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スローネツヴァイ(サーシェス)

  • 俺は俺だァ!!! -- 2020-05-22 (金) 23:12:01
    • 僕は人間だぁ!!! -- 2020-05-22 (金) 23:12:44
      • 俺は悪魔だ -- 2020-05-23 (土) 09:57:19
  • こちらは攻撃寄りの調整か、、まーた向こうだけDP軽減ついてカラミティと同じく劣化の烙印を押される未来が見える。 -- 2020-05-23 (土) 09:42:46
    • サーシェスカスタムがイナクトだとブースト回復だから射撃が強ければこっちのほうが強い可能性もあるぞ 大剣所持罪でカス射撃だらけの可能性も高いが -- 2020-05-23 (土) 09:54:35
      • SDGOでも射撃の弾めっちゃ少なかったなそう言えば -- 2020-05-23 (土) 09:56:44
    • 完全ミラーでいいのにどうして差別化したがるのかなぁ -- 2020-05-23 (土) 11:18:56
      • バスターもそうだが、こういうの本当にやめて欲しい。 -- 2020-05-23 (土) 11:31:13
      • バスターに関しては意味不明過ぎて引いた。コイツについても差をつける必要性が無いしこの運営の調整力と釣り合いの取れなさから悲劇しかうまない -- 2020-05-23 (土) 15:58:41
      • ミラー好きじゃないオレでもバスターとこれはミラーにしろと思う -- 2020-05-23 (土) 17:15:14
      • ミラーとか糞つまらんからこれでいい。両軍でやってるまともなユーザーからしたらミラーってだけで購入意欲が下がる。 -- 2020-05-23 (土) 19:26:14
      • 両軍課金してガチャるやつってまともなのか? -- 2020-05-23 (土) 23:55:01
      • こいつは設定からして武装バリエーションが少ないから、パイロット補正とかで色付けないとほんとに「これで何するの」になるからしゃーない -- 2020-05-24 (日) 03:50:02
  • 攻撃寄り(もっさり格闘 -- 2020-05-23 (土) 10:54:26
  • GNファング・・・嫌な予感しかしない・・・ -- 2020-05-23 (土) 12:57:54
    • νのファンネルでしょ -- 2020-05-23 (土) 15:23:24
  • 20秒ごとに5秒だけのために覚醒するのがダルそう -- 2020-05-23 (土) 16:14:25
  • BRFAはふっつーの威力DPっぽいからなぁ -- 2020-05-24 (日) 03:31:46
  • サーシェスがオーダーという事に納得いかない…w -- 2020-05-24 (日) 10:14:02
    • オーダー=正規軍=連邦・イノベイドサイドってことだし普通じゃね?サーシェス自体はリべりオンよりの思考ではあるけどイノベイドサイドだし -- 2020-05-24 (日) 10:18:22
    • アナザーからは秩序側が悪になる話が多いからしゃーなくね -- 2020-05-24 (日) 12:32:31
    • 気持ちは解らんでもないけど、Zの時にも色々文句は出てたけど、キッチリと連邦vsジオンで進めて来たんだし、これは仕方無い -- 2020-05-24 (日) 12:43:42
    • 連合はオダだけどイノベイドはリベだぞ。だから後の改修機アルケーガンダムはリベ実装。 -- 2020-05-24 (日) 15:50:40
      • 僕たち何を乗ればいいんですか?(フリーダムやストフリもリベ実装って言うんでしょ -- 2020-05-24 (日) 16:13:35
      • 体制側のアロウズはオーダーで、イノベはアロウズを裏で操ってる。アロウズにガ系が配備してるし、イノベの手下であるアルケーもガ系もリボーンズも全部オーダー。リベ専の俺が断言する。 -- 2020-05-24 (日) 16:18:50
      • リボーンズって完全に革命側だから明らかにリベリオンじゃない?アロウズは設定的にオーダーだけど。 -- 2020-05-24 (日) 17:06:15
      • イノベはオーダーだけにしちゃうと流石に意味不明な状態になっちゃうから両軍じゃない? -- 2020-05-24 (日) 17:08:40
      • CB+ザフトがリベ、アストレイ組+アロウズがオダ、ラクシズ+イノベイド+劇場版00が両軍、で一応各作品の主役とライバルが対決する構図には出来るな -- 2020-05-25 (月) 07:10:17
      • リボンズの目的は革命じゃなくて画一(自分を神として、他の全ての存在を支配・管理下に置く)事だから、宇宙世紀シリーズの連邦の暗部(上層部の利権欲。)と一緒だし、そういう意味ではティターンズと同じで連邦(オダ)扱いで何も間違っていない。サーシェスはそのリボンズの子飼いだったから(もし原作で生きてたら、最終的にはリボンズにも牙を剥いたかもしれんけど)、やっぱりオダ側で合ってる -- 2020-05-26 (火) 22:51:53
      • イノベイドやサーシェスは002期だと完全に体制側の連邦を支配してて、その状況を変えようとしているCBやカタロン、連邦内部のクーデター組みたいな反乱勢力と敵対してる側だからなぁ。あの辺が両軍やリベに来るのはだいぶ不自然な気がする -- 2020-05-27 (水) 15:38:44
    • サーシェス専用イナクトで散々リベのMS焼いておいていまさら何言ってんだw -- 2020-05-24 (日) 18:35:19
    • OOとか種系とか、Z級なアナザーの陣営分けなんぞはどうでもいいとして、Gの陣営分けがエラク気になる(そもそも国別だし、シャッフル同盟とか、、、)・・・どうするつもりん?? -- 2020-05-27 (水) 16:56:01
      • Gはシャッフル同盟は新旧で陣営別けとか?あとは同機体で性能ちょっと変えて表記としては通常とDG細胞感染とで陣営別けもありそう。DG細胞の設定とか無視して表記上で便利だから、って感じで。 -- 2020-05-28 (木) 00:41:18
  • スタンクナイ投げるだけなら圧倒的にコストの安いフレピクでええやろってなるけどGNファングの追加効果がなんやろなぁ -- 2020-05-25 (月) 01:36:02
  • 連続でひろし機出してくるのはやっぱひろし追悼でのことなんだろうな。 ひろし追悼の気勢が消えないうちにがちゃに起用してお涙頂戴で稼ぐ…なんでも利用するバンナムさんさすがやでぇッ! -- 2020-05-25 (月) 13:58:44
    • その邪推はさすがに引くわ -- 2020-05-25 (月) 14:07:42
    • 青イナクトは既定路線のモデリング使いまわしのためじゃん -- 2020-05-25 (月) 14:45:28
      • e・z・dだって骨格自体は使いまわしだしな -- 2020-05-26 (火) 21:25:47
      • スローネ系の使いまわしを両軍に出せるから運営にとってはオイシイ -- 2020-05-27 (水) 19:02:09
    • どう考えてもアナザー系ではSEEDと00の人気がダントツ(特に女子人気)だし、他の人も言ってるように先に実装した機体のモデリングをある程度使い回せる機体が多いから、優先的に実装してるだけでしょ。運営批判の為に藤原氏の逝去をダシにするなよ -- 2020-05-26 (火) 22:58:50
    • 亡くなった人をバンナム叩きに利用するのはOKってか?人間の恥だよお前は。 -- 2020-05-27 (水) 00:30:13
    • 下衆って言葉が良く似合うな最低過ぎ -- 2020-05-27 (水) 15:00:13
    • うわぁ...きっも..... -- 2020-05-27 (水) 17:08:39
    • これぞガンオン民って感じがする -- 2020-05-27 (水) 17:31:11
    • そうか ひろしの機体なんか 当たってよかったわ -- 2020-05-27 (水) 17:31:56
  • 現地で回収されたから現地改修は正直すき -- 2020-05-27 (水) 17:36:36
  • ファンネル当てて3秒間スタン時間増加、覚醒したら5秒間性能上昇、せわしない機体やな -- 2020-05-27 (水) 17:39:15
  • ちょおおおおおww ミハエル機にはDP軽減ついてるんですけどぉ~~? またジオン大優遇なカラミティの悪夢の再来かぁぁぁぁ? -- 2020-05-27 (水) 18:15:40
    • どうかな・・・こいつ長生きしてもスコア稼げる機体ではない。ミハエル機も持ってるスタン時威力アップを合わせて高コス確殺ラインがどこになるかだと思う。 -- 2020-05-27 (水) 18:23:48
    • こっちには武器の威力UPついてるやろ 多分DP軽減も微々たるもんだろうし、あんま変わらんやろ -- 2020-05-27 (水) 18:31:13
    • こっちは攻撃力アップ(与ダメアップ)。向こうは防御力アップ(ダメカット)じゃなくてきっちりDPカットにするのがやらしい -- 2020-05-28 (木) 10:22:02
  • まずファング1が旧ファンネルのためロック>攻撃まで時間かかりすぎる。 次にファング2だがこれがクリックしてから1呼吸置いてピシュ・・・ピシュンみたいに出る攻撃の上に速度がクソ遅く赤ロどころか近距離で打っても当たらない、GNハンドガンはお察し。 ちょっとひどい -- 2020-05-27 (水) 19:02:17
    • 金図格闘もかなりモッサリで特攻かけてもすぐ止められる。こんなんでどう格闘振れと・・・? -- 2020-05-27 (水) 19:06:00
      • もちろんFキー長押しだよぅう -- 2020-05-27 (水) 19:12:24
    • ラインでファング1から2当てるまでちんたら身を晒してたら死ぬけど近距離タイマンでは使い物にならん。モジュも格闘も含めてNPC相手でしか試してない感じ -- 2020-05-27 (水) 19:16:45
      • ファング2近距離でもあたらないのこれ誘導弱体のせいかね? 相手がブースト移動してるだけで超近距離でもあたらないんだけど。 下手すると歩きのNPC相手でも1発外れるレベル -- 2020-05-27 (水) 19:22:35
  • 格闘の振りとモーションは早くて普通に使いやすかったなこれ青枠SLのと交換してほしいわ -- 2020-05-27 (水) 19:27:30
    • アレと違って上にも判定あるし、抜けもなさそう。 -- 2020-05-27 (水) 19:29:21
    • 無理にファング1・2狙うよりSABRと格闘で戦った方が強い気がする -- 2020-05-27 (水) 20:17:35
      • 集弾射程弾数赤ロとか色々劣化だけどちょいDP上で腕内蔵ならしょうがないかと思いきや持ち替え有りでビビったぞ -- 2020-05-27 (水) 20:22:51
  • これスタンと覚醒でいまいち流行らなかったムーンガンダムの戦闘じゃん -- 2020-05-27 (水) 19:54:43
    • ムーンガンダムってスタン持ってたっけ -- 2020-05-27 (水) 20:15:35
      • あいつはネットだな -- 2020-05-27 (水) 20:44:39
  • 同コスの青枠SLが武装枠使わずアクションキーで使えるスロウ持ってるんだよね? ファング2もその形式にして武装枠使ったファング1で攻撃してからアクションキーで即座に追撃スタン入れるみたいな感じで良かったんじゃないかな -- 2020-05-27 (水) 20:28:53
  • 地味にオーダーにファンネル系の武装来るの初じゃない? -- 2020-05-27 (水) 20:29:48
    • インコムを除くならHiνのフィンファンネルが普通のファンネル挙動や -- 2020-05-27 (水) 20:36:17
  • ファングって突き刺してバラバラにするまで暴れるイメージあったからなんかガッカリだったな・・・でも1→2→格闘は決まると面白い・・・すぐ死ぬけど -- 2020-05-27 (水) 20:47:30
  • かっこいいし、ファングⅡも使い易くていい -- 2020-05-27 (水) 22:14:20
  • 威力が上がる方が強いよね -- 2020-05-27 (水) 22:20:44
    • ミハルルゥのほうロンビ転倒は変わらないらしいからあんま実感できないと思う、DP1800武器なら転倒しない -- 2020-05-27 (水) 22:45:34
    • どれぐらい軽減されるか知らんけど今のCBRゲーだとDG軽減の方が良いと思う、そもそも時間短すぎて糞だけど -- 2020-05-29 (金) 10:05:22
  • ハンドガンの集弾ゴミすぎ。 -- 2020-05-27 (水) 22:34:00
    • 赤ロックになってから撃たないと -- 2020-05-27 (水) 22:37:36
  • サーシェスって人はなんでイナクトから乗り換えたの?燃やしてMGのほうがはるかに強いんすけど -- 2020-05-27 (水) 22:45:24
    • スタンして格闘で大物狙いしたくなったんだろ -- 2020-05-27 (水) 22:46:08
    • これの前に乗ってたアグリッサイナクトがこれより酷いゴミ機体だった可能性 -- 2020-05-28 (木) 00:26:25
    • 原作での機体とゲームに落とし込まれた機体を混同するとか -- 2020-05-28 (木) 00:33:57
    • OO本編だとガンオンで言うビムシュガンダムと強襲ザクIIF位の差があるんです、タブンネ! -- 2020-05-28 (木) 04:23:08
    • みんな「ガンダム」って名前に魅了されてたから多少はね? -- 2020-05-28 (木) 12:25:34
  • GNファングⅠがロック範囲広すぎて狙った敵に全然当たらない。金ならⅡ持たせた方がよさげ -- 2020-05-27 (水) 18:54:02
    • え? -- 2020-05-27 (水) 19:00:19
    • はぁ? -- 2020-05-27 (水) 19:01:56
    • ゲェジ -- 2020-05-27 (水) 19:15:36
    • これはさすがに釣りだろ。たぶん。 -- 2020-05-27 (水) 19:34:58
    • たぶん対多数の時のことを言ってるのかと 金なら2持ちは分からん -- 2020-05-27 (水) 22:46:54
      • なるほどね、納得。 -- 2020-05-27 (水) 22:58:45
  • こんな機体に兄さんはやられちまったのかよ!クソッ! -- 2020-05-27 (水) 23:17:26
    • (´・ω・`)と、途中で特攻されたから... -- 2020-05-28 (木) 01:20:11
    • 焼け野原ひろし「片目が見えない状態でケンカ売ってきたやつが悪い」 -- 2020-05-28 (木) 08:01:44
    • そして現地回収される機体と妹 -- 2020-05-28 (木) 12:05:02
  • 誘導ありとはいえ段階ふんでスタン格闘するなら投擲スタン格闘の方が隙無く決まりやすい、射撃するにしても持ち替えや火力出すまで時間かかりすぎて横やりの危険増しすぎる、ファングⅡのみだとチャージ切りとかはできるけど異常持続ないと火力負けする…どうすればええんや。 -- 2020-05-27 (水) 23:20:40
    • 高コストですら体晒したら即転倒瞬溶なのに格闘振れってのが無理あるわ。ちまちまファング当てて遊んでおきなさい -- 2020-05-28 (木) 00:31:01
  • GNハンドガンへの切り替えが遅いね。1.20秒程かかる。 -- 2020-05-27 (水) 18:26:21
    • というか集弾ひどすぎる上に赤ロ300~330だぞ これ使うなって運営の意図入ってるよね -- 2020-05-27 (水) 18:32:26
      • 距離は普通じゃね? -- 2020-05-28 (木) 02:01:52
      • 一般的なBRSAより20mくらい減ってるけどまぁ -- 2020-05-28 (木) 03:22:15
      • でかい剣持ってるのにファング→射撃でチマチマやられたら悔しいからな 持ち替え時間だけでここまで選択肢狭めることが出来るとは思わなかった -- 2020-05-28 (木) 08:16:57
      • 他の機体では全然再現しないくせしてこんな時に限って劇中ツヴァイの戦闘スタイル「突っ込みながらハンドガン乱射→切り掛かる」を再現しなくていい -- 2020-05-28 (木) 12:30:05
  • バスターソードの性能はいいんだが他がひどくて納得いかねぇ。ファングⅡはⅠとの連携前提で単体のスタン時間が短すぎる。BRはSA、FAともに切り替えがあまりに遅すぎる。性能悪いのに。今一番欲しい強化はファングⅡのスタン時間を単体で2秒(できれば2~3秒の間)にして欲しい。ファングⅡのロック時間の短さと射程は悪くないだけに惜しい。 -- 2020-05-28 (木) 03:45:19
  • 運営はもともと使い勝手の悪かったファンネルのシステムをちゃんと改良してからファング実装すればよかったのに -- 2020-05-28 (木) 07:17:05
    • かと言ってあまり良くすると最初期緑マンサの照射ファンネルの様になってしまうからな、現状が良いとは言わないけどもっと速く撃てれば良かったね -- 2020-05-28 (木) 08:05:03
  • 俺はフリーダムとOO出るまで廻さないの既定方針が運営が10万CPくれるまで変えない!! -- 2020-05-28 (木) 09:44:58
  • せめてファングⅡの生当てでスタン1秒は付けてくれ。いくらなんでもすぎるぞ、これ。 -- 2020-05-28 (木) 10:03:44
    • 2秒はほしい。でも今の余りの短さだとたしかに1秒でもほしいな・・・。 -- 2020-05-28 (木) 17:49:25
    • 格段に当てやすいから1瞬のストップでも相当にウザい。これ自体に1秒2秒なんてスタンもたせたらスタン事故死オンラインで両軍ストレスMAXになるで -- 2020-05-28 (木) 19:41:28
  • そもファングはAB切り替え式にしてもよかったのでは……?それでも弱いけど -- 2020-05-28 (木) 13:09:32
  • モジュールのクイックロックオンってこいつのファング1に意味ありますか? -- 2020-05-28 (木) 13:56:14
    • こいつはロックオンに時間が掛かってるんじゃなくて相手に飛んでいくまでに時間が掛かってるだけだからロックオン自体は一瞬でそのモジュじゃ何も変わらない -- 2020-05-28 (木) 17:51:47
      • ありがとうございます! -- 2020-05-28 (木) 21:48:54
  • 要請書ファングⅠファングⅡバスダソって観てこれ使って誰が引こうと思うんだ???ってなった -- 2020-05-28 (木) 15:42:26
    • たぶんそれが一番人気な武器構成な気がするが -- 2020-05-28 (木) 16:53:52
    • 機体自体がヘボなだけで武装選択自体は(取柄的な意味で)まともだと思う木主はGNハンドガンがまともな武器だと勘違いしてるんだろ -- 2020-05-28 (木) 19:44:30
      • 木主じゃないけどクソ性能BRでも弱武器ファンネル仕様のファング1とそれ決めてからじゃないとマトモにスタン入らないファング2よりはマシな気がするんやけどなぁ、まあファング使わんならそもそもこいついらんって言われるとそんな気もするけど -- 2020-05-29 (金) 07:01:31
  • これで何すんの? -- 2020-05-28 (木) 18:23:26
    • (´・ω・`)ガンダム同士によるとんでもねぇ戦争ってやつ -- 2020-05-28 (木) 18:48:29
