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Comments/マップ/オデッサ鉱山基地
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マップ/オデッサ鉱山基地

  • さて、どうなる事やら。いつもみたいに変なルートとか移動でストレス貯まる地形とかないといいけどw -- 2013-04-10 (水) 14:02:05
    • チュートリアルで使うマップとは別なのかな?あそこでも戦ってみたい。 -- 2013-04-10 (水) 14:52:53
  • とりあえず、いつもどおり実装してからのテスト開始だろうからのんびりやろうず -- 2013-04-10 (水) 14:07:37
  • ここってエース候補なにがあるんだろ。連邦はいつものだろうが、ジオンはアッザム? あるいはエースの代わりにミサイル核が撃てるとかだろうか。 -- 2013-04-10 (水) 15:17:19
  • ジオンではエースはアッザムドムドムでしたすぐに切断くらいコストなど不明 -- 2013-04-10 (水) 16:51:49
  • 泳げる場所あった?(´・ω・`) -- 水泳部員? 2013-04-10 (水) 17:06:02
    • プール使えないみたいだから水泳部は校舎の周り5周したあと自主レンな。 -- 2013-04-10 (水) 17:19:12
      • えーっそりゃないっすよ~ -- 水泳部員? 2013-04-10 (水) 19:49:02
  • メンテナンス7時までですか・・・
    お詫びがすごい豪華なんですね、わかります。 -- 2013-04-10 (水) 17:16:08
    • 8時に延長ww -- 2013-04-10 (水) 19:49:40
    • OWABIがもっと豪華になるよやったね! -- 2013-04-10 (水) 19:56:00
  • 遊んだ瞬間マクベが爆破装置発動して両陣営全滅だった -- 2013-04-10 (水) 17:16:52
  • エースはアッザムか、アプサラスのような挙動になるのかな? -- 2013-04-10 (水) 17:21:54
  • マップの画像があがっているのでそちらを参照するといいかもしれません -- 2013-04-10 (水) 17:24:15
  • MAP狭そうだからやっぱりサーキット化するのかな? -- 2013-04-10 (水) 17:26:18
  • 崖上が発覚したパターン? -- 2013-04-10 (水) 18:40:47
  • しかし、毎回必ず上下か左右か上下左右が対称なマップばっかりだな。ボダブレの開発を見習ってくれ。 -- 2013-04-10 (水) 18:56:20
    • 左右対称じゃないと散々不公平だってむちゃくちゃ叩かれるじゃん。 -- 2013-04-10 (水) 19:12:22
    • BBってマップは正直・・・いやなんでもない。 -- 2013-04-10 (水) 19:24:38
    • このゲームは陣営が代わるのだから左右非対称でもいいと思うがな。そのほうがより深い戦術を練れる。 -- 2013-04-10 (水) 19:34:34
  • アッザムほぼ確定 -- 2013-04-10 (水) 19:24:26
    • そうすると連邦はGアーマーかな。 -- 2013-04-10 (水) 19:32:56
  • アッザムはアイナ様ルートを行くと勝手に想像 -- 2013-04-10 (水) 19:49:26
    • そうなりゃ狙い撃ちされますな接近されたら瞬殺だし -- 2013-04-10 (水) 19:50:54
  • 久しぶりにここ来たけど新マップソロモンじゃないのな。いつになったら宇宙に上がるのかな -- 2013-04-10 (水) 19:51:43
    • ゴールデンウィークまでにはソロモンだすって言ってたよ運営が -- 2013-04-10 (水) 20:05:27
      • おーそうなのか。宇宙機体ゲットのために久々にやるかー -- 2013-04-10 (水) 20:20:32
  • もう20時になってるんだがメンテ終わらないなー・・・また臨時くるかぁ!?(ワクワク) -- 2013-04-10 (水) 20:02:47
    • 毎週水曜日は勉強多めにしてる、臨時メンt…定期メンテナンスだからねw特に新マップ追加のときはwww それでOWABIを貰うと決めてる -- 2013-04-10 (水) 20:06:34
  • 公式更新されてたから見てみたら顔が首と分離するくらい驚いた・・・3万GPしかお詫びないってさ!12時から8時までの8時間メンテでいつも通りの3万GP・・・ずっと待ってた俺は辛い -- 2013-04-10 (水) 20:10:51
  • マップ狭すぎわろたwこりゃ、レース会場だわ -- 2013-04-10 (水) 20:12:48
    • 機動戦士レースオンラインアンケート!!装甲強化型ジム、ジムライトアーマー、ジムストライカー、陸戦型ガンダム…あなたは誰を応援しますか? -- 2013-04-10 (水) 20:29:24
      • 連邦なんか応援するか  -- 2013-04-10 (水) 20:54:57
      • 機動戦士レースオンラインアンケート!!ドム高機動試作機、ドム、グフカスタム、ザクⅡFS...あなたは誰を応援しますか? -- 2013-04-10 (水) 21:25:27
      • 陸ガンでおk -- 2013-04-10 (水) 21:26:30
      • お前、段差マップにLAさんがいなくてどうする!! もちろん、天敵のグフカス=サンもな -- 2013-04-10 (水) 21:33:02
    • MAP範囲が広いことから・・・(公式:開発者コメント)w -- 2013-04-10 (水) 20:32:26
      • まだ数戦しかやってませんが1拠点、2拠点はポイントとなる場所が多いかも・・・拠点取りは砂漠に近くて中央がより重要な感じかな!? -- 2013-04-10 (水) 21:46:06
  • 10対10位の狭さだな -- 2013-04-10 (水) 20:32:45
  • 何で毎回無駄に移動にストレスを感じさせるマップを作るんだろうな。何で毎回無駄に容易に上に登れない段差を作るんだろうな。何で毎回無駄に対称なマップを作るんだろうな。 -- 2013-04-10 (水) 20:53:44
    • シンプルでいいんだよシンプルで、アクセントを加えようとしていつも自爆してるんだから。っても思考停止の左右対称マップばっか作ってるのはただの怠慢だって事はいい加減理解してくれ。 -- 2013-04-10 (水) 20:57:06
  • アッザム弱くね?・・・ 0キルで沈んだぞ -- 2013-04-10 (水) 20:55:45
    • 広範囲デバフ攻撃だから使い方によっては強くなりそう。 -- 2013-04-10 (水) 21:12:25
    • BL連射で狙われなければ楽勝
      てかドムのほうが厄介に思えるww -- 2013-04-10 (水) 21:25:24
    • リーダーは最高にうざいぞ ダメほとんどないけど -- 2013-04-10 (水) 21:46:45
  • もはや時計回りのサーキットだった・・・w -- 2013-04-10 (水) 20:58:49
  • マジksMAPマジksゲー -- 2013-04-10 (水) 21:00:28
  • wiki更新しますた。 -- 2013-04-10 (水) 21:23:53
  • え、なぁにエースの数が違うように見える -- 2013-04-10 (水) 21:28:30
    • 連邦エース1なの? 俺ジオンオンリーだからしらん -- 2013-04-10 (水) 21:36:14
      • 自己レスだ 思い出した。。。 ガンキャノンとガンタンクいたゎ -- 2013-04-10 (水) 21:36:46
      • キャタピラガーさんは実質いないようなものだからエース数が違うというのは間違いではないな -- 2013-04-10 (水) 21:53:05
      • まだ三戦しかしてないけどアッザムもいないようなものだった。ボーナスバルーン再びか -- 2013-04-10 (水) 22:01:07
      • アムロも退化したっぽい。全く撃ってこないで沈めた -- 2013-04-10 (水) 22:08:40
      • 高低差有るから防衛以外で使おうとすると落下と遠回りでの復帰の繰り返しでグルグル回ってしゃぶり放題だったわ -- 2013-04-10 (水) 22:14:33
  • マッシュ・・・ -- 2013-04-10 (水) 21:38:09
    • この時のマッシュはたぶんもう死んでる -- 2013-04-10 (水) 21:47:27
  • 敵エース玉ねぎワロタ -- 2013-04-10 (水) 21:48:23
  • 連邦「アッザムUZEEEEEEE!!」 ジオン「アッザムYOEEEEEEEEE!!」 -- 2013-04-10 (水) 22:01:29
    • アッザムがディスられすぎワロタ -- 2013-04-10 (水) 22:04:09
      • アッザムらしい扱いと言えるかもなwww -- 2013-04-10 (水) 22:06:01
    • まぁMAの試作機みたいなもんだろうしな、こいつ -- 2013-04-10 (水) 22:09:06
  • アッザムさん拠点にガチはまりしててわろた
    空中浮遊してるはずなのにハマってるってどうなのw -- 2013-04-10 (水) 22:07:00
    • あーたぶんだけど、たまねぎの足が建物とかに引っかかって上昇できなくなってるんだと思う2・4に防衛指示で結構引っかかるみたいだよ -- 2013-04-11 (木) 00:56:01
  • 地味に崖上あるね 中央部だけだからアッザムを嬲れるくらいしかできんが 敵本拠はとどかん グフカスのフルカスならいけそうだが -- 2013-04-10 (水) 22:12:40
    • グフカスとかフルカスとかググカスとかややこしいよな -- 2013-04-10 (水) 22:22:40
      • ググレカス -- 2013-04-10 (水) 22:23:41
      • グフレカスのがおもしろくないか? -- 2013-04-11 (木) 00:02:20
      • 速度ガー ブーチャガー ←グフレカスみたいなwww -- 2013-04-11 (木) 00:06:18
  • なんだろう、この遊んでて全く面白くないMAPは・・・昨日までの3MAPランダムの方がマシだったぞ・・・ -- 2013-04-10 (水) 22:25:00
    • そうかな?今のほうが個人的にいいとおもうけど。 -- 2013-04-10 (水) 23:16:35
    • 同じく面白くない。特に中央の拠点が内部にあるから取ったほうはこもってバズゲーだし攻撃も影からバズゲー。高台制すると今度はスナゲーになるしなんかイマイチって感じ。そこを押さえに行こうとすると結構な距離移動するから敵に捕まったりスナされたりして到達できないし。これならまだ新テキサスのほうが面白いよ -- 2013-04-10 (水) 23:36:49
      • 確かに無駄に広いから移動は面倒だね。新テキサスの方がいいのはわかってたけど -- 2013-04-11 (木) 00:02:23
      • というか、新テキサスが楽しいのは昔からだろ… 好みにもよるが俺は全強襲で毎回上位とれたよ -- 2013-04-11 (木) 00:09:09
    • SMLや砂が活躍できる良MAPだな。 -- 2013-04-11 (木) 00:43:23
    • 強襲万能じゃない良いMAPだと思うけど?5種類全部仕事が出来る良バランス -- 2013-04-11 (木) 00:58:01
    • 確かにどの機体でも仕事ができるんだがなぜか少しも面白く無い糞マップ -- 2013-04-11 (木) 01:15:05
    • ほんとに糞マップだと思うわ。個人的に今までやってきたマップで一番楽しくない。 -- 2013-04-11 (木) 01:39:51
  • とりあえず左拠点はどうやって勝つんだろうか。ずっと負けっぱなし。逆に右側拠点になると勝ちっぱなしだだけど。 -- 2013-04-10 (水) 22:34:41
    • とりあえず2拠点右側で負けたので状況報告。まず最初の凸り合いで基本ゲージ勝ち。その後歩兵で終止押されっぱなしだけどゲージ差はキープ。だけど最後で核で負け。やっぱ基本左側しんどそう。 -- 2013-04-10 (水) 23:05:34
    • 今あった奴だと開幕3取って即補給間から4の壁破壊、4取ったらひたすらキルデス。4防衛は左有利だから対空リペアレーダー完備で要塞化するといい -- 2013-04-10 (水) 23:22:10
    • ほぼ味方機しか居ないとこで核発動命令とか出しちゃう指揮官だとギリギリ負けた(右) -- 2013-04-11 (木) 00:18:54
  • 1拠点のみだと落とすのは至難の技。というか1拠点稼ぎ辛い; -- 2013-04-10 (水) 22:38:33
  • 破壊可能な壁がやたら硬くなってるなあ -- 2013-04-10 (水) 23:08:23
    • このマップの壁はそういう仕様じゃないの?
      公式もそういう含みの文だったし -- 2013-04-10 (水) 23:18:14
    • すっごい硬いね。一人でがんばったけど破壊するのに4分くらいかな? -- 2013-04-11 (木) 00:24:52
    • 将官20~30で1分くらいかかってたのかな?とにかく敵の妨害もないのに足止めくらってたわ -- 2013-04-11 (木) 01:03:01
  • 3とか2拠点の2と、4の崖から拠点のスキウレに特性射程5の射程フル強化のビームスナLがぎりぎり届く。まじでギリギリ -- 2013-04-10 (水) 23:23:28
  • 壁壊して登れる崖おかしいだろww70度位あるのに普通に歩けるぞ -- 2013-04-10 (水) 23:29:32
    • あそこから核きてなすすべなしだったわ、どうしろとw -- 2013-04-11 (木) 00:04:21
    • 急斜面すぎて歩けるとこがよくわからん -- 2013-04-11 (木) 01:14:00
  • 敢えて言おう。カスであると。 -- 2013-04-10 (水) 23:51:06
    • アッザムですね、わかります -- 2013-04-10 (水) 23:52:49
  • ジオンのエースがワープしたんだけどそういうもの?
    拠点にいるエースを破壊するために核おいたら、爆発する数秒前に別拠点に移動したんだけど・・・
    皆も見ていたので見間違いではないです。 -- 2013-04-11 (木) 00:18:44
    • 引っかかることはあるらしいがなんだろうそれ。そういえばプレイヤーがレーダー上で前のワープバグみたいな移動してるのは見た、実際ワープしたかどうかは目視してないからわからんが -- 2013-04-11 (木) 00:33:20
      • 俺も指揮官してて、それ見たわ。そういうチートあるらしいからチートだと思ったけど、このマップについてはバグなのかも知れないな。 -- 2013-04-11 (木) 02:45:28
      • バグだな 俺はこんな光景を見た。 もちろんそのまま死んでたw ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4118307.jpg -- 2013-04-11 (木) 07:00:58
    • オルテガ、マッs…いない?気にすんな!!戦略兵器にジェットストリーム回避を掛けるぞ!! -- 2013-04-11 (木) 00:34:18
      • あ、あにきぃ。。。マの旦那に変な美容院へ連れて行かれたんだよぉ -- 2013-04-11 (木) 01:34:53
      • マジレスするとマッシュはオデッサ前に死亡している(TV版) -- 2013-04-11 (木) 04:19:22
      • マンガ版の方でならマッシュ以外は生きてる、その後にドム8機でジェットストリーム壊滅してくれてるけどな -- 2013-04-11 (木) 07:06:34
  • アッザムを2又は4拠点に出すと嵌まって動けなくなるな・・・指揮官の際は要注意を -- 2013-04-11 (木) 00:56:13
  • アッザムなんかこええぞw玉ねぎ出してるし、どこからか知らんがビーム撃ってくるしw -- 2013-04-11 (木) 01:02:39
    • アイナと中身同じにしとけばいいのに -- 2013-04-11 (木) 01:03:27
      • マ・クベとアムロが戦場でいちゃつくのか(違 -- 2013-04-11 (木) 01:05:00
    • アッザムのバグひどいな。さっき3の地下拠点に壁から脚と胴体の一部だけ出てて動かなくなった。攻撃し放題でした。 -- 2013-04-11 (木) 12:29:38
  • アッザムは24で隠れてる集団に特に有効 -- 2013-04-11 (木) 01:44:58
  • ここはカイさん頑張ってたなぁ。ハヤトはいつもどうりだが・・ -- 2013-04-11 (木) 01:45:58
    • キャタピラがやられました(真顔 -- 2013-04-11 (木) 01:57:13
    • キャタピラがやられました(オッサン声 -- 2013-04-11 (木) 04:48:18
    • アムロに勝ちたいと思ってこのザマだ(震え声 -- 2013-04-11 (木) 06:03:47
  • テキサス中央を縮尺拡大したかのようなマップだと感じた。 だがテキサスより大味に感じる。 -- 2013-04-11 (木) 06:32:46
  • マップがつまらなすぎて過疎率がヤバイ。順番待ちすら起きないとかもうね -- 2013-04-11 (木) 07:21:05
    • 戦場は味方の修理そっちのけで砲台を修理する支援機で溢れ、レーダーすら疎かになって核が決ってあぼーん。 しかし、このMapになってからやたらとバズが味方に当たって自爆したり、通路の天井にバズ当てられて爆風でやられたり最低だわ。 -- 2013-04-11 (木) 07:27:51
      • え、味方より砲台直すのは普通じゃね? -- 2013-04-11 (木) 08:15:27
      • 味方が吹き飛んでしまったらゲージへるんだよ?砲台はあとでもなおせる -- 2013-04-11 (木) 09:50:47
      • 砲台の傍で味方がやられてるって事は、敵が傍にいるって事なので砲台優先が当たり前だと思うんだけど
        砲台と敵だとまず先に砲台を沈めるのがセオリーなんだから、直すのも砲台が先なのは当たり前だろ -- 2013-04-11 (木) 10:25:16
      • 強襲・重撃を修理して前線を維持・押し上げてもらってから施設修理がベターのように思う。
        砲台は敵の進行を食い止める効果はあるけど、前線の頭数が負けてるとあまり機能しない。敵多数が砲台周辺に迫ってる状況だと直してもすぐ壊されるケースが多いよ。 -- 2013-04-11 (木) 11:43:36
      • 昨日の俺。 スナイパーで移動中、バストライナーに2機のトレーナーが張り付いて修理しているのを見た。 が、バストの真裏ではザクが撃ちまくってるw アビューズ行為でもしてるんかと近づくとザクが裏から出てきて攻撃してきた。 それでもトレ2機は全スルーで修理してたよ。 -- 2013-04-11 (木) 12:01:51
      • 俺も味方より砲台だな。砲台のがつえーし、死ねば蘇生するよそうすればゲージはへらんだろ。それより激戦地で蘇生してもしばらく動かないヤツ大杉、折角の無敵時間なんだから有利な位置に動け。このMAP裸拠点以外は守りやすくて攻めにくい、結構好きだ。 -- 2013-04-11 (木) 12:27:25
      • 味方と砲台だったら砲台だな。まぁ、高コスト機の場合は再出時間長いだろうし起こせる状況なら起こすが、砂や支援と砲台なら砲台を回復させる。スキウレ、バストライナーの修理なんて慈善事業すぎてしない。 -- 2013-04-11 (木) 12:46:09
      • 砲台は1,2体の敵MSには強いけど、それ以上の敵に集中攻撃されればあっという間に落ちるし僅かな時間稼ぎにしかならない。
        前線でフリーになる敵が多いと砲台は弱いよ。前に出てくれる味方修理を優先すべきだ。 -- 2013-04-11 (木) 12:49:43
      • 部隊勝利を優先するなら傷ついた味方。自分のポイントを優先するなら砲台と死んだ味方。 -- 2013-04-11 (木) 12:55:01
  • テキサスコロニーもあって、アムロのライバルがマ・クベに見えてきてしまう・・・ -- 2013-04-11 (木) 07:34:05
  • 確かにやたら自爆増えたなぁ~ -- 2013-04-11 (木) 07:46:35
    • 自爆増えたなあって前に出てないんじゃね?補給戦艦の出てすぐ攻撃バグ消えたからむしろ減ったんだが… -- 2013-04-11 (木) 08:07:27
    • 自爆多いって感じたの俺だけじゃなくて安心したw -- 2013-04-11 (木) 10:24:16
  • つーか、早くボダブレのカタパルト導入すりゃいいのに。とにかく移動が長すぎなんだよガンオンは。開幕やばいからってんなら開始3分後くらいにカタパルト設置とかでええやん。 -- 2013-04-11 (木) 08:13:59
    • ガンダムの作品にそういうのが出てこないんだから、出せるわけないだろ -- 2013-04-11 (木) 08:58:47
      • ガンダムにはカタパルト(デッキ)もマスドライバーもあるだろ -- 2013-04-11 (木) 09:04:55
      • 設置式のカタパルトなんて無いだろ! -- 2013-04-11 (木) 10:33:43
      • オプションのジェットパックぐらいならあるぞ、ハイゴッグ、ズゴE、ノイエンビッターザクぐらいしかなかったと思うが外付けではある -- 2013-04-11 (木) 10:37:57
      • マスドライバー使ってどうすんだよ、ms単騎で宇宙にあがんのか? -- 2013-04-11 (木) 12:32:44
      • ガンダム無双3とはなんだったのか -- 2013-04-11 (木) 16:38:37
    • こういうゲームなんだからいい加減に割り切れよ -- 2013-04-11 (木) 13:46:34
  • 早くも崖上見つかったね~ 裸拠点とつがはかどるわ -- 2013-04-11 (木) 09:08:51
  • 糞マップだな
    段差上るの一々めんどすぎ -- 2013-04-11 (木) 10:45:07
    • 運営「上下への機動性が高いジムストライカーを実装しました。是非、DXガチャであてて、このMAPで使ってみてください^^」 -- 2013-04-11 (木) 12:55:22
    • 実際やってみたら登りたいところには登れる坂がちゃんとあるしストレスはないな -- 2013-04-11 (木) 13:47:53
  • 尉官だけどここになってから5連敗してるわ@Fジ
    連邦に有利なマップなんかね -- 2013-04-11 (木) 12:41:52
    • 遮蔽物あんまないから図体でかいのが当たる当たる、水無くした水中みたいな配置だ -- 2013-04-11 (木) 13:09:10
    • 5連敗しかしてないなら、マッチングの運がなかっただけだろ -- 2013-04-11 (木) 13:36:30
    • 俺がジオンで5連勝したから全体の釣り合いは取れてるな -- 2013-04-11 (木) 13:52:28
  • 指揮やってみた感想、狭い。狭いのは別にいいんだがリスポーンへの防衛指示までやってるとなかなか指示が追いつかない。 -- 2013-04-11 (木) 13:52:01
    • 歩兵としては横に広いんじゃなくて縦に広い、降りたり登ったりするのに一苦労する -- 2013-04-11 (木) 14:20:42
  • このマップはおもしろいと思うよ。 -- 2013-04-11 (木) 14:13:54
  • 全体的にバリアフリー設計なので北極よりは良い。スキウレの配置が鬼畜だが。 -- 2013-04-11 (木) 14:24:51
    • バリアフリーじゃないよ。トンネル?の入り口に僅かな段差があってよく引っかかるw -- 2013-04-11 (木) 15:06:34
      • 違法建築だ!それとも中国産かも! -- 2013-04-11 (木) 16:34:03
      • 登らせてくれない段差が、ちょいちょいあるよね -- 2013-04-11 (木) 17:42:52
      • 一見登れないと思った斜面が登れたり、実際登れない斜面も橋の方だとスルっと登れたり、タンクには嬉しいバリアフリーだわ -- 2013-04-11 (木) 18:01:59
  • 呼称を略せなくてイライラする。オデ鉱?オデコ? -- 2013-04-11 (木) 15:01:52
    • 海オデと山オデでよくね? -- 2013-04-11 (木) 15:09:55
    • 鉱山基地でいいだろw鉱山都市と見分けがつかない奴は知らん -- 2013-04-11 (木) 16:13:07
    • おこ! -- 2013-04-11 (木) 18:02:30
    • オデンとオデコでいいじゃないか -- 2013-04-11 (木) 18:17:23
    • そんなことでイライラすんなよwww -- 2013-04-11 (木) 18:19:23
    • 新オデッサとかでいいんじゃね -- 2013-04-11 (木) 18:19:52
  • 壁パン疲れる…どんだけ硬くしてんだよ -- 2013-04-11 (木) 15:28:05
    • 砲撃で崖下入って3拠点敵側出入り口付近や補給艦砲撃がてら殴るとストレスフリー -- 2013-04-11 (木) 18:03:27
  • 内部狭いから3の取り合いは連邦が有利。おまけにマ様が歩いてるだけで回避余裕でボーナスバルーンと変わらない。せめてギャンなら・・・。 -- 2013-04-11 (木) 16:22:46
    • 連邦でやってるが、確かにここは連邦有利だな。ジムヘと金陸ガンが輝くMAPだわ。 -- 2013-04-11 (木) 16:53:10
      • ジオンだけどホントその2機にしてやられてる感じ。一応ジオン側はJ型が輝くMAPだが…あとバズが持てて修理できるJC -- 2013-04-11 (木) 17:08:41
    • アッザム出てくるとみんな上を向いちゃうから、歩兵と進撃をうまく合わせれば拠点取りかなり楽じゃない? -- 2013-04-11 (木) 18:14:06
  • ここ面白いと言ってるやつって連邦じゃねーの? -- 2013-04-11 (木) 16:54:51
    • 機体性能を活かせないまま死んで行けって誰か言ってたな。誰だっけな? -- 2013-04-11 (木) 17:10:39
  • 北極並みのイライラマップ -- 2013-04-11 (木) 16:55:44
    • どこが?北極より全然面白い -- 2013-04-11 (木) 17:53:58
  • Fジオン負けてんだけど、②拠点の凸の際に拠点じゃなくてスキウレに釣られる味方多すぎて削り負けするんだけど・・・。 -- 2013-04-11 (木) 17:10:29
    • そういうのがいっぱいいるのがFジオンなんだよ。 -- 2013-04-11 (木) 17:32:19
    • 箱型への凸は連邦有利だしな -- 2013-04-11 (木) 18:21:21
  • 壁殴りしてたら味方の砲撃機が壁にわらわらと集まってきて何事かと思ったら全員でキャノンぶっぱなして凄い速度で壁壊した、壁殴り小隊や部隊とかでもあったのか? -- 2013-04-11 (木) 17:37:07
    • きっと壁殴り代行だろ -- 2013-04-11 (木) 18:04:21
    • 崖下は良い砲撃ポイントなんよ。崖上からは攻撃届かないし降りてきたら戻れないからそうそう降りてこないし。 -- 2013-04-11 (木) 18:04:56
  • ようやく稼ぎ方が分かってきた。これで200P以上安定させられる。
    稼げる度は北極以上鉱山以下かな。 -- 2013-04-11 (木) 17:49:11
    • 割とあっさり300超えちゃったりするぞ。新テキサス並かそれ以上に稼げる。 -- 2013-04-11 (木) 18:10:09
  • 普通に勝ち越してるけどなんかつまらん…何だ、このもの足りなさは… -- 2013-04-11 (木) 18:03:29
    • 狭い所は狭いけど開けてるところが開けすぎてて戦える場所が限られて少ないからなんじゃないだろうか いつも同じところでしか戦闘が勃発しない -- 2013-04-11 (木) 18:20:11
  • おれは結構好きだなあ。本拠点もはだかのすぐ後ろに箱型があったりして、今までと違う感じで。戦略兵器は結構決まるね。 -- 2013-04-11 (木) 18:54:45
  • このマップ過去最低でしょ、何考えて作ってんだ -- 2013-04-11 (木) 18:57:32
  • マ様は言わずもがなだけど、連邦の3人組も普段以上にポンコツな気がする -- 2013-04-11 (木) 19:00:42
  • 拠点の外に固定砲台が無い! -- 2013-04-11 (木) 19:01:37
    • 固定砲台恐怖症だからなくてすっごくやってて楽しい -- 2013-04-11 (木) 20:02:56
  • 崖上のぼってるグフカス居たな。右側拠点の崖上の補給でるところの右上の崖の上。どうやって上ったのかは知らん。 -- 2013-04-11 (木) 19:04:06
    • グフカスで結構高い位置まで上がれたけど、拠点凸するには崖から拠点までが離れすぎてて空飛ぶ的にしかならないし、バズも無いしで正直まるで意味が無かった -- 2013-04-11 (木) 19:10:17
