Top > Comments > マップ > ジャブロー

Comments/マップ/ジャブロー
HTML ConvertTime 0.408 sec.

マップ/ジャブロー

  • ズゴックの解説よりマップ詳細をw -- 2012-12-23 (日) 00:31:49
  • 解説おかしいだろw -- 2012-12-23 (日) 08:10:42
  • 解説どうなったんだよwww -- 2012-12-23 (日) 09:16:00
  • ジオンエースのコストおかしいぞ -- 2012-12-23 (日) 11:27:16
  • 解説する気ないなwww -- 2012-12-23 (日) 11:35:11
  • THE・迷子MAP ひたすら迫撃無双 -- 2012-12-23 (日) 14:57:16
  • 特定の拠点へエースに制圧要請を行っても動いてくれなかったんだけど、バグ? -- 2012-12-23 (日) 16:24:17
    • 本拠点2個map 右下本拠点にエース→5番拠点要請でエースフリーズ
      でも戦略兵器担いでる子に"map分かりません"言われるよりは・・・orz -- 2012-12-23 (日) 17:11:24
  • 解説くっそわろた -- 2012-12-23 (日) 17:58:27
  • ここ結構連邦よりだよね、どうすればジオンあてるかな? -- 2012-12-24 (月) 01:51:38
  • このMAP、ジオン側のエースが仕事しないんだよな…。ジオン側のエースのAIを強化して欲しい…。 -- 2012-12-24 (月) 16:41:46
    • だがちょっと待ってほしい、本当にAIが弱いだけなのだろうか? 機体そのものに問題があるのではなかろうか? -- 2012-12-24 (月) 23:55:08
  • 連邦でゾックを見かけるとちょっとラッキーな気分なる。 -- 2012-12-24 (月) 17:03:32
  • オデッサよりはきっとマシ。エースがドム(笑) -- 2012-12-24 (月) 17:25:14
  • 本陣突撃が当たり前の脳筋マップとは違って一番の良マップだった -- 2012-12-29 (土) 08:35:49
  • 弾幕糞マップじゃねーか。あまりにも不評過ぎて1日で入れ替え喰らうほどだぞこのMAP -- 2013-01-04 (金) 16:39:58
    • あれはたしかバグ修正じゃ… -- 2013-01-05 (土) 03:11:45
    • あれはコンテナバグ修正だな。 -- 2013-01-06 (日) 17:54:48
    • これだから強襲様は -- 2013-01-07 (月) 19:02:45
    • ここが一番楽しい。 -- 2013-01-08 (火) 14:25:00
  • 「降りられるのかよ!」じゃないけど狭い通路から山の用に飛んでくる銃弾の雨に殺されるのはジャブローっぽくて好きではある -- 2013-01-07 (月) 23:00:21
  • 戦うのに一番疲れる場所だった -- 2013-01-09 (水) 13:47:10
  • 高射砲で撃たれると、ドムはドムッ! グフはグフッ! ズゴックはズゴック! と炸裂音がします。でもブラウンは無事でした。 -- 2013-01-11 (金) 17:16:29
  • 新配置どうなるやら -- 2013-01-16 (水) 17:19:30
  • ジャブロー道が分かりにくいモニタのせいもあるのかもしれんが薄暗いと何がなんだか。 -- 2013-01-16 (水) 17:49:24
  • ゾックのパイロットってセリフ無し? -- 2013-01-16 (水) 18:13:25
  • タンクは棺桶に・・・ -- 2013-01-16 (水) 18:16:57
  • このマップは凸ゲーになりにくいからやってて楽しい。MS戦したい人にはお勧めのマップだな -- 2013-01-16 (水) 18:34:36
  • バストレイヤー、スキウレあるから多分新配置 2拠点マップttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/140.png -- 2013-01-16 (水) 18:54:11
  • こりゃまたエースで蹂躙されるわw -- 2013-01-16 (水) 19:05:55
  • ジムに乗ってる時にシャアズゴックに出会ったら格闘で潰してくれよーと言いたくなる。
  • マジで砲撃ゲーなんですが -- 2013-01-16 (水) 19:15:46
    • 狭いから何も出来ずに砲撃で死ぬwスコア稼げなすぎンゴw -- 2013-01-16 (水) 21:06:38
  • ごちゃごちゃしてわかりにくいなこのマップ --  ̄ ̄? 2013-01-16 (水) 19:22:12
  • 穴の入り口でウロウロするくらいならもっと下がるかさっさと突っ込んで死んでくれ。前にも出られないし射線も通らん -- 2013-01-16 (水) 19:34:20
  • バストスキウレあり、1拠点ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/142.png -- 2013-01-16 (水) 19:48:58
  • このMAPで1拠点は守った方が有利になるよな、攻撃は爆撃任せで。
    2拠点以上にすべきだったと思うしバストスキウレは無かった方が良いと思うんだ。 -- 2013-01-16 (水) 19:57:43
  • あまりにもお前らが早割りゲーしすぎたから固定砲台さんが本気出してきたじゃないか。マジ鉄壁過ぎるんだけど、ここの本拠地。 -- 2013-01-16 (水) 20:36:16
    • とりあえず凸屋が息をしていない。ほとんどキルデスゲーで勝負が付くな。そんなワケで南戦線で砲撃でバカスカ死んでるヤツは完全に戦犯。あそこは芋砲撃同士でキャッキャウフフさせておけばいい。 -- 2013-01-16 (水) 20:38:59
      • 本気で凸屋息できないな……。拠点までのルートはあるんだが、肝心の拠点までが遠すぎてレーダー引っかかって防衛に即効で撃破される -- 2013-01-16 (水) 23:41:18
  • 砲撃祭だな -- 2013-01-16 (水) 21:03:14
    • ザクタンクにねじりハチマキつけたいな。ジムキャノンはハッピ。 -- 2013-01-16 (水) 21:05:59
      • ガンタンクは綿菓子持たせよう。 -- 2013-01-16 (水) 21:08:56
      • ザクキャノンはふんどs(ry -- 2013-01-16 (水) 21:22:27
      • 想像したらなにこの愉快な図 -- 2013-01-16 (水) 21:25:07
      • ザクキャノンにふんどし・・・?ああかぶるってことね -- 2013-01-16 (水) 21:56:15
  • 南側は砲撃の範囲外に逃げたと思ったら別の砲撃の範囲内だったという場所。 -- 2013-01-16 (水) 21:07:31
  • 地上は視界が悪いし地下では味方が射線塞ぐしでスナの対MSは非常に戦いにくいが、本拠点叩きはしやすい。数撃てるMスナか3点オススメ。手薄な所を探して積極的に遠くから叩き、均等に守られていたら前線に加わり押し上げるようにすると良い感じ。 -- 2013-01-16 (水) 21:15:05
  • ジオンの水泳部が怖くて前に出る気になれん -- 2013-01-16 (水) 21:28:40
    • このマップに限らないけど、前に出てくれないと本拠点までずるずる押されて結局もっと不利な状況で戦わないといけなくなるから死んででも前に出るべき。大丈夫、君が狙われてる間にたぶん味方が倒してくれるから。 -- 2013-01-16 (水) 21:31:40
      • 以上ハイエナさんよりやさしいお言葉でした。 -- 2013-01-16 (水) 23:30:21
      • ↑援護リボン欲しいから俺が削ってやるからむしろハイエナしてくれ -- 2013-01-17 (木) 00:48:14
  • 3拠点の場合の、右側陣営の一番前にある拠点(連邦ならC)ってどこにあるの?水中通った後の陸上にあるって聞いたけど見つからなかった。 -- 2013-01-16 (水) 21:30:24
  • 一点集中攻めをすると、抜けられまくって負けるMAP適度に戦線を維持して徹底的に敵を通さなければ勝てる -- 2013-01-16 (水) 22:29:23
  • 固定砲台さんの本気っぷりマジ半端ないっすw -- 2013-01-16 (水) 22:40:07
    • 砲台強化したあとに来たのがジャブローだからなぁ、ここオープンβから戦略以外で本拠地が落ちたの見たことないぞ -- 2013-01-16 (水) 22:50:15
  • さっき起きたんだが、2拠点で「ボラスキニフ」と「アカハナ」を5(中央辺りの拠点)を防衛or制圧指示すると足が止まったんだがバグか?ちなみにジオン左、連邦右のときだ -- 2013-01-16 (水) 22:55:57
    • 前にジャブローが戦場の時バグ報告上げたんだが直ってないみたいだな。 -- 2013-01-17 (木) 00:31:32
    • 俺も指揮官してるときにシャアが何もせずに突っ立ってそのままやられていったわ。たしかどこかの占拠ポイントだったはずなんだが。バグなんか -- 2013-01-17 (木) 04:26:42
  • つーか、マッドアングラーってどこにいるんよ?川底歩いて近くまで寄ったっぽいけど攻撃されて死んだw -- [[ ]] 2013-01-16 (水) 23:36:42
  • エースが空気、出すとかえってそんかも -- 2013-01-17 (木) 00:07:46
    • 一応生きてる間はちゃんと拠点守ってくれるぞ -- 2013-01-17 (木) 00:49:48
  • ちゃんとMS戦が発生する良ステージ、だけど拠点殴り便所殴りが得意な人らには不評かもねたまに始まる前から「○捨てて○凸」とか言ってる事もあるが、そういうマップじゃないと思う -- 2013-01-17 (木) 00:15:56
    • MS戦とか聞こえはいいが、このゲームは札束での殴りあいなんだから面白くも何とも無い。 -- 2013-01-17 (Thu) 01:16:38
  • 本拠点Cの砲台浮いてたぞ -- 2013-01-17 (木) 00:34:47
  • 今のうちに投擲稼いどかないとな、通路に起伏があっていいマップだ -- 2013-01-17 (木) 00:52:38
  • 前にでる動きもやる砲撃も芋砲撃も一括りに罵られがちなMAP -- 2013-01-17 (木) 01:36:30
  • 川底から陸へスロープ状になってるガウの残骸がひどい。丁度残骸を登りきったところ、陸と残骸の隙間にすぽっとハマってしまう。移動どころかジャンプもブーストもきかず、緊急帰投するしかない。 -- 2013-01-17 (木) 01:54:29
  • 裏取りやすいな。後ろの方で芋ってるタンク系ガンガン食えるわ格闘ヘタな俺が遂に格闘金リボン取れたぜ -- 2013-01-17 (木) 01:54:43
    • タンク型ってどうやったら強襲で安全に食えるんだ?D格一発当てても倒れないから反撃受けてD格のせいでオーバーヒートギリギリだからすぐ逃げるしかなくなっちゃうそしてザクタンクは背が低いからほんとにサーベルが当たらない -- 2013-01-17 (木) 02:00:01
      • 相手を回りながらショットガン、ちょいちょい隠れながら着発グレのどっちかで余裕だろ、格闘は相手にワンチャン与えるからやめたほうがいい罠 -- 2013-01-17 (木) 02:48:48
      • タンク相手だからと行って無理に前に出ると結構痛い目に遭う。キャノンや砂も同様だな。重撃でも言えることだが無理に行くとかえって逃げられる。 -- 2013-01-17 (木) 05:29:58
  • しっかり取るとことって、数で押せば拠点も落ちるよ なかなか難しいのは確かだが -- 2013-01-17 (木) 01:58:47
  • 砂漠よりマシ。
    ノーガード凸ゲーはやってて面白くなかったからMS戦出来るこのマップが楽しくて仕方ない。 -- 2013-01-17 (木) 02:38:59
    • 同意。南にさえ行かなければ、ここは楽しい。 -- 2013-01-17 (木) 02:53:47
      • 南は砲撃と重撃が行く場所、北は砲撃以外が行く場所と分かれてるから機体に合わせていく場所を変えればいいわけだし、横道も多いから忍者プレイも出来る。中々にいい場所だ。ちと連邦でやると地下本拠点がデカイ的過ぎて辛いが。 -- 2013-01-17 (木) 02:57:52
  • スコアはあんま伸びないが最近便器殴りばっかりだったからたまにはいいな -- 2013-01-17 (木) 02:46:49
  • このMAPのシャア糞強いわ無双やめちくち~ -- 2013-01-17 (木) 03:47:24
  • 基地前に巨大沼&アップデート砲台強化でとけるとける -- 2013-01-17 (木) 04:05:05
  • 以前告知があった崖上ルート、まだ塞いでないのね・・・ -- 2013-01-17 (木) 05:48:19
  • 連邦のC拠点って南側からじゃないとたどり着けない?崖の上にあるの?それとも地下? -- 2013-01-17 (木) 06:27:16
    • 南側でもA拠点のある中央側からでも水の中を回り込んでいけばたどりつける。辿りついても水から上がった高台の更に天上設置型拠点で、すぐ傍に機銃型固定砲台が2機設置してあるので単凸だとすぐに溶ける -- 2013-01-17 (木) 07:53:27
    • 崖を空中散歩で登る方法はあるな、ってか最初それしかないのかと思った。ただ、崖上は敵のリスポーン地点。それだけ無防備ともいえるが -- 2013-01-17 (木) 12:17:03
  • MAPが入り組み過ぎてて地下MAPを見ても構造が分からないと言う……複雑なMAP自体は良いが、大まかな構造は分かるようにして欲しかった。後、暗いとホント見えない。 -- 2013-01-17 (木) 06:43:26
    • マップ見づらいのがねぇ 自軍側でも時々迷う -- 2013-01-17 (木) 15:28:39
  • このマップってどの種類の機体も活躍できるいいマップだとおもいます -- 2013-01-17 (木) 07:50:09
    • 賛否両論だけどバランス良いよな -- 2013-01-17 (木) 13:51:50
  • 初見だとまるでわけが分からんMAPでまっすぐ進んだつもりが別のところに出たりするが、まぁ丸1日も戦えば覚えるよ -- 2013-01-17 (木) 08:36:08
  • 視界悪い・水中で足が鈍る・本拠点攻め辛く狭い範囲での激戦になる…で爆撃指示&砲撃万歳な状況になってる感はあるな。あと、有名だけど紹介動画の17秒~20秒のあたり、GMの持ってる武器が作画ミスでビームライフル→スプレーガンに変わってるところは一見の価値ありw -- 2013-01-17 (木) 08:53:47
  • 臨時で指揮官やらせてもらったけど、シャアは北へ出すとミサイルを天井にぶつけまくって活躍しきれないみたいですね。ゾック・アッガイ・ガンタンク・ガンキャノンも同じなのでしょうか?ガンダム?そういえばそんなのもいましたっけ。 -- 2013-01-17 (木) 10:46:46
    • ズゴックだし中央か南安定なのかね。原作よろしく洞窟を突入して欲しかったが。
      アッガイやゾックは気付いたら落ちている感が……エースの割には落ちやすい印象です。 -- 2013-01-17 (木) 11:17:11
    • 連邦からしたらゾックはただの的だが、アッガイはなんだかんだで油断できない。そんなことよりシャアが鬼畜。一発食らっただけで装甲強化が溶けた。 -- 2013-01-17 (木) 11:27:57
      • ジオンだと、アムロとカイに一発で殺される -- 2013-01-17 (木) 13:47:30
    • どこだか実物見てないけど南にエース3向かわせてる時に、シャアが引っかかって動かないって指揮官言ってたことがあった -- 2013-01-17 (木) 15:27:59
      • シャアに限らず何故か指示をするとその場で止まってしまうことがあった。特定の拠点へは行かせられるんだけどそれ以外を指示した瞬間止まってしまう。これはMAPじゃなくてAIの問題だよな。 -- 2013-01-17 (木) 17:09:44
  • ぶっちぎりでつまらないMAPだ・・・。 潜入も拠点強化でしんどくなったし入組んでてレーダーよけきれない。 -- 2013-01-17 (木) 13:03:29
    • たんにこのマップが凸しにくいマップってだけだろ?マップごとに攻略法が変わるのはいいことだろ -- 2013-01-17 (木) 14:05:46
      • これはMS戦を楽しむマップってことだろうな 凸ゲーみんな楽しんでると思う人からするとゴミなんだろう。連邦の集団飛行芸ができないからそれやられるよりは楽しい。 -- 2013-01-17 (木) 15:26:12
    • つまらないのは同意。だけどまぁ、次も違ったマップが出てくるだろう。それに期待。 -- 2013-01-17 (木) 14:09:17
    • 最初は押し合いマップとしか思ってなかったが、拠点殴りルート見つけてから神マップに見えるようになった -- 2013-01-17 (木) 14:16:29
    • いいからチャレンジの砲撃と投擲を消化しとけ -- 2013-01-17 (木) 15:34:37
    • 正面勝負ばっかりしてるとクソに感じるだろうから一回MAP走り回って道を頭に叩き込んどけ 凸ルートや相手防衛ラインの裏取りルート等、覚えると楽しいぞ -- 2013-01-17 (木) 16:15:58
  • 連邦がひたすら負け続けられるmap。。アプデ前のmapは勝ててたけどこのmapは無理ゲ -- 2013-01-17 (木) 14:27:33
    • 普通に勝ってる。勇猛と無謀とは違う。石器時代の英雄を誘い込んで袋だたきにする。逆に突撃すると敵がニヤニヤしながら待ってましたとボコにされるMAP -- 2013-01-17 (木) 14:33:55
      • まぁ新サバの勢力みたらわかるよ -- 2013-01-17 (木) 15:10:50
      • F鯖の連邦は腕に問題あるというのが通説 -- 2013-01-17 (木) 15:21:48
      • まぁでも1サバも機体強化入ったけど連邦が押すようなことはないからなぁ -- 2013-01-17 (木) 15:30:50
      • 実際F鯖の連邦は酷いんじゃないかな。てかアプデから1日たったあと初見で1位とれたし。 -- 2013-01-17 (木) 16:34:05
      • ポイ厨と勝利に貢献する人間はまた別だけどな -- 2013-01-17 (木) 19:14:06
  • マップ画像上げてみたけど、この3種類しか確認できず。他にパターンある? -- 2013-01-17 (木) 14:29:24
    • ちょっと配置の違う1拠点があったな、拠点が6まである。
      • 最前線の広域レーダー、なかなか良い仕事してるな。支援屋やってるとこういうの見て嬉しくなってくる。 -- 2013-01-17 (木) 18:40:05
    • ちょっと上のほうのコメントで上げているものだが、2拠点時も拠点の数が違うのあるねもう一度貼っておく
      • 了解、確認した。画像が大きかったのでコメントアウトさせてもらったよ。 -- 2013-01-17 (木) 21:53:08
  • サブタイトル通り鉄壁の要塞。本拠点が落ちる事はまずない。ちなみに砂漠のサブタイは熱砂電撃戦 -- 2013-01-17 (木) 14:32:08
  • 拠点1~2の時は凸がほぼ不可能だからほとんどキルデスで決まるな -- 2013-01-17 (木) 15:19:17
  • 哨戒機「ぐぬぬ」 -- 2013-01-17 (木) 16:01:15
  • 1箇所、東の中央辺りの川に沈んだガウの残骸に腰から下が嵌って帰投でしか脱出できない箇所あり。たぶん低確率だがエースが引っかかるのもココ。 -- 2013-01-17 (木) 16:20:50
    • 真上にジャンプするとつっかかるけど突っかかった瞬間にもう一回ジャンプすれば抜けれる -- 2013-01-17 (木) 16:42:27
  • 連邦側からだけ行けるそのまま拠点直通の崖上ルートがある砲台も完全無視なため100%殴れる一方ジオンは登れないため、MS戦のみで勝つ必要があるマジで糞MAP 高度制限くらいつけろks -- 2013-01-17 (木) 17:08:04
    • そんな道があったのか。kwsk -- 2013-01-17 (木) 17:33:36
    • そのルートジオン側も登れるとこ発見したわ。 -- 2013-01-17 (木) 18:05:50
  • 拠点支配率で完璧に勝っていても、競り合いで何故か負けてしまうことが多い迷作マップ。拠点が殴りにくいので、守ったモン勝ちになることが多い -- 2013-01-17 (木) 18:15:28
  • 勝っても負けても納得のいく、稼ぎ易くて気持ちよく終われる最高の良マップ騒いでるのは高機動戦闘で縦横無尽に動きたい人(グフカス等)、対人そっちのけで本陣叩きたい人(連邦軍将官)辺りじゃないかねぇ -- 2013-01-17 (木) 18:50:30
    • ここの崖上凸やられても同じ事言えるんだろうか。つーか、このゲームの崖上は全て封印した方がいい、酷すぎる。 -- 2013-01-17 (木) 19:18:07
    • ゴチャゴチャしたのが好きな人なら喜ぶだろうね。俺はどちらかというと苦手なMAP。いろんなところに引っかかる -- 2013-01-17 (木) 20:22:38
    • 他MAPでkill稼げなかった人には良MAPだろうね無双する側とされる側の差が縮まる感じかしら -- 2013-01-17 (木) 22:26:59
  • 公式でMAP解説くらいするべきだねそしたら対策なんかいくらでも出来るのになんで隠しルートみたいなのを作るのか・・・ -- 2013-01-17 (木) 19:42:39
    • しかもたいてい隠しルートがぶっ壊れでバランスブレイカーなんだよな…そんなん作るなよと。 -- 2013-01-17 (木) 20:42:35
      • オデッサ沿岸部の南崖上もそうだったけど「知らない人間が多い方が負ける」レベルだしな。 -- 2013-01-17 (木) 20:44:00
  • 削り勝ちだからKD重要なのは当然そうなんだけどもっと重要なのはカバン運びだ両軍の指揮官を10回くらいずつやった感想だが爆撃2種をクールタイム終わるたびに撃ちつつエース3機を早期に出せれば大抵勝てる -- 2013-01-17 (木) 19:44:50
    • 新生LAさん<俺の出番が来たようだな -- 2013-01-17 (木) 20:38:39
    • キルデスだからこそ、ってとこもあるだろうなこの2、3戦凸指示ばかりでゲージ消費のユルい脳筋指揮官にしか当たらなくてイライラする -- 2013-01-17 (木) 23:56:54
  • 強襲乗りは嫌いなマップだろうね。まぁ、今回ぐらいは後衛に見せ場を与えてあげて良いんじゃなかろうか。次回は強襲オラオラマップよろしく。 -- 2013-01-17 (木) 21:55:58
    • 強襲だからこそ美味しいMAPだよ弾幕を抜ければ(奇襲すれば)5,6機美味しく頂ける -- 2013-01-17 (木) 22:25:58
    • 砲撃メイン、時々重撃の射撃マンだが、味方砲撃の多さに強襲に乗り換えチャレンジ50埋めることにした。今までのどのマップよりもずっとやりやすいと思ったよ。他の人が言うように、入り組んだ地形で奇襲・裏どりがしやすく動きの鈍い機体が多いからだと思うが -- 2013-01-18 (金) 01:02:23
  • 二番目の配置の2番拠点クソだと思う攻める側は狭い通路に陣取ってる敵機を抜けてやっと踏める守る側は拠点踏んでなくても来る方向が決まってるからやりやすい仮に多めに倒されて突破されても即リスポンで踏んでたの排除できれば再制圧 -- 2013-01-17 (木) 22:09:38
  • 本拠点叩ける場合を除いて押してる方が負けるよね本拠点から一番近い拠点で守り固めるのが勝ちやすいしPPも美味しい -- 2013-01-17 (木) 22:31:03
  • ここ青空拠点にエース防御させんほうがいいな砲撃に離れたところからボカスカ削られちゃうし -- 2013-01-17 (木) 22:42:38
    • ただ屋内も屋内で欠点がなぁ。指揮官やっているとエース運用は悩ましい。 -- 2013-01-18 (金) 10:40:14
  • ここで一番の素晴らしさはアカハナさんの名演だろう被撃墜時の台詞なども愉快でいいうるさかったり原作わからないと面白さも半減してしまうであろう他のエース勢とは違うこのコメディリリーフっぷりが実に良い -- 2013-01-17 (木) 23:52:09
    • バルカンでよろめかない、ミサイルはロックしないエース最下位レベルだな -- 2013-01-18 (金) 01:39:38
      • やめてください、アカハナさんよりコスト高いのに仕事せずしかも落ちやすいボラスキニフさんだって居るのですよ。 -- 2013-01-18 (金) 10:52:51
  • キャラビラガッって聞くともう自然と苦笑い -- 2013-01-17 (木) 23:55:36
  • また前みたいにロックオン不可能な場所あるよね。ロックオン値上げてる機体でこのバグ起こるとマジ禿げる。つか運営も前の反省生かして直せよカスが -- 2013-01-18 (金) 00:00:01
    • あ、やたら違和感を感じておかしいなと思ったらやっぱりロックオンバグ有ったのか…本当学習しないっつーかどういう状況になってんだこのゲームのプログラムはよぉ…。 -- 2013-01-18 (金) 00:49:25
  • 砂で浅瀬に地雷撒いて決死の名演技でおびき寄せてドカンが楽しすぎるマップ -- 2013-01-18 (金) 00:14:50
  • 北部の洞窟は、脇道の警戒が甘いから簡単に敵軍の裏に回り込める。あとは膾切りだわ -- 2013-01-18 (金) 00:22:15
  • 本拠点3箇所の時の北洞窟内の1,2防衛がバズミサ乱れうちで面白かった。砲撃来ないから強襲と重撃のドンパチになる -- 2013-01-18 (金) 02:07:19
    • 俺もさっきやったが、HGやクラッカーの一歩通行キャッチ―ボール状態だったな。すっげぇ、面白かった (^^) -- 2013-01-18 (金) 11:13:57
  • 崖上からBに直行できるらしいけどこれってバグなん? -- 2013-01-18 (金) 03:47:09
    • その方法知りたいわ指揮官やってるときにそれやってる奴いたけど、すげえポイント稼いでた -- 2013-01-18 (金) 05:03:31
    • また崖上クソゲーの始まりか -- 2013-01-18 (金) 05:10:39
    • 不具合認定されてるな。 -- 2013-01-18 (金) 09:47:56
      • オデッサとか戦艦の飛ぶマップはともかく、ジャブローなら高さ制限かけやすいだろうしね。 -- 2013-01-18 (金) 10:42:45
    • そういうのや各種バグを除けばMAPそのものは良い出来だと思う。ただ拠点配置には納得がいかない。特に1拠点。 -- 2013-01-18 (金) 10:51:10
  • 支 木木木 味方 ←こんな状況でロックもできず回復ビームも届かないことがあった。ゲーム内距離は10mなのに… -- 2013-01-18 (金) 09:21:55
    • ロックなしじゃ生きられない人間なんだな。そんな君にあロックンロールが似合ってるぜ -- 2013-01-18 (金) 10:44:25
    • 目測でやれるって豪語してる奴がいたぞ? バズーカなら、やれなくはないがね。 -- 2013-01-18 (金) 11:11:27
    • 回復はかかってるのかわかりづらいのもあるね。 -- 2013-01-18 (金) 12:29:05
    • 木の当たり判定が有効になってるままとか、デバッグやってれば気づくと思うんだけどなぁ…もしくは判定関連のコードがごっちゃになりすぎてるから簡単には修復できないとかかなぁ -- 2013-01-18 (金) 15:22:47
    • これ、自分もでくわした。腕が悪いんだなとてっきり -- 2013-01-18 (金) 15:30:39
  • このMAPは攻めたら負ける。連邦は特に本拠点に攻め込んだら負け確定。指揮官やる人は頭に叩き込んでおいてくれよ? -- 2013-01-18 (金) 12:31:38
    • そうでもない。 -- 2013-01-18 (金) 12:34:25
    • まぁ攻めすぎたら負けるね 一番勝ちやすいのは最初に拠点を与えてしっかり自拠点防衛してデス抑え、蘇生してゲージ消耗を抑える 一番痛いのは連続爆撃地帯で長時間戦いすぎて撃墜稼がれるパターンと、凸失敗で硬くなった守りに迎撃されるパターン。砲台強いから砲台ある拠点狙うと損。 -- 2013-01-18 (金) 16:56:55
    • まあ、引っ込みすぎても爆撃地点を絞られるから不利に傾く可能性はあるけどね。理想は本拠点手前拠点を確保しつつ攻め入る敵を砲台を維持しながら迎え撃ち、短距離迂回ルートで砲撃を強襲で荒らすパターンかな?このマップって対空砲あったっけ? -- 2013-01-18 (金) 17:04:35
      • あるよ。一部の配置の場合に限るけど。 -- 2013-01-19 (土) 00:18:26
  • このマップは今のゲームシステムだとちょっと広すぎて展開が遅い。2割5分くらい縮小すればいい感じになると思う。 -- 2013-01-18 (金) 12:35:12
  • ↓を修正してくれたら良マップ。・崖上ルート封鎖・茂みの数をもう3割くらい減らす・川底から上がる時に浅瀬なのに微妙にジャンプしないとひっかかって上がれないのを修正特に川底から登るトコ、ストレスマッハ。 -- 2013-01-18 (金) 12:45:55
    • 川底からでにくいのはどうにかしてほしいですよねー -- 2013-01-18 (金) 13:40:00
    • 川底から上がる用の、壊れたガウ?と地上に間にはまるバグどうにかしてほしいはまると、ブーストも移動も出来なくなるよ、緊急帰島一択>< -- 2013-01-18 (金) 16:02:56
      • ちなみにそこでコンテナ持ってると緊急帰投すらできなくなって終わる -- 2013-01-18 (金) 16:11:34
      • 上にもあるけど、「真上にジャンプするとつっかかるけど突っかかった瞬間にもう一回ジャンプすれば抜けれる 」らしい。 -- 2013-01-18 (金) 16:16:46