  • ファングウザいな -- 2020-05-28 (木) 19:37:10
  • GNハンドガン、集弾700だの600だの、照準が狂ったポンコツ銃やんか -- 2020-05-28 (木) 20:32:07
    • ひろしがトランザムエクシア相手に当たらねぇ!って喚いてたのを開発が親切に再現したんだろう -- 2020-05-28 (木) 21:44:39
      • ところがぎっちょんごっこが捗るな -- 2020-05-29 (金) 00:45:16
  • ファングって基本収納状態で出番きたら射出され猛スピードで飛んでいくイメージ(うろ覚え)ファング1だと機体周り飛んでて違和感 -- 2020-05-29 (金) 01:05:02
  • 今の環境でファンネル当ててスタン当てろとか運営どんだけエアプなんだ -- 2020-05-29 (金) 10:02:29
    • ロンビチャービでストッピング!な環境だしね。ファングの射程がある方だといってもファンネルは虹ステでかわされやすいし、距離あるときに当てても遮蔽物に隠れられるとファングⅡのコンボできんしわで、ゲーム中のファングコンボのコンセプト自体が成立しない。撃破取るまでが遅いじゃなくて撃破取れるかとれないかレベルだと使う意義が見いだしにくいに集束していくだろうね。 -- 2020-05-29 (金) 18:50:58
  • ファング1の距離で当てても追撃できねぇしカスあたり多発でDGも削れないファング2までに逃げられるわでゴミじゃね?赤ロまで出るとチャービSAビームの嵐で切り替えてる暇ねぇわ -- 2020-05-29 (金) 10:15:11
  • あとこいつは粒子と色で地味に目立つわ横幅が微妙に広くて当たりやすいわファング1出してるときに主張しすぎてすげえ目立つのも駄目だこれ (T-T -- 2020-05-29 (金) 10:19:05
    • 好きな機体名だけに中堅どころの強さでもないのが辛い・・・。 -- 2020-05-29 (金) 18:52:44
  • ゲームでの話だけどサーシェス、この機体よりもイナクトに乗ってる方が戦果いいんじゃねぇか・・・? -- 2020-05-29 (金) 18:54:39
    • 気が早過ぎるが多分アルケーもダメだなコリャ、ヤークトアルケーに期待しとく -- 2020-05-30 (土) 09:31:58
  • DXチケ返せよ。ツヴァイナラc目当てで先行して回したやつ負け組じゃぁないか -- 2020-05-29 (金) 20:25:37
    • 人柱になる覚悟も無しに即回して何を言ってるんだ・ -- 2020-05-29 (金) 21:09:23
    • 釣り針でかすぎだろw -- 2020-05-29 (金) 21:24:38
  • これスタンにコンカスバスターソード当てたら威力5万いくのかな -- 2020-05-29 (金) 23:30:11
  • 全武器未強化ファングⅠ+Ⅱ+スタン中BRF3発+非スタン中BRF5発でテキコロ砲台撃破。ファングⅠ+Ⅱ+非スタン中BRF11発で撃破。細かくは調べるつもりないが青イナクトみたいに倍近く上がるのかな。状態異常のしやすさ持ち替えなし追撃コスト考えても青イナクトで良いな。ファングⅠが緊急回避で解除できてゴミだしファングⅡも当てないとゴミだし持ち替えBRもゴミだし。ちなみにファングⅠは状態異常扱いじゃなかった -- 2020-05-30 (土) 01:25:01
    • 検証おつ。せめてファングⅠが異常扱いなら青イナもどきができそうだけどないのかー。 -- 2020-05-30 (土) 02:11:19
  • 1500BCで出た!1戦使った!こいつぁ・・・倉庫行き! -- 2020-05-30 (土) 01:46:30
  • これファング1だけ命中した状態だとマーカー付いてるだけでとくに行動抑制はないの? -- 2020-05-30 (土) 01:56:42
    • DPダメだけでスタンとかは付いてないんだよねぇこれが。 -- 2020-05-30 (土) 05:40:31
  • 今じゃ誰もつかっていない産廃ファンネルの問題をそのままにしてファング実装するからこうなる -- 2020-05-30 (土) 08:12:23
  • ↑のファング1の情報と使ってて気付いた事を追記したのじゃ -- 2020-05-30 (土) 09:52:42
  • ファングⅠは完全に罠。全くかみ合ってない。格闘モーション自体は高性能だから生当てするほうがマシ。ファングⅡは一瞬とはいえスタンはするから、ロンビチャージやゲロビ中断させる用武器として割り切って運用するべき。 -- 2020-05-30 (土) 10:06:15
    • 噛み合わないってもテンポ悪いだけのBRやら移動用にもならない二刀流持つくらいなら12格闘で確定させた方が良くない? -- 2020-05-30 (土) 13:46:04
      • その間に敵に対応されるよ1→2→格闘出来る距離なら1抜いて2から入ったほうがずっと速い -- 2020-05-30 (土) 15:32:44
      • まあ、BRも微妙だからファングⅠ積んでも別にいいと思うけど、Ⅰ⇒Ⅱコンボ狙いすぎると逆にチャンス逃すことあるから、コンボ狙いすぎないのは意識した方がいいと思う。BRに変な持ち替えモーションなくて内蔵扱いだったらⅠなんか捨てろって断言できたんだけどなあ -- 2020-05-30 (土) 20:24:10
      • 少し距離ある場合は1→2→1→怯みに格闘でワンチャンある…かもしれない -- 2020-05-30 (土) 20:28:17
    • ファングⅡのスタン時間が1秒あればなぁ・・・。 -- 2020-05-30 (土) 20:18:18
    • まぁ何かしら強化入るでしょ -- 2020-05-30 (土) 21:53:51
      • 新機体だから強化入るでしょって甘い考えは捨てろ、カビバンシィや フォビドゥンが見てるぞ「 -- 2020-05-31 (日) 06:21:14
      • アマクサの例もあるから… -- 2020-05-31 (日) 18:57:42
    • 確かにbrが内蔵ならまだ良かったと思うけど現状1捨ててbr、2、格闘が正解っぽいね -- 2020-06-04 (木) 15:04:27
  • ファング強化するならファング2の素当てスタン延長と1をハワード倒した時見たく突き刺さるようにして鈍足化ぐらいしか思いつかねぇ (--; -- 2020-05-30 (土) 22:27:05
  • サーシェスおじさんはこんなのに乗るより青いイナクト乗っておいた方がいいっすよ -- 2020-05-31 (日) 00:19:06
    • 盗んだMSで走り出したかっただけだから・・・ -- 2020-05-31 (日) 12:10:29
      • 逝き先も解からぬまま~♪ -- 2020-05-31 (日) 17:11:09
  • ファンネルが主武装になると思い込んでる運営がやばい -- 2020-05-31 (日) 06:46:46
  • ファンネル持たないのが一番使いやすいけどモジュとか考えると勿体ねえなあ… -- 2020-05-31 (日) 10:31:05
    • 状態異常への追撃なら味方がスロウなり燃やした相手にも乗るから気にしないでおk -- 2020-05-31 (日) 17:17:14
  • 色々試したけど、格闘1本でキル取ってブースト回復して格闘振り続けるのが一番強いわ。 -- 2020-05-31 (日) 13:16:51
    • それなら青枠でいいよ。撃破時100%ゲージ回復だしな。 -- 2020-05-31 (日) 14:18:29
      • 青枠SLは右判定弱いから巻き込みやすいこっちの方が良いよ モジュに頼らなくても硬直短いし -- 2020-05-31 (日) 18:45:17
  • 結構な時間ロック必須なのに1ボタンで解除。緊急回避でファンネルロック解除やめて昔の感覚で避けるとかにしないと狙うだけ時間の無駄 -- 2020-05-31 (日) 21:02:10
  • モジュの倍率検証してきました。「武器威力は+5%上昇。異常中のダメージ上昇は+100%。」キャップ(以下CP)100%、武器カスタマイズ最大強化時元威力の+120%(+110%に威力強化分+10%)にCP拡張。枝に内容、検証方法は青イナのコメの方みてください…。 -- 2020-06-01 (月) 00:12:06
    • 未強化ハンドガンSAF(500)が525(+5%)。なので威力上昇効果は5%。
      スタン中の未強化ファングⅡ(375)2発のダメージ1143。
      1発目が375x1.05=393.75の上昇計算時少数切捨ての393。スタン中の2発目は750(+100%)。
      (ちなみにⅡのみだと2発目あたるまでにスタンきれたりするので393x2になったりする。)
      青イナクトの時と同じく異常ダメージ上昇は100%。未強化時の100%CPにより威力上昇5%加算の105%になっていない。 -- 2020-06-01 (月) 00:21:25
    • 威力最大強化MUビムシュのファングⅠ→Ⅱ→ハンドガンSAF(3発でスタンきれる。) の例。
      Ⅰ:172=元威力150x威力上昇5%+威力強化分15。
      Ⅱ1発目:431=元威力375x威力上昇5%+威力強化分37.5強化時切上38=431 .75切捨。
      Ⅱ2発目:806=元威力375x(ダメージ上昇100%+威力上昇5%)+威力強化分切上38。
      (本来ダメージ上昇と威力上昇は乗算するが100%超えてからは加算?。境界時は不明)
      SAF:1100=元威力500x([ダメージ上昇100%+MU10%+威力上昇5%=115%]CPにより110%)+威力強化分50。
      (MUと威力の部分で乗算してるかもですがCP超えるので低いAOでたら追検証)
      合計でⅠ(172x6)+Ⅱ(431+806)+SAF(1100x3)=5569ダメージ…スタンさせるとはいえ5秒ちょい身をさらし続けてアーマー低いやつ倒せるかなーくらいですね。 -- 2020-06-01 (月) 01:02:00
    • 最大強化コンカス5%以上の異常中でバスターソードD挌は最大値の8910ダメージになります。 -- 2020-06-01 (月) 01:50:25
  • 30戦ぐらい使ってみたけど、これやっぱりコンセプトが破綻してるな。もう1は捨てて、2とSAとソードでいい。理想の修正案は2は普通にスタン1秒、BRの集弾改善と内蔵。この二つでええわ -- 2020-06-01 (月) 01:34:16
    • 赤ロ390の2連誘導スタン1秒とかクソみたいな案出してて草も生えない -- 2020-06-01 (月) 02:11:47
      • 超絶わがままを言おう。GNBGを内蔵型にして性能改善。ファング1にミサイル形式(サザビー系)を追加。ファング2で赤ロ300未満だけどスタン伸ばしたタイプ追加。Fキーポン押しでスロウファング射出。これで完璧な壊れだ! -- 2020-06-01 (月) 07:34:45
      • 何も考えてないんだよね。2にスタンを1s2sつけろーとか言ってるアホは -- 2020-06-01 (月) 21:45:32
      • 誰も2Sなんて言ってねぇよ脳障害 -- 2020-06-02 (火) 00:08:44
    • 俺も木主と同じ希望になるなぁ。ファングⅡのスタン時間が1秒になるならそれ相応に射程は下げるのも追加でいいんじゃないかな。300未満とか。とにかく今のままだと撃破は尉官戦場で大剣振り回して撃破取れればいいところ。上階級ほどファングⅠのロック完了前に回避されてほぼあたらないし、BRは普段から使うにはあまりにも劣悪性能で使たもんじゃないし。せめて近距離でスタンして格闘で撃破してモジュ効果で連撃を狙いに行くぐらいさせてほしいとは思う。 -- 2020-06-01 (月) 03:27:32
  • 格闘振らせる気がない環境にしといてこれ、どんな了見だ? -- 2020-06-01 (月) 02:13:32
  • せめて新ファンネル形式なら・・・ -- 2020-06-01 (月) 10:52:06
    • DP100とかに下げるならまあ分からんでもないけど -- 2020-06-01 (月) 13:20:48
    • せめてどころじゃねぇよνでもDP155なのにクソぶっ壊れだわ -- 2020-06-01 (月) 20:13:57
      • DP据え置きでって話じゃなく単に命中率の話だと分かりそうなもんだがなあ…まず当たらないと意味ないのに旧ファンネルからは手間かかり過ぎ当たらなすぎ。 -- 2020-06-03 (水) 02:29:04
  • ひさしぶりに産廃と呼べる機体きたな -- 2020-06-01 (月) 17:29:42
  • ファングコンボがまず当たらない、当たったとしても格闘振るとか自殺行為、僻地でネズミ処理しようにもトランザムに置いていかれる -- 2020-06-01 (月) 22:06:00
  • ストライクのバズがあればなあ -- 2020-06-02 (火) 09:03:41
  • 剣のエフェクトより判定がだいぶ小さい気が・・・ -- 2020-06-03 (水) 21:28:06
    • 疑問に思ったらまず検証しろよ -- 2020-06-03 (水) 21:41:46
  • トナメで使ってみてコスト260でも乗りたいと思わない。まず装備が扱いづらい -- 2020-06-04 (木) 00:01:12