  • たまにアッザムの頭上に表示される顔アイコンのせいでアッザムからマさんの頭が生えてるように見えて仕方がない -- 2013-04-11 (木) 19:46:22
  • このマップは今までよりも大分マシなマップだわ…ぶつかり合うところは同じでもどんなタイプでもPP稼げるし、崖上の補給艦である程度の奇襲はできる。 -- 2013-04-11 (木) 19:54:11
  • 北裸拠点屋根に、中央北側から、簡単に乗れるデザザクでも届くから、左側の時は使えるね。 -- 2013-04-11 (木) 19:59:12
  • 今までの反省は少なくとも活かすようにはしてるみたいだなテキサスと比較すると崖上崖下の往来可能なポイントが増えてるのが好感が持てる -- 2013-04-11 (木) 20:26:55
  • 今までのMAPと決定的に違うのは、左右対称だという事。北極とかみたいに微妙に位置ずらしてみたりして左側が有利になったりしてない。でも、それだけ単純で飽きの早い物でもある。 -- 2013-04-11 (木) 20:31:12
    • 完全に対照かというと地下の構造とか中央の山の形、3の位置が中央じゃなかったりとかするけどな。現状だと大した差ではないようだが、左側が先に3に到達しやすいらしい。 -- 2013-04-11 (木) 20:39:20
    • なんかロビーで「マップ左側からだと建築物の煙突みたいな部分から山頂の斜面まで届くけど右からは無理」みたいな話してた人がいたけど何のことだろう -- 2013-04-11 (木) 22:04:18
      • 3の右上あたりにある崖に登れる。ここから拠点凸もできる。また、左側はトンネルを通って奥の拠点までいけるが、右側はムリ。ぜんぜん左右対称じゃない。 -- 2013-04-11 (木) 23:23:37
  • このマップエースに差がありすぎ -- 2013-04-11 (木) 20:37:47
    • ハヤトさんが建物に詰まって的になってたり、マップ中央で停止するアッザムとか、
      とにかくエースの調整が肝心だな。それさえ出来ればここも良マップかねえ。 -- 2013-04-11 (木) 21:15:22
      • ニコ動の 鉱山のタマネギ ですねwww連邦有利とか言われてるけどジオンでもけっこう勝てたし稼げたから良いマップだと思うけどね。まあこのエースはないね・・・。 -- 2013-04-12 (金) 03:07:26
      • マクベさんも建物の入り口に挟まってたなw
        味方には邪魔なだけだったw -- 2013-04-12 (金) 13:15:36
      • どうしてこうなったw -- 2013-04-12 (金) 17:14:25
      • よし、ハヤトなくしていっそマチルダさんのミデアをエースにしてしまえw -- 2013-04-12 (金) 22:36:45
  • アッザムのビーム、見てから回避余裕の弾速の上射程800ぐらいしかないんだが -- 2013-04-11 (木) 21:19:48
    • HAHAHA、敵が大勢集まってて、混戦状態の時ににあんな太いメガ粒子砲ブッパしまくられてたら避けられんのだが。ついでに網が厄介すぎる -- 2013-04-11 (木) 21:28:06
  • マクベが建物に填っていたときの絶望感っときたらもおおおうううう -- 2013-04-11 (木) 22:25:14
  • ここから核もらったんだが・・・修正メンテあるのかね ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20574968 -- 2013-04-11 (木) 22:42:58
    • たった今、崖から核運ばれて負けたわ。崖上有りだったら右が不利すぎないか? -- 2013-04-11 (木) 23:34:36
    • グフカスにしかいけないから無問題(キリッ ともーじゃん? ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20576153 -- 2013-04-11 (木) 23:36:15
    • ここから飛べば核の起動位置まで移動できる、着地即起動という感じ。
      核を起動してたのはザクだった。 -- 2013-04-13 (土) 01:00:15
  • 神マップだわー、このマップ以外でInする気なくなるくらい神マップだわー。 -- 2013-04-12 (金) 00:27:23
    • 俺もオデッサ沿岸部やNYよりポイント稼ぎやすいですね。砂漠・鉱山都市に続くボーナスマップかな。 -- 2013-04-12 (金) 08:52:03
      • 個人的主観だがここはスコア稼げるな -- 2013-04-13 (土) 03:58:41
  • 狭いから、御神体で拠点防衛にすぐいける。 3機でこられても余裕で倒せた。各数字拠点に御神体様が入ればエース要らないね!ね、マ! -- 2013-04-12 (金) 00:45:47
    • ここ御神体ホント強いよね…。高低差あるけど、得意の防衛能力でサクサク倒せちゃう。あと、御神体見たら空飛ばないほうがいい。チャージFで落とされる -- 2013-04-12 (金) 14:44:53
  • 将官部屋3拠点型は山頂通って端から落としていくのがレーシングS勝利パターンだったな。 -- 2013-04-12 (金) 08:37:19
  • このアッザムは昔のアイナ(アプサラス)を彷彿させるな……。いつか最強エースになるかもな -- 2013-04-13 (土) 01:07:55
    • こいつが地下にいるときは3取れる気がしません -- 2013-04-13 (土) 12:39:03
  • 質問なんですが アッザムってビ-ム効くの? 効くとしたらさすがに苦情だすべきじゃない? -- 2013-04-13 (土) 01:37:50
    • 永沢君にはIフィールドは無かったはずですよ?ミノフスキークラフトですら試作品ですし・・・。 -- 2013-04-13 (土) 03:17:03
    • アッザムにIフィールドは聞いたことがないw -- 2013-04-13 (土) 13:03:17
    • RFアッザムの事…? -- 2013-04-13 (土) 13:22:46
    • ガンダムにザクマシンガンが・・ -- 2013-04-14 (日) 10:53:54
  • 他のマップだと普通に動くのにここだと重くて満足に動けなかったんだが他に同じ現象のひといるかな?マップ自体はよかったんだがそのせいでプレイできなかった -- 2013-04-13 (土) 10:59:45
    • 間違いなくPC側に問題があるので一回アンインストしたら良いんじゃないかな。アップデートの時に何か問題が起きたのかもしれんよ -- 2013-04-13 (土) 14:18:08
    • おそらくほかのマップと比べて、マップが狭いせいで戦う範囲が狭い=機体数やら爆風やらビームやらのエフェクト表示数が多い=ほかのマップと比べて処理が重いって状態じゃないかな -- 2013-04-13 (土) 14:33:39
    • なんかオブジェクト深度最大にしてるのに2000ほど離れると崖の岩が表示されなかったりはしたな -- 2013-04-13 (土) 22:22:31
    • 少しやってきたが重い時とそうでないときがあった。確か前雑談でチート使ってるやついたら重くなるって本当かわからんが効いたことあったけどもしかしたらそれなのか?だけど他はそこまで重くなることないから多分上にあるとおり狭い分他よりデフォで重いってのはありそうだ -- 2013-04-14 (日) 13:31:14
  • 拠点たたくときは45間のスキウレたたきつつ高台から拠点に飛べば問題ない、4とって直進するのを尻目にグレネードでうまし、Xも同じく1-スキウレ高台-Xでいいんじゃないでしょうか? -- 2013-04-13 (Sat) 17:39:00
  • 開幕で敵側のコンテナ破壊するのって結構役に立ってるかな?毎回やってるけど -- 2013-04-14 (日) 00:16:55
    • 自分がコンテナを撃てる距離=のこのこ取りに来る敵などいない 普通に敵を狙おう -- 2013-04-14 (日) 13:01:13
      • 爆撃ならありじゃね -- 2013-04-14 (日) 15:09:56
  • 山頂に登頂のしかたわかないんだけどここって登頂ゲーだよね。
    3拠点とっても、山頂取られたらネズミされ放題で負けるし。
    山頂知らない同士で戦うと3拠点ゲーになるけど。

山頂への道調べようにも待機時間短くて調べられないし。 -- 2013-04-14 (日) 01:09:22

  • 3なんてロータリーの柱だろ。時計回りに半周するマップ -- 2013-04-14 (日) 13:18:44
  • 山頂について何も告知ないのか、エースも強化されてなさそうだし何のために引っ込めたんだが -- 2013-04-14 (日) 13:38:09
    • 仕様だからでしょ?いろんな方法で好きに遊べということだよ。 -- 2013-04-14 (日) 19:38:03
  • オデッサ沿岸部の核ゲー、テキサスコロニーの地下道・高低差・コンテナ畑、タクラマカンのレース要素、北極の壊せる壁。不満点が全く無い訳じゃないけど、色々チャレンジしようと頑張ってるのは伝わってくるね。 -- 2013-04-14 (日) 03:34:39
    • すげぇ、今までの要素全部入ってるんだこのMAP -- 2013-04-14 (日) 11:29:55
  • 崖上ってBAN? -- 2013-04-14 (日) 04:58:03
    • 場所によるだろうけど運営が想定してない場所の場合はBANの可能性がある。 -- 2013-04-14 (日) 05:20:55
      • まぁとりあえず登ってるやつはかたっぱしから報告してる -- 2013-04-14 (日) 15:06:36
    • 前回のスケジュールの時点で動画もあがってるのに公式で禁止と発表もしてないんだから仕様でしょ。両側から上れるし。この条件でBANと騒いで報告してること自体がうっとおしいと思う。 -- 2013-04-14 (日) 19:36:07
      • 落ち着けよ公式見解まだなのに勝手に仕様扱いして報告すんなと言うのもどうかと思うぜ、今まで崖上が不具合のパターン多かったし報告すんのは別におかしくないよ -- 2013-04-14 (日) 20:29:59
  • 水泳部「水・・・水をくれ・・・。」 -- 2013-04-14 (日) 10:02:48
    • 水泳部、来ちゃダメーーー! -- 2013-04-14 (日) 12:07:49
    • ゾック「水泳部は犠牲になったのだ・・・」 -- 2013-04-14 (日) 12:56:50
    • まぁ水あっても水ガン死なないと水泳部どころじゃないんだけどな -- 2013-04-14 (日) 13:10:16
      • アクアジムは”とりあえず水中対応させたけど雑魚”で水ガンは”水泳部に対抗するためフルチューンした機体”だから原作通りですよ -- 2013-04-14 (日) 13:17:24
      • 対抗どころか虐殺なんですが…あとチューン以前の設計段階から水中用に作られた水泳部の立場は -- 2013-04-14 (日) 13:28:06
      • 水中最強は水ガンじゃなくゾックだぞ 問題は一回水中に入ると陸に上がるのに大きな段差がある場合がほとんどなんで水から出るのがとても大変なんだ・・・ -- 2013-04-14 (Sun) 14:59:38
      • あとは陸だと使える場面が極端に限られるんだな -- 2013-04-14 (日) 15:35:38
    • 水中マップとか作ってくれればいんだけどね。 -- 2013-04-14 (日) 19:55:47
      • そのマップの日だけまず間違いなくジオンの人間かなりの数がいなくなるけどそれでよかったらどうぞ -- 2013-04-14 (日) 20:13:26
      • 現状で宇宙MAP・水中MAP作ったら皆連邦行くだろうな -- 2013-04-14 (日) 20:17:40
      • その為にアンケ項目でククルスドアンの島があったんだろ? -- 2013-04-14 (日) 22:33:57
    • 高ドムで壁を崩すためにランサーで殴ってると、きこりになった気分だ。
      ヘイヘイホー -- 2013-04-14 (日) 21:08:37
  • 壊れた固定砲台でもスコア入るようになったからバスト(スキウレ)がよく回復されるようになったよね。このmapだと特に壊す方も回復する方も共存関係にあるよな気がするw -- 2013-04-14 (日) 13:26:59
    • ポイント気にして戦わない層からすれば直されるのは鬱陶しいだけなのですが -- 2013-04-14 (日) 13:33:47
      • 佐官and将官「はやく上にあがってこい若人よ」 -- 2013-04-14 (日) 13:39:31
      • 佐官うんたらとか暴言じゃなければOKと思って煽る子供は親とネットしてくれ。ゲーム内でもたまに目に余る行為がゲームをつまらなくする。自分も本拠点目の前にしてスキウレやってた人いておいおいwって思ったわ。キレはしないけど。 -- 2013-04-14 (日) 22:38:33
    • ワロタ -- 2013-04-14 (日) 23:39:31
  • ここ陸ガンだと壁ブーストジャンプで一つ上の崖にのれて奇襲できたりして楽しいね -- 2013-04-14 (日) 14:55:47
    • ↑補足 ドムグフカス、どころか寒ドムでも登れます。砂ワーカーは知らん -- 2013-04-14 (日) 16:18:46
      • ああ山頂のことじゃないよ 崖から撃ってくるやつの背後に行くってことね 陸ガンとグフカスしか無理だと思う -- 2013-04-14 (日) 19:25:12
      • 速度1000前後ブースト1400弱ならワーカー/トレーナー/量産ガンキャノンで上れた。アイテム使っても砂は登れんかった。 -- 2013-04-17 (水) 15:00:40
    • 陸ガンって足回り良い機体じゃないの分かってないなコイツwww -- 2013-04-20 (土) 11:16:19
  • なんかアッザムリーダーが拠点を貫通してて拠点HPがゴリゴリけずれてたんだが、、、
    気のせいか? -- 2013-04-14 (日) 16:10:39
    • なんか空中で当たると円形になってたし仕様じゃね -- 2013-04-14 (日) 19:24:35
  • もう飽きたなここも・・・普通のオデッサでいいや -- 2013-04-14 (日) 16:35:21
    • いや、普通におもしろいけど。 -- 2013-04-14 (日) 19:54:21
      • 今日、初めてやったけど、意外と面白いMAPだね。一番不満のないMAPかもしれない。 -- 2013-04-14 (日) 21:32:18
      • あえて不満を言えば、砂漠でもわずかにあった水泳部の存在意義が全くないくらいだな・・・ -- 2013-04-20 (土) 10:21:33
    • 確かに。今の沿岸部のほうがいい。でもこの前までみんな基地出せ基地出せ言ってたのは気のせいだろうか -- 2013-04-17 (水) 22:07:18
    • 良く言えば勝つための戦術が判りやすい。故に悪く言えばワンパターンになりがち。イベントとか数日連続だと飽きるけど、日替わりだからちょうど良い感じだよね -- 2013-04-20 (土) 20:43:30
  • 3とりあいしてるときにリペアポッドを設置してくれないと弾切れでジリ貧になり負ける。勝つ試合はきちんとリペアポッドが設置されている。 -- 2013-04-14 (日) 16:52:48
    • そう思うんなら自分が置いてやればいいんだよ。別にとりたてていうほど重要性は感じないけどね。 -- 2013-04-14 (日) 19:53:53
      • なんでそう攻撃的かね・・・ もちろん置いてるよ。そりゃ それでも足りないからわざわざここで書いてるの・・・ -- 2013-04-14 (日) 23:30:22
      • どう考えても重要だろう、そらまぁ毎度機体を消耗品にして再出撃してればそうでもないだろうが -- 2013-04-15 (月) 01:38:02
    • 別にいらないかなー -- 2013-04-15 (月) 00:44:02
      • 同感、死ねば全回復で別の機体で出られるんだから、リペアは不要。むしろリペアに集まる奴にチャーバズぶち込んでウマウマさせてもらってます -- 2013-04-20 (土) 10:19:30
      • 死んだら一応ゲージ減るんやで? -- 2013-04-20 (土) 13:53:56
      • こういう事するバカ居るから負ける。
        1人ならたいしたことないけど10人やればゲージはガッツリ減る。 -- 2013-04-20 (土) 14:13:20
  • ジオン贔屓MAP。連邦はあのトリオだが鉱山都市と違いMS2機出せるうえ、MAまで出せる。まあ、アレはデカイ的だからいいんだけど。 -- 2013-04-14 (日) 20:51:51
    • こういう高低差マップでハヤトのガンタンクってちゃんと崖登ったりしてるのかな? -- 2013-04-14 (日) 21:14:21
    • 文章の前後で矛盾してるんだが -- 2013-04-14 (日) 21:19:55
  • 2拠点の時に開幕A防衛しながら3↑からのX凸指示ってどう思いますか?個人的にはY防衛の敵スカせるしY崖側から敵が開幕押し上げてくることってそうないし、X発の敵は大抵2拠点より先か3内部に進んで攻防してるし、無くはないとおもうんですが、あまり見かけないので・・・ -- 2013-04-14 (日) 22:43:48
  • 崖上核ゲーの糞マップでしょう
    核無し戦艦有りにした方がまだマシじゃないか -- 2013-04-14 (日) 23:27:15
    • あの程度で何が糞なの?飛んでくるとこわかってんだから止める手段はあるだろ。バカなの? -- 2013-04-14 (日) 23:59:37
    • 神マップでしょう。 -- 2013-04-15 (月) 00:03:30
      • 俺もそう思う。ヘッドロック最高! -- 2013-04-15 (月) 00:38:58
    • 戦艦有りだとY,Z、A,Bいっぺんに叩けるしそっちの方が糞になると思うよ。核使えるステなのに核が成功しないようなステよりよっぽどマシ。核撃たれやすい=お互いワンチャンあるって考えるといいマップだとは思うけどさ。あとは格差マッチングさえ改善すれば… -- 2013-04-15 (月) 00:46:14
    • このマップは評価してやるべき。まぁメンテ延長で時間はかかったが。 -- 2013-04-15 (月) 01:11:53
      • 今月のOWABIで金ジムヘと金グフカスでたから、メンテ延長とかバンバンやって欲しいわ -- 2013-04-15 (月) 01:26:16
    • 糞マップと言うのはニューヤーク事だろ。ここは神マップ。 -- 2013-04-20 (土) 14:16:47
    • まあ、どのMAPのスレでも皆「ここが最悪の糞MAPだろ!」って信じて已まないから、愚痴感想並みの批判も多少はね? -- 2013-04-20 (土) 21:11:14
  • 壊せる崖の判定広すぎでしょう。崖下で格闘ぶんぶんしてるやつにピザお届けしようとしたらこのありさまだよ
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2994.png -- 2013-04-15 (月) 00:41:50
    • 崖下に向けてバス撃つと地面に良く当るなぁと思っていたら、これだったのか。 -- 2013-04-15 (月) 10:16:41
    • 岩上の奴狙撃しようとしてタグ出るけど何もないのに途中で引っ掛かること多すぎる -- 2013-04-15 (月) 16:21:28
    • そのお届けしたピザが崖に一番ダメージを与えていることに気づこうかw -- 2013-04-17 (水) 15:05:13
      • 格闘ブンブンされること考えたら安いダメだと思うのだが -- 2013-04-20 (土) 17:54:26
    • 壊せる崖に限らず、坂道とかにピザを置くと浮くこと多いよ。 -- 2013-04-19 (金) 19:05:49
    • これ修正されるんだろうか?どう考えても見えない壁なんてバグ以外の何物でもないだろうけど。 -- 2013-04-20 (土) 17:01:11
  • さて再びこのマップになるまでInはお休みだな。ここなら負けでもPP剥げることはまずないし、MSも凸もできる。最高だわさ -- 2013-04-15 (月) 00:45:42
    • ここって不評なん?俺も大好きなんだがwおまえさんと俺は異端? -- 2013-04-15 (月) 10:46:49
    • 凸可能、砲撃も地下入口とか崖際とか狙えばメチャ稼げる。砲撃ウザイなら地下でMS戦。良いMAP。だけどスナと頂上からの核凸はいらんw -- 2013-04-15 (月) 10:50:55
      • スナとかスキウレエースしゃぶしゃぶに忙しくてわざわざMS狙ってこないwスナに殺される率はN鉱山都市の方が高いくらいじゃね?スキウレP修正きたら北極みたいにスナ天国になるかもだけど -- 2013-04-15 (月) 23:12:11
    • 山頂に登れてしまうのはアカンな -- 2013-04-15 (月) 14:35:41
      • それだな。それだけ修正入ったら文句なしにNY・オデ沿岸・鉱山都市みたいな良マップ勢の仲間入り -- 2013-04-15 (月) 23:40:49
      • それと裸拠点の倉庫入り口を狭くするか逆側にしてほしい。そうすりゃ即効で落ちることもなくなるし、攻め方守り方に幅が出る -- 2013-04-16 (火) 16:58:27
    • 上部の地下入口が微妙に引っかかる!あの段差程度はブースト無しで跨いでくれよw崖核無くなったら良マップ。 -- 2013-04-16 (火) 17:15:13
    • 凸でも稼げるし、ビーム砲台しゃぶってPP禿げる事は無いし、重撃向きの洞窟戦もあるし、コンテナ回収も稼げるし、連邦側ならアッザムボーナスあるしで稼ぎやすいマップだよな -- 2013-04-17 (水) 11:37:43
      • オールラウンダーの俺としては良マップ -- 2013-04-17 (水) 11:39:11
      • 屋内だと混戦になる上全体が狭いからレーダーにかかりやすくて割と支援も頑張れる、ホント崖上さえなければ… -- 2013-04-19 (金) 01:36:56
    • 榴弾砲Fがあれば本拠点が3つ限定だが拠点攻撃でPP稼ぎまくれるのはありがたいw -- 2013-04-17 (水) 15:10:44
  • 両側とも、崖上上れなくなったね -- 2013-04-20 (土) 01:19:59
    • 想定外だったとはwあのオブジェ使って普通テストしない?相変わらずすげーよな。まぁこれで良MAPになったからいいかw -- 2013-04-20 (土) 01:27:03
      • さっきグフカスとFSが崖上から飛んでたからまだルートあるっぽいけどね -- 2013-04-20 (土) 03:01:51
      • 単騎なら、あると把握しとけばいいや。 -- 2013-04-20 (土) 03:31:27
      • グフカスとFSなら登山可能。一応修正されたからダメってことで登った奴通報でいいんだろうか -- 2013-04-20 (土) 03:39:55
      • もともと不具合としてアナウンスすらされていないから無駄だと思うよ。だからといって推奨はしないけど。というかこういうのコソコソやってごまかす運営が一番悪い。処分することも含めてちゃんと告知すべき -- 2013-04-20 (土) 03:42:54
    • 数箇所上がれるポイントあってみんな演習で練習してるから笑えるよwとりあえず左拠点側が最強。 -- 2013-04-20 (土) 04:17:52
      • 左拠点スタートだったら北南どっちも壁壊さずに攻めること出来るしな、右拠点スタートだったら北の壁を壊すか迂回して行かなきゃならんのが面倒だ -- 2013-04-20 (土) 11:16:29
      • 右拠点からでも山頂まで登れるからな -- 2013-04-20 (土) 12:43:20
    • ハイゴックでも登れる事確認 -- 2013-04-20 (土) 07:26:00
      • ゴッグでも上れた。水泳部は廃部で登山部だ。 -- 2013-04-20 (土) 10:40:50
    • 沿岸みたいに登られたくないところに壁作るだけで済むのに・・・ -- 2013-04-20 (土) 09:22:22
    • 限界高度を設定すれば済むのになんでやらないんだろうね -- 2013-04-20 (土) 13:32:26
      • ここアッザムさんいるから… -- 2013-04-20 (土) 20:12:14
    • 連邦は陸ガンだけ登れるみたいね -- 2013-04-20 (土) 13:49:03
      • コマンドもストライカーも登れる -- 2013-04-20 (土) 15:26:05
      • 装甲で登れたよ~ -- 2013-04-20 (土) 20:56:59
    • LAだが、登れたぞ??? -- 2013-04-20 (土) 15:14:34
    • つまり糞マップか -- 2013-04-20 (土) 15:37:43
    • バランス特化陸ガンでギリギリなんだが…パーツ使ってるのか? -- 2013-04-20 (土) 16:30:11
      • バランス無しでパーツ使わなくとも速度容量8割あれば行けるぞ -- 2013-04-20 (土) 18:03:52
    • 毎回毎回崖上調整まともにできないなら作るなよ、と何千回ユーザーに言わせれば気が済むんだろうな、マップ開発者は。いくらなんでも無能すぎるでしょ。 -- 2013-04-20 (土) 17:59:27
    • この前のアプデでジャンプ性能軒並み上がったからじゃない? -- 2013-04-20 (土) 20:10:38
    • 一部修正したことをみると運営的にはあそこは登っていけない場所なんだろうけど、テストをプレイヤーに委ねてるみたいなもんだから実装前に気づかないんだろうな -- 2013-04-21 (日) 20:30:52
    • いいから登り方書いてくれ(´・ω・`) -- 2013-04-25 (木) 19:09:16
  • へヴィストで突撃やめてオールラウンダーにしたら-か0だけだったPPが上向いたまあ当然っちゃ当然なんだが、LA抜いたから足回りの低さにイライラ -- 2013-04-20 (土) 16:52:31
    • それはいくらなんでもプレイヤーの方に問題があるジム頭でもデジムでも初期ジムでもここならスコア稼ぎ放題だと思う -- 2013-04-20 (土) 20:54:56
    • あーええマップじゃった。スコアA評価以上がほとんどだしな~ -- 2013-04-21 (日) 00:03:15
  • ジオンに毎回3にエース置かれて占拠されっ放しになるんだけど連邦の指揮官は誰一人としてやらないんだがエースの足回りの問題? -- 2013-04-20 (土) 17:42:44
    • だいたいこのマップで勝ったほうは陣営関係なしにそういうふうに3維持してるから多分そっちの指揮官の問題。 -- 2013-04-20 (土) 19:45:07
    • エースを3に置くと下に落ちる→坂から3に飛ぼうとして下に落ちる→以下無限ループ。になることが多いんだよね敵もエース突っ込ませて来ない限りは大体歩兵でもキープできるし、最悪放棄でもいいし -- 2013-04-20 (土) 20:18:49
      • 1と5も落ちるてまた戻る落ちてまた戻るのループだよ。 -- 2013-04-20 (土) 22:47:15
    • 初回凸と3維持だけになってるよねこのマップ -- 2013-04-20 (土) 22:12:09
    • ここの3にエース置くと大抵撃墜数0~2くらいでそのまま終わる。まあマップの拠点上に★がグルグルしてるだけで相手は攻めにくいだろうから無意味ではないけど -- 2013-04-20 (Sat) 22:49:31
      • 今日敵に奪取されて補給から散発でくる味方と一緒に3にオルテガ投げといたら混戦になったせいか17キルしてた …まぁ珍しい例だとは思うけど -- 2013-04-21 (日) 01:12:24
  • 二拠点右側で核にも成功して、あとは守りつつゲージ切れ待つだけだ…。と思ったら崖上からドムだかカスグフだかが飛んできて核決められて逆転負けした。まじで修正はよ -- 2013-04-20 (土) 22:51:04
    • 崖上はともかく、このマップは核いらないね。必ずどっかの拠点が落ちる -- 2013-04-21 (日) 00:38:52
    • 警戒しとけよ。それだけの話だろ。 -- 2013-04-21 (日) 09:08:27
  • MAP端の敵補給機壊そうと崖上から跳ぶと、空中の変な場所に見えない壁があってイライラするそんなMAP -- 2013-04-21 (日) 09:26:21
  • ここのアムロ、橋上に配置してると囲まれにくいからビームライフル撃ちまくってくれる -- 2013-04-22 (月) 21:30:00
  • 壊せる崖の上に乗っかってる透明な板にCBZ当たって自爆がものすごいあったから壊せる崖に八数いてない。 てか見た目通りにしてほしす。 -- 2013-04-23 (火) 13:57:53
    • 前回、運営に不具合報告したけどまだ直ってないんだね・・・ -- 2013-04-26 (金) 13:11:36
  • 中央右側の山が整地されました。初見時思わず「?!」になったわ -- 2013-04-24 (水) 20:33:23
    • うん、崖上補給艦から出て歩いてたらなんか開けた場所あって驚いた -- 2013-04-24 (水) 20:59:47
    • 山の形を変えちまいやがった...
      一瞬バグかと思ったけど変わったんだな -- 2013-04-24 (水) 21:18:37
    • 残った山も角度が垂直っぽくなって登山も出来なく?なってる -- 2013-04-24 (Wed) 22:26:37
      • まだ登れるところはある、が前より登る利点が無くなった。山削るんじゃなくて上を侵入禁止エリアにしろと。崖上開けすぎててなんだかなって感じに -- 2013-04-25 (木) 10:37:51
    • びっくりしたわ。裏ワザ的なのなしにフェアにできる良いマップになったね -- 2013-04-25 (木) 08:43:04
    • 登れなくなったのはGJだが山崩すなよwあれ無いと隠れる場所ないから大味になったイメージ -- 2013-04-25 (木) 10:08:21
    • 変わったのは間違いなくわかるんだけどどこがどう違うかわからん -- 2013-04-25 (木) 14:32:32
    • 今までみんなで登って遊んでた小山がブルドーザーで崩されて造成地になっちゃった感じ -- 2013-04-25 (木) 18:05:46
    • これってアプサラスが消し飛ばした山とは別の場所だよね? -- 2013-04-25 (木) 20:00:08
    • 登れないように何度か修正頑張ってたみたいだけどそれでも登山部が登るもんだから山がなくなったがな。 -- 2013-04-26 (金) 00:26:10
    • 山が、わしの山が 「ここに、いるぞー!」出来なくなった -- 2013-04-26 (金) 15:21:13
  • 装ジムで楽に核設置できる件 -- 2013-04-25 (木) 19:11:01
    • 3つの内、一番下が核決まりにくいな… -- 2013-04-28 (日) 15:27:50
  • このマップ全然こない・・はぁ・・・ -- 2013-04-25 (木) 20:37:57
  • 崖上対応が削るとかwそれもちょっとだけ起伏残ってるwやるならばっさりいけよ!中途半端すぎて呆れるわ! -- 2013-04-26 (金) 13:14:27
    • まだ登れるけど知らないのか? -- 2013-04-26 (金) 17:12:23
  • 必ずこのマップで戦うとジオン勝っちゃうどれだけ強いんだろう -- 2013-04-26 (金) 17:43:47
  • 右側でやると山がなくなった場所に陣取られてそのまま負けるんだけど、打開策ってなんかないのかな? -- 2013-04-26 (金) 20:57:13
    • 単純にそこに戦力集めれば良い。右側の場合は3維持より3東南補給艦を基点にしつつ高台維持の方が重要だと思うんだが3取ってると皆そっちに行っちゃうのよね。高台取ってれば南北の凸にも対応できるのに。 -- 2013-04-29 (月) 01:31:17
    • このマップ、整地されたせいで右側不利になったよね -- 2013-04-29 (月) 22:23:41
  • 3拠点のXC、2拠点のXBを開幕凸って変かな? -- 2013-04-29 (月) 18:42:34
    • 有りだと思う。一番凸しにくいところを削ってもらって、核で3拠点BY位置の本拠点を落とせばいい。というか相手にやられるとすごく嫌。 -- 2013-05-10 (金) 01:32:23
  • 3にエース行かせるとだいたい入口付近ではまるんだが・・ほんとどうにかしてほしいわ -- 2013-04-29 (月) 21:06:02
  • ココのMAPスキウレ バストライナー狙撃しているとポイント大抵とれるな -- 2013-04-29 (月) 23:16:13
  • 大規模戦演習でひたすら壁殴り続けてみたんだが、250回くらい威力4400のビームサーベルで殴ってようやく壊れた。少なくとも100万くらいは耐久力があるらしい。 -- 2013-04-30 (火) 00:24:35
    • 俺も斬って破壊した事あるが2、3人で5分くらいかかったかな -- 2013-04-30 (火) 00:43:48
    • 重要度が高いのに壊してもスコア入らないから割に合わないよね・・・ -- 2013-04-30 (火) 15:36:28
    • 壊すタイミングが重要な気がするね。 -- 2013-05-10 (金) 15:50:56
  • エースを防衛で24拠点に置いておくとその内オブジェに引っかかる不具合、逆にエースで135拠点を攻めても橋下に落ちて登るループでまともに占領しないので敵のスコアになるだけ。 -- 2013-04-30 (火) 12:29:29
  • 1拠点以外戦略をタッチダウンできる率は高いMAP。決められるのは防衛を疎かにするような脳筋軍団の確率が高い。 -- 2013-04-30 (火) 16:58:26
  • 過去ログにもあるかもしれないですが、3拠点マップの場合、砲撃機で崖上から上向いて榴弾撃つだけで本拠点に当たるんですよね...(味方が他の拠点を攻めてるときに知らん顔して撃ち続けて、196Pt稼いだ時はさすがに自白しましたorz) -- 2013-05-02 (木) 00:16:34
    • 3拠点Bはどう?箱の床下まで届いたけど攻撃P入らなくて弾切れしたけど微調整でP稼げそう。射撃位置は崖上3出入口らへん、射角は33゜ -- 2013-05-11 (土) 12:47:08
    • それは壊れる崖から戦艦拠点をってことか? -- 2013-05-10 (金) 01:38:07
    • 自分で試した。一番上の配置の時、Z真北の崖の非常階段が見える建物のところから撃った結果。角度最大で自分側の固定砲台の少し奥に落下 -- 2013-05-10 (金) 01:50:13
      • 上の木主です。一番上のマップで、ザクキャノンで2付近の壊れる崖上から+33度で榴弾F(射程補正Lv3ですが、恐らく無関係)を撃った結果、本拠点Aに天井越しで当たります(天井にヒットすると、爆風がAに影響します)。 ちなみに崖が壊れていても、他の地点から当てることが可能です -- 2013-05-10 (金) 16:02:43
      • 訂正 ×上の木主 ○(この木の)1つ上の木主  ×天井にヒット ○屋根にヒット ×+33度 ○+25度以上 申し訳ありません;; -- 2013-05-10 (金) 16:12:44
      • わざわざ報告ありがとうございます。いろいろ試してみます -- 2013-05-10 (金) 16:36:08
      • だとすると2000m近い射程ということか。恐るべし… -- 2013-05-10 (金) 21:25:06
      • Aを、か。勘違いだったわ。 -- 2013-05-10 (金) 21:28:10
    • 試してみたけど大分大雑把に撃っても屋根上に落ちてダメージ入るな。砲撃で崖上にいるより崖上から飛んで殴りに行った方がいいから役に立つかっつーと微妙だけど。味方が芋だらけで戦艦拠点すら破壊できず、突っ込んでも蒸発するって時くらいか。 -- 2013-05-11 (土) 00:08:56
  • いつのまにかガイアオルテガ強化されてるじゃん。バズすげー勢いで撃ちまくるし、20くらいで囲んだのに全滅させられたぞ。アムロは相変わらず見当違いの場所ウロウロしてるし -- 2013-05-10 (金) 03:23:04
    • 囲んで距離詰めれば挙動がおかしくなって攻撃頻度減らない?ノリスとかにやると切り刻まれるが。 -- 2013-05-10 (金) 15:28:10
    • ガイア突っ込ませたら25とか落としてスゲーと思った。そしてオルテガを突っ込ませたら1機も落とせずやられた。なんなんだこの意味不明なAIはw -- 2013-05-10 (金) 17:23:04
      • 多数に囲まれると武器変更だかロック送りだかを繰り返して全然攻撃しなくなるんだよね。アムロとかだとバルカン打つからマシなんだけど。 -- 2013-05-10 (金) 18:51:08
      • ヘイト(被ダメ)で管理してるみたいだから多数から攻撃を受けるとタゲがころころ変わる、炸裂弾とか一発がでかいやつだと安定してタゲが取れる(そういう意味じゃマシンガンで苛めるのがタゲを貰い難い -- 2013-05-10 (金) 19:31:50
    • エースは本拠点に攻め込めなくてもいいので、回転切りとかで周囲のMSを一掃するとかの活躍があればなおいいのだがな。 -- 2013-05-16 (木) 01:52:10
  • やはりこのマップは面白い -- 2013-05-10 (金) 05:14:49
    • 主要戦場が微妙に拠点から離れがちで、砂で芋るか雪合戦しないと稼ぎにくくて俺はあまり好きになれないマップ。 -- 2013-05-10 (金) 12:46:56
      • このマップがおもしろいとかいってるのは糞芋だって、はっきりわかんだね -- 2013-05-10 (金) 15:05:02
      • 普通に時計回り凸で稼げて美味いが。芋るか雪合戦しないと稼げないって言ってる時点で下手だって言うのだけはわかる -- 2013-05-10 (金) 15:07:33
      • 凸もできるしネズミも出来る。後ろに下がって芋っても稼げる。WIN-WINの戦場ってそれ一番言われてるから。 -- 2013-05-10 (金) 21:23:42
      • このマップで芋の方が稼げるとかマジ自分が残念だと言ってるようなもんだぞ。 -- 2013-05-10 (金) 21:57:47
  • 整地されて登れないのかと思ったけど、ブースト容量1400、ボーナス15%くらいのゲルググで崖上ギリギリ登れた。実用的ではないから何の意味もないけど -- 2013-05-10 (金) 05:45:06
  • 原作でもたしか少尉が基地指令やってた位の田舎基地だった記憶がある -- 2013-05-10 (金) 15:25:12
    • アムロが襲撃したところはド田舎ですな。偶々マ・クベとキシリアが居ただけの。 -- 2013-05-10 (金) 15:28:46
  • このマップ、初動凸と崖上補給艦で試合が決まるから開幕に指揮官いなかった時のダメージが一番大きいマップな気がする。 -- 2013-05-10 (金) 22:55:40
  • Sジで1の拠点の右にある崖をゲルググとグフカスで登ってる人がいたな -- 2013-05-10 (金) 23:52:37
  • 攻守のバランスも良く地形も場所によってバリエーションに富むお手本のような良マップ、例えば3本拠点タイプだと一つがレース用の戦艦型拠点、もう一つが歩兵で単純に割るのは辛いが核を決めやすい拠点、最後のひとつは適度な難攻不落っぷり、とまあどれも違った表情を見せてくれて攻略し甲斐がある。レースマップと芋防衛有利マップの両方の利点を組み合わせたような配置。地形も見渡しやすく広い山岳に狭い地下通路と、誰もが活躍しやすい。破壊可能な壁も硬すぎるくらいで丁度よくなっていて、ただ置いただけでなく敵拠点に直通するので破壊する戦略的な意味もちゃんと存在している。これに加えて適度にスコアも稼げるのだからもう言うことがない。 -- 2013-05-11 (土) 23:04:24
    • こんなに良いマップを作れるのにどうしてほかのマップはあんなマップに・・・ -- 2013-05-11 (土) 23:13:27
      • 手直しの具合だろ、山があったときは右側有利(山と山の間が狭すぎて進軍できない)だったが登山対策に綺麗さっぱり平地にしたらわりと良くなった -- 2013-05-12 (日) 08:40:28
      • あとは重要なのにポイント禿げ上がる崖破壊にポイント与えたら完璧なマップだなー -- 2013-05-12 (日) 08:42:35
      • ただ殴るだけでポイントがはいるとスキウレの二の舞だから破壊目標として指令できるようにしてだな -- 2013-05-12 (日) 10:19:30
      • お前が芋だから良く見えるだけ。勘違いすんなよ -- 2013-05-15 (Wed) 22:53:10
    • 見晴らしのよさ、MAの稼ぎやすさなど一番だと思う無印鉱山都市と特徴がほぼ同じだから嫌いではないけど、楽しさとは結局のところMS戦のしやすさに集約されているような気がする。 できれば北極基地の猛吹雪などマップならではの特徴があってもいいかな。 -- 2013-05-16 (木) 01:46:03
  • 正直頂上の山を更地にしたのはどうかと思うな。代わりに建物型の障害物を多く配置して欲しかった。 -- 2013-05-16 (木) 02:34:18
  • オデッサ鉱山基地-虎穴虎子-ってなんだよ洗脳搾取虎の巻か? -- 2013-05-22 (水) 14:24:07
    • 虎穴に入らずんば虎児を得ずってことか。地下に裸拠点おいて固定砲台がわんさかお出迎えしてくれるのが目に見えてくるわ。 -- 2013-05-22 (水) 15:10:10
    • 実際はスキウレバストだらけで壁がでかい地獄でした -- 2013-05-22 (水) 18:09:40
      • 虎穴に入らずんば虎児を得ず(敵陣に入らないとスキウレはしゃぶれないよ!)ってことか -- 2013-05-22 (水) 21:32:23
  • 何この進撃の巨人 -- 2013-05-22 (水) 18:23:19
    • ていうか壁ダサいw景観台無しだよ。壊れない金網の次は壊れるダムみたいな壁。 -- 2013-05-22 (水) 22:03:08
    • MSが変な壁に阻まれて必至に壊してるのって不思議な光景だね・・・この薄さで固すぎるし、高さもあり得ない、誰が何の目的で作ったか想像すらできない、氷壁とか崖ならまだ分かるけどこれは理解不能、こんな無理矢理なマップ作るより他にやることはいっぱいあるだろうに・・・・ -- 2013-05-23 (木) 01:38:31
  • まだ演習で参加しただけなんだけど外側の壁破壊して外周の崖から核って実戦で使えるかな? -- 2013-05-22 (水) 18:25:59
  • 気付いてる人がほとんどだろうけど一応ここに。今回南端と北端のエリア限界が変更されて(多分前までが変だったんだろうけど)崖の上の出っ張りを移動できるように。容量があれば本拠点にそのまま乗ることもできるから核&ネズミ警戒の上で注意する必要が出てきた。仕様か不具合かは不明ってことで
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4404.png -- 2013-05-22 (水) 19:06:21
  • サブタイトル「進撃の巨人」でよかったよな -- 2013-05-22 (水) 19:13:23
    • サイコガンダムの実装が待たれるな -- 2013-05-22 (水) 21:29:13
      • デストロイガンダム「」グランザム「マイナーですが、よろしければ…」 -- 2013-05-22 (水) 21:35:28
      • 量産型ビグザム「もう俺たちでいいよ」 -- 2013-05-23 (木) 13:25:56
      • デギン・ザ・グレート「いやいや、ワシに任せとけや」 -- 2013-05-23 (木) 14:53:08
  • ま~た戦艦でしか行けない高台だよ・・・ここの運営マジで学ぶって事知らんのかね? -- 2013-05-22 (水) 20:08:55
  • なにこのポイ厨のためにあるような変更。スキウレ/バストしゃぶる奴とそれ回復して稼ぐ奴続出するの目に見えてるじゃねーか。余計な手を加えるなよ -- 2013-05-22 (水) 20:23:59
    • ヘビストでもなかなか稼げるぞ。300以上とれたし -- 2013-05-22 (水) 23:41:38
    • あれだよ禿げるプレイヤーが多いからさ、運営からプレイヤーへのささやかなプレゼントなんだよ。 -- 2013-05-23 (木) 20:12:33
    • 実際ポイ厨多いほうが負ける仕様じゃない?あほが炙り出せて楽しい -- 2013-05-23 (木) 22:48:39
  • チャットで3の上にいるマ・クベの攻撃が壁貫通してるってきいたがどうなんだろうか? -- 2013-05-22 (水) 20:31:21
    • 同じ現象を目撃した。3の上でマクベが停滞して、壁というか天井を貫通して撃ってきてた。味方がことごとく一撃で死んでいったよ。これ完全にバグだよね? -- 2013-05-24 (金) 20:44:19
  • 拠点2の→。つまり壁の少し向こうなんだが、空中にレーダーが置いてあってビビった。速攻壊してから、SS撮るべきだったと後悔した。 -- 2013-05-22 (水) 20:38:25
    • 壁は見た目と判定が一致してないから以前から色んなものが宙に浮いてるぞ -- 2013-05-22 (水) 21:11:58
      • まさかのミノフスキークラフトなのか。 -- 木主? 2013-05-22 (水) 22:09:16
  • 72が追加されたのか…… -- 2013-05-22 (水) 22:28:08
    • くっ -- 2013-05-22 (水) 23:57:33
    • ぺしぺしぺし -- 2013-05-23 (木) 09:28:50
    • 72はステータスだろ。このマップの -- 2013-05-23 (木) 12:23:23
  • 右側だと小屋から崖に上れるな、壁上から拠点に来られたらどうしようもないぜ -- 2013-05-23 (木) 00:58:38
  • 進撃壁の3拠点マップなんだけど、敵本拠点近くの数字拠点から本拠点にバズの爆風届くから凸らなくてもいいぜ。
    崖上だから本拠点の隙間にバズ撃つだけでウマウマできる。 -- 2013-05-23 (木) 13:03:02
    • アホなの?運営ちゃんアホの子なの? -- 2013-05-23 (木) 14:29:37
      • シーッ!!
        お前、垢BANされるぞ。トラビアンのバンブーよりもひどい運営だからな。 -- 2013-05-24 (金) 10:31:48
  • 裸から箱拠点に変えても崖上から狙えるとかw -- 2013-05-23 (木) 13:04:31
  • アプデ内容に、「天然の城壁」ってあるんだが・・・ツッコんだら負けな気がしてきた -- 2013-05-23 (木) 14:56:47
    • 運営の頭が天然って事だろ、言わせんなよそんなこと -- 2013-05-23 (木) 15:21:08
    • メカメカしい天然もあったもんだな -- 2013-05-23 (木) 15:34:07
    • しぜんのちからはすごいですねー -- 2013-05-23 (Thu) 21:40:19
    • ガンダムだけにダムまで言われてた -- 2013-05-23 (木) 22:17:44
      • ふくらはぎのくびれだろ! -- 2013-05-24 (金) 08:39:54
      • 何を言ってるのキャスバル兄さーん! -- 2013-05-24 (金) 12:01:21
      • こういったmsがいてな・・・ ttp://1000-1000.blog.tennis365.net/image/gunkurobe.jpg -- 2013-05-25 (土) 20:24:06
    • なんでこんな僻地にあほみたいにでかい壁作ったのか謎すぎるわ 東京タワーよりもでかいだろ -- 2013-05-24 (金) 09:02:02
      • MSが20mくらいで、明らかに10体分どころの高さじゃないからな・・・。巨大ダム? -- 2013-05-24 (金) 12:04:50
      • そりゃあもう、MSくらいにでかい進撃してくるあれから都市を守る為に・・・ -- 2013-05-25 (土) 14:55:32
      • 1話は壁からサイコガンダムの顔がにょきっと出るんですねw -- 2013-05-25 (土) 16:02:05
    • こんなでかい壁作られるとMSの存在が相対的にちっぽけになることを考えてないよね。
      演出って大事だと思わせる壁だよ。 -- 2013-05-25 (土) 15:52:21
  • はぁ、運営にはホントため息つかされてしまう
    またオデッサ鉱山崖ルート開発ですか・・・。明らかに気づく人が少ない通り道を作るべきではない思うのは私だけ? -- 2013-05-24 (金) 17:36:40
    • えっ…あんなの普通じやない?ねずみも、完全に絶滅させたいの?ms戦だけしてたいの?本拠ルート0にして更に更にクソmap化させたいの?正気か? -- 2013-05-24 (金) 18:22:58
      • 真っ当なルートで割に合わないネズミしてる連中に謝れ! -- 2013-05-25 (土) 09:24:17
      • ↑真っ当なルートっていうか・・・特定の機体しか行けないわけでもなく、誰でも使えるルートだぞ?糞ブーストの砂でも余裕で凸に使える。逆に何故地形を有効使わないの、と言いたい(´・ω・`) -- 2013-05-25 (土) 20:18:55
      • 不具合かもしれないから使いたくないって人はいるだろ -- 2013-05-26 (日) 22:18:38
    • でも、活用してる奴まだ見たことないな。俺以外w -- 2013-05-25 (土) 16:20:57
      • 生の人間が大勢集まるネトゲーでこういうのは早く気付いた者勝ちだよ。知らない人が困惑している間に拠点攻撃でも核起動でもやって自分の働き一つで戦局を有利に持っていくべし。 -- 2013-05-25 (土) 21:08:29
      • 無慈悲な言い方だけど、情報を得ることを怠った人は後でいくら不公平だ何だと嘆いて喚いたところで後の祭だから。早く気付いた幸運に感謝しつつ情報は秘匿したほうがいいね(ゲス顔) -- 2013-05-25 (土) 21:11:22
    • 崖伝ってきたやつをCBRで撃ち落すのが楽しいから個人的にはおK -- 2013-05-26 (日) 12:21:30
  • 装甲使いの俺には辛いマップです 平地が恋しい -- 2013-05-25 (土) 09:35:01
  • そういや壁の上にレーダー置いた後、壁が破壊されたらどうなるんだろうか・・・ -- 2013-05-25 (土) 16:16:54
    • 浮くんじゃね どっかの北極で見た覚えがある -- 2013-05-25 (土) 20:32:18
    • 壁の上にたったら『ここには置けません』って出てきたぞ。 -- 2013-05-26 (日) 01:32:30
      • 本来の仕様は壊れる地形には置けない。ただ、置けてしまうところもあって地形が壊されると浮く。多分、通常地形の判定がはみ出してるんだと思う。 -- 2013-05-26 (日) 20:46:45
  • 壁って何よ(´・ω・`)。北極と同じクソマップにしたいの?
    3有利ゲーになりすぎてまじゴミマップと化したな -- 2013-05-26 (日) 14:38:26
  • 未だに新配置のマップ画像が追加されない。どんだけ不評なんだよ -- 2013-05-26 (日) 17:50:36
    • この新配置の追加で良マップだったのが台無し。良マップをなぜ弄るんだバカだわホント。 -- 2013-05-26 (日) 23:15:21
      • あんまり良MAPと思ってなかった派だが新配置が酷いのは同感。弄るならそこじゃねーよ。 -- 2013-05-27 (月) 00:59:01
    • そもそもなんで誰も望んでもない壁とか柵とか追加しだしたんだ?
      ぜってープレイしてねーだろ運営のやつら -- 2013-05-27 (月) 02:15:30
    • 壁壊さない限り中央3でどんぱちやるしかないのはちょっと・・・ -- 2013-05-27 (月) 10:43:58
      • 拠点3を取ってれば相手の進行阻止、全本拠点へのネズミができる上に相手も重要性が分かってるから奪いに来る敵を倒してKD有利にもなる。ほんと拠点3ゲーでつまらない -- 2013-05-27 (月) 12:24:56
      • 壁を壊せば選択肢があるだけ旧北極3よりマシ(キリ
        ないな。 -- 2013-05-27 (月) 15:02:07
      • たぶんここの運営や開発じゃ、テストプレイしっかりやっても何がダメでどう直すべきかなんてもう分らないのかもな。 -- 2013-05-27 (月) 23:13:37
    • やったねたえちゃん、過疎が進むね! -- 2013-05-27 (月) 15:02:44
      • おい、ばかやめろこのゲームは早くも終了ですね -- 2013-06-22 (土) 17:21:28
  • 新配置の敵拠点に近い壁は壊したほうがいいな、難点は戦艦の拠点とつ時の非ダメージは上昇するが拠点までもつ、それ以上の利益をえられるからな -- 2013-05-27 (月) 20:53:49
    • 壊さなければわかってても防ぎようがない状態になるから壊さないほうがいいと思う。もし壊すなら核なり一気に拠点攻め落とすなりの足並みを絶対揃えること。一番いらねえのが開幕の中央集中砲火嫌がって考えなく殴ってる馬鹿連中・・・ -- 2013-06-21 (金) 09:51:45
  • 新配置の時って、戦艦を中央崖上(通常上がれないところ)の手前で止めてどんどん崖上から攻めてもらう方がよくない?もちろん壁が壊れる前なんだけどね。 -- 2013-05-28 (火) 07:12:38
    • 似たようなことを考えててな。戦艦は壁の前で停止。降下して壁上着地でゾンビアタックが有効だと思う。もしくは拠点3の上で停止で敵本拠点近くの数字拠点制圧とか。崖と壁を混同していたら同じこといってるかも知れんが、その場合はすまん。 -- 2013-05-28 (火) 20:20:24
    • ジオンがそれやってたな。確かに有効な手だと思う。幾分か落ちる速度が弱まるし。壁破壊しての凸が普段できないからけっこう限られたときしかできんけどね -- 2013-05-29 (水) 13:09:32
  • バグwww吹いたwww
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4796.png
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4797.png -- 2013-06-01 (土) 08:51:54
    • 不具合・バグで既出なんだよなぁ -- 2013-06-02 (日) 14:12:13
    • もうそれは仕様でいいじゃん(暴論) -- 2013-06-06 (木) 22:34:04
  • 一部マップにてマップ外周部の不自然な箇所から戦略兵器を起動出来てしまっていた問題を修正いたしましたってあるけど、どこなの?スキウレの下とか? -- 2013-06-12 (水) 18:50:11
    • 南端と北端の崖が無くなってたからそれの事かな? -- 2013-06-21 (金) 02:09:09
  • 崖上ちょい前に戦艦停泊で、って指揮官が何度言っても必ず動かして特攻>戦艦大破させる奴がいるのは何でなんだぜ? -- 2013-06-21 (金) 01:56:26
    • 戦艦体当たりってロマンだろ(震え声) -- 2013-06-21 (金) 02:36:10
      • 敵の戦艦にぶつけるんじゃなくて無駄に敵陣に特攻かまして普通に撃沈されてるだけという -- 2013-06-21 (金) 03:25:53
      • 最近は指揮官の指示も拠点特攻だったりして萎える。壁際停泊指示するやつもいるが、壁際では集中砲火で即撃沈。崖上ちょい手前停泊だよな、やっぱり。 -- 2013-06-21 (金) 10:08:11
  • 壁なしなら普通に楽しく遊べるわ -- 2013-06-22 (土) 17:23:56
    • 他のどんなマップでも楽しんできたが今のこのマップだけは楽しさが見出せない。教えてくれ五飛。 -- 2013-06-25 (火) 21:18:47
      • 俺も何故だかわからんがこのMAPで面白いと感じたことがない。誰か教えてくれ -- 2013-07-03 (水) 14:55:16
      • ソロモンよりは大分マシな気はする・・・気がするだけかもしれんが。 -- 2013-07-05 (金) 05:32:33
  • やっぱ崖登りは禁じ手かねぇ?東西どちらからでも、タンクでもスナでも登れるんだけどなー -- 2013-06-23 (日) 04:45:06
    • 発見されてから数日立ったし運営に報告されてるはずなのに、なんの告知もないからねぇ・・・使いたい人が普通に使えばいいんじゃないかなぁ、そのうち勝手にマップ修正だけするオチだよ -- 2013-06-23 (日) 21:21:58
      • 沿岸部と同じ流れ -- 2013-06-26 (水) 14:17:11
    • 北極も登れなくなったし、そのうち変わるんだろうねぇ。高台封印したとして、戦艦のルートはどうなるのか・・・砂漠みたいに埋まるのかね? -- 2013-06-24 (月) 22:46:15
    • 崖登りすると一気に逆転しだしたりするから修正だろうな -- 2013-06-26 (水) 14:21:41
    • こっそり修正来てた。戦艦以外では無理っぽいね。 -- 2013-07-04 (木) 02:17:02
      • そもそも崖上にいけること自体がおかしいって言うね…。相変わらず斜め下の修正しかしない無能運営だな。 -- 2013-07-05 (金) 05:31:33
  • 拠点3近くの通路で壁からMGの弾が飛んできて、壁から弾だけがと驚いて倒されたら、いきなり相手の姿が現れたんだがこれバグなのか、以前ジャブローでもあったし -- 2013-06-25 (火) 20:19:38
  • 両軍でプレイしててこのマップの開幕3取り合いするときに思うけど、まとまったときの制圧力って連邦のほうがかなり上になったよね。ジオン側でやってるときはもう安定して開幕3取れる気がしないわ。 -- 2013-06-26 (水) 00:05:21
    • 連邦でやってるが常に兵士差・ムード差あると思うからそっちのが影響大かと -- 2013-06-26 (水) 14:22:53
      • ↑3争奪合戦後の攻防戦では普通にジオン優勢になることもあるし、連邦優勢になることもあるから、あまり兵士差とか関係無いと思うんだけどね。初手の3争奪だけ負ける感じ。連ジ両方でやってたらわかるけど、制圧にいってる人数もそんなに変わらんのよ。 -- 2013-06-26 (水) 20:32:33
  • このマップまじでコンテナ復活しないな。回収のデイリーでここに当たったらめんどくさすぎる。 -- 2013-06-26 (水) 01:58:10
    • 3で回収すれば? -- 2013-06-26 (水) 14:18:27
    • ここは3で幾らでもコンテナ回収できるんだが? -- 2013-07-05 (金) 05:29:04
  • いま2拠点の佐官部屋で開幕ガーカスで3凸して拠点踏みながら死んでMAP見たら本拠点周りがレーダーだらけになってた。こりゃ勝てるわけ無いなって思ってたら本拠点含む全拠点落とされて終わった・・・ -- 2013-07-04 (木) 00:18:58
  • 壁1拠点が死ぬほどつまらん。ルートも限定されすぎでなにが楽しいのか理解に苦しむ -- 2013-07-04 (木) 20:32:15
    • 壁一拠点の時、数字拠点3の攻防で、通路にギャンの集団がハイドボンブ撒き散らされたら、攻略出来なかった… -- 2013-07-05 (金) 09:40:24
      • 単純に前に出ない奴が多すぎるだけやろ。あれひるみ無いから盾持ちで凸れば余裕やで。 -- 2013-07-10 (水) 08:31:14
  • 壁ありMAPで自軍が右側の場合、下からの3取りは諦めた方が良くね?相手の上を取れる中央か、地下の別ルートから本拠点凸の方がいい気がする。 -- 2013-07-05 (金) 22:44:42
    • 自分も右陣営は地下3直は遠くて不利なことに今頃になって気づいたorz 開幕3無視凸やられて負けたことがあるのはこのためか。 -- 2013-07-07 (日) 13:29:53
  • 戦艦を凸に使う馬鹿指揮多すぎだろ。崖上確保に使え -- 2013-07-06 (土) 05:14:23
    • 俺が指揮やった時は崖上に上れる手前に止めてくれって言ったが名前は上げると可愛そうだがある馬鹿が動かしたんだA凸向かわせるってコメント書いてな……たどりつく前に撃沈、本拠点Bを落とした後でも移動は遅くないと思うんだ -- 2013-07-07 (日) 11:55:35
    • 尉官以下がいると100%戦艦動かして大破させるよ。誇張じゃなく本当に100%だよ。 -- 2013-07-09 (火) 17:03:14
      • そりゃイカンな -- 2013-07-19 (金) 20:45:45
      • ↑それもイカンな -- 2013-07-20 (土) 12:16:46
  • こういう中央拠点だけが重要なマップは中央拠点を守りにくくして取り合いになるようにするべきだと思うのだがなんでこんなに一方的になるように作ったんだよ。拠点3のリスポーン地点を拠点付近の地下でなく自軍本拠点側の地下入り口にするとか拠点3への入り口を大きくして外から攻撃できるようにするべきだと思う。 -- 2013-07-06 (土) 20:05:01
    • 中央が重要って3取って何が利点なの?よくわかんないんだけど・・・中央からは出口が細道だから突破できずで、拠点まで届いてるの見たこと無いし、中央捨てて南北攻めたほうが強くない? -- 2013-07-07 (日) 01:31:36
      • 経験として中央をおさえてる側がだいたい勝つんだよなぁ。なんにせよ中央おさえた方が有利なことは明らかじゃん。攻める経路が増える、コンテナで戦術ゲージためられる。 -- 2013-07-07 (日) 11:44:06
      • 3がなくても核とかは通らない訳じゃないしわりとやりよう自体はあると思う。単に3を取る時は力のぶつかりあいになるから、そこで取れないようなチームはどっちにせよ負けるようなチームだったって話じゃないか -- 2013-07-07 (日) 12:04:00
      • 俺も経験上3を抑えてる方が勝つなぁ。まぁ3を抑えてるから勝つのか3を抑えれるだけの戦力だから勝つのかはわからんがw -- 2013-07-10 (水) 14:32:01
    • 中央は正直芋ってひたすら削り合うだけの不毛な場所だと思うんだけど。経路が増えるっても出口は大抵抑えられてるしさ。 -- 2013-07-09 (火) 17:13:02
  • 中央取れなかったら終わりの糞マップ -- 2013-07-07 (日) 20:39:42
    • 壁無しなら中央に芋ってる連中をシカトして上下を攻めれば勝てる。壁有りなら終わり -- 2013-07-08 (月) 03:24:25
    • 中央取られたけど勝てたよ。 プレイヤーの士気が簡単に下がらない将官部屋だったけど。 -- 2013-07-08 (月) 09:04:43
  • 新規追加された通路の一番右上のとこにポリゴンが出っ張ってるんだがあれは一体・・・ -- 2013-07-08 (月) 00:27:56
  • 支援やってるとここが一番稼げる -- 2013-07-08 (月) 14:48:45
    • 3取れればだけどな -- 2013-07-09 (火) 17:09:30
  • 進撃のオデッサ -- 2013-07-10 (水) 23:18:17
    • (ゲルググ)イェエエエガアアア!!! -- 2013-07-11 (木) 16:43:31
    • 核決めるときに「いけええ-!エレン!」って叫びます。 -- 2013-07-18 (木) 10:14:20
  • 次のアプデで戦艦以外で中央崖上に登れなくなってさらに一方的な展開にしかならない糞マップに変更 -- 2013-07-16 (火) 20:47:00
  • 地下通路最下層が環状につながったおかげで結構面白くなったと思う。 -- 2013-07-19 (金) 04:00:28
  • このマップほんとに面白く無い、糞すぎるわ -- 2013-07-19 (金) 12:01:39
  • 中央に拘るから面白く無いんだと思うけどなー。中央ほっといて壁あろうと即壊して突っ込んでればまだマシなマップな気がする。中央で何も考えずバズ突っ込んだりしてるのがデフォになってるから糞マップになってる。ユーザーのせいだろこれは -- 2013-07-20 (土) 19:01:41
  • 「中央3から地下を進軍→敵倒して出口まで来たら帰投」「中央3の4前出口でバズーカ合戦」 これしかすることない時間多くね? -- 2013-07-20 (土) 19:44:26
  • 壁ありの3はギャンが多いと連邦無理ゲー -- 2013-07-20 (土) 19:55:38
    • ハイドボンプ延々撒かれる→カッターの嵐→(´・ω・`) -- 2013-07-21 (日) 22:01:45
    • 自分で使ってて思うけど、ホントギャン強い。 -- 2013-07-22 (月) 15:29:48
    • 壁ありだとほんとつまんないよな -- 2013-08-16 (金) 01:54:52
  • (勝敗気にせず3でひたすらKD戦やったら)いかんのか? -- 2013-07-22 (月) 00:16:36
    • 支援将官の出番だね(ニッコリ -- 2013-07-22 (月) 00:39:45
    • 勝敗を気にしないなら勝敗を決めるゲームやらなきゃいいのに と今頃マジレス -- 2013-08-06 (火) 14:48:37
      • ライダーのせいで待ち時間が異様に長いこのゲームでそんなこと言ったら待ち時間はもっとひどくなるのでは? -- 2013-08-06 (火) 22:51:16
  • 押し競饅頭するだけのマップは糞だとジャブローで学んだはずじゃなかったのか運営。 -- 2013-07-22 (月) 16:13:06
  • 壁なしでも3死守とかいって初動凸もしない馬鹿左官
    本人は砲撃乗りw -- 2013-07-24 (水) 00:12:54
    • そら砲撃しやすい状況が崩れたら嫌だろうからな。 -- 2013-08-03 (土) 18:40:02
    • 懸崖1拠点左で3を初動で取る必要がわからないんだよね。100%と言っていいほど山上から凸が来るのに・・・この場合の3を最優先で取る意味を誰か教えて欲しい -- 2013-08-04 (日) 23:56:41
    • 従わなきゃいいんだろう -- 2013-08-06 (火) 20:34:36
    • 改行するなカス -- 2013-08-18 (日) 10:50:06
  • 倉庫内裸ってなんでやめちゃったんだろ 程よい叩きやすさで、面白かったのに -- 2013-07-31 (水) 12:40:25
  • 3と3の周りの通路のせいでゴミマップ -- 2013-08-03 (土) 16:39:08
    • 一番のゴミは運営開発だけどな -- 2013-08-16 (金) 01:53:32
      • ゴミに失礼だろ -- 2013-09-05 (木) 02:11:36
  • まだ登山できるんだよなー -- 2013-08-04 (日) 10:02:42
    • みんな知らないんだから広めないほうがええで -- 2013-08-04 (日) 20:52:58
      • 広めるつもりなんてさらさら無い 楽しく登山して楽しく蹂躙する -- 2013-08-07 (水) 12:51:58
    • でも片方限定じゃない? -- 2013-08-16 (金) 19:19:50
    • それ修正されたあとにもやるのは不正行為なんじゃね?BANされそうな予感 -- 2013-09-06 (金) 18:06:03
  • 3取ったら勝ち -- 2013-08-06 (火) 10:33:19
  • ここジュアッグを捕らえる謎の罠があるぞ四角い箱にジュアッグが引っ掛かって・・・ -- 2013-08-08 (木) 14:41:36
    • ジュアッグだけを殺す機械かよ! -- 2013-08-26 (月) 15:54:55
  • 戦艦あると糞MAPが加速する 1拠点で戦略兵器も糞 開幕3取りに行かない奴も糞 -- 2013-09-06 (金) 01:28:42
  • 中央にある壁がウザすぎる。3取った方が絶対勝つじゃん。壁廃止しろよ -- 2013-09-06 (金) 16:05:41
  • 壁ありでも左側なら登れるね、壁伝いに上がって出っ張り小屋に登りパイプを利用して上がる。ちなみに強襲機だと登りやすいと思う、重撃はジャンプ力が足りずパイプを上がれなかった。重撃で使用した機体はJ型、強襲はFSです。 -- 2013-09-06 (金) 17:46:07
    • 壁あり限定で左から登るルートもあるんだよな。タンクでもなければ登れるし。右限定グレポイと左限定登山でバランスが取れている・・・わけねーだろさっさと修正しろ -- 2013-10-07 (月) 13:37:59
  • 壊れる壁と3の天井を撤去すればましなマップになりそう。3が鉄壁な上に重要すぎる。 -- 2013-09-06 (金) 21:07:01
  • 拠点3の橋の上の部分上れなくなったのか -- 2013-09-06 (金) 21:11:24
  • 敵陣側の山数字拠点を確保すると遠投グレポイで拠点殴れる模様 -- 2013-09-20 (金) 02:14:05
    • 数字拠点3の右上に出る補給から上にある虎穴虎子マップの1枚目と2枚目のXにグレ遠投届くよ。延々と投げ放題。 -- 2013-09-21 (土) 11:10:56
      • その位置から3人組で遠投してたリプレイをみたけど、角度を知らないのかほとんど入ってなくて逆にかわいそうだった。閉鎖はよ。 -- 2013-09-24 (火) 20:25:19
  • ここの壁ありまじでくそすぎるんだけど・・・ジャブローの雪合戦より酷い -- 2013-09-24 (火) 19:55:25
    • 片側からしかグレぽいできないから相当な優劣があるな。同軍だとエースも戦艦もないから完全に詰みだわ・・・4付近で完全に封鎖してグレポイで拠点割って勝ち余裕wwとかクソゲーの極み -- 2013-09-25 (水) 12:40:36
    • それなのに開発完了、バランス取れてる扱いだもんな・・・ -- 2013-09-26 (木) 10:10:38
  • 攻守コンテナ回収全て一つの拠点に集まってるから駄目なんだよなぁ。崖登れるのも同じく、先に取ったもん勝ち。取られたら最後攻めれないしKDでも不利だし勝ち目がほぼ無い。戦艦廃止とコンテナ配置変更、数字拠点の位置変更とかしないと駄目なマップ。 -- 2013-09-26 (木) 18:43:22
  • 壁ありがやっぱ3で爆発物ポンポンするだけでクソすぎる・・・さっさとウォールマルヤマ消して懸崖撒手だけにしろよ -- 2013-10-01 (火) 19:29:31
  • 走行強化型ジムの銀図確認。 -- 2013-10-04 (金) 17:50:36
  • 20分トンネル入り口でひたすら雪合戦くそつまんね -- 2013-10-08 (火) 17:38:39
    • 20分も膠着した状態で進展がないなら、他の戦法に変えるとかするべきだね。 膠着してる間にネズミ成功したり、核成功したりするから無駄な戦闘にはならない場合もあるけどね。 -- 2013-10-09 (水) 13:08:56
  • 3を地下に押し込んで上から攻められ防衛しずらくする、戦艦廃止、3拠点なら壁向こう敵陣(1-5、2-4間辺り)1・2拠点なら右上左上に補給艦とか出せれば良くなるかな? -- 2013-10-08 (火) 17:49:10
  • 将官戦では拠点が北側だと敵に核を決める以外負けるマップ。グレぽいをされた悲しみからグレポイ練習して確実にできるようになったけど、えげつないな・・・これ・・・ -- 2013-10-11 (金) 01:57:12
  • もし、北側ならグレポイ対策のために壁壊すほうがいいよ。核の危険性があるけど、グレぽいされるよりはマシ。 -- 2013-10-11 (金) 01:58:15
  • 次のアプデで箱拠点の形状変更だそうで。グレポイの心配はいらなくなったけど、あの拠点ってダメージ判定ある位置が高すぎて撃ちにくいんだよね… -- 2013-10-12 (土) 11:14:53
    • 前は司令部の上にグレ放り込んで爆発させられたけど、新しい箱はクビレがないからグレは着発使うか時間調整するか床の中央に上手く落とすかしないといけない。しかも位置高すぎて格闘は入らないわ射撃も仰角がムチャクチャきついわで大変。どうにかして入らないと殴れないっていうのがコンセプトならそれはそれでいいけど、替わりに入ったらある程度簡単に攻撃できる様にしとけよ。 -- 2013-10-15 (火) 00:52:20
  • グレポイの心配が依然としてある件。左側になったら負け確定のマップ。 -- 2013-10-12 (土) 16:44:09
    • でも左側は戦艦なしでも崖上登れる強みがある -- 2013-10-15 (火) 09:23:45
      • いっつもそれ言ってる人いるけどグレポイよりやり方わからない人少ないだろ、俺は修正されたパイプ使って登るやつしか知らん。自分だけ知ってる知識で強みがある(ドヤァ)されても困る -- 2013-10-16 (水) 11:09:15
      • 「やり方わからない人少ないだろ」って事はつまり、やり方わかる人が多いって事で「自分だけ知ってる」って言葉に繋がらないんだが。もし文章の間違えで登り方を知らない人が多いっていう内容なら、尉官以下の戦場の話なんだろうか? 少なくとも将官戦場では登りを使うジオン民は多いんだよ。 もし貴方の書いた文章をそのままの意味で捉えると誰でも知ってる知識をドヤしていると言う↑2が悲しい人だと貴方は感じていて、その上にそれはあなたの勘違いという結果になる。 -- 2013-10-16 (水) 21:06:08
      • バグをドヤ顔されてもなあ -- 2013-10-17 (木) 04:49:35
      • 調べてきた、PS使ったバグで登るのか -- 2013-10-17 (木) 07:33:26
      • ↑PrintScreenなんか使わねーよ。普通に上るだけだ。バグとか言ってるやつは調べもしないで自分で決めつけてるだけなんだなぁ -- 2013-10-20 (日) 10:58:40
      • それをバグって言ってるんだけどもww -- 2013-10-25 (金) 20:01:59
  • ここの同軍戦の逆転難易度は異常。戦艦くれよ・・・。 -- 2013-10-19 (土) 23:59:20
  • まだ山の一番上登れるんだね。今日壁があるのに空から核持ちプロガンが降って来たよ・・・。 -- 2013-10-20 (日) 07:43:40
  • 3取られて対空砲ないと負け確になるのどうにかなりませんか -- 2013-10-20 (日) 13:44:55
    • じゃあ自分で対空設置おなしゃす -- 2013-10-23 (水) 02:30:06
  • 戦闘報酬で、銀ドム出るのを確認しました。 -- 2013-10-23 (水) 14:17:50
  • 祝オデッサ鉱山基地公開停止 -- 2013-10-23 (水) 16:26:52
    • 【悲報】オデッサ鉱山基地復活 -- 2013-10-26 (土) 10:53:14
  • 配置変更せずに復活か -- 2013-10-30 (水) 17:45:23
  • 結局ウォール丸山つけたままかよくそげ -- 2013-10-30 (水) 18:18:00
  • 結局3取らなきゃコンテナすら運べないままかよ -- 2013-10-30 (水) 19:03:00
  • まだ登山できるぞ -- 2013-10-30 (水) 19:32:23
    • 何のために停止してたんだよ -- 2013-10-31 (木) 15:42:17
    • 登山できたけど難しいな 俺が下手なだけか? それとももっと楽なルートがあるのか? -- 2013-11-01 (金) 03:28:29
    • 登山いたちごっこな上に相変わらずつまらない。もう廃止しろよ。 -- 2013-11-02 (土) 21:18:21
  • 復活するんなら壁取り払うなりするぐらい頭が回らなかったのかって糞運営に小一時間問い詰めたい。できないなら糞MAPなんだからさっさと廃止しろ。 -- 2013-11-06 (水) 09:47:46
  • 将官戦場で、壁有りの方は、壁割りで相手本拠点前の拠点確保(1or4)が主流になってきたね。初動3取り→取れなかったら壁割り拠点確保&凸、初動壁割り拠点確保&凸のパターンが多くなってきた。拠点3の重要性は以前ほどではなくなってる感じ(特に同軍戦) 相手本拠点前の拠点を維持し続ければ拠点3取らなくても9割勝てる感じ。核だけはしっかり対応必要だけど。 -- 2013-11-06 (水) 14:07:17
  • 登山できなくなったな 2段ジャンプバグを使わなかったらだけど -- 2013-11-06 (水) 21:49:45
  • そもそも山が真っ平らであることが不自然だと思うのだが。いっそのこと両軍からの道作って潔く上れるようにしていまえばいいのに。んで3、山の上、地下、壁割りの進行ルートでネズミもできる、核用の索敵も生きる、かち合ったときのMS戦も出来る。でいいじゃん。もう戦艦でしかいけない場所とか、コンテナたっぷりの数字拠点とか作るのやめようよ。 -- 2013-11-11 (月) 22:20:37
    • 壁の存在が、不自然すぎる。運営のバカさの象徴。 -- 2013-11-19 (火) 01:30:53
  • 糞マップ、さっさと廃止してほしい -- 2013-11-14 (木) 00:06:50
  • 俺、ガンオンの中でこのマップが一番好きです -- 2013-11-17 (日) 10:05:33
  • 壁とか誰得よ。3付近で雪合戦したくないんですけどー。糞マップ乙 -- 2013-11-17 (日) 21:13:34
  • 3取られた状態だとグレポイかCBZで大体一位だからなぁ…… -- 2013-11-17 (日) 21:26:11
  • 3ゲー -- 2013-11-18 (月) 20:28:55
  • 壁あり、ここまで西不利なのにそれは全然調整しないんだな。せめて通路出口の数くらいは揃えるべきだと思うが。 -- 2013-11-22 (金) 03:14:17
  • やべぇ ここマジでつまんねぇ  -- 2013-11-27 (水) 23:53:55
  • しかしここやたら出るな…同軍で使われるせいもあるけど。 -- 2013-11-30 (土) 06:05:49
  • 壁作るんだったら地下ルート6箇所くらい作れよって話だよね。壁MAPは2箇所ある地下出口の上に壊されないようにレーダー置いてねずみ完封完了。糞MAP認定 -- 2013-12-01 (日) 07:36:04
  • 3維持出来た勢力が9割勝つ糞マップで20分延々雪合戦 -- 2013-12-02 (月) 07:58:05
  • 同軍二拠点とかだと逆に3いらないよな。普通に壁割り凸安定。戦艦もエースもないから敵側の崖拠点抑えてればほぼゲージ有利は取れるし殴り続けれる。あとは南側の補給機警戒だけさせとけば核も敵の凸もほぼ通らない。 -- 2013-12-09 (月) 09:09:23
    • 右側視点でのしゃべりになってた(汗) -- 2013-12-09 (月) 09:10:24
  • 3取られるととたんに味方の過半数がひたすら中央入口に群がるだけのNPCになって詰む -- 2013-12-10 (火) 03:45:29
    • ジオンが左右関係なく、ドムの大群で先に制圧しちまうんだよね。連邦の佐官は、それを取り返す力が無いから、確実に負ける。もう退出するわ。尉官に落ちたら尉官狩りを楽しむわ。仕方ないよな。 -- 2013-12-15 (日) 10:08:36
  • 壁耐久へったってどれくらい? -- 2013-12-11 (水) 21:22:56
    • 3分の1ぐらいになった、5機ぐらいで格闘ふればあっという間に破壊できる。こうして凸マップの出来上がり -- 2013-12-11 (水) 22:13:55
    • 3連格闘1機でもあっさり壊せた -- 2013-12-12 (木) 15:39:19
    • D出4950でメッタ斬りしてきた@演習。101発だから推定アーマー5万かな?5人で頑張れば、20回ちょい斬ってすぐ壊せる -- 2013-12-14 (土) 12:07:21
    • というか壁なくせよって感じ。 君ら開発が創ったオナニー要素をユーザーに押し付けんなって話。 -- 2013-12-15 (日) 08:47:23
    • 新品の壁を高ドムのD2・N格闘・威力MAX・コンカスLv3で威力6050で試したら83回で壊せた。合計502150だから恐らく壁の耐久は50万だと思う。 -- 2013-12-17 (火) 16:21:18
      • 補足・MSのアーマーに置き換えたら5万です。 -- 2013-12-17 (火) 16:25:29
  • ドムバラ撒きのお陰でジオン勝率100%のクソゲーMAPとなりましたとさ。くたばれネガジオン総帥クソ山 -- 2013-12-16 (月) 22:35:57
    • 冗談抜きで連邦の佐官はここで3を確実に取られて100%負けるつまらなすぎる。 -- 2013-12-19 (木) 01:18:15
      • なんだ、じゃあ連邦将官は勝てるのか。どこに問題があるのか理解に苦しむね -- 2013-12-19 (木) 06:28:46
      • ↑そいう意味で言ったのではなく俺自身が連邦佐官なので勝てないなと愚痴っただけだよ将官部屋なら勝てるのにとかそういう軽蔑といった悪意で書いたわけじゃないから、もしそいう風に見えたりしたなら謝るよ。勝てない問題は多分馬鹿正直に3を狙う人が多すぎるのが問題なんじゃないのかな、せっかく簡単に壁を壊せる要になったからそこからも行けばいいのになとは思う。 -- 2013-12-19 (木) 07:22:48
    • ↑違うよ佐官連中は一度3取られたら指揮が何しようとひたすら雪合戦しかしないから勝てないんだよ、これは連ジどちらにも言える。 -- 2013-12-31 (火) 21:23:52
      • 3取れないとゲージ溜まらないから指揮側もどうしようもなくなるんだよな……コンテナの場所なり改善して欲しい。3の拠点が地下になったら多少変わったりするのかな -- 2014-01-05 (日) 23:57:04
      • 3こだわりすぎると最寄り拠点取られてむしろ負けフラグなんだよなあ・・・ 速攻取り返せる指揮歩兵ならいいんだけどそうじゃなかったらもうね。 虎穴とか特に -- 2014-01-07 (火) 04:01:23
  • なんでこのMAP配信されてんだろう?真っ先に配信停止になってもおかしくないMAPだと思うんだけど??初動で3取ったら勝ちじゃん -- 2013-12-19 (木) 20:47:00
  • キングオブ糞マップ、今配信中のマップで一番糞なのに常時配信中という嫌がらせ -- 2013-12-19 (木) 23:15:48
  • 常にねずみと核の恐怖があるためレーダーと指揮の判断力が試されるマップ。そして何より歩兵同士の連携が超重要。3あれば勝ち確定とかいってる無能はマジで死んだほうがいいと思うよ。生きていてもその無能さでリアルの人に迷惑かけ続けるだろうし -- 2013-12-20 (金) 12:10:55
    • そういう中傷はやめな。 -- 2013-12-21 (土) 01:59:40
    • 確かに酷いコメント。。そこまで言わなくても。。なんか悲しいね。 -- 2013-12-22 (日) 16:28:38
    • このMAPは出現率下げないと連邦将官以上で参戦するとほっとんどこのMAPになるよ?地下出口の数や登れる箇所を増やした方がおもしろいと思うし一旦引っ込めてほしい。 -- 2013-12-23 (月) 11:50:43
  • もうホント廃止してくれよココ。同軍多い陣営階級だと特に萎える。 -- 2013-12-26 (木) 16:58:08
  • 戦艦いらねーよ 3も屋根無くすか拠点無くせよ -- 2013-12-31 (火) 00:43:37
    • 3無くすと良くなりそうだな。 -- 2014-01-02 (木) 13:37:53
  • 3に突っ込む白いイフリート見かけたら援護よろしく!
    昨日見た人いるかな・・・・・ -- 2014-01-05 (日) 13:56:12
  • 糞MAPの中の糞MAP、やる価値なし。 -- 2014-01-08 (水) 02:17:01
  • 3のレーダー邪魔で凸成功率が下がる フリージーヤード地上でも使える様にしてくれないか -- 2014-01-09 (木) 11:08:38
  • とっとと廃止しろよこのksマップ。あとks支援どもも滅べ。 -- 2014-01-18 (土) 17:19:11
  • ここは1か4を取って核決めれば楽勝だよね -- 2014-01-19 (日) 18:37:23
    • 3なんてなくても勝てる -- 2014-01-19 (日) 18:39:00
  • 3のレダ畑がすごいw 数えたけど5個も壁沿いにきれいに置いてあった。反対側にも4個で合計9個。なにが彼らをそこまで駆り立てるのだろう。 あ、回復はしてくれませんでした(大破) -- 2014-01-21 (火) 11:04:03
    • レーダー1つしか置けない仕様にかえようぜ。あの継続時間と高低差無視で3つとか頭終わってるわな。 -- 2014-01-22 (水) 14:28:44
      • レーダーの範囲内には置けないようにしてはどうか -- 2014-02-09 (日) 22:38:48
  • ここ数字拠点3をとってる側が勝ったの見たことが無い。敵が3に来ない分ねずみが増えることすら想定してない考えなし。上のコメで無能といわれるのもわかりたくもなるレベルだよ。 -- 2014-01-25 (土) 01:48:45
    • まあ1拠点なら3あれば勝ち確定と言ってもいい。でも2拠点以上(上下配置以外)の3の利点はあくまでコンテナ回収が安定して、右の場合は地下核狙えるor左なら地下核防げるって事と、3に突っ込んでくる無能を狩れるってことだからな。でもってリスクとしてねずみの可能性が増えるって事と左の場合1取り喰らう可能性が高くなる。 正直指揮官が一番神経使うマップだと思うわ -- 2014-01-27 (月) 22:48:23
    • 3どころか、全拠点制圧して圧倒的勝利を収めるマップだろ -- 2014-01-28 (火) 21:46:11
  • 壁あり3拠点は1、4無視しのAーX、Z-C全軍凸じゃいかんのか?開幕1,4取ろうの指示きて取れても維持するのきついんだよなぁ。半端な人数だと拠点屋根からの砂と砲撃の雨がががが。 -- 2014-01-29 (水) 01:29:49
  • 3の取り合いひたすらしあう状況に陥った時ほんとつまらん・・・なんとかしてくれ -- 2014-01-29 (水) 04:34:23
    • 3取れなくて出入り口の前で不毛な撃ち合いしてるの多すぎるね。 回り込んで1か4取りにいくとか戦艦いれば上に乗るとかにシフトせずに延々とやってる。 動かずにいる人が多いと大抵その陣営は負ける。 -- 2014-02-11 (火) 01:12:50
  • 旧MAPが復活してるとは思わなかった。相変わらずつまらなかった・・ -- 2014-01-29 (水) 23:10:42
  • (´・ω・`) 「ガンダムは溶かせましたか?」アッザム「溶かせませんでした……」地形調整くるらしいけど、エースの調整もされるのかな…? -- 2014-02-02 (日) 22:53:34
  • ここもまた馬鹿の一つ覚えの中央拠点、補給艦なくしてビーコン追加なのかな -- 2014-02-08 (土) 08:44:50
    • SFSじゃない? -- 2014-02-09 (日) 06:05:05
  • 中央拠点無くすだけでいいよ -- 2014-02-08 (土) 14:46:21
  • 中央拠点のない旧配置の方がマシ -- 2014-02-08 (土) 17:08:04
  • 旧MAPの配置について。ガレージ内の裸拠点後回しにした方が良いと思うしそれが正しいとは思うんだけど、実際には先に裸壊してるほうがほとんど勝ってる気がする。 よほどの戦力差がない限りは。。 たぶんよしA、B殴ったから次裸壊そうぜって時にもう相手は核運んでるのかもしれない(だいたい決まってる -- 2014-02-15 (土) 23:01:41
    • 裸壊すなって言うのは昔は初動凸で箱が一つ確実に潰せたからであって今は丸山御殿だからなぁ。開幕裸壊し&少数の慣れたのが奥のCX削り、あとはBY核でいい。お互い裸壊し&BY核で潰しった後だと警戒されるからCXはまず殴れない。 -- 2014-02-16 (日) 10:13:21
    • 裸拠点は一番手前だから、防御そこまで手薄にしなくても崖上補給から殴りにいけるし、結局はお互い裸拠点は破壊できる状態が多いんだから、少しでも他の拠点を初手で殴った方が有利だと思うんだけどな。 でも指揮入ってその指示出すとクソ指揮って罵倒されて言う事殆ど聞いてもらえなくなる。その挙句に負けて指揮のせいにされる。お前ら俺の言う事一つもきかんかったやんと言いたい -- 2014-02-21 (金) 13:47:20
  • また延期^q^完成するまで発表しなければいいのに・・・ -- 2014-02-19 (水) 16:24:55
    • もう崖上を低くして、普通に登れるようにしていいんじゃね -- 2014-02-20 (木) 00:52:30
  • そうかも普通にのぼれるようにすればいいい -- くそ? 2014-02-21 (金) 07:45:12
  • SFSキマシタワー でもここはやろうと思えばねずみできるんだよなぁ -- 2014-02-22 (土) 20:13:44
  • 3取られて取り返そうともしないで雪合戦してるks芋戦犯軍団は本拠点凸指示にしねーとだめだな。少し、いやかなりいじめてやらねーと将官なっても同じ事繰り返して使い物にならん。 -- 支援15にぶちきれ? 2014-02-23 (日) 00:56:53
  • 新しい鉱山基地、なんか軽くなってるような気がする。今までの鉱山基地よりFPSが安定して体感的にヌルヌルに感じる。 -- 2014-02-26 (Wed) 16:35:22
    • 中央地下通路はルートや障害物が増えていい感じになったように感じる。しかし、裸拠点を覆う壁は誰が考えたんだ? -- 2014-02-26 (水) 19:01:18
      • 何かあるととりあえず壁作っとけ。素敵開発陣よね(´・ω・`) -- 2014-02-26 (水) 22:59:33
      • ほんとあんなの他の誰にも思いつけないよね。素敵! -- 2014-02-27 (木) 22:11:21
      • (´・ω・`)壁ないと砂に殴られ放題でしょ?だから置いたのよ。でも榴弾は届くように天井はないのよ。だから榴弾シュートも手よ。 -- 2014-03-02 (日) 16:11:31
  • 新鉱山は1.初動+戦艦+ビーコンで最低一拠点2.補助弾薬+アイテムつけた重撃SFSで壁上裸おしゃぶり3.中央でウマウマくらいか?とりあえSFS対策は砂いればかなり楽にいけるんで初動だね~。場合によっては三拠点破壊が可能になってるね -- 2014-02-26 (水) 23:34:37
  • 壁にのればいくらでも殴れる・・・? -- 2014-02-28 (金) 17:26:15
    • 拠点の攻撃も届かない・・・!敵MS?それは届くから避けろ。 -- 2014-03-02 (日) 16:12:24
  • SFSのせいでスコア差が出てksすぎる -- 2014-02-28 (金) 22:32:32
  • 結局レースゲーをやらせたいのかやらせたくないのかどっちなんだと言いたくなる新配置 -- 2014-02-28 (金) 23:44:36
  • 新マップから強化装甲ジムドロップした。一応報告。こないだ金配られたばっかの着ても嬉しくない -- 2014-03-01 (土) 17:06:50
  • Bに屋根がつきそう -- 2014-03-01 (土) 23:38:34
    • あんな謎の壁を作るくらいなら前からあった倉庫みたいのに入れときゃいいのに -- 2014-03-02 (日) 03:32:26
  • 拠点かなり殴れるからマップとしてはマシな部類になった。だが補給ビーコンじゃなくて普通の補給のままで良かったんじゃないかこれ。 -- 2014-03-02 (日) 04:30:40
  • 崖上普通に登れるor進入不可(戦艦廃止) 裸の出撃位置を高台にするorSFS廃止 とりあえずこれやれ。特に前者、出撃地点にも一方的に狙撃できる、反撃は不可とかいう超ks仕様。 -- 2014-03-04 (火) 11:45:19
    • 崖上への干渉手段はどうにかしたほうがいいな。SFSは3点スナorスナMで守れば別に、って感じかな。前線レーダーにSFS映った時点でしっかり戻ればイメージほどザル拠点じゃなくて守れる裸拠点だと思うよ。強襲捨ててスナで防衛に回ってもポイント的にマズくなるほどじゃないし裸あまり殴られないから勝ちにもつながってる気がする。 -- 2014-03-11 (火) 01:15:26
  • マンネリしてきた皆さんへ、「SFS航空ショーごっこ」をご紹介。SFSに乗って3南の通路を通り抜けてみたり、橋の下を高速で潜り抜けてみたり。楽しいですよ! -- 2014-03-08 (土) 18:12:23
  • 裸拠点にアッザム置いとくとSFS対策になるって言われたんだが効果あるん?ジオンだとよく分からんのだが…。 -- 2014-03-10 (月) 02:20:25
    • ないよ -- 2014-03-10 (月) 16:33:54
      • いや、けっこうあの玉ねぎにやられない?SFSでも降りてからも -- 2014-03-12 (水) 17:29:41
    • あるっちゃあるかな あれ目標が少数機だとそこそこ的確に墜とすから アプサラスと同じで対複数機だと何の役にも立たないけど でもそんなことしてる時間的余裕は無いと思う -- 2014-03-12 (水) 21:35:18
    • 今日玉ねぎのせいでSFS出すたびに破壊されたわ -- 2014-03-16 (日) 21:59:14
    • 壺野郎意外と働くんだなw -- 2014-03-17 (月) 13:43:10
  • 戦術支援でゲージの優劣がめまぐるしく変わって退屈しないのは評価するが崖上にチャージ砂やミサイル持ちが居座るだけでクソゲー化するね 残念 -- 2014-03-10 (月) 15:20:21
  • SFSがあるなら戦艦いらねーんじゃないかな。SFSと戦艦で航空ショー開催で何のゲームか分からなくなる -- 2014-03-11 (火) 03:19:42
  • せっかく中央拠点内部を複雑に作り直したのにSFSを追加したせいで戦略的意義が無い。運営は何をしたかったのか… -- 2014-03-11 (火) 18:07:55
    • より複雑になった内部をSFSで通り抜ける楽しみを味わって欲しかったんじゃないかな(真顔) -- 2014-03-11 (火) 21:13:17
    • ほんとに中央地下通路は複雑で面白そうなカンジになったのにかなり残念だ。旧マップよりかなりつまらんくなった。SFSを削除してくれんかな。 -- 2014-03-16 (日) 20:55:37
    • 中央拠点をとったら防衛にさける人数が減って後手に回るもんな
      ないほうがいい -- 2014-03-20 (木) 18:22:50
  • 懸崖撒手の3拠点配置、3/10、23:00の時点で1回やったんだが、ここなんで演習だと無くなってるんだ? -- 2014-03-12 (水) 00:45:24
  • 個人的にやってる技なんだけど裸拠点の壁に上る階段で壁の手前の段に補給ビーコンおくと敵のSFSきてもそこから沸いて速攻で壁に登れてゆっくり撃墜できるよ,エースおくよりかなりそれでねずみカットできる,特に将官部屋では効き目あったと思う -- 2014-03-12 (水) 03:17:45
    • ああ、そうやって壁に乗ってたのか -- 2014-03-12 (水) 21:36:09
    • そこにビーコン置いたら指揮官から怒られたんだが・・・ -- 2014-03-13 (木) 10:35:57
    • 芋が多い戦場はこうでもしないとまともに守れない -- 2014-03-13 (木) 13:57:14
    • またこのポイントにビーコン置いて指揮官からバカされたんだが・・・ここにビーコン置く必要はないのか? -- 2014-03-14 (金) 04:50:45
    • 攻めのビーコンと守備のビーコンは違うだろう。指揮が随時更新して攻めの状況下で攻め用のビーコンを守備として使えば怒られるわ。怒られたと書いている奴はまず日本語の勉強をするべき -- 2014-03-14 (金) 20:17:57
      • 攻めとか守りビーコンとかいうまえに、初手自軍サブフラだした次に必要だから!ジオンだと壁の上からアッグ固定砲台やってみろ楽しいぞ~ -- 2014-03-15 (土) 00:13:52
      • 凸でZ落としてSFSでY落とすと戦艦待たずにXに凸ビーコンで終わることあるぞ -- 2014-03-15 (土) 01:18:54
  • 未だに崖上核が可能 -- 2014-03-13 (木) 22:33:30
  • 陣取り合戦からいかにねずみするかに変わってしまって、なんかこう達成感がないマップになってしまったな。 快適さを求めすぎた代償だと思う。 -- 2014-03-14 (金) 04:37:42
    • ねずみ成功時の達成感ではいかんのか? -- 2014-03-15 (土) 01:13:02
      • 全員が楽しめないだろ。全員でねずみするつもりか? -- 2014-04-01 (火) 10:46:51
  • ダメだ、新オデ鉱だけはどうしても楽しみ方が分からない。鉱山都市でも楽しめるのに。助けてください!SFS以外でお願いします!クッソつまんないんですここ! -- 2014-03-15 (土) 00:13:42
    • 敵拠点を殴ることに楽しみを見いだせないなら、地下でサムライプレイでもしたらいかがか -- 2014-03-15 (土) 01:17:06
      • 連邦で格闘振るならコマLAかな? -- 2014-03-15 (土) 18:53:48
    • いい感じにバラけたけど、拠点が近いしSFSもあるから迂闊に攻められないよね。 各拠点で小隊単位で防衛&ネズミが有効なのかなあ。 -- 2014-03-20 (木) 01:05:48
  • 新配置もジオン有利のクソマップになってるな。裸にアッザム置いておけば余裕で守れる。ジオンはSFSで殴り放題 -- 2014-03-15 (土) 22:13:12
    • セイラ(Gファイター)実装するしかないな。オールレンジのビームキャノン持ちだぜ
      ネガジ「ヒットボックスガーヒットボックスガー」 -- 2014-03-18 (火) 15:41:38
      • アッザムリーダーないし、そもそもエースを叩く暇あったら本拠点たたくでしょ -- 2014-03-19 (水) 00:36:58
    • それも毎度の事で間違いはないんだけど、そもそもLBRM持ち一機いれば10秒間で3機落とせるから、きっちり防衛されればSFSじゃ裸拠点に凸する事自体が難しいんだよね でも待ってる間ハゲるじゃん? 勝利に直結するネズミを成功させても駆除しても低ポイント 本当にクソゲだと思うよ -- 2014-03-20 (木) 11:07:07
  • 今一番引きたくないMAPだわ…何が楽しいねんここ…ゾンビアタックするかネズミ狩りするだけなんだが… -- 2014-03-18 (火) 12:26:13
  • ほんとここはジオンうらやまし^_^裸アッザムで守備固め!いいなぁ -- 2014-03-19 (水) 18:03:24
    • 玉ねぎ嫉妬民いい加減にしろ! -- 2014-03-20 (木) 11:11:41
    • 今までただのボーナスバルーンだっただろ・・・おまいら散々ウマーしたんだろ・・・激戦になりやすい旧拠点3内の攻防に関与すらさせてもらえなかっただろ・・・ちょっとは活躍させてやれよ、仮にもエースなんだから・・・ -- 2014-03-20 (木) 11:27:42
      • バルーンうめぇwww→エース格差だ!とか呆れちゃうよね。あげくお互い様だってよ。またメールボムしちゃうのかな。 -- 2014-03-23 (日) 09:28:28
    • ここのエースはサラミス並みにありえないわな 度が過ぎてる 旧拠点3にエースをよこしても踏まないで落ちたり上がったりしてるだけだったから良いエサになっていたのはお互い様だろ -- 2014-03-23 (日) 03:01:11
      • エース勝負なら鉱山都市で連邦が勝ってるからいいじゃないですか^^ -- 2014-04-01 (火) 07:28:27
      • ジオン兵だけどそれはないわ アイナ様バカにならねーぞ -- 2014-04-01 (火) 23:15:28
      • 強化前ならともかく今はアイナ様結構強いぞ。MAでボーナスバルーンってグラブロ位だろ今 -- 2014-04-02 (水) 21:00:18
  • この糞MAP本気で削除してほしい、全くおもしろくないソロモンレベルだよ -- 2014-03-22 (土) 02:01:36
    • ソロモン以下だな。面白くない上に稼げない。 -- 2014-03-22 (土) 19:04:29
    • 削除まだかこれ。ゴミmap of the ゴミmapやろ。まだ前のほうが100倍楽しかったわ -- 2014-04-02 (水) 11:47:57
  • ここで裸拠点に防衛ビーコンはすでに殴られてる前提になるから悪手なんだが最悪なのは裸拠点の壁上ビーコン。置いたやつわかるんだったらKしろって言いたくなるレベル -- 2014-03-23 (日) 08:54:12
  • 唯一Sランク取れてたMAPが糞になってしまった… -- 2014-03-26 (水) 11:55:59
    • 支援おつ -- 2014-03-27 (木) 22:25:48
      • 重撃っすよ? -- 2014-03-29 (土) 09:00:14
  • ここの新配置三拠点で連邦側に勝ちパターンってあるのか?将官戦場はわからんし、佐官で使えるとも思えないけど参考にはなるだろうし聞いておきたい -- 2014-03-29 (土) 02:32:30
    • 初動Y殴ってマ・クベが来る前に割ってようやく4割に持ち込める程度。マ・クベがいる時点でのこったXZのどちらかの拠点はSFSでの侵攻が難しくなるし、地上からネズミに行っても辿りつく前にマ・クベに殺される可能性も高いしで、それでも不利には変わりないという・・・。 -- 2014-04-04 (金) 02:54:57
  • ここってジオンはゲージ貯まり次第マ呼んで裸守らせて連邦はそうなる前に初動で裸割るっていうのがセオリーだと思ってたんだけど違うの? -- 2014-04-01 (火) 07:30:15
  • ここ、虎穴虎子の配置の時2を取ったほうが負けるのになんで2を取りに行くのかがわからん。お陰で敵SFSも戦艦も全部通ってるわ -- 2014-04-01 (火) 13:05:32
  • 初動でマクベわくからY殴ろうって提案するのやめてほしい。防衛疎かになって負けるパターンになる。Yは言われなくても少数が潰しにいくから。 -- 2014-04-01 (火) 22:36:33
    • ジオン側でやってると開幕Y凸されてそのまま落とされると負けるパターンが多いと思うんだが違うのかな?ちょっとでも・・・というかミリ残りになるほど割られまいとYに防衛専が張りついてかなり攻めにくくなる感じがするんだが。 -- 2014-04-01 (火) 23:18:35
    • 寧ろここで開幕Y殴らないで勝てた試しがないわ。タマネギ出さないマヌケ相手でもない限りな -- 2014-04-02 (水) 20:59:06
      • 三拠点ってどういうルートで凸るんだ?CY? -- 2014-04-03 (木) 21:17:39
  • このマップで砂でSFS乗って裸拠点殴りに行こうとすると起こられたけどいけなかったのかな?ちなみに玉ねぎ出撃してました -- 2014-04-02 (水) 21:39:01
    • 自分が乗れなくなるかもしれないから怒ったんじゃない?稼ぐ手段がかなり限られてるマップだし。 -- 2014-04-03 (木) 04:15:54
  • 旧配置三拠点で、初動箱行こうと呼びかける→数は多くなかったが箱少し削れる、一方裸に結構な人数行ったにもかかわらず割れず。敵は裸に集中してたのでこっちの裸割れる→裸割ればゲージ有利取れると補給、SFS出すも一向に裸割れない→やっと割れたと思ったら、こちらの箱ほとんど削られてないにもかかわらず簡単には逆転できないレベルのゲージ差。これKDで差付いたってことになんよね? -- 2014-04-03 (木) 21:14:51
  • 砂多すぎby砂使い -- 2014-04-04 (金) 12:17:23
    • 運営としては鉱山内部でのMS戦もねらってたんだろーけど、実際は本拠点周辺でのドンパチとビーコン戦艦SFS突入マップで真ん中ただの通過通路だからね~。ま、砂使いとしては戦艦SFSにわか砂使い崖から拠点に飛んでくる連中と、よりどりみどり(シーマ様風)なんだがw -- 2014-04-04 (金) 12:37:01
  • ここの穴にSFSではいるのが楽しい(演習で) -- 2014-04-04 (金) 19:07:53
  • 玉ねぎはビームでのSFS撃ち落としも厄介だけど電子レンジでチンも裸拠点の構造上かなりいやらしいんだよな。ひどいときはSFSから落下してるところをチンされたことあるわ -- 2014-04-04 (金) 19:20:43
    • ビームだけなら動き回ってればかなり被弾率下げられるからね。少数で行ったときのレンジはマジでやめてほしい -- 2014-04-05 (土) 00:51:32
  • マジでジオン勝率120%の新配置何時になったら止めるの?全てのMAPをジオン有利にしたのかなクソ山は -- 2014-04-04 (金) 23:53:10
    • え、どの配置のこと? -- 2014-04-04 (金) 23:54:38
  • ここの新マップほんと難しい。補給ビーコンから凸ってばかりいるとすぐ機体がなくなっていく。。初動後の動き方勉強中です~。 将官先輩何かアドバイスよろしくです。 -- 2014-04-06 (日) 18:33:18
    • ct管理できないなら低コスト機体4機編成にしたら? -- 2014-04-07 (月) 17:32:03
  • マップがおかしいと思ったら新マップだったのか。ジオン有利ってこたあないが、紛らわしいから止めて欲しい -- 2014-04-07 (月) 18:39:47
  • 格闘機にとっては天国のようなマップ。そのまま裸へ突っ込んでもよしSFSを使うもよし -- 2014-04-08 (火) 12:29:39
  • 中央の拠点いらないわ -- 2014-04-09 (水) 11:42:14
    • と思うじゃん? ないと地下がレーダーだらけになるんだなこれが -- 2014-04-11 (金) 07:55:46
  • 【ガチ悲報】玉ねぎ無双終わる。 代わりにうんこ核を使えるもよう -- 2014-04-09 (水) 18:21:35
  • 迷走を続けるksマップ。削除はよ -- 2014-04-09 (水) 18:39:02
  • SFSなくなってさらにジオン優勢マップな気がするんだけど自分だけ?はよ削除しろ -- 2014-04-09 (水) 23:36:55
    • さらにって、SFS使って玉ねぎと戦ったことないのか -- 2014-04-11 (金) 10:09:05
  • 虎穴虎子2拠点の戦艦ゲーは操縦者がわかってる人なら楽でいいな。相手のビコ1回でも落とさないと同じ目にあうけど。 -- 2014-04-11 (金) 18:43:16
  • SFS消えてから戦艦は崖上安定に戻ったかな 崖上押さえると敵の凸ルートかなり制限できる -- 2014-04-12 (土) 12:42:03
  • ここいまだに登れる場所あるのな(中央山上に限らず)1こ1こ通報しておこうかの -- 2014-04-13 (日) 18:48:15
  • ビックリするほど行軍しにくいマップになった。何だこの東西を遮る無駄に高い壁。中央拠点からも上の方では外に出られないし。ジオンどうこうはどうでもいいから元に戻せ。 -- 2014-04-14 (月) 18:37:13
  • カマボコ型の屋根の上に初期ジムで乗ったら引っかかって動けなくなった どうやっても抜け出せないから帰投しようとして砂に破壊されました だいぶ前からあるこのバグ、結構バグ報告も行ってる気がするけどいつになったら直るんだよ -- 2014-04-17 (木) 10:01:50
    • テキサスの棚上とかも全然治らんから言っても無駄。スタック状態で敵に殺されそうになったらあまりにも理不尽だから蔵落とししてる。 -- 2014-04-19 (土) 03:28:29
  • 初動で裸凸指示する人やめてくれ。それ負けフラグだから。行ける人は言われなくても行くからね。問題は大多数で行って防衛とかボロボロにされること。 -- 2014-04-18 (金) 00:50:24
    • こんなにバカ高い壁と上から出られない洞窟で進路妨害されたら、敵の進軍ルートも決まっちまうし守っていても意味ないんじゃね。どうせ敵も裸凸してくるから、多少の守りなんて踏みつぶされちまう。初動はとっとと全力で裸凸しないと競り負けちまうだろう -- 2014-04-18 (金) 08:44:55
      • そう思う。左官戦場のくせに分散指示とかw 低階級ならまずは拠点を一つだけでも全力の方がまだいい。 -- 2014-04-19 (土) 16:15:33
    • 知ってる人からしたら今更だろうけど、やっとポイント分かったはパスト下ね!ジオンはちゃんここ使って飛んでくるのよね -- 2014-04-19 (土) 22:09:30
  • 先に戦艦だして崖上支配した方が延々全ての拠点へ攻撃行ける様になり先に戦艦出した方が勝つ糞マップ -- 2014-04-18 (金) 23:28:28
    • なお崖上グレポイポイントも発見された模様。開始5分で戦艦だして、残り十分で箱割る作業。 -- 2014-04-18 (金) 23:45:28
    • 崖上には絶対に登れないってのも、バカ高い壁同様に訳が分からない仕様だね。戦艦をここに置けばそりゃあ圧倒的有利、勝つだろうよ -- 2014-04-21 (月) 11:11:27
    • ビーコンばっか出して戦艦が出ないっていうね -- 2014-04-21 (月) 14:47:32
    • ふざけたマップが多すぎるんだよね。城塞都市とかも改悪されたし -- 2014-04-29 (火) 03:05:16
    • 中央拠点オンラインから崖上オンラインに変わっただけだな。 -- 2014-05-10 (土) 22:02:51
  • 初動敵側の1(or3)を取ってから箱と裸に流れる そのまま13を維持しとくと敵は戦艦ビーコンを出せないor出たら即破壊できる これで高確率で先に戦艦で崖上占拠できる もう大分広まった作戦だけどこれで5回程S勝ちさせてもらいました -- 2014-04-19 (土) 16:01:11
  • アッザムうざすぎる すげえ射程でロックしてくるからレーダーみたいなもんだし、ビーム交わして拠点に近付いてもチンされるから長く殴れない 僅差で負けた時とか襲撃銀で止まった時は本当にストレス感じるわ -- 2014-04-22 (火) 10:04:02
  • たまねぎが宇宙を目指すためだけに存在するマップ -- 2014-04-28 (月) 17:27:55
  • いつまで高台放置してんのこの糞マップ -- 2014-05-04 (日) 00:39:32
  • ぶっちぎりで一番つまらんマップになってしまった、先に戦艦で崖上制圧したほうが勝つだけのマップ 制圧された側はどう頑張っても稼げないし身動きとれん -- 2014-05-18 (日) 15:08:13
    • 同じ代理指揮なら、ここは戦艦マップだということに気付いて欲しいわ。決まりもしない核、布石にもならない補給艦でゲージを使って、崖上を先に取られて試合終了とか。戦艦もSFSも両方出せるようにでもならない限り、ここの初手戦艦は定石だから。 -- 2014-06-23 (月) 18:03:34
  • 3拠点でポイ厨が野ざらし初期凸攻撃して負けるマップ がんばって奥の拠点攻撃しようにも数少なくて殴れないし ポイ厨氏ね -- 2014-05-20 (火) 17:24:06
  • 拠点を覆ってた壁にスロープがつきました。・・・いや、そういうんじゃねえから。 -- 2014-05-22 (木) 12:39:11
    • 企業の社会的責任を考えてバリアフリーに配慮しました(キリッ -- 2014-06-04 (水) 21:10:54
  • 壁を壊せなくして戦艦も廃止、地下にはレーダーの効果が及ばない これでどや! -- 2014-05-23 (金) 09:26:23
  • SFSあった時は気軽に拠点凸できて楽しかったのにSFS無くなってつまらなくなった(´・ω・`) -- 2014-05-30 (金) 19:24:31
    • SFS復活してほしいねー -- 2014-06-10 (火) 11:38:02
    • 箱だけのマップならいいけど裸あると内輪揉め始めるから駄目 -- 2014-06-13 (金) 10:27:59
    • なんでSFS消えたか忘れたのか、戦艦で崖上押えること第一に考えれば十分拠点殴りに行けるマップだよ -- 2014-06-13 (金) 10:29:43
  • 新配置は実装からpp制度廃止まで期間が短すぎたせいで勝ち方理解してる奴が少なすぎる。ここは戦艦マップじゃなくて如何にして敵より早く有利位置にビーコン置くかどうかの勝負。それ理解してない奴は指揮は勿論代理権限きてもビーコン関連の事一切してほしくないわ。 -- 2014-07-08 (火) 21:49:15
    • ビーコンおいても崖上取られてたら処理されてしまうと思うんだけど、最速崖上前提でのビーコンの話? -- 2014-07-22 (火) 20:20:01
      • 開幕相手側台地確保してこっちがビーコン置いて安定させてしまえば戦艦は中央まで来れないんだよなぁ。どうがんばっても戦艦はビーコンより遅く出るからね。 -- 2014-08-06 (水) 08:28:15
      • これ連邦だけの話っぽいな。ジオンでビーコン安定とか無理ゲーすぎる… -- 2014-08-13 (水) 01:00:37
      • これは相当な格差ないと無理だろ(もしくは低階級) おそらく >開幕相手側台地確保してこっちがビーコン置いて安定させてしまえば (安定させれるとは言ってない)てことなんだろうけど -- 2014-09-16 (火) 11:40:33
    • これを狙ったのか、最初にビーコン出したはいいけどフクロにされて消滅、敵戦艦到着で崖上押さえられてgdgdになったことあったから、出撃前に説明PLZ -- 2014-08-10 (日) 20:48:31
    • 有利位置(台地)って、例えば連邦だとしたら1番と中央の間の台地の事? -- 2014-08-11 (月) 21:10:15
      • 中央のちょっと相手側に置けば十分、極端なこと言えば中央の相手側入口に置くだけでも十分。ただし分かっている人間が多くないと無理です。最速で出して持って行って一気にわいて高台制圧が出来れば負けることはまずないですがね・・・ -- 2014-09-17 (水) 15:49:38
  • 戦艦SFS廃止するから下から崖上に上れるようにするかしないと糞のままだわ -- 2014-08-21 (木) 21:04:31
    • SFS位はあってもいいけど戦艦で崖上占拠で一方的に優位になるとかダメだろ。戦艦でしかいけないのに一回取られたらもう上から打ち放題でゲームじゃないよこのMAPほんと勝手も負けてもつまらない。大体マッチング、機体ですらまともにバランスとれないんだからMAPなんて酷いのばかりだけど特にここは戦艦で崖上だけとるゲーで酷すぎる。 -- 2014-08-24 (日) 07:46:01
    • それもあるけどさ、最大の問題はコンテナが真ん中にしかほとんどわかないことだと思うの。真ん中にしかわかないから中央占領された場合は攻撃される以外にゲージを増やす方法がなくなるし、攻めるためのゲージがないから押される一方 -- 2014-08-24 (日) 09:07:36
  • 崖上に滞在4分で機体強制自爆とか、高度制限をかけるとか、自動回復固定砲台が
    あるとかどうよ -- 2014-09-03 (水) 13:54:10
  • 一定時間ごとに崖上が無差別爆撃されるってのは? -- 2014-09-03 (水) 18:43:17
  • 元々問題しかなかった崖上はこの機会に侵入禁止エリアにしたらええよ -- 2014-06-16 (月) 07:27:37
    • 崖上はな。 戦況見ずに射撃に没頭する奴が増えるだけだからな必要ないに同意かな。 -- 2014-07-29 (火) 21:56:26
      • 戦艦で崖上抑えたのに自軍は凸しないで、相手凸ばかり来るから様子を見に行ったら10人くらいのスナ射的場になってて、全員突き落としたくなった。 -- 2014-09-06 (土) 13:54:11
    • 運営に進入禁止にするべきって言うメールはしておいた -- 2014-10-01 (水) 01:36:08
  • 懸崖撒手(昔の箱2裸1配置)て補給の壊されやすさ・核の通しやすさで開始左が不利だよな 3周りの崖上が大事だが、左側の補給はスナでも攻撃できるのに右の補給はかなり前線押さないと攻撃できない そもそも3の南側に高低差がありすぎて攻めにくいのが問題 結果3北側が主戦場になって南側が過疎るので開始左の方は常にレダないと核通しやすい(右なら3北で戦ってるから発見・迎撃しやすい) -- 2014-09-16 (火) 11:22:47
  • 初動B-Zっていうけど、C-Zと何が違うの? -- 2014-09-17 (水) 23:09:18
  • 虎穴虎子と懸崖撒手ってどっちが面白いんだろう?虎穴虎子は、崖上とったらほぼ勝ち確定で相手はぼろ負けすること多いから、懸崖撒手の方がゲームバランス的にいいのかな? -- 2014-09-22 (月) 01:31:56
  • 意味も無くSFSを中央高台移動に消費するクズが多すぎる、特に低階級のスナとかミサ機が多い -- 2014-09-17 (水) 02:39:26
    • 敵補給を安全な位置から破壊できる・・・くらい -- 2014-09-19 (金) 17:42:24
    • いやむしろ高台占拠に使うべきだろ 3周りの丘上占拠するのが大事だから中央の高台押さえる意味は大きい 最初のSFSで7人全員が高台きて敵SFS・補給を即破壊してれば勝ちにかなり近付く むしろ3で雪合戦してる奴らがダメ -- 2014-09-21 (日) 14:46:01
    • いまどきSFSとか言う産廃を高台以外に何に使えと言うのか 将官はもう乗らないのに -- 2014-09-21 (日) 15:43:33
      • いや、将官はSFS乗って本拠点凸してるぞ? -- 2014-09-23 (火) 09:23:54
      • (殴れるとは言っていない) を忘れてるぞ -- 2014-09-23 (火) 14:39:41
      • こーんな見晴らしがいい所でSFS凸が通る将官戦なんてあるのか・・・たまげたなぁ -- 2014-09-27 (土) 21:39:26
      • 凸も良いけど高台占拠も大事なんだよね確かに。高台からなら相手補給を楽に壊せるから岸上を制圧しやすいし。 -- 2014-09-29 (月) 13:38:52
    • 高台で敵SFSを撃墜してくれるな意味はあるんじゃない?撃墜してくれれば -- 2014-10-02 (木) 18:02:23
  • ここの核で、左下だと仮定して、崖上からワンブーストで行くのって拠点の北と東どちらに範囲を設定すればいいのでしょうか?東の壁(人工物)の裏に飛び乗って起動ということでいいのでしょうか?それとも北のドームのようなもののところまで飛んで起動ということなのでしょうか? -- 2014-09-24 (水) 10:20:56
  • 2拠点の時に戦艦より先に補給ビーコン出すのマジで止めてください。 -- 2014-09-25 (木) 00:11:07
    • 後戦艦ビーコン早く出した方が有利なのは解るが相手凸がまだ続いてる最中に出す馬鹿も死んだ方が良いな。それで壊されたら負け確になるだろーがアホかって言いたくなるわ。この前連邦で凸じゃ負けるので防衛とか言いながら敵凸の目の前にビーコン置きやがったクソ指揮に当たった時は泣きそうになったわ。無論破壊されたよ・・・まぁ相手がビーコンに気を取られて本拠点一回も殴られなかったが当たり前だけどそのまま相手戦艦に岸上とられて結局フルボッコ -- 2014-09-29 (月) 13:51:51
      • ただ最近はビーコンのでまちボランティアが増えてるからなぁ・・・索敵ないから隠れられてても解りにくいし。それでたまたまビーコン出して壊された俺が戦犯扱いとかされてKされて以来戦艦ビーコンだけは他任せだわ。慎重に待ったら待ったでおせーよクソ代理とか言われるしマジ面倒 -- 2014-10-02 (木) 23:15:45
    • 戦艦ビーコン先に出したほうが負けなんだよなぁ……2拠点はそもそも開幕凸する事自体が戦犯行為だし。中途半端に殴ってゲージ相手にあげて補給ビーコン→エースで3と自軍台地取られて戦艦出されたら完全に終わるマップだし -- 2014-10-22 (水) 18:54:31
  • 裸と箱の二拠点配置のとききつすぎるなあ・・・ -- 2014-09-27 (土) 02:18:42
    • 初動は敵の流れ見て、数が多い方にすばやく帰投すれば、容易に防衛できるからなぁ -- 2014-10-01 (水) 21:04:35
  • このマップ本当にクソつまんねぇ、宇宙の方がマシなレベル、デザインした奴はセンスマイナス -- 2014-09-30 (火) 21:22:16
    • マップ自体は悪くない。ただ、ここで戦艦やらSFSやらで崖上占拠した方が有利という安易なパターンでほとんど決してしまうのが問題 -- 2014-10-01 (水) 21:01:34
      • SFSはまだマシ。格差食らって戦艦で占領されるとC負け確定でその瞬間退出したくなるレベル。つーか格差食らったら99%そのパターン。マジでなんで戦艦削除しないのか謎。てかこの運営は本当にこのゲームやってないんだろうな誰一人として・・ -- 2014-10-02 (木) 06:35:03
    • 崖上戦艦が強すぎるんだよなぁ。先に戦艦を出されて崖上を占領された後、こちらの戦艦が瞬殺され、残りの15分間崖上凸を食らい続けるとかザラだし。NYみたいにSFSも出せれば、佐官以下でも戦艦を排除するチャンスが増えるのに。 -- 2014-10-02 (木) 18:07:02
  • 戦艦がパイロット無しでも常時前進し続ける仕様にすれば高台に止めることは出来なくなるよね -- 2014-10-01 (水) 01:22:00
    • ならエリア障壁を利用して回遊魚と化すね -- 2014-10-05 (日) 16:29:02
  • 低スぺ・又はゴミ回線だと戦艦降下した時に読み込み遅くて高台登れない時あるよね -- 2014-10-02 (木) 07:40:33
    • まあ、まだそれは一度乗れば高い位置から出撃できるという回避策があるから -- 2014-10-05 (日) 23:53:32
  • ビーコンとミノ粉の重要性があまりにも大きすぎてうかつに代理できないわ -- 2014-10-02 (木) 23:38:29
    • ミノは戦艦の時位だな。戦艦ビーコンの出すタイミングだけは難しすぎるが。遅かったら不利だし早く出し過ぎてもダメだし凸が終わったと思って出しても敵が隠れてたらアウトだし本当にキツいな。開幕レーダーしっかり貼れてる戦場なら安心だが中々ないのよね -- 2014-10-03 (金) 08:52:29
  • フレピクがまだ戦艦なしで崖上登ってる、ハイスコアランキング一位のリプレイ見たら吐き気がした -- 2014-10-03 (金) 04:41:03
    • まあタンクでもここ登れるけどな 壁バグのおかけで -- 2014-10-05 (日) 16:30:17
    • 戦艦ビーコンフレピク二機で壊されたんですわ 崖上登りで凸ってきて どーなのこれ -- 2014-10-06 (月) 00:44:02
    • フレピク、崖上、マクロ、おそらくボイチャ2個小隊の役満だね。開幕と同時に10機以上が崖上一直線は確かにキモイの一言。 -- 2014-11-11 (火) 03:31:11
  • このクソマップ3週連続配信した運営からは狂気を感じる -- 2014-10-03 (金) 22:40:06
    • 嫌いなマップ上位で調整必要と認めたものを3週連続配信だからな、運営はよほどこのマップが好きなんでしょう -- 2014-10-05 (日) 21:56:40
      • ほら、あれだ、嫌いな物を食べさせ続けて克服させようと -- 2014-10-24 (金) 15:05:01
    • オデッサ沿岸は嫌いに投票した数が少なかったからまだ分かるがここはなんなんだろうな。隠れた自信作マップなのかなつまんねぇんだけど。 -- 2014-10-27 (月) 07:24:53
  • 戦艦も中央拠点もSFSもいらない。崖上もいらない。 -- 2014-10-03 (金) 22:55:40
    • 崖上は、もうタンクでも登れる坂付きの地形にしてしまえばいい。 -- 2014-10-04 (土) 01:27:33
      • そうすると運営は崖上に拠点作ってそっちにコンテナわくようにしてくるぞ・・・。 -- 2014-10-04 (土) 15:06:36
      • ただ単に崖上は進入不可にすればいいだけなのにナニ言ってんだ -- 2014-10-14 (火) 00:33:54
    • 崖上は、マ・クベが定期的に核を降らせれば維持できなくなるはずw -- 2014-10-05 (日) 23:54:58
  • 旧配置久々かなーと思ったら連邦もジオンも殆どが開幕裸に凸して爆笑した -- 2014-10-23 (木) 08:08:03
    • おい、フレピクども。お前らの凸能力なら、初動箱へ一番槍、補給凸で裸一番槍の両方で拠点ダメージトップをやれるやろ!それが、揃いも揃って初動裸凸でX残し。挙句にマさんの鉄壁防衛で守り勝ちされてんじゃねえよ。 -- 2014-10-23 (木) 15:03:40
      • 佐官のフレッド憧れ勢が初動で裸行きやがる… -- 2014-10-26 (日) 02:54:10
  • 攻略はテンプレ化してるけどもっと選択は広いと思う。特に戦艦で崖上とられたときのBプラン。ビーコンマップは運ぶ人が限られるから戦術の進歩は遅いのかも。比べてジャブローなんかは戦術が飽和してる。 -- 2014-10-23 (木) 08:39:51
    • SFS配置と戦艦配置と3拠点奪取戦すべての配置でやってほしいマップ。 -- 2014-10-27 (月) 12:44:30
  • また来週も糞配置の懸崖撒手が入ってるのか・・・運営はユーザー同士で醜いいがみ合い言い合い、争い事を起こさせたいのか? -- 2014-10-28 (火) 16:47:08
    • 憎しみあいを通り越してナンカンぶん殴りたいとしか思わなくなってきた -- 2014-11-11 (火) 18:23:51
    • 開幕裸のゴミ屑プレイヤーが勝ち意識の高い人からの注意に対して煽って暴言を引き出すだけの糞MAP -- 2014-11-26 (水) 17:46:36
  • 来週もオデッサ鉱山あり…なんなのマジで。 -- 2014-10-31 (金) 18:44:52
  • 懸崖撒手の裸拠点の位置悪すぎるよね・・・ 本拠点殴って戦犯とかふざけてる -- 2014-11-04 (火) 02:27:50
    • 別に戦犯でも何でもない -- 2014-11-04 (火) 14:10:42
    • 別に殴りたきゃ殴ればいいじゃん。 -- 2014-11-04 (火) 23:06:56
    • 殴らん奴よりはマシだが、先に行く所があるってのはあるからな。箱を削らないと後々辛いのよ、この配置は -- 2014-11-05 (水) 00:17:43
    • 初手で補給凸で割れるとこにいくのがアホなのよ -- 2014-11-09 (日) 23:14:57
    • 「俺は悪くない 配置が悪いんだ 拠点殴って戦犯とかふざけてる」(イフで裸に直行しながら) -- 2014-11-13 (木) 17:07:39
  • 補給ビーコンや戦艦に粉かけたと見せかけてその下から核通すのに成功すると楽しくてたまらない。まあ、成功するとは限らんのだが -- 2014-11-09 (日) 01:03:30
  • ここの虎穴の3重過ぎるだろ無能開発!! -- 2014-11-11 (火) 17:45:44
    • 2だったw -- 2014-11-11 (火) 18:01:48
  • 毎度凸が終わらぬ内に戦艦出しやがる、ビーコン防衛誰も居なく即破壊w -- 2014-11-17 (月) 22:31:09
  • 初動裸に行く奴もどうかと思うけど初動で裸を守ってる奴もどうかと思う あそこで遊んでる連中が箱防衛するだけで大分違うと思うんだが -- 2014-11-27 (木) 15:17:50
  • 将官戦場で初動で裸拠点にいくと大将()に名前さらされてkされるよ!特進で左官から上がった人気をつけてね! -- 2014-11-28 (金) 00:24:19
    • 毎度毎度ゴミを蹴る作業が発生するから困るよね、このMAPを封印するように運営にはメールしたんだが -- 2014-12-01 (月) 14:22:38
    • なお維持がクッソマゾくなったから敗北濃厚な連邦の大将裸直行率が跳ね上がった模様。そしてそのせいで更に勝てなくなるスパイラル。そしてジオンは勝率が跳ね上がったからご安心して箱防衛で真面目な大将を禿げさせる嫌がらせが捗る -- 2015-01-15 (木) 09:48:33
  • そうなんですね・・・。 すんません。  -- 2014-11-30 (日) 16:00:10
  • 開幕裸行くなよとか言ってる人が 箱の跡に裸行って割ったのにぶち切れてたわ 補給凸で割らないといけないらしい アホクサ -- 2014-12-03 (水) 01:50:56
  • 砂で戦艦から崖上に移動した後敵の戦艦ビーコン出るまで居座ってビーコン破壊してやったぜ -- 2014-11-15 (土) 20:04:34
    • 位置バレするとフレピクさんが崖登りして始末にくるから、息潜めてないといけないのがつらい。 -- 2014-11-18 (火) 14:37:24
      • 戦艦だけでいける安置として設定されてたはずがその前提をぶっ壊してくるとかマジ鬼畜 -- 2014-12-06 (土) 19:09:24
  • このマップ崖上と3制圧してる状態でも、なぜか毎回崖下から核行ってほぼ失敗するけど、なんか理由があるんですかね?、防衛圧倒的有利で大軍来てたらなんかあるなとすぐわかる崖下より、崖上や3から行ったほうが成功しやすそうな気がするのに、なぜかほとんどやらないんだけど -- 2015-01-15 (木) 06:36:08
    • 単純に答えれば撃ち落とされたら失敗フラグだからかな? -- 2015-01-15 (木) 23:25:49
      • 崖上制圧された時点で核があろうとなかろうとスナやCBRは撃ち落し狙うしな。 -- 2015-01-16 (金) 20:50:49
      • とろい重撃でも敵本拠点スキウレ付近まで崖上から簡単に行ける状態でも、いつものように核御一行様が崖下から不利な急坂登るのにもたついてフルボッコにされるのを、崖上スキウレ付近でミサイル垂れ流して眺めながらなんだかなぁって思った、逆に撃ち落とされなきゃそれだけでほぼ成功だし、落とされるの避けるならスキウレ付近に降りていけばでそこは急坂登った場所なんだけど -- 2015-01-17 (土) 13:49:27
  • 連邦将官が裸拠点まっしくらで吹いた><まじめに奥の拠点行ってた奴らに謝れよだからおまえら負けてネガって言い訳するんだろ・・・ほんと階級詐欺どうにかしてほしい初動裸拠点無敵とかにしてマジで -- 2015-01-17 (土) 00:56:11
    • もう連邦将官って限定してる時点でネガジ丸出しだなww -- 2015-01-18 (日) 16:00:12
      • うわぁ… -- 2015-01-19 (月) 18:53:25
      • 戦国大戦の一般兵の撤退セリフかな? -- 2015-03-06 (金) 01:52:32
      • 連邦将官でそういうことに会ったってだけだろうにこれだけでネガジとかお前母国語理解して使ってないだろw -- 2015-03-08 (日) 15:01:54
  • マジで開幕裸行く大将とかなんなの? -- 2015-01-18 (日) 16:01:24
    • 総スコア3000に設定した運営がマジキチなので仕方ない -- 2015-01-19 (月) 02:15:49
  • 奇跡的にめずらしく?運営から返信着たぞ。戦艦型(裸拠点)に攻撃してたら、非難されて強制排除されました云々っていったら、ルール上特に問題なく利敵行為にも当たらないので次にもしそうなったら、また詳しく言ってくれってさ。 -- 2015-01-20 (火) 00:17:29
    • (それテンプレじゃん。 -- 2015-01-20 (火) 00:26:08
  • 開幕味方がまだ凸してるのに裸拠点への凸補給機出す代理指揮は何なんだろ?箱凸がうまい人より、地雷踏んだ奴やレーダー置いて機体乗り換えた奴の方が楽に稼げるとか、開幕裸凸するのと変わらないだろ。出すタイミングはせめて18:00にしてよ。 -- 2015-01-20 (火) 05:11:55
    • 分からんでもないけど、先頭切った人ほど死んだりするからそれのフォローとしてもしょうがない気がする。 -- 2015-01-20 (火) 09:21:12
    • 木主の文脈からは「まず俺が箱凸して充分P稼ぐから、そのあと裸も殴ってさらにP稼げるようなタイミングで補給機出せ。地雷踏んだ間抜けやレダ置きしただけの奴が、先に裸拠点を殴り始めてP稼ぐのは許さん」とも受け取れる強襲脳筋のかほりがする・・・。勝利への方程式としては何も間違ってはないが、無念にも事故ったりレダ置き(本拠点ど真ん中に置く奴は除く)した人と、開幕裸凸する奴を同義にするあたり・・・ -- 2015-01-20 (火) 11:11:24
      • 開幕広域レーダー(持続時間的にネズミ対策にはならない)を味方拠点に置いて、敵の凸には防衛もしないでずっと裸拠点凸用補給機を待つ奴が増えたら勝てないでしょ。今オデッサで一位になってる奴とかそんなのばっかりだよ。ケンプで凸した人やきちんと拠点防衛した人がみんなで稼げるようなタイミングに補給機を出さないと負けるから嫌なの。きちんとリスク背負った人が報われる方がいいって話だよ。 -- 2015-01-21 (水) 02:48:25
      • でも箱凸して事故ってすぐ裸補給出てなかったら補給遅いって愚痴る人ばっかなんですよ -- 2015-02-02 (月) 13:54:19
      • ↑実際、それが大勢占めてる感はあるよな -- 2015-02-03 (火) 16:59:32
      • 別に最後まで初動凸待つ必要なんてこれっぽっちもないでしょ。相手の防衛も時間が立てば立つほど沸くんだから、さっさと出して壊したほうがいいわ。 -- 2015-02-07 (土) 12:17:26
      • 箱凸で長生きしてるってことは、基本的には長生きした分稼げてるわけでしょ?到着自体が遅れてるなら論外だから無視でいい。箱で先陣切って早死した人が出れるタイミングの補給凸なら、どうせ裸がすぐ壊れるから、開幕と違ってほとんど稼げないよ。 -- 2015-03-12 (木) 07:32:59
  • まあいつもの流れだけど裸行って蹴られる将官に笑う -- 2015-02-10 (火) 01:32:27
  • いつまで崖上とかいうクソ要素残しておくんだいks運営ちゃん? -- 2015-03-09 (月) 16:39:29
  • 相変わらず開幕裸行くゴミ多いなぁ。下手すれば蹴られるもあるし蹴られなくても晒されて一生ポイ厨将官の汚名を背負うハメになるのに良くやるわ -- 2015-03-09 (月) 22:34:16
  • 開幕、指揮爆撃だけで戦艦ビーコン壊されてワラタ… -- 2015-03-13 (金) 23:59:02
    • 戦艦ビーコン絶対見つける&壊すマンがいるかどうかで勝負が決まるマップさ。開幕にフレピク・ナハトで崖上って戦艦ビーコンスポットして爆撃をかけるだけの簡単なお仕事さ。 -- 2015-03-16 (月) 01:33:10
    • ていうかなんで爆撃を対空砲で防げなくしたんだよ。ビーコンぽんぽん壊れるじゃねぇか。アホなのか -- 2015-03-18 (水) 00:13:43
  • 正直5維持できるくらい歩兵力あれば開幕負けててもKDで勝てるよね -- 2015-03-24 (火) 21:26:38
  • 3や2だけじゃなくて地下通路内に数字拠点あと2個作れば良いと思うんだけどな。グダったときの何もすることない感が半端無い。 -- 2015-04-12 (日) 20:31:55
    • まさしくそれ。グダったら超つまらん。どのMAPでも言えるが -- 2015-04-12 (日) 20:42:04
    • 初動が終わって、さぁどうするか・・・(MAP見続けても動きがない)・・・どうしよぅ・・・ -- 2015-04-13 (月) 17:01:22
      • レーダーとコンテナと地雷置く作業にもどるんだ -- 2015-04-20 (月) 14:30:33
  • 限定戦低階級だと初動でお互い裸殴って、連邦は破壊されジオンは半分程度のダメージ。ほぼ勝ち目のないMAP。逆にジオンはイフリートで裸行けば勝ち確定という状況。やはりこのゲームは速度は重要だね。 -- 2015-04-13 (月) 01:38:10
    • 限定戦低階級は何の参考にもならない。まあ分かってて書いてるんだろうけど。 -- 2015-04-13 (月) 09:02:05
    • 低階級なら核なりネズミなり戦艦なりで変わるだろ -- 2015-04-20 (月) 14:32:36
      • そもそも核だれも運ばないのよ -- 2015-05-02 (土) 15:39:29
  • 虎穴孤児の戦艦型拠点、ミノまくと本拠点対空が機能しなくなるのって仕様?迫撃はあたるけど指揮爆は無効化、本拠点真ん中あたりにミノかければ迫撃通るけど、対空だけを端にいれる感じのミノだと迫撃通らない、と妙な感じなんだが -- 2015-04-21 (火) 15:48:20
  • 尉左官戦場だと芋砂天国だなここ -- 2015-04-22 (水) 08:21:38
  • 鉱山都市もだけどアンケートで不人気だったマップをいつまで配信し続けるつもりんなんだろう -- 2015-04-23 (木) 18:09:20
  • 初動で壁越えて下を見たときに防衛がうようよいたらホントガッカリする。 -- 2015-04-24 (金) 01:11:26
  • 崖上からのフレピクはまじで害悪 崖上登れないようにしてほしいわ -- 2015-04-25 (土) 10:37:31
  • まともに敵と対峙することのないゴミMAP。MS戦なんてなかったんや。 -- 2015-04-26 (日) 02:56:32
  • 指揮官爆撃の威力上がったんだし、戦艦ビーコンの耐久値上げた方が良くないか? -- 2015-04-28 (火) 11:03:19
    • 要望出したが無視られた -- 2015-05-07 (木) 21:11:21
  • もしかして、ここも本拠点蓋してるのかね?はぁ -- 2015-05-12 (火) 21:49:54
  • 不慣れなら指揮官だと開幕戦艦ビコ出して即破壊されてしまうってパターン多いから注意してほしいわ。 -- 2015-05-19 (火) 10:59:58
  • ここは崖上さえなくせばまぁ許せるMAPなんだがな -- 2015-05-19 (火) 11:08:00
    • 崖上があるとジオンの独壇場だしね。グフフラ氏ね。 -- 2015-07-18 (土) 11:21:53
      • フレピクの間違いだろ。グフフが崖上とっても(トリントンくらいだけど)そっから続かない。せいぜい崖上へ来るフレピクを迎撃できるくらいで -- 2015-07-18 (土) 17:39:40
      • 登る奴等全部クズが正解 -- 2015-07-21 (火) 12:05:49
    • そもそも特定機体を持ってないと勝てないゲームがおかしいんだよな。 -- 2015-07-21 (火) 16:30:25
  • 昔の雪合戦マップでまたやりたいなぁ・・・ -- 2015-07-06 (月) 02:19:11
  • 兵として複雑なmapはMS戦を楽しめるからいいが、指揮となると面倒で仕方ない。攻略を考えないといけないし、下手をするとMSの性能差で負ける可能性もある。あまり新しいのはバカバカと出してほしくないわ -- 2015-07-18 (土) 03:31:39
    • 画像の内部っぽい所で戦うならいくらなんでもゴチャゴチャしすぎ、局地ならわかるが大規模じゃカメラ当たるし渋滞もするよ、北極BAもこんな感じだったけど開発の人間変わったのかね -- 2015-07-20 (月) 05:32:18
  • 「フィールド中心の鉱山施設に設置された本拠点から広がる、より熱いバトルが展開されます。」なにこれ、拠点殴り合うステージ? -- 2015-07-19 (日) 19:13:13
    • 本拠点が近すぎると雪合戦になるんだけどな -- 2015-07-19 (日) 19:51:30
      • 青葉区重力みたいな感じ? -- 2015-07-22 (水) 12:23:12
      • コンペイトウだわ -- 2015-07-22 (水) 12:25:22
  • 中央拠点、最初どこにあるかわからなかったわ・・w -- 2015-07-22 (水) 10:30:50
  • 裸拠点は榴弾・グレポイが凄くしやすそう。拠点とか防衛対象が近くにないから意識してレダおける人居ないと簡単にザルになるだろうし隠れて近づきやすそうだし -- 2015-07-22 (水) 10:58:07
    • 六号機が輝いているよ。。。高速で裸にいき、ミノかけて迫撃迫撃 -- 2015-07-22 (水) 11:57:47
  • 中央落としたら上取れて、崖上残り拠点全部一発でとべるじゃねぇか・・・ -- 2015-07-22 (水) 11:18:20
  • なんか初動時に沸き位置にレーダー置くカスが多くて詰まりそうで嫌だわ。 -- 2015-07-22 (水) 11:20:45
    • お察しのとおり。初動は支援で出たスパイ共をKする作業から始めましょう。 -- 2015-07-22 (水) 16:12:48
  • 連邦佐官は終わったな。速攻でチケ回収できるジオンの楽園じゃw -- 2015-07-22 (水) 11:47:06
    • こいつらいつも終わってんな -- 2015-07-22 (水) 14:23:19
    • 連邦佐官芋だし拠点レダしか置かないで支援が前線に出てこないから自業自得なんだよないつも。 -- 2015-07-22 (水) 15:29:32
    • 連邦佐官が始まるマップってあんのかよ -- 2015-07-22 (水) 15:48:47
    • ていうかまだ連邦でやってんの?このゲーム昔からジオンゲーだからジオンでやったほうが楽だぞ? -- 2015-07-22 (水) 19:01:24
  • まーたクソMAP実装したな死ね脳足りん運営 -- 2015-07-22 (水) 12:04:28
  • ああ、ここ中央拠点潰したら相手はリスポン出来ない上に崖上完全制圧に狭いからそこから飛び放題なのか・・ -- 2015-07-22 (水) 12:15:14
  • あんなとこに拠点くっついてるんだな。火災報知機かよ -- 2015-07-22 (水) 13:49:44
  • 中央のお互いの拠点が近すぎる。もう少し切り離すか、中央の足場を無くして遠回りさせないと、ガンオンとして成り立ってないというか、いくらなんでもヒドイ -- 2015-07-22 (水) 16:20:01
    • 多分中央の足場を遠くしすぎると、それはそれで『フレピクだけが通れるルート』になるからじゃないかな? -- 2015-07-22 (水) 16:37:31
      • ならさっさとフレピク修正しろや!って話にならね? -- 2015-07-22 (水) 17:16:16
      • ↑ナハトも追加で -- 2015-07-22 (水) 17:17:54
      • 壁つけて無理にでも遠回りさせた方がいい。MS戦が好きなやつはあまり好まないmap -- 2015-07-23 (木) 00:30:26
  • 新ドアンとかいうゴミMAPより確実に良いわ~。ここ最近で一番やな -- 2015-07-22 (水) 19:13:45
  • くだらんマップだわ -- 2015-07-22 (水) 19:25:01
  • 新ドアンは超がつくゴミmap二度とこないで -- 2015-07-22 (水) 20:16:42
    • 過去最悪のマップになった。追加された中央のぐっちゃぐちゃはあれでカッコいいと思ってるの?そもそも何をさせたいかも分からないレベル -- 2015-07-23 (木) 06:36:59
      • ↑ミス -- 2015-07-23 (木) 06:38:31
  • ナンカン:善処はしたんですが -- 2015-07-22 (水) 22:25:29
  • 中央は格闘機のパレードやな。 -- 2015-07-22 (水) 22:35:19
  • 運営はレース会場を作るのはうまいねぇ -- 2015-07-23 (木) 00:30:29
  • いや早く終ればいいってもんじゃねえんだよ なーんにも面白くねえぞ -- 2015-07-23 (木) 00:48:35
  • 今までで最高の糞マップだわ -- 2015-07-23 (木) 01:15:01
  • ここさー…思ったより早く終わらねえな -- 2015-07-23 (木) 01:21:53
    • 雲外蒼天の将官戦場で、1分41秒でおわったんだけどw -- 2015-07-23 (木) 03:41:58
  • 局地戦MAPを間違えて大規模戦に投入したのかな?ってくらい小さく感じる -- 2015-07-23 (木) 02:02:19
    • ここは通路狭すぎるしカメラが壁に当たりまくるしストレスがマッハ -- 2015-07-23 (木) 06:40:10
    • まったく使わない地域多いもんな。 マップの広さを活かしきれてない。 -- 2015-07-23 (木) 09:01:01
  • ここさ、Z左下のスキウレの前あたり陣取って、量産型ガンタンクの榴弾をY拠点に向けて射角いっぱいまで上げて撃ったら届いたんだけど・・・ -- 2015-07-23 (木) 06:22:53
  • 過去最悪のマップになった。追加された中央のぐっちゃぐちゃはあれでカッコいいと思ってるの?そもそも何をさせたいかも分からないレベル -- 2015-07-23 (木) 06:38:42
  • 拠点殴り易すぎて簡単に昇格しちゃうなこれ階級落とし対策かな? -- 2015-07-23 (木) 08:15:30
    • あり得る。 -- 2015-07-23 (木) 10:57:48
    • 危うく特進する所だった。途中で気づいて急いで途中離脱! -- 2015-07-23 (木) 18:09:33
  • 良いマップじゃん。こないだ文句言ってる奴の成績見たら案の定で笑ったわ -- 2015-07-23 (木) 09:22:29
    • どう良いMAPか教えてくれ -- 2015-07-23 (木) 10:01:08
    • 釣り針でか過ぎて開発者乙としか返せないわ -- 2015-07-23 (木) 10:08:43
    • 同じくそう思うわ。ここで稼げない人って・・・ -- 2015-07-23 (木) 20:48:37
  • AZ無くしてB-X,C-Yに地下作るだけでいいと思うんだけど運営って本当にセンスないよな。 -- 2015-07-23 (木) 10:38:49
    • C下、X上に数字拠点、左上、右下に数字拠点あるといいかも。 -- 2015-07-23 (木) 10:44:29
  • 補給出現位置は青は防衛用にC-B間、攻用に1-Zの橋の下、赤は防衛用にX-Y間、攻め用に2-C間の橋の下だとバランスいいかも。 -- 2015-07-23 (木) 10:55:58
  • 私的には城塞都市とかニューヤークよりやることあって嫌いじゃない -- 2015-07-23 (木) 11:41:49
  • 最近追加されてるMAP、ろくなのねぇな。 -- 2015-07-23 (木) 12:19:44
  • こういうMAPばっかりも困るが、最近無駄に初動凸終わったら永遠MS戦しますみたいなMAPばっかだったから全然アリだわ。神MAP -- 2015-07-23 (木) 12:40:22
  • ここ楽しくない・・前のほうがよかった -- 2015-07-23 (木) 12:57:59
  • 一切のms戦をしなくていい良マップだ。 -- 2015-07-23 (木) 19:10:56
  • 凸が好きなら最高のマップに思えるんだけど… -- 2015-07-23 (木) 20:41:30
  • 凸好みかMS戦好みか、射撃好きか格闘好きかで意見分かれそう -- 2015-07-23 (木) 20:53:14
  • ただのレースだからなポイントに必死な人には第二の宇宙としていいんだろう ただ楽しいかどうかと言われたら何も楽しくないのは間違いない -- 2015-07-23 (木) 21:02:43
  • 拠点近いから凸って終わらせないとMS戦すらできずにめんどくさい 旧マッチで佐官混じったらいみわからん防衛始めてひどい目にあった -- 2015-07-23 (木) 21:31:12
  • 連邦だとつまらないマップ。ジオンだと楽しいマップ。やっぱ連邦はライン戦でじっくりジオンを生殺しにしないとな。 -- 2015-07-23 (木) 21:33:54
  • MS戦する意味がないひたすら凸するだけの糞MAP -- 2015-07-24 (金) 00:50:39
  • 縦の動きが多いから上下の射角制限がひたすらストレス ゲームの根本がゴミだからせっかくの立体構造が台無し -- 2015-07-24 (金) 01:25:31
    • ほんとそれ。射角制限どうにかして欲しい -- 2015-07-24 (金) 10:07:36
    • 通路狭いし天井低いしここの立体は使えない、物置でサバゲーやるようなもの -- 2015-07-25 (土) 20:29:48
    • しかも上取ってる方が不利っていう謎仕様 -- 2015-07-26 (日) 08:10:25
  • なんでエースなくしたし -- 2015-07-24 (金) 01:29:47
    • エース出す頃にはレース終わってるら・・・ -- 2015-07-24 (金) 15:15:59
  • ジオン優遇マップすぎるな -- 2015-07-24 (金) 02:36:02
    • 別にすぎるってことはないと思うけどな。 -- 2015-07-25 (土) 06:49:26
    • 暗礁宙域のようにマップの東西端を凸移動するわけじゃないから、速い機体有無関係なしに勢力差つきにくいと思うけど…。迷いやすいから最短ルートで邪魔されずに拠点をたたきにいけるかどうかだね。 -- 2015-07-25 (土) 19:09:34
  • 低、中コスの機体で凸しまくると結構楽しい。だが相手に防衛バカがいるとつまらなくなる。(特に初動) -- 2015-07-24 (金) 16:56:17
    • 遺跡もそうだが、低コストで凸できるマップは楽しいね 拠点与ダメで将官になる奴が増えるかも -- 2015-07-24 (金) 17:03:22
    • この手の多人数対戦ゲーはお互いがほぼ同ランクで倒しやすく倒されやすいみたいなバランスが前提だから低・中コス辺りでの殴りあいがメインになるマップは結構たのしい。高コス多いと下のコスト帯に乗ってると一方的にやられやすくて微妙だし高コス機乗ってる方はいざ撃墜された時のCTが長くてキツいかんな・・・ -- 2015-07-24 (金) 17:33:48
    • このマップでコスト240以下限定戦とかやってみたいわ -- 2015-07-26 (日) 08:09:49
  • ゴミマップだからレースでさっさと終わらせるに限るな -- 2015-07-25 (土) 01:08:04
    • レースするにもストレスがたまる狭すぎクソ設計マップなんだよなー -- 2015-07-25 (土) 20:27:42
  • 高コス機体がなく本拠点殴りにいけない初心者層に本拠点殴りを教えようとしているようなマップだね。 初心者には金設計の装甲ジムとドムを配ったらどうだろうか。 行動半径が狭すぎて初心者以外との落差がストレスになっている。   -- 2015-07-25 (土) 08:44:34
  • ガチ雑魚佐官だから、ジオンのキル厨落とし佐官が超ストレスマップや・・・戦績マッチングはよ -- 2015-07-25 (土) 20:20:50
  • お手軽に稼げて盛り上がったが慣れてくると苦痛な中央から各拠点叩くだけのお使い、ごちゃごちゃした構造は多人数で戦うことを考慮してないぼっち用アスレチック。ここは大規模から外して新規のチュートリアルでいいよ -- 2015-07-25 (土) 20:36:25
  • ここって中央にレーダーを切らさず置くだけで高得点が簡単に取れるのね -- 2015-07-25 (土) 21:34:18
    • どうしても中央に集まらざるをえないからな -- 2015-07-26 (日) 01:51:08
    • いつまで襲撃阻止()残してんだろうな、あれがなくなれば多少はゴミも減るのに -- 2015-07-26 (日) 17:16:49
    • レーダー見ると山ほどいるのに皆中でドンパチなんだよな。いや上から裏とってBZ打ち込むなり格闘で斬りこむなりすりゃ、1回突撃につき1死以上の戦果毎回取れるんだが・・。 -- 2015-07-29 (水) 02:15:18
  • 結構問題なのは予習が出来てないプレイヤーがAZの場所が分からなくて、凸できないことかな。まいったよ。どう説明すればいいのやら。 -- 2015-07-26 (日) 10:17:16
    • 演習して来いと諭せば? -- 2015-07-26 (日) 13:11:49
      • もう戦場に来ちゃってるからなぁ -- 2015-07-26 (日) 14:27:26
    • 中央の本拠点最初見た時ふぇ?ってなったわ -- 2015-07-26 (日) 19:08:00
      • ふぇ?が幼女ボイスで脳内再生されたのでギャンに乗って爆散してくる -- 2015-07-26 (日) 22:46:20
      • あそこただの廊下だよな(´・ω・`) -- 2015-07-27 (月) 20:05:34
    • 演習で行ってみたけど迷子になるばかりでマジで分かりにくい。あまりに複雑すぎる構造も問題やと思う。 -- 2015-07-27 (月) 18:18:01
  • 拠点殴れて楽しい、常設してほしいくらいだ -- 2015-07-26 (日) 17:13:55
    • 防衛しか出来ない、しない人ばっかりだとクソつまらんがな。他にも初動裸行き過ぎるとか、中身の性格が他のMAPより顕著に出るからもうね -- 2015-07-27 (月) 23:28:12
      • 防衛厨だけどこういうマップ好きよ。必死に凸しにくるチンパン共を片っ端からハゲさせたときは脳汁でる。 -- 2015-07-29 (水) 17:10:00
      • 本拠殴らせる前に殺ってんなら褒められたもんだがな -- 2015-09-12 (土) 19:02:58
    • 大半の防衛厨は攻めたこともないからどこから攻撃されてるか理解できず全く守れてないという。それでいて糞システムのおかげでポイントだけはしっかり稼ぐというね・・・。戦犯製造マップとかマジイラネ・・・。 -- 2015-07-28 (火) 02:06:11
      • 脳ナシ将官は増える、アスレチックはストレス、分かっていても脳ナシ行為をしないと勝てない。ホント元に戻せよ・・・ -- 2015-07-28 (火) 08:43:45
    • 初動防衛してる人だけど、中央拠点は防壁を上手く使うと少人数でも中央を守りやすいよ。周りを見て本拠点真下の隣の入り口に設置すると避けないと入ってこれないから一方的な待ちが出来る。気をつけるべきは下から来るテトラ。室外からゲロかけてくるからそれを阻止できれば初動でのゲージで勝つ事もある。 -- 2015-08-10 (月) 14:44:55
  • 指示の表示出るまでAZが見つからなかったのは俺だけではないと思いたい -- 2015-07-29 (水) 11:08:19
  • ジオン将官戦場、初動裸に行くチンパンが多すぎて勝てん。 -- 2015-07-27 (月) 23:03:56
    • 初動裸拠点は負けフラグだよな。 -- 2015-07-28 (火) 09:38:49
    • 初動指示してないなら裸いく奴がいるのは判るが、指示してるんだったら裸行った奴はK する伝統があるんだからちゃんとK しないとそういう奴はいなくならないぞ -- 2015-07-28 (火) 10:13:19
    • 初動裸多すぎるのもあれだけど、何でAZ潰そうとするより先にCX潰そうとする人多いの? CX最後で良くない? -- 2015-07-29 (水) 11:39:52
    • 両軍そうだろ。初動YだのBだの提案する奴が居る戦場は、中央では屋内しか行かない連中が多いという、負けフラグ -- 2015-07-29 (水) 18:31:46
    • 裸いくやつ20いたらもう諦めだわ。大体大将さんばっか行きますけどね -- 2015-08-01 (土) 15:54:43
    • 芋ったら負ける!攻めろ!(初動裸拠点凸) -- 2015-08-03 (月) 21:36:26
    • ここで裸を後回しにして有利なことって無くない?初動でAZを割れるならまだいいけど、ほぼ割れないし、割れないなら裸から割った方が有利な展開になる気がする。ただし、ろくに殴れない遅い機体で裸に行っただけの人と、裸を割った後に遅い機体で歩いて箱に移動してる人は駄目だと思うが。 -- 2015-08-04 (火) 07:10:56
      • 裸なんて戦艦使うなり、ビーコン使うなりでいつでも叩き割れるわ。旧配置の補給崖下裸並に割りやすい。裸を後回しにして不利になるのは佐官戦場だけ。芋るわ、拠点真上に届いた戦艦から降下しないわでやる気がないからな。佐官戦場だけは初動で裸にいってゲージ有利にしないと、途端に引きこもる連中が多すぎるから。 -- 2015-08-04 (火) 12:02:41
      • 戦艦が出るまで戦う前提っていう時点で戦艦はないかな。後から中途半端な人数で行くと無駄が多いし、後から裸を割るとどうしても手間を掛ける必要が出てくるじゃない?旧配置だって箱に行った後に補給で効率的に割れるのが魅力だったわけで、補給以外で割るとどうしても時間が掛かって非効率なんだよね。挙げて貰った理由だけなら、やっぱり裸はさっさと割るべきに思えちゃうな。 -- 2015-08-05 (水) 02:02:58
      • ジオンは確実に裸のこすべきグフフケンプテトラやグレポイっていうねずみ刺さる機体の多さに中央拠点からワンブーストって好条件だし連邦は帰投で劣ってるからネズミに対して地理的に隔離されたこの拠点に防衛沸きすると押し合いにそのまま影響が出てしまうから後回し -- 2015-09-06 (日) 11:12:09
    • 裸拠点が後から飛んで来たら良いのにね、初動裸凸してもしなくても気持ち悪い -- 2015-09-10 (木) 15:11:27
  • ここで初動裸防衛とかマジで止めてくれ戦犯だろ。敵味方どっちでもいらない -- 2015-07-29 (水) 21:55:09
  • このマップにも壁貫通バグあるとか・・・運営どんだけなんよ -- 2015-08-04 (火) 12:27:35
    • 壁貫通はガンオン伝統のバグみたいなもんだし、運営は無能すぎるからしゃーなし -- 2015-08-04 (火) 20:43:22
    • (´・ω・`)唯一稼げるマップ停止とからんらんこのまま少佐に戻るわ -- 2015-08-04 (火) 22:12:46
    • 修正入ったみたいだ。壁から出てくるゲロビに溶かされたときはなんやコレしかない -- 2015-08-05 (水) 18:58:31
    • もうずっと配信停止していて欲しい -- 2015-08-07 (金) 18:49:32
  • オデッサ鉱山都市わろた なかなかひどい誤植だな -- 2015-08-28 (金) 18:16:25
  • ジェットストリーム鉱山基地とか勘弁してくれよ -- 2015-08-28 (金) 18:34:14
  • 評判悪いからリメイクしたんじゃねぇの?何でしれーと旧マップ配信するんだよ頭沸いてんのか。 -- 2015-08-29 (土) 01:12:38
    • 既に書かれているバグや殴り合いの他にも射角無視の高低差や本拠点レプリカの柱とかリメイクの方が酷い出来だからしゃーない -- 2015-09-04 (金) 07:34:37
  • ここ何が面白いのかさっぱり分からないんだけど誰か楽しみ方を教えてください。 -- 2015-09-04 (金) 15:41:02
    • 懸崖撒手:初動裸行った奴へのK人気投票をお楽しみ下さい 虎穴虎子:崖上という天王山を取る事に全てを賭ける山崎の合戦ごっこをお楽しみ下さい 雲外蒼天:3分クッキング -- 2015-09-04 (金) 19:44:41
      • ワロタwww -- 2015-09-09 (水) 07:40:43
    • 崖から敵拠点に向かって飛べ。その時はシフト連打しろ。スペースは押すな -- 2015-09-13 (日) 14:47:27
    • 高所確保ってのは昔っから言われてるよな。AZどっちか潰れるまで徹底して上から攻め立てるんだよ。その配分が上手く行かないと無様に負ける。ゲロが怖いアレが怖いで高所から逃げる奴が多ければ多いほどな。 -- 2015-10-16 (金) 22:58:26
    • 雲外蒼天だと中央でゴチャゴチャグチャグチャやるのがわりと好きだがな。他?それは聞くな -- 2015-10-20 (火) 18:56:44
  • 1拠点の時はジオン尉官vs連邦将官連帯でジオン尉官を指揮して勝てたりしたんだけどなぁ……あの頃が懐かしい…… -- 2015-10-04 (日) 22:44:33
  • (´・ω・`)10人近くでAいって相手の防衛ほぼ0だったのにA割れなかったんだけど謝って? -- 2015-10-17 (土) 16:09:48
    • (´・ω・`)おほーっ! -- 2015-10-18 (日) 12:31:03
  • いい加減AZは上抑えないとダメだって理解してくれ -- 2015-10-17 (土) 21:52:46
    • 理解してい大将指揮官が入ってくれて尉官左官戦場で押せ押せ勝利したわ。やっぱ解ってる人は解ってるんやな。 -- 2015-10-18 (日) 01:26:30
  • 低レートの人に言いたい。演習でも行ってこのMAPの殴り方を勉強してきてください。ここの新配置ほど殴りやすいMAPは無いんだぞ。 -- 2015-10-19 (月) 20:24:11
    • ココをクソMAPっていう奴のたいがいは、そういったいつ迄経っても学ばない味方に対して言ってると思う。 -- 2015-10-20 (火) 21:47:02
    • 低レートの役立たずって揃いも揃ってAZに篭るんだよな、しかも自拠点側の方に。殴る事も出来ないならせめて吹き抜け側行って弾除けになってて欲しいわ。 -- 2015-10-21 (水) 17:08:36
      • あとは回り込んで吹き抜けを横から奇襲するとか、その奇襲してる敵を後ろから倒すとか攻め方はいろいろあるのにね -- 2015-10-22 (木) 03:12:24
      • AZなんて内部は程々に屋上が重要なんだけどな。つかあんなもん見りゃ上から打ち下ろし放題だって馬鹿でもわかるだろうに、何でどいつもこいつも内部に篭もるんだ?上からさんざん嬲り殺されてリペア壊されてようやく慌てて屋上出て一匹ずつ殺られてやんの。負ける戦場はたいがいコレ。屋上に自軍2相手8とかそんなの。 -- 2015-10-22 (木) 14:40:34
    • 皆がお前や俺みたいに週に50戦も100戦もできるわけじゃないんだわ 低レートには週に数戦しかしない人もいっぱいいるわけ 週に一度くるかこないかも分からないマップのためにわざわざ演習に時間割く訳無いだろ -- 2015-10-25 (日) 01:31:22
      • 演習で試すのに1時間もかかるのか?特にこことか直ぐ見つかるから10分もいらん。てかそれ以前にだ、演習する時間すら確保できないならオンゲしない方がいい。煽り抜きで割りとマジで。ちなみに、俺の週の戦闘回数は20以下ですー木主ー -- 2015-10-25 (日) 02:19:30
      • 枝主ではないが横から失礼しますよ。演習で10分もいらんって人は演習なんかしなくても周りの動きみて2戦目からでも普通に拠点殴れる人なんだよなぁ。多様性を認められないと大人数オンゲやっててストレスたまらない? -- 2015-10-27 (火) 14:26:08
      • いちおうこのゲームはチーム戦なんだぜ?MAPの下調べをいっさいしないのを「多様性」とは言えんだろ。それこそ、多人数オンゲをする必要あるの?プレイスタイルには文句は言わんが、チーム戦である以上最低限MAPの下調べぐらいはして欲しい。ー木主ー -- 2015-10-27 (火) 23:35:29
    • その低レートと同じ部屋にならないように頑張ってレートを上げましょう。(完) -- 2015-10-28 (水) 04:50:32
      • ごもっともですね。低レート脱出できるよう頑張ります。ー木主ー -- 2015-10-28 (水) 07:22:01
    • 俺も初見の頃は頭上に本拠点ターゲットがあるって気付かずによく道に迷ったもんだった -- 2015-12-03 (木) 10:54:42
  • 新配置は連邦の性格の悪さが映えるな。脇からグレひょいひょいし続けたり、相手陣地に地雷ひょいひょいしたりバズの爆風で遠くから拠点攻撃したり。一方ジオンはみんな突っ込んでいく。 -- 2015-10-21 (水) 23:04:14
    • ジオンが脳筋なだけにしか思えん。ジオンにもグレポイ機体や地雷持った機体いるんだぜ?連邦に劣るが -- 2015-10-22 (木) 10:08:47
      • >連邦に劣るが  おい! -- 2015-10-22 (木) 10:56:14
      • グレポイだってイフならLAと同じのを投げれる上にグレスロだってあるよ?リペポ+地雷だって強行偵察ができるしこっちの方がコスト安いからむしろ使いやすいと思うけども -- 2015-10-22 (木) 11:05:14
      • グレポイって榴弾のほうじゃ -- 2015-10-22 (木) 14:45:59
      • どっちにせよ、MSの性能をいかした戦いをしているだけでしょ。表現に問題があるのを責めるならば、最初に始めた木主だと思うけどね -- 2015-10-27 (火) 16:42:04
    • ジオンはシュツ持ち沢山いるよね。低コストのCBZもここなら輝くし -- 2015-10-28 (水) 04:49:44
      • ジオンの方がシュツ持ち多いと言うが、ゾゴックとペズンとプロケンとライザクのことか?おいおいおい、冗談だろ? -- 2015-10-28 (水) 12:26:51
      • ↑すまん。ケンプ忘れてた。高ゲル、F2、金歯は知らんぞ -- 2015-10-28 (水) 17:13:31
      • 連邦叩きにツッコミ入れてるだけだよ。IIF重やIIJがゾンビアタックで大活躍できるMAPだし。 -- 2015-12-03 (木) 10:53:35
  • Aに離れたところからアトミックぶちかます楽しみが出来た貴重なMAPなので僕は好きです(小並感) -- 2015-10-25 (日) 19:22:49
  • 地下天井MAPでAZに戦艦で乗り込む操縦士多いけど、どういう利点があるんだろ -- 2015-10-28 (水) 06:25:12
  • ここってアムロ一人で壊滅させた割りとどうでもいい小規模基地なんだよね?それのために連邦もジオンも必死に戦っているのか・・・ いや、ゲームだからと言われればそれまでだけど -- 2015-11-12 (木) 18:56:16
    • ドアン「そうだな。だから俺の島からも退いてくれないか(白目)」 -- 2015-12-14 (月) 23:56:49
  • 何時になったらAZは屋上が重要って理解してもらえるんだろうか -- 2015-12-02 (水) 17:22:27
  • 開幕AZそれはいい。問題はその次だ。即座に補給でBCXYは罠。BCXYなんざ補給やAZがありゃいつでも割れる。ここは他のMAPと違ってAZ内部屋上の安定が最優先。特に屋上が的に制圧されて上しかも裏取られてたら一方的に本拠割られる上、その後の攻めも高台を取られているという点で非常に不利になる。AZ割るまで全力。コレが基本。 -- 2015-10-23 (金) 04:57:12
    • AZ全力の何が強いって割ってしまえば割られる危険が極小っていう。そこそこ守れるしね。 -- 2015-10-27 (火) 13:42:59
      • 激しく同意 -- 2015-12-03 (木) 04:29:43
    • 中央割られたら戦線が崩壊するのを分かってないヤツが初動に異を唱えて半分くらいがサイドに行って、頭数が揃わずA割られて敗北… やれやれだぜ -- 2015-12-03 (木) 10:52:03
  • 何かこのマップ、もっと地下マップ見やすくして欲しい -- 2015-12-03 (木) 11:04:46
  • 一回でいいから尉官佐官の人には演習行ってとりあえず全部の道通って欲しいと指揮参戦やってて強く思う。新MAPがきた時なんかの演習はなんで大将がわんさかいるかってのを分かってもらいたいものだがそもそも演習しないからそれにも気がつけないという悪循環・・・。 -- 2015-12-04 (金) 14:03:13
    • 今のこのMAPで負けるのは弱いんじゃなくて馬鹿だからなんだよな。初心者とかなら解るけど。 -- 2015-12-05 (土) 14:59:35
      • それと本拠点の優先順位も。AやらZがあと僅かで壊せば勝ちなのに馬鹿の一つ覚えで補給からはCかXしかいかない、それで負けるとかね(これ将官でも頻発するのがビックリ)。補給から出て右のいかにも「登ってAやZ行ってください!」な足場は何のためにあると思っているのやら -- 2015-12-05 (土) 20:38:19
    • そんな意欲があったら尉官佐官に留まってないよ。鼻くそほじりながら適当にMS戦やって最後に勝ってたらラッキーぐらいにしか思ってないから。准将~少将の俺もあんま人のこと言えないけどね。 -- 2015-12-06 (日) 11:05:52
      • でも、それがこのゲームのある意味正しい楽しみ方だと思うぞw -- 2016-01-22 (金) 13:01:16
  • 連邦で【初動Z40以上で割ろう】とかの指示を良く見るのですが、一度も割れたことが無く結局初動裸割られて、X押し込まれて終了パターンが多い気がするのですが…。理想は判るのですが今の連邦の火力で出来ますかね?出来るとしたら何の機体で遂行出来るのですかね? -- 2015-12-06 (日) 09:45:09
    • 無茶だよね。凸同士がぶつかるから、回りこんで裏から潰す人たちも必要だし、屋上からも地下からもいけるし。そういういろいろを理解した上でのZ凸なんだけど今のマッチングじゃ通じないね。できればY凸して対空破壊して砲撃に任せる。A屋上にビーコン置かれないようにする。戦艦は早めに落とす。ひとつひとつ、きっちり地道にやるのが良いよね。これ、ジオン側でも同じ。 -- 2015-12-06 (日) 16:58:40
    • そんだけ居てA-Z割れないってことはつまり攻めてるルートがダメって事だ。 -- 2015-12-06 (日) 17:59:50
    • ちょいちょい初動で割れてるのは見るから、連邦でも別にできることはできるよ。 -- 2015-12-06 (日) 20:54:10
      • いやここそんな陣営とか関係ないよ。ちゃんと解ってる方が勝つだけ。馬鹿vs阿呆の場合長引いて結局負けとかあるけど。 -- 2015-12-07 (月) 16:28:44
    • 初動40いても全員が敵拠点に叩きにいってないそれだけ。 -- 2015-12-14 (月) 13:58:26
    • まあどっちが有利かってーと、範囲兵器豊富なジオンって事にはなるだろうけど、勝てる時は勝てる。 -- 2015-12-16 (水) 16:44:08
  • 大規模でココ出て中央道わかんねぇ後で演習しなきゃってなってサイドに逃げて戦闘終わる頃には演習のこと忘れてるのは俺だけじゃないはず -- 2015-12-08 (火) 12:23:04
    • 上の木読んでから参戦してこい。やるこた簡単だ。 -- 2015-12-09 (水) 20:30:10
  • A-Z間でアリバイ打ち合いした人数が多い方が負けるマップ -- 2015-12-11 (金) 01:21:08
    • 低コスデッキでひたすらA-Z凸し続けるだけでここは毎回確実に順位S取れてるわ。KD?ハハハ、酷い事になりますがね! -- 2015-12-11 (金) 05:31:35
    • 俺もう屋上守りつつソコから攻めるの辞めるわwなんでポイ厨の尻ぬぐいみたいな真似せにゃならんのかw -- 2015-12-12 (土) 22:55:53
    • っていうか拠点篭りがなー。中間ガッツしとれるんだったら通用口バズだけでほぼほぼ削れるし、それはそれでいいかな -- 2015-12-13 (日) 04:48:29
    • AZでこっち側だけモリモリ削られていくって試合多すぎる。屋上は俺含む少数が防いでるってことはつまり内部の連中なんだけど、あんだけ居て守れてもいないって何やってんのさホント・・・・・ -- 2016-01-04 (月) 15:19:45
  • ここいつもY凸しかしないな -- 2016-01-02 (土) 17:44:14
  • e-5のよくわからない障害物に機体のめり込んで動かなくなる現象発見しました~ いや誰得って感じですけど -- 2016-01-03 (日) 20:05:01
  • ジオン尉左官戦場で思ったね。初動Z-A、A-Z割ろうといっても割れないことが多いから裸を完全に壊したほうがいいと思った。個人的に -- 2016-01-04 (月) 19:35:59
    • Z-A 凸で芋って負けるのが多いよ 割れても終5分前 レースしないZA押しチャット代理とか当たると連敗する。 空気だけどグレと補給箱凸で2万とか削ってる人がいれば勝てる。  -- 2016-02-15 (月) 07:12:43
  • azの前で脳死待ち伏せしてゆっくり拠点が削られていくのを待っている奴が多いと負ける。 -- 2016-01-02 (土) 21:11:06
    • 全ては自分の戦績やポイントのためだろうな。運営開発に不満もあるけど、コイツラも相当な癌だわ。 -- 2016-01-03 (日) 11:38:59
    • 芋ッ・・・芋ッ・・・ -- 七紙774? 2016-01-05 (火) 15:29:38
  • 最近タンクでここ出ると一人で裸割れることに気づいた。頼むから初動はAZやって来れ…マジで一人で割れるから -- 2016-01-05 (火) 19:12:12
    • 直しといたけど改行しないようにな。一人で割れるとか流石に防衛ザル過ぎると思うんですけど -- 2016-01-05 (火) 19:26:45
    • タンクというかここ着発グレで一人でいけるよマジで。他大将全然やってないからあんまり知られてないんだろうけども、ヒントはスキウレとバストの近く。 -- 2016-01-06 (水) 01:03:57
  • このクソマップなんなの -- 2016-01-06 (水) 09:43:55
  • ここで本拠点ダメージ0の人ってまじで戦犯だよな -- 2016-01-23 (土) 18:00:02
    • 皆が本拠点ダメージ入れれるようにサポートしてるんやで -- 2016-02-07 (日) 20:59:21
      • は?w -- 2016-02-24 (水) 21:04:11
    • 本拠点防衛や支援で補給や修理してくれてる人が居るから本拠点凸に集中できる人ができると理解しようか -- 2016-02-28 (日) 04:57:09
  • 指揮も代理も誰も音頭を取らなかったら、AZに凸るどころかBYすら割れない戦場ってあるんだな。こんなシンプルなMAPで何をしたらいいかすら判断できないとかスゲーわ。 -- 2016-01-24 (日) 16:51:14
    • 音頭とるとかいう言い回しがおっさん過ぎてキモすぎ -- 2016-02-29 (月) 20:02:53
    • おっさんだってやってるのよー、TVでファースト見て毎週wktkしてた少年はいいおっさんになってるのよー -- 2016-03-13 (日) 01:29:23
  • 低階級だと、AXにミノかけて地下からびこ通すと結構刺さるね。それでも出る人が少ないと負けるんだけど・・・ -- 2016-02-08 (月) 15:39:08
  • ここ程歩兵差が出るMAPも無いよな。味方歩兵が酷い時の惨殺っぷりよ。俺はここ好きたけどな!殴り放題だし -- 2016-02-13 (土) 20:03:36
    • 旧マップの崖上取られた時点で終了よりは遥かにマシ。新マップは、まだ拠点を殴れるという選択肢は必ずあるからいい -- 2016-02-15 (月) 13:58:40
      • 味方が弱くても自分は活躍できる場面多いよね 味方が弱すぎると何もできなくなるマップが困る -- 2016-02-15 (月) 19:21:48
  • いい加減に、配信停止を希望 -- 2016-02-16 (火) 22:08:07
    • 日本語理解できないサルのPCを停止して欲しい。何十回同じ負け方したら気が済むんだ。 -- 2016-02-24 (水) 21:02:25
    • おめでとう。君の願いは、叶った。 -- 2016-03-13 (日) 18:13:43
      • 運営「配信を止めると言ったな。あれは嘘だ。」 -- 2016-03-25 (金) 21:42:00
  • 万歳特攻の何が楽しいんだろう。楽しい人はどういうところが楽しいのかな? -- 2016-02-25 (木) 05:02:38
    • そんなこと言い出したらこのゲーム何も残らんぞ。MS戦も大味だしな。本拠点破壊戦だしな。引退するか局地戦極めとき -- 2016-02-25 (木) 06:52:28
    • 工夫次第で戦果を挙げられるから楽しい。中央と戦艦型拠点はバンザイで突っ込まなくても比較的安全に殴れる位置があるし、MS戦も味方さえまともなら苦痛じゃない。 -- 2016-02-28 (日) 13:45:40
  • 毎回一人で30000は殴るけどそれで大差で負けるときってほんと味方何やってんだよ、しかも2位で1位の0キル0ダメのレダ野郎に負けるともっと腹立つ -- 2016-02-25 (木) 19:17:34
    • 味方は拠点防衛ではなく自分を防衛しているからそんな試合は捨てちまえ -- 2016-02-28 (日) 14:55:17
      • すげぇ納得したわそれ -- 2016-02-29 (月) 05:40:03
    • このマップあるあるだけど、勝ちたかったら皆を勝ちに誘導することを考えるしかないんだなぁ。他のやつなにやってんだをいうと全マップそうだし。 -- 2016-03-11 (金) 14:01:41
    • AZの内部で死なないように延々ドンパチ。屋上制圧されて本拠リペポ壊されてようやく慌てて上に出て虐殺されて本拠壊され中央上から下まで制圧、後は一方的にハイ終わり。何十回見たかこの光景。学ばないならサル以下だし人間用のゲームに手を触れないで欲しい。 -- 2016-04-01 (金) 16:39:20
  • 初動裸防衛は本気で止めて欲しい。冗談抜きで意味が無い。それするぐらいなら中央で芋ってる方がまだマシ。てか最近は将官戦場でも初動裸防衛してる糞砂がいるからビックリする。なにしてんの -- 2016-02-29 (月) 12:35:29
    • 確かにここ初動で防衛してるイモがいた場合むかつくけど、負けた事ないな -- 2016-02-29 (月) 20:28:33
    • 初動防衛してる2,3匹のテトラケンプはすごく機能してるきがするけど結局通してしまう砂がだめなのかな?ポイポイエリアを一掃できる砂なら素晴らしいけどそんな砂いないか。 -- 2016-03-11 (金) 14:18:05
    • 本拠点を盾に連続キルして「俺tueeeeee」するためだろ -- 2016-04-09 (土) 08:45:01
  • ちょっと教えて欲しい。裸拠点狙いに始動で行くのは地雷行動? -- 2016-02-25 (木) 23:13:34
    • 場合と階級による。中央が図らずも拮抗した場合は裸の残り体力で勝負決まることもないではない。 -- 2016-02-26 (金) 00:06:25
      • ありがとうございます。「裸拠点始動凸は安牌行動ではない」ということが分かりました。状況判断して行いたいと思います。 -- 2016-02-26 (金) 00:59:06
    • 裸は戦艦で攻めやすいし、中央の本拠点割れれば攻め放題になるから後に回したほうが得になる場合も多々あるからどのマップでもそうだけど初動裸割りが必ずしも良いとは限らない。 -- 2016-02-28 (日) 05:02:20
    • 裸拠点はよほど相手の意識が高くない限り初動後からでもまず割れるから、初動は中央凸の方が良い。もちろん例外もあるがね -- 2016-02-28 (日) 13:35:01
    • まともな奴がいなくなってるからセオリーが成立しないんだけども、ここは初動は中央拠点から出て、正面の地下空間に入って内部空間内を制圧、そのまま相手拠点を先に破壊するのがセオリー 先に中央拠点を割ったら、相手の拠点跡地の屋上地点から榴弾・グレポイで安全に裸を割る 中央+裸の破壊ダメとKDダメでゲージが飛ぶから箱拠点はほどほどに防衛、凸ができていればいいだけ -- 2016-02-29 (月) 00:22:16
      • 上二つも見ました。なるほど、やはり最初はセオリー通り最短のAorZを潰すべきなのですね。裸は砲撃やグレにがあれば壊せるので破壊の優先順位としては低めで、全機体で攻めず「裸に攻撃がしやすい機体」に任せるべきなんですね!皆様ありがとうございます!とても参考になりました! -- 木主? 2016-03-03 (木) 23:22:55
    • 大将戦場と別鯖の左官戦場で大きく違うのは、左官はほんと拠点が割れない。中央で割れない拠点を攻め続けさせてもはだか割られて20分チンってのがえらい多い。なんでやーって毎回思うけどZ割れないものは仕方ないので裸から割るのもありだと思われる。将官戦場は団結すればすぐ割れる知恵とテクニックがみんなあるので裸からは無いなぁ。上に書いてる人もいるけどZ割ったら他の拠点も楽に割れる。 -- 2016-03-11 (金) 14:09:00
      • ただここは簡単にAZにグレポイ刺さるし正面から榴弾で掃除して中に入り削るのもよし、下から狙うのも良し、上から掃除して入るのもよしでいくらでも削る方法があるのに左官が割れないのは勉強してないからとしか思えない。グレポイできるMSなんていくらでも手に入るしもうちょっとがんばって欲しい。 -- 2016-03-11 (金) 14:13:21
      • AとZって結構高いところにあると思うんだがグレポイ当たるのか? -- 2016-03-31 (木) 08:38:35
      • グレポイで割るのはBYな -- 2016-04-01 (金) 13:48:29
      • BYもそうだが、AZにもグレポイポイントはあるぞ。やり方が特殊だから知らない人も多いけどね。 -- 2016-04-05 (火) 20:11:29
      • 何言ってるんだ。このMAPの拠点は全てグレポイ可能だぞ -- 2016-04-15 (金) 14:06:17
      • CZすら出来るからな -- 2016-04-17 (日) 08:02:53
    • 裸も決して悪手ではないんだけどな。中央が落ちると沸くポイントが無くなって、中央の上下すべて抑えられるって事だから。結局そのままアウト。 -- 2016-03-11 (金) 23:34:10
  • ここでもシャゲバグ使えるみたいね -- 2016-03-31 (木) 20:04:54
  • ここの崖のぼりって、なんかメリットあるんですかね? -- 2016-03-31 (木) 21:54:46
  • A/Zで芋砲撃している連中は一体何がしたいのかわからん、砲撃機入れてるなら榴弾で裸削りに行ったほうがいいと思うんだが -- 2016-04-03 (日) 11:53:17
    • 安全大好き、平和主義、自分の戦績を良くしたい、とかじゃないかな? -- 2016-04-05 (火) 17:52:32
      • 自分の戦績を良くしたい???それはあなた達の話低コストで前に出て本拠点殴られないようにしているのに手負いになった相手を強襲、重撃機が本拠点の後ろから撃って稼いでるだけだろ -- 2016-04-11 (月) 14:59:10
    • 初動強襲機で相手の対空を壊して回復ポイント砲撃で壊してるが何か悪いかい?その後は内部から本拠点を殴ってますがこれでも芋ですか? -- 2016-04-11 (月) 14:33:47
      • ここハッキリ言ってAZの回復ポイントはない方が有利だよ。KDよりも時間効率考えて本拠点殴った方が有利。つまり敵のリペポ破壊は、結果利敵行為なんだよ。 -- 2016-04-11 (月) 18:20:33
      • KDも時間効率も考えてない連中が多いんだよ毎回15分ぐらいやってるよ初動で本拠点壊れないからねお互いに半分も削らないから尉官左官戦場は -- 2016-04-12 (火) 09:14:18
    • 高コスト機がA/Z本拠点の上と後ろでウロウロしてる奴のほうが何をしてるんだい機動力あるんだからネズミ行くか前に出ろって思うぞ -- 2016-04-11 (月) 14:44:55
  • このMAPが一番いらない。実力関係なさすぎ。 -- 2016-04-08 (金) 19:10:53
    • 自分の機体で出来ること以外はほぼ運ゲーなガンオンで実力もなにもなぁ。ちゃんと芋らずに凸って結果出すのもその実力とやらには入らないのかね -- 2016-04-25 (月) 20:16:52
    • ここはMAPとチャットさえ見てりゃ実力も機体も無くても稼げるからな。俺は嫌いじゃないけど。 -- 2016-05-12 (木) 12:18:09
    • 上手い奴が多い方が勝つというよりは防衛スコア厨が多いほうが負けるマップだからね。このマップで拠点1回も殴れない奴はこのゲーム辞めた方が良いと思うレベル。 -- 2016-05-12 (木) 22:27:26
      • それは言いすぎだよ他のゲームでも使えないからここに来たんだから現世はオンラインゲームするなぐらい言わないと -- 2016-06-02 (木) 22:18:02
    • 実力って何スかね。拠点後方の安全圏で砂砲で芋っててもポイントは稼げるから分かんねーっス。 -- 2016-05-14 (土) 15:04:06
      • 同じ戦場にいないことを祈るよ士気が下がるから -- 2016-06-02 (木) 22:19:13
    • 軍としての統率力が試されるMAP。個々に実力があってもばらけたら負ける。 -- 2016-06-05 (日) 19:08:34
  • このマップは糞芋が多いほうが負けるだけ 芋は将官になるな邪魔だ -- 2016-04-08 (金) 21:54:35
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=39614 ←彼1位で強いですよ!ぜひ将官戦場で引き取ってください!!! -- 2016-04-18 (月) 14:50:06
      • すまない…俺の方が殴ってる -- 2016-05-01 (日) 02:23:37
      • ↑の者だが、あくまでも左官の時な、将官上がってからここでやったことないんで -- 2016-05-01 (日) 02:27:56
      • 負け試合でも一位は嬉しいの? -- 2016-06-05 (日) 19:20:12
  • 佐官戦場の経験。将官で通じるか不明だけど、先日、ここをレースMAPにした指揮官がいて、面白かった。王道で一番大事と言われているZAをあえて放棄、0人指定(それでも実際は10人くらい出撃)。YC、XBを半々くらいで初動凸。敵が中央落として屋上でウロウロ芋っている間に、補給ビコと補給凸をどんどん出して敵拠点を削って5分くらいで勝利。裸はグレポイ流弾やられてたが防衛せず、直接殴った方が遙かに早く溶けた。こっち芋少なめ・敵芋多めだったのも勝利要因だと思うけど、新しい戦略だなと思った。 -- 2016-04-12 (火) 14:21:07
    • あーその人知ってるかも。テキコロでも似たような戦略で開幕5分で圧倒してたわ。 -- 2016-04-25 (月) 18:47:17
    • そういうセオリー外した戦術は相手が次にどう動いてくるのか分かりにくく後手後手に回ってくれてる間に我を通しきる戦術だね。戦力が揃ってれば大勝できるんだろうけど、我を通しきれるだけの戦力を投入できないと逆に惨敗する可能性もあるからやろうとする人は少ないな。 -- 2016-05-11 (水) 20:44:06
  • 初動、もぅポイ厨が隠すこともなく、なりふり構わず裸殺到しててワロタ -- 2016-05-14 (土) 00:15:15
    • 防衛厨ばかりで割れないよりははるかにマシと思うで。一丸となってAZ潰せるなら越したことはないけど -- 2016-05-16 (月) 23:03:06
    • 自軍の歩兵どもが本当のことを言わないならオレが言ってやるっ・・・!ポイントは勝利より重い・・・! -- 2016-06-02 (木) 15:56:42
    • 後で凸補出来るんだから、初動中央は大正義だと思うで? -- 2016-06-05 (日) 19:30:21
  • ここばっかり連チャンで引くんだけど勘弁してくれw -- 2016-05-15 (日) 13:13:46
    • MS戦がちょっと大雑把になりがちだけど凸りやすすぎて良いMAPじゃん?今週は良MAP多くて霞みがちだけど青葉区連チャンよりマシ -- 2016-05-15 (日) 13:53:22
      • 本拠点攻撃しやすいけど昔のレースマップよりデス数が増える割に殴れないのがね、裸拠点の「後で」もちょっと気持ち悪い、まぁただ、どのマップでも5連続とか来ると萎えるよね、試合時間短いマップで良く連チャンするような気がすると思うんだけど -- 2016-05-16 (月) 02:56:53
      • 俺もこのMAPは好きだな。本拠点殴りやすいけど、リボーのルビコンみたいな単純なレースMAPじゃなくて、戦略要素があってきちんとやれば勝ちやすいから。 -- 2016-05-16 (月) 14:46:47
      • デイリーで『コンテナをX個集める』とか『中立拠点をX個制圧する』とかが出ると無駄に時間がかかって禿げるんじゃぁー -- 2016-05-18 (水) 04:24:16
  • ここの中央拠点て地雷の範囲強化して積み上げれば爆発届くっぽいな。鹵獲でポイポイしてたら本拠攻撃+9が入ってたわ -- 2016-05-18 (水) 16:15:34
  • 両軍でBCXYねずみについて機体の装備と気をつけている事を教えて下さい。 -- 2016-06-01 (水) 20:55:51
    • 戦艦型は直接殴れるほどレダ甘くないからグレポイ地点覚えて適当な所から投げるだけ。箱拠点は地雷装備の強タンでもなければ美味しくないから行かない。もし行くなら地下経由だな -- 2016-06-01 (水) 21:16:56
      • 中央はレーダーあるだろうしと考えてましたし、再出撃地上多く地下考えもしませんでした。ありがとうございました。 -- 2016-06-02 (木) 15:27:07
  • 何時になったら中央地下・中・屋上制圧大事っての理解してくれるんだろう。何時まで同じ負け方しとんじゃ。人間は知的生命体じゃなかったのか。 -- 2016-06-02 (木) 21:29:59
    • 知的生命体だから防衛本能が働き前に出ないそれが人間 -- 2016-06-02 (木) 22:23:24
    • その同じ負け方しているうちの一人やで君も。 -- 2016-06-05 (日) 19:25:30
      • いっつも思うんだけど、この返し全く意味不だわ。 -- 2016-06-11 (土) 19:57:50
  • 昨夜の出来事、どっちが正しいと思う?試合開始前に代理指揮『A凸後ほ1900C凸』、歩兵N「早すぎ」、代理指揮『え』、歩兵N「1800にして」、代理指揮『なんで?』、歩兵N「B凸だと間に合わない」、代理指揮『w』、歩兵N「他の人の事もよく考えて」。 -- 2016-06-03 (金) 09:47:32
    • 凸人数が多いよりも相手の防衛人数少ない方が凸が通りやすいから。遅いB凸連中のことは考えなくていいから代理が正解。 分からない人は凸40人に対して防衛25人 凸15人に対して防衛5人 どちらの方が拠点殴れるか考えれば答えが出ると思う -- 2016-06-03 (金) 13:54:58
      • 通りやすいから→通る あと、その歩兵Nがもしハ○○Nならブロック安定。 -- 2016-06-03 (金) 14:00:46
    • 代理を支持したいかな、敵に主導権与えないのが大事。仮に相手に1900凸されたら1800凸は無理になる -- 2016-06-04 (土) 12:48:42
    • 開幕でB行くのがそもそも間違いな気がする俺 -- 2016-06-05 (日) 19:28:57
      • これだな、BYなんて後からどうとでもなる。先に中央破壊できるかどうかがここの全て。 -- 2016-06-06 (月) 06:54:39
    • C補給は正直悪手だと思うわ、大して削れない割に人員割くリスクが高すぎる。 -- 2016-06-09 (木) 23:13:34
  • AZリスキルしやすすぎだろ禿げるぞ -- 2016-06-05 (日) 05:25:10
    • させないための屋上の戦いも大切って事だよ -- 2016-06-05 (日) 19:28:15
  • 今日のメンテでまたオチンp降参基地-懸崖撤手-が来るのか (^^; -- 2016-06-08 (水) 09:38:26
    • アンケ受けがよかったから入れたんだろうけど、入れた半数は虎穴と間違えて投票したやろこれ。どこが面白いんだ懸崖の方 -- 2016-06-08 (水) 14:25:03
      • 初動、他を差し置いて裸拠点しゃぶりする人は楽しいと思うよ。 -- 2016-06-09 (木) 11:10:29
    • 久方ぶりに懸崖撤手が来ると思ったらベルファストに置き換えられましたね。ってか何故にベルファスト? -- 2016-06-08 (水) 16:20:53
  • 開幕裸いくのはやめろとはいわんが、それで満足して中央殴りもしない連中が多すぎる。初動の時点で裸殴ってアドバンテージ持ってんのに、後から中央本拠点殴りしかしてないような大将に順位抜かれる大将って凄く恥ずかしくないだろうか。初動裸は順位表で誰が殴ったかとかわかっちゃうし。 -- 2016-06-10 (金) 22:47:02
    • 中央の重要性が未だに理解できないのなら日本人じゃ無さそうだし諦めるとして、理解できてそれならただのポイ厨だろう。まぁ最近の味方ガシャは野良はもうほぼ駄目だし、ソッチに走るのもいいかもな。あほくせ -- 2016-06-22 (水) 21:27:34
  • 来週のメンテで-虎穴虎子-が復活か。どの配置なんだろう -- 2016-06-17 (金) 18:31:36
    • 可変機体・・・というかZ無双になりそうな予感 -- 2016-06-17 (金) 19:35:24
      • バウ....... -- 2016-06-17 (金) 22:15:21
    • 久々に壁を壊す簡単なお仕事が待ってるのか。にしても、雲外蒼天以外のマップをどうしても復活させたい感じが。アンケの結果でリボーと荒廃都市が使えない関係上バリエーションをちょっとでも増やそうってことなんだろうか? 自分としては久々にここがやれるのは楽しみだからいいけど、そういう話じゃなくても特段不評とかでなければいろんなMAPを配信してほしいなぁ。懸崖撒手もはよ。 -- 2016-06-20 (月) 13:05:50
    • あれ?結局、懸崖撤手は来ないのか。なんでこう二転三転するかなぁ。 -- 2016-06-20 (月) 18:37:01
      • テストプレイしたら可変機で恐ろしいことになった、みたいな、見通しの甘さを露呈する事態になったとか? あ、でもそれなら虎穴虎子だった同じようになりそうなもんか・・・。 -- 2016-06-21 (火) 04:18:33
      • 一応テストプレイしてたんだなって思った、糞MAPだし来なくてよかったが -- 2016-06-21 (火) 04:45:50
  • ブリ時間が戻って良かったね→結局何も決まらぬまま出陣→まぁ雲外だしAZ最重要なんて解ってるだろうし・・ね→真っ先に裸ぬ群がり破壊。アホ「うっし」→中央割られ完全制圧される→お察し敗北。 あ の さ ぁ  -- 2016-06-22 (水) 16:58:53
    • 尉官戦場に人権なし! -- 2016-06-23 (木) 07:24:25
      • 大将戦場だよクソッタレが!!!!!!!!!!!! -- 2016-06-23 (木) 17:01:44
      • 草 -- 2016-06-25 (土) 09:03:54
    • 最低でも日本語が話せる理解できる人間とプレイしたい。未だにAZ理解できないとか。来年の今頃も同じ負け方してそう。人間とプレイしたい。ひらがなでかいたほうがいいのかな?にんげんとげーむしたい。AZがとてもだいじです。 -- 2016-06-26 (日) 00:21:25
  • 【悲報】もうあぷろだにて画面外へ出る猛者出現 -- 2016-06-22 (水) 17:23:29
    • 画面外にビーコン置いてる動画あったけど、行き方までは書いてなかったから、運営も再現できなくて修正できないんだろうか。どうやっていくんだろうね -- 2016-06-22 (水) 20:05:27
  • 久々に虎穴虎子当たったけど崖上取られて20分上から撃ち下ろされてるだけだったわあほくさ -- 2016-06-23 (木) 00:22:16
    • 天王山的要素にしてもそれが強すぎてね。レーダーの仕様が違えば崖上占拠されてる間に地下からの凸や試作核が有効なんだけど。雲外蒼天でやっとマシなマップになったと思ったのに何で復活させたのか。 -- 2016-06-23 (木) 06:39:15
      • ホント雲外蒼天は中央拠点の殴り合いや裸拠点のグレポイとかあるし逆転もありえるから好きだけど虎穴虎子はクソMAP、開幕北南凸なければグダグダ20分するだけ、戦艦で上取った方が勝ちとか逆転要素ないからだめなんだよね、廃止するべきMAP、復活なんかしなくていい -- 2016-07-06 (水) 13:28:58
  • 戦艦で崖上とった方が一方的になぶれるっていう欠点が何も解決してないんだけど。本当に意味わからない何のために配信してなかったんだよ -- 2016-06-23 (木) 18:59:58
    • 可変機がどんだけ普及してるか確認する週なんじゃない? -- 2016-06-23 (木) 20:43:50
      • 可変機販促マップでしょ。可変機持ってると有利ですよ、ガチャ回してね。的な。 -- 2016-06-23 (木) 21:30:39
      • 戦艦あったら可変機の普及してるかわからないただアホ砂が増えるだけ -- 2016-06-25 (土) 21:21:55
    • 軽くトラウマになるくらいやだわ、も放置決定で -- 2016-06-24 (金) 01:28:28
    • 先にZとメタスで制圧できるから悪化してるで。X拠点なんか拷問に近いからなw -- 2016-06-24 (金) 12:36:04
  • 戦艦無かったら少しはマシになるかもしれないのにな、上にいけるのも可変だけになってそれはそれで面白そうだし -- 2016-06-24 (金) 19:37:33
    • 今日シュツルムガルスで崖登ってる人がいて、そう言えば!と思わされた。2段ジャンプの存在すっかり忘れてたわ。 -- 2016-06-24 (金) 22:39:11
    • 可変だけってZメタスvsバウガザかよ!まぁ、連邦で負けて赤っ恥かく確率が下がるって意味では良いかもしれん。 -- 2016-06-24 (金) 22:44:16
  • 虎穴虎子やっぱだめだな。戦艦だして先に上とった側が相手嬲るマップだつまらなさすぎる -- 2016-06-24 (金) 23:52:07
    • せめて戦艦無くしてくれと切に思うわこれ。最悪なのが異様に出現率が高いって所。拷問かよ -- 2016-06-24 (金) 23:57:09
    • 虎穴虎子はホント戦艦なくして拠点すべて裸にすれば、まだいけるんだよね、思い切って3拠点裸にすればいいのに -- 2016-07-06 (水) 13:33:42
  • 虎穴は戦艦なくせばいい感じじゃないかね。ZとバウだとZが有利だが百式バウほどの絶望的な差はないから崖上戦闘はどうにかなるし(問題は普及率が段違いなことだが)。可変機出た今屋上は可変機(+シュツガルストカス)ならねずみ裏取り索敵などで生かせるって感じでいいと思う。 -- 2016-06-25 (土) 01:50:17
    • 普及率からくる絶対的な数の差でどうしようも無くなってるのよねえ。 -- 2016-06-26 (日) 10:42:58
  • 虎穴虎子はどうしようもない糞マップだなー。もう配信シないで欲しい。 -- 2016-06-25 (土) 07:13:35
  • 虎穴虎子って連邦でどうすればいいのかな 前出ない味方ばっかりでどうしようもない -- 2016-06-27 (月) 22:33:07
    • 同じ味方をジオンで引いたらもっとどうしようもないぞ。 -- 2016-06-28 (火) 08:27:40
    • 虎穴虎子の意味からして、リスクをおかさなければ勝てないMAP。リスクを恐れる味方ばかりだと勝てない。 -- 2016-06-28 (火) 09:55:59
    • 開幕C壁割Zで大群でやってきたジオン凸組の1/3が防衛にUターンしててくっっっそワロタ。勿論Uターン組はテトラ勢。 -- 2016-06-28 (火) 20:23:02
      • 壁割りに弾使ったんで乗り換えてんじゃないの? -- 2016-07-12 (火) 11:28:30
  • ここジオンは初動で必ず拠点ダメでアド取れるなーその後戦艦出して上取ったらネズミの処理容易だから勝ち確ですね。ただ初動で拠点殴った後はクソつまらん。 -- 2016-06-26 (日) 18:57:25
    • 釣り針でかすぎ。地球でも釣り上げんのか? -- 2016-06-27 (月) 19:19:37
      • むしろどうやってここでジオンで負けてんの?w説明もせず釣り針w面白いね君、絶対雑魚でしょ。 -- 2016-06-28 (火) 00:40:41
      • 連邦はガチ防衛2維持ビーコン潰しとからの崖上制圧だけで勝てるだろ。まともな脳味噌もったΖが1匹登山しただけでジオンは一生戦艦だせねえよ。マジで言ってんならさすがにハムスターよか頭悪いわ -- 2016-06-28 (火) 10:41:45
      • Z2機居りゃ戦艦出るまで崖上制圧できるから、後は目視で敵ビコの出現位置報告、爆撃で破壊って流れで余裕で勝てる。防衛に向いてないジオン機では崖上取られた後の拠点防衛がままならず、初動でリードしててもまず勝てない。しかし勝つことよりポイント稼ぎたいZ使いが多く、崖登って裸拠点まっしぐらな為、ジオンが勝てる隙を与えてしまっているのが現状。 -- 2016-06-28 (火) 21:25:35
      • 勝つことよりポイント稼ぎたい味方が多いと負けるのは、どの陣営でもどのMAPでも一緒。ここで初動凸に備えてレーダーミルフィーユとかね。 -- 2016-06-30 (木) 18:07:01
      • 屋上制圧してもAが消し飛ぶから大体無意味なんだよなぁ… -- 2016-07-21 (木) 10:24:34
  • サイコザクの恐怖がおんどれらを襲う… -- 2016-07-05 (火) 20:12:19
    • 連邦でやる時の恐怖は言うまでもないが、ジオンでやる時も自爆の恐怖が増えそうだなww -- 2016-07-06 (水) 14:05:52
  • 連邦ここ初動どうすればいいの? A1分かからず破壊されたぞ -- 2016-07-06 (水) 21:06:03
  • Aに突撃するサイコザクをどこで迎撃すればいいだろう? -- 2016-07-07 (木) 05:15:47
    • 空中 -- 2016-07-07 (木) 17:27:21
    • 雲外は基本連邦が中央空間を制圧できるしその状況でAにサイコ凸られるなら味方は何してるんだとしか。後は開幕で裸に走るポイ厨が多い場合か -- 2016-07-07 (木) 23:49:30
      • 開幕中央で戦おうにも連邦は爆発物の差で崖上や脇から戦わなければならず、かといって正面を抑えなければ数の暴力でサイコ達が通ってしまう。ジオンが本気で正面凸してきたらどうしようもないよ -- 2016-07-19 (火) 17:27:24
      • (連邦側が不利になるような)爆発物の差ってなんだ?2挺シュツか?とりあえずTBの6連バズでも撃ってやれば爆風でお手軽に叩き落とせるぞ。シュツが欲しければ2F2でも使えば良い。ジオンもそうしてるし。というか、そもそも隘路の方が封鎖に必要な人数が少なくて済むので本来広いところで押せる側の方が圧倒的に有利なんだがこのゲームのプレイヤーにはそれをわかってない奴が多すぎる。 -- 2016-07-25 (月) 09:10:48
      • お前の世界にはサイコザクがいないのか。Zの正面側入り口は爆風で封鎖されてるだろ… -- 2016-08-05 (金) 00:25:22
  • 雲外で中央屋上取り負けて負ける。ココに限らず上から制圧ってのはこの手のゲームの基本だと思うけど、理解できないなら退出頼む。何回言えば実行してくれるんだ。リペア壊されてから屋上言って無駄死とかさ。 -- 2016-07-07 (木) 22:55:14
    • 屋上取られても、芋らず最短で前に出て本拠点殴った方が早い。ただ、自軍本拠点を盾にして芋るやつは絶対いるのが問題。 -- 2016-07-08 (金) 08:18:39
    • どのみち正面凸もしないと割られるんだから、屋上に行き過ぎても問題。特に連邦 -- 2016-07-12 (火) 11:26:37
      • それを言いように解釈して芋る雑魚が多いのが問題なんだよなぁ。この勝負はどうでもいい、戦績に傷が付くの嫌って奴なんとかならんかな。別のゲームのが良いだろうに。 -- 2016-07-13 (水) 04:37:16
    • 百式とかテトラで防衛してる奴見ると往復ビンタしたくなる。それに乗ってやることがそれなのかと -- 2016-07-12 (火) 22:49:13
  • 開始すぐ砲撃しているやつがいて芋ヤロ-っと思ったら敵中央リペア壊していたんだな -- 2016-07-08 (金) 08:42:08
    • 開始まもなくじゃ対空砲残ってるから無理じゃね -- 2016-07-09 (土) 20:39:26
      • ヒント:ぽんぽん -- 2016-07-10 (日) 19:58:23
    • たまに中央にミノ撒いてるじゃろ?あれ砲撃通すためやねん。それで対空砲やリペア壊して「俺もう仕事したから後は寝ててもペイするよね」みたいに自信満々なんだよ。許したれや。 -- 2016-07-12 (火) 15:17:14
  • なんだこれサイコゲーじゃねえか -- 2016-07-10 (日) 22:52:04
  • おいおい将官2分かからず連邦負けたぞ -- 2016-07-11 (月) 22:46:00
    • 下手に抵抗しないでさっさと次行くのが最善やぞ -- 2016-07-21 (木) 20:31:34
  • サイコザクのせいでゴミMAPなってしまった・・・ -- 2016-07-06 (水) 22:02:18
    • 恐ろしいほどの糞マップになったもんだ -- 2016-07-21 (木) 21:46:10
    • L字NY、ベルファがあるから我慢しろ -- 2016-07-21 (木) 21:47:23
      • そこでもサイコザクが猛威振るってるぞ -- 2016-07-22 (金) 17:24:25
      • 既に世はサイコなり -- 2016-07-22 (金) 18:11:15
  • 何で中央が落ちそうって時に予めビーコン出すとかしないんかな。 -- 2016-07-21 (木) 22:17:22
    • MAP見てないですしおすし -- 2016-07-26 (火) 15:09:58
  • ジオンだと負けようの無いMAPだよね。絶体勝てるわ。 -- 2016-07-23 (土) 22:56:37
    • ベルファの連邦どころじゃないジオンで負けると恥MAP。どうせシュガーはこういう事考えないでサイコ実装したんだろうな。 -- 2016-07-24 (日) 21:42:52
    • え、連邦でここ勝てないの? -- 2016-07-24 (日) 21:45:30
      • いやここで負けるジオンとかおらんやろ。 -- 2016-07-25 (月) 20:06:13
    • むしろジオンがある程度まともに勝負できる数少ないMAPだわ。連邦専はとりあえず中央確保して後はレーダー並べとけば20分後には自然に勝たせてもらえるゆとり仕様に慣れすぎ。 -- 2016-07-25 (月) 09:21:30
      • サイコ実装後はむしろジオンがゆとりでしょ。 -- 2016-07-25 (月) 20:07:06
    • Z引き籠もり多いと普通に負けるんだが。 -- 2016-07-25 (月) 17:57:53
    • サイコはA上から降りてくるルート以外で凸れないのに何故か連邦は上取る意識皆無だよね。みんな中入ってBZ撃つか裸しゃぶりにいくような奴しかいない。そりゃ負けるよ -- 2016-07-25 (月) 23:42:04
      • 後ろからでも行けるぞ -- 2016-07-26 (火) 14:29:14
      • サイコで上から降りてラッシュバズ三種(威力無改造)一通りブチ込むと、32位から1位に上昇するクソゲー -- 2016-08-18 (木) 01:15:47
    • さっきブリではAZ上から!とか威勢の良いこと言ってたから期待できるかなと思ったら、初動敵と接触した途端速攻Uターンwクッソワロタwその後も上から飛び降りて中の様子を横から覗いたけど内部も完全制圧、んじゃ自軍は何処にいんのかっていつもの定位置っすわwカスはコッチだったようですギレン総帥w -- 2016-07-26 (火) 16:57:08
      • 初動敵とカチ合う事は分かってはず。死ぬのが嫌なら低コストで突撃すればいいのに、高コストで芋ってる奴がいるから負けるんだよね -- 2016-07-28 (木) 17:27:08
      • どうせジオ乗りは外凸するし、上からは護衛無しじゃ通らない。開幕屋上はジオンじゃやめといた方が賢明だな。レースで終わるから初動でサイコ無駄死にするとスコア丸ハゲ -- 2016-08-23 (火) 22:20:18
  • ジオならジオで初動箱いけばいいのになんで裸行く人が多いんだ・・・?初動中央組が頑張っても初動裸だけの大将が多い。箱中央壊したら後は裸ってなって勝てるのになんでわざわざジオで裸初動・・・?箱初動の方が近いから死に戻りでキルも凸もしやすいのに。 -- 2016-08-07 (日) 16:52:22
    • 裸が一番殴りやすくて、ポイント稼げて、自慢できる戦績育てやすくて、大将維持しやすいからだろ!自軍の勝利は二の次なんだよ!察しろ! -- 2016-08-08 (月) 14:20:10
  • ここの同軍すげえな、ジオが間髪入れずに全部ぶっ壊していく -- 2016-08-17 (水) 23:25:48
    • ジオの販促用マップだからな 配信停止はよw -- 2016-08-17 (水) 23:50:17
      • かつては良MAPと言われたこのMAPだけど今はサイコとジOでほんとつまらんクソMAPに成り下がったな。配信停止はよ。 -- 2016-08-18 (木) 14:24:11
  • このクソMAPこそ配信停止にしろよなんだよこれ -- 2016-08-19 (金) 01:11:06
    • 初動なんの提案も無い時は裸行ってるわ。今まで散々まじめにやって馬鹿見てんだし、文句言われる筋合いもねぇ。守れもしないポイ厨よりも、削るポイ厨ってな。何にせよさっさと終わってくれて助かるわ。 -- 2016-08-19 (金) 17:38:48
    • MAPじゃなくて機体の問題では・・・まあ文句言いたくなる気持ちはよく分かる -- 2016-08-30 (火) 02:28:26
  • 1分切るとかこれ末期だわはよ止めろ -- 2016-08-20 (土) 21:55:54
    • 49秒で終わったw -- 2016-08-23 (火) 22:14:25
      • 現在の最速タイムは46秒らしい。もう別のゲームだよねこれ -- 2016-08-24 (水) 01:19:35
    • だがEX期間中はこことかリボコロ来てほしいと思わんか? -- 2016-08-24 (水) 11:52:30
    • 連邦で勝つ時は最低でも2分はいるな。ジオンだと1分ちょっとで勝てる。ジOは両軍あるとしてもサイコの分でジオン有利ね。 -- 2016-08-24 (水) 20:55:20
      • ジオ突っ込ませる環境なのにサイコ分ジオン有利とかプレイしてるのか疑問なんだが -- 2016-08-24 (水) 20:58:09
      • CBYX割るのにはジOでOKだけどAZ割るのにサイコが強いよ。連邦だとAZ割るのに時間かかるからね。まあジオンでやってればこのMAPは高勝率だしジオン有利ではあると思うわ。 -- 2016-08-25 (木) 02:03:07
      • サイコでZ割る間に普通XYジオでわらね?中央は補給から刺せるし、弾切れサイコが長い帰投になるわけで開幕にサイコ放置でいいぞ -- 2016-08-25 (木) 02:10:53
      • 補給なんて悠長なこと言ってる間に戦闘終ることすらあるんですが -- 2016-08-31 (水) 13:47:45
  • ジオ実装前はさ、裸じゃなくて中央や箱を殴って2万ダメとかそれなりに殴っていたんだわ。それが今じゃ、ジオのせいで補給1回で箱が毎回割れるんで5000ダメ殴れればいい方だ。DPSが違いすぎるしほぼ一回目で割れるんで複数回殴れず稼げない。ジオを持たないのは文字通りオールドタイプなんだな・・・。 -- 2016-08-31 (水) 20:10:21
    • 90秒の短時間で終わった試合なのに2万3万殴ってる人を見るとため息がでるわ。 -- 2016-08-31 (水) 20:12:13


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