Top > Comments > ドム高機動試作機Vol4

Comments/ドム高機動試作機Vol4
HTML ConvertTime 0.406 sec.

ドム高機動試作機

  • 新設です -- 2014-02-17 (月) 16:53:56
    • 親切ありでっす。貴方には老眼の為に「ドム高機動作業機」と見えてしまった私から、ヤンマー製の良い物を授けよう。 -- 2014-02-17 (月) 17:14:25
  • T式の通常3段目がエロい ブンッ ブンッ プリッ -- 2014-02-17 (月) 18:36:40
  • 後方でたまに見かけるんだが、前線では最近一度も見てないな…。格闘仕掛けに行って消えてるのかな… -- 2014-02-18 (火) 12:29:07
    • こいつだけじゃなく、ドム系自体デブ過ぎて前線で戦ったらすっ転んで死ぬからな。闇討ちとか、集団が固まってる所に襲撃したり孤立してる支援機を潰したりするのが主な仕事。未だにピカと格闘のおかげで不意打ちさえ仕掛けられれば割と勝てる。 -- 2014-02-18 (火) 17:46:41
      • 未だにデブ気にしてるのいたのかww ひっとぼっくす()とすっ転ぶことの関係を知りたいw ジャイバズFですっ転ばせるがわの機体だというのに -- 2014-02-19 (水) 21:25:45
      • こいつでバズFとか、劣化ドムになるだけだろw 上でも武器関連の話は格闘やフラビの話ばかりなのに何言ってるんだこいつは……。 -- 2014-02-20 (木) 08:06:48
    • 格闘芋中将とは私のこと!高ドムが拠点裏でのそのそしてたらお芋畑作ってる最中なので切るか撃つか蹴るか地雷まいてあげてください。喜んでしゃがみます。 -- 2014-02-18 (火) 18:10:04
  • 金3機あったから作ってみたらコンカスフラビフラビでした。このうちどれを強化すべきですかね?なお高カスは存在しない模様 -- 2014-02-19 (水) 14:16:05
    • コンカス3使ってるけど、拠点防御に滅法強いよ。通常格闘振り回してるだけでバタバタなぎ倒せる。加えて固定兵器破壊モジュール付けてるとMバズ三発ワンマガで敵の本拠地 ポッド壊せるからそういう強襲には良い。目的を割りきって使うならコンカスが良いかも。ただMS戦ではフラビの方が強いと思う。もっとも今の環境で格闘フラビ組み合わせる立ち回りは辛いだろうけどだけど。 -- 2014-02-19 (水) 14:55:51
    • 高機動あげますのでコンカス下さい。 -- 2014-02-19 (水) 15:05:43
      • 高機動は無装備で核運搬極められるだろ。 -- 2014-02-19 (水) 15:14:20
      • 高軌道5になると護衛が護衛できなくなるほど早いからねー -- 2014-02-19 (水) 15:58:09
      • ↑そんな早いのかw最高速度何になるんだろうかw -- 2014-02-23 (日) 09:18:11
      • アティラリーストライカーにして1516・・・かな? -- 2014-02-23 (日) 09:34:28
    • 圧倒的コンカス -- 2014-02-19 (水) 15:57:15
  • シャアザク登場によって戦場から絶滅するんじゃないかと危惧されている高ドムさん…。下手したら格闘しか勝ち目はないんじゃ -- 2014-02-19 (水) 18:22:09
    • ドム使いがシャアザクに移行するなんてありえん!移行したらランサーで引っ叩いてやる! -- 2014-02-19 (水) 20:19:34
    • ほ、ホバーボーナスでまだ有利だし… -- 2014-02-19 (水) 23:54:20
    • シャアザクの特性は赤い彗星で確定なの?どっかで発表あったのか知らないけどてっきり特性固定でなくなると思ってた。 -- 2014-02-23 (日) 20:38:40
    • 高機動ドム使いは機体性能云々ではなく愛で使ってる人が多いんじゃないかな。私もその一人なわけだが -- 2014-02-24 (月) 23:40:55
  • ところがどっこい高ドムとシャゲルの時点で速度距離大差なしLV(検証動画ある)、ザクはフル強化で1287速度↑で容量も↑・・・ -- 2014-02-20 (木) 00:36:20
  • 10%にあげるとかブースト消費すくなくするとかしてほしいな高機動 -- 2014-02-20 (木) 01:21:30
    • まったくだな。なんで修正されなかったんだろうな -- 2014-02-21 (金) 02:32:43
    • 高機動が出なかった奴からしたら、機体自体の性能調整のほうが嬉しいな…唯一出た金のこいつ、フラビだったんだよ…。好きだったから愛用こそしてるが、きつい部分あるしな。 -- 2014-02-21 (金) 04:58:41
  • ゾック狙いしたらこいつの金きたから使おうと思うのだが装備と強化の方向性を教えてくだされ -- 2014-02-21 (金) 21:03:11
    • 帰投を上げれば、拠点防衛でかなり強くなる。ブーチャと速度を上げれば段差の少ないステージでコンテナ運びの鬼に。海の中でも水泳部についていけるし、ドムピカがbr対策にもなる。積載容量速度を上げて運搬補助つければ単機で核を狙う機体になる。コンカスで格闘強くなるし、速度なら無理矢理詰めて殴ったり出来る。出来る事は多いけど、一つに絞らないと使うことが苦痛になりかねないよ -- 2014-02-21 (金) 22:47:20
  • ドム使いだが連邦やってると素ドムがいたら脅威に感じ(万バズ) こいつがいたら鴨だからなぁ 両軍でプレイしてるとひしひしと分かる -- 2014-02-22 (土) 11:16:06
    • そりゃあ走るのが仕事ですからw -- 2014-02-22 (土) 14:08:26
      • 走る突っ込む爆発 -- 2014-02-22 (土) 15:41:35
  • こいつの特性は高機動が当たりかな?今日作ったらこれだったからどうなんだろ -- 2014-02-22 (土) 15:50:14
    • 書き込む前に少し前のコメントぐらい読もうか -- 2014-02-22 (土) 22:38:08
    • 正直どれも運用が違ってハズレ特性なしかな。 -- 2014-02-24 (月) 18:18:37
  • 初動で風になれるね。 -- 2014-02-23 (日) 11:40:38
    • そのまま爆風と共に散り行く定め -- 2014-02-23 (日) 20:00:42
  • オールラウンダーデッキにすると高ドムの欠点若干補えるからおすすめ -- 2014-02-23 (日) 19:12:39
    • だが俺は高ドム2砲撃2を選ぶぜ -- 2014-02-23 (日) 20:47:12
      • イフ改イフ改高ドム高ドムの俺に死角は無かった -- 2014-02-24 (月) 17:06:08
      • ドムドムドム高ドムですが何か? -- 2014-02-24 (月) 18:19:10
      • 高ドム高ドム高ドムドム。特性バラバラだからその日の気分で選べるのが最大の利点! -- 2014-02-24 (月) 20:56:27
      • 俺もバカだがお前らもほんと・・ここの住人は「愛すべきバカ共」だ。 -- 2014-02-25 (火) 23:05:12
  • 格闘すると急にスローモーになるのはどうにかして欲しいな -- 2014-02-24 (月) 17:05:01
    • 閉所で目があった瞬間からの抜刀が遅れて切られちゃうよね -- 2014-02-28 (金) 00:03:24
      • 持ち替えとかじゃなく、純粋に格闘の踏み込み速度の話だと思うよ -- 2014-03-01 (土) 01:01:31
  • 格闘機4機でコンバットフォース的なデッキボーナス欲しいな。格闘に関する動作が全て倍速くなったり。 -- 2014-02-24 (月) 20:43:52
  • 今日オデッサ沿岸でこいつにロックオンされたら何もせず俺中心に円を描きながら走り続ける高ドムがいたんだ、速すぎてMGが当たらなかったんだが彼は何もせず走るだけ。ちょっとパニクってる間に敵の砂にやられた。なんなの?高ドム使いは優しいの?それとも単なる核専用機にする人とかいるの? -- 2014-02-25 (火) 03:43:58
    • こいつのすばらしさをお前にアッピルしてたのが事実。美しい機体には攻撃だなんて無粋極まるけど死ぬ。きれい。 -- 2014-03-04 (火) 11:11:41
  • 赤いザクが高ドムより早くジャンプできて、ウリの格闘武器すら強化されるんだが? -- 2014-02-25 (火) 15:49:42
    • 使いどころのわからない超範囲N格闘とじわあっと白くなるフラビがあるだろこっちには -- 2014-02-25 (火) 16:02:34
    • ザクと高ドムじゃ、格闘の威力が違いすぎて話にならん。ジャンプするとか邪道。 -- 2014-02-25 (火) 18:42:45
    • 前にも書いてあるけど、ここはランサー担いだ最低野郎共の巣窟。元からこれより華麗に斬って戦果の出やすい3次元機動格闘できるやつもあるし使ってるけど、こいつも好きだからずっと使ってきた戦友。ただそれだけのこと。 -- 2014-02-25 (火) 22:55:42
  • よかったな、MS最速奪われなくて -- 2014-02-26 (水) 17:01:37
    • 危うくアイデンティティそのものが否定される所であった… -- 2014-02-26 (水) 18:54:17
    • いずれ速度が抜かれる日が来ようともランサーを構えた凛々しき風格までは奪えまいて -- 2014-02-26 (水) 23:02:09
    • 元々高カスアティストなら彗星有りのシャアより速いんじゃなかったっけ? -- 2014-02-26 (水) 23:05:53
    • ドライセンでも実装されない限り安泰だな -- 2014-02-27 (木) 00:08:31
      • ドライセンとかオーパーツすぎるだろこの時代にw -- 2014-02-28 (金) 10:14:41
      • このゲームに出てるゾゴックとジュアッグはドライセンより後の時代の機体なんだぜ。。。 -- 2014-03-07 (金) 00:04:20
    • 設定上地上最速機のピクシーが来るらしいがどうなるか…速度だけは負けたくないの -- 2014-02-28 (金) 17:30:43
      • 仮に速度同じで実装されるとしてもホバー特性のおかげでこっちの方がわずかに速くなるさ -- 2014-02-28 (金) 22:16:25
      • ヅダ「そう思ってた時期が僕にもありました」 -- 2014-02-28 (金) 23:54:50
      • いいことを教えてやろう、ピクシーが地球圏最速だったのはオデッサ作戦までって設定だ、つまりドムや装甲みたいな新型より遅いよ(´∀`*) -- 2014-03-10 (月) 17:56:36
    • こんな事も言うのもなんだし、検証も出来ないが、多分リック・ドムの方が早い -- 2014-03-06 (木) 12:09:54
      • 宇宙専門適性 VS 素の機体性能+高機動カスタマイズか。確かにどっちも速いんだよねぇ -- 2014-03-06 (木) 12:14:29
  • カメラAにしてこいつで鉱山都市のビル群のなかを走るの大好き。 -- 2014-02-27 (木) 20:18:03
  • 機能面じゃなく、使い手の”心意気”みたいなものが感じられる一品 -- 2014-02-28 (金) 09:03:56
  • 永らく倉庫番だったがレースゲーで裸拠点しゃぶるのには使えるか・・・?イフ改の方がいいかもだが -- 2014-02-28 (金) 23:37:27
  • 今更ながら1/9のメンテでの更新内容を書かせて頂きました。あとドムよりもアーマーが7%低いと書いてあった部分も削除させて頂きました。 -- 2014-03-02 (日) 01:44:42
    • 1/9ではなくて1/29でした -- 2014-03-02 (日) 01:46:44
  • DⅡで裸拠点ネズミで20秒ほど殴ってただけなのに190ptも貰ってた。
    その時初めてDⅡが恐ろしいものだと分かったわ -- 2014-03-02 (日) 17:37:02
    • イフ改「お、そうだな」 -- 2014-03-02 (日) 18:18:54
    • イフ改でもそうだけどすごい勢いでポイントが入ってくるよね -- 2014-03-05 (水) 14:33:00
    • しるびって人がDⅡ一本のコンカスレベル4で初動190オーバーのポイント叩きだしてたよ(白目 -- 2014-03-11 (火) 03:42:37
      • しるび【これも才能なのだよ。ふっふっふっ」 -- 2014-03-17 (月) 17:18:07
      • お、俺昔から高ドムコンカス5D2一本で愛用してるもん!(なお↑同様の階級ながら↑同様には稼げない模様) -- 2014-03-19 (水) 14:01:42
  • もうジャイバズ外してピカFとランサーDⅡだけでいいかなと思った -- 2014-03-02 (日) 23:20:31
    • それでやってるが案外良いぞw -- 2014-03-03 (月) 00:21:09
    • もっとピーキーにコンカスD2一本で中将維持してるわ。嫁機体の枠で長らく使い続けてきたが武装外せるようになってバランスの確保が容易になったのが大きいな。前まではバズでひるみとか転倒狙ってからの格闘だったから安定感があったが、一本になってからは刈り取れる時とそうでないときの差が激しいな。良くも悪くもピーキーでいい機体だよ。 -- 2014-03-03 (月) 00:32:46
      • それだったらイフ・・・いや、なんでもない -- 2014-03-03 (月) 20:45:24
      • イフ改と高ドムそれぞれD2で運用してるけど似てるようで全く違う運用なのよ。慣れてくると高ドムの方が活躍できる場面も少なくないからね。 -- 2014-03-03 (月) 23:15:46
      • ↑俺がいた。江田主だけどイフと高ドムの格闘オンリーで走ってるわ。高ドムはイフより格闘カウンターが入れやすく感じる。 -- 2014-03-07 (金) 23:20:27
      • もうネズミ特化で裸拠点殴ってこいよ( -- 2014-03-11 (火) 03:44:30
  • 空中でガンドゥムで飛び回ってヒャッハーしてたらこいつのT式D格で股間斬られて死んだ。いてえよ。 -- 2014-03-04 (火) 17:29:07
    • 股間にマグネットコーティングやんないとな -- 2014-03-05 (水) 13:12:27
    • ついでに股間によろけモジュールつけとかておかないとな -- 2014-03-05 (水) 15:53:59
    • 宦官ダムか… -- 2014-03-06 (木) 06:47:15
      • ネタがわかりにくいけどワロタ -- 2014-03-15 (Sat) 21:19:31
      • 宮刑に処されて後宮勤務になるんですね、わかりますw -- 2014-03-17 (月) 20:49:57
  • 水中モジュⅢつけて水ドムも悪くないね、BZ飛んでこない分動きやすい -- 2014-03-05 (水) 18:34:25
    • マリンにも追いつけないのにどうやって生きていくんだ -- 2014-03-07 (金) 19:03:33
      • いや、水中モジュⅢつければズゴEも抜かせるのだが... -- 2014-03-07 (金) 23:16:40
      • たぶん水中モジュⅢと高カスなくても水泳部の重撃くらいなら余裕でぬけるとおもうよ -- 2014-03-08 (土) 20:32:10
    • 正面切っての撃ちあう武装が無いからどうだろうなぁ。水中高機動でフラッシュかますのは敵から見たらびっくりするだろうけど。 -- 2014-03-08 (土) 20:55:37
    • いやさすがにモジュールつけても水の中でズゴEより速いとか無いわ。 -- 2014-03-13 (木) 14:35:43
      • はいはい、無知さんはぐちぐち言ってないで自分で検証してみましょうね^^ -- 2014-03-21 (金) 08:47:58
    • ゴッグと勘違いされて乙るな -- 2014-03-19 (水) 15:20:02
  • 新オデッサ鉱山の初動でかなり活躍する機体 -- 2014-03-12 (水) 19:52:47
    • そ・・・そうなの? -- 2014-03-17 (月) 17:21:54
    • 右上か左下の自軍箱拠点に開幕凸してくる大量の敵を、箱の中でテキトーにぶんぶんしてるだけで二桁killいくこともたまぁ~にあるよ。一歩間違えるとバズで転ばされて何もできずに逝くだけだがな・・・ -- 2014-03-18 (火) 13:15:42
  • 最高速度1402×7%(高機動カスタマイズLv5)×10%(赤い彗星)=最高速度1650  アティラリーストライカーの場合、1402×7%(高機動カスタマイズLv5)×3%(アティストデッキボーナス)=最高速度1545  赤い彗星デッキボーナスだとどれだけスピードが出るんだろうなぁ。アティストデッキでも十分速いんだけどシャア専用機が欲しいわまじで。 -- 2014-03-13 (木) 17:31:44
    • 協力戦でスピードアップ入れるととんでもない速さになるからな。つうか普段からあんくらいのスピードあっても良いと思うんだがなぁ。 -- 2014-03-13 (木) 23:10:12
      • 協力戦のスピードアップで何%速度UPするんだろう。 -- 2014-03-14 (金) 09:35:49
    • 最高速度がupする系のやつって初期の能力値×○%になってると聞いたけど違ったっけ? -- 2014-03-14 (金) 10:03:14
      • 最高速度がUPする系って言うかデッキボーナスは機体作った時の数値基準かもしれないと言われてるね。根拠としては唯一数値の見えるアーマー上昇のデッキボーナスがそうなるから。 -- 2014-03-17 (月) 18:48:12
    • 高機動カスタマイズはレベル5で5%だよ、アティラリーストライカーは初期の数値と成功分の数値を足したものにプラスされるみたいだよ、後、ホバーは最高速度に+2%分が付くから精々1530ぐらいが最高速度かなー -- 2014-03-18 (火) 12:50:16
  • 高カスの需要を教えてください -- 2014-03-17 (月) 19:17:48
    • D2でエース、補給艦、ビーコン、裸拠点などをしゃぶる。恐ろしい速度で削れるのでオヌヌメ。MS戦?マゾかマニアに任せとけψ(`∇´)ψ -- 2014-03-17 (月) 20:48:44
  • 特性無し拡散Tを60fpsの動画撮ってフラッシュ効果時間測ったんだけど、10回試して最短で2.18秒で最長は2.5秒だった。間に2.23秒や2.31秒等があったんだが、誤差は多少あると思うがこれは流石におかしくねーか?誰か他にフレーム計れる人試してみてくれないかな。場所は戦艦チュート。 -- 2014-03-18 (火) 21:32:30
  • こいつで敵陣地にコンテナ盗みに行くのが楽しすぎてしょうがない。武装外してるし敵に見つかっても余裕で逃げ切れるw -- 2014-03-21 (金) 22:11:43
    • 君はこのゲームを楽しめてるんだろうなぁ。自分の階級だのKDだの気にして毎試合いっぱいいっぱいの俺にはそういう発想が全然出来ないぜ… -- 2014-03-22 (土) 00:57:18
      • あんなもの飾りです。お偉い方にはそれが分からんのです。 -- 2014-03-22 (土) 19:28:40
    • なんかお前かわいいな -- 2014-03-23 (日) 20:02:25
    • 背面装甲付けるとなお楽しい -- 2014-03-25 (火) 09:10:15
  • こいつの後ろ姿がかっこよすぎてたまらん・・・けどバズくらいなんとかならんのだろうか -- 2014-03-22 (土) 20:34:08
    • BZが偽物なのに地面を這うしかできないのは痛すぎる。ドム系はこかされやすい代わりにこかしやすいというスタンスの元、BBZや万BZ持ちではなかったのか。 -- 2014-03-23 (日) 00:15:59
  • アクションキーで格闘仕舞ったり持ったりできるようにしてほしい。コイツだけじゃなくてイフとかもそうだけどさ。 -- 2014-03-23 (日) 19:38:25
  • D格振るとスピード殺される不具合を直して欲しいな -- 2014-03-23 (日) 20:35:15
  • まっさきに拠点にいって、まっさきに死ぬ。最近コイツが面白いw -- 2014-03-24 (月) 11:20:13
    • 待ちなよBaby!(味方機からの声) -- 2014-03-25 (火) 11:38:59
    • お前一人だけをいかせはしないぜbrother!(土星エンジンふかした足回り特化ヅダ -- 2014-03-26 (水) 08:02:40
      • 死ぬ時は一緒だなw -- 2014-03-30 (日) 01:04:17
  • 高ドム実装当時から当てて今だ現役で使ってるけど、俺のスピードに武装がついてこれないわ…速度が速いせいでフラッシュがちゃんと当てれない…みんなどうしてる? -- 2014-03-26 (水) 03:51:55
    • 同じく機動力フル強化したせいでBZ当てるのちょっと難しくなっちゃったからマシHとDⅡのネズミ特化で運用してるよ -- 2014-03-26 (水) 12:30:02
    • コンカス5D2だけで運用してる。スピードに武装がついてこれないってのがよくわからないけど勘で当てるのがプロだろ。頑張ろうぜ。 -- 2014-03-26 (水) 13:07:23
    • 足回りフル強化の高機動カスタムだけどピカFとDⅡだけで結構戦ってるよー -- 2014-03-27 (木) 16:55:12
      • やっぱりその装備だよな、この子にBZはいらないと思う -- 2014-03-28 (金) 00:12:42
  • こいつにシュツルムファフスト追加してシュツバズおkにすれば未来がある…はず -- 2014-03-26 (水) 13:09:38
    • ドムトロ「」 -- 2014-03-26 (水) 14:10:42
    • そんな必要はないし今でも十分に良い機体だよ。確かにゲルみたいな誰が使っても戦える万能機じゃないがそれでもこいつの持ち味はこれで完成されてると自分は思う -- 2014-03-28 (金) 01:47:35
  • 高カスのこいつに、緊急以外全振り強化マックスまで強化して何も持たせないでモジュールでブースト消費量減らすモジュつけたら1ブーで結構走れるわぁ。走ってて爽快感があるわ -- 2014-03-26 (水) 14:29:30
  • こいつに関節Ⅲつけて振り終わった硬直だけ減っても、踏み込み速度遅くて、振りかぶりのモーション長いのがネックだから意味無いわ・・・ -- 2014-03-26 (水) 19:31:31
    • ああそうかもしれん。モジュール実装したときに格闘系モジュール作ってみて愕然とした覚えがある。どうにも格闘関連もじゅがごみにしか思えなかったけど俺の嫁こと高ドムは出が遅いから硬直軽減とかどうでもいいレベルなわけか、道理だ。 -- 2014-03-27 (木) 21:04:35
    • 格闘関連よりダッシュ制御のほうがよかったりするんだろうか -- 2014-03-28 (金) 15:47:02
      • ダッシュ制御と格闘ブースト消費軽減つけておくとかなり一息で戦える時間が増える気がするよ -- 2014-03-28 (金) 16:34:34
  • 今出たから作ってみたけど成功コンカスだった、丸山4ね -- 2014-03-26 (水) 20:17:46
    • ちょwコンカスはあたりだと思うぜwだいたいこいつ使う人はD2のみが多いよw第一格闘しか取り得がないから全然いいと思う。イフ改みたいな感じで侍プレイもいいんじゃない?格闘当てられる自信がないなら・・・売れw -- 2014-03-27 (木) 16:53:46
      • 誰も追いつけない最高の機動力という最大の魅力があるじゃないですかー! -- 2014-03-27 (木) 17:21:26
      • 追い付けないと言っても最高速度1200〜1250ほどの連邦機体であれば以前あった特性バグを使わない限り遅れつつも概ね並走出来るし逃げ切ろうとしてる高ドムの後ろからBRなり当ててキル取れる。だからこそ誰も居ない初動の裸拠点凸で生きる。今の爆風ゲーの中でコンカス(笑)と思うかもしれないけどこいつは格闘振ってこそ輝くと思ってる。ジオンでバズーカやマシンガンメインで戦いたいのなら他に足回りが良くて低コストの機体はいっぱい居る。 -- 2014-03-27 (木) 20:32:04
    • フラよりましじゃないか -- 2014-03-27 (木) 20:45:29
    • コンカス5で去年の5月から使い続けてるけどとても馬鹿にされた気分だわ。高機動カスタムとかがほしければ回せ。コンカスの魅力もわからず格闘機狙おうとかふざけた根性で狙うもんじゃない。 -- 2014-03-27 (木) 21:05:56
    • ピカWとD2、足回り強化で戦ってみ。ピカで目を奪って瞬時に斬り抜く。こんな楽しみは他の機体にはないぜ -- 2014-03-28 (金) 07:48:12
  • 運営さん、バズだけでも、バズだけでも、バズだけでも助けて上げて -- 2014-03-28 (金) 15:04:24
    • バズはこれでいいと思うけどなぁドムと同じ威力にするんなら重量もドムのと同じにってなると結構重くなるし、かと言って今のままでもほかの7000バズに比べて重量変わらずに弾数が多いっていう利点もあるわけだし -- 2014-03-28 (金) 16:39:58
  • 金高ドム二機目が来たんだけど二機目を作るか高カスLv4にするための素材にするか迷ってるんだけど、どっちがいいかね? -- 2014-03-28 (金) 19:08:07
    • 5にするならまだしも4なら銀図であげた方が良いと思う、かく言う自分も高カス4にするために銀図ためで後3枚の身だけども -- 2014-03-28 (金) 19:27:35
      • 作ったらコンカスだったからちょっくら拠点殴ってくるわ -- 2014-03-30 (日) 21:54:48
  • 鉱山レースで1機だけ物凄い勢いでぶっ飛んでく高ドムみて惚れたわ・・・。某ポエムRPG風に遅いやつにスコアは取れない って言われてる感じがした。 -- 2014-03-29 (土) 06:21:51
    • 鉱山レースは将官戦場でも一位取れるからほんとありがたい機体 -- 2014-03-29 (土) 10:48:40
  • 運搬補助付けて武器全部外した高ゲルでも核持ったら駄目なん? -- 2014-03-30 (日) 01:05:01
    • 間違った 高ゲルじゃなくて高ドムな -- 2014-03-30 (日) 01:05:33
    • 理想はゲルに核もたせて、ゲル死んだら素早く核拾ってタッチダウンが理想、ブーチャ低いからあと一息ってところで持ちたい。 -- 2014-03-30 (日) 01:23:55
    • ジオン機体をそれぞれ核運搬特化にした場合、性能だけみて高ドムって何番手くらいなんだろうね。1位2位は先ゲル高ゲルで争うっぽいけど、3位からは特性対爆5対爆モジュ3のギャンか特性高カス5運搬補助+対爆モジュ3の高ドム等かね。 -- 2014-03-30 (日) 11:21:03
      • 単純な直線的速さなら高ドムだけどホバーのお陰で段差に弱かったりゲルやギャンに比べてブーストの息継ぎに時間かかったりするから上の人が言う通り時と場合と場所によるだろうね〜 -- 2014-03-30 (日) 11:24:41
    • 一息でいけるなら全然ありだと思う、ゲルでもどの道食らったら大体こけるし -- 2014-03-30 (日) 15:17:39
    • 何使おうが集中攻撃されたら落ちるし 段差が少ない場所なら速度ぶっちぎりのこいつがいいんじゃないかね  -- 2014-03-31 (月) 20:28:42
      • 護衛が先にいれば速度ぶっちぎりの必要あまりないんだよね -- 2014-03-31 (月) 20:29:43
      • 今はみんな防衛意識が高いから、タイミングを逃さない為にもすぐに飛び出せる速度があった方がいいよ。しかも1ブーストで移動できる距離が長いし、速い方が直撃を貰いにくい。盾の価値が変わって、相対的に高ドムの価値は上がったと思う。 -- 2014-04-01 (火) 08:55:29
    • 高カス5以外の機体が核運んでたら戦犯にしかみえない、ステージによりますけど -- 2014-04-10 (木) 07:52:49
      • 尉官佐官の高ドムは信用しない将官のやつは信用するこれでいいと思う -- 2014-04-10 (木) 20:28:55
  • 何でこいつのD式以外の格闘って糞なんだろうな。D式も重いし、硬直が長いし。格闘機でも何でもないMSだ。スピードが下がった分さまざまな性能が落ちてるんだから素ドムと同じコストで良かっただろうに -- 2014-03-31 (月) 11:20:57
    • 格闘機だからってイフ系と同じ運用をしてると全く戦えんよ -- 2014-03-31 (月) 12:33:01
