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ローゼン・ズール

  • これで武者ガンに遭遇すると格闘期待してるのか無抵抗でジャマー浴びてくれる 今時格闘積んでる奴なんかいるのかね -- 2018-11-29 (木) 12:59:20
    • インコムとジャマー二個で1セットみたいな部分あるから今格闘積んでるローゼンは銀図ぐらいやろ -- 2018-11-29 (木) 16:20:23
      • 銀ローゼンってジャマー無いから金とかなり強さに違いがあるからなぁ。ジャマー無しはキツすぎてあまり乗りたいとは思わん… -- 2018-11-29 (木) 18:14:47
      • ジャマーってローゼンの強味の8割だから、銀図じゃ他ののったほうがよほどマシ -- 2018-11-30 (金) 20:14:13
  • 普通にローゼン君つよくなってない?タイマンならインコム当たる距離でほぼ勝てる、空中でスロウ当てたら着地硬直もあるからほぼ追撃当たるし -- 2018-12-01 (土) 17:32:37
    • あえて380使うならサザビーよりマシなチョイスってくらいには使えると思うし凸火力もバッチリなのがとても良いハイレベル機だと思います -- 2018-12-01 (土) 17:39:29
    • 北極とかシャングリラ中央みたいな開けた場所は死ぬほど苦手だがな!まぁサザビー以下380勢も似たようなもんだが。 -- 2018-12-01 (土) 18:51:15
    • ジOとかクロボンみたいな変わり種除けば唯一ジオンで使える380だと思う、少なくとも現状のサザビーよりは遥かに強い -- 2018-12-01 (土) 22:22:57
      • 対面してサザビ強いと思った事無いけどこいつはかなり厄介に思う -- 2018-12-02 (日) 01:19:02
      • 近距離行動阻害と接射キチガイDPSって昔のグレガルの親分みたいなもんだしそれがこのインコム持ってるんだから現環境でだって戦えない訳がない -- 2018-12-02 (日) 23:44:03
      • 個人差あるとは言いたいけど使ってみても相手しても銀図ローゼン>>>金図サザビーくらいは格差ある。 -- 2018-12-03 (月) 07:39:23
  • ビムシュの哀しみは増したよな…ビムシュの乗る威力ダウン射程アップなタイプの両腕くれんものか -- 2018-12-02 (日) 05:12:34
    • インコム必須になりつつあるからもうFAが出る幕がない。残念ながら大ハズレ特性になっちまったな -- 2018-12-02 (日) 09:36:29
    • ビムシュの代わりに射程補正あったら壊れに足突っ込むレベルだったのに、せめてクイリロでもいいくらい、それくらいこいつのビムシュは終わってる。現状無特性扱い -- 2018-12-02 (日) 15:06:24
      • 正直こいつに関してはクイリロあったら結構恩恵でかいからむしろ当たり特性だと思う -- 2018-12-03 (月) 07:40:28
  • 新設 -- 2018-11-29 (木) 06:32:58
    • ありがとナス! -- 2018-11-29 (木) 18:13:20
      • これマジ?上半身に比べて下半身が貧弱過ぎるだろ… -- 2018-12-02 (日) 07:50:02
  • こいつの固有モジュ強すぎだろ -- 2018-12-03 (月) 00:58:13
    • 射程が無いから詰めないといけない+リロード長いから1機倒したらすぐ下がるっていうこの機体の特性とめっちゃ噛み合ってる。CT縮んで気軽に使えるし、相当強いわ。 -- 2018-12-03 (月) 07:22:59
    • モジュ効果だけならぶっちゃけ壊れてる範囲に入りそうだけどかなり近距離必須だからね。 -- 2018-12-03 (月) 19:55:56
      • この機体だからこそ問題ないと思うが…これが許されるならギュネイのデメリット(与ダメージ3割カットの方)消して欲しい -- 2018-12-04 (火) 21:50:13
      • 正直ギュネイの方とか拠点ダメージ入らないデメリットついてるんだし格闘ダメUPとか与ダメ減なんか絶対いらないと思うんだよな。どの道あいつに相手を倒しきる火力なんて到底ないしデメリットなくても普通に弱い -- 2018-12-05 (水) 13:01:25
  • チクショウ!!やっとこ手に入った金図がマスチケ成功ビームシューターフルマス61とか絶望のオンパレードやめてくれよ!でも普通に強いよ糞が!スプシュが欲しかった… -- 2018-12-01 (土) 22:15:33
    • スプシュの俺は高カスが欲しいぞ。やっぱり近接は速くてナンボや! -- 2018-12-02 (日) 01:15:21
    • ワイはスプシュで大満足じゃ 凸火力たけぇ -- 2018-12-02 (日) 04:26:38
      • 俺もスプシュだけど、両腕1セット撃ち込んだら1万いくよな?2セット撃ち込んで2万いって笑った -- 2018-12-02 (日) 09:34:50
    • なんだ俺か、傷舐め合おうぜ┌(┌^o^)┐ホモォ… -- 2018-12-02 (日) 16:41:44
      • てめーの尻にでっけーウンコムを装着してからな -- 2018-12-02 (日) 18:57:40
      • ケツにウンコムつけて舐めあうとかマ? やっぱホモってレベルたけぇな -- 2018-12-02 (日) 22:14:20
    • 俺高カス、スプシュならなーと思うこともあるが代わりに動きやすいからいいやとそこそこ満足 -- 2018-12-03 (月) 09:54:18
  • 沢山いると困るけど一定数いるとありがたい機体 -- 2018-12-03 (月) 19:45:51
  • 11/28のメンテからインコムの到達速度が遅くなったと思う。11/28までの到達速度が異常に速かっただけなのかな。そういえば今週インストール先をSSDにしてから遅くなったような気もする…。もしくは若年性アルツハイマー病が発症したか…。 -- 2018-12-04 (火) 07:17:11
    • あー、俺もなんとなくそんな気がしてた。気のせいではなかったか。サイレント修正しやがったのか? -- 2018-12-04 (火) 10:29:41
    • 初心者専用ホモ機(笑) -- 2018-12-04 (火) 13:35:19
    • やはりなー気のせいではなかった -- 2018-12-04 (火) 22:42:49
    • これはマジやで、やたら到達速度遅くなってる上に普通に避けられる回数が激増した -- 2018-12-04 (火) 23:27:32
      • 避けられる事の原因は恐らくインコム(ファンネル警報)ヤベェ事に気付いたからだと思うぞ。その前までは警戒しなくてもサザビーファンネル位しかどうせ当たらないって無警戒に近かった -- 2018-12-06 (木) 08:43:47
    • メンテ前は照射ファンネルかなにか?ってくらい当たってたから残念ながら修正された気もする、告知が無いから問い合わせておくくらいはいいかもね -- 2018-12-05 (水) 03:51:25
    • 運営的にジオン機が連邦様にストレル与えるのは許せないからね、しかも荒れない様にサイレント修正という徹底っぷり。 -- 2018-12-05 (水) 17:33:42
    • 気のせいかもしれんが、前より曲がる回数が1回増えた気がする。 -- 2018-12-06 (木) 00:20:28
      • 気のせいじゃないと思う、明らかに軌道がさらに複雑になってる。ただでさえ変則軌道で飛んでくのに曲がる回数増やしたら到達速度さらに遅れるからね -- 2018-12-07 (金) 04:31:14
    • まぁ現状でも充分通用するからいい塩梅ではあるけどね -- 2018-12-07 (金) 23:30:30
    • たまたま避けられることが続いただけかと思ったらそういうことだったのか -- 2018-12-07 (金) 23:43:51
  • インコム、ジャマー、両腕が鉄板? -- 2018-12-03 (月) 14:06:00
    • 今だと金ならそうだな -- 2018-12-03 (月) 20:40:17
    • ビムシュが…ビムシュが…って呻きながらその3武器で運用してる。こいつのFA弱すぎでしょ。 -- 2018-12-04 (火) 00:25:35
      • せめて斉射があれば慰めになるのにな -- 2018-12-04 (火) 20:59:03
      • DPPS与えたくないならせめてクロボンのBR…って思ったけどインコムジャマー両椀で枠がねぇや… -- 2018-12-04 (火) 21:03:21
    • サンキュー -- 木主? 2018-12-04 (火) 00:27:00
  • メガ粒子砲はほぼ無意味だからさ。トリモチつかねぇーかなぁーねっとねとにしてぇーなぁー↑ -- 2018-12-06 (木) 16:10:28
  • インコムは追尾BZ(スロウ付)って感じだな。 -- 2018-12-06 (木) 18:19:39
    • 味方の援護にもなるし、空を優雅に飛び回ってる百式やユニを叩き落すことが出来るんだぜ! -- 2018-12-06 (木) 18:20:53
      • 叩き落すというより、ポテッてシュールに落ちる感じやな。敵から見たら「何か攻撃受けて落ちた」って感じ。 -- 2018-12-06 (木) 18:22:35
  • 芋ってインコムしか打たない雑魚はこの機体乗らない方が良いよ^^; -- 2018-12-07 (金) 11:47:11
    • 芋れる射程じゃないんですが・・・ -- 2018-12-07 (金) 17:33:52
      • 多分、格闘距離以外は芋距離と思ってる節があるな -- 2018-12-07 (金) 18:02:07
      • 今はクロボンのせいでこの距離も格闘距離だしな -- 2018-12-10 (月) 17:49:23
    • インコム当てられそのまま死んで顔真っ赤かな -- 2018-12-07 (金) 21:36:01
    • 最大射程396以内での戦い=芋 意識高いですね^^; -- 2018-12-07 (金) 23:29:26
    • こいつたぶん連邦専だろ、馬鹿だからローゼンの射程知らないっていう -- 2018-12-09 (日) 05:19:07
      • 上の武器詳細すら見ずに顔真っ赤でかきこんだろうなあ -- 2018-12-09 (日) 12:27:12
    • 頭悪いゴミはしんだほうがいいよ^^; -- 2018-12-10 (月) 07:37:16
  • 今度のイベガチャでこいつ当てたいわ。欲しかったんだけど、シナとクロボン用にチケットまわして回せなかったんだよなー -- 2018-12-09 (日) 21:49:27
    • 俺もそのパターンで迷いに迷ったけどtriに落ちてから回したら11連一発でツモった。これは底まで回しても後悔なかった機体だ。 -- 2018-12-09 (日) 22:03:44
  • 強化してピックアップ回させて即サイレント下方修正って凄いな、運営ってジオンユーザーに親でも殺されたのか?ww -- 2018-12-10 (月) 16:15:30
    • 毎度の事だろ?固定砲台で格差付けた運営だぞ。これだったらサイレント修正前のインコム動画撮っておくべきだったな。 -- 2018-12-10 (月) 18:10:24
    • 別にサイレント修正が確定してるわけではないでしょ。此処の人の体感だけで、運営は何も言ってないのでは? -- 2018-12-10 (月) 18:33:42
      • 運営が何も言わないからサイレントなのは置いといて、まぁ確定として扱うのも問題だけど実装直後動画あってもインコムって何度か押すボタンの押したタイミングが見えないから検証し辛いのがきついな -- 2018-12-10 (月) 18:37:46
      • 書き方が悪かった。前に赤キュベのブーストサイレント修正があったけど、その時は運営が「記載漏れ」としてお詫び+修正したから、そういう意味での「運営は何も言ってない」でした。 -- 2018-12-10 (月) 18:57:33
    • 誰かのようつべアップしてる動画を引っ張ってこれんのかな -- 2018-12-10 (月) 22:18:55
      • ようつべのローゼン・ズールの逆襲見てきた。今と比べても曲がる回数少ない様に見えたな。上手い人だから少なく見えたのかもしれんが。 -- 2018-12-11 (火) 01:27:49
      • ドナの人か。結局自分が操作しないとよくわからんかもしれんな -- 2018-12-11 (火) 09:57:09
    • ジオン側だけコンテナ減らす運営だからな -- 2018-12-10 (月) 22:23:34
    • 検証結果が出ていないんじゃ何とも言えなくないか?サイレント修正だ!→気のせいでした、てな流れが過去に何度かあった以上、体感なんて全く当てにならない。赤キュベに関しては、検証したからブースト仕様がサイレント修正で弄られてた事が発覚した訳で、とにかく先ずは最初に騒ぎ立てた人たちが責任持って検証して欲しい。 -- 2018-12-11 (火) 10:08:21
      • オールレンジアタック系は割りと謎挙動するのも混乱に拍車を掛けるんよな。偶に中々相手にファンネルやインコム飛んで行かない時とかあるし -- 2018-12-11 (火) 10:20:27
      • ↑それ距離毎にロック完了時間変化するだけでは…もしくは細い柱みたいなので一瞬ロック切らされたとか。どちらにせよこの手の検証(ファンネル&インコム系)は難しいだろうが -- 2018-12-11 (火) 20:30:44
      • もう古いインコムは検証できないし、どう検証すればいいのか見当もつかないな -- 2018-12-11 (火) 20:59:17
  • いい感じにいやらしい機体として落ち着いたかな? -- 2018-12-10 (月) 20:53:04
  • 銀でもそれなりに使える....12/12のガシャで待ってますよ金図!! -- 2018-12-11 (火) 03:08:41
    • 金持ってるけどビムシュだからまた当たってくれるとありがたいわ。なお3分の1で… -- 2018-12-11 (火) 18:05:55
      • まぁ、バウとか両マンサに当たるよかマシでしょう -- 2018-12-11 (火) 20:32:56
  • 金ローゼンスプシュ当たりました技構成を教えていただきたいです。 -- 2018-12-12 (水) 16:42:47
    • インコム、ジャマー、両腕 -- 2018-12-12 (水) 16:57:22
  • ビムシュ以外なら特性どっちでもいいな!からの金ビムシュ!いつものガンオン!悲しい -- 2018-12-12 (水) 17:43:10
    • ジャマー当ててからの両腕しかできないからぶっちゃけビムシュでもあんまり変わらんよ -- 2018-12-12 (水) 18:23:50
      • スプシュでも溶かせる距離って大差ねぇしな。金銀格差は無視出来ないが、特性格差は大差ない(凸時除く) -- 2018-12-14 (金) 20:16:20
  • インコムは本当にサイレント弱体されたの? -- 2018-12-12 (水) 21:55:33
    • 検証しようが無いから騒がれている。俺の体感でよければ一言、修正されている。演習のNPCに当たりにくくなったから。 -- 2018-12-14 (金) 04:55:20
    • 使っててあれっ?なんか違うって思う事はあるよ。でも運営が何も言ってないし検証しようがないからね。 -- 2018-12-15 (土) 08:54:31
  • 自分で使うとクソザコすぎる…射程が短すぎて何も出来ないんだけど、闇討ちしかできない機体なのかね? -- 2018-12-11 (火) 23:42:29
    • 1対1持ち込んだら最強機体だぞ。モジュ発動、インコム→ジャマーで後は両腕か格闘決めれば百式だろうがユニだろうが確実に殺せる。武者相手ならジャマー→インコムネット中に格闘でもいい。味方のライン戦に紛れて嫌がらせインコムも悪くない。特に飛んでるやつはネットひっかけたら着地硬直発生するからみんな嫌がるよ -- 2018-12-13 (木) 03:56:53