    • トナメでも評判よくなかったな装備が噛み合っていないよな -- 2020-06-04 (木) 11:28:37
    • トナメなら階級ごちゃまぜだし格闘かなり強いからそこまで悪くはなかったよ -- 2020-06-06 (土) 02:33:42
    • ただの範囲広くて硬直短い格闘機って感じだったな 高ジェプルキュベドザクの方が全然ウザ強い -- 2020-06-07 (日) 02:16:34
      • 格闘範囲広いのか?トナメで初めて使ったけど、横にはそれなりに判定あったかもしれないけど、前後がガバガバな気がした。剣の先端当たってるだろ?って状態でスカってるし、仕方ないから踏み込んだら手元も判定なくて…慣れるのに疲れた。 -- 2020-06-07 (日) 12:39:01
  • コイツのSAハンドガンなんか連射速度おかしいなと調べたら連射速度一般的な強襲BRじゃなくて重撃BRだったのな...弾数少ない集弾悪い持ち替え長目さらに連射速度まで遅めにするとか幾らなんでも下げ過ぎだろう... -- 2020-06-05 (金) 19:30:41
    • どーりで・・・。普通SABRってM,Hらへんは連射間隔Nより短いはずなのにこいつのはえらく長く感じてたけどそうだったのな・・・。 -- 2020-06-05 (金) 20:58:32
  • 水中なら緊急回避できないからファングコンボ決まるぞ!水中適正モジュ付けて水泳部狩れって事か -- 2020-06-05 (金) 21:40:44
    • がんばって水中で使ってみたけどジオン残党ズゴックに普通に負けて泣けますよこれは -- 2020-06-19 (金) 11:30:18
  • 使ってみたけどファング1も2も発射遅すぎてゴミ。 -- 2020-06-06 (土) 01:58:02
    • ゴミといわれてるファンネルの使いまわしだから -- 2020-06-06 (土) 12:44:02
  • 前線張れる機体ではなく、単独や少数の敵に対しての防衛に向いている機体だと思っている。あと凸中の相手の処理にも使えなくはない。
    KDするとしたら単独で突っ込んでくる敵を探し、1を当てる。それでもなお突っ込んでくる場合に限って長距離ダガーの2を差し込んで格闘で素早く処理して素早く逃げるみたいな防衛寄りの一撃離脱が良いとは思う。カバーが居たら格闘ブンブンして誤魔化すしかない。
    あと隠れた機能として、本拠点にネズった時に敵が居てもたまーーに味方と誤認してくれるので、見つかってもぼちぼち殴れたりする。
    階級を上げる最中に使うのは楽しいが、ガチで勝ちに行ける機体ではないといった感じ。 -- 2020-06-06 (土) 12:38:08
  • ファンネル、地上で使えなくして、、、ファングは、対象外で -- 2020-06-06 (土) 20:52:54
    • ファンネル弱体したところで、別にこいつが強くなる訳じゃないんだぞ? -- 2020-06-06 (土) 20:55:33
      • ファングとファンネルに、超絶強化して、それからの話だヨ。飛躍しすぎてしもうたね。すまんすまん -- 2020-06-07 (日) 21:03:07
      • ファングとファンネルに、超絶強化して、それからの話だヨ。飛躍しすぎてしもうたね。すまんすまん -- 2020-06-07 (日) 21:03:08
  • ↑誤爆 -- 2020-06-07 (日) 21:04:53
  • 地味に連邦もといオーダー初のキュベレイタイプのファンネルでは -- 2020-06-09 (Tue) 11:26:46
    • 確かに、、、、少し違うと思うがネ -- 2020-06-09 (火) 17:35:24
    • ハイニューがファンネルもってなかったっけ?ゴミだけど -- 2020-06-09 (火) 21:02:02
  • ネズミ勢のわいこいつ見ると震える帰投20秒くらいおそくして -- 2020-06-09 (火) 23:11:57
  • 急襲発動して切る事だけやってたらそれなりに楽しい機体だった、もうちょい時間ほしいけどな(決して強いとは言ってない) -- 2020-06-10 (水) 15:55:20
    • 強いヨ。強い。強いってことにさせとくれ、、、(泣w 好きな機体だし、、、w -- 2020-06-10 (水) 18:24:53
    • 260コストに10秒加速できる機体がいるんだけどな・・・。 -- 2020-06-10 (水) 21:03:10
      • オバヒするじゃないですか… -- 2020-06-10 (水) 21:12:14
  • ファングをこんな劣化武器にされて悲しい -- 2020-06-12 (金) 14:39:57
  • デルタみたいに高速移動ゲージに変えてそれトリガーに覚醒してくれたらくっそ強そう -- 2020-06-13 (土) 08:44:30
  • これもしかしてファング装備しないで格闘一本の方がいいのか?もしくはSABRorファング2と格闘とか。ワイのツヴァイクイリロだから完全な虚無になりそうだけど…。 -- 2020-06-13 (土) 11:38:37
  • コメント欄も不満ばかりなのに強化は一切ないのが悲惨すぎw -- 2020-06-13 (土) 15:24:29
  • こいつもそうだけど、SOLDIERSガチャの機体全く見ないな・・。というか、ここ数カ月の新機体すら殆ど見ない・・。 -- 2020-06-11 (木) 22:39:38
    • ジオン側はエクシアとかデュナメスとか見るけど連邦は…フォビドゥンとか乗ってる人トータルで10人もいないんじゃないの -- 2020-06-12 (金) 11:00:05
    • 小池運営によるDX機体は産廃ばっかりですね -- 2020-06-12 (金) 14:38:20
      • 壊れ以外は全て産廃ってか?何でガンオンユーザーってこういうアホ多いんだろうな。無料で出来る優良ゲーの宿命なのか。 -- 2020-06-13 (土) 00:48:13
      • 少なくともレイダーとかフォビドゥンとかは産廃だと思うぞ -- 2020-06-13 (土) 00:53:35
      • 優良ゲーなんて言う時点で本気じゃないから -- 2020-06-13 (土) 16:31:29
      • 7年も続いてるオンラインゲームが優良ではないと思ってるなら病院行った方がいいよ。 -- 2020-06-13 (土) 17:37:19
      • ガンオンは優良なクソゲー -- 2020-06-14 (日) 03:19:29
  • ファング捨ててバスターソードとハンドガンだけで戦ったら思いのほか使いやすかったわ
    ブースト回復するからさらに突っ込むのも引くのもやりやすい -- 2020-06-14 (日) 22:41:32
  • 性能ともかく主要な敵キャラの機体だからGETしたけどもちょい赤いイメージがだった。オレンジだったっけ? -- 2020-06-15 (月) 10:47:29
    • アルケーガンダムと間違ってね? -- 2020-06-15 (月) 20:10:08
      • それだ! ところがぎっちょん! あんがと。 -- 2020-06-30 (火) 09:25:09
  • 第二のフォビドゥン枠か・・・。 -- 2020-06-16 (火) 01:40:43
    • フォビドゥン、レイダー「カラミティの代わりに一緒に活動しないか?」 -- 2020-06-16 (火) 05:58:28
      • 人形遊びは楽しいかい?w -- 2020-06-16 (火) 08:48:07
      • めっちゃ楽しいぞ! -- 2020-06-16 (火) 10:03:25
    • 産廃倉庫番が増えたな倉庫きついのに -- 2020-06-16 (火) 17:41:11
      • 滑ってるで君。 -- 2020-06-17 (水) 10:05:02
    • こいつめっちゃ上方修正して代わりにカラミティゴミにして仲良く産廃三バカにしたら収まりよくてみんな納得やろ、頼むで -- 2020-06-17 (水) 11:24:22
      • 一人で納得してろや -- 2020-06-17 (水) 12:12:00
    • 環境変わって格闘振れるようになったら相当なぶっ壊れになると思うから1年後だな。今でも振れるとこならたまに大暴れできる -- 2020-06-18 (木) 01:19:22
      • 強化で強襲の効果時間が15秒になってデバフ無効かよろけ・転倒無効化も付与、とか追加されたら簡易ジO化のコスパ壊れ早変わりな予感。まああっても強襲が10秒に伸びる位だろうけど -- 2020-06-18 (木) 14:05:21
      • 1年後はガンオンもう無いんじゃね? -- 2020-06-23 (火) 17:19:37
  • 次のDX機体が出たら強化はもうほぼ絶望的ですね。何がしたかったんだ小池・・・。 -- 2020-06-23 (火) 17:22:27
    • GP03やゾックみたく忘れられた頃に強化される可能性もあるゾ -- 2020-06-23 (火) 18:28:01
      • GP03は忘れられたどころか強化された回数で言えば一番多いんじゃないかな?結局はやり過ぎて弱体化されたけど -- 2020-06-23 (火) 20:42:11
    • 沼落ちしてからが本番だぞ。まぁ、新しいこと(武器)にチャレンジした機体なんで、少しずつ強化されてく気はするけど -- 2020-06-23 (火) 20:17:45
    • 武器枠5枠つかってSABR 二刀流 ファング1と2 バスターソード全部持ちたい 3枠でファング2つも使って格闘のみじゃ強化来ても不安。  -- 2020-06-30 (火) 09:32:59
  • なんで強化告知がないの~♪(白目 -- 2020-07-04 (土) 19:40:27
    • 二刀流が何にも使い道無いの切ないから強化してほしいな -- 2020-07-04 (土) 20:08:52
  • ファングⅠで一見射程あるように見えるけどファングⅡが射程短い罠 -- 2020-07-06 (月) 17:48:52
  • ファングは統合していいだろこれ BRは今の間隔ならもっとDP上げろ 二刀は移動距離増やして存在価値つくれ -- 2020-07-13 (月) 11:38:56
    • 一回のロック&射撃でⅠ→Ⅱが間髪入れず出る様になったらワンチャ・・・・・もないなぁ他の武装がこれじゃ -- 2020-07-27 (月) 09:31:16
  • 唯一の射撃武器が内蔵扱いにされない、ひどく集弾低くされてる、それに加えて持ち替え動作までが異常に遅く設定されてるって一体どういう事だよ?運営の嫌がらせかよ -- 2020-07-14 (火) 15:34:25
  • 何でこんなに弱いのにまったく強化調整されないんだろうか? -- 2020-07-30 (木) 18:00:20
    • おめでとう! 強化されたよ!! 当たらない・当てても遮蔽裏という問題はそのままだがな!!! -- 2020-08-01 (土) 05:32:26
      • マジで大規模で使ったことないと思うわ。この調整・・・金武器もよわい 射撃も遅い。まぁファングがぶっ壊れることもなさそうだし、倉庫かなぁ。 -- 2020-08-01 (土) 09:16:43
      • 最新のDX機体がこのザマじゃなぁ・・・ファング以外をどうにかした方がよかった -- 2020-08-02 (日) 17:46:17
      • ファングぶっ壊れおめでとう。叩きすぎた結果だ -- 2020-08-07 (金) 19:57:38
      • タイマンで出会いたくない機体トップ3くらいに躍り出そう -- 2020-08-08 (土) 14:52:56
      • ついにスローネツライが真のツヴァイになれるのか… -- 2020-08-09 (日) 15:36:38
  • ファングⅠのハエみたいな邪魔なエフェクトなんとかならないのかあれ -- 2020-08-06 (木) 08:25:39
    • キュベレイ散々バカにして悦に浸ってたろお前ら。今更何をいわんや -- 2020-08-07 (金) 22:10:26
    • 倒されるとハエがたかったようになるぞ良かったな -- 2020-09-06 (日) 18:32:56
  • きょう作ってみたが、BR格闘のみでも弱い……。敢えてファング入れたほうがいいの? 格闘一本がいいの? 有識者おしえて -- 2020-08-09 (日) 22:33:23
    • BRで牽制しつつファングII当てて格闘、かな… -- 2020-08-10 (月) 16:20:21
      • サンクス、明日ファングの射程伸びるからそんときまた弄ってみる -- 2020-08-11 (火) 06:29:25
      • 木主だがアプデ後使いやすくなったかな。これで何するの? レベルからは脱却した……と思いたい -- 2020-08-13 (木) 15:28:09
  • マスターソード振り終わりのギリギリで当てようとしたらよくスカるわコレ。発生とモーション早いのもいいんだけど判定消えてんのもはやいわwセカンドLの素直な格闘やった後だとコイツの格闘に惑わされる。ビームサーベルに変えた。 -- 2020-08-16 (日) 19:36:42
    • わかる。本当にスカスカだ -- 2020-08-17 (月) 19:37:13
    • あれもあれで遅かったり、なんか当たらないこともあるけどな。(セカンドL) -- 2020-08-28 (金) 22:27:30
  • こっちだとフリーダムいないからファングで結構遊べるな -- 2020-08-28 (金) 21:36:48
  • 強くなった赤ロック格闘でブンブンするのが一番強い -- 2020-09-13 (日) 15:26:43
  • BRの連射間隔強襲BRより一回り遅いな 強襲BRはなめらかに連射出来てもコイツのはやたら弾詰まる -- 2020-09-17 (木) 10:15:40
    • (´・ω・`)一回計測したことあるけどこいつのSABRの連射速度重撃仕様よ -- 2020-09-17 (木) 10:19:02
      • 重撃BRか 付け足しとくわ -- 2020-09-17 (木) 14:51:53
    • こいつのBRそんなにダメな子なのか…本当にせめて内蔵になってくれればな -- 2020-09-17 (木) 16:55:05
  • キマリスと同コストなのに差がありすぎる -- 2020-09-22 (火) 18:32:31
  • GNファングⅡ 450からあてられるからそこそこ楽しい機体ではあった BY左官 -- 2020-10-11 (日) 20:00:21
  • 核持って緊急回避できない相手をファングIで叩き落とすのが気持ちいいわ -- 2020-10-17 (土) 17:39:23
  • ベルファでゾックうざいからこいつでファングからのスタンで嫌がらせ割と楽しい -- 2020-10-21 (水) 11:15:08
    • こいつのファングが覚醒キュベレイへの最適解になるなんてな -- 2020-10-24 (土) 23:35:36
  • 良く分かんないけど、Ⅱ当ててからⅠを当てる流れでいいの?それとも両方個別にスタンさせる効果があってもう片方を当てると時間が延びるってことでいいの? -- 2020-10-22 (木) 23:48:07
    • 逆、I当ててからII、Iのリロードが長いから相手が近くにいたらII直当てから格闘かオススメできないけど微妙性能のSABRを念頭に、スタンはIIのみだと0.1秒、I当ててすぐII当てると5秒 -- 2020-10-26 (月) 05:46:55
    • I→IIだよでも虹ステですぐ回避されるからファングはあまり使えない武器。他の武器も射程とか終わってるし悲しみの機体 -- 2020-10-30 (金) 17:17:40
    • でもこいつで僻地無双してる人いるしなぁ、、、 -- 2020-11-08 (日) 01:22:31
      • 実際に使えば分かるけど、舐められてるのかファングⅠに緊急回避をしないプレイヤーは割と多い。後ファングⅡは数値だけ見たらスタンは短いけど実戦でやると敵プレイヤー側の操作入力受付までの時間、タイミングも相まってなんやかんやファングⅡ単体でも1秒~2秒ぐらいなら拘束できる。それで僻地のタイマンでファングⅡの有効射程なら→ファングⅡ+虹ステ格闘で狩れる事はある。ただダブルオーだけはGNフィールドに防がれるので無理。むしろ覚醒キュレベイ相手の方がワンチャンある -- 2020-11-09 (月) 11:22:52
      • こいつ緊急回避されたらファングI役に立たないのな。ニューサザもこんな感じにすればいいのに。 -- 2021-11-26 (金) 20:46:37
  • ファング1が近接に向いてなさすぎる。ファング2単体ではゴミ。射撃単体はゴミ。格闘単体は無茶。つまりはダメだこの機体。 -- 2020-11-23 (月) 20:59:39
  • 盾もないのにアーマー低すぎ -- 2020-11-25 (水) 17:09:38
    • 盾有りで素ガンよりアーマー低くて赤ロ誘導武器一切無しの360コス機体の話聞きたい? -- 2020-12-05 (土) 17:09:10
  • ピックアップ単発でこの子の金図が出たんだけども、オススメ武器3枠ってファング2種+好きな格闘でいいのかな?特性は・・・聞かないで(白目 -- 2021-01-14 (木) 12:13:42
    • ファング二種と大剣でいいんじゃね? -- 2021-01-17 (日) 01:17:40
  • 小池推しの格闘機体の中では最弱かも -- 2021-02-18 (木) 07:52:39
  • もう絶滅寸前なのに何の強化調整も無し・・・ -- 2021-03-31 (水) 20:50:02
  • 使ってて楽しいが稼げ無い故に人気無いんだろうな。裏取りできた時はシャキンシャキン連キルできる。でも一瞬で蒸発。 -- 2021-06-07 (月) 20:18:40
    • 盾無い、アーマー低いのに放置されてるからな強襲なのに -- 2021-06-17 (木) 21:31:49
  • コイツはバスターソード一本でよくね?。ファングとBRがつかえん。それに積載も稼げるし。 -- 2021-06-22 (火) 11:51:43
  • 【急襲発動中】最高速度が上昇 ダウンゲージへの被ダメージが25%減少 緊急帰投、アクションキーでの搭乗不可状態になる この程度の効果で5秒しか機能しないとかマジ?トランザムの位置づけどうなってるんだよ -- 2021-10-21 (木) 16:53:30
    • 最近の撃破時に発動するモジュとほぼ同じだからこいつも撃破発動だったら良かったのにな。それとトランザムは使えない設定だゾ -- 2021-10-21 (木) 18:22:33
      • 同じゲーム内にトランザム:原作では使用後行動不能になるがペナルティ無し。効果時間30秒、最高速度が上昇、基本武器威力が10%上昇、ダッシュ攻撃のブースト消費量を軽減、敵機撃破時にブースト容量を一定量回復、状態異常追撃、運搬不可、本拠点与ダメージ減少、みたいな効果てんこ盛りのヒーローモジュがある中で、この効果はしょぼすぎるって話だよ -- 2021-10-31 (日) 12:27:02
    • 15秒で再発動可能とはいえ短すぎなんだよなぁほんと、効果時間15秒にするか効果さらにマシマシにするかしてくれ -- 2021-10-31 (日) 14:32:18
  • ファング2のスタンが1Sも無いのは笑うしか無い -- 2021-10-31 (日) 17:53:26
    • ⅠからⅡのほぼ回避できない4秒スタンコンボが売りの機体よ?デブキラーとして最強だけど自身では食えないから人気ないね、後所持者がほぼいないけど僻地では人気 -- 2021-10-31 (日) 22:07:41
      • こいつのファング2めっちゃ当たる印象あるな 使ってて思う事は長時間スタン赤ロック格闘で中々楽しい -- 2022-01-10 (月) 10:53:58
    • ゲロビに当てて遊ぶものだよあれ -- 2021-11-07 (日) 18:02:24


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