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Comments/ドム
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ドム

  • ぶっちゃけザクⅠより弱い。アーマーが高いとはあるが、シールドが無い分ザクⅠより脆い。近接武器はサーベルだが有効距離が伸びるわけでもなく、バズーカはパッと見良いように見えるが、実際に使ってみるとそうでもない。何かしらの修正が入るまでは、無理して使う必要も無い。 -- 2012-12-22 (土) 05:10:00
  • 現状最弱期待と思われるのでドム目当てでガチャ回すのはやめたほうが良い、ひとまずこの子はなにやらせてもダメな子である -- 2012-12-22 (土) 10:50:40
  • まぁ、ドムマニアの機体だの -- 2012-12-22 (土) 11:48:33
  • ジャイアント・バズへの切り替えスピードが非常に遅い
    拠点への攻撃のみを意識して弾数の少ないtypeFを装備するのもありかも -- 2012-12-22 (土) 15:11:29
  • カバディしながら目の前で拡散ビーム砲パナす機体
    ショットガン機体に言えることだけど近距離ロックオンなら
    相手が右に動いてたら右にカバディしながら
    左なら左にカバディしながらでフルヒット狙える
    ショットガン持ちを相手にする場合は逆に切り返すこと -- 2012-12-24 (月) 03:57:06
  • 頑張ってガチャ回しててに入れたこいつがアレ?弱くね?て思ってたがやはり弱かったのか
    ドム重msのくせに柔らかいことこの上ないな
    まるで最速で敵に届けるデリバリーピザみたいだな -- 2012-12-24 (月) 19:31:31
    • ひたすらコンテナ運ぶMSです。 -- 2012-12-24 (月) 19:41:19
  • ほんとコンテナ運ぶだけだよなこいつ 出だし最速で拠点制圧して即コンテナ回収
    ただ残念なのがブーストチャージ遅くて案外遅いっていう
    連邦のライトアーマーとか事実上戦える上にコンテナ回収と拠点先取り最強だしな
    こいつなんなの?まじで -- 2012-12-24 (月) 19:48:18
  • 支援ポッドもリペアも持たない代わりにサーベル持ってる新しいタイプの支援機。オデッサ沿岸でジオンが圧倒的に厳しいのもこいつがエースになってるせい。 -- 2012-12-24 (月) 19:59:21
  • ドムが拠点取りに行くから味方の戦術ポイント入らねぇ。ドムとか害悪 -- 2012-12-24 (月) 22:49:18
  • 相当ジオン側押されてるし調整はいるんじゃない…多分…。 -- 2012-12-24 (月) 23:18:56
  • フラッシュビーム食らったやつに鈍足効果も追加してサーベル範囲を鬼強化すればコストに見合った機体になるんじゃね? -- 2012-12-24 (月) 23:36:33
  • レンタル当たってジャイアントバズ3発しか持ってないとか…って思ってたんだけど、補給艦が近くにあるとジャイアントバズ撃ち放題で20連続キルとか出来た。3発おきに補給だけどな!! -- 2012-12-25 (火) 01:10:59
  • え、ドム最強じゃね。フラッシュ後、斬りかかってタイマンなら圧勝だけど -- 2012-12-25 (火) 01:13:38
    • 出たな怠慢野郎 -- 2012-12-25 (火) 01:21:06
    • タイマンで戦う事の方が希だがな・・・ -- 2012-12-25 (火) 14:08:55
    • と、言うよりフラッシュ食らったごときで格闘よけれない敵が残念だったのか
      或いは不意討ちだったかだろ
      ドム強くね?て書いてる人の状況察するに敵が弱かったときしかない
      補給艦でバズーカ補給で20連キルとか聞いて
      どむつええぇ と感じるか敵が弱いだろそれ、と感じるかの違い強いと思ってるのは 勘違いだな -- 2012-12-25 (火) 14:17:12
  • 盾が無い+劣化装甲強化型ジム -- 2012-12-25 (火) 11:44:09
    • このゲームは盾が全てだよな -- 2012-12-25 (火) 14:09:16
  • 目くらましって何秒ぐらいあるんだ? -- 2012-12-25 (火) 13:16:39
  • フラッシュ当てたあとに真正面から行くせいで落とされてるのを何度か見た -- 2012-12-25 (火) 13:26:43
    • フラッシュくらってもぼやけては見えるからな・・・
      ある程度遊んでるやつだと感覚でわかるレベル -- 2012-12-25 (火) 14:10:06
  • フラッシュだけでも強化すればショットガン並に強くなった -- 2012-12-25 (火) 14:26:06
  • タクラマカンだとドムつええんじゃね?って思ったけど敵味方共にポイント稼いでるからマップのせいで強く見えただけだった。 -- 2012-12-25 (火) 15:59:13
  • 強襲機体としては高めのアーマーを持つ(キリッ
    シールド分含めたジムガードカスタムの耐久性の半分以下じゃないっすかww
    素でも負けてるしww -- 2012-12-25 (火) 18:04:59
    • そこは愛でカバー(キリッ -- 2012-12-25 (火) 18:17:04
    • ちょっとアーマー増えたけどBSGで溶けるのは一緒だよな。まぁ砂ライフルF型2発で落ちなくなったのはうれしいけど。 -- 2012-12-26 (水) 02:17:44
  • 普通にドム強いですね -- ドム好きな人? 2012-12-26 (水) 17:58:02
  • 修正後のドムについてだれか詳しく説明してください -- 2012-12-26 (水) 19:49:29
  • 連邦側からするとドム普通に強すぎわろちん、いや近づかれなければまったく問題ないんだけど -- 2012-12-26 (水) 23:26:43
  • つまりピカッ不意打ちはやばい -- 2012-12-26 (水) 23:27:11
  • はやい、もろいのドムがそこまで修正されるなんて・・・ -- 2012-12-26 (水) 23:44:31
    • 盾弱体化とドムの装甲強化とスプレーガンの若干だが弱体化でジオン優勢かね -- 2012-12-27 (木) 00:16:24
      • なんでもかんでも連邦が優勢だのジオンが優勢だのの話にする奴は消えればいいのに -- 2012-12-27 (木) 00:56:54
      • 近接エイム落ち着いてうまくできない人には使えんなーダメだった
        連邦でやったけど装甲ジム体験してるとまぁ普通だった。剣振って立ち止まるかブースト切れたら盾ないしよろけで仕留められちゃう。
        連邦カメラ狙い固有はジム頭の遠距離ジャミングあるし、別に盾もって近寄ってくるわけじゃないから、ピカッはリスク持ちの個性じゃないかな。カメラつぶしても直ちに格闘が当たるというわけじゃないし -- 2012-12-27 (木) 01:30:19
  • ジオンと連邦両方に影響する修正だっから別にな
    とりあえず産廃な機体は修正されていってよかった -- 2012-12-27 (木) 01:42:47
  • なんにせよ相変わらず最速。開幕の拠点争奪戦の覇者なのとコンテナ回収のプロなのは変わってない。 -- 2012-12-27 (木) 02:14:23
    • ジャイアント・バズFは凸に良さそうだ。少ないチャンスでもゴリっと削れる。欲を言えばもう1発弾が多ければ神だった。 -- 2012-12-27 (木) 10:53:20
  • エースに拡散あてたんだけどその時エースが攻撃をやめていたからエースを封じることができるかもしれない。だれか検証してみてください。 -- 2012-12-27 (木) 02:15:59
    • カイさんはECM中でもキャノンを撃ってくる。爆風掠めるだけで死ぬから困る。ハヤトとアムロは知らんけど、カイが攻撃してくるなら他エースも攻撃してくるっしょたぶん -- 2012-12-27 (木) 02:19:15
  • ガンタンクはなぜかしてこなかった -- 2012-12-27 (木) 02:22:03
  • 機動力活かして瀕死を修理してる所に横からバズーカ撃ったり、敵の背後から、タンクを虐めるといいよっ! -- 2012-12-27 (木) 12:07:50
  • ガンタンクはいつも攻撃してこない気がするのは気のせいですか -- 2012-12-27 (木) 14:03:06
  • 機動力をいかした前線での活動から裏方まで何でもござれの万能機体。
    各種武装の性能も全体的に良好で格闘戦までこなせるとあってはもはやぐうの音も出ない -- 2012-12-27 (木) 16:23:20
    • 装甲ジム「彼、最近がんばってるよね^^」 -- 2012-12-27 (木) 20:09:15
  • ガンガンに突っ込んでいくパイロットには瞬発力の低さから向いていない機体とも言える ただし、一歩引いた位置からのバズーカやマシンガンでの支援、コンテナや戦略兵器輸送や拠点確保など戦術支援に向いた機体だと言える -- 2012-12-27 (木) 22:05:22
  • ネガキャンするほど弱くねーよなー
    ぶーたれてるのは格闘しかしてねーんだろうな -- 2012-12-28 (金) 05:03:42
    • こいつは修正後で方向性と数値は良くなったけど、他ぶっこわれ機体の足元にも及ばないw
      ドムの強化より盾の依存度が問題だ…CBTからわかってたのになぜ変えなかったのか -- 2012-12-28 (金) 14:41:08
  • こいつの拡散ビームまじうぜぇ -- 2012-12-28 (金) 10:49:19
  • 高速で近づいてズバッとやって逃げたり、フラッシュぶっかけたり
    汚い忍者的プレイができる -- 2012-12-28 (金) 11:08:12
  • ライトアーマーでドムと怠慢すると拡散ビームで落とされるww -- 2012-12-28 (金) 12:10:34
    • 拡散ビーム案外ダメージ高いじゃんって思ってたらライトアーマー相手だったのかあれは…。幻想に惑わされるところだったぜ。 -- 2012-12-28 (金) 13:40:23
  • バズの弾速の遅さ故に単独ではどうしようもない。拡散が天敵なのだが、連邦のMSは半数が拡散兵器を持ってるあたりがどうもね。最低でもビームスプレー3点バーストは修正しないと、
    3点だらけになってドムは運搬専用になってしまうだろう -- 2012-12-28 (金) 12:32:41
  • アーマー200ぐらい増やしたらちょうどいいんじゃないかな -- 2012-12-28 (金) 17:25:57
  • ドムはマシンガンF型強化すると化ける。盾じゃなく素アーマーが高いから、撃ちながらの高速移動が堅い。足が速いから散弾系が薄まる距離を自分でコントロール出来る。装甲強化型ジムやらが400m前後の打ち合いに付き合ってくれれば、相手が盾外した所に撃ちこめる。 -- 2012-12-28 (金) 21:06:26
    • F型のどこを強化すればいい?威力? -- 2012-12-28 (金) 21:23:21
      • F型のロックオン900超え>チョイ射程、残り威力で、ほぼ中距離のペース握れると思います。柔らかい敵はマシンガンだけで片付くし、堅いのはスキを見て剣でもバズでも追撃。中間距離で戦うとイザ、数的不利に陥っても逃げの一手が打ち易いですし。 -- 2012-12-28 (金) 23:10:53
      • この改造は良い感じだな バズではなくてクラッカーもって使ってるが戦いやすい -- 2012-12-29 (土) 15:49:20
  • 全ての武器を軽量のやつにしてクラッカー持たせてコンテナ運ぶぜーってやったけど、強化してもそれほど速くないな…。緊急帰投が遅いのもあってワーカーのほうがコンテナは向いてそう。 -- 2012-12-28 (金) 23:15:47
  • 追記です。
    バズや格闘、散弾系で一気に落とすのと違って、戦闘時間が少し長くなる感じですが、こういう前線維持、こういう前衛もありだと思うね。何よりホバー移動だから、ブースト時に小ジャンプ?のようなブレが無い分ロックオンを取りやすい。原作のイメージとは異なるけど、速度と素の装甲も相まって、左右に飛びあって撃ちあうのはベストの機体じゃないだろうか? -- 2012-12-28 (金) 23:16:55
  • 拡散ビーム砲ってこれショットガンだよな
    目潰し+ショットガンとかやめてください -- 2012-12-30 (日) 20:19:40
    • ダメージが低い(距離による威力減衰が強い?)ってのと、画面真っ白になっても敵にレティクル合わせると名前出るから驚異的な性能ではないね。受けた側の目が少し悪くなりそうなだけ。 -- 2012-12-30 (日) 21:23:27
      • 射程距離と集弾をフル強化したらヤバい火力かもしれんな・・・ -- 2012-12-30 (日) 21:31:17
      • 白くなってる側はロックオン不能だし、ドムの機動性相手に画面見えずにレティクル合わせてどうこうするのは無理だし十分強いよ
        距離減衰がどうこうは散弾扱いだから距離を取ると命中弾数が減るだけ -- 2012-12-30 (日) 22:27:05
      • 別に目くらましくらってても格闘余裕で当てられる程度でしかないし弱いと思うよ -- 2012-12-30 (日) 23:04:30
      • ↑お前は絶対ドムの目潰し食らったこと無い
        ジャミンググレ程度だと思ってるだろw -- 2012-12-30 (日) 23:57:20
      • ↑↑↑あれロックオン不可になるのか。ロックオン使って戦わないから知らなかった。あとレティクルうんぬんのは正面から突っ込んできてるかどうかは分かるって話。背後や側面からならレティクル合わせられないだろってことでも奇襲なら格闘当てた時点でほぼ勝ち確定だからね。わざわざ拡散撃ってワタワタさせるほうがめんどくさそう。 -- 2012-12-31 (月) 00:02:15
      • ↑正面から当てても側面に回りこんで格闘入れれる機動性あるじゃん
        障害物多い場所なら大抵引っかかって身動き取れなくなってくれるし
        開けた場所でもバックダッシュするならGバズ叩き込めばいいし -- 2012-12-31 (月) 00:29:31
  • マシンガンの威力がゲームの表示と違うのですが・・。このページでは450・400・550ですがゲーム内での表示では(もちろん無強化で)500・450・650となっています。もし手違いで間違えていたらすいません。 -- 2012-12-30 (日) 22:42:28
    • 連射型マシンガンは上方修正を受けた経緯があるからその影響かも? -- 2012-12-31 (月) 01:13:31
  • こいつ他の機体より転倒してから行動可能になるまでの時間やたら早い気がするんだけど。D格当ててから起き上がるまでにスプレー当てようとしたら確定で避けられる。 -- 2012-12-30 (日) 23:07:17
    • 何故かジオンの他の機体のページにもそんなコメントがつけられてるな -- 2012-12-30 (日) 23:13:23
  • どうでもいいけど未熟なパイロットが乗ると戦死するて…w
    ドム扱えるジオン軍の皆さま精鋭揃いですね(失笑とか言われたいのか書いた人。

普通に使うの控えようとか思う人が出そうと思ったんだが良いのか? -- 2012-12-31 (月) 01:17:06

  • まさか、これがジオン劣勢の大きな理由だったりして・・・ -- 2012-12-31 (月) 01:33:51
    • ハハハまさかなハハハ!!・・・・まさかな?

ジオンはスすげーギスギスした空気があるというがこういう事書いちゃう人が多いんだろうか…。
何の気なしに連邦選んでて良かったぜ。 -- 2012-12-31 (月) 01:36:20

  • 実際実装当初はザク1の方がいいんじゃね?って言われてたぐらいだしなあ。装甲が特別厚い分けじゃないし機動力の使い方とバズーカのクセ、変な慣性を制御、慣れないと色々不便な所はある。 -- 2012-12-31 (月) 01:35:39
    • ザクⅠの1.5倍近いアーマーを「装甲が特別厚い分けじゃない」とおっしゃるかw -- 2012-12-31 (月) 01:40:27
    • 追記、慣れてくると機動力を生かした突撃力、逃走性能、ハラス力に気がついてザクⅠより良い!って感じるようになるがただワーっと突っ込むしか脳がない奴が使うならザクⅠの方が硬いからいいんじゃね?と思う。
      ちなみにこのクラスに該当する装甲ジムはワーっと突っ込むだけでも結構強い・・・盾とショットガンがあるから。 -- 2012-12-31 (月) 01:40:39
  • ドムに搭乗する未熟なパイロットは戦死すると言うことですか? -- 2012-12-31 (月) 11:45:57
    • それは理論の飛躍だw -- 2012-12-31 (月) 11:49:27
    • 軌道上に幻影は疾る だな。 -- 2012-12-31 (月) 17:58:56
  • 実際、挙動が特殊だから冷静さを保てるベテラン向けの機体だと思うよ チャージ切らす=死の機体だから ただし使いこなせば事実として強い グフカスとかFSほど万人向けじゃないけど -- 2012-12-31 (月) 12:23:51
  • ↑↑1.5倍も無いし盾込みだとザクⅠのが上だよ。 -- 2012-12-31 (月) 01:45:32
    • 1.5倍「近い」ってちゃんと言ってるぞ。盾を全部アーマー換算する比較もおかしいし -- 2012-12-31 (月) 01:50:27
      • 盾は発動率から考えて込みこみで計算しても良いと思うけどな、場合によっちゃ実数以上のダメージを受け止めることもあるし。 -- 2012-12-31 (月) 02:04:00
  • ドム相手にしてて拡散ビーム砲つええなーと思ってたけど、弾数少ないんだな。 -- 2012-12-31 (月) 05:12:05
    • ドムに乗ってる奴はやけに剣でブンブン丸してくると思ったら弾がなかったのか…w -- 2012-12-31 (月) 14:48:59
  • とりあえずブーチャがもっと欲しい機体 -- 2012-12-31 (月) 11:27:57
    • 個人的にはチャージより容量がほしいな コイツの機体特性考えるとソッチのが使いやすそう -- 2012-12-31 (月) 12:21:38
    • 機動が売りなのにチャージ速度が物足りないからな。ガチムチに強化した金ドムと生銀ドムじゃかなり差が出るよ。 -- 2012-12-31 (月) 13:26:00
  • 参考程度に。
    一撃離脱!この言葉しか当てはまらない。慣性が強くブーストチャージも遅い為、ブーストゲージが尽きたら的にしかなりません。「狙われてる」と認識されたら、相手にブースト、腕が無い限りは決定打を撃てません。中距離ならバズMGで削りきる。サーベルなら相手の横か後からの不意打ちに限ります。D格をミスり、ブーストが半分位に落ち込んだら、1対1なら次の1撃に賭ける、対複数・乱戦なら逃げて回復する事を強くオススメします。無理せず、堅実に立ち回ればコツコツ撃破数を稼げます。
    この暗黒時代の助けになれば幸いです。 -- ドム乗りの一人? 2012-12-31 (月) 15:33:35
  • どうしてもドム当たらんから諦めて金ザク1育てたわ -- 2013-01-01 (火) 02:53:17
    • 金ザク1育てきった後にこいつの金が当たったわ -- 2013-01-01 (火) 15:32:27
  • 使った感じとしては、剣でブンブン丸はよくないね。硬直のせいで即効撃墜される。
    拡散をマシンガン、バズをtypeMにして中距離戦闘してるのが一番いい感じだった -- 2013-01-01 (火) 03:49:53
  • ドム見かけても盾ないしのけぞりやすいので餌にしか見えない。ザクⅠかゴッグのが脅威度は高い気がします。ジオン側はドム使い多すぎなような・・。 -- 2013-01-01 (火) 13:18:32
    • 癖が強すぎるので使いこなせてない人が多いのが現在。
      だが、無課金で陸上最速はコイツなのでしょうがなく使ってるのが現在。
      ズゴックとグフの設計図が実装されたら、ドムが半分以下になるのが未来。 -- 2013-01-01 (火) 14:24:35
    • 連邦側の重装ジムの立ち位置の機体だから其処に当てはめて自陣の戦力と比較してみてほしい 問題は圧倒的に性能が劣っている部分だが… -- 2013-01-01 (火) 15:41:49
  • 拡散はどのタイプがいいですかねェ… -- 2013-01-02 (水) 03:27:21
    • マシンガンを使うといいと思う いや、いいたいことはわかってる それでもだ -- 2013-01-02 (水) 04:48:35
  • 未熟なパイロットが搭乗すると戦死する。がじわじわ来る -- 2013-01-02 (水) 05:10:01
    • 割とこの説明好きだわ、味があって というか事実なんだよな… -- 2013-01-02 (水) 05:19:21
  • 本陣凸に最適と見た -- 2013-01-02 (水) 06:48:55
  • よく戦略兵器を運びたがるが、高所に上がるときにモタついたり、肝心なときに動けなかったりするので実はFSザクだのグフカスが味方にいるならそっちに任せたほうが良い -- 2013-01-02 (水) 07:40:33
  • とりあえず拡散ビームは
    威力・射程・効果範囲・眼眩し・弾数・連射力を考えると修正の可能性大
    タイマンなら下手な事をしない限り負けないし
    これだけでも低アーマーの敵を数発で倒せてしまう事実 -- 2013-01-02 (水) 13:10:37
    • 目くらまし以外なら通常ビームスプレーの方が優秀だし向こうには3点射撃可能なアイツもあるから来ないんじゃないかな… -- 2013-01-02 (水) 13:30:29
      • 最大の効果である目くらましを除いて考えても意味無いだろw -- 2013-01-02 (水) 13:37:20
    • 問題は大抵のドム乗りはマシンガンもってるという部分だろうな -- 2013-01-02 (水) 17:37:11
  • ジオンが自ら過小評価して普及を妨げ、連邦に勝率をプレゼントしているという稀有な機体 -- 2013-01-02 (水) 13:26:42
    • まあ、装甲強化の方が強いとは思うがそこまで使えない訳でもないからな
      様は下手なやつらのネガキャンに自陣が影響受けてる状態 -- 2013-01-02 (水) 18:11:07
  • なんかよくクセがあると言われてるけど全然そんなの感じないんだけど。連邦の装甲ジムと同じくらい強いと思うし。 -- 2013-01-02 (水) 13:46:14
    • ないない。ザク1の方がまだ善戦する -- 2013-01-02 (水) 19:38:09
  • 決して弱い訳じゃないけど、装甲ジムのインパクトがでかすぎて弱く見える印象 -- 2013-01-02 (水) 16:17:10
    • 上位ランカーでドム使ってる奴いない現実 -- 2013-01-02 (水) 20:18:56
  • 装甲ジムの修正を恐れる連邦のプレイヤーが必死になって工作をしに来たな…無理だとおもうぞ、もう -- 2013-01-02 (水) 17:31:59
    • どっちにしろジオンの連中はジオンが好きなんじゃなくて強い機体が好きなだけなのが露呈した時点でなぁ…。 -- 2013-01-02 (水) 17:47:36
      • バカ言うな!現状一週間毎日ジオンで戦ってみろ?理不尽すぎて折れてくるぞ。 -- 2013-01-02 (水) 18:09:25
      • 全然折れてない俺みたいな奴もいる。折れるとしたら戦闘中に愚痴言い出して動かない馬鹿ども
        良いから前でて拠点踏めっての -- 2013-01-02 (水) 18:12:31
      • それどっち側も同じだろ。
        勝ち馬とかしてるのがいる時点で両陣営もそれは変わらないよ。
        強い機体が好きなだけってそんなのはどちら側にもいるよ。オンラインゲームの時点でね。
        でも中にはこの機体が好きだから弱くても強化したりして使い続ける人だっているんだよ。 -- 2013-01-02 (水) 19:12:18
      • むしろ強い機体が好きなだけってジオン側じゃなく連邦側の方が多いけどな -- 2013-01-03 (木) 00:42:32
    • 今日になって突然のドムageだしな・・・ -- 2013-01-02 (水) 19:56:50
      • 逆に今までsage過ぎてた感が強すぎる。 -- 2013-01-02 (水) 20:06:20
      • ↑ドム12機全滅なんて日常茶飯事なのに何言ってんの -- 2013-01-02 (水) 20:14:23
      • ↑そりゃいくらなんでも腕が悪過ぎるわ -- 2013-01-03 (木) 00:49:17
  • 3体のドムにリアルにジェットストリームアタックされて吹いたわ。
    拡散ビームで目くらまし*3→バズ*3と飛んできて何も出来ずに蒸発した -- 2013-01-02 (水) 20:21:26
    • 搦め手が得意な機体だけに連携できるプレイヤー複数が組んで乗ると強力ではあるんだよな 玄人好みの機体だ、しかし一般的ではない -- 2013-01-02 (水) 20:33:22
      • それゆえににわかジオン兵がドムじゃだめだだめだーと言い出してるのかね(・ω・`)
        俺はそういう連携攻撃マジで憧れるぜ… -- 2013-01-02 (水) 22:53:12
      • 自分はドム愛好家でドム使ってるけど一緒にジェットストリームアタックしてくれる人いなくて寂しい(´・ω・`) -- 2013-01-03 (木) 03:35:34
  • ドム使っているんですがヒートサーベルD式は自分でも良いと思うのですが、バズーカとマシンガンは何がお勧めでしょうか?ドム玄人殿いたらお願いします。 -- 2013-01-02 (水) 21:44:13
    • マシンガン使うくらいなら他の機体使ったほうが戦果出せると思う。ピカー使うべき。マシンガンだとマジで空気だぞ?
      それでも使うならH型をオススメするけど、マシンガンじたいはオススメしないぞ?
      バズは1,2武器→バズへの持ち替えが遅いんで、初手で叩き込んで1武器に持ち替えることを前提に10000バズがオススメ。拠点攻撃にも高威力なほうがいい。どうせ敵拠点で長生きはできないから。 -- 2013-01-02 (水) 22:49:21
    • レンタルドムの武装がめちゃくちゃ強かったな
      バルカンFだっけか -- 2013-01-02 (水) 22:53:05
    • マシンガンはAIMに自信あるならF型オススメ。自信ないならHかな。
      バズーカは一概に言えないけど、攻撃力を取るならF。バズをメインとして使いたいならMがオススメ。
      拡散はガンガン攻めたい向けの武装で、マシンガンは中距離での撃破支援する人向きの感じな気がするから、空気って言わないでほしいかなーって -- 2013-01-03 (木) 02:55:48
  • 装甲ジムとタイマンしたらドムが負けるとか思ってる人は流石にいないよな -- 2013-01-03 (木) 01:29:11
    • まぁ多分B3で蒸発するわwwwみたいな意見が出まくる。
      …威力10kのジャイアントバズとか拡散ビーム砲の目隠しとかいろいろ搦め手あるのにパワーしか見ちゃいない連中ばっかりだ。 -- 2013-01-03 (木) 01:34:58
      • 速度で僅かに勝るドムが装甲ジムに超短射程の3BSGで蒸発させられるのは、強化か腕のどちらかが相手に負けてるってことだしな -- 2013-01-03 (木) 02:01:23
      • 近距離仕様のB3装甲ジムのライバルは近距離の帝王ゴッグだから。こういう話題はゴッグページでやってくれないか。 -- 2013-01-03 (木) 02:20:35
      • 空中に浮きながらB3連発は剥げそうだったわ
        拡散ビーム砲は完全に目の前見えないぐらいに潰してくれるならありがてーんだがなぁ -- 2013-01-03 (木) 03:04:44
      • ↑何度もこの話題で出てるけども
        前がある程度見えるのはジャミング系、ドムの目潰しは完全に視界真っ白にする(カーソル合った時にだけ名前とHPバーが表示される) -- 2013-01-03 (木) 03:31:52
  • 装甲ジムに対抗出来るのはドムじゃない。ザクⅡFSなんだ。
    コスト面などを考えても彼しかいない -- 2013-01-03 (木) 03:08:54
    • 課金前提の時点でだめだろw -- 2013-01-03 (木) 04:19:36
    • FSは機動力面で装甲より大分優秀だし相手の距離はいらせないで火力の高いFマシパリパリしてら勝手に死ぬからな、、 -- 2013-01-03 (木) 04:36:15
    • しかし彼には火力が無い -- 2013-01-03 (木) 04:56:34
      • 3点式マシFのロックオンと火力をMAXにしなさい、、相手がとろけるチーズです、、、 -- 2013-01-03 (木) 05:12:49
  • ドムの強みをほとんど活かせてないのがジオンの現状。単凸キラーであり拡散での集団戦のキーでもあり1万バズのゾンビ拠点凸で試合作れるレベルなのに
    3BSGにボコされてる連中が非常に多い。速度も容量もドムが上なのに先手格闘→BSG3で余裕で無傷負けしてるのをすげー良く見る。下手だなぁ・・・ -- 2013-01-03 (木) 05:13:30
    • 実際にゲームをプレイしていてドムを使ってるなら再出撃にかかる時間を考えればゾンビ戦術ができるわけないのが判るワケだが あとBSGとの戦闘で速度とチャージ容量はあまり意味を持たないから次から気をつけろ -- 2013-01-03 (木) 05:34:54
    • B3SGとフラッシュの違いがあるからなぁ フラッシュは当たったやつは少しの間逃げる事は出来ても反撃は難しくなる。硬直があるわけでも無いからフラッシュ食らってすぐ殺られるって奴は
      恐らく自分の居てる位置や向きを気にしてないか、ムスカ大佐並にパニクる人

対してB3SGは見えなくなってウザイ!とかないけどその変わり瞬殺されて膝つかされるか
機体そのものが蒸発してる
タイマンオンリーならフラッシュで勝てない事はないけど 横槍のB3SGの瞬殺力は尋常じゃないから 現状開幕で連邦圧勝の空気になるのはその辺が大きい -- 2013-01-03 (木) 07:16:23

  • ゾンビ拠点凸とかする地雷のせいで
    前線突破され拠点制圧され大多数で拠点凸されんだよなぁ -- 2013-01-03 (木) 08:50:54
  • ゴッグのコメント荒らしてた奴がこっちにも来始めたみたいだな…折角静かにドム乗り達は楽しんでるというのに -- 2013-01-03 (木) 05:38:11
    • 数値や武装みる限り最強
      ランカーで乗っている奴がいない現実 -- 2013-01-03 (木) 08:28:39
  • こいつ愛着あるから乗ってるけど、それでもはぁ↓↓となる瞬間がある
    使ったことある人なら分かるだろけど ジャンプ低く感じる上に足が引っかかる あと少しが登れない 残念すぎる -- 2013-01-03 (木) 06:14:51
  • 良くマシンガン押してる人いるけどドムのマシは微妙だぞ??
    初期重撃とかのマシンガン単式F型とか三点式使えばわかるけどノーマルとの差がすごい。 -- 2013-01-03 (木) 06:16:55
    • どこがどう微妙なの?
      連邦のマシンガンが産廃になる性能なんだけど -- 2013-01-03 (木) 13:29:22
  • ドム全然でねぇ。非課金ガチャだとこんなもんなのか。 -- 2013-01-03 (木) 06:33:04
    • 80回ぐらい回すと出ました。
      銀設計ですが。 -- 2013-01-03 (木) 14:48:29
    • 他機体の設計図、パーツアイテム全て売却し、ガチャ333回回して出ました。銀設計ですが。 -- 2013-01-03 (木) 16:36:55
    • ゴッグがほしかったけどドムがとれた。
      だけどやっぱ何だかんだで嬉しい。
      ツィマッド社万歳。 -- 2013-01-03 (木) 18:36:47
      • ちなみに無課金。
        累計50回くらい?だと思う。 -- 2013-01-03 (木) 18:38:40
  • 金ドムでない・・・強化は装甲とブーストチャージしてみたけれど、装甲あきらめて容量とブースとチャージに変えようかなぁ・・・ -- 2013-01-03 (木) 08:56:00
  • 拡散ビームにやられるとムスカを味わえる
    「目がぁ目がぁ・・・」 -- 2013-01-03 (木) 11:08:22
  • 連邦側から見るとこいつの対抗馬は装甲ジムじゃなくてライトアーマーだと思うねえ。足りないブーストチャージに対して高い容量、奇襲であっという間にHPを削ってくる3Bに対して、少しでも当たるとかなり行動に影響が出る拡散ビームと高めのアーマー……
    マシンガンに注目するのもいいけど正直な話、マシンガンよりも拡散ビームを使いこなすドムの方が正直脅威だわ -- 2013-01-03 (木) 18:03:46
    • けれど拡散ビームだとスコアも撃墜も取れなくて困るんだ -- 2013-01-03 (木) 18:13:34
      • W型の威力ならリロードなしで連邦の盾なしMSを撃破できるぞ
        要密着だけどな
        それにマシンガンなら他のMSが持ってるんだからドムの持ち味出したほうが良いと思うぞ
        味方と歩調を合わせれば倒せなくても撃破サポート+2と撃破サポート(妨害)+2で何気にスコアもうまいぞ -- 2013-01-03 (木) 19:28:10
      • 敵あっての話だからね。結局、拡散ビームの射程は装甲ジムの三連BSGの射程。向こうは火力に勝る上に盾持ちで転ばない。でもマシンガンであれば、三連BSGの射程210mの外から蜂の巣に出来る。フルオートの打ち合いじゃ盾関係無いし、ドムの方が速いので間合いも詰められない。 -- 2013-01-03 (木) 23:14:10
    • 連邦からみてもジオンからみても対抗馬はズコック -- 2013-01-03 (木) 19:40:24
      • LAの対抗馬はズコック -- 2013-01-03 (木) 19:41:20
      • ズコーw -- 2013-01-03 (木) 21:38:30
  • ドムトローペンを実装して更に紙になろう -- 2013-01-03 (木) 19:39:58
    • なんでとろぷちゃんあんな紙装甲なん? そういや高速ドムはアーマー低下してるっぽいな -- 2013-01-03 (木) 20:32:30
  • どうやっても正面からじゃ勝てない機体。忍者プレイには最適かな?
    コンテナ回収してる機体を後ろからコッソリ忍び寄ってD格入れる時は快感の一言に尽きる -- 2013-01-03 (木) 21:38:53
    • ドムの本懐はドンキホーテ戦術じゃなくて切捨てゴーメンのアンブッシュだよなぁ っていうか武装の構成からして一瞬でカタをつけて逃げるのに特化してるし -- 2013-01-03 (木) 22:23:52
    • 拡散の連射速度かバズの持ち替え速度かサーベルの振り速度のどれかが上がればまだ何とかなるんだが…何か絶妙にどれも足りてないんだよね。 -- 2013-01-04 (金) 06:15:39
  • ドム系でシュツルムファウスト持ってるのってドム重装型とかドワッジとか?
    あれ実装されたら威力どんなもんになるんだろな 楽しみで仕方ない -- 2013-01-04 (金) 05:52:58
  • ドム系のマシンガンで三点式とか単式に比べてどこが劣ってるのか分からないのいるのな
    残念すぎる どう考えてもノーマルマシより初期重撃の三点式単式のが上だと思うが  -- 2013-01-04 (金) 06:18:47
  • グロウスバイルが盾持ちだった気がしたが別にそうでもなかった -- 2013-01-04 (金) 09:46:40
  • 攻めるとき&奇襲を受けたときに敵機にフラッシュ粘着して援護しているんだが、本当に役に立ててるのかね?wわかりづらいんだわー -- 2013-01-04 (金) 10:19:46
    • その気持ちよくわかる。試しに周りに聞いてみたら誰も気づいてくれてなくて無駄な努力だった上に「そんな事するくらいなら剣で凸ってぶった斬れよ」とか言う奴いて絶望した。それからマシンガン持つようにして自分の好きに振舞うようにしたよ・・・ -- 2013-01-04 (金) 12:20:44
    • 連邦側から言わせてくれ。あんたの努力はなーんも間違っていない。
      乱戦中にフラッシュ→なにもできず死亡のコンボのなんと多いことか・・・ -- 2013-01-04 (金) 12:27:34
    • フラッシュ食らうとなんも当てられなくなるし、意図的な回避ができないからな。直前の記憶を頼りに数秒間しのぐのは辛いぜ。 -- 2013-01-04 (金) 13:19:57
    • ロックオン最大あとは威力で中々なもんだぞ -- 2013-01-04 (金) 13:22:25
    • ロックオンしてる人がフラッシュ食らうとロックオンが外れる。連邦にCBZタイプは少なくマシンガン系が多いので地味に有用。CBRはノーロックって言う人も居るが、ロックしつつ相手の動きにあわせてロックの範囲内でaimする方が格段に当てやすいので、CBRに対しても一定度有用。
      味方がロックされて追われてる時なんかにフラッシュしたらかなり効果的。ただし、連邦の攻撃受けた相手だけにその仕事ぶりがわかるだけで、ジオン内では誰にも気づかれない。 -- 2013-01-04 (Fri) 15:35:43
    • 参考になりました。拡散に愛を注いでいこうと思う、ありがとうよぅ -- 2013-01-04 (金) 17:51:36
  • 連邦側から言わせてもらうと、マシンガン持ったドムとか全然怖くないから。
    それこそドムの悪いイメージ「ちょっと硬いだけの図体デカい強襲」そのもの。
    なぜ拡散ビームを「フラッシュ効果を持ったショットガン」だと考えられないのか。
    普通にショットガンとしてバシバシ当てられて最後にバズ食らったら
    画面が真っ白のまんま死ぬか瀕死かくらいのダメージ食らうぞ。
    打たれ弱いって騒いでる人は物陰を活用して近づくってことを知らないか、
    そもそもショットガン当てるのがヘタかのどちらかだよ。 -- 2013-01-04 (金) 13:34:43
    • ドムのフラッシュ、威力、集弾、射的距離フルカスタムしてもゴミって聞いたけど違うの? -- 2013-01-04 (金) 14:38:00
      • 単発のショットガンの多くは超至近距離、近接で剣が当たる距離で始めてまともなダメージになる。連邦は格闘当てにくいので、隙もすくないスプレーを多様するが格闘当てやすいジオンはそこまで近づけたら格闘する。そして近づけない距離で撃つので糞ダメになる。ただし一発でも散弾が当たれば画面フラッシュなので多:多ではかなり有用。 -- 2013-01-04 (Fri) 15:27:09
      • だから、拡散最強は3連BSGじゃん。ドムフラッシュが拡散相当だとしても、盾持ちの3連に向かってくのは無意味。逆にマシンガンなら、ホバジムをカモれる。 -- 2013-01-04 (金) 17:15:49
    • 持ち替えでもたつかないの?取り出し遅いし -- 2013-01-04 (金) 15:15:21
      • 拡散への切り替えは早いのでどちらかというとバズとか近接で先手取ってから切り替えて使うorグフカスみたいなマシンガン機体のサポートして使う。
        ビームからバズーカは拡散Tやフラッシュ特性持ってなかったら論外。拡散⇒格闘はありだが、曲がりなりにもショットガン相当なんで拡散で押し切った方がリスクがない。 -- 2013-01-04 (金) 15:41:39
    • 真っ白になってもでたらめには動けるからねー格闘で仕留めるならむしろ先に当てないでそんまま切った方が当てやすい気もする。大体拡散ビームのとこの説明書きの通りで弾も少ないし攻撃用ではない。中に入ってかき乱すのに使いたいけど盾ないから飛び込んだらひるんで終わるしね。思ってる程便利でもない。弾数少ないってのはGバズもそうだから、前出続けると問題の一つに上がる。上手くて生き残る人ほどに -- 2013-01-04 (金) 15:32:59
      • 真っ白になるつもりで、相討ち狙いで3連BSGも狙えるしね。画面が明るくなる頃には、ドムがスッ転んでるので楽勝で追い撃ち。 -- 2013-01-04 (金) 17:22:32
  • ブースト切った後に方向転換しようとすると滑る・・・? 恐ろしく滑って洒落にならんのだが -- 2013-01-04 (金) 14:10:16
    • ゲーム内のどっかにホバーだから細かな方向転換は苦手って書いてなかったっけ。それが滑ることを指してると思うんだぜ。 -- 2013-01-04 (金) 14:25:48
      • 装甲強化型ジムもドムみたいに滑るの? -- 2013-01-04 (金) 14:29:14
      • 滑るよ。あとジャンプが超苦手なのも一緒。 -- 2013-01-04 (金) 16:59:04
  • 特殊枠にマシンガン持てりゃもうちょい厄介な機体になりそうなんだけどな -- 2013-01-04 (金) 15:39:02
  • そもそも正面切って戦うとか向いてないんだよ。 ゲリラ戦用の機体。
    グループからはぐれたり、うかつに突出してきた奴を不意打ちで斬るか、接近途中でバレても拡散ビームでごまかす。
    アニメみたいに正面から戦ってた光景は忘れていい。
    バズは初期のままでも対砲台や死にかけへのトドメ専用に割り切って使えばいいと思う。
    M持つと変に射撃戦しようとしてダメージ受けやすくなるから慣れないうちはオススメしない。 -- 2013-01-04 (金) 16:12:51
    • ラルさんが乗ってればなぁ…ゲリラ戦のエキスパートが乗りさえすればアニメでも活躍したろうに -- 2013-01-04 (金) 21:14:58
    • 速さ的に凸向きだけど敵に見つかったらまず勝てない…。
      戦闘面は味方と戦ってナンボだね。 -- 2013-01-05 (土) 05:19:05
  • それでも渡しはドムさんを使い続けるよ! -- 2013-01-04 (金) 20:45:41
  • 本拠地裏のリペアがなくなってたら大体コイツの仕業。 -- 2013-01-04 (金) 21:04:30
    • 本拠点裏のリペアって壊せるのか
      破壊不能だと思って今まで無視してたわ -- 2013-01-05 (土) 01:30:17
      • 本拠地リペアの方を凸より優先して壊す人もいる -- 2013-01-05 (土) 05:15:11
  • こいつの眼つぶしを最前線で食らって生き残った試しがない -- 2013-01-04 (金) 22:33:43
    • 怯えろ!すくめぇ!MSの(ry が出来るドム△ -- 2013-01-05 (土) 02:30:52
  • 最高速度とブースト容量強化したけど、コンテナ集めのプロフェッショナルになった。 -- 2013-01-05 (土) 05:25:34
  • そういえばドムを狙撃すると9割型ダウンしても一瞬で復帰して追撃がほぼ出来ない場面が結構見受けられるんだが、やはりホバー移動で地上判定+積載余剰が多いからダウンの隙が少ない、ってことなのかね。

まぁ3次元機動あんまりとってこないから狙撃自体は当てやすいんだが…。 -- 2013-01-05 (土) 05:44:15

  • ごめん9割は言いすぎた、でも結構ダウン復帰が早い個体が多いように感じる。 -- 2013-01-05 (土) 05:44:53
    • バランス高いんじゃね? -- 2013-01-05 (土) 07:38:51
  • こいつの格闘なんかジムとかザクIと違う感じするな
    あの2機は振り始めるの速くてその後に惰性で前に進んでる感じがするけど
    こいつは逆に振り始めるの遅くて進みきった先で判定出てるように感じるんだけど気のせい? -- 2013-01-05 (土) 08:26:13
    • こいつはサーベルで切る感覚じゃないと当たらない
      ジムとか斧はタックルみたいな -- 2013-01-05 (土) 12:13:18
  • ブーストチャージ強化でそこそこ良好な機動性になる。
    格闘は硬直長いからFSと同じ軽量コンバットが安定か? -- 2013-01-05 (土) 12:06:03
    • こいつは強襲の皮をかぶった高軌道銃撃だと思うわ
      強襲としてはモーションクソ過ぎ、シールドなしでやわらか過ぎ -- 2013-01-05 (土) 16:34:55
      • 弾が切れた場合の為の緊急武装を搭載した重撃機、として運用すると割りといい感じなんだよな 格闘は対拠点用にもなるが -- 2013-01-05 (土) 17:31:37
    • ドムはマジ奇襲命だろ。裏方が一番活躍できる -- 2013-01-05 (土) 17:31:29
    • こいつに戦闘させちゃダメだ。とにかく走れ。ジャンプはやめとけ。ブーストチャージガン上げして、常にゲージに多少余裕を持たせておけ。大抵の敵は振り切れる。
      後は凸なり戦略運ぶなり奇襲するなり敵本拠地裏のリペア壊すなりご自由に。 -- 2013-01-05 (土) 19:55:51
      • お前・・・こいつでやわらかいってジムLAなんてアーマー半分しかないんだぞ・・・ -- 2013-01-06 (日) 01:05:16
      • ジオンの場合、開幕ドムがうじゃうじゃ走っていくわけだが
        見事にサクサク溶けていく -- 2013-01-06 (日) 01:25:45
  • こいつの機体強化ってなにがおすすめ? -- 2013-01-05 (土) 19:13:46
    • とりあえず速度強化とかブースト容量。回復が遅いからチャージもいい -- 2013-01-05 (土) 21:05:35
  • 拡散ビーム砲って出力が低くて目くらまし程度にしか使えないんじゃなかったっけ? -- 2013-01-05 (土) 23:03:57
    • その通り、相手をすん止めする程度だよ -- 2013-01-05 (土) 23:09:41
    • なら、妨害効果はあってもダメージがないのが原作どうりなのでは? -- 2013-01-06 (日) 02:56:31
      • MS-09「ドム」の胸部に設置された拡散ビーム砲は数多のバリエーションが生産、配備されていた事で知られている。
        ここで登場しているのは「EMP型」である。
        その名の通りビーム砲の出力特性を調整して指向性を持たせた電磁パルスを発生させるモデルでかなりの数が量産、装備されたと言われている。
        近接時に敵機体の電子機器を破壊する目的で開発されたが、電磁パルス対策の成された宇宙世紀の兵器への効果は薄く、センサー類の回路を不調にする程度の効果しかなかったようだ。
        その不調も予備回路への切り替えですぐさま復旧できる程度の物であったが、接近状態での複数発浴びせる事により敵機を完全に沈黙させた猛者もいるという。
        ~民明書房-宇宙世紀のモビルスーツ記(黎明編)より

という脳内保管をしている、セルフMSV重点な -- 2013-01-06 (日) 06:42:06

  • 痛い -- 2013-01-06 (日) 17:42:33
  • 拡散ビームはショットガンみたいにつかえるよ。俺はw型でしてるが目潰しでハメ殺せる。ただしリロードいる場合多いから注意しろ。タイマン最強だと思う。 -- 2013-01-06 (日) 03:03:51
    • ハメ殺せるって言ってもショットガンのスタンと違ってカメラ異常だけだから地形が頭に入ってれば簡単に抜けられる。特性付きなら使える程度だから最強には程遠いな。 -- 2013-01-06 (日) 03:19:17
      • どのみち速度で負けるから抜けられる気がしない。やっぱり最凶です。 -- 2013-01-06 (日) 04:04:10
    • 拡散ビーム最強とかドム使った事あるのか疑わしいレベル。 -- 2013-01-06 (日) 09:35:36
    • ドムはブースト系を強化しまくって遊ぶロマン機体。
      攻めてジュウゲキならよかった、つうかじゅうげきであるべき。 -- 2013-01-06 (日) 11:41:00
  • バズ一撃必殺とかハメ殺しとか高速本拠地襲撃とか色々ロマンを感じるけど、扱いすごく難しそうだね。 -- 2013-01-06 (日) 04:17:50
  • 避けられない装甲ジムの修正を前に慌てふためく姿がよくわかる流れだな -- 2013-01-06 (日) 05:00:53
    • 装甲ジムのコメント欄が荒れて凍結してから、変なドム推し増えたよねw
      ドムは初期からある機体なんだから、こんなものだよ。 -- 2013-01-06 (日) 16:33:54
      • クローズドから安定して微妙な子ってのもすごい話だよな -- 2013-01-06 (日) 22:08:05
  • 装甲ジムは盾あるからジオンの重撃や狙撃でよろけたり転倒しにくいから倒しにくいの。ドムは連邦の重撃や狙撃でよろけたり転倒からの即死やふるぼっこがある。
    装甲ジムとドム使いやすさ死ににくさは圧倒的に装甲ジムだがタイマンで装甲ジムに遅れはとらんよ。
    環境があまりにも装甲ジム有利だから、そこに修正がいるってだけ。ドムは弱くない。ドム使いなら正しい評価をしよう。 -- 2013-01-06 (日) 05:26:45
    • ドムの正当な評価…速い、何もかもリロード遅い、単独だと弱い、味方と組むと強い、高めの段差登るのキツすぎ -- 2013-01-06 (日) 09:41:18
    • ドムは起き上がりクソ速いってバグかなんかあるが、それ無かったら唯の産廃だよ -- 2013-01-06 (日) 09:47:47
    • 概ね同意。ただ、装甲ジムにタイマンで勝てるのはマシンガン限定。
      ボクシングに例えると、装甲ジムはインファイターで、ドムはアウトボクサー。
      3連BSGの外から撃てるマシンガンがジャブみたいな感じ。
      一対一で拡散ビームで踏み込むのはネタだな。 -- 2013-01-06 (日) 16:51:35
      • >一対一で拡散ビームで踏み込むのはネタとか
        いや、普通に拡散で踏み込んで倒せるぞ?
        ここのコメント全体に言えるけど、拡散を過小評価しすぎな気がする。拡散は目くらましのできるショットガンで、妨害だけじゃなくキルも取れるなかなかの良武器。 -- 2013-01-06 (日) 18:51:15
    • 狙撃兵だがドムはすっ転んでも起き上がりが異常に早い(2発目大概無理
      そして装甲強化はシールドで一撃だけ防げる(シールド完全破壊)

…どっちもどっちじゃねぇかなぁと思うんだがどうだろう。 -- 2013-01-06 (日) 17:56:45

  • むしろダウンしたら2発目確定の狙撃がおかしい -- 2013-01-07 (月) 00:08:39
  • 6000↑に改造した実弾狙撃を使ってるけど一発じゃ盾が壊れないこともあるよ。
    FPSのように命中部位によるダメージ判定でもしてるのかな? -- 2013-01-07 (月) 10:06:38
  • じゃあドム起き上がり弱体していいぞ
    どうせ倒れたら逃れられない -- 2013-01-06 (日) 18:04:11
    • 弱体していいってオマ、ドムの起き上が異様に速いのはうつ伏せに倒れた時だけだ、あおむけに倒れたらむしろ滅茶苦茶起きるの遅い
      どのぐらいって起き上がりモーション中に余裕で2発目が当てれるレベル -- 2013-01-06 (日) 19:33:40
  • 連邦的には目の前にドムがわんさか来たらどんな気持ちなの? -- 2013-01-06 (日) 18:05:11
    • ・倒しにくいのきちゃったー('A`)
      ・10k威力ジャイアントバズ一斉射されないか結構心配。
      ・ジェットストリーム目くらましやめて
      ・後衛陣地まで浸透される可能性高いなぁ…砲撃援護大丈夫かなぁ…。

とかとか・・・? -- 2013-01-06 (日) 18:11:40

  • うわー怖いなー(棒) -- 2013-01-06 (日) 18:12:19
  • \地雷一発じゃ死なない!/ -- 2013-01-06 (日) 18:15:03
  • 開幕ドムドム隊30くらいむき出し拠点に殺到して遠距離からバズ連打、一気に陥落したぜ -- 2013-01-06 (日) 19:20:14
    • なんかハンバーガーとお好み焼きが食いたくなったぞ どうしてくれる -- 2013-01-06 (日) 19:35:22
  • 装甲ジムがわんさかきたジオンぐらいの気持ち -- 2013-01-06 (日) 20:13:41
  • 目くらましは意味がないから使わない方がいいぞ!(ゲス顔 -- 2013-01-06 (日) 20:42:19
    • 最近拡散ビーム使い始めたが 後ろから当てるとすごい困惑してるの見えて面白い -- 2013-01-06 (日) 22:03:06
      • むしろなぜ後ろから食らって正面向いてるメインカメラがやられるのか小一時間問い詰めたい -- 2013-01-07 (月) 00:06:09
    • 拡散ビーム砲は原作どおりならただの閃光弾! のはず -- 2013-01-06 (日) 23:31:23
      • はず と書いたがただの目くらましだったわ -- 2013-01-07 (月) 00:05:28
    • 連邦側から見たら、拡散食らったら画面どんな風になってるのかな? -- 2013-01-07 (月) 00:22:37
      • ジャミングと違って真っ白になってロックオンが外れる -- 2013-01-07 (月) 00:31:02
  • 拡散ビームは結構使えるものなのか?わざわざ懐に入らないといけないから、感覚的には相撲の猫騙しみたいもんで、全然使えないものとばかりに思っていた・・・ -- 2013-01-07 (月) 00:55:27
    • フラッシュビームLV高ければ違うのかも知れないけど、現状だとマシンガンの方が使える -- 2013-01-07 (月) 02:01:33
    • AIM力がなく撃墜を掠め取りたいならマシンガンが超便利
      ジオンの味方側としては効果実感しにくいだろうから拡散ビーム撃つぐらいならD格しろとか言うかもしれないけどそういう人は連邦側でプレイした事ないだろうし自分で食らってみればいいと思う -- 2013-01-07 (月) 02:30:12
    • うっとおしいけど怖くないので、気にせずビームブシューで -- 2013-01-07 (月) 02:41:58
      • 現状、連邦のプレイヤーが必死こいて拡散ビーム使わせたいだけって感じ マシンガンのがドムは使いやすい -- 2013-01-07 (月) 04:18:27
      • マシンガンのドムは普通に強いからな。
        距離とれるから、3連BSG 食らわないし
        どのみち、撃ちまくり中は盾構えられないから素の高アーマーが生きる -- 2013-01-07 (月) 04:49:35
      • あからさますぎて失敗したって感じだよな そこまでして勝ちたいかねぇ、連邦の方々は -- 2013-01-07 (月) 05:46:26
    • フラッシュは防御には使えるけど攻撃には使えん
      面食らった相手は不規則に逃げるから、フラッシュ決めたからと言って倒しやすくなる訳では決して無い -- 2013-01-07 (月) 04:39:07
    • 拡散だとバズーカが弾切れしたとき、近距離での攻撃しか無いから大変なんだが(-_-;) -- 2013-01-07 (月) 07:25:14
    • ドム三機いれて使ってるけど拡散当ててから持ち変え→D格でそこそこ落とせる。ただ、一機マシンガンにしようかと思ったんだが強化はなにあげりゃいいんだ? -- 2013-01-07 (月) 09:36:37
    • なんてこった、拡散ビームすげぇ~先輩たちの中には工作員も紛れ込んでいたのか・・・。こわいな~。ここ見てから、拡散ビームを強化しまくったじゃないか、どうしてくれる・・・。 -- 2013-01-07 (月) 11:21:30
  • ○使えないやつ多すぎ。テンプレ追加した方がいいわ。 -- 2013-01-07 (月) 09:38:24
  • 装甲ジムとダッシュ格闘でさしあったんだけど俺のサーベルが明らかに先に相手の胴体をサーベルの先端が少し貫く位にぶった切ったのに後から俺のドムにサーベルぶった切った装甲ジムが勝ったんだけどドムのサーベル辺り判定おかしいのか?それとも判定が発生するのがやたらめったら遅いのか? -- 2013-01-07 (月) 10:16:07
    • その逆に装甲ジムでドムに格闘負けもよく起こるからラグなんかねぇコレ…。
      なんかもう格闘は割に合わないとしか感じられねぇよorz -- 2013-01-07 (月) 10:32:40
      • ラグなら諦めるか 自分には勝利の女神が微笑まなかったらしい -- 2013-01-07 (月) 11:10:36
      • もうちょい格闘の判定何とかしてほしいね、連邦もジオンも…。 -- 2013-01-07 (月) 11:14:18
  • マシンガンと拡散ビーム両方使ってるが特性つき拡散ビームは強い。が、相手攻撃しながら逃げてるのでレベルの高い相手ほどきつくなる。格下には強いけどね。
    マシンガンは安定してる。

まあ、弱い強い言う前に使ってみたら?
フラッシュ特性ついたら拡散ビーム。それ以外はマシンガンくらいの分け方で良いと思うよ。 -- 2013-01-07 (月) 12:35:27

  • ロマンあふれるF、弾数のM、直撃で転倒も狙える高威力かつ高範囲のB
    メインで使っていけるのはこれくらい?
    初期型は性能が中途半端すぎる・・・ -- 2013-01-07 (月) 12:53:31
  • 頑張って格闘を当てられるように練習して、ようやくD式出したら格闘がかなり当てやすくなった。 そんでちょっと連邦やってみたらジムのD格が普通に当てやすくて笑ってしまったよ。 -- 2013-01-07 (月) 13:40:13
    • ドムの格闘マジで当てづらい…スイーッとして終わる。金でサーベル外せたらよかった気がするけどね。あとバズーカ系は上から撃つ方が強いからイマイチ生かせない。ピカッも近づくまでにリスクを負いすぎる。
      個人的には拡散ビーム使うならGバズはMが使いやすいと思う。ビーム使ってF持つと弾切れやばくて再出撃遅いし最後の武器を使うしかないwGバズF持つならマシンガン持った方が良いよね。ドムさん拡散とGバズだと中距離戦弱すぎる。遠ければ相手の武器避けられて高速高耐久を生かせるから、高速移動でマシンガンで嫌らしく戦った方が強い感じがしてきた -- 2013-01-07 (月) 15:31:05
  • ドムさん強いと思うけど、基本待ちの戦いになるんだよな。
    うかつに飛び出してきたヤツや、他の機体を狙っているヤツを持ち前のスピードで一気に距離を詰めて一撃必殺で切りつける。
    チャンスが訪れるのを牙を磨きながら虎視眈々と待つ。これが基本。(になると思う)
    無課金ガチャ第二弾にノーマルグフが来てくれれば大分戦況も変わると思うんだけどな。 -- 2013-01-07 (月) 15:18:48
  • ドム3機デッキです。全部金で、B容量、最高速、Bチャージを10回ずつ強化しています。
    装備、
    1.拡散ビーム砲F型、ヒート・サーベルD式、ジャイアント・バズtypeM
    2.120mmマシンガン、ヒート・サーベルD式、ジャイアント・バズtypeR
    3.拡散ビーム砲T型、軽量ヒート・サーベル、クラッカーM改

で使っていますが、正直マシンガンのが生存率高いです。
3機目は裏取り強襲用でつくってみましたが微妙でした。
拡散は初期かF、120mmマシは初期かF、GBZはMかRかFで好みでチョイスすればいいかと思います。
愛があれば十分スコアとれます。 -- ジオン公国一般市民? 2013-01-07 (月) 16:24:08

  • ×愛があれば
    ○金があれば -- 2013-01-07 (月) 17:43:17
  • ドムの拡散ビームクイックチェンジできる動画上がってたけど実戦で使った人居る? -- 2013-01-07 (月) 19:13:09
    • その動画がどこにあるのかわからない。 -- 2013-01-08 (火) 03:00:25
  • ページ無いからここに書くが、ドムキャノンってどんな感じになると思う? -- 2013-01-07 (月) 19:37:47
    • 雑談版にでも書けば?少なくともここでするような話題ではないよ -- 2013-01-07 (月) 20:18:48
    • 未実装機体のページあるからそこ行けよ -- 2013-01-07 (月) 20:23:16
    • そうだなすまんかった -- 2013-01-07 (月) 20:42:32
  • なんでホバーなのに水上移動できないのか・・・それができたら楽な場所もあるのに -- 2013-01-07 (月) 22:10:36
    • 水上移動なんてしたら水場がゲームにならんだろ -- 2013-01-07 (月) 22:56:31
  • これ格闘はD式一択じゃないか? -- 2013-01-07 (月) 23:21:00
    • 隙でかすぎるから、俺はTにしてる -- 2013-01-08 (火) 00:22:31
  • オデッサ沿岸部の南崖上行こうとしたんだが、ドムだと慣性で滑るからアンテナの上に上るのがクソ難しいな…w -- 2013-01-07 (月) 23:29:48
  • 目くらましかけ続けてニヤニヤしながら倒すのが一番楽しい。 -- 2013-01-08 (火) 07:58:41
  • 機体特性がコンバットカスタムの場合って軽量サベでいいのかな?
    ザクⅡFSのテンプレみたいなかんじやとうれしいんやけど
    (^^; --  &new{2013-01-08 (火) 09:14:29};
  • ビルド例を追加してみた。内容はサンプル的なものなので、修正を要するってことで。 -- 2013-01-08 (火) 10:38:18
    • ビルド例作んのはいいけどこんな上に乗っけるってどうなの?
      そもそもこのページに乗っけるのもどうかと思うし情報の重要度でいえばもっと下に配置するべきだろ -- 2013-01-08 (火) 18:07:39
  • フラッシュビームが来てしまった。マシ持つなってことかよorz -- 2013-01-08 (火) 13:24:40
  • 拡散ビームって、T型以外、特性なしの通常の状態でどれくらいの時間効果があるものなんだ?
    わかんないから深追いしていいのか悩むんだよな。 -- 2013-01-08 (火) 13:39:31
  • 2秒らしい -- 2013-01-08 (火) 15:13:00
    • 2秒か、ありがとう。この2秒を活かせれば強いんだろうが難しいな。 -- 2013-01-08 (火) 16:38:49
  • 操作面倒だけど拡散ビームキャンセルが動画上がってたな
    1撃つ>2持ち替え>1にすぐ戻す>1撃つ
    のループでディレイカットして連射可能 -- 2013-01-08 (火) 18:16:07
    • こりゃ早い!使ってみるか! -- 2013-01-08 (火) 18:59:44
  • 連邦のBSGB3の事を考えると、生半可な腕では拡散ビームや格闘戦ではエサにしかならないか、まぁジオンの強襲全般に言えることだが
    高機動に加え大半の敵を一撃で倒せる威力のジャイアントバズFなど、本拠点を攻める場合には中々の襲撃力がある
    腕前によるが、特性の拡散ビームを無視してマシンガンにしてしまったほうが使い勝手は良くなる事もある
    個人的にはジャイアントバズFの威力を底上げできるロケットシューターが当たり特性 -- 2013-01-08 (火) 19:23:20
  • ドムでマシンガンとか連邦から
    したら本当にでかいだけだぞ -- 2013-01-08 (Tue) 23:05:13
    • 装甲ジムでバズ+マシンガン使ってるけど結構悪くないんだがそんなにダメかねぇ…。 -- 2013-01-08 (火) 23:09:30
  • ドムマシンガンは普通にあり。BSGB3持ちの装甲とLAが怖くない -- 2013-01-08 (火) 23:37:26
    • バズの弾数が少ないからマシンガンも候補入るよね。拡散ビームだと距離詰めるまでつらいし対応力は上がるはず。 -- 2013-01-08 (火) 23:46:42
    • マシンガンH改を射程改造すると600近くまで伸びる。
      それだけ射程あれば中距離での敵の牽制や敵陣前線にあるレーダーや砲台の破壊等々、できることが大きく広がる。
      個人的にはマシンガン一択かな。 -- 2013-01-09 (水) 03:47:21
    • ドムマシンガンは強いよ。最近は装甲ジムの側もカモられるの解ってって物陰に隠れるw
      (隠れながらの撃ちあいが増えたから、今度はクラッカーもアリかな?)

大抵、威力7000のバズ3発うって逃げ帰るから、それ待って追撃。
敵が多ければ深追いはしないけど。 -- 2013-01-09 (水) 05:01:07

  • D式の判定の強さやばいな。 敵のD格くらってコケて、止めのD格くらう直前に発動したら返り討ち・・・。 しかもそれが何回もあるからなんだか申し訳ない気分になる。
    しかも通常格闘ぶんぶん丸しててもD格してくるLAちゃんは返り討ちだしw -- 2013-01-09 (水) 03:38:57
  • フラッシュビーム付いたのがやっとできて小躍りしたけどGPガチャの設計図だけでLv上げるのは現実的じゃないな・・・ -- 2013-01-09 (水) 05:47:22
  • 拡散Wあてやすい。崖上で当てると敵が落ちていって楽しい。 -- 2013-01-09 (水) 07:56:46
    • 拡散T作ろうと思ってたけどWの射程上げて、よりいやらしくなろうかな -- 2013-01-09 (水) 08:04:29
  • 上の方に拡散ビームのデュレイキャンセル出来るて出てるけど、もしかしてsgも出来るんかな?
    最近トレーナーがsgとんでもない速さで撃ってくるのを見た!てのがたまにあるけど同じグリッチだったりして -- 2013-01-09 (水) 07:57:58
  • 拡散はショットガンだよ派と、拡散はデバフだよ派と、マシンガン派がおるね。中距離で足と装甲を生かした高い継戦能力だせて安定するのはMGだと思う。忍者プレイ混ぜるなら拡散あると便利だけど。 -- 2013-01-09 (水) 09:50:57
    • ただ、こいつを中距離戦機体に位置づけると前線を押し上げる役がグフカスぐらいしか思い当たらないんだよなぁ。陸上だと。 -- 2013-01-09 (水) 09:57:26
      • 格闘持ってるんだから中距離で戦いつつ味方が押し上げれる人数揃ったらグフカス共々突っ込めばいいじゃない -- 2013-01-09 (水) 10:41:34
      • グフカスに帯同してCBR等チャージしてるやつに目潰しが一番効果的かなぁ。
        装甲との比較でも使い方と特性次第でよほどドムのほうがチート機になりうるでしょ。 -- 2013-01-09 (水) 12:21:27
  • 昨日ドムにD格あててコカしたとおもったらふわりと起き上がってD格くらったんだが何? -- 2013-01-09 (水) 11:50:32
    • ドムのダウンしたときの硬直が少な過ぎてD格してもうかつに近づけないのがな
      他の機体に比べて起き上がりすげぇ速いし -- 2013-01-09 (水) 18:47:11
  • 足も最速まではいかんけどそれなりに速いしドムドム進むね -- 2013-01-09 (水) 12:50:27
  • ブーストチャージもう少しあってもいいと思うんだ -- 2013-01-09 (水) 13:45:08
  • おいおい、シャレにならんて、したらば見てたら2pcでドムのフラッシュ試した!てのいたけど
    フラッシュロック外れないらしいぞ。もし事実ならヤバイなロックガンあげした武器には意味が薄いな。
    こりゃドムドムの~せ~て~ の歌と共にショップ行きか? -- 2013-01-09 (水) 14:33:06
    • どうやら正確には外れるけど、再ロックオンができないわけじゃない、らしい 出来たら間違いであってほしいけど -- 2013-01-09 (水) 14:50:25
      • それ視界妨害してる意味がまるでないやんww -- 2013-01-09 (水) 19:16:52
      • 目を瞑ってる相手にロックされるほど、行動がワンパターンってだけだろ -- 2013-01-09 (水) 20:03:35
      • 単純に右クリック連打しとけばロック拾えるでしょ。
        元々、1対1で、距離詰めるリスク負う意味がある武器じゃないよ。 -- 2013-01-09 (水) 20:09:21
    • フラッシュあててブーストでまわりこんでも余裕で攻撃あててくるのはそれが原因か。BSGロックオン強化には近づくことすらできないな -- 2013-01-09 (水) 18:48:11
    • ロックは外れるよ、被弾の赤いマーカーで位置が分かるって平面移動しかしないから当てれる -- 2013-01-09 (水) 20:48:11
  • 何で誰も突っ込まないのかが謎だが・・・こいつのダッシュ格闘で壁にめり込んで硬直中無敵になるのはバグじゃないんですか? -- 2013-01-09 (水) 20:01:53
    • それ壁に向かってD格で突っ込めば再現できるの?えらい目立ちそうだが。 -- 2013-01-09 (水) 20:36:59
  • サーベルの記述追加したやつマジで雑魚じゃね?せっかく後ろに回ったのにタンクに格闘しかけるとかありえねぇwノーロックからバズかマシンガンで位置わからせないようにして倒せよw -- 2013-01-09 (水) 20:03:21
    • 時間かかりすぎるだろうが。タンクのアーマーなめんなよ -- 2013-01-09 (水) 20:04:42
    • 私のタンクのHPは2kです
      (´・ω・`)   n
      ⌒`γ´⌒`ヽ( E)
      ( .人 .人 γ ノ
      ミ(こノこノ `ー´
      )にノこ( -- 2013-01-09 (水) 20:08:07
    • ないわ。敵の後方に回り込んだら敵八タンクだけじゃないし。ダッシュ切りで1撃必殺できないタンクに格闘しかけるとか敵の真ん中で位置を晒すだけ。タンク1体倒せても位置ばれでやられタンクは修理される。無意味すぎるってレベルじゃないw -- 2013-01-10 (木) 01:13:50
  • ドムのフラッシュ受けてる動画ってないのかな -- 2013-01-09 (水) 20:11:13
    • 連邦側の動画探せばフラッシュ受けてるのは結構あるよ。それを見る限り1秒くらい効果があるっぽいから上手く使えばそこそこ強そうだな。 -- 2013-01-09 (水) 21:08:42
  • 死ぬまで画面が真っ白ってなんなんだよwwww
    一思いに一撃でやってくれ -- 2013-01-09 (水) 20:46:58
    • \ひと思いにやれェーッ!!/ -- どこかの小隊長? 2013-01-09 (水) 20:48:59
  • 前線で見るドムの死因一位が、無理やりねじ込んだD格の硬直をCBRFで刺されてスタン炎上爆発なんだが、それやるぐらいなら足の速い重撃として動いて欲しい。前線でも、明らかに自軍の数が優勢な場合とか、一部地形の場合とか、僻地での奇襲戦とかならブンブンしていいと思うけど -- 2013-01-09 (水) 21:07:32
    • D格でブースト使うし、接近するのにもブースト使ってるだろうから本当に最後の手段なのにな。
      前に書いてる人いたが、積極的に突っ込んでいくタイプじゃないんだよ。我慢して我慢して訪れたチャンスを確実にものにするようなやり方じゃないと。
      ドムさんでこっちに気付いてる敵を倒すのは相当難しいと思う。 -- 2013-01-09 (水) 21:32:47
    • 立体機動が厳しいから障害物のある地形でも、距離詰めるのにブースト使っちゃうしなぁ -- 2013-01-09 (水) 22:07:18
  • 良くも悪くもスコアが出しづらい
    拠点特攻・戦略などで活躍 -- 2013-01-10 (木) 00:05:56
    • 決して弱い機体じゃないんだけど、それはあると思う。 -- 2013-01-10 (木) 00:51:08
  • Lv73まで強化して使ってるけど、集団戦だと本当に仕事がないからなコイツ。
    僻地でタイマンやる分には強いけど。
    速度活かして拠点に10kバズ叩き込んで死ぬ、爆撃機的な運用には向いてるから、まあそれはそれで機体の個性の範疇か。
    マシンガン積めば中距離でも戦えないことはないけど、それだとドムを使う意義があんまりないっていう。
    欲を言えばジャイバズの弾数をそれぞれ+1してほしいくらい。
    上でも書かれてるけど、こいつは格闘振りにいく機体ではない、間違いなく。 -- 2013-01-10 (木) 01:22:35
    • 普通にマシンガン使えばいいのに意味がないと言い出す人が多いのはホント何なんだろうと思う。 -- 2013-01-10 (木) 01:33:28
      • × 意味がない
        ○ 意義がない

別にマシンガンでも戦えるけど、それならドムよりもっと適した機体がいるよ、と。
やりたきゃ別に止めない。ドムと中距離戦が好き!って人もいるし、キャラゲーだし。
純粋にゲーム的にみた場合、ホバー機動だと持続攻撃はそんなに相性が良くないってのはある。 -- 2013-01-10 (木) 01:48:16

  • 使ってないんでしょ。フルオートで撃ちまくりの間は、盾あっても構られない。なあ
    ドム意外に、至近距離高火力の散弾から逃げ撃ちできる機体も少ない。
    最近は装甲ジムもマシンガン持ちいるよね。 -- 2013-01-10 (木) 05:47:37
  • 格闘性能自体は他の機体より強いと思うけど、このゲームの格闘は集団戦でぶっぱできる性質のものじゃないし。集団戦でも振れるタイミングはあるのだけれど、それを見る目がない人も、なまじ足と格闘性能があるだけにぶっぱの魔力に囚われてしまう。 -- 2013-01-10 (木) 01:40:20
  • ガチャでレンタル引いたのだが特性フラッシュビームなのにF型ってどうなの? -- 2013-01-10 (木) 06:15:02
  • 装甲ジムにフラッシュがあったら装備を考えるレベルなのに、ジオン兵はマシンガンを持ちたがる。不思議でならない -- 2013-01-10 (木) 08:15:04
    • BSGB3の射程距離での戦闘を避ける、CBRにしても距離があったほうがまだ回避しやすいってとこ。フラッシュ特性ありか、金ドムなら装備するかな -- 2013-01-10 (木) 09:22:19
    • マシンガンを使うかはともかく積極的にフラッシュの距離まで近づきたくない。盾もないし
      重撃カテゴリで思う存分バズ撃ってたかったわ -- 2013-01-10 (木) 10:11:06
    • 自分で使えばわかるよ。装甲相手に拡散かすらせてもガードでるだけだし。盾剥がしてやっと勝負できるレベルで食らい判定でかいから他機体よりBSG被弾しまくる。 -- 2013-01-10 (木) 12:55:02
      • ほんと、そうなんだよねえ。装甲ジム使ってる連中は、あの盾のありがたみを全然分かってない。あの盾のおかげで、どんなヘボでも敵の懐に飛び込んでいけるだけ。ドムが同じ事やったら溶かされるだけ -- 2013-01-10 (木) 13:23:30
  • 状況によっては辻斬り、ネズミ、最前線でのデバフばらまき、も出来る、足の速い重撃。というのが現状での妥当な評価だと思う -- 2013-01-10 (木) 11:29:37
    • そこそこ使い込んでみたが、やはり三次元戦闘が不得意なのはかなりネックだった。しかし攻守においてのスペックは相当高いので、合う人にはいいんじゃないかな -- 2013-01-10 (木) 11:50:35
  • 金にフラッシュ特性付いたのでF型のロックと火力上げて運用中。フラッシュ特性が%上昇じゃなく固定値だからなんだが。背後取っるか1発目を遠目からかすらせれば2発目密着で柔らかいのは結構食えるけど、それならD格なりバズ直接でもいい気もするし、どうしたもんかね? 一応F型/D型か軽量/Mtypeって感じの構成でやってるけど。 -- 2013-01-10 (木) 12:23:40
  • フラッシュ3点バースト実装したらドムも強くなる…わけないか -- 2013-01-10 (木) 13:05:07
  • フラッシュ過大評価してるのは、画面真っ白でやられた時のインパクトがやたら強いからだろう。フラッシュ強いとは思うけど一択になるレベルじゃない。特に集団戦メインなら -- 2013-01-10 (木) 13:37:18
    • むしろ集団戦メインならフラッシュ一択だろ・・・ 当てたら固まるか、尻尾巻いて逃げてくぜ  -- 2013-01-10 (木) 14:11:06
      • 後ろに下がったり、でたらめな機動するやつはいるけど、固まるやつは見ないな -- 2013-01-10 (木) 15:17:43
      • ドムのフラッシュ当てると必死にロックオンしようと動くの忘れて棒立ちする人が稀にいるよ。
        逆に初めてフラッシュ当てられた時は棒立ちのままロックオンサイト動かして必死に敵探してたわ -- 2013-01-10 (木) 15:30:18
      • 一発の爆発力のない支援や狙撃あたりは当てたらよく棒立ちになる。
        狙撃も多少は見えてないと竹槍しても当たらないしね。
        強襲や重撃あたりは見えなくてもBSGB3やバズーカあたりで応戦してくるね。 -- 2013-01-10 (木) 16:45:09
      • 何万人の中には稀な人もいるだろうけど大体は動く 棒立ちする様な層はこれに限らず何かがだめだわ 回避行動は本能だよ -- 2013-01-10 (木) 16:45:50
      • でも結構な頻度でいるんだぜ、棒立ちの人wフルタイムドムで前線でNDK?NDK?ってやってるけど、いつも1試合に2人くらい棒立ちの人がいる。 -- 2013-01-10 (木) 17:34:24
      • 人間の本来の防衛本能・回避行動は硬直や身を丸めるだからあってる。
        もっともゲームだと完全な棒立ちはホントに慣れてない人だけだろうが。
        自分はフラッシュ以外でも視界がふさがるとついブースト吹かしてオーバーヒートだなorz -- 2013-01-11 (金) 01:49:58
      • 階級によっても違うかもしれんね -- 2013-01-11 (金) 03:15:19
  • やはりこれは格闘機よりも射撃機として運用したほうがいいのだろうか -- 2013-01-10 (木) 16:47:10
    • バズがどうも滑る・自分が速いせいで重撃とかホバーなしのバズの使用感と全然違う感じがする。ジャンプして上から撃つのが強い武器だしな。射撃強いってことにはならないだろうけど、グフカスとFSに着いていける撹乱/援護射撃役というポジ止まり。 -- 2013-01-10 (木) 17:28:37
      • 味方に合わせるる援護としても使えるけど、
        ドムは敵に合わせる迎撃機としてみても優秀だよ。
        速さがあるからこそ、敵にも味方にも合わせられる。 -- 2013-01-10 (木) 18:26:10
      • 滑るというように感じるのは集弾が悪いからだろうね
        この数値はショットガン程度だから -- 2013-01-11 (金) 12:52:22
    • ドムは上昇性能が低い上、保持弾数が少ないので重撃のBZのようには使えないし、無理して使っても大してダメージ与えられず弾切れする。
      バズという概念を捨てて、装弾数1の超威力ショットガンだと思って使うといい感じ。 -- 2013-01-10 (木) 20:03:52
  • フラッシュ、キャンセルすると連射できるからかなりいいけど、球切れもはやいよ -- 2013-01-10 (木) 17:25:17
    • 目くらましの効果時間を優先するか、敵の破壊を優先するかで使い分けられる様になったら強そうだな。 -- 2013-01-10 (木) 17:47:14
  • 今の凸ゲーだと戦線や敵本拠に急行してバズーカ撒き散らして弾が切れたら斬り込んで死ぬ、それだけの鉄砲玉。もちろんうまい奴はそれ以上のことができるが、そんな奴はできればFSやグフカス乗ってくれって感じ -- 2013-01-10 (木) 17:41:28
    • 機体の性能を活かせぬまま死んで行くワケだな。 -- 2013-01-10 (木) 17:44:37
    • まさに俺。バズ弾切れの絶望感は異常。 -- 2013-01-10 (木) 18:28:43
    • 形的にも砲弾みたいな形してるしな -- 2013-01-11 (金) 03:02:42
    • いや・・・まぁ・・・大概の機体はそうなんじゃねぇの?・・・・ -- 2013-01-11 (金) 03:52:03
  • バズ弾切れがいやならマシンガン持てって話だ
    マシンガンと格闘だけで十分戦果上げられるだろ?
    フラッシュに頼るからそうなる -- 2013-01-11 (金) 03:46:22
  • 拡散はロックオンMAX強化するとめちゃくちゃ使いやすくなるな。拡散Wだとほぼ100%当たるわ。 -- 2013-01-11 (金) 04:06:18
    • これみて使おうと思ったんだけどどのくらいの時間カメラみえないの? 格闘するひまなかった; -- 2013-01-11 (金) 09:56:08
    • 2秒というのはどこかでみたけど、T型以外でもタイプによる違いがあるか不明 -- 2013-01-11 (金) 11:58:26
      • 良く裏取りされてフラッシュ受けてるけどそんなに長くないよ?短い時は1秒あるかどうか、長い時でも2秒くらい。たぶんそれがT型だったり特性だったりなんじゃないかと思う。 -- 2013-01-11 (金) 13:32:20
  • 拡散ってそんなに弱いんですか?
    ジオンの強襲ランク上位の人はみんな拡散だから強いと思ってました。
    あとランク上位の人は格闘はT式を使っていますが、D式より良いんですか? -- 2013-01-11 (金) 13:59:28
    • 何度も話にでてるけど、拡散=妨害効果のあるショットガンだから、巧い人が使えば普通にキル取れるし全然弱くない。
      格闘T式使うのはD式の硬直時間がでかいせいだと思うな。実際俺もDからTにしてから格闘振りやすくなったし -- 2013-01-11 (金) 15:43:42
      • 巧い人が使えば…ってのはちょっと違うな。効果が妨害だから自分の技量より相手の技量による所が大きい。つまり、慣れてない相手に使えば…ってのが正解。 -- 2013-01-11 (金) 16:06:16
    • 敵が多い時は多数にバラまいてライン上がるのを防ぐ、視界妨害時間を最大限に活かすため高速連射も使わない、
      タイマンだと高速連射できる技(これそのうち修正されるかもだが)で常に視界妨害したまま砂漠の段差使いつつサイドから接近して倒すってやってる。視界妨害してもロックオンはされるからこれを頭に入れてるかどうかで強さが変わる。
      上にもあるけどロックオンをMAXまで上げたW型が実は一番汎用性が高い。
      これでタイマンだとほとんど負けた事ないよ。 -- 2013-01-11 (金) 16:22:28
  • ドムって滑るから慣れるまで大変だよね。 -- 2013-01-11 (金) 15:55:22
  • 必殺の分身できればいいのにね。 -- 2013-01-11 (金) 15:59:14
    • セルフジェットストリームアタックw -- 2013-01-11 (金) 16:05:35
  • フラッシュは真正面から当てなくても効果ありますか? -- 2013-01-11 (金) 18:23:32
    • 後頭部だろうが足にカスっただけだろうがお構いなしに視界を妨害しまっせ -- 2013-01-11 (金) 18:30:45
  • いいよな。連邦からすると脅威。 -- 2013-01-11 (金) 18:34:33
  • 開けてるところだとピカ+バズだと中距離詰められないため、ピカ持って正面から拠点取りにいくならピカで援護に徹する。
    ドム+ピカで攻めに行けるのは単独or少数で裏から奇襲するとき。
    ピカのモーションを消してショットガン代わりに使い一体一体殺していける。
    ただし強襲としてチームに貢献という意味では微妙。
    マシンガンを持つと集団でもアタッカーとしての役目も果たせるので、開けたマップ、場所ならピカよりは安定して活躍できる。 -- 2013-01-11 (金) 19:36:08
    • やっぱりマシンガンがナンバーワン!
      チームに貢献するためにマシンガンを持とう! -- 2013-01-11 (金) 20:27:41
      • 連邦からするとドムがマシンガンだと嬉しいレベルなんだが…w -- 2013-01-11 (金) 22:11:24
      • おいばらすな -- 2013-01-11 (金) 22:15:17
      • 連邦からするとドムがピカだと嬉しいレベルなんだが…w -- 2013-01-11 (金) 22:46:03
      • ↑お前可愛いすぎるなw -- 2013-01-12 (土) 00:52:51
      • まんじゅうこわい的なw -- 2013-01-12 (土) 01:23:39
      • どっちも良い武器だと思う。
        ただそれをどう扱うか分ってない奴が多いからこんな声がやたら聞こえる、それだけだろ。 -- 2013-01-12 (土) 01:36:45
    • 別段ピカNバズMで中距離ガーになったことないけど。連邦で足の速いのはLAと装甲ちゃんだけだけど装甲はB3の特性上近づいてくれるしLAはバズで余裕。ドムと装甲はB3の火力と胸ビームのいやらしさと格闘の強さでトントンだと思うよ。 -- 2013-01-12 (土) 01:44:36
      • あ、追記でマシンガンFとクラッカー持ちのドムは便所型の拠点凸にけっこういい。戦艦型にはバズがほしいところだけど -- 2013-01-12 (土) 01:46:26
  • ピカはミリ処理に使える。相手は視界が塞がれるから反撃できないし。ただ相手によっては錯乱するので事故注意 -- 2013-01-12 (土) 01:49:53
  • 強襲の癖に、随分もろい機体だ -- 2013-01-12 (土) 04:35:35
    • 他の機体が硬すぎる。 正直強襲は全般的に硬すぎる印象。 -- 2013-01-12 (土) 16:00:17
  • LAちゃんに謝って! -- 2013-01-12 (土) 04:37:36
    • 幅があるのは結構しんどい -- 2013-01-12 (土) 05:34:31
  • 個人的にマシとバズの位置を逆にして欲しかった。
    拡散+マシって感じで使いたかった私はおかしいかな? -- 2013-01-12 (土) 05:35:28
    • ガレージとかの機体待機画面でマシを構えてる姿は違和感ある。ドムのメインはやっぱりバズでないと。 -- 2013-01-12 (土) 10:58:58
    • ドムのイメージを抜きにすれば高機動でマシピカ格闘を使いたいってのは分かる気がする。
      俺ならバズクラにしてしまうが。 -- 2013-01-12 (土) 14:23:56
  • 脆いって言うけどF砂2回耐えられる場合がそこそこあるから十分すぎる性能
    ピカやると相手封殺できるしなー -- 2013-01-12 (土) 15:27:05
  • ビームかなり強いからメインにビーム→相手ブースト切れるまでビーム連打→サーベルでトドメって使っていこうと思うんだけど、ビームのフラッシュ効果時間分かる人いる? -- 2013-01-12 (土) 16:19:26
    • いい加減何度も書かれてるがコメント読んで来い。コメントページを参照をクリックするだけだ -- 2013-01-12 (土) 16:38:40
    • 効果時間についてコメントを参照し追記しました。
      私はドムを使用してないので種類ごとの時間などは不明です。 -- 2013-01-12 (土) 17:05:31
      • 特性考えると0.5秒刻みだから、F型は0.5秒 T型は1.5秒、他1秒とかそんなレベル、実際図って無いから参考レベルだね -- 2013-01-12 (土) 20:02:37
  • 軽課金組で金ドム無いからW型ロックフルチューン使ってるけどまぁ悪かないよ。ただ、基本装甲ジムと近接レンジで殴りあった場合『最初に触った方が勝つ』程度の強さなんで、マシのほうが色々マイルドな使い味なんだよね。
    で、肝心のマシの選定は難しい。ロック特化初期マシと威力700残りロックのF型両方作って比べてるけど、中々これだ!って言える感じじゃない。Fマシは下手するとジムのバルカンに負けかねないぐらい至近距離の撃ち合いに弱いし、初期マシは威力不足で装甲ジムを引き撃ちで潰せない。 -- 2013-01-12 (土) 18:36:10
  • ドムの、お目目悪くなるビームになれてない人多いからか分かんないがビーム結構使える
    至近距離でビーム連打がB3に負けてないくらい強いって既出かな? -- 2013-01-12 (土) 20:15:44
    • そもそもショットガン系はどれでも至近で当てれると強いし当てられると痛いからなぁ。 -- 2013-01-12 (土) 20:27:11
    • ドムの目くらましはそもそもロックオン外れて何も見えなくなるから当たった段階で食らった側は逃げるしかない
      後ろから当てても見えなくなるしな
      修正必要レベル -- 2013-01-12 (土) 23:31:24
      • ロックオン全振りのスプレーシューターはそれだけで当たらないからな -- 2013-01-12 (土) 23:34:35
      • 再ロック可能だから逃げずに戦う選択肢も普通にある。ただ、後ろから当てられたら逃げるしかないのも事実。とはいえ、逃げるだけなら全然難しくないし、フラッシュ使わずいきなり格闘当てて来る奴の方が遥かに怖い。相対してる場合はマシンガン持ちと比べれば鴨葱レベル。 -- 2013-01-12 (土) 23:41:53
      • 俺は圧倒的にマシンガン持ちのが相手しやすいんだが・・・
        逃げるだけなら簡単って言うが常に1vs1な訳がない -- 2013-01-13 (日) 02:37:33
  • 銀ドムの拡散ビームを色々使った結果、使いこなせなくてお蔵入り
    紆余曲折あって金ドムを作ってみた
    何コレ、拡散ビームF型強すぎる
    装甲ジムとのタイマンに余裕で勝てるってどういう事だよ・・・
    中距離でもジャイバズB当て転倒からのD格で持っていける
    金ドム設計図持ちは騙されたと思って作ってみろ、下手するとザクFSより強い -- 2013-01-13 (日) 00:08:19
    • 転倒取れる装備があるのが大きいと思う
      盾弱体で怯み取れるようになったし -- 2013-01-13 (日) 04:21:17
  • オマエラ ピカスル
    オレ キリカカル
    サイキョウ -- 2013-01-13 (日) 00:29:55
  • 6人小隊全員、ドムでピカーオンリーで撃ちまくったら敵が撃沈、後退、あさっての方向へ走りだしてひどいことになったぞ! -- 2013-01-13 (日) 02:20:40
    • ピカはほんのわずかにかすっただけでも効果があるのがきつい。ただでさえ、連邦機はブーストチャージ少なくて遅めの機体が多いのに。 -- 2013-01-13 (日) 03:54:33
  • デブ専の機体だな。ガリ専の俺はコルレルが実装してほしいわ -- 2013-01-13 (日) 03:58:15
  • 今思ったが、ピカー+グレの構成だと、完全に裸になるんだよな。手ぶらで捨て身の特攻とかマジかっこいい -- 2013-01-13 (日) 04:14:35
  • 盾持ちが弱体食らったおかげで相対的にドムさんの立場がかなり上がったよね。
    前は近づくのも大変だったけど、今は回りこんだり色々探っていると穴が開いてるところがあるからそこから奇襲したり掻き回せる。
    戦い方も性に合ってるし、グフカスやFSより金ドム目当てで課金しちゃおうか悩む。 -- 2013-01-13 (日) 06:01:12
  • 1度相手こかすとバズーカではめ殺し出来るんだな・・・。やられてビビったぜ
    1発目直撃した俺が悪いんだが -- 2013-01-13 (日) 07:00:03
    • この弾速で直撃貰う方が悪いわな -- 2013-01-13 (日) 12:15:54
  • ピカキャンセル、とりあえず連射したいなら1と2と左クリックをひたすら連打するだけでもできるね
    3点SG並かそれに近い速さで連射できてマジびびった -- 2013-01-13 (日) 09:13:05
  • 何故かバズの持ち替えが倍ぐらい早く終わる時があるな
    必ず成功するわけではないみたいだが、タイミング熟知すればフラッシュ→目潰し効果中にバズ追撃なんてのもできそうだな
    たまにイミフなビーム連射してたやついたけどアレがピカキャンというやつか、3連射どころか6連射しててビビッタ -- 2013-01-13 (日) 11:47:30
  • フラッシュしてれば勝てるゆとり機体代表 -- 2013-01-13 (日) 11:51:09
    • フラッシュ食らっただけで落とされるなら腕を磨けとしか。ピカキャン使ってる奴は粛清されるべき -- 2013-01-13 (日) 12:17:40
      • 特性持ちなら乱戦でのフラッシュが脅威だけど、そうじゃないならそれ程怖くないよな。ただ、カメラは怖くなくても連射されると非常に痛いのは事実。フラッシュ効果とか要らないから持ち替え時間と武器性能が同じ拡散M型が連邦にも欲しいわ。 -- 2013-01-13 (日) 12:38:43
      • フラッシュ食らったらまともに攻撃当たらんてか、あてれるやついるの? -- 2013-01-13 (日) 12:51:28
      • 拡散ビームを勧めてくる奴は連邦ばかり、つまり・・・ -- 2013-01-13 (日) 14:02:06
  • 装甲強化に比べて弱いと言われてたのは一体なんだったのか
    ジオニックどころかツイマッドまでバンナムに手を回していたようだ -- 2013-01-13 (日) 12:56:11
    • 装甲強化が強かったのは盾でゴリ押し出来てたからだろ
      盾修正されてゴリ押しできなくなって連邦が喚いてるだけ -- 2013-01-13 (日) 13:24:38
  • 実際問題速度強化したドムからは装甲強化すら逃げられない速度(つまり連邦機は逃げられない)になるから追いかけて接射がきわめて容易
    少数戦ならば追いかけることも楽だしな
    それに接射すればのけぞりほぼ確定
    視界真っ白+ロックオン解除+のけぞり+敵性高速移動物体=こんなものまともに反撃出来るわけがない
    それと攻撃中は盾が働かないって事も理解しているのか不安になる
    素で硬いジオン機の方が撃ちあいでは圧倒的に硬いよ
    連邦つえー連邦つえー言ってるジオン民は現状最速の機体がドムで、素である程度の硬さがある事を知ってから言うといい
    マシンガンにしろ拡散閃光ビーム(攻撃)にしろ追いかけても追いかけられても割に合わん -- 2013-01-13 (日) 13:58:37
  • 煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合はしたらば掲示板へ -- 2013-01-13 (日) 14:05:11
  • 今の腰が引けた装甲なら、集団戦で突っ込んでフラッシュ撃っても結構押せるかもね。前みたいに装甲ジムの塊でゴリゴリ突っ込めなくなっただけで、ちゃんと動ける装甲は未だ怖いけど。 -- 2013-01-13 (日) 14:15:48
    • 尉官以上ならグフカス・FSの数もそれなりに増えてきて前線の火力も上がってるし -- 2013-01-13 (日) 14:43:05
  • 核地雷フリスビーしてコケたところにハンドビーム1マガジン叩き込んだのに死ななかった… -- 2013-01-13 (日) 16:05:34
    • 盾持ち相手に同じことしたら地雷ダメージは盾で止まるからもっと酷いぞ -- 2013-01-13 (日) 16:12:40
  • 視界せめてジャミングみたいだったらなぁ・・・sgと同火力+視界真っ白はいかんて・・ -- 2013-01-13 (日) 17:51:06
    • じゃあ盾をくださいという事じゃないかと。装甲ジムが盾捨ててフラッシュなら交換したいよ -- 2013-01-13 (日) 20:51:15
      • 盾:攻撃中は無効、ダウンする、壊れると回復無し&ポッドのみ回復
        フラッシュ:視界ゼロ、攻撃されない、障害物に引っかかりやすくなる、格闘の      予備動作も分からない、攻撃能力有り、Dサーベルは判定がでかい -- 2013-01-13 (日) 23:19:26
      • ↑変な空白あいてしまったスマン -- 2013-01-13 (日) 23:20:20
      • Gバズも120mmマシも装甲の1.5倍の威力、も追加してやってくれ -- 2013-01-13 (日) 23:51:06
  • 核地雷Fの威力フル強化踏んでも死なないドム居たんだが、なんで死なないんだ? -- 2013-01-13 (日) 19:09:55
    • 元々のHP高い上に、デッキボーナス(例えばオールラウンダー)でHP増加する。
      銀設計図で速度カンスト、残りをアーマーとブーストに振ってる自機でも、オールラウンダーで出ればHP1550。地雷踏んでも死なない事が多い。
      金設計図で後10発アーマーに振れたら相当堅くなるだろうね。 -- 2013-01-13 (日) 19:20:59
      • 核地雷Fのダメージは1650だぞ -- 2013-01-13 (日) 19:31:28
      • 書いてあるやん・・・アーマー値に振ってるんだろ -- 2013-01-13 (日) 20:29:51
      • 加えて俺とかだと余ったGPがあればすぐにでもガシャに突っ込んでたりする
        すると余剰物として大量に補助アーマーが出たりする
        あとはつまりそういうこと -- 2013-01-13 (日) 20:41:38
      • 機体強化で115%、デッキボーナスのアーマーLv3で107%。合わせてアーマー1612だな
        後は補助アーマーで幾つ上がるかによるってことか
        硬ぇなw -- 2013-01-13 (日) 23:49:36
    • 金ドム、アーマー強化上限まで+196の1506の機体で
      オールラウンダー+補助アーマー適用時は1730だった。 -- 2013-01-14 (月) 02:20:43
  • 銀ドムが数枚あったので試しに速度とブースト容量、ブーストチャージMAXちかくあげましたが即効煙吹いてやられます;; というか立ち回りがむずかしいです
    ザク1とかは物陰からちょろちょろできますがこの機体だと歩きがおそくてそこでブーストしてしまうのですがそれでいざというときに煙はいてます;;
    みなさんどうしてますか? -- 2013-01-14 (月) 01:52:00
    • 慣れるしかない かなり使ってても時々やらかして煙吹いたりする
      ニューヤークはドムだと無双できるマップだから使いこなすと強いよ! -- 2013-01-14 (月) 01:56:39
      • 敵MSと相対した時でもブースト管理が出来るか、隠れられる遮蔽物を近くに置いておくかがドムを使う上で重要(他のMSでもそうだがドムは特に・・・)
        ゲージが残り少ない時、転倒しない攻撃ならあえて受けつつゲージ回復を待つ事も必要になる
        マシンガン程度をブーストで避け続けてたらオーバーヒートして的になった、というのが無くなるだけでも生存率は上がってくる -- 2013-01-14 (月) 14:50:21
  • フラッシュビームは当たったら不安になるけど案外反対方向に不規則にブーストすれば痛くないよね -- 2013-01-14 (月) 02:47:01
    • でも、ダメージ食らって仕切り直しってけっこう痛いよね。
      しかも、ドムの方がスピード速いからにげても追いつかれるし… -- 2013-01-14 (月) 09:02:07
  • 色々使ったけど、拠点凸する時はドムが一番やりやすい気がする。
    敵に見つかっても拡散で目くらましして横すり抜けていけるし、バズの攻撃力高いから少ないチャンスを生かせる感じ。
    ジャンプ性能がもっと高ければ……って不満はあるが -- 2013-01-14 (月) 03:22:21
    • ジャンプ性能高かったらなんでもござれのロケットみたいになりそうだな -- 2013-01-14 (月) 18:18:58
  • ピカキャンゲー -- 2013-01-14 (月) 12:19:12
    • 使う奴は外道、まぁ12月末からずっと言われてるのに修正されないし、知ってたら使うだろJK -- 2013-01-14 (月) 15:38:35
      • FPSやTPSではQSは一般的な行動だからなぁ ガンオンだけ特例で駄目ってワケにはいかんだろ -- 2013-01-14 (月) 16:14:04
      • クイックショットの話どこから出た? -- 2013-01-14 (月) 16:15:07
      • ピカキャンのやり方は一般的にはクイックショットと呼ばれる -- 2013-01-14 (月) 16:21:43
      • クイックショットってスコープ覗いた瞬間にズドンじゃないの? -- 2013-01-14 (月) 16:39:56
      • QSというかサイレントショットのが近いだろ
        撃った瞬間切り替えるという意味では
        かっこよさじゃなくて実益を兼ねてるんだが -- 2013-01-14 (月) 16:56:04
      • 除いた瞬間にズドンがQSってのは新しいな…   要するに発射後の隙をセカンダリに切り換えたりナイフに切り換えたりしてキャンセルする技術をQSと呼ぶのが一般的 -- 2013-01-14 (月) 17:57:38
      • QSwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww使い方間違ってますよ^^;wwwwwwwwwwwwwクソワロリーヌwwwwwwwwwwwwwwwww -- 2013-01-14 (月) 18:04:16
      • クソワロリーヌってどこの言葉よwwww -- 2013-01-14 (月) 18:07:40
      • 類は友を呼ぶwww -- 2013-01-14 (月) 18:17:40
      • QSとQCの意味を履き違えてる奴久しぶりにみたわー^^ 天然記念物だわー^^ -- 2013-01-14 (月) 18:19:27
      • QS→クイックショット。あらかじめ敵を正面中央に捕らえて、スコープ展開と射撃を同時にやる技術
        QC→クイックチェンジ。攻撃後の硬直が長い武器で、硬直を武器交換によりキャンセルする事で普通に連射するよりも早く連射する技術。
        サイレントショット(QCを最速で行う事で射撃音が発生しなくなる)って、特定のゲームだけじゃね? -- 2013-01-14 (月) 22:33:07
      • スコープ覗き込みと同時に撃つのはQS(クイックスコープ)じゃないの -- 2013-01-14 (月) 23:50:13
      • FPS系Wiki共通のFPS用語集だとクイックショットになってる。別にどっちが正解とかは無いだろうけど -- 2013-01-14 (月) 23:56:15
      • QSはクイックショットだよ ピカキャンの技術はQC(クイックチェンジ) 意味が通じれば何でもいいけどな -- 2013-01-15 (火) 00:00:20
      • 動きながらスナ当てるのをクイックショットって言ってるのもいたぞww -- 2013-01-15 (火) 11:25:53
    • そろそろダークネスショットを使う猛者が現れるな・・・ -- 2013-01-15 (火) 13:12:26
      • ジャンプの超能力のマンガの中二病のヤツ思い出したわ -- 2013-01-15 (火) 16:47:02
  • むしろピカ使ってないわ・・・。初期マシの方が強い(銀は)。
    金設計図出たらピカ使おうかな。 -- 2013-01-14 (月) 16:35:31
    • F型を動いている相手に至近距離で的確に全弾当てる技術があれば別だが、射程距離、弾数、重量、集弾性による威力を考えると実は初期拡散ビームがかなり強い -- 2013-01-15 (火) 00:23:55
  • 見てて恥ずかしいからこの辺で終わらしてほしい -- 2013-01-14 (月) 21:39:32
    • 装甲ジム修正されたから荒れるようになったな -- 2013-01-14 (月) 23:30:33
      • どの機体が修正とか関係なしにバグ技が使える機体って判明したからだろ -- 2013-01-14 (月) 23:56:59
      • 前から文句はあったけどそれ以上に装甲ジムの方が荒れてて何か言うたびに装甲ジムを持ち出して反論してた -- 2013-01-15 (火) 00:01:50
  • ってかなんでダメージあるんだ拡散ビーム -- 2013-01-14 (月) 22:16:41
    • 確かβの後半の頃にダメージありになったと思う。 -- 2013-01-14 (月) 22:46:06
    • ダメージありなのはいいけど連射バグがありえないわ
      3Bとか目じゃない4連射5連射とか平気でしてくるし -- 2013-01-14 (月) 23:32:26
      • 内蔵兵装だから持ち替えに動作が必要ない。他の内蔵兵装も持ち替えは速いし、バグで連射できるわけじゃないぞ。 -- 2013-01-15 (火) 01:36:40
      • ってことはズゴックやゴッグでも使えるってことかな連射。 -- 2013-01-15 (火) 01:41:01
      • 金ゴックの拡散は同じ事出来るな -- 2013-01-15 (火) 10:29:31
      • 内臓って埋め込み型の武器って意味だろうけど一応モーションもほぼ無いし持ち替え速いって意味でキャノンで試してみたけど出来なかったな -- 2013-01-15 (火) 10:53:53
      • ニコ動とかでも動画がうpされてるがゴッグの拡散でも同じことが出来る。
        タンクのキャノンは、実は持ち替え時に少し砲塔が上に持ち上がるモーションがあるのでバグ該当していないんだと思う -- 2013-01-15 (火) 13:02:01
      • タンクは動くけどジムキャ・ザクキャの砲身は動かないね -- 2013-01-15 (火) 13:22:03
      • 内臓と手持ちを入れ替えないと連射できないよタンク捨ててキャノンで榴弾M連射してるわ -- 2013-01-16 (水) 04:54:17
    • つくりの荒いゲームだよなあ・・・丸パクリだからだろうか。開発無能w -- 2013-01-15 (火) 11:23:13
      • 凡人からすればこういうゲーム作れるだけすごいと思う。C言語とかなんのこっちゃって感じだし。
        少々荒いのは同意。けどすぐ貶すところはいただけない。ただつくりが荒いのは同意(大事なので二回)。 -- 2013-01-15 (火) 13:13:29
      • って言っても金をとってビジネスしてるんだからな。このくらいの技術力あって当然と考えるべき。ゲーム性だけじゃなくてプログラム的に見ても造りは粗いよ。正直。 -- 2013-01-16 (水) 00:54:01
      • 企業を凡人と比較したって仕方ないだろ。んなこといったらどんなサービスだって俺より凄いってなる。何の言い訳にもならん。 -- 2013-01-16 (水) 00:59:49
      • フリーソフトと基本無料ゲーを同じに見てるんじゃね? -- 2013-01-16 (水) 01:05:28
  • 連邦行ってドム相手にしてきたけど正直拡散ビームは見えなくなることよりも急に画面が白一色に切り替わる事の方が危険だよな 目がすごい疲れる
    連続で真っ白になり続けるならいいけど戻った瞬間また喰らって連続で画面が切り替わるのがやばいとかいうレベルじゃない
    拡散ビームは喰らったら2秒くらいロックオン不可 くらいでよかったんじゃないかなと思うんだがどうだろう -- 2013-01-15 (火) 16:42:05
    • 画面真っ白でもロックオンできたら意味ないし、ジャミングくらいのでも問題ないとは思うな。 -- 2013-01-15 (火) 17:33:51
    • 連邦でやってみてドムのビーム食らったけど一応相手の装甲バー見えるから不意打ちじゃなければ対処は楽だね ただ目に刺激が強すぎる・・・ -- 2013-01-15 (火) 17:35:42
  • 中の人に直接ダメージが入るピカ
    アレはまずいと思う -- 2013-01-15 (火) 17:41:50
  • 話題になったからかフラッシュ使う人多くなったね
    前までは10機居たら1~2機くらいだったのに8機くらいは使ってくる
    その半分は連射してくるけどもう半分は普通に撃って来る
    連射なくてもやっぱり集団戦だとこの能力強いな(使う本人は美味しくないだろうけど) -- 2013-01-16 (水) 00:50:58
    • 連射の人がいるおかげで、連邦の人は距離とってくれてたりあるかなw? -- 2013-01-16 (水) 01:36:11
    • 今のNYのビル地形と相性いいね、ピカ。ただグフカスの脅威が強すぎて、相対的にドムのイメージ薄いのはある。今ぐらいの構成比がちょうどピカドムが活きるんだと思う。 -- 2013-01-16 (水) 12:09:01
  • あんまし話題にならないけど、起き上がりが異常に早い時があるバグもなかなか問題だと思う
    D格当てて通常切りしようと近づいたら、高速復帰してD格されて殺られた時はマジふざけんなってなったわ
    転倒無敵がなくなった今のシステムで転倒高速復帰はメリットでかすぎる -- 2013-01-16 (水) 01:12:49
    • よくあるなそれ、自分もD格当たったから近寄って普通に切ろうとしたら即復帰D格当てられてリアルで「ハァ!?」ってなったわ
      どう考えても異常な早さで転倒復帰だよなこいつ -- 2013-01-16 (水) 03:09:34
  • なんか急に気持ちわるいくらい叩かれ始めたな 必死すぎるだろ -- 2013-01-16 (水) 05:57:16
  • 盾がない+武装が重いから機体の積載が高くなってる=武装を厳選して絞れば機体バランスを高めにできるのがドムの一番の強み。後ろに倒れたら無理だけど油断して近づくアホ相手だったら叩き斬れる
    威力挙げられてたらころりんしてオワタになるんだけどね
    後、拡散は元々それなりに連射が効くほうだから相手の目をいじめるのには
    状態異常の時間考えてたらキャンセルしてドバババって撃つ必要はないんよね。
    だいたい転倒無敵っていつの話よ。どんだけ古い話題よ。 -- 2013-01-16 (水) 06:02:56
    • いつの話って現在進行形だよw
      少なくともoβ開始からずっと直ってない
      ちなみに転倒無敵じゃなくて即起きな -- 2013-01-16 (水) 13:43:42
  • 盾の機体がこけるようになってから必死にドム叩きしてるやつがいる -- 2013-01-16 (水) 06:15:04
    • ドム使ってるプレイヤー小数派だし弱体化されても困らない気がするが…ジオン側としては問題ないがそれでいいのかね 叩いてる奴は -- 2013-01-16 (水) 08:40:33
    • おいおいそれはねぇだろ、ピカキャンと高速ダウン回復は叩かれて当然だぞ
      それ以外のドム叩きやドムの持ち上げは流石にあれだがな・・・ -- 2013-01-16 (水) 12:24:45
    • 前からずっと言われてたけどその上にグフカスと装甲が居たしドムの話をしても装甲が強いくせに何言ってるのってあしらってたからだよ
      あとはピカキャンは最近使用者が増えて目立つようになったってのもある -- 2013-01-16 (水) 13:47:20
  • 修正入る前は産廃とか言われてたドムが、今では強すぎワロタ 修正しろ状態になってるww
    ピカキャンは流石に修正する必要あるけども、それ以外で、何か強化されたのか? -- 2013-01-16 (水) 12:45:53
    • あんまり強いと思わないんだけどなあ。強化したけどジャンプが弱すぎるしザクIのが使いやすいから使ってないわ -- 2013-01-16 (水) 12:56:21
    • こんな早いだけの糞機体が羨ましいなら連邦にくれてやるよ。お前らただ叩きたいだけちゃうんかと。 -- 2013-01-16 (水) 14:14:12
  • 個人的にはドムは重撃の上位機種として入ってたら最強だと思うんだがどうだろう。
    どうせ、後に実装される高機動ドムも強襲だし。 -- 2013-01-16 (水) 14:05:21
    • バズのイメージは大きいけどサーベル持ってるイメージも大きいからなぁ。重撃にサーベル持たせたら流石に非難轟々だろうし厳しそう。 -- 2013-01-16 (水) 15:25:40
    • ドム見たいに早い重撃ほしいわー
      次くるドムキャノンは砲撃だしなぁ
      フライトタイプが銃撃になったりしないかしら -- 2013-01-16 (水) 23:56:48
  • 連邦とジオン両方やった自分が言うぞ。機体性能は文句ない。タイマンならジムでも倒せる。だがフラッシュは許さん。使ってて距離300ってところに違和感は無いのか。あと弾数だ。 4/32。隠し武器って設定はどこいった。持続2秒なら2/6とかでいいだろう。だから無駄に高性能なマシンガンが死んでるんだよ。 -- 2013-01-16 (水) 15:16:28
    • ドムマジンガンのどこが高性能なんだ・・・?さすがにデザクの3連F式の連射速度と威力650には到底及ばないと思うんだがw -- 2013-01-16 (水) 19:22:30
      • 普通のマシンガンと比べなよ、高性能=最強じゃないぞ -- 2013-01-16 (水) 20:52:08
    • フラッシュには文句ない
      だが必死にジムのD格して当ててダウンさせたのダウン高速回復してD格反撃できる程の高速ダウン回復を修正してくれ -- 2013-01-16 (水) 21:57:38
  • ピカキャンはバグだったらしい。修正されたってよ。 -- 2013-01-16 (水) 16:49:50
    • 「一部の機体で特定の操作を行うことで本来の設定とは異なる頻度で射撃ができてしまう不具合の修正」ってやつだな。 -- 2013-01-16 (水) 17:04:54
  • あ~~~~連射できなくなった -- 2013-01-16 (水) 17:07:31
  • この上のパラメータの横の赤文字数字って何? -- 2013-01-16 (水) 20:44:50
    • 強化最大値じゃないの -- 2013-01-16 (水) 21:08:10
  • 武装がFバズでそれ以外は格闘振ってた猪の俺には関係のない修正だったようだな‥! -- 2013-01-16 (水) 23:59:15
    • ぶっちゃけバグ連射使ってなかったドム使いには関係のない修正だな
      知ってたけどピカキャンの操作が面倒で使わなかったわ。 -- 2013-01-17 (木) 01:26:09
      • 移動しながらとかで活用するならパッドとかマクロ設定とか必要なレベルだったしなあれ。
        キーボードで例えば、左前(WA)入れながら1キーと3キー交互に押しつつクリック連打とかほぼ無理。 -- 2013-01-17 (木) 04:14:08
  • ドムって通常移動遅い?遅く感じたZzz -- 2013-01-17 (木) 05:45:21
  • ピカキャン修正のせいで、格闘のBキャンまでできなくなってるぞ?責任取れw -- 2013-01-17 (木) 11:51:25
  • 待ち時間長くてしばらくジオンやってないんだけど、ジャブローとドムの相性はどんなもん?水中は水泳部に任せるとして、いりくんだ地形だとピカと格闘が比較的活きそうだけど -- 2013-01-17 (木) 12:05:44
    • デッキボーナス黒い三連星でやってるけど、勝っても負けても平均190P取れる。
      格闘と射撃リボン5個貰った。 -- 2013-01-17 (木) 16:04:00
      • 格闘と射撃の金リボンね -- 2013-01-17 (木) 16:23:57
  • ロケットシューターLv3でジャイバズRを運用してるがヤバい強い
    直撃させればダウン取ってもう一発で大体落ちる
    装甲強化とか陸ガンとか硬い奴ならダウンからのD格で大体落ちる
    バズーカ系でRがあるのはドムだけ
    何でこんな強い武器が話題にならないのか疑問だわ -- 2013-01-17 (木) 12:53:48
    • そりゃあ、バズーカ系はS型でもないと弾速遅くて狙って直撃出せないからなぁ。威力の高いジャイアントバズは爆風でもダウン取りやすいBかFが安定だし、話題になるほどの強さを持ってないから仕方ないだろ。 -- 2013-01-17 (木) 13:03:44
    • ランカーはBだからな・・・ -- 2013-01-17 (木) 14:07:15
    • そもそもRも爆風はBと一緒だしな ロケシュあるならRのがBより使い勝手よさそうだけど? -- 2013-01-18 (金) 00:05:48
    • R使う前はFもB使ってた上でRの利点を述べてみる
      まず爆風でもダウンと言うが結局ほぼ直撃させないとダウンしない
      Fだと弾数が少ないし、リロードが長いから1発外したら次が無い
      BはFに比べ、軽いし弾数が多く、威力以外全て上位互換
      で、そのBとRの違いが威力が低いと言う事、ロックオン性能が低い
      だが、重量弾数集弾リロード時間はRが上回る、射程と効果範囲は同じ
      威力が低いといってもロケシュLv3威力改造MAXならダウン取れるし問題ない
      ロックオン性能が低いと言っても20しか違わない上、そもそもバズはロックオンして撃たないだろ
      そして直撃が難しいという点だが、リロード時間の短さはチャンスの多さと言い換える事が出来ると思う、バンバン撃てるから当てられる確率も上がるって寸法だ
      中距離~近距離で強気にバズを狙えるのは素晴らしい使い勝手、弾数もそれを後押ししてるし、当たってダウン取れればほぼ確殺
      接近戦はピカあるしドム有利、Rを使うとピカが届かない絶妙な距離がかなり強くなった
      ただ前提として、ロケシュLv3威力改造MAXと敷居が高いが、とりあえず騙されたと思って使ってみてくれ
      最後になったが長文失礼 -- 2013-01-18 (金) 02:12:21
      • ジャイアント・バズtypeRの広報担当でもしてるのか?売り上げが伸びるといいな -- 2013-01-18 (金) 05:30:58
    • なんだツィマッド社の営業か -- 2013-01-18 (金) 09:42:32
    • 本当に強いなら騒がないほうがいいよ -- 2013-01-18 (金) 12:47:55
    • 今の上位ランカーはR積んでるの多いみたい。扱える人が使ったら強いって感じじゃないか? -- 2013-01-18 (金) 15:51:46
  • Bバズのいいとこはほぼ一撃でスナとか修理機ほふれるとこかな -- 2013-01-18 (金) 12:38:49
  • ピカ強化するとしたらどこなんだろう?
    当てやすくなるように射程とか? -- 2013-01-18 (金) 13:56:12
    • ロックオン上げたら倒しやすくなった -- 2013-01-18 (金) 15:05:38
  • 拡散ビーム砲ってスプレガンに目くらましが入った感じなの?。これ3、4発近距離で受けるだけで沈められるのだが -- 2013-01-18 (金) 14:51:35
    • 大体そんな感じ
      でも3,4発で落とせるってのはF拡散ぐらいじゃないかな、つまり金ドム限定
      銀ドムの拡散はそこまで痛くないはず -- 2013-01-18 (金) 15:03:59
    • 銀ドム拡散でもピカーの射程ならほぼタイマン勝ちできるね。ノーロック+めくらましで正確に攻撃できる人なんて滅多にいない。ただ威力の問題でハイエナされる -- 2013-01-18 (金) 18:51:00
    • W型でも、ほぼ0距離で当てればスナイパーとかの脆いジムは3発程度で落ちるよ
      目くらまし効果で意外と狙っていける -- 2013-01-20 (日) 01:49:36
  • 連邦からもジオンからも好かれないアワレな奴 -- 2013-01-18 (金) 18:56:26
    • 非課金だけど、自分は強襲ドム一択。これだけ早くて強力なバズつめるから、戦闘から凸までどれもこなせる。不意打ちされると独特の機動性から他よりやられやすいイメージがあるけど・・・ -- 2013-01-18 (金) 19:07:58
  • ドム使ってると気のせいかもしれんけど、通常移動の速度が機体性能値の速度より遅く感じるんだけど
    どうなの? そのせいかブースト使うとやたら速く感じる。 -- 2013-01-18 (金) 18:58:24
    • 気のせいじゃないよ。よって敵の前でブースト切れたら死が見える。 -- 2013-01-18 (金) 21:37:09
    • 普通移動はタンクより遅い。
      いくら何でも遅すぎる。 -- 2013-01-19 (土) 04:43:11
    • ホバータイプの機体の特色だな
      ・平地を移動する際の移動速度が表記速度よりも速い
      ・段差からの落下やブースト終了時に地上に着地する際、着地硬直が存在しない
      ・非ブースト移動での歩行速度が表記速度よりも下がる
      このあたりはwikiのコメントでよく見かけるな -- 2013-01-19 (土) 04:47:22
      • おっと
        ・飛行時の時間あたりの高度上昇量が低い
        これを忘れてた -- 2013-01-19 (土) 04:48:48
      • 一方、装甲ジムは -- 2013-01-20 (日) 05:52:32
      • 装甲ジムも同じだよ -- 2013-01-20 (日) 12:11:43
  • ドムほしいな~ -- 2013-01-19 (土) 08:20:34
    • 無いときは欲しいけど持ってると使わない。それがドム -- 2013-01-19 (土) 08:27:49
    • ピカ→D格が決まるととても格好良い。D式回転切りだと更に格好良い
      外すと死ぬ。それがドム -- 2013-01-19 (土) 13:09:19
      • 外すと死ぬよな。ドム。 -- 2013-01-19 (土) 17:57:53
      • 死ぬんですか。ドム。 -- 2013-01-20 (日) 11:27:36
      • 死にます、ドム。 -- 2013-01-20 (日) 15:01:48
  • 軽量サーベルのダウン記述にいてなんだが
    コンバット3+威力上限強化なのかそろともどちらか片方なのか教えてくれ -- 2013-01-19 (土) 21:06:44
    • 威力が6000超えるとダウンを奪える、そしてD格は2倍ダメージ、コンバットLv3は格闘ダメージ+10%、威力改造MAXで威力+10%
      あとは分かるな? -- 2013-01-19 (土) 21:16:50
      • 6000なのか…ずっと5000と勘違いしていたわとんくす -- 2013-01-19 (土) 21:48:12
  • ガチャ回しまくって、やっと3体揃って黒い三連星が完成したが、
    特性が全機フラッシュビームだったぜ…泣きたい。 -- 2013-01-20 (日) 05:53:44
    • 拡散T型+フラッシュビームLvMAXで何秒ムスカ状態になるの? -- 2013-01-20 (日) 05:55:36
      • 検証してみたが、拡散T型+フラッシュビームLv3で2~3秒位の効果かな。
        乱戦で使うと結構良いかも。まぁ、もちろんアシストだが・・・。 -- 2013-01-20 (日) 20:35:31
    • 個人的にはフラッシュビームが一番いいと思うんだが……俺は3機揃えて特性バラバラだったよ -- 2013-01-20 (日) 08:14:05
      • フラッシュ→ロケット→コンバットでデッキ内でジェットストリームアタック再現できるしバラバラもいいジャマイカ。 -- 2013-01-20 (日) 09:09:22
    • 3機揃えて特性3種これこそ黒い三連星
      ガイア:フラッシュ マッシュ:ロケット オルテガ:コンバット -- 2013-01-20 (日) 09:25:45
  • 敵地に単身切り込んで、バズを使い果たしてサーベルとマシンガンで生還したときはカリウスの気分だったわ -- 2013-01-20 (日) 09:38:54
    • D格当て易いし割と生き残れるからいいよな -- 2013-01-20 (日) 12:48:24
  • こいつって別に修正入ってないよな?
    初期じゃ最弱だなんだと言われ続けてたのに、何で今じゃグフカスFSに続く主力強襲なんだ? -- 2013-01-20 (日) 15:56:44
    • 文句言ってた層がグフカスFSに流れて、ある程度使いこなせる人だけが使ってるから? -- 2013-01-20 (日) 16:06:15
      • これだな 元々扱うのに技量が必要な機体だけに -- 2013-01-20 (日) 16:55:06
    • 実際に使うと強いよ?離れ駒がいたらダッシュで近づいてピカーか格闘、で離脱
      アーマー2倍のジムライトアーマーだと思えばいいんよ -- 2013-01-20 (日) 16:50:09
      • チャージ280のライトアーマーとは全く違うけど? -- 2013-01-20 (日) 20:58:19
    • ランカー見たらFSより使い手が多い。(もちろんグフカス使用率は9割近いが)
      スコア稼ぎのポテンシャルはFSより上なんだろう。 -- 2013-01-20 (日) 20:57:56
    • 初期にはザク1より弱いとか言われてたのにな
      やっぱ時間の経ってないうちでの評価って当てにならんわ -- 2013-01-21 (月) 02:23:44
      • いやそりゃ弱すぎて強化入ったもん -- 2013-01-21 (月) 02:43:24
  • 正式開始後から弱くないし普通に使える機体だったんだけど、装甲ジムやらグフカスやらが強すぎてネガコメがかなり多かったせいもあって弱いイメージがつけられたってのはある。明らかに使ったことないだろって人間もコメントしてたしなぁ。
    あとは盾修正の影響で、アーマーやよろけの差が縮んだのもあるかもね。 -- 2013-01-20 (日) 16:28:33
    • いや…ドムは最初の頃に修正はいるまではダメな子だったんよ…  修正されてアーマーとブースト強化されてからはいいこやでぇ -- 2013-01-21 (月) 02:44:34
    • 拡散ビームの強さは使ってる側だと実感しにくいからね。食らうと有り得ない性能なのがよく分かる。とくにこの手のゲームではあってはならない性能。 -- 2013-01-21 (月) 04:23:20
      • ガンダムゲーだからこそだろ。ドムの拡散で目潰し無しとか原作無視過ぎて萎えるわ。 -- 2013-01-21 (月) 04:36:58
      • 武器に関しては極めて忠実なのがいいですよね -- 2013-01-21 (月) 11:41:03
  • だれか一緒にジェットストリームアタックしようぜ! とか言うロマンをかましてみる。
    実際出来たらカッコいいよなw フラッシュで真っ白になって、ジャイバズで転んで、D格で〆。
    一人相手にパフォーマンスしすぎだなww -- 2013-01-20 (日) 22:58:11
    • なんていうか人の無駄遣いだな。
      いやできたらすげえかっこいいけど。 -- 2013-01-21 (月) 02:16:36
    • 訓練を積んだ身内ドム部隊で小隊組んで戦場に出ればあるいは…ッ! -- 2013-01-21 (月) 02:25:47
      • スカイプあると最強だな。 -- 2013-01-21 (月) 02:26:24
      • スカイプでジェットストリームアタック挑戦するの楽しそうだなw
        というか、ニコ動やらyoutubeでジェットストリームアタック集作ったら人気出ると思うわw -- 2013-01-21 (月) 04:31:32
    • 本気でやるなよw
      少数戦の1人つぶすのに3人も使われたら他が大変だ。
      多数戦の1人つぶすのにD格なんて狙ったら下手すりゃ即死であんま意味はない。 -- 2013-01-21 (月) 02:36:10
    • ドム三機ではないが狭いとこで連続攻撃はやられた事あるな
      ゴッグに盾を破壊され、グフカスに転ばされて、ドムに切り裂かれた -- 2013-01-21 (月) 05:59:00
  • マップによって役立たずになったり大活躍したりするな。
    ジャブローだとBZ撃って物陰に隠れる一撃離脱ができたり闇討ちD格できたが
    オデッサだとマップがひらけてるんで使いにくい。 -- 2013-01-21 (月) 03:58:58
    • ジャブローの時と同じ立ち回りをしたらオデッサじゃ役立たずになるよな、ってかなってた
      でもオデッサの地形に合わせた立ち回りをしたら相変わらず強いぜ -- 2013-01-21 (月) 04:13:10
  • こいつで撃破取れないんだがどうやって撃破取ってるんだ。刀でブンブン丸? -- 2013-01-21 (月) 05:09:52
    • BバズやRバズ、Fバズでもいい、直撃させれば転倒させれる状態まで強化するんだ
      そしてこけたところに格闘や拡散を打ち込む、これで強襲も致命傷、支援狙撃は耐えれんほどのダメージになる
      とにかく一気に叩いて一気に逃げる、これがドムの鉄則 -- 2013-01-21 (月) 05:46:42
      • 撃破したいなら撃破リボン金取ってきてからにして下さいと言うことか…泣けるw -- 2013-01-21 (月) 06:12:21
      • Fバズ強すぎワロタw
        リペアで回復中の複数の敵機が一瞬にして蒸発してたw -- 2013-01-21 (月) 20:25:40
    • 素のアーマーと機動力を生かしてマシンガンで逃げ撃ちが手堅いよ。ロックオン900超えるのが必須になるけど、そうなると削りあいではほぼ負けない。グフカス敵には居ないし。 -- 2013-01-21 (月) 06:12:08
    • 普通に後ろや横(敵のカメラの外)から近付きつつバズでコカすorよろけさせる→拡散ビームぱしゅぱしゅor敵が固まってたらD格闘で巻き込み狙う。私のドムでの戦績は9連キルが最高だけど。 -- 2013-01-21 (月) 07:42:59
    • ドムはグフカスとかみたいに「これだ!」って武装がないからキッチリ使ってやらないとスコアでないよね。オデッサ南とかなら遮蔽物とかに隠れてこっち見てない敵をホルホルすればおいしい。 -- 2013-01-21 (月) 07:45:17
      • ただし残念なのは一緒に上がってくれる人が少ない芋が多い戦場だと倒したはいいが別の敵にBOXされちゃうのがねぇ。。。 -- 2013-01-21 (月) 07:46:50
    • 自分はキル取りは、ピカW接射、ピカ→D格、2、3割残りにバズ直撃、闇討ちバズB直撃からのD格で取ってる。比率は5:1:2:2ぐらい。芋相手じゃない限りD格初段闇討ちはリスクが大きいのでやらない。 -- 2013-01-21 (月) 08:25:02
    • 死角から近づいて拡散からのD格そして離脱、ってのが黄金パターンなのかな?
      練習してみよう。ありがとう。
      転倒させるバズは撃破リボンないので取れたら強化してみる。 -- 2013-01-21 (月) 09:29:55
  • 皆コメント欄のすぐ上の文章を音読してみよう。 -- 2013-01-21 (月) 07:05:42
  • とりあえず、バズがRになってからだよね。ドムのメインはRバズ。 -- 2013-01-21 (月) 11:35:42
    • いや、Fも案外使える。一撃必殺の威力を持ってる上に密集地に打ち込むと2,3体纏めて転ばせることが出来て凄く美味しい。 -- 2013-01-21 (月) 12:24:23
      • 砂漠のレースゲーの時に初動で橋の上にFバズ撃ちこむのが最高に気持ちよかった -- 2013-01-21 (月) 13:04:08
      • 俺もF派だなぁ。確実に1発1キルを心得て運用してた。弾数が少なく、丁寧になるのでオススメ。 -- 2013-01-21 (月) 13:11:32
      • Fの最大の利点は、遠距離から無用心なリペア、砂を一撃粉砕出来るところだと思ってる -- 2013-01-21 (月) 20:08:12
    • R派参上。ピカが届かなければ楽勝wwwwとか思ってる相手にバズポンポン撃つと下がって行って笑える。Rはそういう使い方も出来るんやで。 -- 2013-01-21 (月) 13:17:12
      • 弾数とリロの速さを備えつつしっかりダウンを取れる威力があるからロケシュにRバズが間違いなく安定。 バズ→コケにフラッシュで2秒くらいでHPMAX食える神効率。 正直グフカス大事に運用するより3連星撃ち切り死亡で回すほうが戦況にあわせて沸きなおせるしスコア的にも安定する。 -- 2013-01-22 (火) 12:12:56
      • 3機全部フラッシュビームだった俺はどうすれば…w -- 2013-01-22 (火) 15:52:11
    • 自分はBだな。ロケシュー+威力チューンしてれば、多少ズレてても爆風で転倒させられるので近距離ノーロック撃ちの信頼性が高い。ドムのバズは初期型も含めてどれも使い道があって面白いね -- 2013-01-22 (火) 13:09:15
    • 爆風を上手く使うならFが大安定だよな。弾数も考慮するならBも悪くない。Rは範囲広いけど直撃意外ではダウン奪えないし、S以外のバズで直撃はまず無理だからB使った方が良い。 -- 2013-01-22 (火) 14:12:24
      • 逆に言えば、直撃させられる腕があるならRはかなり使い勝手良いって事なんだよな -- 2013-01-22 (火) 15:57:06
  • PSの問題かなぁ、重撃のバズと違って発射時やや上にはねるような気がするんだけど気のせい? -- 2013-01-22 (火) 14:32:33
  • 拡散の目つぶし時間調べた人乙
    今自分はフラッシュビームレベル4でF型使ってて
    目つぶし時間しだいで他にかえようと悩んでたんだけど
    F型でも2秒近く目つぶしできてるのね
    だったらFで問題なさそうだな -- 2013-01-22 (火) 15:15:40
  • ドムのバズーカってなんで、メイン武器じゃないんだ、、 -- 2013-01-22 (火) 16:16:42
    • A:兵科が襲撃だから -- 2013-01-22 (火) 16:22:22
  • 拡散って何を上げればいいんだ?Wメインだと集弾上げるのは本末転倒だし -- 2013-01-22 (火) 18:18:37
    • リロードとロックオン。5発で仕留め切れないと長いぞー -- 2013-01-22 (火) 18:37:05
      • 拡散Wだけで仕留めるには接射する必要があってだな・・・リロード上げるくらいならサーベルで斬った方が速いぞ。強化は射程がオススメ。乱戦は当然として、タイマンでもサーベル距離まで近付きやすくなる。 -- 2013-01-22 (火) 19:29:39
  • 絆みたいにドム/リックドムにしてくれないと宇宙マップが辛い -- 2013-01-22 (火) 18:23:28
  • ドム好きだけどスコアB行かなくて辛い。200稼げないから大尉から降格しそう -- 2013-01-22 (火) 19:23:49
    • ポイント稼ぎにくいよね。 -- 2013-01-22 (火) 19:31:17
    • そうかな? 短時間ですごい稼げる良機体だと思うが。
      3連星+αでスコア順位SSは確定してる。
      1分間ですべての火力を放出できてその丁度1分で3機が大体ループできるからね。
      バズ転倒→フラッシュで大体キル確定、でかい体で味方からの射撃を遮りハイエナさせないとかスコア出せる要素はそろってるw -- 2013-01-22 (火) 19:52:26
    • 腕が足りてないってことか・・・ -- 2013-01-22 (火) 21:00:02
    • 自分も三連星になってからS安定になった。瞬間的な火力では課金機体並なんでK/D無視で勝つ為に動くスタイルの人にはベストマッチの機体だと思う。残り一枠には自分はゴッグ入れてるけどトレーナーのほうが色々捗りそうかなぁ -- 2013-01-22 (火) 21:56:53
    • 過密地帯でラグラグだった時はスコア伸びなかったけど、ラグが無くなってからはスコアSばっかりになったよ!
      だからPCスペック上げて見るのも手かも? 何だかD格が当たりやすくなたし -- 2013-01-23 (水) 11:51:39
  • 個人的なドムを見た時の感想の変化(連邦側の時)

いままで→「あードムだかわいい。 キャー格闘コワイヨー(>○<)」

オデ沿岸になってから→「マジ害悪。 修正はよ。」 -- 2013-01-22 (火) 20:38:07

  • オデッサ沿岸でのドムってそんなに強いか?
    戦う場所を選ぶ機体だから、修正叫ぶほどじゃないと思うが。 -- 2013-01-23 (水) 02:15:34
    • オデッサでのドムは、拠点近くにある溝みたいな場所が移動しにくいし隠れる場所もないから使いにくくて仕方ない。 -- 2013-01-23 (水) 16:09:04
  • 「フラッシュビーム」の特性ってハズレ? -- 2013-01-23 (水) 12:26:47
    • 当たりじゃないっけ -- 2013-01-23 (水) 13:56:26
    • ドムの特性にハズレ無し、というかレベル3以上にできるんならフラッシュが一番脅威じゃないかな -- 2013-01-23 (水) 14:23:13
    • ニコ動でフラッシュビーム特性ドムの効果時間検証してるやつが上がってるが、現状記載通りに機能してないみたいだな
      不具合修正で対処されるだろうけど、これぐらい運営は事前にテストしてないのか? -- 2013-01-23 (水) 14:49:04
      • 特性機能してないのかよwwじゃあ修正されるまではハズレだな・・・ -- 2013-01-23 (水) 15:03:48
      • 実装されたらドムに手が付けられなくなるな・・・。
        今の状態でさえ、フラッシュではめられるのに。 -- 2013-01-23 (水) 16:03:02
      • 前に連邦側で見てみたら結構やばかったわ。後のMSが全機標準搭載しててもいいくらいのレベル -- 2013-01-23 (水) 16:05:16
      • フラッシュビーム今回のメンテで修正されてないのか -- 2013-01-23 (水) 19:07:37
      • フラッシュはダメ大幅にカットしたうえに後ろから食らってもフラッシュになる不具合直すべきだろw -- 2013-01-24 (木) 23:43:30
      • 気持ちは分かるけどそうしたら本格的にフラッシュが産廃になる。あと自分が見てないだけかもしれないけど後ろから食らうのって不具合なの?公式が発表してないと思うんだけど。 -- 2013-01-25 (金) 12:29:18
      • 修正されたぜーーーこれでドムも強くなる。 -- 2013-01-25 (金) 18:36:21
  • マシンガン強化で マシンガン安定になってきた
    ピカの射程まで近づこうとしたら相手のマシンガンに溶かされるし -- 2013-01-23 (水) 20:00:24
    • 最早セミガトシと言っても良い性能に -- 2013-01-23 (水) 20:20:12
    • Nマシ連射速度と射程以外に威力も伸びて初期値550になったから撃ち合いによりいっそう強くなったね -- 2013-01-23 (水) 20:32:12
    • 移動速度と素のアーマーが相まって正直グフより凶悪かもしれない -- 2013-01-24 (木) 02:42:52
    • マジか。俺もマシ使おうかな。
      いつもはピカ狙って特攻→しとめるころにはブースト切れてお陀仏
      を繰り返してたし -- 2013-01-24 (木) 04:07:58
    • 贅沢かも知れんが両方鍛えてステージによって選べるようにしてもいいかもね。
      鉱山都市とか基本開けた場所での戦いになるから近寄るスキを伺ってる間に瀕死になってました~、とかよくある。 -- 2013-01-24 (木) 04:40:33
    • マシンガンは連射速度も上がったから弾切れが早い早い -- 2013-01-24 (木) 07:30:17
    • マシンガン使ってる人はどれ使ってる?いま無印のロックオンフル強化使ってるんだけど、ザクⅠのマシンガンと比べるとなんか使いづらい -- 2013-01-24 (木) 16:17:45
    • 連邦の弾幕はんぱない(´・ω・`)この環境なら距離をとった戦いメインのほうがいいのかなあ -- 2013-01-24 (木) 22:09:39
  • こいつでマシンガン装備すると、劣化FS感が否めない -- 2013-01-24 (木) 07:09:49
    • LAの劣化FS感も半端ない -- 2013-01-25 (金) 19:36:04
  • ザクⅠの105mmの劣化版?大口径の意味ねぇw -- 2013-01-24 (木) 07:14:03
    • ジオンは小径の105mmがサブマシンガンじゃないから120mmが重いだけになってるんだよな。まあ、マシンガンよりバルカンやサブマシンガンの方が強いからより大径の120mmが産廃性能じゃなかっただけ良かったとも言える。 -- 2013-01-24 (木) 07:31:41
    • ほんまやw
      連射と射程犠牲にして威力は据え置きとか笑えるw -- 2013-01-24 (木) 12:48:00
  • 軽量ヒートサーベルの詳細に転倒確定って書いてあるけどこれ確定じゃないよな? -- 2013-01-24 (Thu) 12:17:17
    • 相手の積載量の余裕さによるよ -- 2013-01-24 (木) 12:29:51
      • 確か3000でよろけるかは相手のバランスに依存するけど転倒は6000固定だった気がする。スナの強化して6003にした対艦Fでも当てれば転倒してる。 -- 2013-01-24 (木) 22:45:05
      • 怯みは相手の機体バランスで増減があるが
        600以上の転倒はバランス関係なく確定だよ -- 2013-01-25 (金) 13:58:21
      • 軽量ヒートサーベルの説明おかしくね?
        積載関係なくMAX改造コンバットLv3なら転倒する -- 2013-01-26 (土) 02:18:19
  • ■不具合の修正
    ・機体特性「ヒートロッド強化」「フラッシュビーム」のLv1からLv3までの効果が適用されていなかった不具合の修正。
    ・ドムのうつ伏せダウンからの起き上がりモーションが正しくなかった不具合の修正。

