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バトルアシストモジュール

  • 新設。移植は各自で。 -- 2013-08-20 (火) 21:22:30
  • また激しく下方修正されたのね お詫びは少し嬉しいけど -- 2013-08-20 (火) 22:01:20
    • されたのは先週だろ?変わらず移動射撃とシルブレが最優秀モジュールだというのに今更だなぁ。 -- 2013-08-20 (火) 22:17:56
  • 補給(される)速度向上のモジュールがなんで無いんだろう -- 2013-08-20 (火) 22:27:00
  • 緊急亀頭補助は素直に時間短縮だと嬉しかったんだが、残念 -- 2013-08-20 (火) 22:34:21
    • その亀頭はちょっと緊急事態ですね -- 2013-08-20 (火) 23:12:33
    • お前が普段どんな単語を変換しているかわかったわ -- 2013-08-21 (水) 22:36:48
  • 格闘装甲と転倒機体バランス補助つけたら、D格でこかされなくなったりしたら旧ザクにワンチャンあるんじゃないとトキメキだしてる。やっぱりだめかな? -- 2013-08-20 (火) 23:16:17
    • D格闘は出力強化型で無強化9000 10%威力減ったとして転倒しないためにはバランス211 サーベル強化なしは考えにくいのでワンちゃんすらない -- 2013-08-21 (水) 03:33:45
      • ダメなのか、やっぱり。。 -- 2013-08-21 (水) 10:57:19
  • 投擲強化3装備時の着発グレの射程距離はマップの約2.5マス分(1250m)だとおもわれる。榴弾や迫撃砲とほぼ同じ射程となる -- 2013-08-20 (火) 23:25:53
    • 数値だけ見るとものすごいな、宇宙だと速度でも上がってくれるんだろうか? -- 2013-08-20 (火) 23:29:44
    • 着発Fだとどれくらいになるんだろう? -- 2013-08-21 (水) 02:12:29
    • グレぽい極めれば箱拠点に好き放題投げ込めそうだな -- 2013-08-21 (水) 22:38:36
    • 移動射撃、シルブレの次くらいに当たりっぽい -- 2013-08-22 (木) 02:29:38
  • 凸キャのコメントを見るとわかるけど、「○○適正換装」の使い勝手がすこぶる悪いそうな。スロット無駄に取る割に100%も緩和出来ないとか金と労力の無駄だな。水中はともかく宇宙も作る価値ない。 -- 2013-08-21 (水) 00:12:11
    • 水中適正Ⅱをワーカーにつけてるけど正直気休めレベルよ。あんまり体感できない -- 2013-08-21 (水) 02:34:32
      • 水中入ると出る「機動力低下」アラートもそのまま? -- 2013-08-22 (木) 12:33:58
  • 開発としてはⅢつかうのは中低コス機性能引き上げなんでしょう。280以上の機体はコストを考えると余程の性能UPが見込めない限りⅢは使えない。 -- 2013-08-21 (水) 01:12:12
    • しかし中低コス機にⅢ付けるくらいなら、もうワンランク上のコスト機を使ったほうが性能が上と言うのが現実。 -- 2013-08-21 (水) 01:51:07
      • 機体そのものが使いたい、という場合は、アッパー機種にすればいい、なんてことは言えないわけで。 -- 2013-08-21 (水) 10:06:14
    • 280機体はコスト比で性能高い機体色々あるから、その辺選んで良いモジュ付けられれば下手な320機体よりは強くなりそう。金寒、グフあたりにモジュたくさんつけて中コス機にするのも素の中コス機より強いカスタマイズありそうだよね。…ただ300、320機体になにつけても素の340機体に勝てる機体にはならない気はする。特に320機体のコスパ悪すぎ。 -- 2013-08-21 (水) 02:11:03
      • ズゴE「だよね」 -- 2013-08-21 (水) 08:23:01
      • ハ、ハイゴに付けても勝てないし -- 2013-08-23 (金) 13:16:52
    • 現状、FSがトータル的に最強万能機体だな。対抗のジムコマは地形縛りが悪すぎ -- 2013-08-21 (水) 10:44:33
      • FSは地上宇宙両方行けて尚且つそれぞれで有効な武装も豊富にあるからなぁ。器用万能すぎる -- 2013-08-23 (金) 01:22:14
      • ついでに速度もコスト300レベルだしな -- 2013-08-23 (金) 17:28:57
  • 眺めていると、ブースト補助や装甲系など機体性能を引き上げるタイプのモジュールより、シルブレや移動射撃、格闘関節制御に始まる武器性能を引き上げるモジュールの方が効果が高く感じられますね。悪い捉え方をすると、火力インフレの一端を担うことになるんだよなぁ。 -- 2013-08-21 (水) 03:34:20
    • ダッシュ制御1を足回りが今一な重撃(デザク・水ザク)につけてるがまったく着いていけなかった凸時とかなんとか着いていける感じになった -- 2013-08-22 (木) 12:30:19
      • 気のせいだ。実験してみ?ほぼ効果なしと分かる。 -- 2013-08-22 (木) 22:14:35
  • 対艦Fのリロ初期でも高速装填Ⅲ付けたら追撃入るのかな -- 2013-08-21 (水) 09:05:13
    • かなり適当にやってみたがⅠで0.1秒(3%短縮?)も早くならないし、高速装填Ⅲが20%もリロード短縮するわけないだろうな。 -- 2013-08-21 (水) 12:50:32
    • 高速装填1付けて対艦F使ってみたけど、誤差レベルでした。少し早くなってるような気はするんだけど、演習でストップウォッチ確認しても明確な差は出ませんでした。1で10%短縮とかの情報は間違いっぽいなー。 -- 2013-08-21 (水) 13:11:43
    • スナに高速装填Ⅲつけたけどたいして実感得られなかったからⅡに戻したは、CBZの方も早くなってるような感じはあるけどこちらも誤差レベル -- 2013-08-21 (水) 14:02:00
    • 意外とどこぞの特性みたく付けてても効果適用されてなかったりしてなぁ。あ、自分クイリロスナにリロモジュ1つけてみましたが1はマジで誤差レベルですね。というか差がわからなかった。 -- 2013-08-21 (水) 16:35:30
    • リロMAXクイリロ5高速装填Ⅰで起き上がりと同時に追撃できた。 -- 2013-08-21 (水) 23:45:26
    • フレーム計ったら高速装填1は1%短縮、高速装填2は2%短縮でした。高速装填3はモジュ作れてないので分かりません。 -- 2013-08-22 (木) 15:27:13
      • ゴミすぎワロタ スロ3で2%とかどう考えても他のモジュール付けた方がいい 情報ありがとん -- 2013-08-22 (木) 18:03:40
    • そもそも「実弾装甲」付けた敵はほとんど転ばなくなるけどな。 -- 2013-08-23 (金) 16:30:28
    • リロLv5・対艦Fリロマックス・高速装填Ⅲをやってみたけど、びっくり速度で装填されていると思うよ。ハメ殺しなんてメチャ簡単、失敗なんてほとんどしないレベル。本当は数値でみんなに報告しないといけないけど、やり方がわからんのよ。 -- 2013-08-23 (金) 18:55:06
      • 0.1秒の差をよくそこまで誇張できるな -- 2013-08-23 (金) 19:17:30
      • まあ今まではラグとかでハメ安定しなかったことがあったが安定して当てられると思えば・・・なお、実弾装甲が・・・ -- 2013-08-23 (金) 22:55:01
      • 0.1秒っていうけど、お前らその0.1秒のためにモジュール実装前どれだけのマスチケ突っ込んだよ -- 2013-08-24 (Sat) 02:27:29
  • モジュールの素材ないからと思って高速切り替えⅡタンク以外全ての機体に着けてみたけど意外と実感できるものだな -- 2013-08-21 (水) 13:06:48
    • ザクIIJはリロードより切り替えが良さそうだな マゼラで追撃を入れ易くなる -- 2013-08-21 (水) 16:29:13
  • 地面に着地した時の動作をなくすモジュールないかな -- 2013-08-21 (水) 19:07:39
    • 着地キャンセルというテクニックがある。格キャンも着キャンもなくせばいいのに -- 2013-08-21 (水) 21:58:36
  • 小型兵器破壊付けて威力1000のBRで調べてみたんだけど 固定砲台モジュあり20発なし25発 対空砲あり25発なし25発 リペアポッドあり15発なし15発で固定砲台にしか効果なかったんだけど 他にも効果のないモジュありそうで怖い -- 2013-08-21 (水) 19:29:09
    • 対空に効果ないって詐欺モジュールじゃないかそれ -- 2013-08-21 (水) 22:16:51
    • リペアポッドや対空が兵器かどうかと言われたら微妙なところだな -- 2013-08-22 (木) 14:11:25
  • 結局の所、モジュール使用時のパラメーターの向上度合いにはみんな納得いってるのかな?現状は壊れ機体予防で納得いってる意見も多いみたいだけど。個人的にはもう少し向上してほしい。てゆうかモジュール使用の実感がほしいんだよ。どうせ運営もみてるだろうし、感想述べようぜ。 -- 2013-08-21 (水) 20:49:07
    • そういう目的ならここじゃなくてゲーム内の掲示板に書けと。 -- 2013-08-21 (水) 20:58:36
      • 木主です。確かに(笑)やっぱだめ? -- 2013-08-21 (水) 21:05:27
    • モジュールの性能は今くらいでいいと思う、が数値をしっかり明記してほしいわ -- 2013-08-23 (金) 06:50:50
      • いまどき数値隠す価値なんてないもんな。むしろ情報格差を減らすためにがんがん公開すべき。 -- 2013-08-23 (金) 08:36:52
    • 実感あるだろ?まさかないの? -- 2013-08-23 (金) 11:27:48
  • オッゴに地上適正換装Iつけて地上進出しようとおもったら地上デッキに入れることすら出来なかった 起訴 -- 2013-08-22 (木) 00:03:32
    • それ不味くない・・・? -- 2013-08-22 (木) 20:21:54
    • 専用機体は補正モジュ着けてもダメみたいだな -- 2013-08-23 (金) 01:02:51
    • 適正が宇宙と宇宙専用の2種類に分けている運営の意図を察しような -- 2013-08-23 (金) 06:54:27
  • モジュール素材の報酬での出かたに偏りがあって作りたいものがすぐに出来ないから苦労する・・・運営も「わずかに」とか「少し」とかいう表現をやめて実数値を載せてくれればみんな必要最小限だけ作るだろうからその結果、モジュールの使用率でまた見直しをしてくれたらいいんだけどね。 -- 2013-08-22 (木) 00:10:17
    • 甘えすぎ -- 2013-08-22 (木) 02:33:55
      • 運営に問題が多くてボロカス言われるのはしょうがないけど、それにかこつけて好き勝手言うプレイヤーも多すぎだよな。 -- 2013-08-22 (木) 16:43:26
    • 明確な効果上昇値を表記すれば、いたずらにコストが上がるだけで殆どが効果ないモジュールばかりだということがバレる。開発、模索させることで客離れをしのごうとしているとしか思えない。 -- 2013-08-22 (木) 11:23:55
      • 明記したら問題あったとき文も修正しなきゃないじゃん -- 2013-08-22 (木) 13:57:59
    • せめてⅠで25%、Ⅱで50%、Ⅲで75%程度にして欲しい -- 2013-08-22 (木) 22:26:18
      • 特性が死んじゃうだろ!!!今でも怪しいのに。 -- 2013-08-24 (土) 15:10:39
  • 宙域姿勢制御作ってみたけど1秒ほど落下が始まるのが遅くなる感じだった -- 2013-08-22 (木) 01:16:28
    • ブーチャ低い機体に付けると良さそうな感じ?グレスロ旧ザクやガンタンクに付けてみようかな -- 2013-08-22 (木) 22:04:33
    • これすごい良い。宇宙デッキには必須だ。移動がすごく楽になる -- 2013-08-23 (金) 03:00:15
  • クイックロックオンって、ミサイル用モジュだよね…?通常機体に使ってたんだが、説明よく見るとなんか違う -- 2013-08-22 (木) 06:35:01
    • 誘導ミサのロック時間短縮だから説明の通りじゃない? -- 2013-08-22 (木) 12:45:22
    • 多数同時ロックオンで同時攻撃できたら・・・てフリーダム? -- 2013-08-22 (木) 18:30:12
  • クイックロックオンⅢやっとできたよ。ズゴックにつけてミサMNS=>0.3秒秒早くなるみたい。0.4秒希望してたんだがだめだったよ、気前よくないな運営。緊急帰投補助に興味があるので人柱様よろしくおねがいします。 -- 2013-08-22 (木) 12:39:14
  • 移動射撃作りたいのにあと一個の材料が出てこない… -- 2013-08-22 (木) 18:59:52
    • コードの星3がとにかく足りない。欲しいモジュールで素材が被りまくってるんだよね。他は10以上あるのに・・・。 -- 2013-08-22 (木) 23:37:35
      • 俺は低強度モジュールフレーム加工材があと一個でねぇ レア1なのに… -- 2013-08-23 (金) 19:52:35
  • CTが短くなるモジュールがほしい -- 2013-08-22 (木) 19:03:07
    • コストが上がるのは気にならないがタイムが増えるのがなー、タイム100以下の機体に付けて100台の機体と並べるくらいか -- 2013-08-22 (木) 22:01:15
    • それ超人気出るだろ。デッキコスト余ってたらとりあえず付けられるだけ付けるわな。全員。 -- 2013-08-25 (日) 01:06:26
  • 実弾装甲のおかげでおデブちゃん使っててもスナイパーが脅威じゃなくなったわ。 -- 2013-08-22 (木) 19:42:27
    • バランス61にこだわる必要がなくなって本当にありがたい -- 2013-08-22 (木) 20:21:52
    • スナ対策+61の厳しい金グフ、パジムとかもな。 -- 2013-08-23 (金) 00:22:09
    • 実弾装甲ってそんな強いのか!!核持ちハイゴ?(ズゴE?)に対艦F当てても転ばなかったのはそれか!!? -- 2013-08-23 (金) 08:21:24
      • 過去ログから転載。>実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以上で砂転倒回避。 -- 2013-08-23 (金) 19:55:16
      • 攻撃値小数点切り上げの関係でバランス41やバランス28ピッタシだと転倒する可能性が… -- 2013-08-23 (金) 23:11:39
      • 核持ちでも転倒に対するバランスの値は変らないよ よろめきの値は変る そのジオン兵が実弾装甲モジュを付けていたって事にはならない -- 2013-08-25 (日) 03:54:38
    • でも連邦の方が実弾装甲で得してるのよね・・・バランスだけでなくて、ジオンの主力武器がマシンガンだからね。 -- 2013-08-23 (金) 17:32:49
      • 逆に考えるんだ、ビーム持ってる水泳部の株が上がったんだと・・・ -- 2013-08-23 (金) 23:00:58
  • 正直どれも作る価値あるのか疑問なんだが・・・・ -- 2013-08-22 (木) 22:04:28
    • 格闘関節Ⅲ最高っすわ、クソコストどもには装備できない優越感もたまらん -- 2013-08-22 (木) 22:12:20
    • 移動射撃補助のⅡ以上はホントに万能でFAFが頭おかしいレベルでまっすぐ飛ぶし、FBZの精度も上がる。後、上でゴミって言われてる高速装填もCBRFで使うと結構強いかな。 -- 2013-08-23 (金) 21:20:12
      • CBRFなんてリロ860、リロ改してると888。これが1-3%早くなって結構強いってどういう理屈なの。普通にゴミだろう。 -- 2013-08-24 (土) 14:40:42
      • 高速装填はほとんどの武器のリロが長い砲撃には最適だよ。 -- 2013-08-24 (土) 15:06:58
      • 装填ⅠでFZリロ無改造ですら6秒から5.94秒、よくこんなの推せるな・・・ -- 2013-08-24 (土) 16:42:33
      • リロはこのゲームにしちゃ珍しくナイーブな数値に設定されてるからなぁ。もともと0.数秒をどこまで短くするか、って強化の世界だし、こんなものでも仕方ないんじゃないか?使用枠の数を減らして欲しい、って気はするけどね。 -- 2013-08-24 (土) 21:18:33
      • 0.xじゃなくて0.0xね -- 2013-08-24 (土) 21:29:44
  • 爆風制御って迫撃砲は含まれないの? -- 2013-08-22 (木) 23:18:50
    • さぁ?迫撃ってバラけるから検証難しそうだね -- 2013-08-23 (金) 00:05:55
    • 炸裂スナは? -- 2013-08-23 (金) 19:31:59
  • 対艦モジュールが実装後に消失したせいで、俺の照射スナが泣いてる。ふざけやがって運営め -- 2013-08-23 (金) 01:15:20
  • シルブレって弱体化きたの? -- 2013-08-23 (金) 06:31:09
    • 公式に載ってるよ -- 2013-08-23 (金) 10:47:44
  • 爆風制御Ⅰ+2-3%とあるけどそれは半径に対しての数値で、直径に対しては5%だと思うんだがどうなんだろう?ちなみに範囲4583の榴弾がⅠで半径1m、Ⅱで半径2m伸びた -- 2013-08-23 (金) 15:41:22
    • 高速装填並の産廃モジュじゃねーか 1.5倍されるCBZぐらいにしか付ける価値ねーな -- 2013-08-23 (金) 17:33:41
    • 強化大成功1、2回分くらいは増えてるから本当に終わってるのと比べると産廃とは言いがたい -- 2013-08-23 (金) 19:57:41
    • ギャンの拠点床うちが少しはやり易くなる?そもそもハイドに効果が適用されるのかな? -- 2013-08-24 (土) 03:45:17
    • 範囲3600のハイドWに爆風制御Ⅰつけて箱拠点にダメ入る。箱拠点って範囲3900ぐらいがギリギリ入る範囲だったよね。Iで範囲300近く増えてるなら悪くないんじゃないかな。 -- 2013-08-24 (土) 16:41:48
      • ハイドWは爆風制御Ⅱで当てやすさがかなり違うな。全盛期ほどじゃないけど。でも他の機体(金寒)とかは特に付ける価値なしだと思う。 -- 2013-08-24 (土) 22:52:38
      • W型max強化に1足りない3666でも拠点ダメ入る -- 2013-08-25 (日) 01:30:31
  • 色々試してるけど、とりあえず全員が取得目指すのは移動射撃補正Ⅰ&Ⅱだな。これが一番恩恵出る。 -- 2013-08-23 (金) 23:59:38
    • 鉄板は移動射撃補正とシルブレ、砂ハメ対策に実弾装甲位か。 -- 2013-08-24 (土) 00:19:09
    • あとは溜めなしCBRFで怯むのがイヤならビーム装甲とかも。デブ系機体は案外あれに苦しむ。 -- 2013-08-24 (土) 00:26:01
    • 低コスト機で枠に余裕があるのなら小型兵器破壊もいいよ。固定砲台や設置対空砲が楽に壊せるようになる。 -- 2013-08-24 (土) 15:13:16
    • 投擲強化Iおすすめ -- 2013-08-24 (土) 18:35:37
  • リロードは動画撮ってフレーム単位で計測しろよ・・・ロケシュのJ型がダウンからフルチャージ追撃できるようになってウマウマだわ -- 2013-08-24 (Sat) 02:16:11
    • リロって高速装填のことか?ニコ動に検証あったで。680が690程度になったところで体感できんだろ。%短縮だけどCBZなんてリロそれ程遅くないし。 -- 2013-08-24 (土) 11:33:47
      • 動画参考に編集してみた -- 2013-08-24 (土) 14:22:44
  • 「カメラアイ強化」のスポット完了までの時間を短縮する のスポットってなんでしょうか? -- 2013-08-24 (土) 03:28:55
    • 補給艦とか射程外からカメラ中央に捉えれば2秒くらいで発見報告出るじゃん それの事 核見つけてもロックオンできない距離位かなぁ役に立つ場面は。 -- 2013-08-24 (土) 03:48:09
  • 個人的にカメラガン+n秒が効果時間が明確に上がるから好き -- 2013-08-24 (土) 03:47:44
  • バランス補助ってどうなんだろう実弾装甲付けろって言われて終わりそうなんだが・・・ -- 2013-08-24 (土) 04:16:17
    • Ⅰで+3%って話だからプロガン並に高バランスじゃないと全く恩恵ないよ -- 2013-08-24 (土) 16:36:08
  • モジュールのせいか知らんがダッシュ格闘した瞬間に撃破されてゲージも一気になくなってるのに機体が大破して消えない -- 2013-08-24 (土) 05:05:53
    • そしてカウントが0になってるのに機体選択画面にずっと映らなくってEscで強制やってもダメだった -- 2013-08-24 (土) 05:07:10
      • それで再起動したらなんとか戻ったが再起動とログインの時間のせいで全然ポイント稼げなかったし… -- 2013-08-24 (土) 05:09:06
      • それ俺も同じ状態になったから運営にバグ報告したけど「お前らテスターだから文句言うなwww」て返事が来た -- 2013-08-24 (土) 12:08:35
  • 宇宙で投擲強化Ⅱと装備なしで比べてみたらMS2機ほど伸びてたな -- 2013-08-24 (土) 10:58:14
    • 起爆時間延長もつけないと。 -- 2013-08-24 (土) 11:34:49
    • 宇宙だと起爆時間延長しかいらないよ。投擲強化は効果ない -- 2013-08-24 (土) 12:46:03
      • 2機ほどのびたのはまぼろしー -- 2013-08-24 (土) 17:52:52
  • 紫色の☆3カードみたいなのでなさすぎ。ほとんどのモジュールで使うのにあれは無いわ。もうちょっと出現率上げてくれ。 -- 2013-08-24 (土) 15:40:59
    • 今度のEXでモジュール素材出てくれないかな・・・欲しい素材が滅多に出ない
      やはり将官のほうがレア素材ぽんぽん手に入るんだろうか? -- 2013-08-24 (土) 23:34:34
      • 全く出ない。だからモチベ失ってログインやめてる。それぐらい出ない。 -- 2013-08-25 (日) 20:17:23
    • 量産用モジュール設計図だっけか。人気の移動射撃、投擲強化、起爆時間延長全部に必要だからこれだけ全然足りない。 -- 2013-08-26 (月) 13:52:16
  • 正直効果がもう少しあっても良かった気がする。コスト上がるんだし高速装填ⅠとかクイリロⅠと同じ効果にしても良いと思うんだが… -- 2013-08-24 (土) 16:07:31
    • 高速装填ってこれ設定ミスじゃねーかな シルブレの時に修正されてないけど -- 2013-08-24 (Sat) 21:29:30
    • ここで高速装填勧める人がしょっちゅう出てくるけど意図的な嫌がらせ目的なんだろうか -- 2013-08-24 (土) 21:31:33
    • Ⅰですら2スロだから、せめてⅠ3% Ⅱ5% Ⅲ10%は欲しかったね。 -- 2013-08-25 (日) 00:55:50
    • 高速装填は極端にリロードが遅い武器に対する救済なんじゃないかな?リロード速度400の砲撃のFやF2やリロード速度450のシュツルムFだと1~2%の短縮でも大きいしね。 -- 2013-08-25 (日) 07:06:52
      • 0.06/6.00秒が大きいか? -- 2013-08-25 (日) 09:10:46
      • 産廃モジュールを作らせて楽しんでるのかと思ってたけど、単に頭悪いだけっぽいな -- 2013-08-25 (日) 09:53:49
      • あれじゃね? プラシーボ -- 2013-08-25 (日) 11:56:05
      • 俺もそれ考えてた 効かない薬を飲んで病気が良くなった気がするっていうプラシーボ効果 -- 2013-08-25 (日) 12:12:38
      • 病気が治った気がするレベルではなく、本当にプラシーボで病気が治る。アメリカで保険点数つけようぜって話になってる。 -- 2013-08-25 (日) 12:19:37
      • まあプラシーボ効果でリロ速度は上がらんけどな -- 2013-08-25 (日) 12:23:48
      • リロードの待ち時間が楽しくなるんならそれもなかなか…(震え声 -- 2013-08-25 (日) 17:29:14
      • お前ら産廃言いたいだけちゃうんかと -- 2013-08-26 (Mon) 03:42:45
      • じゃ高速装填が産廃じゃないって事を説明をしてくれ -- 2013-08-26 (月) 21:15:11
      • うわ、仕様もしらんのにこの長文か。よくこんだけ嘘八百言えるもんだ。 -- 2013-08-27 (火) 00:15:31
    • 高速装填ⅢのCBRFが産廃扱いされてるのが理解できない。近距離でリロ上がったCBRFがどれだけ強いことか。お前らホントに使ったか?数値だけ見て言ってるだろ。 -- 2013-08-26 (月) 18:49:26
      • で、リロが何秒から何秒になるの? -- 2013-08-26 (月) 21:16:58
      • 数値以外で効果を教えて? -- 2013-08-26 (月) 23:11:46
      • CBRFのリロは昔ノンチャージで怯みハメが出来て強すぎるって理由で弱体食らってる。そして現状でもまったく行動できないわけじゃないが怯むバランスなら近距離で怯みハメもどきが出来る。(これはモジュなしでも)で、モジュールをつけるとこれをより完璧な怯みハメに近づけることが出来る。これを強いと考えるか弱いと考えるかはその人次第だろうけど、俺は強いと思うってだけ。後、お前らの大好きな数値で言うなら888に3%乗っかって914だ。秒数はしらね。 -- 2013-08-26 (月) 23:27:46
      • 888からなら秒数にして0.03秒リロ数値で888→891。もういいだろ、皆が迷惑するから書き込まずに見るだけにしとけって。 -- 2013-08-27 (火) 00:26:50
  • シルブレ3つけてんだけど、相手がマシンガンで撃たれて余裕かましてつっこんできたが一瞬で盾がとけたときのあわてよう・・・ プロト3連撃破 もち単なるザクFです -- 2013-08-24 (土) 18:55:01
  • タクラマカン砂漠~やまない砲火~のA拠点から1に対して、ダッシュすることでモジュールの効果を検証。
    ダッシュ制御Ⅰ+ブーストUP4%=ブーストUP5%、ダッシュ制御Ⅱ+ブーストUP4%=ブーストUP6%が同じ位置に落ちたので、ダッシュ制御ⅠがブーストUP1%と同じ。ダッシュ制御ⅠがブーストUP2%と同じようです。となると、ダッシュ制御ⅢはブーストUP3%かもしれませんね。 -- 2013-08-24 (土) 21:25:47
    • スロ5も使って3%UP・・・しかもジャンプモジュールはまた別。 ゴミだな -- 2013-08-25 (日) 00:57:57
    • ひどい結果だな。運営の調整能力はどうなってるのか?馬鹿なんだろうか -- 2013-08-25 (日) 01:54:49
    • ダッシュ制御Ⅱを半日使ってみた感想。個人的には、初動の数字拠点ふみでびみょーに足が足りなかったのが、間に合うようになりました。ですが、それ以外ではほとんど効果を感じられませんでした。残念。 -- 2013-08-25 (日) 02:19:22
      • 気のせいだ。ダッシュモジュはたぶんバグ。でなければ頭おかしいレベル。 -- 2013-08-26 (月) 23:14:18
  • 調べれば調べるほど出てくる調整ミスでは済まされないレベルの糞っぷり -- 2013-08-25 (日) 03:00:02
    • 付け焼刃体制は早々に直らない、というか直す気もないんだろう。悪い意味で、安定の運営だな。 -- 2013-08-25 (日) 17:49:30
  • 適正Ⅲつけたら100%動けるようにしろやハゲガァ、コスト20も上がんのやぞハゲガァ -- 2013-08-25 (日) 06:40:30
    • 適正換装系って正直、軽減<通常<上昇、くらいしてくれないと使わん。どれつけても宇宙行く気にならんわ。 -- 2013-08-26 (月) 06:45:18
    • 100%動ける様になったら、地上適正しかないのに宇宙で居るのはおかしい。原作ガーって言うんだろ -- 2013-08-27 (火) 03:38:41
      • 原作だって「~仕様カスタム」なんて山ほど作ってるんだし、モジュールはそれを表現するためのアイテムになれると思うんだけどな。 -- 2013-08-27 (火) 05:07:43
  • 文字だけ&レベル別表記無しの一覧表作りたいな -- 2013-08-25 (日) 07:04:28
  • 機体でもそうだけど、ガンオンは優秀と産廃の差が激しいんだよな。モジュールも有効性にあまり差が無ければ、何をつけようか色々考えられて面白いのに。結局、みんながシルブレ移動射撃をつけて終了。まとめてシールド弱体と移動射撃強化したようなもの。 -- 2013-08-25 (Sun) 09:53:35
    • 移動射撃が強すぎて、攻撃しても・攻撃されても、溶けるわ溶けるわ^^; MAX集弾強化より効果のあるアシストモジュールはダメだと思う。 -- 2013-08-25 (日) 12:46:41
    • 完全同意。どれつけてもさほど変わらないからまったり集められるか、かなり傾向が変わるから好みを反映させやすいか、どちらかなら文句ないんだが -- 2013-08-25 (日) 19:26:51
    • そもそも射撃の火力が高すぎるんだよ 当たれば溶けるに決まってる おまけに高火力は転倒が付随するしよ 回避や防御とまったくバランスとれてない -- 2013-08-26 (月) 19:43:22
      • 格闘はラグ持ち有利だけどな、あれ これ対人ゲーとして  糞なんじゃね?? -- 2013-08-26 (月) 21:32:42
      • ↑辞めれば?時間の無駄だろ? -- 2013-08-26 (月) 23:16:08
  • タクラマカンにて投擲強化Ⅲと起爆時間延長γをつけてグレFを箱拠点に百発百中でいれてるひといた。スポットは拠点前水路出口ですこしおりたばしょから -- 2013-08-25 (日) 10:35:40
    • やっぱあれはグレポイしてたのか。誰もねずみに行ってないのにゲージがガンガン減っていってたからグレポイか榴弾だろうと思ってたんだ。 -- 2013-08-25 (日) 14:28:55
    • NYだと裸拠点ある位置付近から上下箱拠点に入るね。宇宙でも拠点前の金網にバウンドさせればかなりアバウトに投げてもダメージ入るし通路から曲がり角先の固定砲台も壊せる。起爆延長モジュはめっちゃ楽しいモジュだわ。 -- 2013-08-25 (日) 14:39:29
    • どんどん凸しにくくしているくせに、グレ遠投で勝負が決まるようになるとかあほかと -- 2013-08-25 (日) 19:37:06
      • 少数派の趣味構成ひとつで勝負が決まるとかアホかと -- 2013-08-25 (日) 19:43:39
      • さすがにFグレ遠投は勝負決まるな -- 2013-08-26 (月) 01:50:14
    • 最大仰角で箱グレするならグレN投擲強化2起爆時間延長γが一番遠くから狙えるのかな?投擲強化3起爆時間延長γだと、グレF以外着地前に爆発するね。スロット数と総火力考えるとグレNに変えようか迷う。 -- 2013-08-25 (日) 21:44:19
    • タクラマカンでとんできたグレを体に当てて拠点のそとにはじいてるゾッグちゃんがいた、オジサン感動した -- 2013-08-25 (日) 22:52:39
      • 正にご神体 想像しただけで笑える -- 2013-08-25 (日) 22:58:18
      • LA「着発式どうぞ」 -- 2013-08-25 (日) 23:59:08
      • が、ガンタンク様でもできるぞ、きっと! -- 2013-08-26 (月) 02:04:00
    • 投擲強化Ⅲで起爆4秒延長ならできるでしょうね。演習で何回も場所を確認したんだと思う。 -- 2013-08-26 (月) 09:15:43
    • 投擲強化と起爆延長モジュールのおかげでグレネイド爆風拡大やグレスロ特性の機体が活躍できるようになった。着発グレでも投擲強化Ⅲを付けるとバズとグレランの間くらいの使い方ができるし、バズやグレランよりもリロが速くて効率的にキルが取れるようになった。敵戦艦に連続して着発グレを当て続けた時にはドヤ顔になってもうた -- 2013-08-26 (月) 11:28:11
    • なーんか便利すぎて弱体されそうだな -- 2013-08-26 (月) 14:49:00
      • 榴弾シュートをコスト上げてやってるから早々修正はねーんじゃないかな -- 2013-08-26 (月) 18:45:51
    • ポッドがあればいいが・・・・。 -- 2013-08-26 (月) 23:24:27
  • 緊急帰投補助がなにかと前線から防衛いくとき使える -- 2013-08-25 (日) 11:01:33
  • 格闘半減くらいあってもいい希ガス -- 2013-08-25 (日) 16:34:39
  • みんな、俺、頭悪くてごめん。爆風制御モジュの話題がたまに出ているのだが、そんなモジュールはいったいどこにあるんだろうか。強化・特殊・補助・その他 の中のどこにも見つけられない… -- 2013-08-25 (日) 18:46:44
    • ごめん、補助の中にあった -- 2013-08-25 (日) 18:47:50
  • 起爆時間延長モジュールで、Fグレ投げるの超楽しい。特にソロモン。 -- 2013-08-25 (日) 21:07:02
  • モジュールの補助の爆風制御はミサイル系の爆風にも有効なのかな? -- 2013-08-26 (月) 03:09:57
    • バズーカ・榴弾 と明記してあるけど… -- 2013-08-26 (月) 08:28:23
      • ギャンのハイドは効果あるみたいだがアレはじゃあバグなのか? -- 2013-08-26 (月) 14:38:17
  • 投擲強化Ⅲのおかげで拠点スコアめっさ伸びたは、レーダー映らん範囲からグレポイできる神モジュ(笑 -- 2013-08-26 (月) 11:14:17
    • まじで!? -- 2013-08-27 (火) 18:28:28
  • 着発で無いグレならビリヤードもできるかもしれんね。訳のわからん位置から背を向けて反射で狙ってピンポイント爆発とか神だw -- 2013-08-26 (月) 12:07:50
    • まさに宇宙でそれが効果的に出来るから面白い。ビリヤードとは面白い例えだな -- 2013-08-26 (月) 17:40:23
    • タンクの榴弾よろしく遠距離からグレで拠点攻撃する人はいるみたいだね -- 2013-08-26 (月) 21:03:26
  • 移動射撃Ⅱで集弾+50ってすごいな -- 2013-08-26 (月) 12:10:59
    • 1は25 2は50 3は100か -- 2013-08-26 (月) 18:57:39
    • スプレーガンやショットガンが強化されたが、これにつけるといい感じ。ジャンプブーストしても弾がまとまってるからかなり強い。 -- 2013-08-26 (月) 23:24:43
    • Ⅲはまだ使ったこと無いけどⅠとⅡを実践で使い比べてみて差があまり感じられなかった、でもこれは実はすごくいいことで移動射撃Ⅰってモジュール1枠しか使わないのにちゃんと効果が体感できる -- 2013-08-27 (火) 18:27:35
      • 全然よくない。2はゴミだけどそのままでいいんですねと言われても反論できなくなるから。2も効果が実感できるようにするべき。 -- 2013-08-29 (木) 10:26:48
      • いやできるだろ、ビームや3点マシンガンを射程距離600近く離れてても偏差撃ちで狙った位置に行く確立がかなりちがうぞ -- 2013-08-29 (木) 21:41:43
  • 結論:いつもの調整不足の為、強モジュール、産廃モジュールが生まれ機体と同様にセオリーを作っただけ さすが運営様だぜ -- 2013-08-26 (月) 18:55:30
    • たのむからいい仕事してくれ運営様よ~ -- 2013-08-26 (月) 18:59:07
  • 小型兵器破壊ってどんなもんなの?凸機につけて固定砲台破壊がスムーズになるなら使ってみたいんだけど、まず材料が揃わないorz -- 2013-08-26 (月) 21:09:13
    • 威力1300のBRビムシュ無し機体で砲台の撃破に20発必要だったのが、15発になった一人だとまあまあだが、凸を考えるとみんな付けてれば拠点の砲台の排除がかなり良くなるかね。防壁破壊の方も試したいけど、あまり性能良いとベルファの水門破壊が怖いね、特に連邦は。 -- 2013-08-27 (火) 00:00:52
    • 砂につけると砲台破壊が捗る。特にチャージ砂FでバストスキウレをHSすると目に見えて削れ方が違うね -- 2013-08-27 (火) 00:57:16
  • オーバーヒート冷却Ⅱですが、体感で1秒ほど縮まっただけでした。オバヒになるのを気をつける方がいいですね(・ω・`) -- 2013-08-26 (月) 23:21:53
    • そもそもオーバーヒートさせてる時点で私はブースト管理の出来ない無能です、と宣言してるもんだしなぁ -- 2013-08-27 (火) 08:12:11
      • 仕方ない局面も割と多いだろ、特に重撃 -- 2013-08-28 (水) 03:17:41
      • あとグフとかも格闘振ると結構オバヒするよね -- 2013-08-30 (金) 01:44:56
  • 補助兵器操作でリロード時間半分も短縮できるのか 尉官レベルの凸だったらかなり阻止できるんじゃ -- 2013-08-27 (火) 00:32:39
  • ヘッドショット装甲の効果を調べられる強者はいないかなぁ、効果次第じゃアッガイに積みたいのだが -- 2013-08-27 (火) 02:17:36
    • ジオン水泳部の場合Hショット装甲は全身装甲と同意だな -- 2013-08-30 (金) 15:15:43
  • ダッシュなどの足回り系は効果高くするとまた崖登りみたいの多発になったりするかもということで性能抑えられてるのは理解できる。でもそれなら仕様枠の数を考えてくれ、と。リロとかもな。あと投擲モジュの問題はどう解決すんの?また素材返却して弱体? -- 2013-08-27 (火) 03:01:45
    • 投擲ばかり騒がれるが、遠投の主犯は起爆時間延長のほうじゃなかろうかと -- 2013-08-27 (火) 13:37:00
      • 着発式「うーっす」 -- 2013-08-27 (火) 15:49:00
      • 着発式さん使うとピンポイントで真下の床狙わにゃならんので…… -- 2013-08-27 (火) 16:35:26
    • 試行錯誤で時間かけてグレポイント探してるのに弱体きて素材返却だけとかだったら苦情入れる -- 2013-08-27 (火) 17:18:41
    • さすがに遠投を想定外だと言うなら、もうゲーム製作をやめた方がいいレベル。 -- 2013-08-27 (火) 23:16:32
  • シルブレって弱体化する前Ⅲとか40%以上あったのかよ -- 2013-08-27 (火) 04:10:05
    • 別に効果量は弱体してないぞ、と。増加分のダメージがダウン判定に計算されなくなっただけ。 -- 2013-08-27 (火) 05:03:30
    • おかげでジオンの盾なしとの差が多少小さくなったのと、耐久を強化する意味がやや生まれたよ。低コスに瞬時に盾とかされるくらいなら外すって選択肢が生まれたし -- 2013-08-28 (水) 03:07:32
  • 高速装填Ⅱで2パーセントって微妙すぎだろ -- 2013-08-27 (火) 08:12:05
    • 微妙どころかゴミ -- 2013-08-27 (火) 20:29:59
    • 微妙だが、武器3種全部リロード短縮すると考えると使えなくもない 特に3種全部射撃の機体とかね トレワカも支援能力の底上げが出来る -- 2013-08-27 (火) 22:44:10
      • アホか。高橋名人より3倍早くクリック出来たとしても前のクリックに入る時もあるってレベルなんだぞ。 -- 2013-08-27 (火) 23:07:42
      • ナンカワロタ そうか超名人でもダメか。てか産廃と強モジュの差付けすぎ。 -- 2013-08-28 (水) 10:38:44
      • ↑↑だよなぁ。リロード完了→即発射したくて連射しても、遅延やマウスのレポートレートの関係でまったく意味ない発射間隔になり兼ねんよなこの糞モジュール -- 2013-08-28 (水) 10:54:25
  • 高速装填オバヒ冷却地形適応モジュあたりは見直しがいるは -- 2013-08-27 (火) 10:11:18
  • 榴弾マニアとして、榴弾射程の強化モジュールが欲しかったなぁ… -- 2013-08-27 (火) 10:51:03
    • 榴弾射程の強化モジュールとかクソすぎる、NY3拠点の中央狙いたい放題じゃん -- 2013-08-27 (火) 14:07:20
      • 現状グレがそうなっているんですがそれは・・・防壁的オブジェクト設置か肉壁しか防ぐ手立てがねぇ -- 2013-08-27 (火) 14:50:17
      • 射程変わったらまた1から榴弾ポイント探す作業が始まるんですがそれは…  壁と天井の隙間を通してなおかつ本拠点直下に着弾させなきゃいかんから機体の速度も相まってグレより厳しいぞ -- 2013-08-27 (火) 18:19:43
      • 投擲はワンバウドしてくれるので便所にさえ入れば本拠点攻撃ポイント入るのだが、榴弾は便所に入れても中心部に着弾しないとポイントが入らない このせいで自機と同じ高度だと射角21度程度が射程限界になる(=1000程度) -- 2013-08-28 (水) 11:00:48
      • 射角21度!覚えとく!為になるコメントを感謝。 -- 2013-08-30 (金) 17:18:57
  • 投擲のつよさがばれてしまったから 次ベルファきたら将官部屋は戦艦拠点がそっこうおちちゃうんだろうな -- 2013-08-27 (火) 14:56:37
    • とはいえスロット5つ潰したうえでのグレMだからある意味特化構成だし流行るというより一部マニアが食いつくってところじゃないのアクトのCBR斧みたいな -- 2013-08-27 (火) 16:53:01
      • 頑張ってきた素ジムと旧ザクとLAちゃんへのご褒美モジュールだと思ってる -- 2013-08-30 (金) 19:12:37
    • 遠距離投げ込みクソとか言ってるけど寧ろアレは見つけたほうを褒めるべきだと思うんだけどな。新戦術はこうして確立されるんだなぁと感心するわ -- 2013-08-27 (火) 19:01:51
      • 見つけた人は褒めるべきだが、運営のオブジェクトの設置が問題あるよな。鉱山都市の拠点周りに丘があってそこからポイポイされては手も足も出ないわ。拠点に帰っても平地に降ろされるし・・・ -- 2013-08-27 (火) 22:02:13
      • 実はこのゲームのパクリ元であるボーダーブレイクにも同じ戦法があって、それを応用しただけとも取れる -- 2013-08-29 (木) 06:33:17
      • ↑BBの3ptシュートは減衰ありきのカスダメだから許されてるな。減衰なしのゲスフレアは許されなかった。 -- 2013-08-30 (金) 05:18:21
    • 投擲もBD凸も防げてしまう運営お得意の金網があるからどうだろうねぇ -- 2013-08-30 (金) 05:07:15
      • BD凸は自軍金網登り方さえ知ってれば防げる、禿げる勇気と前線の人数が減る分押される覚悟があれば -- 2013-08-31 (Sat) 15:44:00
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御ってグレネードにも適用されるんでしょうか -- 2013-08-27 (火) 20:58:36
    • グレネードって投擲のグレネイド?なら入らない。金寒のグレランは入ると思う。 -- 2013-08-27 (火) 22:08:28
  • くそモジュ-ルのせいで高階級機の強さが薄れてる 特にマシンガン系統の武器の集団の良さは異常 こんなん 装甲ジムとかFSに移動射撃補助Ⅲつけて戦った方がゲル金 プロ金より強いわ -- 2013-08-27 (火) 23:05:17
    • 装甲ジムはないわ FSでもゲルの方が圧倒的に強いわ -- 2013-08-27 (火) 23:17:43
      • ゲルよりは強くならんけどショットガンと移動射撃の相性は抜群。ショットガン装備のFSはかなり増えてる。お前こそ知ったような口を利いて煽るなよ -- 2013-08-29 (木) 02:45:30
    • お前らどうせ前も出ず拠点も踏んでないんだろ?前出ないとわからんわな、ガキが -- 2013-08-28 (水) 10:55:29
      • マシンガン系が強くなったのは同意。でも、流石に金プロゲルより強いってのは回り見ないで前出ているか、操作が下手か、お前が異常に狙われやすいかのどれかだわ。ドムやコマLA、銃撃ならまだ同意できる -- 2013-08-28 (水) 17:01:55
      • FABR使って来いよゴミAIM。マシよりずっと強化されとるわww -- 2013-08-29 (木) 00:02:59
      • ゲルググよりはどうかとは思うが、装甲のはサブマシだから相当に強いと思うぞ。 -- 2013-08-29 (木) 00:29:41
      • 相当強くなったはずの装甲さん戦場でほとんどみかけないんですけお -- 2013-08-30 (金) 19:05:37
      • 装甲なら空中でハエ叩きできるスプレーのほうがワンチャンあるけどな。モジュ考慮しても、高コスト相手するならサブマシよりよっぽど安定する。 -- 2013-08-31 (土) 14:04:55
    • じゃあ装甲使えば?たぶん今度はゲルググ強すぎって思うから -- 2013-08-28 (水) 17:46:35
  • 訓練用マシに移動射撃Ⅲつけたらどうなるんだろう -- 2013-08-28 (水) 08:09:23
    • 遅い敵・動かない的にはほぼ必中になると思うけど、早く動く敵には逆にほとんど当たらなくなる気がする -- 2013-08-28 (水) 11:26:53
    • 相手がダッシュしてる時点でもう当たりません、移動射撃とか意味無い
      ロック1000の武器使ってから言おう -- 2013-08-28 (水) 11:37:35
    • 精度が良すぎるのが仇になって、少しでも横にブースト炊かれると全然当たらなくなる。 -- 2013-08-31 (土) 20:47:46
  • ダッシュ制御クリックミスで作ってしまった。なんだこのゴミ -- 2013-08-28 (水) 12:41:34
    • ドムなら使い道もある・・きっと -- 2013-08-28 (水) 13:50:15
    • 俺と同じやつがいたww作成確認画面出して欲しいわ -- 2013-08-28 (水) 20:22:05
    • 高機動ドムに付ければ風を切れて気持ち良いですから -- 2013-08-30 (金) 16:14:25
  • シルブレと移動射撃以外使えるモジュありますか?オバヒとか高速切替とかどうなんでしょうか・・・ -- 2013-08-29 (木) 00:06:50
    • だんぜん【バズーカ・榴弾】爆風制御 榴弾Wを使わなければ厳しい箱拠点への榴弾放り込みも範囲MAX強化して爆風制御ⅢをつければFでも安定する -- 2013-08-29 (木) 00:15:55
    • 高速切替はIIから目に見えて早くなるからおすすめ。 -- 2013-08-29 (木) 01:41:39
    • 格闘関節もⅡからはっきりと効果がわかる -- 2013-08-29 (木) 10:14:50
    • 大破抑制 連キル厨には神モジュだよ 相手が必死に格闘で死体壊そうとしても壊れない様子を見て愉快になることも出来る -- 2013-08-29 (木) 12:31:48
      • まあ大抵時間切れで爆発するんだけど、復活警戒されて壊されやすい高級機より、蘇生しやすい砂や砲撃の方が向いてるモジュールだと思う -- 2013-08-29 (木) 12:49:17
      • 大破抑制は北極基地の通路みたいな狭い場所での混戦で後方に支援がいるとか数字拠点の踏み合いで迫撃にやられた時とか敵エースにやられた時とかには助かるよ。特に数字拠点で敵エースを削ってる時に敵の迫撃が降って来るなんて場合だと倒されても機体が消えないから支援に助けられることも多いよ。 -- 2013-08-29 (木) 16:51:03
      • どうでもいいけど佐官以下だと乱戦でもないのに死体gibらないの多くね いや,乱戦時もトレワカがいるかもしれないからこそ念入りに破壊すべきだろうけど -- 2013-08-30 (金) 11:59:51
      • それでいて支援も多いから輝くな -- 2013-08-30 (金) 20:31:03
    • 【バズーカ・榴弾】爆風制御。 Nバズ+爆風制御Ⅱで箱拠点床打ち時に安定して拠点ダメージを取れるようになる。Fバズ使えって話だけど、威力より弾数や積載を気にする人にはお勧め。 -- 2013-08-31 (土) 06:44:52
  • 運営の言ってた爆風弱体アンケートの結果如何ではグレ遠投も死にそうだ、箱の砲台弱体はよ… -- 2013-08-29 (木) 06:38:03
    • グレを弱体化したかったら爆発前のグレをFキーでキャッチして投げ返せるようにすればいいのに -- 2013-08-31 (土) 07:24:49
  • 今のところダッシュ制御とクイックロックオンゴミじゃね?特にクイックの方は0.1秒だけとかどんだけ・・・Ⅰでスロット2も消費してるというのに -- 2013-08-29 (木) 12:21:58
    • クイックロックをゴミという君のプレイを見てみたい -- 2013-08-29 (木) 12:29:33
    • 他の産廃モジュに比べたら使える方だよ 1%の高速装填よりずっと使える ロック1秒を0.9秒にするから10%の効果だぜ? -- 2013-08-29 (木) 12:33:57
      • クイックロックⅡを使っているが もう無しには戻れんわ -- 2013-08-29 (木) 12:46:52
      • だよなー。マリンちゃんでわざわざ作り直した射程MAXリロMAXのM型ばら撒きまくり楽んのしぃぃぃ!! -- 2013-08-29 (木) 15:13:06
      • F重のクイリロLV5とセットで使うのも凄い楽しいのでオススメ!あっという間に弾切れするけど -- 2013-08-29 (木) 18:05:20
      • クイックロックⅡは約0.2秒速くなる。これはロックオンが一段階速くなるという事。NとM差が0.2秒なのでNでロックオンが遅い、でも威力は下げたくないって人は試しにつけてみるといい。オススメは意外にハイゴ。ハンミサとミサイル両方に効果がでるので。 -- 2013-08-30 (金) 00:32:21
  • 運搬補助で地雷設置早くなる? -- 2013-08-29 (木) 15:13:04
    • コンテナと核だけだよ、今のところ -- 2013-08-29 (木) 22:58:10
    • 投擲類に入ってたような -- 2013-08-29 (木) 23:28:41
    • 高速投擲の方でしょ -- 2013-08-30 (金) 01:44:08
  • 〇〇適正緩和はナンバリング廃止して、4スロ緩和100%を初めからだしてもらいたい。それぐらい今の適正系は糞弱い。 -- 2013-08-30 (金) 01:45:34
    • ツリーミスったので自己修正、日付ないのは直接編集で書き込んだ為なので誤解なきよう
  • 水中装甲LV5ゴッグに水中装甲モジュⅢ&サイクロプス隊で被ダメどんだけ軽減できる? -- 2013-08-30 (金) 13:05:09
    • もしかしたら「さすがゴッグだ、なんともないぜ!」が水中限定で再現できるのでは・・・ -- 2013-08-30 (金) 13:07:33
    • 単純に足し算なら35%軽減、1839/65*100でアーマー2829相当 -- 2013-08-30 (金) 15:10:18
    • 連邦からは胴では地雷か特性付きD格でしかほぼダウン取れない戦車になるな -- 2013-08-30 (金) 15:28:05
    • 機体のビムシュとサイクロプスのビムシュは乗算らしいから、水中装甲も加算じゃなく乗算かもしれん。その場合1.265+モジュⅢ分だろうか? -- 2013-08-30 (金) 16:23:37
    • 前スレで話題としては出てたんだけどね。水中軽減は加算。(各種装甲も含め加算の模様。)詳しくは各種検証欄を参照ね。 -- 2013-08-30 (金) 21:45:31
  • 「一度開発したモジュールは他機体にも装備することも可能」となってますが、これって「モジュールが取り外し可能」って意味なんでしょうか?無駄開発になりそうで開発に踏み切れません。どなたか教えてください… -- 2013-08-30 (金) 14:55:26
    • 一度開発すれば機体数の制限なく付けれる -- 2013-08-30 (金) 15:00:02
      • ああ…例によって各機体固有の縛りなのですね。こりゃパーツ揃えるの大変だ… -- 2013-08-30 (金) 16:20:33
      • 作るのが面倒なだけで全機体共有されるぞ。 -- 2013-08-30 (金) 16:30:10
    • モジュールはエンブレムみたいな感じ。1度作れば全機体同時につけれるし着脱も可能。 -- 2013-08-30 (金) 19:01:43
    • 素ジムで投擲強化モジュールを作った場合でも1回の開発で素ジムとLAちゃんの両方に同時に付けることができます。 -- 2013-08-30 (金) 19:14:15
    • モジュールの取得はパイロットに対して行われるから、一度取得したモジュールは手持ちの機体全部で自由に扱えるよ。取得する時にどの機体でも良いから選ばないと駄目だけどね。 -- 2013-08-31 (土) 20:51:17
  • 防壁破壊についての検証。北極の氷柱と氷壁を利用した。まず氷柱について。威力1000のメガ粒子砲Mで25発。モジュール有では17発。また、氷壁についてはメガM50発。モジュール有では34発。よって威力の増加は1.47倍程度と考えられる。ご参考までにどうぞ。 -- 2013-08-30 (金) 15:11:56
    • 鉱山基地の壁壊しにかなり使えるんじゃないかな?2~3人がモジュールつけて格闘振ればすぐに壊れそう。有用な情報どうも。 -- 2013-08-30 (金) 18:10:37
    • D2コンカスのゾゴックにつければ・・・壁殴り代行はじめました‼ -- 2013-08-30 (金) 19:02:16
      • コンカスとパンチに使い道が!! -- 2013-08-30 (金) 20:29:16
    • プロガンひとりでオデッサのかべわるのに2分くらいだから1分20秒でわれるようになるね!せめてダメ2-3倍じゃなきゃじっせんでつかうひといないでしょ・・・ -- 2013-08-31 (土) 06:07:47
  • バズ系用に近接信管モジュがほしいな -- 2013-08-30 (金) 15:19:39
    • ???「HE装填!!信管0距離!!」 -- 2013-08-30 (金) 15:39:31
    • 命中判定が自クライアント側になって、威力100%発揮する範囲(CBZNなら15Mぐらい?)で発動する近接信管になるなら、爆風修正が来ても直撃狙いで使っていけるんだけどねー -- 2013-08-30 (金) 16:11:55