  • というかトレーニングモード的なもので一人だけでMAPを探索させて欲しい戦闘中に探索は迷惑かけそうでやりたくないし・・・ -- 2013-01-18 (金) 13:35:50
    • 別に良いんでない?敵とエンカウントした時にロックオンしたら敵の位置を特定出来るんだし。 -- 2013-01-18 (金) 14:38:26
    • この手のゲームでは必要だよなあ・・・ -- 2013-01-18 (金) 16:18:09
    • 或いは大まかな構成図を出して欲しい。現状MAP見ながらでも周囲を見渡しながら歩かないと迷う。 -- 2013-01-18 (金) 19:38:58
    • PC環境のせいだと思うんだけどそれ戦闘中に意図的にできるんだ…お問い合わせに送ったのにテンプレ回答しか帰ってこないんだよな再出撃不可能って代償はあるんだけどね -- 2013-01-18 (金) 21:33:39
  • 三拠点Xの構造が未だに分からん。探索しても迷った -- 2013-01-18 (金) 15:28:14
    • 水の上に浮いてる -- 2013-01-18 (金) 16:16:48
  • ロックオンバグと相俟って、重撃が結構割くってるマップだな乱戦になるとバズの範囲頼みで居そうなところにどかんとやるしかないし、それすら味方にさえぎられて自爆の危機っていうね上手い人はどういう立ち回りしてんだろ -- 2013-01-18 (金) 17:07:23
    • BZだとロックオン使う事が少ないからジオン重撃は影響が少なかったりする。連邦はBRやSGが辛いかもなぁ -- 2013-01-18 (金) 19:52:22
  • 崖上の行き方東側 http://www.youtube.com/watch?v=Cy3SByYCQhc西側 http://www.youtube.com/watch?v=F_qab3c3ykE -- 2013-01-18 (金) 18:42:08
    • こりゃ、ありがたい! -- 2013-01-18 (金) 19:23:08
      • 東側からいこうとしたけど難しくて1回もできなかった。 -- 2013-01-18 (金) 19:41:14
    • オデッサ沿岸もだけど東と西で登りやすさ違うのが問題よね -- 2013-01-18 (金) 19:48:36
    • 結構ブースター性能が必要っぽいな。特定のMSだけがいける感じか -- 2013-01-18 (金) 19:54:48
    • これブーストどれくらいあれば行けるんだ? -- 2013-01-18 (金) 20:16:11
    • 西側からの行き方が谷を渡った後もっと楽な方法あるわ -- 2013-01-18 (金) 21:02:23
    • 素ジムだと西側の3回目の長いブースト届かないな -- 2013-01-18 (金) 22:02:10
    • 崖上利用は、垢バン対象だから、ご利用な計画的に
      というか、するなw -- 2013-01-18 (金) 23:25:11
    • 俺自身、見かけたら不具合を利用したゲームバランス崩壊要素を故意に使用って名目で通報してるから、やる奴は覚悟してね。 -- 2013-01-18 (金) 23:38:42
      • 今日指揮官から怒られてる奴居たなwww俺もSSつきで既に3件通報した。常習性がなけりゃBANには至らんだろうから検証してた奴は1回でやめとけよ。 -- 2013-01-19 (土) 02:32:16
    • やり方分からんからやってないが、垢バン対象ってどこ情報? 公式に乗ってるの?まぁこれは、すぐさま修正しない運営が悪いと思うけどなぁ。てかデバッガーですら見つけられそうにないのに、よく見つけたなこんなのw -- 2013-01-19 (土) 00:22:53
      • 明らかにバグ利用なのだから、利用規約違反だろう?公式載ってるとか以前の問題だと思う -- 2013-01-19 (土) 00:33:49
      • 利用規約第13条(禁止事項)くらい目を通した方がいい。「××を見つけられなかった○○が悪いw」とかが通じるのはお子様の世界までです。 -- 2013-01-19 (土) 01:01:08
      • オデッサの崖上も散々言われてたのに直されなかったし、バンナムに報告しても「仕様です^^」で終わりなきがするわ・・・ -- 2013-01-19 (土) 03:20:07
      • ただ地形を利用してるだけでわ?BANはないっしょ…このゲーム始めてから疑り深くなったせいか、BANと言ってる人達は「オレが使ってるから来るなよ」と言ってる様に見えてしまう…まぁ行かないけど…オレ性格悪いな… -- 2013-01-19 (土) 12:19:54
      • 行かないから分からないんだよ。崖上登るだけなら沿岸部と大して変わらない。テクスチャが透けてて、洞窟の中にある拠点が壁貫通して殴れるからあまりに酷すぎるバグとして批判されてる。これやれば誰で100%勝てる。拠点殴ってる間、自機は壁にめり込んでるから迎撃も不可。弾切れまで殴りたい放題。これが地形利用ってだけで済むと思う? -- 2013-01-19 (土) 13:33:17
    • そもそも俺のゾックたんじゃ行けないよ…ゴッグフル改造とかしたら行けるんだろうか。 -- 2013-01-19 (土) 01:23:50
    • え、セーフやん、前のはなんか透明な足場に乗れるとかいう話じゃなかったか -- 2013-01-19 (土) 03:43:10
      • いや、今回のは完全にアウトだよ。なんせ地形のポリゴンの裏側から基地を攻撃できるから完全にバンナムの想定外。バグを利用した悪質なプレイの部類。 -- 2013-01-19 (土) 12:01:25
    • 今日崖上から川に落ちてきた連邦を2,3分で10機ほどゴッグで抱きしめてやった。ポイントうまかったわ -- 2013-01-19 (土) 04:07:24
    • 実際上登ってみればわかるけどポリゴンは全部作られている。公式見解もないのだからオデッサ沿岸の崖上と同じ扱いだろう。 -- 2013-01-19 (土) 13:47:08
      • これを見てもその言葉を言えるのか?ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19858793 -- 2013-01-19 (土) 13:57:43
      • これはひどい。完全にバグ -- 2013-01-19 (土) 15:30:44
      • マップ切り替えにメンテいらないのに放置ってことは、少なくとも赤バンはないだろ期間限定のボーナスとか思ってんじゃねーのクソ運営 -- 2013-01-19 (土) 15:44:37
    • 崖上に上るのはOK、そこから敵拠点を攻撃するのはNGでFA? -- 2013-01-19 (土) 16:57:09
  • ここの(A-11)だか(A-12)あたりにあるコンテナって多分存在しないか、壁に埋まってるよね?いくら探しても見当たらないんだが。アイコンのあたりでFキー連打しても特に何も無い。 -- 2013-01-18 (金) 20:13:25
    • それ探したが全く見当たらなかった。アイコンみるかぎり壁の中にありそうだよな -- 2013-01-18 (金) 20:17:21
    • どの拠点配置だったか忘れたけど、地下道内の固定砲台と同じ座標に表示されてる時もあった。埋まってたのか崖上配置でもあったのか。 -- 2013-01-19 (土) 19:38:11
  • 一番上の3拠点って必ず連邦が左になってるように感じるのだけどただの気のせい?後、各々の配置で拠点が高所・水中・洞穴などの情報を追記して貰えるとありがたいです。 -- 2013-01-18 (金) 21:47:01
    • 一番上のMAPだけ必ずジオンが左、連邦が右だよ。他は入れ替わる事があると思う。 -- 2013-01-18 (金) 23:41:51
    • ジオンで指揮官やってるけどこのMAPはキツイ。Xが攻撃されやすくて凄く辛い。そして味方は1を守れない。半数以上居ても。 -- 2013-01-19 (土) 01:58:43
      • 一番上のMAPはむしろジオン有利だと思うが。初動でC凸して、あと防衛してれば勝てる -- 2013-01-19 (土) 03:12:53
  • S鯖のジオンはNYのクセをさっさと抜かないと勢力逆転されるぞ
    ここは凸ったら負けるんだよ。んで支援は手当たり次第、戦闘復帰と砲台修理
    MAPが複雑かつ見つけ難いから一点に固まると抜けられて逆に拠点に1撃貰う
    ここは攻めるMAPじゃない守るMAPだ -- 2013-01-19 (土) 02:28:38
    • 必死で凸らせようとする指揮官すごい多いよね。まず兵士で経験積んでくれと思う。 -- 2013-01-19 (土) 02:43:35
    • どのマップでも「X-1-2-Aで」見たいな事言う人いるよね。マップによっての進行ルートを考えないんだろうな。 -- 2013-01-19 (土) 03:17:20
    • 拮抗させてさせて・・・最後の1分で崖上から白い機体飛んでって本拠地バグ利用で終わり。戦略何それ美味しいの?連邦がこんな糞みたいな方法で勝ちに来るもんだから、ジオンも右拠点になったらどんどん崖上凸してやるべき。目には目を歯には歯を。 -- 2013-01-19 (土) 04:17:17
      • そんなことするよりSS撮ってバンナムに送りつけたほうが相手にとってダメージでかいぞ。このゲームだいたいどのマップも崖上とかの高いとこからの凸ゲー多いんだけどいっそ全部封鎖しちまえばいいのに -- 2013-01-19 (土) 04:23:44
      • 糞には糞をって言った方が良いぞ -- 2013-01-19 (土) 10:18:24
    • このマップ、砲撃機で出る人が多いの別にいいんだけど、射程の長いタンクで出ろよと思う。 -- 2013-01-19 (土) 11:28:17
    • 上の図の3拠点で3-Cなら分かるんだけどね6が残ってれば拠点から出るやつはまずいないから通る -- 2013-01-19 (土) 14:05:34
    • 加えてジオンからすると3拠点時の開幕凸をどうかわすかも問題なんだよな、狭い屋内の地上戦とかイナゴと陸ガンにどう対応しろと。凸指示脳筋指揮官と共に頭痛の種だわ。とりあえず俺はデイリーこなしたらログアウトのコースに入った。 -- 2013-01-19 (土) 17:42:02
  • 1本拠点、6中間拠点のやつ来ないよね。廃止されたのかな? -- 2013-01-19 (土) 03:54:32
    • さっき出たぞ。SS取り忘れたが。 -- 2013-01-19 (土) 05:18:36
    • 見たこと無いけど何この右側圧倒的有利MAPは -- 2013-01-19 (土) 05:32:19
    • ここは相手に3を取らせるのがミソ。3からAに出る所がボトルネックになってるから飛び出してきたのを皆で狩るだけでキルデス勝ちできる。わかってない指揮官だと「凸チャンスです!全力でA!」みたいに言い出すからなおさら。逆に4を取って前に出まくると負ける。 -- 2013-01-19 (土) 12:07:38
      • それと6防衛で完璧だな -- 2013-01-19 (土) 15:22:40
    • 逆にジオン側としては1を取らせて4をエースでガチガチに固めるのがミソ。防御陣地をフルパワーに活用して1が連邦の死地と化す -- 2013-01-19 (土) 13:49:13
    • ほいよhttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/167.jpgしかし砲台や対空砲範囲が載っていた方が便利じゃないか? -- 2013-01-19 (土) 20:44:34
  • オデッサ沿岸の崖上は明らかに仕様だったけど(崖上に至るまでの岩場に階段状の切り込みがわざわざ入れられた箇所が2つある)、こっちは意図しない現象ってことで修正されそうね -- 2013-01-19 (土) 04:27:06
    • さっき一拠点ジオンで試してみたけど、『どうせこれも仕様なんだろう』と思って行ってみたが明らかバグだったねぇ。とりあえず崖上散歩して楽しんだ後、敵拠点まで行ってみて何もせず帰還したわ。これはバグだ。 -- 2013-01-19 (土) 13:49:56
      • 連邦、ジオン共に行く奴が何人か居てまじ糞ゲー。さっさとBAN&修正して欲しいね -- 2013-01-19 (土) 16:55:15
    • そもそもなんで乗れる判定あるんだろうな崖の途中の段差は草地でも乗れない判定が多いのに -- 2013-01-19 (土) 14:02:35
      • アーマードコアみたいに高度制限つければいいのに。どこまでも高く登っていくと上方向戦闘領域離脱で撃墜になる。 -- 2013-01-19 (土) 15:35:25
  • 両軍とも使えばイーブンかと思ったが、連邦は丸裸なのに対してジオン側は自陣に近すぎてそうでもなかった -- 2013-01-19 (土) 05:59:37
  • カスマップ!エースAIがルート選択で固まり、段差に引っかかるカスマップ野南無には早すぎた -- 2013-01-19 (土) 14:59:26
    • エースは本気で何とかして欲しいので不具合報告送った。ひたすら壁にジャンプし続けるエースとか見たくない。 -- 2013-01-19 (土) 15:51:29
  • てか、崖上登り方の解説動画あるが不適切では?こんなん載っけてたら違う意味で戦犯が増えるのでは? -- 2013-01-19 (土) 17:11:18
    • 注意書きを赤字で書いてるし、現状で公平にするには公開しておいたほうがいいと思う。運営も発見しやすいし。 -- 2013-01-19 (土) 18:56:27
    • 公式に不具合の案内が出たから黒だな安心して通報するがいい -- 2013-01-19 (土) 19:51:43
  • 現状ブッチギリの糞MAPこのMAPの期間内はログアウト安定 -- 2013-01-19 (土) 17:33:36
  • このマップ初心者にはツライ!暗い、見通し悪い、起伏が多くて移動しづらい。参加したのが夜マップだったので迷いまくりでつい安易な砲撃芋に逃げてました(味方スマン)GP消費でもいいから散歩させてほしい… -- 2013-01-19 (土) 18:04:55
    • 初心者初心者言って甘えるうちはネトゲに来るべきじゃない。数こなせ、前衛に食らいついてルート覚えろ。敵地を見たけりゃ敵勢力の垢で支援でもしながら散策すればいい。 -- 2013-01-19 (土) 18:17:43
    • 的を射た感想かもしれんないわゆる「わからん殺し」ってタイプのマップだわMAPは暗くてよく見えないし、洞窟の表示なんて見にくいったらありゃしない川も薄濁っていて、どこが潜れる川でどこが浅い川なのか初見じゃ見分けもつかないおまけに滝の裏に洞窟だの滝つぼの底に水路だの、よくよく見ないとわからない初心者には難しいってのは確かにそうだわな -- 2013-01-19 (土) 18:50:36
    • 失敗して覚えるのなんて普通だろ -- 2013-01-19 (土) 19:41:37
    • むしろ地形覚えると有利になるから楽しいぞ空見上げて砲撃撃ってる相手を後ろから切り倒しても、前の連中まったく気が付かないというw -- 2013-01-19 (土) 22:16:24
      • 後ろから襲うの楽しいね -- 2013-01-19 (土) 22:50:24
  • 崖上の不具合報告きたね。雑談掲示板からコピペhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=219 -- 2013-01-19 (土) 20:00:04
    • でも実際使ってる人の名前って撃破されないとわかんないよね。自軍指揮官でもない限り。 -- 2013-01-19 (土) 20:10:43
    • 今後は違反行為になるから上に上がってる動画のリンクは消しておいたほうがいいかと -- 2013-01-19 (土) 20:11:47
    • 対応してしまったか戦闘終了30秒前に初めてやったけど、もうできないのかよぉ\(^o^)/オワタ -- 2013-01-19 (土) 20:13:31
      • 崖からの襲撃は夢のまた夢に\(^o^)/オワタった・・・ -- 2013-01-19 (土) 20:16:41
    • 修正でき次第ってもうジャブロー終わりじゃないか。そう言えばメンテ挟まない時は何時から切り替わるのかね?早くテキサスコロニーやってみたい。 -- 2013-01-19 (土) 20:40:50
      • 俺も早くやりたいが同じような欠陥がありそうで怖い -- 2013-01-19 (土) 21:29:07
  • S鯖のジオン バグ利用しすぎ・・・10戦して6戦はバグ利用されて負けたぜバグ使わんとジオンは勝てないのか? -- 2013-01-19 (土) 20:26:03
    • 水掛け論になるから陣営単位で批判するのは止めよう悪いのは公正と言えない手段でプレイする個人と対策しない運営 -- 2013-01-19 (土) 20:55:44
    • S鯖の連邦 バグ利用しすぎ・・・10戦して6戦はバグ利用されて負けたぜお互いそうなんだからジオンが連邦がってレッテル貼りはアホらしいだろ -- 2013-01-19 (土) 21:17:39
    • こんなマップよくまともにプレイできるな -- 2013-01-19 (土) 21:26:39
    • 未だに使ってくる奴がいるな…㍉単位の勝負だったのに一気に抜かれたぜ… -- 2013-01-19 (土) 22:09:43
  • S鯖の連中バグ利用しすぎ -- 2013-01-19 (土) 21:18:18
    • F鯖は平和だな、何故か連邦が意味不明な弱さの時があるけど。 -- 2013-01-19 (土) 22:02:46
  • 今やってる奴見たら通報してやれー19:30以降使用したやつは不正行為扱いなり~ -- 2013-01-19 (土) 21:53:36
  • 砲撃のリロード時間3倍くらいにして欲しいな。芋砲撃だけじゃ絶対に稼げないように。そうすれば自然と芋も減るんじゃないか。 -- 2013-01-19 (土) 22:53:18
    • それじゃ砲撃が産廃化→地雷砂が増えることになるぞ -- 2013-01-20 (日) 20:13:09
  • 圧倒的に東有利連邦の本拠だから仕方ないが、対戦ゲーでこれはどうなんだ -- 2013-01-19 (土) 23:12:28
  • やはり不正行為扱いだったか。捨て垢で崖上いって、ひたすらカメラガンで盗撮してごめんなさい。悪気はなかった、と言えば嘘になる。反省してます……。 -- 2013-01-19 (土) 23:25:41
    • なんか心当たりがあるんだがその戦場w -- 2013-01-20 (日) 01:50:52
      • ごめんなさいねw つい出来心でパシャパシャして遊んでました・・・wたぶんタンクやらジムキャノンやらが、わらわらいた場所ならそれだ。 -- 2013-01-20 (日) 20:28:04
    • 不正行為扱いではなく不具合行為扱いだぞ。不正行為扱いは告知以降。 -- 2013-01-20 (日) 02:28:41
  • とうとう運営不具合直さなくなったな、これでガンオンもダメになるかな? -- 2013-01-19 (土) 23:55:30
    • 必死で色々修正してるようにしか見えんが。バグ修正ってのは見つけるのも原因突き止めるのも直すのも時間かかるんモノなんだよ。開発なんて限られた人数でやるんだからなおさら。 -- 2013-01-20 (日) 01:14:02
  • 規約違反とのことですので、崖に登る動画を削除しました。 -- 2013-01-20 (日) 00:07:43
  • しかしデバッグしてないのはバレバレだな。どのマップも公開後1日で色々見つかってるぞ。 -- 2013-01-20 (日) 02:32:43
    • これはβテストではない。繰り返す、これはβテストではない。 -- 2013-01-21 (月) 01:18:05
      • これは正式テストである。繰り返す、これは正式テストである。 -- 2013-01-21 (月) 02:41:40
  • よくちょっとした段差でボラスキニフのゾックが上がれずにウロウロしてるのを見かける
    ジムトレあたりに見下げられながらスプレーで融かされていくのを見るとなんともやるせない気持ちに… -- 2013-01-21 (月) 20:44:13
    • ボラスキニフ「……」 -- 2013-01-27 (日) 20:45:17
  • 連邦が強くなるマップ、他マップだとなぜか負け続ける -- 2013-01-22 (火) 16:38:33
    • それでも負け続けたF連邦の悪口はもっと言え -- 2013-01-29 (火) 00:51:57
  • 崖は全部修正されたっぽいな -- 2013-01-31 (木) 00:02:40
  • ジャブロー3拠点のCが前出てる奴Aにだけ砲台追加されててジオン何も無しか -- 2013-01-31 (木) 02:24:41
  • 一番下のマップ、わざと34取らせて出てくる敵を固定砲台からめて狩ってればキルデスで勝てるのに、知らない指揮官多いんだな。無駄に奪還させようとしてデス献上するし、敵が取らせたとも知らずに凸チャンスとか言うのもいるし。 -- 2013-01-31 (木) 02:32:46
    • このマップパターン指揮官が開幕凸させようとしたら「わかってない」指揮官だと思って素直にポイント稼ぐするのが吉 -- 2013-01-31 (木) 02:35:08
      • さっきわかってない指揮官に当たって案の定負けた。奪還させようとしなきゃ勝ってたんだけどな。しかも負けたら「はいまけー 歩兵の差が出たね」とか言ってるしもうアホかとw -- 2013-01-31 (木) 02:38:59
    • あのマップパターンは知ってるかどうかではっきり差が出るからな。西なら1死守で4は敵に、東なら6死守で3は敵に、KD勝負。
      3,4共に出てくる箇所がボトルネックになってるから容易に敵を狩れる。こっちの指揮官が知ってて相手が知らなかったら勝ったも同然。相手がわかってる指揮官だった場合1や6にエースを3体向けて挟撃をしてくるからこっちもエースは1or6に常駐させておくと吉。 -- 2013-01-31 (木) 23:49:19
      • 指揮官の読み合いが勝敗を分ける面白いマップではあるな。 -- 2013-01-31 (木) 23:50:46
    • 前に3とらせて出口で叩こうと指揮したら「何かの拍子にぬけられたら終わりだろ」って佐官さま連中に叩かれたでござる、それもそうかなと納得してしまった、どうすればよかったんだろう -- 2013-02-04 (月) 16:02:25
  • 3拠点は連邦で負ける要素がないな -- 2013-02-01 (金) 04:13:05
    • 3拠点は6取らせてC防衛すれば防衛手薄になってZが簡単に落ちるよね -- 2013-02-01 (金) 10:11:57
      • Xも大概落ちやすいんだけど。
        XやZはジオン側でも周辺構造を分かっていないプレイヤーが多い気がする。 -- 2013-02-01 (金) 13:52:24
    • 3拠点ってジオンが東側になることってありますか?西側の北(X)も南(Z)も拠点凸しやすい割に東側は北(A)は狭い通路に固定砲台+リスポーンがあるので防衛しやすくMapのバランス悪い気が… -- 2013-02-05 (火) 23:07:55
  • なんかジャブローでのみロックしていたはずなのに、勝手にロックがはずれたり、ロックできなかったりするのだが他にも同じ症状出る人っている?むろん物陰に入られたり射程外になったりとかじゃないよ。 -- 2013-02-02 (土) 23:46:58
    • 木でもロック外れるからそれじゃないの? -- 2013-02-02 (土) 23:49:49
      • いや、眼前100m未満でSGやバルカンで連射中にも何度もはずれて、再ロックしようとしてもできなかったんだが・・・ -- 2013-02-03 (日) 01:02:08
      • 勘違いでしょう。 -- 2013-02-03 (日) 01:17:27
      • 木があるとけっこう露骨にロック外れるよ -- 2013-02-03 (日) 02:01:33
      • 木が邪魔になるのってあれ多分背景として描写しないで律儀に一本ずつテクスチャを植林してるからだよな。おかげで木が多いマップクッソ重たい -- 2013-02-03 (日) 14:39:17
      • 低描画だから夜ステージ引いたらマジで退出したくなる、何も見えんわ -- 2013-02-05 (火) 14:25:46
    • 経験上障害物の有無の判定は結構アバウトで遮られていない様に見えてロックが外れたりする、あとはあるとしたらラグかな -- 2013-02-03 (日) 01:18:00
      • ロックバグも度々報告されてなかった? -- 2013-02-03 (日) 07:24:46
      • 過去はな、今の鉱山都市やりゃわかるけど明らかに改善されてる。 -- 2013-02-03 (日) 08:56:51
    • ロックに頼りすぎ -- 2013-02-03 (日) 10:51:00
  • ジャブローで本拠地周辺レーダーも疎かにひたすら突撃指示だけ出す指揮官って何なの?チャットせずひたすらキシリアで遊んでるだけだし。 -- 2013-02-03 (日) 10:43:16
    • したから二番目のマップで凸命令出す指揮官とか防衛っつってるのに飛び出すイノシシとかどうにかして欲しいわほんと。マップのこと勉強せんと勝てんぞ -- 2013-02-03 (日) 14:37:51
    • 1拠点マップで開幕に凸指示出してる指揮官見ると敗北を確信する。そして必ず的中する。 -- 2013-02-03 (日) 18:37:48
    • 自分でおけばそれで解決だろw -- 2013-02-04 (月) 21:21:49
  • このマップだけは遊びたくない。あまりにも面倒だから途中退出したけどPPマイナスになっても後悔はなかった。味方には間接的に迷惑かけたけど、こんなクソマップ遊ぶよりほかのことに時間使った方がマシ。
    ジャブローって誰得なの? 重撃? -- 2013-02-03 (日) 14:49:48
    • バストスキウレに乗ってPP稼ぎしたいやつくらいしか得じゃないと思う -- 2013-02-03 (日) 14:51:13
    • テキサスにくらべればジャブローは100倍マシなんだがな~ -- 2013-02-03 (日) 18:19:10
      • テキサスと比べたら何処だって
        ジャブローは部分的には楽しい要素があるんだが総合すると糞としか評しようが無い。 -- 2013-02-03 (日) 23:41:03
    • 上のコメにあるけど、凸しか能の無いアフォを狩って遊ぶマップです分かってないやつは無駄な凸を繰り返したあげくクソマップと騒いで去っていくポイントウマー -- 2013-02-04 (月) 16:10:54
      • 接客して終わりのゲームなんて何が面白いんだよw受け身マップとか誰得だし・・・。凸を狩るだけとかもはや作業じゃん。MMOでもやってろ。 -- 2013-02-04 (月) 16:29:05
      • と、凸が申しております楽しみ方は人それぞれだよ -- 2013-02-04 (月) 17:40:31
      • このゲームはマップがクソ、主に射線が開きすぎてるしかも多人数で即死がないから、小木主みたいなハイエナ固定砲台も生き延びられるもっとマップを縮小して、人数も減らせば一人ひとりの重みが大きくなるし、移動もしやすいし展開も早くなってみんなが得すると思うんだけどな -- 2013-02-04 (月) 21:31:41
      • ↑こういう考えの奴が開発にもいたから、タクラマカンレースが誕生したんだろうな。 -- 2013-02-04 (月) 23:57:17
      • 歩兵戦が楽しめる数少ないマップ。レースゲームよか100倍マシ。つーか、裏取り奇襲の強襲や重撃、開けた地点での狙撃、隘路に向けた砲撃、支援、水陸、さらには固定砲台まで楽しめて、機体選択の自由度が高い。レースゲームなんてほぼ強襲一択じゃねーか、つまらんわ -- 2013-02-05 (火) 02:48:38
      • 凸を狩るのが作業? 開幕からただオブジェクトを殴りに行くだけで終わりって方が作業だろ。対人戦をしろよw -- 2013-02-05 (火) 02:54:34
      • どっから砂漠レースが出てきたんだ?いきなりレースゲームがどうとか言われてもなんか強襲にぼこられまくったりとかしたんかな? -- 2013-02-05 (火) 16:26:57
      • タクラマカンは、ほぼ開幕集団凸しか起きない典型として皮肉っただけでしょ。普通に意味は通ってると思うけど。 こちとら何とかの一つ覚えみたいな集団凸に付き合わされるのはウンザリなのさ。砂漠や一部鉱山はステージ構造的に仕方ないと思うが、どのステージでもそれが通じるとか勘違いしてないか? 凸のしやすいステージ、しにくいステージ・・・バラエティがあっていいじゃないか -- 2013-02-05 (火) 20:38:43
      • そうじゃなくて、なぜニューヤークみたいな良マップと比べずに、砂漠レースを話題に出したの?結局、芋もっさりマップを非難されて、極端な対象だけを例に挙げて、他にもクソマップはあるよ~て言って話をそらそうとしてるだけで、皮肉だのなんだの言っても、ジャブローが糞マップだってことには反論できてない -- 2013-02-06 (水) 18:39:26
      • 長文失礼。 NYも、砂漠も、ジャブローも、向いてる機体やその運用方法、戦い方もそれぞれ違うわけでさ。NYとジャブローを比較するなら砂漠とジャブローを比較するのも普通にありでしょ。「NYでは地形のこの辺が主戦場になりやすく、こういう戦術が主流だから機体運用やデッキ構成はこうしよう。でもジャブローではこっちの戦術を見据えた運用・構成の方が戦いやすい」って比較検討してるだけのこと。もちろんNYと砂漠を比較するのも自由だ。砂漠みたいに障害物が比較的少なくて敵拠点までまっすぐ突っ込める場所なら開幕集団凸も(個人的には嫌いだが)まあ戦術としてアリかとは思う。NYも、砂漠ほどは真っ直ぐ行けないけど凸しやすい地形だし同じような戦法になりやすいのは理解してる。でもジャブローはそもそも「凸がしにくい地形」というのが一つの特色なわけで、にもかかわらず「砂漠やNYと同じような開幕凸戦法が使えない、糞マップだ。どのマップでも開幕凸がしたい」と言っている一部強襲乗りに対して「それは違うだろ」と俺は反論してるのさ。すべてのステージで同じ戦法で楽に勝てるとか味気無さ過ぎる。そんなんだったら何種類もマップ作る必要ないよ。マップどうこう言うのもいいけど、自分の運用方法やデッキも研究してみたら?地形ごとに戦い方変えてみると違った発見もあって面白いよ -- 2013-02-06 (水) 19:10:12
      • ジャブローはむしろ左側だけ凸されたりするぞ -- 2013-02-06 (水) 22:29:36
    • みんなお手てつないで何も考えないで突っ込んでく神風特攻好きな人はこのマップはつまらないだろうね。多分その頭じゃ特攻しか考えられないんだろうから。 -- 2013-02-05 (火) 02:44:38
      • 守りが有利過ぎて凸脳が居ないとゲームにならない点は明らかな欠点だと思う。レースをやりたいわけじゃないが攻めるか守るかの選択肢が無いのはつまらない。そして割り切って防衛指示していると凸させろとぐちぐち行ってきた挙句「デッキに強襲入れてないとかないわー」とわざわざメールしてきたアホがいました。 -- 2013-02-05 (火) 04:35:36
  • 上から3番目の配置の右側軍勢は6から出るなよ!1歩でも動いたら自爆しか逃げ道無いぞ!(動けない -- 2013-02-04 (月) 23:53:50
    • 修正されたらしいな。しかしどうしていつもいつも不具合連発するのか -- 2013-02-05 (火) 15:35:33
  • ところでガウのトラップは修正されたのかいな? -- 2013-02-05 (火) 03:02:37
  • リペアポッドの位置とかも載せてほしいな -- 2013-02-05 (火) 15:25:16
  • 露骨にジャブロー出てくるようになったなぁ・・・。つまらないから最悪。まだ鉱山の方が良かった。20分間作業ゲーしてるみたい。やることが敵倒すだけだし。 -- 2013-02-05 (火) 15:36:58
    • このマップは廃止でいいわこれをおもしろいと思うのは常に味方の後ろにいるようなのくらいだろう特に北の洞窟なんかは後ろや側面をつかれることがあまりないからな -- 2013-02-05 (火) 16:28:41
      • 北の洞窟で側面、背後からの強襲があまりないとか・・・地形頭に入ってないだろ左官クラスの戦場でも、全部潰しきれないくらい進攻の自由度高いMAPだぞ -- 2013-02-07 (木) 08:28:10
    • 洞窟は別にストレス感じないけど中央とか南の木がウザすぎる。ロック外れるわ、アングルによっては画面全部覆い尽くすわ、本当に邪魔。 -- 2013-02-05 (火) 16:31:16
    • 折角面白い要素があるのに糞になってて勿体無い。極端な話、お互い攻めずににらみ合いながら爆撃が最善手になってしまうわけで。 -- 2013-02-07 (木) 04:23:35
    • 脳筋には無理だろうな。このマップは。 -- 2013-02-09 (土) 17:29:49
  • ここって1拠点以外左側不利だよね、程度差はあるけど。
    上から3番目の配置で連邦が左側になることってある?一番上みたいに固定の気がするんだが。 -- 2013-02-06 (水) 12:47:55
    • 指揮官で左側よくやるけど全勝してるよ。 冗談なしにw補給艦の位置が防衛に最適でレーダーしっかりしてたら凸も補給から行けるしあとはエースで安定化してって完成したらまず負けない配置だと思う。オレは逆に右側苦手なんだけど; 安定化が難しいっていうか敵が見つけにくくて; -- 2013-02-08 (金) 04:55:25
      • マジで?補給の位置が最適と言うか補給を出さないと拠点配置に難があるMAPだと思うのだが。もしジオンでやってるなら3拠点配置の極意を賜りたいレベル。 -- 2013-02-08 (金) 15:59:50
  • 6配置出た瞬間もぐってる・・・修正したんですよね?ですよね?引っかかってなかなか出れなかったりもしてるし不具合報告したがタンクとかだと移動に1手間かかる。 -- 2013-02-07 (木) 01:08:05
  • ここでは敵中間拠点の近くに補給艦を出してはダメだ。出待ちと爆撃の嵐を食らって出撃と同時にポイントをおいしくいただかれるだけ。それを知らない指揮官が数回にわたって同じことを繰り返してそのまま負けた。もっと早く忠告しておけばよかったと少し後悔。 -- 2013-02-07 (木) 11:46:58
  • 指揮官やってるけど、ここの1拠点は本当にだるい。ただの作業になって皆無言だし本当につまんない。 -- 2013-02-07 (木) 23:59:24
    • だるいよなー偶に出るネズミを報告したりレーダーの貼り直しをお願いしたり無理に攻め込もうとする友軍に自重を求めたりそんなのばっか。 -- 2013-02-08 (金) 16:01:01
  • 本当にゴミステージ一番上は連邦勝率9割ステージ運営の連邦マンセー -- 2013-02-08 (金) 00:04:47
    • ( ´;゚;ё;゚;)キモーーィ -- 2013-02-08 (金) 00:24:46
    • 俺連邦だけど、確かに一番上マップだと勝率高いな。なんでだろ?むしろCが突出して前だから殴られやすくて、落ちないかヒヤヒヤものなんだが勝ってしまう -- 2013-02-08 (金) 01:16:41
      • Cは前にこそ出ているが攻めにくい、6取らせてC防衛でキルデス稼ぐ戦術が偶にあるレベル。BはXと同程度としてAは構造上守りやすく、2とって力押ししてもなかなか通らない。対してZは洞窟ながらかなり突撃しやすく、守る側としても微妙な障害物のせいで迅速な処理が難しい。Xは構造上ネズミされやすくやっぱり処理しにくい。おまけにXの復帰位置が悪いので1取られるとマトモに防衛もおぼつかない。このMAPは右側有利、本拠地1つならまだ誤差だが本拠地3つは悪意しか見えない。 -- 2013-02-08 (金) 10:58:14
      • 洞窟やら水中の水深深いとこやらでXにネズミしやすい。左の三拠点全部敵でもできる開幕C6から35の間通って凸戦術が可能かつ左側より右側のが防衛しやすい。そんな感じじゃないかな -- 2013-02-09 (土) 18:00:09
      • ルートこそ複数あるものの入場口は基本一つなんだよCは対してZは入場口複数で手前で守るしかないが洞窟前の補給艦死守できる歩兵力がないとジリ貧で負けるそして南に歩兵集まると北が抜かれる罰ゲーム配逆に北から先に凸された場合も一度抜かれると防衛に付くまでに時間がかかり仮にCと拠点交換しても残るのは穴だらけのZ -- 2013-02-11 (月) 09:32:38
      • cとzの凸合戦連邦 =リス位置から一度もブーストで段差を登ることなく到達可能、防衛はcにリスポンすれば即対応可能ジオン=c到達前に水中を経由して段を上る必要あり、防衛はリスポンしてから薄暗洞窟の中で敵を探す作業から開始1-2の攻防連邦 =1とれたらジオンのxリス位置の関係で楽勝でx叩けるジオン=2とってもaに敵がリスするだけで最終防衛ライン引かれる連邦勝因 =拠点落としたりねずみ等でダメージをいれての勝ジオン勝因=敵の進軍をねずみ含めすべて封じた上でのKD勝ち多少イレギュラーはあるもののほとんどこうなってるのが現状、どっちが勝ちやすいかは明白すぎる -- 2013-02-12 (火) 10:03:53
    • 一番上の配置で連ジ逆ってないよな -- 2013-02-19 (火) 17:55:35
  • 狙撃4機や強襲4機編成見たいな、汎用性の低いアホな編成にしてると・・・このマップに来て泣きを見ることになる -- 2013-02-08 (金) 01:08:35
    • 強襲4機編成は止めて欲しいが、此処ですらある程度何とかなっちゃうんだ。だから減らないんだよな。狙撃4機は自業自得と言うか一人用でやってくれと言うか。 -- 2013-02-08 (金) 10:51:26
    • 強襲4機編成だけどこのマップでも安定して200後半は稼げるよただ1拠点の下のパターンはきついね -- 2013-02-10 (日) 15:03:15
    • ここでの強襲はMAP頭に叩き込んでひたすら遊撃するのが仕事。脳筋では務まらんが、強襲もたまには職人を求められていいんじゃね -- 2013-02-11 (月) 09:19:22
    • むしろここでの強襲はグレポイポイしてるだけで結構稼げるから困る。 -- 2013-02-12 (火) 10:06:50
  • 砲撃で出てきて洞窟の狭い通路ふさいでる馬鹿は何考えてるんだ邪魔なんだよどんだけ頭悪いんだ -- 2013-02-08 (金) 20:38:45
    • いや、彼らは何も考えてないよ。考えないからそんなことができる。 -- 2013-02-11 (月) 10:44:14
  • 連続4回やらされたときは発狂するかと思った砲撃のみが得をするという最高のクソマップ洞窟はただの弾幕ゲー -- 2013-02-09 (土) 13:58:01
    • 洞窟40vs40その他10vs10そんな穴ゲーが増えてきた。 -- 2013-02-09 (土) 17:33:16
  • 左の三拠点全部敵でもできるに一瞬首を傾げたが左側が135押さえていても間から抜けられるってことか。右上に比べて左上左下の侵入しやすさ防衛し難さはおかしいよな。 -- 2013-02-09 (土) 21:54:58
    • 連邦でやるとわかるけどほんと攻めやすく守りやすいからなぁ、というか三拠点ジオン側のZはたしか固定砲台がないよね?あれはなんでなんだろう一番守りにくいのに -- 2013-02-13 (水) 11:12:22
      • 無いね、Xもその気になれば固定砲台ほぼスルーしつつ忍び込める。Aはルートが限定され力押しが難しくネズミ以外厳しい。一番脆いCですら水中を挟むことと復帰位置の関係上XZとかなり差がある。差別だ(つд`) -- 2013-02-21 (木) 06:59:21
  • このマップでの20分間は異常に長い。つまり脳でさえつまらないと判断している。 -- 2013-02-12 (火) 00:12:25
    • 脳以外のどこが判断するというのか・・・・ -- 2013-02-21 (木) 00:21:45
  • ジャブローは本当につまらない。スコアもでないし洞窟で扉ごしにミサイルロケット打ち合いとか糞つまんねえ。ついで後方待機して、HP減った奴をハイエナのごとく回復する役立たずリペア野郎もうぜえ -- 2013-02-13 (水) 12:20:33
    • ここは、キルデス重要になること多いからリペアは大事だろう -- 2013-02-15 (金) 22:39:37
    • 強襲機乗りとしてこれ以上に戦いにくいマップはない。完全に重撃が優遇されてる。だからジムへを相手にすると恐ろしく辛い。 -- 2013-02-23 (土) 01:34:00
    • お前が消えるのが一番みたいだね。 -- 2013-02-24 (日) 18:58:01
  • 洞窟内などで連邦と戦闘中にザクⅡJ型などでバズーカを撃っていると味方や壁に当たって自爆する可能性が高いマップです -- 2013-02-13 (水) 13:11:11
  • ここつまらんって言う人多いけどそれほどかな?と言っても、F鯖連邦だからってのもあるから何ともいえないが強襲使って様々な洞窟ルートからねずみして敵を数体釣ってから帰投して「ざまぁww」とか思いながらやってたりする異端者だからか・・・?w電撃戦やりたい人には辛いと思うが防衛戦があってもいいんじゃないか?とも思う。実際普段凸しかしない人はこういうとこで防衛の難しさを学ぶべきかと…まぁ、逆に砂漠やNYでは普段防衛してる人が凸を学ぶべきステージであって、ステージによって色が違ってもいいんじゃないか?全てのステージが凸ゲーしかないステージとかの方がゲームとして終わってるでしょ。 -- 2013-02-20 (水) 12:00:11
    • 南の弾雨エリアに行かなきゃ楽しいと思った。洞窟のルート使ってネズミは楽しいよな俺は釣るよりは死んででも一撃入れに行くタイプだけどw -- 2013-02-20 (水) 12:03:22
    • ついでに言うと、サブタイトルが-防衛の要塞-の地点で凸ゲーではないことがわかるかと…逆に言えば、-攻略作戦-って感じにどう攻略していくか。を考えるのが楽しいんではないか?指揮官やる時はいつもそんなこと考えながらやってるが… -- 2013-02-20 (水) 12:03:45
    • 防衛する側がジオンか -- 2013-02-20 (水) 17:17:52
      • だよなwここおかしいわ 陸はまだしも洞窟まで押されては洒落にならん -- 2013-02-20 (水) 23:12:29
      • 原作でも全然攻め込めてなかっただろ。 -- 2013-02-21 (木) 00:22:51
    • 凸ゲーは俺も好きじゃないが防衛有利過ぎるとゲームが動かない。実際はどんどん攻めていくプレイヤーが一定数居るから成立するがそれは自軍を不利にしてるわけだからな。理想形が互いに引き篭もりになってしまうのはよろしくないわけだ。後、基本的に右側有利な点かね。本拠点1つは他MAPでもある範囲だが2つ以上はかなり大きな差になる。挙句3つは固定だしね。正直3つで連邦が負けたら余程攻め方をミスったか腕の差があったかしかありえない。 -- 2013-02-21 (木) 03:12:51
    • 個人的には鉱山都市の方がクソマップに感じてしまうんで、クソクソと噂のジャブローを初めてやってみた時、「言われてるほどクソじゃないじゃん」と思ってしまった。 --  ? 2013-02-21 (木) 16:36:22
    • 強襲だけど、マップの構造を覚えさえすれば、崖や樹木に紛れて遊撃、挟撃、奇襲が楽しいです。洞窟だって、裏取りからの挟撃がハマれば大戦果だしなあ。つまらないって言ってる人は何も分かってない -- 2013-02-21 (木) 20:53:20
      • PCスペック低いとそのねずみすらまともにできないからね。仕方ないね -- 2013-02-21 (木) 20:56:10
      • ここで挟撃奇襲を通すほど前進する敵がアホ -- 2013-02-22 (金) 00:14:22
  • 2拠点まではまだいいよ
    1拠点はハズレだよね?当りマップ引いた時に嬉しいようにわざとハズレ混ぜてるでしょ -- 2013-02-21 (木) 23:30:35
  • マップ一覧の一番上MAPでXの戦艦の上に乗ってる人いたけどどうやるんだ・・・ -- 2013-02-22 (金) 00:40:23
    • 3の近くのガウから西方面の高台に乗ってそこから空中移動で普通にいけるよ、真ん中の本拠点にもいける。固定砲台壊しておかないといけないから常に使えるルートではないけどね。 -- 2013-02-22 (金) 02:43:06
  • 後方の拠点にエース三体固めて後半突撃させてくる作戦はどうすればいいんだ…。 -- 2013-02-22 (金) 02:37:26
    • エースためてるのは見ればわかるからこっちもエースを温存しておきゃいいじゃない -- 2013-02-22 (金) 02:44:41
      • ぶつけるかこっちも同じことやるかか…。 -- 2013-02-22 (金) 03:50:18
      • エースの強さが段違いやないって罠が -- 2013-02-22 (Fri) 04:38:00
      • シャアがいてかつ自陣側の拠点付近ならリスポン距離の関係でちゃんと3エース撃退できる。相手に突撃の気配が見えたら下手にシャアを出さず、近づいてきたらシャア+誰かを出して当たらせればいいよ。 -- 2013-02-23 (土) 04:26:31
    • むしろ戦力の逐次投入は下策中の下策という常識もわからない指揮官が多すぎた時代がおかしい -- 2013-02-22 (金) 15:02:56
  • 何故か7人がかりでガンダムをおしくら饅頭しつつ零距離射撃ハメという異端な手段ができた肝心のガンダムもバルカンを撃たない始末 -- 2013-02-22 (金) 05:48:28
    • ドムやガンタンクに密着すると何もして来ないって話は合ったが機動力の関係上やり辛いだけで全エースに通用する? -- 2013-02-22 (金) 08:19:48
      • どうだろうね?少なくともアプデ後のノリスが格闘振ってるのを何度か見たことある -- 2013-02-22 (金) 15:05:23
  • 3拠点配置で言うXからYへって行ける?北周りは3付近からだけ? -- 2013-02-22 (金) 08:36:37
    • 偶にXが無いときやX陥落後も北から行くMSが多数居るんだが結局回り込み前提になるから忍び込める状況でもないと北から行く意味はないと思うのだが。 -- 2013-02-23 (土) 22:26:30
  • ゾック持ちにとっては神マップだわ
    洞窟の中で撃ちまくるだけで落ちるわ落ちる -- 2013-02-22 (金) 14:46:19
    • 洞窟以外だと厳しいからなー味方も貫通してくれれば射線塞がれずに済むのに -- 2013-02-23 (土) 23:28:57
  • バズーカとマゼラが強くなりすぎて、空飛べない強襲がゴミになるMAP -- 2013-02-24 (日) 14:40:27
    • 強襲は裏取り狙いか北でグレ投げじゃない? -- 2013-02-24 (日) 15:10:42
      • 邪魔なだけだよ。北洞窟内でグレはタンクの曲射に劣る。斜線塞いでるだけ。 -- 2013-03-01 (金) 21:56:15
  • エースがハマるのはやめて欲しい -- 2013-02-25 (月) 15:41:07
    • ここで指揮してるとはげそう -- 2013-02-26 (火) 01:51:26
    • カイのハマりっぷりは異常 1試合数回ハマるとかw -- 2013-02-26 (火) 12:58:47
    • さっき、本拠点近くに出したばかりのシャアが棒立ちのまま動かなくなるバグがあったわ。指揮官が一度シャアの指示を本拠点防衛に切り替えたら動き出したけど。 -- 2013-02-26 (火) 15:17:27
      • いくつかの拠点に対してルート検索が出来ないらしく延々探し続けたままになるんだよな。ずっと前から言われていて運営に報告したって人も多数いるのに治らない。 -- 2013-02-27 (水) 02:34:46
  • 裏取りルートが豊富だから、味方にMAP見てない脳筋が多いと負ける。逆に味方がきちんとレーダーをおいてMAP・チャットを見てると勝てる…と思う。 -- 2013-02-26 (火) 15:15:01
    • 裏取せず北洞窟で正面からぶつかりにいく強襲がいてもまける。せめてFバズ持ってこいと -- 2013-03-02 (土) 15:42:57
  • 最近は嫌いではなくなったけど、不公平感が半端ないMAP。ジオンで右側とか数回しか無いし、あっても攻めるルートが不自由。3拠点のCとかどっから行くのかさえ知らないわw 3拠点のXはマッドアングラーなんだからここにグラブロ配置させてくれw -- 2013-02-27 (水) 03:17:25
  • 右上の裸拠点に単騎で凸するの楽しいわ
    メタルギアに近いものがある -- 2013-03-01 (金) 23:49:36
    • スネークしながら拠点凸するのが好きな奴には、実はかなり楽しいMAPなんだよねPP? そんなもの気にしてはいけない -- 2013-03-04 (月) 01:00:30
  • 右側の3つ目の本拠の殴りやすさは異常 こっちが押されているときはかなり警備ザルになる -- 2013-03-02 (土) 12:05:08
    • 一番上のCのこと?XZの殴りやすさに比べればそれほどでも無い気がするけどね -- 2013-03-02 (土) 13:10:09
  • ここの2拠点以上も地下なしテキサスもそれなりに楽しめるんだが、ここの1拠点だけは何をどうやったら楽しめるのかがさっぱりわからん -- 2013-03-02 (土) 12:21:56
    • 最初の数分でほぼ勝負決まって、あとはPP稼ぐだけみたいなもんだからな -- 2013-03-02 (土) 13:17:18
    • 楽しむだけなら砲撃するか強襲で回り込んで攻撃しかければいい。PP諦めたらなんとでもなる -- 2013-03-02 (土) 15:33:01
      • 砲撃を楽しいと思うかどうかは、個人個人によってかなり違うと思うの俺は砲撃してキルとってても全然楽しくないもの -- 2013-03-04 (月) 00:55:55
      • 俺も同じだわ。砲撃つええええ!チートじゃんこれwって最初思ったけど一週間で飽きた。 -- 2013-03-04 (月) 18:20:57
      • 強襲で回り込んで攻撃仕掛ければいいとも言ってるだろうw個人的には砲撃の雨の中を突っ込んでいって暴れるのは燃える。 -- 枝主? 2013-03-05 (火) 00:27:41
      • ガンタンク「たかが一機のモビルスーツにやらせわせん!やらせわせんぞおおおおぉ!!」ガガガガガガガ…… -- SNIPER? 2013-03-05 (火) 18:40:21
    • 砲撃の中戦う奴なんて素人よ。砲撃が無い前線で戦うのが至高。 -- 2013-03-05 (火) 21:44:00
      • ヒント:noobはマップに映ってる点を狙う -- 2013-03-18 (月) 01:34:01
  • 1拠点4地点のマップの立ち回りを誰か教えてください。砲撃とスナ以外でどうやってスコア稼ぐんですか?高い所から攻撃→スナイパーに撃たれる。見晴らしの良くない壁から攻撃しようとすると爆撃で前に出れない。&壁に隠れてもバズーカの異常な爆風に削られる 状態なんですが・・・ -- 2013-03-03 (日) 01:56:29
    • 運営に「お前らもっと頭使ってマップ作れよ糞カスが」ってご意見を送れば良いと思います。意見送るのめんどくさいけどこの糞運営はマジ言い続けないと変わる気がしない。機体性能とかはネガとかあると思うけどマップの配置とかはマジで迷惑。 -- 2013-03-03 (日) 05:38:53
    • 本拠地にに引きこもるとおもしろいぞー、 -- 2013-03-04 (月) 00:42:45
    • 菱型左なら1取らずに洞窟に補給出してもらって1制圧指示で洞窟入り口付近で戦うと襲撃スコアもたんまりで美味しい -- 2013-03-04 (月) 04:51:03
    • 強襲は荒らす。正面じゃなくて横に回り込んで突っ込め。重撃はバズーカの異常な爆風に削られるをやり返せばいいんじゃないか?ジオン側ならデザクの射程特性付きが欲しいな。支援は普通にやれば普通に稼げるはず。 -- 2013-03-05 (火) 00:35:19
    • 砂の射撃なんぞ気合で避けろ。砲撃も避けろ。バズーカも避けろ。NTならできるはずだ。 -- 2013-03-05 (火) 21:45:42
    • 爆撃範囲外でリペアトーチ&リペアポッドを使って支援に専念する手もあります。支援での直接のスコアが入るだけでなく、味方の弾切れ・無駄死にが減ることで自軍が勝ちやすくなるので戦局補正も入ってPPガッポリ。 -- 2013-03-06 (水) 08:26:06
    • つか配置とかMAPによって経験値が左右されるすぎるってゲーム的にどーなんよっていう -- 2013-03-11 (月) 13:35:38
  • 狭い通路だとロングレンジビームライフルで弾幕はってあげると敵が後退する印象でした。もちろん突っ込んでくるのを防ぐために通路出入口付近地雷も置いてあげると良心的ですね。グフカスタムとそれで相打ちになった。後ジムで格闘勝負で高機動ドム、ザクFS 、後ろからグフカスタム切り捨てたのは正直嬉しかった・w・ -- SNIPER? 2013-03-04 (月) 11:29:28
  • 開幕の台詞がなんで「んぬぉぉぉぉ」なんだよ、そこは「降りられるのかよー!」だろ -- 2013-03-05 (火) 23:14:40
    • 多分、かなりの奴があんたと同じ感想を持ったと思われw -- 2013-03-11 (月) 04:01:51
    • 開発がガンダムわかってないんだろ察してやれよ -- 2013-03-11 (月) 09:17:44
    • ジオン側でやる時、ユウキが先遣隊として~とか言うが、50数機はほぼ全機な件とか -- 2013-03-11 (月) 09:38:18
      • ガンダムでやるには51VS51はちょっと多すぎたな -- 2013-03-11 (月) 13:05:10
      • 51という数は原作でジオンがジャブロー降下作戦に投入したMS数に由来するんだけどな。ソースは4亀の運営インタビュー。 -- 2013-03-11 (月) 13:14:29
    • ていうかプレイヤーで降下作戦がやりたいんだが。 -- 2013-03-17 (日) 04:22:25
  • 1番のMAP上のYの位置の真上から段差を一回も挟まずにガンダムが上っていましたが連邦だと普通なのでしょうか? -- 2013-03-06 (水) 11:00:57
    • エースのガンダムがってこと?陸ガンならおかしい -- 2013-03-11 (月) 00:49:29
  • 1拠点で完全籠城戦やられて負けたわw -- 2013-03-11 (月) 02:46:01
  • MAPを見てもどこがどう通れるのかさっぱりわからんのだよなーもう少し詳しいMAPないのかな? -- 2013-03-11 (月) 13:43:21
    • 確かにみにくいんだよね -- 2013-03-11 (月) 15:16:30
    • 地上のみMAPと地下のみMAPと合体MAP(今のMAP)の表示を切り替えられるだけでも今よりはかなりマシになるはず。 あと、狭域MAPは方位固定か方向固定か選ばして欲しい。 -- 2013-03-11 (月) 15:51:37
    • 視点や方向変えた時にミニマップに反映させるのが1テンポ遅れてる気がするのは俺だけ? -- 2013-03-11 (月) 23:51:25
    • MAPはもっとシンプルに線で高低差とか付けただけの物の方が良い。今の半端に地形再現したような地図は見難くて仕方が無い、特に暗い所だと良く見えないし。 -- 2013-03-18 (月) 20:57:40
  • もうこのステージにはエースとしてウッディを出すしか再生の道はない -- 2013-03-12 (火) 20:02:04
    • ウッディ:コスト800 乗機:ファンファン 地上ではアプサラスもびっくりの超射程からミサイル乱射 もちろん一撃死 地下では超機動と超乱射でシャアズゴ秒殺 -- 2013-03-12 (火) 20:16:46
      • 冗談ではないっ! -- 2013-03-13 (水) 07:50:56
      • 浮遊飛行だから他のエースみたく移動でつまずく事は無さそう、あのサイズで飛び回られたら攻撃当てにくそうだw -- 2013-03-18 (月) 01:18:07
    • 連邦のエースなら、アムロガンダム(1stアニメ、今のまま)、マット陸ガン(ガンダム戦記)、エイガーマドロック(ジオニックフロント)とかどうよ?つーか、バンナムはもうちょっと過去の作品を大事にしたほうがいいと思うんだ。 -- 2013-03-19 (火) 16:35:10
  • 北の洞窟でうまいことバズ打つポイント確保してウマーしてたら目の前にいきなりジムヘが乗り込んできてしゃがんで射線奪ってきやがったこういう時どうすればいいの -- 2013-03-18 (月) 01:41:28
    • そいつのバズ間隔を把握してちょうどのタイミングでそいつの前に出る自爆して邪魔者は消える簡単だろ -- 2013-03-18 (月) 11:16:14
  • やジャ糞といわざるを得ない。運営さん見てるでしょ?拠点を守るために砲撃の雨に耐えるだけの20分じゃなくて強襲重撃が戦線を切り開いていけるような抜本的な設計変更おなしゃす -- 2013-03-18 (月) 02:38:04
    • 少なくとも洞窟はもうそうなってる -- 2013-03-18 (月) 11:56:28
    • 今の洞窟はCBZの応酬だぞ、誰も前に出る気がない(エース投入でようやく拠点が取れるかどうか -- 2013-03-18 (月) 21:25:40
  • なんか、一部(マップ左側下とか)の洞窟入り口広くなった? -- 2013-03-18 (月) 07:15:39
  • リペアポッドに片道特攻のお時間ですよ~ -- 2013-03-18 (月) 11:21:19
  • 1拠点のとき北の西側から敵の拠点に行きにくいのですが何処かいい道あるのでしようか??6機くらいでいって迷ってるうちにみんなやられてましたー♪( ´▽`) -- 2013-03-18 (月) 15:52:43
  • S鯖連邦でやった後にF鯖連邦に久しぶりに遊びに行ったらレーダースッカスカでねずみ決められて逆転ってパターンが多すぎてワロタ。F鯖は両軍共にジャブローはこんなに酷いの?それとも連邦だけ? -- 2013-03-18 (月) 17:28:46
    • 単に階級低いからと言いたいが、実際スカスカだね。ここは戦略無いが決めやすいよ。下手くそが持ちたがるけど…ねずみルートしらない、できない人は持たないで頂きたい。 -- 2013-03-18 (月) 22:11:34
      • 正直同じ勢力に属する者として…F鯖連邦はまずジオンに言いがかり付ける前に見直すことが多いんじゃないかと…たぶんここのMAPに限ったことじゃないんだろうけどね。掲示板見てても悲しくなる。 -- 2013-03-19 (火) 01:18:50
      • ジオンでしかやってないけど、レーダーなんか置いたことないわ -- 2013-04-13 (土) 00:29:37
      • Fジは何度もマッドアングラーを炙られた過去の経験で、「1-3間お願いします」「4前ヘリ出せませんか」とかお互いにチャットで飛ばし合うからな……F連はマジで指揮官に文句たれてる場合じゃないと思うんだが。 -- 2013-04-13 (土) 01:59:34
      • ↑S連な自分はたいがい(撃破された時とか周りに敵いない時な)「手空いてる人○○の対空砲直して」「○にねずみ」「○近くに敵補給」とかチャットしてるんだけど、他の戦場はそうじゃないの?確かに指揮官以外ほとんどチャットしない戦場とかたまに見かけるけど… -- 2013-04-13 (土) 11:54:24
    • レーダーが少ないのは対空砲だろうね、ここは砲撃天国だし。補給艦は出すようにしないと回復もままならない。 特に砲撃の激しい中央から南側など。 -- 2013-04-13 (土) 06:23:25
      • 二つ三つ対空砲置かれても他にいくらでも砲撃対象ポイントがあるし、対空砲自体榴弾で破壊できるし、身長の低いタンクは隠れやすいし、ホント砲撃天国だわ -- 2013-04-13 (土) 11:51:20
  • 通路の出入り口に段差内に地雷隠してキルするの楽しすぎワロタ -- 2013-03-18 (月) 21:48:31
  • ジャブローの右側三拠点のCまたはYの凸ルートって水の中からがメジャーなの?上の穴から行った方が早いのに誰もいかないのね… -- 2013-03-18 (月) 22:14:45
    • 砲撃が激しいと登るの大変な場合もあるしね。やってる人は皆無ではないんじゃない? -- 2013-03-19 (火) 01:19:51
    • 上の穴ってリスポン地点のこと?そこ通るのはちょっとねずみでもためらうわ -- 2013-03-28 (木) 04:04:38
  • 他のマップだとジムへかグフカスのワンサイドゲームになるからそうはならないここは結構好きだわ -- 2013-03-28 (木) 03:50:37
    • ここはジムへのワンサイドだろ -- 2013-04-13 (土) 01:22:48
    • このマップが不評なのは速攻で勝負がつかないからだろうね。MS戦が楽しめる良マップだと思う。 -- 2013-04-13 (土) 01:24:58
      • 自軍の戦況気にしないならそれで楽しめるけどね -- 2013-04-13 (土) 03:38:12
      • 勝率、撃破率とも勝ち越していますよ。何か誤解をされているようですね。 -- 2013-04-13 (土) 06:26:55
  • 課金スナが追加されてから4番目と5番目はなおさら1周辺にスナが固まるようになったな -- 2013-04-13 (土) 00:48:54
  • つまらない右側有利すぎる -- 2013-04-13 (土) 01:47:18
  • 北洞窟以外は砲撃の嵐で碌なMS戦ができない。対空砲必須MAP。 -- 2013-04-13 (土) 02:52:06
    • まさにその通りだと思う。対空砲持ちいるか否かで勝敗が決まってくるかもね。 -- SNIPER? 2013-04-13 (土) 15:07:17
  • 本日ジャブロー初体験、何をすればいいかわからないw視界が良くない上に迷いまくりでポイントをとれる気がしない。やはり慣れですかね? -- 2013-04-13 (土) 05:21:36
    • 戦闘中にマップの散策なんてできないだろうから、待ち時間中の演習に出て散策するといいよ。敵はほとんど出ないし、出てもNPCだからそんなに強くないし… -- 2013-04-13 (土) 06:01:12
    • ジャブローで勝つパターンは北から南まで均等に兵を配置するライン戦だね。防衛しながら少しづつラインを上げる、それができないと厳しいだろうな。 -- 2013-04-13 (土) 06:17:07
      • そんな統率取れた戦いしてみたいわw50人でボイチャとかは無理だろうけど指揮官の命令に従うことでもっと大きなメリットがあったら、もしくは個別行動はいくらKILLしても占領してもただの命令違反で何のメリットも無い、みたいな感じだったら指揮官の手腕が問われる楽しいゲームになりそうw -- 2013-04-13 (土) 11:13:19
      • くそ指揮にあたった時のPPが凄まじく禿るな、今以上に荒れるゲームになりそう -- 2013-04-13 (土) 17:33:05
    • 北側洞窟で隙間からバズ打ち込む簡単なお仕事もあるよ -- 2013-04-13 (土) 06:30:24
      • 北側に人が集まりすぎて南から突破されることよくあるよね -- 2013-04-13 (土) 14:10:50
  • 久しぶりのジャブローしばらくやったら何か全体的にレーダーが薄い、なんでだろって考えたら皆対空砲置いてた。 そして俺のワーカーも対空砲を持ってた。 ねずみ屋さんはチャンスかもよ? -- 2013-04-13 (土) 09:10:42
    • ただ4拠点のときの1番とか取り合いになって対空砲置かれると正直手が出せないからあれはあれで強いのよね -- 2013-04-13 (土) 11:27:41
    • 対空砲を排除するための榴弾狙撃スキルがメキメキ上がっていくでござる -- 2013-04-13 (土) 11:48:16
  • 開幕ジムヘの群れワロタ。連邦レイパーだらけだわ。ここと新テキサスのときはジオンはインしないほうがいいぞw -- 2013-04-13 (土) 09:52:26
    • そんなん百も承知ですよええ。相手が手数で攻めるならこっちはCBZFの単発の火力で・・・とか思ってたけど無理だわあんなん -- 2013-04-13 (土) 11:53:31
    • まあジムヘで出ないオレはそんな時でもプ~ンてインしてくるハエグフカスにやられるんですけどね -- 2013-04-13 (土) 11:57:04
    • ジムへだと思った?残念!陸ジムでしたー!…いかん、やられるっ…! -- 2013-04-13 (土) 13:14:36
    • 開幕グフカスの群れワロタ。ジオンレイパーだらけだわ。ここと新テキサスのとき以外は連邦インしないほうがいいぞw -- 2013-04-13 (土) 18:03:15
      • ノー。グフカスは確かに万能機だけど、ジャブローじゃちっとも輝かない。お前さん、まねっこすればいいってもんじゃないぞ。ここは必然的に集団行動、バズーカ祭りになるから、チャージバズとか優秀な面制圧装備が真価を発揮する。 -- 2013-04-13 (土) 18:29:34
      • 日本語もろくに理解できない奴がガンオンやってんじゃねーよ(´・ω・`)クソガ -- 2013-04-13 (土) 18:39:41
      • 俺連邦だけどそれはないわ。むしろジャブローでジオンが開幕グフカスだらけだったら狂喜乱舞する -- 2013-04-13 (土) 20:42:28
      • いやだから日本語理解してからレスしろと。誰もジャブローでグフカスが強いとか言ってねーよ(´・ω・`)ヨクヨメヤクソガ -- 木主? 2013-04-13 (土) 22:29:58
      • なかなか香ばしい子が一匹沸いてるな -- 2013-04-13 (土) 23:21:16
    • ジムへが得意なのは一番上と3つ目のマップで他だと出番無しだけどね -- 2013-04-13 (Sat) 21:31:40
  • 北の補給機が出る洞窟って天井に一部穴空いてる?補給機破壊しに行ったときに何度かタンクが砲撃してるの見た気がするんだけど、なかなか左陣営引けなくて穴の有無、位置が確認できない。 -- 2013-04-13 (土) 12:02:59
    • 北も南も天井に穴開いてるところあるよ -- 2013-04-13 (土) 12:05:24
      • なんと、南洞窟もあるのか。ジャブローはマップわかりにくいから、北極基地のページにあるようにいろいろ追記したマップとかあると便利だろうね(チラッチラッ -- 2013-04-13 (土) 12:55:38
  • 対空砲導入で少しはマシになるかと思ったらむしろ拠点篭城ゲーが加速してたでござるの巻 -- 2013-04-13 (土) 12:10:05
  • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=2952 ジャブローでジムの格納庫発見 -- 2013-04-13 (土) 12:31:06
  • しかし北極基地の後だと神マップに思えてくる不思議。ただし1拠点、テメーはダメだ -- 2013-04-13 (土) 15:15:51
    • 北極基地の後だとねw昔このmap苦手だったんだけど、砲撃とリペア出せばスコア250~300ぐらいなら結構簡単に出せるようになった。ただそれが勝利に貢献してるかはわからないけど。 -- 2013-04-13 (土) 17:35:55
  • 北極のほうが楽しいなぁ・・・凸するの辛くて・・ -- 2013-04-13 (土) 17:56:26
    • 凸派にはつらいな。俺はこのマップではオールラウンダーで強襲抜いてるくらいだぜw -- 2013-04-17 (水) 11:59:24
  • F連で10戦して全敗したったw -- 2013-04-13 (土) 18:22:06
    • もし1番上の連邦圧倒的有利マップでも負けてたなら救いようがないと思う。 -- 2013-04-13 (土) 20:11:49
      • F連は守備がザルだからなぁ4下の洞窟経由C凸が簡単にできる -- 2013-04-14 (日) 11:48:24
  • MAPを一通り把握していれば裏取りしてFAF&BSでウマウマできる。岩伝いに登っていけばふつうに本拠点にノーダメージでいける。固定砲台は早めに潰す。あと最初のパターンは連邦はX凸が非常に有効。 -- 2013-04-13 (土) 21:18:40
  • エースまた劣化してない?アカナハもボラもシャアも壁につっこんで何も攻撃しない。合計で5機しか落とせないとかなんやこれ -- 2013-04-13 (土) 21:35:57
    • ゾックはまぁ引っかかるのはあきらめようw アカハナは指揮官で動かしたけど17キルとかやってくれたから普通にいい意味で相変わらずだったよ -- 2013-04-13 (土) 23:13:06
    • シャアズゴが最強エースから産廃エースに様変わりしてたな 北極基地のジオンエースの凶悪化と言いここの運営は告知無しで平気でバランスいじるな・・ -- 2013-04-14 (Sun) 00:42:10
  • ここ水たくさんあるけどジオン水泳部じゃスコア稼ぎにくいわwwゾックはすごいらしいけど -- 2013-04-13 (土) 23:46:51
    • 屋外だとマリンちゃんも割と頑張れる 水に入らないことのが多いけどw -- 2013-04-13 (土) 23:55:07
    • もっと水かさ増やして欲しいよね -- 2013-04-17 (水) 01:20:18
  • そういえばこのMAP指揮してて思ったんだけど、指揮官練習用にちょうどいいマップかもね、基本KD戦になるから補給艦とエース運用以外はそれほど難しいことはしなくてもいいし。 -- 2013-04-14 (日) 09:48:17
    • 逆に言えば、指揮官ができる事は少ないよね。1拠点型なんて完全に兵力差だからな。ま、それで指揮官のせいにする奴は愚の骨頂。 -- 2013-04-17 (水) 12:01:48
  • このマップが一番退屈で苦痛だわ。1拠点とか苦痛の時間やで -- 2013-04-18 (木) 16:35:32
    • 凸好きな人にはつまらないだろうな…逆に自分はMS戦好きだからそれほど嫌いじゃない -- 2013-04-19 (金) 01:33:04
    • 強襲好きには苦痛だね・・・ 味方がライン押し上げてくれるなら格闘ブンブンできるけど味方が防衛入るとグレポイ -- 2013-04-22 (Mon) 11:47:38
      • ↑ミス グレポイしかできなくなるからキツいわ -- 2013-04-22 (Mon) 11:48:17
  • 真ん中辺りが無人になってたら、水ジムでちょろちょろ動いてレーダー破壊、待ち伏せピック&ハープーンを楽しむ。欲を出して拠点制圧とか水中本拠点単凸したときのスリルもいい。成功したことないけどさ…… -- 2013-04-20 (土) 03:25:00
    • 上から2番目のMAPの3とか取りやすいぞ、ちょっと迂回する必要があるが30Pくらい欲しい時はやってる -- 2013-04-21 (日) 17:56:58
  • 雑談で出てたんだけどジムの倉庫がある洞窟ってどこにあるのかね? -- SSとりたい? 2013-04-22 (月) 20:17:24
    • 中心から南東すぐ。本拠点1対11MAPの拠点6があるとこ。観光いてら -- 2013-04-22 (月) 22:01:01
  • アンケートで不人気マップ認定!!このマップの1番上の配置の連邦の圧倒的有利さだけは早くなんとかしてほしい。 -- 2013-04-27 (土) 02:30:48
    • このマップのいいところをいうならば、階級格差があっても一致団結してガン守りつまり芋っててたまに勝てたりするマップだということだ!!この時の負けてる側のイライラ感がハンパない。 -- 2013-04-27 (土) 02:33:39
    • 新マップになるみたいだね、水泳部がもっと活躍できるマップにしてほしいわ -- 2013-04-27 (土) 16:38:17
      • 水中でもジャンプ力は地上と同じっていうのはおかしくないか?特に水泳部。前傾姿勢になって自在に泳ぎ回れたらいいのにな。 -- 2013-04-28 (日) 12:20:16
      • 水中は宇宙と同じ仕様にしよう(提案) -- 2013-04-28 (日) 22:54:30
  • 配置変更されたけどテキサスほどじゃないようだ。 -- 2013-05-02 (木) 18:14:31
  • 結局あんまり変わらない糞だな -- 2013-05-02 (木) 18:18:24
  • 洞窟内の数字拠点が消されて、3拠点でも完全な砲撃マップになった。糞マップがさらに向上したとさww -- 2013-05-02 (木) 18:34:56
    • 1拠点だったけど洞窟に2が配置されてたぞ、あとリペアポッドがABCがあるはず場所に配置されてた。多分ジオン側も配置されてるとおもう -- 2013-05-02 (木) 19:05:23
    • しかも木のせいでしょっちゅうロック外れる+視界不良だからマジでタンク入れてないとハゲまくるな・・・ソロモンよりクソマップ認定だわ。あっちは一瞬で終わるけどこっちはほぼ20分不毛な戦いをさせられるわ。不毛だけにスコアもはげるってやかましわ -- 2013-05-02 (木) 22:25:02
    • 拠点の数が激減して更に不味くなったね。開発は何もわかってない。 -- 2013-05-02 (木) 23:41:39
  • このマップは目が疲れる -- 2013-05-02 (木) 18:44:50
  • 皆砲撃やるから爆風がすごいな拠点前t酷いぞ -- 2013-05-02 (木) 18:50:27
  • 糞マップからの糞マップ この二日で糞マップ最強の北極基地が3強の一角に落ちたな -- 2013-05-03 (金) 00:06:25
    • 地獄が20分続くジャブロー北極に対して一瞬で終わるソロモンはかなりランク落ちるかと
      やはりジャブローと北極の双璧ですね -- 2013-05-03 (金) 02:35:00
      • 本当にそれだなーソロモンも割りと戦略もクソもない糞MAPだけどあっさり終わる点だけはナシだなぁ。北極はエース格差も酷いから正直TOPは揺るがないけどジャブローはNo2だわ。 -- 2013-05-03 (金) 08:33:41
  • 真ん中のクッソ汚いみじめなプレハブ小屋はなんなんですか。 -- 2013-05-03 (金) 01:04:02
    • あれはじめて見たときは笑ったわ。あれってうけ狙いだったのかなw -- 2013-05-03 (金) 04:07:32
    • はぇ~すっごい大きい・・・ -- 2013-05-03 (金) 05:37:04
  • 毎回毎回毎回毎回、どんだけマップ開発担当者は無能なんだ。マジでクビ切った方がいいぞ。 -- 2013-05-03 (金) 02:52:51
  • 配置が変わって両軍がぶつかり合う戦線がさらに数字拠点から離れた印象。前線で押し合うとポイントがまずくて拠点近くに対空砲とリペア付で陣取って砲撃する芋ばかりキルとスコアを稼ぐか、階級差マッチで片方が20分間蹂躙され続けるだけの恐ろしいMAPと化した。 -- 2013-05-03 (Fri) 03:08:47
  • F鯖の2拠点MAPにてレースゲームがはじまったんだが、わずか3分で決着ついた。いつからジャブローも凸ゲーになったんだよ…。 -- 2013-05-03 (金) 03:53:23
    • なんかテキサスでも似たような感じが数回あったな、ソロモンの後遺症で全体的にレースゲー化してんのかね -- 2013-05-03 (金) 04:06:56
      • 最初、対空持ちワーカーで出撃したんだがどうも両軍凸空気だしてたんであわてて強襲機に変えたけど時すでに遅し、はげたわ。 -- 木主? 2013-05-03 (金) 04:10:22
      • また裏方が被害こうむるのか・・ -- 2013-05-03 (金) 05:40:56
    • 撃つなとかコメながれてたわ。敵と談合すんじゃねーよと・・ -- 2013-05-03 (Fri) 08:04:22
      • 撃つなで爆笑したwww撃つなってなんだよwww -- 2013-05-03 (金) 08:09:47
      • マット隊長かよw -- 2013-05-03 (金) 10:36:31
    • 昨日から敵PCを打つと空気嫁と言う奴が現れた始末 -- 2013-05-03 (Fri) 08:18:32
    • どうやら木主と同じ戦場にいたみたいだな。 凸組に参加してたが、流れ弾ではげたぜw -- 2013-05-03 (金) 10:22:03
    • まじレースが増えた。くだらない戦術流行らせてるのは連休のせいだと思いたい・・ -- 2013-05-03 (Fri) 16:28:01
  • 運営バカだろ?木で敵が見えない上にロックオン不可。マジキチ。 -- 2013-05-03 (金) 05:03:06
    • テストプレイ1回でもすりゃわかるだろこんなもん。本当に無能なんだな。 -- 2013-05-03 (金) 05:03:55
    • 洞窟内の自動砲台なんて地面から少し浮いてて見た目がおかしい。クオリティが低すぎる。 -- 2013-05-03 (金) 05:12:55
    • 木に隠れられるのは面白いと思うし、ロックオンができたら隠れた意味がないからその措置だと思うんだけど、全くそれを楽しめる作られ方じゃないんだよね。自機とプレイヤーの間の木まで表示させちゃうから不快で疲れるし、ロックオンが切れる判定が直感的に把握できないからやりにくい。 -- 2013-05-03 (金) 13:45:52
  • クソマップから改良してのクソマップ。ここの運営はもうだめだな。どう作ったらいいかわかんないんだろう -- 2013-05-03 (金) 05:12:53
    • もういいから引退しろよ -- 2013-05-03 (Fri) 08:05:17
  • グレバズゲーから砲撃ゲーになりましたとさ 一部の格闘使いはこっそり辻斬りが楽しいが、たどり着けずに大抵死ぬ -- 2013-05-03 (金) 06:14:04
    • まず木で敵が見えん ロックオンもできん こんなんじゃ格闘当たらんがな ストレスだけがマッハ -- 2013-05-03 (金) 06:16:15
    • 格闘は連邦だと適当に振れば当たるがジオンじゃ無理。バズで出会い頭は自爆必至 -- 2013-05-03 (金) 10:54:52
      • ドム使えよw -- 2013-05-03 (金) 14:27:45
  • 3拠点の小屋、他ゲーのつもりで前に出たら壁が透過せずに視界0。慌てて戻ろうとしたらバズ喰らって死ぬ。どうしろと。悪視界森林マップなら08序盤のアレみたいにしろ。こんな半端なのはいらん。 -- 2013-05-03 (金) 09:14:33
  • 変な小屋(微妙にハマる)MSの高さをゆうに超える草木(前が見えない糞邪魔)
    なんだこれは開発は何がしたい -- 2013-05-03 (金) 11:27:09
    • アマゾンには50m以上の木もあるぐらいだけど? -- 2013-05-03 (金) 11:31:15
      • そうでしゅか対比の話でしゅか?2mくらいのグッピーもいるのでしゅか? -- 2013-05-03 (金) 11:46:04
      • あるから出せばいいってもんでもないだろ。頭大丈夫か?ゲームとして見た時に前が見えないロックできないとか終わってる。 -- 2013-05-03 (金) 12:05:53
      • ↑嫌なら引退しろよ -- 2013-05-03 (Fri) 12:38:56
      • ↑なんか「嫌なら見るな」でお馴染みのなんとかテレビと同じ精神構造だ。 -- 2013-05-03 (Fri) 13:15:08
      • 攻略wikiでくだらない感想を書くな、雑談なり2chいけ -- 2013-05-03 (金) 14:19:17
      • GWになって気に入らないとココで開発叩き増えすぎ、メールに出すかホント2ch行け -- 2013-05-03 (Fri) 16:21:38
  • なんかなぁ開幕凸決めやすすぎてちょっと… これなら改良前ジャブローのがよかったんじゃないかと思うわ -- 2013-05-03 (金) 13:08:24
    • 決めやすいというより、自拠点放棄して互いに決めさせてる。最近は仕様のせいにして考えずに猪突猛進ばっかりで萎えるんだよなー -- 2013-05-03 (Fri) 16:18:51
  • 砂で敵の数字拠点にくる敵を撃ってて、射撃が見えたのかゲルググが迫ってきたけど、しゃがんでじっとしてたら接触するくらいまで近づかれたのに、気づかれずに立ち去ってしまった…機体白く塗ってても見えないのか… -- 2013-05-03 (金) 13:31:31
  • 前のほうがマシ -- 2013-05-03 (金) 13:44:24
    • むしろ前のほうがマシと思わせる為にこの超クソMAPを実装したんじゃないかと思える -- 2013-05-03 (金) 13:54:09
      • マジ策士だな視認性悪化させる修正のくせに草でまともにロック出来ないし、ロックしないと集弾も糞。なんだこの仕様 -- 2013-05-03 (金) 14:40:03
      • 密林戦場の設定で見やすく戦いやすくしろというほうが糞 -- 2013-05-03 (Fri) 16:25:33
      • ↑見やすくしろとは言わない、でも運営がロック取らなきゃ集弾性落ちますって仕様にして置いてロックすらまともに取らせない戦場ってどうだよ、大抵ダッシュやジャンプしてるわけだから更に集弾性落ちるんだぞ -- 2013-05-03 (金) 18:44:31
    • なんで改悪するんだろうか。前のひし形は確かにゴミだったがそれとどっこいで他の配置が消えた分劣化しとる -- 2013-05-03 (金) 18:14:52
      • 改悪にもホドがあるわ -- 2013-05-04 (土) 10:58:42
  • マジでマップ作ってる奴更迭してくれ・・・散々意見募集してアンケまで取ってんのに、悪化するってことは同じ奴らに作らせてても無意味ってことだろ。遮蔽物で身を隠したりってのは戦略上アリだけど、この改悪はそんなテクニックに使えるようなものじゃない。単純に自機体見づらいだけだし、マップ中央の数字拠点内入ったら画面全部壁で埋まるとか完全に欠陥だろ -- 2013-05-03 (金) 14:52:29
    • ここで感想書くなカス -- 2013-05-03 (Fri) 16:14:02
  • このMAPの植物達マイナスイオンじゃなくてロックオン妨害する何かを発してるとしか思えん -- 2013-05-03 (金) 20:18:06
    • 木生えてるとこロックオン出来ないの? -- 2013-05-03 (金) 20:28:50
      • 公式の説明で何かしらの障害物があるとロックオンができないと書いてあるぞ -- 2013-05-03 (金) 20:38:56
    • あと、SML使ってると、滝上の敵をミサイルで狙おうとすると、イヤホンが壊れたんじゃないかって思うくらいの連続ロックオン音が鳴り響く。 -- 2013-05-03 (金) 20:41:25
  • 新ジャブローは格闘がよく決まるな。 -- 2013-05-03 (金) 20:20:59
    • 射撃通らないなら挌闘振りに行けばいいじゃないね -- 2013-05-03 (金) 23:35:36
      • 結果草むらの中で格闘振りまくって敵味方ともにオバヒしてgdgdになってる前線をすごいよく見る -- 2013-05-04 (土) 02:54:08
  • 遮蔽物を作るのはいいが、こういうの(木)は誰ももとめてねーよ。板みたいなんでいいってかあんな大量に木いらねーよ。 -- 2013-05-03 (金) 22:22:07
    • 遮蔽物の金網にめり込んでスタックした。 -- 2013-05-04 (土) 01:50:05
      • あの網のめり込みスゴイ邪魔だな -- 2013-05-04 (土) 13:51:18
  • ふつうにたのしくないか?忍者プレイたのしい -- 2013-05-04 (土) 00:14:11
    • ロックオン文句言われてるけど自分も割と楽しいな。視界が悪いとノーロック闇討ちとかできるし -- 2013-05-04 (土) 00:31:52
    • 木は濃くしすぎてるかもしれないが、まあわりと楽しくはなってる -- 2013-05-04 (土) 00:38:55
    • CBR使いだからロックオン出来ないことがなんの不利にもなってないから楽しい。 -- 2013-05-04 (土) 01:24:06
    • 忍者するだけなら楽しい部分もあるけど、視界悪すぎなのと強制ロック解除のコンボはやり過ぎだと思う。 -- 2013-05-04 (土) 02:53:07
    • ミサイルすらもロックオンできないからな。ただのクソバズゲー推奨としか思えん改悪。つまらなさでは個人的にソロモンより酷い。 -- 2013-05-04 (土) 03:59:56
    • いやー・・・さすがに? -- 2013-05-04 (土) 04:41:27
    • 普通に楽しくない 糞マップ1位ソロモン 2位新ジャブロー こんな感じ -- 2013-05-04 (土) 05:51:52
    • 木は別に良いんだけど、謎の小屋の視界が悪い。岩壁とかの元々あったオブジェクトと違ってカメラが機体に寄ってくれないから完全に無視界になる。そのあたり、ロクにテストしてないと言う意見に真実味が生まれれると思うのだがどうだろう。 -- 2013-05-04 (土) 10:22:47
      • 俺が!!俺たちがテストプレーヤーだっ!!ところでOPのデバッグの表示はなんだ? -- 2013-05-04 (土) 12:30:55
    • ソロモンはまだレースでさっさと終われるからいい -- 2013-05-04 (土) 19:36:09
      • 3拠点で右側なら、4分弱のレースできるよ -- 2013-05-04 (土) 20:23:02
    • 連邦ならそう言っていられるのかもな。ジオンだとマッドアングラーの件とか色々ありすぎて、どうにもならん。 -- 2013-05-05 (日) 13:21:51
  • ジはただでさえ宇宙適正あるミサイル機体無いから地上戦でデザク頑張っちゃうぞーって思ったら、ロックできないとかいう仕打ち。 -- 2013-05-04 (土) 02:52:10
  • 何か自分の環境だと新ジャブローは急にクラ重くなってガックガクでまともにプレイできなくなることがある。他のマップなら大混戦しててもヌルヌル動くんだけどね -- 2013-05-04 (土) 08:02:49
  • 新ジャブローはロックする必要がない武器が輝くな、格闘グレバズ狙撃地雷砲撃で簡単に稼げる -- 2013-05-04 (土) 10:11:05
  • こうも見づらいとジオンのデフォ迷彩色の威力が遺憾なく発揮されるな判定でかい分おあいこ以下だけど -- 2013-05-04 (土) 13:47:40
    • 旧ザクで茂みに潜んで暗殺プレイぐらいしか楽しみようがないわここ -- 2013-05-04 (土) 16:32:38
  • つか普通に見えなさ過ぎてストレスたまるわ。何でこう、移動や戦闘でストレス貯まるマップしか作れないのかね開発は。 -- 2013-05-04 (土) 14:52:47
    • それだけ能力が無いと言う証拠です。 -- 2013-05-05 (日) 17:31:33
    • おっさんなんでジャブロー連戦は眼が辛いですわ。 -- 2013-05-06 (月) 17:20:17
  • ジャブロー北のバズゲー最近全くないよな -- 2013-05-05 (日) 12:47:07
    • 拠点位置の変更のせいだろうね。グレネード合戦楽しかったのに。 -- 2013-05-06 (月) 18:38:35
  • ジャブローって1拠点で5番までの配置なかったっけ -- 2013-05-05 (日) 14:19:10
  • 改悪にも程がある -- 2013-05-05 (日) 21:46:30
  • ジオン側はガウから発進演出、連邦側は背景に戦闘機もりだくさんをよろしく 別働隊扱いじゃなんか違う -- 2013-05-05 (日) 22:06:56
  • どうも左側配置が一方的に不利な気がするのは気のせいだろうか。特にジオンでマッドアングラー拠点があると更にどうしようもない。 -- 2013-05-05 (日) 23:33:25
  • 洞窟で雪合戦出来るMAPは無くなったのか?グレネードでキル取れやすかったのに -- 2013-05-06 (月) 04:15:52
    • 前は爆撃地獄が嫌だったから洞窟で雪合戦してたが、今は中央付近が主戦場だから爆撃の中戦わなきゃならんのがなんとも・・・ -- 2013-05-07 (火) 15:29:55
      • 指揮官爆撃もガンガンやるから中央に対空砲おくと対空で稼げたりする珍しいMAPだよ -- 2013-05-07 (火) 23:33:18
  • ジャブローだからって水泳部を使うとミサイル系が機能しなくて火力ダウンに・・・ -- 2013-05-06 (月) 06:17:48
    • そうなんだよなぁ。ここミサイル機能しないから水泳部は結局つかわん -- 2013-05-06 (月) 08:26:04
      • 逆に地雷とかで旨旨だよ -- 2013-05-06 (月) 17:07:44
  • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20782233 これはひどい -- 2013-05-06 (月) 11:07:26
  • なんでいまだにロックバグ直ってないんですかね・・・ -- 2013-05-06 (月) 11:14:39
    • 森挟んだらロックできないのは仕様と公式が言ってあるがそれ以外? -- 2013-05-06 (月) 12:19:42
      • 背景の森の画像と実際のロック不可能場所が合ってない所がいくつかあるんよ。
        ちょっと森が切れてて、遮蔽物無くて目の前の敵が丸見えなのにロック出来ないような場所が。 -- 2013-05-07 (火) 11:48:42
  • 3本拠点かならずって言うぐらい連邦勝つけどなんでなの? -- 2013-05-06 (月) 16:57:33
    • マッドアングラー「・・・」 Z「・・・」 -- 2013-05-06 (月) 19:21:27
    • 今日はジオンで朝やってたが殴り勝ちしたぜ?CとA破壊できた戦力差はそんなに無かったと思うが相手は補給艦なかったし指揮なかったのかも -- 2013-05-06 (月) 22:36:09
  • 左下の洞窟本拠点だけどさ、奥にはいけないけど乗れるよね。まぁ乗っても砲台の餌食だけど乗れることを運営に報告しとくべきなのかな? -- 2013-05-07 (火) 02:04:50
  • 芋って防衛で勝てるのにバカみたいに前に出て無駄死するバカが多すぎる。指揮官もライン下げろって言ってんのに聞かないし、なぜ負けることをするのか。凸補給出す前に無駄にその周辺まで行って敵を呼び込んだり、凸のタイミングでたまたま上がってきたエースしゃぶるのに夢中で凸しないとか、重ねてレーダー置きまくってマップ見えにくくするとかレベルが低すぎる。 -- 2013-05-07 (火) 12:33:26
    • 以前は、とっとと突っ込んで道開けろよ 停滞すんなだった気が -- 2013-05-07 (火) 17:35:30
    • 突でも芋でも構わんのだが、どっちか一体と成ってやらないとKD負けるばかりだとおもう、芋るなら「クロスファイア」できる位置取りをしてほしい、射線塞ぐばかりで敵に弾が当たらない状況だと、キャンプする意味がない -- 2013-05-08 (水) 20:27:58
    • なんというか個人プレイなんだよね。 指揮官の意見を受け入れず、ただポイント稼ぎだけに執着する。空気を読み違えているというか、そういったプレイヤーが多いと援護すらなく指揮官の命令も聞かずで結果的に負ける。味方を信じて能動的なチームプレイをするべき。 -- 2013-05-16 (木) 01:35:00
  • ジオン不利な左が多いよね。9割左。 -- 2013-05-07 (火) 23:29:18
    • ロックも左下拠点周辺で外れる仕様 -- 2013-05-07 (火) 23:31:03
    • 機体はともかく、こういうのだけは原作に忠実なんだよな。 -- 2013-05-27 (月) 16:08:37
    • しっかり守れば不利な陣地でも勝てるのは実証されてる。 あとはプレイヤーの意欲とスキルの問題だね。 -- 2013-05-31 (金) 05:54:45
  • このMAPさっそくリストラされて今月はもう来ないみたいだな、前のに戻すかちゃんと修正してから帰ってこいよ -- 2013-05-08 (水) 17:04:15
    • 無事プチ引退から復帰できそうだわ -- 2013-05-09 (木) 00:08:45
    • より深い森になって帰ってきてほしいわ。 ほとんど何も見えないくらいで全体マップも効かない手探り戦闘がしてみたい。 -- 2013-05-16 (木) 01:39:34
    • 1拠点4数字はゴミクズMAPだったわ。 -- 2013-05-16 (木) 02:29:06
    • 修正されると漏れなく金網が付いてきますが、それで宜しいか? -- 2013-05-23 (木) 16:06:44
    • EXイベントの為、回転率のいい砂漠が除外され急遽ジャブローが組み込まれました。ホント運営はクソだわ。 -- 2013-05-29 (水) 17:09:29
    • 違うだろーが、変更するならソロモン外せよ、おバカ! -- 2013-05-29 (水) 17:31:51
  • 海が宇宙と一緒の仕様になるからきっとMAP改造くるな。じゃないとネズミルートがやばいことに・・・ -- 2013-05-14 (火) 02:53:27
  • MAPうp順をできればアニメに出てきた順に出して欲しかった -- 2013-05-15 (水) 21:59:03
  • 正直木が邪魔過ぎ。何故木で遮られたらロックできないようにしたのか……それがなけりゃまだ多少は許せるんだが。 -- 2013-05-16 (木) 02:25:52
    • そりゃ樹で邪魔されるからだろう。ロック云々は別に良いんだが、重くなりすぎるのが嫌だな此処は。 -- 2013-05-23 (木) 16:05:52
  • ソロモン、テキサス、北極と比べると神マップに感じてくる -- 2013-05-27 (月) 15:19:15
  • 3拠点配置の連邦ボーナスゲーはまだなんとかしてないのかよ。 -- 2013-05-29 (水) 17:06:52
    • きちんと対処すればジオンでも楽勝で勝てるだろ。できないならヘタクソなだけ -- 2013-05-29 (水) 19:02:08
      • 君は頭がおかしいんじゃねえのか? -- 2013-05-30 (木) 02:03:19
      • こいつマッドアングラーのこと知らないんじゃね? -- 2013-05-30 (木) 02:21:03
      • きちんと凸を対処し続け、凸に偏る分警戒の薄くなりがちな本拠点にちょくちょくねずみしていけば勝てることは勝てる。そういう意味なら分かる。だが楽勝は無いし例えゲージ勝ちしていようとジオン側は常にしんどい。 -- 2013-05-30 (木) 08:08:58
      • 連邦のCなんてマッドアングラー以上のザル拠点なのに、いまの雑魚ジオンはあそこの落とし方さえ知らんのよな。救いようがない -- 2013-05-31 (金) 14:45:39
      • ほらね、叩ければ何でも良い -- 2013-05-31 (金) 15:27:52
      • 今の連邦は運営がエサ与え過ぎてこんなのばっかなんだろうな。まさにジャブローのモグラ。 -- 2013-05-31 (金) 20:16:19
      • 3つ上のはマッドアングラーの凸ルートの多さとリスポン位置からくる守りづらさを知らないんじゃね?連邦でしかやったことなくて補給凸で逆転負け発狂したのか、それともまさかの運営なのか。散々突っ込まれているだろうに改善されないところを見ると運営はバランス取れていると思っているようなんだよな。 -- 2013-06-01 (土) 08:20:55
      • ならば手本を見せて欲しいものだな!左X拠点の守り難さはやった者にしかわからん。 -- 2013-06-01 (土) 15:04:00
      • とりあえず連邦にギレンの野望で登場した「M型潜水艦」実装されねーかなー。そしたらモグラ君が手本みせてくれるだろうしね。 -- 2013-06-01 (土) 15:21:49
      • マッドアングラーは水中にあるのにリスポンされるのは外の近くの高台…。何度防衛に回っても理不尽さを感じる -- 2013-06-01 (土) 18:09:18
      • ↑リスポ地点の後ろにマッドアングラーの上側に抜けれるのはご存じですか?かなり下におりて遠回りしてる人多いからさ… -- 2013-06-02 (日) 02:50:17
    • この配置でジオンの右側がないことがおかしいんだよな。今の機体性能差から考えたらジオンが右固定くらいにしてあげたほうがいいわ。 -- 2013-06-01 (土) 21:22:20
  • クソマップ再び、か。 -- 2013-05-30 (木) 03:02:27
  • マップ中央あたりにあるガウの残骸の上で視点が変になるのはなんなんだよ。前に追加されたオブジェも視点を狂わせるしこのマップ要らんわ -- 2013-05-30 (木) 11:21:37
  • ここの左真ん中本拠点って北からだと崖で囲われてるから回り込まないといけないとずっと思ってたけど、あの崖3段ジャンプすれば越えられるんだな!知らなかった -- 2013-05-31 (金) 15:22:27
  • 木が低くなった感じがするけど気のせいかな -- 2013-05-31 (金) 17:17:54
  • シャアが出撃してかっこいいBGM流れるのにシャアが後方の拠点をうろうろしてるだけっていうのはなんていうか・・・ -- 2013-05-31 (金) 18:47:13
  • 昨日、久しぶりに自陣側に重複せず、ねずみルートのもれもなく一面にレーダー網が張られてるのを見た。あれは美しい。(レーダー張りって本来はそういうものだけど) -- 2013-06-01 (土) 10:57:04
    • 見てて安心するよね -- 2013-06-02 (日) 14:55:21
  • 右下の自拠点をあり得ない方向から入られた。まだまだ分からないルートあるんだな -- 2013-06-01 (土) 12:23:52
    • 水中の仕様が変わって水面ジャンプでどこでも上陸できるようになったから、新しいルートができたのかもね -- 2013-06-02 (日) 10:06:02
    • リスポン時に降り立つ崖上はどっかから入れたなぁ -- 2013-06-02 (日) 14:16:27
  • スキウレ配置されてるマップが全然当たらないんだけどなくなったのか? -- 2013-06-01 (土) 17:13:09
    • 現在は5月に登場した新配置のみ選択される模様。言われてみれば搭乗砲台なくなってるね。 -- 2013-06-01 (土) 20:10:04
  • 早く消せゴミジャブロー -- 2013-06-02 (Sun) 16:10:15
  • 主戦場が閉所になりやすいここだとCBZ撃ってればそこそこキルとれてポイントも稼げるっていう安心感がある。尉官戦場だけかもしれんけど。 -- 2013-06-02 (日) 19:30:53
  • 芋砲撃がいっぱいいるから対空砲で稼ぎやすい。支援4機レーダー無しで1位取ったったわ -- 2013-06-03 (月) 12:42:16
  • 陰謀論みたいであんまり言いたくないんだけどさ、今回のランダムマップって異様にジャブロー引かない? -- 2013-06-03 (月) 18:02:08
  • レース会場、補給凸5に行く人多かったり固定砲台なんて反応はほとんど無いのに攻撃する方もいるようなので
    http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4871
    黄色状況により使うといい、右拠点崖上れない=2段ジャンプ又は、中コスト以上の強襲を利用してください。指揮官はレーダを駆使し凸を未然に防止 -- 2013-06-03 (Mon) 18:36:41
    • 左の真ん中拠点へ行く道がわからない。自陣へのコンテナ運びもままならない。もっとわからないのは北の池から出てきたあと。 -- 2013-06-05 (水) 04:34:54
  • 1拠点で3の取り合いにならなかった時のつまらなさがヤバい。何の動きもないまま20分経ってる -- 2013-06-03 (月) 18:41:12
    • 膠着した戦闘はお互い安定してポイントが稼げるから皆好んでそこに降りてる。つまりゲージが不利なほうが勝つことを諦めポイント稼ぎだけに妥協している訳だ。 そういう時指揮官や兵は回り込んだりしてなんとか流れを変えなければならない。 それをしない、できないから「前でろ」と罵られるのだよ。  -- 2013-06-28 (金) 17:34:07
  • 1拠点レースの左が自陣の時の凸ルートが知りたい。北洞窟じゃないやつで -- 2013-06-04 (火) 05:29:27
    • 1踏んだらまっすぐ東進。2つある坂のうち左(北)側を登って水没。5はスルー。 -- 2013-06-04 (火) 05:32:20
  • 拠点3付近にあるガウには不具合があるな。拠点3の北側にある斜めに立てかけられてるガウは上に乗ると視点が変になるところがあるし、拠点3の東側にある翼が地面にささって垂直に立ってるガウの上に乗ると緊急移動や自爆以外で脱出できなくなる。 -- 2013-06-06 (木) 11:43:05
  • 水泳部増えて来たし拠点が水の中にあるMAPを復活させても良いかもね -- 2013-06-19 (水) 17:15:06
  • なんか何時頃からか木がでっかくなったのだかなんか情報知ってるか? -- 2013-06-22 (土) 16:47:20
  • 以前の4月の大型アップデートの時だったと思う -- 2013-06-29 (土) 19:37:04
  • また改悪されて帰ってくるんだろうか -- 2013-07-03 (水) 01:34:52
    • 左側の真ん中本拠点の辺りに足場になるコンテナ増えてない? -- 2013-07-03 (水) 20:43:31
      • 増えてる。ネズミが楽になったw -- 2013-07-05 (金) 12:27:27
  • なんでスキウレバストなくしたんだ・・・ -- 2013-07-04 (木) 02:49:24
  • ボラスキニフ兄貴が喋るらしいが詳細報告よろ -- 2013-07-04 (木) 02:54:09
    • ああ、やっぱり気のせいじゃなかったか -- 2013-07-04 (木) 02:57:09
  • 砲撃多過ぎて全く面白くない -- 2013-07-04 (木) 07:39:09
  • 伝統の糞マップ -- 2013-07-04 (木) 23:02:04
  • シャアズゴック鬼強化されてた。エースは拠点攻め込めなくてもいいから一体多数でも無双できるくらいにしてもいい、さらなる強化をよろしく頼むよ、運営さん。  -- 2013-07-04 (木) 23:19:59
  • 左側中央拠点周辺に足場になるコンテナ設置されたから、左側の多いジオン更に不利になってるな。 -- 2013-07-05 (金) 12:18:12
  • 戦力が拮抗している場合、本拠点が1個のときは数字拠点3をとった方が負けて、本拠点が2か3個のときは左側が負ける糞マップ -- 2013-07-06 (土) 00:00:12
    • 一拠点で3取らせようとする糞指揮が未だに居てだるい -- 2013-07-07 (日) 08:28:23
      • レース1択ならいいが道知らない人多いからな -- 2013-07-08 (月) 15:00:19
  • なんで左をもっと不利にするようなことをするのか。右側をなんとかしてくれよまじで -- 2013-07-06 (土) 01:30:28
    • 右上本拠点に比較的安置があったな -- 2013-07-09 (火) 17:36:33
  • ここはザクタンクちゃんの隠密行動がしやすいから個人的に好き、木に身を隠して敵を炸裂&マシで倒す…さながらスネークな気分 -- 2013-07-07 (日) 12:13:10
    • 開発者は茂みにMS伏せて奇襲とかやってほしかったんだろね。茂みでロックされなかった頃が懐かしいな -- 2013-07-08 (月) 00:07:26
  • 地下から外に出た瞬間にフリーズするの俺だけ? -- 2013-07-07 (日) 14:58:03
  • ここだけクソ重い。砲撃オンラインだし誰得 -- 2013-07-07 (日) 16:48:05
  • 相変わらず糞マップ。ここに当たった20分が苦痛すぎる。砲撃してるだけの芋がTOP10 -- 2013-07-09 (火) 06:14:00
    • 後方で芋ってても、トップ10には、入れないよw。突タンク屋じゃないのw。ま~、運が良ければ入る事もあるが。 -- 2013-07-09 (火) 14:16:26
    • 対空砲が怒ってらっしゃる -- 2013-07-12 (金) 21:03:35
  • ここで指揮官いるとポイント異常に稼げん 撃破数22で貢献ポイント40www -- 2013-07-09 (火) 11:58:02
    • ここに限らず本拠点、補給機、数字拠点から離れた場所で戦うとポイント禿げます。 -- 2013-07-10 (水) 09:49:41
  • 本拠点1、2のときに拠点3って取る必要ある?1、2(4、5)のライン維持でKD勝負じゃだめなのかな?無理に3を取ろうとして無駄にキル取られて負けるパターンが結構あるんだが -- 2013-07-09 (火) 13:15:34
    • ないよ。あそこは無理に取ろうと前に出るアフォを潰してキルを稼ぐ場所です -- 2013-07-10 (水) 01:28:02
    • しいてメリットをあげるなら補給艦を3の後ろのほうに安心しておけるくらいかなぁ。KD僅差になりやすいからそれでもデス増やしてまで欲しくはないけど -- 2013-07-10 (水) 01:29:43
  • もう2度と来ないで欲しい -- 2013-07-16 (火) 10:11:27
  • 戦場の絆みたいにガウから降下したかった… -- 2013-07-29 (月) 17:13:48
  • おかしいな・・・実装当時は糞過ぎて話にならないと思ってたのに今ベルファストやった後だとすごく楽しみに感じる -- 2013-07-30 (火) 17:09:20
    • 拠点配置変わって、核ありになって、水陸のバランスが取れた良いマップだと思う -- 2013-07-31 (水) 18:06:06
      • 意外と新配置は核決まりやすくて連邦でも勝てるな。ネズミ対策レーダーマジ大事 -- 2013-08-02 (金) 13:44:03
    • 冗談は顔だけにしてくれよ・・。相変わらず何が楽しいんだが分からないマップだわ -- 2013-08-02 (金) 23:46:28
  • 新しい一拠点すげえーよ。番号拠点が東西に1-2-3-4-5と一直線。正面突破は、マジ砲撃ゲーwww -- 2013-07-31 (水) 19:47:24
    • 1直線配置は定番なのに今までなかったな -- 2013-07-31 (水) 19:50:21
    • そして芋ってると核入って負けるという -- 2013-07-31 (水) 20:01:00
    • ジャブローさんは糞MAPの座を譲る気はないらしい -- 2013-07-31 (水) 22:12:55
    • 対空砲が捗りますな -- 2013-08-01 (木) 01:00:27
    • 15戦連続でクソジャブローだったわ 時間置いたりずらしてもクソジャブロー 視ね与丸山 -- 2013-08-03 (土) 00:31:50
      • すげーなお前。15戦以上やって一回もこねえんだけど -- 2013-08-03 (土) 19:41:17
      • クソなのはたいていクソと発言するプレイヤー自身のスキルの低さである場合がほとんど。 -- 2013-08-23 (金) 14:31:20
      • 客観的な根拠は? -- 2013-08-24 (土) 09:27:08
      • この発言に反応してしまうことが根拠かな。 -- 2013-08-30 (金) 09:19:45
  • 早くテキコロを、ジャブローに落とせ~!。連邦さんも協力するって言ってんだからw。 -- 2013-08-01 (木) 01:16:58
  • 拠点の近くにいないとポイント稼げないし近くにいると爆撃だらけだしほんと糞MAPだわ -- 2013-08-02 (金) 09:44:42
    • 砲撃「迫撃で中継防衛しながらキルと拠点襲撃うめぇwwwやたら単機で中継来る奴いるから炸裂でおいしいwww」 -- 2013-08-02 (金) 13:40:56
    • 指揮の爆撃削除したのだけは評価できるわ、代わりに入った戦略兵器のおかげで糞マップがすぐ終わることもあるしな。絨毯爆撃使わずに核まで貯めるって指揮官増えないかな、絨毯爆撃も削除されればそれがいいんだけど。 -- 2013-08-02 (金) 14:30:07
      • 最初から核前提の戦略か指揮官としては無能の証明だな -- 2013-08-02 (金) 15:10:35
      • 3LのCは壁から核決まるとか -- 2013-08-03 (Sat) 01:41:56
      • 狙ってんのかどうか知らんがNPCの設定する核範囲で壁越し可能なのよね… -- 2013-08-06 (火) 04:28:44
    • 上位10位の70%は砲撃か支援っていうね -- 2013-08-05 (月) 19:36:11
  • 新しい一拠点で指揮がキシリアさんの時に初手で「拠点6を制圧しろ!」って言われたんだけど、それどこ? -- 2013-08-03 (土) 02:38:11
  • 砲撃でキャンプする暇があったら前に出たほうが勝てる -- 2013-08-04 (日) 17:22:06
  • 左側から出撃だと面白いように核きめれるな -- 2013-08-04 (日) 23:04:19
  • 新配置3拠点ジオン軍・・・裸防衛機能なしwwwこれはひどい開幕した拠点崩壊、ねずみでX崩壊どうやって勝つんですか? -- 2013-08-04 (日) 23:43:24
  • 10戦以上やったがテキサスとオデッサばかりで未だにジャブローに当たらない… -- 2013-08-05 (月) 15:05:30
    • 俺も30戦くらいして1回しか当たらないな。余りに出ないから存在を忘れかけてる -- 2013-08-06 (火) 09:41:16
    • ジャブロー出ないわけではないが、今回のランダム、テキサスとオデッサの確率やたら高い気がする。あくまで私見だけど、テキサス>オデッサ>>>ジャブロー>>>ニューヤークな感じ。 -- 2013-08-06 (火) 10:22:21
  • 新配置だと南北にレーダーが本当にない、どんだけ前線ポイ房が多いかがわかる。そして余裕で核決まる -- 2013-08-06 (火) 07:57:48
    • 愚痴もほどほどにしとけよ。何のためのチャット機能なのか、よく考えるこった。左官以下の戦場ならドンマイだが。 少なくとも俺が指揮官やってて「南北にレーダー置いて」と言って置かれなかった事はない。 -- 2013-08-06 (火) 12:56:15
    • 何が何でも本拠点を落としたくて拠点無視支持を出す指揮官とポイントが禿げるのを恐れる下士官でチャットが荒れやすい新配置 -- 2013-08-06 (火) 14:37:35
    • 左官部屋1拠点で南北レーダー置いてくれない核置いても持ってかない、持っても護衛につかないで中央でドンパチ、チャットもろくに見ないってのは一回あったなあ -- 2013-08-07 (水) 14:12:54
  • 昔の洞窟ワイワイゲームがもう1度やりたいです、めっちゃ楽しいんだがあれ -- 2013-08-24 (土) 06:22:29
    • わかるわ〜、直線に数字拠点並んでるMAPがつまらなさすぎてそこに戻りたくなるw -- 2013-08-24 (土) 09:24:10
    • CBZで弾幕張って低スペ野郎のPCをぶっ潰すぞ! -- 2013-08-28 (水) 12:25:50
    • 昔は中央がスッカスカなんだよな。あれ確かに面白かったわ -- 2013-09-06 (金) 08:16:53
    • 本拠点の間近に敵補給艦が沸くα2マップがまたやりたいです。レーダーによる監視やリスポン合わせが必須で楽しかった。 -- 2013-09-08 (日) 14:20:04
  • 砲撃が多いと負けます -- 2013-09-04 (水) 23:49:02
    • 全MAP共通です^^ -- 2013-09-05 (木) 15:34:19
    • でも強襲使って面白いマップじゃないしストフォで帰投上げる意味もないんで後衛使います -- 2013-09-05 (木) 18:57:21
    • そうかな、初動が互角なら榴弾をキチンと使える優秀な砲撃手が少ないと負けると思うよ。Fジ准将です -- 2013-09-08 (日) 16:19:58
  • 新配置も旧配置もそうだけど3拠点時の左右の有利不利が半端ない(左ジオン固定で左超絶不利)。こんなのいつまで放置するんだろうね。 -- 2013-09-05 (木) 23:11:37
    • ジオンに強いMSがDXガシャで実装されるまでじゃね?腕がアレな人でも良い機体揃えれば勝てる、ってのが今の連邦超優遇環境のコンセプトなわけだし。 -- 2013-09-06 (金) 05:37:30
      • ・・・と半島人は意味不明の供述をしている様です。以上現場からの中継でした。 -- 2013-09-06 (金) 12:27:52
      • ホント意味不明杉でワロタ。 -- 2013-09-06 (金) 13:19:59
      • ロックすれば敵がぶっ壊れる全盛期ゾゴックとはなんだったのか -- 2013-09-06 (金) 17:04:41
    • 同じこと思ってる人がいて良かった。Xは簡単にねずみされて削られるし、守りにくいからジオン側が超不利なんだよね。連邦でやったら簡単にねずみが出来て、しかも乗っかって格闘まで振れてやりたい放題だった。 -- 2013-09-07 (土) 11:16:55
      • 3拠点左がめちゃくちゃ不利なのはどうみても事実だからな。どの拠点でもそうだけど左は下に位置するからどこ行くにしても遠い。 -- 2013-09-07 (土) 21:04:29
  • 9月4日(水)~9月11日(水)まで公開予定のフィールド『オデッサ鉱山基地』におきまして一部に不具合を確認いたしましたため、2013年9月6日(金) 19:55にフィールドスケジュールから『オデッサ鉱山基地』を除外し、『テキサスコロニー』に変更させていただきます。…ジオン側の拠点だけクッソ攻めやすく砲台すらないのは仕様ですかそうですか。 -- 2013-09-06 (金) 21:09:18
  • バ開発が手を加えれば手を加えるほどクソゲーMAPになった好例。バ開発の無能さが良く現れている -- 2013-09-06 (金) 22:44:04
  • 初動凸、中央での激戦、ネズ、など、だいぶ良いマップになったんじゃないかな。砲撃/スナうざいけど、そいつらも活躍の場があるということだ。 -- 2013-09-07 (土) 16:04:24
    • 洞窟雪合戦でリボンガッポガッポのほうがまだマシだった -- 2013-09-07 (土) 18:27:29
    • どこが良いマップになったんだよ(笑)どんどんどんどん改悪されてるだけじゃねーか、運営の犬かよ。 -- 2013-09-07 (土) 19:17:48
      • 運営に逆らう俺カッコイイってか?子供か? -- 2013-09-07 (土) 21:22:26
      • ↑拠点横配列は中央ばかり使ってマップの上と下が死んでる。3拠点は明らか左が不利でおおよそまともなマップではない。片方が有利なマップは珍しくないけど、リスポンが変わらないガンオンで、そのうえ3拠点で不利な左にジオン固定。これを考えたやつは阿呆だな -- 2013-09-07 (土) 22:23:10
      • 子供じゃないわな、どこが改善されてんだよ。左右でのバランスやら砲台やらも取れてないし…中央は支援砲撃畑過ぎるだろ -- 2013-09-08 (日) 03:48:10
      • ↑なんでお前の都合のいい改善せんといかんのw -- 2013-09-08 (日) 07:38:15
      • 私の都合ではないよ、マップバランス的なものも含め色々と存在する。 -- 2013-09-09 (月) 00:01:20
      • 左右のバランスとかクソほどの差も無いだろうが ^^; へたくそは黙っているべし。砲撃や支援が活躍する場も必要。 -- 2013-09-09 (月) 00:28:29
      • ↑運営乙^^ -- 2013-09-09 (月) 07:04:09
      • ↑↑1・2拠点は知らんけど、3拠点の左側(ジオン)は完全に不利だからな。やってたら誰でも気づくはずなんだが。やってないのなら仕方ない。 -- 2013-09-09 (月) 20:53:28
      •  中央一列配置は、北か南に補給艦おければ良かったんだけど、現状3周辺にしか置けないからネズミ・戦略警戒に行ってくれる人に防衛指示出せないのがネック…行ってくれる人には申し訳ない。 -- 2013-09-10 (火) 03:31:14
    • 自分の思い通りにならんからってゴチャゴチャいうなよなぁ。NY一ヶ月半やるよりジャブのがよっぽどいいわ。 -- 2013-09-09 (月) 00:26:49
      • 本当運営乙みたいなコメントがそこそこあるね…ガシャコンとの関係を考えない等のマップチョイスもクソだからどうしようもないね -- 2013-09-09 (月) 17:22:17
  • なんだろうね、あの3拠点X下にある本拠点リペアポットにそこはかとない悪意を感じるんだが。リスポン場所からとてつもなく遠くて、かつ水の中。なんであそこに置いた・・・ -- 2013-09-07 (土) 22:50:09
    • 地雷を撒けという密告 -- 2013-09-08 (日) 09:25:35
    • 3拠点徹底的に左(ジオン)不利にして来てるしな。左側だけ裸拠点砲台ゼロとか何なのマジで。 -- 2013-09-09 (月) 19:16:03
      • 左がジオンってホントにバカだな。 -- 2013-09-10 (火) 00:10:31
      • ん?バカってどういう意味? -- 2013-09-10 (火) 04:39:31
  • 攻略作戦の左上の方に固定砲台2個つけて片方だけ最北を塞いでる糞MAP廃止してくれないかな。右側引いてMS戦強要されるぐらいなら今話題のPSO2でもやってたほうがマシ -- 2013-09-08 (日) 07:32:49
  • 原作再現してクソマップなら救いもあるが原作が全く無い上にクソマップな救えないマップ。しかしバ開発は大層お気に入りらしく執拗にプレイヤーにここでやらせようとする。 -- 2013-09-08 (日) 12:59:04
    • 原作みたいに地上と地下をわければよかったんじゃ・・・そぎむか。 -- 2013-09-08 (日) 13:04:18
    • ソロモンみたいに鍾乳洞内メインで地上はちんまりしているのがいい -- 2013-09-09 (月) 13:03:31
  • 新マップ:ジャブロー(地下大洞窟)実装はよ -- 2013-09-08 (日) 16:47:09
  • ここの拠点3付近めちゃくちゃ重くね。それ以外の場所だと普通なのにここだけ異常に重い。激戦区と爆撃位置だから重いんだろうか。重すぎて強襲使う気ならねーわ -- 2013-09-08 (日) 22:03:51
  • 昔は洞窟でジムヘやゾックで撃破取り放題である意味楽しかったんだが今は砲撃しかなくてダメだ -- 2013-09-09 (月) 08:58:54
  • 砲撃機の迫撃システムを全面的に考え直してくれれば、いいマップなんだろうけども。現状迫撃砲がとりあえずマップクリックするだけって言う(敵の位置予測したりするとか、どこで停まるとかという、知識的な面はおいといて)お手軽使用過ぎるんですよね。私的には現状の迫撃砲システムいらないから榴弾砲を2種類持たせて欲しかった。そんで左クリックでマップに砲撃曲線と予測着弾点を表示したりして。んで右クリックでレーダー索敵、索敵機、哨戒機等の範囲内に現状のマップクリック精密砲撃ができる。とかしないと、よく分かってない人まで砲撃ばっかりやってゲームにならないですね(特に1拠点佐官尉官戦場、それ以下は、)。まぁ…今更無理か…。 -- 2013-09-09 (月) 17:58:38
    • 鉄鬼のランパートみたいな砲撃になればいいのか -- 2013-09-09 (月) 22:16:51
    • いい意見だと思うので運営にメールしたほうがいいと思います。 -- 2013-09-21 (土) 08:16:57
  • 砲撃と狙撃は出撃上限5機くらいにでもしないとつまらん -- 2013-09-09 (月) 23:27:34
  • ソロモンより嫌いになったわ -- 2013-09-10 (火) 03:51:22
  • 糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞 -- 2013-09-10 (火) 03:51:44
  • 苦痛しかないから即退出安定 -- 2013-09-10 (火) 18:49:17
  • ボランティアで命にかえて対空破壊→芋砲撃「おいしいいいいいい」ってやらなきゃならないのが苦痛 -- 2013-09-10 (火) 22:38:57
  • ジオンだけ、ガウから降下できればいいのにww -- 2013-09-11 (水) 01:15:48
    • 出撃デモでザンジバル3つも並んでると違和感あるよな -- 2013-09-21 (土) 09:55:06
  • 支援12 砲撃16 狙撃9 がデフォルトのマップ -- 2013-09-11 (水) 11:56:28
    • どのマップにもクソクソ言う奴は居るもんだなぁ -- 2013-09-17 (火) 22:48:52
      • 俺はここでもスト4で楽しいけどなぁ。砲撃の飛び交う中、敢えて前線で戦うの面白いけども。 -- 2013-09-19 (木) 15:13:24
      • 木主はどこにもクソなんて書いてないが? -- 2013-09-21 (土) 08:14:53
  • 久しぶりにこのMAPやったら地下は暗いし壁と床の色合い同じで地形が把握できなかった。特に地下への入り口。 -- 2013-09-20 (金) 13:23:29
  • このMAP稼げるから結構好き -- 2013-09-20 (金) 23:40:59
    • 前衛で稼げるとしたらすごいな いっつもネズミかネズミ捕りしかしてないからはげるはげる -- 2013-09-21 (土) 14:52:30
    • 砲撃オンリー、狙撃オンリーは他の人の負担になるからレーダー巻いてからやるなり、対空砲おいてからやるなりしような。 「誰かがやってくれるだろう」という甘えは捨てよう。 -- 2013-09-22 (日) 07:49:24
      • 呼びかけたってやってくれる人はまずいない。運営がやらせたいMS戦てなんなんだ?防衛もらってリペポ抱えて砲撃狙撃するのがMS戦なのか?前線でレーダーもなしにライン維持で体張っても禿げるだけ -- 2013-09-25 (水) 23:23:49
  • そびえ上がったクソ -- 2013-09-24 (火) 21:29:49
  • 報酬で銀ズゴック出たわ、負けたけど -- 2013-09-26 (木) 00:46:54
  • ここの3拠点はジオンだと不利すぎる -- 2013-09-27 (金) 20:38:54
    • 開幕C凸が防衛側有利すぎて不可能だからなあ。大してZは普通に凸可能だしXは水ガンのネズミで落とせちゃう。ジオンにとっては開幕でA落とすのが精一杯のマップ -- 2013-10-20 (日) 11:47:25
  • クソ重い。 -- 2013-09-27 (金) 20:48:30
  • 支援が一位取ってるマップ -- 2013-09-28 (土) 03:18:59
    • お、俺の事か*1スループちゃんが活躍する数少ないマップだし。対空ロード作りつつ、リペアポット置けばみんな助かるし。 -- 2013-09-29 (日) 10:47:31
      • 亀は役に立ってない件 -- 2013-09-29 (日) 16:10:25
      • 敵の対空があるところに無駄な砲撃をしなくてすむようになるぞ -- 2013-09-29 (日) 18:04:41
      • スループはポイントに関してはどこでも活躍できるよ。 実戦で活躍? ナイナイ -- 2013-11-05 (火) 11:31:19
  • 多少の階級差があっても、開幕で余程の差がつかなかったら、守り勝てるマップ。ネズミレーダーと対空必須だが。 -- 2013-09-29 (日) 13:57:08
  • 中央突破の配置は不評だけど、列から離れた場所でのMS戦が割と楽しい。1対1になること多いし。スコアは稼げないけどなw -- 2013-10-07 (月) 01:07:46
  • ジャブローにボーナスステージがある -- 2013-10-14 (月) 05:21:24
  • 3取り合戦でなくとも対空砲が過労死するマップ -- 2013-10-17 (木) 20:18:51
  • 対空砲で対策されてるのに延々と定点砲撃するのそろそろ卒業しよう。 -- 2013-10-20 (日) 05:30:23
    • 榴弾撃ち「え?」 -- 2013-11-03 (日) 16:32:42
  • 廃止記念パピコ -- 2013-10-24 (木) 13:34:25
    • 廃止じゃなくて休止でしょ。 -- 2013-11-03 (日) 06:59:16
  • このマップジオン軍側は空中のガウから大量の固定砲台と砂をかわしながら降りる原作忠実MAPにしようZE -- 2013-10-24 (木) 22:25:35
    • ジオン不利すぎじゃないか -- 2013-10-29 (火) 17:04:36
      • 勝敗はPPに影響でなくすればいいんじゃないか?俺は負けてもいいから、そういう原作を感じられる戦いがしたいぜ。対象厨はいらね。水泳部は最初から陸(水中)とか、上手くいけば戦艦凸と同じように拠点に降下できるとかさ。 -- 2013-11-10 (日) 22:23:34
    • 降下中に半分以上しんでそう -- 2013-11-06 (水) 21:54:00
  • なつかしい・・・かつて初出撃したマップ・・・停止中だったのか・・・ -- 2013-11-06 (水) 17:30:04
  • 現状、判りきってる凸ルートを全て壁で塞ぎどこに拠点があるか判らなくすればいいと思う。たくさんあるうちどれかが本物のいり口でこわさないと中見えん。ゾックさんに金属探知機与えアッグの穴掘りと亀さんのポイントが捗るって寸法 -- 2013-11-09 (土) 05:59:53
  • このマップはアリの巣のような地下を作ればいいんじゃないかなぁ・・・ニューヤークのように -- 2013-11-10 (日) 16:40:25
    • これだわ 2重構造にするべき -- 2013-11-11 (月) 01:32:28
  • 思い切って地下マップオンリーにすればいい -- 2013-11-11 (月) 01:15:28
  • 初期の洞窟合戦が良かったなり……(´・ω・`)どうすて改修されてしまったん? -- 2013-11-12 (火) 23:39:41
    • 実装当初は北部は雪合戦、南部は砲撃合戦だったな。ヘタクソだったけど投擲金を取れたのはここのおかげ -- 2013-11-16 (土) 10:15:38
  • ここ好きなんだけどなぁ・・・タンクとかいっぱいいるところに地雷投げに行けるから・・・再開まだかなぁ・・・ -- 2013-11-16 (土) 10:09:32
    • デイリーで地雷、砲撃、格闘が簡単に消化できるマップですよね -- 2013-11-28 (木) 15:52:13
  • 来週のメンテから復活。そして補給艦を補給艦ビーコンに変更。補給艦ビーコンの設置可能な場所と置いてからの待機時間次第だとは思うが、新戦術支援を配置するマップとして悪くないと思う。 -- 2013-11-30 (土) 18:48:08
    • 補給ビーコンもいいけどやっぱ問題は拠点配置だな。一直線とかプレイヤーを舐めてるとしか思えんからな -- 2013-11-30 (土) 18:51:34
    • 1拠点と 北洞窟と南洞窟に固定砲台設置してるMAP無くせばまだマシだよ。 無くさなかったら糞MAP。 -- 2013-11-30 (土) 19:00:26
    • どうせまたゴミだろ -- 2013-12-01 (日) 01:42:24
  • 復活とかやめてくれよ・・・(絶望) -- 2013-11-30 (土) 22:55:20
  • メンテ開けたらついに帰ってくるなこの糞マップ -- 2013-12-03 (火) 23:57:44
    • 帰ってきたら不人気から好評頂けるぐらいマシになったぞ。 -- 2013-12-05 (木) 09:56:59
  • 何が変わったんだ -- 2013-12-04 (水) 16:59:11
    • 中央突破、人気無いんですねぇ・・・。わっかりました!中央に拠点置きませんb -- 2013-12-05 (木) 03:08:17
      • 中央行きたがらないのは狙撃と爆撃に狙われやすいからだろうな。水泳部じゃないと水場では動きが遅くなるし、かといって水泳部使えばデカイ図体で狙われやすい。だから北の洞窟か南の崖での戦いが主流になるんじゃないか? -- 2013-12-05 (木) 09:52:34
  • 補給艦ビーコンと北洞窟拠点復活で大分マシになった。以前のは補給で奇襲できなくて延々KDマップだったからね。スコアも強襲でも稼ぎやすい。 -- 2013-12-04 (Wed) 18:58:49
    • そしてついに3拠点でも右ジオンくるようになった。拠点位置変更しても左圧倒的不利の糞マップに違いはないけど、その糞がジオンだけに投げつけられるか連邦と半分ずつなげられるかは大きな違いだ。 -- 2013-12-04 (水) 19:10:11
      • ?昔からジオンも右側あったぞ率は多少低いけど。ベルファの様に完全に固定パターンじゃない。 -- 2013-12-05 (木) 10:22:27
      • いや完全固定だったが。正式サービス開始前の事は知らんけど。 -- 2013-12-05 (木) 16:06:58
      • 3拠点の配置4つのうち右ジオンは1つだけ、つまり4回に3回は負け確定だがね・・・「3拠点になった時点で負け確定」じゃなくなったからマシとでも言うつもりなのだろうか -- 2013-12-05 (木) 18:32:02
  • 補給艦ビーコンってどうなの?登山部活躍できる? -- 2013-12-04 (水) 20:04:51
    • ビーコンはネズミが上手い人とかが活躍できますね -- 2013-12-05 (木) 00:20:42
      • 普段のネズミは一度行って拠点攻撃できるかの博打で点数も余り取れなくて、上手い人じゃないと稼げないが、ビーコンネズミは拠点近くに設置できれば、それだけでかなりの貢献になるし、味方がビーコンから出撃するだけでどんどんポイント貰えるから、これからのネズミはビーコンネズミになるかもね。 -- 2013-12-05 (木) 07:33:25
      • ビーコン運搬と前線輸送だけでポイントがかなりもらえるから争奪戦になるかもね -- 2013-12-05 (木) 16:45:37
      • 指揮官が分かってなくてビーコン護衛の指揮が来ないとかしょっちゅうなのでゴップかキシリアに代われ!と言いたくなる戦場のが多いけどな。どんだけいい場所に置いても1Ptも貰えない。 -- 2013-12-06 (金) 00:10:05
    • 敵拠点の屋根の上に置く猛者がいたわ -- 2013-12-06 (金) 00:46:09
      • それほぼ勝ち確定じゃないかwww -- 2013-12-06 (金) 16:00:06
      • 相手もなぜ気づかないしw -- 2013-12-06 (金) 18:04:07
  • あくまで個人の意見だが、今回の改修は良かったと思う。ビーコンの位置が変わるから戦場となる場所が変わるし、うまく敵陣にビーコンをおければ凸や拠点取りもできるから戦略の幅が広がったと思う。 -- 2013-12-05 (木) 00:26:06
    • 補給ビーコンはかなり面白かったよ。前線の敵本拠点近くに上手く設置できれば拠点攻めの基盤になって貢献できるし、防衛するときは複数のビーコンを見えにくい場所に設置して守ることもできる。ネズミの人も防衛が得意な人もどちらもしっかり貢献できる点では、今回運営は良い仕事したな。 -- 2013-12-05 (木) 07:24:57
    • 今回は強襲機でも稼げるし芋マップになりにくいしだいぶマシになった -- 2013-12-05 (木) 08:05:35
      • しかしいつまでベータテスト続くんだよ。 もう一年になるぞ。 -- 2013-12-06 (金) 08:50:41
  • 4次元マンション思い浮かべたのは俺だけじゃないはず -- 2013-12-05 (木) 15:46:49
    • 無理だ これ以上進めない・・・!行けば確実に壊される・・・!! -- 2013-12-05 (木) 18:29:58
  • 左右の有利不利が酷い。ビーコンは面白い要素なんだけどね -- 2013-12-05 (木) 17:28:35
    • まだやり込んでいないから教えてもらいたいんだが、左配置はどんな点で不利なの?少しやった感じでは7取られるとZ破壊確定の右配置が不利だと思ったんだが。今は7占拠後のZ破壊のセオリーが普及していないから左不利だと思われているだけじゃないか? -- 2013-12-06 (金) 09:40:06
      • 開幕、Zが前に出てる分C凸までの距離が短い。敵がA凸来る前には防衛に間に合う。Z破壊確定なら話は変わると思いますが。 -- 2013-12-06 (金) 12:30:33
      • 左サイド:北と南の本拠点が潜水艦と戦艦北の本拠点はガウから岩場伝って穴から入ったりできる。右サイド:北も南も施設型拠点(固定砲台有り)、南は左サイド北拠点みたいな岩場登りのネズミがしにくい(できるっちゃできるけど)、北の拠点の傍の空間も狭いし目標が小さいから殴りにくい。 -- 2013-12-06 (金) 13:38:21
      • 7確保から、グレポイでZを好きにできる。味方が対空置いてくれないと安定しないが、7確保してしばらくすればリペポも対空も置かれまくるので問題ない。Z破壊確定は言い過ぎだが、オデッサ沿岸5確保時ぐらいのゲージは削れる。つまり勝ちが確定する程度。 -- 2013-12-06 (金) 13:55:52
      • 7にグレポイしてる間にAとC潰されて終了だろ。殴りやすさが全然違う。XYは鉄壁だし -- 2013-12-07 (土) 17:04:01
    • 左右固定で左右差あったころに比べれば全然いいじゃん -- 2013-12-06 (金) 14:49:59
    • 1拠点マップにすれば、まだ左右の差がなくなるとは思いますね -- 2013-12-08 (日) 01:04:29
    • 勢力調整しやすいから露骨に、こういう事やってくるんだろうな 言うなれば西側だけオデッサ沿岸部の3拠点で、東側南は高低差に任せて守ればいいだけでYなんて防衛はほとんどいらない実質2拠点 トンネル通ってネズミも処理は簡単 陸上でも異様な速さの機体揃いのジオンなら尚有利 -- 2013-12-08 (日) 17:03:08
  • ポイント貰えるからか変なところに運ぶ奴多すぎ 敵が容易に近づけないとこにおけよ -- 2013-12-05 (木) 17:36:14
    • いくら敵の近くにおいてもビーコン壊されたら元も子もないよな。 砲撃とかで壊れるの?マップの表示はあるの? -- 2013-12-06 (金) 08:49:18
      • 発見されるまで非表示。レーダーや攻撃などの索敵行動をすればMAPに表示される。
        でも空に補給艦飛んでるから大体の場所は分かるww -- 2013-12-06 (金) 16:03:19
    • 同意。押してるときに前にビーコンを置くのはいいと思うけど、押されてるときに無理してでも敵本拠点近くに置こうとする人は何を考えてるんだろう?ってホント思う。戦線を伸ばしたら手が薄くなるだけなのに・・・ -- 2013-12-06 (金) 19:45:16
  • 面白い要素だが、今後コイツが広まると全体的に帰投高い連邦がますます機体では有利になるな。 -- 2013-12-06 (金) 04:38:06
    • 帰投早い機体って強襲だとLAとかガーカスくらいだよね -- 2013-12-06 (金) 16:19:53
    • そんな全然、プロゲル君はハンデみたいなもんやし(暴言) -- 2013-12-07 (土) 01:44:02
  • 南北の攻防がメインで中央は手薄。テキサス臭がすごいするんだが。 -- 2013-12-06 (金) 09:25:04
    • その点で言えば多少参考にはしてんるんじゃない?ぶっちゃけ今一番安定してんのテキサスでしょ。3拠点はどっちサイドでも色々展開変えれるから指揮してて飽きないわあそこ。 -- 2013-12-06 (金) 13:31:50
    • 南北メイン:鉱山都市、オデッサ沿岸部、テキサス 中央メイン:オデッサ鉱山、タクラマカン、北極、城郭…… あれ、南北メインだと良マップなんじゃね? -- 2013-12-06 (金) 21:24:33
      • 戦力が二つに分断されるからかな?北押したら、南が押されて、戦場の流れが変わり続けるわけだし。中央だと、ほとんどそこに戦力集中するわけで、戦場の流れが硬直する… -- 2013-12-08 (日) 01:28:25
  • ここがやたら重いのは僕だけですか? -- 2013-12-06 (金) 17:19:36
  • ビーコンっていくつ置けるの? -- 2013-12-06 (金) 17:49:48
    • -- 2013-12-07 (土) 04:03:55
  • 重過ぎ糞マップ -- 2013-12-07 (土) 01:01:37
  • 補給艦ビーコンをC-7右上部分にある高台に置くのってダメかな? 置きに行ったら敵本拠点の横に置けってめちゃくちゃ怒られたんだけど・・・ -- 2013-12-08 (日) 00:33:30
    • ジオンですか?敵拠点の横におけって「んな無茶なこというなよ」ってなるな -- 2013-12-08 (日) 10:34:28
    • そういう馬鹿が多すぎるんだよな 圧倒的優勢なら分かるが迫撃を喰らわない窪みでさえなくて平地に置いて即効で壊されてたりする こっちだけ本拠地をかなり齧っていてゲージが勝ってるはずなのにビーコン全滅で劣勢になってたりする
       あとこれオデッサ沿岸部と同じで、東陣営は斜めに攻めれば簡単に落とせる 南ラインは高低差があるから返り討ちにされる 不利な西陣営は防衛専念が無難、北ライン洞窟突破は相当な歩兵差がないと無理 移動速度・火力的にジオンは常に有利だな -- 2013-12-09 (月) 18:54:41
    • 中央を抑えたらビーコン置き放題だからまずはしっかり中央確保すべきだと思うんだがね。無駄にビーコン置こうと突っ込み、無駄にしまくる馬鹿が本当に多い。将官戦場でさえそんなんが湧いてきやがる -- 2013-12-10 (火) 00:03:17
  • ここ左側不利すぎだろ。やっぱりダメ開発だな -- 2013-12-08 (日) 17:29:09
  • 芋砂と砲撃が減ったが攻めない奴が増えた 攻め続けないと負けるぞ -- 2013-12-08 (日) 19:14:15
  • 補給ビーコンのアイデアは良い。しかし、マップが分かりづらくて気持ち悪くなるという根本にはノータッチ -- 2013-12-08 (日) 22:16:35
  • NPC指揮、本拠点付近にビーコンおいたらミノかぶせてくるのどうにかならんの -- 2013-12-08 (日) 22:24:10
  • ガン守りするやつらつまんないからやめてほしい -- 2013-12-09 (月) 01:37:28
  • ここ左側ってどうすればいいんだろうな?北の洞窟に1、4、6にそれぞれ15人位配置するのがいいのかね。でも、抜け道多すぎて守りきれないんだよね。それとも北か南凸に集中するべきなのか、不利なのは分かるけど定石が分からん。 -- 2013-12-10 (火) 00:41:12
    • 左が不利すぎる。右の奴等が油断しまくり&レダうすいとか重ならないとロクに勝てない。 -- 2013-12-10 (火) 02:58:30
      • 左だけ実質裸拠点×2だよな、このMAP構成 -- 2013-12-10 (火) 16:26:24
    • マップのコンセプト自体は面白いとおもうんだけど、左右の差が激しいのだけなんとかしてほしい -- 2013-12-10 (火) 20:44:57
    • 序盤は、攻めを遅くさせるような場所で迎え撃ちつつも、コンテナ回収有利なので回収を強く意識する。補給ビーコンは、攻守の要の位置に設置して、攻め筋を限定させる。相手の強襲機が少なくなったころから補給で7集中攻撃でZとXネズミや、3下の滝上への補給ビーコンでX凸とかですかね... -- 2013-12-10 (火) 20:59:59
    • 左側で勝てるパターンとしては佐官戦場以下で左配置側にしっかりした指揮官がいて右配置側にはしっかりしてない指揮官がいた場合で階級差がない場合に限り勝てる場合がある。将官戦場だと右が勝てない理由が一切ない地獄マップ。どんなに考えても無理。 -- 2013-12-11 (水) 02:51:53
      • せめて右陣営は箱本拠点以外の砲台なしにしてくれれば、何とかなりそう?拠点5周りの砲台無ければネズミも凸もしやすくなるけど… -- 2013-12-11 (水) 03:18:16
      • 将官戦場西側配置で普通にS勝ちしたよ。 ……まあこっちは連邦将官部隊(SサバとFサバの大将中将小隊がたまたま被った?擬似連隊)だったけどね……。 -- 2013-12-11 (水) 18:47:01
    • 一見左が不利に見えるけど中盤以降は④がある左のほうが攻守に有利。右は初手が旨くいかないと中央を押さえられて防戦一方になりやすい。 -- 2013-12-13 (金) 11:15:38
  • ここの補給艦ビーコンはネズミにいく人のみもつべきだな。ネズミ成功で敵拠点前に置いて集団凸で一気に敵拠点を屠る。ネズミ失敗して破壊されても、展開個数に制限あるから変な場所に展開されるより100倍マシ。少なくても強襲でネズミができる奴以外はビーコンはもってはいけない。ひどいのになると黒帯が持ってその場所に即展開×3で、その試合は一切ビーコン使用不可になったりするしな…。本当に笑えないよ。アレ目から汁が?? -- 2013-12-10 (火) 14:21:42
    • 指揮で気に入らないビーコンは手動で爆破できればいいのにね -- 2013-12-12 (木) 00:28:09
  • 停止中の砂漠も大概だと思ったけどここが最強のクソマップだわ。左引いた時点で終わる -- 2013-12-10 (火) 22:59:06
    • またこの運営お得意の自爆パターンだな。MAPのバランスを調整する意思も技術も無いなら、素直にミラーMAPにすればいいのに、余計なことをするからこうなる。ライバル会社のスパイでも入り込んでるんじゃねぇのって疑うレベル。 -- 2013-12-10 (火) 23:37:39
    • 左がクソとか今更すぎだわ。導入当初からなのに今更気付いたのかよ。 -- 2013-12-11 (水) 02:45:39
      • 今回の調整で少しはまともになると思って希望を持っていた勢が少なからずいたはず その結果が新要素が多少あれど根本的解決ができてなくて心砕けたって感じでこのコメだと思う -- 2013-12-11 (水) 18:32:28
  • どこに書けばいいのかわからんからここに書くが、ジャブローでレア素材UPのときに銀ジュアッグ設計図が出ましたよ -- 2013-12-11 (水) 14:00:28
  • 補給艦ビーコンを支援が持つと切りかかってくる強襲ばかり。補給艦召喚ついでに対空置いたりレーダー置けば自軍にとっても有益だと思うのだが。 -- 2013-12-11 (水) 22:16:22
    • それだったら先に強襲にビーコン持ってもらいそこから進軍し、後ろから支援が後方支援しながら目標地点まで向かったほうがよくない?対空・レーダーは別に補給艦ビーコン置いてもらった後にもできるし。 -- 2013-12-11 (水) 22:57:02
    • 内容はどうあれ切りかかってくるのは無視でいい -- 2013-12-12 (木) 08:08:29
    • いや、斬りかかってくる人の方が正しいだろ。斬りかかった強襲の人はビーコンは実質的な核だという正しい認識をもっているが、主はそんな認識全くないじゃないか。砂や支援が核もったら斬りかかっても止めるだろみんなは。どうにも勘違いしている人が多いから改めて言うが、ビーコン=核な。敵地まで持っていって核は起動で即破壊、ビーコンは展開で大量に味方を呼び寄せ破壊っていう違いはあるけどな。 -- 2013-12-12 (木) 15:37:11
      • 斬りかかって意味あんの?チャットできんの?ただの迷惑行為でしか無いよ。言いたいことがあるならしゃべれ。 -- 2013-12-12 (木) 16:05:05
      • ↑そんな初心者がチャット欄見てると思うか?見れてねーよ実際にはwwwまあでも初心者には優しくしないといけないのは事実だが。 -- 2013-12-12 (木) 19:29:32
      • 強襲機は動き見てると突っ込むことしか考えてない。レーダーに引っかかってもそのまま突き進んで結局壊される。ビーコンで随伴歩兵はほぼつかない。そんなんならビーコンをより延命させるべきではないか。 -- 2013-12-12 (木) 19:45:46
      • 支援機が持つより移動力も耐久力もあるけどね -- 2013-12-12 (木) 20:18:16
      • 耐久力があったらなんだっていうんだ。破壊されたら意味ないじゃないか -- 2013-12-13 (金) 10:35:23
  • ビーコン補給を褒めている人がいるが、ここは純粋なクソマップです -- 2013-12-12 (木) 15:09:07
    • というかこのステージだけ相変わらず重い -- 2013-12-12 (木) 15:14:51
  • たまに敵本拠点横に置く凸ビーコン以外認めないって感じの歩兵沸くけど、彼らには3つまで出せるんだから一個を中央のライン上げ用に使って残りのビーコンを置きに行きやすくしようっていう考えは無いんかね? -- 2013-12-12 (木) 19:08:44
    • 味方歩兵って南北のドンパチにかかりっきりで中央に展開しても見向きもしないけどな。ビーコン置きやすくってあるけど、展開したビーコンから湧いて運搬者の護衛をする人も皆無だし中央展開は無意味だよ。 -- 2013-12-13 (金) 00:45:04
  • 左退出余裕 -- 2013-12-13 (金) 11:27:52
    • 左陣営ブリーフィングでのお通夜具合が笑えるww……笑える……。 -- 2013-12-13 (金) 12:28:39
      • 左陣営でも敵本拠点残り一つにして、5とって一斉攻撃なんてことはよくあるよ。 もちろん格差なしで。 -- 2013-12-15 (日) 10:46:41
    • 手薄な中央をスルーしつつ北で味方に背中撃たれたり南で中央から入りこんだ敵に背中撃たれたりするマップ -- 2013-12-16 (月) 11:39:39
    • ジオン左固定なのか -- 2013-12-18 (水) 22:33:59
      • 右でも出れるよ、やったね -- 2013-12-20 (金) 17:13:21
  • 全体的に重いからかこのMAPだけ弾を思うように撃ってくれない・・・感覚も重要なセミオート系の武器には結構きつい -- 2013-12-13 (金) 13:56:36
    • 同感。特に強襲は事故りやすくて安定しないな・・・ -- 2013-12-14 (土) 20:13:55
  • ビーコン持ってるときに敵のビーコン持ちと遭遇・・どうすればいい? -- 2013-12-13 (金) 17:23:41
  • 自分より階級帯が上の人がいたらビーコン自重しろよな。中途半端なとこに置きやがって。 -- 2013-12-14 (土) 10:44:05
    • ビーコンとか叱られるのが怖くて絶対触らんわ。勝手なとこに置く下手くそはなに考えてんだろ。 -- 2013-12-14 (土) 11:30:21
    • 正直階級とかどうでもいいから置くべき場所を把握してる人にやってほしい。将官だが、自分が把握しているとはとても思えないんで… -- 2013-12-14 (土) 21:34:30
    • 基点作りに中央と67前におけばOK.後の1っこは気分で、3つとも後ろのほうに置かれると壊されるのを待つしかない。 -- 2013-12-21 (土) 18:16:27
  • 開始3分でAC溶けてその直後に奇跡的にB裏にビーコン置いたら即終わったwwwてか左不利すぎんだろアホ運営よ -- 2013-12-16 (月) 12:31:42
  • 砲撃の役割が限りなく低くなった仕組みになったな。 せいぜいビーコン爆撃する程度。 代わりにオデッサ沿岸部に砲撃が湧くようになってきた。 -- 2013-12-17 (火) 09:32:47
  • ちょっとパッとした思い付きなんだが、右側は固定された位置の補給艦で、左側はビーコンで…の方が良くないか?両方にビーコンあるから右側からのボッコゲーが加速してるように感じるから、こっちの方が良いと思うが。 -- 2013-12-17 (火) 13:15:30
    • ここ数戦は左で勝ち越してるな。凸ルートなんてもう分かってるわけだから防衛してれば勝てる。殴られたら不利だが殴られなければ突っ込んでくる分KDに差がつきやすい。ネズミルートは数字リスポンから遠いのでそこのちょっと前に補給置いとくと防衛しやすい。 -- 2013-12-17 (火) 15:29:35
      • 同じく防衛で競り勝った。無理に前に出ず下拠点守って、ビーコンは確実に壊していけばやれる。 -- 2013-12-22 (日) 08:03:18
  • 何でロックオン出来ないバグマップこのままにしてるんだろ? -- 2013-12-18 (水) 08:43:15
  • このクソマップまだ稼動してんのかよ -- 2013-12-20 (金) 18:26:56
  • ビーコン運んで置いたんだけど起動しなかった。アクションボタンを別のに変えてあるんだけど、それが理由?本来のFはジャンプボタンにしてる…。 -- 2013-12-23 (月) 17:54:17
    • お前が核も防護壁も運んだことが無いのは解った -- 2013-12-23 (月) 17:57:17
      • 分かった。今度は核運んでみる -- 2013-12-23 (月) 20:29:25
    • アクションキーで起動出来ちゃったら一回持ったが最後目的地まで手を放せないじゃないですか -- 2013-12-23 (月) 17:59:34
  • 左がどう考えても不利過ぎる。1拠点マップにして、やっとトントン位ですよ。 -- 2013-12-24 (火) 17:37:31
  • 左側の場合、北を進軍する脳筋が多ければ多いほど負ける。逆に初動しっかり防衛すれば左でも普通に勝てる。尉官佐官部屋はレーダー貼ってもねずみ対処する人間少ないから不利だけど、将官部屋はそこまで不利には思わない。自分も左側数十回経験したけど負け越したことは無いよ。勝率5~6割ぐらい。 -- 2013-12-24 (Tue) 19:54:55
    • 左って言うか右でも北で遊んでたら負けじゃね。中央や南にビーコン置いて進軍した方が早くねーか。 -- 2013-12-25 (水) 12:43:59
      • だね 北の洞窟で雪合戦してる歩兵が多いかどうか、指揮官が敵ビーコンに粉撒くかどうかで勝敗が決まる気がする -- 2013-12-25 (水) 16:24:05
    • 右拠点配置で勝てなかった場合はほぼ間違いなく歩兵にクソみたいな奴しかいない。 -- 2013-12-29 (日) 00:12:41
  • 右上拠点の洞窟は、拠点にたどり着く洞窟を@2つ作る(3から↑と↓に)。Y拠点したの余ってる空間に洞窟か水路をつければ左右の凸観の不利はなくなるんだけどな… -- 2013-12-28 (土) 05:29:26
  • 左側で2は絶対必要だって言ってた指揮がいたんだけどどうなの?負けたあとに146で防衛した方がよかったって言ったらまた2は重要って言われたんだけど。2があった方が守りやすいのかな? -- 2013-12-28 (土) 19:05:07
    • 2ないとマップの7割くらいとられてることになるしネズミも通るしジリ貧だぞ -- 2013-12-31 (火) 05:05:50
    • 2は要らん1固めてレーダーがっつり置いておけばおけば左上の本拠が殴られることはまず無い。ただこれには前提があって1-Aの地形を歩兵がちゃんと理解できているかだっていうか佐官レベルがあの辺の地形を覚えてないわレーダーは前に置かないわがあまりにも多すぎて泣きたい -- 2013-12-31 (火) 21:36:54
    • 2の南西洞窟内にビーコン置いて要塞化&そこから2ちょっかい出してれば2は無くても問題ない。1-4間用レーダーもほぼ破壊されない位置における。ただジャブローしばらく休んでたからかそこにビーコン置けることすら知らない人多いので指揮がうるさく言うべきはそっちね。 -- 2014-01-01 (水) 01:29:17
      • 私も同感です。2自体は重要じゃないですよね。2の南西洞窟の意識が低いとそこからネズミが1の下を通過してAに行かれちゃう。南西洞窟を支配できなかった場合は2なんかガン無視で1の右下あたり(1でスポーンしたらほぼ正面)の洞窟出口で防衛するべきですよね。 -- 2014-01-04 (土) 02:44:59
    • レスどうも。万年大佐レベルの下手糞なんで1でドンパチやられてるとAorXに行きにくいなぁって思うので左だと2は行かない方がいいと思ってます。防衛ラインを構築しやすいっていうのもあります。 この木は[解決]しました -- 木主? 2014-01-01 (水) 07:08:02
    • 右でも左でも2は要らない。2からは少数で防げるし拠点前の警戒が厚くなる。 -- 2014-01-02 (木) 02:54:59
      • 重複コメントと枝にするの忘れてたから直しておいたぞ -- 2014-01-02 (木) 03:03:18
    • よっぽど特殊な状態になった時以外は2は必要ないと思います。2でドンパチしてる人が多いと、そのあいだに2の左下の洞窟広場からAにネズミ直行されてガリガリゲージが減らされる。ひどいときは1まで奪取されて3と1から挟撃されてますね。 -- 2014-01-04 (土) 02:53:27
    • 毎回毎回散々いわれてるのにいまだに左になったとき2に行くやつがいるのは何故なんだ。どうせ3前で止められてカモられるだけだし、そいつらがいなくなった分中央→1前空洞→1→Aの侵攻を全く防げない。 -- 2014-01-21 (火) 12:36:02
  • ビーコンのおかげで右がさらに有利になり糞化がレベルアップしたな。一年かけてクソマップをさらにクソにするとか、才能が溢れすぎてる運営だな -- 2014-01-02 (木) 18:32:25
  • 上中下で均等に別れてMS戦するから砲撃砂MAPじゃなくなって、旧配置と比べると良くなったと思う。望むならAやZにつながる地下を作ってねずみしやすくしてほしいな。まあ地下が水中だと水ガンが暴れそうで怖いけどね -- 2014-01-02 (木) 19:05:46
    • 私も個人的には新マップの方が好きです。旧マップは大嫌いでした。 -- 2014-01-04 (土) 02:58:30
      • ビーコンのおかげで原作のような乱戦が再現できているね。 だけどそのビーコンを砂漠と北極に使うのはどうかと思う。 -- 2014-01-17 (金) 11:39:54
  • 左側で勝てたときは、がっつり防衛で1・4・6を取られなかったときだね。敵が集団で数字拠点を取りに来たときのために、あらかじめ補給艦を拠点の手前リスポン辺りに配置しておくと、帰投が遅れて拠点の色が点滅して取られだしたときにも間に合った。後は突出してきた補給艦に気付くためのレーダーが数字拠点より前に縦のラインで完成してれば歩兵が処理。指揮官はひたすら前に出るなコールをするだけで勝てた。 -- 2014-01-03 (金) 20:40:44
    • そもそも大勢で2をとるのと交換で6をとられたりXを殴られたら大損だからがっつり防衛するしか選択肢がなくね? -- 2014-01-03 (金) 22:44:43
    • 南凸でも勝てたよ。ここは防衛だとかって指示に従ってくれない人が多いと負ける -- 2014-01-04 (土) 17:23:29
      • 昔は定番だった覚えがあるが、今指揮官で指示だす勇気ないわあ。ルートがイメージできる人が多いように感じない -- 2014-01-04 (土) 22:54:19
      • もう防衛って決め付けちゃってる人が多いのよね。しかも防衛もできなくて負けることが多い。 -- 2014-01-04 (土) 23:38:38
  • ビーコンを絶対に定位置に置こうとして爆散するor瞬殺されるケースをよく目にする。敵が多いなと思ったら、ちょっと後ろのレーダーにかからない壊されにくい所に置く選択はとれんのかな。劣勢で本拠点凸決めるためも、無理してレーダーにかかる前に置く必要はないと思う。ある程度の人数が固まって動ける方が重要なんだから -- 2014-01-04 (土) 23:01:13
  • もはや左側引いた瞬間退出が多すぎて無理 いつまでこの糞格差マップ放置すんの -- 2014-01-06 (月) 04:29:55
    • 逆に退出する人はさっさと退出して欲しい、そういう人てまずヘタだし足手まといにしかならない。 -- 2014-01-06 (月) 10:15:36
    • よほどこっちの階級が高いとかじゃなきゃ左側なんてやってられんわこれ、どうにもならん20分とかストレス溜まるだけで時間の無駄だし -- 2014-01-08 (水) 05:57:02
    • 引いた瞬間、強制的にこなさせるくらいにしないと無理 -- 2014-01-09 (木) 22:23:58
  • このクソ配置で左右の優劣が理解できないのが未だに居るってのは相当ヤバいと思う -- 2014-01-10 (金) 10:44:40
    • どう考えても西側有利だよな。東側で勝ったのなんて1・2回ぐらしか無い。下の木にもあるけど潜水艦拠点なんて殴られるほうがアホ。 -- 2014-01-15 (水) 03:14:51
  • ここって将官で指揮ありなら左が有利なパターン多くね?スーパー防衛で割と勝てる気がする -- 2014-01-10 (金) 18:34:39
    • 将官レベルだと潜水艦拠点へのネズミは殆ど通らないし開幕2に突進~☆も無いからね。まあ結局はマップごとのセオリーに関する知識があるかどうかが問題なんだ。 -- 2014-01-11 (土) 02:24:32
    • 同感。指揮官やると将官戦なら左のがやりやすい。数字拠点の前にビーコンおいてレーダ隙間なくうめれば凸は防げるからK/D勝ちするね。右だとうまく南北を揺さぶって数の有利状況をつくらないと凸とおらないから指揮は難しい。 -- 2014-01-17 (金) 12:32:51
    • 連邦佐官でも初動防衛はなんとかなることも多い。…だがこっちからの攻撃が全く通せず結局負ける -- 2014-01-22 (水) 00:47:24
  • 左ならB⇒4⇒左に曲がって滝前あたりで曲がってXかZに向えば凸れる。初凸で5凸して一気にけりつける手もある。②に向って10人以上突進したらあきらめろ。 -- 2014-01-11 (土) 00:39:40
  • エース3機凸の鉄板っぷりったらないな。なんとかならんかアレ。 -- 2014-01-21 (火) 12:38:33
  • マカクのお陰でジオンMAPだな。北ルートを完全に掌握できるのが大きい -- 2014-01-21 (火) 22:43:11
    • 低階級ならな・・・  -- 2014-01-22 (水) 00:19:41
    • むしろ北にポイ厨マカクが2付近に溜まりまくって負ける 北をそいつらが制圧したところで本拠を叩けるわけじゃないし -- 2014-01-26 (日) 18:47:23
  • このマップだけ視界内なのに勝手にロックオン外れるんだけど自分だけ?撃ちあいしてて急にロックが外れる -- 2014-01-25 (土) 10:05:38
    • 密林という設定なので相手との間に樹木が入るとロックが切られる仕様だっけ? -- 2014-01-25 (土) 20:26:13
  • 指揮代理使って、ビーコン出しては運んでる二人がいて、最終的にその二人がワンツーになってたわw凸でスコア稼いでる人は不憫だわ -- 2014-01-25 (土) 19:58:25
    • オレもそれはやってるけど凸ビーコンとかちゃんと置いてるよ -- 2014-01-26 (日) 20:33:18
      • しかもそれ異常に稼いでるやついたぞw -- 2014-01-27 (月) 11:52:44
    • ビーコンでスコア出してるってことはまともな位置に置いてるだろうし何の問題もないわ スコア的な旨み0なら運ぶ人激減するだろうしね -- 2014-01-26 (日) 23:45:59
      • 多分そういうことじゃなくて設置するしない関係無しに他人にとらせないためにあらかじめポイントで待ち伏せて自分で出して運ぶだけをしてたんじゃないかな、記述的に。運ぶだけでもそれなりのPはいるからねぇ -- 2014-01-27 (月) 20:40:05
    • ここの指揮代理でのビーコン出しは索敵が使えるのでかなり便利。数こなせるので、今のうちに自分の形を作るのを勧める。自分は定位置に拘らない。レーダー、敵機に補足されないことを最優先にするようになったわ。防衛ビーコンは自前でレーダー貼って、プチ要塞化してる。 -- 2014-01-29 (水) 03:21:23
    • ビーコンのポイントが多すぎて奪い合いになってるからな。戦局が読めないのにビーコンをかすめて前線までもってってアボンするやつに渡すより、指揮数がある程度あって索敵も使える代理が運んだほうが勝てると思うぜ。まぁ輸送ポイントは色々問題あるしそのうち修正されると思われ。 -- 2014-01-29 (水) 11:42:11
    • 自分で出して自分で運ぶ人の気持ちもわかる。信用できない知らない奴に運ばせるよりはいいんでしょ。本当に自分のポイントしか気にしないような迷惑行為以外は仕方ない部分があることだから文句は言えない。それこそ、嫌なら臨時で入れってなるしね。 -- 2014-01-31 (金) 16:32:55
      • 信用出来ないならこのゲームする資格ないね -- 2014-02-04 (火) 11:25:12
    • 勝てるために運んでくれるならいくらでも運んでくれや。狙いがポイント稼ぎだろうと結果として勝てるんなら大歓迎よ -- 2014-02-10 (月) 23:32:49
  • 洞窟の出入口が見やすくなったんだね -- 2014-01-27 (月) 12:00:39
  • ポイ厨が多いほうが負ける。大体負けた時の上位3人は戦犯。 -- 2014-02-03 (月) 00:58:06
    • その程度で泣くなよみっともない -- 2014-02-04 (火) 11:23:34
  • このロックオン使えないバグマップどうにかして欲しい -- 2014-02-05 (水) 17:16:23
  • 北メインで戦ったときと中央で戦ったときのポイントの落差がやばいマップ -- 2014-02-06 (木) 15:21:25
  • 左側に当たったら即退出安定。なんで右側だけ高台になってるのか意味不明だわ。Xはリスポン地点がゴミのせいで一度ネズミが侵入したら馬鹿みたいに削られるし。 -- 2014-02-11 (火) 17:43:26
    • Zは6-7間において7制圧、さらに7の北西にも置いて波状攻撃すれば防げない。Xは2を取らせておいて、2-3間の南に置いて3スルーで攻めれば防御は難しい。これがわかってれば勝てる。 -- 2014-02-19 (水) 03:01:16
    • 将官戦場だとむしろ左有利な気がする。でも尉官佐官戦場は圧倒的に左不利だな。1匹のねずみに半分近く削られることもある。でも尉官佐官戦場なら北からのネズミが比較的通るから、自分や味方次第で勝てることもある。 -- 2014-02-22 (土) 20:36:07
      • 連隊で感覚がおかしくなってるんだろうが、将官戦も左不利だぞ テキコロでいう北入り口防衛に精鋭がいないと負けるみたいな感じになってる 左が北を割られることは間々あるが、右が南を割られることは滅多にない 北の榴弾CBZ部隊とリペア比率、中央と南の強襲比率でKDは決まると思うが エースの投入も即後出ししないと負けるからゲージ管理も大切 -- 2014-03-02 (日) 12:45:22
  • 報酬で銀図だけどSMLきた -- 2014-02-13 (木) 20:56:59
    • 同じくSML出た。でも特性5になってるしいらない~ -- 2014-03-11 (火) 03:07:42
  • 中央もそこそこの人数である程度押して敵をおびき出して交戦すれば中央でも北と変わらないポイントは稼げるし楽しめるのだが、北メインポイ厨が多いと応戦する敵も北にいくので中央以南が禿げる糞マップと化す。 -- 2014-02-19 (水) 02:52:59
    • 洞窟外からの洞窟への干渉ルートor手段がもっと増えないといくら拠点の配置を変えたりしても状況はかわらないだろうと思うので、改善を要求する。 -- 2014-02-19 (水) 02:57:03
    • 中央、南も押されると味方少なくなってリンチ状態。ずっと中央、南で戦ってるけどこのMAPだけでどれだけPP減らされたか・・戦績みてもここだけひどい結果。すまん。愚痴です。 -- 2014-03-08 (土) 07:31:58
  • 限定戦でやると左がいかに不利かわかるな。 -- 2014-02-27 (木) 19:56:41
    • 今ゲージでジオンが勝ち続けてるからほぼ左配置しか出ないな 連邦だと右ばかり こうやってゲージ調整しようとするんだよな -- 2014-03-02 (日) 12:23:11
    • そこで俺はどうやったら勝てるか考えてみた。そしてついに活路をみいだしましたよジオンの皆様。中央制圧できれば中央水中トンネルからフリジゴッグでBC拠点にネズミが捗る!水中トンネル前の砲台はMミサ射程MAXにすれば砲台射程外からこわせる。一度お試しあれ。 -- 2014-03-08 (土) 08:50:21
      • 演習で試して見た限りでは砲台さえ予め潰せてればノンストップで行けるね。 -- 2014-03-08 (土) 23:07:04
      • ゴッグ小隊はタクラマカンでも強いんだがイメージからか小隊になるほどのゴッグが集まらないのが実情。ここは単騎でも結構いけるから左側ジオンなら有りな戦法ではあるね。 -- 2014-03-11 (火) 01:33:21
  • 正直ジャブローは廃止するか、1拠点にすべきと思います -- 2014-03-09 (日) 23:32:41
    • 1拠点だとほぼ殴れないから前に出るモチベーション失って砲撃狙撃だらけになる未来が容易に見える -- 2014-03-11 (火) 23:52:59
      • せめて、2拠点ですかな・・・左上の拠点にねずみが通ると終了するレベル -- 2014-03-15 (土) 01:52:46
    • ここにも湧いてるなぁ!自分が活躍できないからクソ呼ばわり・廃止論のおバカさん -- 2014-03-20 (木) 18:01:15
  • 完全に支援が癌な試合多すぎ。バカみたいに前に前にポッド置くから釣られて前に出る奴が現れ、ゲージ喰われてく。やたら前にポッド置いたりミルフィーユ作る支援はkしたほうがいいぞ。冗談抜きでNPCのほうがマシ。 -- 2014-03-12 (水) 22:27:43
    • 洞窟で榴弾と焼夷弾W飛ばすだけのマカクもいらね -- 2014-03-14 (金) 23:19:20
      • 特攻バカとgm支援ね、自軍ゲージ犠牲にスコア稼ぐ奴マジ有害 -- 2014-03-17 (月) 15:48:34
      • 芋砲撃よりネズミで本拠点殴ってる奴の方が役に立つんだよなあ -- 2014-03-18 (火) 12:33:42
  • 別名:パタリロMAP -- 2014-03-14 (金) 20:31:39
  • 唯でさえ左が不利なのですから、右の自動砲台は撤去するべきだと思いますよ -- 2014-03-15 (土) 01:51:01
  • 崖上ビーコンに固執しまくってる奴等何なの?お陰でビーコン一つも置けずに負けたんだが・・・ -- 2014-03-15 (土) 19:02:47
    • 中央崖ビーコンってそんなに重要か?
      そこから湧いてY,X行くわけでもなく、ずっと1-2でライン戦
      連邦左官はいい加減KDで勝とうと思うなよ -- 2014-04-19 (土) 01:41:52
  • 3本拠点左側で、拠点2とるなって連呼する指揮官で、北側防衛手薄になって、ネズミ対処しきれずC負け。拠点2とらないのは最近のトレンドなの? -- 2014-03-16 (日) 20:42:02
    • 拠点2を取るな連呼される→北側防衛薄くする歩兵の思考回路のほうが疑問なんだが。2に関してはこのコメント欄の過去ログで語られているから読んでみな。端的に言えば「初動」で2に行くのは基本NG。 -- 2014-03-18 (火) 05:58:12
    • ネズミ対処しきれないってマップ見てる人が少ないだけでしょ。そんなくそめんばー揃いじゃ何やってもむーりむりw -- 2014-03-19 (水) 17:19:33
      • そんなに洗練されたメンバーが毎回必ず揃うってわけじゃないので・・・。 -- 2014-03-21 (金) 11:14:12
    • 今もトレンドは左上拠点を餌に叩かせて2を死守だろ -- 2014-03-20 (木) 12:19:04
      • そうやって2で遊んでる人が多いうちに1-4間もしくは4-6間から抜けてXがネズミされてますよ。もしくは少人数で6を支えきれずにZに凸やネズミ許してますよ。 -- 2014-03-20 (木) 12:32:07
    • 2で遊んでもいいのは中央を味方が制圧して敵に崖上ビーコンを許してないとき。2じゃなくて中央を抑えて1-4間でネズミを許さないこと。上に書いておられる方が言うとおり「2を取るな=北側防衛を軽視」ではない。 -- 2014-03-20 (木) 12:26:41
      • え、ゲームなのに遊んじゃだめなんですか? -- 2014-04-04 (金) 10:46:32
      • 遊びでも勝負だから勝ちにいくのは当たり前。ガチで理解できないなら脳に障害があるから病院でみてもらったほうがいいよ。 -- 2014-04-04 (金) 10:57:48
  • 初動20人4取って中央に行き交戦の中、運搬作業の敵ビーコンを見つけてロックオンそしてマップみると自分しかいない事がよくある、その後崖上に置かれたビーコンの対処ができず負ける、どうすればいいのかわからない自分に腹立つ。対処方が知りたいがwikiにない、なぜだ! -- 2014-03-31 (月) 17:46:33
  • 北の洞窟で延々と撃ち合いして無駄にゲージ削る奴はなんなの?勝つ気あるのか? -- 2014-04-08 (火) 15:47:56
    • ポイントが簡単に稼げるし楽だからだろ -- 2014-04-09 (水) 19:51:29
    • 初めてこのマップに来たけど、こんな複雑な地形一カ所での戦い方を覚えるだけでやっとだわ。レダ消えたときは南の支援にいってるから我慢汁 -- 2014-04-17 (木) 07:44:25
      • 演習で上から下まで全部行って覚えろよ。その程度のこともできないで参戦とか味方からすればゴミ同然だから -- 2014-04-17 (木) 19:13:35
      • というか、応援いないと南で戦えない程度の腕なら、大人しく北で撃ちあっていればいいんじゃね。他人を頼っているんじゃない。 -- 2014-04-21 (月) 07:09:19
  • ここ、根本的に楽しくない・・・ -- 2014-04-09 (水) 19:45:55
  • 北の洞窟で延々ドンパチするのやめろ 中央と南突破されてるってなんで気づかないんだよ -- 2014-04-23 (水) 23:04:36
    • 南は任せろ!と出てったのにあっさり突破された連中への殺意にも気づいているから問題はない。北がどんだけ力戦してもこの結果だよ! -- 2014-04-26 (土) 21:16:50
    • 初心者は北で撃ちあうのが精いっぱいなのに、精鋭集う南戦場に出ていって足を引っ張るのは止めておきたい。 -- 2014-05-01 (木) 14:39:39
  • ここのポイ厨上級将官には殺意をおぼえる -- 2014-04-25 (金) 07:43:55
    • 代理指揮でビーコンポイ、北で雪合戦でポイントおいしいw -- 2014-05-05 (月) 12:15:08
    • 役得とはいえ、自分のポイントの為にビーコンや核を独占する指揮官って最低だよな。 こういうのが一部の弱小大将にいるから尚更たまらない。 代理はポイント稼ぎでなく、陣営勝利するために動かないと幾ら階級が高くても駄目だ。 そういうのは将官辞めてくれと思う。 -- 2014-05-25 (日) 02:07:41
  • 水面大ジャンプってなんぞ? -- 2014-04-29 (火) 16:40:05
  • 左攻めの時はゴッグのフリージーヤード最強だな、相手が大将8人いてもガンガンきまる。レーダーの真横をすり抜ける快感はいつでも最高だ -- 2014-04-29 (火) 23:54:22
    • あー、指揮でAにレーダー引っかかるはずなのに気づかなくて殴られるのはそれでか -- 2014-05-10 (土) 23:34:01
  • 上のマップだと4と7の間あたりにある高い柱みたいな山の上にケンプだと行けるね。左配置の時にそこにビーコン置くとAとCに凸し放題になる。A凸だと4後ろの安全地帯で一回ブースト回復するだけで行けるし、Cは洞窟の入り口まで1回のジャンプで行ける。修正されそうだな・・・ -- 2014-05-11 (日) 01:25:32
  • ジオンで左側ばかりなんだけど比率高すぎやしないか? -- 2014-05-13 (火) 11:46:34
    • ジオン左完全固定だった昔に戻ったつもりでいた方がいいよねもう。確率いじるならいじるで告知しろよと思う。 -- 2014-05-19 (月) 07:28:52
  • 調子よければ雪合戦のみで20キル以上PT400以上いけるいいマップ -- 2014-05-15 (木) 22:04:13
  • 北側で前に出る馬鹿共本当になんとかならない??あのアホ共のせいでいつも負けるんだが・・・あいつらまじで日本語通じないの?? -- 2014-04-19 (土) 22:44:12
    • 北は結局押し切られないために一定数の戦力が必要。負けたとしたら、わざわざ南に出て行ったのに何もできなかった連中のせいだな。 -- 2014-04-21 (月) 07:10:46
    • 北で雪合戦してたら下手でもキル取れるし何言おうが自称MS戦好きがバズ投げ込みに行く そういう脳筋だから前に敵がいないなら敵がいるところまで進軍する そして中央からネズ処理対応しきれずに殴られて終わる -- 2014-04-27 (日) 01:37:26
    • 北の方が下手でも戦えるってのはたぶんそうなんだろう。それゆえ下手なら最初っから南に出撃なんてしないで北に張り付いていればいい。そうすれば自然に南に上手い人が行く。南に出て大敗して、その責任を北で戦っていた連中に押しつけるってのはありえん。すべて下手なのに南に出て負けた奴の自己責任だ -- 2014-04-27 (日) 21:28:49
      • 北に人数割いてるのが一番の癌だっての。×ヘタでも戦える ○役には立たないがポイントは稼げる  「自分ヘタだから」は言い訳でただ楽してP稼ぎたいだけじゃねーか。ただでさえ不利なのに圧倒的な人数差ついたら腕の問題じゃねーよ。 -- 2014-05-24 (土) 07:23:24
    • 北に集まりすぎて南側から侵攻されて負けるのが常識になってるよね。 マップ全体に均等に配置すればそんなことはないのに。 マップをみて戦法を変えずにやりたい事だけやってる兵が多いとよくそうなる。 -- 2014-05-25 (日) 02:04:25
  • マジでこのステージいつも連邦負けるんだが…逆にジオンでやるとネズミされない限り確実に勝てるな -- 2014-04-17 (木) 19:38:35
    • はぁそうですかとしか言いようがないなぁ…。 -- 2014-04-24 (木) 18:48:40
    • 将官だけど逆に連邦にまったく勝てないな。佐官のときはほぼ勝てたけどな -- 2014-04-28 (月) 05:37:21
    • それが大将になると連邦が全く勝てなくなるんだなーこれが。少将の頃は勝ててたんだがなぁ -- 2014-05-20 (火) 20:37:45
      • ジオン将官にとってこのマップはレースマップだからな。 -- 2014-05-22 (木) 02:22:34
    • 右連邦で負けたら相当なカス揃いだったと思っていい。左?連邦ならそれでも何とかなる。 -- 2014-05-24 (土) 07:45:05
  • 北の洞窟でエース3機も貯めて無駄遣いするのもうやめてくんないかな。下位戦場でもない限り意味ないでしょ。それだったら南の防衛用に1機は欲しい場面だってあるのに。 -- 2014-05-26 (月) 13:51:47
    • エースをまとめて3機突入させる戦法は一見有効のようにみえるけど、攻撃力の低い下位戦場だけなんだよね。 3機別々同時に違う地点を攻めるとか、それと更に本体を別にして4か所同時に攻めると一か所くらいは通るようになる戦法もある。 -- 2014-06-07 (土) 11:03:25
      • ほんとそう。よほど格差とか下位戦場でもない限り意味のないことを繰り返して負けるのは勘弁だわ。 -- 2014-06-21 (土) 04:00:41
  • 東側有利なんだから東の固定砲台なくしてほしいわ --  ? 2014-06-05 (木) 15:08:28
    • 西側拠点への北凸ルートだと、全く砲台の攻撃を受ける事が無いしな。あるいは、西側の水中拠点ルートに砲台設置して欲しいな -- 2014-07-02 (水) 19:14:49
  • 全体の火力と機動がガッツリ上がってから左側それほど不利じゃなくなってないか?北側エース凸がエース溶かされてまず通らなくなったし、右側の拠点への鼠ルート多いし。 -- 2014-06-06 (金) 09:48:57
    • 今はジオンがほぼ左固定だからそう思うだけじゃないかな。限定戦だと左はどうあがいても勝てなかった。 -- 2014-06-06 (金) 10:40:51
      • ジオン左固定って何のことだ?それに限定戦と今じゃ全然環境違うだろ。 -- 2014-06-07 (土) 23:25:47
      • ほぼ左固定はそのままの意味だよ。嘘だと思うならジャブロー最近の30戦くらいで連ジどちらが左だったか数えてみればいいし他の人にも聞いてみな。限定戦は機体性能がほぼ同等の場合どうなるかの例示。ケンプIIF2のあるジオンが高い確率で左に配置されるから地形的不利を軽減できるという話に繋がる。 -- 2014-06-13 (金) 22:35:30
      • ジオン右とかレジェンド -- 2014-07-03 (木) 18:14:40
  • 退室安定糞過ぎ -- 2014-06-14 (土) 03:13:37
  • ジャブローのケンプ専用のC凸ルートってなんですか? -- 2014-06-19 (木) 11:56:02
    • 拠点7の尾根の上通って凸る、運営の想定外の事象の悪用ってヤツだろ。 ビコ置いたりやりたい放題やってやったから通報しといたわw -- 2014-06-20 (金) 22:33:58
      • そこGLAでも行けたわw -- 2014-06-21 (土) 01:21:56
    • 地形修正ってこれか? -- 2014-07-03 (木) 02:12:02
  • 水泳部に北西の拠点殴られると、ダメージ割増されるから余計に性質が悪いんだよな。東側は水に漬かってる拠点ないし。殴られやすくてダメージでかいとか、完全に欠陥マップだわ -- 2014-06-20 (金) 01:21:50
  • たのしい -- 2014-07-01 (火) 19:48:57
    • 右は楽しい。左は退屈 -- 2014-07-06 (日) 21:02:45
      • 同感 -- 2014-07-16 (水) 07:22:33
  • 退出安定 -- 2014-07-02 (水) 23:36:35
  • 固定固定いうけどどっかのアジアとかベルファとかも固定なんですよっと -- 2014-07-03 (木) 01:35:11
    • ほぼ左右対称のMAP(ベルファ・アジアとそうでないMAP(ジャブローなんですがそれは・・・・ -- 2014-07-06 (日) 02:55:31
  • 開発が自分達でテストとかしてないんだろうなってことが良くわかるクソマップ -- 2014-07-03 (木) 21:55:27
  • このマップ7月9日のメンテから重くなった? 急にカクつくようになったんだけど・・・ -- s? 2014-07-13 (日) 15:59:40
  • 昨日、左拠点でやってた時、1と4の間にビーコン置いた奴がいた。そしたらそいつ「あんな所に置いた戦犯だれだ」って言い出して、すかさず代理に「お前だろ」って言われてた。最後に「俺でした~」って発言にイラッとした。 -- 2014-07-16 (水) 08:49:07
    • ここは日記帳ちゃうで -- 2014-07-17 (木) 00:22:49
      • すみません。思わず書いちゃいましたが、確かに日記でした。 -- 2014-07-17 (木) 12:11:27
  • 正直、左右が全然違う割にはけっこう面白い方だと思う。ただ右がまだまだ有利すぎるかな -- 2014-07-17 (木) 00:32:17
    • 最低限、A拠点を水から出さないとまずいかな。 -- 2014-07-17 (木) 12:17:32
  • 今日もGLAが拠点4の右の普通なら行けない高台に登ってて、そこから左上のXに凸かましに行ってたの見たんだがこういうとこってまだ登れたの? しかもそいつカメラガンにマーキングされないようにしてたようで何遍やってもマーク出来なかったし・・・ -- 2014-07-15 (火) 11:44:54
    • ミノ粉がマップにあるとマーキングされないぞ -- 2014-07-16 (水) 09:04:37
    • それも思ったんだけど、他の機体は普通にマーキングできてそいつだけ出来なかったんだよ・・・ちな連射式カメラガンだからそいつだけ撮り損ね続けちゃったよということはないと思う。 -- 木主? 2014-07-17 (木) 18:28:58
    • いい加減侵入禁止にすればいいのに。運営はそう言うとこ面倒くさくてやってないんだろうな。 -- 2014-07-31 (木) 21:35:04
  • ジオンが左ばっかなのは慣れたけど、久しぶりにやった連邦でも左側で思わず変な笑いが出たw -- 2014-07-22 (火) 16:13:35
  • 新マップとして内部と水路主体のジャブロー作ってくれないかしら(´・ω・`) ゾックで水中からにょっきしたい -- 2014-07-27 (日) 12:12:02
  • バカの一つ覚えみたいに「ガケウエガケウエ」くだらね~ -- 2014-07-28 (月) 07:12:23
    • 崖上とったら有利なのは事実じゃね?試合に寄るけど -- 2014-07-31 (木) 21:33:14
    • バカの一つ覚えみたいに洞窟雪合戦クダラネー とでも返せばいいのかね -- 2014-08-06 (水) 22:23:34
    • 中央崖上はビーコン壊しにくい位置だからね。 定石として認めざるを得ないだろう。 -- 2014-09-11 (木) 09:55:18
  • このマップで崖上に敵味方ともビーコンがない状態で5拠点よりちょっと前めの水が少し深いところにビーコンを起動したら変な場所に置くなと言われました自分としては少しずつ前進したほうがいいと思ったんですが、最初から崖上置いたほうがよかったんですかね? -- 2014-07-28 (月) 16:20:36
    • 中央の崖上ビーコンの代りに置いたの?で、自軍は右?だとすれば後方過ぎて意味が無いです。近くの本拠点や南東の数字拠点から出たのと大差ありませんし。ビーコンは置ける数が決まってますし。 -- 2014-07-28 (月) 16:56:09
    • ビーコンは破壊されない限り新しいのが出せないから、もし敵軍が破壊してくれなかったら常時自軍ビーコンが片手落ちの状態になる。状況によっては利敵行為と大差無いから気をつけた方がいい。逆に相手のビーコンが無意味なところにある時はわざと壊さず放置しておくと攻め易くなるが、こういうときポイント欲しさに破壊してしまうと相手に塩を送る形になる。要注意。 -- 2014-08-15 (金) 03:19:34
  • ポイントで右下拠点に攻めやすいって書いてあるけど全然攻められないのですが? -- 2014-07-29 (火) 18:48:45
    • 他の拠点よりかは入りやすいと思うよ 南側からと滝側からと洞窟からのルートあるし -- 2014-08-04 (月) 06:30:48
  • 3下あたりの洞窟手前の崖にビーコンおけなくなった?前は端っこぎりぎりに乗れてビーコンもおけた気がするんだけど。 -- 2014-08-16 (土) 02:48:39
  • 洞窟の天井の穴から敵が奇襲してくるんだけどどこから登ってこれるの? -- 2014-08-19 (火) 05:38:24
    • リプレイみてみると解決するでしょ。 -- 2014-09-11 (木) 09:57:26
  • 2~3間のハイウェイは弾通るから狙撃捗るわ  -- 2014-08-20 (水) 23:45:03
  • 右でも左でも2で芋るのが多すぎて中央、南抜けられまくって負けるパターンが多すぎる・・・いい加減学習して欲しいわ -- 2014-08-22 (金) 00:16:23
    • 自分いつも北攻めすぎるなと注意しているんですけど、この前「何こいつひとりごといってんのw」みたいなんが返ってきたときはマジでむかついたよ・・・ -- 2014-08-25 (月) 00:04:36
      • 自分の中でだけ正しいと思ってる行動なんて大多数からするとそんなもんなんだよ なんせ北にいなきゃ常に勝てるかッて言われたら全然そうじゃないし、そういう場合は歩兵力に差があった、で済ませちゃうのがそういう主張の人だし -- 2014-09-08 (月) 22:45:29
      • 最近は勝つことにそこまで執着してる人もいないからな。佐官以下は特に自分の楽しめる遊び方で遊んで勝敗は二の次って人多いんじゃないかな。まあゲームとしては楽しむ事が一番なんだが、多人数で協力するようなゲームはそこんところが難しいよね。 -- 2014-09-11 (木) 02:57:23
      • 「何こいつひとりごといってんのw」は勝つことに執着していないというか、勝ちを意識するまでのレベルに達していないような発言だね。 ポイント稼ぐことで精いっぱいとか、MS戦だけに夢中で本拠点叩かれてる事に気が付かないとか初心者、低年齢層特有の注意力の低さ。 -- 2014-09-11 (木) 10:00:07
      • そういうのは大体尉官の言うことだから気にしない。気にしたら負け。 -- 2014-09-14 (日) 19:18:20
      • 戦場での戦い方が分かってない奴の言う事は無視するのが一番。尉官戦場ではまだ北押しなのかねぇ?佐官将官だと中央維持が基本だと思うのだが。 -- 2014-09-17 (水) 17:29:33
  • 右から進んで中央南下の大きく蛇行してる川(深い)に抜ける崖上に、補給が置かれてたけど前から行けてたのかな。 -- 2014-09-18 (木) 02:37:53
    • 割と以前からアレケンが置いてたよ。最初は壊されにくかったけど今じゃ結構早くに破壊されちゃうけどね -- 2014-09-18 (木) 09:33:48
      • そうなんだ、ありがとう。射程の長いのを入れてなかったから破壊出来なかった。 -- 2014-09-18 (木) 23:49:14
  • ここはもう最初から作り直してくれよ -- 2014-09-22 (月) 20:08:32
    • 運営のスタッフ全員変えた方がいいな・・。今の運営じゃ絶対変わらない、てか逆に悪くなりそうだ・・・。 -- 2014-09-23 (火) 01:52:10
  • 昨日今日と右連邦で敗北…。非将官はホント雑魚の巣窟でイヤになるわ…。 -- 2014-09-23 (火) 21:28:45
    • あいつら何で有利側なのに凸しないんだろうな、北押し込んでX殴るわけでもなく延々雪合戦... -- 2014-09-24 (水) 17:01:36
      • 右側って初動凸とねずみ以外することなくなるんだよな・・・。だから余計雪合戦する奴増えるんだろうな・・・。 -- 2014-09-25 (木) 01:21:31
    • 初心者にねずみとか本拠点殴りは厳しいのを察してやれよ。 君らも最初はそうだったじゃない。俺はオープンからやってるからそういうのを全部知った上で許容してるよ。 -- 2014-09-26 (金) 01:07:17
  • ここって右本拠点陣営の南拠点が裸じゃないとか有利不利がすごすぎ。潜水艦のミサイルも構造的にまるで役にたってないのに対して一方は絶対エースの固定砲台さんだし。リスポン地点も圧倒的に防衛しやすいしなんでこんなことになってんの -- 2014-09-26 (金) 00:51:46
    • ほんと、マップの配置で勢力ゲージ調整しようとするの止めてほしいな。本来マッチングとか機体バランスとかで調整すべきでしょうに。 -- 2014-09-28 (日) 11:44:32
  • 右拠点の場合、中央崖上ビーコンにこだわりすぎる指揮官が多い。失敗したり直ぐ潰されたりで、中央への足がかりが全く無い状態で押し込まれるケースが有るから、多少妥協した位置に置いてそこから、ってのも一考頼むます。 -- 2014-09-26 (金) 02:26:32
  • 負け陣営は右側配置が多いのかな。ジオン専門なんだが今までは左配置が多かったんだが今じゃ毎回右配置さ……部隊の人やフレンドともそんな話題になったので検証はしてないがそう言う事だろうなと思いまする -- 2014-09-28 (日) 02:33:49
    • 確かにメンテ明けから右ばっかりで左が一回しか来てないな、今のところ。 -- 2014-09-28 (日) 08:09:50
  • 左側で中央からネズミ来まくってるのに、北を押せ押せって言う3000戦中佐も居るんだね。勝ってたのに逆転負けしたし。 -- 2014-09-28 (日) 16:55:04
  • もう北行くなとは言わんから最北じゃなくて2下くらいにはレーダー置いてくれよ。ここにいる支援は北洞窟からマジで出てこない。 -- 2014-09-29 (月) 01:34:11
  • 左で2とってしまってる時の尻拭い感は異常。 -- 2014-09-30 (火) 01:51:27
  • 左不利すぎランダムにしないなら廃止してくれ -- 2014-08-23 (土) 09:43:42
    • 運営「だって、連邦有利側にしないと、戦力ゲージ拮抗しないじゃないですか」 -- 2014-09-11 (木) 02:36:12
      • 芋ってる連邦尉官佐官戦場にそんな配慮はいらんと思う。芋ってるのにケンプガーとかいうのはほんとにやめてほしい。 -- 2014-09-18 (木) 23:42:54
      • むしろマカクでジオンが芋ってるイメージなんだが -- 2014-09-21 (日) 15:28:46
      • そこを突いてきたか・・・。まあ、芋はどっちもいるもんな・・・。 -- 2014-09-22 (月) 00:34:26
      • タンクで突っ込めというほうが酷だろうな、まあマカク選ぶやつなんてたかが知れてるが。ケンプで芋るやつは少ないがアレックソで突っ込まないやつは多いぞ。延々と空中バズズドーン、戻ってきて弾薬補充…アーマーもあるし足回りもいい機体で突っ込まないやつは何がしたいんだ -- 2014-09-28 (日) 05:31:11
      • 砲撃2、強襲2のデッキボーナスだが、普通にマカクでもザクⅡF(砲撃装備)でも前に突っ込むぞ?マカク乗り全員が芋ってるわけではないよ -- 2014-09-30 (火) 19:43:35
      • タンクで突っ込むからって偉くない。道ふさぐなら後ろで焼夷弾打ってくれ。イフで斬るから -- 2014-12-07 (日) 18:22:16
    • 最近ジオン右側めっちゃ多いんだけど -- 2014-09-22 (月) 20:05:43
      • ここでケンプで凸して勝っとけという運営の意志を感じるよね。 -- 2014-09-26 (金) 23:16:17
      • ジオン右だと、ゴッグが泳いでA殴れるから怖い。この前、フリージーゴッグ3機が余裕で拠点に辿り着いて、フルボッコしてた -- 2014-10-01 (水) 22:01:49
  • 低階級戦だと右側でも左側でも中央の本拠点(B、Y)の屋上に敵が補給艦ビーコン置いて大惨事になることがたまにある。登り方や対処を知らない人が多い時もあるけど北に篭って何が起きても一切出てこない奴も多いんだよねw --  ? 2014-10-01 (水) 18:50:29
  • ジオン右配置だとフリジゴッグでネズしまくれて一人で本拠点8割くらい持ってけることあるわ。尉官左官部屋だと防衛沸かない沸いても下手クソで文字どおり弾切れるまで殴れることもしばしば -- 2014-10-02 (木) 22:49:25
    • ろくに潜らないから、拠点殴られてても敵を見失ってるんだろうな。尉官辺りは勿論、凸しない佐官もAやZの拠点に水中からどうやって辿り着くのか分からん奴いると思う -- 2014-10-31 (金) 02:03:21
  • ここって凸ルートの質問してもいいんだろうか?とりあえず様子見。OKそうなら質問する。 -- 2014-10-01 (水) 02:47:45
    • ここのマップの話なら問題無いでしょ -- 2014-10-01 (水) 22:02:48
      • んじゃお言葉に甘えて、ゴッグのフリジのルートが分からないんだけど、演習でやって一番しっくりきたのが中央からどんぶらこなんだけど、あってる?自分で移動してて絶対バレるだろとか思ってる。 -- 木主? 2014-10-03 (金) 19:43:42
      • あ、左上にネズミする時の話です。 -- 木主? 2014-10-03 (金) 19:44:37
      • あってる。私はそれ。浅瀬はブースト使わずに歩くと僅かに頭上まで隠れるよ。 -- 2014-10-05 (日) 10:38:38
      • ルートはあってるよ。拠点4を越えた所からの浅瀬は、上に書いてある通り、歩けばほぼ見えなくなる。気になるなら、一気にブーストで通り越してもいいが、ブースト掛け始めはやや浮上するんだよね。数秒経つと下降するから、浅瀬を通る前から掛けっ放しで抜けてしまうのもアリ。ゴッグは長くブースト使えるから、見つからない所か見つかりやすい所のどちらで高速移動するかは自身の判断になるね -- 2014-10-05 (日) 18:58:09
      • そんなルートあるとは知らなかった ゴックDXのはずれと思ってたけど意外と使えるね ゴック作るか -- 2014-10-29 (水) 22:15:55
      • 4下辺りから、ずっとフリージー掛けっ放しでも十分辿り着けるから、浅瀬でロックされないことを祈るだけ。Aに敵がいたら、B上から上陸してコンテナ登って崖越えて、B拠点にも入れる -- 2014-10-31 (金) 01:59:13
  • 昔、ここ限定の出撃デモあったよな。あれ好きだったんだが -- 2014-10-13 (月) 15:16:01
    • 決戦だ!と気合が入る演出だったね -- 2014-10-25 (土) 22:23:43
    • なにそれ見てみたい -- 2014-10-28 (火) 14:43:50
    • 確か、ジャブローへガウからまっすぐ下に降下していくやつだっけ?なんか近くで「お、降りられるのかよ?!」的なこともいってたような、いってなかったような・・・。 -- 2014-11-01 (土) 16:54:48
  • もういい加減ここ廃止してくれないかな。どう転んでもクソ展開 -- 2014-11-03 (月) 14:12:45
    • 俺も最近くそマップじゃないか?と思い始めた -- 2014-11-04 (火) 02:39:41
    • せめて左右対称にしてほしいわこのクソマップ 右配置だと崖上で左配置だと崖下 防衛の難しい左配置の戦艦 ポイ厨歓喜思考停止の北洞窟永久雪合戦 ハマジ -- 2014-12-11 (木) 19:54:24
    • 宇宙の方が早く終わる分マシだと気付いたわ、もう手遅れだけど… -- 2015-01-07 (水) 12:20:23
  • 初動終わってから中央崖上にビーコンもってったらK言われたんだけど、今は崖上ビーコンあかんの? ちな尉佐官部屋 -- 2014-12-04 (木) 21:03:43
    • 直ぐ壊れるし、防衛に全く使えない使い道の薄いビーコンだからね、あそこで湧かれても恐くないし、最初は防衛ビーコンの方が良いかな -- 2014-12-06 (土) 16:13:37
    • 思考停止してどんな状況でも崖上に置く人居るよね  -- 2014-12-11 (木) 19:43:47
  • 数あるマップの中でこのマップの右側だけはほんと苦手、左側は稼げるのに、なんかどうすれば稼げるとかありますかー、もちろんビーコンは無しで -- 2014-12-07 (日) 18:24:57
    • 連邦ならこんかすアクアジム4機で ジオンならゴック素イフナハトでひたすら拠点凸 -- 2014-12-09 (火) 12:00:56
  • みんな、今週もよろしく^^ -- 2014-12-17 (水) 21:54:09
  • 真面目に戦うほど馬鹿を見るクソMAP。北で雪合戦してる方が稼げるとかホントもう… -- 2014-12-22 (月) 15:31:37
    • 中央や下部で周りに味方がいないと前に出ず帰っちゃう人いるよね。 それはあまり有効でない判断。 防衛に余裕があるときは左でもガンガン前にでたほうがいい。 右だとXZにネズミ行けるし。 戦うゲームなのに戦闘回避するのは一番の害悪。 -- 2015-01-07 (水) 13:21:49
  • 初動2へ大量に行くと必ず負ける しかも将官部屋でよく起きる どんだけ階級維持必死なんだよ -- 2014-12-23 (火) 02:51:12
  • 初動支援10 芋ポッド7個 広域ミルフィーユ13個 支援乗ってる奴全員Kしたい -- 2014-12-24 (水) 00:39:27
  • 雪合戦会場にいる戦犯支援にかぎってスコアだけは稼いでて腹立つわ -- 2015-01-07 (水) 18:47:18
  • 左右差でかすぎだし削除で良いよ -- 2015-01-08 (木) 20:44:58
    • ほんとこれ。左右の拠点攻撃の難易度が違いすぎる。右側のZ拠点を裸拠点(格闘攻撃可能)にして固定砲台削除してミサイル防衛にして良いと思うんだ -- 2015-01-09 (金) 11:42:40
  • ここ索敵グレ投げたら謎の壁にぶつかるんだな・・ -- 2015-01-08 (木) 16:45:15
    • 策敵グレだけ一定以上の高さになると自動的に爆発するね。ここだけじゃなく他のマップも同じ。策敵グレ実装当初はそんなのなかったから、かなり遠くまで飛ばせたけど、1、2週間後のメンテあたりで無言の修正をされて空に謎の壁が出現した。 -- 2015-01-09 (金) 12:54:43
  • 最初の10分は右側、後半10分は左側みたいに陣地が入れ替わるマップにしようか -- 2015-01-09 (金) 13:25:47
  • 2に行きすぎ右側なら3、左側なら1に引き付けて倒したらいいのに、というかみんな中央もっと重視してほしい -- 2015-01-09 (金) 15:27:38
  • 洞窟しか稼げるポイントないのがいけないんだよな結局 -- 2015-01-10 (土) 02:00:24
    • 一応ビーコン破壊しまくれば稼げるが相手しだいだからな -- 2015-01-10 (土) 12:37:22
  • 現ガンオン中最低最悪のクソマップ。ソロモンみたいに永久停止するか1から作り直してくれ -- 2015-01-10 (土) 14:12:36
  • 大将さんとかこのMAPで40とか50キル稼ぐんだけど、どこで稼いでるの?いつも10前後で終わるんだけど -- 2015-01-11 (日) 16:19:07
    • ナハトD式ステルスで2あたりの後ろから芋狩り -- 2015-01-12 (月) 17:40:09
  • 水泳部が活躍しづらいってのがね…中央とかもっとどっぷりと水に浸けてほしいもんだがね。 -- 2015-01-11 (日) 22:57:01
  • オフゲだと外と中と別マップのこと多いよね?これも内部と外部で別マップにしたらいいんじゃない?マップ数も水増しできるし! -- 2015-01-12 (月) 17:34:00
  • 「過去に存在したマップ配置」の中に、伝説のジャブロー一本グソが無いんだが・・・夢でも見てたんですかね? -- 2015-01-12 (月) 17:36:35
    • あるぞ。中央突破ってのが -- 2015-01-13 (火) 23:13:17
  • 将官戦場で支援14いつもの雪合戦会場にリペポ12個レーダー18個で新記録達成!!!支援死滅しろ -- 2015-01-13 (火) 00:46:14
  • もうさ、北で芋するなとは言わんからせめて榴弾やグレくらいはちゃんと投げ込めるようにしてくれあれだけ芋共が居て効果的な場所に投げ込む技量すら無いとかどこまで未熟なんだよ。 -- 2015-01-13 (火) 01:31:30
    • むやみに敵陣側に行かなくてもいいけど、自陣側に退きすぎて押し込まれるのを見たときはその大人数で何やってたのかと思う。 -- 2015-01-13 (火) 01:35:09
    • 連邦は火炎放射撒き散らしながら突撃して現状打開する人がチラホラ居て助かる -- 2015-01-20 (火) 13:34:10
  • 真面目に中央にレーダー置いて、ビーコン設置されたらちゃんと湧いて凸を試みる(そして味方が沸かずに失敗)。こんな風に真面目に仕事をやると逆に稼げないんですよね・・・。北で遊んでる連中みるとイライラする。せめて北でイチャイチャするならK/Dで圧倒してくれ。 -- 2015-01-14 (水) 11:44:22
    • いるよねビーコン置いて誰もでなくで文句言ったら「どうせイフの切られるから」・・・とかいう奴 -- 2015-01-17 (土) 22:34:46
  • ジャブロー 奇襲作戦のC拠点にバズーカだけダメージが通らないところがある。 -- 2015-01-15 (木) 00:00:40
  • そびえ立つ糞。見るべき点が一つもない、すべてがマイナスに働いているゴミアイデアの集大成。 -- 2015-01-18 (日) 01:55:09
    • レースマップとかいうゴミよりまだまし -- 2015-01-20 (火) 13:30:03
  • 中央で真面目に戦うより北で雪合戦してる方が稼げるとか…冗談はよせ -- 2015-01-18 (日) 11:35:31
    • ジオン限定だけどゴッグ乗りなら楽しく川下りor川上り出来てしかも稼げるぞ、自軍右で4前通過するときが特にドキドキする -- 2015-01-19 (月) 09:02:46
  • エース全力 -- 2015-01-20 (火) 11:28:38
  • このゴミマップ削除しろ -- 2015-01-10 (土) 18:08:56
    • 現時点でぶっちぎりの糞戦場だな。しかし運営は人気あると思ってるみたいだぞ -- 2015-01-10 (土) 22:34:45
      • 前にやったフィールドアンケートで、好きなフィールド第3位だからね。目を疑ったがそうらしいわ -- 2015-01-11 (日) 19:10:06
      • 片方の陣営からはすごい人気あったよね 崖上側ばかりで優位に立てたし -- 2015-01-16 (金) 19:43:17
      • 初期のど真ん中に3があった頃は人気MAPだったんだけどね。なんでなくしたんか分からん -- 2015-01-17 (土) 01:21:29
    • 糞MAPに限って連戦になる ゴミクズ池沼無能運営共は改善する意思はないのだろうか -- 2015-01-18 (日) 11:28:33
      • 代理やってる人ってほとんど雪合戦厨だよねZの地雷破壊頼んだら自分でやれって言われた代理埋まってるのにどうしろとちなみに凸ビーコンだされてその試合負けた・・・糞マップ配信しないでくれよマジで -- 2015-01-18 (日) 16:07:46
    • この糞マップさっさと廃止にしろ ただの作業ゲーで苦痛しか感じない -- 2015-01-20 (火) 18:03:16
    • 稼げる≠楽しいMAPてのをいい加減理解して欲しいわ。毎回2で大量に粘る奴だらけに他ねずみでぼろ負けばっか。稼ぐだけならそれでいいけど何も楽しくないわ・・ -- 2015-01-20 (火) 20:12:06
      • 外の方がキル取れる(洞窟苦手)ってのもあってポインヨ最悪だ -- 2015-01-21 (水) 01:15:08
  • 開幕1まで一気に取られてこりゃ即負けコースだなと思ってたら1とAの間で雪合戦が始まってAがほぼ無傷のまま20分延々と戦闘が続いた先日の悪夢。 -- 2015-01-21 (Wed) 14:23:09
    • クソつまらんな、そして付き合いたくもないな。 -- 2015-02-06 (金) 23:39:00
  • 洞窟埋めてくれ -- 2015-01-21 (水) 20:08:51
  • ジオンだけが有利なこのステージどうにかならんかねこれ。レーダー無効がマジキチすぎる -- 2015-02-04 (水) 18:36:18
    • だからC拠点だけ爆発属性が当たらない箇所があったのか・・・じゃねーよw -- 2015-02-04 (水) 20:25:28
    • ジオン格闘機のジオン格闘機によるジオン格闘機のためのマップ。立ち回りが悪い() -- 2015-02-10 (火) 21:49:12
  • 左本拠点の時に2に頑なに拘るゴミどもをどうにかして欲しいわ、1-2間からねずられても我関せず、中央からのねずられても我関せず、押され負けだよ。将官戦場だよ。 -- 2015-01-15 (木) 02:29:45
    • これね、ほっとけば自動的に退いて来るんだけど糞支援もどきが後ろにつくのが最大の原因なんだよねー人が多いとこでぺちぺちやってるだけの奴はKしたほうが勝てるんじゃないかな?w -- 2015-01-16 (金) 13:07:22
      • 一番簡単な方法は洞窟内にいると1分おきに核がとんできるシステムにすればいい!ここポイント稼ぎやすくすればいいと思う洞窟内にいるのにイフガー将官だぞジオン万歳だなほんと -- 2015-01-17 (土) 01:03:40
      • それよか洞窟内はランダム&無警告で大規模崩落が起きて、喰らうとアーマー半減盾全壊&強制転倒になるようにすればいいよ・・・ -- 2015-01-20 (火) 12:17:51
      • ↑面白い -- 2015-02-06 (金) 23:45:45
    • 将官戦場でと言われても、今は誰でも将官になれるから全然参考にならん。 -- 2015-01-20 (火) 02:48:45
      • いってやるな。将官神話に縋り付かないと自尊心を保てないのさ。 -- 2015-02-05 (木) 07:01:55
      • 屑でも将官だからなぁここで代理やってる人大体洞窟芋だよね荒れてる奴だと外の人達のこと煽ってくる奴いたから2chに晒すぞ()って言ったら退席しやがったw支援4レダ持ちなしだったガチ勢しかいない将官部屋に戻りたい -- 2015-02-06 (金) 18:54:05
      • 将官戦場が、佐官戦場になったという事だな。残念ながら。 -- 2015-02-06 (金) 23:41:40
  • 数字拠点が本拠点から近すぎるのと、2は大した意味無いのにポイント稼げるから一番人が集まる。マップそのものがクソだから今まで何度も拠点配置変えても常にゴミマップ。てかこのマップのどこら辺がジャブローなのか?NY直してる暇あるならここ直せ -- 2015-02-05 (木) 09:23:54
  • ほんとモグラが邪魔。しかも狙撃とかなに考えてるんだかわからん。BZで溶けるかぶんぶんできざまれるかの二択なのにな。せめて拠点踏みながら死んでくれ。 -- 2015-02-05 (木) 12:47:20
    • アッグ「ひどいとばっちりである」 -- 2015-02-08 (日) 15:10:39
  • このMAPいらない。いやマジでいらん。 -- 2015-02-06 (金) 09:18:44
  • 嫌がらせのように入れてくるなこのゴミマップ -- 2015-02-08 (日) 19:25:10
    • 一番嫌なマップなんだよな。なのに結構な確率でぶち込んでくるから、退出安定だわ。 -- 2015-02-12 (木) 19:52:23
  • 沿岸なんかよりよっぽど調整入れて欲しいマップなんだがなぁ・・ -- 2015-02-10 (火) 18:53:44
  • 質問:なぜジャブロー(主に中央や南)はつまらないのか? -- 2015-02-10 (火) 19:01:56
    • 拠点が無い為、敵と交戦しても追加Ptが入らないから。 -- 2015-03-04 (水) 17:52:33
  • どうせならジャングルや湿地帯っていう特徴をもっと出してほしいな。MSの身の丈以上の木々で見え辛くしたりさ。 -- 2015-02-10 (火) 22:04:58
  • このMAP無くしてくださいなんでもしますから -- 2015-02-11 (水) 10:26:39
  • 中央南はボランティアな現状どうにかしてよ・・・ -- 2015-02-12 (木) 08:36:20
  • ここ稼げるからそんなに嫌いじゃないけどな400~500は余裕。でもゴッグで凸出来るとかそういうのが分からない。みんなどうやってるんだろ -- 2015-02-13 (金) 13:44:04
    • 凸らずに400~500って北で終始芋ってるの? -- 2015-02-17 (火) 03:35:58
      • 北芋は、ほんと勝利に貢献してないって事自覚して欲しいわ。 -- 2015-02-17 (火) 16:59:33
  • ほんといらねーわこのマップ -- 2015-02-14 (土) 05:16:45
    • このマップ、何度か拠点の場所を変えているんだけれど、ずっと嫌なマップのままだよ。 -- 2015-02-14 (土) 18:02:47
  • とりあえず拠点にいないと稼げないのをなんとかして、キルやアシスト、索敵のポイントをもっと高くすれば中央と南でも稼げるようになる -- 2015-02-10 (火) 19:09:10
    • 負けてると、北にいる奴らが悪いっていう「僕は悪くない」君が湧いてくるけど、結局の所マップかポイント量がダメなんだよな。ネズミ対処なんて1分無駄にするか、1分で10P弱ぐらいだし -- 2015-02-12 (木) 02:39:33
      • 北にしか行かない奴らが悪いってのは変わらんだろw -- 2015-02-12 (木) 03:30:18
      • 負ける要因がだいたい中央おさえられて負ける訳だからねえ。わかっててポイント稼ぎしてるんだから何言われても仕方ないわ -- 2015-02-13 (金) 20:36:59
      • じゃあ退席させてくれ。苦痛でかなわん。ペナルティとか入るマップも解らないのにアホじゃね。 -- 2015-02-14 (土) 21:01:57
      • ↑どうぞどうぞ^^退席してくださいよ。 -- 2015-02-15 (日) 23:46:16
    • 固定砲台を全て無くせばもっと動きが出ると思う。並の機体では、砲台のせいで多くのルートが高リスク過ぎて潰れてるし。 -- 2015-02-14 (土) 08:35:49
  • まじでこの超絶糞マップ削除してくれんかな -- 2015-02-15 (日) 02:39:05
  • 『地下には巨大鍾乳洞を利用した連邦軍の大本営が置かれる』うーむ…私の目には右側施設本拠点が『高台』の洞窟の中にあるように見えるのだが… -- 2015-02-17 (火) 17:59:25
  • このガンオン史上最大の糞マップさっさと配信停止しろ糞運営 -- 2015-03-05 (木) 06:09:55
  • 北で脳死雪合戦してる奴がガッツリ稼いで中央でライン維持してる奴が全く稼げないとか色々終わってる -- 2015-02-17 (火) 21:46:35
    • 勝ちに貢献すると禿げるマップ -- 2015-03-04 (水) 17:59:34
    • 芋クズ野郎しかいないmapとかいらなすぎる。北側だけでも変更しろよ -- 2015-03-05 (木) 11:54:29
      • 最近の連邦は特にフレピク任せの奴ら多いから芋が多いよなそれで負けたらナハトのせいって戦場だよな2とって裏とられて対処はやらないそしてKDで負けるそしてナハトのせいの無限ループ -- 2015-03-05 (木) 15:07:36
    • 試作核が実装されればいいのよ。もちろん使う対象は北で脳死雪合戦している連中にだが。 -- 2015-03-06 (金) 16:58:33
      • いーねそれwww -- 2015-03-06 (金) 21:11:57
  • いい加減脳死崖上ビーコン置くのやめてほしい、崖下からBZやCBR撃たれるだけの死にビコなのに -- 2015-03-08 (日) 00:02:14

*1 *1


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS