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バウ(グレミー機)

  • 我らがバウのために新設しといた。明々後日を楽しみに! -- 2017-09-17 (日) 23:21:32
    • バウバウバウバウバウバウバウバウ! -- 2017-09-17 (日) 23:52:59
    • 新設バウ!! -- 2017-09-18 (月) 00:41:43
  • 水曜に全てが決まる!!予告通りの修正ならば使用者は増えるだろう!!バウいいよ!バウバウ!! -- 2017-09-18 (月) 00:40:37
    • 増えたら熊さんはシルリペ付ける感じでよろしく!バウバウ!! -- 2017-09-18 (月) 00:59:37
    • 4度目のお葬式会場お待ちしております -- 2017-09-20 (水) 14:23:50
  • 盛り上げっております!!バウバウ!! -- 2017-09-18 (月) 01:38:09
  • 大破抑制付いたのは喜ばしいけど、結局盾ビのままでしょ?問題はHMLがないことだと思うんだけど… -- 2017-09-18 (月) 01:54:59
    • 一段階でも連射上がればDPS、DPPS共に最上位BR超える代物になるんじゃなかったっけ?流石にHMLまで付いたらZ軽く超えるぞ -- 2017-09-18 (月) 02:10:10
      • どうにもZと比べると一発の火力に秀でてる物が欲しくなるんよ。 -- 2017-09-18 (月) 02:13:44
      • 次の強化が来た上でそれを言うのは無いものねだりになるぞ。 -- 2017-09-18 (月) 10:05:06
    • この武装とモジュからしてバウにHMLはもう可能性無いよ。テトラとZ3みたいに、Zっぽいジオン機体が来るのを待とう。 -- 2017-09-18 (月) 02:11:42
      • 無いかぁ。ないわな。ヤクト・ドーガに希望を託すよ。 -- 2017-09-18 (月) 02:16:08
      • ガ・ゾウムを信じろ! -- 2017-09-18 (月) 02:58:33
      • ジャムルフィンでもいいぞ! -- 2017-09-18 (月) 04:05:23
      • ガ・ゾウムいいな。約束されたミサイラー。 -- 2017-09-18 (月) 09:11:39
      • ↑ズサがミサイラーになると思ってたんだがな、ミサシュが無くて笑った。 -- 2017-09-18 (月) 13:45:34
    • HMLあっても倒し切るまでに持ち替え挟む必要があるゼータじゃ修正後バウのが絶対強いと思うけどな。HMLより盾大破抑制と盾ビ強化貰える方が絶対嬉しい -- 2017-09-18 (月) 03:47:28
      • 1vs1ならそうだけど、多人数戦だと一瞬でAPとDP一気に減らせる瞬間火力も重要よ -- 2017-09-18 (月) 08:50:51
      • 集団戦なんっすよこのゲーム。タイマンしてる後ろから拳銃でずどん -- 2017-09-18 (月) 10:07:56
    • Ζと同じデラックスだからΖに近づけたいんだろうけど、役割違うからな、この機体。武装的には百式と同じインファイト。インファイト機体に中距離よこせよこせってうるさいよ。次の強化で、インファイトでトップクラスの性能になるじゃない。中距離機体は別の機体に期待しよう。まずは、今までジオンにいなかったタイプを喜ぶ所じゃない? -- 2017-09-18 (月) 10:03:04
      • 逆に一部は百式に近付けたがってる。拡散あるだけでどんだけ百式に近付けたいのってレベル。 -- 2017-09-18 (月) 10:26:52
      • Zと同じコスト、同じ変形機構持ち強襲なんだからZと比べるべきなんだよ。 -- 2017-09-18 (月) 11:54:26
      • 機体コンセプト変わっちゃうじゃん -- 2017-09-18 (月) 15:00:33
      • バウは独自路線進んでもうZとは比べる機体じゃなくなったし、Zと比べてどうしても見劣りするって感じじゃなくなったし当面はこれでいいよ。ただZ板ではバウ強化されるからZ強化しろとネガネガしてるから、次Z強化されるときは一緒に強化してほしいな -- 2017-09-18 (月) 16:59:32
      • 中距離はもう完成されてるテトラがいるしな。バウは今の路線でいい -- 2017-09-18 (月) 21:26:23
  • 盾大破抑制が付いたことで盾修理に戻る必要も出てくると思うんだけど、帰投上げる必要あるかな?帰投MAXまで上げたら何秒くらい早くなるだろう? -- 2017-09-18 (月) 02:20:58
    • 帰投ユニットLv1込で13秒ぐらいにはなるか・・・? -- 2017-09-18 (月) 02:26:31
      • 耐久・速度・容量をMAXまで上げた状態だけど振り直そうかな。 -- 2017-09-18 (月) 02:46:52
      • 上げて13秒か、それなら自分は戦闘時のステータスを上げておきたいな -- 2017-09-18 (月) 03:07:07
      • もともとが19秒だから6秒短縮をどう見るかだな -- 2017-09-18 (月) 04:14:47
      • 結構悩ましいな。 -- 2017-09-18 (月) 09:09:01
      • 往復で12秒 -- 2017-09-18 (月) 09:57:48
    • 将官戦場のクマはすでにシルりぺ付けてるやつばっかり。まだ強化されてないのにな。ついでにバウもなんかよく見る。まだ強化されてないのにな。 -- 2017-09-18 (月) 13:13:41
    • 高速補修2を付けたら帰投しないで済む -- 2017-09-18 (月) 17:53:16
    • フルマスするならブーチャ切て帰投に回すのがいいよ -- 2017-09-18 (月) 19:48:32
  • ミサ系構える時、前から羽展開してたっけ? -- 2017-09-18 (月) 02:50:57
    • してた -- 2017-09-18 (月) 02:57:43
      • そうか気にも留めてなくて気づかなかった。武器切り替えでパタパタ羽動いたから気になってしまった -- 2017-09-18 (月) 17:13:06
      • 何れにせよ百式よりゃ強いでしょ -- 2017-12-18 (月) 00:28:39
  • こいつが強化されるから連邦は見限ってジオンやったほうがいいとか言う池沼が将官にいて草が生えた ほんと連邦専って視野が狭くなる人多いね -- 2017-09-18 (月) 03:10:34
    • 視野が狭いのはジオン専も一緒だけどな。両軍ちゃんとプレイしてる奴以外の発言は大体どこかがおかしい -- 2017-09-18 (月) 03:43:18
      • 片軍専門のこだわりという名の、情報不足、視覚狭窄、思い込みが随所に見られるんだよなぁ -- 2017-09-18 (月) 05:39:04
    • 強化されるから見限ってとか、強くなる機体ばかり使ってて楽しいのかね。キャラゲーなのに -- 2017-09-18 (月) 17:12:03
    • ジオン民はたまに超絶不利な環境がやってくるから連邦にも仕方なくキャラ作って両軍やってるプレイヤー多いけど、連邦民は常に快適環境だから連邦しかプレイしない片軍専が多いからそれだけ視野が狭い奴が多い -- 2017-09-18 (月) 19:12:27
      • 偏見すぎるやろw結局中の人性能が重要だから連邦でも勝てない時は全く勝てないし、そういう時用にジオンに垢作ってる人は多いと思うぞ -- 2017-09-19 (火) 03:04:42
      • こういう奴がいるから片軍専は思考おかしいとか言われるんだよな どの口が視野が狭いとかぬかしてんだよw -- 2017-09-19 (火) 17:20:33
  • あとは亀頭が高ければなあ…強化にあずかるのは嬉しいがまた痒い所が見えてくるね -- 2017-09-17 (日) 13:13:22
    • 今、亀頭が痒いって言いました? -- 2017-09-18 (月) 03:20:27
    • 淋病かなんか? -- 2017-09-18 (月) 19:09:14
  • バウバウバウ!!(連邦軍よ、メンテ明けを震えて待て) -- 2017-09-18 (月) 03:39:46
    • ハウス!(倉庫に帰れ) -- 2017-09-19 (火) 13:07:54
  • GP02「俺の盾も壊れないんだが…どうだ?俺に乗ってみないか?」 -- 2017-09-18 (月) 03:54:54
    • シルリペくまさん「お俺がみんなまとめて面倒見てやるぜ」 -- 2017-09-18 (月) 04:02:32
    • 申し訳ないが本体が先に壊れる無能はNG -- 2017-09-18 (月) 04:51:23
    • つ「クイスイ」 -- 2017-09-18 (月) 11:10:11
    • つ「コンカス」 -- 2017-09-18 (月) 19:07:40
    • 高速弾 -- 2017-09-20 (水) 09:16:04
  • 笑える、ガーベラ使っとけよw -- 2017-09-18 (月) 05:43:01
    • もう。あきたでしょ。 -- 2017-09-18 (月) 14:59:03
    • あきたぁぁぁああああ!!!! -- 2017-09-18 (月) 17:14:28
    • なにわろとんねん -- 2017-09-18 (月) 17:57:10
    • つまらねー奴だな… -- 2017-09-18 (月) 23:17:17
  • 今更強化来ても誰も持ってねえよって、両鯖倉庫漁ったら10機金図が設計図やら倉庫番やらで居たわ・・いつの間に? -- 2017-09-18 (月) 07:47:59
    • 廃課金様ですか… -- 2017-09-18 (月) 12:30:17
      • たいしたものですね -- 2017-09-18 (月) 13:59:04
    • 10枚も金図持ってて忘れてるとか自虐風自慢か、ガチの記憶障害者かのどっちかやな -- 2017-09-18 (月) 21:19:23
      • 自分の場合稼働4垢ログイン5垢とかで特に最近は復活のGPガチャ1万枚回したりしたので新規の当たり金図以外の金図出て重なってもわからん -- 2017-09-18 (月) 23:49:55
      • 複垢は規約違反なのに堂々と言うなよ。しかも2垢ならまだしも5垢って‥ -- 2017-09-19 (火) 15:58:49
      • 文面からみると9垢かな。内使用中が4垢とか1戦平均15分と考えてもいつ寝てるのか謎のLvですね -- 2017-09-19 (火) 22:03:35
  • バウ、グレガル、グレガル、自由枠・・・グレミーデッキこそ、革新ガンオンの花よ・・・ってなったらいいね -- 2017-09-18 (月) 12:50:49
    • ハマーン派憤死不可避 -- 2017-09-18 (月) 14:05:06
    • マンサだけ死んでるな.... -- 2017-09-18 (月) 16:36:56
      • きょ、局地では強いから・・・(震え) -- 2017-09-18 (月) 17:00:11
    • 名前すら上がらないドーベン可哀想。 -- 2017-09-18 (月) 18:42:50
  • 高速弾Nの連射速度ってどのくらいなんだっけ?M型と余り差がないならHML変わりに使えそうかと思ったけど -- 2017-09-18 (月) 18:52:02
    • 具体的な数字は知らんが、M>Nなのは確実。ただし、Mの連射速度であってもHML代わりにはならんよ。 -- 2017-09-18 (月) 21:51:57
  • 今更だけど性能面の文章がZに対する嫉妬に塗れてて草。実装当初は間違いなくそうだったけど、そろそろ文章変えたほうが良さそうね。一発屋のZとは別の方向性で強くなってきたし。 -- 2017-09-18 (月) 19:45:06
    • 嫉妬つーか明らかに劣化だったからなぁ -- 2017-09-18 (月) 21:35:21
      • いや劣化してなきゃ嫉妬もせんだろ。主題は文章変えないか?って話なんだが -- 2017-09-19 (火) 15:47:52
  • 強化されるって聞いたからシールド内蔵メガ粒子砲入れて使って見たけど、現状コスト380の武装としては弱すぎるな。バズも無いし、射程・連射が上がって本当に強くなるか?って感じ。まぁシールド強化がメイン強化だろうけど -- 2017-09-18 (月) 21:23:47
    • 盾構えながら撃ててあの性能で弱すぎるって… しかも強化内容に大半の人は満足してるのにまだ不満ってもうヤバイね -- 2017-09-18 (月) 21:36:16
      • 小出しに強化されてガッカリというのが積もりに積もってお預けを食らってきてたから、本当にシルメガと盾の強化で満足していいのかどうか疑心暗鬼になるのは仕方がない。 -- 2017-09-18 (月) 21:57:20
      • 盾構えながらFAMG撃てる機体が280にあるのに380でこの程度じゃ弱すぎるだろ -- 2017-09-18 (月) 22:04:03
      • こっちは盾構えながら最低でもDPSはコスト360強襲BR以上、DPPSも陸ゲルやC型と同等の677になるんだぞ。更に拡散MだってDPPSは800とか斉射に匹敵するのが盾構えながら撃てる。DP勝負に勝てば2連を2発撃ち込みやすいし、そうなれば1万ダメだ。これでまだ不満あるならテトラみたいな高火力機体以外は興味ないんだろう。全員がそういう一発高火力を求めてないんだから住み分けすりゃ良いんだよ -- 2017-09-18 (月) 22:53:28
      • ショボい強化が続いて疑心暗鬼って気持ちはわかるけどねー 連邦含めた380強襲全体でみてもかなり良い武器だと思うけどなぁ 強化来たらΖにもνにも百式にも見劣りしないでしょ -- 2017-09-18 (月) 23:51:35
      • ↑2に同意かな。HMLを大分前から切望してる人には悪いが住み分けでこれで良いと思う。バ火力やDP奪うのや380コスだから とかいうのより、現状にやる事の役割があるほうがいいな。 -- 2017-09-19 (火) 00:27:18
    • まあ攻撃のZ、防御のバウってコンセプトにしたいんじゃないのかね -- 2017-09-18 (月) 22:36:01
      • Zなんてアーマー削りの点から見たら弱いぞ。HMLが720でDG3も撃ち落とし確定で、その後の2連で合計DP1128でDG3が700になるまでは全機体膝付きだったからDP面で強かったんだよ -- 2017-09-18 (月) 22:55:47
      • 毎回そんな綺麗に当てれるやつはなかなかいないよ。使ってないだろ。 -- 2017-09-19 (火) 00:04:01
      • HMLきたところで盾とビムコまみれの連邦相手だとZほど活躍できないわな。HMLより盾BRが斉射クラスのDPS・DPPSに強化されてやっと選択肢に入るかどうか。 -- 2017-09-19 (火) 01:25:16
    • 盾直せてビムコ盾構えながら撃てる武器が弱いってことはないだろ。射程も上がる訳だし。連射も射程も一段階上昇だろうがそれでも強い -- 2017-09-19 (火) 10:32:56
    • 盾BRが当たれないクソAIMなだけだろ。現状でもタイマンで撃ち負ける事なんかないのに -- 2017-09-19 (火) 15:56:28
  • バウって実装時から酷い言われようだったのに皆持ってるん? -- 2017-09-19 (火) 01:10:39
    • ハロチケ当たった時に、キュベよりマシかなって -- 2017-09-19 (火) 01:17:37
    • ジオン機体の中ではかなり好きなデザインだから実装時に即Getしたぜ -- 2017-09-19 (火) 03:11:19
    • デザイン気に入って銀でもいいからとまわして金が出たのと、ZZのイベントガチャで金が出た -- 2017-09-19 (火) 07:15:09
    • ジオン軍なら持ってて当然だろう -- 2017-09-19 (火) 07:27:37
    • こいつもジャジャも体系的に希望の星だったんだぞ -- 2017-09-19 (火) 07:52:46
    • 正直専用機のバウより緑の量産機のほうがほしいです -- 2017-09-19 (火) 07:53:28
    • 沼ガシャになるって知ってれば、、、 -- 2017-09-19 (火) 08:51:51
    • 以前のイベガシャでビムシュ出たで。今回のイベガシャとかもだし結構入手機会はあった。 -- 2017-09-19 (火) 10:36:25
    • 年中ピックアップだったりアップデート時の記念ガチャに入ってること多かったから一切狙ってなくても持ってる人ちょいちょいいると思う -- 2017-09-19 (火) 10:38:10
    • 沼ガシャ前に欲しくて金出るまで回した。 -- 2017-09-19 (火) 10:42:59
    • 普通にBOX時代に回して手に入れたけど何か?...当時はビムコ盾持ち細身って事だけに存在意義を見出して回して長らく倉庫番だったが... -- 2017-09-19 (火) 12:01:42
    • 可変に期待して実装即回しからの即倉庫行き -- 2017-09-20 (水) 01:25:38
    • 別に弱いとも思わなかったけど380としての決定打があまりにもなかったから、結局倉庫。 -- 2017-09-20 (水) 15:39:26
  • Z共々微妙な性能→Z超強化、バウ謎武器追加、申し訳程度の機体強化→武器強化、340なら強い方と言われる→機体性能と噛み合わない武器追加→機体を新武器に合うよう調整、ついでに武器も380に相応しいよう調整? -- 2017-09-19 (火) 02:24:28
    • やっとこさ強いシールド構えて前線に出れる機体ってコンセプトに落ち着いてよかった -- 2017-09-19 (火) 12:57:10
  • やっとバウの時代が来るん? -- 2017-09-19 (火) 10:56:50
    • 今までと変わらず火力は並だけど、大破抑制盾構えて斉射並のDPPSを撃つようになるから粘り強さでライン戦に参加できるようになる、といいな なのでクマの皆さんシールドリペアの採用をオナシャス! -- 2017-09-19 (火) 12:20:33
      • トリスとかギラドーガとか強化予定のサザビーもいるからシルリペの価値は上がってると思うわ -- 2017-09-19 (火) 12:55:46
    • 数日は機体数が増えてヘイト低くなると思うけど、そこでバウの怖さを植え付けられないと、刺し違えてもやったもん勝ちの構図に変化はないんだろな。錬度カラー希望よ -- 2017-09-19 (火) 13:22:16
  • こいつそういえばコスト380だったんだな・・・何故か360だと思ってた。てかジ・オとたまにマンサくらいしかジオンの380見かけないんだが -- 2017-09-19 (火) 13:21:26
    • それだけ壊滅的ってことだよジオンの380コストは -- 2017-09-19 (火) 13:54:00
  • ついに明日か・・・楽しみすぎて震えてきた -- 2017-09-19 (火) 13:55:12
    • 「なんだよHMLじゃねーのかよ!」から「盾大破抑制あったらワンチャンHMLとドッコイだな」になったのも束の間、まさか本当に大破抑制を付けるとは皆思わなかったよね......これは流行るで!! -- 2017-09-19 (火) 15:25:59
      • しかも盾の耐久力増加のオマケ付き! -- 2017-09-19 (火) 19:19:37
      • まぁ盾強化に関しては100程度でも上がれば嬉しいね。200以上だったら歓喜。 -- 2017-09-20 (水) 04:21:45
    • 調整2回に分けたのも、ショットガン強化と同時だったから念の為様子見したのかな?とか思える -- 2017-09-19 (火) 15:37:17
    • 実装から今日まで馬鹿にされ続けたビムシュバウが天下を取る日が来る! -- 2017-09-19 (火) 21:15:43
      • ビムシュバウは1番のゴミだったけどDPPSと射程次第では初手盾ビになるだろうから一気に大当りに・・・。 -- 2017-09-19 (火) 23:42:21
      • 両軍やってた俺からしたらFAが標準装備だったから普通にあたりだったんだが。 -- 2017-09-20 (水) 06:52:40
      • 当時のビムシュはバウっぽさは失う代わりに扱いやすさを手に入れられてよね。でも今じゃ他の特性に並ぶメリットも手に入れたし、今日の強化次第でその他の特性よりも上になる可能性まで出てきた。 -- 2017-09-20 (水) 08:14:49
      • どう考えてもDP制からビムシュが一番やったろ -- 2017-09-20 (水) 08:16:55
  • 自分のPCはBAでも然程カクつかない性能(回線?)なんだがコイツの盾ビだけは密集地で撃ってると弾が詰まるような気がするんだが俺だけか? -- 2017-09-19 (火) 16:53:08
    • 確かに弾づまりしてる感はある。バグかもね -- 2017-09-19 (火) 19:12:41
    • たぶんゲロビのように中断したり怯み受けたを場合は再発射に1秒のクールタイムがある仕様じゃないのん? -- 2017-09-19 (火) 19:56:38
    • 内蔵武器切り替えあるあるだね。移動方向変えたら発射できるようになるとかはあるけどコンボが中断されるのほんと勘弁だよね。 -- 2017-09-19 (火) 23:20:33
    • 多分連射速度の項目がないフルオート武器固有の症状と思う。5号機のハンビやガーベラ等のゲロビがそうだけど、一回撃つのをやめると再度撃つまでに若干時間が必要になる感じ。連戦する場合一回射撃を止めると詰まっちゃうから、撃ちっぱなしにするか武器を切り替えるか判断しないといけないね。 -- 2017-09-20 (水) 09:08:30
  • (´・ω・`)明日から頑張ってラインを支えるのじゃぞ -- 2017-09-19 (火) 19:20:05
  • (´・ω・`)ラインは支えるわよ。作らないけど -- 2017-09-19 (火) 20:29:40
    • ↑だったわ -- 2017-09-19 (火) 20:30:14
  • ガンオンでデフェンスアピールする機体はほぼ弱いから微妙だ -- 2017-09-19 (火) 21:13:39
    • 低コストで防御力が活かせるならまだいいが、高コストで防御に特化しても…という感じになるからなぁ。攻撃に特化したジオの攻撃を防ぎきるくらいの防御力がないと微妙になるのは仕方ない -- 2017-09-19 (火) 23:32:36
    • ディフェンスでも強い機体はいるぞ、TBジムとか海で最高20倍のアーマーになるから。 -- 2017-09-19 (火) 23:43:27
      • 逆にいうとそれぐらいアーマーないと盾役になれんのよな -- 2017-09-20 (水) 03:14:37
      • コストの安さもポイントだろうねぇ -- 2017-09-20 (水) 04:17:50
      • バウで海には入らない(真顔 -- 2017-09-20 (水) 06:51:15
    • いやいやディフェンス特化なわけじゃないし、普通に360コスFABR以上になる盾ビやSG、二連グレ等火力も充分にあるし問題ないやろ -- 2017-09-20 (水) 04:13:59
    • ディフェンスよりの機体という扱いになってなくても実際上細身でビムコ盾装備してる時点でディフェンス的に恵まれてるのにさらに高機動、高火力まで得てる連邦機がうようよいるからね -- 2017-09-20 (水) 11:55:06
  • アプデ後戦場に出るとそこには大量のバウさんが!!!という夢を見たんだ -- 2017-09-20 (水) 00:39:59
    • 取り合えず鉄板装備は腕グレ・拡散・盾BRかなぁ。 -- 2017-09-20 (水) 04:24:45
      • 腕グレより高速ミサの方がいいんじゃないか?腕グレは優秀だけど物陰炙るには範囲が足りないし対空はキツいし、これはZのHMLのような一撃で相手の行動を押さえられる武器を持って初めて真価を発揮するものだと思う。 -- 2017-09-20 (水) 06:20:33
      • そもそも盾SGと盾BR両方持つのが確定枠ではないと思うよ。盾系統1種と高速弾と連グレでも十分強いし。オールレンジ対応するか近距離特化にするかで分ければいい。しかし本当にこのゲームは武器枠が足りない...せめて4枠あればもっと選択肢が広がるものを...... -- 2017-09-20 (水) 08:11:17
      • 拡散上手く使えない俺はFABR,盾BR、腕グレだわビムシュってのもあるけど -- 2017-09-20 (水) 08:15:43
      • 腕グレ、盾ビ固定でマップによって高速弾と盾SG入れ替えでいいが思う -- 2017-09-20 (水) 11:21:57
      • 本当に切り込み隊長レベルで前出る人は盾ビと拡散持った方がいいと思うよ。腕グレの為に盾解除されたほんの一瞬の隙ですら痛い攻撃食らって盾残したまま死んだとか結構ある。それで盾壊れるまでは盾ビと拡散のスイッチで背後とか取られなければ大分生存できる -- 2017-09-20 (水) 12:30:25
      • そこ前前に出ない人は高速弾で牽制して腕ビで怯ませて2連かね -- 2017-09-20 (水) 12:31:28
    • バウ増は良いとしてクマ増えすぎも注意せんと結局戦線維持難しそうだなあ。 -- 2017-09-20 (水) 09:13:33
    • 盾SGはDGLv1に1発で怯み取れるから格闘相手に重宝してる。やっぱりどの特性でもいけるハッピーセットだよー。 -- 2017-09-20 (水) 10:51:00
    • 「この時を待っていた」過去にフルマスして帰投以外全部MAXになったワイのLv77バウさんの力を見せてやるぜ。これで帰投上げ必須とかな流れになってたら泣くがな -- 2017-09-20 (水) 12:27:56
  • こいつの初撃ってさ、連グレから近かったら拡散一発撃って盾ビで中距離なら逆に盾ビから近づいて拡散安定だよね?盾ビ撃った後ならリロ終わってるだろうし最初に連グレ挟まない理由が薄いと思うんだけどどうなのかね? -- 2017-09-20 (水) 12:33:58
    • 初撃は連グレの方がいいと自分も思うな。最初のグレをしっかり当てられればDP400稼げて盾ビ1〜3発で怯みを取れる。盾ビ自体マガジン火力は高くないから連グレ→盾ビ→連グレは一番いい使い方だと思う -- 2017-09-20 (水) 12:44:48
    • 相手がこっちに気づいてなければ連グレ、気づいていたなら盾ビ(SG)かなぁ。 -- 2017-09-20 (水) 13:32:26
    • 連グレならビムコの影響を受けないのでそういった意味でも連グレから入る方が良さそう -- 2017-09-20 (水) 15:24:33
    • 連グレから入るのは否定しないが、「安定」は全然しないと思うが。そんなに連グレ当てれるんなら、あんなにHMLクレクレ言われないよ。 -- 2017-09-20 (水) 16:50:53
  • 銀図でも使えるんかな -- 2017-09-20 (水) 14:13:56
  • 無印バウまだぁ~?リバウ380・袖付き360・グレミー360・無印340・量産320でバウシリーズは成就出来ただろうに・・・。 -- 2017-09-20 (水) 14:53:38
    • 無印バウって何だ…。朱色だけどグレミー専用機じゃないって事? -- 2017-09-20 (水) 15:12:29
    • バリエーションは量産機(緑)、グレミー軍機(グレー)、グレミー専用機、袖付き、リバウでしょ。無印と量産ってどういうことさ -- 2017-09-20 (水) 15:31:55
  • 高速弾の代わりにヘイルズのQSくれたら運営を許そう -- 2017-09-20 (水) 15:12:24
    • あんなもの貰っても困るんだが -- 2017-09-20 (水) 15:41:10
    • 高速弾って弾1発分になったけど、あのエフェクト全てに当たり判定付いてんのかね。 -- 2017-09-20 (水) 15:46:00
      • 真ん中だけだぞ。当たり判定自体は他のマゼラよりでかいが、弾2発飛んでいくときは左右の端はスカるように見えてる感じだぞい -- 2017-09-20 (水) 16:25:00
  • 300上昇ってすげえな -- 2017-09-20 (水) 16:11:36
  • バウのシールド耐久+300だってよ。だから1640か。やばいな。シルメガはN630、M600、F570の射程となってるな -- 2017-09-20 (水) 16:12:24
    • 予想以上の強化値だったな。素晴らしいの一言。一方のサザビーはAP100アップ……何も変わらんね -- 2017-09-20 (水) 16:22:46
      • サザビーは拡散BSRの射程が90伸びてるぞ。ビムキャのDPも60伸びて240。大幅強化だと思うが -- 2017-09-20 (水) 16:35:10
      • 守備の話をしたんだがな。攻撃面はいいんじゃね -- 2017-09-20 (水) 16:46:48
      • 前より距離とれるようになったから守備も改善した・・・と思いたいw -- 2017-09-20 (水) 16:50:49
    • 100くらいだと思ってた・・・いいの?300も貰っちゃって -- 2017-09-20 (水) 16:24:27
    • あとは連射速度がどんなもんかだが、斉射に迫るDPPSだったら・・・まさに革新だわ -- 2017-09-20 (水) 16:25:52
    • 盾特性Lv3相当が来るとは・・・ -- 2017-09-20 (水) 16:38:05
  • 1640盾も嬉しいけど、盾BRの連射速度も上がったわけだがDPSとDPPSどう変わったのかな?場合によっては盾Mの選択肢も出てくるな。検証班たのむううう -- 2017-09-20 (水) 16:34:17
    • 軽く触った感じではMが一番だと思う。Nだと斉射並みに速攻で弾無くなるし、DP変わらんのもデカい。DP100があの間隔で25発飛んでくるとか・・・ -- 2017-09-20 (水) 16:38:00
      • Mの精度だと厳しくない? -- 2017-09-20 (水) 16:42:26
      • Mは数うちゃ当たる作戦だから…。BRみたいに使いたいならNかなぁ -- 2017-09-20 (水) 16:47:51
      • 皆大好き斉射の集弾は900だし920もあれば十分じゃろ -- 2017-09-20 (水) 16:48:49
      • 試してみたらNは弾切れ速すぎて武装の乏しいこいつじゃきつい。BRと2挺持ちにするのも本末転倒だし盾ビ運用するならMじゃないときつくないか -- 2017-09-20 (水) 16:53:35
  • シルメガはNがいいの?Mがいいの?おススメ教えて! -- 2017-09-20 (水) 16:35:31
    • 13日の時からMだったな -- 2017-09-20 (水) 16:42:44
      • ありがとう。M使って参戦してくる! -- 2017-09-20 (水) 16:44:53
    • MはMだけで倒しきれることがある程度可能(ただし非ビムシュの場合はミリ残りが多い)、NはDPS高いがマガジン火力足りないので連グレ挟むことが前提かな -- 2017-09-20 (水) 16:45:33
      • 拡散と持ち替えないんだから、Mでばら撒きつつ拡散射程になったら拡散ぶっぱしてよろけ怯み奪ったら二連当てるだけやでー -- 2017-09-20 (水) 16:53:36
  • もう犬じゃないんだ!!! -- 2017-09-20 (水) 16:40:09
    • 嶋野の狂犬だよ -- 2017-09-20 (水) 16:41:47
  • 砂糖信じてピックアップ6000円回して金図降臨してくれた やったぜ -- 2017-09-20 (水) 16:41:55
  • もう、高速弾いらなくない?2連や盾ビ撃ちながら近づいて足りなきゃ拡散で2連止めで良いきがしてきた -- 2017-09-20 (水) 16:46:24
    • 他が酷いからしょうがなく付けてた武器だったし… -- 2017-09-20 (水) 16:49:23
    • 拡散と高速弾の2択になると思うけど俺ならシルメガ撃った後高速弾撃ちながら後退したいから高速弾残すかな。そもそも火力不足すぎて一人でキルまで持ってく様な機体じゃないし -- 2017-09-20 (水) 16:49:50
      • 皆忘れてるとは思うが、ちょっと前のSG威力調整で瞬間的な火力自体はすげえ上がってるんだぞ。前回の間隔延長でちょっと下がったけど。SGに連グレも合わせて細身で前に出る機体として使うか、高速弾持って長居できるライン戦担う機体にするか。どっちにせよジオンの命運を握るMS かもしれない -- 2017-09-20 (水) 16:58:15
    • 高速弾とかいらんわ盾ビームと盾スプレー2連グレこれがもうテンプレでしょ。てかバウつよww -- 2017-09-20 (水) 16:52:50
      • 俺もテンプレは2連、盾ビ、拡散だと思う。唯一の欠点は変形中に撃てる武器がない事。ぶっちゃけ盾ビだけでも問題ない位で拡散すらあんま出番ない -- 2017-09-20 (水) 16:56:04
    • 初手2連が当てれるかどうかにかかってくる。2連推しの人って、そんなに初手2連当たるの?牽制にしかならず、相手の足を止めるか不意打ちじゃないと当てれる気がしないんだけど。 -- 2017-09-20 (水) 16:54:51
      • 言うてバウの最高瞬間火力は2連の5000x2だからなぁ。この瞬間火力を外してまで高速弾持つかって聞かれたらうーん・・・。最早、中距離は盾ビで問題ないレベルだし -- 2017-09-20 (水) 16:58:03
      • 高速弾は足止め用なので、本来2連と比べる武装じゃないんですよね。足止めに高速弾を使うか他で代替するかで高速弾を装備するかしないかが決まるだけだと思います。 2連も同様で、ビムコに関係なく瞬間火力が欲しいか他で代替するかで決まるって寸法。  -- 2017-09-20 (水) 17:19:40
  • 高速弾不要説とかいうどの特性も悲しまない優しい世界 -- 2017-09-20 (水) 16:50:56
    • 盾メガ拡散腕グレ。どの特性もにっこり -- 2017-09-20 (水) 16:53:48
    • 今回の強化で高速弾とか使う奴おらんでしょ、特性も外れないし完全に主力機体に化けた。 -- 2017-09-20 (水) 16:54:17
    • しかも脳波コントロールできる -- 2017-09-20 (水) 16:54:34
      • そこにはコクピットハッチをこじあける新生バウさんの姿が -- 2017-09-20 (水) 16:59:41
    • 正直な話、あんま盾解除したくないんだよな。不意に何食らうか分からん世界だから高速弾撃ってる間に砂に抜かれたら怒りが有頂天ってレベルじゃねーし。やっぱ盾ビと拡散でガッツリ防御固めながら隙を見て2連が妥当なんじゃないかね? -- 2017-09-20 (水) 17:03:27
  • あかん(笑)バウさんお強い! -- 2017-09-20 (水) 16:55:02
  • 盾の強化はやりすぎでしょ、ビムコ盾を300アップに大破抑制とか正気の沙汰じゃない -- 2017-09-20 (水) 17:01:53
    • まぁ、その内、Zと百式(ノーマル)にも上方修正入るっしょ -- 2017-09-20 (水) 17:04:43
      • その2機は今のこいつなんかよりよっぽど暴れてたんだよなぁ 長い時間経ってようやく並べた -- 2017-09-20 (水) 17:24:15
      • ずっとZの格下だったのにZに並ぶのは良くてもZ越えるのはダメと言う風潮、なんだろうね? -- 2017-09-20 (水) 17:24:30
      • ポークは自分たちが全てにおいてジオンより勝ってないと我慢できないからね -- 2017-09-20 (水) 18:39:59
    • 1640ビムコ盾構えたまま内臓武器2種を延々撃てるってなかなかヤバいよな。今晩あたりネガが大量に沸きそう・・・と思ったが、理不尽な死を量産するような攻撃方法持ってないからそこまで沸かないかしら。 -- 2017-09-20 (水) 17:11:39
    • GP02さんの立場が・・・ -- 2017-09-20 (水) 17:22:32
    • ヘイヘイ!レンポービビッテゥルゥ~w(巻き舌) -- 2017-09-20 (水) 19:39:21
  • 銀なら 2連グレの代わりに高速Mかな -- 2017-09-20 (水) 17:06:15
  • バウ「ふふふ怖かろう、今まで狩る対象だった同コスに狩られるのは!なぁZ君!」 -- 2017-09-20 (水) 17:10:01
    • 実は今まででもタイマンならZより強かったし(1戦だけ)、火力面ではそこまでのインパクトもないので狩りができる程ではないと思う。 -- 2017-09-20 (水) 17:13:31
      • 一戦だけなら初期ジムより強かったしな。笑い話みたいだけどこれ結構凄いことやで。盾モジュのお陰で帰投すれば何機でも倒せるようになった。帰投すれば! -- 2017-09-20 (水) 17:16:31
      • この子の改造は帰投も優先した方が良いかもね。 -- 2017-09-20 (水) 17:21:02
    • 実装当時から盾壊れるまではタイマン絶対勝つマンだったから 当時は万バズ背面判定の不慮の事故多かったけど。 -- 2017-09-20 (水) 17:16:19
      • 百式で溢れ返った戦場で絶対勝つマンでも無かったでしょ -- 2017-09-20 (水) 17:23:21
      • それは盛り過ぎ -- 2017-09-20 (水) 17:25:15
      • タイマンかつ盾ありなら7割は(盾割れてAP瀕死で)勝てたけど、そもそもあの頃って今以上に戦線崩壊が著しくてタイマンになる場面が殆どなかったというオチ -- 2017-09-20 (水) 17:36:52
      • DP入るまでは百式なんて2連のエサでしかなかったが。勿論ビムコありフルAP状態の百での意見な。ココではビビッて情けない書き込みで溢れかえってて「えっ?」って感じだった。 -- 2017-09-20 (水) 19:37:24
      • おいおいおい当時ロケシュ引けなかった人に向かってケンカ売ってんじゃねーぞおおん? -- 2017-09-20 (水) 19:48:02
  • 本当に盾ビーの連射速度上がってんだろうなぁ!? -- 2017-09-20 (水) 17:12:09
    • 上がってない説が出てるね…。検証班を待とう。 -- 2017-09-20 (水) 17:29:32
  • バウ持ちが増えてくれればだいぶ前線維持が安定するんじゃないか?今までが酷すぎたのもあるけど。 -- 2017-09-20 (水) 17:18:28
    • ジオンの盾持ち細身は軒並み弱かったからね...... -- 2017-09-20 (水) 17:31:14
    • 問題が沼落ちしてるってことだな… -- 2017-09-20 (水) 17:31:53
    • 大規模一戦してきたけど、マジでバウいいぞ~ -- 2017-09-20 (水) 17:42:01
  • ジオンの380としたら圧倒的な強さだけど、Zの対としてはこのくらいでもいい気がする。瞬間火力のZ、制圧力のバウって感じで -- 2017-09-20 (水) 17:21:32
    • それはそうだが、いくらなんでも盾大破抑制はやりすぎじゃね? -- 2017-09-20 (水) 17:24:40
      • もうネガ化? -- 2017-09-20 (水) 17:28:26
      • 帰投するからそうでもない -- 2017-09-20 (水) 17:28:43
      • 壊れたら継戦能力なくなるやん -- 2017-09-20 (水) 17:29:04
      • バウとシルリペクマデッキにいれたわ 砂糖グッジョブやで(手のひらクルー -- 2017-09-20 (水) 17:29:20
      • 380やぞ?ジオ、Z、FA-ZZと同コストと考えたらこのぐらいの強みは欲しい(その他380から目を逸らしつつ) -- 2017-09-20 (水) 17:34:03
      • 盾大破抑制はガーカスのような帰投が早い機体だからこそ輝く効果よ。ギラ・ズールとかの帰投の遅い機体だと騒ぐほど輝かない。そもそも理屈通り何度も生きて離脱入出来るかというとそうでもないのが実際のところ。 -- 2017-09-20 (水) 18:02:46
      • まぁ、必ずしも帰投しなきゃならんわけじゃないけどな。補給艦、シルリペ持ちの熊さん(バウ増えたらこれも増えるよ)。移動自体は快適だし、補給艦なんかは利用しやすんじゃないの?帰投は最大強化+MU1でも13秒前後と速くはないけどね -- 2017-09-20 (水) 19:19:07
    • 丁度良い強さだわ。ぶっ壊れでもなく、ちゃんとした強襲380って感じ。ハイメガなくても許せる形にまとまった。やるやん佐藤 -- 2017-09-20 (水) 17:35:00
    • 380で火力の乏しさ考えれば別に。固くてうざいけど、ν考えればどうってこともないしFA-ZZに絡まれたら即死するのもかわらん。やりすぎなのは連邦に斉射の大盤振る舞いしてる方やな。 -- 2017-09-20 (水) 17:46:17
      • 使ってみたが他に比べると確かに瞬間火力の乏しさは否めんな -- 2017-09-20 (水) 17:55:30
      • GP02に斉射追加してほしいなんでもしますから! -- 2017-09-20 (水) 18:29:53
    • やっとZと同等レベルになって本当涙でるわ… -- 2017-09-20 (水) 19:56:51
  • 盾300とかまじかよ!こんなんまるで最高コストの強襲機みたいじゃん -- 2017-09-20 (水) 17:38:06
    • だがしかし、1680あっても前出ると速攻盾飛ぶわ。バウのお陰でどんだけ火力インフレしてるのかが良く分かる -- 2017-09-20 (水) 17:42:48
      • それ複数人から撃たれてないか -- 2017-09-20 (水) 17:49:29
      • 覚醒ケチったジオが瞬殺されてるのでわかってたことじゃん -- 2017-09-20 (水) 19:00:17
    • 知らなかったのか?今回の調整で380コストになったんだぜ!。 -- 2017-09-20 (水) 17:51:26
  • ロビチャで「バウ欲しい」ってチャット見ると感無量 -- 2017-09-20 (水) 17:49:59
  • マジでガチ機体になったな。これなら文句なく一級品だわ。お前らもっとバウに乗れ。あとクマはシルリペを付けるようにロビー活動を行うんだ。これで勝つる -- 2017-09-20 (水) 18:10:02
    • 補助弾薬つけられなくてレーダーとか対空とかリペポの数が減るがよろしいか?てか緊急帰投上げるなりしたほうがよくね? -- 2017-09-20 (水) 18:22:26
      • リペポと対空の屋台装備はヒヨコだろう。レーダーは鹿フリのアンチがある。クマはとにかく味方をぶん殴れ。 -- 2017-09-20 (水) 18:56:33
    • アレックスより強くなったの? -- 2017-09-20 (水) 18:34:01
      • アレックスどころかZやZ3相手でも余裕 -- 2017-09-20 (水) 19:46:07
  • おいおい、盾300+に大破抑制とか。連邦にビムコ大破抑制ついちゃいますよって。 -- 2017-09-20 (水) 18:10:59
  • この強化されたバウ、そしてグレガル……今のジオンを担うのはグレミー軍と言っても過言では……さすがに過言か -- 2017-09-20 (水) 18:13:49
    • バウグレガルSWドーベンマンサで割と……グレミー軍だこれ -- [[ ]] 2017-09-20 (水) 18:25:32
    • つまり、ネオ・ジオンに反乱起こせという佐藤からのメッセージ -- 2017-09-20 (水) 18:56:11
  • 二万使って金でず...撤退やけど銀でもなかなか良さそうだね。二連の代わりに何を入れるか迷うけど高速弾が良いのかな? -- 2017-09-20 (水) 18:33:52
    • 高速MでもBRでもお子のみで! -- 2017-09-20 (水) 18:51:22
    • 開けたマップ、BAなし北極とかはあえてミサイルGでいってるわ。近づくまでの牽制手段としては結構有効 -- 2017-09-20 (水) 23:21:38
  • 変形後の挙動が微妙に快適になってる(上昇速度が早くなった?)気がするんだけど気のせいだろうか。 -- 2017-09-20 (水) 18:34:19
  • グレミー「大佐邪魔です!」 -- 2017-09-20 (水) 18:43:30
  • なんか火力ないから倒しきれないな・・・あと帰投が遅いから盾回復がダルい -- 2017-09-20 (水) 18:57:38
    • 盾ビで絆は入るだろ。タイマンでも盾ビからの拡散、2連で負けた事ないぞ(ネズミ処理で3回程度の感想です) -- 2017-09-20 (水) 19:03:21
    • 帰投MAXにレベル2のユニットつければ10秒で帰れるぞ -- 2017-09-20 (水) 19:05:11
    • 飛行期待は飛んで帰るのがjk w -- 2017-09-20 (水) 20:14:43
  • 普通に強い良機体なのにFAZZ差し置いてやり過ぎとか言うのは流石にNG -- 2017-09-20 (水) 19:02:23
    • FAZZはコスト340だから比べるのは変でしょ -- 2017-09-20 (水) 19:11:04
      • そっちな訳ないやん(´・ω・`) -- 2017-09-20 (水) 19:34:10
      • そもそもFAZZは1機しかいないんだから書き方が悪い。原作詳しくない人なら普通にわからん人もいるだろ -- 2017-09-20 (水) 20:15:48
    • フルアーマーZZをFAZZとか書いちゃうエアプはもう他ゲーいけよ -- 2017-09-20 (水) 20:50:25
      • 原作知らなきゃ普通フルアーマーΖΖはFAZZと略すだろう…。いや気を付けてるけど。そこだけ取って貶めるのはどうかと。 -- 2017-09-20 (水) 21:24:53
      • FAZZのほうはfatsでいいんじゃないかな、原作に忠実に -- 2017-09-20 (水) 23:05:19
    • カタカナでフルダブでいいやん。 -- 2017-09-20 (水) 23:36:10
  • せっかくの360BRがもったいないと思うのはオレだけだろうか。 -- 2017-09-20 (水) 19:08:45
    • 全武器セットからBR外したわ。マジで持ち替えなし3種は快適 -- 2017-09-20 (水) 19:10:03
    • ジオンで「高コスBR積む場所がねえな」と言える機体が来たことへの慶び -- 2017-09-20 (水) 19:19:23
    • いらないです -- 2017-09-20 (水) 20:17:13
  • バウの盾ビームMと5号機のハンビMの比較 ttps://i.imgur.com/d4sTDLR.gif -- 2017-09-20 (水) 19:13:59
    • 足りんな。全く足りん。こんな程度の速度では380とはとても言えない。もう一段回アッポは最低条件。 -- 2017-09-20 (水) 19:33:42
      • 撃ち切り早くなってるって事は1Fは下がったんだろうから十分だろ。寧ろ体感出来る程早くなってたらヤバい -- 2017-09-20 (水) 19:42:55
      • つっても内蔵で盾発動しなが撃てるからな。盾+300と大破抑制付いたからこれ以上は高望みし過ぎじゃないだろうか・・・DPPSも上がってるんだし。ガーカス構えて撃ってる様なもんだからなぁ -- 2017-09-20 (水) 19:50:23
      • ガーカス好きだから欲しくなったけど、もう沼かよ~ -- 2017-09-20 (水) 20:14:35
      • さすがに高望みしすぎじゃない? 新規モジュ含めて考えれば十分だわ -- 2017-09-20 (水) 20:40:33
    • ありがたいけど画像でけぇw直貼りは怒られるぞw -- 2017-09-20 (水) 19:16:25
      • 修正しといた。すまんかった -- 2017-09-20 (水) 19:17:25
    • ん?これどういう事だ?つまり元々5号機のハンビは連射速度が1433~1445の区分にあって、秒間6発は出ていなかったって事か?それで今回バウは1446~1458の区分になって秒間6発出るようになったって事か?少なくとも1459~1471の区分じゃないよな -- 2017-09-20 (水) 19:42:14
    • これを見る限り5号機は発射間隔11Fでバウは発射間隔10Fなのかな。 -- 2017-09-20 (水) 19:44:00
    • ご(´・ω・`)誤差 -- 2017-09-20 (水) 19:44:32
      • 1Fを誤差だと思うなら連射武器の連射強化はせんでくれよ(´・ω・`)あれだって1Fだから誤差になるぞ -- 2017-09-20 (水) 20:13:27
      • 1F違ってたらもっと差がついてるでしょ。もしかして誰も測ってなかっただけで先週までの盾ビは5号機のより遅かったのでは?とりあえずこのgif通りなら誤差だわ。 -- 2017-09-20 (水) 20:57:31
      • 1fも違ったらもっと大差付く。動画撮影時の誤差だと思う。 -- 2017-09-20 (水) 20:58:22
      • つまり上方修正されたGガト系や通常マシより連射一段上の陸ゲルザクCの内蔵マシなんかも誤差と言いたいのか -- 2017-09-20 (水) 20:58:27
      • 算数できない子多すぎ。弾数*1Fしてみようね?何Fになったかな? -- 2017-09-20 (水) 21:00:02
      • これ誤差扱いならマシンガンとか斉射の連射速度強化もせんのか -- 2017-09-20 (水) 21:22:09
      • 弾数*1Fしたら25Fだから1秒を60F換算で0.5秒弱バウが早く撃ち終わるはずでは? -- 2017-09-20 (水) 23:33:24
  • 正直この強化はやりすぎメール送ったけどだめでしょこれ -- 2017-09-20 (水) 20:03:08
    • ゆーてZと釣り合ったくらいじゃない? -- 2017-09-20 (水) 20:05:20
    • 具体的に -- 2017-09-20 (水) 20:06:27
      • 木主じゃないが特に盾+300と大破抑制の事じゃないかな。全内蔵で盾構えながら攻撃できる様になったのとビムコ1640盾の相乗効果がヤヴァイ。ビーム兵器で対峙すると実質アーマー4000超えになる訳で火力もあるからね。 -- 2017-09-20 (水) 20:12:13
      • νみたいな方向性になったと思ったけどね。相変わらずある程度距離があると2連グレが最高火力だし、Zは盾射撃は無いけど逆にHMLもあってさらに高火力になってる。コスト380だし、こんなもんじゃない? -- 2017-09-20 (水) 20:15:45
      • ビムコ関係なしに瞬溶けできるフルアーマーZZくんがいる限り全然ありだと思うけど -- 2017-09-20 (水) 20:20:49
    • ちょっとでもジオンに優秀な機体が出たらすぐメールボム -- 2017-09-20 (水) 20:18:38
    • 盾大破抑制付いただけだろ。ビムコ無しの格下機と1vs1で勝てるってだけ。 -- 2017-09-20 (水) 20:27:41
    • フルアーマーZZが思い切り弱体されない限りやり過ぎなんてことはないから豚は消えてね -- 2017-09-20 (水) 20:28:15
    • 豚は巣に帰ってどーぞ -- 2017-09-20 (水) 20:43:25
    • 火力はコスト帯でで考えても貧弱だし、盾は破壊されたら修理されるまで壊れたままだし、やばすぎとは思えないのですが…。これで抗議メール送ったなら、当然FA-ZZとかジオ実装時にも抗議メール送ったんですよね? -- 2017-09-20 (水) 20:52:29
    • やりすぎメールって単語にワロタw -- 2017-09-20 (水) 20:56:06
    • オレンジ色のボーナスバルーンに自信もたせて前線に引きずり出し、連邦様のエサになるように仕組んだサトゥー先生の知略がわからんとはw -- 2017-09-20 (水) 21:28:36
  • 強化前から使っていた身からすると。使う人が増えてちょっと悲しい気がするのはなぜだろう・・・・ -- 2017-09-20 (水) 20:11:22
  • ネガ沸き始まったぞ!! -- 2017-09-20 (水) 20:19:24
    • ネガもお断りだけど対立厨もお断りです -- 2017-09-20 (水) 20:22:23
      • ネガWikiに対して過剰に反応しないほうがいいかもしれんが、運営にメール送ってるってのが特に引っかかってるんだと思うよ。やっと380コス相当になれた矢先だし、連邦の優秀な高コスト帯とちゃんと比べれば文句は言えないはず。少なくとも当日にメール送るのは論外。対戦ゲームである以上、両軍バランスが取れているのがベストなんだからもう少し様子見るべき。↑のやつは致し方ない反応だと思うがな。 -- 2017-09-21 (木) 02:41:39
  • こいつってどう立ち回ればいいの?SGの火力活かす為に近距離戦すればいいの? -- 2017-09-20 (水) 20:28:31
    • 2連グレで先制しつつ盾BRでDPを削り、近ければSGで距離があれば2連グレで〆かなぁ -- 2017-09-20 (水) 20:33:57
  • ばったり出くわしたダカネモに撃ち勝てて予は満足じゃ(´・ω...:.;::..サラサラ -- 2017-09-20 (水) 20:32:38
  • シルリペクマで修理に帰るバウに追いつけない事案が多すぎる。バウからもシルリペクマが見分けつくようなシステムにして欲しい。 -- 2017-09-20 (水) 20:34:18
    • ワイの高カスクマさんの出番じゃな -- 2017-09-20 (水) 21:50:35
  • 俺は前からバウはやればできる奴だって信じてたよ(手のひらクルーテオ卿) -- 2017-09-20 (水) 20:40:46
  • テトラ登場以来初の、テトラでいい、が通用しない主力機体の誕生だな。その上で、テトラはもう要らない、にもならない住み分けまで出来てるとか完全に偶然の産物だろうな。 -- 2017-09-20 (水) 20:46:40
    • テトラは防御面を捨てて機動力と火力特化ってとこだもんな。やっとテトラ一択から解放されたわ -- 2017-09-20 (水) 20:50:16
      • バウが最前線でタゲられながら戦ってテトラが横から飛び出してくるってコンビはスゲー強いよな -- 2017-09-20 (水) 20:52:04
      • ジオンもやっと高コスト帯強襲での連携プレイができそうだね。ここに来るまでが長かったな~(TT) -- 2017-09-21 (木) 02:30:04
  • ようやく前線で戦える細身機体がジオンに来たって感じ、ハイメガじゃなかったから火力はΖに劣るけど防御寄りで結構良い調整だと思う。というか火力を引き換えに得ている防御に対してやりすぎって言ってる奴は何? -- 2017-09-20 (水) 20:47:36
    • ガーカス「俺だよ」 -- 2017-09-20 (水) 20:49:53
    • サザビー「わしじゃよ」 -- 2017-09-20 (水) 20:52:58
    • ジムTB「やり過ぎ」 -- 2017-09-20 (水) 20:53:15
    • ギャン「もうどうでもいいんだろうけど一応ワイも」 -- 2017-09-20 (水) 21:34:23
    • νガンほどカチカチなわけでもなくZみたいな瞬間火力も無く、火力と引き換えに硬さと盾構え射撃で最前線を支える機体、って感じにかなり良い調整だと思うんだけどな。まさに長年ジオンが望んでたタイプの機体でとても良い -- 2017-09-20 (水) 22:04:29
  • いまいち皆が言ってるような劇的な変化を実感できてないんだけど、盾ビ強化で何がどうよくなったの?これまでも高速弾、拡散、2連グレの構成でも十分戦えていたし、瞬間火力不足っていう機体の欠点は何も変わってないんでしょ? -- 2017-09-20 (水) 20:52:37
    • その構成で十分戦えてたってすごくねw -- 2017-09-20 (水) 20:54:21
      • 正直すごい -- 2017-09-20 (水) 21:04:13
      • 人によって「十分戦えてた」の定義が違うからね。1回の戦闘で10キル出来ただけで十分戦えてたって言う人も居るし、10分で20キル出来ないキルペースの遅い機体は微妙っていう人も居るし。 -- 2017-09-20 (水) 22:34:21
    • 盾が直せる、ほぼ全てがここに集約される。そのお陰でほぼすべての機体にたいしてタイマンだと有利がつく。 -- 2017-09-20 (水) 20:54:59
      • 大事に乗るから結果落とされにくいよね。帰投強化して更にモジュ付けると片道12秒位。盾全快されて最前線にバウが満タンで復帰するのは相手もたまったもんじゃないな・・・w -- 2017-09-20 (水) 21:17:48
    • 十分戦えてたのか瞬間火力不足なのかはっきりしろよ -- 2017-09-20 (水) 20:59:19
      • そこは別に背反じゃなくね? -- 2017-09-20 (水) 21:18:21
    • 盾が壊されるのを怖がること無く大胆に攻めることができるようになった。結果、接敵効果の高い拡散も生きてくる。二連グレだって近距離武器だものね。 -- 2017-09-20 (水) 21:44:28
    • いやいや、盾ビームのDPと盾構えながらだからDP半減でタイマンにクソ強いってことでしょ。 -- 2017-09-20 (水) 22:32:30
  • 何が驚いたかって、みんなこんなにバウ持ってたのかよ -- 2017-09-20 (水) 21:00:40
    • 開幕出撃はサザビーバウで画面が赤くなってるな。 -- 2017-09-20 (水) 21:13:04
      • サザビーはそのうち消えるからいいとしてもバウはこれから定番になりそうね -- 2017-09-20 (水) 21:36:12
      • 昨日サザビーはすげえ居たけど、毎日ちょっと減りながらまた居なくなりそう -- 2017-09-21 (木) 07:48:08
    • 度重なるイベガチャで銀図くらいは持っている人少ないないはず -- 2017-09-20 (水) 21:13:39
      • わしも未作成の銀図4個もあったわ……と思ったら、ギャン一族の末裔だった -- 2017-09-20 (水) 21:59:34
  • 典型的な性能厨なので一機欲しいけど沼から引ける気しないねコレ。ハロチケとピックアップで単純確率1.1%、三万入れて110連しても当たる確率70%、220連でも90%行かないという… -- 2017-09-20 (水) 21:57:47
    • なら330連すればいいだけじゃないか(錯乱) -- 2017-09-20 (水) 22:14:35
  • νガンダムにもこの盾ください! -- 2017-09-20 (水) 21:59:28
    • 浮沈艦スギィ! -- 2017-09-20 (水) 22:27:19
    • 言うてサザビーもそうだけど、あいつらも盾大破抑制あってもいいと思うんだよなぁ -- 2017-09-20 (水) 22:36:33
      • 火力が違うやん。盾大破抑制はバウの火力と機体性能だから許されるんやで -- 2017-09-20 (水) 23:26:14
  • 遠距離から狙い撃ちで使ってた高速弾が捨てがたいが、まさかバウでこんなに装備悩むときが来ようとは・・・。 -- 2017-09-20 (Wed) 22:04:46
  • あとは火力だけだな、そこだけ何とかなれば380の中でもかなり優秀な機体になる -- 2017-09-20 (水) 22:33:54
    • いや既に防御が抜きん出てる分十分でしょ。内蔵BRだって火力は高コスBRと同等以上だぞ?追撃で百式の主砲互換のSGあるのに何を?ビームだって十分な追撃火力なはずだが -- 2017-09-20 (水) 22:42:05
      • 百式と互換www -- 2017-09-20 (水) 22:59:31
    • 初手に高速弾→盾メガ→膝付き見て高速弾→拡散追撃ってやってみ。全内蔵かつ高速弾のリロードがくっそ速いから、高速弾を合間に挟むだけで火力が跳ね上がる。ただ内蔵武器でよくある問題なんだけど、高速弾から盾メガの切り替えで玉詰まりが多いんだよね。体感だけど玉詰まりが多い百式改とかよりも玉詰まりしてキレそうw -- 2017-09-20 (水) 22:52:25
      • あ、高速弾は勿論F型ね -- 2017-09-20 (水) 22:59:48
      • 拡散追撃ってどの距離で戦ってるんだよ -- 2017-09-20 (水) 23:00:45
      • そりゃ拡散がある程度当たる距離よ。距離取る人なら2連グレでも良いし自分のスタイルに合わせれば良い。俺はインファイト良くするし盾判定が無い時間が多いのが嫌だから拡散使ってる。 -- 2017-09-20 (水) 23:09:13
    • いらん。これで火力まで持たせたらぶっ飛びすぎ、今のままで十分満足ですわ -- 2017-09-20 (水) 22:53:40
    • これで火力までもらったら連邦側の強化内容が怖ろしい事になるだろうからいらない。 -- 2017-09-20 (水) 22:58:16
    • 使えんやつはこれ以上言うな。 -- 2017-09-20 (水) 23:26:40
  • 連邦のピックアップさ、実質当たりってGP01だけやん・・・。これ回す価値ないじゃろ・・・ -- 2017-09-20 (水) 22:44:53
    • それをなんでここに書くのか。 -- 2017-09-20 (水) 23:05:38
    • もともとピックアップ自体沼だし。分の悪い賭けなので嫌いじゃない人間以外はやらないほうがマシ。 -- 2017-09-20 (水) 23:31:12
  • おや?バウの様子が・・・ -- 2017-09-20 (水) 23:21:47
    • なんか ようすが ヘンです・・・?(難聴) -- 2017-09-21 (木) 02:28:09
    • おめでとう! バウは猟犬に進化した! -- 2017-09-21 (木) 10:47:40
  • 倉庫番だったこの機体出していいの? -- 2017-09-20 (水) 23:27:00
    • 出さないと戦犯レベルです -- 2017-09-21 (木) 08:32:42
  • 残り20くらいまで追っかけて昔性能だった俺に比べれば。回す価値ありまっせ! -- 2017-09-20 (水) 23:35:28
    • バウを強くしてくれて、ありが(さ)とう -- 2017-09-20 (水) 23:39:55
  • 380だしいいだろ。やりすぎだなんだ言うなら他に酷いのあるだろうよ -- 2017-09-20 (水) 23:41:20
    • 金ぴか「俺のことかな」 -- 2017-09-21 (木) 00:42:59
  • ようやく380になれたな、長かったね本当に。盾+300はやりすぎだとおもうけど、360の群雄割拠より強さを出すにはこれくらいいるのかねえ。やること連邦機みたいで地味だけど、この手の機体は数が揃ってなんぼなのでみんなに乗ってほしい。 -- 2017-09-20 (水) 23:20:43
    • 俺は信じないぞ。ジオンの細身ビムコ盾持ちににこんなマトモな強化がタダでくるはずがない。きっと連邦にこれ以上の壊れがくる布石なんだ。きっとそうなんだ…(疑心暗鬼) -- ジオン四年生? 2017-09-20 (水) 23:44:29
  • 内臓メガはやっぱり5号機と同じでM型がいいかんじ? -- 2017-09-20 (水) 23:50:32
  • 盾内蔵のお陰でほぼつまりがないの快適すぎぃ、まあ腕グレはZもだが最速で切り替え射撃すると詰まるのがあるけどそこは仕方ないとあきらめる -- 2017-09-20 (水) 23:51:55
  • 銀図だとFABR、盾ビ、拡散が無難かしらね。高速弾は使い道に悩む。 -- 2017-09-20 (水) 23:47:14
    • FABRよりも高速入れて全内蔵のストレスフリーが魅力的でな -- 2017-09-20 (水) 23:50:13
      • 高速はMならBR感覚で使えるし、全内蔵は確かに魅力よね -- 木主? 2017-09-21 (木) 00:01:42
    • FABRより単発のBRNの方が弾速も優れてるから中距離戦できていいと思う。金図のハッピーセットは中距離戦あまりできないからそこが不満になる。 -- 2017-09-20 (水) 23:53:30
      • なるほど、たしかにFAは射程短いから単発の方が便利かもね -- 木主? 2017-09-21 (木) 00:02:56
    • FABRは盾ビームと有効射程丸被りなのでお奨めしないな。地雷処理用や物陰撃ち用に炸裂Fでも積んだ方が色々便利だと思う。 -- 2017-09-21 (木) 01:06:26
    • 今度、高速F炸裂F盾ビーMにしてみようと思ってる。以前は高速M持ってたけど晒す時間減らしたいので高速単炸裂単(1/2)盾ビー、残したら炸裂(2/2)。前のめりになる性格なので孤立を恐れ拡散は控えてます・・・ -- 2017-09-21 (木) 02:14:05
  • こいつで近距離ヒャッハーしてると物陰に潜んでるゴキブルがマジ天敵だな。ネットに絡めとられたらまず助からん。 -- 2017-09-21 (木) 00:15:19
    • その状況、大抵の機体で死ぬから。 -- 2017-09-21 (木) 01:12:53
      • 最前線で粘れてる時、いざやられると死因の殆どがゴキブル絡みなのが目についてね。逆にネットとかスタン食らわなければまずやられなくなったのが偉大な進歩とも言える。 -- 2017-09-21 (木) 01:32:10
    • SGあるから前でたくなるけど今の環境でSG特攻はマジで無謀だからな。基本防衛用か局地でまばらな敵相手するときしか使えないから高速弾Mに戻したわ -- 2017-09-21 (木) 02:11:39
  • 早速連邦のゴミ雑魚どもがギャーギャーほざいてるな(改行修正)いいか?FA-ZZとTBアッガイが弾幕争ってた時に連邦はこの魔法の言葉を言った。「3 8 0 コ ス ト だ か ら い い だ ろ」とね。その言葉今回はしっかりバウが務めさせてもらうわ。やっとテトラの相方が増えたな、素直に喜ぶべきだ -- 2017-09-21 (木) 01:03:09
    • すごいな、下にでかでかと書いてある赤字が読めてない -- 2017-09-21 (木) 01:22:51
      • 興奮してて見えてなかったんやろ... -- 2017-09-21 (木) 15:56:14
    • 今って絆キルのせいで中低コストでもバリバリ稼げちゃうから、ぶっちゃけ380コストはこれぐらいでいいのよね -- 2017-09-21 (木) 03:02:37
  • 年末にでもSPガチャやらんかな、沼から引ける気がしないわ -- 2017-09-21 (木) 01:16:50
    • 3万やったらやっと金が出た(TT)←うれし半分泣き半分 -- 2017-09-21 (木) 02:27:27
      • 15万ぶっこんでも出なかったグフカッスという機体がおってな? -- 2017-09-21 (木) 11:50:08
  • 盾ビームの連射速度、制圧チュートリアルで計測したら俺の環境だと10Fに1発だったなー。連射速度以前はもっと遅かったのかしら。 -- 2017-09-21 (木) 01:19:30
    • 前のが気になるのなら5号機と比較してみればいいんでないか? -- 2017-09-21 (木) 01:45:59
    • 上の方で他の人も10Fって言ってたよ。ガンダム5号機のが11Fで1F短くなっただけとか。誤差で5号機と同じ10Fだとか -- 2017-09-21 (木) 02:05:15
      • ほとんど上がってないようなもんだな -- 2017-09-21 (木) 04:06:17
      • いや5号機も10Fだから同じだよ。速度上がってないね。 -- 2017-09-21 (木) 08:56:21
  • これはZ超えたな。次は覚醒貰ってジオ超えを目指すだけだ -- 2017-09-21 (木) 01:34:14
  • 今回も微妙強化なんだろって思ってたけど、使ってみたらすごい良いな。生存率がダンチだわ。 -- 2017-09-21 (木) 02:01:45
    • 正直メンテ前まで大して変わらんだろとか思ってたが盾大破抑制付くだけで何と言うか…ゆとり感?が違うね 今まで盾壊されたらヤル気消沈だったけど、メンテ後は回復ポッドに戻る度「フハハハ盾は滅びんよ、何度でも蘇るさ!バウの本体だからなッ!!」とか変なセリフが脳裏よぎって困るwフフッ良い時代になったものよのぅ -- 2017-09-21 (木) 02:14:02
      • シルリペ熊さん本舗が満員御礼過ぎて過労しそうだけど ほんとクッソしぶといな -- 2017-09-21 (木) 02:28:00
      • シルリペクマさん1人だけど大変だろうけど、シルリペ持ちが2~3人群れて殴ってくれるとシールドもモリモリ回復してたwシルリペ流行ってくれて複数人が付けてくれればクマさん1人1人の負担も減りそうだが・・・シールド回復してもポイント伸びないみたいで嫌がる支援さんも多いみたいなんだよな -- 2017-09-21 (木) 05:05:03
  • ジオンだけこんな強化来てズルくね?内臓、盾300増とかはまだ分かるけど大破抑制デフォはちょっとひどくねーか。こんなん連邦にゃ絶対許されない奴やん。俺のアレックスにも盾大破抑制くれよ。全部が全部、ミラーにしろなんて言わんけど、細見、硬い、堅実、前線を張れるってのは連邦の特徴としてほしかったわ。あーあ。 -- 2017-09-21 (木) 02:56:56
    • 盾ありきの武装が特徴だから盾大破抑制はないと駄目なんだよなぁ。380コストの長いCT考えたらこれぐらいはないとな。まぁしかし盾の耐久増加は無くてもよかったな -- 2017-09-21 (木) 03:01:00
    • 15点って所かね、もっと表現力・文章力付ければ構ってもらえると思うぜ -- 2017-09-21 (木) 03:01:52
    • 連邦にある高コスト機の特徴はジオンには許されないって言ってるようにしか見えないんですが。 -- 2017-09-21 (木) 03:22:22
    • ていうか、ジオンの高コスト機は「デブい、柔らかい、博打性が高い、前線を張れない」のが当たり前って思ってるのか。連邦民全員がこんなんじゃないとは思うが…ちょっとひどくないか。 -- 2017-09-21 (木) 03:26:23
    • 釣り針でかすぎね? -- 2017-09-21 (木) 03:44:15
    • なんか中途半端な文章 -- 2017-09-21 (木) 04:03:35
    • この性能ならサービス終了までタンク役として第一線で残るだろうから、そのうち連邦にもミラー出るんじゃね?盾に内臓武器が無くてもどうにでも出来るようにダカネモがそのテストだった気もするし -- 2017-09-21 (木) 04:26:54
    • 最後にあーあとか付けるから成りすまし分かりやすすぎやでw -- 2017-09-21 (木) 04:36:27
    • モジュール的には4枠分もの効果だからな。 -- 2017-09-21 (木) 04:49:34
    • ほら、連邦にもジオンにも、頭アレな人が多いから許して。連邦メインの自分からしても良い強化だと思うよ。盾の300だけはやり過ぎ感はあるけど(笑) -- 2017-09-21 (木) 08:21:46
      • 300はやりすぎかね?同じく連邦だけど強化の印象付けにすんのはありじゃねって感じ受けたかな。硬いって実感出来ないと大局としてはともかく個人には受け荒れられないしね。 -- 2017-09-21 (木) 10:01:08
      • 300はちょっとやりすぎだと思うよ。こいつの盾ビムコ付だし、武器が内蔵な事もあってある意味νとかよりも武装としては強いからな。 -- 2017-09-21 (木) 13:28:56
      • ここでも300も増えるなんて誰も期待してなかったしな。大破抑制のおまけで100でも増えれば十分というか大破抑制だけで十分みたいな流れだった -- 2017-09-21 (木) 18:42:51
    • 瞬間火力かゴソっとDP持って行く一芸削除すれば盾強化来るよ -- 2017-09-21 (木) 14:53:03
  • 盾ビ+盾SG+二連グレでやってるんだが、どうにも盾ビが当て辛くてついついFABR使ってた頃より不用意に前へ出てしまう。盾ビのロックオン皆どれぐらいにしてるの? -- 2017-09-21 (木) 03:10:55
    • 俺も同じ組み合わせで武器使ってる、盾バルは威力・射程・ロックオン(最後にうっかり大成功引いちゃってマックスw)だけど結構近距離で戦う場面多くて意外と使いやすいかも、ただし人それぞれなんで900辺りから試してみるのをお勧めする -- 2017-09-21 (木) 04:53:39
    • 色々試してるけど今は900前後だな。盾ビはBRより判定小さくて弾速も遅いから、ロックゆるくしても中距離戦じゃ使い物にならなかったわ。SGよりも少し有効射程が長い武器として割り切って使うしかないと思う。中距離もケアしたかったらBRNや高速弾を持つしかないね。 -- 2017-09-21 (木) 10:26:12
      • 単騎で闘っても強くなったけど、テトラクマーが共闘してると野良でもかなり頼もしい。とは言えシルリペクマーは相当パンチしないと盾満タンにならないから、クリックし過ぎで腱鞘炎にならないか心配wクマーありがとう。 -- 2017-09-21 (木) 15:57:25
    • なるほど900前後か。中距離でも撃てるように830前後で使ってたから割り切ってそこら辺まで上げてみるわ!ありがとナス! -- 2017-09-21 (木) 16:26:37
  • Z3で襲い掛かってSGで返り討ちになってなんか感動した…ようやく380になったのか~自分が下手なのもあるとは思うが。 -- 2017-09-21 (木) 03:38:31
    • 俺は硬さ自慢でのこのこ単騎で前出て来るνガンを1人で処理に行って、相手が撃ち負けを覚悟してバリア貼って盾りながら後退してくのをそのまま盾ビと拡散の交互撃ちで削り切った時には脳汁出た。ガードの上から強引に叩き潰した感がハンパねぇ。一発の火力は他の高コスに劣るかもしれんがこのしつこさはマジで強い -- 2017-09-21 (木) 03:59:06
  • 将官戦場でアホみたいにバウ居たが誰も高速弾撃ってなかったわ。盾ビと拡散はもう必須だと思うし、残り1枠は色々使った感じはやっぱ2連だと思う。2連の何が良いって炙り出しに使える点。効果範囲狭くても壁の裏に撃ち込んでヒット音すれば敵が居るってのも分かるし、余程開けたMAPじゃないと高速弾は使わなさそう -- 2017-09-21 (木) 04:40:21
  • そこそこバウで楽しんで来たけど、引き際誤って死んだ以外の死因は格闘食らったのと、ネットされてフルボッコと、水ジムにスタンされた事だった。多分だがバウ対策でGブル辺りがまた増えるように思える。こっちもGブル対策少し考えた方が良さそう -- 2017-09-21 (木) 05:12:02
    • 百改が結構辛いね。主力の盾ビと拡散がビーム属性だから全身ビムコ相手にキツいし、だからって2連でビムコ外そうとした時に百改の斉射入っちゃうと最悪撃ち負ける -- 2017-09-21 (木) 05:34:34
      • 百式系はDP勝ち出来るんだし、AP削るのはあきらめてとっとと膝付かせたほうがいいかなって思う。そこから2連ぶち込んだり味方に任せたり。ガンオンファイトでタイマンに一度なったけど、盾ビで怯ませ即拡散ぶち込んで膝付き連グレでビムコ消していけたよ -- 2017-09-21 (木) 06:58:21
    • ちょっと上の木に俺も書いたけど、やっぱそうよね。撃ち合いは滅法強くなったが、得意な交戦距離で立ち回ると格闘、スタン、ネット系の死因が殆どだよね。 -- 2017-09-21 (木) 05:43:24
  • バウ3機+ギガンみたいな感じでバウを使い捨て出来る人が数人居れば凄い楽になるな。バウ1機で盾壊れる度に帰投するような人が増え過ぎると微妙 -- 2017-09-21 (木) 04:53:41
    • (´・ω・`)銀なら3機いるけど銀でもいいですか -- 2017-09-21 (木) 05:19:13
      • 前出るならやっぱフルマスの強化回数30回は欲しいと思うけど、盾ビと拡散だけでもある程度完結出来るからサブタンクみたいな立ち位置で普段は少し後方で、踏まなきゃいけない時に踏んでくれれば銀でも問題なさそうな気はした -- 2017-09-21 (木) 05:23:14
    • そんな戦いじゃすぐにCTになって使い物にならなくなるが? -- 2017-09-21 (木) 07:06:50
    • それでCT回るスーパープレイヤーが数人いたらそりゃ楽でしょう -- 2017-09-21 (木) 08:31:46
    • バウ使い捨てだと強化の利点がまるでないしなー。他の攻撃力ある機体使った方がいい気がス。 -- 2017-09-21 (木) 09:56:24
    • バウ使い捨てる運用するならジオ3機+ギガンで良くないですかね -- 2017-09-21 (木) 16:22:09
  • 今は押せ押せムードだけど連邦も馬鹿じゃないからバウ対策してくるだろう。一番手っ取り早いのはモジュでシルブレ。高コスでも1積めるから今後は連邦もシルブレデフォになって今ほど暴れられなくなるかもしれない -- 2017-09-21 (木) 05:43:23
    • 知ってるか、それ連邦の高コスト対策でもあるからな、Z3とZ、アレックスはシルブレに弱い・・・だから、バウにもつければいいじゃないっ -- 2017-09-21 (木) 06:37:48
      • 高コスにシルブレはさすがに… 連邦は消防車につければ良い。 -- 2017-09-21 (木) 08:33:53
    • 今のとこ一番ダルかったのは同軍での鹵獲ガーカスだわ。ビムコ+実弾バルはきつい。あれにシルブレつけられると大分やっかいな相手だと思う -- 2017-09-21 (木) 07:00:39
      • つまりネモダカにシルブレを・・ -- 2017-09-21 (木) 07:14:17
      • ダネモは実装時に佐官が弱いとかネガってたけど本当に鬱陶しいので勘弁してくれ… -- 2017-09-21 (木) 16:47:50
  • 深夜でたまたま将官とマッチングしたけど盾内臓武器以外使う暇ないわあっという間にアーマーが消し飛ぶ、盾大破抑制のありがたみ感じるわー -- 2017-09-21 (木) 05:53:44
    • 個人的に2連グレ始動おすすめ。発射したら即、盾武器に切り替えてあとはシールド有効状態のまま戦っていける。高速弾で始動してもいいけど連射してる間は盾効かないし単発のFだと威力DPともに物足りない -- 2017-09-21 (木) 07:17:38
  • キュベレイが微妙だったからな、細身盾持ちの380なんてジオンは少ないしZも当時弱かったから強化は絶対あると思われてたんよ。蓋開けたらZだけ超強化だったが -- 2017-09-21 (木) 06:52:11
    • 運営はガチのエアプだから強化考えた本人たちはどっちも超強化で尚且つ機体ごとの特色も出せたってたぶん本気で思ってるよ -- 2017-09-21 (木) 10:39:49
  • GPガチャでこいつの二体目出てきておったまげた。ありがとう・・・ありがとう・・・ -- 2017-09-21 (木) 07:43:15
  • 盾メガ粒子砲N 盾拡散N 高速ミサイルN で使ってる。M型にしようかBRFA持たせようか少し悩むけど、380らしく耐久性のある機体になって良かった -- 2017-09-21 (木) 08:07:20
    • 拡散N使うなら高速Fオススメ。高速Fから拡散NフルヒットでDP1000行くのつおい -- 2017-09-21 (木) 12:05:08
  • ハッピーバースデーバウちゃん -- 2017-09-21 (木) 08:08:24
  • これで盾メガの連射速度アップが本当に実装されれば… -- 2017-09-21 (木) 08:27:49
  • こいつで前線支えられるようになったら連邦FAZZ乗り続けてたら壊滅するな。なのでFAZZの弱体はしないように^^テトラさんほんとお疲れ様でした。 -- 2017-09-21 (木) 08:34:56
    • コイツは強くなったが選択肢が増えたってだけでテトラさんは健在ダルゥオウオオンンノオウオウンンン? -- 2017-09-21 (木) 09:30:44
  • ロケシュの金バウが倉庫に眠っていたのですけど、今のテンプレ武装ってどんな感じですか? -- 2017-09-21 (木) 09:33:18
    • シルメガ・拡散・連グレor高速弾M です。シールド発動のまま攻撃できるシルメガと拡散は外せないでしょう。第三の武器は、会敵時の立ち回りで連グレか高速弾を選びます。ようするに足止めをどの武器で行うかで変わります。 シルメガをメインで足止めするならば、連グレでいいでしょう。連グレからお願いアタックor牽制で入り、次にシルメガ、拡散と続いてそのまま撃破、足りなければ連グレでとどめが確実にできるでしょう。 高速弾で足止めをする場合、これは高速弾M一択と思っていいです。Nは外すと選んだ意味がありません。Fは論外。 高速弾はどの武器よりも早く足止めができるのがメリットです。一度でも足止めできれば、好きに料理できます。 -- 2017-09-21 (木) 09:50:34
      • ロケシュ無視で書きましたが、現環境は敵の足を止めてなんぼなので、ロケシュでも無理に連グレを使わなくてもキル稼げますよ。シルメガと拡散が強すぎます。連グレをガンガン当てる自信があるなら、優先して連グレ使ってもいいと思いますが。 -- 2017-09-21 (木) 09:53:37
      • 盾硬いし盾ビと拡散でDP削りは十分だから火力(二連グレ)のがよくね -- 2017-09-21 (木) 10:20:01
      • ↑論旨を全く分かってないというか、読もうとしてないでしょ -- 2017-09-21 (木) 10:33:27
      • 個人的には連グレ必須だと思う。ないと一段下がるのはZと同じく -- 2017-09-21 (木) 10:34:28
      • せめてもの瞬間火力である連グレ捨てるとか流石にエアプ臭 -- 2017-09-21 (木) 14:50:29
      • せめて高速弾を使う意味の日本語をちゃんと嫁よ。エアプ日本人かよ。むしろ初手連グレなんて当たる悠長な敵が存在する方が驚きのエアプだわ。 -- 2017-09-21 (木) 18:06:00
    • 拡散MシルメガMにロケシュ金なら連グレでいい -- 2017-09-21 (木) 10:33:57
      • 俺もこの装備だわ。高速弾Mは連グレ外してまで使う装備じゃないよ -- 2017-09-21 (木) 10:47:04
      • 銀なら高速Mでいいと思うけどね。金なら瞬間火力の無いこの子の貴重な火力枠になるから連グレ持っといた方がいい -- 2017-09-21 (木) 10:49:50
    • 高速弾はどの武器よりも早く足止めができるのがメリットならば 初手高速弾はFの方が良いのでは? AP550削って且つDPが450あり 次に打つであろう盾ビの射程内で打つにはFの射程 集弾を考えても問題無いとおもいますが -- 2017-09-21 (木) 20:49:33
      • 結構連射速いからMの方が総合的にイイよ、F一発よりMを2連射した方がいい感じだった。 -- 2017-09-22 (金) 04:03:48
  • これが本来の姿と思えば良いんだけど、強化されたから使われる・出回る・話題の中心になるってのが少し悲しい -- 2017-09-21 (木) 11:07:50
    • 今まではお世辞にも380とは言えない性能だったからなぁ大破抑制付いてようやく380になったって感じ、でもまだまだ火力足りないとかの弱点はあるなぁ -- 2017-09-21 (木) 11:13:08
      • これで火力足りないとか贅沢、これに今より火力upさせるとジオン高コスバウの一人勝ちになる。 -- 2017-09-21 (木) 11:32:16
    • バズ格時代には高速弾でまあまあ活躍してたから、時代の波に乗れてなかっただけ -- 2017-09-21 (木) 11:16:48
      • 今までと変わらず火力は並だけど、大破抑制盾構えて斉射並のDPPSを撃つようになるから粘り強さでライン戦に参加できるようになる、といいな なのでクマの皆さんシールドリペアの採用をオナシャス! -- 2017-09-21 (木) 13:42:08
    • 格下には強いからって言われてた時代が懐かしい -- 2017-09-21 (木) 11:44:53
  • バウツええwwもう一機金図ほしくてGP回しまくり! -- 2017-09-21 (木) 11:34:18
  • ロケシュ外れかな?沼から出たんだけどビムシュかスプシュがあたり? -- 2017-09-21 (木) 11:36:46
    • 場面場面で臨機応変に連グレ拡散シルメガ全部使うから、ハズレ特性は無いな。強いて言うなら全部当たり -- 2017-09-21 (木) 11:40:57
    • 外れとは言わんけど、優劣を付けるならスプ≧ビム>ロケじゃない?ただどれもコンカスのような外れじゃないから、別にロケシュが出ても落胆する必要はないぞ -- 2017-09-21 (木) 11:45:51
      • 今のSGに威力求めても仕方ないしスプシュが一番微妙だ。DP上がらんからな -- 2017-09-21 (木) 11:57:06
      • ビーム属性ってのがね・・・・ -- 2017-09-21 (木) 12:34:25
    • ロケシュハズレって人は2連温存してんの?どうせ盾修理で補給戻る事増えたんだから出し惜しみせずに使えばいいのに。盾ビ+拡散+2連の場合は2連が一番射程長いから牽制に使えるし、角待ちニキ確認に爆発物はやっぱ便利だし、腕があればある程度の対空も出来るし、膝付かせた後の追撃も強いし、俺は拡散よりも2連の使用率のが高い -- 2017-09-21 (木) 12:14:24
      • 連グレじゃなくて高速ミサ使ってるんじゃないの?せめて高速ミサにロケシュ乗れば高速ミサと腕グレの2種にロケシュが乗って強かったんだけどねぇ・・・ -- 2017-09-21 (木) 12:18:38
      • ハズレなんて言ってる人居るか? -- 2017-09-21 (木) 12:18:42
      • この木が「ロケシュ外れかな?」だし、コメント欄の過去ログ見ても2連イラネって書き込みチラホラ見る -- 2017-09-21 (木) 12:20:25
    • 定番が盾ビ・拡散・2連だから、どの特性でもどれか1つ生きる。つまり特性にハズレはない。 -- 2017-09-21 (木) 12:34:12
    • 特製の優越なんてビーム、SG、グレのどれが好きかって完全人それぞれの好みの問題よ -- 2017-09-21 (木) 12:42:08
  • みんな高速弾あんま使ってないのね・・・。高速弾使ってこそのバウだと思ってたわ -- 2017-09-21 (木) 13:17:20
    • 何型使うの?M型とか飛びながら呑気にパスンパスン撃ってたら最悪、チャ砂に撃ち抜かれるじゃん。だからってN型やF型使ったって威力5000にDP450とか時代遅れ過ぎだし、遠距離牽制するなら2連撃って即盾した方が良いと思う -- 2017-09-21 (木) 13:40:52
    • いや高速弾M使ってるけどむしろなんでみんなが拡散マンセーしてるのかわからん。散発的な戦闘が多い階級ならわかるけど将官戦場で拡散持ってて良かったなんて状況ほぼないよね。 -- 2017-09-21 (木) 13:46:24
      • ありまくる。盾ビM選ぶとリロードが長いから、盾ビのリロ中に拡散撃つんよ。前出ると盾解けた瞬間に大ダメ食らう事も多いから盾ビと拡散のスイッチでガード固められるのはデカい -- 2017-09-21 (木) 13:54:25
      • ランカーのデッキ見てみると良いよ。ほぼ9割が拡散、盾ビ、2連。将官戦場であの目立つ高速弾のエフェクト見るのが稀 -- 2017-09-21 (木) 13:56:22
      • ガード固めるって盾あっても複数機にタゲられたら一瞬で溶けるでしょそこまで万能じゃないよ。DP奪ってひざつかせたら2連撃って引き撃ちしとけば十分。そのタイミングで前に出て拡散ぶち込みに行くとか死にに行くようなもんじゃない。だから散発的な戦闘が多い階級ならいいけどっていってるわけで -- 2017-09-21 (木) 13:57:47
      • 論より証拠でランカーの戦闘記録見てみれば?あとは将官の配信者の生放送とか動画。し〇びなんかも拡散、盾ビ、2連で普通に戦ってたぞ -- 2017-09-21 (木) 14:02:01
      • 清は連グレ外して高速弾使ってたぞ(ちなみに清のバウは2体ともロケシュ) -- 2017-09-21 (木) 14:08:30
      • 逆に聞きたいんだが近距離戦で拡散以外で相手の体力削りきれるの?いや中距離で二連とかミサ打ってるだけの運用しかしてないなら話は別だが... -- 2017-09-21 (木) 14:09:14
      • 拡散はストッピング能力も一応あるからな。連邦もいきなり格闘で突っ込んで来る奴増えてるけど、格闘相手なら拡散は強い -- 2017-09-21 (木) 14:12:06
      • 連邦強襲に斉射が多いせいかわからないけど 拡散が機能する場面はかなりある むしろ高速弾の機能する場面は2連と盾ビで事足りてる -- 2017-09-21 (木) 15:05:58
      • 瞬間的にまとまったダメージを与えられる拡散は今でも魅力的だよ。全体的に火力が上がったなら上がったなりに身をさらす時間の減少につながるわけだし -- 2017-09-21 (木) 15:58:21
      • 接近戦に持ち込めば拡散でまず相手はビムコに関係なく完全に足が止まる。この時点で拡散ごり押しからのシルビで倒せない敵はいない。連グレは追撃で楽できるけど、そこに持ち込むためのプロセスに高速弾以上に使えるモノがない。高速弾否定論者って、連グレの瞬間火力だけ重視して、それを発揮するタイミングを全く無視してるわ。 -- 2017-09-21 (木) 18:26:12
      • 高速弾だと爆発物ないんで炙り出しとか設置物破壊がダルいんすわ、二連より特別弾速が速い訳でもないし有効射程的にもどっこいどっこい、始動でDP有利作る物でもないし二連がないと困る事は有っても高速弾じゃないと困る事がない -- 2017-09-22 (金) 09:30:31
    • 自分にあった装備使えばいいよ。俺は高速弾悠長に撃ってらんないからはずしたけど、君の戦い方に高速弾が合うのならまわりなんか気にせずに使えばいい -- 2017-09-21 (木) 14:34:39
    • 後●清は連グレ外して高速弾M装備してんぞ!(あいつのバウは2機ともロケシュ) -- 2017-09-21 (木) 18:41:22
      • なんか同じ書き込み見たな。何度も書いてるのか? まあその人はそれがあってるんだろうし真似したけりゃすればいいだけ。どうでもいい -- 2017-09-21 (木) 20:57:36
      • 二連信者は逃走しました。 -- 2017-09-22 (金) 08:44:00
  • 今更こんなに強化されても、沼以外に手に入らない現状。 -- 2017-09-21 (木) 13:19:49
    • まぁ僕は手に入れましたがね、えっへん -- 2017-09-21 (木) 14:26:24
  • 連邦側で「バウが全盛期GLA並みに暴れてるっ!」て言われて草生えた -- 2017-09-21 (木) 13:24:09
    • 当時知らない人結構いるよな。新人増えてんならいい事だけど、んな生易しいもんじゃなかったよGLAとアレのコンビは。どんだけ多くの廃人連中、プチ引退させたと思ってんだよw -- 2017-09-21 (木) 13:37:57
      • むしろあれで何でプチ引退で済んだのか不思議なんですが -- 2017-09-21 (木) 14:28:33
      • そりゃ生粋の佐官以下にはほぼ無縁な話だったからな、HRの強化も不十分で使用タイプも間違ってるし壁のアレックスも居ない -- 2017-09-21 (木) 14:49:54
      • 当時ロビチャでGLAあんま強くない!って喚いてる少佐くんのパイカ見たら銀GLAが1機入ってて、HRがFだったりミサ外してたりでそら強くないわなと呆れた思い出 -- 2017-09-21 (木) 15:28:29
      • ジオン側は拠点割ってからが勝敗の土俵に立つスタートラインとかいうイカれた時代。ただ当時佐官に落とされて見た感じ、佐官以下はGLAほとんど見なかったから分からんのじゃね? -- 2017-09-21 (木) 15:45:56
      • 昔の連邦佐官はガシャを回さないし腕もない人達だもの、水ガン無双時代に水ジムすら用意しないで海を制圧されたり、キャリベでアレックス居ないし防衛も出来ないからからレース負けしたりすんだぞ、以後もプレボのWDガンキャすら取らず止められない倒せないだし -- 2017-09-21 (木) 17:02:06
    • むしろこいつは全盛期アレックス側だと思うんだけど -- 2017-09-21 (木) 18:49:34
      • どーだろうなあ。全盛期アレックスは火力も最高ランクだったからそこまでじゃないと思う。 -- 2017-09-22 (金) 00:33:12
      • 本当に体験したのかどうか分からんがアレックス全盛期だと万バズ当たったらすっ転んでガトで終了だったから今よりよっぽど酷かったぞ -- 2017-09-22 (金) 08:09:39
  • 耐久1640のビムコ盾で大破抑制付きはやりすぎだろ。百式さんがアレなのになんでバウは超強化入ってんだよ -- 2017-09-21 (木) 12:38:53
    • なんでこいつと百式を比べる必要があんの????? -- 2017-09-21 (木) 12:41:59
      • 百式「俺たちズッ友だろ?早くこっちに戻って来いよ!」 -- 2017-09-21 (木) 13:02:48
      • 百式と白キュベ仲良く死亡確認 -- 2017-09-21 (木) 13:48:52
      • 時期とかで百式さんが並べられるのは分かるんだけど、より嫉妬の炎に燃えているのはギャンだと思ってるw -- 2017-09-21 (木) 14:06:45
      • 百式はバウの事友達だと思ってるかもしれないけど、バウは生まれてから今までずっと百式に憎しみしか抱いてないから -- 2017-09-21 (木) 18:41:11
    • 百式は全盛期長かったし散々いい思いしたろ。アレより短いけど、アレ以上に簡単に無双出来た。バウはずっと死産だった・・・。昨日、生まれたんやで!初めて日の目を見たんや。しかも火力不足で前線で身をさらす時間長めだし中距離戦も出来ん。硬い盾貰っても相変わらず爆風の中、近距離で戦わんといかん。連邦機に比べれば慎ましいくらいだろ -- 2017-09-21 (木) 13:22:33
      • 百式の全盛期なんてテトラ無双時代に比べりゃかわいいもんだろ。実際百式なんて対テトラに限っても斉射とかには普通に弱かったんだし。 -- 2017-09-21 (木) 13:34:00
      • それ使い方悪かっただけだぞ。拡散で即ビクンビクンさせられて斉射なんかじゃ全然歯が立たなかった。あと、単騎行動は出た数日だけで基本二人以上が組んで行動してた。足が飛びぬけて早かったから自然に百式同士固まってた行動してた感じ。ジオン側は集団でも百式二匹以上いるとどうにもならんかった -- 2017-09-21 (木) 13:51:57
      • 百式はな、テトラ対策で投入されてテトラ以外のジオン機を(恐らく全て)食い荒らしたんだぞ…(コンカス百式持ち) -- 一つ下の枝主? 2017-09-21 (木) 13:56:19
      • 元々性能はそこまで悪くなくて強化版Mk-Ⅱ的な機体だったのが特殊ブースト化と拡散の強化貰って連邦トップの座に君臨してジオンを駆逐してたんだよなぁ、格下のMk -Ⅱでもキッチリ使える人はテトラ狩りしてたし -- 2017-09-21 (木) 14:47:07
      • 百式全盛期にテトラ斉射に弱かった、はダウト 同時はDG制ではなく万バズで対地コロリ、拡散で対空撃ち落としでテトラバウキュベは百式のオヤツだぞ -- 2017-09-21 (木) 15:28:15
      • ×同時は ○当時は -- 2017-09-21 (木) 15:29:52
      • 斉射に弱いっつっても、ビムコ剥がせりゃ御の字でバズ怯みからの拡散ビクンビクンで完全に餌だったからな。しかもテトラはCBRBCの脅威に晒されてたから容易に飛べない一方、百式はCBRBCいずれも無効でそれらよりも信頼性の低いマゼラ(ロケシュ限定)か砂でしか落ちなかったから簡単に上取られてたしな。そのせいで当時、制空権は完全に連邦のものだったし -- 2017-09-21 (木) 15:33:31
      • 百式見たら一目散に逃げた。でもすぐに追いつかれてビクンビクン爆散。それから空バズワンチャン狙いをするけど内心は「ちくしょう!当たれぇぇ!」ずっと残党狩りをされてる気分だった。 -- 2017-09-21 (木) 15:34:46
      • 百式をF重のチャーバズで撃ち落とす練習を頑張った。その後、ギラ重で頑張って撃ち落とした。でも連邦のCBRが常にどこかにいたから飛ばずに地に足つけて撃つのを強いられていて常に不利だった。撃ち落せた時は嬉しかったけど二機目には対応できずビクンビクン爆散。 -- 2017-09-21 (木) 15:50:50
      • テトラ無双時代なんてGLA無双時代に比べればかわいいもんだわ -- 2017-09-21 (木) 17:09:32
      • テトラ無双時代なんて存在しないもの。テトラだけしか連邦機に対抗できないからそれだけで必死に抗ってた時代があるだけ。圧倒が当たり前の時代に落とされることあったというだけで無双とか言い出す連ポークが異常 -- 2017-09-21 (木) 17:22:49
      • 同じ時期に黒魔窟をバラまかれてジオン強襲は近づいた瞬間とかされてた記憶が…慣れないマゼラF抱えて…。う、頭が -- 2017-09-22 (金) 02:45:53
    • むしろここまでバウが強化されたんだから、百式にも強化来るって希望を持てるよ -- 2017-09-21 (木) 13:25:44
      • 百式「まじで!?」 -- 2017-09-21 (木) 14:17:58
      • (´・ω・`)てめーの対はキュベだ諦めろ -- 2017-09-21 (木) 14:52:58
      • アイツ下手すりゃぶっ壊れになるからなぁ。それくらい全身ビムコと持ち替え無しの瞬間火力の恩恵はデカいんだぞ。 -- 2017-09-21 (木) 15:00:00
      • 前の環境ならともかく今の環境で全身ビムコそんなに脅威?そりゃ素アーマーの高いFA-ZZやマンサは恩恵でかいけどさ。強襲装甲だし、下手せんでもビムコ盾持ちのがよほど厄介なんだが -- 2017-09-21 (木) 20:21:13
      • っていうか、百式改の斉射→二連グレのが万バズ拡散よりDPS的に上だと思う -- 2017-09-21 (木) 20:23:24
      • 斉射バルカンとビムコ再使用可ください -- 2017-09-22 (金) 04:48:38
