01-24 (日) 08:52:27
      • 同期に2回ジャンプと任意降下できるシュツガルがいますし、BD3という強化システム任意オフは前例がいますね。2段ヒットするのは流石にストカスだけですが。 -- 2021-01-24 (日) 09:32:16
      • 俺が言いたいのは盛り合わせ感が多いてことですよー -- 2021-01-24 (日) 18:06:13
      • リベにしかない武装もりもりのゲームで何をおっしゃいますのん -- 2021-01-26 (火) 16:38:42
    • 多段ヒットというだけならピクシーN格とかトローペン大型ヒトサベとかあるな。使える物かは知らないが。 -- 2021-01-24 (日) 12:43:52
      • あー、N格多段とかならフレピクの高出力A3の3段目とかありますな。意外とあるね。 -- 2021-01-24 (日) 12:56:12
      • その多段ヒットとストカスの多段ヒットって別物じゃなかったっけ?って思ったけどWikiに記載ないからストカス軽量の多段ヒットバグ治った? -- 2021-01-25 (月) 01:00:33
      • 別物でしょうね。ストカスの多段ヒットは、運営が意図したのかしてないのか不明ですが、軽量だと2回ヒット判定があるってやつですから。 -- 2021-01-25 (月) 22:53:55
      • ストカスのツインサーベルの2回判定は仕様だぞ。素ピクの軽量のみ2回判定でるやつはバグ(修正済み) -- 2021-01-30 (土) 19:13:15
  • 疾風迅雷6回の手元動画って出てます?(押すボタンの説明とかじゃなくて手元の映像です。)マクロ使ってないんなら手元の映像見せればいいのに何で出さないのか理解できません。まあどっちにしろオンラインゲームでバグ利用ですからプレイヤーとして最悪ですけどね。 -- 2021-01-25 (月) 20:50:08
    • 出てないよ。マクロなんだから手元なんて映せるわけない。 -- 2021-01-25 (月) 21:08:06
      • まあそうですよねw運営早くどうにかしろ -- 2021-01-25 (月) 21:16:41
      • ただでさえ同軍ばっかなのにコイツ弱体したら本格的に滅亡しそう -- 2021-01-26 (火) 12:23:34
    • 見ず知らずの奴らに求められてすらないのに自分の手を撮ってネットに公開とか頭弱い子かな?理解できないとかゆとりんぐなの?w -- 2021-01-26 (火) 13:16:21
      • 直接的には求められてはいないが、マクロ使用の疑いを晴らすのには極めて有効な事は簡単に予想出来る。頭弱いとはどういう事なんだろうな…難しいよな(哲学) -- 2021-01-26 (火) 13:21:54
      • バグ利用して周りに迷惑決めてるほうが気持ち悪いだろww -- 2021-01-26 (火) 15:02:11
    • 他人からいきなり手の動画見せろって言われたら、ひたすら気持ち悪いってのは教えないと一生分からんのだろうな。有効どうこう以前に考えるところだろ…見せればいいのにとかいってるやつはリアルの友達作ろうw -- 2021-01-26 (火) 14:03:27
      • それは一生分からないのが自然だと思う。マクロ使ってない証明出来るのにって指摘受けて「え?気持ち悪い」ってずれた返答してる事に気づけてないから。まあ…どうでもええけど -- 2021-01-26 (火) 14:32:06
      • バグ利用してるやつらがそんなこと考えてるわけねえだろ。どうせ脳死でマクロ使って戦場荒らしてるだけだわ。 -- 2021-01-26 (火) 15:34:15
      • 一生わからない自分をいつまでも肯定してるといいぞ。運営が疑惑を持って直接連絡してきたらそこに証明するメリットはあっても他のユーザーのために撮影までして公開する必要はない。公開のメリットがあると考えるのはここにいるネトゲ脳のやつだけ。まさか疑惑があるので手の動画撮ってくださいとか直接言ってないよな。 -- 2021-01-27 (水) 01:07:43
    • 手元の映像を見せなくとも凸時の映像録画すればいいのにそれさえもろくにしてないからマクロ仕様確定だがなwまあコメ主が言ってる通りバグ使ってるからアウトだな -- 2021-01-26 (火) 15:06:09
    • 手元動画っていうかリアルの肉体映る動画とか公開すると「肌汚い」みたいな容姿を馬鹿にするコメントつけられることも多いからね。匿名の人間に手元見せろって言われて応じる気になる人ばっかでもないと思う。そもそも手元動画出さなくてもマクロとかバグ利用疑惑あるなら運営が調査して対応するだろうからここで動画だせって騒ぐより多くのプレイヤーが運営に報告する方が重要かと っていうか今回の動作が仕様かバグかはやくハッキリさせてくれストカスのコメ欄がこの話で埋まっちまう -- 2021-01-26 (火) 21:49:13
      • 決定的な動画が出ても今度は運営でもないただのユーザーがこれはバグだって騒ぐのは目に見えてるし、バグだと理論的に証明すらせずに今度は容姿やら別の方向へ逃避しながらいつまでも喚いてるだろうな。くそPCくそ回線くそスキルが揃った奴の声がでかいだけ -- 2021-01-27 (水) 01:15:30
      • あー居るいる。感情で騒ぐ連中は必ず居るよな。自分の思った通りにならないと喚き散らす連中はどこの世界にもいるw でもそれは「動画を出さない」理由にはならんのよ。最初からじっと黙ってれば良かったのに、しかもやってる本人は「ほっときましょう」とだんまりを決め込む方針だったのに余計なしかも中途半端な擁護動画を上げて炎上拡大させた奴が居る以上はな。まぁその「決定的な動画」ってやつ待ちだわな -- 2021-01-27 (水) 15:31:39
  • 参考程度に(改行修正)https://www.youtube.com/watch?v=WKKczaR7hTU&t=238s -- 2021-01-26 (火) 15:07:53
    • こういうのじゃなくて凸時のちゃんとした録画が欲しいんだがな、、、 -- 2021-01-26 (火) 15:16:45
    • ただのナオト動画詰め合わせじゃないか。見る価値なし! -- 2021-01-26 (火) 15:34:51
  • これをテクニックとか言ってるやつおるぞwww(改行修正)https://www.youtube.com/watch?v=fU5WtXgyspY&t=53s -- 2021-01-26 (火) 15:28:10
  • レーダーしっかり張ってちゃんと殺しとけばいいだろ -- 2021-01-30 (土) 19:02:10
    • レダ張ってそれ見て沸いてもすでに拠点に到達してるか、到達してなかったとしてもうまくDP武器や状態異常武器当てて止めないと1発は最低でも殴られるぞ。いちいちそんなんの対応しないといけないのはめんどくさすぎる。 -- 2021-01-31 (日) 20:47:52
      • リベ優遇環境なんだしこれぐらいいいでしょ。覚キュベ6バトスっていうリベ同軍祭りになるもっとヤバイ機体がいっぱいいるんだから。 -- 2021-02-01 (月) 17:30:25
      • 少なくとも運営が想定してないバグなんだからそれとは違うやろ。 -- 2021-02-01 (月) 21:06:23
      • ガン待ちしとけばいいやん。殴らせなかったら勝つんでしょ? -- 2021-02-03 (水) 18:53:30
      • なんでバグ利用してる奴の相手をガン待ちしてまでしないといけないんだ、、、 -- 2021-02-03 (水) 21:09:19
      • リベ優遇だからマクロでズルしてOKとかさすがオダカスっすね。民度低。 -- 2021-02-07 (日) 05:11:59
    • 運営がマクロ対策をしないのなら、ストカスやF91なんか用にDG0というのを作るべきだな。マシ数発で、ひるむようなDGにするなら、それもアリだと思う。 -- 2021-01-31 (日) 20:57:00
  • はよ使用禁止にしろや!ついでにバルバトス6も禁止でええぞ! -- 2021-01-31 (日) 11:10:23
  • マクロって事は格闘とダッシュをタイミングよく押してるだけなんだよね?それなら手動でも一回ぐらいはできそうなもんだけど一度もできた事ないんだけど本当にマクロ?チートなんじゃない? -- 2021-02-01 (月) 15:27:01
    • マクロコマンドまで開示されているんだぞ。自分で試したっていい。調べればすぐに、マクロでできるってことは分かる。 -- 2021-02-01 (月) 17:40:48
    • マクロより速い手動って画像上がってたんで普通にマクロじゃないかな -- 2021-02-02 (火) 02:23:49
    • マクロの設定値見れば分かるけどあれは手動じゃ無理 -- 2021-02-03 (水) 17:31:37
  • スパーク・ナックルじゃなく疾風迅雷をどうにかするべきだったな -- 2021-02-02 (火) 02:24:05
    • 今疾風迅雷が猛威を奮ってるのって、ブーチャの仕様が変わったからだぞ。当時はブーストチャージ時間が長かったからスパークナックルと疾風迅雷を組み合わせた移動が早かった。その上、ワンブーストでの移動距離がスパークの方が長くて非コンカスでも使えるように(手動の話)なってた。 -- 2021-02-02 (火) 04:03:42
  • 聞いた話だとブーストをゲームの動作に反映される時間押してると失敗するらしいので、ボタンを1フレーム以上押すとダメらしいよ。 -- 2021-02-03 (水) 09:28:35
    • 普通に考えてキーボードの作りじゃ失敗するはずなんだよなぁ -- 2021-02-03 (水) 18:50:53
    • 1フレとかやべーなって思ったけど、グレ高速投げと同じって考えるとなんかそうでもないんじゃないかって思えてきた -- 2021-02-04 (木) 02:25:31
  • らしいって憶測で言ってもね。それがほんとなら手入力では無理だから、マクロ確定なってしまうやん。 -- 2021-02-04 (木) 01:47:39
    • とっくの昔に確定よ -- 2021-02-07 (日) 05:13:12
  • マクロを抜きにしても、ストカスが、ここまで壊れになった理由は、KIKによるブーチャの無意味化なんだよな。こいつは、ブーチャが高くないから、以前の仕様だとブースト回復のために、結構歩かなければならなかった。ぶっ壊れにしたのはKIKなんだから、何とかしろよ! -- 2021-02-04 (木) 20:54:29
    • 金功績システムのせいでいくら処理しても殴られてたらすぐネズってくるのも追加で -- 2021-02-07 (日) 00:14:18
  • コイツ乗ってるだけでマクロ使いみたいに言われるの気分悪いわ -- 2021-02-05 (金) 19:57:21
  • 1機で16万とか拠点ダメ出せたりしてるけど何も対応しないし運営的には問題ないと思ってるんだろうな -- 2021-02-07 (日) 00:10:54
    • 速さも火力も全機体中1位数々の壊れが居た魔の300コストKIKの言う通りバランスは拮抗しているな! -- 2021-02-07 (日) 05:11:05
      • 6バトス 覚キュベ -- 2021-02-07 (日) 07:38:15
      • この機体が同軍祭りネガリオンの心の拠り所になってるのちょっと面白い -- 2021-02-07 (日) 07:43:19
      • 同軍ならまだいいけど連邦相手だと前出たやつからスロウになったりコイツ一匹逃すだけで戦況ひっくり返るようなストレス戦場しかないから仕方ないよね -- 2021-02-07 (日) 16:03:09
      • 6バトスや覚キュベは1機いても大した事ないけどこいつ1機を逃がしただけで被害甚大 -- 2021-02-08 (月) 22:18:41
  • 疾風迅雷7回かよ -- 2021-02-07 (日) 03:37:41
    • マクロが習熟してきたぞ -- 2021-02-08 (月) 22:19:18
  • リベって将官同軍起こってたりランカーのポイント差が開いてて、圧倒的優遇環境でも何とかしてオダの機体ネガろうとするよね。フリーダム時代のオダはよらば1人が暴れてたけど、覚キュベ6バトス時代の今はリベ全体でネガってる感じ。 -- 2021-02-09 (火) 08:34:23
    • そもそも1人が暴れてる(マクロ疑惑あり)だけのものを、機体ネガにすり替えてるネガジが多すぎる -- 2021-02-09 (火) 12:21:44
      • そんなのクローズドβからっすよ・・・ -- 2021-02-09 (火) 12:21:44