      • だから、こいつは格闘機ではないんだって -- 2014-03-31 (月) 14:08:25
    • 格闘機だと信じて1年使い続けて中将だが、あんまり不満に思うことはないな。俺はこの格闘ならD2以外がごみと思うわ。Dとか中途半端すぎな気がして好きじゃない。バズもピカもマシも捨てて重さなんて気にしてないし、硬直が長い分範囲と威力高いから当たれば問題ないと思ってるし。踏み込むときに速度落ちたりするのはご愛嬌と思ってるわ。使えないと思ったらまず鍛錬から始めなさい。これ以上私の嫁機をディスるのは許さん。 -- 2014-03-31 (月) 14:15:23
      • このコメント見るとやっぱり高ドムはだめなんだなと痛感したわ -- 2014-03-31 (月) 15:58:33
      • 扱える変態同志が乗れればいいと思う。誰が使っても強い凡庸な機体に落ちてもらっては困る。玄人という響きに酔ったマイオナ勢ですね、いいんです変態だもの。 -- 2014-04-02 (水) 11:01:38
    • こいつはイフみたいに正面からゴリ押し一刀両断できる機体じゃないね。速さを生かして死角からぶん回す機体 -- 2014-03-31 (月) 15:06:28
      • 死角からしか狙えない格闘機なんていらんぞ。しかも硬直長くて離脱できないおまけ付きだからな -- 2014-03-31 (月) 16:01:47
      • ↑の格闘機の概念がわからない。俺は格闘がメイン兵装なら格闘機って思ってるんだが、上の人は真正面から格闘狙うのが格闘機なのかな。格闘機というか決闘機って感じで好きな気もするが普通に正面からでも横からでも格闘狙いに行ける機体だろうに。この機体が格闘機じゃないならどういうのを格闘機っていうんだろうね。ギャンかな。 -- 2014-04-02 (水) 01:05:57
      • イフみたいなのを格闘機って言ってるんじゃね? -- 2014-04-02 (水) 01:10:40
      • 百歩譲ってイフクラスから格闘機としよう、でもイフクラスってぜんぜんないんだよ。去年襲撃戦くらいからやってるけどそのころはこれかストライカーくらいしかなかったし、格闘機の噂のギャンはあれだし、イフ改は9月くらいだったし。新しい高性能格闘以外格闘機じゃないってことなら俺はもうなにも言えないが、おかしくないかと思う。高ドム以前ならグフとかがその枠だったのかもしれん。ゴッグの全盛期とか格闘機って言えたのかもしれないけど今はもうって感じだし、それでも高ドムはまだこの性能で第一線を張れる格闘機だと思ってる。 -- 2014-04-02 (水) 10:55:35
      • ギャンはあれっていわないでw愛器です。 -- 2014-04-16 (水) 23:57:20
    • D式D格の踏み込みの遅さはもう諦めたからせめてN格の振りスピードをもっと速くしてほしいわ。つーか連邦のBS軽量はN格の振りスピードかなり速くなるんだけど他の軽量系で速くなるの無いよな。 -- 2014-03-31 (月) 15:40:58
      • 範囲広くしてくれてもええんよ?イフも使っててサーベルの方が範囲が広く思えるくらい。これでも広いし優秀な格闘とは思ってるけど特化させるならもう少しほしいかなとは思う。バズもドム系では最弱だったりするしな。 -- 2014-03-31 (月) 15:54:48
    • 昔からある機体だからだろ -- 2014-04-01 (火) 06:07:19
    • ドム系の格闘は癖があるんだから結局慣れないとどうにもならないんだよね。高ドムは速度をいかして戦うこそのMSだから、ねずみ特化で拠点殴り行くとかして格闘機っていう概念はもう捨てた方がいいよ。 -- 2014-04-01 (火) 08:39:27
      • 勝手に捨てないでください。ねずみもするが格闘だけでMS戦してる輩もいるんです。慣れずに当てられる格闘とかゆとりです慣れてください。この機体から格闘捨てるなら他の機体使うほうが数十倍ましだわ。つまり、馬鹿なこと言わないで。 -- 2014-04-02 (水) 01:08:43
  • 初動でイフにD2移動で抜かれたときは流石に凹んだ。速すぎだろアレ -- 2014-04-02 (水) 01:10:45
    • イフも高ドムも使ってるがあの移動は初動とか局所でしか活きないからまだ大丈夫。持続的な移動ではイフに後れは取らないさ。前線であれは硬直にバズもらったりで厳しいからな。ただヒット&アウェイに使うなら高ドムを凌駕するのも事実ではあるな。。。 -- 2014-04-02 (水) 10:45:59
  • こいつにバズはいらない -- 2014-04-02 (水) 23:33:13
    • 知ってた -- 2014-04-03 (木) 00:31:34
    • 枠撤廃来る前はクラッカー、撤廃してからはずっとピカとDⅡだけなのぜ! -- 2014-04-03 (木) 00:38:06
    • D2だけだわ -- 2014-04-03 (木) 17:51:31
      • おまおれ -- 2014-04-03 (木) 23:15:57
  • 3本拠点テキコロで右側になるとどうしても裸拠点目の前にしてやられちゃうんですが、高ドムで殴りに行くおすすめルートなんてありますか?ちなみに私は崖上に行く通路を通って上から侵入してます。 -- 2014-04-04 (金) 00:27:36
    • 右側ってことは←を殴りに行くんだよな、2下のAに通じる道経由で1通ってB。上からとか射撃機の道。初動で3素通りできればB付近の地雷以外怖いものはない。 -- 2014-04-04 (金) 01:32:26
  • 先っちょが・・・先っちょが見えてるのぉぉぉぉ! -- 2014-04-04 (金) 18:37:56
    • ピカ持ってないと隠れらんないのん(´・ω・`) -- 2014-04-04 (金) 18:49:41
  • 最近戦場にこいつを見るようになった -- 2014-04-05 (土) 16:50:24
  • 格闘一辺倒にすると、イフだとかそのあたりに劣る、もしかするとトローペン以下やもしれん。バズもつならドムでいいやんとなるし。元の積載が厳しいのでバランスお化けにはならない。せめて、もうちょっと格闘を優遇してあげてもいい気がするなあ。
    帰投が地味に優秀だから、マップ見ながらいろんなところポンポン飛ぶプレイしてるけど、格闘一本ではつらい場面によく出会う。
    でも、足回りと帰投はほんとに快適だよ。 -- 2014-04-09 (水) 09:33:38
    • 踏み込みのスピードがドムトロ並になればまた使うよ。今はイフ改3に高ドム1 -- 2014-04-09 (水) 11:33:46
    • 左右27mで前方に伸びが長い威力高い格闘だからね。実質連邦サベD式と同じだししかたない -- 2014-04-09 (水) 11:35:56
    • この機体が、そこそこノウハウができてきた今頃の運営に作られていたならば、また違った格闘の使いやすさだったかも知れないと思うと悲しいな・・・ -- 2014-04-09 (水) 15:06:26
  • 最近高ドムが格闘機じゃないとか言われるんだが、格闘機と思いこんでたのって俺だけ?てかむしろ格闘機じゃなかったらなんなの?ドム系最弱の射撃機?走り屋とか抜かすなよ? -- 2014-04-10 (木) 01:01:30
    • そうか、走り屋だ!と思ってしまったので、走り屋でいいと思う。実際、とりあえずダッシュしてるだけで気持ちよくなれるもん。格闘で斬らないと気持ちよくなれない奴等とは違う。 -- 2014-04-10 (木) 02:00:55
      • 悪かったな、格闘で切らないと気持ちよくなれないやつらで。俺こそただ走り回ってるだけで気持ちよくなれないやつらとは違うんだ・・・ -- 木主? 2014-04-10 (木) 07:45:34
    • 一応格闘機だよ。対戦艦型格闘機だけどね。 -- 2014-04-10 (木) 03:41:03
      • つまりレースゲー専門ってことだ -- 2014-04-10 (木) 03:41:25
      • 裸を斬ってるとたまに背中から斬ってこようとする敵をなぜか倒せる事あるよね、もしかしたら正面判定より尻判定の方が広いんじゃ -- 2014-04-11 (金) 23:59:07
      • 大きく振りかぶってぶん回すから真後ろにまでは流石にないけど左右斜め後ろくらいなら当たり判定あるね〜 -- 2014-04-12 (土) 00:13:55
    • 自分が格闘振ってみて脳汁溢れた機体が格闘機だ。つまり人それぞれでいいじゃない -- 2014-04-11 (金) 20:42:37
    • ジャンプが弱いことが格闘機として致命的。でも、その速さにはね…昔一年前ジャブローで、物凄い勢いで突っ込んでいく高ドムさんがねw印象に残ってます。Mバズが…当たらない!?うわまぶしっ!って横を通過していった高ドムさんが居ましたよw -- 2014-04-12 (土) 01:31:42
  • DⅡだけじゃちょっと心細いのでもう1つ武器持ちたいんだけど、何がおすすめ? -- 2014-04-10 (木) 18:07:27
    • 近距離のミリ残しの敵とかにとどめさすにはピカFがおすすめ、中距離でも戦いたいのならマシMもいいですな~自分はピカFをつけてます -- 2014-04-10 (木) 18:12:11
    • Fピカもっとくとバズ構えて上飛びながら余裕かます重撃にワンチャンあって便利。ランサーしまって隠れるためにもピカ系は便利よ -- 2014-04-11 (金) 20:44:40
  • 次のバランス調整で高ドムにしかできないような特徴が欲しいなぁ例えばD格の踏み込みが速度依存になって凄い距離を突進するようになったりとかブースト消費で硬直キャンセルできるようになってヒット&アウェイ特化の格闘機という位置付けになったりとか -- 2014-04-12 (土) 18:25:28
    • 大体なんでD格するとダッシュスピードより遅くなるんだよな。D格発動でブースト消費してんだし寧ろ更に加速すると思うんだが。とにかくあのギャップが感覚的に気持ち悪いからさっさと修正してほしいわ。 -- 2014-04-13 (日) 16:58:14
      • あの謎減速なじでスカッと振れたらさぞ気持ちがいいだろうなぁ~ -- 2014-04-13 (日) 17:02:36
    • GBZがドムのものと同じになったのは良いが圧倒的重量に悩まされる兄らの姿が見える。 -- 2014-04-13 (日) 17:32:40
      • はなからバズ積んでない俺勝ち組 -- 2014-04-13 (日) 23:07:10
      • 現環境じゃGBZでないとこけないし、ついでに積載増やすかランサーを軽くしてほしいな -- 2014-04-14 (月) 01:26:08
    • ヒートランサーDⅢ式…とか イフ並みに突撃しつつ二回転 -- 2014-04-15 (火) 11:50:04
      • ボタン押してる間はずっとグルングルン回転し続けるようにしよう -- 2014-04-15 (火) 18:43:05
      • 終わったあとは目回して自分にジャミング効果か -- 2014-04-15 (火) 19:24:27
      • なにそれステキ -- 2014-04-16 (水) 13:56:41
      • またジオンにアイドルが増えるのか……いいぞもっとやれ! -- 2014-04-16 (水) 15:24:03
      • もうガンレオンのジャイアントジャレンチ並みの超回転でいいよ -- 2014-04-18 (金) 17:33:27
      • ぐるんぐるん回転してるところにD格決めるとアッガイがポンっと飛び出る危機一髪的な仕様きぼんぬ。 -- 2014-04-19 (土) 06:25:06
  • レースでD2を振り回す→300pt。そうだ、それだけでもいいんだ。輝け!俺の高ドム! -- 2014-04-18 (金) 07:38:39
    • 本拠点に突っ込んで敵に多大な損害を与えて散る、その散り様が自分らを魅了するのです…! -- 2014-04-18 (金) 08:17:22
    • 荒野を走る死神の列を率いる快感!速さこそ強さだ!→4pt -- 2014-04-18 (金) 17:16:51
      • それもまた最速で最先端を駈ける高ドムの宿命。辛抱して精進しなさい。だがそこの地雷を撒いたスナ、テメーは赦さん。 -- 木主? 2014-04-18 (金) 17:52:58
    • 輝け!俺の高ドム! 違うお前が輝かせるんだ -- 2014-04-24 (Thu) 18:51:37
  • この度、貯まったGPで銀高ドムの量産に成功しました。大成功フラッシュ×4。コンカス高カスは何処へ… -- 2014-04-18 (金) 19:17:15
  • 斧もっていかにも獲物を狙ってる感が好きで使ってしまう。 -- 2014-04-21 (月) 04:25:23
  • DⅡ一本だとさすがに辛くなってFBZを追加したらキルが倍以上に増えた…。FBZって偉大だな -- 2014-04-21 (月) 12:28:26
  • どう見てもミノタウロス。そんな高ドムが僕は好きです。 -- 2014-04-22 (火) 00:04:54
  • 最新インタビューを見る限り、格闘強化確実か?! -- 2014-04-22 (火) 16:47:34
    • 高ドムちゃん威力強化みたいにいわれてるけど威力8000あっても縦切りは使わないわ -- 2014-04-22 (火) 18:46:24
      • たしかにめっさ当てにくいけど、本拠点内や通路で飛び回ってBR撃ってくる連邦共の股割りには有効よ?格闘の中では。 -- 2014-04-22 (火) 22:11:24
      • 当てにくいってだけでもう駄目だろ -- 2014-04-22 (火) 22:18:38
  • ん、これインタビュー見る限り格闘のモーション見直しやらで格闘機強化されるのかな? -- 2014-04-22 (火) 22:06:05
    • せめて減速D格だけでもなんとかしてほしい -- 2014-04-22 (火) 22:12:30
    • ほかの人は加速するのになぜこいつだけ減速するのでしょうね -- 2014-04-23 (水) 12:04:00
      • 振る時に疲れちゃうんだろうね -- 2014-04-23 (水) 21:09:00
    • きっとイフリートのD格判定範囲が2倍になるんだよ(震え声) -- 2014-04-23 (水) 12:15:14
    • 今でも充分格闘強いでしょ。 ドムと違ってバズ怯みからやらなくてもよう撃破されてるし。 -- 2014-04-27 (日) 13:54:08
  • ディレクターから名指しで使いにくいと言われた高ドムちゃんの明日はどっちだ -- 2014-04-23 (水) 21:21:32
    • 憎いあんちくしょうを、やや内角を狙いえぐりこむ様に斬るべし!斬るべし! -- 2014-04-25 (金) 04:50:30
  • D2式のD格振り早くなってない?めちゃくちゃ当てにくいんだけど -- 2014-04-24 (木) 00:41:08
    • 確かにおかしい。なんだこれ、明確な数値は知らんが体感としてD式よりD2式のほうが伸びてたはずなんだが、踏み込み浅くなって振りが早くなって、いつもの感覚で振ると気持ち悪い。D式までは今まで通りみたいで、DとD2振り比べたら振り速度の違いが分かりそう。踏み込みもDとD2が並んだ感じで変。Tはあんまり使ったことないけどD格闘後のすべりが浅い感じがする。他の格闘も振ってみたけど明確な差異は確認できなかった。高ドムD2だけかえるとか内緒パッチやめてほしい。せめてもっと有用な方向に変えてくれれば(ゲス顔 -- 高ドムは俺の嫁? 2014-04-24 (木) 01:23:56
  • フラッシュはfじゃないとだめかな俺の銀なんだが -- 2014-04-24 (木) 12:37:03
    • 少し重いけどW 積載軽くしたいならNでいいよ DⅡのみとかNバズ担いでバズ格してもいいし -- 2014-04-24 (木) 13:25:59
      • Fだと空中にいる敵を落とせるかもしれなかったり格闘あててミリ残りの敵を倒せたりする -- 2014-04-24 (木) 16:58:11
      • ↑銀じゃFないって話だろ。空中にいる敵に対しては股下に入り込んで息切れ待って切るのも有効。㍉削りだけならNでいいわ。 -- 2014-04-25 (金) 01:02:52
  • SGと格闘強化きたね。これで格闘モーション修正されればいいんだけどね -- 2014-04-25 (金) 23:48:51
    • モーション選択式とかになればいいのにね。 -- 2014-04-26 (土) 12:01:38
  • (´凸`)高ドムさん、僕達も装備してる格闘とSGの強化くるみたいね、これで活躍できるようになるね!。SGで怯ませてからの格闘でバッさバッさ斬り捨てるぞ~!え、今のガンダムさんやゲルググさんはFバズ食らってもコケないの?それって僕たちのSGNやピカFじゃ怯まなくない?むしろ僕ら積載キツいからSG格闘をされる側なんじゃ…アイエエ▂▅▇█▓▒░('ω')░▒▓█▇▅▂ -- 匿名希望○○○-79FPさん? 2014-04-26 (土) 00:18:54
    • ○○-08TX「いやあ、どうやら時代は俺たちに来てるらしいぜ」○○-08TX[EXAM]「やっと俺の金設計図限定特性が最強になる日が来たか」○○-06FS「格闘機になれない格闘機は汎用機よりもゴミだと教えたはずだがな……」 -- 2014-04-26 (土) 12:07:57
      • これ、実話になっちゃったなw -- 2014-04-30 (水) 17:17:00
  • たしかに出が早くなって踏み込みが減ったね・・・振りが早くなって当てやすくなったのはいいけどやはり踏み込みがあれっぽっちしかないのは頂けない次のメンテで再調整してくれるといいのだが・・・ -- 2014-04-27 (日) 09:54:59
    • 踏み込みがヘボくなったせいで、ジムストさんに格闘完全に勝てなくなった…… -- 2014-04-28 (月) 13:54:53
  • D2式D格の振りが速くなったと話題に出てたのでフレーム計った。去年の9月13日の動画と今日撮った動画比べ。両動画30fpsで撮影した物を使用。開始=矛先の光出し。終了=斬撃エフェクトが消えた時。結果【旧=20f】【新=23f】圧倒的に振りが遅くなってる。本来60fpsだから差は6f前後もある。踏み込みに関してはまったく同じ位置関係で動画撮れないから何とも言えない。 -- 2014-04-28 (月) 15:19:55
    • 検証乙。しかしここで弱体化させる意味が全く、全っったく解らんな。イフピク暴れてるんだから高ドムとジムストは引き上げるくらいが当たり前なのに、今さら蹴落とすとは…。 -- 2014-04-28 (月) 19:20:13
      • D格がなんか当て辛くなってたのは実感してたし、ここで振りが速くなったと見てそれならまだ良いかなと思ってたけど、実際計って遅くなってると知って驚愕したわ。明日のメンテでしっかり強化くりゃ良いんだけどなぁ。 -- 木主? 2014-04-29 (火) 07:28:06
    • ここの運営ってわかりゃしないだろと高くくって、告知無しの仕様変更してアッサリばれるくらいの低脳揃いなのに、完全にユーザ舐めまくってるのがムカツク。 -- 2014-04-29 (火) 07:56:44
      • 正直いつから遅くなったのか分からないけど、今って特に格闘持つ人が減ってるから尚更気が付かないだろうって感じでコッソリ修正したのかな…格闘使う人って何回も実戦で振って、それこそ各機体・各格闘の当たる間合いなんかを感覚で覚えてると思うの。だから数フレームの変更や数メートルの違いが違和感として分かったりするよね。射撃とは違って格闘は一戦内で振れるチャンスもかなり少ないし、こういうコッソリ修正されっとまた一から感覚の付け直しをしないと駄目だからかなりキツイ。強化ならまだしも…。 -- 木主? 2014-04-29 (火) 15:56:01
    • ここの運営のことだ…たぶん「この機動力で踏み込みがながいのはおかしい」とか思ったのだろう……高ドムはなにも悪いことはしていないのに…今まで様々なことをスルーしてたが今回ばかりはメールボムを敢行しますぞ -- 2014-04-29 (火) 09:14:53
      • 何かしら理由があって修正加えるならちゃんと告知はしてほしいよね。黙ってやられると意図的にしたのかバグでなったのか分からないし。俺も焼け石に水かもしれんけどメール出そうと思うよ。 -- 2014-04-29 (火) 16:02:36
      • 本当にそれ。だいたいネトゲなんだから当たらなくてもラグを疑ったりもするでしょ。そういう環境なのにステルス弱体はありえないよな。一応商品なんだしねぇ。 -- 2014-04-29 (火) 18:02:59
  • 高ドム治るかなぁ…期待はしてないけどやっぱり気になるものは気になる… -- 2014-04-30 (水) 15:42:06
  • T式D格、N格の完全使い回し!(.;゚;:Д:;゚;.) -- 2014-04-30 (水) 16:06:44
    • Nと軽量も同じモーション。見た目通り左側にはまったく判定無い。前よりは圧倒的に使いやすくなったけどN格闘と同じモーションとか手抜きにも程がある(´・ω・`) -- 2014-04-30 (水) 17:01:19
  • 俺・・・高ドムが良調整されてたらご祝儀に初めて倉庫以外に課金するんだぁ・・・ -- 2014-04-30 (水) 16:12:32
    • 取り敢えず目で見てわかる重量のみ N360t→310t -50t T式480t→370t -110t 軽量300t→250t -50t D式500t→430t -70t DⅡ式520t→490t -30t 使わんけどT式の減量が凄まじいですな -- 2014-04-30 (水) 16:17:25
      • ケンプファー高ドムより速いんだがww 拡散ビームは据え置きなのか -- 2014-04-30 (水) 16:25:31
  • 俺の見間違いであればいいんだが・・・ドムピカSG強化から外されてる・・・? -- 2014-04-30 (水) 16:24:08
    • ゴッグ「!?」 -- 2014-04-30 (水) 16:54:45
    • ドム系のピカは強化外されてるね~ -- 2014-04-30 (水) 17:02:17
  • ケンプに速度も含めてすべて抜かれてしまった… -- 2014-04-30 (水) 16:50:33
    • まだホバー属性と高機動カスタマイズがあるから・・・ -- 2014-04-30 (水) 16:53:50
    • 最高コスト機と比べられてしまうとなんとも(´・ω・`) -- 2014-04-30 (水) 17:03:12
    • コスト360になら全性能抜かれてても文句はないかな。 -- 2014-04-30 (水) 18:45:45
    • 高カス2速度1400ぐらいで開幕ケンプ軍団と競争したけど負けなかったよ!なお素イフが遥か先を瞬間移動している模様 -- 2014-04-30 (水) 19:38:51
  • T式3段目がD式と一緒の振り回しになってるっぽい? -- 2014-04-30 (水) 17:30:48
  • 高ドムちゃん…頑張ったんだよ…頑張ったんだけどな…(白目) -- 2014-04-30 (水) 17:36:46
    • T式使いやすくなって格闘機の名に恥じない性能になったな -- 2014-04-30 (水) 18:17:59
  • 核持ちと最速で裸しゃぶりがケンプとイフリートにとられマジでこいつ使う意味が(´;ω;`) -- 2014-04-30 (水) 18:18:09
    • 意味なんて考えて使う機体じゃないとおもうの。好きだから使う。別に好きでもないのなら高ゲルにでも先ゲルにでもケンプにでも乗っていればいい -- 2014-04-30 (水) 18:21:38
  • 正直このあたり判定が大きく移動する格闘使いにくいんだよね……。イフがゆとりすぎるだけかなぁ……。
    テコ入れでその辺も修正されることを祈ってるんだけど、さすがに欲張りかな。 -- 2014-04-30 (水) 18:43:03
    • 自分はモーションはこれでいいと思っていますな~どちらかというと振りが遅い分威力を・・・それこそ贅沢言えば一撃で薙ぎ伏せられるような威力にしてほしいですなぁ -- 2014-04-30 (水) 18:45:44
    • 改行しないでね -- 2014-04-30 (水) 18:46:26
  • あれ、ジムスト乗りが再び乾杯しに来たんだけど、そんなに変わらなかった感じ? -- 2014-04-30 (水) 18:47:19
    • 基本的には変わってなくて硬直が減ったり消費が減ったりして取り回しがよくなった感じですな、それよかビームスピアの修正おめでとう!連邦キャラで使ってみたけどすごい使いやすくなっていましたな! -- 2014-04-30 (水) 18:56:59
  • この日のために昨日金図当てて改善待ちしてたけどあんまりだったな。取り敢えず作って遊ぶか。 -- 2014-04-30 (水) 19:54:54
  • D2の硬直だいぶ少ないし、踏み込み距離も速度も強化されてるな。ただ普通の装備してないんだから、その欠点を補える性能か?と言われれば微妙。ピカでまた対空できる可能性があったらねぇ…。 -- 2014-04-30 (水) 20:39:55
  • もうこれで満足だわ、ピカは残念だったけど格闘使いやすくなってコスト的に最高だわ -- 2014-04-30 (水) 20:57:10
  • T式D格が通常1段目の格闘モーションになったな…だからなんだって話だが。DII持つわ。 -- 2014-04-30 (水) 21:04:01
  • コンカスに硬直軽減も入ったから、コンカス3のD2式で関節3付けると前のFSにかなり近いぐらいの硬直だわ。こりゃコンカス5にしたら関節モジュ必要無くなるかもしれんな。 -- 2014-04-30 (水) 21:27:39
    • ほんとここ最近のコンカスの出世ぶりったらないですよね~自分は高カスで満足していますがなんだかコンカスも欲しくなってしまいましたや -- 2014-04-30 (水) 21:31:36
  • 高機動カスタマイズLv5のおかげでまだ俺の高ドムちゃんが最速だから(震え声 -- 2014-04-30 (水) 21:52:33
    • 高機動カスタマイズならLv2でも数値上はケンプより早い(`・ω・´) -- 2014-04-30 (水) 21:58:05
      • イフ「ケンプ?ああ、あのノロマのことか」 -- 2014-05-01 (木) 21:34:35
      • イフも早いけどあれ普通の移動でしてたら隙だらけだからなー。やっぱり高ドムの爽快感が一番かな -- 2014-05-01 (木) 23:16:46
    • あのタケコプターみたいな機動って正面からだと被弾面積小さいんだよな・・・。高ドムちゃんでもやっていけるよ! -- 2014-05-01 (木) 09:15:14
  • 軽量でブンブン 前線乱すにはいいね 硬直皆無だし -- 2014-04-30 (水) 21:59:03
  • フラビ「あれ?こんなはずでは…」 -- 2014-04-30 (水) 22:00:19
  • コンカス5でずっと運用してきた俺歓喜 -- 2014-05-01 (木) 01:32:22
    • 軽量で格闘関節Ⅲつけるとどう? 完全な無硬直になるかな -- 2014-05-01 (木) 21:20:22
  • 結局こいつのT式はどうなんだか・・・ -- 2014-05-02 (金) 02:14:21
  • 妙にDⅡの格闘が当たるようになって素晴らしい。はやくコンカス5にしたいなぁ。 -- 2014-05-02 (金) 07:33:45
    • 久しぶりに使ってみて見たけど射程が伸びてるね、多分100近くあるかも、測ってみないと分からんけど -- 2014-05-05 (月) 01:12:46
  • 最速の座も脅かされてきてるしD式のD格が当てやすくなったからコンカスのほうがいいかもね -- 2014-05-02 (金) 09:26:01
    • コンカスなら一撃必殺レベルのD格をぶん回せる!高機動カスタマイズなら最強の高速機のケンプすら追い越す!…フラビなら…フラビうん、いいよね、フラビ…(´・ω・`) -- 2014-05-02 (金) 09:54:40
  • D式にするくらいならD2式がいいか・・・ -- 2014-05-02 (金) 11:50:23
    • コンカスDⅡ格闘出力Ⅲオススメ -- 2014-05-02 (金) 12:05:48
  • やっほー金コンカスキタ――(゚∀゚)――!! BZFとD2だけでいいかね? -- 2014-05-02 (金) 13:29:21
    • せっかくのコンカスなんだし是非ともDⅡオンリーで行っていただきたい(`・ω・´) -- 2014-05-02 (金) 13:55:27
    • 格闘軽くなってるから、ピカwとD2オススメ -- 2014-05-02 (金) 14:13:23
    • コンカスなら軽量もいいよ。十分な威力な上に何度も振れる。 -- 2014-05-02 (金) 14:22:51
      • 軽量でも初期値4000だもんな。コンカスなら4840格闘で9680。充分だよね。 -- 2014-05-02 (金) 14:28:09
      • しきしかし、強くはなったが、イフピクに比べればねぇ。コスト対効果はやっぱり悪いよな。 -- 2014-05-02 (金) 19:11:06