    • 実装時期的には百式やZの比較で合ってるけど、このタイミングでの上方修正はνを意識しての事だろ。サザビーはデヴなくせにAPがνと同等で土俵にすら立てないし、、、νの対抗馬としてならこの上方修正は妥当じゃないか? -- 2017-09-22 (金) 06:03:47
  • バウをネガる木が立ち、その木が荒れたり伸びたりしている。少し前ではとても考えられない事だな・・・バウも立派になったモンだ -- 2017-09-21 (木) 14:51:46
    • それだけこのゲームの調整が難しいってことなんじゃね?っていうかバウ強化しすぎ?なんでもかんでも強化すればいいってもんじゃないよ -- 2017-09-21 (木) 15:06:13
      • 調整が難しいことを理解してるならなんでもネガればいいってもんじゃないよ -- 2017-09-21 (木) 15:16:22
      • 連邦機見てから言いましょうね( ◠‿◠ ) -- 2017-09-21 (木) 15:20:19
    • こんなとこでネガってないで、好きだけど今の環境じゃ使えない機体の要望をそのページに書きこんだ方がよっぽど有意義ですぞ -- 2017-09-21 (木) 16:36:03
    • 今回ジオン側だけに面白い強化が来て、連邦側の強化が一切なかったから嫉妬混じりのネガだろうな。ぶっちゃけバウは火力不足で壊れってほどでもねーし。 -- 2017-09-21 (木) 18:17:35
      • 2週間前に連邦に面白い強化が来た事はもう忘れてるんだろうな -- 2017-09-21 (木) 18:38:50
      • いや、2週間前はジオンも強化あったじゃん。連邦だけだったら誰も文句言ってないだろ。 -- 2017-09-21 (木) 22:24:32
      • 2週間前のジオン強化内容→弱弱が並並に、ケンプに強襲低コスBR追加、バウにコスト40ぶん加味されたハンドビームガンの追加 -- 2017-09-22 (金) 08:43:47
      • 2週間前の連邦強化内容→試作1号機に斉射頭バルN追加 おわり -- 2017-09-22 (金) 15:51:58
  • 今までハンマ、マンサで撃ち落としたり、グレガル、たまねぎでネット足止めしてもジオンは身を晒して弾幕を張れる機体がなく逃がすことも多かったけど、バウがガンガン前に出てくるおかげで逃がすことが本当になくなった。バウくんまじ頼もしい。 -- 2017-09-21 (木) 15:22:47
  • シルメガってM?N?どっちがいいのかね? -- 2017-09-21 (木) 15:32:13
    • 有効射程がNの方が高いんで俺はN使ってる -- 2017-09-21 (木) 15:35:44
    • 連射速度が早いんでMじゃないとすぐ弾尽きるイメージ。MだからといってDP減ってるわけじゃないので、拡散と二連を火力として運用するならMでよろけ取っていけるからMだなあ -- 2017-09-21 (木) 15:41:42
    • Nだとマガジン火力2300強だから盾持ち強襲をギリギリ倒し損ねやすいのよね 高コスト盾持ち強襲やら重撃とかも連グレ拡散の追撃でも倒しきれん時ある Mだとそういう心配がなくなるから良い 代わりにDPS落ちるが -- 2017-09-21 (木) 16:19:37
    • 俺はM使ってる。Nだと数発外すと殺しきれないこと多いしから。 -- 2017-09-21 (木) 18:45:52
  • 調整前「バウはZのミラーじゃないんだからHML追加はおかしい!」→調整後「何でバウだけ超絶強化受けてんだ!Zも強化しろ!」 もう分かんねえな -- 2017-09-21 (木) 16:11:55
    • どっちも言ってる人違うからね -- 2017-09-21 (木) 16:37:28
      • ほんこれ。だいたいこういう事書くやつって都合いいとこ切り取るからタチ悪い -- 2017-09-21 (木) 18:08:13
      • 本当にそう思ってるのか?ネガネガしてる奴通報したらダブスタ野郎なんてのは良くある話だぞ。昔いたやたらとバウ持ち上げる奴なんてその典型だったし -- 2017-09-21 (木) 20:59:02
      • ダブスタかもしれんがこういう奴は大体どっちサイドの意見も現実的じゃない賑やかしばっかだろ。ところで、俺が情弱なだけかもしれんが、ダブスタの証明のためとかのIPって、管理者以外閲覧できたっけ? -- 2017-09-21 (木) 21:33:33
      • よくある話??ソースをだせ -- 2017-09-21 (木) 21:57:19
      • うわぁ、なんだこいつ通報しとこ→こいつも頭おかしいわ、通報しとこ→通報済み。ってのはあると思う。 -- 2017-09-21 (木) 23:29:56
    • 前線に留まれる時間がくっそ長い。盾内蔵武器+高耐久盾+ビムコの恩恵すげーわ -- 2017-09-21 (木) 17:23:08
      • 比較的細身で足回りも380としては控え目だけど全体で見れば十分高い方だしな。名前入り専用機だから仕方ないけど練度カラーほしいぜ -- 2017-09-21 (木) 17:41:32
  • こいつ調整前はなかなか前に出てこなくてすぐ逃げるから潰すのが面倒だったわ。やられる事も増えたが、潰しやすくなった。これくらいの調整でいいのかも。 -- 2017-09-21 (木) 16:36:26
    • そもそも見かけなかった件について -- 2017-09-21 (木) 18:23:19
  • 特性がビムシューならシルメバMでもいいかな?Nだと玉が足りなくなってしまう。 -- 2017-09-21 (木) 16:39:25
    • マガジン少ないと感じるならMはいいと思うよ威力や射程も極端に落ちてるわけじゃないし使ってみるのお勧め多分使い勝手自体は一番良い -- 2017-09-21 (木) 16:43:15
      • そうですか ありがとうございます 試してみます -- 2017-09-21 (木) 16:52:47
  • 強化バウ使ってて思うけど、コレ敵さんからしたらバウ倒したらキッチリ死体処理までせんといかんね、うっかり蘇生されたらビムコみたく剥がれる機能無いからウザバウ完全復活だし なんかこう書くと凄い敵さんの脅威になった実感がする…ナンチャッテ380コストって言われてたのにこんなに立派になって(´;ω;`) -- 2017-09-21 (木) 17:43:34
    • 死体破壊はバウに限らず高コスト相手は必須よ -- 2017-09-21 (木) 17:58:23
      • 高コスト処理は当然な話だけど、なんつーか…そう、例えるならキュベレイとバウが倒れてて時間的に片方しか破壊出来ない時に「じゃバウかな?」って言って貰える(w)程脅威レベル上がったなぁと、そしてそれが何かチョット嬉しいかなぁとw -- 2017-09-21 (木) 18:11:17
  • 同軍戦で当たった感想、硬いは硬いが、盾壊れてうろうろしてるとガーベラの餌食だったな。盾アリだととことんめんどくさい。味方のラインに逃げ込むまで内臓武器で追ってこれるのも鬱陶しい。にしてもジオンで同軍戦って・・・・・・ -- 2017-09-21 (木) 19:17:00
    • 先手取られてもゲロビで溶ける前にHML当ててコンボ入ったら勝ちなんだけどね。バウ強化入って流れてるんでしょ。百式Zの全盛期もサイコザクの登場だけで同軍多発してたし、一時のことじゃね? -- 2017-09-22 (金) 17:20:39
  • こんなのオレの知ってるバウさんじゃねっす!オレの知ってるバウさんはもっとこうマニアっつうか、エンジョイっつうか。バウさん!オレだけのバウさんに戻ってほしいっす!バウさぁーん! -- 2017-09-21 (木) 19:44:11
    • 趣味機体のバウは死んだんだ。いくら呼んでも帰っては来ないんだ。 -- 2017-09-21 (木) 20:58:23
  • こいつのおかげで苦手だったトリントンで個人評価S取れるようになったわ。盾受けしながら攻撃できるのは(・∀・)イイネ!!あとジオンにも盾リペア持ち支援機が増えて嬉しい。 -- 2017-09-21 (木) 21:22:13
    • いつも初動から屋上取られ続けてたジオンが、その初動で連邦を屋上から追い出した時チョット感動したわw -- 2017-09-22 (金) 04:11:33
  • 強い確かに強いんだ…でも稼げないんだよぉぉぉぉぉぉぉぉ! -- 2017-09-21 (木) 21:22:51
    • わかる。火力が重要なゲームだしな。 -- 2017-09-22 (金) 00:07:42
    • 射程も短いし範囲系武器が貧弱だから今のごっっぁん絆仕様だと数字的には見劣りするよね -- 2017-09-22 (金) 16:30:07
  • まだ弱いだろ。HML追加とAP積載強化しないと足りない -- 2017-09-21 (木) 21:28:16
    • 釣られクマー -- 2017-09-21 (木) 21:39:42
      • Zに揃えろっていう権利はあると思う。 -- 2017-09-22 (金) 00:21:04
      • ↑AP積載の話ね。 -- 2017-09-22 (金) 00:22:05
      • AP積載固有モジュの代わりにこっちの固有モジュがあると考えると現状が妥当 -- 2017-09-22 (金) 00:51:40
      • 流石にバイオセンサーより圧倒的にコイツの固有モジュールの方が有効だからこれ以上は求めすぎじゃねえかな -- 2017-09-22 (金) 02:06:51
      • Ζに揃えたら、失う物も多いと思うけど。 -- 2017-09-22 (金) 09:43:48
    • バウはもっと強くていい -- 2017-09-22 (金) 03:12:55
    • ↑のGLAのコメ読んだらw -- 2017-09-22 (金) 04:14:00
  • シルメガと拡散でNかM使うか悩みどころやなあ -- 2017-09-21 (木) 22:45:15
  • こいつ銀図でもいける? -- 2017-09-21 (木) 22:52:53
    • 盾ビームM拡散M高速Mで積載はマイナスにならない程度まで上げて最高速とブースト容量を重点的に強化してやれば戦えるんじゃね? -- 2017-09-21 (木) 23:03:32
      • 銀図だけ出たから記載の武器構成してみると初期値で積載マイナス発生しない模様。容量、最高速に初手からゴリッと入れて残ったらブーチャか積載かな?銀図でもマスチケベースで楽に他機金図の上にいけそうな感じがした。 -- 2017-09-22 (金) 11:35:38
    • 二連が無いから初手でFAZZをびびられんぞ? -- 2017-09-21 (木) 23:27:24
      • いやいや(笑)2連グレのDP知ってる? 初手で2連使う奴なんていないだろ。この機体は拡散Mと盾BRMが鉄板であとはぶっちゃけなんでもいい。初手も盾BR、あえて盾BR以外初手で使うなら高速弾。 -- 2017-09-22 (金) 08:04:04
      • ではFAZZとのタイマン、シュポポポポから入って膝つかせ、拡散しとめ作戦なのかな?削り切ったことがあっての発言かな? -- 2017-09-22 (金) 10:07:23
      • 俺のバウはロケシュだから連グレ装備させてるけど、連グレはあぶり出しととどめ刺す時ぐらいしか使わないな。基本は盾ビームと拡散で戦ってるわ -- 2017-09-22 (金) 10:59:04
      • ビムコある訳じゃないFAZZ相手で実弾に拘る必要ないんだからタイマンなら盾ビと拡散で削って二連でトドメで十分なんだが、近付いちゃえばこっちは盾の分DG有利だし -- 2017-09-22 (金) 16:36:05
    • 銀図でもいけるっしょ、もう盾ビームと盾スプレーだけでいい気がする。 -- 2017-09-22 (金) 07:55:56
      • バウッ!!(ロケシュに人権はありますか?) -- 2017-09-22 (金) 14:30:22
      • 特性レベル1なんて誤差だしへーきへーき -- 2017-09-22 (金) 19:08:14
  • 盾大破抑制実装から明らかに戦果が上がったけど一度も盾回復してないわ。盾気にせず前に出るようになっただけで随分変わるね -- 2017-09-21 (木) 23:28:00
    • 残り600とかで「壊れたらどうしよう・・・」って時に気にせず前に出れるようになったのがデカい -- 2017-09-22 (金) 00:36:53
    • 相手からしたら逃せば綺麗さっぱり修理される上に下手すりゃ返り討ちにされるやつの盾割るより同じ高コスでももう片方の赤いでかいやつのビムコ盾とかマンサのビムコ剥がしにいったほうが遥かに有意義だからな 狙う意味と狙う危険性が増して前出た瞬間集中放火されなくなったと思う -- 2017-09-22 (金) 00:45:39
    • 300アップしてるのもデカイよ。ビーム属性武器なら600耐えれるし。 -- 2017-09-22 (金) 09:42:26
  • 連戦になってうっかりブースト切らして煙吐いた時にベタ足のままνガンダム返り討ちにできた時はバウ凄えって思ったわ。まあ相手がブースト切れだと油断して至近距離でBR撃ちまくってくれたからだが。 -- 2017-09-22 (金) 01:06:32
    • バウがすげぇってより相手νガンだろ・・・硬い汎用機ってだけで下手が乗ってもあの機体は・・・それか君が相手より上だっただけの事さ -- 2017-09-22 (金) 17:24:06
    • 何気に足止めての拡散がすげーまとまって飛ぶからガッツリ削れるんだよね。別機体乗ってる時だけど煙吹いてる百式に一瞬で返り討ちにあって驚いた時あるわ -- 2017-09-22 (金) 17:50:51
  • 今までBRで数発削られるとすぐ下げざるを得なかったラインが今は維持出来たり直ぐ上げ始める様になって来てる。ジオンKD有利な戦場も増えてる感じ。バウに盾役任せられるのは高コストのデメリットを差し引いてもお釣りが充分来るメリットだね。変形機体は乗ってて楽しいのも個人的には○ -- 2017-09-22 (金) 01:07:05
    • 可変機能はシールド回復に逃げ戻る時に結構優秀やね。単純な速度UPだけじゃなくてショートカットできたりする。 -- 2017-09-22 (金) 01:30:21
    • しかしほんといい機体だな、壊れとかじゃなくて堅実にこなせていいわ。金図ほしいぜ・・・ -- 2017-09-22 (金) 02:59:49
    • 急にイケメンになった彼とどう付き合っていけば良いのかわからないの -- 2017-09-22 (金) 07:30:50
    • むしろ高コストだからこそってところはあるよね。基本2回しか出撃できないからこその強みがしっかりあって、その2回しかないという弱みもある。変形はトリントン屋上から降りてもすぐ戻るとか、3次元戦闘がすごくやりやすくていい。 -- 2017-09-22 (金) 11:35:31
  • なにこのタンクみたいなイケメン -- 2017-09-22 (金) 02:05:48
    • 攻撃はヒキョウ者ではないから正正堂堂と避けないが現在失われし財産である盾を使って名実ともに唯一ぬにの盾 -- 2017-09-22 (金) 02:28:13
      • グラットンソードすごいですね というのはともかくとしてもまじでジオンだと唯一無二で困る -- 2017-09-22 (金) 02:30:57
      • シールド有効武器とシールド大破抑制がそなわり最強に見える。 -- 2017-09-22 (金) 02:47:13
      • 「メイン盾きた!」「これで勝つる!」 -- 2017-09-22 (金) 06:30:22
      • 勝ったと思うなよ・・・ -- 2017-09-22 (金) 11:05:47
      • もう勝負ついてるから -- 2017-09-22 (金) 13:45:07
      • バウがジオンのメイン盾である事は確定的に明らか。 -- 2017-09-22 (金) 18:13:03
    • クェス「何?壁になる奴がいる(バウ)」 -- 2017-09-22 (金) 11:17:30
  • さすがギャン道を極めし者 -- 2017-09-22 (金) 04:54:39
    • GYAN道ムサシ -- 2017-09-22 (金) 10:18:52
  • 本当に武装に悩むね......内蔵武器どれも捨てがたい......あともう1枠あれば!!4枠目があれば! -- 2017-09-22 (金) 08:03:10
    • ゾック「4枠目とかいらんやろ…いらないだろ!」 まぁ武器で悩んで個性出せる方がゲームっぽくていいよね -- 2017-09-22 (金) 10:02:03
    • 4枠目も実用武装とまでは言わず半固定武装でも欲しいかな。必ず軽量格闘・頭バルどちらか装備とか、トレワカなんてトーチ常備でいいんじゃないのw -- 2017-09-22 (金) 13:10:31
      • 4枠は操作しきれないわ。やるなら3武器x2モード -- 2017-09-22 (金) 19:25:06
    • ズゴック「内蔵武器は捨てがたい」 -- 2017-09-23 (土) 13:40:13
  • なんか高速MとNの弾速が違う気がする・・・しない? -- 2017-09-22 (金) 10:37:39
  • 高速弾って見た目2発だからやたら弾頭でかいけど当たり判定も見た目通りあるのかな? -- 2017-09-22 (金) 11:19:48
    • 当たり判定は中心だよ。見た目通りではない。判定自体はマゼラとかより大きいけど、左右の飛んでいく弾のそれぞれ端っこ部分は当たり判定ないから、実質的には中心にバカでかい弾を発射してるイメージで考えるといいよ -- 2017-09-22 (金) 11:37:25
  • 連邦側でやると初動は目の前がほぼ全部赤いwwその赤の中でも淡い赤(バウ)は狙わず暗い赤(サザビー)を探し出して優先的に攻撃するのが個人的な初動のセオリーになってる。バウに構ってる処理するまでに他が仕事しちゃって前線必ずと言っていいほど押し負ける......本当に厄介な前衛機になったもんだ。使って良!相手にとって不足無し!いい機体。 -- 2017-09-22 (金) 12:15:39
    • バウ・サザビー・テトラ、ジオンの赤い三騎士だな -- 2017-09-22 (金) 12:33:35
      • バウ・ジャジャ・テトラと他()ササビー、ライデン -- 2017-09-22 (金) 13:12:42
      • ギガンとORシャアザク・・・51人全員赤い機体縛りしても割とやれそうな気がするな -- 2017-09-22 (金) 13:35:59
      • テトラバウギガンがジオンの英雄すぎる。この3騎士の副官にグレガルとシルリペクマさん添えてやるのが理想 -- 2017-09-22 (金) 15:42:27
      • ギャン「ジオンの騎士と呼ばれて」 -- 2017-09-23 (土) 01:57:17
      • 美しい -- 2017-09-24 (日) 16:38:00
  • 土日に沼でも引く人多そうだな。ここで引いた人いる? -- 2017-09-22 (金) 12:54:40
    • アプデ直後に沼回したわ。1万で無事ハロチケ引けた。 -- 2017-09-22 (金) 13:26:05
      • ワイもアプデ直後に沼回した。10連2回で無事金図GET、運良かった。 -- 2017-09-21 (木) 21:51:20
    • 沼から11連3回で引きました() -- 2017-09-22 (金) 13:58:31
    • 沼から40枚でハロチケ引いて交換しました! -- 2017-09-22 (金) 23:56:59
    • バウあるうちに沼回したいけど金がねー。 -- 2017-09-23 (土) 11:56:27
  • 復ッ活ッ!バウ復活ッッ!バウ復活ッッ!バウ復活ッッ!は違うか…復活てかやっと誕生って感じかなw -- 2017-09-22 (金) 13:26:50
    • 今回のアプデがバウの誕生日やぞ -- 2017-09-22 (金) 15:44:01
      • 素晴らしいッ!!  新しい主役の誕生だぁ!!  ハッピバァァァァァァスデイ!! -- 2017-09-23 (土) 00:20:49
      • 会長こんなところで何やってるんや -- 2017-09-25 (月) 23:35:16
  • 高耐久な代わりに射程短め、瞬間火力は並、アーマー積載はZより低め。Zと全く別コンセプトの面白い機体になったよね -- 2017-09-21 (木) 17:57:03
    • だよね、珍しくかなり良い調整してきたなぁと驚いてる -- 2017-09-21 (木) 18:04:34
    • やりたい方針は見えてたけどやっと「コストと環境に合った調整」がされた感 -- 2017-09-21 (木) 18:40:27
    • Zとは違った方向性の調整でZ並に強くなったのは良い調整だわ。ただもう少し早くこの調整をして欲しかった… -- 2017-09-21 (木) 21:36:49
    • 下手に射程長くて芋気味になるよりいいかもしれん -- 2017-09-21 (木) 22:22:39
    • ただ連邦は動ける使える強襲はZだけじゃないのが、やはり厳しい現実として突きつけられてるな。νもZもZ3も百式も百式改も問題無く倒せるけど、そいつ等ズラリと揃ってる場面が殆ど。 -- 2017-09-22 (金) 00:19:56
      • 種類はいても数は変わらんから気にならんな。逆に連邦でこいつが沢山並んでるのを見ると、打ち負けるの見えてるからウゲってなるぞ。 -- 2017-09-22 (金) 09:45:51
      • 1番相手にしたくたないのはアレックスかなー 他は正直どうとでもなる -- 2017-09-22 (金) 14:59:40
      • 上手いバイカス乗りとZZ乗りも要注意だね。 -- 2017-09-22 (金) 16:43:25
      • バイカスは高コス全て(同軍含む)で相手したくない機体トップだわ -- 2017-09-22 (金) 17:24:22
      • バイカス乗りからするとバウかサザビー切り落とせれば、コスト交換成功するからな。 -- 2017-09-22 (金) 23:31:31
    • ジオンに数少ない前衛機の鏡となれたが・・・やる事が地味なんだよな。正直ジオンじゃこういう機体流行らないと思ってたけど・・・結構数いるのよね -- 2017-09-22 (金) 17:26:38
      • このゲーム凄い正直だから総合的に見て強けりゃ課金だろうがなんだろうが大量発生するし弱けりゃ無料でも使われないだけだからな -- 2017-09-22 (金) 18:01:35
      • 前からジオンは新しい機体来てもテトラの火力超えないと使われないとか騒いでる奴いたけど、ちゃんと分かってる人はずっとアレックスみたいなメイン盾望んでたから -- 2017-09-22 (金) 18:08:15
      • ジオン兵はテトラみたいな瞬殺機体じゃなきゃ乗らないからラインが下がるって言われてた頃ってアレ&CBR全盛時代だったな。あの頃ジオンのライン戦厳しすぎるわって話のときに連邦様から頂いたありがたいお言葉「甘えんな、高ゲル乗れ」が未だに忘れられないわ -- 2017-09-22 (金) 18:25:30
      • ↑↑△アレックスみたいなメイン盾 ◎やりすぎくらいに強いメイン盾。実際ここまで無茶苦茶引き上げられないと見向きもしなかったことが証拠。 -- 2017-09-22 (金) 22:04:31
      • アレックスクラスの機体すら3年間もらえてなかったからね。 -- 2017-09-22 (金) 22:33:15
      • Zより相当弱く実装されたのが、よくやくめちゃくちゃ強化されてZと同等クラスになったもんね。そりゃZレベルの機体なら増えるよ -- 2017-09-23 (土) 13:55:46
      • 斉射ガト来る前のアレックスは連邦でもほとんど見かけなくなってたけどな。アレックスがメイン盾していた時代が印象に強いから、「アレックスのようなメイン盾役が今の時代に出来る機体」って意味であって、そのままアレックスをZだのがいる時代にジオンに渡されて「ほらアレックス渡しても使わないじゃないか」って言われても困るわな。 -- 2017-09-26 (火) 02:50:32
  • いままでZににらまれると尻尾巻いて逃げるしかなかったのに、今はZを追いかけてるよぉぉぉぉたのしぃぃよぉぉぉぉぉ -- 2017-09-22 (金) 14:01:06
    • 試しに使ってみたけど、盾あり攻撃できるせいかまったく脅威じゃなくなったわ。いい機体になったなぁ! -- 2017-09-23 (土) 04:00:59
  • こいつってなんか胸元に文字書いてなかったっけ?たしか・・・五飛だったかな? -- 2017-09-22 (金) 14:16:59
    • フロントアーマーに龍飛な。ちゃんとガンオンモデリングにもあったはずだぞ -- 2017-09-22 (金) 14:28:15
  • 盾メガはあった方がいいんかね?高速弾M連グレSGMでやってるけど気になる -- 2017-09-22 (金) 16:48:02
    • 現状で戦果が出てるならそのままでいいと思うよ。盾メガ+拡散で常に盾を構えて戦闘出来るからその運用が合う人はそうしてるだけ -- 2017-09-22 (金) 16:55:31
    • 高速弾Mは盾発動しないからFにした方がいいかもしれんな。即盾する癖があるならありだがSGしかないとなると遠距離だと宝の持ち腐れになるかと。SGM+盾ビNorMが固定でタイマン性能重視なら高速弾F、瞬間火力なら連グレかなと思ってる。 -- 2017-09-22 (金) 17:08:28
      • 高速弾始動なら拡散使わなくてもほとんど処理できるしリスクも減らせるから高速弾M入れるなら拡散は必須じゃないよ。インファイトや僻地での活動が多い立ち回りなら拡散入れるといい -- 2017-09-22 (金) 17:21:47
  • 今のこいつなら高速補修付けるのもありなのかな。特にガンオンファイトみたいな試合形式の時には。 -- 2017-09-22 (金) 17:10:49
    • 大規模戦なら特に必要ない気もするけど・・・盾直すのはリペポや貧弱トーチでなくてクマか補給艦、拠点リペポで実際2秒前後変わるかどうかじゃないか?ガンオンファイトは如何に早く修理し、戦線復帰出来るかは鍵だからアリと思う -- 2017-09-22 (金) 17:31:39
    • ガンオンファイト限定でいうなら大破抑制がいいと思うよ。特に380コストは死体破壊セオリーになってきてるし、一回落ちたらほぼ再出撃出来ないし優秀な支援いればカナリ起こしてくれるし。 -- 2017-09-24 (日) 02:03:07
  • コイツ強くなって増えるのは良いんだけどコイツ帰投遅いから前線の対応速度やレダに敵影映ってからの帰投じゃ間に合わなかったりするから増えすぎては欲しくないな・・・現によく振られる戦場は負けやすくなってる。(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 17:33:12
    • 前にフルマスしたのがブーチャ上げて帰投上げて無かったのを今後悔してる -- 2017-09-22 (金) 17:57:48
    • 帰投400~更にモジュ付けて12秒くらいは必要だから凸ビコとかレダ無い戦場だと流石に間に合わないだろうね。自分はバウテトラシルリペクマー(レダ持ち)とCT用に何か1機入れてる。レダの穴埋めとか、全然無い時は最低限抑えたいトコに張ってる。居ないよりは良いかな位でクマーも乗るよ。 -- 2017-09-22 (金) 18:04:46
    • 逆シャアのアクシズとかは特にキツイよね(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 18:37:10
    • そもそも最近の戦場、本拠手前のレーダーに映っても放置で長々と殴られてからやっと、ってヤツばっかだから気にしない -- 2017-09-23 (土) 00:11:51
      • バウだと実際帰投するよりは、飛んで帰ったほうが早いことがあってのぅ・・・。ちな、アクシズは上でもいってるが上下に激しく移動するMAPだからそもそもサザビーやバウもってくることが間違いだと思う。だって上下に振るために気軽に特攻して死ねないでしょ380。かといって本拠点前で防衛してるだけだと結局相手ゲージ削れないから負けるんだよね -- 2017-09-23 (土) 06:00:13
      • 気軽に特攻するって考えが…、ただ突っ込んで死ねば良いんじゃないんだぞ -- 2017-09-23 (土) 09:23:52
      • ヅダ「俺の仕事を取っていくんじゃねえ!」 -- 2017-09-26 (火) 10:53:59
  • バウって強襲ランキング上位の人はあんまりデッキに入れてないけどなんでだろ? -- 2017-09-22 (金) 19:56:57
    • 火力が低いのと、盾を回復しに戻る時間が長いからじゃないかな。あんまり稼げる機体ではないから、そういうのが好きな人は使わないかも。 -- 枝主? 2017-09-22 (金) 20:06:05
      • 稼ぐ機体じゃなくて前線を支える機体やな -- 2017-09-22 (金) 22:19:26
      • たしかに稼げないね。本垢の将官戦場の方はシルリぺックマ増えてたけど、それでもイマイチ。初動でサザビーと一緒に拠点取りやすくなったけど維持はしにくくなったと思う。サザビーやられやすいし弾数もあんまないしな。逆にねずられやすくなった印象。サブ垢の佐官の方でもバウ作ってみたけど、シルリぺ?何それ旨いの?って感じで誰も装備してねぇしww -- 2017-09-23 (土) 00:25:18
      • 大規模戦全体で見ると屈指の有用機体だけど、時間あたりのスコア効率はさほど高くない。ぼちぼちの火力でダメコンしながら手数で攻撃する機体だし。ランキング上位ともなると、試合への貢献よりも美味い戦場にイナゴして稼ぐのが上手な人達と、その運用に合致した機体のリストになるからバウくんは自然と外れる。この運用において前線を支える盾要素はさほど重要ではないからね。 -- 2017-09-23 (土) 03:36:04
    • ランキング上位ってのはプレイが上手いとかじゃないからな、もちろん上手い人もいるけど -- 2017-09-23 (土) 05:39:44
      • 基本的にハイスコアランキング以外のランキングはガンオンプレイ時間ランキングだからね...... -- 2017-09-23 (土) 09:00:07
      • ハイスコアランキングもポイント稼げる=上手いじゃないんだが -- 2017-09-23 (土) 09:20:50
      • 誰もハイスコアランキング=上手い人とは言ってないよ?ハイスコアランキング=課金できるMAP理解した戦況見れるポイ厨ランキングだと思ってるわ。 -- 2017-09-24 (日) 01:56:30
      • 僻みに見えるからやめとけ。ハイスコア上位レベルで稼げるのは上手い連中だよ平均一ケタ違うもの。 -- 2017-09-25 (月) 10:11:22
  • いい機体だね、グレガルミラーもきたしあとは連邦にバウのミラー機がくれば完璧だな -- 2017-09-22 (金) 21:20:14
    • 当人は面白いと思って書いてるのかしらんが最近はあからさまな下らない釣りコメ多いなぁ -- 2017-09-22 (金) 21:44:51
    • 正直、連邦にグレガルミラーやらバウミラーが来てもそんなに脅威にはならないと思うんだが…。ライン戦できる機体はもういるし、火力はもうすでに今いる機体が強烈だからなあ。 -- 2017-09-22 (金) 21:53:45
      • コレな。野球で言うなら昔の巨人みたいなもん。役者が揃ってるところに、同等の使える手駒増えた所で枠無いっていう。Gブルから卒業って意味ではグレミラはあるかもだが。 -- 2017-09-23 (土) 00:14:58
    • 機体サイズ含めて380機お互いに全ミラーするならそれもありかなって思った -- 2017-09-22 (金) 23:56:54
      • そんなので奇形のモビルスーツが出てくるなら陣営割りなんかしないでいい いや個人的には陣営割なんか最初から失態だと思ってるが -- 2017-09-23 (土) 05:37:13
      • 連邦vsジオンがコンセプトのゲームに陣営わりが失態ってw -- 2017-09-23 (土) 09:16:19
      • 陣営は分けたまま、機体は全ミラーで解決するねジオみたいに(目ぐるぐる -- 2017-09-23 (土) 09:48:10
      • ジ・Oに関してはいろんな意味で失敗だったと思うが。 -- 2017-09-23 (土) 11:35:04
      • 強襲重撃支援砲撃狙撃に次ぐ新たな兵科「ジオ」を作っちまったからな -- 2017-09-23 (土) 13:47:37
  • ビムシュだったので、FABRN、盾N、連グレにしたのですが、ここから武装かえるならどんな構成にしたら良いでしょうか? -- 2017-09-23 (土) 01:49:24
    • FABRとか棄てて拡散持ちなされ。盾武器が2つあるから延々盾構えたまま射撃出来る事がこいつの強さの60%くらいを占めてるのよ -- 2017-09-23 (土) 02:10:38
      • でもこいつのBRって持ち替え発生しないんだな・・・それすら知らなかったわ -- 2017-09-23 (土) 06:06:42
      • 変形したらBRは持ち換え無しになるって記載をなんか勘違いしたのかな? -- 2017-09-23 (土) 06:38:58
      • 使ってみれば誰でもわかることなのにな・・・ -- 2017-09-23 (土) 09:07:42
      • いやいやBR持ち替えあるからww相変わらずのwikiクオリティー。 -- 2017-09-23 (土) 11:48:42
    • ビムシュFANは必要派。盾ビ拡散は強いけど距離がどうしても偏り勝ちで連グレだけだと手数がたりなく感じたから木と同じ構成に戻した。変えるとすれば盾ビをMにするくらい。MS戦しかしないなら拡散混ぜてもいいんじゃないかな。 -- 2017-09-23 (土) 18:11:36
      • FANと盾ビって有効射程そこまで違わないぞ -- 2017-09-24 (日) 00:54:06
    • ホンコンとかの近距離多めのとこだと盾M拡散N2連で北極とかの比較的開けてるとこでBRFA,盾M、2連とかでやってる -- 2017-09-23 (土) 20:07:24
  • 来週から連邦にもグレガルミラーが来るからインファイターのコイツは戦いにくくなるな -- 2017-09-23 (土) 09:27:00
    • ヘタクソが即効で盾壊されて拠点もどってを繰り返してるうちにスコアハゲまくる姿が目に浮かぶわ -- 2017-09-23 (土) 09:42:28
      • 拠点に戻れると思ってるの? -- 2017-09-23 (土) 13:34:36
    • 有効射程がグレガルのままなら、短距離ミサイルの一発でダウンとられることはないと思うからバウ自体はそこまできつくならないと予想してる。盾構えてるしな。どっちかというと盾なしで突っ込むガーベラあたりがきついんじゃないかなあ -- 2017-09-23 (土) 19:52:54
      • それな...ガーベラ遂に準強機体中TOPの座を退く時が来たのかもな......グレガル使ってる時思うのはダカネモ相手にしてるとダウン取れない事ざらにあるからそこはバウも一緒だし、バウには8発SGあるから有利だと思うよ。 -- 2017-09-24 (日) 01:50:59
  • 運営から返事がきて、バウの連射速度上がってるってさ。運営側では120fps環境で1fはやくなってんのかな? -- 2017-09-23 (土) 11:22:04
    • 1470→1472:1段階早くなる 1469→1471:何も変わらない どちらも連射速度は伸びてます -- 2017-09-23 (土) 11:46:43
    • 上に誰かが張ってくれた検証gifでも普通に連射速度あがってたよ -- 2017-09-23 (土) 13:53:05
      • 弾数と早くなった速度がおかしいんだって -- 2017-09-23 (土) 21:41:43
      • 元が5号機と同じって前提なら上がってなかったでしょ。まあ5号機より遅かったってことなんかね。今は5号機と一緒だし。 -- 2017-09-23 (土) 23:56:31
      • いや今は5号機より速いって検証結果だったよ -- 2017-09-24 (日) 10:11:19
      • ニコ動かどこかに同じ速度な検証上がってるから探してきなよ -- 2017-09-24 (日) 23:26:07
  • もう連邦でシルブレ付けるわ〜覚悟しとけよ! -- 2017-09-23 (土) 13:41:20
    • 尚殺しきらないと盾直して舞い戻ってくる模様 -- 2017-09-24 (日) 03:21:23
    • シルブレあってもバウの場合盾なくならないからそこまで怖くないんだよなあ。Zだと盾飛ぶとほんと紙装甲きついけど。 -- 2017-09-24 (日) 04:14:22
  • 結局の所360程度には強くなっただけで、テトラ・トーリスの方が使える -- 2017-09-23 (土) 14:26:15
    • 役割が違うんだなぁ・・・ptさえ稼げばいいならそれらに乗ってりゃいいじゃね?その結果は先週以前見てりゃだれでもわかるけど -- 2017-09-23 (土) 15:43:54
      • ライン維持、盾役としても現状それ程優れてないのが認知されてきたのはあると思う。まだ初動だけ勢いで拠点取って短時間維持っての見るけど継続できんしな。バウだけじゃ無理だしお供のサザビーも力不足だし。そのうえPTも稼ぎにくい。なんか380としてはコスパ悪いんだよね -- 2017-09-23 (土) 16:08:12
      • それは自分の腕前を疑ったほうが良いんでない? -- 2017-09-23 (土) 16:11:21
      • まずPT稼ぎを意識してる段階で間違いだってのを -- 2017-09-23 (土) 18:23:27
      • あくまでライン戦用だから、稼ぐのは苦手な機体だと思う。攻撃当ててもそのままキル持っていけるだけの火力もないし。火力のある僚機がいて初めて輝く機体だから、ある程度周りも意識した立ち回りは必須かなあ。FA-ZZみたいな、後ろから大火力をバラまくようなのがいれば最高に相性いいと思う。ジオンだとちょっと候補が思い浮かばないけど…。 -- 2017-09-23 (土) 18:40:20
      • それなw調整後はバウとサザビー多かったけどサザビー、近距離では強くて1,2機は持っていくんだけど前出るし割とすぐ溶かされてバウだけになる事が多いんよ。そうすっと瞬間火力不足で一機倒すのに時間がかかるし高耐久の盾あっても人数差であっさり溶かされる。ついでに腕が立つとは思ってないけど将官戦場で拠点攻防戦の話だよ。PT意識しない将官とかいねぇだろw -- 2017-09-23 (土) 23:16:51
      • 意識するのはPTじゃなくて勝利、PTなんか意識しなくてもライン戦や攻防戦でキッチリ仕事してれば勝手に稼げちゃうんだよなぁw -- 2017-09-24 (日) 00:51:42
      • バウ独自の強さはもちろんあるけど正直ポイントを稼ぐってなると一緒に強化されたトーリスリッター辺りのが稼げるよ -- 2017-09-24 (日) 02:09:05
      • 近距離で撃ち合う機体だからポイントあたりの時間効率は悪いね。帰投やらもあるし。稼ぐなら他の機体のがいいのたくさんある。強さが稼ぐ方向に向かってないというか。 -- 2017-09-24 (日) 03:46:06
      • つまり、盾で敵の攻撃を防いだり、敵に攻撃した段階でポイント加算が発生すればバウも稼ぎ筆頭の機体になるということ… -- 2017-09-24 (日) 04:54:49
    • ポイントとか意識してないなぁ。 -- 2017-09-24 (日) 00:00:58
  • 久しぶりに戦場に出てみたらボロカス言われてたはずのバウがめちゃくちゃ増えてて驚き。結構強化されたんだな。 -- 2017-09-23 (土) 20:04:03
    • たまってたDXチケ放出して取りに行くくらいにはいい機体になったと思うよ。ジオンに足りなかった部分をピンポイントで補強してる。 -- 2017-09-24 (日) 05:06:36
  • 袖付仕様のバウが出たら重撃で今の内臓に加えて高火力重撃バズがゲロビでも搭載されるんだろうか -- 2017-09-23 (土) 22:02:09
    • あとは特性にミサシュかな? -- 2017-09-23 (土) 22:18:25
    • 袖付きは変形するしマシンキャノンあるしz3枠だろ -- 2017-09-23 (土) 23:44:15
  • 高速弾推してるやついるけど普通に二連でよくね 盾も構えずにボコンボコン低火力なの撃ってるよりも同じ実弾でも吐き出し早くて弾速あって火力あって範囲もいける二連でいいだろ -- 2017-09-23 (土) 23:43:28
    • 高速弾から盾メガ撃ってまた高速弾DP的にも強いよ何よりロックマックス近くまで上げるとほぼ当たるし。二連マゼラもいいけどね、マップによる。 -- 2017-09-24 (日) 02:21:08
    • 盾も構えずにボコンボコン撃つのは二連も同じなのに二連は高速弾に比べたら命中率は格段と下がる。 マジで二連が高速弾と同等かそれ以上に当てられるんなら、どこの戦場か知らんがどうぞ二連を使え。 つーかそんなに当たる武器ならHMLがないってネガネガする奴はそれほど居なかったろうさ。 -- 2017-09-24 (日) 03:57:35
    • 正直、二連だけではなんの決定打にもならず、何かの武器と組み合わせないとどうしようもない。初手で当てられるような素人戦場や牽制やあぶり出し以外での使い道だと、シルメガか拡散か高速弾で敵を止めてからじゃないと二連なんて当たらんだろ?BRでもいいが。 じゃあ敵をどういうプロセスで止めて二連当てるの?という所を説明してくれない限り、高速弾イラネ二連でイイやと言われても説得力をみじんも感じない。 でまあ、AP削りとDP削りを両立してるのがシルメガか拡散だろうが、ビムコ相手はAP削りってより盾構えながらの攻撃のごり押しでしかないので、これだと一々盾の修理に帰投でもすんのかって話になる。 高速弾だと数発かつシルメガより早くのDP削りに特化してるから、他の武装での追撃がしやすい。ここまで来たら二連がなくてもどの武装でも片付けられる。この場合拡散の代わりに二連でもいける。 この辺、本当に立ち回りだったり武器の使い方のバランス感覚が重要であって、高速弾一択でも二連一択でもあるわけがない。 -- 2017-09-24 (日) 04:21:14
      • 凄い分かるし同意するが、生憎特性ロケシュだから二連使っているわ。 -- 2017-09-24 (日) 15:28:28
    • 個人的に高速ミサMはリスクリターンが微妙だったから選択肢から外れたが、高速ミサFなら十分選択肢には入る。牽制高速ミサFから即盾メガ撃てばまず事故らないから、中距離の対地対空は安定感がある。高速ミサを連グレにすれば中距離の対空性能を下げる代わりに、対地性能が上がるのでこの辺は好みやマップで分かれると思う。 -- 2017-09-24 (日) 04:54:16
      • 銀図だけど高速ミサFはいい感じに使えた。1発しか撃てないから即持ち替えする=盾が生きやすい。火力と判定、弾速もまあまああるし。これでロケシュが乗ればよかったんだが。 -- 2017-09-24 (日) 05:02:16
      • 高速弾Fからの連グレが高速弾実装からの好きなパターンだったけど内蔵特有の弾詰まりで連グレが四回に一回くらい発射できないのが辛いんだよなぁ。弾詰まりほんと何とかして運営。 -- 2017-09-24 (日) 05:22:34
    • 俺も最初は武装悩んだけども、一番スタンダードな高速ミサF(Mは無防備な時間が長すぎ)→連グレ→盾ビM(これがメイン)にしてから変える気がまるで無くなった 間違いなくこれが一番安定する -- 2017-09-24 (日) 13:07:58
      • この高速弾FのHMLないから代わりにつけてる感がZへの劣等感を強くしてたけど盾ビが内蔵なせいでもうこれ以上は望めないのがなんともね…。 -- 2017-09-24 (日) 14:21:04
  • BRNか高速弾持たないと膠着したライン戦だとあんま役に立たねーな。ハッピーセットは有効射程短すぎだわ。 -- 2017-09-24 (日) 00:00:40
    • 盾メガの射程伸びたから有効射程はそこまで短くなくなったよ。色々試して地上は盾メガM、拡散NorM、二連グレの特性ハズレなしのハッピーセットが一番お得。無重力なら連グレ外してFABRでおk。主力は盾メガになるからビムシュなら若干お得。 -- 2017-09-24 (日) 00:27:35
    • ベルファレベルなら高速でもいいかもしれないけど盾ビ伸びたし基本二連でいいよ -- 2017-09-24 (日) 10:34:50
  • クエスヤクトが盾大破抑制持ちで盾構えながら攻撃できたらそっちでいいような。380で接近戦はやっぱりリスク高いわ。 -- 2017-09-24 (日) 11:27:31
    • 性能の詳細は割れてないから必ずしもそうとは言えんが、あいつ結構デブじゃなかったか?盾構えて撃ててもあまりに回避力がなけりゃあな。バウが撃たれながらでも結構生き残るのは盾受けだけじゃなくて比較的細身なのもあると思う -- 2017-09-24 (日) 12:48:07
      • νよりはひと回り小さいけど割と大型になって出てくるんじゃないかな。大型高機動高火力のジオン機になりそう。いわゆる、いつもの定番ジオン機的なw -- 2017-09-24 (日) 13:01:19
      • 機体性能はもう出てなかった?あれで確定なら速度1138でブーチャにいたっては260。決して高機動ではないわな。 -- 2017-09-24 (日) 13:09:16
      • 最近の追加機体はやたらブーチャ低いよね、出力だったら時代が遅くなるほど上がってるはずなのにどんどん推力が下がっていく。バウくらい軽快な足回りのジオン機全然でてねえ -- 2017-09-24 (日) 19:20:10
      • シャアザクと一緒にいるシーン見るとヤバイよヤクト多分サザビーよりマシってくらいで普通に大型機のデブだよ明かにvガンダムよりも被弾面積に関しちゃでかい -- 2017-09-25 (月) 02:47:15
      • 最近は中コスでも速い機体が増えてきてるからな。このコストなのに速い!を売りにしたいんだと思うよ -- 2017-09-25 (月) 23:37:31
    • せやな、火力自体は380にしては微妙やしな -- 2017-09-25 (月) 04:23:55
  • 割と現環境だとジオよりみたくない -- 2017-09-24 (日) 19:05:14
    • それは意識過剰だぞwジオの方が絶対出会いたくない。火力大した事ない機体だから足回り良くても集団で動かんと厳しい機体だしな -- 2017-09-24 (日) 23:46:54
    • 数的有利とっても倒すのに時間かかるので嫌ではある。タイマンで見かけたら勝てない場合も多いし。 -- 2017-09-25 (月) 00:44:16
  • シルブレ3積んだ初期ジムが厄介。ビムコ盾破壊用だと思うが、将官部屋だとBRの他にMG持ってるのが増えた気がする -- 2017-09-25 (月) 00:49:05
    • (´・ω・`)そらバウとササビーがうじゃうじゃ居るから。誰だってそーす、らんらんだってそうする。 -- 2017-09-25 (月) 01:09:26
    • マンサ、キュベにMG持ち替えで来る将官そこそこいるしな。シルブレはもともと詰んでた初期ジム多いぞ。 -- 2017-09-25 (Mon) 02:49:33
    • 初期ジムは環境に応じて装備変えてくるからな。流石に恐竜時代のZZ時代を生き抜いただけある。 -- s? 2017-09-25 (月) 12:42:46
  • 他のFABRに合わせてロック880くらいで盾BRM使っているけど弾速遅いのかなんか当て辛いな。もう少しロック緩い方がいいのかな。 -- 2017-09-25 (月) 04:47:00
    • 弾の判定が見た目以上に細い -- 2017-09-25 (月) 05:08:14
    • 弾速も遅いから高ロックで近距離用と割り切った方がええで。盾SGよりちょっと長い程度が実質射程や。 -- 2017-09-25 (月) 20:48:02
  • WoT(ワールドオブタンクス)みたいに敵の攻撃防いだらポイント入るようなシステム欲しい。盾受けしたら受けたダメージによってポイント入る的な奴。 -- 2017-09-25 (月) 07:31:58
    • ポイ厨は別の機体にでも乗っててください -- 2017-09-25 (月) 09:08:21
      • ポイントを稼げる機体になる→上手な人もこぞって使いだす→前線が強固になる→ジオン勝率があがる→彼女ができる ほらこんなもんだから一概に悪いとは言えない。システムに組み込むのは難しい気もするが -- 2017-09-25 (月) 20:40:11
      • 上手な人はそんなせこい稼ぎ方に頼らなくても稼げるから。増えるのは普段ポイント稼げないへたくそがポイントのために突っ込んで盾受けしようとして爆散する迷惑なバウだけ。 -- 2017-09-25 (月) 22:59:49
    • 自分以外ををロックして撃たれた攻撃を自分の盾で受け止めましたってならなんかご褒美あっていいかもしれんが、盾に当たっただけでPtよこせは無いな -- 2017-09-25 (月) 23:41:15
      • 僕は味方の射線を塞ぎましたって言ってるようなもんだぞ -- 2017-09-26 (火) 09:09:08
  • 2機つくって同じロケシュだと萎えるな。それだけで乗る気なくなる。 -- 2017-09-25 (月) 14:23:30
  • 何装備すればいいかわからん… -- 2017-09-25 (月) 20:05:21
    • ログ50行くらい読んでこい -- 2017-09-25 (月) 20:20:32
      • さらに倍!100行だッ! -- 2017-09-25 (月) 20:31:16
      • 一応、おすすめされてるのはシルメガM(N)+拡散M+自由枠 って感じ。自由枠は、金図なら火力目的で2連グレが鉄板。2連グレが合わないもしくは銀図の人は高速弾Fが使いやすい っていう評価っぽい。まあでも、どの武器も比較的使いやすいのがそろってるから、自分に合ったのを探すといいよ。ジオン高コスト機には珍しくロック値も高いのがそろってるし。 -- 2017-09-25 (月) 20:49:43
    • 強襲ランキング上位者の武装を見れば参考になるよ。 -- 2017-09-26 (火) 16:51:21
  • 透明ピラミッドに入ってるやつを後方から盾メガで追いかけるの好き -- 2017-09-26 (火) 11:13:20
    • ピラミッド搭載してない奴はバズシルランで盾壊してからビームうってくるの嫌い -- 2017-09-26 (火) 11:40:40
  • バウはTank(盾役)ジョブ 火力を求めてはいけない -- 2017-09-26 (火) 13:28:07
  • 盾メガの連射速度って過去ログ見た限り1F速くなっただけか? -- 2017-09-26 (火) 13:29:45
  • 噛み合わない話を延ばしてるから新しく立てるけど、高速弾でも連グレでも好きなのを使えばいいのに、なんで使い方から全然違う武器を同じような使い方前提で比べて、威力がどうの火力がどうの当たる当たらないと片方の武器ばかり上げ下げしてるの?意味がさっぱり分からないよ。 -- 2017-09-26 (火) 14:28:20
    • 上の争いは知らんが使い方が違うって、つまり高速弾を初撃高DP武器として使わないって事?そうなると高速弾M使うんだろうが高速弾M使うと遠距離から高速弾Mを延々撃つ事になって、全く盾BRや盾SGの強みを活かせないと思うよ -- 2017-09-26 (火) 14:37:12
      • 上の争い知らないなら先に読んで欲しいがw ざっくり書くと、高速弾要らないわ。連グレでOK という論説。高速弾は仰るとおり初撃高DP武器だと思ってるよ。これを火力足りないから連グレでOK説で推してる人が居る。そこ、使い方も性格も違うのに比べたりするところ違うでしょって話。 -- 2017-09-26 (火) 14:41:18
    • バウをバウとして使う時に高速弾じゃ活かしづらいって事だと思うなぁ。迂闊な孤立機なら初手グレ直撃ダメージ倍が狙える訳だし、大体は連携でDGを崩す訳で、デカいDPならHMLくらいないとアドバンテージとは言えずに後方のジュアッグとかに任せた方が良くなる -- 2017-09-26 (火) 23:03:34
      • 上でも書いたけど、初手連グレが当てられる距離なら、相手はもっと前の距離から確実にマシでもBRでも当てられる距離なんだよ。攻撃を食らいながら盾の効かない初手連グレは愚かだし、ましてや初手連グレ直撃を主張してること自体お察しだわ。なんで自分は連グレ当てられる!(キリッ って言いつつ、相手も同じように攻撃を当てて優勢に立とうと考えてる可能性を一切考慮していないのか。敵味方含めて、連グレ以上の武器はいっぱいあるでしょ。高速弾を使わないなら、せめて連グレは牽制レベルでダメやDPは期待せず、シルメガがメインでしょうよ。ビムコで半減だがな。 -- 2017-09-27 (水) 02:40:16
      • 高速弾はF使った時の話でいいの?この場合高速弾は初手なの?高速弾Fと連グレの有効射程にそんなに差があるの?正直使ってて有効射程同じくらいな気がするから初手にするならどっちも変わらない印象。 -- 2017-09-27 (水) 02:52:59
      • 射程と有効射程の違いをお分かりでない -- 2017-09-27 (水) 10:22:52
      • 迂闊な孤立機って言ってるじゃん。高速弾は羽広げなきゃいけないし、集弾40や反動と言った違いは出るけど、その後の追撃になに使うの?芋る一撃ならHMLやジュアビームくらいないとちょっとな -- 2017-09-28 (木) 02:08:55
      • うかつな孤独機なんて条件だけで連グレが肯定されるなら、拡散でも格闘でもいいって話になるでしょ。つーかザクでも良くなってくるわw -- 2017-09-29 (金) 02:47:26
  • まぁポイントの存在が枷になってる機体ではあるかもしれん。こいつでライン維持するための重要な存在であるシルリペ支援は多少なりともポイント度外視してくれてる人らなわけで。 -- 2017-09-26 (火) 14:57:02
    • 熊ならシルリペつけても全然痛くないけどな。まず修理ポイントは上限が設定されて(250くらいだったっけ?)て、シルリペも昔みたいな鬼畜仕様じゃないから、熊ならシルリペつけても余裕で上限いく。ポイント度外視って言えるのは僻地レダくらいやぞ -- 2017-09-26 (火) 15:32:00
      • 余裕で上限いったらいったで、これ以上稼げないから支援終了てなる可能性もあるから難しいところだ -- 2017-09-26 (火) 16:02:20
      • ↑それはどの熊でも一緒だろ中身の問題であって・・・まじでなにいってんだこいつ・・・ -- 2017-09-26 (火) 16:23:15
      • シルリペ関係ない話だな。 -- 2017-09-26 (火) 16:53:15
      • ややこしくしてすまんね。頑なにシルリペ付けない部隊員がいてそれに対する愚痴が根底にあったんだ。ガンオンファイトでは付けてたようだから普段付けないのはポイント絡みなんだろうなと。それだけ。 -- 2017-09-26 (火) 18:36:48
      • シルリペは3枠だかなら、ポイントというよりも、レーダー更新のクールタイムに影響してくる -- 2017-09-26 (火) 18:42:22
      • しかし、熊さんって基本長生きじゃん?リペアしなきゃなんないからさ。ポッドは持ってて当たり前だが、レーダーや対空は合わないと思うんだよな。レーダー張るならフリッパーかひよこじゃないとそもそもおっつかないだろ -- 2017-09-30 (土) 17:26:14
  • タイマンやるとZ3ですら勝てん。マンサの次にタイマン最強だと思う。 -- 2017-09-26 (火) 21:55:32
    • それ君が下手なだけやで。ちゃんとZ3の距離からゲロと斉射使い分ければバウよりZ3の方が強い。マンサはチャービ食らうか食らわないかがすべて。大規模でチャービ食らうんなら立ち回りを考えた方がいいよ -- 2017-09-26 (火) 22:29:23
      • バウのっててZ3が特別強敵だと思ったことないけど連邦下手くそばっかりなんか? -- 2017-09-26 (火) 22:52:35
      • Z3の距離ってバルカンHの有効射程ギリって事か?バウのシールドちょっと削ったくらいでバウ帰ると思うぞ。 -- 2017-09-27 (水) 01:31:04
      • 大規模でマンサのLBRくらうやつなんて腐るほどいるんだが。もちろん将官戦場ね。 -- 2017-09-27 (水) 07:11:43
    • BRや高速弾持ってない限りは射程くっそ短いからゲロビ距離で一方的に攻撃できるはずやで -- 2017-09-27 (水) 13:26:56
      • 相手大将だったんで射程ギリギリから当ててくるんですよ… -- 2017-09-27 (水) 21:02:29
      • 俺も大将だけどそんなプレイ無理だから気にせんでええで。そんな変態、極々一部の一部や。 -- 2017-10-01 (日) 02:05:46
    • つか、ガチでやりあってz3に勝ち目あるか?まぁ、集団戦でって事なら別だけど・・・バウ乗っててタイマン負ける事自体あまりないんだが -- 2017-09-30 (土) 17:12:03
      • 遠距離スタートで逃げずに殺し合いならバウ負け(まあ逃げるけど)。近距離スタートならバウ勝ち。そんなとこでしょ。 -- 2017-10-01 (日) 02:08:15
  • 所謂ライン戦の盾役なら盾ビ高速弾F腕グレがよくね。拡散が強い距離まで近づくと盾ごっそり持ってかれて復帰遅くなるし。局地僻地のタイマンなら拡散いいんだろうけど。 -- 2017-09-26 (火) 22:33:52
    • 最前線にい続けるとして、拡散の距離まで敵が寄って来ないことってまずないし、何より盾構えたまま2種の武器を延々撃てるっていうバウ最大の強みを手放す理由は感じないな。 -- 2017-09-27 (水) 01:26:32
  • 連グレ外して高速弾F装備したけど、火力低すぎて単独だとキルまで持ってくのに時間かかるわ。連グレの方が火力あって安定するわ -- 2017-09-25 (月) 21:37:58
    • 俺も2連派だけど、何か使い道間違ってないか。高速弾は初手でDP稼いで速やかに膝付かせて被害を最小限に相手を倒す為の武装じゃろ。早めに拡散に切り換えてゼロ距離で押し付ければ火力も出そうだが。 -- 2017-09-25 (月) 21:59:41
      • 連グレ無いとビムコ相手と戦うとどうしても火力不足に感じるんだよね。それに高速弾は一発だけ当てても怯まないし、連グレ直撃とDPさほど変わらんし。 -- 2017-09-25 (月) 23:04:21
      • 連グレ直撃するなんてどこの戦場ですか? -- 2017-09-26 (火) 01:09:00
      • 葉1じゃないけど比較的直撃狙いやすい武装だろ。将官戦場だけど普通に当たるしどの戦場とかも関係ないわ。むしろ当たらなくても初撃は連グレでビムコ削らんとビーム属性の拡散と盾ビだけじゃ厳しいし高速弾じゃ代わりにならんわ。 -- 2017-09-26 (火) 01:22:08
      • マゼラより高性能な武器で直撃取れない方がおかしいと思うんだが、昔からマゼラ使ってる身としては当てやすくて仕方無い -- 2017-09-26 (火) 09:07:47
      • 使いたい武装を使うのは全然構わんし二連の否定を全くするつもりはないが、有効射程や使い方から全然違う武装なのに連グレ直撃前提で高速弾sage連グレageというイミフな比較は、間抜けだなとしか思えない。両軍やってて初手連グレ直撃貰うことは流れ弾でない限りないわ。 -- 2017-09-26 (火) 09:57:52
      • 初手がグレって時点で階級丸出し吹く -- 2017-09-26 (火) 10:35:37
      • 葉2が直撃しないって言ってるのに対して直撃出来るって話がなんで直撃前提で比較してる話になるのか -- 2017-09-26 (火) 12:04:15
      • ↑じゃあ直撃しないグレが使えるって話なの?高速弾だって直撃しないと話にならないんだけど、直撃前提ではない使い方を詳しくprz -- 2017-09-26 (火) 12:32:17
      • 奇襲時なら初手連グレ出来るけどそれ以外では膝をつかせた時の追撃に使ってるなあ、ブンブン飛び回る現環境では直撃は難しい。弾速はマゼラより高いしロックオン上げれば可能か?ってかできるわむしろ何でロックオンあげてなかったんだ俺 -- 2017-09-26 (火) 13:20:58
      • ↑2有効射程や使い方がって言っててそれかって話だし、それ言うなら連グレ否定派は連グレは直撃しないけど高速弾は直撃する前提だぞ。そもそもDP前環境でよろけ取りやハエ叩きに使われてる武器を直撃しないとする根拠はなんだと -- 2017-09-26 (火) 13:43:42
      • ↑否定してるんじゃなくて使い方として初手直撃なんて普通じゃないだろって話じゃね。高速弾はアホでも当たるレベルだが、連グレなんてポンポン当たるもんじゃないわ。 -- 2017-09-26 (火) 14:20:30
      • ↑だから使い方と有効射程がだなw高速弾の有効射程から二連をポンポン当てるならそれなりに腕が居るけど二連の有効射程ならマゼラ使ってた人なら感覚有るから当てやすいから -- 2017-09-26 (火) 15:58:53
      • ↑そしたら、高速弾より連グレの威力が高いからいいとか何とか、最初っから比べるべくものじゃないって話も分かるでしょうよ。一々比較して論じるからおかしくなるわけで。 -- 2017-09-26 (火) 16:42:15
      • ↑この木では使い方や運用にのっとった比較だろうが、木主は火力押しには高速弾じゃ火力が足りないって話だし枝はDP取り重視の話、DPは直撃なら変わらないってのに葉2が直撃なんかしないって言ってるから直撃出来るって話してんだぞw初手二連も階級関係無くやる人はやるしキッチリ当てるんだ -- 2017-09-26 (火) 17:44:22
      • ↑よくあるレスバトルで、「~ならば」という一般的でないかあり得ない前提条件で平然と持論を押しつける人が居ます。まさにそのタイプですね。気をつけましょう。 -- 2017-09-26 (火) 20:01:08
      • ↑君が言う一般的でない・あり得ない条件って何かね -- 2017-09-26 (火) 20:06:53
      • ↑まず【一般的に】連グレ初手があり得ない、連グレ有効射程では相手の方が先に有効射程に入って攻撃を受けるし、攻撃を受けてから盾の効かない連グレ開始となる。この時点で初めてのガンオンレベルの人かエアプの戯言ですね。 初手は連グレ以外、追撃やとどめに連グレが一般的でしょうよ。あなたが使う分には自由にしたらいいが。 連グレより高速弾が推されるのは、有効射程の長さと当てやすさって所です。別に高速弾しか認めないわけじゃない。あなたの連グレの使い方がおかしすぎるだけの話なのです。 ロケシュの僻みだから引けないのでしょうかね。 -- 2017-09-27 (水) 02:32:06
      • なんか見ないうちにめっちゃ伸びてて草。立ち回りの参考になるコメ多くて有り難いです♪ -- 木主? 2017-09-27 (水) 02:55:30
      • ↑2二連初手については二連初手は階級が知れるって話に対しての物で階級関係無くやる人出来る人はやるってだけで先に攻撃受けるかどうかも本人の立ち回り次第、君は背後や物影の敵にレダなしで必ず気付いて先手取るのかい?この話の論点は二連を直撃させられるかどうかなんですがwおまけに俺スプシュなw -- 2017-09-27 (水) 07:57:07
      • ↑話の論点「二連を直撃」 これが「一般的がどうかが本当の論点」ね。やる人はやる。これが一般的で当たるしやりきれるというんなら、ご自慢のスプシュで拡散初手でやる人はやるでしょうね。頑張れよ! -- 2017-09-27 (水) 09:50:21
      • 途中で書いてるけどDP前からハエ叩きと地上よろけとりに使われてんのに二連直撃させるのが一般的じゃなくて特殊な事な訳?てか出来る出来ないの話に別話の階級関係無くやる人はやるを噛ませてるけど話ごっちゃにしすぎじゃない?wする事が出来るか出来ないかの話しであって、君が言ってるのは出来る出来ない関わらずやるかやらないかの話しだから -- 2017-09-27 (水) 10:39:37
      • ↑初手二連グレを当てに行くっていうことが一般的でないって話なだけで、連グレ自体否定されてる事実は全くありません。一般的でない理由ばかり書かれています。それだけの趣旨なのに、初手連グレを肯定するのに必死な軍曹が居られるわけで。 -- 2017-09-29 (金) 02:35:11
      • ↑←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←←↓ -- 2017-09-30 (土) 17:42:31
      • ↑2読解力無さすぎってか自分勝手な解釈しすぎだろ…。初手に二連を使うのが階級が知れる・直撃なんか出来ないって話に階級関係無くやる人はやるし出来きる、技術的に出来るけど今の環境的にやらない人も居れば将官でもガンガンやる人も居るって話にどんだけ頓珍漢な事言ってんだよw -- 2017-09-30 (土) 20:00:15
      • 一般的な話をそっちのけで、できる人はできるなんて言い出したら、そもそも高速弾を否定すること自体がおかしな話なのは連グレ軍曹分かってるの?高速弾は否定で初段連グレしか認めない流れを作ってる自分の自己肯定ありきの言動をいい加減理解したら? -- 2017-10-01 (日) 06:36:26
      • こんだけ説明されて理解出来ないのか引けないのか知らんけど自己肯定しかしてないのはお前だろw今の環境で初手二連を使う事が一般的じゃないってのはまだしも初手二連を直撃させる事が一般的じゃないとかただの下手くその言い訳にしかなってないから。最初から初手二連を直撃させる事は出来る、それをやる人に階級は関係ないって至ってシンプルな話しかしてねえし高速弾否定の話もしてねえよ、むしろ初手二連はあり得ないって連グレ否定の理由に対する反論だわw -- 2017-10-01 (日) 08:56:19
      • 連邦でやってて初手連グレ当てられることは皆無だなあ 低階級は知らんが どこの普通の世界なの? -- 2017-10-02 (月) 03:59:17
      • 自分の無知と無能を晒すだけだからそろそろ止めとけ、お前が参戦してる戦場でしか試合が開催されてなくてプレイヤーもそれだけしか居ないのか?wそれにまだ理解してないようだけどやれるけどやらない人が将官に居ないってどうやって見分けてるの?w -- 2017-10-02 (月) 09:13:46
  • まあしかし、立ち回り次第なんて言い出したら何でもありだな。二連グレ推進派も、高速弾火力不足により否定という前提すら間違いということになる。論点どころか理論ガバガバ。 -- 2017-09-27 (水) 10:20:49
    • 立ち回りってプレイスタイルも絡んでくるんだけど知ってる?後話しの流れを読もうな -- 2017-09-27 (水) 10:44:44
      • その理由で○○が許されるって話?じゃあその逆も許されるよね。 -- 2017-09-29 (金) 02:50:22
  • ここで必死に連グレ否定してる奴って近距離でしか爆発物を使わない固定観念の塊なのかね?連グレなんか射程ギリギリでも使うもんなのにな。弾速も大して変わらんのに高速弾は当てれるのに連グレは当てられないのが意味がわからんわ。一向に連グレ外して高速弾をどう使ってるのか言わないし。 -- 2017-09-27 (水) 12:33:52
    • 連グレ派だけど高速弾のが当てやすいのは間違いないっしょ。遠距離で連グレとか基本ぶっぱのお願い発射だしちゃんと当たるの想定して立ち回らないっしょ? -- 2017-09-27 (水) 13:35:14
      • 高速弾Fなら連グレと有効射程に大して差はないんだが、お願いぷっぱってのも人次第 -- 2017-09-27 (水) 14:04:18
      • 木は射程ギリギリって言ってるし実際お願いぷっぱだろ。同じ弾速の強襲BRFAを射程ぎりぎりで使うより難易度高いんだから -- 2017-09-27 (水) 18:37:38
    • あれ?連グレ近距離でZ3の連グレFの要領で使ってる派って少ないの? -- 2017-09-27 (水) 15:01:59
    • てか、マゼラって元々初手で当てるものでしょ?F重より弾速速いから高速機相手に正面からでも当てられるし -- 2017-09-27 (水) 16:05:43
      • 元々ってのよくわからんけど、マゼらで空中転倒とれてた時と今は違うからね。不意打ちでもない限り初手で撃っても将官戦場だとほとんどあたんないし、基本盾ビームと拡散でひざついたとこにとどめで撃ち込むのがベスト。 -- 2017-09-27 (水) 20:31:27
      • ベストとか言って決めつけちゃうとまた荒れるからやめようよ。膝ついた後撃ち込むってのは同意見だけど別に初撃で使った後盾ビ撃って膝つく頃にはもうリロ終わってるから初撃にも追撃にも使えばいいんじゃないですかね? -- 2017-09-28 (木) 16:32:32
    • 牽制やとどめとかに使えるんだけどね…万能型バウにしたいなら連グレ入れるべきだと思うわ。あくまでも高ミサは完全タイマン用 -- 2017-09-27 (水) 17:27:32
      • 爆風による対地のトドメやけん制がしやすいのが連グレで、連グレと比べたら弾速が早いし判定がちょい太目(コレは体感)なので対個人、対空向きと考えたら、ただの好みやMAP次第だと思うけどね。宇宙低重力やオデッサ南北なんかは高ミサの方が良いと思うし、トリ屋上や砂漠のアーチ以外なんかは連グレの方が良いし。 -- 2017-09-28 (木) 08:57:47
    • ハナから連グレ自体を否定なんてされてなくね?むしろ高ミサ否定がいるが。直前の木では使い方で対立してるだけじゃろ -- 2017-09-28 (木) 08:55:50
      • 使い方も何も、射程ギリギリから連グレ当てに行くスタイルなんて普通じゃないからw 相手は棒立ちが普通とでも言わんばかりだもの。 -- 2017-09-29 (金) 02:36:41
      • どう使うか、使った感想はその人の勝手だし、相手の動きの基準になる階級や戦場も誰も明記もしないのでお互いに想定してる相手がすれ違ってるだけにしか見えんので総括して「使い方」って程度にかならんで。俺も野良大将で連グレ派、対MSに初手には使わないけど、動き止めてるMSが居ないわけじゃないし、対物の場合にゃ初手でも使うで。 -- 2017-09-29 (金) 10:38:43
      • だから初手で連グレって話で荒れてるので、初手連グレ一択の人にお話下さいよ。つーかちゃんと話読め。うかつな棒立ち相手に限定するならコスパでザクIにでも乗ってろというレベル。 -- 2017-09-30 (土) 00:42:13
      • あくまで第三者視点だと、初手連グレの有効さの大きな要素の、状況や相手の設定すら曖昧なまま話進めて、自分の意見が正しいと主張しているようにしか見えんよ?だからすれ違ってるように見える。あと棒立ちうんぬんは「そういう場合もあるよね」って位よん。俺に噛みつくほどの話じゃない。 -- 2017-09-30 (土) 08:12:29
    • 高速弾の有効射程に入ったら、相手の足を止めるのに使う。それだけの単純な武器だよ高速弾は。その有効射程より短い連グレは、ホントに初手で使うなら牽制にしかならんって話なだけなのに、当たるぜ威力ピカイチだぜって言われても説得力ないんだよなあ。 -- 2017-09-29 (金) 02:39:21
    • 俺はFA-ZZ対策で両方入れる。荒廃のビル群でブースト回復中のFA-ZZに空から襲いかかり、連グレ→高速M→連グレでビムコ剥がすイメージ。これでオバヒ野郎に拡散M全弾ぶち込んで返り討ちにされたトラウマを克服するんだ。ただしダブルバルカン撃たれたらトンズラだ! -- 2017-09-29 (金) 14:07:29
    • 使ってみると判るんだけど、高速弾Mは当てやすい。特にNYとかある程度広い場所で戦うには連グレより使いやすいかった。連グレは空BZで直撃当てれる人が使うと、これ以外の選択肢要らなくなるってだけじゃない? -- 2017-10-04 (水) 14:01:26
  • まぁロケシュが一番残念なのは変わらないよね(´・ω・`) -- 2017-09-27 (水) 17:46:32
    • 本人が残念と思ったらもう実際の効果の恩恵関係なく残念なんだろうな。俺は特性3種レベル4にしたけどロケシュの連グレによる瞬間火力が気に入ってるからロケシュメインで使ってるよ。 -- 2017-09-27 (水) 17:56:49
      • いったい何万円ぶっこんだんだ・・・? -- 2017-10-04 (水) 17:46:53
    • 個人的にスプシュが一番微妙。人によっては拡散装備しないし。 -- 2017-09-27 (水) 18:56:48
      • 盾構えながら打てるシルビに並んで拡散はいい武器だよ。相手を即ビクンビクンさせる。まあドッグファイトか中距離射撃戦のどちらを選択するかで変わってくるけどね。 -- 2017-09-29 (金) 02:41:40
    • スプシュよりは使いやすいかなと。 -- 2017-09-28 (木) 23:30:12
    • 正直、こいつの武装全部火力が高くないからどれでもかまわないと思うのは俺だけだろうか?ロケシュ、スプシュ、ビムシュ、全て元値の高さあっての倍率だと思うんだ。だから不毛な議論はやめて皆好きな武装使おう・・・ミサイルはダメでしたorz -- 2017-09-30 (土) 05:38:23
  • 今となってはZよりこっちのが生存能力あるし連キルできるわ。 -- 2017-09-27 (水) 20:33:14
  • 拡散しょったバウちゃんが前にきてくれるのおいしいれす(^q^) -- 2017-09-28 (木) 01:02:40
  • メンテで修正されるかと思ってたけど、相変わらず盾メガの連射速度変化なし。無印同士の比較でバウ、5号機共に133fで打ち切り。 -- 2017-09-28 (木) 02:15:39
    • 5号機の腕ビームは連射が僅かに低いんじゃなかったっけ? -- 2017-09-29 (金) 01:55:12
      • 誰にそんな嘘吹き込まれたの -- 2017-09-29 (金) 07:28:45
  • 高速弾てさ、撃ち込む時に間があるじゃん。それのせいで色々辛い。 -- 2017-09-28 (木) 02:38:32
    • その間を感じることができるニュータイプなら対策方法も判るでしょう -- 2017-09-29 (金) 02:48:14
      • コンボに挟むとテンポが悪くなるってことじゃないの?完全内蔵との差を感じられないわけないし、組み込めない辛さに対策も何もなかろう -- 2017-09-29 (金) 13:37:59
      • そもそも打ち込むときの間の意味が分からんことには、推測で物を言うしかなかろう。高速M連射時の話かと思ってたけど。 -- 2017-09-30 (土) 03:17:03
  • 一年五ヶ月塩漬けからの一週間天下!w -- 2017-09-28 (木) 09:22:50
  • 銀だとゴミ? -- 2017-09-28 (木) 12:25:22
    • 帰投まで改造するつもりなら改造数が足りないのと、2連グレがないのがつらい。けど必要な装備は大体そろってるから、銀でもやろうと思えばやれると思う。少なくともゴミ扱いはされないはず。 -- 2017-09-29 (金) 23:41:24
    • 割と2連グレじゃなくても高速弾F使えるし、実際そういった構成の人も居るから使えない事はないと思う -- 2017-09-30 (土) 17:08:22
  • 強化されてから2機回ししてるけどタゲ集めて味方との連携楽しい、ただカラーだけは変えたいなぁ…宇宙とかで変形してる時に狙撃が真っ先に飛んでくるから目立ってるわ、この赤だかオレンジだか分からない色。 -- 2017-09-29 (金) 19:41:46
    • ジオンにはほかにも目立つ機体沢山いるからセーフ(震え声 -- 2017-09-30 (土) 18:09:24
  • 弱体化 -- 2017-09-28 (木) 04:58:06
    • 本当に?ジオンざまあああああ!!! -- 2017-09-29 (金) 00:35:38
    • ソースは? -- 2017-09-29 (金) 02:43:26
    • ガセ? -- 2017-09-29 (金) 19:26:22
    • 上の一週間天下といい、弱体化したっていう噂が出回ってる?もしくはそういうことにしたい人たちがいるとか。数回回使ったけど、別に弱体化したとは感じなかったなあ… -- 2017-09-29 (金) 23:46:08
      • それはヌーベルの話だと思うが -- 2017-10-01 (日) 02:16:53
    • ひどい荒らし方をするなあ -- 2017-09-30 (土) 02:58:36
    • まぁ、目に見えて減ったよな。サザビーと共に… -- 2017-09-30 (土) 18:22:27
      • 今のマップが雪合戦するとジオン負ける場所ばっかりだからバウ入れるよりジオ入れろってなってるとは思う。ヌーベルが苦手ってことはないはずだから…戦い方次第ではあるけど。 -- 2017-10-01 (日) 01:50:30
      • グリプスや砂漠多くなればもう少しジオン有利に走るんだが…なんか少ないな。明日かな? -- 2017-10-01 (日) 10:00:08
  • 宙域戦闘でハッピーセットだと盾ビの弾速が微妙に足りないなぁ。BR持てばマシかもしれないけど、それならバウじゃなくても良い気がするし -- 2017-09-30 (土) 15:46:41
    • 宇宙の装備だと何がいいんだろう。ミサイルも候補に挙がる?何気に性能は結構よかったような -- 2017-09-30 (土) 18:07:51
      • 一発の威力は高めだけど・・・正直普通のザクが持ってる6連ミサイルとかの方が今は使える。ダメージソースとしてもDG削りとしても2連ミサイルは貧弱すぎるんだよな。避けるのも難しくない -- 2017-09-30 (土) 19:14:24
      • 2連って昔は単発威力あるから低バランスなり背面ヒットで怯みとれる可能性あったのが強みの武器なのにいまだただの低威力で単発辺りのDPも他のミサと大差ない雑調整だからマジで持つだけ無駄なくらいだと思うよ -- 2017-10-01 (日) 05:14:34
      • バランス196が低バランスで背面からしか怯み取れないとか何処のゲームの話よ -- 2017-10-02 (月) 08:58:48
      • バランス86だろ -- 2017-10-02 (月) 21:40:36
  • 高速弾抜いて拡散使ってたけど高速弾F連グレ盾ビの流れが一番使いやすく感じるなやっぱ。弾詰まりさえなければな! -- 2017-09-30 (土) 20:58:07
  • 初期ジムみたいな低コス連中がシルブレ付けるのはまだ良いが、ヌーベルジム3がシルブレ付けてると本当に盾破損が速いな。近づくまえに既に盾が機能しなくなってることが多い -- 2017-09-30 (土) 22:53:25
    • なに!?ヌーベルは近付いてから瞬間火力を発揮する機体ではないのか!? -- 2017-09-30 (土) 23:02:38
    • 1600越えの盾持っててヌーベル相手に近付く前に盾破壊される立ち回り自体が・・・ただのFAマシ(内臓だけども)かBRで盾破壊されるってやべぇぞ -- 2017-10-01 (日) 00:40:10
  • 将官戦場で数減ってきたwww -- 2017-10-01 (日) 02:03:07
    • 連キルは稼げるけどキル数は伸びにくいからね。テトラ、テトラ改、グレガル辺り使ってリスク背負ってキル取りに行った方が稼げるからスコア稼ぎたい人には向かない。 -- 2017-10-01 (日) 02:12:49
    • 今週のMAPセレクションで無理言うなよ -- 2017-10-01 (日) 03:11:31
    • コンペイトウ、テキサス、NYでは結構いるけどなぁ。グリプスでも中央で遊び、Y凸参加してるのいるし・・・砂漠やアクシズ居住区とかじゃ激減したけど、機体特性考えればそれが正しいのよね -- 2017-10-01 (日) 11:01:48
    • 適正距離がヌベジムと被ってるので相性が悪い。こいつに殺されることが増えたし、ネット・掃射で盾割られるか捕まって死ぬからねぇ。それ以外には依然として強いんだがこいつ見かけたら前に出られないからすげえやりにくいわ -- 2017-10-01 (日) 14:00:09
    • 連邦でν乗ってると似た感じになる。どっちも守備は良いんだよ・・・火力もうひと押しください。 -- 2017-10-04 (水) 19:33:33
  • バウ「そろそろ本気を出すぜ!くらえ!!バウナッター!!!」 -- 2017-10-01 (日) 10:00:34
    • 先生!すぐ来てください!患者がまた泣きながらうわ言を言ってます!! -- 2017-10-01 (日) 17:25:30
    • 宇宙限定で糞ダサくなるけどありかもしれない。 -- 2017-10-08 (日) 22:21:34
  • 盛り上がりの割にあまり見ないのは強くなる前に沼落ちしたり売った奴が多かったせいだろうな -- 2017-10-01 (日) 17:55:35
    • 機体が気に入らないとかでない限り普通取っとかない? -- 2017-10-01 (日) 18:44:40
      • 運営があまりにも手を加えないから忘れられたと思って売っちまったよ… -- 2017-10-04 (水) 05:12:40
    • 入手手段の問題と沼と言われるピックアップの問題でしょ -- 2017-10-01 (日) 21:03:12
    • 今週のマップがそもそもバウではきついんじゃなかろうか。バウ強化された週はサザビーと並んで初動は真っ赤だったよ -- 2017-10-02 (月) 09:36:26
      • サザビーも減ってるし普通に来週も少なめな気がするけどね -- 2017-10-02 (月) 14:09:52
  • ツーインワン! -- 2017-10-01 (日) 19:49:32
  • Zみたいに醜い特性争いも殆ど無いし最高な機体になったね。某サイトの評価も10だしw -- 2017-10-02 (月) 10:09:41
    • 10評価は謎だよなぁ。個人的には9.0、せいぜい9.5だと思う。 -- 2017-10-04 (水) 17:50:19
    • 好き嫌いは置いといて、あの人の評価は真面目にあてにならんよ。ハンマも高評価だったけどイマイチ使いずらいし、ギガンみたいに後から流行った機体もあるけど本人の高評価の影響ってより状況の要素が強いと思うしね。 -- 2017-10-04 (水) 18:11:39
    • ありゃ個人の感想ですって程度に考えとくのが吉、色々突っ込み所すごいけどジOがキュベレイ以下の評価とか意味不明なくらいだし -- 2017-10-04 (水) 20:42:15
  • 拡散/盾メガ/連グレで永遠に生き延びられてたのちい。なお戦績 -- 2017-10-02 (月) 12:33:09
  • 連邦みたいに後ろに馬鹿火力な奴らがいないから、こいつが増えても火力なさすぎで勝てない。結局大量のジオで崩してテトラとかのが勝てるっていうのがジオン環境の悲しい現実なのよね。 -- 2017-10-03 (火) 21:25:21
    • 火力はあるじゃない。俺としては、ジオンの前線がヒットアンドアウェイタイプが多すぎて、前線が前後しまくって着いていけない事の方が多くて、安定したラインが構成されないので機体が出しづらいな。 -- 2017-10-03 (火) 22:00:58
      • 一機倒したら一回後退程度の火力しかないでしょ。自分が盾になってない時間は他が盾になっているわけで、結局顔出して一瞬で高火力出せる方がいいんだよね。 -- 2017-10-03 (火) 22:24:34
      • バウ自体はそれなりに強みできたけど火力は360にも劣る最低クラスだよ、継続的に与える火力みたいな話ならそんなことないけど結局このゲーム瞬間火力が物をいうからね -- 2017-10-03 (火) 22:40:43
      • 葉コメ勘違いしてるよ。バウに火力あるって言ってない。後ろ(重撃など)に火力はあるのはあると言ってるだよ - 枝主 -- 2017-10-03 (火) 23:47:47
      • え、後ろの火力連邦のが段違いに高いよね -- 2017-10-04 (水) 03:52:46
      • 枝主の葉コメの最後の田舎訛りがじわじわ来てダメだった。 -- 2017-10-04 (水) 09:10:37
      • 「連邦の後ろと比べて火力がある」と解釈したか。「連邦前衛を倒せるくらいちゃんと火力はある」ぐらいのニュアンスだで - 枝主 -- 2017-10-04 (水) 12:39:01
      • 補足すると、こいつ自身には火力がないから連邦前衛を崩すことはできない。ラインになると連邦にはFA-ZZってものがあって、バウが固くても関係なく吹っ飛んで結局崩れる。逆にジオンは重撃の火力で連邦前衛を吹っ飛ばすことなんてできない。つまり、現環境じゃ大量のテトラとかジオで一気に崩さないとどうにもならんわけでバウが増えても勝てないって話。バウが弱いわけじゃない。連邦のMSが強すぎるだけなんだ。 -- 2017-10-04 (水) 21:38:49
      • しかしまぁ、その強いMSをまったく活かせないのが連邦中将以下なので、大将戦場じゃなければ普通に強い機体だと思います。フォローにならねー・・・ -- 2017-10-04 (水) 21:42:53
      • 大将戦場ではちゃんとFA-ZZがMAPによって使い分けされてるんでMAPの場所によってはさっぱり見ないので、全部が全部FA-ZZが原因なわけがない。他階級はワカンネ -- 2017-10-04 (水) 22:12:43
      • FA-ZZがいないMAP・・・?グリプスとかアクシズ外かな?そこなら普通にバウおるやろ? -- 2017-10-04 (水) 22:29:05
      • 「FA-ZZが連邦前衛ラインの裏に居るのが原因でバウが消し飛ばされる」って言ってたのに対する「全MAPでFA-ZZが居るワケじゃないだろ」って事であってな。閉所や侵攻ルートが限定されてないとFA-ZZはあんま見なくない?というか他の所だと脅威にならんというか。 -- 2017-10-04 (水) 22:55:59
    • そりゃ、バウじゃなくて実際ジオン増えてるのサザビーだからな・・・正直バウが一人で前に出れば敵のニュー、Z3、Z、百式改に同時に絡まれるなんて結構あるぞ。いくら頑強な盾あってもさ・・・戦いは数だよ兄貴ッ。なのでバウの火力うんぬんじゃない気がする -- 2017-10-04 (水) 14:23:57
    • 言っとくけど連邦にもジオはあるからな。ジオで前線崩して死に戻りでFA-ZZでライン押しこまれるのが現実。バウが介入できる余地はない。 -- 2017-10-04 (水) 18:29:40
      • 実際はあるんだよ、Z3や百式改、Zを捌くお仕事が・・・でも、バウの枚数足りない、味方は後ろでファンネルうったりBZうったりで正直バウ辛いw -- 2017-10-05 (木) 04:07:33
      • 回転率悪い380で盾役とか向いてないだろ。出来るだけ短い時間でキル取っていく高火力機の方が役割は合ってる。 -- 2017-10-05 (木) 08:13:16
      • 回転は悪いけど生存は何よりも高いから考え方次第よ。というか火力ばっか求めてもラインは形成されないのよね… -- 2017-10-05 (木) 10:18:41
      • 生存高くても回復に時間掛かるから前線に居る時間て正直微妙じゃない? -- 2017-10-05 (木) 17:48:26
      • ざっくりと、遺跡・左右NY・青葉区等の回転率が良い場合もあれば、砂漠・グリプス・アクシズ等の生存率が良い場合もあるからね。例に出したMAPも場所で変わるし、どっちか一辺倒が良いなんて事はあり得んから考え方次第というわけ -- 2017-10-05 (木) 18:30:33
  • 【速報】今週も連射速度変化なし -- 2017-10-04 (水) 17:49:04
  • やっぱり・・・やっぱりなんだけどさ、こいつきつくないか。ブラストFが欲しい。火力・・・ -- 2017-10-04 (水) 23:20:03
    • 生存力に極振りした機体に何を言ってるんだ -- 2017-10-04 (水) 23:26:55
      • 生存力に極振りしたわりには、FAZZに一瞬で溶かされる哀しみ -- 2017-10-06 (金) 18:00:33
      • バグ機体から逃げられる足回りも生存能力のひとつやで。不意打ち貰った?諦めろ。 -- 2017-10-06 (金) 23:42:48
    • バウ自体はちゃんと強みはあると思うんだが環境的に厳しいね。言い方悪いけどジオン機は連邦と違って上手く連携とれずにそれぞれ好き勝手やってるみたいな状態だし... 実際歩兵差ない限り連邦と勝負したらKD辺りに露骨なほど差がつく、最新のヤクトとかが多分安定して戦える機体っぽいイメージにしたかったんだろうけどああいう嫌がらせしか出来ない奴じゃなくもっと中距離から決定打与える奴もほしいね -- 2017-10-05 (木) 00:57:48
      • 中距離から決定打与えられる機体あったら誰も前に出ないと思うんだ・・・ -- 2017-10-05 (木) 11:25:45
      • 連邦に中距離から殺し切るような機体いたって前衛なんか腐るほどいるだろ結局強機体っつってもMAPとの相性がでかいから特定の機体だけになるってのはほぼありえない。結局ジオンにはリスク覚悟で前でるような機体かもっと後方からミサイル垂れ流すようなのしかいなくてバランスが悪過ぎるわバウだのサザビー強化で一時ジオンに戻ったと思ったけど結局すぐに連邦同軍だらけやし -- 2017-10-05 (木) 13:48:10
      • もう少しSWドベとかマンサ増えてくれりゃ後ろ火力さらに上がるんだけどね。汎用性高めでいい位置なんだけど、一向に増えぬ。対スナうんぬんはこの2機の連邦側同時実装機体もだし、ジオンは強襲ばっかり増えるなぁと思うなぁ -- 2017-10-05 (木) 14:05:16
  • 折角袖ズサやリガジィで可変機の変形時操作に注目が集まってるので、横回転モーションとか追加して変形時の戦闘ができるようにしてくれてもいいと思う。加えてこの子は変形時斜め下に発射されるバズ化ミサイルを追加。変形時は爆撃機として、MS形態はインファイターとして2度美味しい。さらにバウナッター追加で。バウナッター射出後クルクル回りながら自陣へ帰り、ポトッと落っこちて帰投して脚をつけてもらう…アリだと思います -- 2017-10-05 (木) 00:29:12
    • もう変形機体を活かすつもり運営はないだろ。変形機体が活躍できる数少ないMAPであるオデッサも改悪しやがったし。DP制や絆キルといいどんどん雪合戦推奨ゲーになっていってほんま佐藤ゴミだわ -- 2017-10-05 (木) 03:10:13
      • 変形機体有利地形を多くしちゃうと上位戦場では対処できるから問題無いけど、下位階級戦場でちょっとアホくさいくらい有利ついちゃうからね。ライトユーザ、もしくは尉官佐官を生かすためにも、ある意味しょうがないね… -- 2017-10-05 (木) 10:22:40
  • バウ使えないとかイマイチって評価なのマジかぁ......瞬間火力大好きっこには扱えない機体なのは確かだが、少なくとも敵高コストを相手にイニシエート出来るって最大の強みを軽視し過ぎよな。 根本的にガンオンユーザー全体がライト思考なのも相まってwikiの機体の評価は某サイト並みに当てにならん。 -- 2017-10-06 (金) 15:10:04
    • 使えないっていうか使いたいけどそれが出来ないって人が多いんだと思う、俺みたく上方修正される見込みがないと思って売ったりとか… -- 2017-10-06 (金) 16:41:45
    • ほんとアテならん。せめて、せめてどの階級戦場を想定しての評価・感想なのかは欲しい。階級によって通用する運用方法が全く違う事を信じない人多すぎる… -- 2017-10-06 (金) 17:14:30
    • 基本的に瞬間火力が低いとダメージレースで負けるし姿晒してる時間が増えて被弾する可能性も増える、ガンオンは瞬間火力大正義。そのイニシエートとやらはジオでやった方いい。まあwikiのコメントレベルが低いことは間違いない -- 2017-10-06 (金) 18:56:24
      • こいつは盾構えて攻撃できるから基本的にダメージレースは強いんだけどな・・・こいつ一機じゃどうにもならんが、増えれば前線への圧力半端じゃない(硬い上に中々怯まない)んだけどもジオン民の殆どが火力こそ至高の脳筋ばかりだからなぁ。バウ強化の週はジオンのライン戦押してる事が多かったのだけど・・・勝敗以前に稼げないからって見向きもされん -- 2017-10-07 (土) 08:33:42
    • 俺にはその評価の方が胡散臭いがな。そもそも380強襲で強みがそれの時点でもう駄目だわ。そんなん出来て当たり前じゃん -- 2017-10-06 (金) 19:04:18
    • 尉官・佐官戦なら孤立して特攻でもしない限りは溶けずに撃ち合えるし味方支援があればどんどん前に出られるから使ってて気分いい。将官戦だと気を抜くと袋叩きにあうから神経使うけど、1対1の状況ならほぼ撃ち負けないから状況見計らって前に出れば十二分に仕事できる っていう感じかなー>自分が使った印象。いい機体だと思うんだけどねえ。 -- 2017-10-06 (金) 20:55:49
    • 瞬間火力大好きっこってかガンオンの大規模自体がそういうゲームだろ瞬間火力の出せない機体は微妙、それでもバウはまだ強みはある方だけど圧倒的にジオン環境にあってなさすぎる多分こいつ連邦にいたらもっと使いやすい -- 2017-10-06 (金) 21:14:06
    • 瞬間火力高いのは基本的に距離詰める必要があるわけで。だから距離離れると根本的に射程で当てれないか、命中精度低いせいでダメージ期待値が低いとも言えるけど、こいつは一定距離離れた時の武装命中精度によるダメージ期待値と、近づいた時の生存率が噛み合うので評価高い感じ。MAPによっては出番無いけど、他の380やジオですら出番無い時は無いしね。 -- 2017-10-07 (土) 01:08:27
      • 閉所が多いマップは苦手なんだよねえこの機体。不意打ちに超弱い。逆に、視界が広くて不意打ちされづらく味方の交戦状況がすぐわかるマップは得意だと思う。そういうところはFA-ZZの榴弾が少ないのもいい。 -- 2017-10-07 (土) 07:43:07
      • ほんそれ。動いてナンボなんだよねコイツ。絆も大事すぎるから周りの人のPSも、そのため状況判断も、中距離でのAimも必須だし面倒な機体っちゃ機体だけどそれも良い -- 2017-10-07 (土) 08:02:51
  • 投げグレやバズ、または火力なくても短ミサのような武器がないから前に出る場合、ノコノコと相手の先手貰いにいくような感じになるから、前線は無理なんじゃね?こいつ。中距離でアシストが役割だから盾役ってのはこいつ向いてないよ。 -- 2017-10-06 (金) 20:32:11
    • 二連グレがバズの代用として十分機能すると思うけど。とは言え最前線で戦うには瞬間火力そこまで高くないから先手取れても倒しきる前に横槍入れられる事はよくあるな。それでも他の機体よりは押していけると思うよ。まあ安くて速くて使い捨てが利くラルグフの方が個人的にライン最前線行きやすいけどね。 -- 2017-10-06 (金) 21:25:30
    • 高速F打ち込んで当たったらシルメガ撃ちながら前に出るって運用かなあ自分は。キルとるんじゃなくて押し出す感じで使ってる。打ち合い嫌がる敵はたいてい下がるし、撃ち合ってくれればバウのほうが有利だからそのまま倒せる。高速F分DP減らせてるから膝つかせるのも早いし。まあ、安定させるなら味方の支援必須なとこはあると思う。そういう部分がジオンらしくないといえばそうかもしれない。だけど、自分は好きだなーこの機体。 -- 2017-10-07 (土) 05:35:30
      • 同じく。前線に増えたら化けると思うんだけどなぁ。アレックス最強時代の左官戦場のアレックスみたく、やっぱ数居ないとこういう機体はきつい。 -- 2017-10-07 (土) 08:41:02
  • 自分の周りの話だけど、やっぱり"大規模個人参戦がほとんどのプレイヤー"と"小隊参戦メインの局地を視野に入れてるプレイヤー"とでバウの評価は分かれるねぇ。前者は自身で倒しきるのに時間が掛かるので使い難く単純にポイントの稼ぎにくいとの評価。 後者はタイマン性能が高く、自身が前に出ることで後ろの味方が火力を吐ける環境を何度も作り出せる前衛盾機体との評価。どちらも正しいし使うプレイヤーのプレイ環境で評価は分かれると思った。 -- 2017-10-06 (金) 22:02:55
    • 小隊でやるなら今はネットとテトラと支援だけ入れば後なんでもいいだろ -- 2017-10-10 (火) 22:14:04
    • ちょいちょい遭遇するジオンの連隊っぽい奴見てもバウって数えるくらいしか居ないけど・・・ 正直ランキング辺りを見てもバウよりも一緒に強化されたトーリスリッターのが目立ってる -- 2017-10-11 (水) 04:38:11
  • SG自体弱いから、SGの強化が入ればバウも強くなれる。まだこいつは微妙、強くない -- 2017-10-08 (日) 22:31:08
    • 380としてはまあ、十分なんじゃないかな。これ以上瞬間火力を上げるのもマズいし、耐久面は十分。後はZとそろって変形のテコ入れくらいかな -- 2017-10-08 (日) 22:44:58
    • SGはシルメガで削り切れなかった時の保険かDP削り切ったときのとどめくらいにしか考えてないなあ。足回りが特別いいわけでもないし、近づくリスクが大きすぎる。あと、連邦民曰く強襲機最強らしいよバウ。 -- 2017-10-09 (月) 05:11:09
    • 盾構えたまま撃てる、これがなけりゃ強化を願うのも当然かもしれんが・・・百式やサザビー見てこいつのSG弱いとか言えねぇよ -- 2017-10-10 (火) 12:18:15
      • ビムコはDP軽減できないが、盾は軽減できる・・・この強みをいかしてSGやシルビ押し付ける事ができるのはこいつだけだからな。こいつ乗った後他の機体乗るとよくわかる、サザビーや百式で同じことしようとすると、溶けるか膝つくんだよorz -- 2017-10-11 (水) 03:24:19
    • SG自体どうかなってのはあるけど、こいつのSGはビムコ盾1650を構えたまま撃てるから別物。 -- 2017-10-11 (水) 05:03:42
  • なんで盾ビームのDPPSが100を秒間6発うつのに545なの? -- 2017-10-09 (月) 08:51:28
    • 上の方にあるGIFを見ると、盾ビの発射間隔は(4.12-1/60)/24*60≒10.26F(5.85発/秒)となる。ハンビの方は(4.32-1/60)/24*60≒10.76F(5.58発/秒)。おそらく前者は10F、後者は11Fだろうと言われてるけどずれ方が違うからよく分からないことになってる。もしかするとどちらかの発射間隔は10.5Fなのかもしれない。 -- 2017-10-09 (月) 10:09:25
      • 秒間6発で5号機と変わらない検証がニコ動にあります -- 2017-10-09 (月) 12:50:33
  • 連邦は芋ばっかだしジオンは味方ガン無視のハイエナ野郎ばっかりだし、突撃する機体になんか乗ってられないよ! -- 2017-10-10 (火) 22:10:08
  • やっぱこいつはいい機体だわ、サザビー乗った後これ乗ると全然違う。 -- 2017-10-11 (水) 05:04:54
  • あんなに願っていた"細身の盾持ちである"点を一切触れられずにネガる奴多くね? -- 2017-10-11 (水) 07:37:28
    • まあ、あんなに願っていたZのハイメガミラーを貰えなかったという事実は変わらんからな。盾ビと盾大破抑制で戦えるようになってしまったからこそそれが貰える希望が失われたようなもんだしな。 -- 2017-10-11 (水) 08:13:17
      • 当初からハイメガ以外の武装見ても、機体方針的にミラーはありえんかったのになんで希望にしてたのかが分からん現実見ぬ人のがネガるんでしょ -- 2017-10-11 (水) 11:39:42
      • 拡散あるだけで百式ミラーにしたがる奴も大概頭おかしいけどな。当初ってのは高速弾追加前の事かもっと後かわからんけど変形できて連グレ持っててBRFA持ってるんだからそりゃゼータと比べるだろ。機体方針的にミラーありえないってのが逆に意味わからんわ。 -- 2017-10-12 (木) 00:36:28
    • その願いはBD2で叶えられた。こいつも間違いなく弱い機体ではないんだが、環境が悪すぎる。380でFA-ZZ相手に手も足も出ないビーム特化はきつい。 -- 2017-10-11 (水) 09:07:55
      • そういえばBD2の時も評価イマイチだったよね......なんつーか要は前衛盾持ち機って数揃わないとそこまで真価を発揮しないんやなって。 アレックスは当時連邦唯一の360コストだったって事もあってシッカリ普及したから真価を余す事なく発揮してたんだろうなぁ。 -- 2017-10-11 (水) 11:27:48
      • バウ自体はFA-ZZから反撃をもらいづらい中距離あたりでそれなりに一方的に削りなんかもいけるはずなのだが…この枝から火力重視しかしてないと読みとれるし、その視点だからコイツ評価低いまであるんじゃ。とはいえ、数が居ないと真価発揮しないのは同感だわ -- 2017-10-11 (水) 11:50:42
      • 実際使わないと分からないんだけどバウって実有効射程結構長いんだよね。 確かに対FA-ZZはシルメガと連グレor高速弾で結構どうにかなってる感じはある。 -- 木主? 2017-10-11 (水) 12:07:44
      • ジオンは「合わせ」はともかく連携よりも個人で動く奴多いからな。ジオン側じゃ今までにあまりない盾役機体で乗り慣れてないし、稼ぎにくいってのが増えない要因なんだろう -- 2017-10-11 (水) 12:11:19
      • そう考えると、個人主義がまだ多い佐官くらいじゃ強さを感じづらい、評価しづらいという…正しく状況やMAP判断できる大将向き・小隊連携向きとも言えるのか。 -- 2017-10-11 (水) 14:23:03
      • 中距離から一方的にFA-ZZ削れるバウください。 -- 2017-10-11 (水) 14:31:07
      • いやま、流石にFA-ZZにバル打たれりゃこっちも削られるけどさ。相手のキーになる3連or8連榴弾は中距離空中維持の回避行動しつつブースト管理が出来る前提ならそんな当たらんし、FA-ZZの得意な閉所でやりあってるならその状況に突っ込んだPSが悪いとしか。これ以上は状況や設定してくれんと細かい事言えんよ。 -- 2017-10-11 (水) 18:05:29
      • こっちも、じゃねえよ。対空適当乱射+ダブルバルカン相手にダメージレースできる装備はこいつにはない。 -- 2017-10-11 (水) 20:10:18
      • えー…H型でも射程600以下のダブルバルカンに対抗できないってどういう詰め方してんのさ。アウトレンジ前提よココ。SG当てる距離に詰める前提じゃないのよ? -- 2017-10-11 (水) 22:18:20
      • まぁ、どっちにしろこっちのシルメガじゃビムコ+高耐久で中々削れないけどね。流石にダブルバルカンと対空で命中率の低い3連、8連じゃやられんだろうが、倒しきるのはおそらく難しいし、こっちは大破抑制あるとはいえ盾破壊位は覚悟せにゃならんだろう。一方的というよりは勝負がつかないと思う。ダブルバルカン無しのクソ芋仕様(3連、8連、榴弾)だと一方的だろうけどね -- 2017-10-12 (木) 09:23:59
      • その倒す前提ってのが火力偏重思考の原因でもあるわけだけど、対FA-ZZは削って後退させるのが目的にせんと。ビムコ考慮した削り時間は状況によるから言及しないが。倒さなきゃ意味無いじゃんと思うかもだけど、大体はラインを下げさせるために倒すわけだから、ライン下がればいいわけで。倒したらラインが下がる、じゃないのよ。 -- 2017-10-12 (木) 10:34:16
      • まぁこいつじゃ、連邦のラインを突破して、その裏にいるFA-ZZを削る機会なんて殆どないんすけどね -- 2017-10-12 (木) 16:45:33
      • 木主が言ったバウvsFA-ZZという会敵の設定だが、確かにラインを正面突破という無茶な前提な上、FA-ZZ側がラインを読めないようなヘボな状況はまず無いだろうなあ -- 2017-10-12 (木) 19:50:31
    • コンセプトとしちゃ細身盾持ちビムコ盾構え射撃盾大破抑制と盛りすぎなレベルなのだがこの評価なあたりやっぱこのゲームは火力ゲーだわ。あとあるものを無視して無い物をやみくもに求めすぎよね -- 2017-10-11 (水) 15:00:33
      • 火力ゲーだからこそ盾あろうが沈む時は一瞬だからな。集中砲火受けると瞬殺されてたのが怯みよろけモーションが見れるようになった!ぐらいなもんだからSGがメイン武器でインファイトなこいつとはそもそも環境がマッチしてない -- 2017-10-11 (水) 15:03:55
      • このレベルの盾構えてて一瞬で沈むなら使い手の問題か、盾が機能しないように立ち回った敵を褒めるべきだと思うが・・・FA-ZZの8連榴弾でも大概一瞬じゃ死なんよ(一か所に全弾撃ってきて全弾命中なんて状況だと流石に死ぬが)。でもまぁ、こういう機体の数がジオンじゃ少ないから集中砲火受けやすいってのはある。 -- 2017-10-11 (水) 17:34:47
      • タイマンならまだしも2機以上からタゲられるだけで盾あっても普通にDG持ってかれるからね。当然そうなると爆散確定だしSGの距離はやっぱりきついよ。前に出れるタイミング制限されて結局2連と盾ビ主体だしそれじゃ意味がないから乗り手がどんどんへってったんだよな -- 2017-10-11 (水) 18:15:23
    • 正確には細身盾持ちで連邦主力と大規模戦で互角に戦える性能 だ -- 2017-10-11 (水) 20:24:44
    • ガンダムのナパと同じで抗議メールをブサトウに送り続ければ何かしら変わるかも名 -- 2017-10-13 (金) 03:23:30
  • 敵の火力が出ない距離からDP削れる武器当てられて、当たった後の追撃を安全な状態から行えるのが強み、なんじゃないかなーこの機体。高速F→シルメガ撃ちながら近づくって運用だけど。だいたい先手とれるからバウ側が有利だし、こかせればそのまま倒せるか周りが倒してくれるかだし。盾の消費も抑えめだから長時間戦える。尉官~将官戦全部このスタイルでやってみたけど、どこででも戦えたよ。深追いしすぎると死ぬけど、少なくとも弱くはないはず。 -- 2017-10-12 (木) 02:20:11
  • 利点:タイマンは最強クラス、特にZ系MSは一方的に狩れる。ヒットボックスが小さく、盾攻撃+高機動+細身は脅威。変形できるので移動もストレスフリー。
    欠点:拠点火力は控えめ、CTが長い、盾を治す時間にイライラする。(改行はやめましょう)こんな感じだな。連邦ならFA-ZZもあって倉庫入りだろうが、ジオンならありな機体だと思う。 -- 2017-10-12 (木) 04:36:02
    • びっくりするほど運用が違うFA-ZZとどっちを使うかの比較に持ち出すような評価か…フム -- 2017-10-12 (木) 11:42:44
    • どの道こいつ自身全く活躍も糞もできないしメジャーにはならないだろうけど多分どっちかっていうと連邦にいた方がこいつ効果的に使える -- 2017-10-12 (木) 11:47:55
    • FA-ZZの爆風だらけの戦場で、高コス機が一機相手にちんたら戦うのは、馬鹿馬鹿しいってことやな -- 2017-10-12 (木) 18:49:42
    • 一機じゃなきゃ集団戦での押し込みはすさまじいんだけどなぁ。バウ強化の週とか初動で連邦相手に押し込めた事もよくあったのに・・・FA-ZZの爆風が、って奴いるけど、閉所のFA-ZZはともかく適度に障害物のある程度の場所なら大した脅威にならんのだけど、増えなきゃ無理 -- 2017-10-12 (木) 19:39:40
      • あの週は初動すごい勢いで押し込んでKDもジオン優勢ってのがあって凄い可能性を感じたけど、FA-ZZラインがはじまった後はいつものガンオンになって顔面草まみれでしたわ -- 2017-10-13 (金) 19:37:17
    • タイマン最強クラスは同意。状況的に起こりづらくはあるけど、いざ一騎討ちが発生したときはバウつええ!って思うもんな。練度20まで使ってシルメガM、連グレ、拡散Mに落ち着いた。シルメガの射程が伸びたお陰で、ライン戦も前よりローリスクでキル狙えるからかなりいい感じになった。 -- 2017-10-13 (金) 21:01:22
  • ズサナッター凸と一緒でソロで使っててもあんまり効果はない。同じ機体で小隊を組むと一気に変わる -- 2017-10-12 (木) 19:56:15
    • まとまって動けば何でも強い定期 -- 2017-10-13 (金) 19:38:03
      • 公式のサイサリスの動画ワロス -- 2017-10-17 (火) 18:15:29
  • スペシャルカラースプレーの対象がコイツでなくテトラな事は怒っていいぞ そもそもテトラは元よりカラー変更が可能なのにコイツをハブって同時実装のゼータを入れるとか有り得ない話だわ 運営アホすぎだろ -- 2017-10-13 (金) 05:28:31
    • 緑ならともかく、こいつは完全に専用機やししょうがない -- 2017-10-13 (金) 14:38:52
      • ああ、そうか とはいえ専用機指定なしはそぎむだとしてもドーベンなりハンマなり適当な機体があるだろ  -- 2017-10-13 (金) 14:55:34
    • テトラの奴って皮膚が剝げ落ち掛けてるゾンビみたいに見えるw -- 2017-10-14 (土) 15:09:35
  • 装備のテンプレとかどうですか?皆さんは3種何を積んでますか? -- 2017-10-15 (日) 07:38:52
    • 盾ビN・拡散M・連グレのハッピーセット -- 2017-10-16 (月) 06:49:06
    • スプシュは特性捨て、高速F、2連、盾Mで落ち着いた。パン、パパンでバババババ。そしてランナウェイ。 -- 2017-10-16 (月) 09:48:07
    • 盾N、拡散Mは基本。残りは高速弾かグレのどちらか -- 2017-10-16 (月) 10:01:35
    • 感謝です^^ -- 2017-10-16 (月) 11:02:41
    • 盾Nより盾Mのほうがよくない?拡散Mを主軸にして戦ってるなら別に盾Nでもいいけどそうじゃなかったら絶対盾Mのほうがいいと俺は思う。 -- 2017-10-16 (月) 17:05:41
      • 盾Mだと中距離射撃でもワンマガでよろけまで持って行きやすいもんね。DPSで劣るけど、よろけたら連グレでも拡散Мでも追撃すりゃ良いし、Nの利点ってあんまりない気がする -- 2017-10-16 (月) 19:41:12
    • 俺はN使ってるなぁ。盾N>グレ>盾Nで丁度いい感じに撃てる。中距離戦(300~400m級)はしない。そういうマップではBRN持って遊んでる。盾ビじゃまともに当たらんw -- 2017-10-16 (月) 23:22:23
  • 拠点攻撃チュートリアルで測り直してみたけどハンビの発射間隔は10.83125F、盾ビは9.915625Fでおよそ11Fと10Fだった。今Wikiに載ってる連射速度で合ってるはず。 -- 2017-10-16 (月) 18:35:53
    • 検証ありがとう。 -- 2017-10-16 (月) 18:47:01
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm31961699 これだと同じっすね。どうなんだろ。 -- 2017-10-16 (月) 23:26:24
      • こういうのは失礼を承知で言うが、動画も一見同じに見えるけど、1F自体が映像的にはかなり微差な事もあり、周りの景色も動きがなかったり5号機とバウだとかまえ始めてから構え終わりの腕の速度違い過ぎで本当にどちらもキッチリ同じ1/4倍速に減速されてるのか、この動画じゃわかんないからなぁ(まあ、んな事言うと大抵の検証動画軒並み信用できなくなるけど)。 -- 2017-10-17 (火) 15:01:14
      • 少なくとも俺の中では文章だけよりは優位かな -- 2017-10-17 (火) 18:03:36
    • DPS表はまだ修正前のままなのかな -- 2017-10-16 (月) 23:34:13
    • 0.5f差のgif勢、全く同じの動画勢、1f差のコメント勢 ここに三国鼎立が成った -- 2017-10-17 (火) 15:29:53
    • 毎週測ってるし今も測ってきたけど、俺の環境だとハンビMと盾ビMはどちらも245fで撃ちきり。間隔はどちらも244/24=10.166666…fでおよそ10f。 -- 2017-10-17 (火) 15:54:25
  • ゲルJでチャスナ使ってるやつならバウが強機体になり得ないのはわかってたよな。ビムコ付いてないやつ見つけるのが難しい。ビムコ無しだとヌーベルと初期事務が多いけど、ヌーベルは先手とってもキツい場合ある。初期事務絶対コロスマンにはなれたかな。 -- 2017-10-16 (月) 23:54:48
    • キル至上主義・火力大好き君の基準の強さじゃないって過去ログにさんざ書かれているが -- 2017-10-17 (火) 10:01:31
      • いや、主武装であろう盾メガがビムコで半減されてキツいって言いたいだけなんだわ。教えてほしいんだけど、火力・キル至上主義じゃない人は、どんな基準でこいつの強さを感じてるのだろう。コスト下のその他大勢で代用の効く立ち回りだったりして。 -- 2017-10-17 (火) 14:17:35
      • 過去ログに結構書いてるじゃない。MAPは他の380コス同様選ぶとして、大雑把には生存率の圧倒的高さと変形による離脱や移動。盾メガは火力じゃなくてDP削るもんだと思って使ってる。 -- 2017-10-17 (火) 15:25:54
      • ビムコ相手にしたらガーカスにも劣る火力だからな… というか、ガーカスと真正面からやりあって負ける。盾の耐久が低い(けど火力は更に格上の)ダカネモ相手なら互角。※ただし非シールドガーダーに限る -- 2017-10-17 (火) 16:06:07
      • DPPSガン無視のその頭どうにかしてからガーカスとかダカールとか語れよエアプ丸出し。 -- 2017-10-17 (火) 22:06:45
    • ビムコ多いとは言え相手は一部の機体以外盾構えてたら攻撃してこれない。全身ビムコはこっちは盾構えながらDP半減で戦えるわけでダメージは少なくても怯みは先にとりやすいので、怯みに連グレで削るなりすれば全然やれる。近距離タイマンなら最強クラスだが、中距離や混戦時はDP削って絆キル狙う感じになるね。少なくともジオン380なら間違いなく最強。 -- 2017-10-17 (火) 16:12:57
      • ジオン380で最強とは思わない。仲間がいる前提のシチュエーションもタイマンもサザビーの方が上だと思ってる。ある程度距離をつめなきゃいけない機体で戦闘時間が長くなるのはホントに致命的。怖いのは全身ビムコより盾ビムコ持ち。バウは先手とっても必ず盾を解除する瞬間を相手に見せることになる。だから怯みまでいかなければ撤退や仕切り直しを考えなきゃならない。そうこうしてる間に敵の援軍きたりで本当に微妙なMSだと思う。中距離混戦時がこいつが生きる場所だが、盾が活きない上、他のMSで代用がきいてしまうレベルだったりする。耐久と火力がチグハグでどうにも。例えばZの万ブラストあたり追加されれば間違いなく380最強といえると思う。 -- 2017-10-17 (火) 17:04:11
      • 近距離タイマンで最強クラス?FA-ZZに勝てる?テトラやサザビーなら勝てる(可能の意)だけど、バウじゃ無理だわ。 -- 2017-10-17 (火) 17:48:33
      • FA-ZZに近距離挑む機会はまず無いし、相手にするならバルの範囲外から相手して後退させりゃいいと、上の木にもあるねー -- 2017-10-17 (火) 18:10:23
      • むしろサザビーとテトラじゃバウの得意な距離まで詰められなくて撃破されない?サザビーとテトラが詰められる時ってぶっちゃけどの機体でも詰められると思うし......むしろ今サザビーとテトラの位置にはテトラ改が居るからテトラ改とバウが増えた方がシナジー高くない? -- 2017-10-17 (火) 22:19:41
      • 後退すればするほど相手の距離になる上、結局勝てないんじゃねーか -- 2017-10-18 (水) 02:24:10
      • 距離離れた発射位置の分かる榴弾なんて脅威になる程何発も当たるわけないよねアレ。ああいう砲台役は後退させただけでライン安定度や防衛が下がって意味が出るよね?倒さなき勝ちじゃないって思考の人は合わんのちゃう -- 2017-10-18 (水) 12:53:20
  • 文句言ってるやつ多いのが意外。連邦民からしたら硬くて、本当相手するのめんどくさい。 -- 2017-10-17 (火) 16:49:00
    • いや連邦でやってても気にすることほとんどないぞ。連邦でやっててタイマンになる状況なんてバイカス使ってる時ぐらいだし2機以上で射撃したら盾あろうがなかろうが問答無用ですぐに落とせる。むしろSG撃ちに結構前に出てきてくれるから対処楽に思うことすらあるぞ -- 2017-10-17 (火) 16:54:53
      • 同じ感想だわ。 -- 2017-10-17 (火) 17:07:08
      • 流石にそれはバウの使い手が下手なだけだろ。単機で複数いるとこに突っ込んだらバウじゃなくてもやられるわ。中距離でシルメガでDP削りつつ連グレで倒せそうな相手を倒す。運良くタイマン状況になったらシルメガ連グレ拡散で大抵勝てる。シルメガメインだとまず事故死しないから、長らく攻撃していられるのは結構強みだと思うけどね。 -- 2017-10-17 (火) 17:32:56
      • そうなってみんな気が付くんだよほとんどへぼい盾メガと連グレ撃ってるだけで一体なんのためにいるんだろうって。っていうのが強化後から今日に至る流れ… -- 2017-10-17 (火) 17:39:15
      • 基本豆鉄砲撃ってるだけだからな。近距離タイマン以外は微妙ってのは結論出てる。中距離でDP削りつつ、の中距離ってどのくらいの距離なんやろ。 -- 2017-10-17 (火) 18:06:17
      • 相手してうぜえのはあくまで周りに味方が一切いない時限定だな、完全にタイマンだと流石にバウの相手はしないよ。まあかなり限定的な状況だけどな、ただ一瞬にして殺されるようなこともないから怖くもないってのが本音でしょ -- 2017-10-17 (火) 18:10:40
      • 近距離の火力と後退~中距離~離脱の生存率の強みって感じるとこあるが、立ち回りのPSとか状況に依存しすぎるから文字で説明すんの無理じゃね? -- 2017-10-17 (火) 18:14:34
      • (´・ω・`)まあ全く強みがないとは思わないけどほとんどの人が見切りつけたっていうのが現状を良くあらわしてると思うんだ -- 2017-10-17 (火) 18:18:41
      • 少なくとも今週はアクシズ以外には出さんな…トリントン屋上攻防メイン・キャリベ中央・グリプス外メイン・荒廃の北以外・北極3取り攻防以外の状況なら出してるが。 -- 2017-10-17 (火) 18:31:49
    • めんどくさい、って表現がもう雄弁に語ってるじゃないか。別段警戒するような相手ではないと -- 2017-10-17 (火) 19:08:13
      • まあガーカスの親分みたいなもんだしなこいつ。ほんと面倒くさい。 -- 2017-10-17 (火) 21:09:23
      • 攻撃してもほとんどガード判定だしな。俺だったら放置して別の敵狙うわ。 -- 2017-10-17 (火) 22:18:17
      • いちいちそんなの気にしないってだって普通にDG削れてくから。シールドを魔法の絶対無敵の道具か何かだと思ってない?シールド持ちは腐るほどいるのにいちいちガードされてるから目標変えるとかするわけ?ガードされてもそのまま撃ち続けてDGもってて撃破が当たり前の動きでしょ -- 2017-10-17 (火) 22:26:36
      • 盾ガードしてもDPPSから考えるとせいぜい1秒未満の誤差だからねそんなの誰も気にせず押すわ。っていうか連邦機はシールド機体ばっかりなわけで連邦相手だと何にもできないことになるやんそれ -- 2017-10-17 (火) 22:29:08
      • 同じようにチョイチョイ見る言い訳の、ビムコ相手できない、弱いってのもやらなイカン時あるから成り立たないよなぁ -- 2017-10-17 (火) 23:49:55
  • 俺はマンサよりこっちの機体のがあってるなぁ...どっちもキル取れるけどバウのが合ってる。 マンサは何というか面切った戦闘で強いのはあるけど場を荒らせないのがやっぱり重撃だなと言う感じ。バウは流石は強襲と言った感じで場を荒らせるのが面白くて好き。そして切なる願いはバウ増えろ!!バウ良いよ!バウバウ!! -- 2017-10-17 (火) 19:22:23
    • どっちが合ってるかはともかくバウってその場を荒らせるような武装なくない? -- 2017-10-17 (火) 21:16:43
      • 他の機体だと位置有利や先手取りでもないと、倒したとしても後退しないといかん場面で居残れる、とかじゃないかな? -- 2017-10-18 (水) 15:14:31
    • 戦線への参入と離脱が簡単なのはわかる -- 2017-10-18 (水) 00:03:06
  • ガーカス使いの俺が辿り着いた武装は盾ビMと連グレの2装備でした。体感でブースト管理しやすい気がするし体感できてないけどダメージ軽減もあるし盾ビ撃つ以外の余計なことをなるべくしないってのもポイントだぞ。 -- 2017-10-17 (火) 23:07:06
    • こいつの評価は完全にガーカスの親分的な立ち位置だな。 -- 2017-10-18 (水) 14:15:40
      • 子分に撃ち負けそうなんですがそれは… -- 2017-10-20 (金) 20:18:03
  • こいつには戦線を維持する性能が有る。連邦の高コストがこいつを見た場合に最初にするのが回避運動。それだけで存在価値は380クラスはある。ジオンの機体が産廃だらけってのもあるけど、連邦機に強気に出られる稀有な機体。 -- 2017-10-18 (水) 01:14:28
    • そうやって強気な勘違いバウばっかだから連邦側でもさして脅威に感じないんだよな。戦闘時間長くなるのに前にノコノコくるやつはカモ。味方がいない&こない完全タイマンはしらん。 -- 2017-10-19 (木) 12:28:18
    • そもそももうヌーベルと地上ジムでバウは唯のポンコツになってっからなー。今時バウが使えるって勘違いしてんのは佐官だろうな。こいつあんま稼げないし。 -- 2017-10-19 (木) 15:56:28
    • 環境的に僻地じゃないと前に出れない、前に出れないバウは盾ビと2連しかやることない。冗談抜きでやってることは2連撃てるだけのガーカスだから敵からも味方からもただの置物扱いされはじめてる -- 2017-10-19 (木) 17:10:20
    • 他の枝見りゃ分かるけど、基本的にタイマン思考が多いからなぁ。バウ乗ってくれる人が増えない限り、こいつでも前に出れない、火力ないから弱い、ってな評価から動かんだろうな。特に一部の上位者除いて野良はこういう意見多い。前出れないのは一緒に出ていってくれる奴が少ないから攻撃が集中し、いくら硬くよろけにくくても数の暴力には勝てないからだし、火力の低さは絆意識してれば改善される。拠点奪取とか凸等の合わせの時にこいつで参加するとトップ走ってても中々死なないし、味方の火力でキルも稼ぐしでバウ(前に出ていってくれる機体)が多いと活躍できるってのは実感できると思うよ。テトラは火力の補助にはなるが、基本的にはさっさと下がるから前に出ていくバウが孤立しがちな為に前に出ていく機体にはならん -- 2017-10-20 (金) 16:39:08
      • ココの連中の言う瞬間火力って多分中距離から出す瞬間火力の事だと思うよ -- 2017-10-20 (金) 18:30:16
  • 結局バウは産廃なのか? -- 2017-10-20 (金) 01:47:12
    • 環境が爆風と火力のないものを許さないからタイマンに強いとか盾かまえながら攻撃できるから前に出れるとか無意味とは言わないが強みを活かせるような環境じゃないんでどちらかというと産廃寄り。 -- 2017-10-20 (金) 02:10:12
    • ↑のような評価も、防御寄りの性能なんで当然と言えば当然。ただジオンにおいて念願の盾役というかライン維持役になれる機体なので使える機体と言える。簡単に扱うのは状況に依るのでPSの要る難しい機体かなと。大将戦場あたり想定で、尉官佐官はわかんない。 -- 2017-10-20 (金) 09:57:16
      • 尉官佐官戦場でもPLの腕でだいぶ変わるねー。基本的に相手の反応鈍いからこの程度の火力でも上手にやればキルまで行って帰ってこれる。1対1だともともと強いし悪くないよ。まあ、産廃扱いしたい連中はさせておけばいいんじゃない。 -- 2017-10-20 (金) 20:43:44
    • 参拝じゃないけど結局は趣味機だろね。タイマン強いけどタイマンするならサザビーのが処理早くて強いという。まあガーカスだわこいつ。 -- 2017-10-20 (金) 15:24:47
    • まぁやってるのは戦争だからねぇ。ボクシングの世界チャンピオンが来たぞこれで戦争に勝てる!とはならんように求められる強さってのがバウの強さと一致してなかった感じかなー。 -- 2017-10-20 (金) 15:41:15
      • ライン戦も多くなって需要あるはずなんだけど、結局はラインを押せる機体じゃなくて、荒らす機体の方が楽で選ばれるという事で、連邦にライン押し負けするのは細身ビムコ盾が強いせいだというネガは何だったんだとか思うが…意識が変わるのも含めてそういう時代かなとも思うしかないな -- 2017-10-20 (金) 16:32:54
      • 今のライン戦が強襲で前に出てラインを維持するよりも重撃でラインの後ろからラインに向かって爆風武器で牽制するのがメインになってる感あるしね。調べてもいないし憶測だけど細身ビムコ盾ガーって意見が多かった時代ほど強襲がライン上にいないんじゃないかな。悲しい時代だね。 -- 2017-10-20 (金) 16:52:10
      • でも以前のように強襲さえいりゃいいって時より、重撃の存在感を高めるためにもライン重視のマップ修正されてるみたいだし?ライン維持する構成が変わってるのは言う通りだねぇ。そんな中コイツのライン維持の力はコイツ複数居る事が大事なんだけど…少なくともソロ指向じゃあなぁ… -- 2017-10-20 (金) 17:22:06
    • 盾キターとか騒いでた連中って今も乗ってんの?コレを喜んだせいでコイツは一生瞬間火力は望めなくなった。量産型でいいやもぅ。 -- 2017-10-21 (土) 02:53:40
      • 喜ばなければHML実装されたとは到底思えないんだが。そんなつもりあるなら最初からやるでしょ。 -- 2017-10-21 (土) 07:30:11
      • そもそも原作ありきの武装種類的にハナっからHML期待出来んかったろうに。ミラー機体も全体見れば少ないし。 -- 2017-10-21 (土) 07:36:43
      • 期待できないこともなかったんじゃない?盾からダンゴ発射してるくらいだもん普通にメガ粒子砲(収束型)って言ってハンマのアレくらいは期待してたよ俺。まあ盾ビ来てもう無理だなとは思ったけど。 -- 2017-10-21 (土) 10:39:13
      • 葉1のマネじゃないけど、それやるならはじめからやってる。 -- 2017-10-21 (土) 12:58:02
      • 原作ありきの武装種類的には期待できなくなかったとは思うけどガンオン的には実装期待できなかったね。 -- 2017-10-21 (土) 13:39:59
    • 細身盾とかFA-ZZ爆風の前にはごみ同然。アクシズ初動5、トリントン初動屋上においては最強だがFA-ZZジオが脅威でないことが前提になるから輝ける環境があまりにも少ない。どのマップでも普通に強いけどバウである必要がない状態。 -- 2017-10-21 (土) 22:06:40
      • 閉所やルートが狭い箇所以外で、あの爆風に当たる立ち回りってナニやってんのって思うんだけど… -- 2017-10-22 (日) 02:44:40
      • このゲームにそれ以外の場所あったっけ? -- 2017-10-22 (日) 03:30:12
      • 開けた場所っていくらでもあるよね。というか、そういう所にFA-ZZをノコノコ持ってきた方が悪いっちゃ悪いか -- 2017-10-22 (日) 04:38:44
    • 主力武器がビームだから産廃、ビムコ持ちに決定打が無さすぎてどうしようもない。 -- 2017-10-26 (木) 22:21:35
      • 一番の理由はこれだよね。バウ使ってて一番思う。380で怯み取るための連射武器がビームは勘弁。キュベもね。 -- 2017-10-30 (月) 21:15:24
  • 局地戦ならトップクラスじゃね?。局地で最高クラス評価のZを一方的に狩れるし。タイマンならまず負けないだろう。百改はどうか分からんが。 -- 2017-10-20 (金) 08:01:22
    • 大規模よりはタイマンできる可能性は高くなるけど局地だからって単独行動ばっかりとってる奴は評価低いよ。結局固まって押したほうがいいからね。まぁ格闘とか高火力ですぐに敵を処理できる機体ならワンチャンあるかも程度だよね。 -- 2017-10-20 (金) 15:21:44
  • もう環境的に唯のゴミに片足突っ込んだな -- 2017-10-20 (金) 15:47:46
  • 量産機が来るらしいが一体どうなることやら (^^; -- 2017-10-20 (金) 18:26:04
  • 量産型バウの方が強くなる可能性。(ギラドーガ見ながら) -- 2017-10-20 (金) 18:37:56
    • 贅沢言わないからZ3のミラーが欲しい -- s? 2017-10-20 (金) 21:36:42
      • よろこべ量バウはZ3ミラーやぞ -- 2017-10-22 (日) 10:44:23
      • 馬鹿が無理して語らなくていいよ。頭悪いならそれ相応の所行きな。 -- 2017-12-16 (土) 22:21:46
    • 機体性能は少し下がるけど、武装いいの貰えてコスパ的に龍飛wwwってなるガンオンの歴史 -- 2017-10-21 (土) 07:24:36
      • むしろ変形オミットした代りに機体性能増しって可能性もあるか… -- 2017-10-21 (土) 10:11:30
    • 色変えられないこいつにもう興味はない -- 2017-10-21 (土) 07:28:08
    • 豆鉄砲じゃなくてあの盾ゲロ欲しかったよね・・・ -- 2017-10-21 (土) 18:43:49
      • 340の更に劣化したゲロだよあれ。ハンビの方が強いでしょ。 -- 2017-10-22 (日) 03:28:43
  • ガンオンってプレイヤーが”100%で頑張ったら100%で答えてくれる機体”じゃなくて”40%で頑張ったら80%で答えてくれる機体”が俗にいう”強い機体”とか”ガチ機体”とか言われちゃうんだよね。バウは前者。ジオとかマンサは後者。FA-ZZは”20%で頑張ったら100%で答えてくれる機体”なので池沼。 -- 2017-10-21 (土) 09:45:35
    • 100%まで発揮できるプレイヤーが中将~大将の半分くらいだろうしな。 ここは尉佐官掲示板だからバウとかZみたいな立ち回りやエイム必要な機体はすぐ下げ評価される -- 2017-10-21 (土) 10:41:50
      • 「強機体」以上にバウを活躍させられるプレイヤーなんて1人もいないんじゃないか?仮にいたとしても、50%で頑張って100%で答えてくれるグレガルを使うだろう。 -- 2017-10-22 (日) 03:39:49
      • せめて得意シチュエーションが同じ機体を比較例に出してくれ…グレガルて -- 2017-10-23 (月) 12:49:40
    • そこまで言うと余計な波風立つから言わんでおけ。ただWikiだと「自分はこの機体を使い切ってる」と勘違いして機体評価する人の方が声大きいんじゃないかと思うけどね。自分で野良大将数年やってても状況の不確定要素を考慮して機体を使い切れてるとは思えてないんだけどね。俺がヘボいだけかもしれんけど。 -- 2017-10-21 (土) 13:06:30
    • 複数いて真価を発揮する機体だし将官戦場で複数いないしで個が使いこなしててもしゃーないし増えないし強かろうと評価は低くなっても仕方ない。評価低くても弱い機体だとはみんな思ってない、とは思う。 -- 2017-10-21 (土) 13:33:37
    • おれも機体性能を100%引き出してみたいぜ…だれかアドバイスとかない? -- 2017-10-27 (金) 17:40:24
  • 使える機体だけど、盾を治すのに拠点まで帰るのが大半なので、時間ロスが半端ない。よって微妙。 -- 2017-10-22 (日) 06:05:09
    • 前線維持する時間よりリペポ行ってる時間の方が長いまである。シルリペクマさんいなければ往復約30秒近くある帰投にシールド回復時間が10秒近くあるし -- 2017-10-22 (日) 10:12:18
  • 火力インフレ加速して行ってる現状倉庫番だなこいつに斉射バルきたらうれしいがあと他に状態異常与えられるモノが欲しいな -- 2017-10-22 (日) 10:43:02
  • 拘束弾ってなにがええ? -- 2017-10-22 (日) 10:57:18
    • Fがリロードちょっぱやで威力あってで取り回しが一番いい。Mは盾構えてない時間が伸びるから微妙。Nは射程伸びても追撃なさ過ぎて持て余す。 -- 2017-10-23 (月) 00:25:20
    • 読んでスタン系武器が追加されたんかと武器ページ見直した -- 2017-11-06 (月) 10:42:34
  • 380コスで盾役は草 ジオに何の感慨もなく切り捨てられそう -- 2017-10-23 (月) 12:40:04
    • 逆にジオが切り捨てられない機体って何だろうか。じゃけんジオタイム以外の長い時間に出す工夫しましょうねー -- 2017-10-23 (月) 16:29:40
      • ν。3発耐えられてジオ乗ってるこっちがキレそうになった。 -- 2017-10-23 (月) 19:47:06
      • ファンネル・盾・本体で3回か。1発目格闘ヒットのダウン中に盾発動しないはずだがバグだかなんだかわからん状態に当たった運が悪いだけだわ。それともN格トドメかしら。 -- 2017-10-23 (月) 20:04:37
      • 水中ジムTBとか…(水中でジオが覚醒するのかという話は置いておいて) -- 2017-10-26 (木) 02:42:28
      • モジュ無し地上でも1発だけは耐えるのでセーフ -- 2017-11-08 (水) 04:58:51
    • 地味に一発目は盾が犠牲になるから助かる交通事故にも強い機体やぞ -- 2017-10-24 (火) 16:53:01
      • そんなんで助かったことねえ。アーマー低いから直ぐ逝く -- 2017-10-26 (木) 23:25:49
      • 攻撃中は盾判定は発生しないってのがヒントだ! -- 2017-10-31 (火) 18:48:23
    • 全盛期のアレックスさんを知らないのか。あれも盾役として優秀なところが大きかったんだぞ -- 2017-10-25 (水) 13:30:46
      • その環境で最強レベルの火力あったしただの盾役のバウとは違うだろ -- 2017-10-25 (水) 19:47:34
      • 盾役っていうか、生存率の高さがNT-1もウリだったので、火力は削りが出来れば存在価値あるよね。どっちにしろ盾ってより存在の面倒さを相手に認識させる事の大事さがあるし。 -- 2017-10-25 (水) 20:33:07
      • 全盛期はロケシュやビムシュじゃないとはえたたき出来ないし万バズ→ガト強いし後ろにGLAいるしで酷かった -- 2017-10-26 (木) 18:06:09
      • 単純に性能が次元が違った上に、少し動かし方がわかってきたら黒帯でもラクに出来る即死コンボ持ちもあったしなアレックス -- 2017-10-27 (金) 01:21:48
      • 環境最強武器2種類もってたアレックスさんが何役だって? -- 2017-10-27 (金) 09:50:40
  • コイツの盾ビーム酷いのな何が酷いって射角が異常に狭くてビームがほぼ直線にしか飛ばないから上方向にも弱いし下方向にも当たらないちょっと試してみ?本当酷いから。おまけにロケも酷いのな正直ワラッタ -- 2017-10-23 (月) 13:41:47
    • すぐばれるような嘘つく奴って頭の中どうなってるんだろうな -- 2017-10-25 (水) 00:56:19
      • ロックをあげすぎていることに気付いてない可能性が微レ存 -- 2017-10-25 (水) 02:06:35
    • 確かに射角キツイ、細いんだから下も上も見られるだろうよと -- 2017-10-31 (火) 18:42:12
  • あのパイロットめ、只者ではないぞ。バウ・アタッカー!バウ・ナッター!モビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ! -- 2017-10-23 (月) 23:20:28
  • 量産型の方がさ… -- 2017-10-26 (木) 00:10:20
    • おかしい。こんなことは許されない -- 2017-10-26 (木) 02:03:27
    • 外見似てるだけの別系統の機体じゃないかあれは -- 2017-10-26 (木) 02:35:19
    • こいつは試作機だから…データ取りしてより改良したのが量産機だから…と言い張ってみる -- 2017-10-26 (木) 23:11:15
    • こいつに関して言えば、量産に負けることはないと思うんだが・・・。量産は量産で悪くはない機体だしね -- 2017-10-27 (金) 05:37:44
    • でも機体性能量産のが優秀なのに草。グレミー粗悪品まわされてるやんけ -- 2017-10-27 (金) 09:46:15
    • グレミーが出来たばかりの試作機でデータ取りしてくれたから量産機があの性能になったんじゃろ。 むしろあの性能でぼろくそ言われてる量産型がかわいそすぎる。どんだけぶっ壊れ機体望んでるんだか……。 -- 2017-10-28 (土) 12:36:58
      • 同じ武器の重量がZ3と違うのおかしいというのがなんでぶっ壊れ望んでることになんだよ。 -- 2017-10-28 (土) 23:49:07
      • そんなのは両軍にある。もしくは意図的に積載が低いとかな。 -- 2017-10-29 (日) 12:22:03
      • 機体性能まったく同じで主武器の重量だけ変えてるのなによ。 -- 2017-10-29 (日) 12:52:39
      • その重量の影響が騒ぐ程じゃない上にZ3に無い武装もあるのでバランス取りと解釈するけど。数少ないミラーなわけも無し。 -- 2017-10-30 (月) 10:55:15
      • だから同じにしろというのがなんで壊れ望んでることになるの? -- 2017-10-30 (月) 11:17:12
      • ↑武装種類・性能完全ミラーの上で重量違うなら分かるが、ゲロ斉射腕グレ以外の武装の種類がそもそも違うから。運営の意図からしてミラーじゃないので、同じを求めるのか分からん。とはいえ、枝主の壊れ望むとかの言い方は死ぬほど悪い。 -- 2017-10-30 (月) 11:49:20
      • まぁ開発は荒れるのを知ってて意図的にやってるんじゃないかって思う部分はあるよな。ヌーベルの積載とか -- 2017-11-01 (水) 22:51:54
      • 壊れ望んでるだろ?そもそも重量と喚くがその重量差の数値の影響で勝敗決まる事なんてない誤差みたいな数値だろ -- 2017-11-14 (火) 02:00:56
      • 何処をどう見ても重量差が不満って話なのに、壊れ望んでるだろ!とか勝手に思い込んでる時点で頭がキッズレベルなんだろうな、勝手に妄想して話が通じない奴っているよねー。 -- 2017-11-14 (火) 06:51:12
      • 影響ない数値の誤差が不満って病気だな。両軍やれよ拗らせすぎ -- 2017-11-14 (火) 23:30:36
      • それを壊れ望んでる!って勝手に解釈してる時点でまともな教育も受けてないんだろうなぁ・・・。 -- 2017-11-15 (水) 14:36:03
  • 赤バウくんをすこれ -- 2017-10-28 (土) 14:29:10
  • 量産型使ってからこれに乗ると改めてカラーリングの重要性を実感させられるのねん(´・ω・`) -- 2017-10-28 (土) 15:04:13
    • この機体特殊カラー実装されたら化けるよね -- 2017-10-28 (土) 23:23:23
      • 特殊カラーって局地のじゃなくて練度カラーってことでいいのかね?練度10や15のカラーは目立たなくていいよね。 -- 2017-10-29 (日) 01:02:14
      • マンサに実装された紋様のようなマークカラーのことじゃないの? -- 2017-12-19 (火) 18:53:49
  • 武装自体は悪くないし使ってて楽しいんだけどね・・・ -- 2017-11-01 (水) 21:32:44
    • 趣味で使うには色と名前がね -- 2017-11-01 (水) 23:05:12
  • バウあるある:やたら生き延びるおかげで連キルが楽しくなり、大事に乗りすぎて20分でキル20とかで剥げる。 -- 2017-11-02 (木) 09:40:29
    • 長時間共に留まる味方が居ないためすぐ死ぬ -- 2017-11-02 (木) 14:47:41
    • SGより盾メガ始動から使う機会の方が多くてSG外したら思ったより上手く動けなくなる -- 2017-11-03 (金) 14:11:22
  • 自分のバウ「盾ビM,SGM,連射グレ」で運用してるのだが、攻撃パターンって始動腕グレ→盾ビでダウンからの接射SGMなのか、盾ビ撃ちつつ近づきSGMでダウン取って腕グレ使ってキル、どっちのが皆さん使ってる感じですかね? -- 2017-11-02 (木) 21:05:05
    • 腕グレ盾ビからのダウンで腕グレだけでいいってなった。SG狙うと接敵のために敵の援護射撃が来るエリアに入ることになるパターンも多いしね。2回目の腕グレの後の盾ビのリロード時間が気になるなら別にそこまでおすすめはしない。 -- 2017-11-02 (木) 21:16:18
      • やっぱSGいらないかぁ、スプシュだけども護身用程度に思っとこうかな。せっかくですしマスデバ入れてグレのリロ上げきりますわ。 -- 木主? 2017-11-02 (木) 21:21:03
      • 俺もこれ。スプシュだけどSG投げ捨てた。 -- 2017-11-03 (金) 11:07:28
    • 俺もSG撃つ機会無いからビムコ対策に高速弾F持ってみてる。始動高速だと楽に対空でDG減らせるので結構便利 -- 2017-11-02 (木) 23:02:23
    • そもそもSGが狙いに行くほど強かったら実装直後にもっといるわって言う。 -- 2017-11-03 (金) 10:50:13
      • 実装直後は連邦主力の百式に対して勝てないって理由が主だったと思うぞ。 -- 2017-11-03 (金) 11:13:58
    • 俺もスプシュだったから最初木主の装備と一緒だったけど結局SGは捨てたなぁ。高速弾F、二連腕グレ、盾ビMが一番安定してるわ -- 2017-11-07 (火) 03:30:57
      • 俺もスプシュなんだけど、SGNのが強くねーかと最近思い始めた -- 2017-11-27 (月) 11:07:02
  • シールド内蔵メガ粒子砲Mって連射速度それ以外と一緒なの? -- 2017-11-03 (金) 05:02:34
    • DP見りゃわかるやろ -- 2017-11-03 (金) 11:12:12
  • 高速ミサのDPをザク3とかジムキャ2とかと同じにしてくれんかのう? -- 2017-11-03 (金) 22:18:59
    • ゼータと同じでいいゾ -- 2017-11-04 (土) 01:08:47
  • こっちは滅多に見ないからあんま言えないけど、緑の方が絡まれてて鬱陶しい -- 2017-11-05 (日) 22:27:33
    • 俺の日本語理解力が足りないのか?何言ってるかいまいちわからん。 -- 2017-11-06 (月) 18:34:44
      • バウ量にだけ絡む荒らしが数人沸いてる -- 2017-11-06 (月) 20:05:38
    • ほんとに日本人?何言ってるかイミフなんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 05:03:28
    • ホントに日本人?小学校から出直せよ。 -- 2017-11-12 (日) 10:17:48
    • ホントにも何も、木主は自分が日本人だなんて一言も言ってない件 -- 2017-12-02 (土) 15:47:47
  • 結構無理して前出ても生き残るから楽しい 悲しみのスプシュだったけど -- 2017-11-07 (火) 15:39:01
    • それを無理してないっていうんやぞ。無理して前出て生還の可能性が高いのはコイツみたいなタイプじゃない。 -- 2017-11-23 (木) 19:10:18
    • 百式のコンカスに謝れ -- 2017-12-15 (金) 13:51:50
  • 高速弾って内臓なのに発射までワンテンポあって使いにくいなぁ。ビムキャみたいに咄嗟に出るならコンボ出来たりするんだけど。 -- 2017-11-08 (水) 21:53:46
  • これって強い?ピックアップで出たんだけど、ようつべの動画だとCランクに入らないらしいじゃん。火力はあるけどコストには見合わない感じ? -- 2017-11-10 (金) 16:53:03
    • 最上位ガーカスみたいなもん。生存率がパない。だから使う人のPSや好みや階級とか状況次第 -- 2017-11-10 (金) 23:39:44
    • Cランクがなんの話かわからんが火力はコスト比なら並だよ。こいつは近距離単体相手の機体に仕上げるのが一番無難だから戦果は中の人次第かな。弱いということはない -- 2017-11-11 (土) 00:05:02
    • そうなのか。自分がいる尉佐官戦場だとよく見るけど、寄られなきゃそこまで怖くない機体だったから微妙なのかと思った。初の380の機体だから機体に見合うように腕磨いてみるよ。 -- 木主? 2017-11-11 (土) 00:41:41
    • 動画作ってる個人の主観に踊らされて楽しいかね -- 2017-11-16 (木) 00:36:19
      • だねぇ。例えばハンマハンマを強いって言ってる人がいてその人は勝率も個人成績も凄いんだけど、他の実況さんはハンマハンマなんて何にも強くないって言ってる人もいるし所詮動画のランキングなんてその人の個人的感想でしか無いんだよね。 -- 2017-12-21 (木) 18:38:36
    • まぁ今の380コストに見合ってる機体なんてジオとFA-ZZ(マンサもギリギリ入るか?)ぐらいだしな。バウも弱いわけじゃないんだが、「稼ぐ」事を考えたら他の380コスト同様コスパ悪くて低評価よ -- 2017-11-16 (木) 02:46:07
      • マンサがギリギリとか言ってる時点で佐官お察し -- 2017-11-24 (金) 19:09:03
    • 絆感じて自分がキルとった気になってる頭お花な人が評価してる最高コスト機体。 -- 2017-11-23 (木) 19:12:41
      • ショットガンでもメガ粒子砲でも自分から相手のアーマー削ってガンガンキル取れるけど…。ゴミレベルの下手くそ君乙。 -- 2017-12-21 (木) 18:35:59
  • 量産型とのステータス比較見ると悲しくなるな。ブースト容量とチャージはちょっと勝ってるけどアーマー積載負けてて速度一緒って…。コスト高いんだしブースト関係だけじゃなくアーマー低い分速度上げるとかくらいないもんかねぇ。それすらも高望みと思われるのかなやっぱ。 -- 2017-11-11 (土) 07:08:35
    • 使い方や目的が違うと思うし、ステだけじゃなくて武装の特徴も加味しないと。コスト高いから全ての要素がコスト下より高いと思ってるのは高望みうんぬん関係なく、ちょっと。 -- 2017-11-11 (土) 07:30:04
      • いやー、使い方や武装加味した上で思うわけよ。それと上でも言ってるけど別に全て勝ってなくてもいいからアーマー負けててもいいから速度上がんないかなと。俺個人としては使い方的にコスト差考えるとあっていいと思ったんだけどなぁ。 -- 2017-11-11 (土) 09:17:31
      • お、色々と考慮した上って事なら…わかる。個人的には変形スピード、もしくは変形直後の速度もう少し上がればいいなぁ。それだけでコイツの長所の生存率のさらなるアップに繋がるし。 -- 2017-11-11 (土) 17:35:19
      • 個人的に積載がカツカツなのが地味に効いてる -- 2017-11-13 (月) 01:01:17
    • 言われて見直すとそういややけにアーマー低いな……最近は盾が硬いからあまり気にならなくなってたけど -- 2017-11-11 (土) 18:25:12
    • 一応こいつは360並の戦闘力に盾再生あるから強みあるっちゃある。シールドメガ粒子砲の連射をちゃんと一段上げろよとは思うけど -- 2017-11-12 (日) 05:34:20
      • 盾メガは連射速度より弾速上げて欲しいわ。当て辛くてイライラする -- 2017-11-16 (木) 02:40:22
      • (下手なだけじゃ・・・) -- 2017-11-25 (土) 19:10:56
    • まあ高コストになっていくほどコスパ(強さの伸びしろ)が悪くなるというのはしかたないかと。変形スピードアップとかみたいな改良はあっていいとは思うけどね -- 2017-11-14 (火) 02:20:36
  • すでに言われてるかもしれないけど、こいつのSG、ある程度密着しながら撃つと一発も当たらないときあるのな…。 -- 2017-11-15 (水) 01:34:20
    • どのSGも発射した瞬間の判定はミクロな点だから密着しているときにAIMが右か左にずれて弾がすべて逆にばらけると当たらないぞ。 -- 2017-11-15 (水) 16:32:55
  • 380に盾役とか合わなすぎる。タイマンで強いのは分かるが大規模だとコスパも含めてTB未満なんだからせめて360にコストを落とせよ。盾壊れたら30秒近く居なくなる奴にやらせる仕事じゃねーよ -- 2017-11-17 (金) 16:26:15
    • コスパはコスト上がると悪くなるのが当然な上、生存度高い割の火力はスルーなので、ただのイチャモン付けレベル。 -- 2017-11-18 (土) 04:46:18
      • コスパが強さにモロ直結する盾役にそれは無いわ。 -- 2017-11-18 (土) 07:19:04
      • 将官の上の方では「集団戦」がメインであって、バウ単体盾役でどうにか出来る状況なわけない。コイツの後ろに居る支援や火力支援(重撃)のPSにも盾役としての性能が左右されるんだぜ。だから戦場レベルによっても変わる評価をコイツ単品だけ見て判断しろってのが無理な話 -- 2017-11-18 (土) 21:09:42
    • ま、そもそも盾役自体が流行らないんですけどね。足回り、防御力、コスト考えたらTBジムとか最高の盾機体だけど流行らないし。結局味方ゴミだと自分だけ無駄死にしてイライラするだけだからな、誰も乗りたがらない -- 2017-11-20 (月) 10:32:07
      • 過去にも同じコメあるけど、少なくとも大将戦場くらいで数揃わんと発揮出来ないもんね。 -- 2017-11-20 (月) 11:29:34
      • TBジムの場合はそれ+随伴する火力を担当してくれる機体がいる事も大事だからな。 -- 2017-11-21 (火) 17:47:35
      • ↑それはTBジムが複数いることで解決するんだよやっぱり。 -- 2017-11-22 (水) 00:25:18
      • TBジムとはまた事情違うぞ。具体的には相対する機体の種類と戦場階級でDGの削れ方が違う。将官戦場海でTBジムがライン押し切ったりしない限りはイマイチ居ない理由の一つでもあったり。 -- 2017-11-22 (水) 05:45:36
    • 盾役ってなんだよ「俺が敵の攻撃を防ぐから皆いけぇえええ!!」ってか?低コス含め見たことねぇよw盾機体っていうなら解るけど、それはそれで380コストが盾しながら攻撃するもんじゃないっていう意味が解らない -- 2017-12-05 (火) 23:02:54
      • 前線での生存率が高い、下がらない。そんだけで盾役=1機体分のパーソナルエリアの占領の事を盾役と言ってるだけで、言葉通りに受け取る人初めて見たぞw -- 2017-12-07 (木) 10:04:22
      • わかる全く観たことないよなそんなやつ(笑)将官部屋なら「俺が切り開くからお前ら行けぇえええ!!」ってジオなら良くいるけど(笑)多分盾役がどうのとか言ってるやつってMMOのやり過ぎ(笑)FF厨のアホなんじゃね(笑)撃たれるだけで火力でない機体とかこのゲームだとゴミでしかない(笑)それにしても生存率高いって言ってる↑のヤツ、「1機体分のパーソナルエリアの占領」とかアホみたいな事言ってるがコイツは耐久力バカ高で長く前線にいられるって機体じゃねーんだよ。バウが生存率高いのは盾と逃げ帰れる足があるからで大抵盾壊れたら前線から消えて盾回復に戻ってるだけだから生存率が高んだよ(笑)こいつ使ったこともねーエアプのゴミ糞乙(笑) -- 2017-12-16 (土) 17:52:40
      • 1機体分のパーソナルエリアの占領ってwウケルwwバウそんなに前線に長くとどまれないよwwただ「パーソナルエリア」って言葉使いたかっただけでしょwww -- 2017-12-16 (土) 23:56:56
  • こいつの金二機目が手に入ったんだがロケシュよりもスプシュ、ビムシュの方が強いのかな?一機目がロケシュだし、一度にこいつを二機いれるつもりはないんだが… -- 2017-11-20 (月) 20:46:01
    • 一番影響でるのは盾メガに効果乗るビムシュだろね、ロケシュは2連に乗るし2連・盾メガがほぼデフォで残り1枠拡散or高速かって所だから人によっちゃスプシュが下に来るかもな まぁ気にせず2機目作るがいいさぁそして君もこちら側(スプシュ)に来るのDa(・∀・) -- 2017-11-21 (火) 15:55:22
      • ビムシュだったぜ。 -- 2017-11-21 (火) 20:27:07
  • 特殊カラーってZ・ZZとテトラ・マンサなのな ZZとマンサが対なのは判るが何故Zの対がコイツじゃなくてコストも機体コンセプトも違うテトラなんだろね? -- 2017-11-21 (火) 13:13:44
    • ただの戦場での使用率・普及率じゃね -- 2017-11-21 (火) 14:30:19
    • 専用機だから -- 2017-11-23 (木) 20:19:01
    • 俺もテトラよりバウにして欲しかったが、まぁ専用機扱いだからしゃーないわなぁ -- 2017-11-25 (土) 01:51:29
    • バウはカラー変更できる量産がいるからしょうがないね -- 2017-11-28 (火) 20:59:24
  • SGMってDPPSだけはあるんだな、計算したら943って出たわ -- 2017-11-24 (金) 16:07:54
    • 全弾ヒットででしょ? -- 2017-12-11 (月) 23:00:52
      • DPPSの計算は外れる分を考慮せんやろ 冠詞に有効とかつけん限り -- 2017-12-22 (金) 23:54:53
  • 出る前は期待されて出た後は産廃認定されて今は普通に使えるようになったな最初からこれぐらいの性能にして出しとけよダウンの仕様が変わったせいもあるけどかなり使いやすい -- 2017-12-05 (火) 14:36:09
    • Zの完全劣化だったのはマジキチブサトウだと思うけど最初ぶっ壊れ(然程でもない)⇒ジオン補正弱体⇒(´・ω・`)よりよっぽどいいと思うがね・・・ -- 2017-12-09 (土) 10:53:45
  • シルメガ実装で情報見た時は百式改みたいにFAで膝つかせてそこからシルメガなり腕グレなりするものかと思ってたけど実際に使ったらFAいらなくなって草生えた思い出 -- 2017-11-24 (金) 20:19:48
    • 5号機でわかってたこと。しかし本来ならシルメガ強化で380中堅になってたはずなのになあ… こないだ問い合わせたら連射速度は「正常に反映されてる」とか意味分からん返事返ってきたわ。メンテ前後に撮影した映像で変わってないって指摘しても、細かい情報は案内できないと逃亡。 -- 2017-12-03 (日) 00:13:26
      • もはや何度目かわからんけど今測りなおしたけど変わってないね。ハンドビームもシルメガも10フレ間隔のまま。 -- 2017-12-05 (火) 19:43:35
      • 連射の速度強化をとり止めたならそれはそれで運営の判断として納得はするけど強化の告知だして実際は強化なしで中止の告知も無し問い合わせてもだんまりってそういう細かい部分でも信用失って過疎化に拍車かけてんの自覚してんのかね。バウだけじゃなくそんなパターン多すぎる -- 2017-12-10 (日) 10:46:47
  • ビムコ半減、その他諸々で、いまや完全に百式の上位機体になりましたな。こんな日が来るなんて。 -- 2017-12-11 (月) 23:05:28
    • そうかな?俺はビムコ盾破損まで早くなったからバウのが弱体化だと思ってるが。向こうは軽減率下がったけど永続ビムコだし機動性は連邦最高性能の百式のが上だしな。まあ、正確には戦闘距離で有利不利が大きく変わる2機だと思う。ごくたまに遭遇する将官部屋のBR主体で長距離キープする百式はすごい厄介だわ -- 2017-12-12 (火) 11:47:39
      • こいつのメイン火力での軽減が減って、相対的に火力アップになってるんですが。。。全身ビムコと、盾大破抑制付きの構えながら色々撃てるこいつの盾だと、圧倒的にこっちの方がいいけどね。ビーム以外にも恩恵あるし、武器が内蔵だらけってのも強い。今の百式にこいつより良いとこ探せって方が難しいよ。流石にバウを下げすぎ。 -- 2017-12-13 (水) 13:48:26
      • 百式が厄介とか言ってる時点でお察しだろ -- 2017-12-17 (日) 20:30:35
    • FAーZZをSGMで削れるようになってウレシイ。あんなに産廃だったのが順調に強化されていく…まあMS戦にはほとんど使ってないんですけどね -- 2017-12-16 (土) 19:17:41
    • オツム大丈夫かな?向こうは大体3000近いアーマー分ビムコでこちらは1700分のビムコだけだよ。 -- 2017-12-16 (土) 20:47:36
      • シールドでガードするとDP半減されるのお忘れで無い? -- 2017-12-17 (日) 03:04:46
      • ↑よろけ転倒のないフルアーマーZZを仮想敵としてる以上そこは大した問題じゃないと思うぞ。 -- 2017-12-17 (日) 05:26:49
      • ↑FA-ZZ側からの反撃を考慮してるんじゃない?3連>バル足つきが近距離対処方でもあるから盾の存在は絶大じゃないかな。オマケにこいつ盾構え射撃もできるしFA-ZZに辛い距離での武装もあるし。 -- 2017-12-17 (日) 08:10:47
      • 何れにせよ百式よりゃ強いでしょ -- 2017-12-19 (火) 00:26:36
      • フルダブとタイマン想定なら勝てん事は無いでしょ。あいつが厄介なのは2列目にいる時やで。 -- 2017-12-19 (火) 02:40:58
  • 3枠目の武装本当に迷う。BRは持ち替えあるし、SGは不遇だし、高速弾積んでるけどイマイチ性能が低い。内臓斉射くれっつったらネガジって言われるかな -- 2017-12-16 (土) 21:29:27
    • 自分は拡散安定かな。シルメガで怯ませられるからそこからの追撃なら拡散の射程でも使える。何より盾を構えながら追撃できるってのはデカい -- 2017-12-16 (土) 22:19:37
    • 俺も拡散派。不遇とか言うがDPSは敵によるけどDPDPSは高めだし盾構えられるし -- 2017-12-16 (土) 23:26:36
    • 拡散は何がオススメですか? -- 2017-12-17 (日) 03:37:43
      • 普通はMかな。相手がよろけての追撃想定で思い切ってFってのも試してみたら? -- 2017-12-17 (日) 17:45:09
    • スプシュ話だけどシルメガ腕グレ拡散Mでいつものセット固定はもちろんだが拡散Mも絶対はずせなくなってる よろけ取りの面でも火力の面でもクロスレンジになったときの信頼性がありすぎるし拠点殴りも美味しい。 まあ個人的にSGBSGに慣れてる分評価に加点している可能性もあるが -- 2017-12-17 (日) 22:59:45
      • わかる俺も拡散M絶対積んでる。というか拡散M積んでないと不意に敵MSと近距離対面した時にかなり困る。まあ芋プレイしてるなら別だけどこいつ前出る機体だし。 -- 2017-12-18 (月) 00:28:44
    • スプシュだけど拡散外してるわ 拡散の距離まで近づかれたら囲まれてて大体終わりだしな  -- 2017-12-20 (水) 04:35:34
      • こいつ乗って芋プレイとか下手くそすぎて笑うw -- 2017-12-21 (木) 14:19:15
      • 何か煽りカス沸いてて草 冬休みって感じやなあ -- 2017-12-27 (水) 15:26:01
    • この辺は結局は好みとPSと立ち回り次第で積むもの変えればいいよ。短所補うか、長所伸ばすかくらいの差でしかないし。 -- 2017-12-20 (水) 10:38:38
    • 高速弾MでDP削りまくってる私はきっと異端 -- 2017-12-22 (金) 12:29:33
      • 私って異端! だってwwきっしょww -- 2017-12-22 (金) 12:44:08
      • 中遠距離での弾持ち優先仕様にしてるのは少ないだろうなあ。WikiだとDPSやDPDPSなど最優先ばっかで、「抑え」とか「削りで下げる」とかの相手の心理を考えた武装仕様の否定派多いし。 -- 2017-12-22 (金) 16:32:26
      • 武装的に1体で1体抑えたり下げる程度になるような気がするんだが…。その役目は弾幕張れる重撃ポジションの機体がやったほうがいいんじゃなかろうか。趣味じゃなく戦場で役に立つためにこいつ使うみたいに見える書き込みだから否定気味になったけど趣味で遊撃で使う分には好きな武装でいいと思うよ。 -- 2017-12-24 (日) 03:22:26
      • 重撃のほうがいいかもしれんけど、そういう状況になるまでorその状況の場所に移動するまでの変形軌道含めた足回り差が違いすぎるのを忘れてる。POP位置から離れてる時なんかは対応力がダンチだし。 -- 2017-12-24 (日) 09:09:01
      • バウの火力じゃ、敵を撃破まで持ってけないから高速弾サポートに回るのもありっちゃありかもしれんなぁ。(白目 -- 2017-12-25 (月) 00:44:04
      • 機動力はあるにしても、こいつの武装は近~中がしっかり戦える距離になるわけで、他所の機体ならそのまま撃破にもっていく交戦距離で追い返すしか出来ないってのはどうなのかという気がするが・・・。まさか重撃のラインから高速弾やグレをペチペチやってるなんてことはないだろうしね -- 2017-12-27 (水) 00:54:12
      • 逆。他所の機体ならAP削り削られで一端引くか突貫せざるを得ない状況で生き残れるor追い返せる事が多いのと、硬さ+急行できる足+細身の組み合わせの貴重さは解るよね。↑1とは防衛思考と攻勢思考の違いなだけな気がするけど -- 2017-12-27 (水) 06:52:43
    • 銀でT格闘振ってますw -- 2017-12-27 (水) 07:10:32
    • 高速弾Mの連射が早くなってない?ザク2Cの対艦ライフルとそうかわらない速度で連射する様になったんだが。エフェクト調整で軽くなったからなのかな? -- 2017-12-28 (木) 00:45:43
  • よし 今回の調整内容見てスッキリした。ハロチケはこいつと交換する! -- 2017-12-22 (金) 22:33:32
    • 近距離の少人数戦はほんとにエグイくらい強いから期待していいよ 中距離以降はシルメガと二連当てるエイム必要だけど -- 2017-12-28 (木) 00:24:46
    • 前線にとどまり続けられるゲルググ連中が増えてくれると硬いコイツももっと活きるしねえ。 -- 2017-12-28 (木) 01:50:53
    • ゲルググってそんなライン戦向きの機体だったっけ?個人的にはあんまそういうイメージないんだけど。 -- 2017-12-28 (木) 03:52:20
      • ヒットボックスなんかより武装の有効射程の方が大事なのがラインなので、武装射程次第よ。優秀な武装がゲル系統にはあるし。 -- 2017-12-28 (木) 05:29:30
      • ヒットボックス甘く見過ぎだろこのハゲ -- 2017-12-28 (木) 06:22:25
      • ヒットボックスが大事なのは当たり前だろ…ただそれ以上に武装射程の方が大事なだけで。ヒットボックスが本当に最重要ならラインでFA-ZZとかが生きてるわけないだろ。ホントに最重要なのは立ち回りだけど性能的な話だから別件な。 -葉1 -- 2017-12-28 (木) 10:23:22


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