まじかい?フラッシュ特性売っちゃったよ・・・・。 -- 2013-01-25 (金) 18:38:41

  • ドムの起き上がり不具合解消されたの?今まで経験してなかったからラグとかか?と思ってたけど今日はじめて自分が操作するドムで経験したぞ…
    具体的にはバズで転倒したあと前方の敵ロック→高速起き上がり。 -- 2013-01-25 (金) 20:02:50
    • とここまで書いて思い出したのはうつ伏せ転倒じゃなくて仰向け転倒だったような気がすること。うろおぼえでこれは当てにならんかもだけど -- 2013-01-25 (金) 20:03:57
  • 適用されてなかったのかよ!!
    確認のしようが無いからなぁ…たまげたなあ -- 2013-01-25 (金) 19:26:08
    • 逆になんで気づけたんだろうね -- 2013-01-25 (金) 19:35:12
      • むしろ起き上がりモーションおかしいのは気づいてなかったのかとw -- 2013-01-25 (金) 19:54:28
  • ドムペカーはショットガン系統全体の中でも高性能だよね、それに視界撹乱がついたら・・・壊れてね?? -- 2013-01-26 (土) 00:02:21
    • ジオンの課金機、強機体=グフカスFSみたいな風潮の中でそんなん言われても -- 2013-01-26 (土) 00:23:11
    • 銀機体だと通常のショットガン系より性能は低いし、金機体でも3点ショットガンより性能は低いよ。
      視覚撹乱が付いていなかったら使う人が激減するんじゃないかな? -- 2013-01-26 (土) 08:19:21
    • 今んとこ連邦のBR,CBRのほうがよっぽど壊れてるからどうでもいい。
      近づかれなければどうと言うことはない!(フラグ) -- 2013-01-26 (土) 08:22:00
      • ハメ殺しできるという点では異様に強いだろ・・・修正前のCBRFとなら比較できるか -- 2013-01-26 (土) 16:02:31
    • シールド持ってないんだしある程度の攻撃性能には目をつむってくださいよ(ペカーッ! -- 2013-01-27 (日) 18:04:09
  • 拡散Wは地雷除去に死ぬほど向いてないのが問題だな、しゃがんで5発打っても壊せないとか酷い -- 2013-01-26 (土) 05:08:37
    • 近距離兵器に恵まれてるので中距離と設置物除去と砲台用に使ってるよ。
      後は接近して数発ピカピカして、リロードしちゃったらブッた斬る。
      足回りフル強化してないと斬る前に蜂の巣or逃げられる。
      W拡散で地雷除去しようとする運用がチビシイ。 -- 2013-01-26 (土) 06:46:37
      • バズーカ弾切れで仕方なかったんだよorz
        その時はモタモタしてる間に後続が身を張って除去してくれたが -- 2013-01-26 (土) 23:01:19
  • Wは集弾しなさすぎワロタで泣くことがあるからなー
    初期やFならそういうことはないぞ -- 2013-01-26 (土) 07:41:46
    • むしろ集弾しないのを利用した目くらましのためのサポート武器だとおもっている
      乱戦とかだとロックはずして敵陣にぶっぱしたら蜘蛛の子散らしたように動いて面白いぞ
      まぁアシストばかりで撃破稼げないのは難点かも知れないがチーム全体でみるとかなり貢献できると思う -- 2013-01-26 (土) 08:42:54
    • 格闘武器の変わりに接射で使うなら一番なんだけどねW
      火力、リロード速度、1マガジン弾数が高いから接射で連打する分には強い。 -- 2013-01-26 (土) 16:06:07
    • 背後からそっと近づいて、我慢して我慢してピッタリ張り付いてからぶっ放すのがたまらなく気持ちいいのです。拠点凸時にもいいし俺はW派だなー。
      適当にばらまいても、アシストがダブルで乗ったりして意外に美味しいのよね。 -- 2013-01-26 (土) 20:06:37
    • 素早い敵と戦う時は重宝してる。ロックオンMAX強化で化ける武器。 -- 2013-01-26 (土) 20:51:56
  • テキサスコロニーだけど、地下ありだと凄く戦いやすく感じる。拠点234を軸に戦うと、天敵の砲撃を気にしないで済むし、比較的1vs1にもなりやすい。
    通路が多いのも高威力のバズを壁に打ち込んで削れるからありがたい。回り込めるような作りになってるから気づかれずに襲いかかることも出来る。勿論チャンスがあれば凸れる。地下なしだと…うん、一気にテンション落ちるね。 -- 2013-01-26 (土) 23:07:19
    • 地下なしでも割と戦える気がする、マッチングでの階級差のせいかもしれんけど・・・。 -- 2013-01-27 (日) 11:00:32
    • 崖上取れば地下なしでも余裕だよ
      立ち回り気にしたほうがいい -- 2013-01-27 (日) 15:23:04
  • ダウン起き上がり不具合修正したって告知出たけど・・・まだ神速起き上がり見かける・・・・
    てか今度は起き上がりモーションしながら滑って移動する新症状出てきてるんですけど・・・
    不具合増えたのか!? -- 2013-01-28 (月) 12:18:39
    • それダウンさせる→さらにダウンさせるだけの威力で攻撃した後に起こらなかった?
      もしそうならドムに限らず他の機体でも起こるよ。
      こっちからはダウンさせたように見えるけど、ダウンはしていない。 -- 2013-01-28 (月) 12:38:27
  • 弾数少ないけど威力1万バズーカ気持ちいいよなぁ。直撃なら大抵死んでくれるし、もしくは転ぶし、爆風でも転ぶよね。地下だと余計面白いや -- 2013-01-28 (月) 15:43:16
  • こいつカスすぎないか?地雷でふつーに跡形なく抹殺できるしクセの強さ逆手にとって金の陸ガンのFABRで連キルできる。バズは当たらなければなんともないから、個人的にボーナス機体。 -- 2013-01-28 (月) 16:06:51
    • 金陸のFABR使ってたらそりゃ他の機体カスに見えるだろjk -- 2013-01-28 (月) 16:11:39
    • 金陸使ってりゃグフカス以外餌なのは当たり前だろjk -- 2013-01-28 (月) 16:41:00
  • 拡散ビーム砲はいずれ下方修正くると思うわ。 -- 2013-01-28 (月) 16:43:57
    • だねぇ~、せめてダメージ0とかにしないとバランスとれないわ -- 2013-01-28 (月) 18:59:29
    • 連ポークさんは一方的にジオンをたたけなきゃヤダヤダなの? -- 2013-01-28 (月) 20:36:02
      • これ使って一方的に敵を叩けるのはジオンなんだがなw
        後方からのピカはダメージのみになっても良いと思う。 -- 2013-01-28 (月) 21:26:02
      • 後ろからメインカメラやられたときのいらだちを知らない豚さんか -- 2013-01-28 (月) 21:29:38
      • ジオンだけど自分は最初真っ正面からしか効かないのかと思ったけど、効いてることが分かって原作的設定的に不愉快だった。 -- 2013-01-28 (月) 22:49:04
    • 近距離だと結構ダメージあるから普通にハメ殺されるね。それより、喰らうといちいちブーストが切れるのがやっかい。どうりで動きが鈍くなるわけだ。 -- 2013-01-28 (月) 22:18:47
      • ホントハメ殺しされるよねこれ、しかもなんで後ろから食らってカメラ損傷するんだ、後ろにカメラでも付いてんのかよって言いたくなるよな
        ジャミンググレネードみたいにダメ無しでいいだろコレ -- 2013-01-28 (月) 22:43:23
    • ダメ0でもいいけどその時はバズの弾数2倍以上にして欲しいな。じゃないと戦う武器なくなるしー -- 2013-01-29 (火) 00:31:30
      • その背中のの刀は飾りかい? -- 2013-01-29 (火) 02:51:39
    • つか原作的に攻撃力を持ってないピカがどうしてメイン武装なんだか。バズーカと枠入れ替えて、もっと違う感じの武装にして欲しかったなぁ… -- 2013-01-29 (Tue) 02:19:34
    • なかなかの性能の盾持っててマシンガンもジオンの大体のMSより強くてBSGもある装甲どうにかしてから言えよド低脳 -- 2013-01-29 (火) 02:36:59
    • 小隊でVC連携とかするならかなり強いね -- 2013-01-29 (火) 02:44:30
    • CBRFのハメ殺しが修正されたんだし、ドムピカハメ殺しも修正されてほしいな
      もちろん、その場合はBZの弾を増やすとかの救済も合わせてやらんとひどいことになるが -- 2013-01-29 (火) 02:58:01
      • ピカハメはもう修正されてるぞ。もし画面白くて…っていう意味なら単に下手なだけだから腕を磨くんだな。 -- 2013-01-29 (火) 03:03:35
      • 画面真っ白がずっと続くのはハメじゃないのか?あの状態で普通に戦えるやつはNTだろ。
        ピカ当てた位置から動かないドムもたまにいるが・・・ -- 2013-01-29 (火) 03:27:17
      • 画面白くて…っていう意味なら単に下手なだけだから腕を磨くんだな
        ↑1~2秒画面白くなったら上手いも下手もないだろ、見えない相手をロックが赤くなるの頼りに撃つしか無いうえ、建物に引っかかったりもするんだから
        拡散ビームの散弾が何発以上当たればカメラ故障とかならまだなんとかなったと思うが -- 2013-01-29 (火) 03:42:01
      • 通常移動が酷くてショットガン系の距離まで行くのにブースト使っているからまともな強襲機なら普通に距離とられるよ。マシンガンの距離なら話にならんし。 -- 2013-01-29 (火) 05:02:26
      • 実際にドムの拡散バシバシ当ててるのに、正確にこちらを狙って来る人もいるよ・・・
        どんなNTだよ!と思う -- 2013-01-29 (火) 05:19:03
      • 当たった時にロック外れるけど、画面白くなっててもロック可能なんだからNTでもなんでもないだろ。フラッシュを異常に持ち上げてる人は再度ロックできないと思ってるかmapが頭に入ってないかのどっちかだろうな。 -- 2013-01-29 (火) 05:23:53
      • 画面が真っ白の状態で裏取りしようと動くドム相手にロックオンサイトをあわせてロックオンボタンを押すのがNTで無いならなんなんだよ・・・何でこっちの動きを予測してるんだ -- 2013-01-29 (火) 06:32:07
  • マウスホイール上…拡散
    マウスホイール下…サーベル
    マウスホイール押す…バズ

って感じで設定するとピカからの追い討ちがすごい簡単に出来ていいな。これでかなりキル数上がった。 -- 2013-01-28 (月) 16:44:50

  • それプリセット変にならない? -- 2013-01-28 (月) 22:15:21
  • これより早い機体が出てきたらお払い箱だな -- 2013-01-28 (月) 19:06:40
    • 高機動試作型ドムと入れ替えや
      宇宙はリックドム。砲撃にドムキャノン。ドム尽くしや -- 2013-01-28 (月) 20:30:24
      • 高機動型のチャージがさらに低い可能性は否定できない -- 2013-01-28 (月) 21:05:47
    • バトオペだとドムの速度を落として装甲を上げた重装甲ドム、ドムの速度を上げて紙装甲にしたドムトローペンがいるな。 -- 2013-01-28 (月) 21:29:23
      • ドムトロちゃん、LAちゃん並にアイドルの素質持ってそうな気がする -- 2013-01-29 (火) 16:21:50
  • 地味に拡散Fは他の機体のSGFとは違って他の拡散とあまり射程が変わらないんだぜ
    愛用してます 1マガジンで倒せるときが少ないけど -- 2013-01-29 (火) 00:09:24
  • もうドムきっつい・・・誰か助けて -- 2013-01-29 (火) 02:31:39
    • ビル影から飛び出す→ロックフルカスMGで撃ちまくる→ブーストが切れる前にビル陰に戻る、だけでニューヤークなら大活躍だぞ -- 2013-01-29 (火) 08:54:23
    • 遠距離から適当にBZを撒きつつビル利用しながら少しずつ近寄ってマシで止めってのが一番。
      後、残りアーマーが半分辺りになったら無理せず帰還する。一撃離脱を心がければおk -- 2013-01-29 (火) 09:41:29
    • 拡散特性やっと適応されたのと、現状ステージがNYなおかげでMGの射線遮りつつ近づけるから、こちらの選択肢もあると思うけどね。
      タイマンなら1発当てさえすれば冷静に歩きながら接射接射って感じでブーストを回復しつつゴッソリ削れる。
      そこまで近づくのきついならバズ打ってりゃいいし、未だに出来る事は全然あると思うよ -- 2013-01-29 (火) 17:34:38
  • ジャイアントバズFの威力MAX改造で11000であってますかね? -- 2013-01-29 (火) 08:13:12
    • 10500と思われます。 -- 2013-01-29 (火) 11:03:07
      • 11000だよ -- 2013-01-29 (火) 12:40:24
  • 10%アップなのであってると思います -- 2013-01-29 (火) 11:52:01
  • ジャイアント・バズしゃがみ打ちすると足元から弾が出て
    高確率で自爆するんだけど、俺だけ?
    一応運営に送っといたんだけど・・・ -- 2013-01-29 (火) 17:51:05
    • なんかドヤッって振りむいて、変な位置から弾出すよね -- 2013-01-29 (火) 19:38:47
  • いまブーストチャージが218だけどこれ以上改造できませんにはなってないよ -- 2013-01-29 (火) 18:43:40
    • ブーストチャージは小数点以下がある
      失敗で+0でもゲージあがったりする 無知乙 -- 2013-01-29 (火) 19:46:12
      • いずれも確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で~ってやつか -- 2013-01-29 (火) 21:02:27
    • 218以上に改造できたら上の数値を修正していただけるとありがたい -- 2013-01-29 (火) 19:57:14
  • 拡散ビームについて色々書いてみる。本体に書くのはアレな内容なんでこっちに -- 2013-01-29 (火) 20:42:18
    • W:はじめて拡散使ってみよう、という人はまず大規模戦闘でバズ連射して、援護リボン集めてコレをどうぞ。
      リロードとロックに銀チケでお好みにチューンするだけでマトモな性能になるので、非常に懐に優しい。
      威力を発揮するのは先制攻撃での接射のみだが、牽制としてなら適当にロックして撒くだけで機能するのも扱いやすい。
      マガジンあたりの火力が高く単射火力も3600ある上、リロードも早いので
      ・バズで転ばせた後の追い打ちに使っても余裕がある → D格のブースト節約
      ・空中を飛び回っている敵への嫌がらせ。特に周囲の味方を狙っている敵にやると有効
      ・緊急時の離脱や敵複数にノーロック撃ち
      ・単射威力の高さを利用した半ハメ
      等、他のタイプに出来ない応用が効く。

欠点は実質の時間あたりの火力が系統の中でも低い事。これは、確実性は高いが時間がかかるということ。
接射で瞬殺出来なければかなり不利になる、という事を頭に入れておかないと反撃や横槍でまず殺される。
装甲ジムのBSGB3と撃ちあうのもNG。まず負けます。奴らには先制攻撃&瞬殺を徹底すること。 -- 2013-01-29 (火) 21:01:49

  • F:実は系統中一番扱いやすい。目潰し性能も説明文ほど悪くなく、拡散度合いも丁度良い感じ。
    マガジン火力が低いという致命的欠点があるので、リロードと威力をチューンしたいがロックも強化したい……と、金がかかるのが欠点。
    一応、金チケ10枚投入する価値のある性能ではある。

閉所で相手をハメ殺す分にはWよりはるかに素直で扱いやすい。が、リロードを挟みやすく撃ち合いには向かないし、弾が無いのでWのような牽制で使うのは厳しい。
リロードを徹底強化すれば2マガジンで仕留められる時間はWよりかなり短くすみ、一撃離脱がやりやすくなる。 -- 2013-01-29 (火) 21:15:42

  • T:フラッシュビーム特性と組み合わせたわからん殺し専用。玄人向け過ぎるが趣味というほど弱くもない。集弾-200ぐらいしてくれたらいいのに……
    チューンはロックさえ上げていれば後はお好み。作るのにちょっとお金がかかるが。
    他のタイプと違い、1,2射でケリが着くことが多いので弾持ちは悪くない。
    相手の死角に潜り込む事に特化した武器で、実は原作の使い方に一番近いんじゃないかと思う。死角に潜り込んだらD格かバズ。
    上手く行けば陸ガンすら完封出来るが、ミスったらジムに殺される。そんな武器。
    欠点はバズが切れると選択肢が半減して思った以上に動きにくくなること。毎回D格でいけるほど現実は甘く無い。 -- 2013-01-29 (火) 21:31:00
  • 通常とMは研究中。威力フルチューンM型は可能性ありそうな感じ。通常は……うーん。 -- 2013-01-29 (火) 21:32:21
  • ↑の説明でWに援護リボンいらないよ Mが援護リボン必要 -- 2013-01-29 (火) 22:46:15
  • Wの集弾性能をあげて使ったらばらけすぎなくてちょうどよさげだがどうだろう? -- 2013-01-29 (火) 22:48:12
    • Wの集弾性能MAXでやってみたけど逆に散らしたい場面の時があるから人によるかも -- 2013-01-29 (火) 23:19:27
  • ジャイアントバズーカについても詳しく書いて ↑の人^^ -- 2013-01-29 (火) 23:25:41
  • ドムの一番の強さは拠点にめり込むことで攻撃が当たらないこと -- 2013-01-30 (水) 00:28:53
  • こいつたまに糞早く立ち上がるよな
    転んで1秒もしないで立ったからビックリした -- 2013-01-30 (水) 01:11:46
    • やっぱりそうか。格闘してダウン中に切ろうとしたら逆に斬られたでござる -- 2013-01-30 (水) 02:11:48
    • もう修正されたろW -- 2013-01-30 (水) 02:12:18
      • 運営「修正したと言ったな。あれは嘘だ。」
        まじ直してください… -- 2013-01-30 (水) 15:37:21
      • 今でもたまに一瞬で起き上がれる、条件は分からない。 -- 2013-01-30 (水) 15:56:57
  • Fバズやクラッカー+マシンガンとかいろいろ使ってみたけど、やっぱり初期バズ+ピカWに落ち着いた。RやBは敷居が高いなあ・・ -- 2013-01-30 (水) 05:54:31
  • 今更だけどドムのダッシュ格闘って、ヒートサーベルを左から右に振り抜く影響で、前進中は左に当たり判定が有って右にはほとんど無いんだな -- 2013-01-30 (水) 10:12:56
  • ジオンの閉所最強はドムだと思う
    NY地下とか、物陰から高速で飛び出しピカで翻弄
    弾が無くなったらまた隠れれば良い、狭いからバズも当たりやすく強い
    佐官の戦場で体力満タンの陸ガン、ジムヘ、ジムトレの三機をドム一機で落として脳汁ドッパドパ
    グフカスや、FSには無い瞬間火力がこいつの魅力だよなホント -- 2013-01-30 (水) 10:19:37
    • 敵陣に単身切り込んでバズで瞬殺して逃げる一撃離脱戦法が楽しすぎてドムやめられない -- 2013-01-30 (水) 12:54:52
    • ゴッグ「ほんとドムさん狭いとこだと鬼のように強いっすねwww」

BZ楽しいのには同意だが、なまじ足速いから気がついたら前線で孤立してること多いんだよね。そして押し寄せるチャバネ装甲の大群・・・長いこと使ってるがこいつでキル稼げる人は尊敬するわ -- 2013-01-31 (木) 06:47:49

  • ジャンプ性能が低いのがネックだなぁ。
    NYで箱敵拠点まで突っ走っても、土台に上がるのにのたのたブースト全部使って落とされるはw。
    まあ、愛嬌と見てるが。 -- 2013-01-30 (水) 15:28:50
  • ヒートランサーはD系がいい気がする。D格闘の判定がTより広くて、集団っとこ突っ込んでったら3機いっせいに落ちた -- 2013-01-30 (水) 20:09:38
    • すまん、こっちのドムの話じゃなかった、間違えた -- 2013-01-30 (水) 20:24:07
      • なんか泣けた -- 2013-01-30 (水) 22:23:02
  • バズーカってどこを強化したらいいの?ちなみに特性がフラッシュなのでノーマルかBを使ってます(転倒目的) -- 2013-01-31 (木) 00:07:59
    • 俺はBの威力強化にしてるな。足元狙いで転倒させてからD格おいしいです -- 2013-01-31 (木) 01:47:14
    • オレはFを範囲と火力強化して使ってる。段数があまりにもだからしっかり使うとこ見極めないとキツイけど、高速移動でかき回せるドムなら使い所にも出会いやすいと思う -- 2013-01-31 (木) 03:09:07
  • ドムだけでスコアS順位Sって取れるもんなの
    ドムやりたくて黒い三連星作ったらスコアも順位もCしかとれなくて速攻で尉官まで降格した -- 2013-01-31 (木) 04:49:15
    • 将官チーム組んでるけど大体皆グフカス使う中一人だけドム3体入れてる人が居て上位取りまくってる。 -- 2013-01-31 (木) 05:29:23
    • バズ当てて転倒させたらあとはD格なりピカなりご自由に。
      三連星ボーナス自体優秀だし3体ドムいればある程度投げ捨ててもいける。 -- 2013-01-31 (木) 06:35:00
      • 転倒ってことは威力6000以上のバズじゃないとダメか -- 2013-01-31 (木) 10:28:00
  • ドムピカはガードされたら相手は真っ白にはならないですか? -- 2013-01-31 (木) 13:20:46
    • ガードされようが背後からだろうが一発カスっただけだろうが真っ白にできるよ。
      できれば背後から撃つほうがいいかな、ガードされないにこしたことはないし、ダメージ上がるし。 -- 2013-02-01 (金) 07:05:18
  • 結局カクサンビームは何発同時発射なんだろう・・・ -- 2013-01-31 (木) 21:58:35
    • 拡散系の武器(ショットガン、ビームスプレーガンなど)は総じて8発同時発射です。 -- 2013-02-01 (金) 01:24:53
  • ピカ無理ならマシンガン強化でおk。ロックオンカンストで敵が溶ける溶ける。
    バズは遠距離ならロックオンせずに地面狙い、近距離なら機体に当てていくとよし、ヒットアンドアウェイでスイスイ~ -- 2013-02-01 (金) 00:39:05
  • 拡散Wの集弾、今回の修正でかなりあがってないか -- 2013-02-01 (金) 17:45:11
    • 760だったが変わったの?
      所でピカ無印は何強化してるか知りたい
      今は威力とリロだが意見求む -- 2013-02-01 (金) 18:32:00
      • wは最初580だった気がするが・・ -- 2013-02-01 (金) 19:05:51
    • かなりあがったねぇ。こりゃ銀ドムは初期よりもWかなぁ -- 2013-02-01 (金) 19:45:02
    • 金でF使ってたんだが、今回のでW安定になったかも
      弾多いし、リロード早いし、ダメージそんなに変わらないし、射程長いし、何よりピカ時間長い
      また一つ金のメリットが消えていくのであった -- 2013-02-01 (金) 19:53:21
    • 今までは削ったけど距離取られてそれ以上は深追いできず仕方なくこっちも撤退、っていうのが結構あったんだけど、集弾性上がってこれがグっと減った。地雷の撤去が楽になったのもいいねぇ。 -- 2013-02-01 (金) 20:01:05
    • うわー、めちゃ使い難くなってる。火力運用するなら強くなったのだろうけど、自分みたいに集団にばら撒く使い方だと弾が集まり過ぎて意味無いわ。強化じゃなくて弱化する方法が欲しい。 -- 2013-02-01 (金) 20:16:34
  • 無課金の銀ドムの銀チケ強化のススメ
    アーマー1400、最高速度1300、ブースト容量1400、ブーストチャージ200まであげて、余った強化回数は積載量に回す。
    無理なく強化できる上、3機集めればデッキボーナスも獲得できる優秀なジオン兵器ですよ。
    ドム万歳! -- 2013-02-01 (金) 20:21:26
  • 拡散ビーム初期とワイドで迷うなあ
    集弾800くらいが一番使いやすそうだしワイド強化するか・・・ -- 2013-02-01 (金) 22:07:00
    • Wのロックを800 あとは威力上げで撃墜数が上がった -- 2013-02-01 (金) 22:12:09
    • wのロック860 威力490 リロード790 かなり使いやすいよ。敵が目の前で2人いても撃破して二人目に間に合う。もちろん二人目は倒せたら倒すけど目くらましやっていったん逃げるけどねww -- 2013-02-01 (金) 23:27:49
    • マスチケ恐ろしいな・・・ -- 2013-02-02 (土) 00:01:52
    • Wって接射で敵よろける?よろけない感じだからFにしてるけど・・・ -- 2013-02-02 (土) 01:30:03
      • 威力3000からよろけるらしい。拡散ビーム(ショットガン系)は1度に8発発射。ただし機体バランスによって補正がかかる。詳しくは左メニューの各種検証へ。
        うちの威力492のWだと接射すると大体よろけてるかな。 -- 2013-02-02 (土) 03:47:08
  • こいつのフラッシュいつ修正されんだよ。どんだけジオン上げだよ運営は。 -- 2013-02-02 (土) 00:36:03
    • いい加減背中から食らっても見えなくなるとかどうにかしてほしいもんだよな
      あと追加効果あるのにあの威力とか運営はアホだろw -- 2013-02-02 (土) 02:38:23
      • >いい加減背中から食らっても見えなくなる
        これが不具合レベルの元凶、これさえなくなればおまけになるから早く修正してほしい。 -- 2013-02-02 (土) 17:34:02
    • 確かに強いでw
      クソゲー度を高める為にもこれからもピカピカしていくでw -- 2013-02-02 (土) 03:20:15
    • タイマンでは相変わらず怖いけど、集団で動いてる時にピカされなくなったな。
      集弾値が上昇してばら撒きにくくなったからなのかね? -- 2013-02-02 (土) 03:56:30
      • バズがあらぬ方向に飛んで行くんですが -- 2013-02-02 (土) 04:52:29
    • 正面から全弾食らったとかならともかく後方から掠っただけで真っ白とかマジ意味わからん -- 2013-02-02 (土) 05:10:24
      • メインカメラに被弾=ヘッドショットのみで真っ白になればいいのに
        なぜ体や背中に被弾で真っ白になるのか -- 2013-02-02 (土) 17:49:35
    • ホント同意、対抗手段がまったく無いのがねぇ -- 2013-02-02 (土) 08:39:50
    • 今使わないでいつ使うという状態のピカ
      ネガで弱体される前にどんどん使っていこう -- 2013-02-02 (土) 17:35:33
    • 普通にショットガン追加してフラッシュは火力なし目潰し⇒格闘
      みたいな感じで運用するための武器にしたらここまで叩かれなかっただろうね
      皆が大嫌いな修正前CBRFやスナ転倒と同じハメ殺しだしね -- 2013-02-02 (土) 19:22:38
    • まぁジオンは運営のお気に入りですし
      最高速もジオンの1,2フィニッシュだし両方ともフラッシュだし近接だと目くらましだけで目がつぶれて死ぬ
      いい加減火力下方修正はよう -- 2013-02-02 (土) 20:06:33
      • 3週間前まで連邦ゲーとか言ってたような...。
        偏ればその優勢な陣営ゲームなのか。 -- 2013-02-02 (土) 20:24:11
      • 続々と機動力で優秀な機体がジオンに追加されたらジオン有利になるのは必至(拠点凸速度とかもろに -- 2013-02-02 (土) 21:32:45
  • 以前ピカWの集弾に絶望して初期に戻したんだけど、アプデ後どんな感じ?
    以前はバズで転倒後に敵中心にとらえて全弾外すとかザラだったんだけど・・・ -- 2013-02-02 (土) 10:22:31
    • 前はゴミ
      今は神 -- 2013-02-02 (土) 14:05:03
      • なるほど。
        ちょっと倉庫から出してみるw -- 2013-02-02 (土) 14:39:40
  • ドムのJBZが今回の修正で産廃化しててワロエナイ・・・。修正前は後ろや横とってBZ直撃からのD格orMGでヒャッホーイできたんだけど、全然当たらなくなっててワロタ・・ワロタ・・・

奇襲するのにロックなんてしてられんし、GPガチャ100回以上回したけどグフカスどころかFSすら出る気配無いし、ゲームクリアかなぁ(´・ω・`) -- 2013-02-02 (土) 13:39:08

  • バズそんなに当たらないか?
    動きながら、バズ撃つ瞬間だけ止まってみ
    今回の拡散W強化と、マシンガンの実質有効射程距離減衰で、今マジでドム強いぞ -- 2013-02-02 (土) 14:04:23
  • JBZ→GBZ どうせ略すならGじゃねーか? -- 2013-02-02 (土) 14:31:59
    • 「ジャイアンとバズ」ローマ字読みで、上から爆風を足元にかぶせると当たりやすいんだけどこの子飛ぶの苦手だからね、それに無印でもダメ6000だからやっぱり直撃させる練習するべき -- 2013-02-03 (日) 14:37:43
  • BとF使ってるけど、どっちも直撃取れる気が・・・
    もし外すならいつもより近寄るといいかも。
    射角のぶれが影響しづらくなるはず。 -- 2013-02-02 (土) 14:41:24
  • なぜ誰もtype-M使わないのだろうか、自分は元から集弾悪いの嫌でこれしか使っていなかったのに。 -- 2013-02-03 (日) 17:13:00
    • ダウン取れないから -- 2013-02-03 (日) 21:18:28
  • おいD式の銀リボン660ってなんだよ -- 2013-02-02 (土) 16:40:01
    • 開発に必要なGPです。
      個数ではありません。 -- 2013-02-02 (土) 20:26:10
  • グフカスを狙うのは現実的じゃないと分かったんでドム金を狙おうと思ってるんだがやっぱ金は全然出ない? -- 2013-02-02 (土) 17:57:34
    • 銀は何枚か出たけど金は全然ダメ
      あまりポロポロでると課金で金手に入れた俺が泣くハメになるだろ
      でも気長にやればいつか出ると思うから頑張って -- 2013-02-02 (土) 18:53:04
  • 金ドムの120マシンガンとピカってどっちがいいの?
    ランキングの人はマシンガンが多いみたいだけど -- 2013-02-03 (日) 00:32:34
    • 距離的にマシンガンはローリスクハイリターン、ピカはハイリスクハイリターン -- 2013-02-03 (日) 12:16:07
    • noob相手ならマシンガン、BRやCBR正確に当ててくる相手にはロック強制解除のピカが有効なんじゃと思ったけど実際どうかは知らん -- 2013-02-03 (日) 14:46:30
      • 正確に当ててくる敵にピカあててもこっちのほう振り向いてMG撃ってくる罠。やっぱ無難にマシンガンのが強いと思うわ -- 2013-02-03 (日) 14:49:25
      • ピカ何度も受けてるが、もうダメージどこから受けたかのあの赤表示で、振り向いて盲管射撃で殺してる 基本、ピカしてるドムは動きがとろい奴多いんだよね -- 2013-02-03 (日) 20:52:09
      • 動きが遅いのは腹からビームだしてるから多少足遅くしないと当たらんからだと思う。手持ちと違って微調整とかできん -- 2013-02-04 (月) 00:03:37
  • ピカドム叩かれてるけど
    普通にマシンガン強化した方が強い
    今時ピカ装備の方が珍しいわ
    全員が金ドム特性持ちだと思うなよ -- 2013-02-03 (日) 13:36:05
    • ピカにダメージなくせば公平になるよね -- 2013-02-03 (日) 13:53:32
      • ダメなくすから盾くれよ -- 2013-02-03 (日) 14:49:57
      • ピカにダメージ無くなったら盾(耐久度580)くれてやってもいいわ
        アーマーは装甲並な -- 2013-02-04 (月) 01:00:37
    • ピカだろうがマシだろうがコイツのアーマー値と機動力だと無課金は装甲ジム以外は勝ち目ない -- 2013-02-03 (日) 17:04:30
      • ということはドムは280コストなのに装甲ジム以下の強さの機体しか相手できないってことだな!
        よし、修正不要だな -- 2013-02-03 (日) 17:07:39
      • コスト、コスト言ってる奴いるけどコスト高くてもほとんどデメリット無いんだよな。低コストで高コスト倒したらポイントくれるとかして欲しい。 -- 2013-02-03 (日) 17:29:48
      • デッキコストよりTIMEのほうが実質的なコストだからな。グフカスや陸ガンでもない限り高コス4体詰め込むよりTIME短いの一機入れたほうが色々捗るし。そーゆー意味でもドムちゃんは中堅ポジションなんだよ -- 2013-02-03 (日) 18:15:03
      • レス1に返信するが、先行でドムピカされると少数戦ならガンダムでもピカだけで落ちるよ
        前後不覚になる上に脚の速度で逃げられん -- 2013-02-04 (月) 00:54:42
    • マシンガン強化した方が強いなら別に弱体しても問題ないよね?と思っちゃったんだが
      というか当たり判定もまともにできんならピカなんぞ削除しろって思うの -- 2013-02-03 (日) 18:22:35
      • ピカは格上殺しも可能なアドバンテージ持った武器だからなあ
        今回の集弾修正もかすった時点で効果が発揮されるピカには他と比べて影響がかなり低いし -- 2013-02-03 (日) 18:59:36
    • マシンガン使うならザクⅠで良いと思うんだけど。 -- 2013-02-03 (日) 20:58:48
    • マシンガンが強いのは同意だが、銀ドムのノーマルフラッシュですらほぼ封殺できる性能が叩かれてるだけ
      ダメージ0(ジャミンググレと同等の意)か威力&効果時間半減にしないと相手してて割に合わん
      現状では集弾下がった今ではガトシより壊れ性能だわ -- 2013-02-04 (月) 00:48:33
  • ジャイアントバズRって威力と後何あげればいい?効果範囲でいいか? -- 2013-02-03 (日) 23:03:42
    • リロードも少し上げるとバカスカ撃てて拠点凸の時とかいいよ -- 2013-02-04 (月) 02:32:37
  • 連ポーク必死だな
    格上殺しできちゃう壊れ武装なら全員ピカ装備だろうが
    なんで大半がマシンガン装備だと思うの?ジオンドMなの?
    視界塞がれてもロックが可能という点を忘れちゃいけない
    ロックしてちゃんと立ち回ればピカの弾数の関係上死ぬ事はまずないよ
    ピカ喰らってやられるor囲まれるって奴はまず自分の腕を疑う事だな -- 2013-02-04 (月) 01:03:23
    • 連邦のネガキャンに騙されないように。
      フラッシュ食らったらロックオン出来ません -- 2013-02-04 (月) 02:10:50
    • ピカを食らうと視界が完全に塞がれるわけですが、あなたの言う「ちゃんとした立ち回り」というのを教えていただけませんか? -- 2013-02-04 (月) 02:48:42
      • ロックしてる状態で攻撃を当てる事も回避する事もできないのか・・・?
        そりゃ視界塞がれて
        「あうあうあー^q^」って突っ込む馬鹿ならやられるだろうけど
        冷静に相手をロックして余裕があるなら攻撃、ないなら下がるなりすれば死ぬ事はまずない
        ピカドムにやられるって事はショットガンor格闘の射程に入ってるって事だからな?
        ショットガンの射程に入って「ピカドム強すぎ><」とかアホかと -- 2013-02-04 (月) 03:56:35
      • ジオンから言わせれば、ショットガンレンジに入るのは立ち回りが下手糞なんだとよ。・・・ドムは連邦どの機体よりも早いということはお忘れのようだけど。 -- 2013-02-04 (月) 04:02:06
      • お前もドムが盾なしという点をお忘れのようだな
        ショットガンの射程に入るにしても
        自分から行くのと相手から来るのとじゃ全然意味も違うからな?
        ドムから来てくれれば味方と囲めばいいだろ?
        自分からピカの射程に入るのが馬鹿って言ってるんだよ
        連ポークは自分で物事考えられないのか -- 2013-02-04 (月) 04:16:21
      • あの、こいつのピカ掠っただけでも効果発揮するんですけど・・・他のショットガンは離れればカスダメだから問題ないが、相手がドムの場合は基本300以内に入るなとか・・・そんなこといったら拠点取り放題じゃん。あと、ドムの初期HPが高いのに楯の有無が何の関係があるの? -- 2013-02-04 (月) 04:48:11
      • だよね、どこにカスっても見えなくなるってのが1番の問題であることに気が付いてないようだよねw後ろから食らっても見えなくなるとかどう考えてもおかしいわけで -- 2013-02-04 (月) 05:34:44
    • ドムスキーだけどフラッシュハメしてるときにそいつからロックオンされたのは一回だけしかない。あと基礎アーマー高いおかげでなんも考えずぶっぱできるからアーマー下げられるぐらいなら盾なくていい。下がるときは盾あればとは思うがw -- 2013-02-04 (月) 05:56:56
  • ピカが壊れなのは明らかだろ。
    全員がピカ装備じゃないのは、弾数の問題で継続能力がマシンガンに劣る=ポイント稼ぎづらいからだろ。
    そんな事も分からんで連邦のネガキャンとか言ってる時点でお察し。 -- 2013-02-04 (月) 02:20:47
    • 自分で言っちゃったね -- 2013-02-04 (月) 02:23:46
      • 何を? -- 2013-02-04 (月) 02:33:46
    • 自分で墓穴掘ってることに気付かない連ポークwww
      弾数少なくて維持能力劣っててポイント稼ぎ辛いとか致命的だろww
      維持能力、ポイント稼ぎ安さ、火力、当てやすさ、射程
      全部マシンガンの方が上っていう
      ピカがマシンガンに勝ってる点って
      瞬間火力(密着時のみ)、敵にした場合のうざさだけっていう
      そりゃみんなマシンガン使いますよね
      装甲ジムの盾くれるならピカあげてもいい これがジオンの総意だと思うよ -- 2013-02-04 (月) 04:08:18
      • 意味不明。弱くて使えないなら、ピカ別になくてもいいじゃん。強いにもかかわらずショットガン系当てる腕が無いやつが使いこなせてないだけじゃないの? -- 2013-02-04 (月) 04:52:37
      • ごめん、恥ずかしいから総意とかいわんといて・・・
        いまだ装甲ジムの盾引きずるのもやめてくれねーかな
        俺はドム運用はフラッシュだ、あのフラッシュの性能はやられないとわからないうっとおしさがあるからな
        多分というかほぼ確定だろうが君はあのフラッシュを「くらった」ことがないのだろう
        やられてうざいというのはな、やってるほうは絶対わからん、食らわないとな -- 2013-02-04 (月) 05:13:53
      • むしろ装甲程度の盾でよけりゃくれてやるからピカ無くしてほしいわw
        別にピカを欲しがってるわけじゃないんだよw -- 2013-02-04 (月) 05:39:25
  • いまだに盾とか言ってる人いるのか…w
    ドムピカは使っててもおかしいと思うくらい強いけど、マシンガン系がかなり強化されたからねぇ~つまり -- 2013-02-04 (月) 05:30:33
  • 今更なんだが、なんでピカがメイン枠なんだろう
    イメージ的にバズがメインでピカがサブの方がしっくりくるような気がするんだがw -- 2013-02-04 (月) 05:50:03
    • 象徴ともいえるバズがサブってのは確かに違和感あるな~
      多分強襲カテゴリだからバズがメインだと重撃の位置づけになるとかいうそんなことだとは思う
      ま、重撃食うほどの性能のバズもたせた時点でサブ()なのだが -- 2013-02-04 (月) 06:39:57
  • ピカの部分集弾性能上がったんで書きなおしといた。 -- 2013-02-04 (月) 08:55:43
  • 誰かピカをくらったときの画面貼れませんか? -- 2013-02-04 (月) 09:14:00
    • 動画があがってるから見たいなら検索して、ソレで。
      ここに必要と思うなら、そこからキャプればいいと思う -- 2013-02-04 (月) 09:24:51
  • かつてザクⅠ以下の産廃とまで言われてたドムがなぜここまで叩かれるようになったのか
    単純に乗ってるやつのレベルが上がってきてんだろうね -- 2013-02-04 (月) 10:43:00
    • 大体ドムピカのせい。今までは拡散の威力がksダメだったが、調整で既存のSG・BSG同等の威力を手にして、その射程と扱いやすくなってる。 -- 2013-02-04 (月) 11:04:42
    • 自分も当分の間は白い画面にパニクってピカ強過ぎると思ってたけど、今はマシンガン持ってロック引き撃ちで問題なく倒せてる。結局、単に慣れて無くてパニックになる初心者連中が増えただけなんじゃないか? -- 2013-02-04 (月) 11:18:26
      • 初弾当てれば速度で逃げられないからそれはずっと後方に居る人の理論な気がする
        ドムピカしてる側が死ぬ要因は大体横槍 -- 2013-02-04 (月) 12:28:29
      • ドムピカ対策:常に味方が芋ってるところに帰れる状態にする。・・・あれ?負けね? -- 2013-02-04 (月) 16:29:25
      • 相手が近づいてくる段階でブーストをだいぶ使ってくれてたらそれで良いんだけどな。…そんなNOOBなドムは…ヽ( ´ー)ノ フッ -- 2013-02-04 (月) 16:47:53
      • 味方がそっぽむいた瞬間に一番後ろ、もしくは前にですぎたやつからピカっていくのさw常に近くでブースト満たんで隠れてると思っていたほうがいいぞw(忍者プレイ -- 2013-02-04 (月) 17:01:11
      • 対策をあえて言ってしまうと、レーダーの範囲ないで動けばドムピカはさけれるじゃないかな。味方もきづくだろうしね -- 2013-02-04 (月) 17:02:37
  • 初心者の為の対ドムピカ対策
    ①1:1を極力しない
    ジオン側の多数の2:1でもドム側が前に出ないとSG系の武器は貫通しない為、ドムの体のデカさもあり遮蔽物扱いになる。
    ピカは間隔を開けずに当て続けなければ効果時間に隙が出来る為、ピカが切れた隙に状況を判断し逃げに徹する。

②やむを得ずタイマンする場合は壁に寄る
1激の火力は強襲機ならそこまで痛くない。
痛い原因は継続的に当て続けられる事と背面ダメHS等が絡んだ時。
であるならば正面から体で受ける様にする事。

③地形効果を最大限活用する
ドムは平面移動こそ最速クラスだが水平移動が苦手、体躯が大きいと言う欠点がある。
市街地ならば複雑な地形に逃げ込む。崖上なら崖下に落ちる。平地ならば砂漠の段差や坂道を利用して時間を稼ぐ。

④狙い済ました1激に頼らずにとにかく暴れる
盾を機能させて耐えようとしても継戦時間が伸びるだけで不利な状況の好転には結びつかない場合が多い。
相手側のミスを待つよりラッキーパンチを狙うと相手は攻撃に夢中になっている&体がデカイので当たる事もある。
具体的には範囲が大きい技(D格、FA系の武器を垂れ流し)1発で転倒できる技(榴弾F、BZ引撃)。

⑤カウントする
ピカ装備=MGは装備していないので1マガジン耐えきればリロードの隙が必ずある。
大抵はF(3)、W(5)、無印(4)を装備しているのでカウントして切れた瞬間に合わせて行動する。

  • こんなレベルの対策が必要な段階で壊れ性能だってことが明白であった -- 2013-02-04 (月) 17:58:40
    • こういうレベルの人が騒いでるのか -- 2013-02-04 (月) 18:40:52
  • 拡散のリロード上げてあると、ピカ特性持ちのピカはリロードも間に合う -- 2013-02-04 (月) 19:09:49
  • ピカは強く、修正しろって声も理解出来なくは無い。
    ただドムは最高速度と容量は多いが、チャージは多くなく歩きは遅い、上昇スピードも酷い有様だ。
    アーマーはある方だが横幅があるせいで被弾は多く、空中に浮きにくい為、爆風を受けやすいと言う欠点がある。
    オーバーヒートになろう物なら死を覚悟して当たり前である。
    速度を生かして接近しようとするが盾が無いのが痛い、文字通り痛い、突っ込んだっきり戻って来ないドムの多い事多い事。
    そんな身体的欠点を補うのが拡散ビーム砲なんだ。
    機体でマイナス、武器でプラス、そうして成り立ってるのがドムの強さだと思う。
    あ?マシンガンあるじゃん、だって?知らんがな(´・ω・`) -- 2013-02-04 (月) 18:37:44
    • そう、、、 ドムは高課金者がいてなりたつ機体なのである。なので修正はない。 -- 2013-02-04 (月) 19:11:39
    • 盾持ちはダウンしなかったことが問題だったわけで盾なんかより今は装甲が重要だよ -- 2013-02-04 (月) 19:24:49
    • ってより前から疑問に思ってたが歩きが遅いってソースあるの?
      グフカスやら他のMSの隣歩いてても置いていかれないし同速で移動するんだが? -- 2013-02-04 (月) 19:44:57
    • そうじゃない、弱体化したいんじゃなくて拡散ビームのカメラ損傷を真っ正面だけにしてほしいだけなんだよ!
      横や後ろからくらってカメラ損傷するのだけが許せないんだよ! -- 2013-02-04 (月) 19:58:10
      • それができるんならとっくにやってるだろ
        悲しいかな無能な運営さん達にはそれができないんですよw
        ピカ削除の方向でお願いします^^ -- 2013-02-04 (月) 21:01:59
      • 人を無能呼ばわりするならさっさと開発してるところ乗り込んでプログラム組んでくれば? -- 2013-02-04 (月) 23:48:08
  • 高機動試作機とどう性能差がありますか? -- 2013-02-04 (月) 18:54:23
    • お前2つのページに書いてある数値の差を比べる事すら出来ないの? -- 2013-02-04 (月) 19:05:05
    • ここで答えてる人達は学校の先生じゃないし、お前のカーチャンでもねぇ。さらに言うならこのコメントページも容量に限りがある。少しは自分でなんとかする努力をしろよ。
      高機動と比べて、性能差は歴然。特に大きいのがブーストチャージの差だ。多少のアーマーの差が気にならないくらいブーストチャージのありがたみはデカイ。
      ただし武装面はドムの方が上だ、というかバズーカの差がデカイ。高機動のは名前こそジャイアントバズだが実際はザクバズと同じ性能だ。
      個人的な見解を言えば、機体性能は高機動>>>>ドム で武器性能はドム>高機動って感じだな。
      コストの差もあるが結局似た性能似た使い勝手だから使って好みの機体を使えって事だな分かったか、分かったら口でクソたれる前と後に『サー』と言え! 分かったかウジ虫! -- 2013-02-04 (月) 19:26:34
      • お前の優しさに全ジオン将兵が泣いた、木主ではないがサー(`・ω・?)ゝ -- 2013-02-04 (月) 19:54:09
  • 現状はキルデスマップ以外はMS戦性能とかあまり意味ないからな。グフカスと装甲で止められない拠点凸してるから巻き込まれた新規やMS戦しちゃう子は相手の凸機体が強すぎるように見えるのかもな -- 2013-02-04 (月) 21:57:37
  • 自分勝手な言い分や、他機体の話題、運営への文句を言う場ではなありません
    意見や質問等の掲示板はちゃんとあります、言い合いならしたらばでやってください -- 2013-02-04 (月) 22:14:24
  • ドムのクソピカ修正しない運営はマジ馬鹿だから死んだほうがいい。
    ジオン好きは臭くてキモイゴミみたいなカスが多いから運営もキモイの集めてんだろうな -- 2013-02-04 (月) 23:42:19
  • ドムって格闘あたりづらくないか?そもそも格闘封印が基本運用なの? -- 2013-02-04 (月) 23:50:54
    • 格闘範囲は十分広いと思うが ジオンMSの格闘範囲は連邦涙目になるレベル 上にも広い
      射撃も格闘もいける機体 -- 2013-02-05 (火) 02:26:47
    • ドムはD式以外の格闘の発生が遅い、大きく前進してからサーベル振るから近い敵にはスカる。
      D式だとそういうのが無いんだけど隙がデカい -- 2013-02-05 (火) 09:34:07
    • D格はどっちも発生だけなら構え時に出てるから遅いわけじゃない。無印・T・軽量は振るまでが狭いだけ。どこで当てるかイメージ固めるためにもチュートリアルで判定確認すべき -- 2013-02-05 (火) 09:59:32
  • 盾の重要性理解してない奴多いな
    盾持ちの方がダメージレース有利だし
    特にBR系は
    まともに喰らったら即死もんだから
    盾は重要だよ
    俺の限界までアーマー強化したドムも
    FAFで即死するからね
    ジオンは瞬間火力高い武装ないから
    連邦からしたら盾は重要じゃないのかもしれんが -- 2013-02-05 (火) 00:10:50
    • 盾が重要じゃないってか連邦の盾って弱いのが多いからすぐ蒸発してそこまで有用に使えない
      ガーカスやジムはいいけど装甲や陸ガンはオマケ程度くらいに考えないと痛い目見る -- 2013-02-05 (火) 00:21:42
    • なんでここに書いた?あと改行しすぎじゃね -- 2013-02-05 (火) 02:03:43
    • FAFに当たるなよ -- 2013-02-05 (火) 02:27:35
    • そもそもドムの性能なら陸ガンに負ける方が悪いだろう。今のFAFなんてピカすりゃ当たる前に封殺できる -- 2013-02-05 (火) 02:41:57
      • フラッシュ当ててもロックオンって切れなくね?
        ドムは体でかいからロックオン強化しまくったBR(当たり判定のでかさ的に)やマシンガン(ロックオン性能の高さ的に)はいくら左右に動いてもだいたい当たるぞ
        特にワーカーのマシンガンなんかは全弾当たる
        フラッシュが強いのは自分がロックされてない乱戦時 -- 2013-02-05 (火) 06:43:30
      • フラッシュ当てたらロックオン切れます。
        ロックオン強化しまくったBRやMGが当たる近距離ではピカりましょう。アレは遠距離は苦手です。遠距離でも近距離でも当たるのは単純に相手のAIM能力か自分の回避が下手なのであきらめましょう。
        よっぽど回避が下手でない限り、ワーカーのマシンガンが全弾当たる距離ならばピカかすり当てできると思います。視界奪ってくるくる踊りましょう。 -- 2013-02-05 (火) 07:55:37
      • ロック切れるし効果中はロックできない。一応照準カーソルが合うとHP表示はされるけど。
        フラッシュはカスあたりでも機体が後ろ向いてても効果あるから中距離から当てて一気に差を詰めたりできる -- 2013-02-05 (火) 08:21:07
      • ロックは一旦解除されるけど効果中でも普通にロックできるよ。ジムトレ使ってるけどサブマシで簡単に迎撃できてるし。というか、ピカ過信して支援が待機してる後方に突っ込んでくる鴨が増えたなw -- 2013-02-05 (火) 08:31:36
      • たしかに連邦でやってるとSMG強化のおかげでジムトレで簡単に迎撃できるカモドムが増えたな。レーダーピコピコ鳴ってるの気付かないんだろうか… -- 2013-02-05 (火) 09:07:56
      • ピカ食らった後のロックに一度も成功しないんだがマジでロックできんの?大抵ピカ連打されてそのまま死ぬんだけど -- 2013-02-05 (火) 12:18:09
      • 連ポークすげーなドムで陸ガン封殺だってよww本当にピカ使った事あるのか怪しいな -- 2013-02-05 (火) 13:25:50
      • 陸ガンに限らずピカ食らったら逃げの一手かワンチャンBZ当てるくらいしかないけどね。
        瀕死の状態とかまっすぐ突っ込んできてくれる子なら他でもいけるけど -- 2013-02-05 (火) 13:32:01
      • 陸ガンの性能でドムに負けるとか頭大丈夫? -- 2013-02-05 (火) 14:03:45
      • ピカ食らった後ロックオンできたことないですね。ちょっと食らってロックオン連打してきま -- 2013-02-05 (火) 16:04:56
      • 当て続けられる腕があれば陸ガンでも関係なく倒せるね。F型に特性つきだからいえるのかもしれないけど。 -- 2013-02-05 (火) 16:11:01
      • 当てるだけなら簡単だからな。ダメージをしっかり与えるように当てるのは簡単ではないけど。
        高低差が一緒の状態ならどの敵でもカスダメでもいいから当てて接近して相手の射角から撃ち続ければ離れようとしても高所に逃げようとしてもよろけるしほぼハメ殺しできる。逆にその前に高低差つけられるとかなり不利になる -- 2013-02-05 (火) 16:48:11
      • 陸ガンでドムに負けるとか才能ないからやめろよwwそういう奴はグフカス乗ってもドムにやられるだろww装甲ジムで十分いい勝負できるわ -- 2013-02-05 (火) 17:29:58
      • 陸ガンでドムに負けるとか才能ないからやめろよwwそういう奴はグフカス乗ってもドムにやられるだろww装甲ジムで十分いい勝負できるわ -- 2013-02-05 (火) 17:30:44
      • 近距離まで詰めて陸ガンを倒せないならフラッシュは使わない方がいいね。才能が無い。 -- 2013-02-05 (火) 18:26:33
    • 盾持ってたらダメージレースが有利なのではなく、正確には盾とアーマーを足した数値が高いほうが有利。ただし盾をキッチリつかえて死ぬときには蒸発させてる人に限る。 -- 2013-02-05 (火) 02:45:07
      • 現状だと盾はアーマーの足しにしかならないからな。アーマー高いほうが何も考えずに撃ち続けられる、盾使うなら相手の攻撃を盾で受けてリロードタイムで撃ち殺す構えにしないと盾の無駄すぎる -- 2013-02-05 (火) 16:07:24
      • 盾がアーマーの足しとかねーよ、本体にダメージ受けるのと盾にダメージ受けるのじゃ全然違うだろ。攻める時、逃げた時どっちも盾持ちの方が有利だよ。 -- 2013-02-05 (火) 17:24:11
      • 未だに盾が下方修正されたのを知らないのがいるのか
        今のシールドは劣化アーマー値だよ
        盾外したら盾の耐久の半分アーマー値UPとかなら半分以上の人が盾外すと思う -- 2013-02-05 (Tue) 17:33:37
      • ガードカスタムの盾なら頼もしいけど陸ガンや装甲レベルの盾だとマジで気休め程度 -- 2013-02-05 (火) 19:40:13
  • 目くらましショットガンが強いけど、無課金だと特性Lv2すらいけそうにないなw -- 2013-02-05 (火) 16:38:22
    • 無課金でフラッシュ特性lv2、1を1体づつとコンバ特性lv1を1体持っててごめんなさい。。。前ガチャでゴッグでるまでつぎ込んだらこんなことに。。。
      ちなみにw型フラッシュ装備で、フラッシュリロードのタイミングはバズで転倒orよろけを狙うパターンだと、lv1でも2でも変わらんです。。。 -- 2013-02-05 (火) 17:29:54
    • いや、Lv1でもWで1発1.6s目くらましと考えたら1セットで8sカメラ妨害
      1セットでもちゃんと狙って当てれば割と殺しきれるから1乗ってるだけでだいぶ違う -- 2013-02-05 (火) 17:33:52
  • 特性強化出来るようになってからのピカはやばいからなぁ。

当てる腕あるなら高低差でもない限りは普通は負けないと思うんだが。集団戦でなら知らんけど(どの機体でも死ぬ可能性あるし)

特性強化しない人がネガるのはちょいとお門違いだと思うが。 -- 2013-02-05 (火) 19:09:24

  • むしろ集団でこそ最大に能力を発揮できる。ワーカーが狙われてる時にピカして救出したり、撃ち合ってる味方が居たら駆けつけピカすると一方的に攻撃できるし、高低差あってもとにかくピカすれば味方の支援になる。もちろんダメージもあるから耐久を減らすと言う意味での支援もできるし火力もあるから倒すこともできる。 -- 2013-02-05 (火) 19:33:20
  • 当てる自信というかさ、ロックオンあげてW拡散ならまず当たるよ -- 2013-02-05 (火) 23:10:59
  • ドムの金図欲しいんだけど、やっぱり第一弾でもグフカス並に出現しない感じかな? -- 2013-02-05 (火) 19:44:38
    • 全然でねぇ。
      準備資金60万くらいでまわして(はずれは全売り)、銀ゴック銀ドムはそれぞれ3枚と、金ゴッグあたったけど、これだけは全然出ない。 -- 2013-02-06 (水) 03:10:43
  • まあピカさえ先に当てればどの機体相手でも負ける気はしねえな
    BZもつええし隙のない機体だわ -- 2013-02-05 (火) 20:11:43
  • ピカしたときはロック外れるけど、ピカ中はロックできるってホント?ただロックとはでないけどやたら当ててくる人いたのはそのせいかな -- 2013-02-05 (火) 23:09:47
    • 正面からピカ貰ってピカ中にロックできたことは今まで1回も無いからなぁ・・・
      ピカ肯定派の妄言か高速移動する見えない敵をロックできるNTか・・・ -- 2013-02-05 (火) 23:24:37
    • 何度か受けてみたけど通常時と違ってロックしにくい気がする。ただ、オートエイムも効いてるしできることはできるみたい。 -- 2013-02-05 (火) 23:25:14
    • ちなみにw拡散でLV3フラッシュです。 うまいひと?は格闘もうごいたほうに2回とか・・ ビームとかは動く方向ずっと・・・ ちなみにディレイごとに拡散当ててる・・ -- 2013-02-06 (水) 00:40:10
      • できてるとしたらカーソルあわせたら名前と耐久はでてくるからロックなしで当ててるんだと思うよ。できてる人はエースだ -- 2013-02-06 (水) 10:48:11
    • 自分はロックできたことない(というかなかなか試す機会がないから実際はわからん)が一瞬見える映像とバラマキで動きを予測して運よく相打ちに持ち込んだりすることはあるね
      てか威力高いうえにピカ効果は鬼ですよ -- 2013-02-06 (水) 06:59:01
    • 少ないけど3回ほど試してみた。敵陣に突っ込んでドムのフラッシュ食らってロック連打してみたけど出来なかった。一応死んだ後に正面には大量に敵が居たしカーソルあわせてHP表示もされてた状態でもできなかったからおそらく出来ない。3回しかやってないしたまたま出来なかった可能性もあるけど -- 2013-02-06 (水) 08:43:12
    • 昨日積極的に試してみたけどロックはできないっぽい。ピカ時間が短いやつならピカがすぐ切れるから連打してたら切れるちょっと前にロックできるけどT式みたいな長いやつだと目の前で棒立ちしてもらってもロックできないわ -- 2013-02-06 (水) 10:42:32
    • なるほど、ロックはできなくてもカーソル合わせると名前と耐久がでるんですね・・ それで弱ってたりすると強気でくるのかな?完全に真っ白でもしかするとロックできるのかとおもってました;; 名前がでるとわかれば正面からはすぐどけば安定しますかね^^路地なら当ててにげたほうがいいのかもかー みなさん助かります。これからもっとキルのばしますよー^^ 木主 -- 2013-02-06 (水) 12:49:55
  • 一万バズ最高だわ、複数撃破気持ちいい -- 2013-02-05 (火) 23:39:32
    • 一万バズは威力と範囲更に凶化できるからな 最凶武器
      一対一ならバズ格闘・バズマシンガン・バズピカどれでも確殺コンボの完成だし -- 2013-02-06 (水) 06:51:50
    • ジャブロー北では間違いなく最強 -- 2013-02-06 (水) 10:43:34
  • 拠点を踏んでぶんどったり本拠点を攻撃するのにはイマイチだが
    、MS戦でのタイマンには無類の強さを誇る
    ある意味、装甲強化ジムとは対極を成す存在 -- 2013-02-06 (水) 07:04:42
    • ドムでスクラムを組んで波のように突進してきても怖くないが装甲がラッシュしてくると怖い
      市街地でたまたま一機の装甲と遭遇しても怖くないが、それがドムだと恐ろしい -- 2013-02-06 (水) 07:08:24
  • SG系の威力ってどうなってるのかな、発射弾数はピカのが多いけど威力はSGの方が高いよね -- 2013-02-06 (水) 07:31:46
    • 目潰しがついてる分B3以外とは威力は打ち合ってて気にならない。B3なんかだと先手取られたら難しい -- 2013-02-06 (水) 10:17:24
    • 普通のでピカで18発、W型で20発以上出てるが1発のダメージは数値通りの威力は無いみたい、おそらく実際の1発のダメージは177程度。計算方法は普通のSG1回で8発出て1発400ダメで8x400で3200、この3200をピカ18発で割って177と出た。頭そんな良くないからこれで合ってんのか知らんけど -- 2013-02-06 (水) 10:20:42
      • 俺が理解してないだけかもしれないけどガチで何言ってるのかが判らない。まず18発がどこから来たんだ? -- 2013-02-06 (水) 10:46:24
      • SSとって数えたとか?理解不能と言える程の文ではないと思う
        ただダメージと威力が混じってるのが、わかりにくいかな? -- 2013-02-06 (水) 11:17:16
      • 上で検証したやつだけど、もう一度調べて見たらピカの弾数が撃つごとに変わってる気がするわ・・・、最高24発で最低18発やった。銃痕が重なってたりしてわからんだけかもしれんが -- 2013-02-06 (水) 11:52:24
      • ちなみに調べた方法は動画撮って壁に撃った時の銃痕の数で調べた -- 2013-02-06 (水) 11:54:57
    • 何ピカか分からんが、アーマー850のトレーナーを2発で沈められた事はある -- 2013-02-06 (水) 11:03:42
      • ピカFのダメはSGFと同じ
        だから2発全弾当たれば溶けるな。 -- 2013-02-06 (水) 11:13:13
  • バズがなかなか当たらないのですが、何かコツはありますか?(ノ_・,)
    今はBを使っております。 -- 2013-02-06 (水) 21:17:02
    • 直撃狙いじゃなく威力強化して爆風を当てるようにすると良いと思う。爆風で狙う場合はなるべく高所から、平地戦でも足元を狙ったりジャンプして撃つなりすると当てやすいよ。 -- 2013-02-06 (水) 22:10:05
    • バズは近距離武器です。その点を踏まえ、前に出てノーロックで当てましょう。B型なら直撃+距離次第でハメ可能なのでどんどん前へ出て前線を押し上げる事を心がけると尚良しです。 -- 2013-02-06 (水) 22:21:26
    • みなさんアドバイスありがとうですm(__)m 練習してみます。 -- 2013-02-07 (木) 01:29:18
    • >バズは近距離武器です。
      悲しいゲームだw -- 2013-02-07 (木) 10:26:35
  • こいつのマシンガンって、数値上は他の機体と一緒だけど、体感的には
    連射速い気がする -- 2013-02-07 (木) 01:30:48
  • バズFにすっかりハマってしまった やっぱ一撃必殺はいいモンだ -- 2013-02-07 (木) 07:56:23
  • 拡散F型やっばいなみるみる溶けて倒せる
    金ドムもう1機あるんだけどどうするかなぁ -- 2013-02-07 (木) 09:29:24
  • 金図でピカドムしたいなー。でも当たらないわ。 -- 2013-02-07 (木) 17:11:55
  • 今の金ドムのメリットって強化可能回数が多いのと、特性が最初からレベル3以外に何かありますか? -- 2013-02-07 (木) 19:31:54
    • バズの種類が豊富、アーマー高い -- 2013-02-07 (木) 22:25:26
      • 多分金のみのメリットを聞いているのでは?一応ピカFが使えるのはメリットだと思います。 -- 2013-02-08 (金) 11:32:33
    • ピカFが使えるだけでヤバイ。特性つくとさらにやばい。 -- 2013-02-08 (金) 11:38:14
      ドムに3点くれば連邦みたいに拠点用使い捨て機体になると思われ -- 2013-02-08 (金) 02:16:06
      崖登るのにもだいぶ時間がかかる -- 2013-02-08 (金) 12:48:57
  • ドムピカするならフラッシュはF?みんなフラッシュ何強化してる? -- 2013-02-08 (金) 01:01:32
    • 金だけどW型使ってますね。威力も接射なら十分ですし集団で突っ込んでくる奴らに複数目掛けて放ったり。苦手だった空中の敵にも当たりやすくて自分に一番合ってました。 -- 2013-02-08 (金) 04:52:22
      • 同じくロックオンフル強化したW型使ってる。強化したW型は使いやすさと汎用性が頭ひとつ飛びぬけてると思う。 -- 2013-02-08 (金) 10:10:30
      • W型は1マガジン5発装填ってのがデカイな、バズ強襲からで2機リロードなしで食えたりするし。 -- 2013-02-08 (金) 15:43:20
        ECMグレ・バズ共に1マガ1発しかない上にダメージもなくグレに至っては即応性がない。つまり -- 2013-02-09 (土) 11:25:38
        機体が大きいから、パパっと倒してヒットアンドアウェイ出来ないと辛い。時間がかかるマシンガンも微妙だしな。
        設定とか無視してゲームバランスを考えるとピカなしのショットガンにするのが一番無難に思う。 -- 2013-02-08 (金) 14:42:55
  • ドムピカで死ぬまでハメられてイラッとしたから、次の試合からカメラガンでドム撮りまくってやったわ…。 -- 2013-02-09 (土) 06:08:23
    • 上手い人はピカ当てても普通にマシンガン当ててくるんだよな。。
      どうやってるのか知らんけど -- 2013-02-09 (土) 07:37:14
      • ピカくらってもカーソルを動かしてカーソルが相手の機体に合えば相手の名前が表示されるからそのときに攻撃すればあてることはできました。 -- 2013-02-09 (土) 08:09:51
      • 正直勘があっただけ -- 2013-02-09 (土) 10:30:14
      • 狭い通路に言ったり曲がり角まで引いたりして相手の行動を制限かけるのよー
        正直開けた所でドムピカくらったらニュータイプでもない限りムリ -- 2013-02-09 (土) 11:01:40
  • ドム、ピカピカなければただのデブだよ。私のジムの餌食です。 -- 2013-02-09 (土) 12:43:07
  • 金ドムが当たったのですが、機体は何を強化するのが良いと思いますか? -- 2013-02-09 (土) 12:45:07
    • まずは速度、立ち回り次第だけどチャージ、容量と定番所or盾ない分HP強化って感じでいいんじゃないかなー -- 2013-02-09 (土) 13:11:16
  • 普段バズB使ってるがR使ってる人の動画見るとRもいいなあ
    FBRそれぞれ優秀でどれ使うか迷うわ -- 2013-02-09 (土) 13:24:24
  • ジオンの重撃しょっぱいのしかないから、こいつにMBZで使ってるわ。 -- 2013-02-09 (土) 15:30:55
  • フラッシュくらって画面真っ白になってもカメラガンの赤い四角は見える -- 2013-02-09 (土) 17:24:14
    • 動画見たけどフラッシュを受けてもMAPは見えるようだね。 -- 2013-02-09 (土) 17:39:05
  • スレもできたしサックリコメントアウト。 -- 2013-02-10 (日) 00:39:45
    • いちいち「自分が仕事しました」って自己主張しなくていいよ wikiの編集なんて上のメニューで誰でも出来るから -- 2013-02-10 (日) 12:10:16
  • 何これ。ピカに関するコメントしたら即消されるの? -- 2013-02-10 (日) 02:17:22
    • ピカはハメだよな、どう考えても。 -- 2013-02-10 (日) 03:54:39
      • ピカハメで倒されましたって人はその時の状況、使用機体、その機体の強化回数を報告してみて、どうぞ。 -- 2013-02-10 (日) 04:24:34
      • 本拠点凸や拠点防衛、金陸ガン強化20回、金初期ジム10回、金トレーナー2回、スナイパー2回。その他歴代も全部はめられてますがなにか? -- 2013-02-10 (日) 12:38:11
      • 金陸ガン強化20回、金初期ジム10回でドムピカにハメられて、何の抵抗もできず、味方にも助けてもらえず、十割少なくとも八割削られて倒されてます。ってドヤ顔で言う事じゃないと思うんだけど。 -- 2013-02-10 (日) 16:34:11
      • CBZ当てられてダウンして、追撃されて死ぬ。←ハメじゃない
        CBZB3当てられて下手したらそこで死ぬ、生き残っても追撃されて死ぬ。←ハメじゃない
        D格当てられてダウンして、追撃されて死ぬ。←ハメじゃない
        ヒートロッド、アンカー当てられてD格されて死ぬ。←ハメじゃない
        味方に助けてもらえないような孤立した位置でピカ当てられて追撃されて死ぬ。←ハメ
        自分草いいすか。 -- 2013-02-10 (日) 16:40:45
      • ドヤ顔でもなければ嘘でもない事実なんですよ。機体性能でハメれない倒せない言ってるひとは、まじで連邦で食らってみてくれよ。機体性能のこと聞かれたのにPSないからだろとか言われたら議論ならんからなw、まじで連邦でピカ食らって機体性能のおかげで確実に生きれるって言ってる人いないから。 -- 2013-02-10 (日) 17:20:37
    • 腕が無いカスジオンさんは捏造が得意なようで。
      目くらましに頼らないと倒すこともできない雑魚はやることがきたないですね。
      何が楽しくてこんなチート武器正当化しようとしてるんですかね? -- 2013-02-10 (日) 09:06:28
      • さっさとB3CBZとBRとCBRと偏光BRよこせよ。
        B3SGも追加で二機に配備しような。ドムと高機動に配備で丁度いいだろ。
        そうしたらピカ使う奴減るかもね。 -- 2013-02-10 (日) 16:44:45
    • ま、腕のないヤツが使う武器だよ。ピカ無ければただのデブ。。いや的だし負けることはない。 -- 2013-02-10 (日) 10:29:01
      • ま、だからピカがついてんじゃねーのかな -- 2013-02-10 (日) 16:33:56
    • なんか連ポークが必死だな。武装を活かしてこそドムなのに -- 2013-02-10 (日) 11:08:49
    • ピカにはめ殺される人はB3SGでも殺されると思うけど。 -- 2013-02-10 (日) 12:50:27
      • 見えると見えないではマリアナ海峡より深い溝があるんですよ・・・ -- 2013-02-10 (日) 12:53:46
      • ドムや装甲の速度があれば見えてても削り殺すのがB3SG。
        結果は変わらないと思うけど。 -- 2013-02-10 (日) 13:48:01
      • どうぞ食らってみてください。かなり変わるんで -- 2013-02-10 (日) 15:23:36
      • ドムには盾もねーし、判定もでかいし、装甲と違ってB3SG無いから屋根拠点削る能力低いつってんだろ。
        タイマン性能()だけじゃなくて凸能力に関しても言及しろよ。タイマンするゲームじゃねーだろ。 -- 2013-02-10 (日) 16:36:35
      • 言及もクソもピカで倒される人は・・・うんぬんでしょ?なに論点変えてんのかわからんけど凸能力について語りたければ自分で木増やせよ。 -- 2013-02-10 (日) 17:23:41
      • ドムと装甲の話が出てるからそこでしょ。 -- 2013-02-10 (日) 17:28:52
    • いつか連邦が言っていたカメラ損傷をHSのみにするっていうのは賛成。
      早急にカメラ損傷をオマケ化しないと現状タイマン対集団最強武器。 -- 2013-02-10 (日) 16:51:16
      • それか一律威力-100でカメラ損傷真っ正面のみ、これくらいしないと強すぎる。
        使ってて撃破するのが簡単すぎる、設定的にも撃破するような武器じゃないだろ、感覚麻痺してるってドムピカ使いも気付いてほしい。 -- 2013-02-10 (日) 17:01:41
  • ピカって妨害アシストもつくんだな。撃破アシスト2P+撃破アシスト(妨害)2Pで1キル並にうめぇ -- 2013-02-10 (日) 04:54:26-ピカWって皆威力と何強化してる? -- 2013-02-10 (日) 09:01:26
    • ロックオン上げとくと当てやすくなると思う -- 2013-02-10 (日) 11:22:40
    • ピカとジャミング系のグレ、クラッカー、ECMバズ等と食らったほうの視認効果が違うから揉める
      視認効果だけどちらかに合わせてくれれば良いだけなんだけどな -- 2013-02-10 (日) 17:59:19
  • ドムピカ銃って効果とか背面からでも効果があるとかが注目されるけど、重量がやたら軽いな。内臓品だからか。 -- 2013-02-11 (月) 04:45:24
    • MSのこぶし程度のサイズの武装だからな
      むしろMG装備しても外す意味がわからんがそこはゲームだしな -- 2013-02-11 (月) 04:49:02
  • 上のドムのツリー長すぎだろう。なんだこれ?
    ドムピカの異常っぷりはジオンでも十分把握してるし、スプレー拡散系のあきらかな上位互換なのは百も承知。あれで弱いって人は連ジの片方しかやってないか腕がないかのどちらかでしょう。無視してOKじゃないの? -- 2013-02-11 (月) 11:21:35
    • 口論の長いツリー消えたね。少しはマシになるといいけど
      しかしドムって内臓武器の拡散メガで連射は早いとか、そういう特徴にしてフラッシュ消しちゃえばいいのに。拡散系武器で一番使い勝手がいいのにすれば満足なんでしょうし -- 2013-02-11 (月) 11:24:52
      • BSGにしてくれれば文句もないと思うけどね。
        連VSジってそうじゃなかったっけ? -- 2013-02-11 (月) 12:27:41
  • ポケモンショックならぬ、ドムピカショックあるかもやで。リアル俺目悪くなった自信あるわ -- 2013-02-11 (月) 12:55:30
  • コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。
    拡散ビーム砲に対する意見はコメント欄下に誘導がありますのでそちらに書き込んで下さい。
    これらのルールは編集者の酒場で話し合われた物です。変更を希望する場合は、必ず話し合いの上行う様お願いします。
    このコメント欄に限ったことではありませんが、注意書を読まずに投稿しているようなコメントを多数散見したので、一度目を通した上でのコメント投稿の程、宜しくお願いします。 -- 2013-02-11 (月) 17:27:21
  • もうちょっとマシンガン増えてくれないかなー
    3点もそうだけど、高機動活かしたサブマシンガンでグルグルもやってみたいものだ -- 2013-02-11 (月) 19:27:54
    • それやるならF型で十分じゃない? -- 2013-02-12 (火) 05:00:57
  • 集団戦だと性能生かしきれないがタイマンだとほぼ無敵だと思う -- 2013-02-11 (月) 21:34:07
    • ピカなければただのデブ。だろ?? -- 2013-02-11 (月) 22:07:06
      • あるだろ -- 2013-02-11 (月) 22:27:23
      • ドムバズなめすぎ -- 2013-02-11 (月) 22:42:51
      • ドムってピカのイメージ強いのか、バズ全然警戒されないんだよね
        単発バズーカ最高威力のロマン砲あるのに・・・ -- 2013-02-11 (月) 23:06:58
      • バズーカ転倒→D格のコンボ楽しいです -- 2013-02-12 (火) 01:41:52
      • 正直ピカはバルカンとかでもいいけどね~バズ直撃転倒→持ちかえ時間なし追撃が重要。
        いや、連邦さん的に視界奪われるのがうざいのはわかるけど・・・ -- 2013-02-12 (火) 04:05:06
    • ピカなきゃ弱いよ。旧ザクよりショボい。。。ごめん、ドム乗りどもよ。。。 -- 2013-02-11 (月) 23:11:49
      • 旧ザクとドムは運用方法がそもそも違う。
        あとドム乗りが全員ピカ使ってると思うな。 -- 2013-02-12 (火) 05:00:21
      • 腕を磨けとしか お前さんに扱えないだけだ -- 2013-02-12 (火) 07:26:21
  • ドムピカ連続でやられたら意識飛んで気が付いたら病院にいたわw
    何してたのかを説明するのにすごい苦労した。
    あれって心臓に負担かかるのかね?先生にそんなこと言われたわ。 -- 2013-02-11 (Mon) 23:14:33
    • おいおいダイレクトアタックか。 -- 2013-02-11 (月) 23:40:25
    • あのエフェクトに加え、ショットガン系の大きい同時着弾音は確かにキツそう・・・。
      お大事に、自分はマシンガンに持ち替えるよ。 -- 2013-02-11 (月) 23:51:46
    • そこまでショックに弱いんだったらパソコンは触らないほうがいい 後遺症なくてよかったね
      先生は多分だけど原因把握できてない。原因は耳か脳の可能性のほうが高い
      どうしてもやりたいんだったら画面から顔離してやること、音量小さめにすること
      あとは動きの激しくない2Dゲームがいい 面白い2Dゲームなんていくらでもある
      身体は大事にしなさいよ -- 2013-02-12 (火) 04:00:39
    • ポケモンショック乙 -- 2013-02-12 (火) 04:31:42
    • 突然画面が真っ白になるのは目に不愉快だとは感じてたけど物理的にダメージがあるとはな。エロゲの写生シーンでよく白い点滅が繰り返されるが意識して目を瞑ってる。 -- 2013-02-12 (火) 04:57:58
      • またコアな例を・・・w -- 2013-02-12 (火) 07:16:15
  • 身体に異常が出る件ですが、私も目に痛みが生じたので、
    運営にフラッシュを消す旨の要望を連絡しておきました。
    返事が来たらまたお話したいと思います。 -- 2013-02-11 (月) 23:44:19
    • うへぇ…。確かにいきなり真っ白はきついですよね…。やっぱりブラックアウトかジャミンググレみたいなのかそれともノエルのサービスシーンにするしかないな! -- 2013-02-11 (月) 23:57:24
      • ノエルのサービスシーンの為にドムに向かって全裸特攻するぞw -- 2013-02-12 (火) 01:32:02
    • 白は刺激強いから黒が良いな -- 2013-02-12 (火) 12:33:16
  • 上記の事例を見たのに、まだドム使う気でいるドム使いは自分がみんなの健康に悪影響を及ぼす害悪な存在だという事を理解してくださいね? -- 2013-02-12 (火) 06:17:51
    • それならフラッシュなくしていいからビームの威力2倍にしろとか言われても文句ないよな?
      本来のドムの特権奪うんだからいいよな? -- 2013-02-12 (火) 06:37:38
      • ちげーよフラッシュ弱体威力激減でドム本体の当たり判定はそのままで僕の為にボーナスバルーンになって下さい><って仰ってるんだろ -- 2013-02-12 (火) 07:14:03
      • いいよ。いいよ最高だよ^^ -- 2013-02-12 (火) 07:15:20
      • おい、そこの脆弱小木主、今すぐジオンからしたら出ていけ。
        そんな雑魚い発言するくらいならジオンにいらん。 -- 2013-02-12 (火) 07:50:21
      • ジオンにこの小木主のような脳から泡吹いてるような発言するほどの奴がいたとはな・・・。
        とりあえず、威力を一律-200、カメラ損傷は真正面、射程縮小、フラッシュ効果は湯気とかで曇る程度、拡散ビーム砲をサブへ、ジャイアントバズをメインへ、ジャイアントバズの集弾性能上昇。
        これならこの小木主みたいなのは沸いてこないだろう。 -- 2013-02-12 (火) 08:32:05
    • 健康にwww異常がwwwでるので使うのをやめてくださいwwww
      連邦でやっててストレスが溜まってる方が重大な影響出てますよ
      少しジオンに行くか、いっそのことガンオンから離れるといいかと思われます -- 2013-02-12 (火) 13:57:02
  • 連邦プレイヤーってちょっとヤバイんだな…何がとはいわないが -- 2013-02-12 (火) 07:27:28
    • 目 -- 2013-02-12 (火) 09:01:27
  • あの程度のフラッシュなんてゲームどころか他ジャンルでも幾らでもあるんだから、ゲームやらない方がよくね?
    FPSやったらやばいだろ。フラッシュグレネードとかもっと極端なエフェクトの奴あるぞ。
    まあどうせ虚偽報告だろうけど。診断書アップロードされれば別だけどね。 -- 2013-02-12 (火) 07:47:54
    • でもポケモンショックって言う事例あるし虚偽とは確定できなくね?フラッシュバンだって転がってますよのエフェ入ってから光るから準備はできるし。なんでもいきなりはきついだろ?
      なんか怖い映像急に出てきたら凄いびびるとかもあるし準備してるしてないはってやっぱいいや;;なぜかむなしくなってきた -- 2013-02-12 (火) 08:59:18
    • 何が問題なのかって、ロックオンが外れるのとショットガン並みの威力を持っていること。
      ただの“眼つぶしだけ”なら問題にならないっての。
      木主は連邦でドムピカ食らったことあるん? -- 2013-02-12 (火) 09:03:02
      • とりあえず君は冷静になってもう一回よーく読み直してみようか。
        3行全部、ゲーム内の強さの事じゃなく、体への影響(笑)の事を書いてるってちゃんと認識し直して読み直そうな。
        ネガ連邦さん……ドムピカで身体異常とか言い出したり、日本語読めなかったりで怖い……。 -- 2013-02-12 (火) 10:00:08
      • あぁ、最後の一文までちゃんと読んでなかったわ
        ただドムピカがどれだけ脅威なのかはネガ連邦云々関係なく分かってもらいたい -- 2013-02-12 (火) 10:16:40
      • まあ俺も両陣営でプレイしてるからドムピカつえーのは分かるよ。次の修正対象かもな。
        でもプレイヤーへダイレクトアタックされるから修正しろとまで言い出したのは流石にドン引きだわーってだけ。 -- 2013-02-12 (火) 10:47:00
      • 正しく装甲ジム弱体化直後のCBRと同じ状況だな。
        後回しにしていたチート並みの性能を修正してほしくてネガネガ言われてる。
        同じジオンとしてこんな1発当てればはめれる武器使ってて楽しいのか?
        自分はもう撃破するのが簡単すぎて楽しくなくなってきたからマシンガンに持ち替えたよ。 -- 2013-02-12 (火) 10:59:27
      • 何その変なこだわり
        チートドムピカもチートマシンガンもイージーモードって点では変わらねーよ
        難しいのがお好きなら、今が全盛期のマシンガン使ってないで、というかドム使わないでザクⅡJでも乗っとけよ
        どーせドムピカにボコられて顔真っ赤な連ポークがドム使いのフリしてるだけだろうけど -- 2013-02-12 (火) 13:03:07
      • ドム使いのふりなんてしてないだろ。目が痛いって言ってるんです。病院はいきすぎかもしれませんが光過敏性発作とかも普通にあるんで。そうやってダイレクトアタックとか無いだろとか無碍にするのはどうかと思いますけどね。
        まぁ、でも運営に意見するのが筋が通ってるというと通ってますけど -- 2013-02-12 (火) 15:14:05
    • フラッシュは他ゲーでもあるけれど このゲームほど頻繁にならない
      けどこのゲームはフラッシュがメイン武器でダメージがあるし敵のみの視界を奪う効果が合わさって強く
      多数の人が使って高い頻度で真っ白になるしかも視界が開けようとしても即座に真っ白に
      何らかの悪影響が出てもおかしくないレベルではある -- 2013-02-12 (火) 10:48:34
      • もうさ真っ白じゃなくてジャミグレと同じように砂嵐にすればいいんじゃね?で、ジャミグレやバズも威力1500ぐらいつければいいんだよ。 -- 2013-02-12 (火) 13:35:46
      • 真っ白じゃなくて湯気で曇ったガラス程度の白さがいいと思う。 -- 2013-02-12 (火) 19:18:44
  • 拡散砲は一番射程長いW型でも最大強化で400m弱だからもしドムに対峙したらそれ以上近づかないこと。400~500mの距離を保ってマシンガン撒いとけばブーストオバヒ前提レベルで吹かされない限り削り勝てる
    入り組んだところで遭遇した?諦めよう -- 2013-02-12 (火) 08:50:32
    • ドム相手に距離を保ちつつマシンガン当てるってことは意識しても難しいのは確か
      当たり前だけど、1機で行動しないのが一番良いと思う。タイマン以外だとドムは実力出しきれないわけだし -- 2013-02-12 (火) 10:26:28
    • 射程でみるとものすごく長いけど実際の有効距離はかなり近いよね -- 2013-02-12 (火) 15:39:12
    • 射程でみるとものすごく長いけど実際の有効距離はかなり近いよね -- 2013-02-12 (火) 15:39:17
  • ジオンしかやってない人にはわからんかも知れんけど、拡散砲ってブーストを止める隠れ要素があってそれが問題なんだと思うんだよなー
    ほんとアレやめてほしい -- 2013-02-12 (火) 17:10:26
    • 撃っても撃たれてもそんなことないんだが、自分がおかしいのか -- 2013-02-12 (火) 17:20:09
      • BSGでも起きるひるみをブーストを止める隠れ要素と言い続けてる奴がいるんだよ -- 2013-02-12 (火) 17:23:41
      • 金ドムのF型の集弾考えれば容易にひるみがはいるよ -- 2013-02-12 (火) 17:40:31
      • 木主はひるみのことを言ってたのか。察してあげられなくて申し訳ない限り -- 2013-02-12 (火) 17:56:44
  • マシンガン使うなら無印安定です? -- 2013-02-12 (火) 17:58:27
    • 無印安定だね。
      ロックあげて残りご自由に使うです。 -- 2013-02-12 (火) 18:05:46
      • ありがとうございます。 -- 2013-02-12 (火) 18:24:47
  • こいつのピカは確実に修正される。廃課金の俺が要望送ってるんだから必ずだ。 -- 2013-02-12 (火) 20:24:52
    • バンナムからしたら廃課金者はただの金ヅルだから振り回されるだけだろうけど、とりあえず拡散ビーム砲は間違いなく修正されるだろう。 -- 2013-02-12 (火) 21:10:32
    • せやなw -- 2013-02-12 (火) 22:11:04
    • お、おう -- 2013-02-12 (火) 23:39:13
  • ピカを食らったら任意の画像が画面いっぱいに表示されるようにしよう、そうすればまぶしいこともないしお気に入りの画像が表示されてストレスも緩和される -- 2013-02-12 (火) 23:08:44
    • 任意の画像 透明度100%の画像 -- 2013-02-12 (火) 23:29:35
      • それピカの意味なくね? -- 2013-02-12 (火) 23:31:33
    • 前ノエルのサービスシーンとかにって言ってるのがいたな。
      まったく・・・けしからんな!(ゲス顔) -- 2013-02-12 (火) 23:45:14
      • なぜユウキナカサトは人気が無いのか -- 2013-02-13 (水) 02:56:48
      • ピカ食らう度にメイ・カーウィンの申し訳なさそうな顔が映るなら視界ふさがれてもいいなとおもいました -- 2013-02-13 (水) 11:31:30
  • ドムってブーストチャージあげる必要ある? -- 2013-02-13 (水) 01:31:03
    • 初回拠点だけとってあと使わないならあげる必要ないかもね。MS戦も視野にいれるなら+28はあげないとつらい。 -- 2013-02-13 (水) 01:39:32
    • ドムはブースト容量が無くなる前に撃破するかヒットアンドアウェイをしないといけない。上げた所で低いことには変わりないし、容量>速度>チャージ・積載って感じじゃないかね。 -- 2013-02-13 (水) 03:07:37
  • いろいろ浮気したけど俺には黒い三連星しかなかった。ズゴックに浮気しててごめんよ。またドム三機➕αでがんばるよ。 -- 2013-02-13 (水) 01:33:04
    • ドムx3+強襲でストライクフォースか黒い三連星か選べればいいんだけどなー。緊急帰投にボーナスが付かないのは厳しい。 -- 2013-02-13 (水) 03:10:33
      • むしろ重複しても良いだろって思う・・・
        そのうちウォーターサバイバーとストライクフォースが被るのが問題になると予想
        ドムには関係ないが・・・ -- 2013-02-13 (水) 09:33:50
  • 皆さんバズーカは何使ってます? -- 2013-02-13 (水) 04:23:50
    • ロケシュ3でR -- 2013-02-13 (水) 04:56:59
      • Rが今日のメンテでダウンしなくなっただと・・・まじかよ嘘だと言ってよ -- 2013-02-13 (水) 16:59:05
    • コンバだからBかF -- 2013-02-13 (水) 09:34:38
    • ロケシュ3でB、威力強化で800越えるから通り魔的に直撃でキル狙えて楽しいぜ -- 2013-02-13 (水) 10:42:49
    • ほんとはB使いたいけど撃破金が取れないからRつかってます。 -- 2013-02-13 (水) 11:58:25
    • コンバの奴(マシンガン持ち)とフラッシュの奴(拡散持ち)あるけどどっちもFだな
      ストライクフォースで緊急帰投上げて拠点行き来しながら防衛重視で短期的な戦闘を意識してる
      いざとなったらバズーカFなら拠点凸や戦艦撃墜、補給艦破壊ついでに回復中の敵吹っ飛ばしたりできてなかなか
      調子に乗って突っ込んでくる支援機や狙撃機なんて一撃粉砕 -- 2013-02-13 (水) 16:58:16
  • ドムと高ドムの運用の違いがまだよくわからない。
    どちらかしか出来ない様な立ち回りとかある? -- 2013-02-13 (水) 11:59:10
    • 色々考えて試してみたけど高機動捨てて普通のドムいれた。
      アーマーもそうだが何よりバズ弱体化するのがきつい。 -- 2013-02-13 (水) 12:13:30
  • ドム→ピカ→うへへ→俺うめえ(NOOBの発想
    ドム→ピカ→あれ→これちっとずるか?(まあまあ出来る奴の発想
    ドム→ピカ→うあ→運営にnerf要請(PRO!!まあ僕は被弾方向から敵を割り出してしまうけどね! -- 2013-02-13 (水) 11:59:46
    • ドム→ピカ→当たらねえ(NOOB -- 2013-02-13 (水) 14:46:47
  • 諸君らのRは死んだ!なぜだ!? -- 2013-02-13 (水) 17:11:13
    • リロードが早いのが主の目的だから死んではいない。がロケシュ3のうまみは薄くなったな。コンカスあっても軽量でダウンしない可能性があるしピカ特性が一番か?と思ったら背面無効化、今まで背面で白くなるのがおかしかったが。特性はこだわらなくても良くなったと考えればプラスか -- 2013-02-13 (水) 18:08:30
      • それでもダウンしなくなったのは痛い、近距離直撃は狙えたからなRちゃん
        ピカは背面無くなったけど、背面狙えるならそのまま撃つし、直後正面向かれたらピカるしでなんか関係あるの?って感じ
        連邦でやって食らわないと真価はわからないが -- 2013-02-13 (水) 19:00:57
      • 応戦してくる相手なら絶対こっち向くから関係無いしなぁ…
        それにしたってちょっとドムさんひたすら下方だから何かちょうだいな、とは思う -- 2013-02-13 (水) 20:33:50
      • きっとそのうち3点拡散ビームが・・・来ない -- 2013-02-13 (水) 23:10:09
  • 背面フラッシュはなくなったけど、後ろからショットガンかと思ったら振り向くよなぁ。
    そのときのこのデブ見たときの絶望感MAXじゃね?w -- 2013-02-13 (水) 18:24:26
    • あとは横から食らったときどうなるかだな
      横から撃ってるつもりなのに余裕の盾ガードとか、微妙な判定は今までもいっぱいあった -- 2013-02-13 (水) 19:22:45
  • こっそりストーキングをしていきなり正面に躍り出て白いのをぶっ掛ける・・・・・ん? -- 2013-02-13 (水) 19:13:44
    • スカートの中から白くべたつくなにか -- 2013-02-13 (水) 19:30:34
    • スカート履いて猛ダッシュでにじり寄って来て、嫌がる人の背中からでなく見せ付けるかのように目の前に立ちはだかってひたすらぶっかけていく
      う...うわあ... -- 2013-02-13 (水) 20:20:49
    • それは単砲(意味深)装備でやろうぜ -- 2013-02-13 (水) 20:26:10
      • 俺の股間のFAFビームライフルが火を噴くぜ -- 2013-02-13 (水) 20:46:07
      • らめぇっ フルオート10連射で逝っちゃうーーーッ!! -- 2013-02-13 (水) 20:53:33
    • ドム・キャノン複砲装備「やあ」 -- 2013-02-13 (水) 22:15:01
  • ドムさんオワタw -- 2013-02-13 (水) 21:44:40
  • 当ててもダウンしなくなった格闘の移動距離が伸びてその分硬直が長くなった・・・だと・・・
    絶望しか見えない
    もはやドムの生命線のブーストを減らすだけの格闘なんて使うまい・・・例えコンカスのドムでもな・・・ -- 2013-02-13 (水) 22:09:37
  • もはや産廃レベル
    みんなで参拝しよう -- 2013-02-13 (水) 23:19:05
  • やっぱり格闘距離伸びてる+硬直長くなってるか。扱い面過ぎてやってられないわ。FS当たってくれんと乗り換えられん。金グフは微妙だし… -- 2013-02-14 (木) 01:30:41
  • 実質ドムは全武装が弱くなったのか…
    フラッシュが正面からってのは特に問題にはならんけど、残り2つが…
    ロケシュ特性とバズに種類のあるこいつはまだやれるだろうけど、高機動はもうお通夜かな… -- 2013-02-14 (木) 01:41:07
    • そこまで言うほどでもなくね?フラッシュは威力そのままだし格闘は高階級じゃそもそも振りに行く機会少ないし・・・。 -- 2013-02-14 (木) 01:44:26
      • ただでさえ少ないチャンスでさらに振るのを躊躇するレベルになるというのは何だかなぁ、と思う ダウン不確定、硬直とブースト消費増加 踏み込みアップは距離が開いて追撃しづらくなるからメリットだけとは言えない -- 2013-02-14 (木) 01:58:05
    • バズで転倒させづらくなったってのが一番キツイな。俺はB型使ってたから直撃させればまだなんとかなるけど、特性厳選してR型使ってた人とかお察しだわ。
      結局ピカ弱体が一番影響少ないように思う。使う側だから効果がわかりにくいというのもあるだろうけど。 -- 2013-02-14 (木) 02:10:50
      • 何かしら上方修正入るの願うけど、とりあえずロケシュLv3とかならBバズ使えば今までに近い感じで戦っていけるのかな -- 2013-02-14 (木) 02:21:15
      • 威力7683ロケシュなしだとダウンが取りにくくなったね。今までは足元に撃っても転ばせられたがよろけだけとかもちらほらあった。ロケシュが乗れば大体今までの感じでいけるとは思う。 -- 2013-02-14 (木) 02:34:33
  • ここの開発のセンスのなさはある意味脅威的。
    実際にプレイせずにネガ意見聞いて適当に数字いじってるだけなんだろうな -- 2013-02-14 (木) 01:41:30
  • ブーチャ修正でどんな感じ?もともと低かったからあんま気にならない? -- 2013-02-14 (木) 02:18:06
    • 言われなきゃわからない、てか言われてもよくわからないレベルかと。 -- 2013-02-14 (木) 02:35:25
  • 地味にD格闘の構える時点で出てた判定消えてますね。TとD両方ともorz
    密着に近い状態から斬ってた人は注意 -- 2013-02-14 (木) 05:41:13
    • 振り抜く瞬間の判定も大して広いわけじゃないんで、完全に敵を通り抜けますね・・・
      敵の格闘と正面からぶつかると一方的に斬られる謎仕様 -- 2013-02-14 (木) 05:47:20
      • 連邦からしたらそれが常識だった件。例外はアクアジムくらいだ -- 2013-02-14 (木) 21:18:59
      • 連邦の格闘にもちゃんとダッシュ中に構えてる武器の判定は有ったよ
        格闘ダッシュ自体が短くて確かに実感はしづらいが
        というか連邦機とドムの格闘ダッシュの長さ一緒じゃないからな
        その分無防備な時間が長くて、格闘なのに中間の当たり判定が無いショットガン(弾は自分)みたいな感じになってる -- 2013-02-14 (木) 21:31:00
  • Bバズ使ってると若干チャージが遅くなったのでのろのろ地面浮いてる時間が少し多くなったぐらいで戦闘面ほとんど変わらないんだが
    Rバズは不意打ち連射なら問題ないぐらい、正面切って打ち合うには弱くなった印象
    ドムピカは言うほど弱体化ってわけでもない、背中当てたら大概振り向かれて戦闘になるぐらいってのと側面当てじゃフラッシュ機能しない様子、横から当てたら振り向かれてFAFぶち込まれて昇天した -- 2013-02-14 (木) 06:23:21
    • 拡散使いにくくてマシンガン持たせてたドム使いだが、今回の修正で一番つらいのはGBZR+ロケシュで転倒狙えなくなった事とブーチャが下がったことだわ。チャージはボディブローのように地味に効いて来る感じで以前より頻繁にブースト回復を挟まないといけなくなったように感じる。 -- 2013-02-14 (木) 06:47:07
  • マシンガン持たせたときってどう使ってる?
    やわいから正面からじゃ打ち勝てないわ、裏とってもそれならピカでも変わらないしで、いまいち使用感がつかめない… -- 2013-02-14 (木) 07:20:36
    • ちまちまばら撒いてアシストとるゲーム。個人的意見だが、ドムにマシンガンもたせるぐらいならザクⅠでいいとおもう。最速で拠点踏むにしても高機動のほうがはやいし、ドム使う楽しみがどんどん減って行く。デッキが黒い三連星な俺涙目。 -- 2013-02-14 (木) 10:11:17
    • アーマー値1500でマシンガンF型ロックオン強化だけど連邦の無課金機体にはほぼ撃ち負けないぞ、陸ガン陸ジムガーカスでアーマー値MAXまで強化してるやつは無理だが。撃ちあう時は敵を選んだほうが良い -- 2013-02-14 (木) 10:29:45
    • 至近距離でバズぶち当てて後退しながらマシンガンで削って仕留めてるな
      ただマシ持たせた場合、盾で生存ワンチャンあって使い潰していける旧ザクのほうが取り回しはいいんで俺はマシドムは開幕や凸ん時みたいな移動速度がほしい時に使ってるな。 -- 2013-02-14 (木) 10:53:08
    • 裏とるのが楽、Fマシつよい、1キル離脱→回復を繰り返してる -- 2013-02-14 (木) 12:57:16
    • みんなありがとう。参考にさせてもらいます。 -- 2013-02-14 (木) 13:46:44
  • 踏み込みの距離が伸びたおかげで大分サーベルを当てやすくなってるな いままで射撃特化で戦ってたけど奇襲はサーベルでしてもよさそうだ -- 2013-02-14 (木) 21:00:47
    • そうか…逆に当てづらくなったんだがな…踏み込み中に回転するから実質当てる場所変わったのが大きな原因かな…でもD格硬直延びてるから実際使いづらい。ドムのは元々長かったのに -- 2013-02-14 (木) 21:34:32
    • 今回の修正で当てやすくなったってやつは前は格闘の範囲外から振って相手に返り討ちにされてたやつじゃないか?はっきりいって今回被害受けてるやつのほうが多いと思うが -- 2013-02-14 (木) 21:36:07
  • フラッシュの威力は750くらいにしんと現状ごみやで。。 -- 2013-02-14 (木) 21:54:10
    • ピカとかはっきりいってどうでもいいんだって。BZの威力と弾だよ -- 2013-02-14 (木) 21:56:57
      • ピカ無かったら負ける気しないわ -- 2013-02-15 (金) 01:42:43
    • フラッシュに高いダメージはいらない、全部200下げてもいいくらい。
      それはそうとバズーカの威力があと500あればなぁ・・・。
      皆で3点式バズーカ以外のバズーカの威力を500上げて、マシンガンを全部威力を下げるように要望出さない?
      いろんな機体が修正されてきてそろそろマシンガンの威力を下げてバズーカの威力を上げてもいい頃合いだと思う。 -- 2013-02-14 (木) 22:08:58
    • なんでショットガン系最高の威力なんだよwwwアホだろこいつwww
      普通に考えたら威力ゼロのジャミング効果持ったサブか特殊枠が妥当なんだよww -- 2013-02-15 (金) 00:49:37
      • 同意、木主は俺tueeしたいだけのゴミクズだろうな。 -- 2013-02-15 (金) 01:59:52
      • 設定上攻撃武器に使える代物じゃないんだから、もっと扱いづらいor軽量化用装備にしてよかったのにな。
        連ジみたいにほぼ光るだけのロマン武装の方が、遊べて面白かったかもしれない。 -- 2013-02-15 (金) 03:44:32
  • 正直ピカ仕様を変更しないのは運営謎すぎる
    ロッド系のマヒ効果と同じように重ねがけ無効で効果終了直後はOKの仕様にすればいいのに・・・
    対戦ゲームで状態異常重複あり仕様のゲームって最近他にある? -- 2013-02-14 (木) 23:24:56
    • 確かにピカで具合が悪くなった人もいるし、ダメージ入るのも効果が重複するのもどうかなとは思う。けど、格闘は今までの感覚じゃ全くあたらない(踏み込み中に回転切りしてるんだけど踏み込み距離が伸びたおかげで全体的に当たらなくなった)し、硬直延びたし、バズーカは機体バランスでのろけしかなくなってホントドムさん一杯一杯なんです!どうか見逃してください! -- 2013-02-14 (木) 23:43:09
      • いやいやもちろんピカ仕様修正はアーマーとバズUPは当然セットですよ
        (強いドム使いほどピカのせいで不遇の目に遭っていると思う) -- 2013-02-14 (木) 23:58:30
      • ↑それなら納得。ドムピカの威力まで取り上げられたら目も当てれない機体になってしまうところですからね… -- 2013-02-15 (金) 01:07:18
      • 個人的には連射できるのが問題だと思うんだよね。威力上昇させて全弾直撃でアーマー600↑くらいくれてやってもいいから、1マガ1~2発でリロードを長めにしてくれ。ピカハメをせずに武器変を巧みに使って応戦してくるドムには敵ながら惚れ惚れする。カッコイィ -- 2013-02-15 (金) 12:28:18
    • よし、横から食らった時のピカ効果も無効にするように要望だしとこ。 -- 2013-02-15 (金) 00:52:03
      • え!?横はまだあったの!? -- 2013-02-15 (金) 02:02:31
      • 横判定新しく作らなきゃいけないから無理だろ、時間短くしてもらえ -- 2013-02-15 (金) 02:19:47
      • 盾のあたり判定と同じ面積なら納得する -- 2013-02-15 (金) 13:21:52
      • 横から食らってもピカらないことのが多い気がすんだけど、ラグかなんかの問題か?
        代わりに背面でもピカることあるけど、盾の背後ガードみたいなもんなんだろうな。 -- 2013-02-15 (金) 20:43:23
  • ドムピカとかもう味方にも判定有になってさらに威力下がってもいいからバズの威力あげてくり -- 2013-02-14 (木) 23:43:41
    • ジャイアントバズF:威力20000 ですねわかります -- 2013-02-15 (金) 00:39:30
      • Fバズは!Fバズの威力は充分だから!弾!弾! -- 2013-02-15 (金) 00:48:49
      • やるなら30000だ。 ガーカスでさえ一撃で粉砕できるように。 -- 2013-02-15 (金) 03:52:57
      • 何処のリムぺVだよw -- 2013-02-15 (金) 04:16:51
      • 30000わろたww でも、もし遠い未来にサイサリスが実装されたら…弾数1効果範囲9000威力20000くらいのバズーカが…? なんにせよドムのバズーカはもう少し強化してもいいと思う -- 2013-02-15 (金) 12:12:24
      • 自爆がはかどるな -- 2013-02-15 (金) 19:27:26
  • フラッシュ効果あるのは威力下げてフラッシュ効果なしの3点フラッシュ実装すればいいのにね。 -- 2013-02-15 (金) 00:57:29
    • フラッシュの話は興味ない俺でももう食傷気味なんでいいです(白目) -- 2013-02-15 (金) 01:19:34
  • ダウンしなくても良くね?やっぱRが一番合う -- 2013-02-15 (金) 01:49:20
    • ダウンしてくれたほうがアーマー値削られにくいっていうのがあったので… -- 2013-02-15 (金) 02:14:48
      • Rは脅威のリロード速度が残ってるから、単純に火力兵器としてまだまだメインで使っていけるよ
        Bの倍の速さでばら撒けるのはやっぱり使い勝手がいい -- 2013-02-15 (金) 07:31:53
    • 自分はTypeBで爆風転倒狙いをメインに使ってるからわからないんだが、R型使ってた人はどうなの?
      ロケシュ込みでも直撃で転倒取れなくなったとはいうが、ドムの機動力+低集弾性能で、直撃取っていくのは容易なことじゃないと思うんだが・・・。 -- 2013-02-15 (金) 03:51:17
      • 対人はRの威力リロード特化でばらまいてる、キル取るというより削る目的。自分の腕では直撃はラッキーヒット以外無いので・・・。戦艦や固定物に対してはリロードが神 -- 2013-02-15 (金) 04:18:07
      • 今回の仕様変更でロケシューなしだとBよりもRのほうがいいかもな、Bでぜんぜんダウン取れなくなった -- 2013-02-15 (金) 05:26:15
      • B→ダウンした所を格闘! という立ち回りだったが、ホントにダウン取れなくなった(特性コンカス故か)。BかRをMの感覚で使うかしかないかなぁ。 -- 2013-02-15 (金) 09:23:46
  • ピカダメージ無くすなら、バズの持ち替え速度と弾数上げなきゃ誰も持たなくなるで
    バズ→ピカは早いけど、ピカ→バズ糞遅いんだよな -- 2013-02-15 (金) 08:17:14
    • バズ出すの早い時と遅い時がある。なんだこれ? -- 2013-02-15 (金) 10:09:21
      • 小ネタでも出てたマウスホイールかな? -- 2013-02-15 (金) 22:15:05
  • そういや修正で軽量サーベル威力マックス+コンカス3で転倒確定しなくなったじゃん?修正するべきだと思うが俺はやり方しらないので誰か頼む -- 2013-02-15 (金) 21:39:59
    • HPからメンバーサイトに行ってログイン→お問い合わせ→ご要望・意見など からできるぞ -- 2013-02-15 (金) 22:10:43
      • Wikiの話だと思うぞ -- 2013-02-15 (金) 22:23:30
  • ドム金って今は入手不可?銀なら持ってるんだが金が欲しくなって・・・ -- 2013-02-15 (金) 22:48:24
    • GPガシャコンを回せばいつか出るよ。
      そう、いつか・・・ね。 -- 2013-02-15 (金) 22:51:58
      • vol.1にドムゴッグの金が追加されたんだよ。
        自軍ながら憎いグフカスタムととばっちりのFSと一緒に確立を何万分の1に下げられたけどね。 -- 2013-02-15 (金) 22:54:38
    • 体感的には金ドムがvol1で一番出づらい。
      だって、金ゴッグ3枚あるのに金ドム1枚も出ないんだぜ・・・?
      おまけにそのゴッグは産廃化しちゃったし -- 2013-02-16 (土) 04:01:34
      • 産廃って思っているのはバグ判定の格闘に頼り切ってつえ~してた人だけじゃないの? -- 2013-02-16 (土) 11:16:44
      • またゴッグに死体蹴りしてるF連邦民か -- 2013-02-16 (土) 11:19:49
      • ゴッグほしくて回してたら、でたのは金ドム、銀ゴッグだった。自分はドムは二枚持ってるけど、ゴッグは1枚なので、やはりこれも運次第で同確率なのではなかろうか。 -- 2013-02-16 (土) 13:31:53
      • バグ判定(笑)とか修正前のゴック使った事ないのバレバレだどんだけ下手なんだよF連邦 -- 2013-02-16 (土) 13:41:13
      • F連邦を見下して安心する癖はそろそろ直したほうが -- 2013-02-16 (土) 18:27:41
      • 長い残り判定はバグ判定だったけどね。 -- 2013-02-16 (土) 18:32:05
      • 逆にこんなアホなこといってるのがS連邦だったらそれはそれでまずいだろ。お前今までなにやってたんだって話になる -- 2013-02-16 (土) 18:51:00
  • 格闘の修正は特に影響なかったと感じる。
    修正直後こそ今までの感覚で当たらないから弱体化したように感じたが、ちょっと練習すれば今までどおり当てれるようになった。 -- 2013-02-16 (土) 04:27:39
    • 修正前に比べて少し伸びる様に感じるが、あまり変化は感じないね。
      FSの修正に比べるとまだ格闘しかける余地が有るように思える。 -- 2013-02-16 (土) 11:29:32
    • 基本的に中距離でマシンガン撃って何とかする人だと、至近距離で使える攻撃手段が減ってるのが痛い
      バズーカは弾少ないし、拡散ならまだ至近距離で全弾hitも有りだが、マシンガン持ちだと至近距離でもマシンガン撃つしか無くなるんだよなぁ・・・
      格闘なのに至近距離で当てられないのは結構きついと思う
      ビルの上とか橋の上とか、箱形拠点の上とかだと、不意打ちで敵斬ってもダッシュ距離長いせいでその後落下して追撃ができない
      ドムだから上に戻るのも辛い -- 2013-02-16 (土) 18:03:13
  • ドムって上手い人が使うとマジなんもできずに落とされるよねー。なお上手い人は一握りの模様 -- 2013-02-16 (土) 11:50:58
    • この子はジオン最高の奇襲機だからね~
      しかしガーカス、てめーはだめだ。F直撃(シールド)から逃げ切られるとかあの硬さ勘弁して欲しい・・・ -- 2013-02-16 (土) 12:43:25
      • 同じ思いをどれだけグフカスで味わってきたことか・・・まぁ、がんばれとしか。 -- 2013-02-16 (土) 18:33:56
      • ↑グフカスは空でブンブン丸してるから蝿がうざいなって思うけど、ガーカスの場合は拠点性圧力がダンチじゃない。これって結構戦局に影響するからな…。 -- 2013-02-16 (土) 23:11:12
    • 上手いドムはバズーカを的確に当ててくる。なお上手い人は一握りの模様で、ほとんでピカだよりのksばかり。 -- 2013-02-16 (土) 23:47:14
      • ピカにしか頼れないやつっていうか接近戦まで持ち込んだらW型でピカ連射したほうが圧倒的に勝ちやすいからな。今はロケランR型使ってるけどのけぞり程度はあったりするからその間に近づいたりして余裕があるときは格闘。ないときはピカって使い分けとるよ -- 2013-02-17 (日) 01:25:52
      • 今のバズの弾数に格闘の仕様だと他に攻撃方法ないよ。 -- 2013-02-17 (日) 01:37:52
  • バズはダウンさせられなくてもRが使いやすいなぁ…。7000のバズで転倒>D格狙えるのは近距離だから、そこで直撃当てられるって不意打ちか、相手が大きな隙を見せたときにこちらがJバズ構えてる前提なのよな。前者はともかく後者はその距離でバズ構えてるケースがレア。マシンガン+7000バズの相性はいいけど、こっちはドム以外で同じこと狙った方が強い。 -- 2013-02-16 (土) 13:52:03
    • 近距離ならバズーカFの集弾性能でも直撃は割と簡単
      まぁお互いに走り回ってるとラグで倒れない事はあるけども・・・
      割とマシンガン撃ちながら近づいて、自爆するかしないかの距離で直にF撃ち込んでそのまま殺す事が多いかなぁ・・・
      それがBだと結構手軽にできる -- 2013-02-16 (土) 18:08:23
    • 転倒させられないバズなんて当てにくさと弾数のリスクに対してのリターンがつりあわないから、個人的にはFとB以外の存在価値は無いと思う。
      高レベルのロケシュあれば無印もありかな。
      Rだとまず仰け反りしかしないし、いっそMでいいんじゃねと思う。 -- 2013-02-16 (土) 18:46:05
    • 転倒が狙いにくくなってM試してみたけど、怯みはMでも十分取れるんだよな。背後から近づいて、ピカハメならぬバズハメの完成よ。Fは別にしても、Bの信頼性も下がってきてるしMありかもわからん。 -- 2013-02-17 (日) 05:32:27
  • バズをしっかり当てれるならFがいいわ
    そこらのジムトレとかほぼ即死に近いし体力が減ってるやつなら一発直撃で即死、アーマー鍛えてるやつは例外
    弾が少ないから射撃戦に参加しにくいってのがあれだけど -- 2013-02-16 (土) 21:22:43
    • でもマガジン数がな~結構ライフあまってるときにタマ切れる。
      それでも自分はFでヒットアンドアウェイしながらFバズ当ててますがw -- 2013-02-16 (土) 23:43:59
    • ロケシュが乗ることが前提だけど、Bもありだな。威力強化MAX+ロケシュLv3で使ってるけど、狙撃はまず一撃で支援も結構一撃で倒せる。あさっての方向を向いてる狙撃を一撃で粉砕してやるのは中々爽快。 -- 2013-02-17 (日) 01:52:05
  • ドムの機動力だと割とバズを至近距離で撃ち逃げできるよな -- 2013-02-16 (土) 23:02:14
    • 実際のところドムピカ封印して120mmとバズFで結構いけるんじゃない? -- 2013-02-17 (日) 00:50:41
    • MG系なら盾持ち他機体のが強いしわざわざドムに乗る意味ないと思うの
      ドムはドムピカ持ってこそ輝く -- 2013-02-17 (日) 09:47:01
      • MG撃ってると盾発動しないから、素のアーマー高いドムこそマシンガンと相性が最もいい強襲機体だぞ? -- 2013-02-17 (Sun) 21:10:37
      • 連邦からしたらMG持ちドムとか雑魚でしかないんだけどね。撃ち合いになったら当たり判定が大きく、縦に動けないドムが不利。ブーストチャージも少ないし。 -- 2013-02-18 (月) 01:15:41
  • 軽量で転倒が取れなくなった今、サーベルは何が一番良いのだろうか。 -- 2013-02-17 (日) 00:02:06
    • 威力を求めないなら初期でいいんじゃない?
      軽量ほどじゃないけど隙も少なめだし。 -- 2013-02-17 (日) 01:07:48
    • 個人的に回転斬りがかっこいいからD式にしてる。硬直が痛いけどね。踏み込み時に敵機体が右側に来るように持っていってから斬ってるかな。 -- 2013-02-17 (日) 01:23:55
    • みんなT型使ってるのかと思ったけど違うの? -- 2013-02-17 (日) 06:01:12
      • 結局格闘ブンブン丸が出来るのなんて低階級だけで、すぐ振らなくなる。拠点殴る時はキャンセル切りがメインだからT式じゃなきゃいけない理由が無いんだよね。軽いし威力もあるN式か、威力を求めてD式かの2択になるんだよ。 -- 2013-02-18 (月) 01:12:48
  • DだとD格もまだ使い物になるし裸戦艦への突でも威力確保できるからD使ってんな。まあMS戦で格闘なんか狙わないから拠点突考えなければTでもノーマルでも構わん感じ。 -- 2013-02-17 (日) 08:29:37
  • バズーカの弾数もっと増やしてくれないかねー。
    ジャイアントバズーカってドムを象徴する武器だからもっと使いまくりたい。
    ヘタなんで当てられないってのもあるんだけどさw -- 2013-02-17 (日) 10:31:34
    • 機体性能そのままにバズがメインの重撃型ドムが欲しい バランス崩壊もいいところだがw -- 2013-02-17 (日) 21:14:57
      • チャージ・ジャイアントバズF型
        威力8000のチャージで13000ですねわかります。 -- 2013-02-17 (日) 22:49:33
      • 重撃なのに弾数1,2発になりそうじゃないですか!やだー! -- 2013-02-18 (月) 00:18:21
    • イメージとしてはフラッシュよりよほどメイン武装だよね、重撃との差別化を図ろうと無理したのかな? -- 2013-02-18 (月) 20:56:55
  • 無課金にとってはドム最高。ドムピカ最高
    タイマンなら陸ガンとガーカス以外にはまず負けない。陸ガンとガーカスも割と勝てる
    機動力も最高だからFSよりドムの方が好き。
    ただ背面からのメインカメラ封印が消えたせいで、相手の背後からの奇襲が成功しにくくなりやがった -- 2013-02-17 (日) 20:49:45
    • 一撃必殺のバズーカあるだろ・・・・ -- 2013-02-18 (月) 00:10:33
      • 一撃必殺にはなり得るっちゃなり得るが直撃させてもラグっちゃうとか、弾数が計4発と少なかったりするから実際に持ってるやつはそんないない気もする。いちいち弾補充しに行きたくないしな…。そういった面ではBもってたり、R持つやつのほうが多いぞ -- 2013-02-18 (月) 01:15:03
      • 今までの修正で弾が明後日の方向飛んでくようになったしバランスが大切になったしまぁ今持ってるやつは少ないわな・・・当たらない一万より当たる五千だよ -- 2013-02-19 (火) 01:18:34
      • 近距離なら結構Fあたる。まぁ砂漠では拠点と戦艦のためにR積んでるけど・・・ -- 2013-02-19 (火) 03:48:19
  • 初めて使ってみたら撃墜されたときに死体座りしていただきました
    やっぱヘイトたっけーなwww -- 2013-02-18 (月) 01:47:22
    • 正面ピカ使ってタイマン負ける雑魚には余裕のオーバーキルです -- 2013-02-20 (水) 08:34:12
  • ピカッ!ピカッ→「フッ、今回の修正で背面ならピカらなくなったんだぜ!」→ドンッ(よろけ)→ドンッドカーン
    そりゃそうなるよな。何考えてたんだ俺 -- 2013-02-18 (月) 04:22:56
    • ザンッザンッザンッ ん?(よろめいてふりむく) ピガッピガッ→ドカーン
      修正来たところでねぇ -- 2013-02-18 (月) 15:07:16
    • 当たり前だw修正入って産廃でも望んでたのか?
      ピカる=敵機は前か横辺り 背後からの奇襲ピカ=白くならない
      まぁ正常化でも弱体化でも良いんだが、どちらにしても弱体したことには変わりない。 -- 2013-02-18 (月) 19:22:52
      • つまり敵に当てた時青いのが出たらピカで黄色だったら無効? -- 2013-02-19 (火) 10:23:33
    • 背中で1セット食らうのは周囲確認とドムの方向を確認するためだよ。逃げるかワンチャン武器で反撃を選ぶか即座に決めてください。ちなみにB3CBZレベルの武器だと方向さえわかれば足元めくら撃ちで大抵ドムに当たる。 -- 2013-02-19 (火) 08:21:56
  • ドムピカ当てられない。当たったら強いが当たらぬ -- 2013-02-19 (火) 00:34:29
    • こいつのは腹から弾出るから普通の手持ちSGと同じ感覚で使ってると当たらない。相手を左よりに捕らえれば気持ち当たりやすかったと思うぞ -- 2013-02-19 (火) 00:59:48
    • バズ撃って当たったの確認したら即ピカ -- 2013-02-19 (火) 02:03:17
    • 当たってないと思ってても結構当たってるから。カス当たりでも俺の画面は真っ白だぜb -- 2013-02-19 (火) 03:30:30
  • ドムピカって1射8発だと今まで思ってたんだが
    どうみても二桁以上の弾がでてる・・・ダメージ計算どうなってるんだ? -- 2013-02-19 (火) 05:36:53
    • ダメージ0のピカ弾が一緒に出てる。ダメ弾だけに当たってもピカ効果ない。 -- 2013-02-19 (火) 08:14:50
      • 拡散ビーム砲の武器解説欄にぜひお願いします。
        知らなかった・・・! -- 2013-02-19 (火) 15:47:30
  • 両軍やって使ってて一番楽しいのはドムだな。砂漠はドムドムドムゾックのデッキにしてる -- 2013-02-19 (火) 15:38:57
    • ↑中佐の自分でもコスト的に無理ってことは相当階級高い? -- 2013-02-19 (火) 16:49:34
      • 280*3+320、大佐でいける -- 2013-02-19 (火) 22:25:57
    • バズ三発撃ち込んだあとにサーベルで切る効果音に聞こえるドム乗りにふさわしい構成ですね -- 2013-02-19 (火) 22:37:44
      • 黒い三連星の効果を御神体に活かすためだけのデッキだろ -- 2013-02-19 (火) 22:57:16
  • ドム3機+強襲1機で三連星+ストライクフォースの効果のるんですかね? -- 2013-02-20 (水) 12:40:21
    • 三連星優先 -- 2013-02-20 (水) 13:28:39
    • むしろ何故2つ乗ると思ったのか教えて欲しい -- 2013-02-20 (水) 20:20:45
  • ドムピカ解説文の「ロックオンを880程度まで改造して使用するのが基本」って本当?
    自分はロックオンしない派なんだけど、この武器はロックオンしたほうがいいの? -- 2013-02-20 (水) 20:20:01
    • いや自分もロックオンしてない、というか接射してるから必要ない。 -- 2013-02-20 (水) 20:45:50
    • ロックオンは、上げたい人と目もくれない人ですっぱり別れるから主観が混じってるんだろうね。機動戦なら高めのロックがあると便利な事もあるし、無くても当てれるなら何の問題も無いし。ってな訳で、言い切らない形に修正しとくよ? -- 2013-02-20 (水) 23:58:54
      • おう、まあこれならいいだろうな。 -- 2013-02-21 (木) 16:56:32
  • ドムピカ修正されてからここも大分落ち着いてきたね、良かった。 -- 2013-02-20 (水) 20:50:02
    • 本当だねぇ。はい、お茶。っ旦 -- 2013-02-20 (水) 20:55:06
  • イベント中銀のみとはいえ簡単に手に入るようになってしまったなぁ。
    俺は持ってないからいいけど実装答当時に必死に回してた人はお気の毒だな -- 2013-02-20 (水) 21:52:09
    • 金ドムがGPガチャに降りてきた時に比べれば特性強化しやすくなった嬉しさが勝つかな -- 2013-02-20 (水) 21:58:05
    • これで三連星プレイが現実味を帯びてきたね。 -- 2013-02-20 (水) 23:40:44
    • お前それゴッグコメでも同じ事言えんの?
      お通夜なんですけど。 -- 2013-02-21 (木) 04:55:52
    • ついにドムを手に入れました。これ、ほんとにコンテナ拾うの早いわ。必死に拾ってたらゲーム酔いしたw -- 2013-02-21 (木) 10:58:14
      • しかしチャージや帰還の関係でワーカーのほうが総合的には運搬能力が上な罠 -- 2013-02-21 (木) 16:48:42
      • な、なんだって!? -- 2013-02-22 (金) 09:12:56
      • テキサスコロニーのコンテナプールではドム系が最高峰。まぁそれ以外だとばらけてるから移動面倒だけど、走って移動できる範囲内なら追いつかれないな -- 2013-02-22 (金) 13:19:41
    • 金ドム今だに出ずに、銀だけ作成分含めて9枚有るんだが・・・ -- 2013-02-22 (金) 13:24:10
      • GPガシャおよそ1000回で金ドム2、気長にゆけぃ -- 2013-02-23 (土) 01:37:20
  • ドムのバズ、あんまり体感できないけど爆風広くなってるから注意。
    アーマー30のときにいつもの距離感で、Bバズ直撃キル取ったら自爆した・・・ -- 2013-02-21 (木) 04:47:27
  • 3点式ドムピカとかどうだろう(ゲス顔 -- 2013-02-21 (木) 12:31:08
    • 三点式オルテガハンマーはいかが?(提案) -- 2013-02-21 (木) 16:45:21
      • よし、それでミデアを叩き壊そう。(歓喜) -- 2013-02-21 (木) 16:54:12
      • 三点式踏み台() -- 2013-02-21 (木) 19:27:02
      • 三点式ジェットストリームアタック(震え声) -- 2013-02-21 (木) 19:57:16
      • 新特性:ミデア特攻 ミデアへのダメージUP -- 2013-02-21 (木) 20:02:52
      • 三点式ガイア 三点式マッシュ 三点式オルテガの黒い三点式三連星による… -- 2013-02-21 (木) 20:29:41
      • モノアイ3つにしておきます。あとお薬増やしておきますね。 -- 2013-02-24 (日) 07:48:02
    • 今、ドムをお買い上げの方だけに特別ご奉仕。今ならなんとビームサーベルが突き刺さったマッシュ仕様ドムがセットでこのお値段 -- 2013-02-21 (木) 23:30:38
  • 三三三三うるさいなぁwww -- 2013-02-22 (金) 06:02:54
    • ドム使いはなにかしら三点式がほしいようだな。
      ならこれだ!っ 三点式ブースト
      3段階の加速で連邦をぶっちぎろう! -- 2013-02-22 (金) 13:26:13
      • 注:装備するとメイン武器が消失します。 -- 2013-02-22 (金) 13:27:43
      • 高ドムさんの悪口はやめテ! -- 2013-02-22 (金) 14:38:02
      • これで核運び屋としては抜群の性能になるな -- 2013-02-22 (金) 14:50:10
      • 最速で地雷踏みに行くのだけは勘弁してください -- 2013-02-25 (月) 22:22:29
  • 最近はじめたばかりでドム(シルバー設計図)手に入れたんだけど、メインには目潰しとマシンガンどっちがいいの?黙って運び屋やってればいい? -- 2013-02-23 (土) 05:49:29
    • ぶっちゃけ、ドムでマシンガンもつぐらいならザクⅠでいいよ。ピカはWオススメだけど、火力と撃破を狙うならFがいいかな。Nピカもいいよ!ただ拡散範囲が広い分あてやすいかな。いろいろつかってみるといいよ!ちなみにバズはBバズおすすめ! -- 2013-02-23 (土) 07:34:02
    • 上のコメと逆になっちゃうけど、個人的にはマシンガンがおすすめかな。
      ピカは射程短いから敵がマシンガン持ってると結構きついし、ピカの射程ならジャイアントバズで一撃狙いにいける距離でもある。
      ピカ装備だと中距離以遠で対処できる武装がないから、マシンガンがいいと思う。 -- 2013-02-23 (土) 07:40:46
    • 結局お好みでって感じだね。マシにしろピカにしろ機動力が活かせるし
      ちなみに自分はピカ派
      陸ガンやジムヘッドさんやガーカスさんにはピカでのよろけないと勝てる気しません(´・ω・`)
      オススメはFだけど銀なら上の人も言ってる様にWがいいね。集弾悪いところは機動力活かして密着したらいいし。 -- 2013-02-23 (土) 10:15:47
      • あいつら、真後ろからジャイアントバズF撃ち込んでも生きてるもんなw -- 2013-02-23 (土) 14:32:12
    • 速度と持久力でピカしながら接近して怯ませて格闘するならWがオススメ。
      距離と弾数、効果時間考えると支援目的でもないかぎりはWが一番安定する。