  • 高速切り替えを装備したら、攻撃してから盾を構える動作が短縮はされたりしてますか? -- 2013-08-30 (金) 19:09:22
    • 検証ってほどじゃないが演習で高速切替IIあり機体と無し機体でグレ投げてからの盾構えるタイミングみてみたけどかわらんかった -- 2013-08-30 (金) 21:50:34
      • ガーカスが輝くかと思ったんだが・・・運営さん盾構え高速化モジュおなしゃす(´・ω・`) -- レスthx? 2013-08-31 (土) 19:06:58
  • (転倒)と(よろけ)の機体バランス補助1ってつけた感じどんなもんなんでしょうか?転倒もバランス+みたいな内容なんですかね? -- 2013-08-30 (金) 22:47:40
    • 転倒の方きになるよね。まだ部品集まらないんだけど先輩方、どうなんでしょ? -- 2013-08-31 (土) 00:23:17
      • 転倒1はゴミ バズFノーマル被ダメ700時 バランス97ダウン 98ダウンせずだった -- 2013-08-31 (土) 06:23:09
      • ふむ、実弾装甲と組み合わせるとどうでしょう?、私は転倒のほうまだ作れてないのですが、ちょっと疑問 -- 2013-08-31 (土) 07:37:38
      • よく勘違いしがちなのがバズ-カも実弾だと思ってる人 あれ爆発武器っていう種類だから爆発装甲を重ねた方がFバズ対策にはなりそう -- 2013-08-31 (土) 17:01:07
  • 使えるモジュール一覧 
     シールドブレイク まよったらこれ攻撃性能UP 
     投擲強化 遠投最強
     大破抑制 ガンタンク必須
     補助兵器操作 ワーカー必須
     運搬強化 核運搬必須
     宙域姿勢制御 宇宙専用機体必須
     起爆時間延長 遠投最強
     高速切替 まよったらこれ攻撃性能UP
     移動射撃補助 まよったらこれ攻撃性能UP -- 2013-08-31 (土) 06:19:11
    • 改行しまくってんじゃねえよおおお -- 2013-08-31 (土) 09:43:42
    • でもまとめありがたい。記事の方にもこういう情報ほしいな -- 2013-08-31 (土) 16:45:22
    • できればレベルも併記するといいかも。でも、この内容自体が主観だと争論のもとにならないだろうか? -- 2013-08-31 (土) 19:00:28
      • このモジュールは~だから~に向いている~みたいなのはいいがおすすめとか必須とかページに載せるのはガイドラインで禁止されてます -- 2013-09-01 (日) 01:28:09
    • 迷ったらコレが3個あって迷ってます。 -- 2013-09-01 (日) 05:25:45
      • コメント欄は別にいいよ -- 2013-09-01 (日) 15:04:18
  • 投擲強化と起爆時間+3秒はやばいな。コストとCT調整で入れる事も多い素ジムと旧ザクに取り付けられるのも良い。しかも両機ともグレネイドスロワー特性があり、特性強化に必要な設計図入手も困らない。グレスロLv5のFで9000近くのダメージを5回も敵本拠に与えられる。ただ低コスト機なのでネズミしての投げ込みは難しいので、敵本拠前の拠点を確保してからが本領発揮する。高コスト機ならネズミしてのポイ厨が可能だが、モジュ枠の確保やCT増加、バズとの2択などで厳しい。 -- 2013-08-31 (土) 10:43:34
    • 足が速くてネズミしやすくグレが強くて緊急帰投で補給もしやすいLAちゃん最強 -- 2013-08-31 (土) 12:22:27
      • ジオンにLAのコピーはよ -- 2013-08-31 (土) 23:10:07
      • 足が速くてねずみしやすく帰投がそれなり、なら高ドムがぎりぎり グレ強くないけど -- 2013-09-01 (日) 07:05:45
      • 後は、水の中からポイできるゾゴックが使いやすい。 -- 2013-09-02 (月) 04:43:12
  • オバヒ冷却モジュ試したやついる?冷却時間短縮の割合によっては長距離走行の時に大分有利な気がするんだが、いないなら試してみるわ -- 2013-08-31 (土) 10:50:26
    • オバヒ冷却2を作ったが、1秒ほどしか短縮しなかったよ -- 2013-08-31 (土) 13:18:05
    • 通常のチャージよりオバヒ冷却の方が早くなるとか逆転現象が起きたら面白いと思うんだけどね。長距離移動ならではの話で、戦闘には向かないけど。 -- 2013-09-02 (月) 02:35:51
  • 手に入りやすい素材と入りにくい素材ってやっぱあるんかね、まだあまり作れてないけど試作設計図はよくでるのに量産設計図はあまりでない。物欲センサーかな -- 2013-08-31 (土) 16:25:15
  • 爆発装甲って使えんの?使ってる人是非使用感などをお願いします -- 2013-08-31 (土) 17:52:14
    • BZもこれで軽減されるんだよな。そこまで話題にされないのは実弾装甲で事足りるからか? -- 2013-08-31 (土) 22:39:31
      • 爆発武器と、ライフルやマシンガンとかの実弾は別属性っぽい -- 2013-08-31 (土) 23:11:28
      • 実弾装甲で物足りるというかアレもスナハメ回避の為につけるようなものだしな。爆発装甲つけてもFBZで転ばなくなる訳じゃないしなぁ -- 2013-09-01 (日) 00:30:10
    • モジュールと装甲特性は加算で計算されるから、爆発装甲持ちのジムストに装備させてるよ爆発装甲3+モジュLv2で耐性15%装備次第ではFバズでこけなくなる。あと爆発装甲5のトレに装備させて砲弾の雨の中でも対空砲設置できるように使ってる。 -- 2013-09-01 (日) 01:08:34
  • ダメ元で聞くんだがオッゴ・ボールに地上適正つけれますぅ!?(`・ω・) -- 俺・・・この戦争で勝ったら・・ドムと結婚するんだ・・・? 2013-08-31 (土) 18:55:43
    • 付けれるけどデッキにセットできないらしいよ? -- 2013-08-31 (土) 19:07:45
    • 開発に実装能力が無いから無理っす。 -- 2013-08-31 (土) 20:53:42
    • 常時浮いて無いといけない奴だから仮に出来たとしても地を這いずり回ってキモイ光景ができあがる -- 2013-08-31 (土) 22:32:54
      • 這うことすら出来るだろうかwww -- 2013-09-01 (日) 19:48:06
    • オッゴボールは適正が無いのではなく宇宙専用なので、付けても地上は出られない -- 2013-09-01 (日) 07:04:00
    • 皆さん回答有難うございました(;´Д`)
      移動のイメージはドラム缶のように転がったり
      機体側面からタイヤが・・・(ry(笑 -- 俺・・・この戦争で勝ったら・・ドムと結婚するんだ・・・? 2013-09-02 (月) 01:23:49
  • パーツ偏りすぎだろ…特にレア度中間は出にくい気がする、中期型コードとかチップはよ -- 2013-08-31 (土) 23:16:16
    • セカンドチャンスなどにも頼らない、物量(戦数)で勝負をするんだ -- 2013-09-01 (日) 11:36:46
  • 緊急帰投補助 怯みとか転倒ダメでキャンセルなのかも。演習のNPC相手での確認だからなんともいいがたいけど。まだ確認中 -- 2013-09-01 (日) 05:21:09
  • 高速投擲ってどうなんだ、グレの飛距離伸びたりするのか。投擲強化3と3秒延長じゃ砲台の射程内だからすぐ見つかって困ってんだ -- 2013-09-01 (日) 05:50:05
    • 後ろにひいてワンテンポおくのがなくなる感じかな。距離は変わらないと思う。それは投擲強化?じゃないかな -- 2013-09-01 (日) 07:00:28
    • グレのタイプごとに飛距離が違うのは知ってるよな?遠投本拠点襲撃したいならNかMを持とうぜ。 -- 2013-09-02 (月) 10:15:33
  • 小型兵器破壊は支援機に付けると固定砲台の修理がスムーズになる -- 2013-09-01 (日) 06:05:36
    • ダメージ上昇ってこれ回復にも影響するのか?30%とかリペマス以上になるな。 -- 2013-09-01 (日) 07:03:02
    • これまじ? -- 2013-09-01 (日) 08:18:18
    • ちょっと小型兵器破壊作ってくる -- 2013-09-01 (日) 08:53:05
    • 破壊って名称がそぐわないけど仕様としてはそれで良いな。破壊と修理は対だし、だからって”小型兵器修理”って別モジュールをわざわざ作るのもどうかと思うし。 -- 2013-09-01 (日) 10:43:33
    • 事実なら修正くるで -- 2013-09-01 (日) 11:35:19
      • 修正するなら対空砲に効果無しの不具合を修正して欲しいわ、説明文詐欺だぞ -- 2013-09-01 (日) 16:49:08
    • マジだった。リペマス5FMで砲台修理が捗る。 -- 2013-09-02 (月) 09:36:27
  • 誰得モジュールつくってくれないかな。アッガイだとしゃがみが体育座りとかさ、旧ザクだったら格闘プログラムがプロレス技になったりとか -- 2013-09-01 (日) 08:25:40
    • 何世代も前のパワーアップモジュールを連邦に。
      てぃむれいって描いてあるやつ -- 2013-09-01 (日) 10:33:53
    • 性能ダウンでコストダウンなモジュールとかあったら嬉しいよね -- 2013-09-01 (日) 12:44:19
    • 水ガン強襲なんて作るくらいならモジュールで仕様変更とかにすりゃいいのに それじゃ儲からないの一言で却下だろうけど -- 2013-09-01 (日) 14:20:00
  • 機体バランス補助にバランス+10相当とか書いてるけど絶対+10もないです -- 2013-09-01 (日) 15:01:48
  • 格闘間接モジュールのいい検証動画があったのではりつけ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21719532 -- 2013-09-01 (日) 15:46:44
    • ほんと極僅かだな・・・ ブースト消費軽減の方付けたがいいかもしれん -- 2013-09-01 (日) 15:51:22
    • でも2や3付けると動き易さ結構変わるよ。格闘メインに遊んでる人なら違いわかる程度に差はある。ただそれがkillやデッド回避に影響あるか、って言われたら、特に大きな差はないと思うけど。FSのD格でさえ空振れば死ぬのが大体なわけで。とりあえず趣味モジュールとしてなら強さ十分。 -- 2013-09-01 (日) 16:05:42
  • 地上適正換装モジュールは体感だが、Ⅰ:50% Ⅱ:60~70% Ⅲ:90% でした。報告でした。 -- 2013-09-01 (日) 17:15:56
    • もっと詳しい値を検証してみたいと思う。 -- 2013-09-01 (日) 17:17:02
    • 既出で申し訳ない -- 2013-09-01 (日) 17:43:00
    • 詳しい値 適正がない機体は速度が通常の60%しかでない Ⅰ:70% Ⅱ:80% Ⅲ:90% 要はⅠで10%、Ⅱで20%、Ⅲで30%上がる計算になる。でいいのかな? -- 2013-09-01 (日) 18:16:55
    • 90%でも相当厳しいよな グフカスやジムスト等の1119族が素ジム旧ザク並になるわけだ コストCT激増すること考えたら割りに合わなすぎ 宇ドムとか空凸ジムとかの雄飛に期待してたのに・・・ -- 2013-09-02 (月) 11:26:58
    • 少なくともⅢは100%でないとね。趣味の世界にしても使えない。 -- 2013-09-02 (月) 16:37:06
    • 編集の仕方がわからんので誰かよろしくw -- 2013-09-02 (月) 16:45:58
  • ジャンプ制御Ⅰ試してみたけど違いがわからん -- 2013-09-01 (Sun) 17:48:15
  • モジュール、いろいろ難しいですね。低コストで抑えたいけど強くしたい…みたいなとこでモジュール組み込むと結局高コスト機と同じくらいになってしまって、そしたら結局機体性能のよくなる高コスト機でいいよねって話になる。。 -- 2013-09-01 (日) 18:10:19
    • 単純な上位互換のある機体はCTを優先した方がいいかもね。低~中コストでもユニーク装備がある機体なんかにモジュールは向いてる -- 2013-09-01 (日) 19:11:57
    • 連邦だと特にな、WDと金寒をモジュールで強化するのが安定過ぎてジムコマジムスト陸ガンがいらない子になりつつある -- 2013-09-01 (日) 22:22:51
    • 低コスト救済したいならCT増加のデメリットつけなければよかったのにね。そしたら低コストほど有利になる。 -- 2013-09-02 (月) 11:29:21
      • 低コストほどコストとCT増量の値は低くなってるんだけどね。高コストはそれこそ、つけられないくらいでもよかったかも。 -- 2013-09-02 (月) 13:04:30
  • 【バズーカ・榴弾】爆風制御って、タンク系の迫撃砲(上から下に爆撃するやつ)にも効果あるのでしょうか・・?? -- 2013-09-01 (日) 18:18:45
    • ないです、迫撃砲は迫撃砲で分類が別です。特性と同じだと思ってもらえれば -- 2013-09-01 (日) 19:46:25
    • これってどのくらいUPするの? -- 2013-09-02 (月) 00:44:44
    • 体感だがザクタンクの焼夷榴弾Nに爆風抑制1で密集してれば2機分燃やせる位に感じた -- 2013-09-02 (月) 16:43:49
  • レーダーの音を消すモジュールとかでないかな -- 2013-09-01 (日) 23:59:23
    • なんつうかモジュールの効果を明確に数値で表してほしいよな -- 2013-09-02 (月) 02:50:24
      • 数値出しちゃったら後でこっそり修正できなくなるじゃん。 -- 2013-09-03 (火) 06:57:10
  • レンタルプロガン【転倒】バランス補助Ⅰをつけたまま、エネルギー切れで機体を返却したらモジュールもなくなりました・・・バグかもしれないので注意 -- 2013-09-02 (月) 08:27:35
    • わろw -- 2013-09-02 (月) 10:55:35
    • 運営に返却してもらえw -- 2013-09-02 (月) 14:53:46
    • なにそれ怖い 俺もレンタルにつけてるからはずさないと。。。 でも、OWABI目的でやるのも一興だな(ゲス顔) -- 2013-09-02 (月) 16:52:12
  • モジュールって開発後、着脱自由ですか?それとも外せないの? -- 2013-09-02 (月) 08:56:34
    • エンブレムと同じで、一度開発すれば所持している機体全てに着脱可能で、外してもなくなったりしませんよ -- 2013-09-02 (月) 10:00:29
  • MMOでいう露店みたいなシステムがあればなあ、後期モジュールコードとチップが全然集まらん -- 2013-09-02 (月) 11:48:37
    • コツコツ貯めて行くのが張り合いになるんだよ -- 2013-09-02 (月) 13:54:19
    • 簡単に集まったら素材開発制にする必要ないもの。全機共通で使えるだけでも結構緩いと思うよ。必要なの一通り作ってしまうともう素材必要なくなっちゃうしね。長く遊ばせる為の要素だよ。 -- 2013-09-02 (月) 17:24:32
      • 露店は高騰化する運命だからどうじゃろ -- 2013-09-02 (月) 19:24:57
    • 露店ってかドラクエのバザーなら一番分かりやすいな。金プロ設計図いらないから50万GPで出品したいわw -- 2013-09-02 (月) 23:32:37
      • 50万は安すぎないか?w -- 2013-09-03 (火) 18:34:50
      • 100、200万は行くとおもうじぇ 自分の知るMMOは過疎なのに露店が販売額上限のG単位で取引されてるし -- 2013-09-03 (火) 23:19:37
  • 補助兵器操作で戦艦のメガ粒子砲や機銃のリロードも速くなったりしないかな? -- 2013-09-02 (月) 12:29:19
  • ダッシュ制御って全然効果無いのな。何も考えず全機体に付けてたわ -- 2013-09-02 (月) 13:59:00
    • そうなの?効果あったように感じたが心理的効果だったか -- 2013-09-02 (月) 14:19:09
      • あるにはあるけどⅡの2%とか、ブースト高めの機体に付けてもコンマ数秒の世界だから微妙すぎる -- 2013-09-02 (月) 16:41:35
  • 高速切り替えの検証完了。Iは10%、IIは20%、IIIは30%短縮だった。 -- 2013-09-02 (月) 16:59:41
    • 検証乙。効果はあるな。でももう一声、20、30、40あたりで行って欲しかったなー -- 2013-09-02 (月) 17:10:56
    • 乙。スロット的に2で十分だな -- 2013-09-02 (月) 20:15:13
    • すげえ効果だな。機体特性のクイックスイッチ立場なさすぎだろw -- 2013-09-02 (月) 21:57:53
  • 小型兵器破壊 砲台修理をすると、リペアFM22回(あり)、リペアFM27回(なし)。リペアマスターなしで一回で復帰可能。 -- 2013-09-02 (月) 20:57:07
    • 検証ありがとう、ポイント厨的な意見になっちゃうけど、支援機のコストの低さを加味すると結構有用ですね。射程補正JC型or陸ジムで射程外から砲台の高速破壊、スキウレ砲台の高速修理。 -- 2013-09-02 (月) 21:50:35
      • 残念ながらスキウレには効果ないで -- 2013-09-02 (月) 21:57:42
      • 固定砲台・迫撃砲台・対空砲・設置武器) 固定砲台しか検証はしてないけど最後の設置武器ってスキウレじゃないの? -- 2013-09-03 (火) 17:39:49
      • 設置武器は地雷、機雷だよ。レーダーやリペアポッドに効果はあるかはわからんけど。スキウレ・バストならすぐ検証できるから試してみれば? -- 2013-09-03 (火) 20:45:24
    • 「小型」じゃないんだろ多分 -- 2013-09-04 (水) 15:06:16
  • 起爆時間延長はあっても短縮は無いのか。ちょっと残念 -- 2013-09-02 (月) 22:43:29
    • つ着発グレ -- 2013-09-02 (月) 23:17:09
    • 時間数えてスカしっ屁すればいいよ -- 2013-09-03 (火) 08:04:22
      • やべ・・・握りっ屁だった -- 2013-09-03 (火) 08:04:54
      • ただ臭いだけやないか -- 2013-09-04 (水) 00:15:00
  • (´・ω・`)起き上がり高速化は実際どんな感じなの? -- 2013-09-02 (月) 23:53:46
    • 多分これ付けてるゲル転倒させたら起き上がりスッゴイ早いの!見事にタイミングずらされて形勢逆転。撃沈。コスト的にⅡなんだろうけど -- 2013-09-03 (火) 00:55:11
      • それたモジュじゃなくてバグだろ。ぶった斬っても相手コケないバグ多すぎ。 -- 2013-09-03 (火) 06:40:11
      • 斬ってもコケないのは化物積載+格闘装甲じゃないのか? -- 2013-09-04 (水) 14:29:26
    • ニコ動に検証があったよ。1、2、3で、1F、2F、3F起き上がりが早くなるみたい。俺は2まで作って、一応ちょっと早いかなくらいは体感できたけど、特に何のメリットもなかったから外して放置したままだった。分解して素材返して欲しいくらいのゴミモジュールw -- 2013-09-03 (火) 01:40:30
  • 核を設置完了の寸前で倒されるという悔しい思いを3回連続してしまった。運搬補助モジュールって設置かなり早くなる?まだ材料たりなくて作れないけど、作る価値あるのかな? -- 2013-09-03 (火) 02:02:14
    • 検証してきた。20%短縮。動画つくってそのうち上げるわ -- 2013-09-03 (火) 04:02:01
      • 運搬補助の動画うpおわた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm21742855 -- 2013-09-03 (火) 07:00:10
      • ありがとうございます!20%というと大きく感じるけど、動画で見るとあまり変わらないですね。コストあげてまで作る価値あるか微妙だな・・・。 -- 2013-09-03 (火) 08:58:21
  • 大破抑制を身につけた御神体様で、箱の中央で陣取る。 ポイントの入らない地味な防衛って駄目ですか? -- 2013-09-03 (火) 03:31:58
    • 逆に防衛の邪魔や・・ -- 2013-09-03 (火) 07:03:33
    • グレポイを弾いてくれるなら有効かな? -- 2013-09-03 (火) 09:39:07
    • なんというディフェンス神 -- 2013-09-03 (火) 13:24:26
    • 箱拠点に大破抑制式ご神体4機を入り口に配備。どうだ? -- 2013-09-03 (火) 14:03:12
      • 10秒しか持たないし隙間から入られるんじゃねーの -- 2013-09-03 (火) 18:43:39
      • グレポイポイントに陣取ってくれたほうが・・・ -- 2013-09-03 (火) 23:16:51
    • 固定砲台の上あたりで屍になってくれるとかなり邪魔になるね。というか味方に付けてる奴がいて箱型拠点内とか壁上とか細い通路とかで邪魔になってることもあるよw -- 2013-09-04 (水) 09:14:06
  • カメラアイ強化のスポット時間を短縮とはどういう意味なんですかね?分かる方説明お願いします・・・・ -- 2013-09-03 (火) 07:05:56
    • もうここで何度も同じ質問出てるよ。ログで”スポット”を検索すべし -- 2013-09-03 (火) 08:41:54
      • ありがとうございます調べてみます -- 2013-09-03 (火) 08:43:17
  • クイックチャージ目に見えて速いのはいいな CBZで防衛するときどんどん撃てる -- 2013-09-03 (火) 14:36:43
    • 効果でかいね。CBZやCSR使うなら必須のモジュール。 -- 2013-09-03 (火) 15:37:41
  • SGに射撃補助って意味ある? あるだろうけど実用的にどうなのかと -- 2013-09-03 (火) 16:04:25
    • おいおい・・・最高の相性だぞ。SG系には射程特性>移動射撃補助>スプレーシューター特性>>>クイックリロード特性くらいの差が付くよ。 -- 2013-09-03 (火) 19:18:25
      • 散らばらないで、一点にあつまるってことか?普段でも落とせるし倒せるからまだつかってないんだよな。 -- 2013-09-03 (火) 23:02:39
      • いま移動射撃2つけて試したけど、いつもと変わらなかった。おまえらどんだけ普段あてれないんだよw (2ch、wikiですげーって書き込みを数件みかけた -- 2013-09-04 (水) 09:34:27
      • 付けなくても全部あてられてるなら集弾性上げる必要もないね。何を質問したかったの? -- 2013-09-04 (水) 10:03:39
      • 付けたら集弾が点に近づくのかと思ったらとくにそうでもなかったからさ。てか変わってるのすら気づかないほどだったからなにがかわってるか知りたいんだよw -- 2013-09-04 (水) 10:28:25
    • BR<<CBZ&CBR<<MG<バルカン<SG MG系までは効果的 BRやBZFは糞弾出ようが当る距離で押し付けて使うからシルブレ使う方が・・・ -- 2013-09-05 (木) 01:02:48
      • むしろBRが一番恩恵受けてると思う。BRFが400~500で狙ってもそこそこ当たるようになるよ。 -- 2013-09-06 (金) 17:56:18
  • せっかくここでコメントされてたモジュール検証結果が、↑上の表に反映されて無い部分がかなり多い・・。モジュールの検証結果のサイトとかないでしょうか・・ -- 2013-09-03 (火) 21:00:19
  • 逆に性能を悪くしてコストを下げるモジュールがでないかな・・・性能だけじゃなくてメイン禁止とかサブ禁止とかでもいいかも。 -- 2013-09-03 (火) 21:58:27
    • メイン武器いらね(一部砲撃) -- 2013-09-03 (火) 23:15:24
    • テム・レイの回路がモジュールとして実装すれば完璧ですね -- 2013-09-06 (金) 19:24:55
  • てか格闘出力向上のモジュールとかそろそろ実装してほしい、昔は一部で評価された軽量武器に日の目当ててもいいだろ -- 2013-09-04 (水) 00:51:32
  • 某サイトの検証動画やココでの検証をひと通り見て見た結果、【ゴミモジュール】ダッシュ制御・転倒姿勢制御・運搬強化・高速装填・格闘関節制御の5つのモジュールは、Ⅰ・Ⅱ・ⅢのⅢを付けても誤差レベルしか変わらないゴミモジュールだと判明いたしました。 「それでもほんのちょっぴり効果あるから付けてるよ」って人がいて気を悪くしたら申し訳ありませんです。 -- 2013-09-04 (水) 05:00:34
    • 高速装填Ⅱ以上は迫撃のようにリロードが極端に遅い武装だと体感できる程度の差はあるよ。使い物にならないゴミだと騒いで運営が上方修正してくれたほうが嬉しいけどね。 -- 2013-09-04 (水) 09:18:23
      • いや…Ⅱ以上でも高速装填はゴミだろ…リロードに5秒かかる武器を0.1秒早くするだけだぞ…?リロード終える直後に撃てる様に連打の練習した方が縮められるわ… -- 2013-09-04 (水) 09:54:11
      • 高速装填3のタンクで迫撃F、キャノンFのリロード時間短縮はマジ助かる
        デイリーで砲撃系でも苦にならなくなった -- 2013-09-04 (水) 12:41:31
      • コスト200帯の砲撃だと普通に有用レベルだな 迫撃の合間に榴弾撃つし、両方のリロードが上がっていると思えば悪くない -- 2013-09-04 (水) 17:31:02
      • 人によって1秒の長さも全然違うし、0.1秒の差で敵が撃破できるかできないかの運命の分かれ目はよくある。 -- 2013-09-06 (金) 01:47:37
    • 格闘関節は格闘メインで遊んでる分には2以上をつけると操作感がかなり変わるから、そういう人向けだと思う。高速装填は、スナハメ用で2をつけるとこれもまた結構安定するようになる。あとは威力リロマックス上げのビムシュ5CBRFでノンチャージBR怯ませをよく使ってると、まあ気休め程度に悪くない感じ。リロ強化は効果高いと色々な武器がヤバくなるから仕方ないよ。CBZNでもダウン追撃をしやすくなるらしいから、かなり限定的な状態だとは思うけど需要はあるモジュールだと思うよ。 -- 2013-09-06 (金) 17:52:57
    • 格闘関節Ⅲつけてぶんぶん丸してるけど、D格で敵を倒した後の退避や追撃がすごいスムーズになった気がする。格闘好きでなければコストに見合わないだろうけど俺は好きだな。趣味モジュとしては充分。 -- 2013-09-06 (金) 18:06:48
  • まだⅡしか使ってないけど、地上適正ジムコマに使ったら噂通りの糞モジュールだった。調整ミスってレベルじゃない -- 2013-09-04 (水) 08:29:16
    • Ⅲ作っても結果が目に見えてるのがまた憎らしい。上位の作るほど必要スロットが少なくなって、全部100%緩和になりゃあいいのによぉー -- 2013-09-04 (水) 08:38:13
      • ちなみに未強化での速度は体感だけどタンクより遅く、せっかく高性能な足回りが死んでる。宇宙じゃ強いし他に機体ないから使うけど。コマンドでこれだけ酷いから凸キャも期待は出来ない -- 2013-09-04 (水) 08:48:48
      • 水中機が宇宙で100%の性能で動いてたらそれはそれで違和感あるけどな…逆はいいんじゃないかと思うわ… -- 2013-09-04 (水) 09:57:05
      • ガッシャ「あの」 -- 2013-09-04 (水) 12:10:19
  • 武器に影響するモジュは色違いで素のゲージに反映させてほしい。目に見えてわからないのはちょっと心配 -- 2013-09-04 (水) 09:39:11
    • そんなことしたらこっそり修正できなく(ry -- 2013-09-04 (水) 11:02:46
  • 次実装されるモジュールに「単発式武器の連射間隔を短くする」とか「射程補正」とか「機体性能を20~30%下げてCOSTとTIMEを減らす」とか来そう -- 2013-09-04 (水) 10:54:14
    • 次実装されるモジュールに「単発式武器をフルオートにする」とか「グレネードで強制転倒」とか「迫撃砲に焼夷弾効果を追加」とか来そう -- 2013-09-04 (水) 11:38:39
      • 3番目普通にほしいんだけど、威力減ってもいいからさ -- 2013-09-04 (水) 12:09:28
      • 焼夷効果はまずいだろ。腕の良い砲撃手がいたら初動凸潰されるぞ -- 2013-09-05 (木) 13:55:26
    • COST・TIME減少は有り得ないだろww  「着地モーションカット」が良いな。かなり人気のモジュールになると思う。 -- 2013-09-04 (水) 12:10:06
    • 妄想にわざわざ太文字入れんなよ -- 2013-09-04 (水) 13:24:09
    • とりあえず補給の時間短縮してくれるモジュールが欲しい。でも実装されても回復速度数パーセントくらいしか上がらないんだろうな -- 2013-09-05 (木) 01:04:02
    • なるほどー!「高速補給」「着地制御」あたりが候補ですねー -- 2013-09-05 (木) 01:23:50
    • 予言しとく。敵の地雷を表示するのが来るわ -- 2013-09-05 (木) 13:59:29
      • 予言しとく。それは無いわ。特定の武装がまったくの無価値となるような機能付けるワケない。 -- 2013-09-05 (木) 15:35:38
      • あるとすれば、そのモジュ付けてる人だけが設置武器や対空砲などに気づけるくらいの仕組みだろうね。 -- 2013-09-05 (木) 18:23:42
    • 「機体性能を20~30%下げてCOSTとTIMEを減らす」 名前はテム=レイの回路でよろしくw -- 2013-09-06 (金) 16:45:15
    • 何の+効果も無いしCOSTが上がるが再出撃が下がるってモジュール出たら340の機体は鉄板になるんかな。4スロ使いますってすれば重撃の340に光が。 -- 2013-09-06 (金) 19:12:41
      • コスト&タイムは使用スロット数で決められてるんだからムリだってwwこのページの一番上の表見ろよ。例外だなんだって言ってこれを崩してメチャクチャにするワケがない。 -- 2013-09-06 (金) 21:33:54
  • 移動射撃Ⅲつけてショットガン撃つと、集弾が静止時よりもあがりそうな気がするけどどうなんだろ -- 2013-09-04 (水) 11:20:50
  • 地上適正換装モジュールの赤文字を実際の速度が何%出るのかを書いた方がいいかな? -- 2013-09-04 (水) 12:01:38
    • 実際の× 実際に○ -- 2013-09-04 (水) 12:02:19
  • ダッシュ制御系がブースト容量に反比例して効果あるって本当かね? -- 2013-09-04 (水) 17:26:51
    • とすると、ドム様は。。。ざんねんですね。 -- 2013-09-06 (金) 00:50:06
    • UP1%だから積載と同じ効果じゃないかな、だから容量が多い機体の方が効果がデカいと思う、ゴック復活するな! -- 2013-09-08 (日) 06:44:47
  • 爆発装甲Ⅲつけてるやついる?10%軽減って結構でかいと思うんだが・・ -- 2013-09-04 (水) 18:30:42
    • 爆風にしか効果無いのにコスト20増加だからね、コスト20ってハイゴがズゴEになる差と考えると厳しすぎ -- 2013-09-05 (木) 02:25:34
      • 【爆発】武器により受けるダメージ だから爆風だけじゃないはず -- 2013-09-05 (木) 03:55:04
    • 爆発の属性付いてる攻撃全般を減少じゃないのか?各種装甲モジュールのために武器の属性が明確にされたと思ったのだけど -- 2013-09-05 (木) 10:14:45
  • すみません。実弾装甲Ⅰをつけたら、バランス41以上でスナの攻撃に転倒しないのでしたっけ? -- 2013-09-04 (水) 20:51:12
    • 過去ログから、実弾装甲1でバランス41以上、実弾装甲2ならバランス28以上で砂転倒回避 だそうです -- 2013-09-05 (木) 00:21:52
    • 実弾装甲Ⅰ:+41以上 実弾装甲Ⅱ:+28以上 実弾装甲Ⅲ:+1以上 -- 2013-09-05 (木) 00:22:18
      • この質問は定期的にありそうだしこの情報はwikiに載せた方がいいかもね -- 2013-09-07 (土) 23:03:55
  • 砲撃を撃つ早さが短くなるモジュールがあればなぁ・・・ギガンでもガンタンク並みに早く撃てるのに -- 2013-09-05 (木) 03:39:09
    • あったらいいよなぁ・・・モジュールなし<Ⅰ~Ⅲ<ガンタンク・ドムキャ複砲の速度になりそうだけど -- 2013-09-05 (木) 10:19:09
    • なにそれ!超絶欲しいんですけど?お高いでしょ? -- 2013-09-06 (金) 12:53:19
      • だが それをガンタンクが装備してガトリング砲撃!!! -- 2013-09-07 (土) 10:02:52
  • 結局小型兵器破壊はリペアトーチに恩恵があるのでしょうか? -- 2013-09-05 (木) 12:43:30
    • 22上の木に書いてある -- 2013-09-05 (木) 15:04:50
  • ゾゴのブーメランも他のミサイル同様、爆発武器扱いなのかな? -- 2013-09-05 (木) 14:23:33
    • もう、おじいちゃんったら。ゲーム内で武器詳細見たとき名前の横に属性マークが書いてあるでしょう。 -- 2013-09-05 (木) 14:51:19
      • おお、そうじゃったそうじゃった(知らなかった・・) -- 2013-09-05 (木) 16:20:26
      • おじいちゃん常識だよっw(知らなかった・・ -- 2013-09-08 (日) 12:22:25
      • 知らなかった(おじいちゃん) -- 2013-09-08 (日) 17:16:48
  • 起爆延長でバズが爆発する距離が伸びたりは・・・・しないか・・・・ -- 2013-09-05 (木) 21:15:40
  • 水中適性換装3を付けた高機動試験型が、護衛水泳部をブチ抜いて核を決めるのを目の当たりにした時、俺はこいつがゴミモジュールと言えなくなった・・・まあ、ものは使いようということだね。 -- 2013-09-06 (金) 09:01:53
    • 逆に言えば水中適性だけが機能してる希ガス -- 2013-09-06 (金) 12:10:13
      • 射程特性を長期間機能させてなかったゴミ運営だから十分ありえる。 -- 2013-09-06 (金) 12:30:20
      • クイックスイッチ「」 -- 2013-09-06 (金) 18:12:19
      • 水中は限定的なエリアで、地上と宇宙はほぼ全エリアだからな。それに水中での速度低下は差ほどでもないから恩恵がでかいんだよな。宇宙補正付けても各種能力低下が半端無くて意味ないわ -- 2013-09-06 (金) 20:14:25
    • あーだから海で高ドムが運搬してたのか。しらずに笑ってた人もいたけど恐ろしいなそれ -- 2013-09-07 (土) 20:14:33
  • 後期型モジュールコードが結構使う割に全然出なくて困る。モジュール素材が出るガチャとか欲しい・・・。 -- 2013-09-06 (金) 15:55:11
    • それよりも、機密の塊である機体や武器作る素材は買えてもモジュール素材は買えないとか訳分からん。武器・機体の時点で今更なんだから普通に買えるようにすりゃいいのに。 -- 2013-09-06 (金) 23:28:36
      • んーー、プレーヤーに参戦して貰うために作ったものなので、BCやGPで入手可となると作った意味無くなっちゃうよね。実際、素材集めが”やりがい”となって再び参戦するようになったプレーヤー結構居るよ。一時期張り合いが無くてやめてた人でもね。 -- 2013-09-07 (土) 01:25:07
      • 狙って取れない物にやりがいを感じ続けられるとは思えんがな。せめてイージー、ノーマル、ハードで出るレア度を変えれば良いのに -- 2013-09-07 (土) 23:01:36
    • 上位素材1個と下位素材2~3個くらいでそれぞれ生成できるようにして欲しい・・・GEBのように -- 2013-09-07 (土) 16:21:08
  • 移動射撃モジュ付きのSGかBSGの検証動画ご存じありませんか?どの程度変わるのか見たいのですが…… -- 2013-09-06 (金) 17:30:06
  • とりあえずコレ作っておけみたいな汎用性の高いモジュールって無いかな。射撃補助かシルブレ辺り? -- 2013-09-07 (土) 01:07:16
    • 高速切り替え、移動射撃補助、シルブレ、実弾装甲 -- 2013-09-07 (土) 09:53:51
  • ザクⅡF型重撃 ザクワーカー ザクⅡFSでダッシュ制御Ⅲ試したけどどれも1秒ブースト時間が伸びたから一律だと思う

適当に口で数えただけだから正確にはわからないけどね -- 2013-09-07 (土) 03:31:51

  • 格闘関節制御のⅢはかなり変わる。しかし、だから何って感じが強い。硬直短くなってもD格当てたの後の処理は別にそのままでもできるし、外したあとD格2回目ぶちかませるようになるがブースト容量がスッカラカンになってしまう、BZF当てられたら終わり。でも、もうこれ手放せない気持ちよさだわ -- 2013-09-07 (土) 03:38:03
  • 宇宙適正Ⅲ作ったけどソロモンないから試乗も出来ねぇ… -- 2013-09-07 (土) 12:44:12
    • とりあえずゾゴックがF2並に動ける。 -- 2013-09-09 (月) 17:19:51
  • 起爆延期はみんなどれ使ってる? -- 2013-09-07 (土) 12:53:52
    • むずいよねー。TPOに合わせて起爆して欲しいのが本音だし。とりあえず焼夷グレは遠投に耐えれるように3秒を使ってる。着発ある機体なら着発使うのが一番だけど。 -- 2013-09-07 (土) 23:38:34
  • BZは爆発装甲Ⅰを付ければ対砂の実弾装甲Ⅰみたいにコケ難くなるでOK? -- 2013-09-07 (土) 16:45:39
    • その通りだけどバズは軒並み7000超えだしロケシュとか威力上昇あるからまともに食らったらもうコケるしか無い。誤差程度だから転倒防止が目的ならおすすめはしない -- 2013-09-07 (土) 16:57:30
      • 教えてくれてありがとう。別のモジュール付ける事にするよ。 -- 2013-09-07 (土) 23:53:23
  • IIIはどれもコスパ悪いし5スロとかつけれる機体も少ない -- 2013-09-07 (土) 19:21:36
    • 砂の実弾FにシルブレⅢ付ければ耐久910のシールド一撃で割れるからそれはやってみたい -- 2013-09-08 (日) 00:59:22
  • 宇宙専用機体はモジュールなしでも宙域姿勢制御が付与されていてもおかしくないと思うのですが。両用機体との差別化の意味でも。 -- 2013-09-08 (日) 10:12:58
    • ボールとオッゴとジムコマ(宇)とリックドムは宙域姿勢制御と機動性向上あってもだれも文句ねーべ。 -- 2013-09-09 (月) 14:38:08
      • 凸ジム「あの・・・」 -- 2013-09-09 (月) 21:37:52
    • 賛成。運営におくろーぜ。 -- 2013-09-10 (火) 22:21:15
  • N格当ててた相手が怯まずに抜けて反撃してきた。格闘装甲?でもつけてたのか?そうなら格闘装甲ありかもしれん。 -- 2013-09-08 (日) 15:20:11
    • Nは機体によってはモジュール無くても転ばない -- 2013-09-09 (月) 03:15:38
      • ああ、怯まずにか。装甲つけても怯まないのはありえないからラグのせいで判定がおかしくなったとかかな? -- 2013-09-09 (月) 03:39:23
    • しゃがんでたとかじゃない? T式くらいまでならしゃがんでれば転倒しないし -- 2013-09-09 (月) 13:48:27
  • 転倒防止の機体バランス補助Ⅰを付けてたら後ろからの不意打ちD格を受けたのにダウンしなかった。バランス+85の機体で機体バランス補助Ⅰが+20なら未強化のNでも後ろからならダウンするはずなんだがよくわからないなぁ -- 2013-09-08 (日) 20:54:54
    • 相手が軽量サーベルだったかも? -- 2013-09-08 (日) 22:14:28
  • 地形適正モジュールって、適正ない場合はバランス-200(ブースト効率ダウン)、適正Ⅰで-150、適正Ⅱで-100、適正Ⅲで-50って具合ならカスタマイズ性もあって面白かったんじゃないかと、ふと思った、トイレで。数字は適当 -- 2013-09-09 (月) 00:34:54
    • そもそもスロット喰い過ぎてるし、それでも使う気にならん -- 2013-09-09 (月) 13:33:41
      • 素のバランス50確保すればペナルティ0にできるんやで…? -- 2013-09-09 (月) 14:10:13
      • バランス0とか使い物にならねーだろ・・・ -- 2013-09-10 (火) 05:57:39
      • マイナスにならない分、それで結構破格な気がするが。 -- 2013-09-10 (火) 21:16:29
  • 爆風制御は榴弾でない炸裂弾やロケットランチャーには効果ないんでしょうか? -- 2013-09-09 (月) 01:47:48
    • 「【バズーカ・榴弾】爆風制御」だよ。炸裂弾やロケットランチャーはバズーカに区分されてる。 -- 2013-09-09 (月) 13:14:52
      • なるほど、ありがとうございます。 -- 2013-09-09 (月) 15:25:17
  • 着地モーションキャンセルか着地中も弾出るモジュールはよーくれ。 -- 2013-09-09 (月) 03:21:58
    • これは出るでしょう。かなり立ち回り楽になるよな。 -- 2013-09-10 (火) 01:35:04
  • 「あれやこれやモジュールいっぱい付けたいけど、スロット数が足りない」ってもやもやした気持ちはどうしてますか?○○のⅢ付けたいけどスロット数4使うのに、スロット数3個しか付けられないからスロット数2使う○○のⅡしか付けられないとかも・・。 -- 2013-09-09 (月) 11:44:17
    • ちょっと後半の文章わかりづらくなってしまってすいません -- 2013-09-09 (月) 11:45:36
    • Ⅰでも効果大きい奴(移動射撃やシルブレなど)をいくつか付けるのが総合的に強化出来て良いんじゃないかな。素材もⅠなら集めやすいし。 -- 2013-09-09 (月) 12:49:02
    • それは皆一緒だからその中で割り切ってどこかを妥協するしかないだろう -- 2013-09-10 (火) 11:44:36
  • チャージ3ができたので検証してみたところ、おそらく20%短縮で確定。追加しときます -- 2013-09-09 (月) 13:09:21
  • 移動射撃補助Ⅲだけ数値が抜けてるんだけど、誰か知りませんか? -- 2013-09-09 (月) 19:15:04
    • そもそも集弾30とか50というのも検証によるおよその数値だからな?Ⅲが書かれてもおよその数値になるだろう -- 2013-09-09 (月) 22:29:55
    • Ⅰが25 Ⅱが50 Ⅲが100 って見たことはあるけど 信じるかどうかはあなた次第 -- 2013-09-10 (火) 12:53:45
  • 高速切替Ⅲはどれくらい早くなるんだろう -- 2013-09-09 (月) 20:14:48
    • 30%って報告はあったな。本当かどうかの確認はしてないけど。特性のクイックスイッチがLV5の最大で25%だから、それ考えると破格なモジュールって気はする。実際3つけるとかなり持ち替え早くなるね。 -- 2013-09-09 (月) 23:29:09
  • オススメのモジュール一覧表とか汎用性が高いモジュール一覧表とかなんかそういうのあるといいよなぁ… -- 2013-09-10 (火) 01:51:13
    • どの機体にどのモジュールが最適とか情報を共有したいわ -- 2013-09-10 (火) 02:11:18
    • 前に書いてた人?もし記事としてって事を言ってるなら、wikiはあくまでデータを乗っける場だから、記事の方でそれやっちゃうともはやwikiじゃなくなっちゃうのよ。コメ欄でよろしく。あと、ランキング見てガチ勢プレイヤーのモジュールを調べてみるのも良いかもね -- 2013-09-10 (火) 06:34:34
      • 前に書いてた人じゃないけどもそういうことなのね というか同じこと考えてた人居たのね -- 2013-09-10 (火) 22:21:44
  • ダッシュ制御とかつけてるやついるのか?1%や2%しか変わらねえじゃん -- 2013-09-10 (火) 11:59:41
    • ゴミモジュの代表格だよな。 -- 2013-09-10 (火) 22:19:17
    • 同じ1%や2%でも、もし最高速度だったら一気に良モジュールに化けたのに -- 2013-09-10 (火) 22:31:13
    • ワーカーちゃんにIIIつけて自己満してます!ぶっちゃけ体感0です! -- 2013-09-11 (水) 22:03:19
      • 清清しくて非常によろしい。 -- 2013-09-12 (木) 16:27:06
  • 新しいモジュールに昔みたいにピンポイント迫撃できるものを追加するようにアンケート書けばよかった -- 2013-09-10 (火) 12:25:46
    • いいね。運営におくろーぜ。 -- 2013-09-10 (火) 22:22:21
  • 小型兵器破壊って、支援が修復させるときも上昇するのでしたっけ? -- 2013-09-10 (火) 13:18:55
    • そうだよ。固定砲台とかの修理とかのときね。そのうち修正入るかもしれないからOWABI目当てで今のうちに作ってもいいかもね -- 2013-09-10 (火) 14:16:53
      • ありがとう、試しに作っておきます。 -- 2013-09-10 (火) 14:21:58
  • ガーカスとかLAで緊急帰投補助使ってるのあまりみないんだけど、使えないの? -- 2013-09-10 (火) 17:42:01
    • 帰投がはやくなるわげじゃないしな -- 2013-09-10 (火) 19:35:48
    • 前線や敵陣で緊急帰投する戦い方の人じゃないと恩恵薄いからね。ごみじゃないけどニッチなモジュールだね -- 2013-09-10 (火) 23:59:42
    • んなもんでCOSTTIME上げてもナァってカンジィ、ガーカスのCOSTじゃ移動射撃補助付けるだけで精一杯だは -- 2013-09-11 (水) 10:48:59
  • カメラアイ強化の「スポット完了までの時間を短縮する」ってなんぞ?? -- 2013-09-10 (火) 22:21:56
    • カメラガン専用モジュール。敵対象に□が付くまでの時間が早くなる -- 2013-09-10 (火) 22:33:21
      • その情報間違ってるよ -- 2013-09-10 (火) 23:56:52
    • この質問何度目だwwログ見ような。 -- 2013-09-10 (火) 22:37:06
    • よくある質問みたいなので用語解説にスポット追加、モジュ説明からリンクつけてみた -- 2013-09-11 (水) 00:45:08
      • サンクス! -- 2013-09-11 (水) 01:17:33
  • リロード短縮の1%って無改造基準なのだろうか それとも改造後から1%なのだろうか…。 -- 2013-09-10 (火) 23:26:30
    • 素直に考えたらトータルからだろ -- 2013-09-11 (水) 01:17:56
    • いずれにせよ、プレイヤーのクリックするタイミングより短い刹那の時間ですのでご安心くだとい。 -- 2013-09-11 (水) 13:50:31
  • コメにあったモジュ効果暫定で入力しました。表記がそれぞれ数値と%入り混じりもあるため分かる人コメするか直してね。 -- 2013-09-11 (水) 01:20:57
    • おつー -- 2013-09-12 (木) 14:48:57
  • 運搬強化→運搬補助です -- 2013-09-11 (水) 04:31:37
  • 昔北極で崖越え榴弾を試してたんだけどさ、角度が悪くて本拠点の中に榴弾入ってもダメ判定入らなかったんだよ。でももしかしたら爆風制御つけたらダメ判定入る可能性あるのかな・・・ -- 2013-09-11 (水) 10:26:21
    • 榴弾は20°超えたら斜角の問題で無理だったかと思う。モジュールつけて何度で撃ってるか知らんけどきついんじゃないかな? -- 2013-09-11 (水) 15:54:55
  • 高速装填IIが-2%って書いてあるけどさ、今量産タンクの迫撃砲F2で試したら-4%ぐらいの効果があったぞ。リロード性能438で、モジュールなし5.6秒、高速装填IIあり5.4秒。 -- 2013-09-11 (水) 11:16:18
    • 多分純粋に割合で減るんじゃない計算を行ってるのかな...迫撃砲だと効果高く感じるって意見は前からあったみたいだし -- 2013-09-11 (水) 11:33:48
      • とりあえず、低コストの砲撃機なら有用なモジュールだな -- 2013-09-11 (水) 11:41:12
    • 高速装填の検証をした人は、ストップウォッチ、動画撮影、フレーム計測の計3人。2013-08-14 (水) 17:40:04と2013-08-16 (金) 12:28:05と2013-08-22 (木) 15:27:13 ストップウォッチは論外としても動画撮影かフレーム計測のどっちかが間違ってるんだと思う。現状はフレーム計測の人の検証結果がこのwikiに反映されてる -- 2013-09-12 (木) 15:48:57
  • 連邦のビーム痛いからビーム装甲Ⅱつけてるんだけど、あんまり効果感じねぇ…。やっぱ攻撃補助系つけたほうがええんかな? -- 2013-09-11 (水) 15:09:31
    • 5%ってどうなんだろうね?ⅲの10%で体感できる程度ではないだろうか? -- 2013-09-11 (水) 22:16:11
    • 軽減系はⅠを複数付けた方がお得感がある ビームⅠ 爆風Ⅰ で2スロットで計6%軽減。爆風なのは連邦は皆バズ持ちだから -- 2013-09-11 (水) 22:52:46
    • 転倒対策とか水中ガチムチとかでもない限り、防御強化系は攻撃補助に比べて弱めだと思う…このゲーム死ぬときは一瞬よ -- 2013-09-12 (木) 13:19:06
      • だよな、原作のIフィールドクラスのバリアじゃなきゃ蜂の巣にされて一瞬で消えるからな。 -- 2013-09-12 (木) 23:38:23
    • 軽減系はこれでCBRで転倒しないとか狙撃ライフルで転倒しないってのを狙ってつけるもんでそ、耐久増やす目的でつけるのとかダムダム -- 2013-09-13 (金) 16:03:18
  • wikiに機能あるかわからんけど、おススメモジュールに投票とかしてランキング形式にしたページあると良い指標になりそうね・・・。 -- 2013-09-11 (水) 15:39:35
    • 現状、確実にシルブレと移動射撃が上位に来るだろうな… -- 2013-09-11 (水) 17:19:23
      • 移動射撃は全機体で最上位の使い勝手が有るけどシルブレってそこまで強い?1スロで比較的に効果が高めってくらいの実感なんだけど。 -- 2013-09-11 (水) 20:12:05
      • モジュール全部が優秀ってわけじゃないし、1スロで効果が高めっていうのがそもそも強いってことだと思うよ。T式D格やBZFが一発で910の盾を壊せるって数字で書くと結構強い -- 2013-09-11 (水) 22:22:02
      • シルブレI着けると 盾910→730 730→580 ぐらいの効果ある。プロガン盾→連邦盾→WDの盾に落とす効果・・盾を意識的に使う上位戦だと必須になってくる。 -- 2013-09-16 (月) 03:44:10
  • 階級が高くて低レベルのモジュールパーツがすごく出現しなくて困ってるのですが、どうすればいいですか? -- 2013-09-11 (水) 16:58:31
    • 階級下げるというのは無しでお願いします。 -- 2013-09-11 (水) 16:58:55
    • 階級を下げましょう -- 2013-09-11 (水) 16:59:46
    • てかモジュールのドロップは階級関係ないと思いますよ -- 2013-09-11 (水) 17:55:23
    • 将官ですが低レベルパーツ腐るほど余ってますよ。1桁順位だけでなく、デイリーこなしながら20位とか30位取ってりゃ勝手に貯まります -- 2013-09-11 (水) 23:06:05
    • ずっと将官だが、一番低いモジュール素材は100個になってしまったが、中級・上級のモジュールはそれにはずっと及ばない。初級モジュールが出ないは甘え -- 2013-09-12 (木) 00:16:21
    • うちも准将だけどメンテ前までは初期型モジュールコードが全く出なかったけどね。今は出るよ -- 2013-09-15 (日) 20:05:42
  • 誘導感知範囲強化1で武器のロック範囲が8%ほど増えてる模様 -- 2013-09-11 (水) 17:40:58
    • ロック範囲広がりすぎると、逆に捉えたい機体に合わせるのが難しそうだな -- 2013-09-11 (水) 19:22:22
    • 他の産廃モジュと比べれば有用ね ただ優先度はロック時間短縮が上だな -- 2013-09-11 (水) 22:53:44
  • 移動射撃をつけてみたがBRFを偏差撃ちで当てづらくなったのでそっと外すことにした…。 -- 2013-09-12 (木) 01:26:35
    • 偏差撃ちも当て易くなる -- 2013-09-12 (木) 01:37:49
    • それは偏差撃ちじゃなくてばらまいて当ててるだけ。ロックオンがどうじゃなくて狙った場所に飛びやすくなるんだから偏差で「狙った」時も有効でしょ。ランダムな弾の飛び散りまで計算して偏差撃ちする腕前なら別だけど。 -- 2013-09-12 (木) 13:17:39
  • 某神狩りゲーのように一定数の下位(上位)素材を上位(下位)素材と交換できるようにして欲しい・・・下位から上位にが20で、上位から下位が2個でいいから -- 2013-09-12 (木) 02:55:58
    • ☆5が余って☆3が足りなくなったりするんだよね -- 2013-09-12 (木) 13:14:19
    • すごい良くわかる。モジュール数こなさないと手に入らないからね。 -- 2013-09-13 (金) 01:03:53
  • その他の地形適正はⅢの段階で緩和率100%でいいだろう スロット5消費でコスト爆上げ 結果がもっさり機動じゃだれも使わない -- 2013-09-12 (木) 04:29:07
  • 早く遠投したいが、ACT2から初めてまだ尉官だから報酬個数が低くてパーツの集まりが悪いのがなんとも。とっとと階級上げるしかないか。モジュを買えるようにならんかなメンドクセ。 -- 2013-09-12 (木) 11:46:55
    • 数千戦やってる奴でもACT2までモジュ素材なんてなかったのだから、同じ道を歩いてるだけだろ -- 2013-09-13 (金) 11:29:31
    • 報酬個数は階級依存ではなくない?依存するのはゲージ差、スコア、ランクの戦績だから関係無いはず。GPは階級にも影響もらうけど -- 2013-09-13 (金) 12:36:14
  • 移動射撃はものによったら止まって撃つより動きながらのほうが集弾よくなるという逆転現象起こるのだろうか?それとも元々の集弾以上にはならないようになってるんだろうか? -- 2013-09-12 (木) 14:36:30
    • はは、面白いね。でも普通に考えると静止時→移動時の集弾低下はⅢでの上昇よりももっと大きい(大きく下がってる)って事だろうね。 -- 2013-09-12 (木) 17:39:24
  • 移動射撃の集弾+30と+50って検証して出た値なのかな?どこ情報でしょうか、知っている方いましたら教えてもらえたらありがたいです。高速装填は%でリロあがるのか実数であがるかの検証してあるのかな。調べてみます。実数で0.1秒短縮とかの効果だとしたらCBRF等には効果高いことになるので。 -- 2013-09-12 (木) 17:37:11
    • CBRハメ復活? -- 2013-09-12 (木) 21:14:01
  • 水中適正つけると適正なくても水中で浮きながらブースト回復するのかね?もしそうならLAちゃんで飛び魚みたいな移動が出来ると思うのだが -- 2013-09-12 (木) 19:36:20
    • あくまで「緩和する」だけで、水中対応機が水中で機動力向上するのとは別みたいだよ -- 2013-09-13 (金) 00:06:15
  • 上の方で宇宙機体にモジュールなしで宙域姿勢制御を、という提案があるが、これからモジュールが追加されるのであれば、タクラマカンや北極基地で一般の機体は若干不利になる(視界又は機動性等)ようにして、デザートタイプや寒冷地仕様の機体に同様のメリットを与えるようにすれば、搭乗者が増えて戦場が「らしく」なるのではないか。 -- 2013-09-12 (木) 22:00:34
    • いい案だと思うけど、すごい重くなりそう。 -- 2013-09-13 (金) 01:29:59
    • 局地専用の性能は欲しいよね、モジュールで追加可能ならその機体だけ強すぎることも無いしね -- 2013-09-13 (金) 02:58:47
    • ただ今の全マップランダムだとなあ… 入れ替え時間に余裕持たせてモジュールの付け外しも…なーんてやってくれれば一番良いんだが -- 2013-09-21 (土) 16:01:41
  • 後ろやら横を向いてダッシュした時の、速度低下の緩和モジュールくれないかな。 -- 2013-09-13 (金) 03:08:30
  • 木星エンジンのヅダ専用は込みで名称なのか※ヅダ専用なのか… -- 2013-09-13 (金) 21:10:18
    • EXAMみたいに最初から固定モジュール化してヅダに実装されるという可能性が低くなったな -- 2013-09-14 (土) 03:40:09
      • 土星エンジン
        (ヅダ専用) ブーストゲージの最大値を越えてブーストを継続することができます。
        ただし、ブースト継続中はアーマーが徐々に減少していき
        0になると周囲にダメージを与えながら自爆します。 -- 2013-09-14 (土) 07:34:07
      • これオーバーブースト移動中にワーカーがリペアかけたら延命するのかな? -- 2013-09-14 (土) 08:06:56
      • したとしてもワーカーじゃあついていけないだろうな -- 2013-09-16 (月) 01:24:52
      • ヅダ「緊急着艦!」 -- 2013-09-16 (月) 14:54:56
    • 高機動だけどブースト量少なくてアーマー削るの前提になりそうだな -- 2013-09-17 (火) 09:26:03
    • あれ…これよく考えたらまずくないか。アーマー0で爆発だろ? 自爆にタイムラグないと爆風範囲に近づかれたらどうしようもないじゃないか -- 2013-09-18 (水) 13:23:50
      • 残念ながらエンジン発動中は敵の攻撃でアーマーが0になっても爆発しないんだ… -- 2013-09-22 (日) 16:58:48
      • 自爆じゃないとダメなんだ・・・自爆直前にやられると一番堪える(´・ω・`) -- 2013-09-23 (月) 14:26:46
  • 対ロックオン用の新モジュール…とな。ニュータイプなら複数の位置距離を把握して瞬時に捌けるようになるのか -- 2013-09-13 (金) 22:18:13
    • 意外と面白そうだがスロット数によるな -- 2013-09-13 (金) 22:20:23
    • これは立ち回りに直接影響するモジュールですね~。是非とも欲しいところです -- 2013-09-14 (土) 01:24:01
    • 初撃のバズーカはロック無しで飛んでくるのでこのモジュールでは察知しようが無いですけどね・・・。 -- 2013-09-14 (土) 19:07:43
    • 単純に昔の仕様になるだけじゃねーの?昔はミサイルがロックオン開始した時点で警報なってたから。 -- 2013-09-15 (日) 09:22:17
  • エクバのように、直ぐに敵を察知できていいですね。ロックオンって出たらすぐにカメラブンブンして回り確認してるし、市街地などでも敵位置を把握してから隠れる煩わしさがなくなりそうです。全機体につけたいくらい。いや、てかこの機能はモジュールじゃなくて普通につけてくれ。w -- 2013-09-14 (土) 04:36:47
    • もともと全機体についてたんだって。 -- 2013-09-15 (日) 12:36:01
  • 爆風制御ってグレネードには効果がないのかなぁ。 -- 2013-09-15 (日) 19:24:02
    • それ気になりますね。 -- 2013-09-25 (水) 03:47:08
    • 効果はない。榴弾&バズーカ、グレネードは別物。 -- 2013-09-28 (土) 12:51:37
  • 適正で基本60%でN%緩和とか書いてるけど、仮に適正Iで10%緩和ならどうなるんだ。64%になるのか、70%になるのか。 -- 2013-09-15 (日) 19:32:32
    • 後者で間違いないでしょう。このゲーム的に。 -- 2013-09-15 (日) 20:18:10
      • なるほど、書き方がわるいんやな。直しとくか。 -- 2013-09-16 (月) 14:16:29
  • バズ・榴弾爆風拡大なんですが、ザクタンクの炸裂弾でも有効のようで、個人的にはⅢ装着で、かなり当たり判定は拡大してるように感じます。迫撃の方はダメみたいですが、皆さんはどうかんますか? -- 2013-09-15 (日) 21:23:54
    • 突っ込みどころ多すぎ。 -- 2013-09-15 (日) 22:10:00
    • おう、突っ込んでやるよ 炸裂弾でも有効のようで→炸裂弾はバズ系武器だから当たり前当たり判定は拡大→なんて言ったらいいか…当たり判定とは違うなぁ効果範囲とかそんな感じ迫撃の方はダメ→当たり前、特性に迫撃砲爆風拡大ってあるじゃんどうかんますか→どう感じますか? -- 2013-09-16 (月) 00:57:53
    • BZFなんかで高威力の範囲が増えてるならいいけどね。個人的には砲撃機使ってるときに設置兵器(特に対空砲)を榴弾で狙い撃ってるけど、マップ上で着弾と対空砲のアイコンがほぼ重なってても当たらない事があるから砲撃機じゃ最優先で装着してる。 -- 2013-09-16 (月) 23:26:35
      • 着弾地点が重なったときの高低差は合ってる?台座に着弾するとダメージが入らないことが多いよ。実験してみたら台座と地面の境目に落下すると、マップ上ではアイコンはピッタリ重なるけれど、ダメージは入らなかった。榴弾の効果範囲にもよるだろうけれど。オデッサ沿岸で高い台座に乗っている砲台での実験結果。 -- 2013-09-28 (土) 12:58:22
  • 転倒姿勢制御は誰も開発してないです?こいつで妥協するか迷う -- 2013-09-16 (月) 07:15:40
    • ニコニコに動画あがってるよ。効果薄すぎて追撃余裕なレベル -- 2013-09-16 (月) 08:55:52
      • でもはじめて実戦で目撃したときは何事だ?って思っちゃって返り討ちにあっちゃったでござる。存在を全く知らない相手なら、猫だまし位の効果はありますな。寝たままのMSが動く様は、事前情報が無かったらチートか何かと間違えるレベル。 -- 2013-09-16 (月) 23:13:54
      • 相手寝たまま行動するのはさすがにバグでしょう…… -- 2013-09-17 (火) 19:55:20
      • D格当ててこけさせたギャンが、こっちの硬直切れる前にD格してくるんだが・・・ -- 2013-09-19 (木) 01:53:40
    • ジムコマに転倒姿勢制御Ⅲつけて格闘食ったけど、かなりシャキッと起き上がるね。 とどめの二撃目D格で撃破されなかったけど、反撃できるかどうかはかなりシビア。 -- 2013-09-18 (水) 11:32:28
  • 格闘装甲が地味に嬉しい。D格+通常2回とかで撃破されずに残るとワンチャンあったり -- 2013-09-17 (火) 19:03:17
  • ○「小型兵器破壊」モジュールの効果がリペアトーチ系装備にも適用されていた不具合を修正 h不具合だったのか そうなのか 丸山ぁ! -- 2013-09-18 (水) 16:04:44
    • リペアは「破壊」じゃないからな…対小型兵器への数値が全部上昇ってなってたなら実際不具合だろ?どっちかの軍に有利ってものでもないしな。仕様ということでそのまま放置にしてくれてもよかったのはわかるが、ただ○山って騒ぎたいだけじゃねーのあんた -- 2013-09-18 (水) 16:10:30
    • ○△は余計だけどOWABIほしいね -- 2013-09-18 (水) 16:11:30
  • 大規模演習でロック感知改試そうとしたら全然仕事しなかった。CPUて手動でAIMしてるのね初めて知ったわ。 -- 2013-09-18 (水) 20:51:19
    • NPCのエイムハンパないからな。とくに砂とチャージビームをビシビシ当ててくる -- 2013-09-18 (水) 22:47:07
      • 協力戦のハードだと砂の照射ビームで溶ける。タンクでもちょっと油断すると蒸発するwあれだけの追尾力があれば、照射ビーム最強になるんだけどなww -- 2013-09-28 (土) 13:02:00
    • チュートリアルだとロックしてくれるのな -- 2013-09-19 (木) 01:25:01
  • ロックオン感知改が結構良い感じ。不意にロックオンされたときにめっちゃ助かる。距離も分かるので対処しやすい -- 2013-09-20 (金) 00:56:13
    • 昔はデフォで付いてたからマリンちゃんで多数を足止めできてたころが懐かしい。 -- 2013-09-20 (金) 01:05:12
      • ズゴでねずみする時は気を使ったな -- 2013-09-20 (金) 07:54:00
      • 武装をビームかクローにしておけば… -- 2013-09-20 (金) 13:29:24
  • 水中装甲のモジュールって例えばゴッグの特性の水中装甲とは別物でしょうか?モジュールの水中装甲+特性の水中装甲の重複効果はあるのでしょうか? -- 2013-09-20 (金) 09:16:00
    • 過去ログへどうぞ -- 2013-09-20 (金) 10:55:58
  • 小型兵器破壊モジュ修正はいったみたいだけどさっきたまたま修理したら1回で復帰させたぞ(リペマスなしだと1回は無理) めんどくさいからはずさないでいたんだけどな。 -- 2013-09-20 (金) 10:51:03
  • 爆風制御って炸裂弾にもやっぱり効果ないんかなぁ… -- 2013-09-20 (金) 13:19:49
    • 過去ログへどうぞ -- 2013-09-20 (金) 13:25:06
  • 投擲モジュールではるか遠くから拠点攻撃できるってやつ消されてるな。稼ぎにくくなると困るんだろうけど補給から投げても届くのは修正して欲しいけどな。 -- 2013-09-20 (金) 20:21:49
    • 遠投モジュールはワロタ -- 2013-09-24 (Tue) 18:18:54
    • 地面に落として爆発させるやり方だと上下減衰で効果相当薄くなっちゃったけど、時間調整して空中爆破させるようにやると前と同じようにダメージ入るよ。難易度は格段に上がったから多分一部の人しかやらんだろうけど。 -- 2013-09-28 (土) 11:04:26
      • これから演習で自在にマップを選べるようになったら、達人が量産されることになるぞw俺も2つのマップだけだが8割方投げ込めるように練習した。 -- 2013-09-28 (土) 13:09:14
      • まぁ箱上に金網張るとか、グレも対空で落とされるとか、グレに集弾の概念入れられる等々されない限りは遠投自体は一応出来るだろうね。 -- 2013-09-29 (日) 11:06:05
  • コスパ良いのって何かな?シルブレ・移動射撃補助・高速切り替え以外で何かありますか?強襲です。 -- 2013-09-21 (土) 02:01:35
    • 容量低い機体でD出持つなら格闘出力制御あるといいよ。Ⅰでも3回でギリ足りずにオバヒになるのが少し残る程度に緩和されブースト管理が楽になる。 -- 2013-09-21 (土) 11:23:01
    • コスパとはちょっと違うけどグレF使ってるなら投擲強化ⅡかⅢを付けると使い勝手がよくなる -- 2013-09-21 (土) 19:17:33
    • コスパとは少し違うけど、バランスに余裕が無いなら実弾装甲や爆発装甲も有能 -- 2013-09-21 (土) 21:44:58
    • 起爆時間延長だな。宇宙でこれを超えるモジュールはない。武器セットが実装されたら猛威を振るうことになるだろう。 -- 2013-09-28 (土) 13:03:21
  • ロックオン感知改 使ってみた。実用性はほとんど無いねこれ。表示消えるの早すぎる上に距離の数値が小さすぎて見辛い。警告出た時点でダッシュ移動して、その後に敵を探すような人には根本的に必要ないと思う。敵の方から寄ってくるから探す手間もあまりないしね。 -- 2013-09-21 (土) 23:00:48
    • 近すぎるときに上にいるとおもってしまう・・・ -- 2013-09-24 (火) 21:54:49
    • スナだと使えるんだけどな。通常のミサイル警告が出てからだと、全弾回避は難しいから。ロックされた時点で方向だけでもわかれば、とっさに身を隠せる。スロット2というところもありがたい。シールドブレイクIIIと移動射撃補正IIIにこいつでちょうど10だから。 -- 2013-09-28 (土) 13:07:23
  • 高速切替ⅡorⅢは重撃には必須ともいえるくらい良モジュール。目に見えて効果があるからスナカスにも付けてる -- 2013-09-22 (日) 07:31:57
    • スナで切り替えが必要な程寄られた時点で終わってないか。返り討ちに出来るなら相手のPSがかなり下なんだと思う -- 2013-09-22 (日) 19:28:22
      • スナカスのR4ならリロの間にバズ挟めるからありでしょ -- 2013-09-23 (月) 03:10:11
      • 視野が狭い人って本当に嫌ねぇ… -- 2013-09-25 (水) 06:17:15
  • 水中装甲と相性がいいモジュールは何がいいでしょうか?対ビーム装甲かな? -- 2013-09-23 (月) 14:33:41
    • 水ガン強襲だとスロット6つで水中装甲4スロ、対ビーム装甲2スロでコスト310何ですよね。ブーメラン用に実弾装甲もありかな?となると対バズーカ用に爆発装甲もあり? -- 2013-09-23 (月) 14:35:27
    • 積載によっては爆発装甲や格闘装甲で水の中ならFバズ食らってもこけない、N格食らってもこけない機体ができるよ。まあ、連邦ジオン共に水中だとFバズあんまり飛んでこないけどね -- 2013-09-23 (月) 15:16:33
  • 【よろけ】機体バランス補助って存在する意味あるのか?【転倒】機体バランス補助でいいよな・・・ -- 2013-09-24 (火) 00:06:41
    • タンクとかギガン辺りがCBRとかSGとかR4とか意識する時に便利・・・か?装甲系付けたほうが効果ありそうだ -- 2013-09-24 (火) 04:27:43
    • 空中でのよろけ(落下)対策か、始めから転倒耐性のあるタンクとかゾックのよろけ回避に効果あるんでないか。モジュール枠とコストの都合で実弾・ビーム・爆風の全耐性付けられない時に使うとか -- 2013-09-24 (火) 07:16:09
    • 砲撃の爆風でよろけてそのまま連続で食らって蒸発、みたいのを避けれる可能性があるので爆発装甲と組み合わせて使ってますよ。支援機の死因の多くが砲撃ですし、支援機はスロットが多いんで防御重視に出来ますからね。むしろ転倒補助の方が要らないです。支援機で転倒する状況ってほぼ致死ダメージ食らってる時なんで。 -- 2013-09-27 (金) 01:55:15
    • 積載のブーストUPの恩恵も受けてるような気がしなくもない -- 2013-09-28 (土) 10:12:49
    • よろけ防止と転倒防止は低確率ではあるけど確実によろけるダメージや転倒するダメージを受けてもよろけや転倒を回避する効果があるような気がする。自分自身でも体験したが部隊員に聞いてみても確実に転倒するはずのダメージを受けてもよろけただけで済んだって経験が数回あるそうだ。 -- 2013-10-02 (水) 18:46:14
  • Fキー押したらブースト何割か消費してすばやくバックダッシュするモジュールとか出ないかな -- 2013-09-24 (火) 03:54:35
    • Fキーは機体固有のギミックで使ってて被るから、汎用モジュールでは使われないんじゃない? -- 2013-09-24 (火) 04:29:15
    • 機体固有って言うと土星とかか、でもそういうロマンあふれるアクションはほしいんだよなぁ、あとは実用性って面では着地硬直をなしにするやるとかも出してほしい -- きぬし? 2013-09-24 (火) 08:11:37
      • 硬直なしは効果高いから、出ても軽減かな?1Fとかそういうレベルの -- 2013-09-24 (火) 11:10:59
      • 頑張って手動噴射で硬直キャンセルなされ。 -- 2013-09-24 (火) 12:07:57
      • 土星はFキー使わない。使うのはEXAMとジムストの格闘 -- 2013-09-24 (火) 18:39:01
      • ブーストがないときの助けじゃないか。常に一発分のブーストを残しておけるのが理想だが、俺のような下手くそには難しいんだよ。だからオーバーヒートモジュールもあるわけで。 -- 2013-09-28 (土) 13:00:12
    • ドムが横方向にターンで回避行動とか胸熱。あとはF2でブースト7割消費で大ジャンプとか。 -- 2013-09-27 (金) 13:15:13
      • このゲームの何がダメって瞬間的な無敵時間が発生する回避行動(いわゆるサイドステップ)がないくせに範囲攻撃が強く、転倒やひるみも驚くほど閾値が低いことだと思う。 -- 2013-09-27 (金) 13:19:13
      • 連ジみたいにモビルスーツにクローズアップすればその程度クリアできるだろうけど、大規模戦が主体で個人戦はおまけみたいなものだしな。 大雑把な感じは否めない。 -- 2013-10-01 (火) 03:59:42
  • メインカメラ装甲の軽減率って他と同じ3%なんでしょうか?効果が高いのならジュアッグに使いたいんですが・・・。 -- 2013-09-24 (火) 11:40:14
  • 武器の連射速度とか発射間隔短縮みたいなモジュールがほしいな。できればトーチにも反映される奴が -- 2013-09-25 (水) 02:06:33
    • 来月に武器カスタマイズ来るからそれじゃない? -- 2013-09-25 (水) 03:46:18
      • 武器セットカスタマイズってプリセット作って戦場ごとに装備をチェンジ出来るだけだぞ -- 2013-09-27 (金) 00:28:59
      • マジか...指摘サンクス -- 2013-09-27 (金) 16:36:11
    • BRにジオン殺されるw
      これ以上火力インフレはやばい -- 2013-09-25 (水) 07:35:27
    • 武器のっていうより、マシンガン系の連射速度とかなら良いんじゃない? マシンガン系だけ特性ないぶん強化する手段があっても良いと思う。 -- 2013-09-25 (Wed) 12:13:21
      • そもそもマシンガンはお手軽に当てられるっていう利点があるんだからマシンガンゲーになってしまう。 -- 2013-09-26 (木) 22:49:21
      • 連射速度+2~4ならどうだろう。現状連射1447マシンガンは大成功ひきまくって+12しないと連射が1段階あがらないが、モジュールの補助があれば条件緩くなるし射程やらリロやらにまわす余裕もできると思う。 -- 2013-09-27 (金) 01:04:09
      • 実際今BRのが強いからな。マシンガンはお手軽に当てられるとか言っても、逆にBRは1発当てたらマシンガン5発食らってもダメ勝ちする現状、マシンガンの上方修正は必要かと -- 2013-09-27 (金) 22:58:02
      • BRはロック強化の最大値が低いって言っても、ヒット判定がマシンガン弾の倍以上でかいからAIM能力別に大してなくても当たるのよね。弾速が昔みたいに遅いならともかく。だからお手軽って意味じゃBRもマシンガンもどっこいでしょ。強化モジュならBRの重い一発とは別にマシンガンらしく手数勝負系がしっくりくるな。 -- 2013-09-28 (土) 10:53:40
      • もしかしてアキンボくるか! -- 2013-09-29 (日) 18:01:38
      • むしろ近距離ならBRのほうが当てやすい現状。あれ、当たり判定おかしいからな -- 2013-10-04 (金) 03:37:58
      • モジュール程度でマシンガンとBRが同等になるなら皆マシンガン使うだろ そんなモジュールはいらん -- 2013-10-04 (金) 09:53:36
  • ロックオン感知はカメラガン的なのが出るんですか?これあればドムピカ食らっても楽勝とかになるんですか? -- 2013-09-28 (土) 18:46:23
    • ドムピカを防ぐグラサンモジュールまだですか? -- 2013-10-02 (水) 16:31:47
  • 大破抑制付けてみたけどいいねこれ。破壊時のポイント取り逃しが無いから精神的に安心できるし、支援に直してもらえる可能性も上がる。高コス機には厳しいけど低コスト、特に元が低い支援機なら制限も緩いから付けやすい。微々たるものだけど敵に無駄弾撃たせることもできるし。個人的には良モジュールでした。 -- 2013-09-29 (日) 00:22:27
    • 寒ジム特性の現地回収機体Lv5ついたので大破モジュつけると楽しいよ。リペマス5のR2回復MAXにリペアされると2秒くらいで復帰、復帰無敵で無理矢理D格当てられる。 -- 2013-09-29 (日) 11:26:05
      • 何で剣持ってるの? -- 2013-09-30 (月) 12:10:20
    • 大破抑制つけてる人目の前で死体何度も攻撃されてイラッとしないの?壊れるまで格闘で斬り続けたことあるけど中の人の気持ちが知りたい -- 2013-09-30 (月) 13:39:49
      • 「いくら私を攻撃しても倒せんぞー!無駄骨乙w」って思ってる。むしろ味方の攻撃チャンスにもなりうるからもっとやってて、って感じかな。 -- 2013-09-30 (月) 17:11:44
      • イラついてんのは斬られ続けられてる人じゃなくて味方だな。ポイ厨以上の完全な無駄行動してんなってね。 -- 2013-10-01 (火) 04:01:51
      • 大破制御は目印無いから回復されてるの見てバズやらマシやら撃っても中々壊れない時始めて付いているかもしれない?程度の認識しか出来なくて割りと厄介なモジュール -- 2013-10-03 (木) 15:41:13
      • 「ねぇねぇ、何回切っても破壊できないけど今どんな気持ちwww」っておもいながら観察してる。 -- 2013-10-03 (木) 20:53:49
      • 意地になって切るというか、斬るの失敗してると思い込んで何回も斬ってっちゃってることはあるな。マシとかで壊そうとしてるときは尚更外れてると思って撃っちゃう。少しして大破抑制なのかと気付くけど、つけてる人少ないからなかなか頭がそっちに回らない。 -- 2013-10-04 (金) 10:46:55
      • 死体に気を取らせてる間に味方に敵を殺させるつもりでいる。 前線から少しでも兵を減らせるし弾も消費させられるしで、死にながら仕事してるつもりでいる。 -- 2013-10-06 (日) 19:07:08
      • 壊れない死体を殴るのは、本拠点防衛時の煽りぐらいのもんだろ・・。低階級なら場所考えずにやるかもしらんが・・ -- 2013-10-07 (月) 12:41:30
    • 某動画で大破抑制からのリペアvs敵の攻撃で生かさず殺さずで再出させてもらえないっていうデメリットを見たことがある -- 2013-10-01 (火) 14:27:14
    • 初動凸用の機体やゾックやタンク系などの大きな機体は大破抑制を付けないで欲しい。死体が邪魔で後続が突っ込めないとか射線を塞ぐなんてことがあるからね。 -- 2013-10-02 (水) 18:49:40
      • それは避けろとしか。ゾックやガンタンクについた大破抑制は強いだろ。バズのチャージしてるのに前でてくるグフカスドムよりはいいだろ? -- 2013-10-08 (火) 09:25:24
    • 本来なら大破してるはずのものが生き返るかもしれない、ってのはいいね。微妙にだけどKDにも関わってくるし、悪いモジュールじゃないんじゃないかな。個人レベルじゃ好き嫌いはあるだろうけど。 -- 2013-10-05 (土) 10:29:27
    • 協力戦100万の友だと思ってる。
      死んだらおしまいだからコスト関係ないし。半専属回復は居るし。 -- 2013-10-06 (日) 15:53:55
  • まだ移動射撃補助Ⅲの数値あがってないのか(´・ω・`) -- 2013-09-29 (日) 13:47:35
    • 計算のしようが無い -- 2013-09-30 (月) 01:32:17
  • 水中機が水中で機動力が向上する事を考えると、水中適正緩和も作る価値がないな。モジュール無駄喰いしてる時点でお察しなんだろうけどさ -- 2013-09-29 (日) 15:39:31
    • 一部のモジュールは使用するスロット数に対して受けられる恩恵が少ないよなぁ そこら辺の調整のアンケもして欲しかった -- 2013-09-29 (日) 15:42:40
  • 地雷設置数増加モジュールはよ -- 2013-09-30 (月) 09:54:22
  • ダッシュ制御Ⅲが6%って本当かよ。各種検証にも書かれてないし荒らしか? -- 2013-09-30 (月) 17:47:46
    • ブーストUP無しと6%の調整ができる機体を作れば調べられるだろ -- 2013-09-30 (月) 18:39:17
    • 自分で調べろよ -- 2013-10-05 (土) 20:35:16
    • 調べるのめんどくさいから調べてないけど、Ⅱとは大分違う。 -- 2013-10-08 (火) 09:21:17
  • CBRの貫通力が4~5機まで上がるモジュールとか欲しいけどバランス崩すかな?あったら協力戦で使えそう -- 2013-10-01 (火) 15:26:54
  • Fバスで相手がだいぶ転倒しなくなってきた、ただしよろけがあるからギリギリ格闘当てるカンジになってきた機体バランス補助やってんだろうな。 -- 2013-10-01 (火) 16:25:08
    • ギャンとストライカーは機体特性で対爆持ちいるから、爆風上下減衰と相まってモジュールなりラグなりでかなり転倒しづらいぞ。 -- 2013-10-02 (水) 04:26:10
      • ジムストに光明が… -- 2013-10-02 (水) 04:57:58
  • 既出かもしれませんが、爆風拡大モジュールはミサイルには適用されません。検証方法はザクマリンのコメントに書いてありますので、お暇な方は御一読を。 -- 2013-10-03 (木) 00:34:37
    • バズーカ・榴弾ってモジュール名にきっちりかいてあるから当然じゃない? -- 2013-10-03 (木) 12:25:35
      • ボンブとか訳わからん分類でもないしな -- 2013-10-03 (木) 15:44:57
    • 迫撃に乗らないんだから当然といえば当然 -- 2013-10-03 (木) 18:30:04
    • 検証乙。名称・説明文と内部処理が一致しない事なんて珍しくもないから、当たり前だと思っていても確認するのは大事だ -- 2013-10-03 (木) 18:48:17
    • 検証ありがとう。この運営説明文で書いててもバグで適応されなかったりしてる事あるから説明文だけ鵜呑みに出来ないもんね。実際調べてみるのは無駄じゃないよ。 -- 2013-10-05 (土) 22:13:06
    • コンテナ回収してゲージ回復します、が本当にしたのはいつの修正からなのか。ちゃんとしてないからな、ここの愚図開発は。 -- 2013-10-08 (火) 09:19:44
  • 背面装甲Ⅰ5%軽減。ただし、背面倍率(1.25倍)の計算後に軽減。各種検証にもあるけど、ダメ上昇を乗算した後にダメ軽減をそれぞれ減算かな。 -- 2013-10-03 (木) 19:39:54
    • どうもコストと効果(量だけでなく機会や需要)が見合ってないモジュールが多すぎるな。格闘装甲が射撃系と同じ軽減率なのはおかしい(5-10-20ぐらいがいいか?)し背面やメインカメラなんてⅢならむしろ硬いぐらいでもつけるかどうか…。適性系もスロット数4まででⅢで98%ぐらいの性能はでて欲しいな。 -- 2013-10-04 (金) 05:20:39
  • 水中適正って、機体性能だけでしょうか?水ジムのマシみたいに水中で弾速落ちなくなるとかなら、プロガンにマシ持たせてみようかと思うのですが -- 2013-10-04 (金) 09:38:56
    • 水癌はビームでも速度落ちないんですがなんでそこでマシンガンを選んだのだ・・・ 多分運動性だけ -- 2013-10-04 (金) 09:57:22
      • いや、水ジムのHマシでジオンのビームの範囲外から一方的に攻撃できるので、プロガンでそれをやろうかとおもいまして。とろいあえずFAFと水モジュ1で普通に強いのでとりあえずおkです -- 2013-10-04 (金) 16:57:10
    • ツリーみて、プロガンにつける魂胆だろうけど辞めたほうがいいな。2つ3つ穴埋めてまで使う必要はないべ。そもそも緩和率良くないし。 -- 2013-10-04 (金) 17:15:37
      • プロガン二機あるので一機水用にしようかと思いましてね。デッキプリセットがくるまではこんな活用法ありかな、と。単なるベルファスト対策です。水ガン(重)、水ジム、スループ、プロガンにしてますが陸もいけるしいいかんじです -- 2013-10-04 (金) 17:50:20
  • 武器セットカスタマイズにはモジュールも含まれるっぽいね。宇宙と地上両方で使う機体に仕方なく宙域制御入れてるのがあるんだけど、地上運用で外せるようになるのは助かる。早く実装せんかなぁ。 -- 2013-10-05 (土) 10:23:50
    • 宇宙用ってセットしたら自動で換装して欲しいよね。途中参戦で換装できなかったら悲しい。 -- 2013-10-05 (土) 11:06:40
      • だね。ってかいい加減途中参戦廃止しろっての。 -- 2013-10-05 (土) 22:09:20
  • 実弾装甲Ⅰだとバランス41、42でスナハメされないと聞きますが 実弾装甲以外の装甲モジュールⅠもバランス41,42でスナハメされないのでしょうか? -- 2013-10-05 (土) 19:28:01
    • まずスナハメの意味と、それが示す武器の威力を考えて欲しい -- 2013-10-05 (土) 19:32:52
  • バランス61を保たないと対艦F6600で転倒させられつつ何もできないまま倒されるので 61をめどに積載を振っているのでですが 61いかない機体の補助として実弾装甲をつけるといいと聞き おなじ装甲モジュールならビーム装甲でも同じ効果があるのかという? -- 2013-10-05 (土) 19:40:54
    • スナの対艦Fは実弾だから装甲系モジュは実弾装甲に対してしか転倒防止にならないと思う。まぁ実際ビーム装甲で試したわけじゃないから本当の所はしらんけど。バグとかなければね。あと単純に転倒したくないなら【転倒】機体バランス補助でもいいんでないか? -- 2013-10-05 (土) 22:22:42
    • もしも威力6600のビーム兵器が存在するならその武器相手にビーム装甲で同じ効果が得られますね -- 2013-10-06 (日) 03:07:15
      • チャージ砂Mフルチャージがビームの6600だな -- 2013-10-06 (日) 21:48:38
    • こういう事を聞く人間って自分でものを考えるんかな? -- 2013-10-09 (水) 01:08:10
      • エスパーすると、実弾によるハイテク装甲と、ビームによるハイテク装甲みたいなので、あらゆる攻撃を防げる、とか思ってるんだろう。それだとしてもいろいろおかしいけど、たまにいるんだよな、女に多い気がする -- 2013-10-09 (水) 21:17:00
      • まあ対ビーム装甲か耐ビーム装甲って名前にすべきだとは思う。説明読めば済む話だけど -- 2013-10-09 (水) 22:37:57
    • 対艦ライフルFが威力改造MAXで6600。実弾装甲Ⅰの軽減率は3%。6600の3%は198。つまり実弾装甲Ⅰ装着時のダメージは6600-198=6402 バランスが+41以上あれば6410以下のダメージではコケない。総括すると実弾装甲Ⅰ+バランスが41以上あればコケません。以上 -- 2013-10-10 (木) 12:30:51
      • ただしヘッドショ&バックアタックは除く。 -- 2013-10-11 (金) 15:07:45
  • ビムコで連邦のショットガンがビーム扱いでダメカットされてるらしいのですが、モジュールのビーム装甲も連邦のショットガンのダメをカットしてくれるのでしょうか? -- 2013-10-06 (日) 02:47:34
    • 少しは検証を読め! -- 2013-10-09 (水) 01:09:19
  • 着地硬直軽減モジュールは万能だなぁ。特に本拠点単独に入るときは重宝しそう。 -- 2013-10-06 (日) 12:46:10
    • 飛び回って撃ってると着地の硬直が致命傷になったりするもんな -- 2013-10-09 (水) 18:01:35
  • 移動射撃補助Ⅲ試してみた スロ4使う相応の効果はついてると思う -- 2013-10-06 (日) 16:53:56
    • その感想だと(小並感)を付け忘れてるようにしか見えない -- 2013-10-06 (日) 17:56:00
    • スロ4の価値あるかはともかく、SGにつける分には効果大きいね。0123と順につけて移動時の集弾枠の縮まりSSを撮ってみたけど、概ね一定で枠が小さくなってく感じだった。私的な感想としては2まではコスパいいけど3はやっぱりコスパ悪いから、よっぽど集弾に拘る機体や武装以外では使い難い、って感じかな。まあ3系はコスパ考えるとどれもこの感想に行き着くんだけど。現役でよく使われてる3系は遠投くらいかねぇ。 -- 2013-10-08 (火) 05:26:45
      • 高速持ち替えⅢだとJ型がCBz転倒からマゼラF2発いける。ドム系にダッシュ制御ⅢだとⅡまでに比べて1ブーストでいける範囲がかなり変わる。開幕全く違うし、凸時に本拠点の段差超えるブースト残る。 -- 2013-10-08 (火) 09:14:15
  • BBのようにダッシュ2度押しでスライディング、ジャンプ2度押しでクイックジャンプ、(宇宙なら降下二度押しでクイックフォール)的なやーつでないかなー。 -- 2013-10-07 (月) 19:39:30
    • スライディングとか第4の攻撃は無理じゃね?面白そうだけどさ。 -- 2013-10-07 (月) 19:56:22
    • 新しいアクション欲しいよね。ガンダム本編にあって実装できそうな面白い動作はあるんだろうか? -- 2013-10-07 (月) 21:38:11
      • ザクの動力パイプをブチッと・・ -- 2013-10-09 (水) 19:38:21
      • ハイゴックの地面を滑りながら敵を捕まえる動作とかカッコいいと思うね -- 2013-10-10 (木) 00:16:10
      • ジムストとヅダのシールドで攻撃できるアクションください。 -- 2013-10-10 (木) 12:36:49
      • Ez8に腕をちぎって戦う専用モジュールを -- 2013-10-10 (木) 12:47:40
      • バトオペみたいに相手を抑え込んだりな -- 2013-10-14 (月) 22:49:19
    • バルカンとかにミサイル迎撃機能を! -- 2013-10-11 (金) 22:08:21
      • ミサイルの誘導上げても良いから迎撃可能にしてほしいよね -- 2013-10-13 (日) 20:13:58
  • タックル!タックル! -- 2013-10-08 (火) 03:48:54
    • ザクⅠ「ん?」 -- 2013-10-08 (火) 13:16:25
  • スナは実弾だから、実弾装甲モジュールしかないかと。金寒積載9割5分ぐらいまであげて、フル装備で積載+45だから、このモジュールつけているよ。実際にスナの攻撃受けても転倒していない。 -- 2013-10-08 (火) 15:09:46
  • グレFを使用し投擲強化1~3を検証してかなり正確な数値な出たのですが・・・ 遠投箱ポイがあるので載せない方が良いかな? -- 2013-10-08 (火) 19:51:21
    • 載せるべき。遠投グレポイできるやつ、すでにしてるやつには殆ど影響を与えないのと、明日から箱拠点はグレポイ対策されるから、新規で遠投グレポイに挑戦するものにとってはデータでしかない(戦局には影響を与えない)。個人的には、数値化したデータというものを見てみたい。体感では25%ずつアップ? -- 2013-10-09 (水) 01:20:45
      • 先に検証ページのコメントに記載しましたが、全て起爆延長を付け最大角度で投擲した場合の数値です。 投擲強化Ⅰ 40%延長 投擲強化Ⅱ60%延長 投擲強化Ⅲ 90%延長 とかなり効果があるようです。NやMではまだ未検証ですが時間があれば検証してみたいと思います。 -- 2013-10-09 (水) 09:37:13
    • 体感的に1000m先くらいからグレ投げてきて唖然としていたんだが、投擲強化すごいな -- 2013-10-17 (木) 04:05:42
  • クイックロックオン、1でも効果じっかんできるねこれ -- 2013-10-08 (火) 21:29:41
    • SMLにクイックロックオン2付けているけど、W型で1.2から1.0秒で撃てるのは左官以下なら十分強いよ。リロード中はB3で牽制、終われば1秒後にミサ撃てるので相手は息継ぎしにくいしね。 -- 2013-10-09 (水) 01:53:21
  • 射撃反動Ⅲつけて3点対艦ライフル撃ってみたが実感できるほどの差はなかった。装備考えてる人にはお勧めしない -- 2013-10-09 (水) 17:33:36
    • 対艦Mとか連射やR4にはどうなんだろ。 -- 2013-10-09 (水) 23:17:57
      • 修正しないで対艦M撃ち切ったらそれなりに差がでるね。しゃがみ撃ちしたらほぼ変わらんけど、Mで連射するならありかもしれない。逆に撃つたびにリロ挟むFは不要かもしれん -- 2013-10-11 (金) 14:52:56
      • 照準が反動で上にいく事を利用しR4F(距離1100程)でスキウレを基礎部から撃ってみた。無5,6発、Ⅰ8発、Ⅱ10発。反動で上がる距離がこれくらい違う。 -- 2013-10-14 (月) 22:24:51
      • 以上から推測するに、反動制御はブレる距離がⅠ75%、Ⅱ50%、(Ⅲ25%)になる感じ。 -- 2013-10-15 (火) 11:36:51
    • ガトシじゃⅠでも反動抑えられて普通のマシ並に当てやすくなってた。そこそこ反動あるフルオート系が輝くのかもしれないね。 -- 2013-10-11 (金) 12:17:53
  • 高速補修って自機か。Ⅲまで作って損した。ゴミモジュだわ。 -- 2013-10-09 (水) 21:58:14
    • 説明文にそのまま書いてありますやん -- 2013-10-10 (木) 10:48:11
    • 説明書いてるのにお前の頭はゴミか。ゴミモジュに相応しいゴミだわ。 -- 2013-10-10 (木) 13:54:22
      • 人の頭の事ゴミとか言うなよ -- 2013-10-11 (金) 09:06:02
    • まぁ分からんでもない。高速補修ってワーカー用モジュール来たか!?ってなるもんな。他MS修理時回復UPはあってもおかしくない。ないよりまし程度の効果にはなるだろうけどな。 -- 2013-10-11 (金) 09:34:53
      • 他MS修理の回復うpはリペマスがあるだろ -- 2013-10-11 (金) 16:20:30
      • リぺマスがあるから、他機修理ダメって言うなら、特性で水中装甲があるのにモジュで水中装甲がある意味を言ってみろ。その空っぽの脳味噌フル回転させてな。 -- 2013-10-14 (月) 11:04:49
    • 試してないけどスキウレとかに乗ってたら効果あるのかな? -- 2013-10-11 (金) 14:37:42
    • LV2はどのくらい回復速度上がるのかなーって見にきたら…勘違いして3万ドブに捨ててたわ。 -- 2013-10-12 (土) 01:19:18
    • 高速補修って積極的な響きの名称が罠だな。 補修量増大とか受動的なのにすればいいのに。 日本語おかしいよね。 -- 2013-10-12 (土) 14:27:02
    • 信者のいるゾック専用モジュールだよ -- 2013-10-15 (火) 16:41:25
  • 高速投擲って同程度速くなるんだろうか -- 2013-10-09 (水) 23:00:47
    • ちょっとだけ使ったことけど、あれ使うくらいなら高速切替の方がいいと思ったよ -- 2013-10-11 (金) 11:29:50
    • 一応体感出来るぐらいに結構速くなるけど、マスチケでグレのリロード強化した方がもっと早い -- 2013-10-12 (土) 04:11:47
    • クリックして腕を上げる→少しの間上げたまま→投げるの「少しの間上げたまま」のモーションが無くなる位、素ジムザクⅠのグレF使う自分にとっては結構重用してる -- 2013-10-18 (金) 18:09:00
  • 着地硬直2まで作ってみたものの、いまいち実感できん。本当に降下実装されてるのかなこれ -- 2013-10-10 (木) 02:23:54
    • 3まで作ったけど効果あるかわかんなかった -- 2013-10-10 (木) 06:19:54
    • 待て、これは丸山の罠だ。来週辺りに「新規実装したモジュールが機能していませんでした。テヘペロ」とか通知が来るに決まっている -- 2013-10-10 (木) 12:39:20
    • 俺は2で結構な効果出てると思うな。ブースト容量少なめで頻繁に着地する機体と相性いい感じだよ。 -- 2013-10-10 (木) 12:41:21
      • 頻繁に着地するならそれこそ硬直キャンセル使えばいい -- 2013-10-10 (木) 22:37:09
      • 格闘はいつでも振れるわけじゃないしブースト使う方はタイミングシビアで安定させるの俺にはムリなんで、はい。 -- 2013-10-10 (木) 22:45:21
      • 硬直キャンセルを使ってる人なんて実際の戦場じゃ大将でも見たことないな。初動の拠点踏みぐらいまでなら見るけど -- 2013-10-13 (日) 07:31:49
      • モジュ自体のコストや効果には文句ないし良いものだとは思うんだけど、つけるならシルブレや移動集弾、切り替えモジュなどなど優先順位多いものが多すぎて着地硬直モジュを付ける余裕のある機体がないんだよね。LAにつけてみたらホント足が軽くて気持ちはよかったけど。 -- 2013-10-13 (日) 10:15:46
    • 高高度から着地するんだ -- 2013-10-10 (木) 13:58:52
    • フルオートマシで撃ちながら着地するとき、弾が出せない時間が明らかに短くなる。個人的には気に入ってるよ -- 2013-10-12 (土) 10:38:12
  • ダッシュ制御1、1%の増加でも結構変わるもんだな -- 2013-10-11 (金) 21:38:28
    • 気持ち程度距離が伸びるだけでも動きがかなり快適になるよね -- 2013-10-13 (日) 23:52:37
  • うーんジャンプの上昇速度をアップさせるモジュールとか出てくれないかね ホバー系、タンク系あたりにはかなり重宝すると思うんだが… しかしこのモジュール、実装するとまた崖上りなどが横行しそうで運営に要望も送れないのだ… -- 2013-10-11 (金) 23:51:30
    • ホバー系やタンク系よりも強襲が一番重宝しちまうんじゃないか?w -- 2013-10-12 (土) 10:44:04
    • タンク限定でそういうモジュールがあっても良いと思うけどな~ -- 2013-10-13 (日) 06:37:31
      • ドム「・・・」 -- 2013-10-13 (日) 12:45:54
    • 宇宙でのリックドムの上昇度に問題があるから実装されるかもしれない。ただLAなどが装備したらもう手に負えないわなw -- 2013-10-19 (土) 17:08:21
  • 反動制御はⅢでもおそらく三点式の武器には、というより三点式での一回分の射撃全てに適用されてない。 -- 2013-10-12 (土) 19:44:40
    • 移動集弾もそんな気がするな -- 2013-10-13 (日) 20:25:19
    • えーっと…3発出るうちの初弾にしか適用されてないってこと? -- 2013-10-13 (日) 20:49:34
      • 言葉足らずですいません、そうです。初弾以外への効果は無し、あっても微々たる物だと考えてもらってもいいと思われ -- 2013-10-15 (火) 16:45:07
  • 新拠点のせいで投擲系作った意味が薄れたわ。OWABIよこせ○山ァァァァ!! -- 2013-10-13 (Sun) 22:29:59
  • メインカメラ装甲Ⅰおそらく5%軽減。固定砲台を使って調べたので少し不安ではあるけど。 -- 2013-10-13 (日) 22:39:56
  • スプレーに、移動射撃補助Ⅲつけてみなよ。LAが化けた。もうこのモジュールが外せない。どれくらい集弾性能が上がっているのかな? -- 2013-10-13 (日) 23:17:14
  • スタン時間延長モジュまだですか -- 2013-10-14 (月) 00:05:06
    • 最大3.3秒あるのにまだ伸ばせって? -- 2013-10-14 (月) 07:01:30
    • それできるのはヒートロッド強化の特性持ちだけじゃん。それに連邦にはハンドアンカー強化の特性はない -- 2013-10-27 (日) 10:48:35
  • ××適正換装がバランス悪過ぎる。こんなの使う人居る?スロット4コで100%とかにしないと価値が無い。 -- 2013-10-14 (月) 11:29:22
    • マップ分かってからモジュール入れ替えられないからなー -- 2013-10-14 (月) 11:43:14
    • もう全部Ⅰ:1スロット,Ⅱ:2スロ,Ⅲ:3スロでいい気がする。で一部の効果が高すぎるモジュールだけ効果下げて、あとは基本このままかむしろ微上昇させるぐらい欲しいな。適性系はⅢで96~98%ぐらい欲しい。100%にすると機体本来の特性とか持ち味が失われると思うので。 -- 2013-10-14 (月) 14:48:17
      • いや、「プロガン、ゲルググ以降の高級MSには使えない」って所が面白いんじゃん。
        今の状態が無難なバランスと思うね。 -- 2013-10-14 (月) 23:48:46
    • 地形適正かえるモジュについてはそれでいいと思うよ。1ランクコスト上げて適正を緩和できるなら万々歳 -- 2013-10-16 (水) 10:20:35
  • wikiで適正系モジュ3が90%となってるけど、3でも80%ぐらいにしかなってないと思うんだけど。リックドム速度マックス強化に地上モジュ3つけたけどザク1の速度マックスの1150くらいにしかなってないと思う。 -- 2013-10-14 (月) 16:18:14
    • 俺もリックドムⅡにモジュール2付けたけど本当になってるのかな~と思った、だけど砂とか砲撃と同じ速度だったから、ドムのホバー効果が遅く感じる原因になってるんだと思う。 -- 2013-10-18 (金) 16:10:42
  • 対格闘用の耐バランス数値を計算したいのですが、どなたか計算式を知りませんか? -- 2013-10-16 (水) 09:26:54
    • これで計算してみたら?機体を怯ませる威力 = 3000 + 機体バランス×10※同様に機体が転倒する威力 = 6000 +機体バランス×10 -- 2013-10-16 (水) 09:28:49
  • 起爆時間短縮は来ないかな?ジャミグレ、焼夷グレの起爆を早くしたい -- 2013-10-16 (水) 12:50:20
    • ああ、これ欲しい。グレスロで近接戦闘してると着発選ぶしかないから、短縮あれば普通のクラッカーで近接戦闘できて面白そう。 -- 2013-10-18 (金) 14:38:37
      • グレF時間調節投げは慣れれば見た目ほど難しくないよ 空対空にも使えるし -- 2013-10-18 (金) 14:45:47
      • ためしにやってみたら結構面白いですね。いままで着発式ばっかだったけど、延長なしの時限式クラッカーで空中爆発ねらえば新拠点でもばっちりダメージはいる。さすがに近距離MS戦に使いこなすには修行が足りませんでした。 -- 2013-10-22 (火) 13:14:24
  • ダッシュ制御3、ブーストUP6%ってまじですか? -- 2013-10-16 (水) 17:26:24
    • 積載バランスで簡単に調べられるやろ -- 2013-10-16 (水) 17:55:40
  • イノシシな俺には拠点突っ込んでもポイント貰える大破抑制様様だわ -- 2013-10-17 (木) 18:00:26
    • あれいいよな、爆散したあと味方が飛び込んで来て色変えるのをカメラで見て、ギギギってなることがかなり減るし、うまいこと支援に見つけて貰えばキル継続もいける。タンク使いにはホント抑制様様。 -- 2013-10-17 (木) 18:07:05
      • まさにそれ!w -- 木主? 2013-10-18 (金) 20:49:17
  • 補助兵器操作って戦艦のビームにも効くのかな -- 2013-10-18 (金) 10:59:27
  • 背面装甲Ⅱ8%軽減 -- 2013-10-19 (土) 00:43:56
    • やっぱ運営開発は「機会とコスト」ってのを分かってないな。くらったら25%UP?だっけ、なところをわざわざコスト10増やして8%軽減するって… 格闘装甲も射撃系のダメージと同じ軽減率とかおかしいだろ。どうせ食らったら終わりなんだから。 -- 2013-10-19 (土) 16:06:25
      • メインカメラ装甲とかも誰が使うんだって感じ。Ⅲで50%軽減、通常箇所よりもダメージ少なくなったとしても誰も使わないだろう。アッガイ以外は。 -- 2013-10-20 (Sun) 16:02:11
      • 軽減率によっては砂なら選択肢に入ると思うよ。メインカメラ装甲Ⅲが15%軽減なら、実弾装甲Ⅱとの組合わせで単発FのHSでも転倒しなくなるだろうし。 -- 2013-10-20 (日) 23:00:16
      • ヘッドショット恐れてモジュールつけるスナとかどうしようも無いですな。スナイパー中将・少将の話を聞いてもモジュールは攻撃系に全振りで、敵の弾は食らわない・やられたら諦めてさっさと次の事考えるってのが基本のようです。 -- 2013-10-26 (土) 23:04:37
      • 選択肢に入るという意味は判ってる?皆が砂で中将・少将になりたいわけじゃないよ。 -- 2013-10-29 (火) 17:30:11
    • 背面装甲は装甲系でガチガチにする機体に使ってる。 核運搬でもそれだけで成功率があがるし、ヘッドショットは一撃死を回避できるだけで価値がある。 -- 2013-10-29 (火) 17:11:54
      • ズコEみたいな、核の時しか出さない、って運用もできる機体にはコストなんて関係ないしありだな、その方法 -- 2013-11-05 (火) 14:49:04
  • 高速装填III、リロード600の武器が3.8秒になりました。-5%か-20かどっちだろ。 -- 2013-10-19 (土) 18:28:46
    • 他の武器で試すのが一番だと思う ニコ動に上がってるやつでは、リロ強化している武器だと効果が下がってるらしいし、謎すぎる -- 2013-10-20 (日) 15:48:33
    • 高速装填はタンクなどリロが遅い機体の700と通常機体の700じゃ早さが違う。 -- 2013-10-20 (日) 21:16:27
    • 違ったのか(;・∀・) -- 2013-10-20 (日) 23:15:18
    • ちなみにリロ600ってのはズゴのB3メガ -- 最初の人? 2013-10-21 (月) 23:10:55
  • グフカスにモジュール組ませるなら何がおすすめかな? -- 2013-10-20 (日) 11:48:52
    • グフカスはガトシーにしろ三連バルカンにしろ移動射撃補助あたりがおすすめ。DPSがかなり向上する。個人的にはシールドブレイクをつければ盾持ちと戦うのが楽になって、倒し損ねるなんてのが減ると思う。コストが高くなるから通常のグフに同じモジュール付けた方がいい気もするけど、木主さんがグフカス使いたいならどうぞ。 -- 2013-10-20 (日) 13:59:18
      • ありがとう。参考になったよ -- 2013-10-20 (日) 15:31:28
  • 高速補修Ⅱ(自機体の回復力向上)付けてるけど、リペアポッドN→Rに触ってるような変化があるような機がするな。本拠点ポッドでもだいぶ回復速度が違う気がする。リペアポッド持ち歩ける支援機が、自分用に持ち歩く分には良さそうよ。 -- 2013-10-21 (月) 09:41:23
  • 【転倒】機体バランス補助Ⅲを検証した結果、バランス+60相当のようです。編集の仕方がわからないので、どなたか編集して頂けませんでしょうか? -- P? 2013-10-21 (月) 23:34:45
    • 機体バランス補助は%補正って言われてた気がする。だからバランス良い機体じゃないと+60にはならないかも。 -- 2013-10-22 (火) 00:17:28
      • バランス+16の機体に取り付けて、演習でバズーカ壁当てによるダメージでの転倒で検証してみたのですが・・%補正でしたら間違っているのかもしれないですね。 -- 2013-10-22 (火) 00:50:58
      • %補正ってことはバランスがマイナスならマイナス補正されるの? -- 2013-10-22 (火) 01:13:55
    • 50じゃなくて60なんか。旧ザクで盾外せばD式のD格でも転ばないのも可能かw 硬直してるやつにタックルかまして間合いがあまいわ!出来るのか。ゴクリ。 -- 2013-10-23 (水) 01:23:11
      • ただしその頃にはあんたは八つ裂きになっているだろうけどな! -- 2013-10-23 (水) 05:42:35
  • これ初期型コードとかワザと取れないようにしてんでしょ。中期型とかはバンバン取れるのに。 -- 2013-10-22 (Tue) 14:17:09
  • ミサイルとバズーカは爆発物? -- 2013-10-25 (金) 19:43:43
    • 爆風制御の事を言ってるなら、バズーカには適用される、ミサイルはバズーカでも榴弾でもないから適用されない。端的に言えばロケットシューターとバズーカ爆風拡大が適用される武器にのみ効果を発揮するってこと。 -- 2013-10-29 (火) 17:33:25
  • 移動射撃補助Ⅲは集弾率が40ほど上昇する模様 -- 2013-10-26 (土) 17:16:47
    • Ⅱより効果悪いってどういうことやねん -- 2013-10-26 (土) 19:55:46
      • 木主じゃないけどこのwikiの集弾モジュのパラメータはどうやって測定したんだろ。使ってないキャラのガトシFを試しに集弾だけ上げてブースト中のSSとってみたわけよ。そしたら集弾を上げる毎にまず機体の状態で大きさが変わらないレティクル周囲の大きな円が小さくなっていって、ある程度集弾の数値が上がったら(ガトシFの場合+13から+20の間にそのポイントがあるぽい)、そこでやっと機体の動きに応じて範囲が変わる括弧のような部分が少しだけ小さくなった。その後最大の+36まで上げてもこの括弧の大きさはここから変化なし、丸は数値毎に小さくなっていく、というものだった。で、本キャラで使ってるグフカスの、集弾や射程が無強化状態なガトシFに集弾モジュールを付けてみると、モジュ1の時点で先の集弾+36ガトシよりも括弧の大きさだけは小さいのね。だけど当然円の部分は大きいまま。で、この円、集弾の値だけでなく射程を延ばしても小さくなる。どうも集弾と移動中の集弾補正による最終的な値は、円の大きさと括弧の両方の関係で表してあるみたい。円の大きさを変えずに括弧の大きさだけを数字で弄れる要素は現状存在しない気がするので、移動射撃補助モジュによる具体的な上昇数値を調べるのは無理なんじゃないかしら? -- 2013-10-27 (日) 00:33:27
      • 移動射撃は、先のアプデでこっそり修正かかってる可能性強い。明らかに当たらなくなった -- 2013-10-27 (日) 23:27:19
      • このBA開発はステルス修正多くていやになるよな・・・ -- 2013-10-28 (月) 11:22:44
      • 移動射撃すらカスモジュールになったら、何のための機能なのか分からんなもはやwコストと再出時間増やされて糞の役にも立たないコンテンツとかまったくもって無意味。 -- 2013-11-02 (土) 09:01:03
    • いやいや、そもそもⅠとⅡの記述が間違ってるだろこれ。このページほかにも効果間違ってるの多いぞ 各種検証参照 -- 2013-10-31 (木) 21:15:20
  • バランス33転倒補助Ⅱの機体で6750ダメージ食らうとこけたから絶対値で上がるわけじゃないみたい -- 2013-10-27 (日) 15:14:44
    • ↑の偉大な先達さんの計算だと君は668でコケる様だ。 -- 2013-10-29 (火) 02:19:07
    • バランス33転倒補助Ⅱなら6680でこけるんだから当たり前でしょ -- 2013-10-29 (火) 12:19:21
  • モジュールでUPしたぶん武器ステータスに反映してくれればいいのにな
    要望はだしてるけど無理かなー -- 2013-10-28 (月) 13:02:25
  • オデッサ沿岸部は未だにグレ遠投使えるな。5の下のほうから3機のLAがグレポイで右側の拠点潰してたわ。ぼこぼこすぎてワロタ。 -- 2013-10-29 (火) 01:26:33
    • オデッサ沿岸まで新拠点になったらまたつまらなくなるなー。素直に遠投モジュ削除すりゃいいのに -- 2013-10-29 (火) 02:25:32
      • 遠投と起爆延長を同一カテにしてセットで使えなくするだけで解決する。 -- 2013-10-31 (木) 02:21:01
      • 起爆延長って壊せない地雷のイメージ。発見すると怖くて下がってしまう。 -- 2013-11-04 (月) 10:27:15
    • 量産タンク+爆風拡大モジュⅢ+榴弾F範囲MAXで榴弾シュートしてサーセン。  ……投擲強化モジュールは各種検証のコメによるとⅠ40%upⅡ60%upⅢ90%upらしいからこれを30・50・75程度にすればいいんじゃね? -- 2013-10-29 (火) 03:42:22
      • 投擲強化検証した者だけどグレの種類・水平で投げた時・角度を最大にした時で延長される効果が一律じゃないんだよ・・・。投擲Ⅲは最大では90%延長されてるんだけど水平で投げた場合は80%位まで落ちる物もあるのよね。ちょい追記修正 -- 2013-10-29 (火) 05:09:42
    • 爆風修正来ても、Mグレ空中爆破でダメ与える変態もいたんだよな -- 2013-10-29 (火) 17:44:15
      • 爆風修正事態意味がないからな低くても安全な位置からダメ入る以上ほか爆風武器の弱体にしかならない -- 2013-10-29 (火) 19:56:38
  • メインカメラ装甲Ⅱ8%、Ⅲ12%。Ⅰの時と同様固定砲台にて検証。 -- 2013-10-29 (火) 20:59:00
    • ………やっぱりそんなもんですか。「Ⅲで50%軽減、通常箇所よりもダメージ少なくなったとしても誰も使わないだろう。アッガイ以外は。」 スナイパーはたまーにしかやらないけどコスト20上がるとしたらせめて40~50%はカットしてくれないとつける気になりませんな。 -- 2013-10-30 (水) 16:29:55
  • バランス転倒補助を着けてると絶対に転倒するはずのダメージを受けても転倒しないことが稀にある。バランス+58のパワジムにバランス転倒補助Ⅰを着けてるけど、歩き移動時にD格やチャジスナを食らってアーマーが8000以上削れたのによろけただけってことが10戦に1回くらいは起きてる。 -- 2013-10-31 (木) 05:01:47
    • 8000ダメにクスっときた -- 2013-10-31 (木) 21:12:12
      • 戦艦か何かじゃないか・・・ -- 2013-11-05 (火) 14:40:56
    • イフ改をバランス120にして転倒補助1をつけてるとD格で倒れないことがありますねー。ただし相手が軽量型の格闘武器かどうかはわからないです。 -- 2013-11-01 (金) 17:06:16
    • 良いことを聞いた -- 2013-11-02 (土) 14:45:23
    • 付けてなくても無転倒が起こる俺の寒ドムはバランス157。ダメージは1400だったので相手は未強化チャージ・ビーム・スナイパーライフルFだったと思う。なんなんだろうなこれは。 -- 2013-11-04 (月) 10:24:16
    • バランス値を補正するんじゃなくて、よろけ・転倒の発生を確率で無効にしてくれるモジュールなんじゃねーかな。 -- 2013-11-13 (水) 12:35:36
  • ○○適正緩和のモジュール全て、現在バグで適用されてない可能性がある。宇宙コマに地上適正Ⅲつけたけど、まるっきり効果がない -- 2013-11-01 (金) 19:30:58
    • リックドムで試しましたが残念ながら働いてこれです -- 2013-11-02 (土) 21:35:31
  • 転倒補助つけて飛んでて、よろけて転倒ってあり?空中浮くならよろけ補助のがいいすか? -- 2013-11-03 (日) 13:43:46
    • 空中だとよろけ=転倒になるから、転倒よりよろけの方がいいとおもう、あと短時間でよろけ攻撃2回くらうとどうあがいても転倒する -- 2013-11-13 (水) 12:56:01
  • SMGは移動射撃補助IIより、移動射撃I+反動制御Iの方が撃ちやすいな。SMGやガトシみたいにバラける武器以外はそもそもいらねぇーんじゃね? -- 2013-11-05 (火) 21:49:09
    • 反動抑制2 立ちで、ザクマシンガン、マゼラがだいたい半減かな、ノーロックの修正が楽になるよ。 -- 2013-11-14 (木) 19:46:22
    • 癖のない反動距離の大きいR4Fで比べた。(反動で照準が上がる、そこから撃つを繰り返しスキウレに何発当たるか比較)無で5発、Ⅰで7発、Ⅱで10発ほど、結果ブレる距離がそれぞれ25%減、50%減ほどの効果になった。また対艦やチャージは大きくブレた後に少し下がる動作があるから実感しにくい。 -- 2013-11-15 (金) 12:13:14
    • しゃがみ撃ちで反動ゼロだと3発同じ場所に飛ぶから、反動制御と一番相性良いのは3点バズかもね。反動制御+移動射撃で中距離での直撃数が増える…かな? -- 2013-11-20 (水) 23:22:41
  • 爆発装甲、、バズは実弾装甲の効果は無いってことですか? -- 2013-11-05 (火) 22:22:57
    • 無いことは解るでしょう常識的に考えて…。 疑問を持つならハープーンはどうなの?とか炸裂ライフルは?とか微妙なところを突くのがいい疑問だと思います。 -- 2013-11-06 (水) 01:13:59
  • 水ガンにモジュつけたいけど、CTくそ上がるからできるだけいいモジュつけたいけど、何をつけたらいいだろうか・・・? -- 2013-11-08 (金) 17:28:30
    • 水ガンより弱いコスト300越えジオン水泳部でもモジュール付けて頑張ってるんだから、280なら余裕でしょ -- 2013-11-09 (土) 00:03:47
    • 移動射撃2と水中装甲3つけてる -- 2013-11-09 (土) 17:14:12
    • クイックスイッチのモジュ2くらいつけておくとBRとハープーンの弾幕がマジで途切れなくなるよ。あとは水の上でも戦いたいならシルブレ1くらいつけておくといい感じ。移動射撃なら2をつけるとそれなり当てやすくなる。 -- 2013-11-10 (日) 05:59:57
  • 今度の追加モジュールは使えそうなのが多い気がする、特にシールド大破抑制とか -- 2013-11-08 (金) 22:28:59
    • どうせシールドコーティングのダメ減少で強襲が転倒しなくなってさらに強襲ゲーになるんだろ -- 2013-11-09 (土) 00:08:02
      • さらに補助弾薬により強襲BZの弾数が増え重撃を空気にしていく -- 2013-11-09 (土) 00:10:18
      • シルブレが修正されたんだし転倒には影響しないでしょ -- 2013-11-12 (火) 23:16:17
    • 榴弾の着弾予測は有難い。これで狙撃が捗る… -- 2013-11-09 (土) 09:32:06
      • 創って実験したが、結構いい加減だった。 -- 2013-11-13 (水) 18:01:02
    • ただ盾モジュールにこれこらコスト吸い上げられるのは痛いな -- 2013-11-09 (土) 12:37:33
    • チャーバズの威力がさらに1.5倍になるとかあればいいのに -- 2013-11-09 (土) 14:25:36
    • シールド大破抑制でゲルググ強化やん、またジオン贔屓かここの運営 -- 2013-11-10 (日) 20:26:39
      • 一番恩恵あるのは盾持ち強襲が多い連邦だとおもうがねぇ -- 2013-11-12 (火) 07:12:12
      • 盾持ち強襲が多くても、耐久値が低いのが結構いるんだよね。ただスロット数は4以上でないとなぁ。1スロ、2スロじゃ強すぎる -- 2013-11-12 (火) 12:45:43
      • スロット余裕あって補助弾薬や盾強化とか寒ジムが一番恩恵あると思うんだが -- 2013-11-12 (火) 21:50:11
    • どんだけ強襲優遇すれば気が済むんだこの開発は。硬い早い火力ある上に盾再生?頭おかしいんじゃねーの -- 2013-11-10 (日) 21:48:05
      • 強襲を優遇しないとゲームが成り立たないですし、おすし -- 2013-11-11 (月) 00:02:06
    • もうなんか末期だな -- 2013-11-11 (月) 00:00:33
    • シールド大破抑制とか馬鹿じゃないの?盾ないやつ完全敗北やん、盾ないやつの耐久あげるモジュ出せよ -- 2013-11-11 (月) 01:28:28
    • ガーカス大歓喜!なのかなあと思ったけど>シールド大破抑制 それでも死ぬときは盾無傷とかざらだし割と役立たないのかなあ -- 2013-11-11 (月) 03:25:23
      • そこはもう盾を優先的に使い切るように立ち回りを直すしかないね。事故死はしょうがないけど、本体アーマーも高いから盾無しで生き残る事が多いのもまた事実。寒ジム指揮ジムとかグフFS辺りの本体アーマーより盾で硬さ保ってる低中コストが一番恩恵ありそうだけどね。 -- 2013-11-11 (月) 16:38:18
      • 帰投速いからFBZ撃ってシーバルは使わないようにすればいいかもね。 -- 2013-11-12 (火) 02:47:29
  • シールド大破抑制はLAちゃんにつけると役に立ちそう、盾脆いから壊れてもすぐ直しにいけるし -- 2013-11-11 (月) 08:45:36
    • ほんとそれw帰投早いし、一番恩恵あるかもね -- 2013-11-12 (火) 23:26:43
    • ガーカスも恩恵あるだろうな。シールド大破抑制に修復補助付けて、長時間防衛に徹するガードタイプになることもできるし。 -- 2013-11-13 (水) 05:52:42
      • ガーカスの盾は大破しない という前提でシールドコーティングだけの方がCOST的にも良さそう -- 2013-11-13 (水) 17:32:15
      • いや、拠点で耐える時は発砲しないから壊れることはある。盾壊れた瞬間ゴミになるわけだから、ガーカスにとっては保険というだけでつけておいてもいいかもな。 -- 2013-11-14 (木) 02:10:20
    • 低コストで盾の耐久度が高いグフとかが使えそうだな -- 2013-11-13 (水) 18:34:24
  • プロゲルが強くなって厄介になる予感しかしないな~・・・・・ -- 2013-11-12 (火) 01:41:12
    • もしシールド大破抑制モジュが装備可能だった場合、ビムコあるゲルググが更に厄介になる。大会あるし、プロゲルにはスロット数の関係で適応不可だろうが、開発がやらかしたら最悪だよな。 -- 2013-11-12 (火) 02:45:39
      • 4スロットだから装備不可だった -- 2013-11-13 (水) 16:42:20
      • スロット拡張モジュール実装はよ。ひとつ装着で空きが2増加で。 -- 2013-11-14 (Thu) 16:39:25
  • 最近、時限式グレネードの空中爆発やってるんだけど、やっぱ起爆時間短縮が欲しい。いつのまにか時限式グレネードの持ち替えキャンセルができなくなってるし・・・ 近距離で爆発させたいのに構えたままの時間が長くて隙が多すぎる -- 2013-11-12 (火) 09:11:45
  • 補助弾薬が殆どの機体に付けたくなるくらいいい性能だと思う、金寒ジムの継戦能力を補えるし、支援機の対空砲やシュツルムが増えて扱いやすくなった -- 2013-11-13 (水) 17:57:09
    • そりゃ弾数下げて調整してる強襲の高火力武器の弾数増やすとかいう頭おかしいモジュだからな -- 2013-11-13 (水) 18:05:43
    • シュツルム増えるのが良いよね。付けるならコスパ的に260以下の機体が良いと思うんだけど、ギガンに付けて弾薬パックまで使うとFBZが10発撃てるようになる。 -- 2013-11-13 (水) 19:23:49
    • このモジュと同じタイミングでEX金ドムはバカとしか言いようが無い。サービス終了させたいのか? -- 2013-11-14 (木) 00:51:13
      • みんなマスチケするだろうからサービス続くだろ。ジオン同士でもマッチングするんだぞ。 -- 2013-11-14 (木) 08:58:21
      • ドムよりも、普通のFバズ持った強襲のほうが有用だと思うけど。 -- 2013-11-16 (土) 20:55:53
      • 連邦のネガりは桁違いだなw -- 2013-12-02 (月) 06:38:25
  • 榴弾砲着弾予測モジュール、壁や山など障害物があると途中でぶつかる予測までしてくれるのはいいんだが、実際の弾道と予測があっていない。目測だと障害物を乗り越える弾道でも予測だとぶつかる判定になる事があり、実際撃ってみると目測通り障害物を飛び越えていく。集弾の概念がないから障害物が無い場合の着弾は完璧な予測が可能だから使い道はあるだろうけど、ガンオンのオブジェクトが如何に見た目と実際判定が狂ってるかよく分かるシステムだわ。 -- 2013-11-13 (Wed) 19:21:12
    • 一度でも高低差で予測が妨害されて手前表示になると、その後の予測判定に追いつかなくなるっぽいね。だから今のところ死にモジュールと見た方が良い。目の疲れ具合が半端無い。 -- 2013-11-13 (水) 19:39:41
      • つくちゃったお;ま、でもとりあえずマップでだけ見えてる対空に一発目から当ててくには便利ではありました。 -- 2013-11-13 (水) 23:04:30
    • 俺の使った感想としてはかなり便利になりました -- 2013-11-14 (Thu) 16:49:54
  • プロゲルはシ-ルド大破抑制装備不可!シ-ルド大破抑制枠4つ必要、これは低コスト(強襲)が高コストに対して戦いやすくなったんじゃないか? -- 2013-11-13 (水) 20:35:05
    • 高コストから見たらシールド全開して戻ってきても大して気にならない・・・ -- 2013-11-13 (水) 20:38:50
      • そもそも低コストが高コストと対峙して生きて帰れるかどうかすら怪しいからな -- 2013-11-13 (水) 21:44:50
    • 活用できそうなのガーカスくらいじゃね?生き残れて盾回復しやすい(帰投早い)の他いないし -- 2013-11-14 (木) 03:43:40
      • 宇宙のLAは全員が装備する事になると思う -- 2013-11-14 (木) 09:18:09
  • 補助弾薬の弾数増加どうなってるんだこれ。アクトのB3が9発しか増えねーぞ -- 2013-11-13 (水) 21:42:02
    • 予備弾薬の10%増加、端数は切り上げのようだ。アクトB3は15+90だから9発増加で正しい。BZFとか弾数の少ないものを増やすのが有用じゃね。 -- 2013-11-13 (水) 22:38:00
      • そこに補助弾薬パックの予備20%アップはどう絡むんでしょうか?足して30%アップ?10%アップで切り上げた上に20%アップで切り上げ(都合2度切り上げ)ってのが最高なんですが、、 -- 2013-11-13 (水) 22:51:30
      • WDのBRNで検証してきた。結果は%増加は加算で切り上げは一度のみ。12+48が12+63になった。48*1.3=62.4→63。切り上げ二回なら48*1.1=52.8→53、53*1.2=63.6→64になるはず。 -- 2013-11-13 (水) 23:13:56
      • なるほど。。ま、そうですよね~^^ 検証Thanks! -- 2013-11-13 (水) 23:27:27
      • ↑↑は間違いだから真に受けないほうがいいぞ。モジュは10%UPで消費パーツは20%UP、それぞれ元の値に対して計算し、端数は切り上げだからな。上のBRNの例だと、48x0.1=4.8≒5 48x0.2=9.6≒10となって併用した場合は48+5+10で63になる。ちなみにドムのBZFは併用すると3発から5発に増えるから、上の計算の仕方は間違い。併用すると予備弾0の武装を除けば、最低+2発は保障されるから枝主の言うとおりBZFや支援なんかには有用だと思う。 -- 2013-11-14 (木) 00:42:42
    • 対空持ちには必須だわ -- 2013-11-14 (木) 01:59:21
      • 軽量対空から、通常対空に完全に切り替わったな。最大3個設置できるのに個数が2個しかなかったので、軽量対空を使っていたが、モジュで通常対空が3個もてるようになったから、軽量対空の出番はもうないわ。 -- 2013-11-15 (金) 10:34:38
    • シュツ、バズF系、地雷、ネットガン、ワーカーオブジェが増えるのが強い。 -- 2013-11-14 (木) 09:03:17
  • 訂正Thanks!!最低+2発はデカいですね!!これは人によっては有用なモジュールですね! -- 2013-11-14 (木) 01:07:44
  • 補助弾薬の恩恵って弾が少なくて火力が高いほど得られる、つまりドムやシュツルム持ちとかがあるジオンが有利になると思う -- 2013-11-14 (木) 05:16:07
    • 寒ジムが少弾数・高火力武器を2つ装備できるから、どっちもどっちだと思う。補助弾薬による両陣営での優劣の差より、強襲・重撃での優劣の差がヤバイ。 -- 2013-11-14 (木) 06:09:02
      • F2型がザクバズF持てたならバズF8発+シュツN5発いけたのにな。CBzの弾増えてもあんまり嬉しくない。ザクバズB3+シュツならありがたみあるか。あとジオン重撃だと寒ドム(ジャイバズF+ネット)やリックドムⅡ(ジャイバズF+シュツ)、ジュアッグ(全部)くらいかな?重撃バズF持ちが8発いけるのが強すぎて、まじCBzの復権求む。 -- 2013-11-14 (木) 09:14:07
      • ジュアッグは10%増加だと3点式なのに1発しか増えないで微妙だぞ -- 2013-11-14 (木) 12:32:44
    • 連邦主力機の金柑がさらに使いやすくなった。 -- 2013-11-15 (金) 10:41:32
      • 補助弾薬パニキやジムカスに持たせたら重撃の存在価値が0だわ -- 2013-11-16 (土) 14:56:29
    • いやメイン射撃で火力高いけど弾薬不足になりやすい機体も恩恵大きいよ。WDとかね -- 2013-11-17 (日) 11:40:55
      • ですな。使用スロットも2個だし、良モジュールですわ! -- 2013-11-18 (月) 00:31:40
  • シールド大破抑制の再使用は恐らく最大値の95%まで回復させる必要がある、耐久が赤文字の間はシールドは使えず大破扱いだが、機体と違い攻撃を受けても耐久が減少することはない。 -- 2013-11-15 (金) 10:39:49
    • 盾壊されたら大破中って出て、攻撃うけるもくそもない。それに再び盾使うには確か盾のアーマー値全快じゃなかったか? -- 2013-12-01 (日) 01:29:54
    • サーバー上とのデータとラグがあるんじゃないかね。多少早めにポッド離れても全回復するし -- 2013-12-18 (水) 14:02:32
  • ダッシュ制御I、ブーストUPでいうと3%相当だな ブーストUPの効果が思っていたより少なかったわ -- 2013-11-17 (日) 01:00:27
  • シルブレは地雷に乗るのかな -- 2013-11-17 (日) 09:40:13
    • 当然乗るだろうけど、爆心で食えば威力的にどのみち全壊だろう。ブースト移動中だと爆心からズレるらしいから効果あるかな。あと巻き込んだ場合とか。誘爆もあるから無意味ではないな。 -- 2013-11-17 (日) 10:58:18
      • そうなると地雷撒いた後にシルブレ無しの機体に乗り換えたらどうなるんだろう?普通に考えれば撒いた機体の特性が乗るんだろうが… -- 2013-11-19 (火) 03:48:41
      • まあ設置時に地雷そのものにシルブレがセットされてると考えるのが普通だけどね。イマイチ信用し切れないw ぶっちゃけ、設置時は関係なくて、爆発時に乗ってる機体のモジュールが全てだったりするかも。 -- 2013-11-19 (火) 14:39:57
      • 爆風ダメの10%が機体にも通るから、割と無意味ではない希ガス。砂にシルブレは相性いいし -- 2013-12-23 (月) 19:20:55
  • ドムのGバズFはバランス重視で機体強化しない限り転倒必至という事でよろしいか? -- 2013-11-19 (火) 01:17:38
    • ってかバランス最大強化でも転倒必至なのかな? -- 2013-11-19 (火) 01:20:10
      • ドムのFBZは威力改造で11,000 転倒しないためにはバランス+500必要 爆風装甲Ⅲで威力9,900になりバランス+390必要 バランスⅢで-60され+330 スロ9個と色々装備捨てれば出来なくもないかもしれないなw -- 2013-11-19 (火) 03:56:37
      • CBZでの検証を参考にするとドムFバズは威力11000で着弾地点から大体半径40mまでダウン範囲、一般的なFバズの威力7700だと着弾地点から大体半径25mまでダウン範囲。ダウンする範囲の円面積で言うと大体2.5倍。まぁ簡単に言うと転倒必至だw -- 2013-11-19 (火) 14:39:11
      • ギャンorストライカーの耐爆装甲Lv5+耐爆モジュールⅡorⅢでハイドやバズなど持たずにグレ持てばいける(人柱) -- 2013-11-20 (水) 01:25:03
  • 局地戦で大破抑制って使えるかな? -- 2013-11-22 (金) 17:23:25
    • 高コス機には積んでもいい -- 2013-12-01 (日) 01:32:24
    • 局地戦上位の連邦の人達は付けてたよ、だけど野良は蘇生される率は低いw -- 2013-12-03 (火) 22:32:59
  • 次のパッチで宇宙での仕様がかわるようだけど、「宙域姿勢制御」ってどうなるんだ・・・? -- 2013-11-23 (土) 09:05:51
    • 素材と開発費は返って来るだろうな。仕様変更と同時に返すか、想定してなくて指摘を受けてから返すかはわからないけど。最悪なのは、想定してなくて、装着して宇宙に出たらおかしな動作(バグ)になるとかね。ありそうで怖い。 -- 2013-11-23 (土) 22:32:07
    • 勝手に向いてる方向に移動するという噂だから、移動しないで停止なんてないかね? -- 2013-11-24 (日) 04:06:23
    • 「移動中は高度が下がらないようにいたします」だから、空中で静止時は普通に高度下がるんだろう。明らかにスロットとは釣り合わないけど修正はないと予想する -- 2013-11-26 (火) 13:59:08
      • 静止中も落下しない様になるなら使えるモジュになる。ただバンナムが新宇宙仕様によるモジュ等の外部調整までしているとは思えないから期待していないがなw -- 2013-11-27 (水) 10:58:30
      • 前後左右適当に小刻みに動いてれば下がらないのかな?だとするとやっぱり宙空で狙撃するときくらいしか要らなくなりそう。 -- 2013-11-27 (水) 13:30:08
    • 使用した感想は降下速度が半減するのは実感できる。仕様変更でオーバーヒートしても移動キーを入れていれば降下しないので、静止中の降下だけに適用される感じ。しかし下に移動(E押しなど)したい時に移動速度が落ちるという悪い見方もできるので、砂や遠距離BZなど精度撃ちする人でないといらないかもね。 -- 2013-11-28 (木) 10:45:22
  • 爆風制御Ⅲまで作られた方います?チャージバズ持ちに持たせたら少し使い勝手がよくなったのかな?と感じるのだけどドムにつけたらいまいちどう変わったのか分からなくて 感想とか聞きたいんですが -- 2013-11-30 (土) 00:17:52
    • ping値50以下ならつけてなくてもいんじゃない?当たるし。自分はping100の糞回線だけどⅡF2のシュツWとかにつけてる。ラグ対策でね。結構な爆風範囲になる。 -- 2013-12-01 (日) 00:33:57
    • 低コスト機でモジュールてんこ盛りするならお勧め 自分はクイックチャージ2(もしくは高速切り替え)爆風制御3シールドブレイク1補助弾薬で出撃してるはず -- 2013-12-03 (火) 15:10:32
    • 爆風制御Ⅲで最大爆風範囲が3m伸びるのは確実っぽい -- 2013-12-03 (火) 22:30:21
    • 制御Ⅱなんだがイフの榴弾W(範囲4844)で壁打ち検証してみた。誤差はあるかもしれないけど・・・大体イフの半身あるかないかぐらいの差になった。 -- 2013-12-08 (日) 00:22:42
  • 「シールド大破抑制」「高速補修」モジュールを併用したら、補給艦の好い防衛役が出来ないかな。 -- 2013-12-08 (日) 07:35:23