    • そら中身人間の敵に向かって真っ直ぐ向かっていったらあかんやろ。接近できる立ち回りを覚えたほうがいいで -- 2018-12-13 (木) 16:05:00
    • それ専用機だから。その部類では最強やん。だから使われる。中途半端にオールマイティだとユニシナでオッケーで380なんて選択肢に入らないぞ。 -- 2018-12-15 (土) 00:52:18
  • 1212ガシャで手に入れたけれど自分のスタイルに嵌った素晴らしい性能。これだけのモノなら以前のガチャ回せばよかったなと後悔。 -- 2018-12-13 (木) 17:30:24
  • 6周年チケットで金出たけどビムシュだった。ビムシュでもやれるか? -- 2018-12-13 (木) 20:44:46
    • 両腕の火力で殺しきれないケースは少ないから問題なし -- 2018-12-13 (木) 23:32:00
    • 俺もコイツが当たった。当たり・普通・微妙のどれになるのかね。連邦はEXSだったよ -- 2018-12-13 (木) 23:48:04
      • ジオンでシナ除くと最上位やぞ。てか、こいつ以外ジオしかおらんけどな! -- 2018-12-14 (金) 10:33:33
      • 冗談抜きで当たり枠。ただしシナと違ってインファイト機体なんで使えば目に見えて戦果上がる機体でない。インコム当てて前に出るか、下がるかの判断等慣れるまで辛抱強く使い込むと良いよ -- 2018-12-14 (金) 23:14:42
  • ジオンはこんなぶっ壊れ使ってたのかよ倒せない敵いないじゃんこいつ -- 2018-12-13 (木) 20:50:59
    • これを機に両軍やってこ -- 2018-12-13 (木) 20:55:47
    • こいつ練度20まで使ったけど百式でSGファブリーズしてるほうが手軽にキル取れていいわ -- 2018-12-13 (木) 21:07:15
    • 頭バカかな、こいつは射程短い武器しかないから射程外からぶち殺すんだよ。 -- 2018-12-14 (金) 01:26:24
    • 連邦で百式とかν使ってたら餌やぞ -- 2018-12-14 (金) 02:32:46
      • 百式もνもこいつは怖いよ。ライン戦でもこの機体見たら前出るの戸惑うレベルだが…近付かなきゃOKだからνは割と対処しやすい -- 2018-12-14 (金) 20:18:56
    • 主体がライン戦場の時代に単騎凸しか出来ない機体に夢見すぎ。安全地帯から理不尽押し付けるクロボン乗った方がよほどマシ -- 2018-12-14 (金) 10:26:46
    • ジャマーさえ当てれば勝ちだからゆとり機体だよ。近づけないなら腕が悪いかそんなMAPで、そんな場所で使うなってだけ -- 2018-12-16 (日) 00:29:08
      • ジャマーの射程外からビクンビクンさせてお終いの現実 -- 2018-12-18 (火) 18:08:25
      • ジャマーの射程外なんていう場所でこいつ使ってる事自体アホだからそんなのを想定してる時点で葉もガィジやぞw -- 2018-12-20 (木) 04:29:57
      • 出れないときはインコムでお茶濁せば良いしなぁ。数値見るとあまりにも短いと思う人多数だけど、使ってみると400でも使える状況、マップ多い -- 2018-12-20 (木) 20:25:16
  • ジェントルマンを見せつけると格別の勝利感を味わえるよな -- 2018-12-15 (土) 14:41:57
    • 味方のローゼン・ズールと出会ったときにお互いにジェントルマンしてるとすごい絆を感じる -- 2018-12-15 (土) 19:19:09
    • 追加入力でバラかなんか投げるしぐさほしいなw -- 2018-12-22 (土) 11:09:57
  • こいつすっごい楽しいね -- 2018-12-15 (土) 22:30:24
  • インコム当てられないから、FA系装備した。FAもそんなに悪くないじゃん。ちなみにビムシュ。 -- 2018-12-15 (土) 23:16:22
    • 逆にインコムマンなので銀図手に入れたら試したいところ。ジャマーかインコム切ってもいいけどデバフの2の矢がある事のユニークさが魅力でもあるので中々切りづらい・・・。 -- 2018-12-16 (日) 11:36:25
  • 強いけど長生き出来ないね。使い捨てで良いのかなこの機体。 -- 2018-12-16 (日) 00:48:56
    • ある意味原作通り -- 2018-12-16 (日) 22:17:21
    • 流石に1、2キルで捨てて良いコストじゃないと思う。面制圧力がなく、格闘機のように片道で3、4キルも稼げない機体だから立ち回り鍛えよう -- 2018-12-20 (木) 20:29:31
  • インコムが使いにくくなった -- 2018-12-16 (日) 15:35:45
  • インファイト機体なのに帰投遅いのこいつくらいじゃない? -- 2018-12-16 (日) 21:58:27
    • 他にもいっぱいおるからw -- 2018-12-18 (火) 21:19:33
      • ジオンにだけな… -- 2018-12-22 (土) 11:26:53
    • 強襲ガルα「インファイト機体なのに帰投500ある320がここに」 -- 2018-12-22 (土) 12:57:28
  • この機体、最前線で出待ち気味に戦うから、敵の流れに飲まれやすいんよなぁ。でも楽しいし強い。 -- 2018-12-16 (日) 22:52:53
    • こいつ乗ってるとラインの押し引きをちゃんと見る練習になる -- 2018-12-17 (月) 12:34:21
  • コイツの役目って、ジオ。X1、武者狩りがメインじゃないか? -- 2018-12-18 (火) 17:45:39
    • 飛んでる百式とかユニを地上に落とすお仕事のが俺はメインかなぁ -- 2018-12-18 (火) 20:33:49
  • インコム無駄にカクカクするようにしたのだけなら許せるんだけどその上で地形に引っかかるのはふざけんなと思うわ… -- 2018-12-18 (火) 18:09:28
  • 両腕はどれがいいのん? -- 2018-12-19 (水) 20:18:28
    • それ、Nだとたまに削れ切れないんだけどM使ってる人見ないしなスペックはよさげなんだけど -- 2018-12-19 (水) 22:56:17
    • Nだね、Fだとばらけすぎて有効射程短すぎるしMだと敵倒せる火力吐き出せるまで時間かかりすぎる -- 2018-12-20 (木) 10:13:02
  • 豆知識:インコムのロックから攻撃クリックするまでの射程は数値通りだが、射程ギリギリで攻撃クリックすると射程外の目標までビームうつので当たる -- 2018-12-20 (木) 10:29:44
  • 実装当初使ったら壁際で伸ばしたインコムがひたすら迷子になって一生相手にロック飛んでかなかったんだけど挙動治った? -- 2018-12-20 (木) 12:47:55
    • 治ってないよ今も場所によっては壁に引っかかったりする -- 2018-12-20 (木) 18:42:45
  • この強機体でキルしてイキってる奴きえてくれねぇかな。昔と違って今はもう誰でもキル出来る機体なんだからさ -- 2018-12-21 (金) 08:47:59
    • イキってるってどうやって判断してるんだ。キルカメラで屈伸とかしてるのか? -- 2018-12-21 (金) 09:00:27
      • ローゼンの妨害コンボくらって顔真っ赤なんでしょ -- 2018-12-22 (土) 01:03:37
      • 俺がインコムジャマアッーD式で止め刺した後にジェントルマンお辞儀したのがよくなかったか? -- 2018-12-22 (土) 12:55:39
      • ぼこぼこにされると直ぐにこういう事言う奴いるよねー -- 2018-12-23 (日) 00:48:03
  • 当たりました。両腕・FA・ジャマ―で運用しようかと思ってるんですけど、良かったらお勧めの武装例教えてくださいm(_ _)m -- 2018-12-14 (金) 09:39:08
    • お前、ちょっと上のコメすら読まんとか、なんかの病気なんか? -- 2018-12-14 (金) 10:30:52
      • それは病気じゃなくて特性だなw。君の周りにも居るだろマニュアルあっても読まないやつ、LV上がってくるとわざわざ聞く為に人に自分のやってるゲーム押し付けてやらせるからなw -- 2018-12-15 (土) 10:21:09
      • 木主です。お勧めの武装って人それぞれ違うと思うから色んな人の見て試してみようと思ったんだけどね。言葉足らずだったかなごめんね。教えてくれた人もありがとう。 -- 2018-12-17 (月) 11:22:06
      • 上のやつ自分もレベル上がって意味わからん話始めとるやん草 -- 2018-12-29 (土) 14:08:08
    • インコム、ジャマー、両腕。両腕で削りきれるからFAはいらないと思うで。 -- 2018-12-14 (金) 21:05:12
    • 俺の武器構成で良ければ、インコムジャマアッーD式。何を置いても相手キルカメラにジェントルマンお辞儀映したいから。ちなみに初動は味方にジェントルマンお辞儀見せたい。 -- 2018-12-14 (金) 22:39:44
      • すまん、キルカメラOFFってるわ -- 2018-12-16 (日) 11:44:58
      • D式は地味に二段目で回避行動取れるのが好き。普通なら角から飛び出して格闘すると別のやつに倒されちゃうけど二段目で元の位置ぐらいまで戻れる。格闘した後振りぬいて向こうに行きたいときはフレピクみたいにカメラ反転で直進もできる。ただ硬直長いから格闘つかい的には伸び良くて硬直短めのTと迷う。 -- 2018-12-19 (水) 03:13:05
      • トリッキーな動きにはなるけど硬直が長いから普通に一段止めで動いた方が安全じゃないか? -- 2018-12-19 (水) 20:26:20
      • 堅いやつひっくり返してからの追撃で暴発した事あるからD式はそれ以来降ろしたわ -- 2018-12-22 (土) 12:22:09
      • ブーストケチってN格しようとすると暴発するから怖いよね -- 2018-12-23 (日) 00:42:12
  • やっぱ武装構成はインコムジャマー両腕で決まりっぽいね。前までFA積んでたビムシュえりんぎもその構成になってたし -- 2018-12-22 (土) 23:38:28
  • 今5戦ほど使ってみたけど、インコムロックしようとしたりサイコジャマー出してるうちに即死ばかりで、両腕ビームに切り替えたこと一回しかないわwwこれじゃーコスト240以下くらいじゃないと全く割りに合わないww -- 2018-12-23 (日) 00:34:17
    • 撃ち合い武器がアレだから、角や物陰に隠れてお散歩民か単騎で突出してきた迂闊な奴狩る機体って感じだよなぁ。380でやるにはちょっと・・・ -- 2018-12-23 (日) 00:38:20
    • インコム射程Maxにして射程限界ギリギリを覚えるといいよ -- 2018-12-23 (日) 03:46:38
    • 立ち回りが絶望的に下手だな・・・ -- 2018-12-23 (日) 13:55:09
    • 自分が下手なのを機体のせいにしてんじゃねーよ -- 2018-12-23 (日) 16:44:44
    • 軽減システム使ってる? -- 2018-12-24 (月) 00:16:55
  • あーあ運営がコスト360の量産ニューガンが同じインコム持たせちゃったよ・・・ -- 2018-12-23 (日) 11:34:36
    • サイコジャマーか両腕SGのどちらかまで持ってたらネガっていいよ -- 2018-12-23 (日) 13:56:02
      • 両腕らしきSGはあった -- 2018-12-23 (日) 17:38:14
      • あれは片腕だな -- 2018-12-24 (月) 01:27:49
      • 片腕から両腕が出てたって書くと変だな。まあそういうこと -- 2018-12-24 (月) 01:49:07
    • このコメ欄でもローゼンは弱いって散々言われてるしそのスタン無し版なら全然大丈夫やろ^^ -- 2018-12-23 (日) 13:56:49
      • なお、DP1200以上の内蔵BZ持ちの模様。射程を考えたらスタンよりヤバくないか? -- 2018-12-24 (月) 02:07:17
      • バスの方が汎用性は高いけど交換したいとは思わないな。それ程にまで3秒間スタンは強力。 -- 2018-12-29 (土) 21:31:17
  • 福袋のハロチケで取ろうかなぁと悩み中。 -- 2018-12-23 (日) 16:46:04
    • 垂れ流し時代できつく感じるシチュエーションは多々有り爆発力は無いけど、修練次第でオンリーワンの戦いが出来ると言う意味ではお薦めします。乗ってて楽しいと思える希少な機体です -- 2018-12-25 (火) 22:57:12
  • コスト20違うとはいえ量産ニューインコム装備だといまいち戦果が上がらない。ローゼンの距離感や両手の火力に慣れてるせいかも知れないが明らかにこっちが使いやすい気がする。 -- 2018-12-28 (金) 00:16:54
  • ローゼンのほうが強いけど足回りや武装がほぼ下位コストとミラーとかモヤっとする モジュとジャマー分が+20ということなのか -- 2018-12-29 (土) 00:33:26
    • 流石に出せる瞬間火力だの防御モジュの存在でローゼンのが遥かに強いよ。インコムがほぼミラー渡ってイマイチ気分良くないってのはわかるがぶっちゃけ20差とは思えんくらいこっちのが強いと思うよ、それにどの道360も380も捨てられねえCTには違いないし -- 2018-12-29 (土) 04:31:34
    • インコムからの動きで相手をしとめ切れるかという点では遥かにこっちが強い。どうせインコム生かせるのは近距離になるから、モジュと両手があればとりあえずユニだろうがニューだろうが溶かして引き返せる安心感。失って初めて分かるとは違うけど、比較対象が出てやっと分かる有能さ -- 2018-12-29 (土) 08:16:23
  • こいつのビリビリ長すぎチートだろこんなん何もできんわ。まーたジオン優遇のゆとり機体おつ。 -- 2018-12-29 (土) 15:33:10
    • いいじゃん、そっちにはユニコーンいるんだから。 -- 2018-12-30 (日) 09:15:17
    • コスト320でこいつより高性能なビリビリ出来る機体が連邦にもあるだろw -- 2018-12-30 (日) 10:05:26
    • ジャマーあたる距離ならアンカー直当て出来るだろ… -- 2018-12-30 (日) 13:28:13
    • スタグレに関しては当たる方が悪いぞw マップみてクリアリングしっかりしろ -- 2018-12-30 (日) 14:35:46
    • 優遇じゃなくて君が下手なだけだよ 現実を見ようね -- 2018-12-30 (日) 17:10:14
    • バーザム「超低リスク低コストで一方的にスタンさせて弱体も入らずすまんのwジャジャTAさん?コスト爆上げの劣化品乙ww」強タン「ジオ全盛期でも10秒固定火炎放射で好き勝手してすまんのww」 -- 2018-12-31 (月) 20:19:23
      • ジャジャさんはコスト相応かと言われると...若干疑問はあるが一応内蔵の追撃武器有るから... -- 2019-01-01 (火) 16:51:22
    • X1「こいつのビリビリ強すぎ」X2「弱体化はよ」 -- 2019-01-01 (火) 05:12:26
    • 範囲はでかいけど確かこいつのジャマーってシナの覚醒も強制解除とか注意書き無かったっけ?連でやってるとウザさ爆発なんだけどシナの邪魔もしてくれるなら別にいいかなって気分だわ -- 2019-01-03 (木) 06:18:45
      • 味方のは解除しないぞ -- 2019-01-05 (土) 11:42:05
    • モジュでもやったらええよ…まぁユニみたいなスロットがない場合は祈るしかない…てかクロボンの方がスタン長いやろ -- 2019-01-04 (金) 02:00:27
  • 格闘なんですが、無印とD式とで迷い中です。1クリックだけするようにして、ポーズ取らせないようにすればD式ですかね? -- 2018-12-31 (月) 15:45:19
    • 威力的にはD式だけどジェントルマンお辞儀しないとD式のアイデンティティが・・・確かNとDで微妙に違ったはずだから使ってから決めるといいかも。 -- 2019-01-01 (火) 01:26:46
  • ジャマーでNTDは解除できるが、共振は解除できるんか?銀図しかないから誰か教えてください。 -- 2018-12-31 (月) 17:22:25
    • 解除はできんがスタンは効果あるよ。共振はデバフ無効無いから -- 2019-01-03 (木) 03:19:29
  • 悲しみのビムシュ 今年は厄年だわ -- 2019-01-01 (火) 13:20:43
    • あれ?なんで俺が書き込みしてるんだろう -- 2019-01-01 (火) 17:09:43
    • さあ福袋ハロチケでもう一回!…マジで悩む結構乗ってて楽しいんだけど無特性が辛い -- 2019-01-04 (金) 03:16:09
    • 福袋でスプシュ引いたんだが、両腕がNとFで迷うな。バランスのNか瞬間火力のFか。 -- 2019-01-05 (土) 00:20:12
  • ハイニュー使ってるとナイチンと並んで怖いのがこいつ ハイニューキラーとして躍進するやろな -- 2019-01-02 (水) 11:23:33
    • クロボンでいい -- 2019-01-02 (水) 11:30:14
      • クロボン相当つらくね? -- 2019-01-02 (水) 22:02:01
      • クロボンだとびりびりを狙ったとこに当てに行くのかなり辛いぞ -- 2019-01-05 (土) 00:11:49
  • ハイチン時代のおかげで一時代来てるな。はーつよいつよい -- 2019-01-02 (水) 18:45:43
    • 拡張抜きで今の状況だとシナよりこいつのが良い場面も出てきてるってレベルで強いんじゃないか? ユニシナで射程外からっても少し限界あるし -- 2019-01-02 (水) 21:15:43
      • 拡張じゃなくて誇張かな・・・?交戦距離が前より近くなったのでローゼン強そう -- 2019-01-03 (木) 09:09:42
  • こいつ壊れなんだ。そりゃあ 負けるわ ギガンで -- 2019-01-02 (水) 23:04:32
  • 両腕拡散のマガジン火力の所質問なんだけど1200が6発発射=7200×10で72000じゃないの?なんで57600なの?教えてください -- 2019-01-03 (木) 23:04:55
    • 数値を最新の物に反映いたしましたので、ご確認ください。 -- 2019-01-03 (木) 23:51:08
  • こいつが最強だ -- 2019-01-04 (金) 08:55:40
    • 群れにいればな…単品だと…うん…… -- 2019-01-04 (金) 12:30:55
  • どこが最強なんこれ?射程がやばいくらいショボイしでかいし、失敗したらもう即死決定機体ジャン~こいつで380コストつかうなら余裕でクロボンだな、射程100のスタンなんてテキサスの北側の雪合戦ぐらいしかつかえないしなあ -- 2019-01-04 (金) 21:52:58
    • MAPを選べば滅茶苦茶強いぞ。アバオアク―内部とか。 -- 2019-01-04 (金) 22:56:09
    • エアプ乙。最強は言い過ぎだがタイマンは最上位クラスに強いし、スタンスカしてもモジュ有るからそんな即死じゃないぞ?ヘイズル改と同じに考えてんじゃないの? -- 2019-01-04 (金) 23:08:13
  • 両腕十分すぎるくらい威力あるな だからビムシュでも何も問題ないな(白目) -- 2019-01-04 (金) 22:31:05
    • 2機ビムシュだけど、やれること、やる事、何一つ不満無いから問題なかった -- 2019-01-04 (金) 23:39:37
    • ビムシュだとしても実際強いけどモヤモヤはするよね -- 2019-01-05 (土) 09:04:06
  • トーナメントで初めてこの機体使ったけどなかなかおもしろい機体だった。新年ハロチケで交換したらスプシュになったからマスチケ強化したあとインコム・両手M・ジャマーで戦ってるけどジャマーが全然あたらない。カウンターor角から奇襲のときにつかってるけど全然引っかからない・・・。インコム→両手MならほぼKILLとれるのに。 -- 2019-01-02 (水) 02:00:09
    • 大方原因は両手M使ってる事じゃね?射程も集弾も一番低いのにマガジン撃ち切りがNの1.4倍かかるのに総火力はNの1割も違わないって時点でMはダメだと気付けない人? -- 2019-01-05 (土) 12:39:23
      • ジャマーの取り扱いが難しいという話だったのだけれども。それとは別に両手Mから両手Nにして両手Nの射程と威力を最大強化したら両手M以上の立ち回りができるようにはなりました。ジャマーも一時期外してましたがテキコロの中央、トリントンの中央の建物内部のような場所で高頻度で使える場所も把握したので再度武装にいれるようにしました。まぁテキコロの中央にいてもコンテナ入れれないので完全な戦闘要員になってますがすごく楽しい機体だと思います。 -- 2019-01-05 (土) 13:57:46
    • 人によって運用違うんだろうか、俺はインコムで落としてから一気に接近ジャマー→両手Nなんだが、インコムで足止めれないってこと?角待ちって書いてるけど、微妙にズレてんじゃないか、PCスペック問題とか? -- 2019-01-05 (土) 13:48:30
      • PCスペックは最新ですけどジャマーの効果範囲をまだよく理解してない(特に上下の判定)ので超適当にだしてます。そして敵が勝手にひっかかるという運要素強めの運用。それでも最近はスローインコム当てたあと倒しきれなさそうな敵なら意識的にジャマーを当てて両手Nで確実にHITさせるのを目標でやってます。インコムのあとジャマーにするか両手Nにするかの戦況判断がまだ遅い感じです。 -- 2019-01-05 (土) 14:12:29
      • もしかしてジャマーを設置して、そこに敵が入り込んでくるイメージで使ってる?ジャマーは直で当てないと駄目だよ。わかってたらごめん。基本的にジャマーは倒すつもりならインコムの後必ず撃っていいと思う -- 2019-01-05 (土) 16:57:24
      • なるほどジャマーは直当てですか。ジャマーにひっかかったりひっかからなかったり効果範囲の問題なのかとおもってました。ジャマーのエフェクト残ってる間その場にスタン効果でるような武器なのかと勘違いしてました。インコム後のジャマーもガンガン当てていきたいと思います。 -- 2019-01-06 (日) 00:44:52
      • ジャマーは爆風武器のエフェクトが -- 2019-01-06 (日) 01:37:38
      • 爆風エフェクトが8面体になっただけなので、短ミサみたいな武器の爆風を当てるつもりで使うといいかも -- 2019-01-06 (日) 01:38:51
      • なるほど。いろんな情報ありがとうございます。ここ一週間くらいで50戦くらいローゼン使っているので少しは立ち回りの理解してきたように感じます。KILLと順位も少しずつあがっているのでよく理解しないまま機体つかっているよりかなりまともになったような気がします。 -- 2019-01-06 (日) 15:38:52
  • FABRほんと弱いな。強化要望送ろうぜ -- 2018-12-28 (金) 03:16:00
    • FAなんて使わんだろ -- 2018-12-31 (月) 22:50:02
      • ビムシュ引いた人の気持ちも考えてあげて... -- 2018-12-31 (月) 23:44:30
      • 特性なんて無い物と考えてテンプレ装備でいけ -- 2019-01-05 (土) 22:53:07
    • ローゼンのビムシュがハズレというより、強襲FABRがダメだよな。で、ナイチンのアレの影響で強襲BR強化も来るかも知れんが、ローゼンは内臓なのでスルーまでが規定路線。 -- [[ ]] 2019-01-05 (土) 13:21:43
      • いやビムシュ乗るのがFAしか無くてしかも標準的な強襲FABRより弱いんだからどう考えてもローゼンのビムシュはハズレだろ -- 2019-01-05 (土) 23:07:43
  • ハロチケでクシャと迷ってたけど、こいつ楽しいな!妨害行為楽しい -- 2019-01-06 (日) 00:21:10
  • 時代が変わって使いやすくなった機体だな。ナイチンとハイν以外では、今後他にもデバフ機体が戦場に増えるのだろうか。 -- 2019-01-06 (日) 10:59:57
  • スタンあって高火力機体はhivキラーになれるね、クロボンとローゼンはまさにそれ -- 2019-01-06 (日) 14:51:10
  • 新年ハロチケでビムシュだったぜ。灰ν、シナンジュ、ユニコーンはビムシュ外してこいつでビムシュ引くとはな・・・。 -- 2019-01-06 (日) 16:39:12
    • 残念特性きついけどぶっちゃけもうユニシナのビムシュより無特性こいつの方が強いからな。未来にビームのテコ入れ期待しとこう -- 2019-01-07 (月) 00:46:24
    • FAH・インコム・両腕Mってやって楽しむ事もあるから、そこまで悪いとも思わないけどまぁうん -- 2019-01-07 (月) 20:17:34
  • ローゼンとナイチンがツーマセル組んでるとほんと崩れなくて強いな -- 2019-01-07 (月) 09:31:49
    • 実際すべてナイチンで染めるよりも少数ローゼンいた方が安定していると連邦で戦って感じたわ。ローゼンいるせいかビビって胚乳前に出なくなるから押し込めなくなるんよな。 -- 2019-01-14 (月) 18:34:38
  • 尉佐官だと追撃無いしサイコ・ジャマー外してFAでも付けたほうが稼げるな。将官だとナイチンとのコンビ打ちが楽しすぎる・・・ -- 2019-01-07 (月) 19:27:41
  • 面白い機体だけど380コストは重すぎ -- 2019-01-12 (土) 18:25:09
    • 戦績以上に同クラス帯の高コス機体と十分に渡り合えるから仕方ないんじゃない?低コス追っかけてやられてると割に合わないけど -- 2019-01-12 (土) 23:03:09
  • モジュ発動して飛び出してきたやつにインコム飛ばして拡散してるだけで十分活躍できるしいい機体だな、大量にはいらんけど何体かいると攻めずらい -- 2019-01-13 (日) 00:00:54
    • スタンよりこのスロウがやっかいなんだよな、飛んでてもぷすんってなってぼこられる -- 2019-01-13 (日) 12:08:52
  • クロボン使ってるとこいつとスタンしあってお互いに棒立ちのまま見つめ合うことが稀によくある -- 2019-01-13 (日) 00:08:28
    • そして背後にハイチンがいた方が勝つ(狩られる -- 2019-01-13 (日) 12:15:51
    • 稀によくあるという日本語はなんか変。 -- 2019-02-01 (金) 20:50:03
      • 日本語ではなくブロント語だからね -- 2019-03-10 (日) 21:41:12
  • 交換したばっかで最初立ち回りわからんかったが、立ち回りわかるとクソ強いなこれ。ただインファイトするせいですぐ盾が・・・。大破抑制付けてくれないかなこれ -- 2019-01-08 (火) 21:31:27
    • モジュは直受けを軽減してくれるからあんまり気にしなくても大丈夫だぞ -- 2019-01-08 (火) 22:30:29
      • まあモジュで無理矢理前に出てスタンSGするのは分かってるんだが、即壊されるなら盾持ってる意味が・・・ -- 2019-01-08 (火) 23:41:07
      • 盾壊れてるってことは、そんだけ攻撃受けてるのを防いで仕事してくれた証拠じゃないか。下手すりゃ死んでるのに何が不満なんだ。 -- 2019-01-10 (木) 00:09:21
      • 外せるなら外して防御力上げる選択肢も出ると思う -- 2019-01-11 (金) 08:40:27
      • 外せるならこんなもん外してボーナスにするわ -- 2019-01-11 (金) 11:09:09
      • 仮に盾を外せて、盾から発射する武器が使えなくなっても現状何も困らないもんな -- 2019-01-13 (日) 12:15:27
    • めっちゃ同感。インコムが強化されて覚醒CTが10秒に短縮されて、あと盾大破抑制が来たら全くストレスの無い機体になる -- 2019-01-10 (木) 01:58:07
  • 高カスやったけど、両腕火力不足に感じないな。まあスプシュやと狩切れる時間短縮できるからええんやろうけど。ビムシュは…うん。 -- 2019-01-15 (火) 23:55:42
    • 高カスだけどこないだ全回復のHivにスタン入れて両腕フルヒットさせたんだけど上手く盾に当たったのか落ちなくてやられたわw -- 2019-01-16 (水) 21:53:42
      • ああ、あるある。正面からやっちゃうと特にw -- 2019-01-18 (金) 16:39:58
      • 打ち切り即インコムで何とかなる事もあるよ威力8800は伊達じゃない -- 2019-01-22 (火) 15:00:17
  • 銀図当たったけどジャマーなしのこいつってもしかしてもしかしなくてもあれ?(使えないと言ってしまいたくない) -- 2019-01-19 (土) 18:41:57
    • こいつはインコム強化でものになったんだけどな。戦場をかき乱す役になりなさい -- 2019-01-19 (土) 18:58:12
    • 金武器必須だったからあんま数居ないよね -- 2019-01-19 (土) 19:49:54
    • 新年ガシャで銀出たけど作らなくて良さそうだな。 -- 2019-01-21 (月) 15:47:19
    • インコム当てた後近づく難易度が金と銀じゃ段違いだからねぇ -- 2019-01-23 (水) 08:50:49
    • ジャマー(からの両腕)がくそつよなので銀図だと魅力ガタ落ちです(小声 -- 2019-01-23 (水) 09:07:12
    • インコム強化を沼落ち後というのに砂糖の悪意感じるわ。実装当時はジャマアッーしか魅力無かったから引く人少なかった。俺は沼落ち前に金図手に入れたからいいけど。 -- 2019-01-24 (木) 13:55:32
    • スロウインコム追加されるまでは銀図=無価値と言って差し支えないレベルだったけど今は銀でもそこそこやれるぞ。ハイチン環境で全体的な交戦距離が縮まってるうえにハイチンにも有効な高命中のスロウ(+高DPS)ってのが環境にマッチしてる感ある。もちろん金との差は大きいが -- 2019-02-01 (金) 01:03:57
  • ホモズール弱い使えない バラズールすき -- 2019-01-24 (木) 13:16:46
  • この素早さで動けて敵の動き封じて両腕Nの強さw格闘機のスピードに慣れた奴がこれ乗って両腕Nと格闘持たせたら確実に強いな、狙われたらあっという間に昇天できる。 -- 2019-01-25 (金) 16:33:40
    • か、格闘・・・? -- 2019-01-26 (土) 22:58:26
      • ほら、色んな階級の人がいるから。 -- 2019-01-28 (月) 23:36:10
  • 銀図でも変な機体よりクソ強いよ。インコムと10秒ダメ50%カットがエグすぎる。両腕の火力もあるし。マップによってはシナンジュロケシュ4抜いてこいつの銀図入れてるくらい強い。銀図の武装はインコム両腕とメガFAだな。金図2機は凸も防衛もライン上げも出来るから常時デッキ入ってるわ。 -- 2019-01-27 (日) 07:15:45
  • コイツの銀図?  どう考えてもシナ使ったほうがKDも貢献も出来ると思うんだが -- 2019-01-27 (日) 15:45:43
    • 金図でもそうだろ。そもそも今のローゼンはスタンよりスローがメインだぞ -- 2019-01-27 (日) 17:57:59
    • 前に出てくるハイニューにインコム当てるだけでライン上げも防衛もしやすい相手が前に出てこない。KD目当てならナイチンでいい。 -- 2019-01-30 (水) 23:50:31
  • 高機動金将官だけどインコムで敵全然前出れないし ジオクロボンはジャマーでおやつだし、専用モジュ強すぎだし両腕でなんでも落としきれるし防衛力高いしマジツオイ -- 2019-02-02 (土) 13:59:05
    • ついでに積載で軽減10%くらいあるのにビムコ盾にDG3にモジュで50%減もついてアホプレイしなきゃなかなか落ちない・・ -- 2019-02-02 (土) 14:01:27
    • 愛機なんだけど結構な頻度でモジュ発動ついつい忘れるのがネック(´・ω・`) -- 2019-02-02 (土) 16:46:23
      • ハハハ、自分なんてまだ一度も発動させたことない。 -- 2019-04-19 (金) 11:29:05
    • 超わがままな不満だけどジャマー両腕で敵倒した後に何もできない間がある点だけがつらい -- 2019-02-02 (土) 17:20:05
      • リロ中でもインコムの火器管制レーダーで威嚇するのよ。火力云々より来るなー(見るなー)って意味が強いはず -- 2019-02-02 (土) 17:58:10
    • 障害物越しにアピールするとHi-νも距離取って下がるから数字防衛しやすくていい。モジュも発動タイミングで生存率変わるのも面白い。前に出る直前に発動して強引に行っても良し、光って目立つから前出てジャマー>両腕撃ちながら発動して下がるのも良し -- 2019-02-03 (日) 11:11:20
    • 無重力空間でのインコムが強いのなんの、空間に敵をピタッと固定できるのマジ最高 -- 2019-02-04 (月) 01:42:31
    • ほんと強いよな。 ナイチン2とローゼン1はずっと固定だわ。 -- 2019-02-04 (月) 16:44:28
    • 佐官以下だと自分で処理したほうが早いからって使わなかったけど将官だと皆がモリモリ食べてくれて面白い。 -- 2019-02-11 (月) 03:06:48
      • だって目の前で動きの止まった獲物ぶら下げられるんだぜ?そら食いつくよ -- 2019-02-11 (月) 06:44:17
  • こいつの得意なマップ、苦手なマップってどんな感じ? -- 2019-02-04 (月) 02:54:42
    • 得意なのは障害物多くて多少強引に行っても敵の横槍をカットしやすい場所、後上の木も言ってるけどインコムで敵捕らえやすいおかげで無重力MAPが意外に使い易い。苦手なのは佐藤城南北みたいな開けててラインの押し引きが激しい場所かな?ただライン押し上げや凸もやり易い機体なので一概に苦手という訳でもない -- 2019-02-04 (月) 12:24:27
    • アバオアクー内部の数字拠点4はめっちゃ活躍できる。苦手なのは広いMAP。 -- 2019-02-04 (月) 12:36:41
    • ありがとう参考になった -- 2019-02-05 (火) 06:00:28
    • 取り合い押し引きある見方が動く環境はこの人以上に強い -- 2019-03-29 (金) 02:51:42
  • コイツ積載もしっかり強化しとくとビーム属性なら大体85%カット(モジュ50%+積載ボーナス10%+ビムコ25%)できるってことだよな? -- 2019-02-11 (月) 07:00:14
    • 盾にモジュは載らないから速攻壊れるのであまり意味のない計算だけどな -- 2019-02-11 (月) 20:22:46
      • 盾には載らないのか、残念 -- 2019-02-16 (土) 06:52:09
  • うまい人が使うと手におえんよな -- 2019-02-09 (土) 22:28:12
    • AIMいらないこの機体でうまい人とは... -- 2019-02-14 (木) 00:23:40
      • そらマップ全体が見えてて戦況把握と敵の立ち位置が分かる人でしょ。幾ら堅くても1人やってる最中に横槍クロボンスタンやらネット掠ったら生きて帰れないし -- 2019-02-14 (木) 10:32:31
      • このゲームはaimよりも立ち回りだからねぇ。 -- 2019-02-14 (木) 10:45:24
      • ガンオンはそもそもaim一切要らないゲームだからな、立ち回りが上手い人ってこった。 -- 2019-02-16 (土) 06:51:03
      • AIM一切いらない命中率100%ならユニシナがここまで衰退してるわけないんだよなぁ -- 2019-02-16 (土) 20:15:23
      • ↑ユニシナが衰退した理由全く違うんだけど・・・ -- 2019-02-17 (日) 01:30:11
      • aimいらない=命中率100%ではない。一切いらないは言い過ぎだけどあんまいらないな。 -- 2019-02-17 (日) 02:48:45
      • ↑スティック(パッド派)入れないで撃ってるとかなり照準上行っちゃうしな -- 2019-02-17 (日) 06:14:04
      • こいつの運用はほぼ必中のインコムからのジャマーからのSGだからAIM一切要らないぞ -- 2019-02-17 (日) 06:38:25
    • ナイチンやシナみたいに正面から堂々と撃ち合う機体じゃないから、人によって合う合わないはあるかもね。格闘機の立ち回り得意なら向いてるかも。 -- 2019-02-17 (日) 10:33:06
    • ほぼAIMはいらないけど攻撃当てるまでの立ち回りと単発&短射程ゆえの周りの状況判断次第だな。モジュもあるし格闘機みたいな片道にはなり辛いけど単発攻撃&リロ長めでいわゆる無双状態にもならない。状況で押しと引きをはっきり判断出来る人が使うと成果出せて強い機体だと思う -- 2019-02-18 (月) 16:03:41
    • 自分はヘタ(尉官)なので上手くなりたいです。格闘、ジャマー、両腕持たせて、覚醒し忘れる程のヘタッピです。先日荒廃都市にて指揮の方針に従い初動で防衛気味に1南側通路を警戒してましたが、予想がドンピシャ!大量の敵機が近付いて来ました。チャットする時間もなく、先頭のHivにジャマー掛け両腕で倒せましたが、次の瞬間には引き殺されました。1対多の場合の立ち回りってどういう動き、武器選択が良いのでしょうか。 -- 2019-03-14 (木) 14:05:30
      • 数で押される場合(特に凸時)はハイチンだろうが何だろうが問答無用で轢き殺されるのでモジュ発動しながらインコムで敵先頭にスロウかけて障害物で射線切りつつ落ち着いて拠点まで下がって時間稼ぎするのが正しいと思う。拠点前になると味方が来たり敵がそっちに目行くのでジャマーと両腕なり格闘なりで落ち着いて一人ずつ処理しよう。仮にも380コスだし無駄死しない方がいいので素直に下がっても良いし、サイドから横槍いれるなら兎も角正面特攻は避けた方がいいよ -- 2019-03-16 (土) 18:33:08
      • ご指導ありがとうございます。最近格闘をインコムに持ち変えて練習してます。だいぶタイミングが掴めてきましたが、ついついモジュ発動を忘れちゃいます。まだ落ち着いて対処できてないんでしょうね。これも練習していきます。 -- 2019-03-20 (水) 23:29:41
  • 盾外せないのなんか違和感ある 小説版だとこいつの盾ってネェル・アーガマ内での乱闘で左腕切り落とされたからその代用でくっつけたような代物なのに、映像版は違うの? -- 2019-02-18 (月) 13:41:23
    • アニメ版では最初はこのゲームと同じく両腕万全で盾は左腕に装備 その後ネェルアーガマの格納庫で右腕を切り落としたので盾を右腕にくっつけた状態で再登場した -- 2019-02-18 (月) 14:11:30
    • エクバ(マキブ?)登場時はこの形態だったな。なお挙動はネクストのハンマとほぼ同じ。 -- 2019-02-20 (水) 07:20:52
  • スタン軽減モジュでフロドーガ、ヘイズル共々弱体狙い打ちにされた感があるな -- 2019-02-18 (月) 23:23:36
    • 高コストは付けれないし、元が長すぎて大幅軽減でもスタンは十分な効果を得られるだろうから、実際に付ける人はそんなにいないと思うよ。実害ないけど対策しましたというポーズって感じだと思う -- 2019-02-19 (火) 00:30:13
    • 最大の敵となる胚乳はモジュールつけれないから問題ない、大概の敵なら一瞬で消し飛ぶし -- 2019-02-19 (火) 19:54:07
    • スタン軽減あってもスタン解除前に瞬間で高火力叩き込むし、途中で動けるようになってもそこから対処するの難しいだろうから、相手がモジュ積んでようが大して困ってないな。 -- 2019-02-21 (木) 11:01:43
    • 1秒止まれば死ぬゲームだし 実質ノー弱体 -- 2019-02-23 (土) 18:34:54
    • そのモジュ高コスにつけんだろ -- 2019-03-29 (金) 02:54:13
  • 量産ニューのほうがコストは低いけどスロウとスタンの隙を逃さぬ2段構えなのと高火力両手SGに回転速いモジュのおかげで結構活躍できるね。特にモジュ使っても火力下がらないから拠点凸も刺しやすい(リロ遅いから1マガジンでだいたい落ちるけど) -- 2019-02-24 (日) 12:02:34
    • インコムも当てような!まあまあ火力有るから -- 2019-02-24 (日) 23:29:15
    • 20安くて全く劣化無でおまけに二段構え、ってホンットこのバンダイって企業は…ブレないよな。コストも20も差があるが、CTなんて100秒も差があるからな。バーザム→TAジャジャとか考えると舐められまくってる -- 2019-03-01 (金) 05:02:12
      • 量産νの性能知らんにしても、ちゃんと読めよ・・・ -- 2019-03-03 (日) 01:44:51
      • ↑初心者には量νのほうがよく見えるのかも -- 2019-03-03 (日) 05:44:06
      • この枝はろくに日本語が読めないのか知らんが、量産νが2段構えできると言ってるのよね・・・ -- 2019-03-16 (土) 00:07:30
    • 正直言って量産νとコイツ比べ物にならんほどこいつの方が強いぞ -- 2019-03-03 (日) 02:14:58
    • 量νはコイツに比べて追撃がしょっぱい武器しかないから味方いないとだいぶしんどいって使ってないんだろうな…。ナイチン以外ならまあまあ倒しきれるけど -- 2019-03-03 (日) 17:59:43
  • スタンのリロに続いて両腕のDPSまで320コスに負けてんだけどいい加減にしろよブサトウ? -- 2019-03-03 (日) 15:13:22
    • モジュが無ければ爆死だった… -- 2019-03-04 (月) 18:14:27
  • ジャマーごとGAAに貫かれたんだけど、もしかしてチャー格って止めれない? -- 2019-03-07 (木) 14:16:05
    • 紛らわしいけどサイコジャマ―はエフェクト変わったスタグレみたいなものだからエフェクト自体に当たり判定無いしちゃんと爆風減衰も起きるよ -- 2019-03-07 (木) 15:19:51
      • なるほど、あのエリアに接触したらスタンってわけじゃないのか -- 2019-03-07 (木) 15:58:08
      • スタンしても直前の行動はキャンセルされないぞ。例えば格闘中はスタンしても振り終わるまで止まらないし、ハイドボンブみたいに一回クリックしたら1マガジン撃ちきる武器は途中でスタンしても、移動はできなくなるが1マガジン撃ち終えるまで発射は止められない -- 2019-03-07 (木) 16:30:39
      • ハイドボンブ例に挙げると弱そうだが、コイツの両腕とか全裸ヘイズルの連射BRとかも同じ処理なんでスタン当てて油断してるクロボンとか撃ち殺せることがたまにあるのよね。 -- 2019-03-16 (土) 00:10:11
      • 格闘中にスタン受けると格闘の振りは止まらないけど判定はなくなってるから当たっててもダメージ出ないよ -- 2019-05-10 (金) 20:08:42
  • 定番の装備以外が死んでるのなんとかしてほしい。 -- 2019-03-09 (土) 13:21:46
  • インコムにビムシュが乗ればハズレ特性なの神機体になれるのに・・・ -- 2019-03-11 (月) 21:14:21
  • ビムシュ機体が出来上がったんだけど、両腕はNとFならどっちがいい?スプシュじゃないと威力足りずでFの方が良いのだろうか -- 2019-03-15 (金) 18:47:16
    • 両腕N、ジャマー、インコム、が固定武装ってくらいだからそれ以外装備すると弱くなる -- 2019-03-18 (月) 08:41:05
    • ビムシュは残念だけど基本が強いから使っていい武装はテンプレビムシュ意味なくてもそれ以上の強さはある -- 2019-03-29 (金) 02:50:22
  • インコム→サイコジャマー→D格闘(改行修正)これでHi-νにも余裕で勝てるよ!両腕もいいけど当たらない上、倒せないことが多い。aimに自信が無い人は攻撃力3倍のD格闘がオススメ。まじで強いから試してみてー -- 2019-03-24 (日) 08:10:30
    • キミの腕が悪いだけ。シルブレ1両腕N1マガジンでAP盾MAXのHi-νを3秒以内に倒せる。これ、キミのお勧めするD格3倍の3回分以上のダメージだからね? -- 2019-03-24 (日) 12:10:24
    • 流石にジャマー当ててるのならロックすりゃエエジャマイカー -- 2019-03-28 (木) 05:16:10
    • タイマン考えすぎ、行くべきとこ行けば両腕別のに当たっても味方が食ってシャキーンシャキーンなる -- 2019-03-29 (金) 02:46:56
  • ナイチンぬけばこの子最強じゃね?肌に合う -- 2019-03-29 (金) 02:44:05
  • 悪いプレイヤーのための機械w -- K? 2019-03-28 (Thu) 13:46:50
  • 立ち回りでスタン投げてくるクロボンとかと違ってナイチンの肉壁の後ろからスタンばら撒いてくるハイエナのイメージしかないわこいつ。見つけ次第優先的に狙ってる -- 2019-04-01 (月) 21:22:24
    • 射程ねンだわ -- 2019-04-01 (月) 22:05:39
      • ナイチンとセットで動ける射程よ -- 2019-04-06 (土) 04:17:17
  • 強すぎて無理なんだけどどうすればいいのこいつ -- 2019-04-08 (月) 20:01:37
    • ヘイズル改「そうだねー(ニヤニヤ)」 -- 2019-04-09 (Tue) 06:13:01
      • その機体も不快だからつかわない! -- 2019-04-09 (火) 20:20:13
  • コスト380/CT590もあるデカ短射程だから許されてたスタン→両手が320/320とラーメンタイムに至っては半分のリスクしかないヘイズル(とその微劣化フロドーガ)よりむしろDPS下とかやるなら、せめて盾大破抑制・ジャマーをクロボンアンカーくらいカス当たりでも長効果に・両手のリロ&射程を大幅アップ、くらいしろよな… -- 2019-04-06 (Sat) 02:53:55
    • インコム使え -- 2019-04-06 (土) 04:19:39
      • そうすると、いつものジオン機体特有のより安っい機体の武装詰合せただけ(性能そのままか、むしろ劣化すらある)で無駄にコスト上がっただけの超コスト機体になって、折角リスクからしたらまぁギリ許せる強さがあった部分も台無にされたが、我慢して使ってろって言いたいのかな? -- 2019-04-10 (Wed) 05:32:43
      • どういう使い方してんだ? -- 2019-04-11 (木) 23:02:04
      • あ、なるほど、君はスタン→両手とヘイズル・フロンタルのスタン→打ち切りビームだけで比べて言ってるのか納得。 -- 2019-04-11 (木) 23:07:13
      • コスト差・CT差考えろよアホが -- 2019-04-12 (金) 05:36:21
      • スタンとDPSとあとコストだっけ?その数種類データのみで語るなよ。あとローゼンで盾大破抑制望むとか大丈夫か?大半は盾要らないって考えだぞ。 -- 2019-04-12 (金) 07:32:08
      • 要らないけど外せないから望むんだろ -- 2019-04-13 (土) 09:37:36
  • 今回の統合も相対的弱体化ですね。320に食われた次に -- 2019-04-20 (土) 18:04:16
    • バンシィのNT-Dと起動時間が違いすぎるな。これから戦い辛くなりそう。 -- 2019-04-21 (日) 01:37:17
  • アーマー少なすぎ -- 2019-04-17 (水) 06:13:45
    • 専用モジュを上手く使いなよ。 -- 2019-04-17 (水) 20:43:41
    • アーマーをちゃんと強化した上で、パーツと専用モジュ含めればアーマーは実質5000を超えるんですがそれは、まさかと思うが使わずにハイνの前に飛びだしてるのか? -- 2019-04-19 (金) 12:40:00
      • 効果時間10秒しかないじゃん -- 2019-04-20 (土) 09:51:08
      • 10秒あれば1キルして戻ってこれるだろ、10秒しかないじゃなくて10秒もあるんだよ -- 2019-04-21 (日) 01:19:34
      • まぁでも最近はモジュなしでローゼンの耐久力に匹敵するアーマーの機体が多くてウンザリはするな。それにそういう機体に限ってDPまでパッシブモジュで軽減かかってたりするし -- 2019-04-21 (日) 03:25:24
  • 低コストが軒並みアーマー1000前後増加に武器威力1.2~1.5倍増加に対して360コスト以上の強化は殆ど酷いな。ローゼンに至っては実質何のテコ入れもナシ -- 2019-04-21 (日) 04:25:40
    • まぁ元よりHi-νですら溶かせる火力はあったしね -- 2019-04-24 (水) 06:53:02
    • 何度も強化してる盾バズとか全然使わせる気ないしスプシュ両腕じゃないと仕留めそこない増えてちょっと辛くなりそうだわ -- 2019-04-24 (水) 13:16:22
    • 今でもモジュ中だけは実質のアーマー6000超えるけどそれでも正直他が異様なインフレしてるから特別固いわけでもなくなったな、今でも使える方だけどこの調子で今後も放置されたらきついな -- 2019-04-25 (木) 21:31:40
  • メンテ後も特に問題なかった。スプシュ以外は分からんけど。 -- 2019-04-25 (木) 19:44:15
  • やっと手に入れたけどデバフの王様みたいな奴だな アーマーインフレに置いて行かれて死んでしまうが 当時どんだけ無双できたんだ -- 2019-04-26 (金) 04:53:00
    • 実装当時?一戦場に1機いるかどうかだったな。インコムはただのインコムだったしユニシナの戦闘に介入するには射程が無さ過ぎた。まさに「これでなにするの?」だったよ -- s? 2019-05-01 (水) 19:45:04
  • 使ってみると結構難しい機体だな。モジュール効果ない時はインコム合わせるにもほぼ顔だせないし連邦側あんま孤立してる奴いないからジャマーかけにいく時が全然ないや。 -- 2019-04-28 (日) 16:52:38
  • ただただうっとおしいですこの機体!ジオンの皆さんこの機体で相手にしたくないまたは苦手な機体教えてください近距離で挑むとやっぱり不利なのでしょうか?それともネットをよけれない時点でPSで負けてるからあきらめたほうがいいのでしょうか?でも勝ちたい -- 2019-05-01 (水) 22:25:45
    • インコムの射程外から撃てばいいじゃん。 こっちに気がついてるローゼンにわざわざ近寄るとか意味分からない。 -- 2019-05-01 (水) 22:54:13
      • これに尽きる。近距離タイマンはスロウからスタンでほぼ負け確だから、射程外から殴るしかない。あとは他の人にヘイトを向けてる時に奇襲を仕掛けるぐらいしかない -- 2019-05-02 (木) 02:11:03
      • やっぱり射程外を意識する以外ないのですかハイニューの火力に過信し過ぎてました自分が下手なのはわかっているのですが溶けさせる前に反撃食らってそのまま押し負けることが多かったので、気をつけますありがとうございます! -- 2019-05-02 (木) 08:18:09
    • 距離の他にも弱点あるとすれば、こいつの両腕スプレーはリロードが遅い。定番装備にしてれば火力はそれしかないこと。でもタイマンゲームじゃないからな。 -- 2019-05-02 (木) 10:09:15
  • こいつカスタマイズ画面でぐるぐる回すと癒されるな。ガ〇ガイガーの反重力カットを思い出す、後頭部から伸びるインコムに萌えキュン -- 2019-05-03 (金) 17:39:44
  • サイコジャマーがバンシィに通用しないつーか、NT-D解除だけでスタンさせられんのはワラタ。アンチホモだな。 -- 2019-04-29 (月) 00:33:31
    • ノンケには通用しないんだろうな、つまりバナージは・・・ -- 2019-04-29 (月) 00:50:01
    • 出た当初は状態異常無効なNTD(高機動)を解除できる!というウリだったのな -- 2019-05-08 (水) 06:30:49
    • (´・ω・`)まあ、ユニコーンシリーズに本来あるべきサイコミュジャックが省かれちゃってるし、お互い様ってことで -- 2019-05-27 (月) 16:24:05
  • ヅダ以下のアーマーとかウケルww -- 2019-05-08 (水) 21:44:46
    • トーリス「やめなよ。」 -- 2019-07-03 (水) 20:47:07
  • ナイチンジオクロボン武者に次ぐハロチケ候補? -- 2019-05-11 (土) 00:40:20
  • ヘイズル裸ドーガ並の帰投が欲しいところ -- 2019-05-11 (土) 11:28:27
  • 連邦の強化についていけなくなってきたな。相棒のナイチンに紛れるくらいが一番良いけどそのシチュエーションが崩壊。近射程低APタイマン装備が凄く合わない環境 -- 2019-05-13 (月) 11:37:41
  • こいつ銀図当たったけど銀図なら使わない方が良い? -- 2019-05-15 (水) 23:44:42
    • インコムからキル取れるには取れるけど・・・そういう戦い方なら銀クロボンの方が遥かに強いし -- 2019-05-16 (木) 10:45:38
  • ハイチンの前にこいつとか他のどうでもいいのが弱体くるかもな 今のうちに楽しんでおくか -- 2019-05-16 (木) 10:53:26
    • 直接ナーフされてないだけで実質大幅弱体くらってるようなもんだからな、いくら防御モジュあるなんて言ってもこの巨体デブで完全に低コス以下のアーマーだし -- 2019-05-16 (木) 15:22:05
  • 両腕ってどこ強化すればいいでしょうか? -- 2019-05-16 (木) 16:51:47
    • 威力リロ優先で出来たらロック以外全部かな。スロウ&スタン中の相手に全弾ぶちまけるか間近の瀕死の敵にカス当てするぐらいだから基本ノーロックで使う。ロックは改造回数余った時だけでいいと思う -- 2019-05-16 (木) 17:37:35
    • 射程優先>ロック・威力(スプシュなら若干余裕あり) -- 2019-05-16 (木) 19:04:55
      • 追)射程伸ばせばステで言う集弾(中心軸に対するブレ)とは違う意味で、弾の纏まりが上がるし、いくら敵の懐に入らないとダメとは言え射程が無いと相当不便。ロックは近距離で暴れられても外れにくい様に。威力はインコム込みで敵主軸落とすライン。俺リロと集弾てつけてないんだよな -- 2019-05-16 (木) 19:31:44
    • なるほど、ありがとうございます。即落とせるように、威力>射程>リロで強化しました! -- 2019-05-16 (木) 22:35:55
  • バンシーみたいないやや中距離機が増えてきたせいかこいつ減ったよね -- 2019-05-18 (土) 13:36:38
    • コスト高ぇしな、しかも紫でダサいし -- 2019-05-18 (土) 15:09:26
    • あとインコム、スタン、両腕だと絆感じる武器がなくてスコア延びないのよなぁ 絆じゃなくてだいたい全部自前キル -- 2019-05-18 (土) 15:33:07
    • 320の微劣化ヘイズルなフロドーガでほぼ同じだけの戦果・破壊力あるしコストも断然安い、何よりCTの長さが300↑の機体だから一段階でも違うとダンチな所が3段も違うからねぇ -- 2019-05-19 (日) 11:42:35
  • 最近勢い無くしてたけどサイド7みたいな所だと程度良く使える -- 2019-05-27 (月) 15:57:05
  • 両腕って結局誰もDPS調べてないのか -- 2019-05-28 (火) 10:43:54
  • インコムすげぇ当たんねーから外そうかな -- 2019-05-28 (火) 03:15:08
    • インコム外したローゼンに価値なんてないけどな。今ある一定の評価を勝ち取れたのはこのインコムがあってこそなんだぜ -- 2019-06-01 (土) 11:43:36
      • いやここ1,2ヶ月の間にステルス修正入ったんか?位当たらなくなった気がするわ -- 2019-06-02 (日) 02:47:41
      • ずっとこいつ使ってるけど普通に当たるし、使用感もかわってないけどな 適当にステルス修正とか言うの好きじゃないわ -- 2019-06-02 (日) 10:53:19
      • 大将連中も変わったって言ってるけどお前本当に使ってんの? -- 2019-06-12 (水) 20:07:21
      • 大将連中がぶっ壊れっていったらコロっと意見変えそう。その大将連中だけど別に当たり辛くなったとは思わんけどなぁ -- 2019-06-12 (水) 21:36:46
    • サイコミュ苦手なのか? ミサイルより当てるの楽だろ -- 2019-06-01 (土) 22:36:49
    • 射程ギリで使ってるだろ -- 2019-06-02 (日) 02:19:26
  • 陰キャgm機体 ジオに嫌がらせするのにちょうどいいから使ってます^^ -- 2019-06-02 (日) 19:18:29
    • この環境下でバカ正直にやりあってるなんて救いようが無いアホだから仕方ないね -- 2019-06-02 (日) 20:39:11
      • もっと普及してほしいよね。初心者とか万年左官とか、こいつで高コス食って自信つけてほしい。 -- 2019-06-03 (月) 13:00:41
      • 普及したあげくに修正調整にされてスタン時間減少とかにされんじゃね。そのときはヘイズルフロドーガも巻き添えに。そんな未来が見えるよ -- 2019-06-10 (月) 13:01:24
      • 逆じゃね?クロボンヘイズル風呂のオマケで巻き添え。まさにとばっちりみたいな。 -- 2019-06-10 (月) 20:22:45
  • 敵にいたらうざいし、使ってて怠慢も超強いけど絆ないからスコアは伸びない。GAAやジオの凸止めれるし杯ニューも食えるから数字以上の貢献はしてるんだけどな -- 2019-06-01 (土) 00:46:42
    • そうか?複数VS複数の打ち合いでインコム飛ばしてるだけで絆感じれるんだが -- 2019-06-04 (火) 18:01:15
      • インコム飛ばしててもインコム自体に妨害ポイントないし、他のデバフ武器と違って速攻効果切れるからそれで倒されても絆キル入ることも少ないから絆狙いなら他の機体のデバフの方が効率良い気がする。 -- 2019-06-10 (月) 20:36:42
  • 久々に引っ張り出して使ってみたら面白いな。インコムのスロー効果って最初からありましたっけ??インコム→ジャマー→両腕で自前キルがしっかりとれるのが面白くてしょうがないんだけどなんで実装当時この装備でやってなかったんだろ??って思って。 -- 2019-06-01 (土) 20:59:16
    • 最初はスロウ無かったし精度も甘かったんでゴミ武器だったよー -- 2019-06-01 (土) 21:12:30
      • あぁ、やっぱ追加でしたか・・・実装当初からこの性能だったらプレイスタイル的に絶対インコム→ジャマー→両腕って装備にしてるはずなのになんでインコム入れてなかったんだろう??って・・・ -- 2019-06-01 (土) 22:36:22
      • 精度というより弾の大きさだな。昔はビーマシくらいのがピュッと出ただけだったけど、今はメガラン級の弾がドピュッと出るから当たる -- 2019-06-07 (金) 01:12:22
  • モジュールあるとはいえ、シールド失くすと心細さがすごい -- 2019-06-17 (月) 12:11:20
    • そもそもモジュールのダメージ半減がシールドには効かないから一瞬で壊れるし重量軽減のためにシールド外せるようにして欲しい -- 2019-06-19 (水) 19:44:09
      • 再生できるわけでもないし速攻重りになるだけだからこれ外したいよね。設計上外したら不味いなんて話もないしシールドメガ粒子砲使えなくなるだけでよくねって思うけど -- 2019-06-19 (水) 20:09:16
    • むしろ380デブは盾大破抑制くらいデフォで付けろと。320のヘイズルとその劣化ミラーや360(まさか340か?)の量ニューに比べてコストもCTも重過ぎるのに期待値も性能も誤差程度にしか勝てて無い -- 2019-06-22 (Sat) 02:54:21
  • アーマー低っいままだな -- 2019-06-21 (金) 22:42:34
    • こうやって相対的弱体化されてくんだな。まあもう十分楽しんだけど -- 2019-07-05 (金) 17:55:09
    • 多分以前の環境で比較的使用率の高い380だったんだろうけどいくらなんでもこのアーマーはないよな。モジュっても10秒限定でナイチンくらいの固さになるだけなんで時限付の割にそこまで特別固くもないし次の統合とかあれば標準レベルまでは引き上げてほしいわ、ぶっちゃけハイチン環境より遥かにきつい -- 2019-07-05 (金) 18:15:50
    • この運営ほんと覚醒的なものある機体は覚醒中の数値しか見ないからアーマー強化望み薄なんだよなぁ。 -- 2019-07-07 (日) 20:48:59
  • バンシィがいるし相方のチンさんがいないから出番が無い -- 2019-06-22 (土) 22:06:42
    • 両腕+インコム+ジャマーじゃ雪合戦参加出来ないしな -- 2019-07-03 (水) 11:16:51
  • 壁役がいて初めて役に立つのに380でやることかな。 -- 2019-07-03 (水) 11:36:54
    • インコム当てて接近しながら散弾打ってたら、後ろから2連ガト浴びたんだが、敵の壁役やっちゃってる?位置取りはフルユニの前でいいんだよね。 -- 2019-07-05 (金) 12:40:45
  • ハイチンが姿を消して交戦距離が長くなったから存在価値が薄れたな -- 2019-07-08 (月) 01:24:15
    • これでスタン弱体されたら産廃確実。 -- 2019-07-08 (月) 19:20:16
    • 小隊組んでシャングリラ南とかでボランティア防衛倒してキル稼いで遊ぶ分には楽しい機体 -- 2019-07-08 (月) 20:14:53
  • 盾無くなるとホントに脆いなぁこの子… -- 2019-07-08 (月) 22:49:24
  • まだ遠距離でも手出しできる分全裸ドーガーのほうが同じスタン役でもいいかもしれんね -- 2019-07-09 (火) 02:11:29
  • 金じゃないとジャマー付かないのか・・・じゃあ参戦する価値はないな -- 2019-07-12 (金) 18:47:01
  • 周りのアーマーが上がりすぎてこいつの火力じゃ倒しきれない事が増えてきた。相対的な弱体されてる -- 2019-07-14 (日) 11:50:14
    • そうか?距離が遠いんじゃないの? -- 2019-07-15 (月) 18:37:33
  • 相変わらず固めてからの攻撃力は高いからこのホモを見ると警戒する -- 2019-07-17 (水) 13:02:39
  • あーあ佐藤が状態異常を弱体するってよこいつ終わったな -- 2019-07-24 (水) 17:35:18
  • テキサス左北で補給艦破壊されて味方下がってる中、大将ローゼンが1人鉄網前で8機以上とやりあっててびっくらこいたよ。 -- 2019-07-26 (金) 02:52:17
  • スロウ弱体化で銀図はゴミになりそうだな。金図はジャマーあるから平気だろうけど。 -- 2019-07-29 (月) 01:24:52
    • 現時点でも、サイコジャマーがない銀図はゴミなんだけどね。 -- 2019-07-30 (火) 03:57:39
  • 硬くて鬱陶しいだけのデブがなぜクロボンの巻き添え受けるのか -- 2019-07-30 (火) 13:32:01
    • 硬くて鬱陶しいから -- 2019-08-02 (金) 04:28:32
    • 薄汚いホモ専用機だから -- 2019-08-04 (日) 22:52:44
  • もともと産廃で実装されてようやくここまで強化されたのにまた弱体かよ頭おかしいな運営 -- 2019-07-30 (火) 15:39:18
    • スタンとスロウ2種持ちで理不尽押し付け感が強すぎるわ 状態異常持ち全般雑魚でいい -- 2019-07-31 (水) 19:17:49
    • 状態異常は極端な話、このゲームになくてもいいかな。ただ、ゲームとして寂しいからちょっと効果がある程度の調整でヨロシク -- 2019-08-02 (金) 03:21:54
    • ざまぁないし残念ながら当然 一方的かつ不快な要素はすべて取り除くべき -- 2019-08-02 (金) 04:27:47
    • スタンが不快だしさっさと死ねよって感じ -- 2019-08-04 (日) 22:54:23
    • スロウ/スタンで禿げた人達かな?まぁコイツのネットインコムとスタンからの高火力追撃は頭オカシイとは思うけど。でもれんぽーのみなさまはスロウ無いと高ジェの格闘プログラム当てられないって言ってたお。 -- 2019-08-04 (日) 23:41:12
      • 確定スロウのインコムとネットグレじゃ何の比較にもならんだろ アホ? -- 2019-08-12 (月) 03:25:55
      • それなら、不快に感じるのはスロウじゃなくてネットインコムというわけだね。ならネットそのものを弱体する必要もないよね。 -- 2019-08-12 (月) 03:35:50
    • こいつで弱くなるのってスロウインコムだけだし、まだイケるんじゃないかな? -- 2019-08-05 (月) 21:10:40
      • 初手のインコムが弱体だから、程度によっては産廃まである。そもそもハイチン環境終わって交戦距離伸びたからジャマーまで入れるのきつくなってるだろうし、インコム弱体はかなり痛いだろうな。 -- 2019-08-05 (月) 22:50:28
  • こいつタイマンは強いけど使ってるプレイヤー見てみ?全員スコアハゲてるからw今の環境に合ってないんだよ -- 2019-08-05 (月) 22:08:59
    • 将官戦場こいつ4機でほぼ1桁順位ですが? -- 2019-08-05 (月) 23:28:28
      • カスみたいな機体4機で大将維持するような人もいるから、そんなのは大した基準にならん。 しかも木つなげれてないだけで、上の弱体肯定発言に対して言ってるんだろうから、それに噛みついてどうすんのって話。 -- 2019-08-05 (月) 23:45:13
      • 動画が無いのは嘘吐きの言葉なんですよ -- 2019-08-10 (土) 13:00:19
      • じゃあ君もローゼン4機乗ってる奴全員の平均戦闘スコア計算して禿げてる奴が圧倒的多数だって証拠をしっかり動画に収めて上げてくれな -- 2019-08-12 (月) 03:24:21
      • ↑の君ごめんな、動画云々書いた俺と木主は別人なんだ。嘘吐きで動画あげれないからって怒ってるみたいだけど・・・ -- 2019-08-12 (月) 18:24:19
      • そもそも俺も第三者だから嘘吐きも何もないんだけど 何言いだすかと思ったらしょーもないレッテル貼りか  -- 2019-08-12 (月) 20:35:06
      • 客観的に見て「俺大将だけど」とわざわざ書く尉佐官みたいな坊やがイキって嘘書いてるだけだし夏休みなんだから関わらん方がいいゾ~これ -- 2019-08-19 (月) 08:17:10
      • ローゼン4機の人ランカーにいるじゃんw -- 2019-08-22 (木) 01:50:35
    • 将官ならインコムやジャマーばらまくだけで味方が仕留めてくれるからむしろ稼ぎやすい。ハゲるのは一部MAPが合ってないとこで出したせいか、自分でトドメまで刺しに行って死んでるだけやろう。 -- 2019-09-01 (日) 00:33:20
  • コメントついて強い弱い、言われるような機体ってまあ、使える機体だから。ほんとに、弱いならコメントすらつかない、完全弱いから議論の余地もない -- 2019-08-10 (土) 13:36:58
    • ぶっ壊れを隠蔽したいから必死に弱い弱い言ってるけど空回りしてるのが草生えるよね -- 2019-08-12 (月) 20:32:41
      • 壊れに乗って弱いって言ってる人はたいてい…おっと。
        まぁコイツは射程が無くて機体も大き目だから、そこが弱みになりやすいなとは思うけど。 -- 2019-08-12 (月) 21:20:42
      • しれっと改行する人はたいてい・・おっと。 -- 2019-08-16 (金) 10:19:26
    • 320強化フロドーガヘイズル改「せやなwww」 -- 2019-08-20 (火) 23:32:11
  • まあ十分デバフ無双楽しんだから弱体していいわ 最近手に入れたのはかわいそうだが -- 2019-08-11 (日) 19:33:37
  • 突以外ではライン戦で撃ち合うか、局地で状態異常押し付けあうかの2択だねー。状態異常弱体化するみたいだけど局地戦まで単純化するメリットあったのか。 -- 2019-08-12 (月) 16:14:13
  • こういうデバフをメインとしている機体の調整は外してもらいたかったなぁ。こいつの戦い方ってインファイトだし、インコムいれて近づいてスタンして両腕以外の使い方ほとんど出来ないから、そこを弱体入れられるときつくなりそう -- 2019-08-18 (日) 13:41:35
    • それ言ってるとデバフ持ってるほぼ全ての機体が対象やで -- 2019-08-18 (日) 14:24:24
    • 運営的には、スロウ弱体のかわりにアーマー上げたるからゴリ押しでジャーマーいれにいけってことやろな、トーリスのアーマーとかの強化もジムスト騒がれてるからかわりになるように強化したろとかそんなとこやろうし。 こいつらちゃんとアーマー4000越えてくれるんかな? -- 2019-08-19 (月) 21:28:24
    • めっちゃ雑魚くなったなこいつ -- 2019-08-21 (水) 17:51:23
      • ローゼンを雑魚扱いするやつって大体がモジュール使ってないよな -- 2019-08-22 (木) 10:06:02
    • インコムのDP高くなってたけどやっぱりムリなん? -- 2019-08-21 (水) 17:57:55
      • 使ってみたけど普通に使いやすい、スロウは弱くなったけど一発で全機体からよろけ取れるからプラスマイナス0みたいな感じ -- 2019-08-21 (水) 22:58:44
      • 盾もデッドウェイトにならないし動き易くなって思いの他悪くなかった -- 2019-08-22 (木) 00:27:20
  • スロウの件で弱体するかと思ったらそうでもなかったな。他で得た恩恵の方がでかいわ。 -- 2019-08-22 (木) 01:55:29
  • ローゼンはスロウインコムもらう前は産廃だ産廃だと言われていたけど今がまたその状態だよね?w -- 2019-08-22 (木) 18:35:58
    • フェネクスもそうなんだけど個別強化機体の割に全然変わってなくて草。コイツに至っては明確にコスパ悪くなっとる -- 2019-08-22 (木) 20:31:43
      • ジオン機体全部そうだよ。個別調整()の。あくまで調整であって個別強化でないってのが言い訳なんだろうけど末期の連邦無双でまーだそれやるとかガンダムコンテンツ自体に焼き畑しかけてるのまだ気づかないかねぇ -- 2019-08-23 (金) 23:59:10
      • スロウインコムは一発で怯み取れるようになったし、スロウもなんだかんだで食らえばその後のスタンの回避は絶望的。結局の所弱くはなってないよ。 -- 2019-08-28 (水) 21:41:29
  • インコムが怯み武器になってて草。運用上は盾壊れなくなった分使いやすくなったくらいの違いしかないかなあ。 -- 2019-08-23 (金) 21:20:27
  • インコムがゴミ化されてすぐにDXのハズレ枠に入れられてトホホ・・・ -- 2019-08-28 (水) 20:53:45
    • 必死に産廃だの弱体だの言ってるネガジさんちーっす。400コスでず~っと環境最強機体もらってたのに連邦無双()とか言うのは無理だって気付いちゃいましたかぁ?w -- 2019-08-28 (水) 21:43:13
      • 下の赤字を良く読みなされ。後は、ネットをノーリスクに罵倒できるシステムだと誤認するのはやめなされ。 -- 2019-08-28 (水) 21:58:57
      • 連邦煽りでもないのに全力で出てくるとこ必死すぎかよ -- 2019-08-28 (水) 23:00:40
  • あーーーそうか! 淫乳はインコムは現役だけどコイツの場合地上に引き下ろせないからスタン入れにくくてごみ化してるのか!気が付かなかったよ^^ -- 2019-08-28 (水) 23:13:54
  • ネ◯ジに目を付けられて過剰にsageられてるけど良くも悪くも変わってないよなコイツ。 -- 2019-08-29 (木) 11:18:31
    • 流れを見てるとネガ連にも目をつけられて過剰に荒れてる -- 2019-08-29 (木) 12:02:56
    • むしろ盾重量無しと修復ついて強化まである -- 2019-08-30 (金) 01:20:29
    • そうか?ネガ連が必死に持ち上げ工作してるのを訂正して壊れバッカのお前らの陣営の機体よりははるかに〇〇〇でXXXだろ(ネガポと違って具体的かつ例示あり)してるだけだろ -- 2019-08-30 (金) 08:21:06
      • 産廃扱いは幾ら何でも無いわ。 -- 2019-08-30 (金) 08:25:25
    • 盾回復するのすげーありがたい -- 2019-09-01 (日) 00:27:52
  • 金図じゃないとサイコ邪魔ーないのかつまらんな -- 2019-08-29 (木) 18:01:16
    • 銀図はインコムでなんとかやれたけど今はもう。。。 -- 2019-08-29 (木) 21:02:37
    • こいつのために今回のDX底まで回したけど、サイコジャマー楽しいぞ -- 2019-08-29 (木) 21:38:07
    • 俺もこいつ狙いで久しぶりにDX回した。インコムゴミになったみたいだけど何装備すればいいのかな -- 2019-08-29 (木) 23:32:36
    • インコムゴミじゃないってかこれないと産廃級だと思うよ。まあ銀図はもうきついってのは分かるけど -- 2019-08-29 (木) 23:45:23
      • 380コスなのに銀図のこれは本気でどうしようもない -- 2019-08-30 (金) 15:37:56
      • デルタプラスとかもそうだけど380以上の高コスで金と銀の違いで有能から一気に産廃まで落ちるのやめてほしい -- 2019-08-30 (金) 17:08:26
      • 銀だとほんともう無理だねぇ…デルプラ銀図よりはまだワンチャンあるけど銀図同士の争いとかあほらしくなるしな… -- 2019-08-31 (土) 20:13:51
      • インコムはまだ使えるけどジャマーないと強さも面白さも半減だな。 -- 2019-09-01 (日) 00:36:55
    • サイコ邪魔ー楽しすぎるからな。これからも強い機体ガンガン出ると思うけど、上位版でない限りはずっとコイツ使ってられそう。 -- 2019-09-01 (日) 00:27:04
  • 残念賞で金図きて使ってみたけどつえーじゃん。余計な奴が沸く前に封じておくが、いちおう勝ち越し大将で非童貞やぞ(´・ω・`) -- 2019-08-30 (金) 11:47:52
  • 実装時引いたのビムシュ!ビギナのオマケできたのもビムシュ!死ね運営! -- 2019-08-30 (金) 13:47:16
    • 俺はビムシュ→高カスだったからギリギリアウトw -- 2019-08-31 (土) 13:03:38
    • ビムシュは迷走するなw色々やったが、今はインコム、FAF、盾バズF。インコムからバズFで削ってFAFでドドメがプランだけど、まぁ逃げられる事が多い。その癖インファイトしないので自分も死なない=スコア禿げる -- 2019-09-03 (火) 13:10:27
    • 気持ち分かるけどビムシュは将来的にどうなるかはともかく現状じゃ無特性と割り切るしかないなあ、インコム、ジャマー、拡散で装備に選択肢ないレベルだと思うし・・・ BRがこんなカスみたいなDPしかないんだし拡散程じゃなくとも高いDPSあれば使いたくもなるんだが -- 2019-09-03 (火) 19:47:11
  • ローゼン金美味しいです。スプシュ来ましたー -- 2019-08-30 (金) 16:55:20
  • 全裸ドーガをやっと練度20にしたとたんローゼン金が出て驚いたけど明らかにキルが伸びて全然違うわ。ドーガは基本防衛か僻地だからスコアがわりとハゲるんだよな -- 2019-08-31 (土) 18:17:00
  • 低コストのBRみたい -- 2019-09-03 (火) 21:45:16
  • サイコジャマー弱体されない限りまだ余裕で使ってられるわ。 -- 2019-09-04 (水) 12:49:31
    • 今の環境は中距離主体だからこいつでやってるとスコアは禿げるぞ -- 2019-09-05 (木) 14:40:26
    • サイコジャマーは弱体される必要ないだろ、むしろスタングレと同レベルのリロード値に上方修正して欲しい -- 2019-09-05 (木) 14:47:28
      • これで上方修正を望むとか下手くそ過ぎん?ちょっとは立ち回りを考えたりして頭を働かそうね -- 2019-09-07 (土) 02:49:16
      • これでって言われても320のスタングレの方が優秀だからね、こいつ使ってたらサイコジャマーのリロが遅いって思うのが普通だろ? -- 2019-09-07 (土) 06:12:19
      • サイコジャマーのリロが遅くても使える水準の遅さだろ何言ってんだ?効果範囲も広いし追撃武器も強いし固有モジュも強いんやから立ち回りでカバーできるレベルだろ・・・。性能を引き出せて無いだけなのにクレクレしてるのは流石に酷いわ・・・。あとスタングレが優秀っていうのはリロだけの話しだよな? -- 2019-09-11 (水) 03:31:20
    • 剥げるのは主戦場がひらけた地形のMAPだけだね。射程差で何もできない。だけどそれ以外ならまだまだいけるな。 -- 2019-09-06 (金) 04:54:46
  • 久しぶりに使ってみてインコム弱体したかと思ったけどDP800に増えたから使用感が変わっただけで今でも弱い武装ではないね -- 2019-09-08 (日) 10:19:12
    • 今はDP1800必要だから弱いは弱いよ -- 2019-09-09 (月) 19:26:37
      • 何言ってんだこいつ -- 2019-10-30 (水) 22:00:14
  • こいつの両腕ビームって何を上げればいいんじゃろ?威力とロックとリロ?射程も上げた方がいいのかな -- 2019-09-09 (月) 20:33:27
    • 一連のムーブに必須なサイコジャマーがリロ遅いからリロは後回しでいい。実質集弾も上がる射程の方優先かな -- 2019-09-09 (月) 20:37:00
    • 基本は威力と射程でしょ、ロックオンあるとジャマーがカス当たりの時に便利 -- 2019-09-09 (月) 23:12:52
  • コイツ専用モジュール発動時にカットイン出ないのまじ使いやすくて良いな -- 2019-09-11 (水) 07:44:39
  • バズだらけの戦場で短距離のこいつではもうキツいな。せめて弱体前のインコムがあればまだ380としての価値はあったのに -- 2019-09-15 (日) 09:56:31
    • こいつに380の価値見出せないなら今のガンオン向いてないよ -- 2019-09-20 (金) 07:52:26
  • ホモが増殖して迫ってくる・・・ -- 2019-09-15 (日) 11:41:03
    • 薔薇のかほり -- 2019-09-20 (金) 08:53:48
  • 先輩方の最近の装備を教えてください -- 2019-09-16 (月) 17:05:46
    • インコム・拡散N・ジャマー -- 2019-09-16 (月) 18:15:57
  • スロウとスタン同時もちしてる害悪機体、早く塵にかえってくれませんか? -- 2019-09-29 (日) 16:38:16
  • インコム死んで戦場からこいつの数減ったな -- 2019-10-03 (木) 10:22:02
    • あんま変わらん気が。こないだの残念賞で新たに流通してるだろうし -- 2019-10-03 (木) 10:53:47
    • 今のインコムでも十分使えるけど、インコム使わないならフロドーガでよくね?になってしまうからね -- 2019-10-04 (金) 10:46:38
    • いや減って無くないか?普通に見かけるぞインコムに関してはむしろ怯みもとりやすくなって普通に強いけど主力機体の射程が長いから前よりは明らかつらいな -- 2019-10-08 (火) 21:44:17
  • こいつのビムシュ外れでしょ?弱い -- 2019-10-17 (木) 19:35:39
    • うんまぁ……ビムシュはハズレだね -- 2019-10-24 (木) 13:19:34
    • 完全に使う価値ないくらいBR弱いからなあ・・・ これもうDPさらに半減してもいいから斉射で撃つくらいしたら使いたいかもしれない -- 2019-10-25 (金) 14:21:01
  • 金出たが高カスだった。。。ビムシュじゃなかっただけでも良しとすべきでしょうか -- 2019-10-25 (金) 11:00:59
    • 今更ビギナギナガチャ回して手に入れました。ビムシュです。 -- 2019-11-15 (金) 18:45:58
  • F91にインコムぶっ刺す仕事の始まりだ -- 2019-11-14 (木) 17:50:04
    • ガバロック搭載すんの見越してアンチとしてビギナガシャに入れてたんだろうか、今のF91にまともに対抗出来るのこいつくらいしかいないんじゃないかね -- 2019-11-17 (日) 01:34:31
      • インコム食らった相手は射線切りとDG回復で一旦隠れないと行けないし15秒しかないF91でその時間は致命的だからそう言う意味でも正しくアンチ機体だわな -- 2019-11-17 (日) 04:59:08
  • ビムシュの金が当たったんだけどスプシュ以外は全部はずれな上にビムシュだと虚無なのでは無いか?と思い始めた今日この頃。判断は間違っていないよね? -- 2019-11-17 (日) 01:13:00
    • 楽しくて絆もそこそこ感じられるからもう気にしないようにしてるスプシュならもっとオラつけただろうなぁ -- 2019-11-17 (日) 01:15:01
    • 非スプシュでも両腕のマガジン火力は足りてるから前段ヒットの間合いに入りやすい高カスは普通に当たりなんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう -- 2019-11-17 (日) 01:39:22
    • ビムシュだけど、満タンのフルクロスとか堅いやつじゃなけりゃ問題なく溶かせる。なによりデバフ2種もちの金図であることが一番大事だって思ってる -- 2019-11-17 (日) 02:32:16
    • まさかFAH、ジャマー、格闘の俺は異端なのか? -- 2019-11-17 (日) 20:35:31
      • 角待ちジャマー→シャッガン→インカムで敵の追跡を邪魔しつつ物影or味方の所へ ってのが鉄板過ぎてな -- 2019-11-17 (日) 21:31:45
      • 装備は自由だけどマジなら相当異端だよ。BR撃ってくるローゼンって本気で遭遇した事ないレベルだし、実装時くらいはいたけど -- 2019-11-19 (火) 18:27:06
      • DPS・DPPS全部弱い武器を使う理由がないよね。射程がほしいなら別機体のるし -- 2019-11-27 (水) 00:37:52
      • このBRももっと色々調整してくれりゃ使いたいんだけどな。なんならDP10とかアホみたいな数値でもいいから両手で斉射くらいしたら使いたいかも -- 2019-11-30 (土) 13:19:53
  • ガバロック頼りにうかつに前に出てきたF91食うのめっちゃ楽しいな -- 2019-11-17 (日) 11:41:12
  • 戦場でほとんど見かけなくなったな -- 2019-11-19 (火) 17:59:35
    • 素直にインコム食らって悔しいですって言え -- 2019-11-19 (火) 23:08:27
    • 数分は死ぬつもりないからそれまでお前を舐め回すようにロックしてやる -- 2019-11-23 (土) 15:06:38
  • ・ローゼン・ズールの武器「サイコ・ジャマー」で両機体の変形(グリーンフレームの状態)は解除されません。 ホモ死亡確認!!!! -- 2019-11-22 (金) 18:25:27
    • 出撃時から常時変形状態だからって意味なんだけど、大丈夫か? -- 2019-11-22 (金) 18:34:50
    • そもそも変形とか覚醒じゃなくて最初からその状態ってだけだしな解除とか意味わからんことになる。倉庫いる時もこいつサイコフレーム覚醒させてるのかって思ったけどここはちゃんとしたんだな -- 2019-11-22 (金) 19:46:54
    • バンシィはLV4になると完全無効化らしい。スタン・スロウ・炎焼のデバフは通用しなくなる。 -- 2019-11-27 (水) 00:10:15
      • ユニコーンの方はともかくバンシイは機雷一発でかなりゲージ溜まってたし簡単に4にできそうだよね。宣伝だと武装的につらくねって印象だけどもしも強機体で大規模に大勢きたら本格的にローゼン終わるな -- 2019-11-27 (水) 00:25:32
  • 代わりに通常通りのスタンとか付くとか? -- 2019-11-22 (金) 19:53:34
    • インコムが勝手にこっちに向かってくる -- 2019-11-23 (土) 15:07:12
    • 自分のケツがガバガバのホモ野郎なのを暴かれて自害する -- 2019-11-25 (月) 04:00:35
    • 大佐とあの世で5次元連続アナルフィストしそう -- 2019-11-25 (月) 04:11:47
      • たっぷり愛情注いでホモに仕上げてくれた父親も混ぜてやれ -- 2019-12-16 (月) 22:40:36
  • インコムの弱体さえなければ380の価値はあったのになぁ・・・ -- 2019-12-05 (木) 20:05:57
  • 本当にこいつ鬱陶しい。砂糖さっさと常時デバフ無効機体作れよ。こいつぶっ殺しまくるから -- 2019-12-13 (金) 04:05:18
    • こいつと武者とクロボンが消えてくれればなぁ -- 2019-12-15 (日) 22:52:53
    • 新機能の「ロックを切れる再ブースト?」で、こいつのスロウインコム前のロックも切れるかもね。そうなると、ローゼン産廃化まったなし。 -- 2019-12-16 (月) 13:22:23
      • 絆感じるためにBR撃ってるローゼン増えてるから一定数見かけるだろうね -- 2019-12-16 (月) 13:34:43
  • サイコジャマーからロックオン追撃だと両腕が全弾必中だけどその射程が死地すぎる -- 2019-12-19 (木) 22:05:04
    • 今回の調整+スロウインコムでのろのろになったやつに黄ロックで直接ぶっかけてもいいんじゃないかとか思い始めた いけそうなら近づいてスタンさせりゃいいし -- 2019-12-19 (木) 22:19:28
    • モジュ使っても前出るのきつくなったな
      つまらない機体になったもんだ -- 2019-12-25 (水) 03:13:36
  • 赤ロック時の両腕見てると絆関係無しに鉄板装備のインコム捨ててFAメガ持たせてもいい様な気がしてきた。特にビムシュローゼンは -- 2019-12-21 (土) 01:35:09
  • 原作再現だな。搭乗者の性格を表したようなクソの中のクソ機体。 -- 2019-12-22 (日) 16:20:43
    • 気に入ってもらって嬉しいよ。 -- 2019-12-23 (月) 16:37:56
  • 赤ロック環境でも立ち回り殆ど変わらなくて草 -- 2019-12-29 (日) 01:49:15
  • プリティとかいうゴミでも簡単にキルまんせーできる機体だよ -- 2019-12-30 (月) 06:38:24
    • DbD運営もこのゲームをやっていた・・・? -- 2019-12-30 (月) 12:47:17
      • 新キラーローゼンズール 生存者をスタンさせて捕まえる -- 2019-12-31 (火) 12:04:21
  • 銀図しか持ってないけど使いたいなぁ・・・
    最大の個性である武器を金図限定は勘弁してほしいわ -- 2020-01-05 (日) 11:57:38
  • 相手は頑張って接近してんだろうけど、受けられるがわからしたらハイハイ強い強いクソゲー!なんだよなぁ 双方楽しくないだろうからどうにかならんか -- 2020-01-12 (日) 06:09:56
    • 双方?やる側は楽しくてやってんのよ?ガンオンは初期から転倒ハメゲーだし、永久コンボ当たり前の格ゲーみたいに、一方的に殴るのがお好きなユーザーが運営のお客様なのよ -- 2020-01-12 (日) 08:57:01
    • お前もホモになれ -- 2020-01-13 (月) 15:38:35
      • ┗(⌒)(´ホωモ‘)(⌒)┛インコムはいらんかねー -- 2020-01-13 (月) 17:37:59
    • 使う側だとこいつほど楽しい機体も中々無いぞ。隙ついて一方的に仕留めるの楽しいし -- 2020-02-01 (土) 22:50:29
  • 赤ロックでまた使うようになったけど旧ジオン側だからまだ許される機体。 -- 2020-01-12 (日) 09:02:57
  • なんかジム系の奴相手でも1マガジンで殺しきれないこと増えてきた -- 2020-01-24 (金) 22:11:00
    • スプシュ以外はそうだろな -- 2020-01-30 (木) 02:36:44
    • 今となっては連射式SGより威力もマガジン火力も下だからね、しかも赤ロックですら結構弾散るから命中箇所減衰で数値通りの火力も出ない。味方にキル取って貰う立ち回りのが安定するよ。 -- 2020-02-01 (土) 20:29:59
    • 散り具合はもちろん両腕で発射位置もそこそこ両端によってるから特にその辺のデメリット躊躇に感じるというか・・・ ラインで使うなって感じだけどもし使うならほぼ味方頼りにならざる負えない -- 2020-02-02 (日) 07:42:51
    • さすがにそれはないわw当て方下手すぎない? -- 2020-02-04 (火) 22:19:28
    • サイコジャマーの距離感わけわからんし、フロンタルの方が使いやすいわ -- 2020-02-05 (水) 06:53:19
    • インコムに魅力感じない限りはある程度は復帰も早いフロンタルの方でいいちゃいいな、380っていうと競合する機体かなりいるし -- 2020-02-05 (水) 08:43:52
      • そりゃホモでもネコよりタチの方が有利ポジだし。 -- 2020-02-05 (水) 15:29:46
    • インコムはキルペース落ちるから使ってないのは少数派なんだろうか?まあコスト380でリスキーな戦法取ってるとは思うが -- 2020-02-09 (日) 12:50:02
    • 専用機体取ってる奴とかのリプレイ見ると尋常じゃない速度でインコム当ててたりするんでプレイヤー技術と環境次第で現役なんだなーと思い知らされるわ。アンジェロ専用カスタマイズも常時出し待ちでFキー長押し繰り返してるみたいだし。 -- s? 2020-02-13 (木) 17:08:59
  • ローゼンズールの倒し方わからん、ここに書くべきじゃないけど教えてくれ。(マジで遠距離ゴミエイムだから接近するしか当てられない勢) -- 2020-02-07 (金) 17:41:31
    • カビノルンならレベル4まで上げるか混成ならシナスタで接近戦 -- 2020-02-07 (金) 18:59:35
    • ヘイズル改で先にスタンさせる -- 2020-02-08 (土) 00:26:52
      • サンキュ、助かる -- 2020-02-08 (土) 07:22:53
  • 主戦場に顔出すと防御モジュ関係なく一瞬で叩き落されて逝くな… やはり局地機体か -- 2020-02-13 (木) 03:36:46
  • 両腕ってNとFどっちがいいですか?両方hotついてるので悩んでるのですが -- 2020-02-14 (金) 14:21:58
    • Fだとバリア付きの強ZZみたいな硬い相手だとフルヒットさせても減衰あって仕留め切れない場合もあるのでNの方がいいと思う -- 2020-02-15 (土) 23:19:45
  • 火力がないな380機体なのに -- 2020-02-15 (土) 09:22:24
    • おまけにあくまで1vs1奇襲で戦えないで複数vs複数になるとアンジェロ用ryあっても即溶けるからな…。ホント実際に使った事もなければ味方でライン戦にはあんま寄与できてないって事も知らないで、「ボクちゃんほどのプレイヤーがやられたー強すぎズルイー」ってネガるよらば脳が大杉 -- 2020-02-19 (水) 06:39:53
      • 日本語が不自由すぎる -- 2020-03-06 (金) 01:04:49
  • 使い方はヘイズル風呂ドーガと似たような感じなんだろうけどなんか使いにくいな。使い方が悪いのかな -- 2020-02-15 (土) 17:07:09
  • こいつまじうざ…ミラー出すか消えてくれんかな -- 2020-02-16 (日) 20:06:52
    • 昔爆風オンラインでジオンは一方的に蹂躙されたけどな。あれに比べたら全く戦場に影響与えてない。 -- 2020-02-17 (月) 16:35:55
      • 戦場に影響を与えまくったシナナイチンフルコーンのミラーすら来ないんだからこいつは無いだろうなw -- 2020-02-17 (月) 21:50:35
      • マジでいってる??爆風オンライン、万バズオンラインで蹂躙されたの連邦だったけど。記憶をネガティブに改ざんとか、マジ草。 -- 2020-05-12 (火) 21:34:37
  • インコム戻してくれないかな。今の環境じゃ火力も射程もなさ過ぎて何もできないゴミ機体 -- 2020-02-17 (月) 00:07:18
    • いいじゃん別に。そこまで必要でもないんだし -- 2020-02-17 (月) 01:06:13
  • こういうガン待ちして捕縛すればどんな初心者でも敵を倒せる芋機体には魅力ない。芋戦闘を助長させてるだけ。 -- 2020-03-06 (金) 01:52:11
    • その最たる機体のIWSPが溢れかえっててもうむちゃくちゃですよ -- 2020-03-18 (水) 23:52:41
    • 先ずヘイズルが連邦だけに実装された時がその流れの根源だな -- 2020-03-24 (火) 13:46:47
      • その時に声上げてれば良かったのにな。 -- 2020-04-17 (金) 19:37:50
      • そんなん連邦に限った事じゃないでしょ。ジオンだけとか、ジオンからの装備も沢山あるよ?? -- 2020-05-12 (火) 21:37:38
      • ガン待ちスタン野郎の話だろ何言ってんの -- 2020-08-31 (月) 05:56:03
  • IWSPにスロウインコム良く刺さる -- 2020-03-24 (火) 16:16:47
  • 今回のDXのおまけにはローゼンじゃなくシナスタを入れて欲しかった。あれならIWSPとも真っ向勝負でなんとかなりそうなのに。ローゼンでは320コストのフロドーガとやってること変わらんしな。 -- 2020-03-25 (水) 23:12:50
  • こいつの使うかはともかく片腕メガ粒子砲どっちも弱すぎじゃね? 380の持ってる武器じゃないだろこれ。 -- 2020-03-29 (日) 13:20:38
  • こいつに一番やられるから強いのかと思って入手したけどスタンめっちゃ射程短いのな。スロウスタンコンボは強いがそれだけってことかwDX130枚でいい勉強になったぜ!(涙) -- 2020-03-29 (日) 16:59:24
    • 攻勢に出てる時は強いが責められるとすぐに逝くホモ野郎だよこいつ -- 2020-03-31 (火) 04:35:45
  • 当たったから作ったけどロックできてんのにインコムが壁に引っ掛かって動かなくなるの糞だな壁ぐらいすり抜ければいいのに -- 2020-04-01 (水) 02:09:11
    • これ赤ロック実装前はすり抜けてた気がするんだけどなあ、なんか急に当たり判定ついた気がする -- 2020-04-01 (水) 03:04:03
      • インコム右下からピューって行くから右下にブロックとかあると引っかかってイライラするね -- 2020-04-02 (木) 00:44:06
      • 最初からぶつかってるよ。交戦距離とか変わったせいじゃね -- 2020-04-03 (金) 11:08:41
  • 銀図はダメなこ? -- 2020-04-03 (金) 01:05:09
    • 銀のコイツは320のフロドーガより弱い -- 2020-04-03 (金) 01:12:14
      • 金図でも別に超えてるとは思えん -- 2020-04-03 (金) 11:06:25
  • さらに射程距離が伸びた合戦で活躍の場がますます減ったな。マウントとっても無理 -- 2020-04-22 (水) 22:46:52
    • 元々つらかったけどもうインコムの射程から普通に必中の直射武器が飛んでくるってなるとこいつの強みが薄いよね。 近距離でワンチャン狙うだけなら380でこんなん採用する意味もない -- 2020-04-22 (水) 22:50:09
  • ローリスクハイリターンが台頭してハイリスクローリターンな機体になったな…凄い調整だ -- 2020-04-27 (月) 21:10:44
  • アマクサハンマーの方がネズミ処理に向いてる。インコムはロックオンに時間あるけどアマクサハンマーは赤ロックの瞬間撃てばいい。リロードも早い無限にハンマー撃てるから補充の必要がない、スローにした後にサイコジャマーで止めて倒すのはテンポが遅い。 -- 2020-04-27 (月) 21:46:17
  • 久々に使って思ったんだけどこいつの量腕拡散ってすげえ使いにくいな、似たようなのでフロドーガの改良ビーマシと比較すると一見ちょっと強めっぽい性能に見えるけど両腕から拡散を発射って都合上本当に密着に近くないとまともなダメージ出ないのがきっつい全般的に威力300くらい上げてほしいわ -- 2020-05-02 (土) 17:36:01
    • 両腕FにHOT付いてるけどこれ使うなら格闘でいいんじゃねえのって気がする -- 2020-06-06 (土) 22:53:21
  • 前々から欲しかった機体。今回の無料ガチャで金がてに入ったけど使う気になれん… -- s? 2020-05-03 (日) 09:16:34
    • 今使う必要性ないしな -- 2020-05-05 (火) 03:50:55
      • 短距離ハエタタキなんて誰も得しないしな。こいつの特徴がこうも簡単に消されるとは -- 2020-06-06 (土) 18:48:38
    • せめて360ならな -- 2020-06-02 (火) 12:20:33
    • 同じくもうすぐ消える限定DXチケで金図ゲットできたけど赤ドーガでええかって感じになるな現状 -- 2020-06-06 (土) 13:57:58
      • 赤ドーガの方が中距離以遠に対応できるし、おまけに帰投も速くてネズミしっかり処理できるからそっちばっか使ってるなぁ -- 2020-06-30 (火) 11:02:53
      • 赤ドーガでいいっていうかぶっちゃけもう赤ドーガの方が強いって言われてもしかたないレベルじゃないかこれ? インコムが利点なのは分かるけどスタンからの拡散なんかバラけすぎで話にならんくてこれについては圧倒的に向こうのが強い -- 2020-07-02 (木) 16:35:19
  • フリーダムを撃ち落とすのに結構使える気がする。まぁそっから繋がるものはないが -- 2020-06-30 (火) 04:42:50
  • インコムは、モジュールのクイックロックオンでロックオンまでの時間は短くなりますか?まだ始めたばかりで、モジュールが枯渇していて、取ろうかどうか迷っています。 -- 2020-07-03 (金) 03:13:50
    • なりませんね、あれはミサイルみたいに決まったロック時間を短くするだけで単純に距離の長さだの位置だので到達時間変わるインコムには適当されないです。  -- 2020-07-03 (金) 12:05:36
  • NT-DとかだけじゃなくSEEDも含めた覚醒系全部解除とかなら… -- 2020-08-25 (火) 21:45:41
    • 射程と範囲と効果2倍にしてSEEDにも有効にすればフリーダム問題も解決するよな。 -- 2020-09-25 (金) 23:36:58
  • 1年ぶりに復帰したんやがこいつ弱体食らったわけではなく、環境的に使いにくくなったってことか? -- 2020-08-29 (土) 09:13:59
    • まあスタンである必要もなくなったし、拡散系がカス当り実装で弱体くらったのも大きい。数字通りのDPSはまず出ない -- 2020-08-31 (月) 05:58:28
  • 硬いわけでもなく火力もあまりなくただただ速い機体。せめて火力もう少しあげてくれないかな -- 2020-09-26 (土) 21:57:06
    • アンジェロ専用カスタマイズはダメ半減DP三割引きで今でも十分優秀な部類なんだけど時間が短すぎるわ -- 2020-10-05 (月) 03:52:41
  • 300コストの持つ拡散バズよりDPS、有効射程、DPが劣る武器があるってマジ? -- 2020-10-05 (月) 15:46:28
    • コイツの本体はインコム(短射程)サイコジャマー(超短射程&減衰付き)だから、それ以外は完全なおまけだから -- 2020-10-15 (木) 15:16:50
  • 信じられるか?こいつ今をときめく覚醒キュベレイと同コストなんだぜ? -- 2020-10-20 (火) 05:05:27
    • それを言ったら400コストの立場が… -- 2020-11-02 (月) 13:43:42
      • ゆうて400も金色のゴミ以外は後ろで射撃ごっこくらいできるからなぁ。コイツはなぁんも出来ん -- 2020-11-05 (木) 20:07:32
  • 近接でマヒらせて集中火力浴びせるてのがメインだろうが今の環境じゃビムコやらとにかく硬い機体増えたせいでキルがほんと取れない。火力上げるか速度とブースト容量増やすかこいつ自体のモジュの効果と時間延長くれ。400コスが息していない今フリーダムやらOOやら覚醒コンビが暴れる激戦380コスだぞ?格下にも普通に食われるとか話にならん -- 2020-11-11 (水) 15:38:08
    • インコム当ててサッと寄ってスタン当てて両手撃って倒して帰ってく、って使い方しかできないからこの一連の動作完了までの時間を短縮できるようにしてもらえばいいなぁ。積載上げてどの武装選んでもボーナス20%になるようにして、両手の火力2倍、1マガ弾数半分にしてもらったらうれしいなぁ -- 2020-11-12 (木) 09:32:57
      • スタン中の相手に威力が上がるモジュ貰えばいいな -- 2020-11-12 (木) 10:05:45
    • とりあえずインコムのスロウ時間元に戻すだけでだいぶ変わる。 -- 2020-11-12 (木) 10:27:20
      • サザビーやνみたいに二発にしてくれても嬉しい気がするぞ -- 2021-05-14 (金) 09:15:53
  • 久し振りにのって戦ってみたが380にしちゃ弱いがやることは唯一無二で楽しかった、インコム当てたら発動するモジュかアンジェロカスタマイズ強化まだすか? -- 2021-01-16 (土) 06:38:51
  • 「近接でマヒらせて一方的に攻撃」こういう戦い方ってあまりしたくない。確実に遺恨が残る戦い方でフェアではないし楽しくない。 そういうのが主体戦法となっているこの機体。金図で所有しているけど全く使っていない。 -- 2021-01-16 (土) 23:08:02
    • フェアじゃないなんて言い出したら今戦場で良く見る機体なんて一切乗れなくなるぞ。あいつら要は理不尽を押し付ける機体だからな -- 2021-01-18 (月) 01:20:32
    • その考え方で何故このゲームやってるのか理解できん -- 2021-01-22 (金) 04:02:12
      • その考えを理解できないようだとまだまだだと思う。 -- 2021-09-06 (月) 03:40:06
    • そのために中距離武器が微妙な380で今のモジュカッチカチで無理やり接近戦から帰還出来たり盾が高速回復して実質バリア状態でCBRからBRつないでいくのが300未満コストでいたり滅茶苦茶なんやで。そっちの方がなえるわ -- 2021-05-15 (土) 23:15:39
  • 手抜き機体の覚キュベもせめて高DPブラストはこいつのサイコジャマーみたいな表現にするとか工夫してほしかった(Zのはビームコンフューズとかで) -- 2021-02-11 (木) 10:30:54
  • ハンマの姿勢制御バーニアを受け継いでたらネズミ運用できたのかな、と思い込む蒸し暑い夜。だってどうしようもないじゃないか (^Q^) -- 2021-05-19 (水) 01:23:23
  • ほんとに火力低いしインコムジャマーで2枠埋めると格闘でいやがらせするしかないんだよな。射撃系統はどれも火力低すぎて使い物ならないし味方にずっと規制してるなら射撃系も視野には入るが...それにこいつのモジュも380にしては微妙すぎる。KIKになってから理不尽な低中コスの持ち上げがあったせいでこいつより優秀なモジュなり武装なり低いコストに持たせてどうするの?こちとら上から2番目に高いコストだぞ -- 2021-06-12 (土) 15:35:33
    • 規制→寄生  あとインコムの命中率どうにかならないのか?ただブースト移動してるだけのやつにすら当たらないとかどういう武器なんだこれ -- 2021-06-12 (土) 15:42:07
  • こいつとグレイズアイン、タイマンで戦ったらどっちが有利? -- 2021-06-15 (火) 11:42:21
    • こいつ -- 2021-06-28 (月) 20:47:08
    • 先手勝負になるから姿見えてる状態ならこいつにも勝機はある。ただむこうはスロウといいサーチといい先手にはめっぽう強いし正直きつい。それ以前にアインを削り切れる火力がこいつにはない。 -- 2021-07-06 (火) 12:57:21
  • サイコジャマーのフレンドリーファイアを廃止して、全てのバフ効果を対象にしてくれれば嫌がらせ機体として楽しいんだけどな。 -- 2021-07-06 (火) 11:11:30
  • スプシュ持ちだがスタンさせた後格闘でぶん殴った方が早くて確実なことに気がついてしまった。 -- 2021-07-27 (火) 21:06:50
  • いい加減インコムが引っ掛かって飛んでかないのどうにかなりませんかね? -- 2021-09-01 (水) 04:29:44
  • 先週ショップに並んでいた時は気になりつつスルーして今日またショップに出ていてつい買っちゃったけど、ハンマ・ハンマみたいに格闘プログラムで腕伸ばしたりはしないのね。特性ビムシュだったしインコム外してメガ粒子砲FA入れたほうが良いのかしら (..; -- 2021-09-24 (金) 03:36:51
  • プレバガシャは今回も目玉機体が出ずにコイツの金図が出てきてワロタ -- 2021-10-26 (火) 17:04:06
  • ギラズール(アンジェロ機)とかSGって強化項目に出てたからこいつがようやく強化された!と思ったらアンジェロズールの方だったんだよな…しかもそのアンジェロズールも肝心の機動性の強化はなしという -- 2021-10-28 (木) 03:39:49
  • 白クロスに対してはアホみたいにつえーなコイツ -- 2021-11-27 (土) 21:30:03
    • 他と同じようにスタンできれば削れるってだけで目視されてたら何もできないよ、アホつよ要素どこ -- 2021-12-11 (土) 22:41:44
  • 結局無駄にカクカクさせるせいで引っかかるの治って無くて意味ねー。ていうかスロウついた直後はカクカクしないでまっすぐ伸びてたのサイレント下方されたよね… -- 2022-01-19 (水) 19:12:29
  • こんなんよりシナンジュ強化した方が喜ぶ奴いただろうに謎過ぎ。仮に強くなっても相手がイラつくだけだしこの機体 -- 2022-01-19 (水) 19:48:39
  • こいつのスロウインコムだけ3秒に戻せば使用者増えただろうに・・・ -- 2022-01-20 (木) 00:36:16
    • 効果時間が3秒もあった事は無いぞ -- 2022-01-20 (木) 15:54:47
      • スロウインコムジャマアッーしていたから長く感じていただけか。 -- 2022-01-20 (木) 17:21:09
  • インコムもそこまで当たらんし決定力も足りないな…格闘の舞いしながら刺してくるフレピクを羨ましく見ちゃうわ -- 2022-01-21 (金) 12:02:56
    • 状態異常の相手に対するダメージ上昇モジュでもないと、だいぶきついのよね -- 2022-01-21 (金) 18:40:07
    • 状態異常相手へのダメUPだのそもそも拡散の強化なりも欲しかったよね。 そもそもローゼンの拡散ってばらけ具合だの発射位置もそれぞれ離れすぎてるから理論値なんて出ないし -- 2022-01-26 (水) 22:37:19
    • ジオン機体だから素直に強くなる項目・弾道・数値には絶対にしないからなw弾の出方を両手からサザビーのBSGのSGモード出すくらいのバラケにして威力・固有モジュも「今わざわざ連邦380を新たに弄るなら?」って程度の強さにしてくりゃいいだけなのにな。最後まで絶対そうはしない。徹底してるよ -- 2022-01-29 (土) 14:12:52
      • 最後まで、徹底してるのはお前だろ。最後までアスペキチガイが湧いてて草 -- 2022-01-30 (日) 15:18:46
      • 色々な機体で同じ文体の長文ネガを書き込むのはこいつの自己主張かな -- 2022-01-31 (月) 18:44:04
  • というか今更なんだけどこいつの両腕を赤ロック300とか激増させてるけどこれ全く意味ないよな? まともにダメ入る有効射程って多分すぐ目の前とかそんな武器だと思うんだけど… なんかどういう武器かとか全く把握しないまま数値の性能だけ見て弄ったりとかしてないかこれ -- 2022-02-09 (水) 22:46:34


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