ピカW+T式+Fバズで使ってますがスコアもそれなりに出てます。
2回くらい・・・積載を大成功でUPしないといけないですけど。 -- 2013-02-23 (土) 15:53:25

  • 被弾面積の事もあるから、MGの距離で戦うと被弾もパない。個人的にはメインN拡散・特殊D式・サブFバズが良い。 -- 2013-02-23 (土) 18:36:12
  • 他の人も言ってるけど、マシンガン持つくらいなら違う機体使ったほうがいい。マシンガン持ちドムなんてただの速いデブ。 -- 2013-02-26 (火) 13:03:05
  • ドムって積載強化率と武装によっては、戦闘力維持したままバランス+100くらいは結構簡単に行くんだな・・・ますます金が欲しくなってきたなぁ・・・。バランス+100有れば狙撃じゃまず転倒しないどころか、それ以外の攻撃でもなかなかひるまないんだろうなぁ・・・ -- 2013-02-23 (土) 16:17:51
    • バランス100以上にすればよろけも4000まで無効だな、だけどそれほどまでに上げるべきか・・・? -- 2013-02-23 (土) 16:26:22
      • でかくて被弾が必然的に多くなるからあげといても損はしないと思うよ -- 2013-02-24 (日) 07:23:11
    • 今の金ドムは金グフカス並に出ないんだよなあ。 -- 2013-02-23 (土) 16:56:16
    • 俺のグフカス機体バランス150ちょいあるけど、空中にいれば転倒させられるし、地上にいればひるみまくる。4500以上の攻撃なんてたくさんあるからバランス高くても油断できない。 -- 2013-02-26 (火) 13:06:08
  • バランス100ならブーストUP5%くらいだからそれ考えるとありじゃないか?
    ブーチャ低いドムならなおさらだ、積載量の改造は何気に付加価値が高いとおもう -- 2013-02-23 (土) 18:41:01
    • あ、ごめん↑の木宛のコメです、おわびにセイラさんのあそこの毛もらえないまま戦場に出てくるわ -- 2013-02-23 (土) 18:43:26
      • アムロは最終的には貰えるが、お前は叩かれて終わりなw
        幸運のお守りもないし、戦場で華々しく散ってこい! -- 2013-02-24 (日) 07:10:42
      • 無茶しやがって・・・ (  )ゞ -- 2013-02-25 (月) 22:16:44
  • キャンペーン中にザクF型を2機か銀ドム3機手に入れれば、ジオンはあと10年戦える! -- 2013-02-25 (月) 23:13:00
    • キャンペーンでロケシュのドムゲットしたお。使い慣れないと弾数の少なさが辛いお(´・ω・`)
      接近してからや箱には拡散ビーム砲として接近するまでの立ち回りが分からん。デカイから下手に前に出るとガシガシ喰らうし。 -- 2013-02-27 (水) 07:07:29
      • 出る撃つ下がるのサイクルを徹底、最前線に長居しない、ブーストないのに連戦しない、味方と動く、味方が交戦中の敵を狙う、これだけ意識しておけばおk。もちろん拠点踏む時は踏んで凸る時は凸る。 -- 2013-02-27 (水) 14:57:50
      • ドムが死ぬ時は、ほぼブースト回復中で歩いてる時かブースト切らした時ってのを知っておくといい。その瞬間をいかに敵の前で出さないかが重要だ。 -- 2013-02-27 (水) 15:00:29
  • ドムピカって仕様変わった後もガードされても白くなるん? -- 2013-02-25 (月) 23:34:56
  • バズ強化パッチでジャイアント・バズtypeBがCBZと大差無い性能になってるからロケシュ引くのが一番当たりっぽいな
    全MS中でもトップクラスの機動力で8470のバズ6発撃てて近距離戦もフラッシュで楽に対応可能
    凸でのDPSもそんな悪くないしなかなか素敵な機体になっとる -- 2013-02-26 (Tue) 20:02:50
    • バズはFもRも味があるよね。こいつが性能そのままで重だったらジオンも兵装間格差かなり少なくなったと思うんだけどな~ -- 2013-02-26 (火) 20:19:41
      • 性能そのままは流石に速度が速すぎる気がしないでもない。後、メインとサブを入れ替えてGBZ弾数増加拡散ビーム砲マガジン弾数減するとよりドムっぽく重撃っぽくなると思う -- 2013-02-27 (水) 08:41:44
  • Exガチャで手に入れたんだが、ゴッグかこいつ、どっちを開発した方がいい?
    ⅡFが出るまでは重撃使いだったよ。 -- 2013-02-27 (水) 22:10:56
    • ドム作った方がいいと思う。 -- 2013-02-27 (水) 22:43:51
      • 賛同。ゴッグは格闘弱体化で産廃だからね。ガシャ一周目を終えて銀図持ってるけど作りたいとは思わない。 -- 2013-02-28 (木) 02:26:09
  • 機体強化するんだったらどういう感じにするのがオススメ? -- 2013-02-28 (木) 00:37:16
    • 基本的に足回り強化でいいよ。銀設計図でマスチケなしならチャージ200 最高速度1300 容量1450くらい目標。 -- 2013-02-28 (木) 00:47:53
    • 今の環境なら積載重視でもいいけどコイツは元々武装重いから重量オーバーにならない程度に確保したら、思い切って積載切った方が良かったりする。 -- 2013-02-28 (木) 00:51:34
  • 今バズをF型持たせて確定転倒を狙うようにしてるけど、リロードがなかなか……。持続しないしRのがいいのかな? -- 2013-02-28 (木) 02:28:00
    • 転倒狙いならB安定。Fの売りは直撃で一撃狙いだとおもう。
      Rの売りは面制圧と、遠距離からの戦艦、ミデア、裸拠点かな? -- 2013-02-28 (木) 17:52:43
    • なんで転倒を重視してる人が弾数少ないからっていきなりRになるんだよw
      普通にBつかえや -- 2013-02-28 (木) 17:16:50
      • 確かにBだわな。リロも案外早い。 -- 木主? 2013-02-28 (木) 18:30:33
    • おとなしくBつかっとけ -- 2013-02-28 (木) 18:28:42
    • 因みに転倒狙いよりも持続優先だったのが正直な話。文が転倒優先だったすまぬ。 -- 2013-02-28 (木) 18:36:42


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