    • 高バランスと転倒抑制モジュが必要かもな -- 2013-12-08 (日) 13:23:33
      • 確かに。コケない事も大事だね。 -- 2013-12-08 (日) 15:13:02
    • ガーカスでしゃがんで防衛したけどただの的でしたわ、普通に動いて攻撃して敵減らすほうがいいよ。 -- 2013-12-08 (Sun) 23:36:27
      • まあそうだわなw -- 2013-12-09 (月) 08:44:03
      • わざわざ検証してくれたのか。ありがとう -- 2013-12-09 (月) 15:07:01
    • 城郭で照射スナが瀕死のミデアをチクチクしてたから機体で遮ってた事ならあるよ。 -- 2013-12-09 (月) 08:54:31
      • やったことあるけど回復が追いつくからスナも諦めた。ただし盾壊されないようにケツ向けたほうがいいね。 -- 2013-12-15 (日) 01:33:23
    • 敵の攻撃を身を呈して防いだら、戦艦護衛ポイントとか補給艦護衛ポイントとか欲しいなwそしたら本来のガーカスの役割ができるのに -- 2013-12-10 (火) 03:27:47
  • 炸裂式スナイパーライフル、ハイド・ボンブ、焼夷榴弾はモジュールの爆風制御の効果が出るのでしょうか? -- 七味? 2013-12-10 (火) 23:17:45
    • 効果あるでしょ。 -- 2013-12-10 (火) 23:31:31
    • 効果が出るのは、バズと榴弾のみ。 -- 2013-12-10 (火) 23:58:54
      • バズの定義て解らないですよね。名称にバズ付かなくてもロケシュ効果付く物あるし?誘導無しで発射で効果範囲ある物(迫撃除く)バズと榴弾かなと考えてました。 -- 2013-12-11 (水) 08:08:29
      • 説明にも「これはバズーカです」なんて書いてないし、確かに解り難いですね。自分も誘導付きはミサイル、それ以外の爆発武器(狙撃、迫撃以外)がバズーカという認識です。 -- 2013-12-11 (水) 12:40:56
      • ちなみに運営に問い合わせると、どれがバズの効果を受けるかは秘密、仕様についてはユーザーが検証しろと返ってきた。 -- 2013-12-12 (木) 11:53:59
      • ハイド・ボンブは、検証した人が居て効果あるらしい。 -- 2013-12-14 (土) 00:30:10
      • 自分でもわからなんだよ、察しな。 -- 2013-12-14 (土) 10:44:49
      • バグは検証するな モジュールは検証しろ  普通か -- 2013-12-15 (日) 00:22:33
      • 運営の理屈によると… 焼夷榴弾も名称に榴弾が付いていても、適用から外されてる可能性あるのか… 不透明するって何かと便利なのかな? -- 2013-12-15 (日) 18:36:55
      • 公にすると痛い隠し事がいくつかある -- 2014-01-03 (金) 20:23:20
  • 低コス機用に敵のロックオン解除モジュとか欲しい。高機動機のBRをかわせる気がしないので欲しい。 -- 2013-12-19 (木) 02:47:41
  • モジュだからちょっと聞きたいが移動射撃3ってコスパてきにいらないですかね? 後ほかの3もどうりょうに -- 2013-12-20 (金) 18:11:39
    • 旧ザクに移動射撃補正3つけたりアクアジムに水中装甲3つけたりしてるよ -- 2013-12-20 (金) 22:27:42
    • モジュ3は物によると思う。高速切り替えなんかは2で1.2倍だけど3は1.6倍の切り替え速度だったから頻繁に切り替える機体で空きスロット確保できるなら必ず付けてる。 -- 2013-12-23 (月) 00:01:46
  • シールド回復モジュールはどの程度の速度&仕様なのかね 同時回復なのかHP満タン時シールド回復なのか  前線押し上げ用の箱ガンとかが付けたらカナリ威力を発揮しそうだけど -- 2013-12-20 (金) 20:41:11
    • 回復力低下するって書いてあるし死んだやつ起こせなくなるんじゃねーかなって思ってる -- 2013-12-20 (金) 22:37:21
      • 付ける場合リペアRかR2必須になりそうな予感。他のじゃ高コストの復帰無理かもしれんよな・・・それでもリペマス特性ないと厳しいとかありそうで怖い -- 2013-12-20 (金) 22:52:09
      • トレワカ持ってるやつは大抵リペマス5持ってるやろ -- 2013-12-20 (金) 23:32:19
      • 逆に言えばリペマスの支援以外は産廃モジュの可能性もあるな -- 2013-12-21 (土) 00:04:51
      • R2は弾数少なくて盾回復との相性は悪いと思うよ。 -- 2013-12-24 (火) 12:41:19
    • シルリペは支援機のマストになるかな。シールド直せるのと直せないのでは大違いだ。 -- 2013-12-20 (金) 23:43:12
      • 強襲『なんだよ~こいつ盾直せないのかよ。使えねーなーー』。シルリペは支援必須。 -- 2013-12-21 (土) 09:36:48
      • そう思ってもリペアトーチのアーマー回復効果自体は強制だし、思ったところで追い出せないからどうしようもない。回復速度低下でスコアの出方も低下するなら支援将官はシールドリペア使わないと予想。 -- 2013-12-21 (土) 23:01:24
      • 使いもんにならん。盾持ちでも全壊してたら意味なし。リペマスLv5トーチFでも砲台蘇生ギリギリできない。盾修復量もそんなに無い。 -- 2013-12-26 (木) 01:46:47
    • 問題はポイントだ。シールド分もポイントになるなら使う。 -- 2013-12-21 (土) 00:36:52
    • 高コスト機の1マガ蘇生辛くなるな。蘇生P回復Pの回転率下がるならシールドPもらわないとハゲる要素でしかない -- 2013-12-21 (土) 04:02:53
      • 使ってみたが、回復力ダウンは結構大きい。リペマス5のワーカーでリペアF(連邦でいうR)使って固定砲台蘇生試みたが、1マガジンで蘇生できなかった。強襲に随伴するくらいじゃなければ着けない方がいい -- 2013-12-26 (木) 00:14:17
      • ベアッガイにつけてみて同じく固定砲台蘇生してみたが、1マガジンで蘇生できず。通常Mを使っているワーカーにもつけてみて回復力が2~3割ほどダウンしている印象があります。これで4スロットは正直割に合わないと思います。 -- 2013-12-26 (木) 00:45:03
    • シールドもポイント対象だよ。主力で700~900、ガーカスとか1500近くあるのにポイント無しってのはあり得ないわ。回復力と引き換えだって言うし、もし無しだったら100%スコア下がっちゃうじゃん。 -- 2013-12-21 (土) 08:50:30
    • いいモジュールだなぁ しかしますます強襲有利に… -- 2013-12-21 (土) 22:27:43
    • 回復量低下とシールド修復スコアの兼ね合い次第。わざわざ再出撃時間伸ばすモジュをつけるんだから、スコア獲得が上方修正とならない限りは誰も使わん。支援はボランティアじゃないからな。 -- 2013-12-22 (日) 11:48:41
      • 運営は斜め上修正が大好きだから、トーチの回復速度が現行リペポで回復にかかる時間程度に悪化するんじゃね?確かNリペポで1秒30アーマーだろ。プロゲルを完全回復するのにリロード時間抜きで60秒ほどかかる計算になるな。 -- 2013-12-22 (日) 12:00:06
    • 盾と機体、両方同時回復可能だったが、ぶっちゃけ両方回復する状況じゃないと、リペア効率悪いわ。盾だけちまちま回復してると、時間も掛かる上に強襲をその場に拘束させ続けるハメになる。支援もほどほどに -- 2013-12-26 (木) 00:18:26
    • 戦闘復帰は諦めて、クイリロFMが効率良いのかな? -- 2013-12-26 (木) 01:10:40
    • 使ってみたが、みなが言っているように2-3割は回復量が減少している。タンクやご神体などの高アーマーの1マガ回復が厳しくなっている。前線蘇生をする機体にはつけるべきモジュではないな。連邦側だと主要強襲には盾があるので、後方で陣地構築して回復に専念するスタイルなら、トレーナーにつけるのはあり。ただ支援の主要スコア源である修理の効率がダウンしている事から、シールド修復分を考慮してもよくてトントンだね。スロット分のCT増加悪影響で実質はデメリットの方が大きい。ただ高耐久盾をもつ素ガンダムがこれから普及するので、シールドリペアモジュの利点は後々生きてくる事も考えられる。以上両軍支援専大将からの使用感報告。 -- 2013-12-26 (木) 07:49:29
    • 回復量減少は、分かり易く表現するとR(F)トーチがNトーチ、FMがR(F)にワンランクダウンするものと考えていい。もちろんマガジン弾量は据え置きでね。おそらく大多数の人は回復量が物足りなくてRFやFMを使っているんだろうから、回復量ダウンの使用感は推してしるべし。 -- 2013-12-26 (木) 07:57:46
    • 正直4枠もとるんだったら盾装備ないやつ壊れたやつだとか、本来の回復量でよかったとおもうんだけどね。↑に書かれてるようにリペア5で蘇生とかきっつきつだしシールドリペアを装備してるとも思われないからHPMAXになったらどっか行かれるし 何かしら修正ないと使い勝手悪い -- 2013-12-26 (木) 14:01:29
    • ずっと支援してるが「盾壊れたから」って理由で復帰拒否されたことなんてないし、盾なんか気にするより素早く本体直してやった方が絶対マシと思う。正直1スロでも装備したくない -- 2013-12-26 (木) 23:31:40
    • デメリットの方が大きいね。スロットも多いし、蘇生回復遅い、シールド回復はさらに遅いし。通常の回復量のままシールドも少し回復できるなら使えるだろうけど使う気失せたなぁ。上方修正して欲しいなこれは -- 2013-12-27 (金) 02:25:13
      • 盾無い機体、死んでる機体には往来の回復量。盾有のみに効果発動。これでどうだ? -- 2014-01-12 (日) 12:11:36
    • 結局このモジュールって、機体修復のポイントを30%ほど減らし、それを盾に割り振るって感じかね?だとしたら、支援には全く恩恵の無いモジュールだな。これにコスト+20とか -- 2013-12-27 (金) 20:36:13
    • 今んとこデメリットのほうが多そうだね。流石運営w少し考えれば分かることを全く考えず実装して客を減らすw -- 2013-12-29 (日) 01:44:30
    • いらない情報かもだけど回復力200のトーチでシールドリペアつけて回復を行うと アーマー15盾2回復になったよ。 -- 2013-12-30 (月) 22:31:41
      • 追記 蘇生中も盾は回復するらしい。 -- 2013-12-30 (月) 23:09:44
      • 面白い情報だけど、これで更に微妙だということが判明してしまったのう。2って・・・ -- 2013-12-31 (火) 15:56:33
  • 通常移動制御は定番になりそうだなあ。通常歩行の速度は最高速度の速さに関わらず一定なんで -- 2013-12-21 (土) 01:46:50
    • 必須モジュールでしょうね。必死に足回り強化しておきながら通常移動制御なしとか考えられませんわ。 -- 2013-12-21 (土) 08:43:29
      • 使用スロ数次第だな 戦闘中に敵の目の前で徒歩になるほうが間抜けな話だし、別にそれがないと狙撃とかかわせないわけじゃないし -- 2013-12-21 (土) 23:02:38
    • 人柱待ちだな。有用と期待されてたモジュールが実際つけてみるとしょぼかった例が多すぎる -- 2013-12-21 (土) 23:09:07
    • 通常移動制御で水中に入った水泳部の動きが面白いことになりそう -- 2013-12-21 (土) 23:19:05
      • 宇宙専用機体が地上より水中の方が速いっていう前例があったしなw -- 2013-12-23 (月) 00:19:23
    • 速度844の量産タンクに移動制御つけてみたよ!体感だけどブースト移動速度と通常移動速度が同じくらいになったよ! -- 2013-12-25 (水) 22:07:17
      • もうスラスターいらないねw -- 2013-12-31 (火) 12:20:51
    • ザックリだけど検証してきた。戦艦演習(検証ページの通常移動の項参照)でストップウォッチ片手に計ってみたら、無し:約28.5秒。有り:約24秒だった(機体は御神体)。およそ15%短縮ってところかな? -- 2013-12-25 (水) 23:39:06
    • チャージが遅いドムとか相性良さそうだな、実際どの位速度あがるんだろ、固定値なのか割合なのか・・・昨日いらんモジュール作って素材足りないorz -- 2013-12-25 (水) 23:42:52
    • 速度が遅いorブーチャ200以下、もしくは両方を満たしている機体等は非常に有効だわ。逆に高コスト機、特に強襲なんかは不要だな。3~4スロのうち2スロも埋めるほどの価値はレース以外ほぼない・・・同じ2スロなら弾薬持ったほうがいいくらいだ -- 2013-12-27 (金) 06:11:13
      • レースでは少しでも速度欲しいから装甲やドムには必須レベル。あと結構長く移動するレーダー支援にもオススメといったところかねえ -- 2013-12-27 (金) 21:09:31
  • 盾に有利なモジュールが次々出てきて連邦有利すぎるだろ -- 2013-12-22 (日) 16:07:22
    • 別にいやなら盾なしMS使わなきゃいいだけだし、盾の性能でいえばビムコ付き910のゲルググあるジオンの方が優秀じゃん -- 2013-12-22 (日) 20:32:43
    • ゲルさんの盾には誰も勝てませんわ -- 2013-12-25 (水) 21:59:55
    • コスト300未満で910盾持ってるのジオンさんだけじゃないですかヤダー -- 2013-12-29 (日) 17:00:58
      • ガーカス「‥‥‥」 -- 2014-01-06 (月) 10:03:57
  • うpロダにダッシュ制御の検証画像あがってて産廃扱いになってるけどブーストの容量あれば恩恵は大きいと思うんだけどなぁ。 -- 2013-12-24 (火) 00:03:35
    • コスト余ってる低コなら積んでもかまわん。でも割には合わないぞ -- 2013-12-26 (木) 00:43:41
    • グレ遠投みたいに突き詰めた使い方をするなら有りかもしれんが、普通に使う分には効果の実感は少ない -- 2013-12-26 (木) 01:49:59
    • ダッシュ制御はブースト開始時の消費容量を減らす効果があるんだよ。グフみたいな容量少なくてマメに回復しながら移動する機体に、ダッシュ制御モジュ2を付けると格段に動きやすくなるよ。最初のブーストが減るだけなんだから、色々ある検証で移動距離がほとんど変わらないのは当然。まあコスト分の価値があるかはまた別の話だけどね。 -- 2013-12-26 (木) 11:25:56
      • D格ブンブンしてる時にやたらブーストの持ちが良いと思ってたがそういう事だったのか。こういう情報は有難い。 -- 2013-12-26 (木) 18:12:27
      • 格闘出力制御とあわせるとD格時の消費かなり減るよね -- 2013-12-30 (月) 00:09:21
      • て事は、最初のブーストにハンデを持っている重撃には割と有用かもね -- 2013-12-30 (月) 07:12:32
      • 同じ様な理由でバズ多用する機体は、ジャンプ制御がそこそこ使える。 -- 2013-12-31 (火) 00:21:55
      • もしかして機体バランスによるブーストUPボーナスもこの仕様なのかな?ずっと継続ブースト中の消費量が%で減ると思ってたんだが…。ボーナス0も10%も1ブーストによる飛距離の変化は微々たるものだったから、枝主の仕様だったのなら凄く納得いく。 -- 2013-12-31 (火) 00:58:51
      • ↑の機体バランスによるブーストUPの件、聞くだけじゃアレかと思って動画撮って調べてみた。FSでUP0%とUP12%で、満タンの状態からブーストボタンちょこっと押し。結果、差はあった。数値の出し方がわからんから明確には言えないが…1回だと確かに僅かの差だね。ただこれが繰り返しならかなりの違いが出そうと思える程の違いはあったかな。あくまで主観だが。 -- 2013-12-31 (火) 01:33:19
      • その差って単にボーナスで容量増加したから消費量が減ったように見えてて実際変わってないんじゃないかと。1000が500に減るのと2000が1500に減るのとを比べるとゲージの減り方は前者のほうが減りが多く見えるでしょ? -- 2013-12-31 (火) 23:09:16
      • どうなんだろ。確かに数値が見えない以上その説もあるね。まぁ現時点で分かるのはダッシュ制御同様に機体バランスによるブーストUPもブースト開始時の消費は確実に減るとしか言えないか。 -- 2014-01-02 (木) 11:16:33
  • 通常移動制御を簡単に調べてみたところ20%程速くなってる。精密な検証ではないので目安にどうぞ。 -- 2013-12-26 (木) 02:11:23
    • これ使えるよね。特にホバー系にはありがたい。 -- 2013-12-26 (木) 11:16:38
      • てかドム系の歩きもホバーな機体には標準で付けておけよと思う -- 2013-12-26 (木) 23:51:41
  • 炎上低減はまだ誰も試してないのかな? -- 2013-12-26 (木) 03:48:32
    • 超限定された状況を想定してのモジュール追加とか普通は考えないだろう -- 2013-12-26 (木) 18:05:40
      • 炎上モジュは無効化位でもないと使える気がしないよな。限定的すぎる -- 2013-12-27 (金) 16:49:43
      • まぁ無効までなくても半減くらいは欲しいところ -- 2013-12-28 (土) 00:41:53
      • どうせニッチな部分なんだし、炎上だけじゃなくてジャミング・フラッシュ・ネットガンくらいまで一緒に対応しててもいいと思った。スタンはびみょう -- 2013-12-28 (土) 22:20:41
      • モジュ1枠でも微妙なのに2枠とかなぁ… -- 2013-12-30 (月) 02:12:35
    • いっそ状態異常軽減でよかったのでは -- 2014-01-03 (金) 15:55:08
  • 通常移動制御はタンクやホバーとの相性抜群だな -- 2013-12-27 (金) 01:32:30
  • 水中機体に歩行モジュ付けて水中歩いたら速さがやばいwなんかシュールだwww -- 2013-12-27 (金) 16:32:51
    • やばいな これやってみたくなったw -- 2013-12-27 (金) 22:48:41
    • ジュアッグがのっしのっし歩きながら陸上高速機体を追い抜いていく様は笑える -- 2013-12-28 (土) 21:56:22
    • マリンに歩行モジュつけて水中歩行でゾゴブーメランも通常のミサイルも回避出来るの確認した。てかマリンの最高速度強化5割しかしてないからだとは思うけど、ブーストするより歩いた方が速く感じさえするwシャカシャカ動くから見た目で体感速度速くなってるのもあるんだろうな。 -- 2014-01-02 (木) 05:06:47
  • まともに使えない所謂ゴミモジュールが沢山ある時点で運営のやる気のなさとえげつなさを感じるよね。ああ、こいつらゲームに多様性と面白味なんて全く求めてないなと。バズ撃って広範囲格闘出来れば楽しいと思って作ってるんだろうなあ、と。 -- 2013-12-27 (金) 21:56:42
    • 効果を体感できるモジュールが少ないのがな。コスト+20も出して何が変わった?ってのが多すぎる -- 2013-12-29 (日) 00:57:14
  • ビムシュ特性あること考えたら、モジュの効果を1で5%。10%、20%にするべきだろ。弱体化で修正できないならモジュ追加するだけで課金と関係なく出来る。まあ、ビムシュに限らず特性あるのはその分考慮して設定しろよ… -- 2013-12-28 (土) 05:39:52
    • 最硬水ジムが更にすごいことになるけど大丈夫か?  -- 2013-12-28 (土) 15:35:02
    • 水中装甲御神体に誰も勝てなくなるぞ -- 2013-12-29 (日) 01:25:55
    • そこまで高くすべきかは分からんが今の状況だと確実に上昇するコスト分の働きはできてないよね。グフカスに移動射撃3を付ければコスト340だけどガンダム並みの働きが出来るようには到底ならない。上昇コストにおけるコスパが機体そのものでは10だとするとモジュールは2か良くても3。酷いものは1程度のゴミもある。こんな内容のゲーム楽しんでやる人いるのかなあ。 -- 2013-12-29 (日) 01:40:32
      • 高コストはモジュ何個も付ける枠ないし、低コストはモジュで人それぞれの方針を出せるようになって特色が出る。付けてるモジュでじゃんけん的な相性できていいと思うんだけどな…。強機体にモジュで対策できないから、特定強機体のみになってつまらん -- 2013-12-29 (日) 15:09:04
  • モジュール使用率のデータも公開して欲しいなぁ -- 2013-12-30 (月) 02:17:45
    • 各機体の出撃回数のデータも公開してほしい データを出して運営はMSのタイムコストの再調整をしてくれ -- 2013-12-31 (火) 03:44:47
      • 出撃=使用率と武器使用率は公開されてるよ -- 2013-12-31 (火) 11:32:27
  • シールドリペアの効果「対象のアーマー値全快にしたら威力30%で盾なおせる」だったら付ける価値あったのに -- 2013-12-30 (月) 09:58:20
    • そうだね それかせめて蘇生は通常ならまだよかった -- 2013-12-30 (月) 12:34:27
    • 起こせなくなるゴミ付ける奴はいらんわな -- 2013-12-31 (火) 02:47:45
    • ほんとにね。レーダー張りつつ前線に追いついて、下がってきた強襲の盾を回復するぞーって意気込んで行ったら、思った以上に回復量の減少は響いた。リペマスR2でも倒れた機体の回復に時間がかかり失敗することが増える。素直にポットを持っていくことを勧めます。と、いうよりこのモジュールを開発しないことを勧めます。 -- 2013-12-31 (火) 20:07:32
    • 武器枠自由になって、トーチ・ポット・対空砲の、完全支援にしたらホントにいらないモジュールになってしまう。 -- 2013-12-31 (火) 20:10:02
    • 作ってみたけどほんとゴミだな、つける前よりアーマー回復量落ちて着けなければ回復できた相手を助けれなくなるくせにシールド回復量はアーマー回復量と比べてかなり遅い、そのうえコストが20も上がる。コストが変わらなくてやっとつけるか考える程度だわ -- 2014-01-01 (水) 12:34:22
  • 移動射撃補助って告知無しで弱体化入ってるのかね。なんか以前よりも効果の程を体感できなくなってるような気が -- 2013-12-31 (火) 03:16:43
    • 移動射撃補助については若干下方修正いたしました。若干なのでご安心ください -- 2013-12-31 (火) 03:38:57
    • それはなんか感じてる。その代わり機体ごとのBRFの当たり方に違いが出てるような -- 2013-12-31 (火) 04:10:40
    • モジュールじゃなくて機体の基本集弾率が落ちたような。俺は今まで移動射撃使ってなかったけど少し前から当たり辛くなったから使うようになった -- 2013-12-31 (火) 10:17:44
    • 反動制御Ⅲ、移動射撃補正Ⅲ付けてるけど、妙にR4Fが当たらなくなった。ロックオンせずに慣れで撃つ武器だから、集弾が狂うとすぐ分かるよね。左ダッシュするとやや右に多くずれるようになったから、集弾かなりおかしくなってると思う。もしかしたらモジュールの効果が出てないのかもしれないけど。 -- 2013-12-31 (火) 12:13:24
      • そもそも集弾性能が無い武器にも効果あるの? -- 2014-01-01 (水) 22:40:52
      • 移動射撃補助無しとⅢをR4使って比較してみたけど明らかに散り方が違うから効果は有るな。無しの方はブースト中照準通りに飛ばないけど、有りの場合だと概ね狙い通りに飛ぶ。SGとの兼ね合いも有るし、付けられるなら付けるべき。対艦も同じ理屈なら有ると有利かもな -- 2014-01-07 (火) 09:03:47
    • 確実に入ったとは思うけどこれいわれてるの結構前からだよ。 -- 2014-01-01 (水) 12:42:40
    • 「移動射撃補助って告知無しで弱体化入ってるのかね」これマジっすか?もし本当なら無理して移動射撃補助のモジュール付けなくて済む・・済むというか残念なんだが・・。 -- 2014-01-09 (木) 07:53:13
    • これ少し前から感じてた。明らかに効果下げてるね -- 2014-01-12 (日) 21:16:46
  • そろそろフリーザモジュールとベジータモジュールを実装するべきだと思う -- 2013-12-31 (火) 22:08:16
    • 界王拳はあるだろ!いいかげんにしろ!!尚45秒しかもたない模様。 -- 2014-01-01 (水) 02:48:05
      • そういえば界王拳はありましたね。ただ、フリーザモジュールを使えばMS50機を一瞬で溶かせるんですよ。引退者続出しますが・・・・ -- 2014-01-01 (水) 03:24:43
    • フリーザモジュール開発に必要なのは530000BCです。ですが元より消費税は頂いておりませんからご安心ください…。 -- 2014-01-04 (土) 11:07:36
      • 更に3段階の上位モジュールがあるんですね -- 2014-01-08 (水) 22:56:48
  • 今気が付いたんだけど3%5%10%とかってなってるのは、特性のLVによる増加値と同じような理由でつけた値っぽいね。装甲系はLV3までは特性分を無効化できるとかそういう感じだね。 -- 2014-01-01 (水) 11:26:58
  • 反動制御って迫撃にも効果出るのかな? -- 2014-01-05 (日) 12:11:38
    • 着弾時の集弾が良くなるのかってこと? -- 2014-01-06 (月) 09:51:35
  • 受身が実装されたら転倒姿勢制御が息をしなくなるんでないか? -- 2014-01-06 (月) 11:02:26
    • 宙域姿勢制御がもう息してないよ -- 2014-01-06 (月) 11:18:57
    • 姿勢制御が長すぎて転倒と変わらないからなぁ -- 2014-01-07 (火) 21:18:30
  • 実弾以外の装甲モジュール使ってる人いる? -- 2014-01-08 (水) 00:29:20
    • 対爆ドズルや対爆ジムストに対爆モジュ付けてるよ、ブースト中なら万バズでも怯みで済むことがあるから割と便利 -- 2014-01-08 (水) 12:06:09
    • 水泳部には水中装甲つけてるけどな。そんなに陸には上がらんから、ちょっとでも耐えられる方がいい -- 2014-01-08 (水) 19:10:09
    • 水中装甲ゴッグさんに水中ⅡとビームⅡつけてる なおスイガンを前にそれでも溶けていく模様 -- 2014-01-13 (月) 04:15:46
  • ここのページのEXAMシステムの記述、修正前のですよね?修正後のデータに書き換えの方をお願いしたいのですが。 -- 2014-01-09 (木) 15:51:14
  • 移動補助2 集弾40で確定です。 -- 2014-01-11 (土) 20:21:57
  • 性能がなにか下がってコストも下がる量産化モジュールほしい -- 2014-01-12 (日) 15:03:24
    • 『テム・レイ回路』全ステータス1割低下、替わりにコストが20下がります。必要スロット数4 -- 2014-01-13 (月) 07:19:56


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