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ピクシー(フレッド機)

  • 新設よー [heart] -- 2015-08-17 (月) 17:25:57
    • あぁ^〜りがとうヴ^~ -- 2015-08-18 (火) 15:39:31
  • 運営もよく今まで修正せずに放置したよな。どう考えてもMSの動きじゃないってのにそれが分かるまで半年以上かかるとは… -- 2015-08-18 (火) 11:39:40
    • 結局1年半もあとになって修正するなら速いうちにすればいいのに -- 2015-08-18 (火) 13:33:04
    • 売れると思って引っ張り続けた結果、修正するタイミング逃したんだろうな。大型アプデの時に修正していればもうちょい小さく治まったのにね。 -- 2015-08-18 (火) 14:22:36
      • あと、昔GLAを修正したから、またDXガシャ14の機体を修正することになるからやりにくかったのもあるかもしれん。 -- 2015-08-18 (火) 21:34:38
    • 大型アプデ期待してるんだけど、第2のフレピク出現して修正に1年かかるとか考えるとやる気なくなるわ -- 2015-08-19 (水) 04:33:50
      • フレピクの件で「修正はしません」という旨の発言がどれだけ危ないか学んだだろうし、今後はそういう短絡的な発言を控えて少しはマシになるんじゃないかなと思いたい。 -- 2015-08-19 (水) 07:18:50
      • ↑「今後二度と修正しません」なんて一言も言ってないぞ「今現在は修正しない方向で考えています」ってだけ -- 2015-08-19 (水) 10:42:58
    • 運営としては売れるから弱体したくない、ジオンにも似た様なの出したり本拠地を改悪したりフレピク修正しません宣言を出して、何とかフレピクをそのまま維持させようとしたが失敗、ガンオン自体も歪みに歪みを重ねてどうにもならなくなり不満のメールは増える一方、進退窮まりアンケートを実施。お前らが直せって言うから仕方なく直す、という免罪符を用意してやっと1年半経って弱体。ってのが真相だろうな。 -- 2015-08-19 (水) 07:37:15
      • ↑ぶっちゃけ中国の影響だよ 中国ユーザーがマジギレしたから即修正 現に最初はあったフレピクやナハトのデッキボーナスは削除されたし、バンナムが中国でのガンオン展開に力を入れている、重視しているというだけのこと 日本はどんな適当でも金落とすから最初からの予定通りに連邦優遇してただけだし(陣営人口比率の問題もあって)本拠点地雷貼り付けとかも突然できなくして快適なフレピクライフ提供してたけど中国での修正に伴いついでに日本も修正 ユーザーからは不評だしシステム的にも今後のアプデがやりにくいだけってのもあるからな 本当に日本ユーザーの声で修正する気があるなら、はるか昔にされてるよねって話だ -- 2015-08-19 (水) 10:11:00
      • 完全にコレ。日本はガンオタがどんなクソゲーにしてもアホみたいに金落としてくれるから眼中にない。 -- 2015-08-19 (水) 18:53:53
  • 19日からトリントンとNY来るから大量に発生しそうだな。 -- 2015-08-19 (水) 01:20:00
    • トリントンは数字拠点全部ジオンが取ってもフレピクには関係ないし1機で逆転できちゃうんだよな… -- 2015-08-19 (水) 02:05:18
      • 上に乗れたうえそこでブースト回復するとかいうフレピクゾーンあるからな そういうひっかかりの場所にとどまりやすい通常格闘だし -- 2015-08-19 (水) 10:06:42
  • フレナハの2段目上昇挙動に修正ってどうなるんだろうか。①今の挙動で2段目の距離が短くなって高く飛び難くなる。②2段目が必ず初段の方向に対するバックステップに固定される。③下を向いた時に上に飛び上がる場合のみ距離が短くなる。④2段目が早い段階で高度が下がり始める+3段目への繋ぎが鈍化。⑤そもそも水平より下を向いたときは水平の場合と同じ高さになる。このあたりからどれかか、バンナムクオリティtypeFが炸裂するかかな。 -- 2015-08-19 (水) 10:02:21
    • 正直詳細発表もしくはフタを開けるまで全くわからないあげく、ひるみ・転倒の間にもうひとつ状態を追加し、空中でもすぐ墜落をなくすみたいだから格闘移動中の転倒がしにくくなる恐れすらある。低コストのレダもおそらくは弱体化で、今よりねずみしやすいってことになるだけの可能性だってあるし、本当にみんなが望むような形でフレピクが落ち着く保証は全くないのが恐ろしいよね -- 2015-08-19 (水) 10:23:35
    • 上昇挙動を修正じゃなくて上昇挙動に制限だよ。接地時のみ上昇するとかにするんじゃない -- 2015-08-19 (水) 14:09:34
      • 高A3と軽量、素A3のモーションにも修正入るらしい。ちなみにナハトのモーションは据え置き。何で? -- 2015-08-19 (水) 15:29:35
    • おそらくソギム開発だから2段目の硬直が長くなって結果的に浮きにくくなるだけじゃね? -- 2015-08-19 (水) 18:59:14
      • 硬直が長くなるだけだと、2段目の上昇率によって挙動が異なりすぎてヤバイ。最大限上に上がった時間から水平に戻るまでの時間硬直したら、最低限しか上がってない場合、着地してしばらく行動不可みたくなってしまう。 -- 2015-08-20 (木) 17:49:30
  • ビーム・ダガーA3(二刀流)のモーション変更にわくわく -- 2015-08-19 (水) 15:23:26
    • 普通に格闘器運用、ナハトのDくらいには強いのになりそうだな。全身使って薙ぎ払うみたいな -- 2015-08-19 (水) 15:27:54
      • そんな上手い事バランスとってくれる運営なら苦労しないわ… -- 2015-08-19 (水) 21:57:05
    • 肝心の威力が上がって無いんじゃ結局産廃じゃない?…と思ったが普通のA3か。でも結構かっこ良かったと思うんだがなぁ飛び蹴り。 -- 2015-08-19 (水) 15:31:39
      • そもそももう地上では格闘じゃ転倒取れないだろうから、モーション次第では威力が二の次になるかもしれんぜ -- 2015-08-19 (水) 16:35:51
      • 360度回転+残像判定+上下謎判定で死角無しになれば低威力でも価値はあるな。 -- 2015-08-19 (水) 20:28:22
    • 素ピクと同じになったりしてね -- 2015-08-19 (水) 15:38:47
      • 同じく素ピクと同じになるだけな気がしてたけど、素ピクは威力5000でフレピクは威力4000か・・・威力1000分使いやすいといいんだが -- 2015-08-19 (水) 20:32:03
    • これで格闘機として生きればワイの金図高機動も・・・ -- 2015-08-19 (水) 16:09:24
      • ワイの金図高機動だって……! -- 2015-08-19 (水) 18:49:15
    • 言うて、地上転倒が3万になって単発格闘じゃ転倒取れなくなるから、連撃マンセー時代に突入して結局高出力選択する事になりそう。まぁ、A3も連撃になる可能性もあるけど -- 2015-08-19 (水) 20:40:22
  • イフシュナのフレッド機が前転と後転ついててやばそう -- 2015-08-19 (水) 16:07:51
    • フレッド君UCになって速攻ジオンに寝返るとか最低だな -- 2015-08-19 (水) 16:30:34
      • 戦後16年、いろいろあったんだろうよ・・・ -- 2015-08-19 (水) 20:25:06
      • あいつ1年戦争時にピクシーとイフリート交換してジオンいってたよな。 -- 2015-08-19 (水) 21:05:40
      • 連邦に裏切られてたはずだし仕方ないね -- 2015-08-19 (水) 22:35:38
    • ぶっちゃけ今でも格闘振るだけで擬似的な能動回避だし「ブーストを大幅に消費して」って時点で大したことないと思う タイマンでだけ、なら怖そうだが -- 2015-08-19 (水) 22:17:34
  • モーション変更って宙返りが変わるんでね? -- 2015-08-19 (水) 16:59:06
  • こいつのA2ロックオンmaxにするとまじで強いからオススメ。A2と三点マシで戦うわ -- 2015-08-19 (水) 21:32:40
    • モーション変わるんじゃないの? -- 2015-08-19 (水) 21:55:49
      • 変わるのはA3と高A3と軽量だけ -- 2015-08-19 (水) 22:25:21
      • モーション変更は高出力A3、A3、軽量だからA2系はそのままだね -- 2015-08-19 (水) 22:26:31
    • コンカス3威力MAXだと威力12705でバランス270まで転倒/よろけ取れるのね。悪くなさそう -- 2015-08-19 (水) 22:32:38
      • 転倒はとれん -- 2015-08-19 (水) 22:36:43
    • 昔からロックオンぶっぱでキル取れる格闘ってさんざんここでも言われてたからな 転倒値調整とかで影薄くなったのとA3の知名度のせいで過小評価されてたけど、昔は本当にお手軽最強格闘だったんだよなA2 -- 2015-08-20 (木) 00:21:04
      • 素ピクの二段D格なんかもそうだね。ロックからのD格で確殺出来るぶっこわれ具合だけど他機体の影に隠れて目立ってない感じ -- 2015-08-20 (木) 21:21:48
  • 容量チャージ積載のみマックスで他上げられてないんだけど、MS戦を視野に入れるなら速度もあげたほうがイイのかな? -- 2015-08-19 (水) 22:39:05
    • 緊急帰投以外全部上げなさい -- 2015-08-20 (木) 02:14:25
  • A3が昔の実装時のバタフライ軽量ダガーになったら草 -- 2015-08-20 (木) 08:29:03
  • でもわりとマジでフレピクの凸がなくなったら、連邦は連敗に次ぐ連敗になるんじゃないのか?と思いフレピクページにやってにました。現状勢力ゲージはジオンが微勝してるけど、フレピクが変態軌道という壊れ攻撃方法があってこの数字でしょ?別のMSでもいい、なにかを強化しなきゃバランス取れないと思うんだが、みんなはどんな意見? -- 2015-08-20 (木) 12:38:19
    • ナハトも死ぬし、大してゲージは変わらないと思う。これはある大将の受け売りなんだけど、このゲームの勝ち負けはもうまともな人が少なくなってきたから機体では決まらない、味方の中の人がどれだけマシかどうかだってさ。 -- 2015-08-20 (木) 12:54:34
    • ぶっちゃけフレピクがなくなってもネズミは余裕でできるし今でもしてる人はしてる。フレピクが一番適しててゆとりだからみんなそれ使ってるだけのこと。あとジオンタイムや連邦タイムがある時点で味方ゲーだとわかりそうなもんだが。というか対戦ゲームは全部味方ガチャゲー。ジオンは適当にやったらKD負けするし凸も勝つつもりでしてくる中、フレピク任せで適当にしてれば勝ててたこれまでが異常だっただけで、それで負けが混むならそのツケが回ってきただけだろう。ちゃんと勝ち意識を持ってプレイすれば普通に勝てるよ。今でもフレピクねずみなしテトラいても味方がちゃんとしてればKD圧倒できるポテンシャルが連邦にはあるんだからな。 -- 2015-08-20 (木) 13:03:07
    • 初動での差がキツそうだよなぁ…テトラガーケンプガーとは言わないけど、ぶっちゃけスピードと火力に秀でる機体が連邦に無いのが不安要素やね。KD戦法が機能しないのってオンラインゲームとしてどーなのよ… -- 2015-08-20 (木) 15:10:25
      • ジオンは防衛なんてまずせず凸ってくるんだからある程度の防衛にメイン凸部隊がいれば連邦の勝ち、てかこんなんずっとそうなんだが ケンプ実装時にひたすらに凸合戦して負けたけどすぐに防衛主体に切り替えてKDで馬鹿勝ちしたの忘れてんのか? あとKD戦法が機能しないってどういう意味なんだろ -- 2015-08-20 (木) 15:25:16
      • 一時期、鉱山都市で拠点全部連邦に取られて最後に残った大型箱拠点にジオン機体が避難して周りを連邦に囲まれていじめみたいな状況が続いた事もあったなあ。 -- 2015-08-20 (木) 16:17:19
      • そんなの逆もまたしかりだよ。ジオンに囲まれる状況もあるんだし。それが結局、その時に上手い人集団が連邦にいるかジオンにいるかの違いでしかない。 -- 2015-08-20 (木) 17:45:06
      • 最高コストを落としてもゲージ全くと言っていいレベルで動かないかと思えば本拠点は数回殴ればゴリゴリゲージ減るからよっぽどゲージが拮抗してるか押し込んでないと機能しないやん。絆やらバトオペ程度の重要性にして欲しいわ -- 2015-08-20 (木) 18:39:44
      • ↑そうだからガチ防衛で守りきれなかった時の被害が大きい。なんせジオンの機体は2秒あれば3000ダメ余裕で持って行くからな。連邦で同じぐらいとれたのはフレピク位だったはず。 -- 2015-08-20 (木) 20:17:06
      • 嫌ならやめろ  なんて素晴らしい言葉 -- 2015-08-20 (木) 20:47:31
      • 所詮ゲームっちゃゲームだし、個人的にはどっちかっていうと「いっぱい機体あるから自分が好きな機体に乗りたい」ってのがプレイ理由の根底にあるから、勝てた勝てないはあまり気にしてない…が、中には「勝つ為に課金した」って人もいる訳で。やっぱり結構な金巻き上げてる以上はマトモなゲームバランスは維持すべきだと思うよ。「嫌なら止めろ」を言って良いのは重課金者が無課金者に対してだけじゃないかな。 -- 2015-08-20 (木) 23:39:43
      • 「嫌なら止めろ」はフレピク使いがここで散々口にして煽ってきた言葉だ。言われ返されても仕方ないだろ。 -- 2015-08-21 (金) 06:58:45
      • ↑フレピク使いの人達に対してもって意味で良いんじゃないかな。と言うかガンダムブランドに頼り切ってバランス壊れる機体売って金稼ぐ運営が悪いという事でここはひとつ落ち着こうよ -- 2015-08-21 (金) 21:31:10
    • 地上なら試作1号機と宇宙なら試作4号機あたりで凸るようになるんじゃね? -- 2015-08-20 (木) 20:57:42
    • ネガの嵐で草 れんぶた落ち着けよ -- s? 2015-08-20 (木) 21:52:38
      • ねがじもおちつけw -- 2015-08-23 (日) 10:13:07
    • フレピク以前から強い人は強いから弱体されて連敗するのは一部の上手い人のネズミに頼ってばかりいる前に出れないメッキ将官層だけだろう。 -- 2015-08-21 (金) 01:20:16
      • まさにそれ そもそも速度や凸力自体はサービス開始当初からずっとジオン有利だが、連邦将官戦場はサービス開始当初からずっと圧倒的に勝ってきてた現実があるわけで(当時のゲージは佐官も入ってるからゲージ自体は連邦負け続けだが、運営がはっきりそう公言したからね)ちゃんと戦える連邦将官は何も変わらずKDでジオンを倒せる。テトラで今までよりはワンサイドじゃなくなっただけで -- 2015-08-21 (金) 10:10:42
      • 速度や凸力ではジオンが上でも、MS戦では連邦が圧倒的だったから、凸さえ止めれば連邦が有利だった。両軍のPSに差はないが、将官だと機体の強みがもろに出るからね… -- 2015-08-22 (土) 15:41:16
      • ↑凸は簡単防衛は難しいとかよく聞くけど別にそんなことないしな ぶっちゃけ数が足りてるかどうかだけ そして凸は止めたら高コスト軒並みCT突入&ゲージ大幅減少で、すでにその先がKDなら勝ち目が一切ない状況に陥るんだからそりゃ防衛有効よ -- 2015-08-22 (土) 15:44:59
  • このページの3点式の説明あってる? -- 2015-08-20 (木) 13:55:48
  • なんやかんやで怯み転倒取れる(未定だけど)A3がそのまま使われそうな 実際普通に使っても強かったよね?対空できんくなるのがつらいかもだけど -- 2015-08-20 (木) 21:13:31
    • 別に拠点殴れないならどうでもいいよ、勝手に隅っこでMS斬って満足しててくれって感じ -- 2015-08-21 (金) 10:14:07
  • 今更金図コンカス引いたから蝉のひと鳴きよろしく運用してみたらゆとり過ぎてにやけが止まらん。ナハトで凸やってた人間なら簡単に乗りこなせるなコレ。レーダーも迎撃機も簡単にチギれるし一週間だけ楽しむか -- 2015-08-21 (金) 06:17:15
    • というよりナハトともまた別の次元の機体 こっちは超高速立体機動で強行突破するもんで、ナハトはまだかろうじてネズミの形って感じ -- 2015-08-21 (金) 10:11:31
    • 変態レベルがいるんだよなあ・・・ -- 2015-08-21 (金) 10:33:17
      • というより完全な操作はできずとも拠点到達能力ぶっ飛んでるからね 逆に移動ミスっても攻撃回避になるからこそ強いわけで、常時完璧に拠点最短ルートにイフみたいに移動してたら止めにくくなんてない 二段で読みやすいナハトと違って二段までで止めるか三段まで出すかも自在に選べて変幻自在 微妙に上昇や視点反転ミスってるけどだからこそ当たらないっていう撹乱に自動的になる機体 あと気にされてなさすぎだけどでかいのは通常格闘で、通常格闘が素早く移動しないタイプならこんなに強くも速くもないよ -- 2015-08-21 (金) 12:42:44
    • こんなに楽しい機体が無くなっちゃうなんて残念。個人的に、連邦キャラの楽しさの8割がこの機体での凸だった。 -- 2015-08-21 (金) 17:58:49
      • 楽しさに関しては上昇制限次第だけど、言うほど死ぬ調整とも思えんが。まぁどんなもんでも弱体したら以前ほどは・・・ってなるから楽しみは減るかもな -- 2015-08-21 (金) 18:32:46
    • 硬直軽減のモジュ外してコンカスじゃないグレスロ金フレピク使ってみた感じだと高速移動の速さそのものはあまり変わらないと思う。飛べなくなる方の影響がどうなるかだな。 -- 2015-08-22 (土) 03:16:46
      • 当然極大だよ いわばすごい速い素イフになるんだから防衛からしたら圧倒的に止めやすい …っていっても「制限」つくだけで「一時的には飛べる」んだろうから結局ゴリ押しネズミ最強のままの嫌な予感しかしねえんだよな、要所要所で変態回避できたり、ある程度の段差には登れたりと 「今までより効率が落ちる」というだけで箱は殴れる裸は言うまでもない、だからなあ -- 2015-08-22 (土) 09:13:18
      • 空中から高度上昇がほとんどできなくなったりしたら、ぶら下がり拠点殴り続けるのはやや難しくなりそう。D格とキャンセルブーストだけではどうしても高度が少しずつ下がってくから高さを維持できない。まあ制限ってだけだから、連続で拠点殴りできるくらいには飛べるのかもしれないけど。 -- 2015-08-22 (土) 10:37:05
  • D格連発による上昇が無くなればいいね。高高度から2段目までのD格連発しても必ず高度が落ちていくみたいな。 -- 2015-08-22 (土) 12:31:31
    • 高度制限とあるからある程度まで上昇したら見えない天井にぶつかったかのごとく上昇できないんだろうな 例えば一度は上昇できるけど、二回目からはまったく上昇せず普通の格闘状態で落ちるとか これでただ上昇できないだけで、その高度は維持できますだったら拠点殴り続けられるし何の意味もないけど、この運営だとやりかねないのが怖いところ さすがにないだろうけどね -- 2015-08-22 (土) 15:41:59
    • 2段目やるときに地面にいた場合のみ上昇でいいよ 地面を蹴る感じで -- 2015-08-23 (日) 04:21:47
  • はー、トリントンのフレヒ糞防衛マジ疲れるわー美味しくもないし。やっと修正されると思うと晴れ晴れするね、止めれる止めれないの問題じゃないんだわ。ちげーんだよアイツだけゲームが。誰だよこんな奴擁護した運営並の馬鹿は。さっさと修正すればよかったんだよ。 -- 2015-08-22 (土) 16:23:09
    • そういう話や口調は荒れるからやめた方がいいよ -- 2015-08-22 (土) 18:42:10
    • 最終的に他人任せなんだから文句言うな。ルール守れないって小学生だぞ。まあ文句言ってる人小学生だからここに書いてるんだけどね -- 2015-08-22 (土) 23:04:30
      • テンプレだけど嫌ならやめろしか言えないんだけどね。てか思ってことすぐ口にだすなって教わっただろ・・・ -- 2015-08-22 (土) 23:21:52
    • でも、それが本音だよな。みんな易しい言い方してるけど。 -- 2015-08-23 (日) 04:52:40
      • まあやられる側じゃなきゃ理解できないしな。やる側は楽すぎ楽しい!俺貢献してる!で終わりだけど -- 2015-08-23 (日) 08:11:58
  • そういやフレピク修正されたら連邦の初動凸どうなるんだろう 格闘移動も制限されるし大体足遅い機体が多いから防衛安定になるのかな GLAとか火力ないし -- 2015-08-23 (日) 00:39:27
    • 防衛しつつ凸部体も展開、でおk ジオンで防衛することは有能指揮がいなきゃありえないから逆にちょっとでも足止めしたり躊躇させた時点でこっちの凸が刺さり、相手も自殺覚悟で最速凸できてなきゃ死に戻り防衛すらできずにグダるから  -- 2015-08-23 (日) 04:13:09
    • 非コンカスモジュで演習でフレと試してみたけど大して問題ないんじゃないかな?今までケンプ以上の速度でケンプじゃ不可能なルートを通っていたのがケンプくらいの速度でケンプとかと同じルートを通るようになる程度じゃない? -- 2015-08-23 (日) 07:59:11
      • 今度の調整では高度制限だけでなくモーション自体の変更もあるみたいだから、それすらも不可能になる可能性があるんだよなぁ。2段目、3段目の移動距離が半分になったりブーストの消費量があがったりしたらかなりきついことになる -- 2015-08-23 (日) 09:26:47
  • 連邦の唯一のぶっ壊れが死んでジオンのぶっ壊れ共が生き残ったな。連邦もうおしまいじゃねえか -- 2015-08-23 (日) 10:11:26
    • やったぁぁぁぁぁ、暫らく連ポーク蹂躙できるね^-^ -- 2015-08-23 (日) 10:51:34
    • 木主みたいな雑魚はおしまいだろうね、今現在フレピク頼らずでもジオン倒してる将官たちは腐るほどいるけどね あよジオンぶっ壊れ共ってなんだ?テトラゲロビ以外連邦に脅威になるものとか今いたっけ? そのゲロビも340ゲロビ強化でゲロ合戦になるけど -- 2015-08-23 (日) 13:35:11
    • はいはい、木主みたいなチーターはさっさと辞めてよね [heart] -- 2015-08-23 (日) 14:03:49
    • ↑の3葉、こんなところにまでネガジってくるんだ。きもいわ。 -- 2015-08-23 (日) 15:21:08
  • 高度制限よりもA3のモーション変更がどうなるか気になるな~。判定はあれだけど飛び蹴りはモーションとして好きだった、ナハトのD式みたいなものになるのだろうか? -- 2015-08-23 (日) 12:41:44
    • 修正後はナハトはキルできるのにフレピクは産廃だジオン優遇ガーってのが目に見えてるから普通に格闘機とだけで運用しても通用するようなものにしてくる可能性が一番高いだろうね そうすれば威力ガーとか差し置いても圧倒的ブースト容量で格闘の差し合い超有利だし -- 2015-08-23 (日) 13:36:51
    • 機体性能フレピクの方が上なのにフレピクだけ上方修正した上でナハトと同じモーションにするとか… -- 2015-08-23 (日) 14:25:36
    • 高望みしすぎだろ。さんざんゲームを壊しまくったんだからカッス先輩より罪は重い。2年間産廃の刑だ。 -- 2015-08-23 (日) 14:34:43
  • 調整されない限りジオンのゲージが55~60はいくだろうな。その時になってようやくネガジ共の持論は間違っていたとわかるわけだけど、まあその時には知らん顔で蹂躙を楽しんでるだろうな -- 2015-08-23 (日) 14:57:20
    • そうならなかった場合木主のバカっぷりが晒されることになるわけだが、楽しみですね -- 2015-08-23 (日) 16:50:56
    • ぶっちゃけジオンは強襲ばっかでレダザルな現状で、低コストレダの弱体化来るから両軍ともにネズミし放題で結局歩兵しだいになるだけだと思う フレピクもそもそも死なないしな、上昇できないだけで死ぬならイフもBD2も元々凸力だけで言えば劣化に近かったナハトも全然怖くないが現実は怖いし、レダ死んだうえでイフやBD以上の速度で地上走れるフレピクが死ぬわけがない ド下手糞はともかく本来の意味でネズミうまい奴はそんなことじゃ死なない -- 2015-08-23 (日) 16:58:17
      • 何でジオンがヘタクソなこと前提なの?そういう修正なの? -- 2015-08-23 (日) 18:28:16
      • ↑下手糞前提なんてしてないぞ。実際ジオンはレダザルなことが多いってだけ 強襲多いは良し悪しだし、連邦も芋多いこと多いしそれがたまたまKDやネズミ防衛には向いてるだけ -- 2015-08-24 (月) 02:08:29
      • ふざけ過ぎ。連邦はケンプ以降強いられて今のスタイルになったんだよ。それなのに、ジオンは今と変わらない戦い方で勝つ気でいる。レーダー置くなんて陣営関係無いだろ -- 2015-08-24 (月) 11:14:36
      • ↑ジオンは「ジオンはアレックス以降強いられて今のスタイルになったんだよ。」っていうだろね。ジオンは凸、連邦はMS戦。って住み分け状態だったのにフレピクが凸もMSもネズミも任せろ状態だったから問題だったわけで。 -- 2015-08-24 (月) 11:26:06
      • 嘘はやめろ。ジオンが凸しないと勝てないマップなんて当初は無かった。ナハト強化以前のリボコロくらい。そもそも、初動凸はガンダム高ゲル時代まで両軍とも基本だったんだから、強いられたなんてことはない -- 2015-08-24 (月) 11:38:40
      • 完全に強いられてたじゃん。初期ジムか金寒でゲルググ倒せてた時代でレースしないとどうしようもないしアレックスで防衛硬くなってからは連邦将官戦場絶対ジオン勝てないになってたんだけど -- 2015-08-24 (月) 23:29:19
      • 本当にそうか?城郭ですら3回に1回くらいしか凸補給出ないジオンがか?ビーコン凸や補給合わせも連邦に比べて圧倒的に少なかったし。GLA時代だって補給ビーコン凸にオールインしてればもっと勝てたけど、連帯以外ほとんど誰もやってなかったしな -- 2015-08-25 (火) 00:21:40
      • ↑何この脳内で都合のいい戦場だけ記憶する馬鹿は 連邦としても恥ずかしいからやめてくれ 両軍にレベル差なんてねえよ -- 2015-08-25 (火) 01:22:46
      • 事実として将官戦場は連邦が勝ち続けていたって発表があったでしょ。公式見解で腕の差はあるよ。もしかしたら、その差を考慮しての今回の修正かもしれないけど、そんなものは許すわけにはいかないよね -- 2015-08-25 (火) 01:24:38
      • ちなみにレベル差がないという最も確実な証明がテトラな。テトラの性能で連邦が負けだしたと言うならそれはつまり連邦が勝てていたのも認めなかっただけで機体の性能のおかげでしかなかったとい何よりの証明。何故ならそこが腕でカバーできるなら、圧倒的にうまい連邦ならジオンにテトラがいたところで余裕で勝ち越し続けられるはず。だが現実はこれ。自軍が優れてるとか勘違いしてる馬鹿はみっともないよ -- 2015-08-25 (火) 01:24:58
      • ↑↑うんうんそうだね、それは腕の差じゃなくて機体性能差だったってだけだ -- 2015-08-25 (火) 01:25:48
      • 圧倒的に上手いなんて誰も言っていない。ジオンの機体が強かった時期も連邦の機体が強かった時期もあるけど、それでも将官が勝ち続けてるというのは、腕の差としか言いようがない。もちろん、圧倒的な機体性能差の前では無力な部分もある。連邦は修正直後は負けていても、そこから段々と勝ちを見出していくパターンが多い。そして、勝ちパターンを指揮を通して全体に浸透させていく土台ができている。指揮がいないのは両軍とも同じだけど、代理の働きは圧倒的に連邦の方が活発。これも土台の差を作り出してる -- 2015-08-25 (火) 01:32:42
      • ↑まさにお前がそう思うんならそうなんだろう、お前の中ではなとしか言えない。そもそも明らかに両軍プレイしてないか、してても連邦が圧倒的にメインだろ?偏り過ぎてて草も生えないわ ちなみに勿論両軍大将なんだよな?俺はそうだが 両軍語るなら最低限のラインだぞそこ -- 2015-08-25 (火) 01:37:29
      • もちろんそうだよ。両軍で通算3000戦くらいしかしてないけど、期間としては正式直後からやってる。ジオンは好きにやった結果勝つってことが多いけど、連邦はやっぱり勝とうとする意志の強い人が1~2割くらいはどの戦場にもいる気がする -- 2015-08-25 (火) 01:54:16
      • ジオンも連邦も上手いでいいけど、それならジオンはレーダー置かないから連邦の鈍足低DPS機体でもケンプテトラの防衛潜り抜けてネズミ余裕とかいう謎理論やめてください -- 2015-08-25 (火) 02:04:35
      • ↑と、言うより「勝ちやすい陣営だからそういう人が連邦にいる」が正しいのよ。それが崩れたら連邦大将がジオンでゲロビしてる奴もたくさんいるのがいい例。だからこそ連邦が機体優遇されていたと言ってる。勝ちに貪欲な奴ほど勝てる側を選ぶし、それは間違いでもないんだからな。突き詰めればPSは影響大きいのはもちろんだが、そういう連中を動かすのが機体性能なんだよ。よい機体が出ればそちらに動く。だからこそ両軍できるこのゲームでPS差はない、と言ってる。 -- 2015-08-25 (火) 02:07:06
      • 大将はそりゃそんなに中身は変わらないと思うけど、中将以下の質は明らかに違う。連邦が良いというより、ジオンが酷い。 -- 2015-08-25 (火) 10:13:02
      • ↑ということは大将以下同士で戦えば連邦圧倒的ってことだよな?現実はテトラ来る前からフレピク大将がいざいない連邦なんてボコボコも珍しくなかったし、KD負けてんのにフレピク大将だけが頑張って勝つとか、逆にフレピク大将が5万とか殴ってくれても負けることもしばしばだった。本当に両軍、というかそもそも連邦してるのか?大将どころか佐官にしか見えない。言ってることがおかしい 中将以下の質がとか他の人が聞いたら爆笑もんだぞ、両軍ともに准将少将は恐ろしいレベルで弱いし、そもそもジオン佐官にボコボコになってた連中が将官に上がった途端突然爆発的に強くなるわけがないのなんて誰が考えてもわかるだろうし -- 2015-08-25 (火) 10:39:43
      • ↑追記中将以下で~の間違いなw -- 2015-08-25 (火) 10:42:13
      • あ、後もう一つ。君野良でソロ参戦してる?まさか小隊組んだり、その小隊の人が代理したり指示したりしてないよね?なんかこの思考や認識のズレは同じ環境でプレイしてるとは思えん -- 2015-08-25 (火) 10:48:35
      • 指揮官大将なら連邦が勝つんじゃないかな。ヘタクソでも一応上官の言う通りにするという感覚は連邦の方が強い。参戦は基本的に野良だよ -- 2015-08-25 (火) 10:54:38
      • ↑あ、そういう意味では確かに連邦の方が聞く気がするわ。指揮にしたがってうんぬんとかじゃなくて個人個人の戦闘技術、PSのこと言ってるんだと思ってた 終始無言でひどいクソ試合になることも連邦でも多々あるから連邦のが強い強いはどうにも違和感あってなあ -- 2015-08-25 (火) 10:58:28
      • PSっていうのはそういうことも含むと思うけど。無言になるのは、初動で負けて拠点も踏み負けてるときかな。今週だとテキサスとか。そういう時は俺も指示だしする気すらなくなるから他人を責められん -- 2015-08-25 (火) 11:03:37
      • ↑いやそんなんじゃなく初動関係なく終始無言 それでも勝手に勝ててたのがテトラ出るまでのKDで、今はそういう勝ち意識ゼロの状態で試合終わったらテトラガーとかジオン優遇とか言い出す奴までいるからマジで吹くんだよ 野良参戦してんなら経験あると思うんだけどなあ -- 2015-08-25 (火) 11:21:59
      • 頻度の問題。まあそういう意味ではよく仕切ってるやつが上手いだけなのかもしれんが -- 2015-08-25 (火) 11:44:50
    • てかネガジというかネガ言う人はは敵軍優勢だとあーだこーだいうくせに自軍優勢になるとぶっ壊れじゃないぞーとか言うしね。ほとんどの人は自分の為に修正しろって遠まわしに言ってるしだけだしね。あと予測できる素材少ないからそおいう事言うと変な人に見られるよ -- 2015-08-23 (日) 17:26:09
      • フレピクがその最もわかりやすい例だしな -- 2015-08-23 (日) 17:38:15
      • 変な人っていうかそのまんま変な人だな -- 2015-08-23 (日) 21:19:03
    • 腕の差なんて無いよ。理解できない人には一生理解できないみたいだが。 -- 2015-08-25 (火) 10:58:36
      • と言うよりは、認めたくない、自軍贔屓したい、にしか見えんな -- 2015-08-25 (火) 11:23:49
  • 26に高A3のモーション変更されるけど、みんなはどんなモーションになると思う?既存の機体に似たモーションとなるのか、それともフレピクオンリーの格闘モーションになるか -- 2015-08-23 (日) 15:08:18
    • 前回のジムストやギャンとかの格闘モーション変更を見る限り、期待は出来ない。 -- 2015-08-23 (日) 17:04:46
    • 古い機体にわざわざ新モーション作るコスト割くとは思えんし、ワンチャンあるとしたら新機体のイフシュナ強襲がクナイ二刀流だから、クナイ二刀流のモーションをフレピクにも流用 -- 2015-08-23 (日) 17:08:45
      • ↑というかあれ素ピクの流用だと思う そもそもフレピクも格闘の種類次第じゃ素ピクA3そのまんまみたいなモーションあるし -- 2015-08-23 (日) 17:09:58
      • A2=素ピク高A21段目、だね。モーションで言えば。ちなみに今の高A3はフレピク高A2 2段目→軽量 2段目→A3だからね。全部他のダガーからの流用。 -- 2015-08-23 (日) 17:12:47
      • ↑イフシュナも明らかに素ピクぽい動きしてたし多分そうだな ただあの格闘キル取るだけならクソ強いから連邦で初めて味わうと結構ネガ出そうw -- 2015-08-23 (日) 17:15:23
  • 無難に素ピクの格闘になってほしいよ・・ここの運営は余計なことしかしないから・・ -- 2015-08-24 (月) 01:10:58
    • モーションとかいじるのはわかるけど相変わらず素ピクより威力低いままなのが違和感でしかない -- 2015-08-24 (月) 11:49:58
  • 私のようにフレピクに頼りきったハイスコアランカーは消えるかもしれないな -- 2015-08-24 (月) 02:04:23
    • まあそりゃしょうがない。あまりにも他と稼げる難易度が違いすぎた。 -- 2015-08-24 (月) 02:10:42
    • 消えてどうぞ -- 2015-08-24 (月) 22:38:58
    • 連邦民だから敢えて言おう「消えてくれ」 -- 2015-08-25 (火) 14:18:33
      • 連邦の皮かぶったネガジコンチャスwもし連邦専でそんなこと言ってても左官なのと他人回せのクズだってバレバレだからな。どうせキッズはフレピク修正されてもテトラに文句移るだけなんだけどね。てかネガの最終目的がバランス安定か自分が無双したいみたいな自己中な事言ってるだけなのかどっちなんだろうね・・・最近のガンオン民度の差ありすぎだろ。 -- 2015-08-25 (火) 19:26:02
  • 高A3の最強N格は生き残りそうね 今までが怯み×2でダウンしてたけど次回から怯み×2よろけ ビクンビクンはめられそう -- 2015-08-24 (月) 04:47:00
    • 通常格闘での攻撃判定出しつつのかなり高速の移動は残ったままだしな -- 2015-08-24 (月) 04:51:54
    • まぁ、格闘機相手に通常食らう間合い取られたら死亡はしゃーないわな -- 2015-08-24 (月) 11:57:31
      • フレピクはそういうレベルの間合いじゃない -- 2015-08-25 (火) 01:20:47
      • 高機動系重撃以下のバックブーストでは追いつかれるフレピク通常格闘 -- 2015-08-25 (火) 01:54:41
      • それ他の格闘機の前で言えんの? -- 2015-08-25 (火) 10:38:38
      • フレピクの通常は通常格闘の伸びじゃないんだよなあ。しかも駄々っ子みたいでださい -- 2015-08-25 (火) 17:39:31
  • 600万GP確保して有るので購入するぞー。こいつでMS戦格闘最強を狙います!防衛王も狙います!!だから弱体モーションにするのはやめて下さいお願いします。ネメスト君のようにダサモーションは勘弁!!! -- 2015-08-24 (月) 08:23:53
    • たった今GPガチャで金図出たから600万もあるなら回したほうがいいんじゃないか? -- 2015-08-25 (火) 00:34:22
    • 500万で買ってコンカス出なかったらお笑いだぜ。その辺も考えとけ -- 2015-08-25 (火) 01:38:37
    • 今まで600万GP使っても出なかったの…。ここまで来るとコンカス以外でも高A3があれば嬉しいんやでw空を飛びたかったなーー!ちっっくしょーーーー!!! -- 2015-08-25 (火) 06:05:30
  • 次のアップデートで(フレピクで拠点殴りしかできない)メッキ大将が消滅すると思っていいかな? -- 2015-08-23 (日) 22:12:11
    • そもそも階級制度が変わるからねぇ -- 2015-08-23 (日) 22:14:02
      • ま、それもあるけどな。フレナハがガンなので早々に消えるべし。 -- 2015-08-23 (日) 22:37:47
    • まぁ大将では無くなる奴も多いかもしれんが、フレピク大将は最低でも中将は維持できるレベルだから別にフレピク修正されたからっつっても狩られる側に回る事は無いと思う -- 2015-08-23 (日) 22:51:51
      • おそらく言うほど弱体化されなくてメッキはげないと思うぞ -- 2015-08-23 (日) 23:32:55
      • コンカスでの硬直が不可になったのを忘れたとは言わせないぞ。格闘移動が不便になるから困ってるだろ -- 2015-08-24 (月) 00:29:33
      • だからそれを考慮してもそれほど弱体化されないだろうって事だろ。 -- 2015-08-24 (月) 01:55:33
      • ↑移動距離絶大の多段格闘だからな。三段目の後にそこそこ長い硬直ができるに過ぎない ナハトとかはもう一段連打移動不可能レベルなんで…二段目反転移動しても不安定な素イフ劣化みたいなもんだし -- 2015-08-24 (月) 02:10:00
      • 硬直より上昇制限の方が影響あるべ、止めるときも探すときもあの2段目が厄介だったし -- 2015-08-24 (月) 02:53:48
      • ↑もちろんそうだがそれにスキがほぼないとか、高度全然落ちないとかは硬直の影響大だし目に見えて変わるよ ただフレピクの強みって狂ったブースト容量だから、その有利が消えない以上イフリート以上のねずみ脅威のまま普通に活躍できると思う 多段格闘を1セットや2セット多く出せることでどれだけの障害物の陰や、拠点内部に滑り込みセーフできるかは想像に難しくないだろ?元々ナハトとの決定的差はそこでもあるし、移動方向や上昇ミスった場合もリカバリーが圧倒的に楽。 -- 2015-08-24 (月) 03:08:16
      • ジオンやってないから知らないのか、ナハトはアンチステルスを出されてから拠点にいく人は少なくなって対MSに成り下がったのが多いんだぞ。一度コンカス無しのフレピクでどこまでやれるか試してみるといいかも、それが今度からの基準になる。 -- 2015-08-24 (月) 03:16:13
      • コンカスのブースト軽減の方は変わらないしモーション変化と高度制限次第だと思うけどね。 -- 2015-08-24 (月) 09:43:09
      • ↑↑やっぱり人にもよると思うけど、F連には高カス5を4機の編成で大将やってる人もいるからね、いけないこともないんだと思うよ まあ、コンカスに比べて難しいてことは見つめるけどさ -- 2015-08-24 (月) 22:13:53
      • ずっと大将に上がれなかった自分が高カスの金図手にいれてレースで使ったら昇格できたくらい、ブースト容量とD格の距離とN格の回転率が圧倒的だから、コンカスがあればもっと楽なのはわかるけど高A3さえあればなんとかなってたのがこの機体。D格の硬直云々よりもモーション変更次第でしょ -- 2015-08-25 (火) 00:51:29
    • まあ、生きてたらさらに殺すわけだしな。 -- 2015-08-25 (火) 02:10:48
    • ナハトみたいにネズミ運用じゃ駄目なの? -- 2015-08-25 (火) 06:04:49
      • それならナハトなステルス分をどこかにプラスしなきゃな。 -- 2015-08-25 (火) 14:21:18
      • ↑アンチステルスがないことなんてないからな今や 何でもゴリ押しじゃなくてタイミング伺ったりってことでしょ、フレピクは強行突破が出来過ぎた -- 2015-08-25 (火) 14:53:57
      • 金銀の差をつけすぎたのが問題。数と質を平等にするのがこのゲームじゃ不可能だからなー -- 2015-08-25 (火) 19:08:48
      • ナハトを使ってる自分の大半がネズミに成功しない理由は、一段目の格闘以外直線に進まないのと、何より地べたを這いつくばって移動しているからだからな。フレピクはそれを飛べるかどこでもネズミが可だったが…飛べないとなるとそれがどこまで行けるか…。格闘移動で地面を這いながら行ける!って人もいるがそれなら速度の早い機体なら男でも行ける気がするわ -- 2015-08-25 (火) 19:20:21
      • ↑実際に素イフD2やBD2とかで強引に突っ込んでもそこそこ凸成功する。フレピクはそこから更に一段上の踏み込みがあるから、例え上下移動が無くなっても何とかなる場面は多いと思うよ。 -- 2015-08-26 (水) 03:27:35
      • ↑重要なのは防衛が追いつけないことと、CBRやBZが当たらないこと(ここは勘で避けるとか運も大きいし、今まではフレピクは空中である分自動的に超有利だっただけ)そして斜線を遮る障害物の影に滑りこんでブーチャ回復や、拠点にすべりこんで防衛の追撃回避などさまざまなことができるからな。速度が速い機体ならとか言ってる人は格闘移動が擬似回避になるってこと理解してなさすぎ、同じように回避しようと小刻みに通常ブーストなんてしたらブーストふかし始めは消費が多くなってるからGP01以外即座にブースト尽きるんだし -- 2015-08-26 (水) 09:51:59
  • さて、この運営の事だからMS専用に最適化されたモーションを用意してくれるとは微塵も思わんが、どうなるのかね。 -- 2015-08-25 (火) 16:21:05
    • 奇をてらうことなく素ピクと同じモーションのほうがまだマシな気がする。 -- 2015-08-25 (火) 17:30:59
      • マシ?素ピクって最強クラスだぞ ジオン含めても -- 2015-08-26 (水) 10:19:46
      • 最強クラス(最強とは言ってない) -- 2015-08-26 (水) 11:37:10
      • まあ、人によって変わるけど最強でいいかと -- 2015-08-26 (水) 12:32:00
  • そういや、フレナハの非コンカス+モジュール無しの格闘移動ってどれくらいの速度になるんだ? -- 2015-08-25 (火) 20:53:23
    • モーション変わるのにどう話せばいいの?妄想垂れ流しは最高によって意味ないし荒れるから止めような -- 2015-08-25 (火) 23:24:06
  • GLAみたいに極端に産廃化されればガンオン引退に未練なくなるから歓迎するかな。ジェスタとか乗るとか夢なさすき -- 2015-08-25 (火) 21:08:49
    • いいから早く引退してよ。引退するかなじゃなくて引退して。 -- 2015-08-25 (火) 21:21:16
    • GLAが産廃…? -- 2015-08-26 (水) 00:46:06
    • ギャンに謝れ。今すぐ引退してくれ -- 2015-08-26 (水) 03:28:07
    • GLAが産廃とかどれだけゆとり脳なんだか。引退して。 -- 2015-08-26 (水) 06:40:37
      • まあ並み程度の機体に成り下がって激減したけどね -- 2015-08-26 (水) 11:36:29
      • 強機体でしかないんですがそれは -- 2015-08-26 (水) 12:29:13
      • 正確には特性が射程=良機体、ミサシュ=並機体、ビムシュ=産廃 -- 2015-08-26 (水) 14:23:31
  • さよならフレピク、あなたのおかげで地雷中将になれました -- 2015-08-25 (火) 21:48:07
  • 良修正なんて望むんじゃねーよー!プレイヤーの皆さんに恨みはないがわけのわからんマイナーゲームからぽっとで機体のこいつが大暴れした事自体許せないね!徹底的な産廃化を望む! -- 2015-08-25 (火) 21:53:38
    • ジムヘやらゾゴックなんてマイナーなやつが強かったこともあるし、その辺はもう慣れよう -- 2015-08-25 (火) 21:58:43
    • まぁ見ときなよ。何時もどおり斜め上の修正を魅せてくれるさ。 -- 2015-08-25 (火) 22:51:49
    • 感情を処理できん人類は、ゴミだと教えたはずだがな -- 2015-08-26 (水) 00:45:35
      • そのセリフ後で自分に返ってくるやつじゃないですかー!やだー! -- 2015-08-26 (水) 10:15:29
      • キンケドゥ!だめじゃないか!生きてちゃ!死んでなきゃああああああ -- 2015-08-26 (水) 10:18:58
  • 硬直モジュどうする?付けとく?外す? -- 2015-08-26 (水) 00:02:11
    • 新モーション次第 慌てるでない -- 2015-08-26 (水) 00:44:57
      • シュナイドにビームダガーくるからモーションと火力を合わせた実質上方修正の可能性大。あっちはバズありっぽいのが懸念事項。回避プログラムはマスデバで追加くるかも -- 2015-08-26 (水) 09:55:34
  • 残り数時間だし、最後に華麗な舞を見せてくれ。 -- 2015-08-26 (水) 02:36:22
  • ナハトに変更ないのに、こいつにはモーション変更。諦めろ、二段格闘に格下げだ -- 2015-08-26 (水) 04:16:29
  • 今更金図が出た。銀コンカスの特性上げに回しただけなのに。そして成功グレスロ。コンカスならA2で遊べたのにな。 -- 2015-08-26 (水) 06:15:07
  • お前等 次なに乗るか決めてる? それともジオンに移住しようか考えてる・・・? -- 2015-08-26 (水) 09:57:40
    • 別にフレピクに頼りっきりでもないしアレックスで十分、格闘したいなら素ピクでナハトも倒せるし ついでに別にフレピクがねず凸に使えなくなるとも思わん これまでがゆとり過ぎただけ -- 2015-08-26 (水) 10:18:02
    • そもそも弱くされたらジオンに移住とか、フレピク使ってた人ってほんとにただ楽に稼げて俺つえーできるからフレピクしてただけで連邦への愛着もなにもないんだなと思っちゃうわ -- 2015-08-26 (水) 10:28:09
      • え? 当たり前じゃんw なに勘違いしてるの? フレピクがジオンにあったらジオンでやってるわwww -- 2015-08-26 (水) 11:13:09
      • などとジオン兵が申しております -- 2015-08-26 (水) 11:35:45
    • もののついでにフレピク乗ってるだけだし、今までと変わらん。ぶっ壊れ以外乗れないなら知らん。 -- 2015-08-26 (水) 12:26:31
      • そもそもフレピク使う腕もなく倉庫で寝かせていましたスミマセン・・・ -- 2015-08-26 (水) 14:27:39
  • で、でたーwww自分の使ってた愛機が弱体化すると他の機体も使えるからとか言奴~~~www -- 2015-08-26 (水) 12:43:34
    • 何言ってんだこいつ -- 2015-08-26 (水) 13:21:18
      • 注)夏休み まぁこいつらガキもあと一週間で消えるがなw -- 2015-08-26 (水) 13:31:54
  • で、実際どうなったの? -- 2015-08-26 (水) 16:13:50
    • A3の2段目が全く上昇しなくなってる… こりゃきっついわ。 -- 2015-08-26 (水) 16:24:27
    • 2段目で飛べなくなったけど、凸機としてはまだ実用レベルだと思う。 -- 2015-08-26 (水) 16:26:00
      • そもそも上昇も3段前進も出来ない自分に隙はなかった・・・・・・orz -- 2015-08-26 (水) 16:33:31
    • モーションは飛べなくなった以外変わってないフレピクゲー続行すると思う -- 2015-08-26 (水) 16:27:44
    • 箱は一回のジャンプで二発しか殴れない。地を這うだけの格闘移動なら使える -- 2015-08-26 (水) 16:28:07
      • まだ、やってないけど、これ聞いて「あ、これは本当に死んだな」って思った。さよならフレピク。 -- 2015-08-26 (水) 16:30:40
      • 箱が2回しか殴れないってのが痛いよね。今までとは違う運用を考えないといけないかもだね。 -- 2015-08-26 (水) 16:33:36
      • 2発しか殴れないのかー 500万で新しく買おうかと思ってたんだけどこれじゃ裸殴りにしか使え無さそうだね。 -- 2015-08-26 (水) 16:34:31
      • ところで2発って2回? 2往復?良ければ教えろください -- 2015-08-26 (水) 16:35:33
      • 2往復、正直全然いけねこれ? -- 2015-08-26 (水) 16:44:25
      • 拠点にたどりつけなきゃ意味ないだろと -- 2015-08-26 (水) 16:47:22
      • コンカス4で二段ブーストジャンプしても2段目の硬直中に一機体分高度が下がってて3段目は床に刺さるんだが。5なら往復できるのか?2段目以降は当たる気がしない -- 2015-08-26 (水) 16:51:48
      • コンカス5なら箱2段格闘締めで3往復できるぞ。地を這う格闘移動はぶっちゃけ健在。 -- 2015-08-26 (水) 16:59:24
    • おかえりフレピク -- 2015-08-26 (水) 16:37:02
    • 飛ばない豚は、ただの豚さ…ヾ(>(○○)<)ノ゛ジタバタ -- 2015-08-26 (水) 16:46:18
      • 飛べなくても豚どころかイノシシの突進速度はまだあるんだよなぁ -- 2015-08-26 (水) 17:12:38
      • ↑というか飛べなくてダメなら素イフもBD2もアクアも怖くなかったはずだが現実は違うしな あいつらレベルになっただけ(その中でも最速) -- 2015-08-26 (水) 17:15:03
  • やっぱりキツイな、拠点凸の3次元格闘の感覚が違いすぎて撃破されちまう。MS戦特化になってる。 -- 2015-08-26 (水) 16:37:40
    • むしろMS戦のほうが死んでる、ナハトD3もだけどもう格闘のみは無理ってレベル。他の2段格闘と同レベルまで落ちたよ。 -- 2015-08-26 (水) 18:45:27
  • A3のモーションはピクシーの高出力A2の2段目と同じだね -- 2015-08-26 (水) 16:49:01
  • まさか全く上昇しなくなるとは思わなかったな。確かに3次元格闘というのがかなりの強みだったとはいえ、ほぼなしにするとはねぇ… -- 2015-08-26 (水) 16:49:47
    • それだけ異常かつゲームを壊してたってことだよ、上昇は最初から間違っていたんだよ、ザビーネ… -- 2015-08-26 (水) 17:22:06
  • フレピク使ってみた感想。2段目上昇なしで専用ルートは使用不可に。箱拠点は2セットまでしかきれない。ただ安全に箱から脱出しようと思ったら2セットで終えることもあったので大差ない印象。格闘移動は上昇がなくなって3次元格闘でなくなった分易しくなった印象。硬直が増えたので格闘移動が長距離走でどれくらい影響でるかは不明だが実用範囲内か。MS戦はいままでと感触がかわって若干やりにくくなったが、2連続切りはきめやすくなった?まだなんとも言い切れない。今のところはこんな印象でした -- 2015-08-26 (水) 17:00:00
    • コンカス5なら2段ジャンプ使わずとも3セット斬れるで。4以下はわからんけども -- 2015-08-26 (水) 17:10:53
  • それでMS戦性能の方はどうなったのさ… -- 2015-08-26 (水) 17:01:28
    • MS戦なら結局高A2。強くなった3点MG撃ちながら高A2をイメージすればいい -- 2015-08-26 (水) 17:08:08
      • もう転倒しないことが弱点じゃなくなったらか高A2が返り咲いたんだよな、ロックオン上げるだけでロックオンぶっぱだけでほぼ当たるし、踏み込みもイフ並、格闘移動もイフ並(反転完璧の高A3には劣る)、操作難度がゴミ以下 いわば超すごいイフ 容量もあるし -- 2015-08-26 (水) 17:11:15
      • あと高A2は銀でもいい。もはや弱点はない。よろけができたので格闘機としてはむしろ以前より強い。 -- 2015-08-26 (水) 17:13:55
    • 高A3も一切上昇しなくなったということはつまり地上にいる相手には当てやすくなったわけで、反転使いこなせる人はイフの亜種として十分使える 転倒しない威力であることがもはや弱点ではなくなったからな よろけたら追撃余裕だし、以前のナハトみたいに一弾当て→そのまま二弾当てでこかせるし、上昇しないから馬鹿でもそれができる -- 2015-08-26 (水) 17:09:11
    • 高A2だと素ピクの完全上位互換みたいな感じになった。高威力3点マシとロックからのD格ぶっぱ、優秀なグレ。 -- 2015-08-26 (水) 17:28:43
      • 素ピクより素イフの上位って感じかな ロックオンだけで当たるし、近過ぎたら踏み込み長いぶん当たらない 二段目はモーションの関係上対空判定もかなりある 素ピクはロックオンぶっぱで当たるけど近距離も穴がないけど高A2ほどは踏み込まない イフはロックオンとかしたら全く当たらない、でも威力は高い、SGがある -- 2015-08-26 (水) 17:36:27
    • できれば威力もナハトに合わせてほしかったな。 -- 2015-08-26 (水) 18:00:52
      • 何でこいつといいピクシーといい威力低いんだろうな -- 2015-08-26 (水) 19:16:13
      • ↑ジオン機はヒットボックスがやばくて、当然格闘食らう判定にも影響絶大だから イフだって足がわずかに細いだけのドムだしな、デブさ アーマーがジオン側が高いのもそのせいだし ただ素ピクは格闘威力強化来て今全然低くなんてないしフレピクもネガメルボムすればすぐに500づつ上げられると思うよ  -- 2015-08-26 (水) 20:11:51
      • ↑その分速度速いからヒットボックス+速度で考えると実際の被弾率って連ジ同じくらいなんだよね。ネガジオンはヒットボックスだけでしか考えないけど -- 2015-08-26 (水) 20:37:15
      • ジオンをやってればわかるが、こいつの場合はヒットボックスよりも、飛び回る高速移動での迎撃が難しいんだよ。逆にナハトはイフと同じく直線状の攻撃で空に飛びにくいから高めになってるってわけ。 -- 2015-08-26 (水) 20:40:29
      • ↑↑ブースト移動程度の速度で被弾減ると本気で思ってるなら連邦民として恥ずかしいからやめて GP01くらい特殊ならともかく、ケンプとかなんて速度が体勢(つまりヒットボックス)で殺されてるいい例だろうにアホなのか? -- 2015-08-26 (水) 21:51:39
      • あと速度だけでなんとかなるなら強タンも苦労してないし。強タンページで速度あるから被弾しないよねとか聞いてみろ。馬鹿にされるから。GP01ページで聞いてみてもいい。速度あるから全然被弾しないしCBRとか喰らわないよねってな。 -- 2015-08-26 (水) 21:54:14
  • なんかA3でいいやって感じ それだけやるなら素ピクの劣化マッチョマンだけど -- 2015-08-26 (水) 17:14:42
    • 高A2ロックオン上げてロックオンぶっぱしてみ? -- 2015-08-26 (水) 17:15:32
  • MS戦で上をとればやられないってなったのは大きいな! -- 2015-08-26 (水) 17:23:51
    • 高A2だとジャンプ程度じゃ食らうから注意な -- 2015-08-26 (水) 17:42:24
  • コンカスじゃないフレピクの硬直どうですか?格闘機としてやっていけますか? -- 2015-08-26 (水) 18:00:32
    • アップデート内容読もう -- 2015-08-26 (水) 18:35:06
  • タクラマカン遺跡は、今までどおり飛んでフレピクいけますね。 -- 2015-08-26 (水) 20:10:22
  • 前見たいな一人凸はもう無理だけどネズミするならGP01と並んで未だにトップクラスだな。まぁ他にろくな機体がいないってのもあるけど。 -- 2015-08-26 (水) 21:11:45
  • 葬式会場はここですか? -- 2015-08-26 (水) 22:20:44
    • 言うほど葬式でもない 今までに比べたらそりゃ比較にはならんが -- 2015-08-26 (水) 22:25:19
  • ライダーキック格闘もなくなったな。 なんか手で足を払うようなモーションに変わってたよ。しかし残念だなーフレピクの宙に舞う姿はガンオンの華だったのに。 フレピクは翼をもがれたエンジェルと化してしまった。  -- 2015-08-26 (水) 22:00:05
    • ガンオンの華とか本気で言ってんのか?フレナハ上昇は害悪だった、こんなもん連邦民でも大多数が思ってたことだ まあ、見れなくなった今となっては飛んでいた姿を思い出し懐かしむ気持ちはわかるけどな。 -- 2015-08-26 (水) 22:03:08
    • 只のインチキ空中盆踊りじゃねぇか。「華」とか鼻で笑っちまったよw -- 2015-08-26 (水) 22:19:36
      • 1段止めd格連打移動よりは華あるだろ。ただのインチキ水平切り連打機体。 -- [[ ]] 2015-08-26 (水) 22:50:22
      • ↑みっともないからやめとけ どっちにも華なんてねえよ -- 2015-08-26 (水) 23:10:53
      • 見た目とその姿から南斗水鳥拳を感じるからええやん -- 2015-08-27 (木) 00:10:54
  • さっさと高A3の格闘移動をシャゲ並みに落として完全撃沈 -- 2015-08-27 (木) 01:55:22
  • フレピク使いは何かとプラス思考に持っていこうとしているが、明らかにハナト化しただけだから、以前のような働きとは大きく異なることになると思う。もう-だらけだよ -- 2015-08-26 (水) 23:31:13
    • いやもっと使い物にならないくらい産廃になると思ってたから、普通に格闘移動できるし拠点も殴れるからねずみ機としてこいつが一番じゃね? -- 2015-08-26 (水) 23:37:33
    • 前が異常だっただけでイフナハト地上移動みたいになっただけじゃん 圧倒的容量と三段て利点があるからその他格闘移動よりはるかに速いし長い硬直も三段目の終わりだけ、帰投もメチャ速い、と強みは多い 変化した環境に適応して活用方法考えるのとバカみたいにネガってるだけとどっちがいいかなんて明白だし。これまでどれだけの期間ぶっ飛んだ性能で甘い蜜吸ったと思ってんだ。それが無くされてまだこのポテンシャル残されてれば十分すぎるわ。それとも俺たちフレピク大将が数万ダメ殴ってくれて勝手に勝てるゲームじゃないと我慢できない雑魚かなにか? -- 2015-08-26 (水) 23:38:49
      • 対MS戦でも使える!って言ってる時点で明らかに拠点削りでの最重要素しか考えてないからな。上記で他の人が言ってる通りA2ロックでもMS戦は出来てたみたいだし、もともと格闘でMS戦が出来ないなら話にならない。大抵の人は「良かった対人は生きてる」とか言ってる時点で無理意地に+に持って行こうとしているからな。それだけこいつには拠点を削るだけの能しかなかったのか、故に-なの -- 2015-08-26 (水) 23:44:51
      • ↑日本語わかりにくいわ あとそもそも既に統合整備であらゆることが変化してて、フレピクもナハトもその他格闘移動も全部弱くなってる。それを「以前と比べてゴミ産廃使えない」って喚いたところで元に戻るわけでもなし、何の意味もないんだよ 無理にプラスに持っていってるのではなくて、変化した現在の環境でできることがこう、こう、こうだとみんな実際試した上で言ってんだよ。過去と比較して何の意味があるか全くの意味不明だし、無理やりマイナスに持って行こうとしてるのがあんたにしか見えないよ。誰か一人でも以前と比べて遜色ないレベルで強いとか言ってんのか? -- 2015-08-26 (水) 23:52:20
      • 統合整備で色々変わってるのにつまらない事をいつまでもネガるとか草生えるわお前らが以前言ってたように嫌なら辞めろ -- 2015-08-27 (木) 00:03:26
    • 本来のあるべき姿、ピィちゃんの純粋な上位互換になっただけや それだけでワイは満足や -- 2015-08-27 (木) 00:09:32
      • 俺もネガるとこはないんだけどな。今まで一年半も美味しい思いも勝利への貢献もさせてもらったし。それがジオンの地上格闘機と同じレベル、むしろそれ以上になる程度の弱体で済んでるのに何故ネガネガネガネガするのかがマジで意味不明。そんなにKDで負けててもフレピクだけで勝てるような連邦圧倒的勝利じゃないと気が済まんのかって思う -- 2015-08-27 (木) 00:13:22
      • それな、一年以上荒らしまわったくせにカッス先輩が触手プレイに来るぞ。 -- 2015-08-27 (木) 02:01:56
      • フレピク無くなったらもう何もかもジオンに負けてるんですけどいいんですかね -- 2015-08-27 (木) 02:15:42
      • 寧ろ弱体化したこの環境で連邦が勝ち続けたらフレピクへのネガは何だったのか状態だな -- 2015-08-27 (木) 02:40:03
      • いやこいつMS戦には使えないだろ。威力低いせいで2段で転倒取れないんだよ。ピクシーの方はギリ6000あるからどうにかなってるけどこいつ一番威力高くて5000って -- 2015-08-27 (木) 02:58:02
      • A3が転倒とれないってコンカス3でバランス210コンカス5で265まで転倒とれるのに何を言っているんだ?本当エアプ勢が多いな。何ですぐ分かるようなぼろをだすんだろうね。 -- 2015-08-27 (木) 04:03:06
      • 転倒とれなくてもいいのよ。非コンカスでもD格の連続怯みでよろけるから、後は追撃入れるだけ。 -- 2015-08-27 (木) 04:06:16
      • ちなみにA3は昔も今もMS戦普通に強いからね。本拠点殴ったほうが有意義だからやらないだけ。これも転倒とれないなんて書くエアプ勢は否定するんだろうけどね。 -- 2015-08-27 (木) 04:08:58
      • MS戦強いと感じるのは使われる方だけやで。アクアジムと同じ -- 2015-08-27 (木) 04:17:21
      • 使われるほうだけとはいってもMS戦に比重をおけば撃破金程度なら余裕で取れる性能があるからな。その運用をして役に立ってるかどうかを別だけどね。 -- 2015-08-27 (木) 04:28:46
      • そんなに強いんならナハト並に居てもおかしくなかったはずだけどね。上手い人が使えば強いと言うかもしれないけど、それはどの機体でもそうだし、もはや機体性能じゃなくてPSの問題でしょう。撃破金ならガーカスでも取れるわけで。それをもってしてガーカスが強いと言える? -- 2015-08-27 (木) 04:56:49
      • ナハト並にいるってジオンはナハトしかいないってもんだったでしょ。 -- 2015-08-27 (木) 05:50:50
      • 横からだが高A3はMS戦も強かったぞ 局地危険機体にランクインする程度にはね つかナハトと違ってMS戦するなら完全に金コンカス限定だし趣味運用だからいないのは当然 -- 2015-08-27 (木) 10:01:21
    • MS戦強いと思うけどなぁ。ナハトDⅢと比べたら1撃目の判定確かにこっちのが当てづらいかもだけど。こっちのが連続攻撃の硬直短い気がする。体感だからあれだけど^^; -- 2015-08-27 (木) 17:09:13
  • 何故か連邦が勝ってるな。やはりplayer skillの連邦とpay skillのジオンだったか -- 2015-08-27 (木) 03:57:39
    • ライダーがそっちいったんだろ -- 2015-08-27 (木) 05:04:04
    • レーティングが落ち着くまではジオンは負け続けると思うよ だって人口ジオンのほうがだいぶ多いんだから少ない連邦とカオスマッチングしたら雑魚階級が多く混じって不利格差になるのはジオンだからな もしくは同軍になるから、その時点でジオンのゲージ負けは理論的に当然 むしろ、これ下手するとずっと続く可能性も高いな。どのみち階級参照で区別じゃなく、レーティングで区別するんだから偏りが出続ける いわば常に緩和タイムなんだから格差が起きやすい そして不利格差になりやすいのは「その時間に人数が多く参戦してる側」 これまでは階級できっちり分かれてたから階級ごとでの偏りが出たが、それが消えたからね。 -- 2015-08-27 (木) 05:15:17
      • 見た感じだとそこまで階級差があるような戦場は無かったけど。あと、ジオンの人数が多いというのは分かるけど、上位プレイヤーの人数もそれだけ多いってことじゃないの?それとも、上位プレイヤーの人数は連邦と同じくらいだけど、全体の人数はジオンが多いって言うつもり? -- 2015-08-27 (木) 05:39:44
      • ↑左官の数の差がありすぎる格差戦場ばっかだろ。参戦してればわかるじゃん。あと上位の人数もジオンの方が多くても、その上位がこれまでみたいに階級できっちり分けられたマッチングなら機能するが、全員カオスなレーティング状態だから機能してないって書いてんじゃん。文章理解できんのか -- 2015-08-27 (木) 05:56:20
      • 日本語でおk。格差マッチはどっちも同じ条件でしょ?ジオンの上位・下位プレイヤーの比率が連邦と同じくらいなら、1戦場あたりの平均階級は同じになるはずじゃん。レーティングが働いてないからジオン不利なマッチになるという理論が意味不明 -- 2015-08-27 (木) 06:02:49
      • あと当然ジオン側不利が比較的起きやすいってだけで連邦側不利格差でボコボコもしょっちゅうな。階級差がある戦場がなかったとか、自軍びいきしたいだけのエアプにもほどがあるわ -- 2015-08-27 (木) 06:03:37
      • ↑↑これまでの説明で理解してもらえないならもう説明できんよ 上位比率は同じでもレーティングが機能してなきゃその下位が混ざりやすいのは人口多いほうか少ないほうかって話してんのに、マジでわからないんか?常に連邦とジオンの構図で分かれるわけじゃなく、ゲージに影響のない同軍の存在忘れてんのか? -- 2015-08-27 (木) 06:09:29
      • 感覚で話さないでもう少し算数の勉強をした方がいいよ -- 2015-08-27 (木) 06:19:40
      • ↑そちらこそお得意の算数の机上の空論だけで回らないってことを考えたほうがいいよ。ならば何故特定の時間に毎日ジオンタイムや連邦タイムってものが今までずっと発生してたんだ?何故今はそれがなく常時カオスなんだ?佐官戦場は両軍ともに階級落としがいるのになぜジオンばかり圧倒的だったんだ?これらの偏りはお得意の算数じゃ起きないはずだよな?現実のシステムやマッチングってものを完全に除外して、人数比率だけの算数だけで語ってるあんたは視野の狭い人だよ。このへんの説明も算数だけでできるなら納得もするけどな。 -- 2015-08-27 (木) 06:28:07
      • どっちも今してる話と全然関係無いよね。無関係な話題で脱線させて煙に巻こうって魂胆なんだろうけど、それって自分の間違いを認めているのと同じだよ。それに、俺が前提としているのはノイズが少ないかなりシンプルな条件下でのことで、そこにノイズを持ち込むなら、それがどのように今の話題に関係があるのか説明する義務は君にあるよ。まあ、そもそもシンプルな条件下で間違えてた君の理論がノイズを持ち込んだところで正解になることはあり得ないけどね -- 2015-08-27 (木) 06:38:28
      • あともう一つ。そもそもこのゲームの上位プレイヤーってのは両軍やってるのがほとんどで、その時点であんたの算数の全体のユーザー分布による平均値は全くの無意味になってると気づいてないよな?好きなときに陣営移動できて、その比率が大きく変動するんだから。だから格差も起きるし同軍も起きる。勝てると見ればその陣営にライダーが集まりなおさら偏る。これらを踏まえても算数だけで説明できたうえ片方の軍だけ強いとか論理的に証明できるならぜひどうぞ。 -- 2015-08-27 (木) 06:40:39
      • ↑↑あー、自己正当化しかできない典型的なぼくあたまいいって人でしたか。そのまま自分の文章ブーメランになってるぞ いつノイズが少ないシンプルな条件下で話しだしたの?そもそも 最初から現在進行形のガンオンの話しかしてないはずだが、あなたに都合のいい脳内戦場の話でもしてたの? -- 2015-08-27 (木) 06:46:00
      • 間違えて新しい木を作っちゃったみたいだよ。続きをやりたいならそっちでよろしく -- 2015-08-27 (木) 06:53:45
      • ↑いや、頭が冷えた。既にだがこれ以上は荒らしと変わらんし俺も熱くなりすぎた。単に敵軍を煽るような木主の文章が不快だっただけなんだ。支離滅裂な文章だったろうがある程度は理解してもらえる所もあるだろうし、俺の逃亡、理論破綻で構わないからこれで終わろう。汚い言葉を投げかけてすまなかった。あなたが納得・理解できる説明をできなかったのもすまない。 板汚ししたことを他の皆さんにも謝罪させて頂きます。すみませんでした。 -- 2015-08-27 (木) 06:58:22
      • 終わってるところに俺参上。横から失礼します。↑のほうで言われてる上位比率は同じ、ならば全体の人数多い方が下位が混じりやすいということを説明すると、それは無作為に50人を選出しているからだと思う。100人のうち20人が上位でそこから50人を選ぶのと1000人のうち200人が上位でそこから50人選ぶのとでは、50人の中に上位がいる比率は変わってしまうんじゃないかな。なぜなら100:50と1000:50で全体からみたらその50人の割合が違うから。っていうこういうことだとたぶん思う。違ってたらごめんね。 -- 2015-08-27 (木) 11:20:24
    • 煽るの大好きだね。スキルなんて軍でかわんねぇだろ -- 2015-08-27 (木) 05:49:17
      • アレックスの倍の速度でケンプを揃えるジオンのスキルには恐れ入る。やはり軍によってスキルに差はある -- 2015-08-27 (木) 05:59:03
      • 下の層が金払うかどうかやろなぁ -- 2015-08-27 (木) 07:41:06
      • アレックスがケンプより強いからだろ。機体性能差じゃねーかそれ -- 2015-08-27 (木) 14:13:21
    • フレピクが拠点殴り健在だからな何故か2段格闘のイフと3段で硬直少ないフレピク同じにしてる変なのがいるが -- 2015-08-27 (木) 09:22:13
    • 今のガバガバマッチングじゃ運次第で勝ち越しも負け越しもあり得るよ。上の枝が左官の数がどうのこうのとかなってるけど今は来週の定期メンテ時までに少しでもスコア稼いでレート上げる事が重要なんじゃないかな。 -- 2015-08-27 (木) 09:45:32
    • PSの連邦に草を禁じ得ないな。上位陣がライダーしてる現状ではPSに差は無いっていってるようなもんだがな。じゃあなんで勝ってるか、それは機体性能の差だよ -- 2015-08-27 (木) 10:05:59
    • なお連邦のmanner skillはない模様 -- 2015-08-27 (木) 12:48:45
      • は?連邦の版でそんなことかくなよ。俺連邦主だが、さすがにそれ言われたらおこるわ -- 2015-08-27 (木) 15:29:06
      • この木もそうだけどそんなことかいてる時点でどっちも(ry -- 2015-08-27 (木) 15:58:00
    • この木の惨状は、木主のせいだな。どこから線引きするかは個人の感覚だけど、さすがに煽り過ぎだろう。火付け役が悪い -- 2015-08-27 (木) 18:04:33
  • 飛べなくはなったけど相変わらず速いから振り切る事は出来るな -- 2015-08-26 (水) 23:20:10
    • 三段だからある程度ごまかせるけど硬直が長くなってるし空も飛べないから防衛からかなり狙いはつけやすくなったから、ゴリ押し突破じゃなくちゃんと障害物の陰に滑りこむとかの当たり前の工夫は必要だね ただ通常格闘の移動の速さはやっぱ強いわ -- 2015-08-27 (木) 00:19:43
  • 時代は暗黒盆踊りからゲロの吐き合いへと移った -- 2015-08-27 (木) 00:17:31
  • 今まで空中浮遊で突破してた奴は使えねーっていっててちゃんと射線意識して切ってたフレピクは今でも暴れてる模様。まぁレートが落ち着いたらナハトと同列くらいになるんじゃねーの -- 2015-08-27 (木) 03:07:09
  • あれ?コイツの格闘ってこんなにドムの格闘みたいに壁にめりこんだっけ? -- 2015-08-27 (木) 04:04:57
    • そいつは地面にも潜り込んで移動してくるよ -- 2015-08-27 (木) 15:58:37
    • 素ピクもそうだけど、めり込むねぇ。ダブデとかで良い位置にめり込まれたら攻撃あたんねぇw -- 2015-08-27 (木) 17:03:27
  • フレピクA3(高A3ではない)に可能性を感じすぎて、銀図コンカス4まで上げちゃったわ・・・N格移動も高速だし、何より単発だから高A2ではきつい高積載格闘機にも十分対抗できる。素ピクA3でいいやん、ってなったらそれまでなんだけど、銀図救済にどうぞ。 -- 2015-08-27 (木) 09:02:27
    • 攻撃モーションナハトのD式みたいだけど判定は同じ様なもんなのかな -- 2015-08-27 (木) 15:12:25
    • あれ?ライダーキックからモーション変わったんだ? -- 2015-08-27 (木) 17:13:02
      • 変わった、こいつのがもともと持ってたA2と同じかなあ?踏み込み130mぐらいの範囲広い優秀格闘だよ。 -- 2015-08-27 (木) 22:06:07
      • A2より全然あてやすくない?ナハトのD式感覚なんだけど・・・ -- 2015-08-28 (金) 06:23:11
  • なんで課金機体なのに下方してんの?電話だとめんどいからメールでいろんな方に訴えてくる
    同じく課金した人泣き寝入りしてないでメール送るだけでもしたほうがいい。 -- 2015-08-27 (木) 09:34:24
    • これまでさんざんあったことなのに何いってんの? -- 2015-08-27 (木) 10:11:15
    • みんな落ち着け!これはきっとテトラを弱体化させない為の(ry -- 2015-08-27 (木) 10:19:54
    • 規定では課金機体って現状で課金のみでしか手に入らない機体のことだから。 -- 2015-08-27 (木) 10:27:26
    • 法に則ってない規定とか関係ないよ。納得できないならメールすべき -- 2015-08-27 (木) 10:35:18
    • まぁとりあえず外の空気でも吸って落ち着こうか -- 2015-08-27 (木) 11:02:16
    • 課金機体って・・・。GP落ちしてたじゃん。DXで課金してゲットしたけど、その後は特性上げようとGP回して結局金図が4枚になった自分がいるよ。ちなコンカスLV5が3機、グレスロLV3が1機な。 -- 2015-08-27 (木) 12:22:13
    • 君一人で頑張ってね~ -- 2015-08-27 (木) 12:42:47
    • GP落ちしてるのに課金機体と言い切るとか目が腐ってるとしか言い様がないw1年半の間盆踊りして楽しめただろそれにギャンゾゴのほうが悲惨だからな知らないなら調べろ -- 2015-08-28 (金) 09:57:41
  • 実際箱拠点殴りにおいてはまだ全機体中トップだからねずみにおいてはまだ最適な機体なんだよなあ -- 2015-08-27 (木) 10:54:02
    • 俺の高カスLv5が最強ってことだな -- 2015-08-27 (木) 13:36:23
    • 俺の最強のグレスロLv3を使う時が来たか -- 2015-08-27 (木) 14:59:28
    • お前らwwでも実際弱体は飛べなくなっただけでぜんぜんねずれるからやっぱいかにフレピクの格闘移動がぶっ飛んでるのかがよくわかるよw別に殴れなくなったわけでもなし、格闘移動できなくなったわけでもなし。俺は今でも使ってる。というか高度上昇がなくなって俺はむしろ格闘を当てやすくなったというw -- 2015-08-27 (木) 15:58:44
      • それな、MS戦に関してはやや万人向けによった感じね -- 2015-08-27 (木) 17:43:34
    • ネガジまだわいてんのか -- 2015-08-27 (木) 20:37:50
  • 今週はまだマッチングガバガバなのと低コスレーダーがすぐ消えるので殴りまくってる人多いね、来週マッチングが安定して高コスレーダー持ちが増えてきてからが本番 -- 2015-08-27 (木) 16:07:41
  • 宙を舞う問題で隠れてた通常格闘移動、結局直って無いのね -- 2015-08-27 (木) 16:59:58
  • 箱殴れる人に質問です。一往復した後3段目が出てしまうのですが、一往復した後何かキーを入れているのですか?それとも私が焦ってタイミングが取れてないだけでしょうか?これ3セットって見たけど凄いなw -- 2015-08-27 (木) 17:04:45
    • 2段入れたあとブースト吹かしてまたD格するのを忘れてるとかじゃなくて?このゲーム自体どんどん重くなってるから時間帯によってはタイミングが難しいこともあるし -- 2015-08-27 (木) 17:22:23
      • 吹かしてませんでしたw三段目の受付解けるの待ってました。フレピク初めてなので練習がんばります。ありがとうございました。 -- 2015-08-27 (木) 18:42:52
    • ブン!ブン!ビシュー!ブンブン!ビシュー!ブン!ブン!ブーン!して脱出するのよ -- 2015-08-27 (木) 17:38:40
      • このビシュー!が難しくてw一往復が終わると高度が下がっている時もあるし出来る人マジ尊敬できます。もっか練習中です。 -- 2015-08-28 (金) 13:35:22
      • アスランのトゥ!ヘァー!と同じような感じで話伝わるのな -- 2015-08-29 (土) 08:25:08
  • いい加減雑談いけよ -- 2015-08-27 (木) 17:59:43
  • 高A3通常の三段目ってその場で宙返りから、後方に宙返りに変わってるよね?通常三段目でマウス反転させてさらに通常移動を加速させようと実験中だがダメなようだ -- 2015-08-28 (金) 09:53:53
    • N格2段目のモーションも考慮すると3段目出さずに1、2、を繰り返すほうが速く歩けるから、高A3においては3段目要らないんだよね・・・ただのA3だと高A3の2段目と3段目入れ替えたようなN格だから、高A3には劣るも2段目を反転宙返りさせれば高速N格移動が可能。(蛇足説明 -- 2015-08-28 (金) 13:46:49
  • そういえばこいつの格闘威力あげろおお! -- 2015-08-28 (金) 10:03:51
  • ぶっちゃけ下手くそな自分的には変に上昇しなくなった分格闘移動が簡単になった。空間機動でのごり押しは出来なくなったけど最速格闘移動での凸はまだまだいけるね。素イフみたいな感じかな -- 2015-08-28 (金) 10:47:01
    • 小刻みに方向調整できる素イフって感じかね これはこれで楽しい -- 2015-08-28 (金) 11:23:41
    • 正直容量圧倒的・三段での変則的な方向転換&自動的な回避で素イフと比較にならないけどね、地上走るだけになっても結局はイフの上位互換なのよ -- 2015-08-29 (土) 12:32:41
  • グレスロや高カスでも箱殴り二往復できるし、銀でも高出力じゃないA3で普通に戦えるようになったし、金コンカスは大幅弱体とはいえまだまだ現役バリバリの性能だしで、ここの運営にしては珍しくまともな調整だと思う -- 2015-08-28 (金) 11:49:19
    • D格中の転倒閾値上げてくれれば文句なし。 -- 2015-08-28 (金) 15:32:00
  • ジオン専たまに連邦だけどモーション変更でまったく浮かなくなったでいいんだよね?でも箱殴る分には遜色ないでおけ? -- 2015-08-28 (金) 15:37:59
  • 凸もMS戦もする身だが、上昇しないほうがMS戦はしやすくなった。がんがんあたる。多少そら飛ばれても、上判定強いし。イフみたいに -- 2015-08-27 (木) 21:16:26
    • 前だって視点上向ければ上昇しなかったけどね。2段目の上昇量を調整して相手に当てに行ってた人からしたらMS戦しにくくなったよ。 -- 2015-08-28 (金) 08:54:20
    • 空とんでるケンプとか落とせなくなったのが辛い。  -- 2015-08-28 (金) 09:14:48
    • 浮きたくないのに浮いちゃうような、元から高度調整が上手く出来ない人には強化と呼べるかもしれんな。浮くか浮かないかの選択肢がなくなって、一律で浮かないになったから -- 2015-08-28 (金) 15:43:34
    • 対空攻撃できないからかなり弱くなったと思うけど?飛んでようと問答無用で格闘を決めれたのにそれがなくなったからかなりMS戦は弱体してるでしょ。敵に回してもまったく怖くなくなった。 -- 2015-08-28 (金) 22:58:14
    • まぁ冷静に考えりゃ格闘機に三次元要素はあってはならんな -- 2015-08-28 (金) 23:01:21
    • 浮上・接地の切り替えできなかった人→MS戦し易くなった。空中戦も重視してた人→MS戦弱くなった -- 2015-08-29 (土) 00:24:37
  • 高出力A3ってアップデート後に格闘しやすくなったりとかしたのですか? -- 2015-08-28 (金) 21:46:34
    • 上昇しなくなっただけで特別しやすくなってはないかな -- 2015-08-28 (金) 22:47:19
    • 上昇しないのはMS戦でもかなり不便。今まで高A3使ってなかった人なら格闘しやすくなったと感じるのでは? -- 2015-08-29 (土) 00:33:01
      • ようは慣れなんだよな~何でも -- 2015-08-29 (土) 03:24:37
  • 高機動カスタマだったら、格闘は何が良いですかね? -- 2015-08-28 (金) 15:44:34
    • ちな、格闘はまったくの初心者です -- 2015-08-28 (金) 15:54:15
      • 格闘初心者ならA3でよろけ>追撃から始めてみては?高火力広範囲で扱いやすいかと。慣れてきたら高A2で照準を敵真正面に向けてD格二段までを叩き込んでみよう。楽しいのは高A3だけど視点変更しながらになるから演習で練習するといいよ -- 2015-08-29 (土) 00:23:45
    • これに合わせて俺も質問したい。MS戦するならA3と高A2どっちがいい?使ってみた結果どっちもよかったけどみんなの意見を教えて -- 2015-08-28 (金) 17:26:54
    • 高A2を押したい。 敵挟んでズバッズバッと2連撃決めた時は脳汁ブシャーってなるw 高A2はロックオンも強化してやるといいよ。 -- 2015-08-28 (金) 22:45:16
    • A3がいいよ。高A2だとよろけ取れない可能性高いし -- 2015-08-28 (金) 23:08:05
    • A3使うなら素ピクの方が良いって意味で高A2しかないと思う -- 2015-08-28 (金) 23:54:35
    • 高機動に高A2勧めてどうするんだよ。威力10000無いせいで2段当てて転倒しないんだぞ。これがあるからピクシー系の不当に威力低い格闘嫌なんだよ -- 2015-08-29 (土) 01:39:38
      • お前それギャンの前でも言えんのかよ -- 2015-08-29 (土) 12:37:01
      • じゃあギャンの格闘威力上げる代わりにフレピクの格闘も強化しよう -- 2015-08-29 (土) 17:43:42
    • A3もA3で高バランス機相手だと怯みしかとれなくて辛いっていう せめて4500~5000台で3倍格闘追加してほしかった -- 2015-08-29 (土) 02:41:09
    • コンカスなら高A2だけど高機動ならやっぱA3がいいかな・・・修正後のA3判定糞つよいし~ -- 2015-08-29 (土) 09:14:38
  • グレスロいいな。3マシF、A3、着発Fでやってみたらそこそこ強くて、ここで言われるような高A3以外産廃って程じゃなかった。コスト相応な感じ。 -- 2015-08-29 (土) 13:00:10
    • まあカッターのBRもどきより3マシのが強いし、銀ゾゴよりマシかもね・・・ -- 2015-08-29 (土) 16:11:36
    • グレポイのやり方おぼえて着発M持つのも面白いよ。グレポイで敵が騒ぎだしたら格闘移動で逃げて煙に巻いて別の拠点ネズミ行くという楽しみ -- 2015-08-29 (土) 16:47:22
    • あとはA3と高A2の威力を素ピクと一緒にしてくれればいいのに。てかなんでこんなに低いんだ・・・ -- 2015-08-29 (土) 17:46:49
  • 誰か優しく・丁寧に・細かく、箱拠点2セット殴り教えて~~。一往復しか出来ない。 -- 2015-08-29 (土) 18:50:03
    • 上向いて1段目下向いて2段目。高度落とさない事を意識してください。 -- 2015-08-29 (土) 19:58:34
    • 最高高度までジャンプして、□←本拠点な この本拠点、立方体としたらしたの角のところをかすめるように殴る。2段目の後に、すこしブーストふかす。あとは、上の方の通り -- 2015-08-29 (土) 23:32:17
    • 返信ありがとうです。今回のアプデで高度が上がらなくなったらしいので、視点なんて気にして無かったのですが、上を向く・下を向くが必要だったのですかー!?また練習してきます。 -- 2015-08-30 (日) 08:59:59
      • 高度は上がんないけどどんな格闘も斜め下に向けて打てるからね 最悪視点を完全に水平にすれば上げ下げと同じ効果出るよ 慣れたから上げ下げのが俺は楽だけど人によるかもしんないし -- 2015-08-31 (月) 05:53:20
      • お陰様で確率3割位にはなりました。但し実践では焦って3段目がでて失敗続きですwせめて8割になるように精進します。ありがとうございました。 -- 2015-08-31 (月) 15:54:17
  • モジュールって修正後も格闘出力制御Ⅲ? -- 2015-08-30 (日) 18:31:03
    • 何もつけないで回転重視にした -- 2015-08-30 (日) 19:11:32
    • 弱体化されてもD格移動は未だに健在だから出力制御Ⅲは付けてる。 -- 2015-08-31 (月) 10:27:02
  • 自分は箱殴りより格闘移動の方が至難の業。練習あるのみと頑張るけど3D酔いで毎回ダウンする有様で・・・上の方に便乗するけど誰かコツを教えてください~ -- 2015-08-30 (日) 07:45:13
    • ああ、それはマップ見ながら運転するといいよ。マップ上で自分のむき見れるからな。でも、完全に画面見ない状態で運転すると事故るから、ちらちら見ながら。 -- 2015-08-30 (日) 16:19:44
      • なるほど~本当にありがとうございます。ハイスコアランクにのってるような使い手の方々に憧れてるので、あとはひたすら練習します! -- 2015-08-30 (日) 16:39:55
    • あとは練習の時にマウスの動かし方を覚えるようにするといいよ。自分は格闘移動する時は画面は微調整のためにちょこっと見るだけで、ほとんど覚えた感覚だけで振ってる。画面やマップで向きを確認しながら振るとどうしても間隔が長くなって遅くなるしね。上下の視点移動はあんま意識しなくてよくなった分、以前よりハードル下がってるけど、最速3段入力するにはそれなりに慣れがいるから頑張ってね! -- 2015-08-30 (日) 19:04:13
      • おっしゃるとおり敷居が低くなった今こそチャレンジする契機だと思い、上手い方々のリプレイを見ながら練習していました。ご指南ありがとうございます! -- 2015-08-30 (日) 21:08:02
  • フレピク大将とかetcがそら君のようにブーブー言って出てったんやから(´・ω・`)あとは分かるやろ? -- 2015-08-30 (日) 23:16:16
  • 箱拠点3セット殴れるのに今更きづいた。。。もっと楽にハイスコアだせたなぁ -- 2015-08-31 (月) 02:28:27
    • マジですか!?コツを教えてください。2段でも安定しないヘタレですw -- 2015-08-31 (月) 15:49:33
      • 二段ジャンプから殴り始めてあとは上昇ぎりしてるイメージできってたらできたよん -- 2015-09-01 (火) 11:13:01
  • とりあえず平和になったってことでおk?安全に殴ろうとすると1セット3段もしくは2セット2段まで(高機動で試したんで違うとこあるかも)で火力はおよそゲロビと同じだし。格闘移動に関しては人によるんかね。 -- 2015-08-31 (月) 10:53:59
    • 火力だけみたらそうだけどね。ゲロビはクリック即着弾でほんの2秒、かつ誰でも使える(クリック押すだけ)。ただしここにコスト差があるから全体的にはいいのか。 -- 2015-08-31 (月) 14:32:04
      • 動かない箱拠点殴るのも動く的にゲロビ当てるのもどっちもイージーだけどな -- 2015-08-31 (月) 15:13:59
      • なおSジのロビチャでは大佐で拠点火力ガーって未だにネガってる奴いたわ。さすがにジオン全体がそうと思わないけど。 -- 2015-08-31 (月) 21:43:10
      • 拠点火力があるのは構わないけど、格闘移動は踏み込み距離減らすなりブースト消費増やすなりしないとってのはまだ思う。 -- 2015-08-31 (月) 22:52:48
      • 格闘が産廃になるまで弱体化したいの? -- 2015-09-01 (火) 02:02:21
  • 通常格闘上手い人は何かコツが有るのですか?早くクリックしてると3段目が出てしまうし、ゆっくり目にやると明らかに上手い人と速度が違うんですが。人のリプ見てもスゲー早いんですが? -- 2015-08-31 (月) 20:25:00
    • 上手いもなにも、タイミング覚えるだけじゃない?マウスでやってるけどカチカチ…カチカチ…カチカチってするだけだよ。結局は慣れとしか言えないけどさ -- 2015-08-31 (月) 22:10:22
    • 秋月沙耶ってやつはチートなんで参考にしないほうがいいですよwww -- 2015-08-31 (月) 23:10:55
      • 前ニコ動に手元の動画あげてたやん ガバガバマッチングとは言え3000pだしてるからそう言いたいのはわかるけどさ -- 2015-08-31 (月) 23:24:48
    • 3段目の受付時間中にクリックしなければいいだけなので2クリックに拘らなくてもいいよ。人にもよると思うが、私はタタタン、タタタン、と3クリックしてる。何よりも慣れが重要なので初めは演習でひたすらMAP外周を回っていた。 -- 2015-09-01 (火) 00:48:03
    • お答えいただきありがとう。一所懸命2クリックでやってましが、適当連打のテンポを意識し始めたら、少しはましになりました。また演習をひとっ走りしてきますw -- 2015-09-01 (火) 00:57:33
  • フレピク弱体されたのにゲージトントンじゃんよ!やっぱ格闘修正いらなかったやろ、金返せやナンカン -- 2015-08-30 (日) 21:54:29
    • それはレーティングが機能し始める次回メンテ以降に判断すべきだろー。 -- 2015-08-31 (月) 14:33:51
    • もともと戦況を1人で覆すほどの使い手は割合で言えば極少数だったし、ゲージで言えばそんなに影響は出なそう。目立ってたのはその極少数が異常なスコアだしてたからだと思うの。 -- 2015-09-01 (火) 01:44:19
  • まだまだ高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)は現役だな。全盛期ほどじゃなくても、十分な暴れ性能と、D格を2段や3段当てたときの火力…N格の強さ…格闘機の中では今でも最強だろう -- 2015-09-01 (火) 07:40:04
    • 最強とは何か(哲学) -- 2015-09-01 (火) 22:43:32
      • 最強かどうかなんてのはともかく高A3の1段目と2段目優秀だしN格バリアは健在だから格闘勝負だけならかなり優秀な機体だろ -- 2015-09-02 (水) 11:03:55
      • 今でも超優秀武器なのに・・・前は異常だったな。いや、ずっとそう言い続けていたけどもさ。 -- 2015-09-06 (日) 19:17:44
      • こいつを極めると、テトラなど簡単に沈む。 -- 2015-09-08 (火) 10:14:11
  • なんでこいつにはナハトのD式の威力が貰えないのか・・・A3のモーション変更はGJ、次は威力調整はよ!さすがに1000違うのはおかしくないですかねぇ? -- 2015-09-01 (火) 05:25:10
    • その分格闘機としては破格のブースト容量持ってるからじゃないの、たぶん。手数で行けって事でしょ。 -- 2015-09-01 (火) 05:50:19
      • そもそもあっち格闘しかないしね。こいつ一応射撃あるしD式よりA3全然軽いしで格闘の威力ぐらい別に高くてもいいじゃんって思う -- 2015-09-01 (火) 07:43:45
      • 格闘しかないけどステルスはあるぞよ。 -- 2015-09-01 (火) 16:39:46
      • 射撃武器って言ったのになぜステルス・・・ -- 2015-09-01 (火) 22:43:50
      • 格闘武器以外で有用な装備をお互いに挙げてるだけじゃね?まあ用途は全然ちがうが。 -- 2015-09-01 (火) 23:10:58
      • ステルスとかアンチレダの前じゃゴミだわ -- 2015-09-02 (水) 05:10:46
      • 3連装ガトリング砲 コールドクナイ「おっそうだな」 -- 2015-09-02 (水) 11:53:20
      • アンチレーダーなんざステルス機以外にはゴミだわ。320コスだぜ。 -- 2015-09-02 (水) 12:23:01
      • ASレーダーは普通のレーダーとしてみても範囲4950で9分持つ優秀なレーダーだよ? -- 2015-09-02 (水) 12:50:12
      • 格闘機に射撃とかいらないんだけど -- 2015-09-03 (木) 12:14:22
      • いらんとか知らんが積載もこいつは超余裕だし普通に使える射撃ならあって困らん -- 2015-09-03 (木) 12:36:30
      • 格闘機として必要な機体スペックはナハトに完勝、未だに3段格闘は現役、なにより着発グレあるのにナハトのD式寄越せは贅沢すぎだろ。本拠点への踏込において着発の有無は大きいんだぞ、知らんのか? -- 2015-09-03 (木) 15:54:07
    • 多分だけどピクシー系の威力が低かったのは通常格闘が多段ヒットだからってことだと思う。んで前回の整備計画で素ピクの代名詞の高A2で転倒が取れなくなって、固有武装なのにそれはないだろってなって素ピクは強化されたけど、フレピク強化すると抗議の嵐になるだろうってことで据え置きにしたってところじゃないかな。ここの開発はネガ対象になった機体に関する強化は渋る傾向にあるから、威力強化は正直あんま期待できない。 -- 2015-09-01 (火) 07:43:59
    • 機体性能と武器性能の違いがあって良いと思うよ。ジオン格闘機と比べると火力低く感じるけど、そんなの気にしてたらネガり合いになるだけだし。それぞれの機体の特徴を活かして楽しみましょう。 -- 2015-09-01 (火) 22:48:34
      • 別に威力一緒でも素ピク高A2とフレピク高A2は別物だろ。素ピクは2段フルヒットさせて確殺するもの。フレピクは踏み込みでうちわけるもの。全然違うと思うが。 -- 2015-09-02 (水) 12:49:34
  • 普通のA3の飛び蹴りができなくなってた・・・ -- 2015-09-02 (水) 00:01:10
    • 飛び蹴り?サマーソルトみたいなやつか? -- 2015-09-02 (水) 05:14:41
      • サマソじゃなく高A3の3段目の飛び蹴りのこっちゃろうな。統合整備で通常のA3は飛び蹴りから回転斬りにモーション変更されたんや。 -- 2015-09-03 (木) 01:02:44
    • 威力据え置きなんだからいっそ蹴りのままでD格に強制転倒付与のほうが嬉しかったなぁ。フレピクでA3だと素ピクでもいいんじゃないかなって -- 2015-09-08 (火) 19:14:08
  • フレピク大将だったんだが今週も大将でホントすまん -- 2015-09-02 (水) 23:46:09
    • 有名な凸屋で4桁バンバン出してる人が准将だったんだが違いはなんなんだろうな。 -- 2015-09-02 (水) 23:55:04
      • 慢心、環境の違い・・・ -- 2015-09-03 (木) 12:49:24
      • 環境が違う。NT(ニート)と一般兵との差 -- 2015-09-04 (金) 00:24:44
  • フレッドもう駄目だっていう人いるけどMS戦ができない人たちなのかな…?3点マシンガン、ただのA3、グレネイド使えばある程度立ち回れますよ?他の機体でいいという方はこの機体のブースト容量に目をつけていないのだろうか… -- 2015-09-03 (木) 21:29:54
    • 三点強化で結構良い感じですね。ひとたち回りした後他の機体だとブースト切れするところが満身創痍になりながらも離脱できたりする。後は遅すぎるグレの投げ終わりモーションを何とかしてくれれば・・・ -- 2015-09-03 (木) 22:28:55
    • MS戦としてはかなり使いづらくなった、初動凸は微弱体ながらも健在、強行突破できないだけで落ち着いてネズミする分には十分稼げる機体 -- 2015-09-04 (金) 09:03:12
    • 空中の敵に対しても当てれる格闘が当てられなくなった。→もう別にこいつでやる必要なくね?→デッキから外れる。俺はこんな感じ -- 2015-09-05 (土) 02:16:20
      • 俺もそんな感じだわ。今まで空中の機体に1撃でも斬りかかれるチャンスがあった。空中で斬るのは強い云々関係なく楽しかったから使っていた。残念だがもう価値を見いだせない。 -- 2015-09-06 (日) 00:02:12
    • 一応銀やコンカス以外でもグレポイ機の一種として使える程度になってるね。A3当てやすくなったわ・・・もう格闘機よりLA系に近いけど -- 2015-09-05 (土) 19:05:16
    • 今から素ピクを揃えるのも面倒なので素A3をコンカス5で使おうと思います。前への踏み込みがあるぶん使い方次第では劣化とはいえない格闘に使いなれた機体性能。まだまだ現役だな。 -- 2015-09-08 (火) 00:56:21
  • A3のN格のばくてんも画面の向き変えて前に進むようにしてるの俺だけ? -- 2015-09-04 (金) 01:47:53
    • それやるのと、ただ単に二段目までを連打するのってどっちが速いんですかね? -- 2015-09-08 (火) 16:30:25
  • うおおやっと金図あたったぞ!今まで銀フレピク2機の軽量ダガー振ってきたからA3がめっちゃ強く感じる。こいつ面白すぎる!まだまだやれるぞ! -- 2015-09-04 (金) 14:20:12
    • まぁなんだかんだで全然いけるよねこいつ -- 2015-09-05 (土) 04:15:51
      • 高A3でも2段止め×2→箱の外出てまた2段止め×2とかは今までと変わらず出来るからな。逆に今フレピクへの警戒度下がってるからむしろ下手すれば前より稼げる戦場まである -- 2015-09-05 (土) 13:26:34
      • できることなら2段止め3セットが浸透してほしい。動画であげた方がいいかな -- 2015-09-07 (月) 18:25:19
      • 2回殴れるとかすごい PSない自分は3段出し切って離脱するしかないんだよなあ2段止め×2回出そうとするとどうしても高度が足りなくなる -- 2015-09-11 (金) 09:45:44
  • こいつ今からDX回しても問題ないですか?回そうか迷ってます -- 2015-09-05 (土) 07:31:48
    • ないよ -- 2015-09-05 (土) 07:59:41
      • ありがとうございます。回さずにDXチケットためときます -- 2015-09-05 (土) 08:24:31
      • 問題ないと言われたのに、DXチケットためるのか。まあ、こいつ自体は今でも格闘機の中では強いほうだから、あってもいいと思うけど… -- 2015-09-05 (土) 10:31:14
      • すまんちゃんと見てなかった -- 2015-09-05 (土) 17:10:53
    • なんで欲しがるのかわからんけど拠点凸用ならまだやれるよ コンカス引ければね それ以外の用途なら素ピクの方が便利よ -- 2015-09-06 (日) 00:04:04
      • MS戦で考えるなら3点MG持てるフレピクも素ピクに負けてないよ。着グレの投げる速さも若干素ピクより早いからね。格闘の威力だけは負けてるが… -- 2015-09-06 (日) 00:50:36
  • 高A3は上昇なくなって挙動はどうなってますか?500万できん買おうか悩んでますw -- 2015-09-07 (月) 11:41:18
    • 500万で買うなら今のフレピクよりガンダムとかジムスト買った方が良いと思う、もうA3の上昇は全く出来ないでも未だにモビ戦は最高クラスで凸力も強弱で言うと間違いなく強の部類に入る機体(グレスロフレピクで箱拠点7430ダメは一回で) -- 2015-09-07 (月) 12:21:01
      • MS戦が最高クラスだったことなんか一度もないよ -- 2015-09-09 (水) 00:13:05
      • MS戦最高クラスとか言っちゃう馬鹿がいるとは思わなかったw -- 2015-09-13 (日) 02:59:08
    • コンカス以外引いたら売るしか使い道ないから買わないほうがいいと思う。速度求めてるならBD3とかGLAでいいと思うよ -- 2015-09-08 (火) 23:09:38
      • ありがとうございました、次回がシャ落ち機体まで様子を見ます -- 2015-09-11 (金) 16:58:43
  • こいつって休憩なしで何回格闘ふれるの? 空振りしまくりなのにブースト全然きれないで3機倒したとこで俺様ハイエナしようと思ったらまだ6回も振ってきやがった その間一回もたちどまってなかったんだが そもそもこいつ格闘移動してきたから相当へってるはずなんだが・・ -- 2015-09-04 (金) 04:27:34
    • ラグで見えない硬直とか通常格闘一回の間にちまちま回復してたらかなり振れるんじゃないの -- 2015-09-04 (金) 05:21:47
    • ブーチャがある程度高い機体で格闘振りまくってみれば分かると思うが一瞬の間にもブーストは回復するからわざと最速で振らずに管理すれば10回以上行けると思っていい、空振りで硬直長くなるのも回復量増えるから回数的にはプラス -- 2015-09-04 (金) 07:18:38
      • ブースト回復し始めるのは硬直回復後からじゃないか? -- 2015-09-05 (土) 02:29:51
      • 2段以上の格闘を持つ機体は2撃目を出すまでに結構猶予がある機体があって一歩歩いてから2撃目出すこともできるんやで(こいつはどうやったか忘れたけど -- 2015-09-07 (月) 18:28:44
      • ↑それ素イフが有名な奴だな、追撃するときに周りに敵がいるとき、割とつかえる豆知識だったり -- 2015-09-07 (月) 20:23:17
  • 格闘ばかりめだつけど3点式マシンガン持たせたらケンプとかテトラ乱戦とか不意打ちならバシバシ落とせてけっこう爽快ですね。 -- 2015-09-08 (火) 14:05:47
    • 3点MGは割と良い性能してるよね。ただネズミするときは着グレに場所を譲らないといけないのがネックだわ、3種持ちするわけにもいかないし -- 2015-09-08 (火) 19:49:36
      • 高A3より150軽いA3なら三顧持ってもまぁいいんじゃない -- 2015-09-09 (水) 07:15:19
    • 以外と単式が強いぞ。俺は3点当てるエイムないから一発一発目押しであてれる単式があってた。連射力ではなく精密射撃と威力で押したいならこちらをお試しあれ。けっこう素ピクと差別化できる射撃性能秘めてるよこいつ。コンカス5売るのもったいない。 -- 2015-09-10 (木) 14:28:03
  • いい加減A3のD格モーションなんとかしろや。ナハトに食われてるじゃねぇか。フレピクもう見なくなったのはナハトの劣化になったからだろ。またジオン優遇かよ。 -- 2015-09-08 (火) 22:01:06
    • 結局フレピク修正してもゲージ大差ないという -- 2015-09-08 (火) 23:06:52
      • いや、普通に連邦、ゲージ負けしてるけどなw -- 2015-09-10 (木) 19:03:44
    • いやA3のモーション優秀なのに修正したじゃん?普通にメッチャ当たるぞ・・・ -- 2015-09-08 (火) 23:19:14
    • フレピクがナハトより優れてた頃は連邦優遇だったの? -- 2015-09-09 (水) 00:23:00
      • 連邦優遇時は大体ジオンが勝ってる。と言うか他機体も道連れにできてる辺り最後の最後まで優遇され続けたというね…… -- 2015-09-10 (木) 13:40:33
    • 未だに拠点に2段止め×2入れられるフレピクと違ってナハトの箱殴り能力は完全に殺されたんですが。それでなおナハトネガるとか冗談でしょ? -- 2015-09-09 (水) 00:30:23
    • 射撃も下のナハトと比べてジオン優遇ですかそうですか -- 2015-09-09 (水) 00:41:39
    • 「フレピクもう見なくなったのはナハトの劣化「になった」からだろ」今まで逆だったんだから仕方ないんじゃない?すぐまたこっちのほうを格上にしろっていうのはただのネガに見えるよ。 -- 2015-09-11 (金) 14:39:37
      • うん?もうナハトじゃ箱殴りまともに出来なくなったけどフレピクは未だに2段止め×2入れられるよ?それなのにフレピクがナハトの劣化?何で? -- 2015-09-11 (金) 16:18:20
      • フレピクおじさんの超理論だから真に受けなくていいから -- 2015-09-14 (月) 10:38:28
      • MS戦の話でしょ。 -- 2015-09-15 (火) 08:36:51
    • ナハトと違いグレポイと3点マシンガンがあるのはかなり違うと思うんだけど -- 2015-09-13 (日) 02:05:32
  • こいつの後輩はストライカーカスタムしかいねーな。リアル系追及している絆ですら、こいつのタックルが一回転からの踵落としだもん。ガンオンでなら空中三回転半捻りとか体操選手も真っ青のアクロバティックするに違いない(そして格闘利用で再び崖上へ・・) -- 2015-09-09 (水) 20:53:20
    • 実際にやってみたらわかるけど、三回捻りって結構もっさりだよ。前方か後方かは知らんが、2回もしくは一回半捻りの方が格闘モーションとしては有能だと思うけど。上昇したいなら三回捻りもわかるけどね。 -- 2015-09-10 (木) 19:24:56
      • 空中三回転半捻りができるガンオンプレイヤーがいるとはな -- 2015-09-17 (木) 04:03:37
  • 銀図でも格闘がちょっと強い普通の機体として使えるようになったが、盾とAPがない分立ち回りを選ぶのは変わりないな とりあえず3点マシが強い -- 2015-09-10 (木) 09:04:44
  • 軽量ダガー使ってる猛者おる? -- 2015-09-10 (木) 19:33:59
    • 使うメリットが完全に無くなったからもう装備してないな……。 -- 2015-09-11 (金) 16:13:37
      • A3のモーション変更で、安定して攻撃を当てられて、よろけをとれるようになったからかな? -- 2015-09-12 (土) 08:06:09
      • いや恐らく上昇が無くなった事で銀図でも空飛べる武器として価値のあった軽量が、今やMS戦で2段当てのよろけが限界程度の武器になってしまったからじゃないかな。軽量は格闘移動と言えるほど突出して早くないし。まあよろけ取るだけならまだ優秀ではあるけども。 -- 2015-09-13 (日) 01:16:14
      • こいつの一段は微妙だからA3しか選択しないし銀だからってことで軽量使うくらいならA2でいい -- 2015-09-13 (日) 02:02:22
  • 初動レースでフレピクじゃなくバーニアン使うけどフレピクの方が箱拠点殴る瞬間火力も拠点までの速度も倍近いというのに何故使わないんだか理解できん。
    バーニアンの火力じゃレースで凸するくらいなら防衛した方がCTてきにもずっとマシだろ -- 2015-09-11 (金) 12:59:32
    • じゃあフルバじゃなくフレピク使えよ・・・何が言いたいのか分からんぞ -- 2015-09-11 (金) 20:36:28
      • 勝ちたいとか言っといて初動フレピクもってるのにバーニアン出してる人が大半なんだよ -- 木主? 2015-09-11 (金) 22:12:09
      • たぶんだけど、木の最初の文の頭に みんな って付け足せばすんなり読めると思う -- 2015-09-12 (土) 09:01:43
    • 言葉は ハッキリ 正確に -- 2015-09-12 (土) 12:04:26
    • 上昇できなくったから箱殴りやりにくいんやろ -- 2015-09-13 (日) 02:35:46
    • 俺も箱拠点に与えるダメージが連邦だと弱いから今でも拠点殴れるフレピク金図買っちゃたw -- 2015-09-13 (日) 03:24:01
    • 相手防衛の処理能力は1号機に劣るから露払いもかねて1号機も一定数は必要だとおもう。フレピクだけで凸って待ち防衛多いとキツイ。 -- 2015-09-13 (日) 11:26:47
    • バーニアンに草 -- 2015-09-13 (日) 15:54:24
    • バーミヤンみたいな書き方やめろ -- 2015-09-14 (月) 13:16:41
  • 飛ばなくなったこいつの対処かなり楽になったわー、良修正w -- 2015-09-13 (日) 00:13:34
    • ネズミとしては対処楽になったけど格闘機として暴れられるとなかなかやっかい。キルは取れないけど敵のライン撹乱するぐらいはできる -- 2015-09-14 (月) 13:00:13
  • 今500万で金図買う価値ある?コンカス以外出たらゴミーでは買う気がしない。 -- 2015-09-13 (日) 13:50:15
    • 他の機体買った方がいいよ -- 2015-09-14 (月) 10:21:04
    • ない 500万出してこいつの金図コンカス狙うギャンブルするぐらいなら他の買いな どうしてもって言うんなら止めない -- 2015-09-14 (月) 13:15:16
    • 今の環境なら空中で独自ルートいくわけでもないし、昔ほど回数が問題ではないかな。ms戦を除けば十分に使えるよ。速さも他の機体より速いレベル一機あれば凸は捗る。 -- 2015-09-14 (月) 13:28:40
      • MS戦全然ダメそうなカキコミたまに見るけど別に困らないレベルでキル取れるてるからよくわかんないな -- 2015-09-15 (火) 05:18:06
      • 3次元格闘に比べればかなりの弱体化、連邦の格闘全般と比べればまだまだいける程度だわ。拠点殴りは未だ最強の一角。 -- 2015-09-15 (火) 08:49:16
    • グレスロ以外を求めて500万で買ったが、やはり呪いからは逃れられなかった…。しかしもう500万必死に貯めて購入したらなんと!コンカスでしたーー。ねだるな、勝ち取れ、さすれば与えられん!! -- 2015-09-15 (火) 10:59:52
      • 1/3でコンカスを引かなきゃ微妙な500万GPのくじをよく何回も引いたなってビビるわ。俺は3特性全部無難な機体でもなけりゃ買う気しないな -- 2015-09-15 (火) 11:22:26
  • 訴えないの -- 2015-09-14 (月) 17:17:20
    • あくまで弱体化では無く特定の格闘が本来あり得ない行動(D格闘で上昇していく)に対して高度修正をかけましただからな、GLA事件以来かなり臆病な表現で表す用になったから弱体化という名目で訴訟は無理何じゃない? -- 2015-09-14 (月) 20:31:04
      • フレピクの想定外の動きをずっと放置してさらには容認までしちゃって修正もしないと明言しちゃったからね。ガンオンの運営開発がいかに無責任かってのがホントによくわかる。今更コイツに未練は無いけどコイツのDX、GPガシャにどれだけの額が費やされたのか…。 -- 2015-09-15 (火) 15:18:43
      • コンカス以外も含めたコイツ8機体、どうしよう。 -- 2015-09-15 (火) 21:14:53
  • トリントン港湾基地X拠点だけど上昇規制食らった今でも3往復出来るな。 -- 2015-09-16 (水) 16:15:00
    • 制限後も何往復できるってよく聞くけど、俺下手くそみたいで制限後は一往復しかできない。誰か参考動画上げてくれたら嬉しいんだけどな -- 2015-09-16 (水) 16:38:18
      • ちゃんと前と同じようにカメラ上下操作してる?上昇はなくなったけどD格って下向くと高度下がるから1段目上、2段目下ってちゃんとやると上判定強いし2往復は余裕を持ってできるよ。 -- 2015-09-16 (水) 18:39:24
    • 下の鉄板拠点は2段すら危ういけど、鉄板のコツある? -- 2015-09-16 (水) 19:09:32
      • 正面から斬りかかるのではなく、あくまで拠点の横をかすめる様に殴るのじゃ -- 2015-09-20 (日) 00:20:11
  • 500万GP貯めて買って一発でコンカス出たぜ(歓喜なお自分が操作下手ですぐに殺られるwでもキルは前よりとれるようになったわ -- 2015-09-17 (木) 00:05:46
    • お、そうだな。改行ルールを守らん奴は即修正だな -- 2015-09-17 (木) 00:08:39
  • フレピク弱体化してもほとんどゲージは動かなかったな。弱体化必要なかったんじゃないか? -- 2015-09-17 (木) 01:27:27
    • 全体の勝敗に与える影響は思ったより少なかったわけだな。しかし存在のあまりのウザさがプレイヤーに与えるストレスは激減しただろ。上昇兄弟ともに落下で俺は良かったと思ってるよ。 -- 2015-09-17 (木) 19:01:04
    • フレピク連中は固まって行動してるのが多かったからね。必然一つの戦場に固まるからゲージへの影響はさほど出ないけど、そいつらが参戦した戦場では超高確率で連邦の勝ちというのが実状だった。修正された現状でもいまだに格闘移動の異常さが目につくが、まぁナハト共々に弱体されてよかったと思うよ。 -- 2015-09-17 (木) 20:55:58
  • ジャンブロを単独で殴れる人いますか?攻撃キツすぎ。 -- 2015-09-17 (木) 13:02:35
    • 昨日3回トリントンでプレイ、フレピク高A2つかってるんだけどバリアのなかに入る前に蜂の巣にされる。なぜか素ピク高A2だとスッとはいれて複数回殴れたからフレピクでもいけるんじゃないかな? -- 2015-09-17 (木) 13:34:59
      • フレピクでも格闘一本でブースト吹かしながらいくと転倒せずに殴りに行けました。下手に格闘移動するよりバランスでゴリ押しのがいいのかもしれません。 -- 2015-09-17 (木) 17:25:48
    • 素A3でD格で左右に移動しながらバリア入って、あとは通常攻撃連打で移動しながらだと結構殴れました。 -- 2015-09-17 (木) 19:42:56
    • 斜め後ろから入って尾っぽを移動しながら切ればそれなりに殴れる クローは避けれないけど -- 2015-09-25 (金) 22:05:10
  • ナハトのD式まではいかなくていいのでA3を素ピクぐらいにしてもらえないかなあ -- 2015-09-17 (木) 14:11:35
    • いや威力以外はD式レベルの当てやすさになってね? -- 2015-09-17 (木) 18:44:59
      • 左に穴があることを言ってるんじゃない? -- 2015-09-21 (月) 01:30:03
      • ナハトのD式の右判定の穴ぐらい気にならないけどなぁ・・・出も早いし正直単発で当てる事だけに関しては困ったことないんでさらにモーション修正必要だとは感じた事ないや。威力ほんの少し上げてくれたら良かったねぐらい -- 2015-09-21 (月) 02:15:28
  • 修正はいったり環境変わった今でもうまくハマれば拠点ダメとか爆発的にかせげるからコスト300では破格に優秀な機体だよね。 -- 2015-09-18 (金) 13:43:49
    • 前環境ほどの絶望じゃないけど、未だに数機がブンブン拠点に凸してくる様はトラウマレベル。 -- 2015-09-28 (月) 20:57:48
  • ネメストのコンカスLV5使ってます。コイツもやってみようと思うんですが、(MS戦に限って言えば)どちらのほうが皆さんはキルとれてますか?or良いですか? -- 2015-09-19 (土) 13:57:22
    • どちらの格闘のモーションが肌に合うか、それ次第じゃないかな?。それ以外で判断するならBSGを選ぶか3点を選ぶかの違い。何気にフレピクの3点は弾数以外は優秀やからね。 -- 2015-09-20 (日) 00:25:33
  • これの銀図ってどうなの?おしえてエロい人! -- 2015-09-19 (土) 15:46:00
    • 銀図コンカス4運用マンだけど、銀図はコンカスかつそれが4以上なら十分使えるよ。MS戦には判定発生が連邦最速級のA3。追撃も2段目が反転だから踏み込みすぎることはないけど、慣れが必要ね。N格移動も速い。 凸運用には高A2。慣れてない人が多かっただけかもしれないけど、あまり高A3と格闘移動スピードは変わりません。結構踏み込むので素イフのような運用になりますね。 -- 2015-09-20 (日) 18:13:58
      • 反転があるのは、金限定の高A3ね。高A2はコンカス5でも怯まない相手が多すぎて辛い。二撃目の対空力が、ジャンプで逃げた相手に最適なんだが、威力が低いのがどうしても・・・ -- 2015-09-21 (月) 08:25:52
      • 「追撃も」の後に「N格の」を忘れてました。申し訳ない。 -- 枝主? 2015-09-21 (月) 10:33:21
  • こいつでMS戦するなら、どの装備がベストかね?ワイは3点マシF、ビーム・ダガーA3(二刀流)、改良グレFなんだけど、皆さんはどんな装備がベストだと思う? -- 2015-09-23 (水) 12:25:25
    • 個人的には3点N・着発F・A3 -- 2015-09-23 (水) 12:59:17
    • 3点マシFは厳しいかな?やっぱりマガジン火力低いかな -- 2015-09-23 (水) 16:36:51
    • サブウエポンが心もとないし3点Nが妥当かな。ちなみに自分は三点N、グレF、A3。 -- 2015-09-23 (水) 22:46:43
    • 3点Fだと削りきれなかった、やっぱり3点Nで先制攻撃したほうがいいね -- 2015-09-24 (木) 16:43:38
  • 高A2の一段目が横モーションで当てやすいけどコンカス5でも高コスト(テトラとか)だとひるみもしない連中いるからA3かな・・・。 -- 2015-09-23 (水) 16:26:58
    • D格威力3倍じゃないと厳しいよね -- 2015-09-23 (水) 16:37:34
  • 相変わらずコンカス以外はゴミ? -- 2015-09-23 (水) 19:09:56
    • むしろ前以上にコンカス以外がゴミになった。コンカス5ならフルバーニアン除いて全機体最速だよ -- 2015-09-23 (水) 19:16:48
      • Fb高カス4でもこいつにぶち抜かれたので相変わらず最速よ -- 2015-09-25 (金) 23:55:57
    • 500万で金買ってコンカス以外出たらどうすればいいの? -- 2015-10-03 (土) 21:58:05
      • もう500万貯めれば良い -- 2015-10-03 (土) 22:26:42
  • 素ピクのほうが強いんじゃね -- 2015-09-25 (金) 02:47:04
    • すまん、↑ -- 2015-09-25 (金) 02:48:24
  • 空中で高A3を連続で当てられるやつって何者?使ったことないからわからないんだけど範囲そんな広いの?俺のテトラがバラバラにされた… -- 2015-09-28 (月) 07:54:44
    • 2発目は凄く広い。一発目は普通。3発目はクソ -- 2015-09-28 (月) 21:22:23
    • 3発目は出さない方がいいのか -- 2015-09-28 (月) 22:36:15
    • 連続で狙って当てられる人はそういないよ。あれは変態。といっても局地に行くとよく見かけるんだけどねwww -- 2015-10-02 (金) 06:24:56
      • 今でも居るのか・・・昔のならともかく、今のフレピク局地で使うとか変態だな -- 2015-10-08 (木) 23:05:16
  • MS戦だったら素ピクとフレピクどっちがいいのかな? -- 国士無双? 2015-09-25 (金) 07:11:00
    • 狭くて敵とよく遭遇する場所で戦うなら、素ピクの方が沢山狩れる。コスト安いし火力高いからね。広い場所なら移動性能に優れるフレピクの方が役に立つ場面もある。こっちはピクシーより扱いに多少慣れが必要。多少ね。慣れてたらどっちもありだと思うけど、戦場によって使い分けオススメする。 -- 2015-09-25 (金) 21:54:10
    • 別人が追記すると対空はこっちの高A3のほうがやりやすい あと離脱も最速なんで金コンカス出たらこっち 他だと高A3使えないんでコスト20分の魅力は感じないな(個人の感想です) -- 2015-09-25 (金) 22:13:46
    • 高A3だと、相手の頭部を貫通する気持ちで初撃を当てると、二段目が確実に決まって瞬殺可能。ジャンプで逃げられても当たるので、素ピクよりも生格は楽だね。正し、コンカスに限る。 -- 2015-09-28 (月) 05:08:20
    • 純粋に格闘戦が得意な人なら素ピク。空間把握能力が高く、高A3を扱いきれるならフレピクって感じかな。ただフレピクは3段それぞれ当てる敵を変えて、敵のよろけを利用して枚数を裁くことができるから使ってて面白いのでオススメ。 -- 2015-10-02 (金) 06:30:20
  • こいつにもさっさとナハトのミラー武器よこせや。ふざけんなよ向こうはくれてやったろうが。 -- 2015-10-03 (土) 11:36:35
    • 高A3を戻してくれてもええんやで。 -- 2015-10-03 (土) 15:40:36
    • D式チンパンが未だに適当にブンブンしてるからなぁ・・・せめて向こうで言うD式(こっちで言うA3なのかな?)と武器の威力同じにしろとは思うね。 -- 2015-10-05 (月) 04:23:26
    • ナハトは3段格闘無し、着発グレ無し、機体性能もフレピクに比べて低く若干デブだからあのD式格闘が許されてるんだろ。通常格闘による前進もできないしな。キミ甘えすぎちゃうか? -- 2015-10-05 (月) 08:29:48
    • ん? ナハトにフレピクミラーなんてあったか? -- 2015-10-09 (金) 05:49:13
      • 高A3で上昇出来るのにナハトは出来ないからと大分性能の劣化したD3が追加された。だからフレピクにも大分性能の劣化したナハトD式を追加すれば木主は満足するんじゃないかな -- 2015-10-09 (金) 23:04:01
  • こつこつ貯めたDXチケット120枚、全て費やしてようやく手に入れた金図コンカス。これを一年前に手に入れたかった・・・! -- 2015-10-04 (日) 04:28:59
    • なんだかんだいってこいつでネズミするの楽しいよ! -- 2015-10-04 (日) 12:42:14
    • 高カス試作01除いたら連邦最速だからまだまだネズミいけるっしょ -- 2015-10-06 (火) 23:37:19
    • まだラグアーマーでバズーカ直撃回避できるぐらいの性能はある 左官以下戦場なら正面から堂々と突っ込んでも拠点殴れるから安心して使え -- 2015-10-07 (水) 01:19:54
  • 高A3の高度修正と同時にA3のモーション変更があったってことは、運営はA3のモーションが使い物にならんていうことはちゃんとわかってたんだな -- 2015-10-04 (日) 15:46:20
    • 金図買うか迷ってる俺に詳しく教えてくだされ。 -- 2015-10-04 (日) 22:02:42
      • 旧A3のD格モーションは産廃キック。高A3のD格3段目のアレだね。今のA3は素ピクの高A2のD格二段目のモーションだったけかな?特別優れたモーションって訳でも無い -- 2015-10-05 (月) 01:23:08
      • モーションだけの話なら今のA3優れてね?出が超早いし伸び十分だしで判定の穴も気にならないぐらい斬れるよ。 -- 2015-10-05 (月) 09:15:41
      • 上の人エアプだから信じないほうがいいね。今のフレピクを格闘目的で買うならやめたほうがいい。格闘ならジムスト系か06かBDの三号がおすすめ -- 2015-10-07 (水) 09:53:00
      • 勝手にエアプ扱いしてるけど三点着発持ちながら使える格闘としてはA3十分の当てやすさだよ。そっちこそ本当に使ったの? -- 2015-10-07 (水) 16:53:50
      • 格闘のモーションの話してるのに急にグレネイドの話とか持ち出してきてワロタ -- 2015-10-12 (月) 12:56:23
      • 枝2で別に書いてあったし枝主がこいつの金図でまだいけんのってのが元話だし射撃武器の別にいいんじゃないの?枝3のコストも上なBD3だって射撃込みで言ってるのかと思ったわ。 -- 2015-10-12 (月) 19:08:06
  • ようやく金図当たったとワクワクしながら作ってみたらグレスロで泣きそう・・・格闘当てても怯みすら取れねぇよ;; -- 2015-10-05 (月) 04:28:32
    • LA族最速のグレポイ機としてワンチャンあるさ(震え声) -- 2015-10-05 (月) 04:32:19
    • 俺のグレ、元気に倉庫番してるよ^^ -- 2015-10-05 (月) 20:55:30
    • 俺のグレはガンキャ族がやってきてジャンク屋に売られた。コンカスは今日も元気に拠点殴ったよ -- 2015-10-07 (水) 01:30:16
    • こいつのグレモーションいいから、キル取れるしうまく使えばグレ格闘できるかもかも。 -- 2015-10-07 (水) 18:07:02
      • 使った事ないだろ…グレからの持ち替えの遅さに絶望するがいい -- 2015-10-10 (土) 02:11:29
    • グレポイするようなコストじゃないでしょ。グレポイ目当てならLAがいいかと -- 2015-10-07 (水) 20:38:21
      • LAにはグレスロないけどな。同コスのコマLAでグレポイする人多いしいけるんじゃね -- 2015-10-08 (木) 19:56:43
  • ナハトに勝てるところもうなくね? -- 2015-10-07 (水) 22:12:00
    • 格闘移動速度はまだまだ健在だから、ただ高A3でのMS戦がかなりやりにくくなった、でもナハトも新トリントンやテキコロ以外だとかなり見なくなったしな、まぁピンク色のゲロ吐いてる奴に乗り換えただけだろうけど -- 2015-10-08 (木) 00:52:10
      • 向こうのゲロは緑色泣きがする。 -- 2015-10-13 (火) 18:29:53
    • ブースト容量の差で圧倒的に勝ってるわけですが・・・使ったことないのか? -- 2015-10-08 (木) 08:48:01
    • 射撃もこっちの方が上じゃね -- 2015-10-08 (木) 08:52:21
      • 格闘機でそれは無理がある -- 2015-10-08 (木) 19:27:51
      • これだけ優秀な射撃武器群を考慮しないほうが無理があるんじゃね -- 2015-10-09 (金) 23:07:21
    • 対MS戦がピクシーよりも弱く感じる。 -- 2015-10-08 (木) 09:02:39
      • MAPとか相手によるんじゃない?ナハト見かけても素ピクよりグレ撒き三点で真っ向勝負しないで削りもできるし。通路とかで格闘ぶんぶんしたり芋突撃すんなら素ピクでいいしとか。 -- 2015-10-08 (木) 10:20:16
    • グレネード強いやん? -- 2015-10-08 (木) 19:52:57
      • 三点も強いやん? -- 2015-10-08 (木) 20:19:36
      • やっぱグレポイ機としての運用かな?ナハトみたいな格闘一本みたいな立ち位置はもう厳しい? -- 2015-10-08 (木) 20:23:03
      • できるってだけでこいつは好きな方すればいいと思う。ナハトは選択肢がそれしかないだけだし。 -- 2015-10-09 (金) 20:17:26
    • 細身でなかなかの耐久に300とは思えない機体性能に三点もあって高カスだとその辺りの強みも上がるし着発も軽くなったから普通に強いぞ、高出力もまだ悪くないし -- 2015-10-09 (金) 22:38:27
  • 最近思った。弱体化したといっても、連邦が勝つためにはやっぱりこいつのネズミ将官様が必要だわ。いると全然勝率が違う気がする。 -- 2015-10-10 (土) 17:54:26
    • 弱体化してもケンプテトラ振り切れるからな。ジオン凸機よりCT短いし普通に優秀よ -- 2015-10-10 (土) 19:46:34
    • 三次元機動出来る前がぶっ壊れだっただけで格闘移動速度が変わっていない以上ネズミ機体としては未だに一番よ -- 2015-10-11 (日) 19:53:42
      • 硬直長くなったから遅くなったんだけどな・・・・ -- 2015-10-12 (月) 16:21:19
  • 前から言われてるけどMS戦するなら素ピク、拠点殴りにはフレピクって割り切る必要あるよね -- 2015-10-11 (日) 11:33:35
    • MS戦全くできない機体ならともかくその辺は個人で好きにすればとしか -- 2015-10-11 (日) 11:53:59
  • フレピク相変わらずだな -- 2015-10-11 (日) 20:08:41
    • それ、使い手次第なんだけどな・・・ -- 2015-10-12 (月) 16:22:30
      • むしろ使い手次第なのが相変わらずだな -- 2015-10-12 (月) 20:11:44
  • こいつの軽量って使える? -- 2015-10-12 (月) 21:46:34
    • 使えない。具体的に言うと単純に威力不足な上、従前で出来ていた立体機動が出来なくなった事でこいつを使うメリットが無くなった。 -- 2015-10-13 (火) 21:22:00
    • フレピクならコンカス5、高A3でしょ。他は素ピクでどおぞ。 -- 2015-10-20 (火) 21:17:42
  • 有名な生主さんに憧れて500GPでかって格闘移動したいんですけど180度振り向くのに30cmぐらいかかる自分は格闘移動不可能ですかね? -- 2015-10-12 (月) 22:29:50
    • オプションでマウス感度上げればいいと思うよ -- 2015-10-12 (月) 22:40:29
    • 大きなマウスパッド買いなさい。 -- 2015-10-12 (月) 22:42:18
    • そんな事で躓いているようでは、この先思いやられるぞ。 -- 2015-10-13 (火) 08:48:03
    • 俺は三段階に感度を変えられるマウスを使ってるよ。感度が低いので狙撃、普通ので射撃、高いので格闘。 -- 2015-10-13 (火) 18:24:43
    • ゲーミングマウスなら感度調整付いてるからそういうの買いなさい -- 2015-10-13 (火) 19:44:23
  • コイツ未だに宇宙で使っ -- 2015-10-14 (水) 09:28:50
    • おい -- 2015-10-25 (日) 18:33:22
  • 1戦で2000ポイント以上取れるのこいつだけだろ、まだ修正が必要 -- 2015-10-14 (水) 11:39:37
    • 先週のハイスコアのアレか。あれに関しては敵のレーダーがガバガバすぎたってのもあるんだよなあ。昔みたいに変なとこ登って強行突破も出来なくなったし今ぐらいが良いんじゃね。 -- 2015-10-15 (木) 00:50:38
    • そこまでいくと、フレピクより歩兵の問題。防衛が甘すぎる。2000って本拠2個を単機で割るレベル。何やってたんだ、防衛? -- 2015-10-15 (木) 13:31:11
      • 別に空飛べないだけで消費量減ってるのは変わらないし格闘移動で拠点ついて戦艦を回りながら殴るだけでいいぞ。ちなみに本拠点一つ壊すだけで2000いく。昔は4000までいく人がいるレベルだった。 -- 2015-10-15 (木) 13:37:47
      • 実際、弱体化前フレピクで2000以上稼いだことあるが、それぐらいのわけわからんスコア出せるときって、①「レーダーなくて、ネズミし放題」②しかも本拠殴っても防衛来るのが遅い③さらに元々敵が歩兵でボロ負けしてて、仮にフレピクでネズミしなくても余裕勝ち。これぐらいの好条件が揃わんとできんぞ。いや、マジで。 -- 2015-10-15 (木) 21:22:15
      • でも、ポイント取れるのがこいつだけなのには変わりないからな -- 2015-10-25 (日) 06:07:17
    • レーダー置けよ。音聞いたら勝手に帰るぞ。 -- 2015-10-16 (金) 01:57:05
      • 最近のフレピク乗りはレーダーもキッチリ壊してくれるからなぁ… -- 2015-10-18 (日) 00:41:01
      • 公式チート使いは黙ってろ -- 2015-10-25 (日) 15:55:22
  • 最近こいつ作って練習してるんだけど、少しやっただけで腕がめちゃくちゃ疲れた。みんなも最初そうだった? -- 2015-10-14 (水) 23:31:17
    • 180度反転操作でマウスパッドすっ飛ばしたりしたわ -- s? 2015-10-15 (木) 12:59:19
    • 3段格闘で格闘とか移動してると、戦闘終了後どっと疲れが来るよ。使い方によるかもしれないけど。俺の場合、使い慣れてもそこは変わらなかった。 -- 2015-10-15 (木) 23:26:11
  • そろそろ500万貯まるからこいつを買いたいと思うんだけど.........やめた方がいいかな.........? -- 2015-10-15 (木) 14:27:43
    • 飛べなくなっただけで容量クッソ多いから格闘機としてはトップクラスなのは健在よ -- 2015-10-15 (木) 14:30:49
      • 買う価値はある? -- 2015-10-15 (木) 14:32:48
      • あるといわれればあるけどないといわれればない。理由はコンカス以外は産廃だから -- 2015-10-15 (木) 15:37:27
      • コンカス引けるなら買うべき、引けないなら買わないほうがいい -- 2015-10-15 (木) 15:40:00
      • こういうのって価値なんてこの機体が好きかとかでも変わるし手持ちは面倒としても他に買う予定の機体もいってくれないとそっちのがいいよとかも言えないから何とも・・・ -- 2015-10-15 (木) 21:53:58
  • GPで当たりました!で、コンカスでした! -- 2015-10-15 (木) 20:10:21
    • 俺のグレスロフレピクへの嫌味かな?(泣き) -- 2015-10-15 (木) 22:10:56
      • グレスロなら、箱本拠点入るまえに地雷処理がしやすくなる気がするじゃないですか〜 -- 2015-10-25 (日) 18:36:11
    • わしは高機動ですよ皆さん! -- 2015-10-16 (金) 13:44:36
      • こ、高機動はまだいいんじゃないかな(汗) -- 2015-10-17 (土) 16:28:04
    • DXで2機当ててグレスロ、GPで3機当ててグレスロ -- 2015-10-17 (土) 21:59:19
      • 俺はナハト5連続グレスロという奇跡をおこしたけどフレピクはコンカスだったわ -- 2015-10-18 (日) 12:38:34
      • FS鯖でナハト 素イフ合わせて7体全てグレスロだったけどこいつだけはコンカス -- 2015-10-19 (月) 11:54:38
  • 高出力A3って判定的な点でMS戦には向いてないの? -- 2015-10-17 (土) 17:40:41
    • 1段目と2段目は強いよ。1段目当てる→2段目180度反転で大概の敵死んでるからね。うん。ただ結構慣れないと無理。1段目伸びる分当てにくく感じる。 -- 2015-10-17 (土) 17:49:33
      • 慣れ必要だと最初の方はキル難しそうか... -- 2015-10-18 (日) 03:34:05
      • 枝主だが、KG3くらい・・・まあ、基本凸運用だからかもだが、調子いい時は10キルくらいはいけるかな -- 2015-10-18 (日) 17:36:05
    • 一段目はかなり当てやすい部類だし一段目必中、二段目はオマケみたいな感じでやればいいと思う -- 2015-10-18 (日) 12:29:54
      • 何と比較するかによるけど、高A3は当てにくい部類じゃないの?一段目は伸びるけど手元判定皆無で、横範囲も短刀故に広いってほどでもない。自分はずっとMS戦でも使ってたから今は苦もなく当てれるけど、実用レベルになるまではそれなりに時間かかったと記憶してる。 -- 2015-10-19 (月) 04:11:45
      • どっちかと言えば2段目のが強くないか?横判定にかなり助けられるんだが -- 2015-10-19 (月) 04:41:47
      • まさにそれ。自分は一段目外れても二段目で引っ掛けられるように、大体90度以上は角度変えながら斬ってる。 -- 2015-10-19 (月) 04:56:05
  • ようつべで「フレピク 弱体後」で検索してみ 2600点取ってる人がいまだにいる。まあ、この人がすごすぎるんだけど。 -- 2015-10-20 (火) 17:25:19
    • それ見た
      今期はトリントンのXで似たようなことできる -- 2015-10-20 (火) 18:40:09
    • N格移動が速くて羨ましい。自分は素早くやろうとすると3段目まででてしまい戻ってしまうw -- 2015-10-21 (水) 04:01:52
    • これがちょっと上の枝で話題になった人のやつやな -- 2015-10-21 (水) 15:46:02
    • 2位 きのこ大作でワロタ -- 2015-10-21 (水) 16:18:07
  • やってる人の真似して、地雷抜けて殴ろうとしたら華麗に爆散した。抜け方も何回も見直して真似したつもりなんだけど何が違うんだろうか。 -- 2015-10-18 (日) 00:33:23
    • 着発投げてから入る -- 2015-10-18 (日) 04:44:42
      • それはできるんだけど、真似したいのは地雷の爆発を格闘ですり抜ける方法なんだ。 -- 2015-10-19 (月) 22:53:23
    • 演習で練習してきなさいな、地雷は自分で設置して -- 2015-10-18 (日) 12:40:34
      • 演習でコース取りは嫌というほど練習した。大規模で地雷との距離もいろいろ試したが今のところ爆散している。 -- 2015-10-19 (月) 23:03:52
      • 一番いいのは地雷踏まないで飛び越えていくこと -- 2015-10-20 (火) 18:41:58
  • 空中乱舞がガンオンの華とか某フレピク教キチガイみたいなことは言わんから、演習だけでも上昇をもう一度させてくれ...そげぶなのはわかるがあれやってる時が一番楽しかった -- 2015-10-21 (水) 16:02:41
    • 演習でやりたいよね。フレピクだけじゃなくて過去のぶっ壊れ設定でNPCにストレスアタックしたい。 -- 2015-10-21 (水) 20:49:46
    • まぁ、ぶっちゃけ飛ぶのは楽しかったな 修正は当然だったが -- 2015-10-22 (木) 18:07:02
      • 楽しいけど修正されて当たり前だなってのは確かにwSEGAの某ロボゲーでAC慣性修正された時も同じ事思った -- 2015-10-23 (金) 09:54:02
    • 今でも高カス5の01除いたら最速だしがんばって使ってるわ -- 2015-10-23 (金) 12:55:36
  • 高コスとかいう粗大ゴミ引いたわ死ね -- 2015-10-24 (土) 02:27:34
    • 高機動コンバットカスタム…だと!? -- 2015-10-24 (土) 19:29:40
    • 最高速度が上昇し格闘の威力が上昇します。 -- 2015-10-24 (土) 23:45:17
      • (但し消費容量は2倍です) -- 2015-10-25 (日) 19:54:46
    • D格出す時のブースト始動の消費量が若干減るからまだ当たりと思った方がいい、グレスロは救いようが無い。俺のはなんで全部グレスロなんだよ -- 2015-10-25 (日) 12:10:15
      • フレピクのグレスロだと生当てしやすいし、運用によるけど言うほど悪くはないと思う -- 2015-10-26 (月) 08:41:07
    • え? 高カスでもいいじゃん(笑) -- 2015-11-03 (火) 09:07:34
    • グレスロじゃ無いだけマシと思えや(泣) -- 2015-11-03 (火) 09:14:57
  • こいつのA3ナハトと目も当てられないくらい弱くね? -- 2015-10-26 (月) 11:53:18
    • 威力以外は別に -- 2015-10-26 (月) 12:41:43
    • コイツのA3の強みは踏み込み。範囲は若干劣るけど、判定の発生速度は同じくらいで早いから、どっちも同じくらい強いよ。なお威力 -- 2015-10-28 (水) 01:46:51
  • 銀コンカスなら、格闘は何がオススメですか? -- 2015-10-26 (月) 13:52:23
    • 何もオススメできません。以上 -- 2015-10-26 (月) 19:42:28
    • まあ、ナハトD式に近いA3だな。 -- 2015-10-26 (月) 21:06:53
    • 銀コンカスA3は快適よ。硬直の短さだったら単発格闘でも5本の指に入るからねぇ。追撃N格の2段目はバックステップだから、そこだけ慣れが必要かも。 -- 2015-10-28 (水) 01:43:28
  • せめてコンカスの硬直軽減みたいに、敵オブジェクトに格闘当てた時は飛べるようにして欲しいなあ。箱が殴りづらいだよなあ -- 2015-10-27 (火) 03:09:11
    • 箱を格闘で殴ることを諦めた方がいい、2セット当てたらゲロ1吐きと同等だし突破力はこいつのが上だから我慢しよう -- 2015-10-27 (火) 15:46:10
    • そんなんやったら今度は箱にワイヤー張られるぞ……。ただでさえニューヤークみたいに一部の箱が高さを上げられて横振りの格闘機が割食ってるっていうのに勘弁してくれ。 -- 2015-11-08 (日) 00:03:46
  • 今ってみんなこいつどう運用してるの? -- 2015-10-28 (水) 23:00:13
    • 開幕凸がセオリーだったりネズミや補給凸が狙えるMAP。でも新しいNY本拠点みたいに殺しに来てるからそのうち倉庫行きになりそう。格闘振るなら素ピクだし。 -- 2015-10-29 (木) 01:07:05
    • 高A3凸したり三点着発A3でMS戦したり気分とMAPで変えてる -- 2015-10-29 (木) 10:25:13
    • グレスロだがグレポイできるポイントへの迅速な移動手段として高A3+グレの組み合わせで使ってる。 -- 2015-11-01 (日) 05:00:13
  • またあの青い空を飛びたい -- 2015-10-29 (木) 01:17:35
    • SFS「乗れよ」 -- 2015-10-30 (金) 03:45:23
    • ただのブースト「使えよ」 -- 2015-10-31 (土) 17:11:23
    • NYならビルの上からとんで行けますよまだ -- 2015-11-04 (水) 14:59:21
    • はい。タケコプター -- 2015-11-10 (火) 06:56:35
  • 余り話題になってないけど今、箱型に格闘は届かなくないですか?、壁使って殴れなくはないけどそれともNYだけなのかな -- 2015-11-02 (月) 19:43:24
    • ナンカン遺跡の箱拠点みたいな支柱型以外箱拠点は壁か金網使わないと無理じゃ無いかな -- 2015-11-02 (月) 22:31:50
    • NYは「拠点形状変更する」と2週間前にきっちりメンテ情報と一緒にお知らせ出して、先週のアップデートで箱の高さが変わった。ギリギリ1セット届くくらいだな他の箱は変わらず2セット殴れる -- 枝主? 2015-11-02 (月) 22:43:06
      • 途中送信してしまったので続き。NYの新型箱拠点は、地上から侵入するとフレピクの高A3の上判定の強さを活かして1セット、コアの真下で振ってギリギリ当たるくらいで、他の連邦系横薙ぎ格闘では当たらない。屋根から侵入すれば当たるけどね。なんであんな謎改変をしたのかはわからんが、屋根の穴を戻したのだけはGJと言えるな。あと名前欄はミス -- 2015-11-02 (月) 22:46:43
      • ただ屋根の穴戻されるとコア下に鉄板付けられて結局1セットくらいしか入らなくなっちゃうんだよな。でも今のNYにはなかった気がするけど、そこが怖い。 -- 2015-11-02 (月) 23:11:16
  • こいつのDX回してるんだけど、残り50切ってもはずれの金図すら当たらないんだけど…これが普通なのか? -- 2015-11-07 (土) 20:12:35
    • 普通ではないがよくあること。俺はNT-1残り27で出たが -- 2015-11-07 (土) 22:55:55
      • 一応このDXの課金機体の金図はフレピク、GLA、5号機、陸ガン、ガーカスで総計7枚。それが一枚も出ないって、このゲームそんなに課金させるんですか?始めたばっかで、課金ガチャの排出とかよくわかんないんですよ… -- 2015-11-07 (土) 23:49:34
    • 運がよければ箱のトップに目玉金が連続で並んでることもあるし、当然逆の場合もあるよ。他ゲーだと目玉レア排出0.5%(もっと低いのもある)の上にボックスですら無い(底なし)ってのもザラで、ガンオンは多少はマシな部類に入るのだけどもあまりオススメは出来ないタイプだというのも確か。課金でガチャ回すならある程度無駄になるのは覚悟しておいたほうがいい -- 2015-11-08 (日) 00:10:38
    • 運と運がすべてだからなぁ。単発1回目で目当ての金が出ることもあれば残り1まで目当ての金が出ないこともある。まぁ木主のは運がないわ。 -- 2015-11-08 (日) 03:52:59
    • GPで金コンカス出た話していいですか? -- 2015-11-08 (日) 13:48:31
      • 昔はゲーム内通貨でガチャができたそうね…それを当てるとは…しかもコンカス… -- 2015-11-08 (日) 18:41:17
    • 大昔はな・・・箱のそこすらない課金地獄だったんだぜ?へへっ・・・ -- 2015-11-09 (月) 22:06:57
      • こいつの財布は赤く塗らねぇのかい? -- 2015-11-10 (火) 11:20:46
      • 貴様、塗りたいのか!? -- 2015-11-12 (木) 07:39:01
      • へっ、冗談じゃねえ。今のガンオンに貢ぐ価値はない(マジレス) -- 2015-11-12 (木) 14:58:33
    • リック・ディアスの時はそんな感じだったな -- 2015-11-11 (水) 23:37:35
  • 連邦驚異のメカニズム -- 2015-11-08 (日) 07:11:40
    • ナハト「ふぅむ」 -- 2015-11-08 (日) 07:25:02
  • ビームステルスコートとかいう全てが謎に包まれた武装は結局ガンオンでも構造解明が成されなかったな。もはや存在がステルスしとるわ -- 2015-11-08 (日) 10:15:04
    • つ バトオペ -- 2015-11-10 (火) 11:13:58
  • コイツでの城郭都市の南端ねずみ凸は今でも楽しい -- 2015-11-08 (日) 15:00:02
  • どうせ格闘移動するなら、最高速度強化しないで他に特化するのって有りかな? -- 2015-11-08 (日) 19:11:55
    • ごめん、機体速度 -- 2015-11-08 (日) 19:12:08
    • 飛べた頃ならそれが普通だったけど今は知らない -- 2015-11-08 (日) 20:04:12
    • コンテナ運ぶときと水中を隠れながら進むときに若干不便を感じる それ以外は格闘移動で問題ない。 -- 2015-11-16 (月) 18:09:37
  • 最近フレピク手に入って凸積極的にチャレンジしてるんですが、箱拠点って2セットD格入るんですかね?1セット入れた段階でブーストも高度も余裕が無くてうまくできません。何かコツがあるんでしょうか?特性はコンカス3モジュは格闘出力制御Ⅲ付けてます。 -- 2015-11-10 (火) 03:19:44
    • 2段ジャンプ+できるだけ早くd格を繰り返すと入りやすいよー。 -- 2015-11-10 (火) 11:37:25
    • あとは可能ならコンカスを5まで上げておけばモジュなしでも3セットブチ込めるから頑張って硬直切れのタイミングなどに慣れていこう。一応コンカス4でも関節2モジュ付けたらいけた。3はゴメン、確認できてないや。 -- 2015-11-10 (火) 20:10:36
    • 2段ジャンプ後ですかなるほど、できるだけ早くD格しようとすると間違えて3段目しちゃうんですよねwというかコンカス5にしたら3セット入るんですかすごいなぁ… -- 2015-11-10 (火) 20:36:51
  • 高カスはいゴミ即売り -- 2015-11-11 (水) 02:53:48
    • グレ3でも箱を2Setいけるで~。 -- 2015-11-12 (木) 23:39:32
  • こいつ格闘移動できなくなったんじゃなかったのか・・・ -- 2015-11-12 (木) 05:46:58
  • 最近高出力A2使ってる人結構見るんだけど…使えるようになったの? -- 2015-11-11 (水) 19:20:01
    • 当てるの楽ちんで距離を一気に詰めれるから殴って逃げる運用・・・個性を大事にしてます(´◉◞౪◟◉) -- 2015-11-11 (水) 23:28:16
    • 金もってないんじゃないの。素ピクでやったほうがいいと思うけど -- 2015-11-12 (木) 01:21:03
      • 威力判定は劣るが踏み込みが段違い。素イフDⅡ慣れてる人は使いやすい。 -- 枝主? 2015-11-12 (木) 14:44:04
      • 銀コンカスなら全然使える格闘。(正しコンカスに限る) -- 2015-11-21 (土) 06:02:32
  • こいつって将官戦場だとご存命なんだな 大会で格差マッチなのもあったけど、箱拠点の中を4,5体が舞ってたの見て驚いた -- 2015-11-14 (土) 20:29:40
    • そら箱であろうが裸であろうが取り付く事ができたらいまだにトップクラスの拠点に対するダメージ効率誇るからな。格闘移動もあってネズミ好きには御用達なのは健在よ。 -- 2015-11-15 (日) 00:37:28
    • コンカスならまだ箱あいてに1ブーストで3セット暗黒盆踊りきめられるからね、ぜんぜん現役よ -- 2015-11-17 (火) 05:36:39
    • つーか使いすぎておまえらこいつじゃないと色々物足りないだろw -- 2015-11-18 (水) 02:52:25
  • こいつの格闘移動って、慣れれば誰でもできる? -- 2015-11-13 (金) 20:32:29
    • どのレベルを格闘移動出来てるって言うのかはしらないけど直線に進むだけなら練習すればすぐできるよ。縦横無尽に自由に駆け回ってMS戦もこなすのは一握りだと思う。少なくとも俺にはできん。 -- 2015-11-13 (金) 21:19:25
      • なるほど。ネズミすることを考えていたので、練習すればいけそうですね。問題は、コンカスを引けるか! -- 木主? 2015-11-13 (金) 23:27:21
      • 凸だけなら空中移動時代よりコンカス必須ではなくなったようには感じるよ。昔は高所の足場の関係上コンカスじゃないと容量が足りない場面も多かったからね。 -- 2015-11-14 (土) 14:38:13
      • ↑でも実はダガーの威力5000だからテンプレバランス101確保してる奴にはよろけは取れんのよな。往復2段でしゅんころするスタイルなら問題ないんだが、慣れてくると1段目で詰めて反転2段目を当てていくような戦い方も増えるから、硬直軽減と威力上昇によるよろけがとれるコンカスがやっぱりダントツで強い。...とグレスロ5機コンカス高カス0のわたくしめが僭越ながら口添えをさせて頂きます -- 2015-11-14 (土) 23:03:30
      • コンカスじゃなくても遊べるけど、やっぱりコンカスが一番みたいですね。リアル運次第か! -- 木主? 2015-11-15 (日) 01:32:32
  • ぶっちゃけまだ弱体必要な機体だよな -- 2015-11-17 (火) 07:18:41
    • 決して弱いとは言わんし、かなり強い方ではあるが弱体はいらんだろ。格闘中に食らうと転倒するんだし。こいつ弱体する暇あるならもっと優先すべき機体がいるのでは? -- 2015-11-17 (火) 12:24:02
      • 格闘運用ならいいんだけど先週のNYとか移動と拠点ダメの点でうまい人が乗ると他の機体と比べて差が大きすぎる感じがします今だにこの機体のおかげで勝てちゃう感じがある気がします -- 2015-11-17 (火) 22:26:35
      • 未だに初動凸ケンプは一線級だしD2イフも対裸拠点火力は絶大だし突出した機体がいるのはおかしいことだと思わんしむしろ当然だと思うんだが。それに君自分で「上手い人が使うと」って言ってるじゃん。上手い人と差がつくのがそんなに嫌なの?どうぶつの森でもやってれば? -- 2015-11-17 (火) 22:52:39
      • イフリートシュナイドの回避プログラムより消費が数倍少なくて速いのはどうかと思うけどね -- 2015-11-21 (土) 15:32:01
      • ↑バズとSG持てる機体を引き合いに出すなよ、馬鹿チンw -- 2015-11-25 (水) 02:50:34
    • 3段格闘をナハトと同じ2段にして上昇をなくすでよかったのにな、こいつの格闘移動は異常。 -- 2015-11-18 (水) 17:44:04
    • 未だに箱に3セット入れられるのはコイツだけだしな。ナハトじゃ無理な芸当だわ。直進力もダンチだし -- 2015-11-21 (土) 20:46:59
      • ナハトもD32段目の後の理不尽なくらい長い硬直がなければ3セット入れれるのになぁ、やっぱフレピクには勝てませんわ -- 2015-11-21 (土) 21:15:12
    • は?倒せないのは自分の実力不足じゃん。 -- 2015-11-21 (土) 22:09:11
    • ネガジ湧いてますねwww -- 2015-11-25 (水) 13:38:10
  • ガンオン初めたのですが、ガチャでこれの金図高機動カスタマイズをゲットしました。武器は何がいいでしょうか。それと特性はハズレですか -- 2015-11-17 (火) 15:42:40
    • 始めて早々金図獲得って運がいいな、しかもこいつとは。おめでとう。言っとくがあのガチャ、金図は早々当たらんから超ラッキーだぞ。高カスは残念ながらこの機体ではハズレ特性だが、正直始めたばかりなら金図が当たったのが重要で、特性については後から考えた方がいいと思う。武装はまず射撃からこなせるようになった方がいいから3点式マシンガンF、ダガーA3、グレネイドの3種装備がいいかなぁ。グレネイドは起爆時間調節や着地点の目測が出来るなら普通のグレネイド、グレ格(グレネイドで相手を怯ませた隙に即座に格闘を叩き込む攻撃方法)をやる気なら着発式の方がいいかな。ゲームに慣れたらダガー高A3の練習始めたらいい、こいつの真骨頂はこれだからな。長文になったが、武器と機体の強化の仕方についてはさらに長くなるので各ページや質問用掲示板で情報収集してくれ。初期はやられまくってキルレートダダ下がりになるが諦めずに続けてくれ -- 2015-11-17 (火) 16:42:11
  • こいつのせいでチャー格以外は格闘産廃、こいつだけ移動は最高裸拠点に対してはまだ現役。何のための格闘弱体だったかわからん・・・ -- 2015-11-18 (水) 17:40:42
    • まあそれでも相当弱体化されたほうだし、前も散々言われてたけどフレピクナハトだけ完全にゴミにすればよかったのになぁ。 -- 2015-11-18 (水) 20:14:59
      • 金ナハトと金フレピク1体に付きDX150枚くれるなら許したるわ -- 2015-11-19 (木) 23:33:15
    • 前があまりにも酷すぎたから、空飛ばないだけでもう完全に許してるわ -- 2015-11-20 (金) 00:38:56
  • フレピク小隊に当たったけど止めれません。アレどうすりゃいいのよ・・・・。味方全員萎えてたしサレンダー出来る用にならないかな。 -- 2015-11-20 (金) 14:53:37
    • 炎と道連れにネットガン弱体したのも地味に痛い -- 2015-11-21 (土) 02:39:30
    • 今のフレピク止めれないのは甘えだろ。裸ならジオンにも素イフ、ナハトいるし。 -- 2015-11-21 (土) 10:53:15
      • 止めやすくなったのは事実だけど未だに止めにくさではナンバーワンだろ -- 2015-11-21 (土) 11:15:43
      • それは認めるけど「止めれない」「どうすればいいのよ」って言葉を今のこいつに当てはめるのはちょっとな。レーダ張れば止まるでしょ。 -- 2015-11-21 (土) 11:34:27
      • かなりしっかりレーダー張ってないとぶっちぎられるのは今も同じだから普通の大規模戦だと割と止まらないよね。複数人いるとレーダー壊して回られたりもするし。対応策はちゃんとあるけど今どき素イフやナハトを持ち出すのは正直見当外れっしょ。 -- 2015-11-21 (土) 23:12:15
      • 裸相手なら今でも充分現役だろ。格闘移動機以外ならイフ系統でも充分振りきれる。複数人ネズミがいるならフレピクだけに限らずレダは壊される。レーダー貼ってて止まらんならそれは置く位置が悪い。相手も凸に手間かけてんなら、防衛側もレダ張りくらい手間かけろよ。 -- 2015-11-21 (土) 23:59:10
    • 一つ、失礼するよ。サレンダーまで言う辺り「フレピク小隊は止めれないからゲームにならない」と言いたいのだろうが、そのフレピク小隊止められない味方には、フレピクがナハトでも素イフでも止められないと思う。理由はネズミしっかり防げてるときの戦場知ってるなら分かるよね。で、小隊メンバーが連携取るのは当然だし、現状フレピク自体は普通に止められる、となると。「敵小隊が凸機体揃えて密に連携して凸ってくると止められないからゲームにならないよ、どうすればいいの」とか言う意見になるんだけど。うん。甘えとは言わんが、少なくとも、フレピクをどうこうの話でもないと思うよ。 -- 2015-11-22 (日) 02:54:00
    • 昔と違って地を這ってるんだからしっかりレダ貼ってBZ当てろって感じ、空にいても3次元しないからかなり対空兵装を当てやすくなってるし。ただネットや焼夷弾当ててもN格連打で攻撃判定出しながら移動してくるからほぼ無意味ってのは覚えて置いたらいいよってぐらいか。 -- 2015-11-22 (日) 02:59:53
      • 未だにクッソ速いけど空飛んでいた頃に比べればずっとマシになったよな。逆に空飛んでいた頃のコイツは打つ手なしの負け確試合を生み出す糞機体だったけど。 -- 2015-11-22 (日) 05:15:47
    • 言い方は悪いが、それはそもそも自分たちが止める能力がないから止まらんのよ。理由はなぜかと言われれば、フレピクを現状ほぼ完封して防いでるジオンがいるから。じゃあ、防げるのとそうでない差は何かって言うと、レーダーなかったりMS戦とか個人戦ばっかり気にして、防衛おろそかとか。あるいは、そもそもフレピクなんて関係なく、力負けしてネズミ許し放題なところに、連邦のネズミ代表のフレピクによって味付けされてボロカスに負けるから、一見フレピクが害悪な存在に見える。仮にフレピクさらに弱体来たら、そうなったらフレピクがBD1とかに変化するだけだ。逆に、連邦が押されまくってると、ジオン系の強力な凸火力あるイフ系やらテトラやらケンプが美味しく本拠殴りまくってますがな。 -- 2015-11-22 (日) 11:27:04
    • 対処法が既にあるんだからちゃんと対処してない君らが下手。 -- 2015-11-25 (水) 02:54:59
    • テトラ対策と同じく、CBR使えばいいんじゃないの -- 2015-11-26 (木) 15:41:31
    • レーダーをちゃんと隙間なく貼って発見したら後ろから追いかけるのでなく正面から待ち構えること。つまり見つけたらフレピクがいく本拠点に帰島して待ち構えるのが一番いい。空飛べなくなったとはいえエゲツない移動距離変わらんから絶対に後ろから追いかけてはダメ -- 2015-11-26 (木) 16:38:04
  • フレッドのことは嫌いになっても、ピクシーのことは嫌いにならないで下さい! -- 2015-11-20 (金) 17:05:58
    • フレッドとかピクシーとかそういう次元を超えて運営が嫌いになってるから問題ない -- 2015-11-21 (土) 15:34:55
  • こいつ使ってるのもうほとんどいないな
    初動の裸くらいか、まあ2段目浮かないから脅威でも何でもないけど -- 2015-11-22 (日) 02:33:07
    • 現役でしょ。今週のトーナメントマップとかはフレピクが鍵握ってるマップだよ。 -- 2015-11-22 (日) 03:26:11
    • ある程度使う場所を選ぶようになったから減ったように見えるね。それでも格闘移動の踏み込みはいまだに異常なレベルだから、使い方分かってる人が運用すると厄介なのは相変わらず。 -- 2015-11-22 (日) 05:05:30
    • 特殊ルートを通らなくなっただけで、いまだに凸マップならケンプ以上の速度と対拠点ダメ叩き出せるからねぇ。コスト比なら十分活躍できるし現役。ただフレピクの拠点ダメを超える拠点ダメを継続して叩き出せる銀図でいい機体がジオンにあるからガン防衛のほうが重視されるようになっただけやろ。箱拠点ダメだと特性無しで単純に考えて2段で止めての3セットで6万ダメ、テトラが73700だから、コスト比や速度(格闘移動含むとフレピクのが速い)の差を考えると十分強いよ。 -- 2015-11-22 (日) 12:28:43
  • 北極のコアの本拠点って高A3で2セット2回と3セット2回が限界だったんだけど、2セット3回ってもう無理? -- 2015-11-23 (月) 01:03:58
  • 個人的に運営の弱体化としてはいい感じになってると思うんだけど。使えないわけではないし強すぎるわけではない。エアプネガジオンがなんかまだ文句言ってるけど使ってみろよ。格闘移動はともかくMS戦は難しい。逃げ足以外ナハトに完敗してるし、外れ特性だとよろけ取れない機体も多いし、格闘移動中にBZ撃たれたら倒れておしまい。昔は空飛べたからBZなんて関係なかったけどな。倒されたり殴られたりしたからってネガるの止めような^^ -- 2015-11-25 (水) 13:44:49
    • MS戦難しいとか...どっちがエアプなんだか -- 2015-11-25 (水) 17:54:24
      • ん?君ナハトと比べて本気でそう言ってるの?ナハトは火力・攻撃範囲で優れているのに更に機動力もほしいとか自己中心過ぎる。 -- 2015-11-25 (水) 19:06:14
      • まぁ格闘移動捨てればMS難しくないね -- 2015-11-27 (金) 08:07:17
      • ↑↑機動力もほしいなんて一言も書いてないんだが -- 2015-11-29 (日) 14:49:35
    • 正直どっちのページもいい所だけ欲しい奴居るんだからこんなん一々気にしたら負けでしょ・・・ -- 2015-11-26 (木) 21:49:34
    • ふれぴくなんか見かけてもまったく脅威ではなくなったなw -- 2015-11-29 (日) 19:30:31
  • ナハトにも通常格闘のあの移動スピードくれよ!それかあまり前進しないようなに修正 -- 2015-11-25 (水) 16:50:32
    • そういや通常移動制御のモジュールつけたらフレぴくN格くらいの速度出るんじゃなかったっけ?ナハト足音ないし、それは羨ましいよ。ガンダムはガシャーンガシャーンだからねえ… -- 2015-11-25 (水) 22:00:18
      • フレピクが足音なくなってダガーが黒になったら脅威度さらに上がるな -- 2015-11-25 (水) 22:06:32
  • ユニコーンも格闘移動機体になるんじゃね? -- 2015-11-25 (水) 23:21:04
  • 頑張って500万GP貯めて作ったらグレネードスロワー・・・一体何の為に頑張ってきたんだと思ったよ。ふと今までかけてきた途方も無い時間が無駄に思えた。ガンオン辞めよう・・・ -- 2015-11-26 (木) 00:31:15
    • 特性選ぶ金図は買ってはいかんとあれほど・・・ -- 2015-11-26 (木) 01:27:28
    • おう、また明日な! -- 2015-11-27 (金) 02:29:46
    • 逆になぜコンカスが当たる確信があったというのか -- 2015-11-27 (金) 09:37:58
    • 再開発システムか課金による特性除去システムがいつか実装するときが来る。でもグレスロでも使えないとは思わん。特性にこだわらんのであれば、それで使っていこう。オレのフルガンなんかミサシュだから運用に悩む。 -- 2015-11-27 (金) 10:43:47
    • 俺特性はあまり気にしていないけどね、弱体前と比べたらコンカスと非コンカスの差は少なくなったし -- 2015-11-27 (金) 13:39:03
    • コンカスか高機動どちらか当たればいいやと考えて回した口じゃないか?それで一番いらない特性を引いた -- 2015-12-02 (水) 06:05:07
  • こいつ相手にしてると、たまに壁にめり込みやがるからロック外れてカメラ悪くなって斬られるのが気に食わないんだけどしょうがないの? -- 2015-11-27 (金) 23:34:05
    • 高A2は威力低くてコンカスじゃないとよろけ取れないんだから許してやってくれ、高A3フレピクと比べて話にならないような代物なんだから -- 2015-11-28 (土) 13:52:31
  • 高カスだったんだがこいつでMS戦やるなら普通のA3のがいいか? -- 2015-11-28 (土) 00:56:47
    • 拠点いかないならまぁ・・・うん。でも、それで伸びやら三点とかの要素無くてもいいやとかになると素ピクでいいと思う。 -- 2015-11-28 (土) 03:59:35
    • 高A3でMS戦楽しいぞ 慣れてきたらNTになった気分になれる 以前ほど素早く動き回れないけどまだいける -- 2015-11-29 (日) 01:45:00
      • 高カスとコンカスではMS戦は別物だぞ・・・ -- 2015-11-29 (日) 14:00:49
  • フレピクグレスロですが出ました。いつも強襲機使わないんでわからないんですが、この機体は何を強化して何持つのがおすすめですか??着発Fは持とうと思っています。 -- 2015-11-29 (日) 17:26:05
    • 金か銀によるけどブースト関係、速度、アーマーかな。武器はグレ、ダガーでいいと思う。ダガーは最初はA3で始めて、慣らしてから高出力系にチャレンジした方がいいかな。 -- 2015-11-30 (月) 06:15:38
    • 一応金です。 -- 2015-11-30 (月) 18:56:14
    • いつも強襲使わないって書いてあるから戦闘しかしなそうなんで武器なら三点N・着発F・素A3 -- 2015-11-30 (月) 19:09:50
  • 今もこいつで拠点攻撃行くけどマップによっては3点F持った方がいいのかな? トリントンの南拠点みたいな格闘が届かない所も殴れることを考えると欲しくなる…勿論特性はコンカス5 -- 2015-12-01 (火) 13:06:46
    • MS戦でも拠点のマガジン火力でもFより三点はNの方がよくない? -- 2015-12-01 (火) 13:25:34
    • 高A3+マシNor着グレNの装備セットは高A3のみとは別に作っておくべき。全盛期ならともかく、今のフレピクなら色々と射撃が欲しい場面が出てくるはず、高所然り地雷然り -- 2015-12-01 (火) 18:21:53
  • 高出力A3のMS戦はどんな感じか教えて下さい -- 2015-12-01 (火) 17:41:34
    • 1段目だけでも一応MS戦は出来る。1段目当てて2段目切り返しを当てて即撃破に持ち込めるようになると少し幅が広がる。1段目で距離を詰めて2段目を反転させてそのまま当てるようになると一気に化ける。上手い人は1段目で止めたり2段目まで出して不規則に軌道を変えながら、対多数でも翻弄しながら戦える。格闘移動目的なら直線移動ができるようになるだけでも十分強いけど、2段目を反転させてどこに移動するかを感覚で掴めるようになれば使いこなしてるって言ってもいいんじゃないかな。3段目を出すときは緊急退避用でとにかく距離を稼ぎたいときくらいで、使う機会はあんまりないね。あと、1機倒して囲まれた直後に格闘移動で素早く物陰に隠れられるようになると鬼のように強い。それからタンク相手なら2段あてても倒せないときもあるが、1段目当てて2段目当てながらそのままバックステップ取りつつ相手をしっかり正面で捉えてれば3段目が素直に入るから即撃破可能。あと、地雷除去のために着発Nを持っておくと安心。こいつの格闘の使い方としてはこんな感じ。格闘機としての立ち回り全般は他の格闘機とあまり変わらないかな。物陰に隠れてヒットアンドアウェイが基本、長文すまんこ -- 2015-12-02 (水) 18:48:04
  • 最近DX回して金図手に入ったんだけれど、ねずみするとき高A3つかってるんだけど、MSするならどれおすすめ?特性は高機動カスタマイズ。ちなみに高A3だとMS戦まともにできない人です -- 2015-12-01 (火) 20:13:31
    • 追記 頭バルか着グレ持たせたいんだけどどれがいいかな? -- 2015-12-01 (火) 20:15:32
    • 積載ブースト系最大強化してあるなら、高カスでMS戦でも格闘出力制御つけて高A3一強じゃないかね。A3も使いやすいには間違いないが、なにしろ威力が足りないわ。着発グレだと地雷破壊に手間取らないから着発Nがオススメ -- 2015-12-03 (木) 17:16:31
      • まだ始めたばかりなのでモジュール素材?とかあまりもってないので地道に集めていきます。がんばって高A3のMS戦になれていこうと思います! -- 2015-12-03 (木) 18:15:41
  • こいつ手に入ったの8月20日なんだよね。飛ぶのは壊れだとわかってはいたが拠点ダメはすごいという尖っているところを気に入ってた。ナハト使ってたのもあるけどね。幸いコンカスで幸せだわw もちろん今もMS戦こなせるようになったし一番好きな機体になってるよ。飛ばなくなってヘイトも減ったしね。 -- 2015-12-02 (水) 16:57:05
  • 着発グレの飛距離もやっぱ種類によって違うのかな?(´・ω・`) -- 2015-12-03 (木) 18:19:48
    • 着発F最大仰角で投げてみ、全く飛ばないから -- 2015-12-04 (金) 13:10:26
      • てことはやっぱグレと同じで型によって飛距離違うのか(GP節約のために全種開発してなかった)地雷撤去や格闘の届かない拠点殴り用にはNかMが良さそうね(´・ω・`) -- 2015-12-04 (金) 20:04:28
      • Nがいいと思うの。個人的に一番バランスいい性能だと思う、グレネイドにリロードはあんまり関係ないし軽いしブーストボーナスに支障が出ない。Mは積んでも全部投げきれるのも稀だしね --枝主? 2015-12-04 (金) 22:29:38
      • なるほど。N使ってみるわ(*'ω'*)アドバイスありがと♥ -- 2015-12-05 (土) 00:46:56
  • 特性高カスで金図なんですが、高A3かA3かで悩んでます。キルデス大好きで、A3でも十分戦えるんですけどそれだと素ピクでもいいかなと。皆さんだったらどっちを選びます? -- 2015-12-07 (月) 15:50:00
    • 高A3一択。慣れれば化ける -- 2015-12-07 (月) 16:43:22
    • 高カスだと高A3のD格11000だよね。万BZ対策してればよろけないってのは少し微妙かもしれないからA3じゃないかな。3点MGと容量と踏み込み差で十分素ピクとのコスト20分の差は埋められると思うよ -- 2015-12-07 (月) 17:22:54
      • 11000よろけ(強)とれるし2段目もほぼ同時に当てられるから転倒させられる。高A3使わないなら別の機体でいいくらいだよ -- 2015-12-13 (日) 00:52:13
      • よろけ強…?ガンオンに実装されてるのは怯みとよろけと転倒だぞ。ここで言ってるのは非コンカス高A3でもよろけ取れる取れないじゃなくて取りづらいから微妙じゃないのって言ってるのさ。今時積載きつい低コスでもなければ万BZ対策くらい大方の機体がやってることでしょ?よろけとるのが難しい格闘って時点でかなり弱いよ、それならA3で安定してよろけ取った方がMS戦は出来る。まぁ高A3じゃなければ他の機体でいいってのは分かる。ネメストとかもいるしね。ただ木主が聞いてるのは高カスフレピクで高A3かA3どっちがいいかってことだからそれだと質問に答えたことにならない。 -- 2015-12-14 (月) 14:46:47
  • こいつのA3左の方に穴があると思うのって俺だけかな? -- 2015-12-08 (火) 12:45:23
    • いや俺だけかなってwikiに書いてあるでしょ・・・まぁナハトのD式の右判定の穴ぐらいみたいなもんだけど -- 2015-12-08 (火) 17:02:27
  • なんでこいつの高カスは特性4でコンカスは特性3なの!? -- 2015-12-11 (金) 20:24:16
    • は? -- 2015-12-14 (月) 03:53:58
      • こういうのには触れない方がいいぞ -- 2015-12-14 (月) 13:35:53
  • 宇宙でもピクシーの舞を見たい -- 2015-12-12 (土) 11:54:54
  • NYでフレピク大将いたらほんとフレピクゲーだな、くっそつまんね -- 2015-12-15 (火) 22:26:12
    • 大将小隊じゃなくて?いくら大将でもたった一人じゃあんな防衛有利MAPで無双なんかできんでしょ -- 2015-12-15 (火) 23:42:13
    • レダザルならありうる -- 2015-12-16 (水) 09:03:08
    • フレピクが空を飛び出してからINしなくなったけど、このコメを見る限りまだINしなくても良いみたいだ。 -- 2015-12-16 (水) 10:27:24
      • 現在もジオン側だとレーダーにばっちりうつってるフレピクをとめるのに2~3人要する場合とかあるね。格闘中に怯みダメをうけると転倒ってのが実装されてるんだけど、スリムだからなのか、判定にバグがあるのか、使ってみるとナハトと違ってごり押しでいけちゃったってときが多々ある感じ。三回移動できるってのがみそなのかもね。 -- 2015-12-16 (水) 15:39:48
      • SFSで飛べるところまで飛んで、拠点の真上まで格闘移動して天井の穴から侵入するのがわりと止められにくい。 -- 2015-12-17 (木) 18:20:43
      • それやられる側だと角度的に落としにくいんだよな。半分カンで穴に入るタイミングに合わせて穴にシュツみたいな大ダメージ範囲武器置いとくくらいしか対処できないわ。 -- 2015-12-17 (木) 18:36:40
      • ↑地雷「俺の出番かな?」 -- 2015-12-17 (木) 19:35:11
  • これ見なさいttp://y2u.be/-7dPK0uzuB0 -- 2015-12-18 (金) 14:04:58
    • すごいなこりゃ。フレピクに愛想尽きて引退した1年前から変らず現役とはwあまり言うとネガジって言われるのも変わってないのかな? -- 2015-12-22 (火) 12:14:16
    • どのMAPでどの機体が最適とかそういうの考えたことある? -- 2015-12-22 (火) 15:00:40
    • 凄いけど この機体でこればかりしてて面白いのかな?  -- 2016-01-07 (木) 23:52:18
    • レーダー2個割られても防衛誰も沸いてこない、壊されたところに誰も再設置しない、殴り始めてから20秒ずっと殴り放題とか天国な戦場だな。さぞ気持ちよかっただろうww -- 2016-01-08 (金) 00:45:09
  • 実際フレピクでMS戦運用してる人っているの? -- 2015-12-22 (火) 12:54:39
    • 凸できそうにないときに割り切ってMS戦する人はいるよ。初めからMS戦目的で使う人はあんまりいないと思うけどね。 -- 2016-01-01 (金) 17:15:34
  • 500万GPでこの機体の金図を手に入れたらグレスロだったよ!コンカスや高機動より性能は劣るけど、それでも高出力A3があれば凸は出来る…よね? -- 2015-12-22 (火) 15:49:25
    • 尉官戦場なら・・・・。(やめとけストレス溜まるぞ -- 2015-12-22 (火) 16:40:41
    • 金図出たし成功率UP期間中だったから作ってみたらコンカスだったけど成功だった。善処マンめ・・・ -- 2015-12-22 (火) 23:15:45
      • もしフルマスするなら開発時の成功、大成功なんて誤差みたいなもんやしへーきへーき。第一にコンカスであることを祈る機体だからなぁ。まあ確かにこういう期間に善処マンが出てくると表情が歪むがw -- 2015-12-23 (水) 14:19:06
  • こいつのDX回してるんでけど、全く赤箱がでない。のこり16で目玉のフレピクとGLA、あとガーカスが残ってる…バンナムさんはお客様をなめてるんですかね? -- 2015-12-27 (日) 19:02:17
    • 確率になめてるも何もないじゃん。ムカつく気持ちは分からなくもないが割り切りなよ、言っちゃ悪いけどその態度はお客様じゃなくてただのクレーマーだから。 -- 2015-12-27 (日) 19:56:02
    • 某実況者さんでケンプのガシャ残り3枚でやっとケンプ金引いた人いたからまだまだ余裕よww -- 2015-12-28 (月) 13:19:03
      • いたなーw -- 2015-12-29 (火) 04:07:05
    • 俺の場合は残り128で引いたしこればっかりはほんとに運だと思うよ -- 2015-12-29 (火) 05:03:40
    • 3枚で百式金でたし運でしょ -- 2015-12-30 (水) 12:13:33
    • 初期DXよりましじゃん -- 2015-12-31 (木) 08:07:59
      • 初期DXとか下手したら10万でも金でない -- 2015-12-31 (木) 18:52:39
  • 飛べなくなったけどやっぱりこの機体が使ってて一番楽しい むしろ修正入って減ったしヘイトも集めなくなったからただ稼げるから乗ってたではなく本当にこの機体が好きな人には良かったのではないかとも思う -- 2015-12-31 (木) 09:32:51
    • 俺は空飛んで戦うのが本当に楽しくて好きだったからとても残念だよ。 -- 2015-12-31 (木) 22:31:36
      • 頭上とって油断してる相手を上昇格闘で斬り落とすのは気持ちよかったな。 -- 2016-01-01 (金) 14:38:29
      • おお、同志がいたか。難しい分、成功した時最高に気持ちいいんだよな・・・もう、できねえんだよな・・・ -- 2016-01-01 (金) 23:34:54
      • 俺もいるぞ!初めて三段連続で当てて連キル出来た時なんてもう最高に嬉しかったな、高A3でキル取れると自分が上手くなったような感じがして好き -- 2016-01-02 (土) 00:03:52
      • 無重力宇宙で以前、二段目で頭上からSG打ちながらきたケンプ切ったったw下から「く」の字を書くようにして、一段目で背面に行き、二段目でズバッとやってやった。マジで気持ちよかったw -- 2016-01-05 (火) 00:38:20
      • ちなみに、修正入ったアプデ当日の午前6時30分頃開始の青葉区内部で、こいつでザンジバルを切り刻んでたのは俺だww -- 2016-01-06 (水) 10:36:31
    • 今だに見つけたらBZシュツ打ち込む程度には肉染みは消えてないなぁ・・・。 -- 2016-01-02 (土) 19:32:09
  • 500万GPで買いました。しかし、全然、格闘が当たりません。コツはありますか? -- 2015-12-30 (水) 12:10:08
    • 高A3の話なら一段目は手元の判定が皆無だから、基本的には相手を100~130mの先の位置に置いた状態で振る。そして二段目振る時に視点操作して角度を変えるのがポイント。一段目外れても二段目で引っ掛けられることが多い。三段目は基本離脱用。あと一段目は空中から振り下ろした方が当てやすい気がする。A3の話なら左は判定穴あるから右を使えってところかな。あとは演習で慣れるしかない。 -- 2015-12-30 (水) 14:27:01
      • 参考にさせてもらいます。やっぱり、慣れるしかないですよね。 -- 2015-12-31 (木) 08:05:32
    • A2のロックMAXにすると理不尽なほど強いぞ -- 2015-12-31 (木) 18:51:04
      • やってみます。 -- 2016-01-02 (土) 19:30:13
    • 自分は飛べなくなってからフレピクを持ったのですが、ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26112748の動画を参考に演習で練習しました。動画内で言っている「目標に対して三角形のイメージ(2撃目の練習)」「まずはゆっくりと(格闘移動)」など反復練習してました。 -- 2016-01-04 (月) 13:13:40
    • 自分もこれの格闘苦手で目の余るほどスカるA3二刀・照準右・ノーロック。時計回りは得意だけど反時計だとスッカスカ。お聞きしたいのは皆さんは照準は中央?右?あとロックやってる? -- 2016-01-22 (金) 08:15:10
  • フレピク4機編成だと腕が疲れる -- 2016-01-03 (日) 11:13:26
    • マウスのDPIどんなもん?フレピク使うときだけDPI高くするのオススメ。 -- 2016-01-04 (月) 19:03:33
  • 500万使う価値ってまだある? -- 2016-01-04 (月) 23:32:53
    • そりゃ特性次第やろ。 -- 2016-01-04 (月) 23:38:57
    • 木を立てておきながらすぐに買ってしまった早漏な木主です。特性は悲しみの高機動カスタマイズでした、高カスってまだいけます? -- 2016-01-04 (月) 23:51:13
      • 高カスは5にすれば全然使えるで -- 2016-01-05 (火) 02:47:32
      • 高カス5にするならコンカス狙った方が良いと思うけど… -- 2016-01-05 (火) 06:10:29
      • 高カスはグレスロより100倍マシだぞ、ブースト時の消費が減るって事は実質D格時の消費も減るって事だからな -- 2016-01-05 (火) 13:25:29
      • 格闘のブースト消費は高カスは適用外じゃなかったっけ?コンカスは消費量減少するが・・・。 -- 2016-01-05 (火) 15:51:51
      • D格に入る直前、僅かにダッシュするからそれのこと言いたいんじゃないの?正直言って誤差の範囲って言っても、一段目の消費量が少し減るからつかえる。あと、着発グレを狙った場所、狙った敵に当てれるならグレスロも強いぞ -- 2016-01-06 (水) 00:28:45
      • でも、高カスはやっぱり見劣りするよね...グレスロはちょっと無理、少なくとも私は -- 2016-01-10 (日) 21:19:18
      • グレポイするならピクシーかLAでいいんだよな。ct300でグレポイはちょっと、、 -- 2016-01-14 (木) 12:39:42
      • ただ、グレのモーションが短いから、ほんの少しだけ投げるのが早い -- 2016-01-25 (月) 12:30:40
  • こいつの格闘攻撃中に、敵の攻撃を受け付けないようにステルス修正されたんですか?雑談にそんな話が・・・ -- 2016-01-10 (日) 21:12:48
    • カウンターBZで普通に転倒したんでガセでないか?あるいは低スペによるラグなのかそれとも条件付きで発生するバグなのか… -- 2016-01-11 (月) 05:00:47
    • 低スペPC糞回線の奴が適当な事ほざいてるだけで一切そんなステルス修正はされてない、D格中に高威力の攻撃受けたら普通に転倒するしD格同士かち合わせた時に判定負けする事だって起きる -- 2016-01-11 (月) 09:31:35
    • それラグアーマーってやつだよ。相手か自分が低スペだとラグで攻撃当たらない -- 2016-01-14 (木) 12:37:58
    • 攻撃は分からんが地雷はノーダメージで破壊できるな。NYのZ拠点に地雷あっても全然OK。 -- 2016-01-24 (日) 02:38:39
  • こいつの格闘移動モーション意識高い系でむかつくから命→あらぶる鷹のポーズ→土下座 に修正しろ。そしたらほほえましくなる -- 2016-01-11 (月) 12:02:26
    • ⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン -- 2016-01-12 (火) 00:17:31
    • グリコ→体育座り→水魚のポーズで。 -- 2016-01-12 (火) 12:37:31
      • ギャル子→オタ子→お嬢 -- 2016-01-15 (金) 21:39:40
    • 弱体化された今でも乗ってる奴は実際意識高いんだから別に修正する必要はないやろ -- 2016-01-12 (火) 17:48:18
    • 命から鷹のポーズになるとき上昇してもいい? -- 2016-01-16 (土) 17:02:53
    • 最後の土下座への移行モーションはマクトの二刀TのD格みたいなハサミ斬りならワンチャン強化にすらなるな。 -- 2016-01-17 (日) 23:45:38
  • 凸も刺さる前にゲロビに溶かされMS戦もゲロビに溶かされゲージも溶かされ・・・修正された後だから言えることだけどこいつってそこまで修正せんとあかんかったんかな -- 2016-01-16 (土) 09:40:19
    • あんだけとばれたらゲロビ全然とどかないし・・・・・・上昇システムでのぼりにくいところへのぼられるからだめなんだよ。のぼれないところもあるし -- 2016-01-16 (土) 12:23:15
    • 大半の歩兵で本陣を防衛して、騎兵による敵本陣を強襲して相手の総大将を倒すという鉄板の戦術が歴史上よくあるよね。アレックス、CBRで無理に攻めずKD戦を主体とする防衛して、フレピクの舞空術(速さと高さでCBRでないと落とすのはほぼ無理+CBRは盾持ち連邦相手だと相性が悪いので使用率が低い。更に防衛に3-4人戻ると前線の人数が減って対処しやすい)で敵本陣を削れば優位に戦える。少将だったうちでも野良で6-7割で、小隊なら8割以上で勝っていたよ。今でも将官のトリントンならフレピクは飛べないけどねずみ現役だから見てこればいいよ。 -- 2016-01-16 (土) 17:18:04
      • うまい人ならttps://www.youtube.com/watch?v=-7dPK0uzuB0&feature=youtu.beみたいな芸当できるけど下手な人や低スペックはできないんだよなぁ 格闘威力は500くらいあげてもいいと思う -- 2016-01-17 (日) 12:25:39
    • いい加減上手い人と下手な人基準にするのやめてくれひん?大多数の普通からちょい熟練を基準に考えようや。 -- 2016-01-17 (日) 15:15:08
    • 正直タイミング見計らえば確実に(拠点に)届くレベルの速度は健在だから今でもコストに対してオーバースペックだろ。熟練者使えばナハト以上の格闘機になるし。 -- 2016-01-17 (日) 20:57:40
      • 熟練すればナハト以上(自分が熟練者というわけではない) -- 2016-01-17 (日) 21:35:48
    • フレピクは修正されて、テトラやグフフやフリッパーは修正されない不思議 -- 2016-01-19 (火) 00:01:13
      • 何故かグフフにのみ許された屋根ビーコン -- 2016-01-21 (木) 01:23:14
      • 前までパーツガン積みGLAやケンプで行けたのに修正しといてなぜグフフだけ許すんだろうなw -- 2016-01-21 (木) 17:28:10
      • そりゃスピードも機動も全然違うし元からグフフは空飛べる機体だしなぁ -- 2016-01-25 (月) 00:52:13
      • ソレ言ったら、ナイトシーカーも上空の補給艦に自分の力で飛んで戻れる機体だぞ? -- 2016-01-25 (月) 12:32:14
    • 飛翔はアカン、あかんでぇ... -- 2016-01-19 (火) 00:43:42
    • いきなり今の状態に修正するんじゃなくてまずはコンカスの修正だけで様子見るべきだったな。それでゲージ拮抗したらそのままにすればいいし -- 2016-01-31 (日) 05:26:51
  • こいつ使ってて思ったんだがグレネイドって意外と強いな。普段は地雷撤去用でしか使ってなかったけどこないだ敵陣にレダとピザ撒いてた素スナに撤去用に巻いたのがあたって撃破であれ?ッて思った。これはグレポイ厨が湧くわけだわ -- 2016-01-17 (日) 21:56:52
    • 忘れがちだけどこいつもLA一族の強化グレネイド持ちだから威力範囲は優秀なのよ。 -- 2016-01-19 (火) 00:35:08
  • 演習だけでいいからまた空を飛びてぇ…いまだに格闘振る時レティクルを傾けてしまう -- 2016-01-21 (木) 01:27:06
    • ほんとこれ、コンカスいじられたのもあって爽快感なくてつまらんね -- 2016-01-31 (日) 12:14:26
  • しばらく休んでたけどこいつまだ強い? -- 2016-01-21 (木) 02:22:14
    • 一部のMAPによってはまぁ・・・ -- 2016-01-21 (木) 12:14:42
    • むしろ未だにこれ使ってるやつが強いということは強い -- 2016-01-21 (木) 12:20:50
    • 最速には変わりないからバリバリネズミいけるよ。箱はキツイけど -- 2016-01-23 (土) 00:39:05
    • コントロールできれば最強格闘機だよ。なお振り回されてる模様 -- 2016-01-24 (日) 00:31:30
  • こつこつとDX減らし、残り3で来ました…しかしマスチケで作ってみると、成功グレスロ…運営は人の気持ちがわからない… -- 2016-01-22 (金) 18:07:14
    • いまこいつを狙う意味とは 更にコンカスを狙うというギャンブルをしてまで -- 2016-01-23 (土) 05:00:03
      • 修正かかる前からDXで狙ってたんじゃない?中途半端にやめるのはもったいない、単純にカッコいい、格闘してみたいとか -- 2016-01-23 (土) 23:32:58
    • こいつの格闘で数機倒したらすごく上手くなった気がして面白いよ -- 2016-01-24 (日) 01:22:03
    • 修正かかる前から狙ってたんですが、途中で他のDXに浮気してしまいまして…浮気してる間に、修正されてしまったんですが、せっかくだから出すまでやりました。 -- 2016-01-24 (日) 23:17:57
  • 今のNYだと非常に楽しくプレイ出来るな 凸刺さりまくり -- 2016-01-23 (土) 20:53:04
    • ハイスコア更新捗りすぎてンギモチィィィィッ -- 2016-01-24 (日) 16:11:09
    • 愚凸しまくると本拠地に敵が常駐し始めるけど、それはそれで他の場所のライン上がるからアリなのよねぇ -- 2016-01-25 (月) 17:58:32
    • 結局コンカスじゃなくても格闘移動できる奴らなんて普通にいたし、弱体いうてるけど未だに猛威を奮ってるよな。使い手は減ったけど -- 2016-01-27 (水) 09:49:13
    • 今でも上手い人は格闘戦で敵倒しまくってるし強い事は強い -- 2016-01-28 (木) 15:57:27
    • こいつのNYはまじで止められないからな。俺もNYだとフレピク4機編成で拠点殴ってラーメンタイムするのがお決まりだわ -- 2016-01-31 (日) 05:22:06
    • コイツに追いつけないからな -- 2016-02-19 (金) 00:41:53
    • 俺はCTきついからNYではコイツ3機アクア1機でネズミしてるカチマケは置いといてランクSは毎回確実にとってる -- 2016-02-21 (日) 00:13:35
  • グレスロに人権はありますか…?(震え -- 2016-01-26 (火) 22:20:54
    • グレスロはモジュールガン積み必須だからジムのほうがいいかと、、 -- 2016-01-26 (火) 23:25:41
      • ジムなら補助弾、高速投、高速装填付けられるからなぁ。特製5にするの簡単だし -- 2016-01-26 (火) 23:29:00
      • 今の環境でジムだとグレポイするだけの役立たずになりやすいしそれなりに戦える機体じゃないときついぞ -- 2016-01-27 (水) 09:54:57
      • マップによっちゃグレポイするだけで良いんじゃない トリントンとか -- 2016-01-30 (土) 09:03:11
      • むしろトリントングレポイガチ勢はみんな素ジムやで。たまーにLAがいるぐらい -- 2016-01-31 (日) 05:19:28
  • ぶっちゃけ今のフレピクってモジュールいらなくね?付けずにCT短くして回転率重視でいいような気がする -- 2016-02-01 (月) 17:01:43
    • MS戦でコンカス5なら付けなくてもいける。でも凸だとないとキツいかな -- 2016-02-02 (火) 12:38:23
  • ナハトやそれ以外の多段格闘持ちもそうだけど、2段目追加入力するときに向き変えれなくすればいいのに。。。 -- 2016-02-04 (木) 02:27:07
    • 何の楽しみもない -- 2016-02-07 (日) 00:11:26
  • 格闘の移動幅少なくしろよ 平地移動速すぎ -- 2016-02-05 (金) 17:00:43
    • もう良いんじゃない?弱体化されたし -- 2016-02-07 (日) 09:47:51
      • コイツのせいで他の機体のコンカスまで弱体化されてるからなぁ。その巻き添えをくらった連中への性能的補填をどうにかしろといいたい -- 2016-02-07 (日) 09:59:08
      • つか格闘自体ドンドン弱体化されていってるからねぇ。バズの爆風で転ばなかった時代が懐かしい。 -- 2016-02-08 (月) 00:52:54
      • 他格闘機のD格移動が軒並み死んだにも関わらずいまだに移動速度最速を叩き出すのはいかがなものかと思うよ -- 2016-02-09 (火) 09:46:29
      • こいつのせいで他の格闘機が軒並み死亡したから絶対こいつは許さない。まぁ、今更弱体はいらんと思うが。 -- 2016-02-29 (月) 12:28:03
    • もうゆるしてくれよw -- 2016-02-08 (月) 01:52:22
    • フレピクの短くしたとしたら、次はイフも短くしろとか、騒ぎ出すんだからやめとけ -- 2016-02-08 (月) 14:48:39
      • ネズミイフは死滅しているから別にどうでも。というか空飛んでいた時代もナハトと心中でいいから弱体化してくれってのがジオン大勢の意見だったから。 -- 2016-02-10 (水) 23:13:29
      • たぶんジオンだけじゃなくガンオン勢ほとんどの願いだったな -- 2016-02-13 (土) 10:52:46
    • 飛ばなくなったとはいえ未だに機動力異常過ぎて将官戦場のランカーネズミさん御用達だし。てか他の機体と出来ることに差があり過ぎるんだよな。防衛沸いてるのに強硬突破できたり逆に逃げ切れたりするのが防衛する側としてはすごく萎える -- 2016-02-09 (火) 20:14:33
      • MUのせいで全体的に帰投性能が弱体化されたのも相まって平地MAPや直接INできるようなMAPだと以前よりも凶悪になってるからな -- 2016-02-11 (木) 02:19:55
      • ネズミにはコストも大事だからなぁ。360でやるならテトラケンプクラスのDPSが弾き出せてようやくやってみるかという感じ。 -- 2016-02-13 (土) 06:05:55
      • それはお互い様だろ。拠点の目の前まで来てなにも出来ずにやられたらネズミ側だって萎えるんだから -- 2016-02-17 (水) 18:41:48
      • ↑話とズレてる。どの機体でネズミしても拠点前で潰されたら萎えるに決まってる。ここの話はコイツが弱体化喰らってもマップによっては未だに最強クラスのネズミ機体だよねって話。 -- 2016-02-19 (金) 00:51:33
    • レーダーちゃんと張っとけば対処できるからOKと思ってしまうのは全盛期にプレイしすぎた弊害かね。空中盆踊りできる人数が多い方が勝つのを長期間放置してた運営はマジで信じられん・・ -- 2016-02-13 (土) 17:05:28
      • 一年半放置してたってよく考えたら凄いよな よくユーザー減らなかったなと思うわ -- 2016-02-20 (土) 16:01:17
    • 今の糞ビクに文句言うのはお門違いだと思うわ -- 2016-02-21 (日) 00:13:52
      • 未だにぶっちぎりのネズミ性能持っているのにコイツを糞ピクとか呼べる枝主の頭の方がお門違いだと思うわ。 -- 2016-02-21 (日) 03:16:57
  • こいつ水中ならまだ視点変更で飛べる(?)んだな 出来たからなんだって感じだけど -- 2016-02-07 (日) 22:25:23
    • コンカス5なら水中最速だからドアンとかならまだ使えるで -- 2016-02-08 (月) 12:41:06
  • フレピクの格闘移動って、結局何のモジュ積んだらいいわけ? -- ういたん? 2016-02-08 (月) 17:05:23
    • 出力制御 -- 2016-02-08 (月) 21:37:58
    • 検証したけど宇宙や水中でも出力制御が一番速かった -- 2016-02-11 (木) 07:41:29
  • こいつに乗ってたおかげで、他のゲームでも後退する技や武器で敢えて前進するという考えができるようになったわ -- 2016-02-08 (月) 21:37:32
    • 視点移動を駆使して移動するってのが斬新で面白かったから今でもフレピク4機編成してるわ。なお階級は... -- 2016-02-11 (木) 07:44:50
      • 俺も使ってて楽しいから今でもフレピク4機編成だわ。捜査官が気持ち良いのよね。なお階級は… -- 2016-02-12 (金) 16:08:20
      • やめろよーその言い方だとこいつのせいみたいに聞こえるだろー -- 2016-03-07 (月) 01:04:15
      • 俺はフレピク3鹿Ⅱだな、将官戦場でも凸自体は結構決まる。さすがに昔ほどではないけどね...なお階級は... -- 2016-03-07 (月) 06:20:08
  • 高出力A3を空中で連続して出してる人いるけど どうしても1セット終わったあともう1セットいれるときに高度が落ちちゃう みんなどうやってるの? -- 2016-02-12 (金) 13:50:53
    • 格闘硬直減らすモジュじゃないかね 俺はもう裸殴り専用にしてるからよくわからんが -- 2016-02-12 (金) 16:07:33
    • 誰でも高度落ちるよ気にするな。NYの箱を天井から落下して3セットもできれば十分。上手くいけば5セットいけるが練習あるのみ。硬直の切れるタイミングを慣れで覚えるしかない。 -- 2016-02-13 (土) 10:02:02
    • まだまだ下手な私ですが少しアドバイスを。地上格闘移動、1段目と2段目だけで移動の練習をすると少し硬直に慣れますよ。 -- 2016-02-13 (土) 13:37:41
    • 高度が落ちるのは仕方ないけど、昔のように、視点を上手く動かすと、落ちにくくなる。正確には、下向きに格闘しなくなって、ちょっと長持ちする -- 2016-02-14 (日) 13:34:46
    • 視点移動も多少効果あるけど昔みたいに上昇させる視点移動をする必要はないよ。下向きに移動しないようにすればいい。それよりもタイミングの方が大事かな。 -- 2016-02-16 (火) 03:46:06
  • リボコロで久しぶりに使ったら格闘移動が面白くて拠点の入り口通り過ぎちゃったぜ -- 2016-02-18 (木) 07:19:59
  • この機体って銀でもいける? -- 2016-02-22 (月) 03:34:01
    • こいつの銀使うぐらいなら素ピクシー使っとけ -- 2016-02-22 (月) 03:49:13
    • 俺銀使ってるけど高出力A2は癖がなくいいよ。コンカス3でだいぶ安定してるよ。だって金でないからwwA3よりなれがいらないし。 -- 2016-03-04 (金) 21:10:33
  • つい昨日作ったらグレスロで高A3と3点持たせてMS戦してるけど、やっぱり皆は凸でしか使ってないの?戦場に余り見かけないんだが -- 2016-02-25 (木) 06:40:13
    • 格闘でMS戦ならツインBスピアの方が楽だし、わざわざ高A3つかわないな~。 -- 2016-02-27 (土) 01:49:05
    • 高A3はコンカスじゃないとほぼよろけ取れないから厳しいよ。もちろん消費の問題もあるしね。コンカスなら慣れればMS戦もできるし楽しいよ。レーダーだらけで張り付きネズミ守備専が多い時や残りの拠点が一つでネズミムリだなって時は開き直ってMS戦してるけど基本は拠点凸のための機体だね。 -- 2016-02-27 (土) 10:27:05
    • 空に延々と飛べたころは、局地戦でハッスルしてた -- 2016-02-27 (土) 11:02:40
  • こいつ空飛べなくてもMS戦は相変わらず化け物でワロタ、なんで空飛んでるのに格闘当たるんだよ・・・ -- 2016-02-28 (日) 02:13:23
    • 拠点殴りとか高A3移動中に、不意に出て来た奴が爆散して「アレ?今切った?」って奴か? -- 2016-02-28 (日) 05:12:10
    • 振り下ろしモーションだから縦判定が強いのは当たり前。その代り横範囲は狭いし、相当腕が良くないと化け物じみた強さにはならないと思う。 -- 2016-02-28 (日) 16:55:14
    • まーだネガくさいのがいるのか ナハトのとこもそうだがどういう立ち回りすれば格闘機が脅威に感じるんだ -- 2016-03-06 (日) 17:19:53
      • テトラの性能に胡坐かいて、無用心に間合いに入って斬られたとかじゃない?射程の長さ生かさずに150m位まで近づいたらそら狩られるわな。 -- 2016-03-09 (水) 00:17:35
    • 少なくとも”いまの”フレピクはMS戦で怖くないだろ昔の空中飛び回ってた頃ならともかく -- 2016-03-07 (月) 06:17:06
    • なんだか煽られてるけど、確かに使いこなせれば、格闘機の中でも最高のクラスの性能は持ってると思ってる。実際、俺みたいな雑魚でもそこそこ狩れる。 -- 2016-03-10 (木) 17:49:27
  • いまだにこいつが3段格闘で3機の味方機を空から叩き落としていった光景が忘れられない。 -- 2016-03-02 (水) 01:24:05
    • 上手い奴が使うこいつは本当に化物だったなー -- 2016-03-03 (木) 08:39:25
    • 自分でそれできたときの快感やばかったな。いまでも戦艦マップで相手の降下部隊に突っ込むとおもしろいぐらいハエ叩きできるよ -- 2016-03-05 (土) 23:58:14
      • 全盛期フレピクだったら相手の戦艦まで上昇して殴る奴とかいそう -- 2016-03-06 (日) 00:00:24
      • そういえばN格で羽ばたいてたやついたなーあれはまじ妖精だったわw -- 2016-03-07 (月) 01:00:53
    • 飛べる時に有名な大将二人のケンプに絡まれた時にまぐれで空中で二人を同時に叩き落とし、一体ずつ追撃で始末した後に本拠点を殴れた時は脳汁やばかったわ。対人相手の無双ゲー感はたまらんかったな -- 2016-03-09 (水) 05:02:06
      • わかる~ -- 2016-03-10 (木) 09:30:06
  • 素ピクにも言えるけど、格闘で壁にめり込んだ時命中判定無くなるのは勘弁して欲しい -- 2016-03-03 (木) 21:01:28
  • 新しくまた、こいつの金のコンカスを当てたけど、強化はやっぱり次のメンテまで待ったほうがいいよね? -- 2016-03-05 (土) 07:40:26
    • そらな あと何日か我慢したまえ -- 2016-03-06 (日) 17:20:56
  • グレスロで、3点、着FのMS戦使用にしてるんだけど、格闘は高A3かA3か高A2かどれが良いかな。復帰組だからよく知らないんだけど最近の機体はバランス基準101で良いの?それなら高A3にするつもり -- 2016-03-05 (土) 15:16:17
    • ピンク棒もってるとゲロかけられるぞw -- 2016-03-10 (木) 09:33:03
  • 今だにフレピク3機編成でネズミばっかりやってるけど、大将維持できる位のポイントは稼げるよ。全盛期に比べたら操作が面倒いけど、フレピクの脅威がなくなった分レーダーも薄くなって、おまけに帰投時間が長くなってるから意外と叩ける。 -- 2016-03-07 (月) 08:05:18
  • 今だにフレピク3機編成でネズミばっかりやってるけど、大将維持できる位のポイントは稼げるよ。全盛期に比べたら操作が面倒いけど、フレピクの脅威がなくなった分レーダーも薄くなって、おまけに帰投時間が長くなってるから意外と叩ける。 -- 2016-03-07 (月) 08:05:19
    • 確かにケンプが減ってテトラが増えたのは帰投が遅くなって前よりはネズミしやすくなってるな -- 2016-03-21 (月) 23:27:39
      • いや木主が言ってんのはデッキボーナスの緊急帰投系が無くなった事だと思うぞ -- 2016-03-21 (月) 23:32:25
  • わたしの、たった一つの願い・・・フレピク盆踊り・・・ -- 2016-03-08 (火) 21:16:46
    • 今でもフレピクで戦場を飛び回ってる人見ると憧れるわ、俺は銀図しか手に入らなかったから・・・ -- 2016-03-19 (土) 03:36:53
      • ホントすまん、軽く4枚集まってしまっていた。 コンカス2、高1、グレ1、でも今は活躍できるMAP限定だよ・・・・。 -- 2016-03-23 (水) 13:42:19
  • 結構距離あるな~って油断してると一気に詰め寄ってくるからほんと怖い -- 2016-03-10 (木) 18:00:41
    • いまでもぶっちぎりの最速だからなぁ。宇宙でもGP01並に速いから使ってるわ -- 2016-03-12 (土) 00:07:41
      • 今は宇宙適性モジュつけようが格闘制御付けようが消費デカすぎて宇宙でGP01に追いつくなんて絶対無理だよ。というか全盛期でも流石に宇宙で01並みは無理だから。 -- 2016-03-20 (日) 20:39:23
      • え? gp01初動ついてきてるやつほとんどいないぞ・・・百式とか格闘メインかな -- 2016-03-29 (火) 11:04:58
  • 宇宙モジュールつけてんの? -- 2016-03-12 (土) 19:32:46
  • 今でもフレピク小隊は有効でしょうか。フレピクで淡々とねずみをこなしても、一人でねずってるだけでは劣勢を跳ね返すことはできないので、6人もいればなんとかなるかもしれないと思いました -- 2016-03-16 (水) 21:54:12
    • 今こいつ使う人本当に減ったからなぁ -- 2016-03-19 (土) 07:33:33
    • MAPにもよる。NYなんかでは未だに現役よ -- 2016-03-22 (火) 15:20:33
  • テトラが出てから、こいつに乗っていると唯一テトラが怖い。あいつ、結構追いついてきてゲロかけてくるからね… -- 2016-03-20 (日) 19:11:30
    • さんざ恨み買ってたというか、ジオンだとフレピクは倒せそうなら倒せって身についてるから・・・ -- s? 2016-04-07 (木) 22:48:04
  • こいつの銀コンカスで高A2振り回してるけどなかなか当たらない、MAXにまで強化したロック使ってD格で斬り掛かってるけどこれでいいのだろうか -- 2016-03-20 (日) 21:10:23
    • MAX強化ロックで適当に振って当たるのは棒立ち相手だけ。相手が足を止める瞬間を狙うか、動いてる相手に当てるときは動きを読んでノーロックで偏差つけるとかしないと当たらない。とりあえず演習で距離と範囲をしっかり把握するのとほぼ確実に当てられるようになるまで練習しよう。 -- 2016-03-21 (月) 23:34:02
    • 敵をロック、1段出した後にワンテンポ(ここが大事)遅らせて2段目だすんじゃよ。 -- 2016-03-23 (水) 13:45:19
      • なるほど、機体がロックした敵の方を向くまで待つんですか。二段目を意識して当てに行ってみます  -- 2016-03-23 (水) 14:44:16
  • こいつの格闘高出A3全然当たらん -- 2016-03-23 (水) 18:42:55
    • 高A3は・・・2段目の範囲が広いが、当てるにはNTになれw(飛んでた頃は急上昇でバッサリ急降下でバッサリ出来たけど)本拠点殴りの練習してた方がいいよ。 -- 2016-03-23 (水) 21:09:57
    • はじめのうちはそんなもんだ。演習でひたすらNPCを斬っていけばコツがわかる。1撃目はイフの2連撃の1撃目やレイスジムのD出に似ている。2撃目は素直な判定だがバックするので慣れるしかない。3撃目は基本出さないほうがいい、倒れてるMSにもスカる可能性が結構ある。 -- 2016-03-24 (木) 03:13:39
  • あらゆる面でストカスが完全上位互換やん…長い間お疲れ様でした -- 2016-03-23 (水) 18:50:28
    • 長い戦いだったなぁ おつ -- 2016-03-23 (水) 19:21:13
    • フレピクには無駄に高性能な三点マシがあるし(震え -- 2016-03-23 (水) 19:56:12
      • ストカス持ってないけど着グレも勝ってない? -- 2016-03-24 (木) 05:17:29
    • カタログスペックだけ見るのはやめた方がいい。あいつはフレピクのような盆踊りは無理みたいだし -- 2016-03-23 (水) 20:06:24
      • 完全ミラーな武器が銀図でありますがそれは… -- 2016-03-24 (木) 00:14:57
      • ちゃんと使ってから言ってくれ ストカスのは若干劣化してるよ、1段目2段目は似通ってるけど3段目は大分短い -- 2016-03-26 (土) 11:05:17
    • 今、もしくは最近にフレピクのDX回してる人がかわいそうだね -- 2016-03-24 (木) 03:09:56
    • ジオンにもシュツルムガルスきたしコイツはなんか高機動格闘系の基本素体レベルになってきた感はある -- 2016-03-24 (木) 08:11:08
    • こいつどうすんの?同じ挙動を持ってきた意味がわからない。ていうか弱体化的なことをするのはしかたないが特徴がないのにするのはどうなのか -- 2016-03-24 (木) 08:17:27
    • 何かストカスのページ見ると挙動は同じだけど移動距離がフレピクより短いらしいぞ。 -- 2016-03-24 (木) 10:39:12
      • ストカスは3段目が当てやすいけど、移動距離はフレピクより明らかに短いね。 -- 2016-03-24 (木) 11:47:32
      • まじ?じゃあ救われた 上の枝主 -- 2016-03-24 (木) 11:51:33
      • 普段フレピク使ってるけどSガルスのDⅢもフレピクより短い気がする。 -- 2016-03-24 (木) 15:12:47
    • 仮に完全に上回っていたとしてもGP落ちしない限りコンカス5に上げるのなんて不可能に近いし、まだまだフレピクでいい -- 2016-03-28 (月) 03:44:13
    • ストかすは格闘スピードが1.2倍ぐらいはやいんじゃね? 体感やけど -- 2016-03-29 (火) 11:06:41
      • それはあるかも、格闘の硬直かもしれないけどフレピクより格闘移動しやすい気がする -- 2016-03-29 (火) 15:11:20
  • こいつの金17機作ってもコンカス出なかったのが懐かしいぜ。 -- 2016-03-24 (木) 18:56:30
    • 結局出なかったのかおしえろや -- 2016-03-25 (金) 08:40:06
    • 俺も20機ぐらい作ったけど、それでもコンカス3機しかできなくて苦笑したわ。特性に偏りありすぎなんだよなぁ -- 2016-03-28 (月) 03:46:19
      • 特性引継ぎの法則(都市伝説程度に・・・)まず始めに、要望書(特性確認できる)で要望・・・。次に金(銀)設計図で作る。最初に出来た機体と連続で特性を引き継ぐ特性を逆手に取るんじゃよ。モチ100%ではないが・・・。 -- 2016-03-28 (月) 10:16:17
      • ちょっと理解できなかったんだが(特性確認できる)ってどういうことなのか -- 2016-03-30 (水) 18:16:47
      • あ・レスw え~デッキの画面→所持アイテム→設計図→で、何か1つ要望書を選択→機体詳細→そーすると要望書の特性候補が確認できます。で、確認した特性でOKなら、すぐ後に、要望書と同じ機体(今度は金or銀設計図)を作ると高確率で、要望書と同じ特性の機体ができたんじゃよ。(100%じゃないぞw)ちな同じ機体の要望書でも特性は全て同じじゃない(確認済)あーながいw。 -- 2016-04-01 (金) 23:46:59
    • はっはっはー。フレピク金10機作って9機成功、大成功グレスロ1のおれは‥なお、
      コンカスはいない模様。 -- 2016-03-29 (火) 14:44:24
      • 改行すいまそ。マスチケなんて都市伝説だ! -- 2016-03-29 (火) 14:46:50
  • グレスロ金が倉庫に眠っていたので、グレ着Mが使えるマップでグレポイ要因にした。グレポイポイントもいくつか覚えました。格闘はうまくないのでダガーは飾りです。 -- 2016-03-30 (水) 18:41:59
  • ストカスと競争した人報告下さい。 -- 2016-03-31 (木) 12:59:33
  • 天井から降りて本拠点に3セットくらい入れるとき ダッシュキーと同時にジャンプキーも押してますか?ダッシュキーだけですか どうしても2セットくらいで落ちてしまうので、コツがあったら教えてください -- 2016-04-01 (金) 22:20:29
    • 追加 コンカス5の出力3付けてます -- 2016-04-02 (土) 06:42:51
      • ダッシュのみ 硬直解除のタイミング自分で覚えるぐらいかな 天井から降りたなら最大4セット入る -- 2016-04-02 (土) 06:52:11
      • 追記 4セットと書いたが 最後に蹴り入れれるから正確には最大D格9回 -- 2016-04-02 (土) 06:54:35
    • ありがとうございます 9回入れられるようがんばります -- 2016-04-02 (土) 15:31:47
    • いや、最大5セット入るよ、かなり難しいけどね。実戦においては3セット入れば十分だと思ってればいいね。1撃目は下を見ると下方向に降りてしまい、2撃目は上を見ると下方向に降下してしまう。つまり1撃目で下を見ない、2撃目で上を見ないことが大切。常に水平方向に視点を置いておけば3セットはできるはず。それ以上打撃を加えるとなると難しい視点移動が必要になるが。とりあえず水平視点を心がければ無難にこなせると思う。あとは2撃目の硬直が切れるタイミングを覚えること。 -- 2016-04-02 (土) 18:18:38
  • 0083でブルーの有線ミサうったら、盆踊りにあわせてミサがすげえ軌道になってたな -- 2016-04-04 (月) 14:37:07
  • 全盛期が良かったとは言わない。でもその時こいつに乗ってた身としては、確かに楽しかった。なんていうか…「飛んでいる」気がしたんですよ、確かに。他の機体では感じられないものを感じることができたんです。その点で、是非可変機には「飛んでいる」気分になれる機体が出てきて欲しいです。 -- 2016-04-11 (月) 22:41:41
    • コスト300でありながらの抜群の機動力、かつて無かった飛行能力、格闘故の制約がいい感じに絡まって楽しめたね。格闘で対空なんて荒業が出来たのも懐かしい。 -- 2016-04-11 (月) 23:15:26
      • 色々格闘に制約をつけてくれて他の格闘機に大損害を与えてくれたくせに自身は被害ほぼ被らないぶっ壊れだったけどね。格闘故の制約(笑) -- 2016-04-12 (火) 22:19:43
  • 戦場で踊っちゃいかんのか? -- 2016-04-12 (火) 18:27:34
  • こいつって、MS戦できるの?うまい人は、すごく倒してるけど。。。 -- 2016-03-24 (木) 19:28:46
    • 格闘オンリーでやるのは劣化素ピクにしかならんと思うよ(コスパ面で)。3点マシつければおまけみたいなキル取れるけど、射撃戦するならほかの機体でよくねってなる -- 2016-03-25 (金) 00:10:57
    • フレピクでそれなりのスコアを出してる大将だけどMS戦も十分できるよ、でもコスパがいいかはわからん。ピクシーの方が気楽かつ高戦果を出しやすいしね。狙ってもスカることもよくあるし。でも3段格闘の2段目までを連発して不規則な動きをし敵を倒すことが可能なので多対1でも割となんとかなったりする。2段目の反転と1段目の範囲の狭さをどれだけ克服できるかだな。あと逃亡のしやすさもあるのでそこまた強さではある。 -- 2016-03-25 (金) 05:55:19
    • コンカス4や5にして格闘制御モジュをつけるとかなりの回数格闘を振れるので回避機動をしてる敵はよくオーバーヒートする。オバヒした敵を倒すことも結構多い。こちらがオーバーヒートしてもN格がかなり強く移動力もあるのでそれだけでもなんとかなったりする。慣れるまで時間と経験が必要だけど習熟すればかなり自信をもって敵と相対できるよ。逆に言うと慣れるまでは「こんな機体でMS戦なんかできるか!俺は逃げる!」という感じだけどね。 -- 2016-03-25 (金) 06:01:54
    • あとは3点マシと着発グレも十分強い。3点マシが得意ならそれだけでも結構キルやアシストできるよ。フレピクの格闘を警戒して距離をとる敵には3点マシを食らわせてやろう。3段格闘で一気に間合いを詰めるのもいいけどね。 -- 2016-03-25 (金) 06:05:45
    • ちなみに凸屋としてはやはりMS戦は避けたいものなのでその辺りがMS戦をするにあたってネガティブな要素になったりする。ネガティブというのは倒せそうだけどバレないようにやり過ごしたい、ダメージを追いたくない、ロックされてレーダーに映りたくないとかね。そういうところがあると敵を倒すチャンスをふいにし勝ちで、逆に気づかれてやられることになったりする。凸はしないでMS戦だけで使うという気でフレピクに乗るのならかなり強い機体なんじゃないかな。 -- 2016-03-25 (金) 06:16:11
      • 今の環境だと格闘器相手に近寄らないから拠点に入りやすいね  -- 2016-03-29 (火) 11:12:39
    • なんちゃって大将ですけど、他格闘機に比べて、D格の硬直取られにくいから、1段目と2段目当てるコツさえ掴めば相当強いよ、逃げ足も速いから、多少無理にキル取りに行っても生還できたりするし、何より操作感がめっちゃ楽しい。 -- 2016-04-01 (金) 06:11:40
    • 使いこなせば局地でもたった1機で6キル出来るぐらいにはMS戦強いで -- 2016-04-10 (日) 14:10:47
      • それどっちかと言うと立ち回りの問題やろw -- 2016-04-12 (火) 19:26:38
    • はっきり言ってジムストネメシスよりは強いよ。問題は格闘だけで戦う機体じゃなくてバズ格機と比べてどうかだな。 -- 2016-04-13 (水) 05:12:05
    • 他の格闘機と違って軌道が読めないから制御できる人は強い。 -- 2016-04-17 (日) 00:16:08
  • フレピクにとってな脅威となる攻撃を教えてくだされ(ゲロビ以外で) -- 2016-04-16 (土) 12:51:58
    • 2丁シュツ・・・・ -- 2016-04-16 (土) 23:07:32
    • 格闘移動にタイミング合わせたCBZF -- 2016-04-16 (土) 23:46:24
    • なんだかんだで爆発物が強い -- 2016-04-17 (日) 00:13:54
  • 遭遇することが少し増えた気がする。フレピクに再び脚光が!? -- 2016-04-18 (月) 08:06:10
  • マドロックとこいつどっち買うべきかな・・・やりたいことは、フレピクは凸、マドロなら芋or榴弾凸 -- 2016-04-17 (日) 17:02:06
    • プレイスタイルが違いすぎて、自身の相性としか言い様が無いな…各機やりたい事は決まってるみたいだし。強いて言うならどちらの機体の方が活かせるMAPが多いかかね。 -- 2016-04-19 (火) 01:38:30
    • コンカスを引く勇気があるならこちらをどうぞ -- 2016-04-19 (火) 15:57:26
      • 引けるか引けないかじゃないんだ。引く、もしくは引いてしまうと感じたとき、そのときすでに引いているんだ!(たぶんグレスロ -- 2016-04-19 (火) 23:33:40
    • 勇気を出して買って作ったら高カスでした。どないすん。 -- 木主? 2016-04-20 (水) 22:22:41
  • グレスロ金図だが、高出A3とグレM持ちでうろちょろしてると、将官戦場なのにフレピク相手だからか舐めプするケンプをよく見かけるんだよ、だからグレでハエたたきして食べてるんだが、いくらフレピク相手とはいえなんであんなに油断するんだろうね、イフと違ってSG持ってないからかな? -- 2016-04-13 (水) 07:56:24
    • むしろフレピク高A3でMS戦慣れしてる人からしたらケンプは割と狩りやすい相手だと思うんだが。少なくとも自分はコンカス5フレピクでケンプと対峙してもそこまで脅威は感じない。多分単純にフレピク使いのほとんどがMS戦の熟練度が低いもしくはMS戦をしない(ねずみ機体だから当然かもだが)せいではないかな。 -- 2016-04-15 (金) 02:03:51
      • 別にケンプが怖いかどうかじゃなくて、ケンプ側がなんでグレで落ちるぐらいの動きするんだろうって意味だったんだけどなぁ -- 2016-04-21 (木) 08:33:58
      • ↑ 枝の前半でケンプに対する脅威について書いたのは木主自身がフレピクのMS戦能力を過小評価してるっぽいことに対するレス。木の「フレピク相手だからか」とか「いくらフレピク相手とはいえ」辺りは、フレピクのMS戦能力が低いと考えてないとこんな文面にはなかなかならないからね。仮に「フレピクがねずみ特化機体だから」とかの含みで書いていたとしたら、それは即ち油断して相手される理由そのものだから自己完結してる。そんでもってMS戦能力が過小評価される理由は枝の後半に書いた通り、MS戦をする人が圧倒的に少ないから強い印象が残らないってことだと思う。 -- 枝主? 2016-04-22 (金) 02:01:40
      • あとついでに書くとグレM使いはもっと少ない(持っててもほとんどが地雷破壊用の着発)ので、グレハエ叩きについてはほぼ無警戒でしょうね。 -- 枝主? 2016-04-22 (金) 02:08:18
    • 高A3の判定広い2段目なめんなw -- 2016-04-16 (土) 23:29:25
  • 高カスで、演習でD格1、2発目を6回安定して入れられるんですが二回目のねずは狙わずにそこで大破しちゃっていいんですか? -- 木主? 2016-04-20 (水) 23:13:49
    • 場合によりけりですね・・・すでに防衛がいる場合は拠点内で出しきって大破した方が結果的には良くなると思います。逆に殴るまでに防衛の気配がなければ無理せず脱出して2回目以降につなげてます -- 2016-04-21 (木) 05:15:51
    • 多分、大破するまで殴ったほうが良かったって後悔する時もあると思うが、防衛がこなかった時と防衛にわいた敵が下手だった時のことも考えると、2回目を考えて抜けたほうがいいよ。 -- 2016-04-21 (木) 08:38:10
      • 常に二回目を狙って行く感じですね、吊り下げだとまた天井に上がらないといかんのですが、4発入れて別拠点にGOっていう選択肢はありですか? -- 木主? 2016-04-21 (木) 21:51:37
      • 状況による。近くにレダがなく、防衛の沸きが遅ければ選択肢としてはあり。相手が防衛に戻るまでの間に影も形も残さずに去れれば、相手に無駄足を踏ませて他を手薄にできる。ただし、相手に見られてたり少しでも被弾した場合は次の行き先がばれるから、無理に次を狙わずに爆散するか、次の拠点を狙う振りをしつつ少しの間隠れられる場所に入り込んでそのまま帰投とかするといいかも。 -- 2016-04-22 (金) 02:26:50
      • 高出A3でもMS戦普通にできるやん。やれば出来る子やんこいつ。 -- 木主? 2016-04-23 (土) 02:41:51
      • ↑木ミス -- 2016-04-23 (土) 02:51:49
  • NYやるときは、もう少しビル影からSFSのってくるフレピクに警戒してほしい。一人で相手するの疲れた -- 2016-04-23 (土) 02:55:31
  • テトラと遭遇した時に高A3ランダム回避すると意外とゲロビ避けれる -- 2016-04-23 (土) 11:18:39
    • 高カス高出A3だと空中で初段ヒットしてもよろけないで返り討ちにあったんご -- 2016-04-23 (土) 12:18:01
  • なんだかんだまだ割といるよなw -- 2016-04-24 (日) 03:06:41
    • 凸なら未だにぶっ壊れなんですがそれは -- 2016-05-02 (月) 09:28:04
      • ほんとそれ。追いつけねえし将官戦場だと狙っても落とせるような速度じゃねえ。下手に深追いすりゃこっちのブースト容量なくなって一気に畳みこまれるし。攻撃や高速移動&回避同時に出来るとかなんやねん。 -- 2016-05-07 (土) 22:28:49
  • DXコツコツ回してやっと出た金図で高A3ぶんぶんしてる。強いとかは別にして使ってて楽しいしかっこいいんだよね -- 2016-04-24 (日) 17:44:55
    • なお特性は -- 2016-04-24 (日) 20:44:50
      • 無論グレスロ -- 2016-05-02 (月) 22:30:40
    • 楽しいけど結構苦痛でもあるよ。ねずみ機は1機VS多数機+レーダー+カメラなどなどでボコされるわけだからね。そこを突破して拠点殴るからこそとりわけ楽しいわけだが殴れないときのストレスはきついものがある。 -- 2016-04-25 (月) 13:37:48
      • 少数戦のゲームならともかく50vs50で発見されて囲まれた後でも突破できる時点でこいつ狂ってるよなぁ・・・w -- 2016-05-02 (月) 10:44:54
      • 今はともかく全盛期は10機に囲まれてても平然と突破するキチ性能だったしね。 -- 2016-05-04 (水) 11:27:15
  • ニューヤークで安定して突入できるようになったが中でCBZ打たれて1・2段ワンセットしか入らないことが多々、3セット入れば御の字だわ( ゚д゚) -- 2016-04-27 (水) 10:08:52
    • 練習頑張れー! -- 2016-05-13 (金) 16:15:15
  • こいつコンカスじゃなくてもそこそこ使えるのが良いよね -- 2016-04-27 (水) 18:54:53
  • もしかしてA3だと格関いらなかったりするん? -- 2016-04-29 (金) 15:17:09
    • 高A3なら格闘出力IIIでおけよ -- 2016-04-30 (土) 08:36:34
  • もう完璧フレピク依存症だわ MS戦凸どっちやっても最強すぎる -- 2016-04-29 (金) 16:23:19
  • なぜかわからんがケンプがよく狙ってくるんだよなぁ。買って一週間経つがすでに15回(今週7回)そしていつも空中ヒットからのN格ありがとございました〜まで行く・・・ジオンでケンプ乗る時はフレピク狙わないようにしようと誓った。 -- 2016-04-30 (土) 08:39:28
  • しかし未だにこのぶっ壊れ放置してんなよ。ブースト消費は2段目3段目で倍倍でいいレベルやぞ -- 2016-05-03 (火) 12:13:04
    • 使用者は激減したけどな -- 2016-05-03 (火) 13:51:06
      • フレピクを欲しがり続けて飛び廃止、けれども異次元求めて500万、とうとう手に入れ高機動、されども凸は一級品。何コレ。 -- 2016-05-03 (火) 18:47:05
    • シーッw -- 2016-05-04 (水) 19:20:03
      • MS戦強すぎわろた、尉左官でグレ格練習してたが将官でも使えるのなw -- 2016-05-05 (木) 15:40:30
      • 腕しだいw なお過去の怨みヘイトをものすごく感じる・・・w。 -- 2016-05-14 (土) 14:14:05
    • シュツルムガルスでも使ってろ -- 2016-05-09 (月) 17:04:04
    • ストカスにしろSガルにしろこいつの劣化だもんなあ -- 2016-05-11 (水) 14:42:17
      • 機体性能も固有モジュールも差別点になりうるだろ 特にガルスは陣営違うから役割食われることもない -- 2016-05-13 (金) 04:24:24
      • だからってわざわざ劣化して出すなよ -- 2016-05-13 (金) 12:10:09
      • こいつはコンカス5がすでに出回ってるけどあっちは特性5にするのにリアルマネーいくら必要なんだよって話だから -- 2016-05-13 (金) 14:12:16
      • こいつだってかつてはそうだったんだからリアルマネー云々は抜きやろ -- 2016-05-14 (土) 17:02:55
      • いやこいつが主に言われだしたのGPガシャ落ちしてからじゃん。それまでは数少ないし上手い人しか扱えないという謎の風潮で許されてたし -- 2016-05-14 (土) 17:55:26
    • 弱体化されてもシュツルムガルスが出てもまだネガジに粘着されてるのね。 -- 2016-05-17 (火) 11:34:23
      • テトラページの珍ポよりマシだから許したれよ -- 2016-05-17 (火) 11:43:43
      • 弱体化されても強くて現役だからね、しかたないね。 -- 2016-05-18 (水) 01:50:38
  • 今さらで申し訳ないけど格闘ってロックオンは上げ切った方がいいの? -- 2016-05-11 (水) 18:35:23
    • 格闘は全体的にロックしない方がいい。特にこいつの高A3使う時はロックすると2段目を撃つ時に変な方に向くからロックしないことをお勧めする。 -- 2016-05-12 (木) 19:12:15
  • こいつうまいフレピク使いの方がまっすぐ飛ぶから攻撃当てやすいよね。有名な人の飛んでるフレピクに一試合で6回出力限界当てた時はちょっと申し訳なかった -- 2016-05-13 (金) 16:17:40
    • 飛距離足りなくなるから曲げる余力が無いだけで、ブーストに余裕出るなら曲げながら移動するだろ -- 2016-05-13 (金) 17:14:40
  • もう威力0でいいから飛ぼう(他の格闘武器はつけれなくていいから)。2年ぶりにプレイしたら悲しかった。。。 -- 2016-05-14 (土) 14:59:48
    • 1年でした。ハイ。 -- 2016-05-14 (土) 15:03:51
    • 本当に飛べた頃が懐かしい...威力0でも飛べるなら許す(実際に使うとは言っていない -- 2016-05-15 (日) 19:55:01
      • 移動専用の武器もでてるからマスターデバイス枠で出してもいいと思うんだが・・・ -- 2016-05-15 (日) 21:07:22
    • 変更当初も言われてたけど接地状態からなら飛びたかったな、対空格闘したい -- 2016-05-19 (木) 19:00:49
    • 崖上にのぼりグレポイをするというシュールな光景が見られそうだ -- 2016-05-19 (木) 21:34:51
    • 現状ですら未だに凸なら壊れてるのに弱体こそすれ飛ぶとかありえんよ -- 2016-05-20 (金) 12:16:38
      • 十分強いよね。ストカスシュツガルがGP落ちたらまた凸ゲー戻ってくるかも知れない。 -- 2016-05-20 (金) 22:30:45
  • 画面で酔うな、これ -- 2016-05-14 (土) 21:45:41
    • 画面を凝視しなければいいよ。しっかり見ようと思うから酔うのだ。流し見的な見方をすれば3D酔いはしにくい。 -- 2016-05-15 (日) 22:45:32
    • 自分の場合最速格闘移動しようと思ったら画面いちいち確認してたら間に合わないから、一連の流れを体の感覚で覚えてるよ。目つぶっててもそんなに曲がらずに前進めるから、画面はなんとなくしか見てない。 -- 2016-05-16 (月) 22:59:25
  • ぐれねいどすろわあ -- 2016-05-17 (火) 09:29:11
  • 当時GLA目当てで引いてコイツ金コンカス当たって、ぶっ壊れ時代は明らかに理不尽だから倉庫番してた。そしてさっきガシャコンでまたコイツの金コンカスが.... -- 2016-05-18 (水) 21:07:00
    • よこせ( ゚д゚) -- 2016-05-21 (土) 13:02:13
  • あんだけ大暴れしてたわりに過去ログ数は10しかないんか…。それに比べてテトラの過去ログは… -- 2016-05-20 (金) 14:06:10
    • ネズで使う人の階級がすぐ上がる反面、当時のプレイ人口の大半以上を占めてた低~中階級ではほとんど使われてなかったからね。フレピクは対人面でもぶっ壊れ性能だったけどネズった方が戦闘効率もよく、敵機体はほぼスルーしてたから対人面(対MS戦闘)でのネガコメはさほど増えなかった。その点テトラはどの階級でも対人が目立つからコメ数がね…… -- 2016-05-20 (金) 15:45:03
    • 猛威を振るってた高出力A3が金図限定なのも大きかった。テトラは銀図やレンタルで上から下まで荒らしつくしてたからね。あと格闘と射撃でお手軽さも違ってたりする。どっちもヤバいんだけど、声だけ大きい尉佐官でも暴れてた分テトラの方が燃えてた訳。 -- 2016-05-20 (金) 15:50:45
    • そりゃ皆一番嫌がるのは自分が殺される相手だからな。運営公式発表でも苦情がきてたのはナハトと素ピクが大多数という発表だったし。特にWikiでコメントしてる奴ほどエンジョイ勢が多い気がするから直接死因になる機体の方がヘイト稼ぐだろうよ -- 2016-05-20 (金) 17:32:42
      • 確かに拠点殴られる分に関しては、勝敗しか影響が無いからな。無気力な低階級には何の被害も無いに等しい -- 2016-06-03 (金) 19:25:40
    • いつもネガが激しいのはネガポ、はっきりわかんだね。 -- 2016-05-20 (金) 17:38:56
      • 豚なのは太ってるジオンだろw -- 2016-06-09 (木) 18:57:43
      • 「豚なのは太ってるジオンだろw」本人は面白いと思ったシリーズ -- 2016-06-13 (月) 17:42:57
      • それこの枝主にもいえるんじゃね -- 2016-06-13 (月) 19:29:46
    • こいつが修正されるよりも先にテトラが来たからね、テトラで裸ニートしてると大抵ブーストに余裕ないフレピクが来るから簡単に狩れた -- 2016-05-22 (日) 15:54:32
  • こいつのA3の2段目が打てる時にに射角制限をつけて前以上に飛べなくして拠点の高さを高くすればよくね? -- 2016-05-22 (日) 19:44:56
    • 何かしらの強化入ってもいいと思うよ。現状相手がアホだから通ってるだけだし -- 2016-05-23 (月) 01:53:31
      • ネズミを一切通さなけりゃそりゃこいつは弱いね -- 2016-05-27 (金) 00:58:27
  • はい 晒しのされていた当該URLを削除致しました -- 2016-05-25 (水) 20:19:19
    • 気持ち悪いものを見てしまった。こいつゲーム辞めてくれないかな -- 2016-05-29 (日) 11:33:56
    • 頭が痛くなってきた… -- 2016-05-29 (日) 16:40:34
    • どんなURLが貼られていたんだ・・・ -- 2016-06-13 (月) 16:10:37
  • 高A3は自分には使えなかったけど、普通のA3使いやすいね。がしがしキル取れる。移動も通常はさんで硬直なしでD格打ててブースト減らないから長距離走もしやすい。 -- 2016-05-30 (月) 08:27:57
    • 高A3練習した方がいいよ -- 2016-06-03 (金) 15:50:10
    • 金ピクで二挺マシつけたい人がいれば銀フレピクA3に3点マシ持ちもありじゃね?まあお勧めはしないがな。 -- 2016-06-08 (水) 05:24:39
      • よく金図コンカス以外と銀図で乗るならピクシー乗れって声聞くが正直特性問わずで3点マシ装備出来るA3持ちのこいつの方がMS戦戦いやすかったんだが。 -- 2016-06-17 (金) 00:23:15
  • (´・ω・`)うちの金グレピクちゃん、フルマスする価値あるのかしら?意見くだしい -- 2016-06-01 (水) 16:04:45
    • 連投すまん -- 木主? 2016-06-01 (水) 16:05:19
    • コンカスが出るまで我慢やな・・・ -- 2016-06-02 (木) 18:01:45
    • コンカス5以外はない -- 2016-06-03 (金) 15:49:38
  • ストカス実装でこいつ減るかなーとか思ってたけど、じっさい知り合いの大将とか見たら割とみんなこいつ使ってるわ…やっぱこいつの方がマシ持ってるとかそうゆう問題? -- 2016-06-06 (月) 09:24:23
    • 通常格闘の範囲とかコンカス5に出来ない事による総合的な速度差の関係でフレピクの方が使い勝手良い。ついでにMAP的にストカスじゃなくていい(重要)。コンカス3持ってるけど結局フレピク使ってる -- 2016-06-06 (月) 13:56:34
    • フレピクのコンカス5みんな持ってるし、大して変わらないのにストカス作ってコアブレイカーとか出てもねぇ。。。
      コンカス出たって3でしょw -- 2016-06-08 (水) 01:25:09
    • フレピクのコンカス5みんな持ってるし、大して変わらないのにストカス作ってコアブレイカーとか出てもねぇ。。。
      コンカス出たって3でしょw -- 2016-06-08 (水) 01:25:12
  • 一生許さんからな -- 2016-06-09 (木) 23:40:29
    • こんなゲームの為に一生費やさなくていいから... -- 2016-06-11 (土) 00:08:35
    • 運営の思惑に嵌ってるぞ。正気に戻ろう。 -- 2016-06-11 (土) 23:16:19
    • まぁこいつとナハトのせいで関係ない機体の格闘も実質下方修正やからなぁ -- 2016-06-13 (月) 08:28:45
      • ナハトはちがうだろ、ナハトは実装直後D3持ってなくて、コイツと比べて劣りまくってたから強化されたんだし、全てこいつが悪い -- 2016-06-13 (月) 10:44:08
      • まぁナハトも統合整備後暴れだしたけど、その舞空術の原因はコイツで間違いないな -- 2016-06-13 (月) 10:49:45
      • 格闘中に転倒しやすいようになったのは間違いなくナハトのせいだがな。ほんと迷惑だわ格闘機 -- 2016-06-14 (火) 22:07:06
      • 転倒しやすくなったの完全にフレピクが原因だろ -- 2016-06-16 (木) 07:08:50
      • そうか?将官フレピクなんて空飛んでいるから、当てれば元々転倒するから転倒しやすくなってもと思うのだけど。。。ジオン側からすれば転倒しやすくして欲しいという要望よりも、空中移動禁止の方が要望多そうなんだが -- 2016-06-17 (金) 01:13:42
      • 公式発表でネガられてたの素ピクとナハトって知らないのかよw。大多数はコイツらに殺されるのが嫌でメルボムしてたんだから転倒しやすい修正されたのは素ピクとナハトが原因だよ -- 2016-06-18 (土) 03:03:23
    • フレピクに人生を破壊されたネガジ -- 2016-06-17 (金) 07:52:10
  • グレスロや高カスフレピクに人権はない? -- 2016-06-11 (土) 23:20:02
    • グレスロはグレポイ位置に真っ先に到達出来るぞ!高カスは格闘縛ってたら速いぞ!しかしコンカスはそういう次元の差ではない。(無慈悲) -- 2016-06-12 (日) 03:39:13
    • グレスロや高カスでもハイスコア上位にはいるような大将もいるからがんばれ -- 2016-06-14 (火) 01:57:05
      • そんなの見たことないんだけど -- 2016-06-14 (火) 23:29:37
      • それはチェックしてないだけだろ、さすがに情弱すぎる。知り合いの大将も高カスでがんばってるよ。コンカスも持ってるけどな。 -- 2016-06-21 (火) 01:33:48
    • MS戦も凸も出来ないと思う。お遊び機体としてならあり。 -- 2016-06-14 (火) 23:31:23
  • イェーオッオッオ! -- 2016-06-14 (火) 16:29:27
  • 今こいつ買っても大丈夫? -- 2016-06-14 (火) 20:25:07
    • コンカスを出して、最低でも特性を4に出来るGPor銀図があるならあり。一機、二機だけならやめた方がいい。今凸用に買うんだったらストカス回す方がいい気もする。 -- 2016-06-14 (火) 23:33:56
  • この銀で軽量ありかなぁ -- 2016-06-14 (火) 20:35:09
    • 銀で軽量を使うんだったらガンダム・ピクシー という機体の銀図を買って使った方がいいと思うよ。そっちの方が使いやすいと思う。 -- 2016-06-15 (水) 22:39:03
    • つか軽量ぐらいは昔みたいに空へ羽ばたけてもいいのにな。ナハトにも軽量に似たような羽ばたき格闘実装させて皆で仲良く羽ばたこうや。 -- 2016-06-17 (金) 00:52:24
  • 振り向き15センチぐらいなんだけど、やっぱこいつ使うのきついかな? -- 2016-06-15 (水) 22:57:45
    • マウス感度変えればいいじゃん。あと、大体の人の感度はもっと高いと思うけど、トップ一人の人はそんなもんだったよ -- 2016-06-17 (金) 00:43:29
    • 普段からそれで慣れてるなら問題ないだろ。俺はフレピク関係なく2、3センチくらいで反転できないとストレス感じるくらいマウスを動かしたくない派だけどね。 -- 2016-06-21 (火) 01:36:32
  • 格闘のモードチェンジで、威力0だけど前みたいに飛べるモードと、威力 モーションは今のままのモードが欲しい -- 2016-06-17 (金) 13:46:36
    • そんなん昔の弱低下の意味ほとんどないやん、箱拠点の上ってなかなか手を出しづらいんだぞ -- 2016-07-02 (土) 12:32:26
    • 飛べるモードが一番やばいのは拠点へ向かっている時なんだから威力0がデメリットになっていない。 -- 2016-07-03 (日) 08:22:45
    • その実装するなら拠点への格闘ダメージは攻撃モード時も大幅に減算される仕様で。それくらいはしないとまず実装できんよ。 -- 2016-07-09 (土) 22:23:02
  • 運営にピクシーを弱体化するよう要望を送ってる。 -- 2016-06-18 (土) 00:56:04
    • お前は運営をなめてるな、ピクシー弱体化っていったら通常ピクシーだけが弱体化されるのがガンオンやぞ -- 2016-06-18 (土) 21:53:27
  • 今でも当時のフレピク乗りなのかな?元気に拠点叩いてる姿を見かける。本当に強い使い手はやっぱ凄いね -- 2016-06-28 (火) 22:57:57
  • フレピクのコンカス5持っています。上手く空飛べず使いこなせませんでした。弱体化した今現在どのマップなら練習して少しは活躍出来る可能性ありますか? -- 2016-07-03 (日) 03:18:10
    • 飛べなくてもぶっちぎりの機動力と火力だから裸拠点あるMAPなら全然現役よ例を挙げるとテキサス三拠点のYとか地下裸のNYとかかなぁ -- 2016-07-03 (日) 06:04:53
    • 1段と2段目の格闘をほぼ確実に当てられるようになれば宇宙以外ならどこでもKG5以上余裕で取れる最強機体やで -- 2016-07-03 (日) 15:06:38
      • 4機ならKG20。余裕ってことは平均はもっと上で30くらい倒してるのか?将官戦場でそんなやつ見たことねえわ -- 2016-07-09 (土) 22:16:22
      • 見たことないだけで実際は3人くらいはいるんじゃないかな?低スペだけど動画チャレンジしてみる -- 2016-07-10 (日) 17:09:35
    • NYか鉱山かな -- 2016-07-06 (水) 00:26:25
  • グレピク‥‥戦場で使えるかな? -- 2016-07-05 (火) 21:02:18
    • ガシャで当たったから今回のイベントで満を持して制作でグレ。ハイオツカレ。 -- 2016-07-06 (水) 18:12:14
  • まだまだ現役機体だな。味方に複数人使い手がいると心強い。 -- 2016-07-08 (金) 14:02:17
    • 対人格闘も上手くいくと楽しいね、空飛べなくなったんだから格闘判定の上方修正して欲しかったけどね。 -- 2016-07-11 (月) 11:24:31
  • ピクシーって2号機以外ダガーないはずなんだけどね。コイツ1号機のはずなのに・・・ -- 2016-07-09 (土) 19:11:59
    • そんなこと言いだしたらテトラもゲロビなんか無いしほかにも捏造されてるのは山ほどある ゲームだと割り切れ -- 2016-07-11 (月) 02:32:33
    • 上に書いてある通り1号機説と回収した2号機説両方あるからね、それを意味してるかは分からないけどリメイクじゃ機体を回収してる場面もあるし -- 2016-07-19 (火) 01:44:43
  • こいつの移動性能だけは未だに頭おかしいレベルだと思うんだが、文句言う人減ったね。コスト380の機体でも追いつけないスピードが許されるってどうなの? -- 2016-07-11 (月) 15:45:15
    • さんざん言われてきた事なのに調整の入る気配が全く無いからみんな諦めてるんだと思う。硬直時間を延ばすなり、所要フレーム数を増やして瞬発力を落とすなりはしてほしいところなんだけどね -- 2016-07-11 (月) 16:37:26
      • 連邦とジオン共に上位互換的機体がDXで出てるしもう完全に格闘移動だけは治す気がないんだろ -- 2016-07-12 (火) 10:43:03
      • ストカスはまあ分からんでもないけどシュツガルはこいつの下位互換でしょ。ストカスだって格闘性能とか考えたら完全に上とは思えないな -- 2016-07-12 (火) 17:01:27
      • 下位互換ではねーよ フレピクにない上昇下降がある そこを利点と見れないならそういう風に見えるだろうね -- 2016-07-16 (土) 07:25:31
      • 機能しない外せない盾のおかげで実質の積載1180、格闘の範囲、振りの早さ、N格の伸び、で充分に下位だろ -- 2016-07-18 (月) 17:25:29
    • 全盛期を知っていれば今はかなり良く見える(洗脳 -- 2016-07-12 (火) 01:43:12
    • 目の前横切って拠点行かれても自分一人だと止めれないよね 移動中にBZ直撃されれば止められるけどBZ直撃じゃなきゃ終わりだしゲロビでも速すぎて当て続けるのキツイと思う -- 2016-07-12 (火) 13:35:29
      • 余裕があるなら3段目を狙って撃てば十分落とせる そもそもフレピクとかは今は飛べるわけじゃないんだからルートが決まってるわけで自分がテトラとかなら止まる -- 2016-07-16 (土) 07:29:20
    • 2年くらい前かな?不満言ったらネットに晒されたから諦めた。連邦怖い -- 2016-07-27 (水) 12:52:38
    • いうて空飛べなくなったのと、元々MS戦でずば抜けて強くはなく、D格で地面移動していたら爆風でこける だから300だし、妨害されなかった場合の機動性くらいいいんじゃないか 遠距離戦は三点マシではつらいし、もはや特定環境下でしかこいつじゃなきゃいけない場面って少ないと思う -- 2016-07-30 (土) 00:57:40
  • ナハトや素イフに比べると今でも格闘移動で拠点殴りに行けるのがうらやましいわ -- 2016-07-17 (日) 22:58:43
    • ナハトで行けないのはちょっと・・・ -- 2016-07-18 (月) 13:33:34
      • もうナハトは言うほどネズミ機体じゃないからな。格闘移動は素イフ以下だしステルスもASレダの普及であってないようなもの -- 2016-07-18 (月) 23:56:11
      • 今のナハトのねずみ性能なんかはっきり言ってゴミだよ。素イフの方がマシなレベル -- 2016-07-19 (火) 00:44:36
    • 突破力はないけど対敵した時戦えるのはナハトなんだよねぇ 2、3機くらいなら割と何とかなる フレピクは安定しないし素イフじゃ多数はきつい -- 2016-07-19 (火) 01:41:16
      • MS戦で格闘したいなら素ピクや -- 2016-07-19 (火) 01:44:07
      • ネズミの時やで まぁフレピクは対敵してもスルーして突破する方が多いけど… -- 2016-07-19 (火) 01:47:29
    • 元々、フレピクって拠点相手にナハトより優れていて、ナハトってMS戦でフレピクより上だったでしょ ただ、ナハトは仕様変わったのに考えなしにブンブンして死んでる人多いけど -- 2016-07-30 (土) 01:00:53
  • 着発N使ってるけど投擲強化付けてなくても400くらい飛んでるのかな?レダの音する前に目視のレダ壊せるんだが -- 2016-07-18 (月) 08:35:11
    • 自己解決。細かくは知らんけど500ちょい飛んでるみたいでした。 -- 2016-07-18 (月) 08:56:21
  • ぶっちゃけ箱型拠点もこいつで殴れなくなってるの多いし、コンカスじゃないと使えないし、宇宙でも使える上位互換(まあここは意見分かれるかもだが)あるし、飛べないし、弱体化はいらないんじゃないかって思う。 -- 2016-07-18 (月) 22:29:08
    • 格闘威力も高いわけじゃないしね。コンカスじゃないとよろけない場合も多い -- 2016-07-18 (月) 22:30:45
  • 全盛期の頃をよく知らないんだけど、どのくらいやばかったの?可能な限り教えてください -- 2016-07-22 (金) 15:35:57
    • 機体速度最速のケンプをひきはなしていた。テキサスの北本拠点を格闘で殴っていた。歩くよりN格2段目を繰り返したほうが速くて焼夷ネットあてても意味なかった。N格2段目に2回判定があって怯み連発からの転倒で敵を撃破できた。ハイスコアがフレピク大将で埋まった。フレピクナハトのせいで本拠点の耐久値があがった。 -- 2016-07-22 (金) 16:09:21
    • 勝敗はこいつとイフどっちが多いかで決まるぐらい。水中拠点だろうが関係ない。何が一番やばいって大将がほとんどこいつ使いになってたこと -- 2016-07-22 (金) 16:12:11
    • SFSが飛ぶ高さをD格由来の不規則な機動でケンプも真っ青な速度を出しながら飛んでいた -- 2016-07-22 (金) 17:09:36
    • これとかこれとかをみたらわかりますよ -- 2016-07-22 (金) 17:22:54
    • これを見よう。ゲーム内でもほぼトップの人。http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26587890?cp_in=wt_srch -- 2016-07-23 (土) 20:53:46
    • 北極でジオンが4に辿り着く前に発見されず裏に回ってYを半分削ったのがものっそい印象に残ってるな。味方にいても引くレベルの異常性能だった。 -- 2016-07-24 (日) 02:47:39
    • 可変機が出るより遥か前に可変機並みかそれ以上空飛んでたよ -- 2016-07-25 (月) 01:23:24
    • 今の可変機の初速を維持したまま空中を飛び、回避運動もできる格闘移動。当時のメッキじゃないガチ大将が小隊で一つの拠点に絞ってフレピクを止めるのを専門に動いても止められるかは五分五分。一度侵入されたら今のサイコが侵入したみたいにごっそり削られてKDじゃ勝つのが不可能になる。一人で拠点割るのが夢物語でもなんでもなく普通にできることだった -- 2016-07-25 (月) 18:54:21
    • フレピクが飛んでると、戦闘が約90秒で終わる。 -- 2016-08-02 (火) 12:48:31
    • コイツが箱に取り付くと、射角と天井の張り出しの関係で射撃はあたらんし格闘振りにいっても轢かれるしで、ブースト切れて降りてくるまで手出しできないなんてこともザラだった。シュツも制御をラクしようと移動サボって同じ位置でのみ斬ってるような横着者くらいにしか当たらんし、降りてきたら縦横無尽に逃げ回って外に飛び出したと思ったら速攻で箱上に駆け上がり下で探してる防衛を尻目にブースト回復、態勢整ったら再突入以下エンドレス -- 2016-08-09 (火) 17:31:21
    • フレピクの付随効果だけど、フレピク凸を放置出来ないので、その分本拠点に防衛する人、前線から戻ってくる人が4から5人ぐらいいるから、フレピクがいるだけで前線の人数差が出るので、連邦前線が優位になる。更に拠点ダメが圧倒的に入れば途中退出者やあきらめる人も出てくるし、小ダメでも入ってゲージが優勢になればジオンは前のめりになって攻めざるを得ないから連邦はアレックスとCBRで待ち伏せでKD戦すればOKという楽な戦いになるのよ。 -- 2016-08-10 (水) 02:14:52
    • フレピクとナハトでお互いネズミ合戦してる時が一番楽しかったなぁ。アンチステルスとか実装しなくて良かったのに -- 2016-08-11 (木) 21:35:35
    • 当時はやばかったな。准将から大佐に落ちるためには降格免除試験を失敗しなけりゃならなかったんだが、その中に7戦中4勝するってのがあった。連邦将官戦場では↑にあるように、ガチフレピク大将が1人以上いる=勝ちだったので、ほとんど降格免除になってしまう。准将になると絶対降格できない意味わからん状態だったわ -- 2016-08-12 (金) 09:38:57
  • X切りして、バック転!X切りして、バック転!今日も元気に拠点を壊そう -- 2016-07-02 (土) 12:30:36
    • ブォブォブオン! ブォブォブオン! ブンブン、ブンブン、ブォブォブオン!(格闘移動) -- 2016-07-12 (火) 13:23:51
      • ピュイーン!ブォンブォンブォン!ブォンブォンブォン!ブォンブォンブォン!ブンブン!ブンブン!ピュイーン!ブォンブォンブォン!ブォンブォンブォン!ブンブン!ピュイーン!カインカイン!カインカイン! -- [[ ]] 2016-07-22 (金) 16:23:11
  • そろそろこいつより速くて火力のある凸機が欲しいな。ねずみがどんどん厳しい環境になっていく。 -- 2016-07-23 (土) 00:20:15
    • 今十分こいつ強いでしょ。これ以上スピードと火力あるとかどんだけ... -- 2016-07-23 (土) 20:54:40
    • ジ・Oとかいう究極の凸機来たぞ -- 2016-07-28 (木) 22:27:08
  • あれ…金図でグレスロ出たけど、コンカス≧高カス>>>>>>>>グレスロじゃん。はぁぁぁぁ~…これ限りなく特性なしに近いってことか -- 2016-07-24 (日) 16:42:29
    • グレポイ機兼用で頑張るんだよ‥‥ -- 2016-07-24 (日) 20:29:58
    • 残念ながらコンカス||||||||||||||||高カス>グレスロだよ。コンカスと高カス、グレスロは別物。グレスロと高カスは使えないという点でほとんど同じ。比較対象にすらならない。|←これは分かりにくいかもしれないけど、壁ってことでお願い(´・ω・`) -- 2016-07-24 (日) 23:14:36
    • コンカス以外特性ないも同然だから安心して売り払うといい。基本格闘移動するからむしろ高カスのほうが価値ない。 -- 2016-07-25 (月) 18:56:19
      • 連邦のほうは機体がそろっていないのでポイしながら前向きに進んでいこうと思います -- 2016-07-25 (月) 21:01:12
      • いや、高カスも5にするとかなり速くなって強いよ。伊達に3マシを持ってないしな。格闘移動は緊急用にでもして普通のブースト運用とかもなかなかよい。あとフレピクは常に格闘移動してるわけじゃなくて普通のブースト移動も結構するからな。鉱山などの特定のマップ以外あまり使わないような人は分からないだろうが。 -- 2016-07-27 (水) 02:27:10
      • コンカス5でもブースト切れるまで飛べる距離はD格で飛ぶより普通のブースト移動したほうが長い。これがブースト移動が大切な理由の一つなんだな。とにかくいえるのは高カス>>>グレスロくらいの差はある。 -- 2016-07-27 (水) 02:31:29
      • 高カスじゃ裸も箱も全く殴れないと思うんですが... -- 2016-07-29 (金) 17:32:57
      • 殴ってしかもハイスコ上位に入ってるやつもいる。殴れないのならセンスないだけ。 -- 2016-07-29 (金) 17:54:20
      • 高カスだけどふつうに殴ってるよ。コンカスなのに使ってないゴミは引退しろ -- 2016-08-13 (土) 11:54:30
  • 今ではコイツが高コス高機動機振り切って飛んでく姿みるとぶふぅて笑いがでる ガンオンオモロー -- 2016-07-27 (水) 15:10:30
  • ナハトはすぐ転倒させれるけどピクは止めるの難しいね、硬直時間が短いのかな?よく分からんが・・・敵にいると厄介だけど味方にいると頼もしい。 -- 2016-07-28 (木) 13:09:39
    • 多段格闘による軌道の読みにくさと硬直時間の少なさと移動速度の速さと積載の高さのせいだね。 -- 2016-07-30 (土) 01:07:16
    • ナハトの場合銀図でもいいからコンカス優先で改造が甘い奴も多い。D式ぶんぶん型も多い。その違いよ -- 2016-07-31 (日) 10:48:09
      • ナハトのDⅢがひどいからD使うしかないのよ。飛べなくなった今では特にな -- 2016-08-15 (月) 02:03:15
  • 北極の動力本拠点殴るときってどういうのが一番効率いいんだろう?格闘2段→ブースト回復中はグレ ってやってるけど凄いテンポわるいんだよね… -- 2016-08-04 (木) 19:42:12
    • 一応格闘2段2セット入るけど安定して2セット叩き込むのは難しい。なので自分も1セットとグレでやってるな -- 2016-08-04 (木) 23:42:45
    • あ、そういえば2段1セットじゃなくて3段目までやってたんだった。2段2セットは難しいけど3段1セットは決まるよ。 -- 2016-08-05 (金) 02:59:43
      • 一応3段目の2セットまで決まるよ -- 2016-08-06 (土) 11:07:58
      • 3段目2セットなんてムリでしょ。二段ジャンプしても不可能。3段目2セットなんていつの時代の話だか。 -- 2016-08-07 (日) 13:13:33
  • 500万溜まってやっとこさ買えたんだけど思ったよりA3難しい -- 2016-08-08 (月) 04:06:56
    • ジオ対策のための防衛も増えたし今からフレピクはかなり難しいだろうなぁ -- 2016-08-08 (月) 04:30:40
  • ガシャチケで金コンカスあたったんだが、凸師じゃないとこいつはいらない子? 普段ピクちゃん使ってるんで当たったらおっ!と思ったんだが格闘の威力普通でびっくりしたわ・・・ -- 2016-08-09 (火) 23:44:46
    • 個人的にはMS戦も楽しい機体、あの格闘軌道でのキルは爽快です。某フレピクのすゝめの人のようにはできないですがw -- 2016-08-10 (水) 11:01:30
      • 高カスでねず、MS戦してる俺に謝れぇ!格闘あてても膝つかんわアホ! -- 2016-08-13 (土) 11:52:22
  • 金コンカス3機目…俺には扱いきれないってフレナハ時代にわかってるんだよぉ… -- 2016-08-12 (金) 09:41:29
    • 羨ましいな。3機入れてトレーナーでも入れればずっと凸できるやん -- 2016-08-13 (土) 08:34:53


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