      • まあそうだがそこはロマンで勝負するしかない、あとは対拠点だけでいいから攻撃力あげてほしいな、貢献もしたいし -- 2014-05-06 (火) 03:04:46
      • 硬直短いタイプの機体なら軽量もありだけど、こいつの場合結構長い方だから…踏み込み不足は辛いよ。素直にDII持つと良い -- 2014-05-07 (水) 03:21:33
  • T式の通常攻撃のことで、ゲルググに背後から振ったら転倒したんだがどゆこと?今回の修正で振りの隙減った? -- 2014-05-02 (金) 14:58:32
    • 通常格闘の振りも速くなってるんだよな。検証してないけど、怯みの怯みで転倒もあるのかもね。 -- 2014-05-02 (金) 18:43:15
  • さっきジムスト=ロッドでゲルとケンプをぶった斬った後に高ドムに切られたけど、何故だか嬉しかったぜ!兄弟に斬られてやられるなら本望だぜぇ…。 -- 2014-05-02 (金) 22:46:19
    • 貴方とはいい酒が飲めそうだ。 -- 2014-05-03 (土) 00:51:04
    • わかる ゾックの後光と兄弟の格闘にだけは倒されても気分が良いんだ -- 2014-05-04 (日) 00:15:54
  • (´・ω・`)金コンカスゲット。ブンブン丸と呼んでくれ。 -- 2014-05-03 (土) 12:25:40
    • ブンブンしたらさっさと出荷よー(´・ω・`) -- 2014-05-03 (土) 14:08:41
    • ・・・デブンブン丸 -- 2014-05-03 (土) 14:09:27
    • デブーン ⊂二二二( ´・ω・)二⊃ -- 2014-05-08 (木) 16:15:50
  • やべえ。なんか格闘修正きてから長らく倉庫番だった高機動デブがすげえ強い気がする。 -- 2014-05-03 (土) 23:52:52
    • DⅡ式の射程が伸びてるっぽいしコンカスで硬直が減ったなら前よりかは倍以上に強くなってるね -- 2014-05-05 (月) 01:15:08
      • 残念だけどコンカスでの硬直軽減は殆ど効果出て無いよ。高ドムD2式のコンカス3→4で60fps基準で1fの短縮。コンカス無しとコンカス有りについては高ドムの二機目が無いからLAで検証したが、改良BSでコンカス無しとコンカス3の差は2fの差しかない。 -- 2014-05-05 (月) 06:11:19
    • この機体の格闘は難しいですね。ほかのドムは良いけど・・・。速さに惹かれて作ってみたけど私には無理っぽい -- 2014-05-06 (火) 23:27:21
  • ケンプファーがあの速度でブーチャ初期値320なら、コイツのブーチャは初期値240くらいにしてもいいと思う。 -- 2014-05-06 (火) 02:12:40
    • 俺も最低でもブーチャあと20ほどほしいと思ってたところだ。あとはカラバリほしい。上製スプレーで白い軍旗のエンブレムつけて最前線を荒らしたいんだが上製スプレー出にくいなぁ。 -- 2014-05-06 (火) 12:39:07
      • 気づいたけど上製が白なのって珍しいね。ずっと昔に見た白い奴はレアだったんだな… -- 2014-05-06 (火) 13:15:12
  • ずっとGPガチャ回し続けてるんだが金が出ない;;もう銀15枚もたまっちゃったからゴールしてもいいよな兄弟・・・ -- 2014-05-06 (火) 16:27:34
    • イフ改ねらって数ヶ月目になる。銀なら100枚ほどは越えたかな。15枚程度でゴールは早い、3レベから5レベにできる24枚越えた当たりからがスタートラインだ。 -- 2014-05-06 (火) 16:33:47
      • 高軌道高火力の仕事人みたいな高ドムに心奪われてから結構回してたんだが、周りがケンプとかに乗り換えてバンバン戦果を上げてるから、焦って弱気になってた。ありがとう兄者。あきらめずにロマンを追い続けるわ。 -- 2014-05-06 (火) 17:14:26
      • 昔はこいつ速かったしロマンを感じて使ってたけど今やケンプやゲルググ先生とかいるからそこまでロマン感じるほど速くもなくなったという。 -- 2014-05-11 (日) 15:30:39
    • GPで金出たよ。マスチケ使って成功のコンカスだった。まだオレの旅は終わらない。 -- 2014-05-15 (木) 21:56:31
  • アーマー・緊急帰投以外の強化MAXに高機動Lv5とダッシュ制御Ⅲ、バズM1丁を片手に走り回るのも悪くない! -- 憂鬱? 2014-05-06 (火) 22:49:17
    • ダッシュ制御モジュはブースト初めの消費量減らす効果だから、初速遅いホバー機には相性悪いんじゃないかね。バズのみなら、ブーストしっぱなしでバズ撒いて安全圏に引いてを1ブーストでやるのが一番ホバー機には最適な機動操作だろうし。モジュ乗せるならブースト途切らされる対爆3とかの方がいいかもよ。 -- 2014-05-07 (水) 08:14:37
    • D格からD格だとよく外すことがあるから、D格→ススス→通常でとどめ刺してる。通常移動モジュあると便利。 -- 2014-05-07 (水) 18:44:19
      • スペースキーをちょい押して近づくのも個人的に好きですな~ホバーなのでちょっとだけ滑って通常格闘振るのにちょうどいいところで止まるのです -- 2014-05-07 (水) 23:44:52
  • 高カス4+足回りMAXでも初動に余裕がなくなってきた... -- 2014-05-07 (水) 23:00:00
  • アレックスのガトリングとジムのスプレーでかなり辛くなってきたなぁ・・・いくら速度で翻弄しようにもこの体格で近距離ロックオンから逃れるのは難しい・・・果てにはこの頃ジムストまでも容赦なしにスプレーを浴びせてくるようになった・・・世知辛い環境よの -- 2014-05-07 (水) 23:30:07
    • そこは先手のピカWで何とかロックオンを外すしかないね。個人的にはバズシュツよりは対処できる。元々空も飛ばないし。 -- 2014-05-08 (木) 04:10:10
    • SGはロックしないとめちゃくちゃ散るからピカあててD格すれば良しSG相手は寧ろ楽な相手だな俺は。 -- 2014-05-08 (木) 08:20:28
  • 機体説明の両軍でもトップのスピードが消えてしまうん? -- 2014-05-08 (木) 12:18:47
    • まだ足回りに関するもの全部つけたら最速だろ。デッキボーナスは短距離ならアティラリーストライカーで長距離は黒い三連星が結果的に速くなる。 -- 2014-05-09 (金) 02:04:40
    • 特性で高機動ならぬかせるんじゃないかな? まぁいまだにコンカスしかあたらんのだけど・・・ だれか検証せんかなぁ -- 2014-05-09 (金) 08:52:26
      • 速度MAX+高カス5+ホバーで1500超えるらしいよ -- 2014-05-09 (金) 21:21:35
    • フラッシュ特性Lv5の俺には関係無いな・・・ハッハッハ・・・ハァ・・・ -- 2014-05-09 (金) 13:45:15
      • T式で嫌がらせ専用機としてがんがれ -- 2014-05-10 (土) 12:52:11
    • 動画でみたけど高機動カスタマイズもちだと何だかんだでケンプより早いみたいだよ -- 2014-05-12 (月) 01:49:57
    • そうだな、イフリートの方が早いもんな -- 2014-05-12 (月) 11:30:30
    • 最速なのは1ブースト距離までな。ブーチャ死んでるから息継ぎ入るとアウト、段差あってもアウト -- 2014-05-19 (月) 17:23:16
  • 足が速いだけのデブ もはや産廃 -- 2014-05-10 (土) 16:15:04
    • いままで産廃じゃなかったかのような言い回しに感激 -- 2014-05-10 (土) 16:17:36
      • そんなポジティブなあなたに感激 -- 2014-05-16 (金) 17:24:49
  • 格闘の範囲内の敵全部なぎ倒す仕様にしてくれないかしら。振り回して範囲内に3機ほどいても1機しか当たらないとか、死体にあたってあたり判定消滅とかいい加減うんざりなわけだが。他の機体なら振り速度も速くてカバーできるんだが高ドムは妙に顕著なんだよな。何度でも何度でも爆炎の中振り回し続けて敵の死体がなくなるまで振り回すのが多い。範囲内の敵をなぎ倒せるようになったらもう少しスマートに戦えると思うんだ。 -- 2014-05-11 (日) 12:09:00
    • 逆にこう考えるんだ。無理して使わなければいいと -- 2014-05-11 (日) 14:39:58
      • 愛などいらぬ -- 2014-05-11 (日) 14:43:23
    • 仲間の死体に当たると格闘の判定消えるのは分かってたけど、敵の死体に当たっても消えるのか。どうりでポッドに群がる敵なぎ倒してから再度D格でダウンしてる敵を一掃しにいくと生き残ってるヤツが居たわけだ。一回目のD格で死んだ敵に当たってたのか。仕様にする意味わからんし明らかに不具合だろ。 -- 2014-05-11 (日) 18:03:05
      • 運営「修正するの面倒くさいし目立ってないから放置でいいよねwww」 -- 2014-05-12 (月) 01:33:17
      • こいつに限らず格闘判定が消える時有るね。何回も意見として出してるけど全然改善されない、マジで↑みたいに改善する気が無いのかもしれんな・・・ -- 2014-05-12 (月) 03:30:13
      • その点、爆風はくまなく広がるからな。格闘機で広範判定が売り…って存在自体がネタ。そこが好き。 -- 2014-05-12 (月) 09:05:37
    • イフとかゲルみたいに常に前方に判定出ての踏み込みなら素直で使いやすいんだけど、こいつは踏み込みがあるうえにあたり判定が移動するしちょっと使いづらい。格闘一本にしないと他の劣化だけど、格闘するなら他の機体でいいじゃないといわれると確かに何も言い返せない。 -- 2014-05-13 (火) 01:14:09
  • いまだに「核運搬は任せとけ!!」って言って高ドムとか… 好きな機体だけど核運搬はほんとやめてくれw -- 2014-05-12 (月) 10:38:29
    • 武装を全て外しても所詮はホバーだと言う事を失念するとは…高ドム乗りの恥さらしよ(´・ω・`) -- 2014-05-14 (水) 11:03:54
  • 特徴に書かれてる「ホバーでさらに速くなっている」は「ホバーで最高速度を維持できる」じゃないの? -- 2014-05-16 (金) 17:53:59
    • ホバーじゃない奴らが速度を落とすから相対的に速くなっているってことじゃない? -- 木主? 2014-05-17 (土) 02:25:13
    • 検証の所に書いてあるけどホバー機は最終的に102%までの速度になるみたい。 -- 2014-05-17 (土) 04:36:16
      • 検証した人が誤差かもって検証のコメント欄に書いてるんだけど -- 2014-05-17 (土) 12:05:00
  • DⅡだけだと獲物出しっぱなしで隠れることもできないから、武器持つんだけどなにがいい?ピカは火力なさすぎるし、無印マシでいいかね -- 2014-05-18 (日) 16:45:03
    • 漢ならモノを堂々と晒し出せ -- 2014-05-18 (日) 16:55:30
      • 焦ってはいけない、おもむろに取り出して刈り取るのが楽しいんじゃないか -- 2014-05-18 (日) 17:41:03
    • ピカをあまり使わないならあぶり出しも出来て重量もそこそこなクラッカーオヌヌメ、かくいう自分はDⅡ一本ですがな -- 2014-05-18 (日) 17:20:47
      • クラッカー+格闘か・・・もはや別ゲー、汎用性高めるなら投擲モジュつけて・・・ -- 2014-05-18 (日) 17:40:19
    • フラッシュもTならわりと将官戦場でも効くぞ、格闘に繋げるのは難しいから体制立て直し用だけど -- 2014-05-19 (月) 00:27:32
  • 二機目の金図も高カスって...俺はコンカスが欲しいんや! -- 2014-05-18 (日) 18:14:34
    • 俺はフラッシュが欲しいのに4機ともコンカス… -- 2014-05-19 (月) 04:27:58
  • ケンプファーの進路妨害をする屑機体 -- 2014-05-19 (月) 23:17:05
    • ハイハイ高コスサマ高コスサマ...連邦の肩を持つわけじゃないがほんとにケンプ乗りって他の機体をケンプの劣化だと罵るの好きだよね速度だけでも負けてるのがそんなに悔しいのかと -- 2014-05-19 (月) 23:41:48
      • 木主擁護するわけじゃないがケンプは高ドムとアーマー同じで後は全部上位だよ。速度すら高機動カスタマイズがなければ負けてる。コスト差があるとはいえあまりにも不憫 (T-T -- 2014-05-20 (火) 00:04:31
      • その性能だけ見て他の機体を蔑んでるというのが問題なんじゃないん?そりゃコストが60も高いのに性能負けてたら話にならんだろう -- 2014-05-20 (火) 00:08:50
      • ヒント:武装 -- 2014-05-21 (水) 18:00:24
    • コンカスD格移動できる全強襲機体がケンプと並走できるんですがそれは -- 2014-05-20 (火) 09:53:15
      • そんな平地限定の特定条件仕様を持ち出してくるなよ。恥ずかしいじゃねぇか -- 2014-05-21 (水) 11:06:45
  • D2式踏み込み過ぎて手元の穴が大分空いたからどうしても当て辛くなって、どうしたもんかとD式試してみたら前のD2式の感覚且つ振りスピードが上がったから格段に当て易い代物に化けてた。威力は下がるがコンカスだからさほど問題じゃないし、ブースト消費と硬直もD2式より少ないしでレース以外じゃこっちメインになりそうだ。 -- 2014-05-20 (火) 08:49:18
    • なんと!軽量などは度々話に上がっていましたがD式は盲点でしたな…重量も先日のアプデでDⅡより削減率が多かったしこれはD式も選択肢に食い込んでくるかもしれませんな -- 2014-05-20 (火) 09:35:05
      • どのタイプの格闘武器でも個性があって、前みたいに単純な上位互換って訳でもなくなったのが良いよね。 -- 2014-05-20 (火) 16:28:29
  • 高ドムも積載強化か 積載上がればブースト増えるし足回り良くなるな 盾強化されても格闘なら問題ないしBZなんて持たないし 素直に喜ばしい -- 2014-05-23 (金) 20:20:52
    • 積載強化しすぎてガチムチドムになることを祈ろう(提案) -- 2014-05-23 (金) 20:38:31
      • 今のところワーカーさんのSGとアレックスの理不尽なバズの爆風転倒ぐらいしか困ってないからこのアプデは助かるわ -- 2014-05-23 (金) 22:34:28
      • だがしかし、現実は毛が生えた程度しか積載上がらないっていう落ちまでは想像できた -- 2014-05-24 (土) 03:07:30
      • 毛どころか、小隊長のブレードアンテナまで生えそうなほどの強化だなw -- 2014-05-28 (水) 21:05:06
    • なにかと不遇な機体だし、いっそ積載お化けにしてくれてもええんやで?設定的にないか。 -- 2014-05-23 (金) 23:44:25
      • どうせなら積載とかこのままでもいいから最高速度MAX強化で1600くらいにしてくれたほうが楽しそう -- 2014-05-24 (土) 03:08:31
      • 最低でもジオンのコスト300クラスが持ってる盾の重量分410アップだな。 -- 2014-05-24 (土) 07:30:05
    • 盾で耐性倍になるなら積載も大幅アップしそうだねぇ。ピカ格闘装備の俺には朗報だわ! -- 2014-05-24 (土) 03:44:19
    • バズ格闘持ちの俺はちょっぴり残念アプデだな。これを機に格闘一本にしてみるかな -- 2014-05-25 (日) 01:58:48
    • 高ドムって実験中にずっこけて大破した機体だし他のドム系より上がる量が少ない可能性も -- 2014-05-28 (水) 15:17:35
  • この子に限らずドム系は 移動キー二回押しとかでバトオペよろしく緊急ターン回避とかしてくれてたらフルマスしてデッキに4機ドム系つっこんだ -- 2014-05-11 (日) 03:49:10
    • 格好良いは正義(迫真 -- 2014-05-26 (月) 20:55:46
    • スタイリッシュ回避する砲ドム・・・いや、偶に最前線で戦う砲ドムさん見るんだけどね -- 2014-05-27 (火) 14:17:46
  • 積載480増えてる! -- 2014-05-28 (水) 16:07:35
    • 出先で確認出来ないけど本当に?無条件でバランス96増加か。 -- 2014-05-28 (水) 16:13:56
      • これは嬉しいな -- 2014-05-28 (水) 16:14:56
    • おおおおお!!これはものすごい朗報です!格闘一本ならSG相手にもひるまなくなりましたね~!これはまた楽しめそうです -- 2014-05-28 (水) 16:31:03
      • おかげで戦場の絆ばりにスプレーくらいながらでも強引に斬りかかってる高ドムちゃんになれました、かっこいい!(ただし向こうと違って無敵ではないのでやっぱり痛い) -- 2014-05-28 (水) 17:16:25
  • これでワーカーにパンパンにされることも無くなったのか、素直にうれしいな -- 2014-05-28 (水) 16:35:56
    • タチとネコが入れ替わるのか。薄い本が厚くなるな -- 2014-05-28 (水) 16:59:29
  • 積載の向上した瞬間グラハムBGMが脳内で流れてきた。待っていた・・・待っていたぞ!ガァンダム!!!!! -- 2014-05-28 (水) 16:41:29
  • 積載8割上げててもBZFとMG持って余裕でバランス200超えてて気持ち悪かった -- 2014-05-28 (水) 16:57:05
    • どうせなので更にMGも捨ててしまおう -- 2014-05-28 (水) 17:15:51
    • ドム系はむしろ最初から重装甲的な転倒に対してタフネスがあってよかったとおもうんだけどね ゴッグとかにも実弾装甲とかあってもよかったような -- 2014-05-28 (水) 18:47:26
  • 槍だけ持って敵密集地帯にD格すると楽しいぜ!怯まない、転ばないからザックザック切れるぅ! -- 2014-05-28 (水) 18:45:36
  • ブレオンだけど余裕でバランス300突破って凄いなコレ…戦略持ってもいいだろうか… -- 2014-05-28 (水) 18:46:03
    • 無印のランサー持っても積載MAXなら400確保できる!
      金図でフルマスしよう!!w -- 2014-05-28 (水) 18:57:03
      • うむ、私の高ドムも金図だが足回りとアーマーはほぼMAXだけど積載は必要以上に上げてなくてね でも実戦では300もあれば充分過ぎるよ -- 2014-05-28 (水) 19:04:09
      • 次第に積載300じゃ物足りなくなって「400!積載400がいいのおぉぉおお!」って発作が出るようになるぜ・・・へへ・・・ -- 2014-05-28 (水) 19:15:55
  • ブーストボーナス15%が地味にありがたい -- 2014-05-28 (水) 19:08:30
  • ヒート・ランスとヒート・ランサーの違いを教えてください -- 2014-05-28 (水) 20:51:26
    • ないよ -- 2014-05-28 (水) 21:12:38
    • ほらお前アレだよ。ランサーって伸ばした方がかっこいいだろ?ランスだとなんか締まらないだろ? -- 2014-05-28 (水) 21:17:01
    • ほんとはヒートランスって長い柄に円錐状の刃が付いたゴツイ槍なんなだけどねww名称完全にミスってる -- 2014-05-29 (木) 03:44:40
  • 勘違いだったらごめんだけど、ブースト上昇力も上がってない?なんか小さい段差がスイスイ越えられるんだけど… -- 2014-05-28 (水) 21:19:56
  • 裸じゃなくても核をもってもいいですねw -- 2014-05-28 (水) 21:35:46
  • 機体バランス400+転倒機体バランス補助モジュ3で万バズ直撃に耐えるよ 実用性があるかどうかは知らん -- 2014-05-28 (水) 21:46:19
    • ドム系はアンチSG・万BZ機体になったね -- 2014-05-28 (水) 22:21:27
    • 転倒機体バランス補助3じゃバランス400でも万バズ直撃耐えれねーよw 耐えるなら対爆3+転倒機体バランス1でロケシュじゃない万バズ(11000)を何とか耐えれる -- 2014-05-29 (木) 03:34:27
  • 今回の調整で今までにも増して快適に戦場を走れる様になったなぁ…まだ立体起動が苦手だったり最近の格闘機に比べ劣るところも多い…だが楽しいんだ!高ドムで走るのが!大振りな武器で重く薙ぎ払うのが!大好きだ‼︎高ドム! -- 2014-05-28 (水) 21:53:09
    • あなた!前もそうやって愛を囁いて直ぐにあの女に浮気したでしょ!もう騙されないんだから!! -- 2014-05-28 (水) 23:13:47
    • 紙ドムが神ドムになった -- 2014-05-29 (木) 13:33:43
  • ショットガンとバズで近づくこともできなかった高ドムさんが生まれ変わったと聞いて。これからは転倒怯みじゃなくてガチで体力削り切るしかないのか -- 2014-05-28 (水) 22:43:03
  • あれ…こいつ究極の核持ちじゃね? -- 2014-05-28 (水) 22:51:51
    • 万バズに耐えて、ケンプより速い(高機動カスタマイズ5の場合のみ)核持ちとか怖すぎる -- 2014-05-29 (木) 00:08:32
    • それは無いw 息切れ激しいワンブースト勝負。撃てば当たるスナのエサ。置きモーションももっさり。 昔の栄光よもう一度!!ってのもわからなくはないが頼むからこんなデブで核持たないでくれ。違った意味で怖すぎるわ -- 2014-05-29 (木) 03:42:31
    • 試作核なら持ってもいいのよ? -- 2014-05-29 (木) 05:41:28
    • こいつは究極の核護衛機だと思っとる。走り出した核持ちを追い越して前に出て、敵の防衛部隊をピカで撹乱、さらに敵の攻撃をその体幅で吸い取る。これら全てをこなせるのはこいつしかいない。 -- 2014-05-31 (土) 04:18:13
  • ちょっと待て!明らかにジャンプ力上がっとる! -- 2014-05-28 (水) 23:00:47
    • 絶対上がってるよね 箱拠点の段差昇りも簡単にできるようになってる -- 2014-05-28 (水) 23:08:10
    • 本当だ。これだと空から空対地格闘も狙えるレベル。ついでに単砲ドム、寒ドムもジャンプ力上がってた。素ドム、ドムトロは試してないけどドム系全部上がってるっぽいね。 -- 2014-05-28 (水) 23:12:40
      • こっちは素ドム確認した 高ドムの方が上昇時間短いけどほぼ同じ高さまで飛べる模様 -- 2014-05-28 (水) 23:14:26
      • 今確認したら、連邦の装甲ジムもジャンプ力上がってた。これホバー系全般の強化だね。告知したほうが良いレベルだわw -- 2014-05-28 (水) 23:16:04
      • おいいいいい!!!重要すぎる強化だぞそれ!! -- 2014-05-28 (水) 23:17:31
    • このジャンプ力なら対空格闘も狙えるか?ちょっと低いかな… -- 2014-05-28 (水) 23:16:16
      • いや左側の跳ね上げ使えば狙えるんじゃないかな。逆に右側は下方向に判定強いから空から対地で使うと強いと思う。 -- 2014-05-28 (水) 23:21:26
    • 細かく検証したわけじゃないがジャンプ関係でも素ドムより高ドムの方が挙動は全部速いね -- 2014-05-28 (水) 23:24:03
    • 慌ててINして確認したけど、上昇高度も速度も1.5倍くらいになってね?昨日と全然違う -- 2014-05-28 (水) 23:39:04
    • ハイゴ…肩…うっ、頭が…… -- 2014-05-28 (Wed) 23:46:58
      • それ頭じゃなく肩じゃね? -- 2014-05-29 (木) 06:13:06
    • このジャンプ力なら箱凸もスピーディーにできるぞ! -- 2014-05-28 (水) 23:51:49
      • 核も…運んでいいよな? -- 2014-05-29 (木) 00:05:31
      • これはマジで運んでいいかもしれん。ブーストボーナスでブースト継続時間も増し、積載大幅増で調整次第では万BZにも耐える 特性高カスなら或は… -- 2014-05-29 (木) 00:09:38
      • 段差がある箱でもダッシュジャンプでもスイーって入っていけた。これはありがたい・・・ -- 2014-05-29 (木) 00:48:23
    • 告知されてないと言うことは・・・間違いでした^^であっさり修正もあり得る -- 2014-05-29 (木) 00:08:01
      • ちょっと運営に問い合わせてみたほうがいいのだろうか -- 2014-05-29 (木) 00:11:55
      • ついでに全ての単発BRの発射速度感覚が短くなってる事も問い合わせてくれ -- 2014-05-29 (木) 00:40:39
  • シュナイドの格闘がこいつのミラーっぽい予感がするんだが -- 2014-05-29 (木) 00:39:15
    • ミラーの意味をまずちゃんと -- 2014-05-29 (木) 12:57:27
      • 格闘がミラー、つまり同じようなモーションてことじゃない? -- 2014-05-29 (木) 18:00:31
      • ようは"使い回し"って言いたかったんだろうな -- 2014-05-29 (木) 18:07:11
      • しかしイフの速度でこのモーションだと当てにくそう…このヒートランサーのモーションは高ドムの機動力あってこそって感じがする -- 2014-05-29 (木) 19:39:33
  • ジャンプ力強化不具合のお知らせ… -- 2014-05-29 (木) 18:54:10
    • 今元に戻すなってメールボムしてるから待って -- 2014-05-29 (木) 19:10:12
    • 儚い夢であったわ・・・ -- 2014-05-29 (木) 19:19:30
    • これ告知出すの遅すぎだわ 新しくホバー機体造った人とか憐れすぎる -- 2014-05-29 (木) 19:22:05
    • 神調整だと思ったのに…不具合ってwww  運営しっかりしてくれ -- 2014-05-29 (木) 21:58:40
      • まだ希望は捨てるな!もしかすると不具合一回されているのはタンクだけかもしれない…かも……うぅっ… -- 2014-05-29 (木) 22:01:37
    • とりあえず要望だけ出しておいた。今回は元に戻してもらって構わないが、将来的にはホバー機やタンク機のジャンプ力向上を正式な形で発表してほしいと -- 2014-05-29 (木) 22:54:42
    • 上げて落とす、おきまりのパターンだったか。 -- 2014-05-30 (金) 01:43:51
    • 高機動だしロケシュないんだしせめてこいつだけでも見逃してーw -- 2014-05-30 (金) 16:45:47
    • よかったな。気のせいだって御布令が出たぞ。 -- 2014-05-30 (金) 19:09:43
  • 色々話題に上がってたから数ヶ月ぶりに使ってみたけど凄いな…ブーストボーナスでガンガン動けるし万バズやシュツでも爆風程度じゃこけないから以前じゃ絶対できないようなごり押しもできた -- 2014-05-30 (金) 00:28:51
  • 運営本部より通信!ジャンプ力に変更は無い!繰り返す!ジャンプ力に変更は無い! -- 2014-05-30 (金) 19:23:20
    • 神運営だわこれ -- 2014-05-30 (金) 19:28:21
    • やっぱバンナムは神運営だわ(手のひらマニピュレーター -- 2014-05-30 (金) 19:53:16
    • 愛してるぜ運営 -- 2014-05-30 (金) 19:55:08
    • 今度からナンカン様って呼ぶわ -- 2014-05-30 (金) 19:56:52
    • 丸山なら元に戻してた -- 2014-05-30 (金) 21:04:59
    • どうなんだろう。運営は嘘は付いてないんだろうし、でも実際ジャンプ力は上がってる。要するに、今回じゃなく、以前のメンテで上がってたのに気が付かれてなかったって事なのかね? -- 2014-05-30 (金) 22:02:21
      • いや、明らかに今回の修正からだと思う まぁ、いいじゃないか。これは「勘違い」なんだ。誰も悲しんでいない。誰もが喜んでいる。そんな「勘違い」なんだ -- 2014-05-30 (金) 22:11:53
    • 実質バグをバグじゃないからお互い黙認しようね!ってことだよな・・・まぁこういうバグなら黙認するよ!!! -- 2014-05-30 (金) 22:15:07
    • 随分前に一度、ホバー機のジャンプ力が上がってるはずだから、それ以前に使わなくなった人が帰ってきただけな可能性も・・・。自分自身、高ドムはしばらく使ってなかったこともあって驚いたけど、ドムとゾックには変化を感じなかった。実装当時はジャンプの最初からホバー状態だったけど、それが修正されたのはかなり前だったはず。 -- 2014-05-30 (金) 22:43:54
    • 積載が実はジャンプ力にも関連していたという説を俺は考えている -- 2014-05-31 (土) 04:23:56
  • こいつで初めて核決めたしかも水中からこいつやばいで -- 2014-05-30 (金) 22:06:48
    • 水中3つけるとそこらへんの武装水泳部より早くなるかんね~! -- 2014-05-30 (金) 22:17:14
      • つけてないし、さっきもまたきめた! -- 2014-05-30 (金) 22:35:51
  • FピカからTピカに変えてみたけどいい感じ。1.8秒も持つから、格闘ワンチャンとか体制を立て直すのにすごく役立ってくれる。ただしミリでも全く削れないので、追撃し損ねてアーマー残すと地獄。 -- 2014-05-30 (金) 23:23:32
  • ジャンプ力上昇はおまいらの勘違いでしたwww -- 2014-05-31 (土) 01:51:55
    • あwそっかwwすまんなwww -- 2014-05-31 (土) 02:34:39
    • そうだなwww勘違いだったなwww -- 2014-05-31 (土) 03:11:05
    • 勘違いだったwwwごめんなwww -- 2014-05-31 (土) 05:28:52
    • ブーストボーナスのせい、かなぁ。今まではブーストぎりぎりで上ってたからw -- 2014-05-31 (土) 15:00:47
    • そうそう、積載増えてブーストボーナスも上がったから最大到達高度も増えてるだけのことだし。勘違いごめんねwww -- 2014-05-31 (土) 18:18:20
    • らんらんは知ってるよ。各機体の・・・上昇速度と・・・最高到達点までの時間と・・・下降速度において・・・は変化は見られませんでした。ってこと。誰も悲しんでいないからいいよね。らんらん -- 2014-05-31 (土) 18:24:15
    • でも、そしたら何でタンクの上昇度h(このコメは運営に削除されました) -- 2014-06-01 (日) 02:02:41
    • すんませんでした。俺らの勘違いで運営様のお手をわずらわせてマジすんませんでした。お前らもあんまり迷惑かけるなよ。運営様は忙しいんだからな -- 2014-06-02 (月) 07:16:08
  • ドム来てますよね?ww -- aga? 2014-05-31 (土) 22:07:15
  • コンカスLv5でDⅡのD格を座り込んでるジム?に食らわせたら微動だにしなくて、振り返って立ち斬りしても倒せなかったは何が悪かったんだろうか教えてください。 -- 2014-06-01 (日) 01:36:35
    • 座ってる相手は積載上がるんじゃなかったっけ? -- 2014-06-01 (Sun) 03:17:12
    • 座ってると転倒&怯み耐性が2倍。(バランス0でも12000ダメまでダウンしない)これは確定してる。で、この間ガードも耐性2倍になったけど、しゃがみと盾が重複するのか?は解らない。するかも知れないけど未確認。 -- 2014-06-01 (日) 06:26:48
      • うーん、ジム程度なら一発KOできると甘く見ていた。しゃがみってすごいんですね。 -- 2014-06-01 (日) 14:31:17
      • 格闘には盾の転倒耐性は適用されないよ -- 2014-06-01 (日) 19:00:38
      • ジムさんのアーマーってアイテム使ってもDⅡD格コンカス5って耐えられないですよね。最初盾で本体かなぁ。でもそれだと積載+300近く確保出来ないから最初のD格で転けると思うんだが・・・ -- 2014-06-02 (月) 17:22:37
    • やっぱりジムは一撃じゃ葬れなかった、なぜかちょっと残ってしまう -- 木主? 2014-06-07 (土) 15:12:09
  • 元々、通常格闘は最強だったんだよな。下手によろけないバランスになって、ようやく生かせるようになった。使ってておもしろい。 -- 2014-06-01 (日) 09:51:59
    • 通常格闘は最強・・・だった・・・・・・? -- 2014-06-01 (日) 21:01:46
      • 統合整備後範囲踏み込み修正前はイフ改より広範囲の唯一の6000格闘だったんよ、さらに武器フリー化直後だったからまだ通常格闘でコケる機体が多かったりで高速で近づいて急ブレーキしてその場でブンブンしてたりしたんよ -- 2014-06-01 (日) 21:55:54
      • 高ドムが実装された当初はバランスの概念がなくてどんな相手でもダメ600で転倒確定だった。当時はダメ600以上の通常格闘が可能な強襲は高ドムだけだったから通常格闘最強機体と言われていた。 -- 2014-06-03 (火) 02:29:30
      • 最近の格闘武器強化が入るまでは威力が全機共通だったから実装当時はコンカスDⅡじゃないと出来なかったんだよな、あとグフとグフカスも同じことができた -- 2014-06-03 (火) 03:59:22
  • 本拠点にネズミにいったらランサーしか持ってないの思い出してしかたないので固定砲台殴った。防衛に来たやつに頭おかしいやつと思われたかもしれん -- 2014-06-02 (月) 07:13:34
    • 箱拠点の中の金網の縁に乗ってからジャンプブーストすればD格をすんなり本拠点に当てられるよ。良くやってる。 -- 2014-06-02 (月) 10:12:42
      • マジか。ちょっと練習してくる -- 2014-06-02 (月) 10:45:11
    • なんかワロタ -- 2014-06-02 (月) 18:27:19
  • 既出だったらすいません。昨日気づいたのですけど、ランサーN,T,軽量のD格が、振り下ろしだったのが、右から左上への横斬りになっていました。 -- 2014-06-02 (月) 08:48:34
    • この前の格闘大改革でその変更されたね。モーションはただのN格の使い回しで、N格の踏み込み距離増やして武器の振りスピード遅くしただけ。 -- 2014-06-02 (月) 10:09:21
  • 最近FBzで店頭しない敵ばっかだからついにバズを捨ててTピカDIIにした結果・・・オデ鉱山新マップや鉱山都市裸マップでの拠点到達率アップ!ピカして華麗にスルーする俺の高カスlv4高ドムは誰にも止められん!!!〈ウワコンナトコニジライガギャー -- 2014-06-05 (木) 05:16:06
    • フラッシュってSG持ちやアレックスに相性抜群だよね、フラッシュ当ててロック外してバッサリ行くかスタコラサッサ、BRより射程も無ければ判定も弱いしBZみたいに爆風も無いから安全に戦える、一番怖いのはガンダム -- 2014-06-05 (木) 12:35:25
    • 俺も同じ構成を考えてたとこだw最近転ばんよなー -- 2014-06-05 (木) 16:42:23
  • 神バランスマンでブンブンしてても溶けちゃうくらい使いこなせないんだけど、よく見るイフイフ改さんは一体どうやって生存しているんだ……! -- 2014-05-29 (木) 17:59:02
    • 格闘機4箇条!ひとつ、敵の視界に入らない!ひとつ、味方を狙っている敵を狙う!ひとつ、間違っても正面から突っ込まない!ひとつ、己が危なくなりそうなら即離脱! -- 2014-05-29 (木) 18:23:24
      • ひとつ、デブは敵の視界に入る!ひとつ、一番乗りすぎて周りに味方がいない!ひとつ、ホバーは急には曲がれない!ひとつ、ビルや段差に引っかかりながら即離脱! -- 2014-06-06 (金) 02:02:54
    • イフはワープしてるから・・・ -- 2014-05-29 (木) 18:26:54
    • 敵を知り己を知れば百戦して之危うからず -- 2014-05-29 (木) 18:30:53
    • 私見ですが、使い捨ててもいいやって思ってるうちは上手くならないかと -- 2014-05-29 (木) 18:40:38
      • 340までは使い捨ててる。格闘だけで大将いけます。 -- 2014-05-30 (金) 01:28:23
      • 使い捨ててもいいから本拠点殴ってくださいって言いたくなる歩兵が多すぎる。こもって待ち伏せ格闘プレイは戦況に貢献してないことがほとんどだからなぁ -- 2014-05-30 (金) 10:43:37
      • イフ以外はロクに本拠点殴れないから実際に戦場に貢献してるとはなかなか言い難いな -- 2014-05-30 (金) 11:36:44
      • 格闘機はリペア団子を捕捉したら突っ込んで暴れて体制を崩して攻め込むタイミングを作るものだと思ってる -- 2014-05-30 (金) 12:40:24
      • 使い捨て無い>慎重になる>自分で先陣きって前に出たり回り込まない待ちプレイになる。MS戦的には勝てるかもしれないけど、これでいくら連キル重ねても「上手い」ってのとは違うとおもう。局地ならいいかもしれないけどね -- 2014-05-31 (土) 00:23:48
      • 使い捨てない→うんうん 慎重になる→わかる 待ちプレイになる→???Www?????www?www -- 2014-05-31 (土) 01:28:41
    • イフの場合は通常速度と踏み込み時の速さのギャップで偏差がズレるけど、こいつの場合は通常速度が仇になって狙いやすい。被弾面積もあるし -- 2014-05-31 (土) 15:06:03
    • ドム系が核を運ぶと戦犯扱いされてたのは置く速度が遅いだけじゃなくて、他の強襲よりも最高速度が速すぎるから護衛がついて行けないというのとホバー効果で水平移動するからスナやバズに当てられやすいってのもあるんだよ。 -- 2014-06-25 (水) 08:37:37
      • ケンプ「ついてこいよ?」 -- 2014-07-02 (水) 13:58:10
  • ジャンプ早くなった?と言われたときジャンプしてみたがあんまり変わらなかったような気がするんだ。そもそもホバー機でジャンプをしないからなぁ。場所を選んでるし地形を利用するしでジャンプ力の弱さを感じずに運用する。ジャンプ力あがったと思ったのは御神体だな。いつだったか軽やかにジャンプするようになってて遊んでたのを覚えてるわ。そのころテコ入れ入ってたならみんながどれだけホバー機でジャンプを避けてたかがわかるな。 -- 2014-06-06 (金) 13:37:11
    • 使ってみると用途はあるよね。建物の裏に敵に斬りこむときに、先に飛んで置いて空対地格闘も結構強い。この時、時計回り(画面左から)に建物を回ると右下の下方向に強い判定が使いやすい。 -- 2014-06-06 (金) 20:28:16
  • アイデンティティのランサーまで取られてしまう・・・ -- 2014-06-09 (月) 21:41:28
    • スト「俺もアイデンティティのスピアがいつの間にか……」 -- 2014-06-09 (月) 21:46:18
      • アンタは範囲が優秀なD出あるだろうが -- 2014-06-10 (火) 11:35:48
    • 本当はこの子のランサーもスト様みたいに変形できるんだよねぇ -- 2014-06-10 (火) 16:01:47
      • このストレィツオ容赦せん! -- 2014-06-18 (水) 07:09:44
    • でもイフシュナは重撃だしN式しかないとか言うオチになりそう -- 2014-06-10 (火) 16:19:36
      • 縦切りしかないのはやばいなw -- 2014-06-11 (水) 07:10:14
    • イフシュナのモーションがめちゃくちゃ使えて、高ドム使いが運営にねだるパターンだな。 -- 2014-06-11 (水) 08:42:05
      • イフシュナはモーションよくても足がなぁ…そういう点では似たような武器を持ちながらも差別化は出来てると言えると思う -- 2014-06-11 (水) 21:58:18
    • あっちはリンス、こっちは活用形のランサーだぜ、というか、ランサーってランスを扱う方なんじゃないかと今おもった・・・ -- 2014-06-23 (月) 04:14:02
  • ずっとスルーされてたヒートランサーのモーション変更を記述。 無印の文章を上手く書き換えられなかったので一旦隠してます。誰かいい感じの編集よろ。 -- 2014-06-11 (水) 15:57:46
  • 連邦でやってるとこいつが一番こわいわ。核きてるとやっぱりケンプ見ちゃって急に高ドムが出てくるからとめれない。ケンプの隙間ぬって出てくる姿かっけーわ -- 2014-06-02 (月) 12:53:57
    • ジオンでやってるとケンプいるのに高ドムで核持つとか…戦犯以外何物でもねーわ。 -- 2014-06-02 (月) 23:53:52
      • むしろ相手ケンプ優先的に探すからたまに高ドムさんスルーされるんよ -- 2014-06-03 (火) 00:05:12
      • ケンプしか見てないってどんな戦場だよw ドム系とゲル、ケンプは誰でも優先的に見てるだろ。 核発見ライブに映った時点で数が少ない高ドムは逆にケンプより目立つって発想は無いのか??  まぁたまに見逃しがあったとしてもそんな稀な可能性に一大兵器を使うなw -- 2014-06-03 (火) 11:20:15
      • 裸ケンプとかいるのか? -- 2014-06-03 (火) 21:30:23
      • 俺、イフ改で核きめたぞ・・・ -- 2014-06-29 (日) 22:00:46
      • 佐官戦場でいいならリボーでアクアジムで決めれるレベルだし… -- 2014-07-02 (水) 14:01:04
    • 積載あがってからバランス400に出来るし、高カス5で1ブーストならケンプより速く、アーマーもケンプと同じだけどモジュ枠の多さで固く出来る。場所によっちゃ高ドムでも核運搬良さそうだな。寧ろケンプにはその高火力で護衛してもらった方が…。まぁ固さで言えば正面限定だけど高ゲル先ゲルも悪くないし。 -- 2014-06-03 (火) 00:26:29
      • アーマーがケンプと同等と言っても超デブだしな被弾面積が違いすぎる。狙われ放題だよ。ケンプいるのに高ドムで運ぶ真っ当な理由なんて一つも見当たらんわ。むしろ高ドムこそデカい図体を生かして核の肉盾になった方がいいだろ -- 2014-06-03 (火) 11:14:27
      • ケンプも大概図体でけーよ -- 2014-06-16 (月) 18:02:44
      • 散歩してればでかいだろうけど吹かしてる最中なんて半分くらいだろーがw -- 2014-06-23 (月) 15:08:41
    • 問題は機体よりも乗り手の経験値よ -- 2014-06-03 (火) 01:42:09
      • ケンプさんショットガンMのみでバランス399だったかな いろいろ検討してみたけど ケンプの方が安定してます 最終的には乗り手です -- 2014-06-20 (金) 12:33:44
    • ドム系は戦略を置く動作が遅いから他の強襲なら置けた場面でも置けずに倒されることがある。連邦のガンキャノン系のようなものだと言えばわかるかな? -- 2014-06-03 (火) 02:32:25
      • それはいつだかの修正で改善され置きモーション自体も変わってる。ガンキャはしらんが。 -- 2014-06-03 (火) 18:38:11
      • それでも遅いと思うけど・・・ -- 2014-06-03 (火) 22:49:11
      • 修正された時に測ったけどドム系はまだまだ遅いね、2~3ヵ月前に測ったから変わってるかもしれないけど動画でコマ送りで見た時にギャンとかは8コマだけどドム高は14コマだった、運搬補助を付けると11コマになるから核運搬するなら運搬補助を付けた方が良いよ -- 2014-06-04 (水) 13:11:59
      • ギャンが特別速いだけでドム系やケンプ高ゲル等のは一緒だよ。 -- 2014-06-04 (水) 13:52:40
      • ドム遅いって言われてるけど移動の着地からカウントするとギガンの次に速いんだぞ -- 2014-06-05 (木) 12:53:18
      • 確かに着地でドッシンしないのは利点だね -- 2014-06-05 (木) 21:50:25
    • あるあるあ  ねーよ -- 2014-06-15 (日) 11:54:59
  • フレッグの劣悪ゴミでしかない -- 2014-06-16 (月) 12:51:57
    • なぜ2段~3段格闘を持っているどころか登場時期が1年近く違う機体を比べようと思ったのか OWABIもらえてご機嫌なのはわかるがしゃしゃり出てまで他を蔑むような発言はするべきではないぞ -- 2014-06-16 (月) 18:35:06
      • フレッドじゃなくてフレッグだぞ?www -- 2014-07-02 (水) 14:02:52
  • シュナイド出てからあっちのランスとこっちのランサーのアイコンが白いんだが。 -- 2014-06-16 (月) 19:30:34
    • なんか違和感があると思ったが気のせいじゃなかったのか シュナイドを実装した時にランスをランサーの画像で流用しようとしたらミスってシュナイド用のを上書きしちゃったとかそんなんだろうか -- 2014-06-16 (月) 19:34:46
  • 正直ケンプよりこいつの核の係りが一番嬉しい。ほぼ核運搬特化の奴しかいないし、ケンプ核って一人で先に行って死ぬ奴多すぎる -- 2014-06-16 (月) 19:39:12
    • ケンプは核の道を切り開いてくれるからそっちの方が向いてるかもね -- 2014-06-17 (火) 20:57:46
    • ケンプは地上這うとデブ以上にバズに対して被弾面積増えるからな。かと言って飛ぶと核置く時に着地→核置きで余計なモーション入って遅くなりそこをバズで狙われる。結局核運搬に関しては一長一短なんだよケンプも高ドムも。 -- 2014-06-17 (火) 22:51:25
    • 先に行って一人で死ぬのは機体の問題じゃねーだろw 定期的に高ドム核運搬の話題が出るが…ほんと迷惑だからやめてくれ。総合的に見てケンプじゃなく高ドムで運ぶ理由が全く無い。 -- 2014-06-18 (水) 10:50:59
      • 以前とちがってケンプも高ドムも積載同じだからな。重い二丁バスを持たない運搬ケンプなら間違いないだろうね。まぁわざわざ言うことでも無いけど、当時の高ドムを回して今もガンオン続けてるのは、確実にケンプも持ってる。で、ケンプと高ドムの対転倒のバランスを平均で見たとき、どっちが高いか?って高ドムの方が高い。俺は自分のケンプは二丁バズとショットガンで高ドムほどのバランスはないから、マップによっては譲るけどね。 -- 2014-06-18 (水) 12:02:31
      • ケンプの火力捨てて運搬だけに枠確保できるならいいけど、高機動で運搬をカバーできるのはケンプなんだよ -- 2014-06-21 (土) 01:47:03
      • 二丁バズやらショットガンもったケンプは簡単に転けるじゃん。今、D2式持った格闘特価の高ドムはバランス360~あるからね。格闘機で暴れながら核運搬も行ける。ミサイルの回避も高ドムの方が楽。もちろん実際の戦場では、最高コスト機のケンプだから俺が運ぶんだよ!!で全然良いと思うし、帰投が高いケンプの方が核掴んでる。ただケンプと高ドム、連邦でアレックス使ってる立場で言えば、ジャンプ無しのマップなら速度1400~バランスアレックス以上の360~の高ドムの方が転けないで 運べる。 -- 2014-06-21 (土) 07:22:18
      • 連邦で狙撃使ってる立場で言えば、被弾面積が倍くらいあるドムを狙う方がケンプ狙うより数倍楽だけどな^w^ とはいってもケンプで核運搬特化って人も少ないでしょうから運搬特化されてるなら高ドムでもいいのかなーとも思う -- 2014-06-21 (土) 07:41:15
      • まぁ高ドムの場合はランサー以外に強い武器が無くて、運搬特化が常態みたいになってるからねwただ、高ドム乗ってる時は格闘楽しみたいから核は運んで無いって人多いんじゃないかな?と思う。 -- 2014-06-21 (土) 08:00:37
      • い不快は核運搬いいぞ -- 2014-07-02 (水) 23:55:50
    • 核は機体よりタイミングだからな。運搬特化するならモジュール多く積める分ケンプより良いって意見が分からない事もないし。 -- 2014-06-27 (金) 18:34:57
      • 未だにいるんだよなぁ 核は何の機体じゃないと迷惑とか言う奴 こいつ使って決められん奴はケンプ使っても決められんっつの  -- 2014-07-12 (土) 03:48:46
      • てかケンプで武装減らしの核特化って勿体無い。BZシュツ撃って露払いしてくれた方が嬉しい。 -- 2014-07-14 (月) 13:47:57
  • 特性によってはケンプよりも速い ドム高機動試作機www 高機動カスタマイズレベル5で 武装がないと1515だってよ! -- 2014-06-25 (水) 16:16:51
    • 武装によって速度って変わるものなの? -- 2014-06-25 (水) 19:25:54
      • 変わらないよ。重量軽くなればバランス上がってブースト効率が良くなり、速くじゃなく長く走れるようになるだけ。 -- 2014-06-26 (木) 08:02:09
  • D式のD格速度もうちょっと早くなんないかな、出始めでSGとかによく潰されちゃう。 -- 2014-06-28 (土) 07:55:04
    • 速度に不満があるならDⅡ式使った方がいいよ。D式よりD格の穴が結構あるけど -- 2014-06-28 (土) 13:47:32
    • DⅡ使ってると踏み込みすぎて当てられん、ということがあるな。あと判定でるのが遅いんだよな…それでよくSGにつぶされるかなと感じる -- 2014-07-01 (火) 14:12:00
    • 振りがもっさりしてて気持ち悪いんだよね、シュナイドのT式位に速ければいいのに。 -- 2014-07-01 (火) 15:12:50
    • そういうのが嫌だから俺はNバズ→D式D格にしてる -- 2014-07-01 (火) 21:21:15
    • 足も振りも速いからNT軽量のD格おすすめ。 軽量でもバタバタ倒れる -- 2014-07-04 (金) 23:35:22
  • 単機ネズミが捗る機体だよね・・・フラッシュで砲台無効化できるし・・・すげぇいい機体だ。 -- 2014-07-04 (金) 06:59:55
  • 最近D式に落ち着いてから気がついたんだがダウン取った後の通常格闘の一振り目が当たらん・・・・ -- 2014-07-07 (月) 00:02:51
  • なんでこいつの格闘特別優遇されてるわけでもないのかなと思ったら、選択肢がないから格闘一本になってるだけで、別に格闘機というわけでもないんだった。むしろ武器の威力上げてもらったりしたのがお情けなレベルに思える。 -- 2014-07-09 (水) 20:26:35
    • マジで万バズくださいってレベルの武装だからな・・・ -- 2014-07-10 (木) 13:54:03
    • いや格闘は優遇されてるけどな。威力が全然違うじゃん。コンカス5で使ってるけど、ブーストしない通常格闘で7590ダメ出せる+通常格闘の範囲広いから、敵陣背後取った後の暴れっぷりがヤバイわ。昔は直ぐに転けてたけど、今はバランス高いしね。 -- 2014-07-13 (日) 15:47:47
      • そうなんだよなぁ、暴れるのすごい楽しかった記憶がある。なんで俺うっちゃったんだろ -- 2014-07-21 (月) 09:00:42
  • なんでグフと同じバズなんだよ。万バズくださいお願いします運営様ナンカンさん -- ? 2014-07-11 (金) 23:54:24
    • 装弾数が違うだろうがバカ者!! -- 2014-07-21 (月) 18:59:36
    • Fで万とは言わないまでも8000でもいいと思うんだよねこの子のとパジムのは -- 2014-07-27 (日) 20:48:27
  • シュナイドのTをこの子にください。 -- 2014-07-14 (月) 13:50:03
  • ゾック欲しくて回したらこいつの金が出た。ラッキーと思ったらこいつ万バズ無いのな・・ -- 2014-07-16 (水) 04:08:09
    • こいつ欲しくて金御神体出た俺が通りますよ、と…。(´・ω・`) -- 2014-07-16 (水) 04:32:13
    • ゾック狙いだとこいつの金わんさか出るんだよね...(´・ω・`) -- 2014-07-19 (土) 19:08:45
    • 自分も神の金ほしかったがこいつでた  -- 2014-07-20 (日) 10:17:06
    • しかし両方ともマニアックな使い手が集まる機体だよな ガチ機体、現環境で優秀なのかと聞かれるとノーだけど両方なんか不思議な魅力がある -- 2014-07-21 (月) 20:39:31
      • 昔の区分で言う重戦闘機みたいな感じでこいつのデザイン好きだなぁ…。ヒートランサーもそうだけど。 -- 2014-08-10 (日) 23:19:38
    • せめて重撃BZくらいは欲しいところ -- 2014-08-08 (金) 14:16:49
  • 格闘専用機及び各種運搬機として見るならかなり優秀な機体にいつの間にかなってるな、最大強化で圧巻の速度1515・・・平地での移動ならケンプを大きく上回るところに基礎6000のDⅡ、それを積んでも確保できるバランス360、多少の太さは気にならない・・・かもしれない -- 2014-07-23 (水) 12:29:18
    • 俺はこいつを戦場で見かけたら「職人」としての敬意を置いてるぜ。戦線に貢献してるかはともかくな -- 2014-07-24 (木) 01:17:24
    • だが格闘に変な穴が開いてるのと、何かに引っかかると格闘判定自体が無くなったりしてスッゲー使い難いんだよね -- 2014-07-26 (土) 20:00:48
    • 格闘に穴さえなければ優秀な格闘機になれるのになあ……。いやそもそも格闘機っていうテーマで設計されたんじゃないんだろうけど。 -- 2014-08-11 (月) 15:14:52
  • 積載MAX強化したとして、重量300程度の武器ならバランス400を保ったまま戦闘できる・・・と十分すぎるな! -- 2014-07-25 (金) 00:50:25
  • 時速500㌔というこいつってリニア並の速度あるんだな(´・ω・`) -- 2014-07-29 (火) 08:44:48
    • なお平地のみ -- 2014-07-29 (火) 08:47:51
    • なお瞬間最大風速(しかも無事に停止できたとは言ってない) -- 2014-07-30 (水) 00:57:37
      • こないだ違法駐車につまずいてビルにつっこんでたわ -- 2014-08-19 (火) 15:46:44
  • ジオンでやっても連邦でやってもめっきり見なくなったね(´・ω・`)
    一応使ってるけど… -- 2014-07-16 (水) 00:21:17
    • 未だに常にスタメンですぜ今も昔もケンプが出てもGLAが出ても高ドム一筋さ -- 2014-07-21 (月) 11:23:19
      • サスガダァ…
        ケンプのレンタルにかすりもしないから俺にはありがたい機体だよ(´・ω・`) -- ? 2014-07-30 (水) 07:35:45
    • ヒント:アレックス。ホバー機でどうやって万バズかわせっていうんだ -- 2014-08-07 (木) 21:03:17
      • D格によるラグで無効にする -- 2014-08-08 (金) 12:49:56
      • イフやピクシーでもない限り難しくないかそれ -- 2014-08-10 (日) 23:17:11
      • ヒートランサーを掲げたポーズのままガトで蜂の巣にされるね -- 2014-08-17 (日) 18:04:57
  • アティラリーストライカーと高起動カスタマイズつけて演習でブイブイいわすの楽しい -- 2014-08-03 (日) 01:27:02
    • なお誰も見てない模様… -- 2014-08-04 (月) 10:19:20
  • 加速に10秒かかるけど速度1700越えとか、もっともっととがった機体にしてくれないかなーと思ってるんだけどな -- 2014-08-04 (月) 21:56:30
    • いいなーそれ。機体速度が3種類くらいしかなくて単調ってのはあるなあ -- 2014-08-04 (月) 22:07:58
    • 10秒ブースト続けたらもう残りほとんど無いな・・余裕もってMAXからブースト出来る事も少ないしキツくね?それ -- 2014-08-06 (水) 21:34:30
    • ロックオンと格闘した時、速度1,100台まで落ちるから速度差による反動の制御が難しそうだな。 -- 2014-08-07 (木) 10:30:39
    • ちょっと扱いにくいくらいの方がネガ弱体とかも避けれると思うんだよね 距離を見極めて超速で核トライとかやってみたい -- 2014-08-10 (日) 00:55:46
  • デッキ編成いつもトロペンさんと酢ドムとこいつで迷う。万Bzいいけどこいつの高軌道さんはケンプ以上やし、デッキコストもあるしで・・・ -- 2014-08-13 (水) 06:39:11
    • すっぱ -- 2014-08-24 (日) 15:52:38
  • ジムストとかと格闘合戦してる時が1番楽しい 大体はガンダムかケンプに邪魔されて終わるけど…大規模だから仕方ないのは分かってるんだがやるせない… -- 2014-08-13 (水) 23:17:18
  • 最近ピクシー系のダガーよりも、高ドムランサーの通常振りの方が前判定長いのに気が付いた。まぁ持ってる物を考えれば当たり前なんだが、D2通常格闘でバッティングの容量で撃ち返すと勝てる。チョイ判定はシビアだが、慣れればそのまま怯みハメからのD格。 -- 2014-08-17 (日) 21:48:37
  • 俺は無類のピクシー乗りだ、黒い奴じゃないトリコロールのほうさ、今日こいつと格闘したんだ。奴も熟練だったかかなり警戒しててね俺たちは出方を見てたんだ。するとそいつの後ろに高機動型ゲルググが出てきたわけよ、さすがに2体1だと思ってあきらめて出たさ、するとこいつを使っていたヤツは味方にD格かまして自爆を誘おうとするのさ。おかしい話だろ?だがやつは純粋に格闘で決着を決めたかったそして邪魔されたくなかったんだろうさ。同じ格闘機体使いだからよくわかるぜ。そしてその長いエモノはいつ横フリ2連切りできるようになるんだい?要望送っておいたぜ、あばよ! -- 2014-08-17 (日) 01:22:27
    • どんな理由があっても利敵行為は許されぬ、二段格闘なんて洒落た物も要らぬ、無駄な一回転切りを止めて、速度を落とさず右から左に大きく振り抜ければそれでいい -- 2014-08-17 (日) 12:48:19
    • ハイエナされるのが嫌ならされる前にトドメさせばよかろうなのだ。仲間の妨害はアカン -- 2014-08-19 (火) 23:54:12
    • プリセットで「待て」ってのがあってな・・・ -- 2014-08-24 (日) 10:30:30
  • 機体解説のPV見てたらバズーカの音が違う……こっちの方がいい…… -- 2014-08-20 (水) 09:13:15
  • え・・・なにコイツはっや・・・ -- 2014-08-27 (水) 12:49:34
    • それだけですわ -- 2014-08-27 (水) 17:02:47
  • 金コンカスLV5で試してみたけど凄く癖のある機体なんだね。個人的には銀イフの方がずっと使い易いと感じる。 -- 2014-08-20 (水) 22:19:07
    • 頼みの綱の格闘が欠陥品だからね、硬直長いし判定が変になってて当たったと思っても外れたりする、初期から劣化ドム扱いの上にドムのとばっちりで弱体受けた漢のMSさ -- 2014-08-21 (木) 03:15:14
      • 高カス+最高速度MAX+最高速度デッキボーナス 1500超 はやい(確信 -- 2014-09-17 (水) 13:58:12
    • 初期MSの格闘はことごとく何かしら残念性能だからね。たぶん例外はないはず -- 2014-08-21 (木) 21:52:18
    • いろいろ残念な機体なんだし、格闘モーションの見直しとか着てほしいなあ……。GP落ち機体のバランス調整とかあんまり期待できないかなあ……。 -- 2014-08-24 (日) 17:58:15
      • ぐーーうぃんって感じの発生じゃなくてしゃきんって感じですぐに判定出ればかなり強くなると思うんだけどな…GP機体だし今の格闘機並みの格闘とか絶対無理なんだろうな… -- 2014-08-25 (月) 02:42:57
      • これでも、かなりマシになったんだけどな。コンカスなら普通に使えるレベルだと思う。それと発生の速いD格の相手とやりあうなら、最初から発生の速い通常格闘使うのも手だよ。右後ろに歩きホバーで下がりながら通常格闘振ると、ピクシー系の突進含む大抵の格闘は怯みで止められる。 -- 2014-08-25 (月) 12:58:49
      • T式だったと思うが、モーション変わったせいで箱拠点内でグルグル回って攻撃してる奴に股割り喰らわせて落とせなくなったしなー・・・今となっては上昇力upして空中にいる敵機を叩き落とし易くなると判断して、縦振りをなくしたんだと邪推したくもなるよなぁ。 -- 2014-08-27 (水) 17:53:05
    • 格闘の謎鈍化がなければまだましになると思うの -- 2014-08-25 (月) 01:43:49
      • だよねー。どんだけ速い速い言われててもD格かます時のあの急減速がすべてを台無しにしているよね・・・どこぞの機体様達は制限があるとはいえ、振ると超加速で進めるというのにw -- 2014-08-27 (水) 17:40:13
      • 発生は遅いが踏み込みは異常に早くなったぞ、それずいぶんと昔の記憶じゃないか? -- 2014-09-17 (水) 13:35:27
    • 金コンカスLV5俺も持ってるけどほんと格闘自体の性能が今の格闘機に追いついてないのがな。旧い機体だからしかたないけど。発生遅くて速度鈍化が致命的。無防備すぎる。DⅡ式もイフみたいな2段格闘にならないものか。 -- 2014-08-26 (火) 18:31:27
      • こいつ使いだけどこいつで二段はない 一回で仕留める方がこいつ向き -- 2014-09-13 (土) 17:32:55
  • 久しぶりに使ってみたら高度が下がるのが早くなってる気がする。ケンプに慣れちゃったせいかな? -- 2014-08-28 (木) 02:02:51
  • 私の高ドムの攻撃判定が迷子なんですがどなたかご存知の方いらっしゃいませんか? -- 2014-08-31 (日) 16:32:09
    • 俺の横で寝てるよ。 -- 2014-09-01 (月) 11:51:41
    • 返して欲しくば身代金を用意しろ -- 2014-09-14 (日) 20:35:20
  • こいつの格闘は慣れればアレ落とせる上に気持ちいいぞ! -- 2014-09-06 (土) 15:24:38
  • 強襲タンク狩り祭があるらしいので、斧研いでおきますね -- 2014-09-08 (月) 11:54:02
  • こいつの銀が俺の最初のレア機体 こいつのおかげで格闘マニアになってイフ改 ゲルと使ってきたがこいつにまた戻ってきた -- 2014-09-10 (水) 17:08:24
  • ホバーによる慣性のおかげか通常格闘振るとき後ろに歩いてると3連でもタイミングよく振れば後ろに下がりながら振れる。通常移動強化のモジュつけてると攻撃してるのにかなり後ろに下がれたりで面白かった。当然前に進みながらだと踏み込みが増えすぎて笑える…ザクIのD格闘より前に踏み込んでるのねこれ -- 2014-09-13 (土) 18:54:26
  • そろそろ高機動カスタマイズは15%増しにしてもらおう。要望だした。 -- 2014-09-14 (日) 14:01:02
    • 俺は高ドムのD格も2連撃にしてモーション高速化するようにメール出した -- 2014-09-14 (日) 14:32:43
    • ヒートランサー(二刀流)D2式、乱舞形式で追加楽しみにしてます。 -- 2014-09-17 (水) 13:37:31
  • 高カスLv5のこいつで急加速急方向転換急停止で中の娘がGに耐えてる姿を想像するのが最近の楽しみです -- 2014-09-16 (火) 22:50:53
  • こいつ、速いわフラッシュあるわ格闘強いわで壊れてるんですけど。弱体希望 -- 2014-09-17 (水) 21:32:08
    • こいつフェンリルのところでも書いてたわwww -- 2014-09-17 (水) 21:42:43
    • ほかのとこでも同じ事いってるな。通報頼むわ。 -- 2014-09-17 (水) 21:55:31
    • このアホほとんどのコメント欄に書き込んでるぞw -- 2014-09-18 (木) 01:15:08
      • ざっと見たところジオン強襲以外湧いていない気がする -- 2014-09-21 (日) 22:54:21
    • 暇すぎワロタww -- 2014-09-18 (木) 11:47:02
    • こんなことしてる暇あったら腕磨いて連邦の勢力ゲージ勝てるようにがんばれよw -- 2014-09-18 (木) 15:52:35
    • そろそろ被害者の会できるかな -- 不明? 2014-09-20 (土) 21:53:57
    • こいつはおでぶなんだよ…わかるな?ってかわかってくれたのむ -- 2014-09-24 (水) 15:52:44
    • ザク1でもいたぞこいつw -- 2014-09-25 (木) 19:27:50
    • 何気にそれぞれの機体の特色をよく理解してるんだよなコイツww -- 2014-10-12 (日) 01:35:17
  • 後輩のトローペン君に乗り始めたらあっちが優秀すぎて辛い。高ドムの良さを生かすにはフラッシュを上手く使っていくしかないのか… -- 2014-09-23 (火) 13:10:17
    • 格闘の化け物みたいな範囲は何物にも代えられない -- 2014-09-23 (火) 21:29:43
      • ただし判定はイマイチな模様。現状どうあがいてもこいつを使うのは趣味でしかないし、大規模バランス調整に期待である。 -- 2014-09-26 (金) 13:57:01
    • 1戦5killはするようにしてるけど、今はフラッシュ組み合わせてこいつの方がキル取れるなぁ。機体性能でごり押ししようとする脳筋が敵に多いから、フラッシュ食らった時の混乱振りがすごいもん。格闘外さない自信があれば、目潰し持ってるイフ改みたいなもんだよ。要は使いこなせるか否かの問題。弱いと思う奴には向いてない。 -- 2014-09-29 (月) 19:34:23
      • フラはホント、当てると映像作品の様に敵が無力化されて面白いわw  いかにアレがガドをロックに頼ってるかもよく分かる。 -- 2014-10-12 (日) 01:34:02
  • フラッシュ当てても、高ドムの格闘が動いてる相手に当てにくいんだよな。特性込みで3秒以上稼げるから、オバヒしそうなら追っかけたり、被弾してたら逃げたり戦術の幅は広いけどね。 -- 2014-10-05 (日) 06:03:45
  • アレックスやケンプみたいに性能インフレし続ける流れは変わらないだろうから、高ドムみたいな特徴のあって面白い機体も死にゆく一方なんだよね。 -- 2014-10-05 (日) 06:30:56
    • 軽量ランスでもいいから縦振りおろし残してほしかったなぁ・・・あれ使いこなそうと思って使い始めたあたりでモーション修正入っちゃって悲しかったわ。叩きつけてダウンとるの好きだったのに -- 2014-10-05 (Sun) 09:42:56
      • 拠点防衛の時グルグル飛び回ってる奴を叩き落とすのに便利だったのになぁ、あれw -- 2014-10-05 (日) 10:32:17
      • 俺なんてモーション変わったの昨日知ったw久々引っ張り出してビックリしたわ -- 2014-10-06 (月) 12:21:13
  • トロピカルくん使っててこいつはピーキーながらも一芸に秀でてて悪くない機体だったんだなぁとつくづくおもった -- 2014-10-09 (木) 02:42:37
  • 格闘モジュⅡを2種類積みでヒートランサ全部握ってみたけど、判定とか推進とか欠陥の塊で挫けそう。オススメの構成あったら助言をお願いしたい、いっそのこと格闘捨ててもかまわない。積載超強化されたらしいから、今後の強化は期待できないし現状でどうにかして使ってやりたい。 -- 2014-09-19 (金) 03:13:05
    • 装備はD2格闘と威力ロックオン強化のFバズが鉄板じゃないかな。個人的に使いこなすコツはモジュを格闘間接を3から2に落しても、高速切り替え2を乗せる事だと思う。Fバズで咄嗟のロックオン対空が出来るようにというのもあるし、バズはダウンを取れないから、少しでも格闘までを滑らかにした方が怯み格闘が上手く行く。格闘もD格は慣れが必要な使いにくい物だけど、通常格闘の性能は良いよ。踏み込みじゃなく判定のリーチがあるから相手のD格を撃ち返したりも狙える。 -- 2014-09-19 (金) 14:37:26
      • 威力ロックオン強化とかどこの佐官さんですか テンプレは威力とリロMAXで余ったら好きなとこ強化なんですがね -- 2014-10-09 (木) 12:12:50
      • え?バズって威力爆風が鉄板じゃない?んで余ったらリロ、無改造でもバズオンリーでもなければ初期値で十分じゃないですか?ただロック改造は自分もないと思います基本的にロックして打つ武器じゃないかし即ロック発射はやるけど弾速遅いんだから偏差撃ち出来なくなるんじゃない? -- 2014-10-11 (土) 17:57:04
      • この機体ならBZは俺も威力リロMAX余ったら射程かな・・・直撃前提で回転数上げたいし。追撃射撃前提の機体ならリロすて爆風とるけど。 -- 2014-10-15 (水) 15:37:27
      • 佐官以下じゃロックマックスの意味がわからんて。所謂バズ格闘機体は今はバズ対空が必須技術だからロック上げも選択肢に入るんだよ。 -- 2014-10-21 (火) 12:43:04
      • へぇ、それは初耳だ。俺は対空バズもロックなんかしないが -- 2014-10-22 (水) 08:31:43
    • コンカス前提ならDⅡにならした方が良いと思う。LV5になるとダッシュ格闘じゃなくても相手を転倒させるレベルになるからね。オーバーヒートして、もう駄目だぁ!って時も、ヤケクソブンブン丸で相手が転んでくれることが結構あるよ。実は通常振りの判定が大きいです。 -- 2014-09-28 (日) 12:42:54
  • こいつ1ブースト「のみ」の速度と移動距離なら未だにトップなんだな まだまだ核運搬現役か -- 2014-10-09 (木) 12:20:17
    • リボーのレース見たらケンプ数機を圧倒してイフに次ぐ二位でゴールしてたぞ。アティスト高カス5は純粋な機動力では今なおトップ。 -- 2014-10-10 (金) 09:44:17
      • リボーみたいなマップだと最高速度の恩恵があるけど、ニューヤークのような本拠点に上がるのに段差があるマップだと最速で到着しても悲劇が待っているw -- 2014-10-11 (土) 15:35:09
    • 設置モーションが全MS中一番遅いから実はあまり安心できなかったりする。それでもこいつが核持った時の職人感は異常 -- 2014-10-12 (日) 21:09:49
      • ホバーはダッシュからの着地がすぐなのでモーション込みでトントンと聞いたことがあるな。設置モジュを付けたらだったかも知れんけど(うろ覚え -- 2014-10-16 (木) 17:22:18
  • 初期から愛用して今でも使ってるけど速度有、格闘範囲好しで結構慣れれば使いやすくていいと思うけどなぁ、速度MAXじゃないケンプなら余裕で抜けるし、核運搬もこいつで何回も成功出来てる(ケンプもってないし・・・orz) -- 2014-10-12 (日) 01:37:58
    • 今は高カス5の軽量ランス一本で安定してきてる。最近盾持ちアレックス増えたからなのか軽量でも結構倒れるからなかなかよかった。 -- 2014-10-15 (水) 15:44:20
  • こいつの金図でて、成功の高カスだったんで凸用にしようと思ってるんだけど武装とモジュと強化すべきところがわからん。おしえてくれ。 -- 2014-10-15 (水) 20:46:40
    • ねず要員として使ってますが足回りのみ(アーマーと帰投以外)の強化で、最高速度と積載はマックスにしてます。箱拠点だけの時はフラッシュF・BZF、裸拠点がある時はBZF・ランサーD持たせてます -- 2014-10-15 (水) 23:50:58
      • ありがとう。 -- 2014-10-20 (月) 16:02:22
  • ニコニコで超高機動ドム動画を久しぶりに見たけど、この時の運営の対応が酷いなw この屑っぷりは絶対に風化させてはいけないと思う -- 2014-10-17 (金) 07:50:32
    • やらかした歴史は数あれど、もう半分以上は風化して忘れられてるだろうな -- 2014-10-17 (金) 16:34:49
  • 帰投以外全部MAXのこいつレベル80高カス5にランサーNだけ持たせて使ってるんだが、楽しさだけは本当に素晴らしいと思う モジュはダッシュ制御Ⅲ 本当に面白いぜw速さは正義だわw ヒートランサーNにしてる理由はバランスMAXにしてブースト20パー伸ばしたかったからw -- 2014-10-21 (火) 17:30:54
    • 俺はLV50最高速度MAX、帰投大幅上げ、コンカス5で戦ってるけど、帰投上げも結構良いよ。GP足りないから我慢してるけど、フラビLV5使ってみたい。Tフラビ+DⅡ格闘とか楽しそうなんだよね。 -- 2014-10-22 (水) 00:58:08
    • ジオンで速度1400台はケンプだけかと思ったけどこいつもそうなんだな。 連邦でフルマス装甲ジムいまだ愛用してるからこれの良さは理解できる気がする。 -- 2014-11-01 (土) 01:45:34
  • こいつの斧持ってる姿がすごくかっこよくみえるんだが -- 2014-10-22 (水) 18:21:29
  • ピカ強化で伸びるのは素ドムのページのみというこの状況 -- 2014-10-24 (金) 21:22:45
  • なんかコイツ武器すくないな。 -- 2014-10-25 (土) 08:38:10
    • こいつの特徴=斧…終わり! -- 2014-10-26 (日) 14:18:49
      • ごめん無駄に速いというのもあったな…終わり! あ、あとジャイアント・重いだけ・バズもあったか -- 枝主? 2014-10-26 (日) 14:21:14
  • せっかくの良修正だけど高ドムのフラビ職人さんはまだ息してますかね・・・? -- 2014-10-31 (金) 14:21:24
  • フラビ強化でハズレ特性なくなったと思う。 -- 2014-11-01 (土) 01:37:17
  • 上の動画みたけど、こんなSEよかったっけ? ブッピガン!とかゲーム内ではほとんど聞かないけど。 -- 2014-11-01 (土) 01:41:27
    • たしかSEは全体的に二度ほど変更されてなかったけ?ガトシーやBRの発射音は昔のほうがかっこよかった気がする。今のは軽いというか弱そうな音になってる -- 2014-11-04 (Tue) 05:18:39
  • 使っていて楽しいっていうのはたぶんこのピーキーさが要因なんだろうなぁ 戦果を挙げられなくて上等、だからこそ気負わずに乗れて、でも戦おうと思えば十分に戦える武器があって圧倒的な速度という一点の個性もある。何が言いたいかっていうと大好きだ -- 2014-11-03 (月) 14:19:11
    • とがった機体の中でも特に面白い部類だと思う すげえ楽しいの解るぜ -- 2014-11-05 (水) 20:14:56
    • 案外使えるんだけどね。もっと速度あげて風になりたい -- 2014-11-09 (日) 06:12:14
  • 念願のチャージ格闘が!っておれじゃねーのかよ! -- 2014-11-06 (木) 23:55:52
    • ドム・グロウスバイルにご期待下さい -- 2014-11-08 (土) 21:40:49
  • チャージダッシュまだー? -- 2014-11-09 (日) 16:49:57
    • チャージ倉庫番実装しました! -- 2014-11-11 (火) 19:28:56
      • チャージタイム長すぎィ! -- 2014-11-12 (水) 04:43:52
      • チャージが完了すると倉庫枠が1つ空きます -- 2014-11-12 (水) 21:31:23
  • 万バズはもう諦めた。7000バズでダウンとれる世界に戻れ -- 2014-11-12 (水) 04:47:45
    • それな、ていうか格闘以外で簡単にダウンとれる武器を重撃以外が持ってる時点でバランスとしてどーよって感じ。まあ最初から言われてる話だしいまさら修正もできないんだろうが。 -- 2014-11-12 (水) 07:58:59
      • それもだけど、威力=ダウンに影響ってのもインフレ招いてると思う。バズF一発で大ダメージしかもダウンしちゃいます、だからね。威力とダウンは切り離して武器種類ごとのの特徴付け強くするのも良かったかもね。格闘は全部強制転倒つけても良いくらいだけど他の武器は威力は低いけど必ずダウン取れる、高火力だけどダウンは取れないみたいに個性強くしとけば現状のほとんどの武器がF型しか使われてないのも変わるかもしれん。 -- 2014-11-16 (Sun) 14:41:43
  • 超久しぶりに高ドム専門職人見たが、格闘範囲めっちゃ広いんだな。閉所で敵ガツガツ食ってたわ -- 2014-11-15 (土) 01:45:59
    • D格は地味に穴だらけ+減速する微妙なものだけど、通常ブンブンは他に追随を許さない様な気がしないでもない位優秀だよ -- 2014-11-17 (月) 12:26:57
    • 通常格闘も変に引っかかったりして使いにくいことこの上ないんだけど。D格の穴も合わさって、個人的には各党かなり使いづらい機体だと思ってる。他にやることがないから格闘ふるけど。 -- 2014-11-27 (木) 08:52:52
  • サイサリスはこいつの上位互換的な機体だといいな -- 2014-11-19 (水) 21:38:04
  • これほしくて2年近くもまわしてるのに金図が一枚もでない。銀図は47枚。金ゾックは3枚。あぁ欲しいなぁ。 -- 2014-11-16 (日) 23:19:29
    • そこは御神体3機作ってデッキにいれよう。そしたら一躍海の人気者さ(撃たれないとはいってない) -- 2014-11-16 (日) 23:30:53
    • 枝主です。今日もらえたDX10枚で回したら金図あたりました。フラッシュ特性でしたがもう思い残すことはありません。 -- 2014-11-19 (水) 21:19:14
      • なんまんだぶ。成仏しろよ・・・ -- 2014-11-20 (木) 11:26:08
      • 欲を言えばコンカスLV5だが、フラビLV5でTも結構良いよ。高ドムのD格は範囲広いから、慣れれば滅多に外さない。 -- 2014-11-20 (木) 23:26:54
      • フラビはドムと高ドムしかできない芸当だし、まだまだ一芸で生き残れるさ -- 2014-11-20 (木) 23:51:19
      • フラビ、強いです。イフピクにあてると壁に向かってD格し続けたり、へんな動きになって切りやすいです。ピンチな味方を救えるのもGOOD。凸のとき狙われてもフラビあてながら進めば拠点にたどり着けることが増えました。もう思い残すことはありません。 -- 2014-11-21 (金) 19:17:03
      • 成仏しろよ・・・南無阿弥陀仏・・・・ -- 2014-11-26 (水) 08:44:22
      • 万バズが授与されるそうですね。調整後の転倒しづらい環境でもバズ格闘が捗りそうです。もう思い残すことはありません。 -- 2014-11-29 (土) 00:53:28
  • 機体練度システムで新カラー出るのかな?あのこげ茶色のカラーこの子にほしいわ -- 2014-11-26 (水) 20:26:57
    • レアメタルより希少な高ドム職人の皆は、頑張って使い続けてくれ -- 2014-11-27 (木) 22:24:26
      • ワシは今でも運搬機として活躍しとるで! -- 2014-11-28 (金) 08:35:08
  • 万バズおめでとう! -- 2014-11-29 (土) 00:06:03
    • やったぜ。 -- 2014-11-29 (土) 00:26:20
  • 同志よ、ついに万バズが来たぞ -- 2014-11-29 (土) 00:06:12
    • 万バズ祭りじゃ -- 2014-11-29 (土) 00:44:33
  • リアルに「!?」てなった件 -- 2014-11-29 (土) 00:35:39
  • 木が乱立すること覚悟で言わせてくれ 「おめでとう」 -- 2014-11-29 (土) 00:46:09
  • アーマー強化に万バズ装備、マシBRもち増える中でロック切りフラビ持ち 高ドムの時代が来る・・・? -- 2014-11-29 (土) 00:48:00
  • 万バズはもちろんだがアーマーが大幅に増えたのが嬉しい!今まで早くても紙だからジリジリ削られ負けてたのよね -- 2014-11-29 (土) 00:49:06
  • う、嘘やろ・・・(歓喜) -- 2014-11-29 (土) 00:52:19
    • 万バズ実装とは・・・(歓喜) -- 2014-11-29 (土) 02:08:23
  • 万BZに昇華して武器重量弄らず。安定のクオリティですね -- 2014-11-29 (土) 00:54:33
  • あとコンカスDⅡなら強襲は一発で仕留められるな -- 2014-11-29 (土) 00:58:04
  • 万バズ、ジャンプ高度の全体調整、ジャンプ時のブースト消費量調整、こんなの絶対おかしい
    よ!・・・アリガトウ -- 2014-11-29 (土) 00:59:44
  • ドム・ドムトロ「遅かったな兄弟」高ドム「許された」 -- 2014-11-29 (土) 01:15:36
  • 高ドムに救いの手 次に君たちはこう言うだろう や っ た ぜ 。 -- 2014-11-29 (土) 01:32:53
  • (´・ω・`)先に強化されてたピカに加えアーマー強化、万バズ、一撃必殺のD格・・・文句なしだぜ! -- 2014-11-29 (土) 01:44:59
    • フルマスした俺氏大勝利 -- 2014-11-29 (土) 02:45:42
  • 間違いなく、今回強襲の中じゃトップの補正だ -- 2014-11-29 (土) 01:48:44
    • ホントこれ -- 2014-11-29 (土) 02:54:09
  • 通常のFバズではダウンし難くなるみたいだから、2重に強化だな。。完全にコスト相応の素ドムの上位互換機になった。 -- 2014-11-29 (土) 03:02:05
  • あれ、運営どうした。なんか悪いものでも食ったのか? -- 2014-11-29 (土) 03:03:17
  • 万バズやったね!^^おめでとう!これじゃないとドムじゃないよな! -- 2014-11-29 (土) 03:03:19
    • 倉庫に眠っていた高ドム金図が解き放たれるときがきたぜ… -- 2014-11-29 (土) 09:30:53
  • (個人的に万バズなんかより機動性関連をアップしてほしかったなんて言えない) -- 2014-11-29 (土) 03:10:12
  • 一撃必殺D2が大本命だとおもうけど、コンカス軽量もかなりいいんじゃないだろうか。 -- 2014-11-29 (土) 03:42:18
    • 単発は3倍だからね。軽量だろうが12000ダメでアレックスだろうがダウン確定だし、軽量連発は面白いかも。 -- 2014-11-29 (土) 04:09:21
    • こうなると振りが速くて縦に強かった旧D格でも悪くなかったなぁ -- 2014-11-29 (土) 09:34:28
  • D2D格の威力19800はチャー格やラムを除けば全機体中トップの模様。コンカス5ならチェンマを超える22770。夢が広がりますな。 -- 2014-11-29 (土) 04:11:51
  • 万バズの恩恵本当にデカい。ロケシュの無い高ドムの欠点が緩和されると同時に、素ドムやドムトロ、重ザク3s、アレックスより高い帰投性能が生きる。当然ケンプより使い捨てに出来る。フラビでロックオン掻い潜っても格闘だけじゃ決定力に欠けたロマン機体だったが、今回はガチ機体になったっぽいな。軽量格闘が使える目途が立ったので、D2格の欠点を補うために埋まってた格闘系モジュがまるまま空くのも大きい。 -- 2014-11-29 (土) 06:42:56
    • 今まで運搬機だったがこれで戦闘に参加できて俺歓喜 -- 2014-11-29 (土) 07:52:19
  • うおぉぉぉぉ高ドムはじまったぁぁぁぁぁっぁ -- 2014-11-29 (土) 08:03:41
    • おっくせんまんBZktkrぇぇぇぇええ!! -- 2014-11-29 (土) 20:36:55
  • 万BZの追加でドムトロに対抗できるようになったな、向こうと比べて積載とシュツがない分こっちは速度と緊急帰投が速い、格闘はどっちも優秀で好みだな -- 2014-11-29 (土) 08:23:16
  • つ、遂にコンカス5の高ドムが解き放たれるぅ  やったあああああああ -- 2014-11-29 (土) 09:17:59
  • 強化は嬉しい…すごい嬉しいのだけど格闘万バズアレルギーの連邦にネガられないかだけが心配だ…まぁネガられたところで乗るのはやめないがねこれまでもこれからも -- 2014-11-29 (土) 11:57:30
  • 今回の万bz化によって、ドム同じような運用ができるな、フラビだけど局地ではなかなかいけそう -- 2014-11-29 (土) 12:08:09
  • コンカスなら単発3倍のD格でぶんぶん丸、高カスなら万バズ担いで最速拠点凸、フラビなら目潰しでロックオン無効化継続...って全部当たりじゃないですかヤダー -- 2014-11-29 (土) 12:30:04
    • 高カスLv5ならコストが高いケンプに変わって開幕使う人も出るかもね。ナハトがライバルになるかもしれないけど -- 2014-11-29 (土) 12:31:38
      • ロケシュがないドムだけどどの特性も個性があってとてもいいね -- 2014-11-29 (土) 12:41:39
  • 格闘判定の遅さもこっそり修正されてるんですよね?ね? -- 2014-11-29 (土) 12:57:29
    • 寧ろDⅡにこだわる必要がなくなったから。まぁ判定の出はどのタイプも多少遅いが -- 2014-11-29 (土) 14:49:36
    • いまの振りになれてるから早くされたら早くされたで使いにくそう…どちらかというと振り上げたあとの硬直を減らして欲しいかも -- 2014-11-29 (土) 16:03:33
    • 俺もこいつの格闘は判定自体はそこそこだけどモッサリだし特別使いやすくないと思うから格闘機運用は不安 -- 2014-11-29 (土) 17:21:12
    • こいつのD2当てた時の爽快感は別格。我が生涯に 一片の悔いなし!!!って感じ。実際、硬直中に万バズくらって溶けるんだけどもw -- 2014-11-29 (土) 18:59:37
  • 高ドムに万BZくるということで作りたいのですが、銀設計図でも足回りしっかり強化すればおkな感じですか? -- 2014-11-29 (土) 17:28:41
    • とりあえず待っといたほうがいい。調整後何が流行るかわからんからな。結局バズ捨てたほうがいいという結論に至るかも知れんし。 -- 2014-11-29 (土) 17:36:32
      • そら運搬用なら捨てて当然だろうが選択の幅は広がったといって間違いないな -- 2014-11-29 (土) 17:46:09
    • 我慢できなくてGPガシャ回して銀図2枚とレンタル1機ゲットした。もうレンタルでもいいかな。。 -- 2014-11-29 (土) 17:46:39
      • レンタルの武装もいじれるようになるっぽいし、元々高積載なだけにヘタな銀図より強いかもわからんね -- 2014-11-30 (日) 02:53:55
  • 俺のコンカス5Lv73高ドムが遂に覚醒する -- 2014-11-29 (土) 17:49:56
    • 高ドム始まった予感 -- 2014-11-29 (土) 20:01:03
    • うらやましい! -- 2014-11-30 (日) 11:10:03
  • 大型アプデに備えて装備考えてるんだけど、みんなどうしてる?自分は高カスだからFBZ+軽量ランサー+MGNで拠点凸用にするつもりだけど -- 2014-11-29 (土) 20:10:24
    • おれも高カスでその装備。コンカスの人もそうなるんじゃないかな -- 2014-11-29 (土) 20:11:12
    • そうかマシのDPS上がったし万バズになったから拠点凸用として使う事も考えられるのか…そうか、そうだよな -- 2014-11-29 (土) 20:11:42
    • 凸に特化するなら、格闘捨ててフラッシュTとかもアリかもね。フラッシュでの目くらまししながら一発でも万バズ突っ込むみたいな特攻だとケンプには無い味になるし。タイマンなら万バズからのマシンガンで済んでしまうとも言える。火力990でしょ?DPSで6600まで上げられる。2秒で13200、マガジン火力34650だから撃ち漏らしも無いでしょ。 -- 2014-11-29 (土) 21:04:18
      • なるほど、連射速度1段階上がってるからそれでも悪くないね。ありがとう。 -- 木主? 2014-11-29 (土) 21:33:59
  • なにげにこいつは帰投がはやい -- 2014-11-29 (土) 23:02:15
    • デッキボーナスあれば10秒かからないという優秀ぶり -- 2014-11-30 (日) 06:14:55
    • 万バズの補給が捗るな。 -- 2014-12-01 (月) 20:30:59
  • フラビ特性だけど、この前強化されたから使えるか。フラビ万バズでやってくかな。 -- 2014-11-30 (日) 17:14:18
    • なんちゃってアレックスでいんじゃね 万バズからのMMP? それで蒸発しないかね -- 2014-11-30 (日) 17:34:57
      • コイツにMMPはねーよアホ。p -- 2014-12-01 (月) 19:40:45
  • 俺が当てた初レア設計図はこいつだ・・・最近はD2のみでほぼ倉庫番だったがまたいっしょに戦場を駆け抜けることになりそうだな! -- 2014-11-30 (日) 17:22:46
  • かなり追い風強化でうれしいけど、アーマー2k以下だから強化されたマシンガンでやられそう。足回り優秀だから、こちらもマシンガンで応戦するってかんじかなぁ。 -- 2014-11-30 (日) 18:35:30
    • まぁ運営もそれを見込んで、手切れ金としてアーマー300も増やしてくれたし多少はね? -- 2014-11-30 (日) 18:41:54
    • 今回のマシンガン強化は、ロックオン範囲の弱体化とセットだからね。今までのようなお手軽ロックオンに修正入って、ロックオン前のエイムで差が付くようにしたいんでしょ。この子や賢婦みたいな高速機体は、意外に敵のロックオンに捕まらない可能性も微妙にあるよね。 -- 2014-12-01 (月) 20:25:34
  • ねんがんの まんばずを てにいれたぞ   ただ地上転倒が厳しくなるならあんまり代わり映えしないかもしれんな・・・ -- 2014-11-30 (日) 21:36:59
    • 10000ダメはさすがに転倒余裕だと思われる、ま、予想なんだけどね -- 2014-12-02 (火) 21:36:32
    • 怯み値はそのまんまだから飛行中の敵は盾あろうが無かろうが、まず落とせるんやな -- 2014-12-03 (水) 09:14:52
  • 集弾640ってどんな感じなんだ??? -- 2014-12-01 (月) 03:33:09
    • あ・・・・ごめん自己解決しました -- 2014-12-01 (月) 03:36:43
  • こりゃあ武装なしにして運搬特化にした高ドムも復活か? -- 2014-12-01 (月) 20:41:11
    • その運用だけはマシンガン強化で余計に死んだぞ。 -- 2014-12-01 (月) 21:09:26
      • ぉううぅ… -- 2014-12-02 (火) 12:26:33
    • 復活もなにも以前から運搬特化の高ドムは選択として有りでしょ もちろん地形を選ぶ分ケンプには劣るけど 事前チャットで相談して露骨に反対されなければ高ドムで行くのも悪く無い マシ強化で核運搬の難易度が上がるのはどの機体も一緒 被弾面積はジオン側はどれも似たような物だし -- 2014-12-02 (火) 18:19:31
  • つーか万BZになるけど重量据え置き?w -- 2014-12-03 (水) 05:33:38
    • 南国「あまりワガママを言わないでもらおうか」 -- 2014-12-03 (水) 07:43:54
      • ちょっとあなた読み違えてるよ。他機体の万バズは重量760で7kFバズよりも重いから、威力だけで重量の修正なしだと高ドムは恵まれた状態になるねってこと。 -- 2014-12-03 (水) 10:48:34
    • マジやんけ!高ドム始まったな -- 2014-12-03 (水) 12:41:59
    • 重量600→760だってさ。ただし積載も1790→1910。 -- 2014-12-03 (水) 14:28:52
    • 重くなっちまっただろw 余計な事言うなやw -- 2014-12-03 (水) 15:17:33
    • ファーーーwww ネタバレした奴www -- 2014-12-03 (水) 17:54:02
  • トロの方は高性能MMPとシュツ持ってるからなぁマシンガンだけは1000の欲しかった。まあ格闘はこっちの方が圧倒的に強いし贅沢か… -- 2014-12-03 (水) 14:32:32
  • 状況によってはケンプに取って代わる凸MSとして引っ張り出されるかな・・・わくわくしてきた。 -- 2014-12-03 (水) 01:56:33
    • 俺の金高ドム開発しとくかな -- 2014-12-03 (水) 02:03:03
    • 流石にケンプとはSGの差がなぁ -- 2014-12-03 (水) 02:49:28
    • ケンプより60コストも安いし凸も選択肢に入るんじゃね -- 2014-12-03 (水) 16:07:42
    • ちょこちょこ使ってみたけど、速度はもちろん容量も近いものがあってなかなか良いんだが、思ったよりブーチャがネックで1ブーストで拠点に入れる場所での足止めが痛いと感じた。 -- 2014-12-03 (水) 16:40:36
  • ドムトロと比べて優遇され過ぎないか?アーマー同じで積載はガンダム並の1900台と上回り万バズ追加とかシュツ無いからってやりすぎ -- 2014-12-03 (水) 17:58:57
    • 高ドムは冬の時期が長かったしええやろ -- 2014-12-03 (水) 18:22:33
    • シュツがないのがすべてだろうな シュツはこの環境になってもダウン取れるし あといくら早い固いいっても面積と3次元移動しづらいのは大きい -- 2014-12-03 (水) 23:13:20
    • ドムトロは高性能なMMPに発生で優れるD式D格あるから高ドムが優遇されすぎとは思わない。 -- 2014-12-04 (木) 08:09:06
  • マシンガン100差はでかいし、武装はむしろようやく追いついただけってかんじだよ。 -- 2014-12-03 (水) 19:22:57
  • 機体バランスMAXで今まで通り転倒に必要なダメージが+4000だった場合今バランスMAXの敵から転倒とるには14000必要ってことでおk?馬鹿だからよくわからん -- 2014-12-03 (水) 19:24:51
    • 今回の調整で転倒しきい値は10,000になりました。ですので機体バランス+100の奴を「地上で」転ばせるには11,000の威力が必要になります。NT-1の万バズでロケシュ特性Lv3の場合はフル強化11,000+10%=12,100ですのでバランス+210の状態であれば直撃しても転ばない。でも仰け反りは発生します。 -- 2014-12-04 (木) 09:38:22
      • 12100だと転倒回避に211必要だと思う。 -- 2014-12-05 (金) 17:42:25
  • 鉄板武装はなんですか? ちなみに特性はフラッシュだけどフラッシュない武装でもいいよ -- 2014-12-03 (水) 21:34:21
    • 自分もフラッシュだけど上から 万バズ、DⅡ格闘、拡散Tで運用 万バズで転ばせて格闘で仕留められるし拡散で目くらまししたあとにバズとか格闘もあたって倒しやすい
      格闘をマシにしてやってみたけど自分は合わなかった -- 2014-12-03 (水) 22:40:17
    • D2とバズF バズは転倒狙うのかばら撒いて牽制するのかお好みでどれでも。 又は男は黙ってD2のみw 突っ込んでD格なぎ払うのが基本かとー D2慣れないとうまく振れないけどねー ワンテンポ遅れて判定が出る感じ。演習で練習しまくってくださいな。リペポ付近で回復中の集団に斬りかかると楽しいよ あと活躍の場はは裸拠点殴りぐらいかね -- 2014-12-05 (金) 06:44:01
  • 新しくなって使ってみた感想としてはやっぱりズバッっと薙いで一撃で敵を葬れるのは気持ちがいい!...のだけど増えたアーマーに対して強化されたビームやマシンガンがビシバシ刺さって生存時間は前とさほど変わらない感じだね(´・ω・`) 高ドムやドムトロなんかは速度とアーマーがあるからいい方でその他のドム系は未だかつてない逆境に晒されてるね -- 2014-12-03 (水) 23:11:13
    • 万バズ追加は、火力こそ上がったものの転倒は取れずでぬか喜びに終わったね。軽量ブンブンもやってみたものの、こいつの軽量モーション自体がブンブンに向いてないかも。万バズDⅡ格闘で高コス重撃をも1コンボで葬り去る方が良さそう。なにげに視点変更による疾走感アップで高カスが熱い。 -- 2014-12-03 (水) 23:57:11
      • モーションがなんか重いよね ホバーだからかねー。軽めの格闘でブンブンはイフ改でO式かレンタルナハトでD振ってたほうがキモチイイねー 判定の範囲の癖も影響してるかもねー -- 2014-12-05 (金) 07:13:58
    • コンカス5のDⅡが中々香ばしい威力 -- 2014-12-04 (木) 00:12:39
    • バズMでけん制しつつ、ここぞというときにD2で切り込むのオススメよ -- 2014-12-04 (木) 08:03:16
      • 万バズ期待のロケシュMは優秀だよね、ケンプもMにした -- 2014-12-04 (木) 08:30:51
  • こいつって相当積載あるけどさっきフレピクにさくっと転ばされたなーなんでや 連続だから? -- 2014-12-04 (木) 05:32:30
    • コンカスLv3でも1210ダメージだから、バランス211以上ないと転ぶよ。BZFとかDII重いから転ぶこともある。コンカスでないフレピクは言うに及ばず -- 2014-12-04 (木) 09:18:49
  • フラッシュ特性だとTピカ当ててからのマシ追撃が結構楽しい、マシ強化でかなり削れるようになったから中距離や格闘しづらい場面でも戦える。 -- Fバズ撃てって言わないで・・・? 2014-12-04 (木) 10:22:51
    • Fバズ撃て -- 2014-12-05 (金) 01:05:52
  • 早くバズ書き換えてやれやwwワイ無能やから修正できんはww -- 2014-12-04 (木) 11:17:38
  • 視角設定のせいなんか,高ドムの疾走感やばいw楽しすぎw -- 2014-12-04 (木) 21:13:57
    • それな、やっとこさ動画みたいな走りをみたわ -- 2014-12-04 (木) 23:21:35
  • (´・ω・`)アカン、軽量ランサーでもコンカスならダメージ的にもアリなんだけど、絶望的にD格がスカる。 -- 2014-12-05 (金) 11:47:40
    • 左側に大きく判定がないし踏み込みもいまいち・・・ -- 2014-12-05 (金) 15:45:57
  • T以下を昔の縦斬り早くしたグフのD式みたいな斬りにしてくれないかなぁ。出が遅すぎてどれも使いづらい。判定狭くていいから振りが速いのが欲しい -- 2014-12-05 (金) 15:22:53
    • あのヒートラム並に判定狭いうえに密着すると当たらない、速度活かして近づいてN格した方が良いって言われてた物が良いのか・・・ -- 2014-12-06 (土) 02:50:48
  • BZのパッと見判る所と素アーマー値修正しといた。不備があれば修正よろしく。 -- 2014-12-05 (金) 15:50:50
    • おつ -- 2014-12-06 (土) 16:21:27
  • 一回切れば転倒撃破という点は何も変わってないから、万Bzは積んでないな。フラッシュで目潰しして切るのが黄金スタイルだと思う。 -- 2014-12-06 (土) 02:12:20
  • 正直万BZ追加よりN~軽量、D、DⅡ式D格闘の踏み込み、発生速度を早めて欲しかった。一段格闘なのに。。。 -- 2014-12-06 (土) 02:30:38
    • ドム系全般の追い風要素によってそこそこ使っていけるようになったけど、あいかわらずD格が旧式でイマイチなんよね。ほんとにもうちょっと振りを早くして欲しい。 -- 2014-12-07 (日) 13:54:50
  • やっぱ万バズだな~!かなりアバウトに撃っても殆ど怯み取れるから、そこからD格に繋げやすくなった。DⅡの出の遅さをカバーし、踏み込み距離の長さを完全に活かせる様になったな! -- 2014-12-06 (土) 04:07:10
    • ちょっとくらい爆風の芯外しても簡単に仰け反り取れるからバズ格が以前より決めやすくなったわ、さすが万BZ様様やでぇ -- 2014-12-07 (日) 12:55:32
  • DⅡで2枚抜きしたときめっちゃ気持ちいいよな -- 2014-12-07 (日) 15:41:37
  • 錬度カラーだとモノアイの周りのふちが青色だから寒ドムみたいでかっこいいなぁ、早く集めないとw -- 2014-12-07 (日) 23:25:11
    • 排熱のフィン?みたいな所が鮮明な赤になるのも良いよね~ -- 2014-12-08 (月) 01:31:59
  • MS戦重視でプレイしているのですが、MS戦でおすすめの装備とかあったら教えてくれませんか?ちなみに特性は高カス5です。 -- 2014-12-08 (月) 00:52:28
    • 格闘はD2を基本に考えると、ライン戦等で集団で戦うならバズM、何だかんだ言ってマシンガンNかな。これに格闘をTにすると、格闘モジュールを節約できるので個性がだせる。マシンガンオンラインになってからはロックオン感知改良型とかも楽しい。狙われた方向と距離が解るので削られ方がだいぶ変わる。他にも帰投を生かして防衛になら、D2にフラッシュTで積載上げて格闘装甲。僻地をウロウロしながらタイマンならFバズもあり。この足まわりだと戦場を選べるのは強みだよね。 -- 2014-12-08 (月) 05:42:06
      • 格闘D2に万バズとマシNがいいと思ってる、こいつがここまで強くなるとは思ってなかったわ、苦し紛れに格闘振ってアレ三機を順繰りに潰した時の感動よ・・・ -- 2014-12-08 (月) 09:21:30
    • 高機動LV5機体・D2・万BZ・格闘関節制御Ⅲの組み合わせをベースにマップによってマシンガンとフラッシュを入れ替えてる。コンカスじゃないから連続して何度もD格を振るのは諦めて数回のD格の硬直を少なくするという運用をしている。 -- 2014-12-08 (月) 11:48:39
    • 視野角一番広くしたら何も特性いじってないドムでも早く感じるのに高カス5だとどんな感じになるんだ? -- 2014-12-08 (月) 14:17:45
    • 高カスはマシN必須だと思うな。今猛威を振るってるフレピク、イフ系の格闘機の強みは「マシンガンに削られる余地も無いくらい踏み込みが速い」からなんだよね。その点、高ドム高カスのマシンガン引き撃ちは速さが全く違うので易々とは踏み込まれない。Mバズ、Nマシはかなり有用。 -- 2014-12-09 (火) 05:30:42
  • もなさんどのくらいでこいつのGPの金当たりました?当たる気がしないんだけど・・・・・・・・・・・・・・ -- 2014-12-08 (月) 06:37:20
    • まだ当たって無いモナ -- 2014-12-08 (月) 09:27:00
    • 200万GPくらいかね。運よかったかな。まぁ当たらねーと思ってその直前にDX廻して出した後だったんだけどな・・・ -- 2014-12-15 (月) 08:24:18
  • 同軍でDⅡのD格を空振りしたとこに敵軍イフが突っ込んできて当たり判定が残ってるランサー部分に体当たりして爆散した。 -- 2014-12-08 (月) 11:43:41
    • 同軍でDⅡのD格を空振りして硬直したイフにDIIのD格で突っ込んだら当たり判定が残ってる剣が腹に刺さり爆散したでござる。 -- 2014-12-08 (月) 15:33:36
      • イフのDⅡのD格は2倍だからコンカスLV5でも1520くらいアーマーがあったら助かったのにね。高ドムのDⅡのD格は3倍だからコンカスLV5だと2277まで一撃粉砕なんだよね。 -- 2014-12-08 (月) 17:06:03
  • D式D格威力強化4950×3の14850ダメを格闘装甲3で8%軽減すると、13662…って事は、積載MAXの2327に重量490のDⅡだけ装備したバランス367だと、一般機のD式、T式を食らってもダウンしないって事だよな。バランス367の時点でロケシュ万バズでもコケ無いしシュツルム回避する足回りはあるしでタイマン限定なら、DⅡのみが面白いかも。 -- 2014-12-06 (土) 21:50:36
    • その積載はアプデ前の数値かな?アプデ後の積載の初期数値は1910だからMAXは初期値の130%だから2483になるよ。 -- 2014-12-06 (土) 22:42:38
      • 指摘あり。そうするとマシンガンかフラッシュを持つような余裕もありそうね。多分帰投の速さも含めてフレピクキラーになれそうだよね。 -- 2014-12-07 (日) 05:41:52
    • 威力...ちがくないですかね... -- 2014-12-08 (月) 10:13:08
      • すみません どなたか改行直してください;; -- 2014-12-08 (月) 10:15:30
      • (´・ω・`)直しておいたよー -- 2014-12-08 (月) 23:27:16
  • ドムトロだと緊急が遅いから速いこいつがうらやましい・・・今のチャンスに金フルマスしたいが図面持ってないんだよなぁ・・・ -- 2014-12-09 (火) 01:49:44
    • そこにDXガシャがあるじゃろ(ニッコリ -- 2014-12-09 (火) 02:05:08
      • 抱き合わせがゴミじゃないですかヤダー -- 2014-12-09 (火) 02:58:00
      • ん?ゲルキャとゾックだろ?ジオン重撃じゃ強い方だべ -- 2014-12-09 (火) 03:06:14
      • ゾックはゴミだけど、ゲルキャはスタメン行けるよ!ゾックはゴミだけど。 -- 2014-12-09 (火) 12:21:07
      • なんでや!御神体防御は強いやろ! -- 2014-12-09 (火) 17:00:00
      • 06陸ガン「ゾックだろうが即死取れますが何か?」 -- 2014-12-09 (火) 18:16:17
      • そういやお前の自慢のそれに一度も当たったことないわww -- 2014-12-10 (水) 07:00:31
  • MMP・シュツ持ってない以外は完全にトロより上だよな。 積載・当たり判定・格闘威力・足回り・帰投・ピカの有無・狭いところ通れる ・・・まぁトロはその二つが最大の武器なんだが -- 2014-12-09 (火) 22:01:02
    • 積載はドムトロの方が上だぞ? それに足回りもほぼ誤差 こいつの優れてる点は格闘とピカだけだな 格闘ピカマシーンとして戦場を走るしかない -- 2014-12-10 (水) 13:26:19
      • (´・ω・`)情弱ねー -- 2014-12-10 (水) 20:38:05
      • (´・ω・`)積載は強化されて1910よー -- 2014-12-10 (水) 22:22:14
      • シュツとD式の特攻型ドムトロの事を言ってるんでは・・・深読みしすぎか -- 2014-12-12 (金) 03:29:28
    • 転倒閾値が変わってからはロケシュ持ちってのもトローペンの強みの一つになった。万バズでのダウン取りとか結構違う -- 2014-12-11 (木) 07:45:41
      • なるほどロケシュもあったね。結構違うもんだなー -- 2014-12-11 (木) 14:34:30
    • ドムトロは俺みたいな格闘下手が使っても快適に当てられるD式の判定がいいのよね。高ドムはピーキーすぎてちょっと・・・・。 -- 2014-12-11 (木) 16:56:21
      • そのピーキーさが皆好きなのよそれを乗りこなして敵を倒せた時が最高の楽しみなのさ -- 2014-12-13 (土) 02:50:39
  • あの…フラビの生きる意味はありますかね(´・ω・`) -- 2014-12-10 (水) 21:00:23
    • 格闘につなげやすくなるし、少数戦闘中なら効果はかなりでかいから割と有りじゃないかな -- 2014-12-10 (水) 22:24:04
    • フラ強化されてからT式がマジやばい。なおロクにスコアにならん模様 -- 2014-12-11 (木) 14:35:56
      • スコアにはならんかもしれんが集団にうちこむと数機が一斉に退散してくのは面白い -- 2014-12-12 (金) 03:43:22
  • これまで大将を維持してたんだが先月末に入院してまた明日手術だ。そこから少ししたら戦場に戻れるんだが、統合整備とか階級試験とか変わっててもまた戦えるだろうか。格闘機に乗ってて高ドムは俺の嫁、と宣っていたんだが、統合整備でマンバズを手にして一躍人気機体になってるなら複雑な気分で帰ることになるな。。。 -- 2014-12-11 (木) 20:16:24
    • 大人気にはなってないから心配するなw万バズあってもダウンは不可。高ドムだて倒れない。同時に格闘火力3倍で、結局、癖のある格闘を使いこなす今までの戦い方が正解だよ。ダウンしなくなって格闘機は良い感じ。 -- 2014-12-11 (木) 22:42:49
    • これが最後の言葉にならないようにな -- 2014-12-12 (金) 03:21:25
    • そうか、格闘で戦えるか、.5%で死ぬとは言われてるが高ドム乗らずには逝けんな。なんとしても戦場に返り咲いてみせるさ。 -- 2014-12-12 (金) 10:00:47
      • スパロボ確率かな? -- 2014-12-23 (火) 13:38:40
    • おう待ってるぞ、共に高ドムで戦場を駆け巡ろうではないか -- 2014-12-12 (金) 10:23:19
    • 這いずり回り、のた打ち回り、五臓六腑を撒き散らしてもコメントしてみせろ!最低野郎共 -- 2014-12-13 (土) 02:46:47
    • 95%の生存確率…… -- 2014-12-15 (月) 06:45:25
      • 善処マンが出てこないことを祈る -- 2014-12-15 (月) 15:45:21
  • 高ドム強くなったけど、他の機体も強くなってるから数は増えてないと思うよ。ほとんど見かけないw -- 2014-12-13 (土) 01:08:03
    • 高ドム強くなったからケンプはずして使い出したわ。ティア○ウナー見たいな振り方ですごい使いやすいんだよなこれ -- 2014-12-15 (月) 17:49:17
      • ああ。なるほど。確かに感覚的ににてるなあれ -- 2014-12-24 (水) 13:18:38
  • こいつの高機動カスタマイズって当り? -- 2014-12-13 (土) 07:08:02
    • うん、当たりだよ(悪い意味で) -- 2014-12-13 (土) 07:25:27
      • 食あたり的な? -- 2014-12-22 (月) 08:49:03
    • 高カス5にしてケンプと一緒に凸すると結構楽しい -- 2014-12-13 (土) 15:15:20
    • こいつの特性にはずれはない 高カスとかロマンがあっていいじゃないか -- 2014-12-14 (日) 19:41:09
      • フラビだった俺は一体 -- 2014-12-20 (土) 17:21:01
    • 5にすると凄く早いから面白いよ -- 2014-12-15 (月) 06:32:12
    • 運搬機にするなら一番の当たりだよ(適当) -- 2014-12-15 (月) 08:44:10
    • 他の高カス機体と違って格闘移動が通常移動より遅いし悪くはないと思う。 -- 2014-12-15 (月) 15:23:52
      • 高カス5でDⅡ振るとがっくんって遅くなるね -- 2014-12-17 (水) 22:06:54
    • 5でデッキボーナスだと1500いくのか? -- 2014-12-15 (月) 18:17:40
    • こいつを高速2次凸ネズミ機体として愛用している俺としてはコンカスより高カスかフラビが良かった・・・斧は奥の手だし無くても良いがコンカスだと損した気分になるので捨てられない。 -- 2014-12-18 (木) 23:45:52
  • 久しぶりにこいつに核決められて負けた -- 2014-12-15 (月) 19:31:46
  • やったね高ドムちゃん!D格でピクシーをバシバシ切り倒せるよ! -- 2014-12-15 (月) 22:44:51
  • 高機動カスタマイズを強化してほしいナンカン -- 2014-12-16 (火) 03:22:21
    • モジュールとかぶる形で、通常移動とかダッシュ制御のⅡあたりと同じ効果がつけばいいなぁ。 -- 2014-12-16 (火) 15:33:08
    • 機動関連の動作が全て速くなる位でも良いな。歩行・ダッシュは勿論の事、ジャンプ速度も上がれば尚良い。更に言えば方向でダッシュ速度減衰するのも軽減されると良いな。 -- 2014-12-16 (火) 17:37:29
    • みんな運営にメールしよう 高機動カスマイズの強化を もうメールしてきたから -- 2014-12-17 (水) 04:41:49
  • この子モジュに悩む。今フラビ特性でピカT、バズF、DⅡ格闘なんだけど補助弾薬つけると格闘系がちょっと足りない。でも補助弾薬はずしちゃうとFバズが足りなくなる...むしろ転倒あきらめてNバズにすべきか?ほかにもおすすめモジュあったら教えてもらいたいです。 -- 2014-12-17 (水) 05:55:25
    • コンカスの装備は同じくピカT・BzF・DⅡで切替2関節2出力1でやってる。基本的に前出てBzD格し、Bz弾無くなったらピカD格運用。切替2を付けるとBzD格が確実に決まる様になるから自分的には必須。切替付けないと反応良い相手には踏み込み速度遅いDⅡも相まって避けられちまうし、Bz始動距離も伸びるからD格の踏み込み距離を最大まで活用出来てる。 -- 2014-12-17 (水) 08:06:23
      • なるほど高速切り替えは考えてなかった。試してみるよありがとう! -- 2014-12-17 (水) 16:55:47
      • 確かに今の即死仕様だと、当ててからの硬直を減らす格闘間接系よりも、当てるまでをいかにスムーズにするか?のアジャストの方が大切かもな。 -- 2014-12-17 (水) 22:27:28
  • 協力戦が一人で遊べるから偶に高ドムで速度UP使って官能してるんだが、うちの高ドムはコンカス…。もしかして高カス5+アティストの高ドムは非高カスが協力戦の速度アップしたのに匹敵するくらい速かったりするのですか? -- 2014-12-17 (水) 09:33:14
    • 自分の感想だけど体感では普通の高ドムとそんなに変わらないと思う、ちなみにそのデッキで足回りMAXだと最高速度が1514になるよ -- 2014-12-17 (水) 23:12:17
      • なるほど!流石にあそこまでは変わらないんですね。一応単純速度だけなら高カスを一番恩恵受けるであろう高ドムでそんな感じだと、他の高カス持ちはホントに残念なのか…。 -- 2014-12-18 (木) 06:52:26
  • みんなDⅡ式使ってるけどなんで?ブースト消費が大きすぎるからD式にしようと思うんだけどそれを補える利点があるなら知りたい。 -- 2014-12-20 (土) 18:17:18
    • DⅡの方が踏み込み距離が長いのと速度が少し速いんだよ。要するに当てやすい。特にこの機体のモーションは始動直後には判定が弱いから、遠目の速めで斬りかかる必要がある。なので尚更踏み込みの距離と速度で差はつきやすい。加えて硬直はモジュで軽減できるが火力は補えない。当てればコンカス無しでも19800、コンカス3なら21780で広範囲をほぼ確殺だから追撃不用な分、事後硬直は以前ほど重要じゃないんだと思う。 -- 2014-12-20 (土) 19:26:36
    • ブースト消費や硬直以外でDⅡよりD式の利点を敢えて言えば、踏み込み速度遅くて踏み込み距離短いD式は逆に言えばDⅡだと当たらない踏み込みし始めの距離でもD式ならより手前で当たるって所かな。 -- 2014-12-20 (土) 21:11:26
    • なるほど。今週のマップライン戦が多いからか格闘の後に逃げ切れずに死ぬからD式試してみようかと思って。ちょっといろいろ試してみます。 -- 2014-12-21 (日) 06:39:58
    • 好みによると思うよ。俺はD式のほうが手前の判定でやすくて?D式使ってる。DⅡだと距離感違ってすかるんだよね -- 2014-12-22 (月) 03:13:17
  • コンカス5持ってるけど、最近はフラビ5が欲しくなってきた。みんなイフ系とか楽に切る取れるのばっかり使って楽しもうとせんよね (´・ω・`) -- 2014-12-22 (月) 22:16:13
    • (´・ω・`)こだわりの感じられる機体は好きよ。かといってらんらんは流行機体乗りを否定する流れにはしたくないわね -- 2014-12-22 (月) 22:22:52
      • 好きな奴が好きに使って好きに散るのが高ドムの矜持だと思うの -- 2014-12-28 (日) 22:07:38
    • 両方レンタルで使ったけど当てるだけだったら明らかにこっちのが楽に当てれると思うんだ。まぁイフは外しても逃げれるから強いけど。 -- 2014-12-23 (火) 21:58:28
      • (´・ω・`)でも当たり判定は意外とシビアよ -- 2014-12-24 (水) 12:01:33
      • 実はイフも60m以上相手が離れてないとどうあがいても斬れないのよ。 -- 2014-12-25 (木) 00:43:37
  • 皆あまり触れないけどこの子は武装が強化されたとかそんなことよりもHPあがったのがかなり大きいと思う。フルマスしてHPだけマックスにできないの悔やんでたけど整備後は2300以上あるしコスト以上の性能だよ!あと楽しい (--; -- 2014-12-25 (木) 01:53:49
  • イフシュナのヒート・ランス使って高ドムに興味でたんだけど、D格の使用感ってぜんぜん違う? -- s? 2014-12-25 (木) 11:27:40
    • 興味持って貰えるのは凄い嬉しいから是非使ってみて欲しいけど、シュナと比べたら高ドムのD式系は踏み込み速度・振り速度両方かなり劣ってますね…。モーション自体は回転系なので範囲自体はシュナと同等かそれ以上にあります。D式系以外については、N格のモーションにただダッシュを加えただけになっています。こちらはほぼ右側から正面右寄りにしか判定が無く、判定の出も遅いです。硬直は短めにはなってます。 -- 2014-12-25 (木) 15:32:12
      • なるほど。イフシュナよりもモーションが遅めか。でもイフシュナだと積極的に不利に行けるほどの脚はないからなぁ…。とりあえず銀図かレンタルで試してみます!ありがとう! -- 木主? 2014-12-25 (木) 17:06:12
    • そういや踏み込みそのままにイフシュナのT式のような振り方になったら化けたりするかしら? -- 2014-12-30 (火) 12:00:45
      • 大化けするでしょうね。シュナのT式は本当に当て易いですから。 -- 2014-12-30 (火) 18:08:30
    • ただ慣れると凄まじく便利だよDⅡのD格。でかい攻撃範囲と高い火力で手放せなくなる。帰投も早いからダメージ受けるとすぐ帰れるのも魅力。なによりモーションが派手で当てたとき爽快感があるぞ -- 2014-12-30 (火) 20:25:25
      • 俺もそう思う。ある程度慣れればシュナイドだろうが高ドムだろうが外さなくなる。最後に残るのはヤッター!というモーションと撃破からくる感動w -- 2015-01-01 (木) 05:27:11
  • 欲を言うならMGにMタイプの追加か三点タイプの追加、そしてバズーカにRかBタイプが欲しいです(´・ω・`) -- 2014-12-26 (金) 00:32:31
    • 欲を言うならカラーリングを108種類増やして欲しいです(´・ω・`) -- 2014-12-27 (土) 08:19:14
  • 成功だった死にたい^q^ -- 2014-12-26 (金) 20:23:55
  • 万バズを持った事よりも、ロックオンが900を超えるNバズが6600ダメ出せてほぼ怯み、空中撃墜確定なのが大きい。対空をバズでやる場合、弾速の遅さを補う意味でもあと一歩踏み込めるか?だったりすると思うんだが、この機体はそこの心配はないし。バズ格闘も捗る。バランスも確保しやすく、格闘装甲2とビーム装甲1を付けとけば、フレピクの多段格闘でも倒れないし、スプレーでも怯みにくくなる。 -- 2014-12-27 (土) 06:33:38
  • 自分の無傷アレックスが突然死して、何事かと思いキルカメラをみたらこいつだった。D2の破壊力凄いな -- 2014-12-28 (日) 14:14:00
    • この子のコンカスDⅡは派手さに伴った威力あって爽快感がやばいよ! -- 2014-12-28 (日) 22:05:57
    • 無傷のアレックスがガトリング撃ってきたから苦し紛れにD格したら即死して笑ってしまったけどもしかしてあなたですかな -- 2014-12-29 (月) 03:59:50
    • そういえば6000格闘で3倍なのってアレックスとコイツだけだっけか? -- 2014-12-30 (火) 01:28:13
      • アレにはコンカスが無いから、チャージ除いたら最高威力格闘なんだよなぁ -- 2015-01-07 (水) 13:18:45
    • イフのチート性能な格闘は許せんがコイツのDⅡの威力は認める。モーションもぶんって振り回す感じで隙だらけ。それくらいのリスクあってこその威力だと思う。旋回軌道に巻き込むように惨殺するんで決まれば爽快だよね -- 2014-12-31 (水) 20:47:03
      • なんかこいつに殺られるのはなんか仕方ないって思えるけどあの糞イフナハはたしかに許せんな。 -- 2015-01-09 (金) 23:07:59
  • 高カスが生きる道を教えてください、最近拠点踏みしか役に立ってないんです... -- 2014-12-29 (月) 03:47:56
    • MS戦は、Nバズの威力、ロックオンMaxからのバズ怯み>格闘だな。格闘は非コンカスD2だと硬直長いのでT式でも良いかも。対空もNバズロックオンでイケる。格闘間接2と、高速切り替えモジュはあった方が良いと思う。 -- 2014-12-29 (月) 10:48:15
    • マシNとピカでも持って箱ねずわりといいよ。ジャンプが良くなったから積載高いのもあって撃たれながらでもそのまま中はいって撃てること多い。1マガ30000しかないがD格2回と思えばそう悪くない。BZもつと爆風で墜落するから捨ててる。俺はコンカスなのでマシNとD斧だけど斧は正直無くてもいい -- 2014-12-30 (火) 19:04:09
    • フラッシュで目潰ししてから斧で切り上げる伝統パターンを遵守してる俺は異端なのか・・・ -- 2015-01-01 (木) 05:14:54
      • フラッシュは状況に応じて逃げにも攻めにも使えるからね。なんだかんだ言ってフラッシュを使いこなしてこその高ドムって感じだし。これがあるからドムトロとちゃんと棲み分け出来てる所も良いね。 -- 2015-01-02 (金) 05:54:49
    • 核を運ぼう(提案 -- 2015-01-06 (火) 03:34:40
    • 大事なことを忘れてる。ヒントコンテナデイリー -- 2015-01-11 (日) 02:32:24
      • 疾走も大活躍だな -- 2015-01-11 (日) 22:01:20
  • 機体特徴の説明がネガティブでなんかワロタ -- 2015-01-03 (土) 17:01:58
  • この子、万バズとD2もってバランス340超えるとかまさに格闘機ですね。Nバズならバランス380くらいいく?バズ格闘の申し子じゃないの! -- 2015-01-03 (土) 19:41:04
    • 見間違いでした。D2のみで340でした。ごめんなさい許してください。何でもしますから -- 2015-01-03 (土) 19:45:17
      • (´・ω・`)まじでで、何でもしてくれるの?なら、私の出荷をもみ消しt ギャーーーー -- 2015-01-03 (土) 19:48:42
      • さらに間違えました。D2とフラビTで346でした。D2バズNで282でした。D2のみで398でした。 -- 2015-01-03 (土) 19:49:51
      • (´・ω・`)もう許さん(´・ω・`)絶対に許さん -- 2015-01-04 (日) 10:20:25
    • グダグダやないかい!(´・  ω  ・`)NBz直撃で盾ガード以外ではほぼ怯み取れる様になったし、Fが万Bzになった事で直撃で盾持ち相手に対しても問答無用の怯み・盾無し相手には甘い当たり方でも怯み取れる様になったから、DⅡの踏み込み速度・振り速度の遅さを完全にカバー出来る様になったね。 -- 2015-01-03 (土) 22:11:56
      • あの遅さにあわせて振ってるから、早くされたら逆に困るぜよ -- 2015-01-05 (月) 10:35:56
    • なぜか整備で積載強化されたから今まで運搬用でフラッシュだけだったそうびも斧やマシもっても400バランスマックスになる。好きな機体だから嬉しい -- 2015-01-11 (日) 02:36:25
  • こいつのバズて万バズだったんだ... -- 2015-01-09 (金) 00:25:00
    • 去年の整備計画でなったよ -- 2015-01-09 (金) 09:12:25
  • 閉所だとかなりつよい -- 2015-01-09 (金) 12:55:10
  • 0083のpv見た感じだと錬度カラーは青黒→ベージュ→黒灰の順番で実装されそうだな -- 2015-01-10 (土) 00:46:16
  • 軽量ランサーが意外と便利だね、非コンカスだからDⅡ使うと硬直とブースト消費激しすぎて辛い -- 2015-01-12 (月) 01:56:28
  • こいつのカラーは個人的に練度カラーより高級スプレーの黒の方がかっこ良く感じる、特に後ろ姿がシビれるくらいかっこいい -- 2015-01-13 (火) 09:44:19
    • 胸にライン入ってるのもでかい -- 2015-01-13 (火) 14:05:45
    • そこで上製カラーですよ!デッキ画像だと白に見えるけど、実際戦場に出るとピンクパールカラーで可愛いよ! -- 2015-01-14 (水) 01:41:26
  • この子飛べそうなんだよな……翼あるし -- 2015-01-14 (水) 00:50:20
  • コンカスD2のD格で協力戦エースに転倒取れるとかないかな? -- 2015-01-15 (木) 04:52:24
    • アタックアップ使えばコンカスで3倍格闘の奴は取れるっぽい D2ならコンカス分より高いから多分協力戦エース転ぶ -- 2015-01-15 (木) 21:21:44
    • コンカス5のD2でアタックアップ使うと転倒させられるね。あとフラッシュ当てれば動き止まるかも。ナハトのジャミグレ当てれば完全に動き止められるんよ。後デバフ効果は転倒と違って耐性もされないから永延ハメられる。 -- 2015-01-15 (木) 22:59:30
    • 通常の強襲(コンカス3)のD式D格でジム・ライトアーマーは転倒確認。ということを考えればこの子なら足付きならほとんど転倒取れるんじゃなかろうか -- 2015-01-18 (日) 05:05:37
  • 練度15のカラーが最高にかっこいいな -- 2015-01-19 (月) 12:57:15
    • ランスもでかいしドム系で一番イケメン -- 2015-01-19 (月) 13:56:56
  • 最近D2空振りスランプが発生して、試しにT式にしてみたらしっくり来た。1撃必殺にはならない場面もあるけど、重量も軽くなって思ったより良好。敵を常に右側に置けば得物のお陰で結構広範囲ですくってくれるね! -- 2015-01-20 (火) 01:53:25
    • コンカス5で関節3付けると軽量のD格で武器振り終わった瞬間から動けるようになるから、完全にD格の硬直無しになるんよね。言っちゃえばN格の1段目振り終わった後の硬直と同等かもしれん。 -- 2015-01-20 (火) 04:13:52
  • Fバズ直撃させて怯みとった相手を斬る前に斬られて目が点になった。D2は奇襲で格闘当てる専用らしい。フラッシュもきちんと積んで使えってことか。あるいはこの機体こそを産廃と言う可能性 -- 2015-01-13 (火) 22:55:31
    • 高速切替2つけると大体コンボ成立するっぽい。付けないとかなり安定し辛いかも。高ドムのD2だとバズ当てるタイミングが至近距離過ぎても駄目だし、バズ早目に撃ってD格の踏み込み距離終わり際で当てようとすると踏み込み速度の遅さで間に合わないしで少し慣れが必要ですね。 -- 2015-01-14 (水) 00:55:07
      • 格闘機体に持ち替えか……目からウロコだわ。なるほど確かにそれならいけそうだ。格闘モジュ減らして持ち替えモジュつけてみるわ。 -- 2015-01-15 (木) 21:24:49
    • ロマンを存分につぎ込んだ機体に産廃という言葉は存在しないのだよ... -- 2015-01-14 (水) 01:24:44
      • 高機動カスタマイズが倉庫番に……。 -- 2015-01-20 (火) 04:16:27
    • 奇襲じゃなくてもフレピク相手なら正面きっての殴り合いでも勝てるよ!攻撃範囲もでかいし有効射程も此方のほうが長いからDⅡで頂ける!(体感 -- 2015-01-14 (水) 17:50:04
    • いまさら高ドム乗りに「産廃」なんて言葉通用する訳がないと思うが?(むしろほめ言葉)現環境よりもっと底辺から使ってきたジオン屈指のハードパンチャーであり最低野郎共だよ? -- 2015-01-14 (水) 18:19:26
      • トラック野郎みたいでかっこいいな! -- 2015-01-17 (土) 21:02:44
    • モジュールは関節2、切り替え2、格闘装甲1で安定してるな。高ロックオンのNバズとD2でバズ格闘、近接対空。コンカスフレピクの連続格闘でもダウンしない。 -- 2015-01-19 (月) 08:48:24
  • ホバー特性と高カスLv5の効果がもし初期値からUPだとしたら最高速度は85しか上がったことになってないんだよね...強化値からだったら普通にケンプを圧倒する速度になるだろうし、やっぱり初期値からUPしてるのかな? -- 2015-01-22 (木) 18:01:02
  • ようやくウチにもコンカスが来ました ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24065.png -- 2015-01-23 (金) 14:48:19
    • 人- -- 2015-01-24 (土) 20:39:28
  • メンテで格闘だけで突っ込むのに大きなリスクが増えるのか。ふふふ、この高ドムにはバズ格闘がある!なお、D2は格闘の発生が遅いので危険度が増す模様。メンテ後は軽量を試して見るか。(コンカス欲しぃ -- 2015-01-23 (金) 17:16:41
  • もう完全なとばっちりだよな...ただでさえ振りが遅いD格なのに酷いやぁ -- 2015-01-23 (金) 17:59:24
    • ドム系は転倒なし怯みありでもええよな・・・。 -- 2015-01-23 (金) 18:15:35
    • ひでぇよぉ…うちの高ドムちゃんが息してない。まぁそれでも使うけど -- 2015-01-23 (金) 18:19:57
    • もともとDⅡ振ったら死亡フラグだったけど攻撃判定出る前に止められる可能性まで… -- 2015-01-24 (土) 02:07:39
    • ほんと運営のクソ調整再びだわ。一部のイカレ機体だけ修正しろよと -- 2015-01-24 (土) 19:29:32
    • マジ遺憾だよな。運営にメールボムしてくるわ。 -- 2015-01-24 (土) 20:32:04
      • 流石に理不尽すぎるよね・・・しかもこの修正したところで元凶の奴らは普通に生きていけるから結局他の機体が一番被害受けてるだけっていう。 -- 2015-01-25 (日) 09:20:54
    • 判定発生の遅さもそうだけど、被弾面積の方も問題だよな。苦し紛れに撃ったBZでも直撃しかねない。 -- 2015-01-24 (土) 20:38:10
    • そもそも格闘中に反撃もらったら負けだという事に気づけよ。現状ローリスクハイリターンなんだからこれくらいの調整でいい。 -- 2015-01-25 (日) 12:26:36
    • 格闘でぶんぶんしてればなんとかなるって環境そのものがおかしんだからこれくらいの調整全然いいわ 高ドムで格闘するリスクよりもフレナハのぶんぶんで格闘する際のリスクの方が上昇値高いわけだし(向こうは格闘から始まるけどこっちはフラビやBZからスタートだから転倒のしやすさ等考慮すると安定度上昇してる)初手からぶんぶんするだけみたいな脳筋バカにはひどい調整かもしれないけどな -- 2015-01-25 (日) 13:37:20
      • 脳筋で悪かったなこのやろうε=\_○ノ イヤッホーゥ! -- 2015-01-25 (日) 14:51:57
      • もっと厳しい頃あったんだ、高ドムの搭乗員は逆境の中でもやっていけるだろう。 -- 2015-01-25 (日) 19:41:28
      • 転倒しやすくとのことだが、転倒値だけなのかね?もしも怯みまで変わるなら、至近距離からのバズ格でカスダメを食らって、自分が怯む可能性も出てくるぞ。 -- 2015-01-25 (日) 20:06:01
      • ↑ダウン(もしくは怯み)やすくなるのはD格中だけだよ -- 2015-01-25 (日) 20:44:11
      • 格闘でぶんぶんしてれば何とかなる機体じゃないんですがそれは -- 2015-01-25 (日) 22:22:27
      • フラビは発生が遅いから正直格闘までつながらずに終わることが多いんだよね...BZ格も高速切替2付けないと武器切替がほかの機体より遅いから反撃くらうことが多いよ -- 2015-01-26 (月) 18:09:09
    • イフ系とかフレピクなんかのマジキチ格闘の巻き添えで完全に死亡確認状態とか… -- 2015-01-25 (日) 21:36:57
      • 死亡確認とまではいかんが厳しくなるのは確かだな…他にもペイルとかエーオースみたいなモーション長めの機体は辛くなるだろうなあ…イフピクの罪は重い -- 2015-01-26 (月) 17:26:53
      • 運営だよりのトコに 使用率レート共に高いイフナハ、素ピクの問い合わせが多いって書いてあるから 更に個別に凶悪な格闘機に修正入るかもしれないね。 -- 2015-01-26 (月) 23:07:46
      • まぁ、ついに万バズ持つことがゆるされたこいつと違って、バズもない格闘機に、その唯一の魅力であるはずの格闘を、どう弱体すればいいか、疑問はあるがね。特に、フレピク、ピク、ナハトは、グレ以外で怯みとれる武器とかあったっけ?って思うとね。今回の調整に絡ませる形なら、攻撃の性能自体はそのまま、ただし、D格後の硬直時間のかなりの延長、が妥当かなぁ。それなら、格闘移動も微妙に弱まるしね。 -- 2015-01-28 (水) 00:52:09
    • もういっそ、高ドムにチャージヒートランサー実装してくれよ(真顔) -- 2015-01-28 (水) 00:48:51
    • T式をグフみたいな振りの早い縦斬りにして欲しい最悪軽量だけでもいいから。そうすればまだ頑張れるのに… -- 2015-01-28 (水) 04:41:04
  • DⅡ式よりD式のほうがキルレート高かったのは意外だな -- 2015-01-26 (月) 23:41:45
    • 使用数が5倍近く違うしこんなもんでしょ。D式系以外のモーション修正入る前なんて軽量が一番キルレート良かったし… -- 2015-01-27 (火) 01:39:25
  • せっかく万バズ貰えたのに、こんな長い格闘モーションのせいで倉庫番に -- 2015-01-28 (水) 08:24:42
  • 怯み閾値300とかマジか…。はい倉庫直行グッバイフォーエバー。やっと満足に使えるようになったと思ったらあんまりだ… -- 2015-01-28 (水) 17:49:40
    • 今回の修正で格闘の使用率が思いっきり下がればまた調整するだろうし、しばらく待つしかない -- 2015-01-28 (水) 19:49:57
    • バズNやスプレーガンで転倒したから、空中と同じ判定だと思う -- 2015-01-28 (水) 20:19:54
  • 積載MAXでD式BZNならBSGでも転ばないぞ!スプシュは知らん( -- 2015-01-28 (水) 20:55:34
  • BZ格って手もあるにはあるけど、格闘なんて振ったらもう転倒してんのと同じカモみたいなもんだし5050でやり合うんだから疑似タイマンがいいとこの戦闘だと格闘振ったらほぼ死ぬと思った方がいい、いくらBZ格出来るからって1機1殺するコストCTじゃないからやっぱり相当な逆境だよ・・・ -- 2015-01-29 (木) 04:54:18
  • 元々格闘だけはそこまで悪くはなかったがここに来て一番の被害に遭ってる気がする、特性もコンカスあっても振る機会が減るからフラビや高カスの方がマシになっちまったな -- 2015-01-29 (木) 07:24:03
    • もういっそコンカス以外は格闘持たなくていいんじゃね? バズふらびMGで -- 2015-01-29 (木) 14:58:23
  • 一言で言うと、不利なのは慣れてる。D式弱体化ではあるが逆に言えば、これは通常格闘強化だな。敵のD格に通常格闘合わせればダウン取れる。まぁバズ撃てよって話だけど。タイマンでは影響薄いが、他の敵から爆風を被せられて死ぬのが増えたな。常に空中にいるような感じ。 -- 2015-01-29 (木) 07:35:16
  • 範囲狭いけどさっと終わるN・T式の方が今はいいんかなぁ… -- 2015-01-29 (木) 14:26:03
    • Tだと今度当ててもコンカス5でも一撃で落ちないのが多くなるから止め入れる手間増える分、危険が増えるんよね。それにT系でも相変わらず正面付近への判定の出は遅いし。硬直短いのは魅力だが… -- 2015-01-29 (木) 17:28:10
  • 昨日からいろんなとこでこいつが引き合いに出されてすごい不愉快。高ドムは死んだ、だのネタにもならないだの。絶対使ったことないだろ。確かに格闘のもっさりはなんとかしてほしいけど使いもせずに祭り上げるのは勘弁。 -- 2015-01-29 (木) 18:10:04
    • 格闘が売りかつ、モーションがのろいと言えばこの機体だし、ネタにされるのは当然だろ。格闘だけがこの機体ではないが、被害を受けたのは確実 -- 2015-01-29 (木) 18:25:00
    • ここの板でしか見ないけど・・。 -- 2015-01-29 (木) 18:25:58
    • 使ってたらわかるけど今までとほぼ変化なし。もとから密集地帯に切り込んで生き残れる機体じゃないし被弾覚悟で強引にD格なんて場面のほうが稀じゃないかと。とりあえず修正後にこけたことは今のところ無い。 -- 2015-01-29 (木) 20:13:07
      • ごめん、言葉足らずだ。斬り損なって(空振りして)こけた事はあるが斬る前にこけた事は無い。 -- 2015-01-29 (木) 20:17:45
      • まぁ修正前でも怯みで格闘が不発=火だるま。それがダウンになっただけだからな。もともと二段格闘で強引に距離詰めるというより素のスピードで裏取って奇襲の機体だし。万バズ持ちな分、他の格闘機体からダウンは取りやすくなってるしね。 -- 2015-01-29 (木) 20:21:17
      • 格闘振らなくても距離詰められる+敵格闘機を万バズで食える+ダウンになったBSGの怯みは、高積載化での2武器で既に対策済み…こう考えると相対的にはトントンかもな。 -- 2015-01-29 (木) 20:51:27
    • 確かにネタにしてる自覚あるけど私この子お気に入り機体になってるんで… -- 2015-01-29 (木) 21:49:21
    • ようエアプ -- 2015-01-31 (土) 12:59:10
    • 格闘出る前に大体GLAのSGに止められるようになった。 -- 2015-01-31 (土) 17:11:08
    • ほんととばっちりだよなぁ。もっと機体別に丁寧に調整してくれりゃいいのに -- 2015-02-06 (金) 01:19:16
      • そうするとその機体だけ弱体になったときにお詫びくばらんといかんからな。あいつら今後ずっとこんな感じで調整しかしねーんじゃねーの。無能なうえにやる気ないとか開発運営がゴミすぎるわ -- 2015-02-11 (水) 03:34:56
      • キミはどんな調整がいいと思う? -- 2015-02-11 (水) 03:43:05
      • フレピクとイフが問題視されてたんだからそれらの機体だけでいいじゃん。って事 こいつとドムの格闘のほうが予備動作が大きい分問題視されてた機体よりもリスクが上がっていることに不満を感じる。 -- 2015-02-15 (日) 18:20:20
  • 高ドム使おうと思うんだけど、金じゃなきゃダメ?それとも銀で特性厳選したほうがいい? -- 2015-01-31 (土) 23:50:17
    • 金武器使う予定無いなら銀で十分だけど、武器うんぬんより改造10回少ないのが痛いかも。中途半端な改造だとCT考えると素ドム使った方が良いって事になるし。まぁ高ドムのD系格闘が使いたいってだけなら銀でもいいかもね。今は積載MAXでD2一本装備だとしても振りまくってたらすっころぶからな…。 -- 2015-02-01 (日) 03:03:16
    • 参考にはならんだろうが俺は銀コンカス1でバス格してる。特性も高機狙いじゃないなら銀で十分とは思うけど足回りとか緊急帰投とか生かしたいなら金がいいんじゃないかと。 -- 2015-02-01 (日) 14:15:13
      • こいつ元からD格闘の判定出るの遅かったから今の環境だとBZ格つらい...以前調整前にあった縦斬りモーションなら出も速くてよかったんだけどな -- 2015-02-01 (日) 14:30:36
      • その辺りは好みの差かも。俺は今のドカザンの時差が当てやすい・・・ってか、俺前のモーションの時は使ってなかったからそっち経験をしてる人にとっては使いつらいのかな。 -- 2015-02-01 (日) 18:19:22
  • むしろ有利な戦場になったと思うのは自分だけ?もともとタイマン&闇討ち向けの格闘だからそれほど変わってない気がする -- 2015-02-01 (日) 22:38:10
    • バズ爆風で格闘のカウンターが取りやすくなったからな。 -- 2015-02-02 (月) 22:55:47
    • もともと迂闊に格闘振る=死の機体だったし。むしろ高威力広範囲のN格使うこと覚えて立ち回りは良くなった気がする。 -- 2015-02-03 (火) 00:23:51
  • 金の御神体が5機になってもまだ来ないでござる・・・(´;ω;`)ブワッ -- s? 2015-02-04 (水) 19:16:19
    • 金高ドム2体出るまでに金ご神体10になりましたでおじゃる(´・ω・`) -- 2015-02-04 (水) 21:30:56
    • 僕も御神体4で高ドムさん0だよ!ヽ(´ー`)ノ -- 2015-02-05 (木) 02:29:16
    • 銀が25枚貯まった。金ゾックは2機。もう銀でフィニッシュでいいのかなぁ・・・・ -- 2015-02-06 (金) 01:15:51
    • 高ドムって根強い人気あるんだな -- 2015-02-14 (土) 12:44:50
  • D式だけもって敵のラインに乗り込んで格闘ブンブン振って相手の戦場を荒らしてやるのが楽しいw
    バランスもランスだけだからよっぽどなことがない限り転ばないしw -- 2015-02-06 (金) 10:38:16
  • 修正後もDⅡ神風してるけど。使用感変わった感じしない・・・。なんでだ? -- 2015-01-30 (金) 12:01:48
    • 元々足早い&格闘移動とは無縁だったからでしょ。 -- 2015-01-30 (金) 19:18:45
    • そもそもD2のD格出した時って転倒調整前でも隙でかすぎ的大きすぎで攻撃されると簡単に死んでたからね。そういう意味では使い勝手変わってないね -- 2015-01-31 (土) 18:35:36
    • もしかして:佐官戦場 -- 2015-02-02 (月) 22:27:59
      • yes・・・。万年中佐 -- 木主? 2015-02-07 (土) 13:07:24
  • ほんとに高ドム大好きだわ。久しぶりに足つきのMS乗ったけどホバー慣性が無いから着地が不便で仕方ない -- 2015-02-11 (水) 22:40:41
  • 久しぶりに使ってジャイアントバズFでやたら敵が溶ける・・・?と思ってこのページに来たら、いつの間にかFが万バズになってたのか。地味に凄い強化だなコレ。 -- 2015-02-12 (Thu) 20:28:27
    • 公式くらい見とけ損はないから -- 2015-02-13 (金) 15:51:14
    • 逆に整備前は万バズなくて高ドムは使い物になったのか疑問だ -- 2015-02-14 (土) 15:39:34
    • おっくせんまんBZ来てどうなった? -- 2015-02-23 (月) 16:08:51
  • レースで役に立つ機体だからな ライン戦する層には馴染みが薄い機体だな -- 2015-02-15 (日) 02:11:26
  • 高ドムは何を優先的に強化していけばいいのでしょうか?武装はフラF、DⅡ、BZFです。 -- 2015-02-16 (月) 00:11:12
    • 特性と高ドムをどういう運用したいのか(メインかCTの繋ぎ等)詳しく書いて貰えるとアドバイスし易いですね。 -- 2015-02-16 (月) 11:39:42
    • 自分は高カスだったから足回りMAXでアーマーと積載は8割強化したよ。別に速さを求めない人は積載を優先的に強化したほうがいいと思う。今思うと積載MAXにしたほうがよかったなって後悔してる... -- 2015-02-19 (木) 01:44:31
    • コンカス4でFバズ、軽量格闘、ピカTでバズ格運用。D2一回降るより軽量二回の方が高火力。正面判定出るのも速いからバズ格向き。モジュはロックオン感知が有るとピカT反撃がしやすくて生存率上がる。 -- 2015-02-28 (土) 15:39:26
  • 高ドムの他人のプレイが見たくて強襲ランクでちゃんと高ドム使ってる人探してるんだけど全然見つからない(´・ω・`)もし知ってたら練度10以上でランキングのどの辺に居るよ~っての教えて下さい。 -- 2015-02-18 (水) 13:09:58
    • 正直3000稼いだ後のお遊びタイムにしか使っていない自分がいる。というかガチで使うには結構ピーキーな機体だからいつも使うのは難しいんじゃないかなぁ、初動裸一直線君ならともかくね・・・。高カスもう少しで5になるかなって所で練度システム発表されて銀でもいいから練度上げのために取っておけば良かったと後悔している・・・。 -- 2015-02-20 (金) 15:23:53
  • これT式解説ないよね? -- 2015-02-18 (水) 23:24:19
    • 追記ヒートランサー -- 2015-02-18 (水) 23:25:13
    • N式と殆ど同じだしねぇ -- 2015-02-19 (木) 07:07:06
  • ゾックの特性を上げたいのにこいつの銀がしゃしゃり出てきてもう気が狂うほどうっとおしいんじゃ。 -- 2015-02-19 (木) 22:21:58
    • 高ドムを使ってる側からすると逆だがね そういうことは思っても言わないもんだ -- 2015-02-19 (木) 22:30:03
      • 上に似たようなこと書いてあるぞw -- 2015-02-20 (金) 12:43:18
      • どっちが出たかで盛り上がってるが少なくとも鬱陶しいとかマイナスなことは書かれとらんだろうに -- 2015-02-20 (金) 12:51:20
    • 他の機体のコメ欄まで出向いてけなすなんてゾック教信者の風上にも置けんやつめ -- 2015-02-20 (金) 12:54:18
    • わざわざ他機体のページに来て荒らすあたりお前さんは元々気が狂ってるから安心したほうがいいよ -- 2015-02-20 (金) 14:57:48
    • 厨おっさんがボッコボコにされててワラタ -- 2015-02-23 (月) 15:40:35
    • 自分は逆にゾック出てうるさいけどなw 一時期ゾックばかり出て「テメーじゃねえよデブ!」と思ったけどよくよく考えたらドムもデブだった -- 2015-03-01 (日) 04:05:57
  • D格の重たい一撃みたいな感じが好きで使ってる。日本語変だったらごめんなさい。 -- 2015-02-22 (日) 21:08:33
    • わかる、一撃必殺!って感じがいいよな、そんな俺にもそろそろ金図がでても良いはず -- 2015-02-22 (日) 21:17:20
    • この子の大斧に惹かれたからイフ兄弟にも浮気せずずっと使っていられるのだ・・・ほんとヒートランサーの一薙ぎはいつ観ても惚れ惚れする -- 2015-02-23 (月) 00:20:52
  • せっかくの金図がフラビになっちゃった…とりあえず使ってみてるけど厳しい… -- 2015-02-23 (月) 00:08:35
    • ワイコンカス。芋畑のをBZで焼畑してからの芝刈りが捗る。 -- 2015-02-23 (月) 14:23:17
  • 慣れると軽量でも行けるな(´・ω・`) -- 2015-02-24 (火) 11:16:09
    • むしろ、全機体ををを軽量格闘だけで比較するとコンカスが一番だろ。 -- 2015-02-28 (土) 08:04:53
  • 三機くらい敵機が重なったときに「今だ!」ってD格して一気に倒せた時の快感凄まじい、それを可能にする威力と範囲のこいつ最高w -- 2015-02-25 (水) 10:10:59
    • だよなー あのやや遅くてカッキーーンって打つみたいなモーションは -- 2015-02-25 (水) 19:39:59
      • 好きだわ (途中で挿入しちまった済まん) -- 2015-02-25 (水) 19:41:18
    • ライン戦の敵の芋畑に横から叩き込むと気持ちいよな -- 2015-02-25 (水) 21:55:39
    • DⅡは硬直長かったり振りが遅いけどロマンがあっていいよね、俺の中ではこいつにDⅡ以外持たせるのは甘えだと思ってる。DⅡ使ってなんぼじゃ!同軍でイフ兄弟殺すのが気持ちいいれす -- 2015-02-27 (金) 21:48:45
  • こいつほど格闘振った時に腰から「イ”ェ”ア”ァァァァ!!」って聞えそうなの居ないな。俺はアレ振ったらそうなるわ -- 2015-02-27 (金) 21:26:44
    • \ゴキッ/(鈍痛と鈍い音) -- 2015-02-27 (金) 21:54:28
      • 無理無理立て直して「ア”ァ”ァ”ァ”ァ”イ”!!!!」\ボギッ/(自爆-3) -- 2015-02-28 (土) 21:32:15
      • しかし第二第三の高ドムが・・・・・ -- 2015-02-28 (土) 22:42:33
      • ???「何度でも蘇るSA★」 -- 2015-03-04 (水) 12:49:25
  • なあ、久しぶりに素ドム使ったらMS戦も凸も気持ちよくてめっちゃつよいんだけど、その上位互換の高ドムってガンオンで一番つよいんじゃないの? -- 2015-02-27 (金) 17:17:05
    • 格闘の始動と硬直が長いからドムのようには使えんよ それに素ドムの直の上位互換はおそらくトロだ高ドムは特性が違いすぎる -- 2015-02-27 (金) 17:31:17
      • ピカがあるのが俺的にポイントなんよな〜要所で1発挟めるから使い勝手よし。ただ高ドムはロケシュないのが気になるから、やっぱ俺は素ドムが一番なんかも -- 2015-02-27 (金) 23:47:30
    • 高ドムの格闘にかなりの価値を見出さないと、素ドムでいいんだよね。足回りが良好なのは素ドムも同じだし、まんばず -- 2015-02-28 (土) 08:58:51
      • ごめんミスった。万バズ使って乗り捨てならコスト低いことにこしたことはないしね -- 枝主? 2015-02-28 (土) 08:59:40
      • まんばずー -- 2015-02-28 (土) 17:11:26
      • まんばず! -- 2015-03-01 (日) 08:53:51
    • その高ドムにもケンプという上位互換があってだな -- 2015-03-11 (水) 13:56:52
  • 軽量ランスのみ装備させてそれでもバランス400維持して長い距離走れるの楽しいwwwあえて敵陣のコンテナ盗みまくるお仕事してるおwwwでも何回もそれやってたら待ち伏せしてたピクシーに斬られて盗んだコンテナ没収されちったwww -- 2015-03-01 (日) 18:21:54
    • 楽しそうでなにより やっぱ高ドムは走ってこそだよな!DorDⅡだけでもバランス300越すしある意味重MSの何たるかを最も表してる機体だと個人的に思う -- 2015-03-01 (日) 18:39:39
      • ぶっちゃけ、コンテナ盗んで運んでる途中敵が追いかけてくるのが面白くてたまらないんだよねwww多いときは4機くらい追いかけてくるwGLAに狙われるとブーチャの関係上追い付かれる危険性あるけど大体は自陣地に入るから問題ない! -- 2015-03-01 (日) 18:54:11
      • アレックス「またあいつか!(ガトリングガガガ)」フレピク「コンテナドロボー!(高盆踊り追跡)」ガンダム「返しやがれゴラァ!(BRFA乱射)」俺の高ドム「ヒイィィ!助けてぇぇぇ!(涙目全力逃走)」こう頭の中で妄想してるお -- 2015-03-01 (日) 19:03:12
    • Tフラあると更に捗るぞ~逃げ一辺倒に徹した時のTフラは偉大! -- 2015-03-01 (日) 19:23:12
    • 楽しすぎてやめらんねえなこれwww -- 2015-03-02 (月) 03:19:41
    • 何だその楽しみ方は!? 俺もやるわw -- 2015-03-10 (火) 11:37:25
    • 高カスだともっと楽しいおwww -- 2015-03-11 (水) 08:21:33
    • フレピクに切られても転ばない2発ぐらい耐えられる。D格3段の奴だけど -- 2015-03-13 (金) 20:03:08
  • 軽量とかのD格ってN格の一段目をそのまま持ってきただけなんだな…モーション修正入ってこれとか手抜きすぎんだろ -- 2015-03-02 (月) 20:01:16
    • 前のやつはちゃんと固有モーションだったのだがね 未だ謎の残る修正よ -- 2015-03-02 (月) 20:39:05
    • あの薪割りモーションは忘れられないな。本当に -- 2015-03-03 (火) 02:38:09
      • あの格闘がやりたくて高ドム回そうと思ったら薪割りスラッシュなくなってたのかよ・・・旧モーション残してたっていいだろうに・・・ -- 2015-03-05 (木) 17:06:36
    • いらん事してくれたよなぁ。前のモーションのまま振り速度の高速化してくれるだけで良かったのに。 -- 2015-03-03 (火) 21:29:06
    • 当時は全然伸びない&範囲が狭いとかで評価が悪かったからモーション変わったんだったけ?今思うと振りが速いあの格闘の方がいいと思ったわ -- 2015-03-04 (水) 00:31:02
      • しかしながら高ドムで唯一の自機の真上に判定が出る格闘だから箱を殴るには凄く適したモーションでイフナハケンプ登場前は箱凸屋の中に愛用者も居たのよね -- 2015-03-04 (水) 12:54:04
      • 本拠点防衛でもグルグル飛び回って攻撃してる奴を股割りして叩き落としてたんだがなぁ・・・。いきなりモーション変わっててビックリしたよあれはw -- 2015-03-04 (水) 13:05:03
  • マイナー特性の修正入るみたいな話が運営便りにあったから高起動カスタムも何かあればいいなぁ…今は戦場を駆ける風だが次なる速度の高みは音を通り越して光だ! -- 2015-03-05 (木) 21:39:20
    • 普通に強化値の積にするか、高カス5で歩行スピードを通常移動制御つけた位に速くなる様にしてほしいわ。 -- 2015-03-05 (木) 23:19:06
    • GP1にもついてるくらいだから強化される確率は高いと思うよ。ブーチャupとかついたら強そう -- 2015-03-06 (金) 09:28:28
    • 「高カスだとD格時の急減速がなくなります」是非つけてください!! -- 2015-03-06 (金) 09:37:18
    • 速度が上がる事ばかり考えてたけどブースト消費量軽減とかもありだね。チャージ低いこの機体と元々真紅の稲妻特性あるライデンは恩恵がありそう。 -- 2015-03-07 (土) 18:31:41
  • 速度最大強化、特性Lv3で1,444、Lv5で1,472になり、デッキボーナスを加えると最大1,514に達する。←って数値全部間違ってない?高機動って初期値に乗算だよな? -- 2015-03-06 (金) 10:13:42
    • 運営に問い合わせ済みだけど教えてくれないんだよね...そこらへんのことくらいは教えてくれたっていいのに -- 2015-03-06 (金) 18:02:12
    • あらゆる能力アップは初期値からの増加だからそれで合ってると思う -- 2015-03-07 (土) 03:57:48
    • ロックオンした時点で速度1400の機体はスイングバイの効果で速度が死ぬんだよなぁ。ロックオンしない状態なら速度1,500が活きるかもしれんけど。 -- 2015-03-09 (月) 11:46:33
  • 新兵にこいつの銀とか配ってどうすんだよとボーナスバルーンがボーナスバルーン+1になるだけじゃねえか -- 2015-03-07 (土) 11:20:50
    • バルーンちゃうわ!こいつよう飛ばんわ!地べた這いずるからボーナス大玉転がしじゃ!(´・ω・`) -- 2015-03-07 (土) 12:37:46
    • ドム系はただでさえ使い手を選ぶのに中でも最もピーキーな高ドムとは -- 2015-03-07 (土) 15:06:11
    • ドムトロ金の太っ腹ぶりからコレだもんなぁ -- 2015-03-07 (土) 23:14:30
      • 前回は強機体(金でシュツ付き)を誤って配っちゃいましたので、今回は銀にしました感しかないよな。。。せめて、こいつの金+ザクⅡFの金ぐらい配っても問題ないのだが。 -- 2015-03-08 (日) 16:38:48
    • けどこいつは他の機体にない疾走感があって楽しいと思うな。それに食いつくのを見込んでのチョイスなんじゃない? -- s? 2015-03-08 (日) 01:51:48
      • 初心者の時にこいつにはまると他の機体の速度がもどかしくなって使いにくくなる ソースは初心者時代にスピードに魅入られた私 -- 2015-03-08 (日) 18:37:42
    • 新兵だけど、作って使ってみたらザクⅠ使ってる時よりは戦果だせたから喜んでたら、こいつもボーナス扱いなんか。グフカス、高ドム、FS、みんなザクⅠよりは使いやすい。 -- 2015-03-08 (日) 14:34:31
      • まぁ旧ザクと比べて使いかってが悪いことはないだろうな。コスパとロマンで回す旧ザクとじゃ、どれを比べてもほとんど使いやすい機体だろうけど。 -- 2015-03-08 (日) 17:59:15
      • 格闘に関しては旧ザクの方がわりと素直なのよね。格闘に関しては -- 2015-03-11 (水) 19:21:37
      • ザク系の一般的なモーションの斧は現状、踏み込み距離又は範囲は優秀とは言えないけど、高ドムのに比べると出し始めに穴があるとは言え高ドムのそれよりは無いし、踏み込み速度もそれなりにあるしでそういう意味では素直だね。あの水平斬りモーションに慣れた頃にグフのT剣使うと、尋常じゃない程の当て易さにビックリで上位互換だなぁって思えるけど、高ドムのは全く別物だからザク斧と高ドムランサーじゃ甲乙付け難いのも事実。 -- 2015-03-11 (水) 22:17:48
      • まあそもそもBZないし足回りもいいわけでもないから旧ザク自体が初心者向きじゃないしな、CTよりコストにうっとおしさを感じる段階だと旧ザクより強く感じるのも無理はない -- 2015-03-13 (金) 19:46:44
  • フラッシュW、コンカス5 DⅡで一撃離脱のアタッカーやってるんだが、たまにフラビ5 T式を使ってみたくなる。こいつのフラビ5ってどうなんだろう。 -- 2015-03-09 (月) 11:53:59
    • 特性で3.3秒何も見えなくなる それに加え高ドムのスピードもあるから相手の目の前から一瞬で消えることも出来るし段差さえなければガトに依存してるアレックスを完封できる何気にエゲツない兵器よ -- 2015-03-09 (月) 13:10:15
  • 念願の金図だが特性フラビ...............装備は万バズ、D2、T式でいいのか? -- 2015-03-09 (月) 13:14:09
    • よう兄弟。万バズ、D2であとはお好みだ -- 2015-03-10 (火) 11:39:48
  • 高カス強化!って出たけどなぜこいつだけ木が立ってないんだw -- 2015-03-13 (金) 18:50:38
    • ブースト消費量軽減が付与されるのは嬉しいけど最高速度が増えるわけじゃないからな。軽減量もお察しな気がするし、実装後に疾走してみるまで待とうかと。 -- 2015-03-13 (金) 19:03:13
      • 軽減ってもブースト吹く時の消費量が軽減されるだけだからな走ってる最中は無関係だからこいつには大して恩恵が…まあゴミモジュの効果つけただけだからな… -- 2015-03-13 (金) 19:12:00
      • ライデンのほうじゃ移動時になってるが、吹く時だったのか -- 2015-03-13 (金) 19:55:15
    • まあネタ機体だしなぁ ケンプじゃなくても素ドムとか居るし -- 2015-03-13 (金) 19:07:47
      • トローペンもいるからなーシュナイド格闘にしてほしい -- 2015-03-13 (金) 19:10:21
    • 消費軽減が積載ボーナスの仕様なのか、ダッシュ制御等の仕様なのかで若干違ってくるかもね。 -- 2015-03-13 (金) 20:01:47
    • ダッシュ時、の記載をどうとるかで変わってくるな -- 2015-03-13 (金) 20:10:35
    • 機能GP金図大成功高カスだった俺にはまさにタイムリーなねた。 -- 2015-03-13 (金) 21:11:47
    • うちの倉庫のも金高カスだけど、いやーけど長くブースト吹けた所でこいつ何すんの?って話なんだが -- 2015-03-13 (金) 21:48:19
      • 非ホバー機と違ってブースト継続する事で最高速をずっと維持できるからブースト効率良くなれば恩恵はかなりあるよ。あと基本的に撃って身を隠してをする機体だからブースト残量も増えるだろうし、ブーチャ低い高ドムは助かる。序でにD格の消費にも間接的に関わって来る。まぁどっちみち高カスの軽減効果によるわな。 -- 2015-03-13 (金) 22:14:02
      • それはあるね。高ゲルとか乗ると特にそう感じる。 -- 2015-03-14 (土) 14:33:35
    • ダッシュⅢモジュだけ強化入るから、高カスLv5+ダッシュⅢだとどうなるんだろう。。。。 -- 2015-03-14 (土) 13:41:39
  • これ強化来たらキャリフォルニアベースの真ん中のシャトルのてっぺんからCorXに直接格届けられるかもしれないね。ドム複装砲がリリースした時から高ドム使ってて思い入れあるから嬉しいな。昔はコアナファン以外からは再廃扱いされてたけど統合整備以来沢山強化されて嬉しい限りだ。 -- 2015-03-14 (土) 01:51:18
    • ブースト開始時の消費抑えるだけだからその辺はマジで誤差だよ。強化されたモジュ合わせてつけたって所詮ブースト開始時の軽減しかないから限界ある -- 2015-03-14 (土) 06:35:33
      • 逆に言えば連邦の試作1号さんには良い修正なのかもな。 -- 2015-03-14 (土) 14:34:51
  • 正直高カスだとDⅡD格の消費辛かったからブースト開始時軽減だけでもありがたいわ -- 2015-03-14 (土) 18:52:04
  • つよタンに比べて最高速度の割にはおせぇなぁと感じるのは、なんなんだろうな。先月やった時は全然違和感なかったのに。 -- 2015-03-14 (土) 23:35:17
    • 周りがケンプばかりだからでは? -- 2015-03-14 (土) 23:38:38
      • いや再出撃すると目に見えて遅いままの時があるのよ。 -- 2015-03-15 (日) 00:25:31
    • 高ドムがバグで初速のまま加速してないとかじゃないなら、強たんと高ドムだとモデルの大きさに差があるから高ドムの方が遅く感じる事はあるかもね。同じ理由で自分で使ってる時は高ゲルとFSだとFSの方が速く感じるな俺は。 -- 2015-03-15 (日) 02:22:03
    • 実装当初からつかいつづけ使い続けてるけど、今はD2よりも軽量だな。バズ+ピカ+格闘をコンカスうん運用するなら、軽量格闘を使うとどけドム系の中でもコスト相応に良機体になる。何より格闘にモジュールさかなくても良いので高速切り返えやらがいきいきる生きるね。 -- 2015-03-18 (水) 13:19:54
      • お、大丈夫か大丈夫か -- 2015-03-18 (水) 13:22:59
      • 読んでたらじわるwww -- 2015-03-19 (木) 18:45:32
  • 機体特徴のやや低いアーマーって何ぞ?デブだけど低くはなくね? -- 2015-03-17 (火) 00:58:24
    • たぶん以前の統合整備計画のときに強化された分が編集されてないんでないかな 編集できないのでどなたかお願いしたい -- 2015-03-17 (火) 11:48:02
  • こいつはプロトタイプって事は更に上のドム高速型とか出たりするんですか? -- 2015-03-17 (火) 17:28:48
    • このページにも書いてあるけど思ったより速くならなかったので開発頓挫して試作機止まりのまま -- 2015-03-18 (水) 16:31:14
      • というかドムの140%増とかいうふざけた数字叩き出した癖に加速力がなさすぎて開発中止とかジオン驚異のメカニズム過ぎてね -- 2015-03-18 (水) 20:18:30
  • 知らないうちにBZFが1万になってたのか、まあ妥当か -- 2015-03-18 (水) 00:42:07
    • まじかよw高カス強化くるしコイツすげー強化されたな。 -- 2015-03-18 (水) 15:45:18
  • 事前予測どおりだめだったねこっちはホバーで速度変わらないから意味がほぼなし。ブースト吹き直すライザクの方がまだ恩恵ありそう。 -- 2015-03-18 (水) 17:02:50
  • 高カスの説明にダッシュ移動時って書いてあるからもしかしたらブースト開始時ではないような気がしてきた -- 2015-03-18 (水) 19:53:35
  • 格闘のセンスがないのか慣れていないのか(両方かもしらんが)、DⅡ式のD格なれないな。。。決まると楽しいけど出がおそかったり穴があるのが。。。ドムトロの格闘並の使いやすさがあればメイン機として使うんだが。。。 -- 2015-03-16 (月) 23:54:20
    • 変なたとえで申し訳ないが、BZを直撃させることができる腕なら当てられる。こいつのDⅡD格はそのくらいの難易度だと思う。俺もよく距離見誤ったりしてハズスが、ようは慣れかと。 -- 2015-03-17 (火) 15:52:48
      • やっぱ慣れか。。。DⅡD格するときに気をつけていることありますか?演習のNPC相手をしてもどうも感覚がわからないので。 -- 木主? 2015-03-18 (水) 23:25:39
      • 武器を当てに行くのではなく体当たりぶちかます感じで振るといい。ランサーをぶん回すモーションも相まって多少ズレたと思っても結構当たってくれる。 -- 2015-03-19 (木) 01:24:15
      • 俺は一対一の時だけだが、相手にバズ撃たせてから一気に距離詰めて振ってる、万バズだと簡単に転ぶからな -- 2015-03-19 (木) 19:33:25
    • ロマン求めてないなら軽量もいいよ 威力4000(威力MAXD格で13200)で消費硬直ともに良で範囲だけはDⅡに比べ明らかに劣るけどお手軽感は格段に上でおすすめ -- 2015-03-19 (木) 01:51:13
    • 機体自体がロマンで出来てるからね、性能はお察しだね -- 2015-03-19 (木) 21:18:22
  • 高ドムが出てきた当時に金高カス引いたけど格闘が苦手で倉庫に突っ込んでたが・・・扱えるかなぁ -- 2015-03-20 (金) 01:11:13
    • 格闘のモーションが当初とは全然違うよ。高カスなら万バズ、軽量格闘、Tピカでバズ格お勧め。特に軽量格闘は前判定の強さ、スキのなさ、ブースト消費、非コンカスでも13000ダメ超えと、軽量格闘ってカテゴリーでは最強だと思う。逆にD2はコンカスじゃないと、硬直、ブースト所費にボーナス無くて運用厳しい。現実的に考えれば軸は万バズなので、D2を使わない事でモジュールを浮かせて、高速切り替え3を積むと、Tピカ→万バズが素早く決められて捗る。 -- 2015-03-20 (金) 06:04:50
      • 俺の場合、T式の方が使い勝手いいぞ。軽量より伸びる上にダメージ5500×3。D格だけで一撃で倒せる事も多い。バズ格も伸びのおかげでとらえやすい。軽量だとまれに手前で届かずアボーン。硬直は軽量に軍配が上がるけど、T式だからコンカスでなくとも全然おkLV。 -- 2015-03-22 (日) 02:51:18
      • まぁ格闘は好みだな。軽量の場合は判定が出るのも速いってのもある。正面判定の獲物の長さはそのまま、出が速い分正面衝突に強い。ただ伸びが今一歩なのも確か。コンカス5で格闘間接つけると、硬直ほぼゼロで連発出来て補えるけどね。非コンカスで鉄板なのはT式だとは思う。 -- 2015-03-22 (日) 08:33:53
  • バズなど持たずTピカとランスだけで戦う猛者はワシの他にはもう絶滅したのかのぅ・・・ -- 2015-03-22 (日) 06:45:54
    • フラビなんて捨ててかかって来い! -- 2015-03-22 (日) 07:42:11
  • 金コンカスを引いたんですが、いままでの愛機だった金フラビ5から乗り換えたほうがいいんですかねぇ -- 2015-03-22 (日) 11:45:25
    • そのフラビを二機とも高カスだった自分にくださいな -- 2015-03-22 (日) 13:30:44


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS