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Comments/質問掲示板Vol9
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質問用掲示板

  • 今年もよろしく新設 -- 2015-01-03 (土) 18:04:28
  • 新年なんで新しい金図機体を入手しようと思っています。そこでみなさんに個人的な質問なんですがザク2改、ラムちゃん、ヒルドルブの3つのうちどれを狙うべきですかね?使用者の方オススメ教えてください -- 2015-01-01 (木) 18:45:05
    • ラムちゃんええで! -- 2015-01-01 (木) 19:29:30
      • 俺もラムちゃんに一票。持ってないけどヒルドルブは防衛時そばにいると心強い -- 2015-01-01 (木) 21:25:46
      • ありがとうございます。水泳部持ってなかったのもあるのでラムちゃんにしようと思います -- 2015-01-02 (金) 15:13:14
  • 大規模戦のBLの仕組みとキックの仕組みを教えてください。ページがあれば場所をおしえてください。 -- 2015-01-02 (金) 15:44:02
    • BLしてるキャラは指揮官だろうがチャットが表示されない。キックは10人が投票で対象者が強制退出。Kボタンを押せばキック者の選択画面、BLキャラもそのページで名前横に表示がしてある、そこでBL解除も可能。違ったらスマン -- 2015-01-02 (金) 16:15:05
    • BLのデメリットは、された側のコメントが表示されないだけ? キック者のデメリットはその戦場から退出することだけ? -- 2015-01-02 (金) 19:17:43
      • BLやKをしても、された人は誰がしたとかは分からない。BLは不快な人のコメントを見なくするだけだからメリット・デメリットは特に無い。キックされた人は退出ペナルティはあるが、キックに対するペナルティは無い。ただあまりキック退出が多いと運営に不審に思われて目を付けられるかもね -- 2015-01-02 (金) 20:12:50
      • 退出ペナルティは退出回数に応じて重くなる、ペナルティ内容の記載は分からないからどうしても内容知りたかったら、自分で退出してみるしかない(K退出も自己退出も内容は多分一緒)。 -- 2015-01-02 (金) 20:15:45
      • 返答あり。運営から目をつけられるとかゲーム内容が内容なだけに面白そうだな。 -- 2015-01-03 (土) 13:44:49
      • 退出ペナルティーがついた場合重くなるそうですが回復はするのでしょうか? -- 2015-01-03 (土) 14:02:46
      • 連邦キャラで将官戦場に送り込まれたら片っ端からコンテナ壊しまくってやろうか。 -- 2015-01-03 (土) 14:59:56
      • 退出ペナはランキングリセットの度にリセットのはず。つまり1週間 -- 2015-01-04 (日) 11:33:47
      • 返答有難うございます。退出ペナルティーのせいで重いんじゃなく自分のノートパソコンのせいだった様ですね -- 2015-01-04 (日) 12:39:45
  • 防衛○○回行うと試験内容に書かれてるんですけど具体的にどうゆうことしたらいいんですか。 -- 2015-01-02 (金) 19:29:00
    • 自軍の拠点や本拠点、ビーコンなどの近くで撃破あるいは撃破アシストをする -- 2015-01-02 (金) 19:33:06
    • ポイントの表示で「ビーコン防衛+3」とか「本拠点防衛+5」とか出たときにカウントされる。詳しくは左のメニューのシステム→スコアで貢献欄の〇〇防衛のものが対象。 -- 2015-01-04 (日) 08:52:44
  • 小隊組んだ時に左上に名前が表示されますがその横にあるメモみたいな数字は何を表しているのでしょうか? -- 2015-01-02 (金) 21:37:52
    • 指揮官から出された指示ナンバーだったはず。指揮官が更新すればするほどカウントアップされていくよ。 -- 2015-01-02 (金) 23:32:13
  • 陸・宇宙両方使える重撃を作りたいのですがアクト・ゲルキャ・素ゲルのうち最も安定(バランスのいい)して乗れるMSってどれなんでしょう?どの機体も好きで、どれか開発したら倉庫に空きができるまで乗り続けると思うので慎重に選びたくて -- 2015-01-02 (金) 23:08:39
    • その三体なら機動性で他を二周り上回るアクトをオススメするよ。動きも武器も素直だから、安定感なら一番だも思う。時点でゲルキャ、足回り、被弾面積でアクトに劣るけど、火力なら引けを取らないし、ユニーク武器のBCも使いこなせばかなり優秀。ミサが使えるから宇宙だったらアクトより活躍の幅は広い。コストが低いのも魅力。素ゲルは正直器用貧乏で、バズ主体ならF2、S3、VGザクみたいな競合期待が強力だし、ビーム主体で戦うとすると、足回り、被弾面積、火力の面など劣る部分が多い。チャービとチャーバズは同時持ちするにも相性が悪いのでメリットにし辛い。なのでオススメしない。 -- 2015-01-02 (金) 23:29:30
      • ありがとうございます やはり複数持つのが正解ですよね まずアクトを作り、倉庫に余裕ができ次第ゲルキャに手を出そうと思います -- 2015-01-03 (土) 00:08:32
  • 上の方と若干質問かぶりますが、3Sザクと特殊装備ザクってどちらがお得ですかね?
    プレボチケットが30枚たまったので3sと倉庫拡張になやんでいます。
    それぞれのページみてもイマイチしっくりきませんでした。 -- 2015-01-03 (土) 00:25:14
    • プレボは機体と交換したほうがいい。倉庫拡張なんて100円でできる。3Sか特殊装備ザクはどちらも希少種で、さらに両方持ってる人はさらに少ないから自分のプレイスタイルによるかな。3Sとか特殊ザクを使う人は一般的なプレイスタイルじゃなく、変態かド変態だから聞いても参考にならないと思う。 -- 2015-01-03 (土) 00:37:27
      • 特殊ザクはともかく、3Sは最近人口ふえてきたぞ。ロケシュ引ければなおさら、連結Fで転倒取れ、その後強化されたMGで追撃できる。また、足回りも重撃の中では優遇されているほうなので、移動時のストレスも比較的少ない。特殊ザクは持ってないからわからん。 -- 2015-01-03 (土) 01:00:09
    • お得と言うのが何を聞かれてるのかわからないけど、設計図持ってるならとりあえず特殊装備作ればよいのでは?足回りでは特殊が上、火力の面では3Sが上、一長一短だからね。あとは兵種が違うから、実際手に入れたときにどう言ったデッキででるか、いまよく使ってる機体とデッキボーナスの相性がいい方を選べばいいのでは。ちなみに上の人と同様倉庫にプレボ使うのは勿体無い気がする。 -- 2015-01-03 (土) 00:55:20
  • 連邦とジオンにキャラを作り始めたのですが、ゲームパッドでも扱える武器は何かあるでしょうか?照準を合わせる射撃系の武器はうまく当てる事ができなかったので、ビームサーベルやヒートホークを主体に使っています。それと、GPガシャコンが第22弾までありますが、連邦とジオン、それぞれ今はこれにするのがセオリーといったものはあるでしょうか?ガンダムと名が付くだけあって連邦はガンダムかな?と思いましたが、ジオンだとザクは最初から持っているのでグフとかゲルググ辺りなのでしょうか。パソコンもノートタイプで性能も3年前のものなのでそこまでよくないと思っています。なのでガッツリやるよりは息抜きに遊ぶ程度でプレイしております。 -- 2015-01-03 (土) 01:44:52
    • そうなるとミサイルがオススメかな、連邦なら水ジム重撃、ジオンならザクマリンあたりがコスト的にも入手難易度的にも特性上げ的にもお手軽で強くておすすめ -- 2015-01-03 (土) 06:07:02
      • どのGPガシャ回せばいいか書いてなかった、連邦はGLA(22弾)かガンダムとデザート・ジム(強襲)が入った19弾がオススメ、GLAはGP01に抜かれたけど連邦では最上位の足回り、ガンダムは言わずともがな一緒に入ってるデジム強襲も普通に中コスとしては強い、後は出撃イベントのWDスナイパーも簡単に金図が手に入る上武装も中々強くてオススメ、ジオンは割と何引いてもいいかな、今アツいグフカスタム先輩でもいいしパッドだとキツいかもしれないけどイフとナハトでブンブンしていくのもいいしゲルググって付いてる強襲なら比較的どれでも使えるし -- 2015-01-03 (土) 06:25:34
    • ゲームパッドだと精密な動き出来ないから爆風のある武器がいい。ジオンはシュツルムを搭載している機体が多いから直撃しなくても爆風でダメージ与えられるからいいかもしれない。ザクマリンはミサイルが強い。ザクⅡJ型はチャージバズーカFが強い。11弾のゾゴックは金図だとシュツ持ちでミサイル弾数も多いから使いやすいと思う。 -- 2015-01-03 (土) 08:09:34
    • 左手でゲームパッド、右手にマウスのモンゴリアンスタイルじゃ嫌なん? -- 2015-01-03 (土) 09:19:27
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。仰るとおり照準を合わせて狙撃するような精密な操作は苦手なので、ミサイルやバズーカを使ってみようと思います。ビームサーベルやヒートホークは単調な操作ですが前に出なければいけない分やられてしまう確立の方が高かったです。マシンガンやバルカンも試しましたが、当てるというよりはばら撒いてたまに当たるといった感じでした。それとゲームパッドとマウスでの操作ですが、嫌というよりは操作がついていかず、特に敵と対峙したときに何もできずやられてしまったりするのでゲームパッドのみの操作にしました。 -- 2015-01-03 (土) 13:46:35
    • ジオンならプレボが30枚貯まったらグレーデンザクキャノンがお薦めですね。優秀なミサイルを持っていて、Bz+榴弾のコンボも出来、迫撃武器もトップクラスです。特性もどれが来ても活かせるのでハズレ無し。 -- 2015-01-03 (土) 23:23:35
  • イフでステルスつかっての核運搬中は、レーダーには映るの? -- 2015-01-03 (土) 14:29:28
    • ステルス使って核運搬はできません -- 2015-01-03 (土) 15:32:22
    • ステルス中は物が持てないのです -- 2015-01-03 (土) 18:25:14
  • ザクコン使っているのですが、パソコンの電源を入れるたびにいったん抜いて挿さないとザクコンが使用できません。それがいちいち面倒です。ザクコンはパソコンに挿したままにしておきたいのですが、どうすればいいでしょうか?OSはウインドウズ8です。 -- 2015-01-03 (土) 20:51:52
    • 俺もそうだよ。諦めているけど。 -- 2015-01-04 (日) 01:13:12
      • 同じ症状の人いましたか。自分も半分諦めていたのですが、やはり面倒なのでなんとかしたいんです。 -- 2015-01-04 (日) 01:25:28
    • 延長USBコードを買って手元まで差込口を伸ばしてくれば手軽に抜き差しできる。解決にはなってないけど、立ち上がって抜き差しするよりは -- 2015-01-05 (月) 14:04:43
      • 回答ありがとうございました。やってみます。 -- 2015-01-06 (火) 02:30:42
  • まだ始めて日が浅いのですが、先行して始めた友人と小隊を組むと将官戦場に放り込まれる事が多く何をしたらいいか戸惑ってしまいます。こういう場合なるべく邪魔にならないように立ち回るにはどうしたら良いでしょうか -- 2015-01-04 (日) 08:44:19
    • 君のためにも小隊を組むのはおすすめしない、君と同じ戦場に組まされる他の将官たちにも味方が実質1人少ないという不利な状況になるので迷惑になる。 -- 2015-01-04 (日) 11:29:39
      • リアル友人とチーム組んで遊ぶのは楽しいからそれ否定するのはアカンと思う。木主はとにかく足の速い機体使って友人達の気持ち後ろから友人と同じ敵をロックしてマシンガン垂れ流すのが良いと思う。やられると大変ウザい。 -- 2015-01-04 (日) 11:33:22
    • 地雷設置や支援2機入れてポッド設置など援護に回る。あるいはそのまま気にせず遊ぶ。 -- 2015-01-04 (日) 11:33:33
    • 友人とやる時間以外に時間作ってソロで参戦するのも良いと思うよ。 -- 2015-01-04 (日) 11:35:08
    • むしろその友達に聞けばいいんじゃないのか……? -- 2015-01-04 (日) 12:07:50
    • 邪魔にならない戦い方「コンテナ運び・芋砲撃・後方支援」せっかく小隊組んだのなら友人と一緒に前線にでて「前線支援・援護射撃など」小隊員の場所分かるから一緒に行動したほうが絶対楽しい。被撃破多くても他の優秀な将官が取り返してくれる。階級低いとか撃破取れてないとか文句言うクソ将官(本物の将官はカバーしてくれる)なんていません(いたら最近増えた中身佐官将官だからスルーでOK)。楽しめ!利敵行為しなけりゃ文句なんて無い!。それでも邪魔になってると思って後ろめたいなら、慣れるまで小隊組まないほうがいい。将官戦場で慣れたらすぐ階級上がる。 -- 2015-01-04 (日) 12:59:04
    • 支援機体を使うか、初心者が作りやすく使いやすいアクアジム重撃(連邦)かマリンザク(ジオン)でミサイル垂れ流しで良いんじゃないの。それで相手のブーストをガンガン消費させたら他の奴が食ってくれるし。でも問題は、強襲機体を使わないと将来的に上手くなれないんだよなあ。かといって初心者に将官戦場で強襲使わせるとか無理ゲー通り越して罰ゲームだし。 -- 2015-01-04 (日) 14:27:09
    • というか将官戦場では凸ルートの僻地レーダー専が下手な芋将官よりよっぽど役に立つと思うんだ。高階級だと相手の凸専が指揮爆撃でレーダー壊してねずみに来る事が多いから、張りなおしが頻繁に必要になってくる。けど最近支援が少ない。即座にレーダー張り直しを出来る奴が一人くらい居ても良いレベル。だからその友達にレーダーを置く場所とかを教えて貰ってレーダーを絶やさないようにすれば、邪魔どころか凄く役に立つよ。 -- 2015-01-04 (日) 14:48:39
    • いいな~リアル友達いて…(´・ω・`) -- 2015-01-04 (日) 17:41:04
    • 様々な助言ありがとうございます。友人も先行しているとはいえ准将になりたてで試行錯誤している段階でしたので、こちらで聞いた方が良いのではと言う事でさせて頂きました。幸い開幕凸についていけるMSがDXで入手できたので、強襲で他の人についていってルートを覚えながら低コストの機体を使ったり支援でレーダー設置等をこなしてみようと思います。長文大変失礼しました。 -- 2015-01-05 (月) 06:31:13
      • その機体がなにか気になるけど、その機体、素ジム、ジムトレ、陸ジム(支援)なんてデッキおすすめ -- 2015-01-05 (月) 10:35:38
    • やっぱり重撃アクアかマリンザクが一番だと思う。始めたばかりだとデッキコストも少ないからね。それにこいつらはミサイル撃ってるだけでもまぁまぁ強い。後は支援でネズミルートに置くことかな。最近レーダーが減ってるから、十分な貢献。多少面倒でも消える前に際設置が重要だと思う。迫撃だけのタンクは楽に撃破取れるけど上手くならないからやめた方が良いと思う。ジオンも連邦もプレボ30枚のキャノンが砲撃無しでもまぁまぁ強い。オールラウンダー組むならこれ。 -- 2015-01-07 (水) 19:59:48
      • 勿論、迫撃はしても良いけどね。一部のマップは迫撃だけやってる人が多すぎで、他の人(頭数が足りなくなる)が辛すぎだから。まぁ撃破取れるし、ストレス解消?にしても良いと思うけど。 -- 2015-01-07 (水) 20:07:54
  • タンク迫撃F2&Wは特性込みで範囲が9500ぐらいになるけどどれくらい当たる? -- 2015-01-04 (日) 20:38:35
    • どの位当たるか分からないけど演習で自分の少し離れた所に撃ってみるとかで試せそう。 -- 2015-01-04 (日) 22:31:10
  • 機体の最高速度、ブースト容量、ブーストチャージの値はどれくらいから高い方だと言えるんでしょうか? -- 2015-01-05 (月) 10:02:11
    • 個人的な感想だと、最高速度:~1000台=遅い 1100台=ふつー 1200台=十分 1300台=はやいよ 1400台=速すぎるっ!やめらんねぇ!!  容量:~1100台=壊滅的 1200台=少なめ 1300台=ふつー 1400台=もつ方 1500台=長い 1600台=長すぎィ!!  ブーチャ:~180位=タンクレベル ~210=まだ遅い ~240=そこそこ ~260:十分 ~290:はやい ~310:快適 ~368:キチってる  あくまで個人的な感想だよ -- 2015-01-05 (月) 10:16:08
    • 1200、1400、250くらいあれば強襲として最低限動けると思う。勿論高いに越したことはないが。 -- 2015-01-05 (月) 13:53:34
    • すみません改行しちゃってたんで直しました。 -- 木主? 2015-01-05 (月) 13:58:23
  • ここ数ヶ月の2回に渡る修正で、重撃CBZの仕組みが全くわからなくなりました。低コスCBZと、中~高コスCBZの違いを詳しく教えてください。 -- 2015-01-05 (月) 20:41:30
    • 威力とチャージ時間。詳しくはwikiのCBZ持ち機体を見比べる方が速い。 -- 2015-01-05 (月) 20:50:13
      • いや、弾速とかももっと詳しく知りたい。機体ページは情報が反映されてなくてわからないのです。低コストCBZは弾速が上がらない代わりに、弾数が多い・リロードが短いという仕組みだったのに、12/3で弾速が上がっている。では高コストはチャージ時間やリロードなどが上がった分、威力500増えたほかは取り回しは寧ろ劣化しているのか?等など疑問は尽きないです。どなたか回答お願いします -- 2015-01-05 (月) 21:53:21
    • とりあえず、高コストMのチャージ速度がチョッパヤになった、というのとチャージ具合によって最低ダメージ保証値が上昇する、という仕様もあったね、ただ、高コストのほうが上かどうかはわからん…。 -- 2015-01-06 (火) 01:25:35
  • 立ち回りの指南希望です。ズゴックEに乗ってたとして水中の開けたところで遠くにアクアジムを目視。お互い単騎で遮蔽はほぼなし、会敵距離が800mだった場合を仮定して、どんな立ち回りをすべきでしょう。エリアはNY南の海を想定しています。 -- 2015-01-06 (火) 00:43:13
    • ひたすら逃げながらミサイルで削ってください。アクア相手に接近戦ではかなり不利ですし、ズゴEのビームは接近しないとロクに当たりません。 -- 2015-01-06 (火) 01:08:52
      • ありがとうございます。やはり厳しいですか…。海ネズミは諦めるか複数機での行動を心がけてみます。 -- 2015-01-06 (火) 01:42:25
    • アクアジムで厄介なのはアンカー使い。遠くからミサイル撃ってくる相手ならミサイルでけん制しながら距離つめてBRでしとめればいい。ネズミで成果を上げたければアンカー使いも倒さなきゃいけない。その場合高さをあわせない様立体的機動を心がけよう。相手が物陰でガン待ちや上手くて勝てそうもなければ一旦陸に上がるのも有 -- 2015-01-06 (火) 06:07:35
      • 実際に遭遇した時はまずミサイルを当てたのですがビームを2発当てた辺りで格闘移動で詰められてアンカーで仕留められました。瞬殺といっていい早さでした。距離を取ることと立体的な軌道を心掛けたいと思います。練度カラーだったので太刀打ちするのは難しかったかもしれませんが -- 2015-01-06 (火) 17:03:15
      • 偉そうに返答したけど俺も何度も苦汁を味わってるよ。アンカーはほぼ確殺されるから遮蔽物付近は高度を上げてビビりながら通過してる -- 2015-01-06 (火) 17:53:15
    • それ、MS戦で優位にたつにはその答えを煮詰めることが大事。 ジオン民は勤勉でいいなあ。 連邦民なんていつまでも勝てない拠点踏めない芋やって、ポイントだけ稼いで満足してる体たらくだから。 -- 2015-01-06 (火) 12:19:57
      • いやいや葉を見て森を見た気になりすぎてしょ…。 -- 2015-01-06 (火) 16:29:01
      • それ言い出したら初心者でも多キルできるゆとりナハイフの話はry -- 2015-01-07 (水) 10:13:25
      • ↑このような努力しないでネガるだけの人のマネをしないように。 -- 2015-01-07 (水) 12:43:23
      • 両軍中身は同じだと何度言えば‥あと、ジオンにも悪い部分あるよ。空けたマップで戦おうとしない。ジャブローが良い例だな。北に篭って、中央にライン形成しようとしない。ビコとネズミ頼みだから、レーダーしっかり貼られると対処できない。北極だと初動3に行って、中央拠点前の数字拠点取られるとか。どっちもどっちだし、上手い人は
        どっちでもいる。連邦は地道、ジオンは勢いがあるって感じやな。 -- 2015-01-10 (土) 18:21:12
  • 初動で代理指揮に立候補できるのはわかるんだけど、初動終わった後とかに代理指揮に立候補って出来ないの?できるならやり方教えてください。 -- 木主? 2015-01-07 (水) 18:20:48
    • 残念。あなたは抽選からもれました。 -- s? 2015-01-07 (水) 19:46:49
    • 枠が開いてればQ押しっぱで出てくるボタンクリックすればなれるよ -- 2015-01-07 (水) 20:00:54
      • おしっぱででるのね。ありがとう。 -- 2015-01-08 (木) 03:12:57
  • 特性のビムシュとかって元々の威力の10%増?それとも強化した後? あとチャージもどうなのか知りたい -- 2015-01-07 (水) 19:22:56
    • 大体の特性は強化後の数値に乗るはず、違うのは高機動カスタマイズくらいじゃなかったかな。 -- 2015-01-07 (水) 19:37:36
    • 「1.1×1.15と1.15×1.1の答えは違いますか?同じですか?」って聞いてるのと同じだぞ。高カスは違うけど -- 2015-01-07 (水) 20:20:58
      • あ、いや違うや。なんでもない… -- 2015-01-07 (水) 20:26:53
  • 大規模戦を4~5回くらい続けてやるとガンオンが異様に重くなってまともにプレイ出来なくなるのですが、何故起きるのか原因や対策がわかる方教えてください。 -- 2015-01-07 (水) 19:30:59
    • まず環境を書いて欲しい。さすがに情報なしだとわからない。あえて言えばクライアントのアンインストール→インストールし直しもためしてみるといいかも -- 2015-01-07 (水) 20:25:06
      • Win7、i3、メモリ4GBのメーカー製の古いデスクトップだからかなりの低スペの部類だと思う。数戦は異常無くできるけど、続けてるとほぼ確実に落ちる -- 2015-01-07 (水) 20:55:04
    • スペックというか古いメーカー製ってことは熱問題かな?吸排気口はもちろんファンの汚れも落さないと冷却効果が著しく悪くなるよ -- 2015-01-07 (水) 21:56:15
      • 本体のホコリで問題が起きることもあるんですね…とりあえず時間があるときに掃除してみます。冬だから -- 2015-01-07 (水) 22:09:30
      • ↑途中送信 冬だから静電気に気を付けねば -- 2015-01-07 (水) 22:10:50
  • マシンガンはNとMならどちらがオススメですか?威力はNのほうが高い、連射速度はMのほうが高い、DSPとか詳しく分かりませんがどっちのほうが強いですかね? -- 2015-01-07 (水) 23:15:34
    • DPSで言えばN・M両方威力マックスにし連射1段階上げた場合は、基本的にNとMだとNの方が高いですね。その他の性能もNの方が高い場合が多いです。ただMはマガジン弾数がNより倍なのが多いので、それを強みと見るかどうかは個人差あります。 -- 2015-01-08 (木) 00:06:08
    • 大抵のMGのM型は連射速度が他のタイプより1段階高いので、実際はDPSはそこまで差はありません。N:軽い、Mより当てやすい M:弾数多い くらいの認識でどうぞ。 -- 2015-01-08 (木) 00:23:00
    • 大抵のケースでNを押すかなあ。威力も悪くないし、何より一番軽いからね。Mが優秀なのって、ジャイガト、上級SG,上級CBZくらいしか思いつかない。 -- 2015-01-08 (木) 10:45:54
    • 質問した者です。回答ありがとうございます。NもM大差無いとういうお答えが多いようなので、開発費も安いNを使ってみます。 -- 2015-01-08 (木) 11:29:28
    • マシンガンてロックどれくらいまで上げればよいのでしょうか? -- 2015-01-08 (木) 14:23:45
      • 弾速速いし遠距離で使う武器でもないので高ければ高いほど良いです。 -- 2015-01-08 (木) 14:43:03
      • 880以上あればかなり当てやすくなる。900以上はいらん気がする。 -- 2015-01-08 (木) 14:48:09
      • 自分が良く使う交戦距離で違ってくるから、どのくらいが良いのか全然検討付かない人だとロックだけ最初一回一回強化する毎に演習(本当は実戦が良い)でも良いから試してみた方が良いですね。大体当て易い強化値が決まってから他の項目も強化しましょう。 -- 2015-01-08 (木) 20:32:40
  • 怯み中怯みの転倒とは別に、同時着弾すると怯みとか転倒って合計ダメージで計算されるんでしょうか? -- 2015-01-08 (木) 12:39:52
    • 同時orほぼ同時着弾の場合は合計。そうじゃないとショットガンとかで怯むのはおかしいでしょ。 -- 2015-01-08 (木) 14:45:08
      • そうですよね、そう言われるとその通りだと思います。 -- 2015-01-08 (木) 18:11:44
  • チャージバズ等、チャージキャンセル する方法は武器切替えだけですか?チャージバズ一本装備でチャージキャンセルする最善方法が知りたいのですが -- 2015-01-08 (木) 15:06:18
    • 試したこと無いけど、緊急帰投でキャンセルできるんじゃないかな -- 2015-01-08 (木) 15:11:02
    • Qのメッセージ?アイコン表示?でもいけたはず。 -- 2015-01-08 (木) 15:19:05
    • ありがとう、チャージ中はポッドの回復受けないっぽいだったので -- 2015-01-08 (木) 22:29:17
  • GLA金、ペイル金を狙ってGPを引いてますが、銀が溜まり行き。。金武器が重要じゃない機体であれば、銀強化でも戦っていけますか? -- 2015-01-08 (木) 18:02:25
    • 銀でもフルマスで50レベル超えるし気にならないなら問題ないでしょ。他にいい機体持ってるなら別だけど。 -- 2015-01-08 (木) 18:26:57
    • GLAなら銀で十分。42Lvと44Lvだけど将官戦場でもウチの主力だ。 -- 2015-01-08 (木) 19:52:56
    • GLA金武器多段格闘でD格威力2倍で使ってない、ペイル金武器内臓だけど使ってない。銀図でもいい気がするけど、改造+10回は魅力(銀フルマスでもどうにかなるレベル)。金武器がいらないなら銀でも戦える。(格闘移動できる機体なら速度無強化でいいし) -- 2015-01-08 (木) 22:53:24
      • 金図当たるまでガシャ回したら、銀図も溜まるから特性上げがすぐ出来ていいかもね、金図で欲しい特性を狙うのは運がいる。銀図なら特性狙いが枚数あれば楽、金図でハズレ特性なら銀図で作るのもありだと思う。 -- 2015-01-08 (木) 22:58:01
    • 銀メカチケ<金メカチケ<銀フルマス<金フルマスといった感じなので金図出てもメカチケで強化予定ならあまり変わらない。 -- 2015-01-09 (金) 10:37:55
    • この特性が欲しい!っていうこだわりはないの?俺は金図微妙特性より銀図でも特性を吟味してレベルを上げるほうがいいと思うから銀で妥協する事もあるんだけど、ただ金が出ないというだけで銀にしてしまうと後悔するかも。 -- 2015-01-09 (金) 11:46:01
  • オプションの「オブジェクト半透明」って具体的には戦場のどういう部分に影響がありますか?また負担などは大きいものでしょうか -- 2015-01-09 (金) 11:22:22
    • その他の深度や明るさもどう影響するのか教えてほしい 皆どうしているんだろう -- 2015-01-09 (金) 15:02:06
    • オブジェクト半透明→自機の近くにあるオブジェクトで自機が見づらくなる事を防ぐために半透明にする処理のオンオフ。大して影響無い。オブジェクト深度→どの位遠くまでオブジェクトを表示するか。大して影響無い。エフェクト深度→どの位遠くまでエフェクト(爆発とかビームとか)を表示するか。大して影響無い。明るさ→画面の白っぽさ。ほとんど影響無い。アンチエイリアス→画面のジャギー(ギザギザ感)を誤魔化す処理をするかどうか。ガンオンでサポートしてるアンチエイリアスはそんなに重くない。影描画→そのまんま、影を描画するかどうか。一番影響あるかもしれない。 ぶっちゃけ、これらのオプションどうこうするより、解像度下げるのが一番効果がある気がする。 -- 2015-01-09 (金) 15:58:02
      • ありがとう! -- 2015-01-09 (金) 17:08:54
    • 深度は簡単に言うと視界の広さかな。深度設定が高いほど遠くにある機体やオブジェクトが見える。 明るさはそのまんま言葉通りじゃない?北極は白くて見にくいから暗くしてる -- 2015-01-09 (金) 16:00:16
    • 砂メインならエフェクトとオブジェクトは深度いじったほうがいい。近距離戦主体なら大して影響ない -- 2015-01-09 (金) 22:18:39
    • 演習でオブジェクト深度をいじってみるとわかるけど、固定砲台や補給艦やMSといったものの見える距離が変わる。遠くのねずみを発見できるかどうかにもかかわるので高いに越したことは無い。 -- 2015-01-11 (日) 00:26:15
  • 射程足りてないのにロックオン上げる意味を教えて下さい -- 2015-01-09 (金) 22:23:22
    • 射程外でもなぜロックオンだけできるのでしょうか?撃ってもあたらないのにロックオンできるのはおかしいと思います。 -- 2015-01-09 (金) 22:56:23
      • システム的な疑問なら運営に…と言うのは置いといて、ロックオンは射撃の補佐だけじゃなくて敵をレーダーに写すスポットの役割もあるし、もし射程距離=ロックオン距離の仕様にしちゃったら射程限界ギリギリで撃つような武器とかSGみたいな単射程武器を使ってたら射程内に敵が出たり入ったりするたびにロックオン切れたりまた入れなおしたりして面倒だからとかいろいろ理由はあるはず。 -- 2015-01-09 (金) 23:22:39
      • なるほどレーダーに写すというのは盲点でしたありがとうございました。 -- 2015-01-10 (土) 11:52:30
  • ナハトのD3のD格がまったくMSに当たらず困っています、拠点凸に向いているのがD3でMS戦ならD式と聞いているのですがD3も十分強いと聞いたのでD3メインで運用しています 不意打ちなら大体当たるのですが(外すことも…)タイマンになると横移動するMSにD格を当てられず無駄にブーストを消費してハチの巣にされてしまいます ひどい時はD格出す前に死んでしまいますがこれは置いておいて、D3使っているならMS戦を避けるべきなのでしょうか?そんなことはないと言う方は真正面から会敵した時にD格を当てるコツのようなものがありましたらどうか教えてください -- 2015-01-09 (金) 23:17:41
    • ナハトD3のD格が当たらないって事はそもそもaimが下手って事だね。演習で慣れるしかないかと。 -- 2015-01-09 (金) 23:43:15
    • 慣れてないうちは、踏み込みの射程ぎりぎりは狙わないで、もうちょっと余裕もって距離を詰めてから切る。格闘だけど、ナハトのはまっすぐ突くので画面の中央のカーソルを敵に合わせて切る、1段目切ったあと通り過ぎちゃったらすぐ2段目でバックステップすれば当たる時もある。そのとき飛び上がっちゃうと隙がデカイのでちょっと上向きくらいで地を滑るようにバックステップする。一発目外したらそのまま格闘移動で物陰まで逃げるという選択肢を持つ。すぐに思いついたのはこんくらい。 -- 2015-01-10 (土) 00:01:54
      • なるほど、ありがとうございます 練習します! -- 2015-01-10 (土) 01:14:47
    • D3はタイマン状態じゃないとMS戦するべきじゃないと思う。複数の敵にD式ならごり押せるけど、D3は素直に逃げるべき。突きを当てるコツは、飛んでる相手なら自分も飛んでプレッシャーかけつつ逃げる方向に突くとよく当たる。地上だったら突きながら近づけば相手は絶対逃げるから逃げる方向に突く。 -- 2015-01-10 (土) 09:57:39
    • フレピクのミラーなら当たる範囲はものすごく狭く機体幅以下だろう。 偏差格闘が基本だな。 -- 2015-01-12 (月) 03:42:49
  • 最近始めた者ですが誰か教えてください。モジュール装備したいのですがパーツが揃ってなくて装備できません。これの入手はどうやって手に入れるのですか?それと経験値30%UPとかのアイテムの使い方がわかりません。よろしくお願いします。 -- 2015-01-10 (土) 10:27:11
    • 枝が変なとこについてたので直しておいた。モジュールは大規模戦とかで戦うとモジュール系の素材が手に入るから、必要なものが揃ったら開発すればOK、ブーストパーツは出撃するときに機体を選ぶタイミングでパーツ選択ボタンがあるはず。 -- 2015-01-10 (土) 13:45:03
    • 低階級だと報酬に★が多いレア素材は出にくい。アイテムは再出撃のときのガレージ画面でも「機体選択」の上のボタンの「パーツ選択」で戦闘途中でも使用可能 -- 2015-01-10 (土) 22:17:29
  • ニューヤークの裸って、ジオンかなり凸しにくくない?WBのビーム痛すぎて禿げるね。連邦でやると、砲台だから一撃で死ぬことがないから、まだやりやすい。 -- 2015-01-10 (土) 15:02:34
    • 検証動画にもあるけど裸の防衛力は連邦のWB方が数段上だよ。いま実装しているNYはジオン側からだけ対岸から狙撃できるポイントはあるけどね -- 2015-01-10 (土) 15:06:53
      • 自分たちが不利な点だけ挙げずに、利点も書くことが出来るのは素晴らしいな。誰かさんも見習って欲しいな -- 2015-01-10 (土) 19:31:17
    • WBのやつ? ビル影に隠れるかビルの上から射撃すればOK 特にビル上はWBの砲台が機能しにくいのかある程度距離とれば確実にノーダメで削れる -- 2015-01-11 (日) 21:07:41
    • WBのビームは敵に怯みでも取られなければ当たらず確実に懐に入れるよ。サイドのビルから射撃してても当たらないポイントがいくつかある。格闘機が必ず懐で殴ってるから敵の注意もそれるし格闘機の援護にもなるんで是非演習で試してみてね -- 2015-01-12 (月) 02:58:57
    • WBは強いけど、真正面の安全地帯が大きい。 それに比べダブテは劣るが安全地帯は殆どない。 これでイーブンな防御力だと思うけど。 -- 2015-01-12 (月) 03:11:23
  • イフニートとナハトに勝つ方法(立ち回り)を教えてください;;もう負けたくない!>< -- 2015-01-10 (土) 20:56:58
    • 質問板で質問するなら侮蔑的な文字を恣意的に使うのをやめましょう -- 2015-01-10 (土) 20:59:02
    • 共通:遠いうちに早期発見して、マシンガンで削るかCBRバズ榴弾で瞬殺しろ。ネットガンもいいけど、止めを刺してくれる仲間がいないと辛い。 イフ:接近されたら時計回りに回りながら射撃 ナハト:接近されたら諦めろ。そこからの逆転は敵が下手だっただけだ。 -- 2015-01-10 (土) 21:08:40
    • 素イフ使う事あるけど飛ばれたら手も足も出ないよ。対空用にSG持ってるけど射程考えれば飛ぶか高台からなら的だよ。同軍で敵対しても射撃機体利用なら負ける気がしない。対してナハトは正直近づきたくない -- 2015-01-11 (日) 01:28:54
    • 強襲だったらSGかバズみたいな怯みを取れる武器を持っておいて怯み格闘。それで間に合わない距離まで寄られたら厳しいね。 -- 2015-01-11 (日) 02:56:39
    • イフリートの対処法:見かけても恐れおののかない事が基本。 それを相手プレイヤーに即座に察知され余裕を持って撃破される。 攻撃範囲は狭いので引くのでなく左右に回避する。 上手いプレイヤーは偏差格闘をするので、左右でも一定方向にずっと回避するのは危険。 空中に逃げたり、バズなどで一歩引かない粘り強さを見せる。 スカるとつい熱くなり、ブーストギリギリまで切り込んでくることであるのでオバヒを狙う。→無事撃退できる。 -- 2015-01-12 (月) 03:19:22
    • ナハトの対処法:三倍格闘の場合、異次元切りなのでイフリートのように見切る事は至難。 常に距離を取る事。 空中に浮く格闘の場合:一瞬で視界から消える踏み込みがあるのでこちらも常に距離を取る。 壁裏とかの卑怯な技を多用して距離を詰めてくるので接近した場合はこちらの三倍格闘で打ち勝てることもあるが、相手は格闘機で優遇されているだろうから正面から斬り合わず側面や三段終わってから切り伏せよう。 大事なのは避けるだけでなく攻撃を継続して行う事、ビギナーにありがちなのは避ける事に精いっぱいでただのカカシになる場合が多い。→無事撃退できる。 -- 2015-01-12 (月) 03:27:51
  • FAと3点とセミオートは、どういう選び方をすればいいですか?単純にタップが面倒な人はFAなんでしょうが、それぞれ使うにあたっての一長一短や、おすすめを教えてください。 -- 2015-01-10 (土) 22:57:39
    • 3点や単式は面倒というか、きっちり最小間隔でクリック連打する事が必要になる(撃った後に数フレームクリック受付しない時間があるので、それが終わった直後にクリック)。それが可能なら威力、重さ、射程、命中精度の面で単式>3点>FA。ちなみに普通の人はそれができない。 -- 2015-01-10 (土) 23:31:13
    • レンジで言えば集弾・射程距離の都合で単発・三点が中距離寄り~近距離用、FAは中距離~近距離寄り用。あと単発に関しては三点で最初の一発目は当てられるけど続く二発目以上あんまり当てられない人は使ってみると良いかも。大体三点より単発の方が同じタイプなら軽い上に射程距離あるから集弾も良くなってるハズだし、案外三点より戦果上げられたりするかも。まぁ指が疲れるけどね。 -- 2015-01-11 (日) 00:57:22
    • むかしは3点のほうが基本的に威力が上だったんだけど、統合整備計画以降はFAも強くなったから、今はFAのほうが優秀なきがするね、FAもってない機種が3点使ってるように感じるよ。 -- 2015-01-11 (日) 03:26:53
  • 先輩方に質問なのですが、制圧強化の特性を所持した機体の制圧中回復量にモジュールの高速補修の恩恵を受ける事は可能なのでしょうか? -- 2015-01-11 (日) 00:59:41
    • 制圧強化1、高速補修3で計測してみたけどモジュール無しでも有りでもタイムは変わらなかった。ので恐らく効果は無い。 -- 2015-01-11 (日) 01:30:36
  • 初歩的な質問ですみません。盾の外し方教えてください -- 2015-01-11 (日) 11:25:32
    • 武装変更する画面でその他タブからどーぞ。 -- 2015-01-11 (日) 11:53:21
  • 疑問なんだけど箱拠点とかの砲台攻撃しだしたら敵に拠点に敵が来てますアラートって鳴るの? 今回ねずみで2個壊したんだけど拠点に突っ込むまで敵が湧かなかったしどうなんだろって思って -- 2015-01-11 (日) 13:01:43
    • 外にある固定砲台と同じで反応しない -- 2015-01-11 (日) 13:16:27
      • ありがとう。鼠する時に破壊してみるね -- 2015-01-11 (日) 21:05:18
  • 戦闘報酬個数で質問なんですか准将で総合ランクSと大佐で総合ランクSでも戦闘報酬個数は同じなんですか? -- 2015-01-12 (月) 10:12:36
    • 同じだと思う。階級はパーツが上のランクのやつが貰えるようになるだけかな。イベントで高階級は良いやつを出やすくしろって言ってる人は居るね。 -- 2015-01-14 (水) 15:14:17
  • パソコン詳しくないんですが、ガンオンの公式サイトに書いてある推奨条件はクリアしているはずなのに結構プレイ中重いです。何か対策ありますか? -- 2015-01-12 (月) 13:46:04
    • 公式サイトに書いてある推奨レベルはリリース直後のデータでいまは全く役に立たない。いっそのこと自作してPC変えたら?おれもガンオンのために自作PC始めたクチだけど、1週間くらい本屋でパーツカタログ立ち読みしてたら大抵知識集まって組み立ての計画はついたよ。興味があるならやってみたらどう? -- 2015-01-12 (月) 14:07:07
      • 学生なんで買い換えるのはキツイですwそれにそんなにスペックが悪いわけでもないと思うんですけど、やっぱりネット環境はブロードバンドじゃないとダメですか? -- 2015-01-12 (月) 14:20:58
      • そりゃ、ブロードバンドじゃないと、ゲームにならないレベルよw ネット環境も推奨条件を満たさないといけないね。 -- 2015-01-12 (月) 14:40:04
    • 推奨条件より少し上が適正な条件かと。ゲーム内の設定で、表示を低スペック用の設定にするということで対処できる。他に、ガンオン以外のソフトを同時に起動していないだろうか?インターネットサイトを見ながらとか、チャットソフトを使用しながらとか。それらを停止させると良くなる。また、ネット回線が、マンションタイプだと、お隣さんがネットを使い出したら遅延が発生して、ゲームのリアルタイム同期ができず、重くなったり表示遅延が起きたりする。回線の場合は引っ越すか、通信機器を別に用意する以外対処はないが。 -- 2015-01-12 (月) 14:35:42
    • 解像度下げたら? -- 2015-01-14 (水) 14:33:34
  • ガンオンとは違う話なんですけど、ブロードバンド接続をしようとすると無線LANには普通に線をつなげるのに、PCに線をつなげようとすると名前やパスワードなどが聞かれて接続出来ません。家族が契約した時のことを覚えていないのですが、どうすればつなげますか? -- 2015-01-12 (月) 14:43:00
    • まあ管理者アカウントのことやろね、windowsはPCの設定に関わることを変更しようとするとPCの持ち主に許可をとるために表示されるんやね。きみんちならお父さんがアカウント持ってるだろうから、お父さんがログインするときに使うパスを教えてもらえばいい。管理者アカウントは確かPCごとに最低1個必要なはず。忘れてることはないと思うけどなあ… -- 前木の上枝主? 2015-01-12 (月) 15:00:11
      • 補足だけどうちの家族共用PCは管理者アカウント2つあって、うち一個はパスが設定されてなくて、実行確認画面になったときにそのアカウントでパス欄空白のままエンター押してそのまま実行できてた。覚えてないなら設定してないってのもあるかもしれない。win7まで限定みたいやけどね -- 2015-01-12 (月) 15:08:03
    • 状況がいまいち?だけどOSで弾かれてるならIDとパスにadmin adminをまず試してみ -- 2015-01-12 (月) 21:30:26
  • フレピクで箱型の本拠点に凸するとき、軽量ダガーでも高出力A3と同じように殴ることは可能でしょうか? -- 2015-01-12 (月) 16:12:12
    • 軽量では高出力A3と同等の戦果は期待できないと思われる。ジオンではフレピクは絶対に通してはいけないという評価だし、空中移動できないなら将官戦場では本拠点接近前に撃破されると考えて良い。 -- 2015-01-13 (火) 13:27:17
      • 大人しく金図引いた方がいいですね。ご回答ありがとうございます。 -- 2015-01-13 (火) 19:37:01
  • マシンガンですが、攻撃速度を1472にすると一段階あがるそうですが、3点式でもあげたほうがいいでしょうか。強化前と後でそれほど違いがわからないのですが・・・宜しくお願いします。 -- 2015-01-12 (月) 19:04:50
    • 3点の攻撃速度強化は3発撃ち出す発射間隔には影響されず、1セット1セットの発射間隔が短くなります。その短くなる部分もほぼ誤差程度なので、他の項目を強化する方が得策です。 -- 2015-01-12 (月) 20:09:46
      • ご丁寧にありがとうございます。他項目を強化することにします。 -- 2015-01-12 (月) 20:17:46
  • CBRNよりCBRFのが当てやすい気がするんだけど 当たり判定の大きさとかあったりするのかな? -- 2015-01-12 (月) 19:07:35
    • 個人的にはHが一番当てやすいと思う。 -- 2015-01-13 (火) 00:31:52
    • だってNよりFの方が集団性能高いもの -- 2015-01-13 (火) 04:57:01
  • ガンダムオンラインに通信料はかかりますか? -- 2015-01-12 (月) 21:45:15
    • 他のインターネットをしているときに通信料がかかっているなら同じようにかかる。ガンオンだから通信料がかかるわけではない。インターネットが通信料無料でできるならガンオンも無料で出来る。インターネット使用料は発生しても「ガンオン使用料」が別で発生はしない。 -- 2015-01-13 (火) 02:38:21
      • 追記・パソコンを使うことによる電気代はかかるが、そういったことを除けばガンオンは基本無料なので「課金」をしなければ無料で遊べる。ガンオンに対する料金が発生するのは「ガンオン(バンナム)ゲーム内BC(バナコイン)課金」をしたときだけ -- 2015-01-13 (火) 03:00:22
  • 指揮官参戦でも階級によるマッチングは関係あるのでしょうか? -- 2015-01-12 (月) 21:58:09
    • 上の戦場に行くかどうかは自分の階級無視で名声依存やね -- 2015-01-12 (月) 23:05:16
      • ありがとうございます。 -- 2015-01-12 (月) 23:57:28
  • 機体使用率とか武器使用率とかどこかに載ってますか?公式で見かけた記憶があるんですけど・・・違うかな?あと他の階級の戦力ゲージとかも公表されてますか? -- 2015-01-09 (金) 18:39:05
    • 去年の2月までは「○月度運営レポートの公開」って形で機体の使用率ランキングと平均撃破数武器ランキングを発表していたけど、5月に開発運営だよりにリニューアルされてからは機体や武装が増えてデータが膨大になったからという理由で6月の武器使用率、9月の機体の使用率ランキングの公開を最後に音沙汰が無い。開発運営だより 勢力ゲージは他の階級というか全階級総合しての表示じゃないの? -- 2015-01-09 (金) 20:11:16
      • 膨大になったんじゃなくて。一部の運営推薦の強機体(アレとかケンプとか)により蹂躙劇がバレるから隠ぺいしてんだよ -- 2015-01-10 (土) 06:39:58
      • そうなんですね。隠ぺいかどうかは別として発表されてないのかぁ。戦力ゲージは大佐以上のゲージと思ってたので総合なら結局ジオンが強いってことかぁ・・・武器使用率はみたかったなぁ -- 2015-01-13 (火) 11:49:05
      • 勢力ゲージは平均大佐以上戦場のみになっているみたい。他の階級がどうなのかはわからないが。 -- 2015-01-13 (火) 18:42:19
  • 自分のパイロットカードの機体練度欄に「機体別練度より選出された貴方の愛機」とありますが、これは一度決まると変更不可なのでしょうか。現状選出されてる機体の出撃数を他機体で上回れば変更されるのでしょうか。 -- 2015-01-13 (火) 18:15:54
    • 愛機になる優先度は参戦数。レベルMAX機体が複数あると累計スコアの最も高い機体が愛機になる。 -- 2015-01-13 (火) 18:37:24
      • 返信遅くなりましたがご解答ありがとうございました。 -- 2015-01-14 (水) 02:09:18
  • ケンプでショットガンM型を動き回る敵にロックオンして撃っているのですがなかなか当たりません。ショットガンを動き回る相手に効率よく当てるコツを教えてください。 -- 2015-01-13 (火) 17:17:56
    • ロックオン最大まで上げて機体ビタ付けして接射。ケンプの速度ならできる。 -- 2015-01-13 (火) 18:10:27
    • 移動射撃補助を付ける。接近戦で焦って、当たらないタイミングで発射しがちなので気をつけて撃つ。 -- 2015-01-13 (火) 19:05:29
    • ロック掛かってる状態で闇雲にクリックしても当たらないよ。それなら連射の方がいい。接射前提でとにかく後ろにまわり込むように撃つ。撃つ瞬間姿勢を戻すために引き撃ちするとフルヒット取り易い -- 2015-01-13 (火) 19:13:37
    • ありがとうございます。接射を意識して立ち回ろうと思います。 -- 木主? 2015-01-13 (火) 19:54:53
    • こっちが先制してるときは俺もそうしてけど、相手もうごき回ってるときは、ロックオンしたまま偏差撃ちしてるわ。ロックオンの数値自体は改造してない。ただ緩和中将であまり上手くないから、ちゃんとしてる人からすると間違いかも知れないけど。 -- 2015-01-14 (水) 13:44:34
  • ジムストやプロガンは格闘移動が出来るから移動速度の強化は要らないと聞きましたが、容量とブーチャを先上げすべきでしょうか? -- 2015-01-13 (火) 21:05:35
    • ジムストは容量ブーチャ積載でおk。余ったら体力。プロガンは宇宙オンリーなら容量ブーチャ積載でおkだが、地上でも使える機体なので、地上で使うなら移動速度もあげるべき。 -- 2015-01-14 (水) 11:43:46
  • 盾について、単純に「盾がある=バランス二倍」と考えて大丈夫ですか?例えば威力4950でバランス+195まで落とせるマゼラFは、バランス+100で盾持ちの機体で盾で防いだら落とされない。で合っていますか? -- 2015-01-14 (水) 11:07:14
    • バランス2倍って表現が誤解生むんだよなあ。こう書いたの公式だけど。実際は怯みラインが通常3000なのが2倍の6000になる。それに機体のバランスが(倍にならずに)加味される。 -- 2015-01-14 (水) 11:16:27
    • つまり盾をつけた場合、デフォルトで+300になってそこに機体バランスがプラスされるということですか? -- 2015-01-15 (木) 01:00:41
      • その認識でオッケー -- 2015-01-15 (木) 09:46:58
      • 盾に当たらんダメージ、横に着弾した爆風とかは関係ないぞ。盾で受け止めれたダメージにたいしてしか有効ではないはずだから注意。 -- 2015-01-17 (土) 02:21:51
  • 連邦の機体の格闘の威力よりジオンの格闘の威力のほうが高いのってなんか意味あるんですか?ピクシーの最高が5500でイフの最高が6000とかいっぱいあるじゃないですか -- 2015-01-14 (水) 07:25:09
    • 連檄は当たらないから単発3倍格闘でやってる -- 2015-01-14 (水) 08:04:20
    • 昔から「射撃の連邦、格闘のジオン」という傾向が強かったからその名残じゃないかな。 同コスト機体速度でもジオンのほうが連邦上回っているのが多いし。 -- 2015-01-14 (水) 09:34:47
      • 初めて間もない自分からするとケンプとか最近のライデンザクとか見ちゃうと今は射撃もジオン。スピードもジオン。格闘もジオンって感じ ゲージも負けてるし・・・でもジオンにも弱点はあるよね?誰か教えて。 -- 2015-01-14 (水) 12:26:52
      • ライザクは別に強い機体じゃないぞ。手軽に金が手には入るから見かけるけど、高ゲルやガンダムの方が明らかに強い。それと連邦で同時に配ってた機体の方が普通に良い機体だから。 -- 2015-01-14 (水) 14:01:28
      • ↑ジオンの弱点・流行り機体が比較的入手しやすいから戦闘がワンパターンになる(個人によるけど)。自分でも書いてる通り、ジオン強いから人数が多く同軍戦が多発しやすい(同じ戦場、戦術、機体でつまらない・・・個人によるけど)。勝てて当たり前だから負けると悔しい(連邦だと劣勢を覆すのが楽しい・・・個人によるけど)。結論・楽しみ方や考え方は個人の自由、いろんなな角度でみると連邦にもジオンにも弱点はある。それを自分で考え克服するのも楽しい(個人による)まぁ両軍できるから、弱点があるとか無いとかでプレイするのではなく、楽しいほうでプレイすればいい -- 2015-01-14 (水) 14:09:35
      • CBR機体は連邦の方が総合的に強いと思う。後、アレックスもスタンダードな射撃戦闘を考えると相変わらず最強機体。ただ格闘はジオンの方が強くて、その影響が大きすぎる感じ。これでも昔よりかなりバランス良くなってると個人気には思う。 -- 2015-01-14 (水) 14:26:39
    • 昔は転倒値が低いせいで格闘当てるのが難しかった。同時にジオンには格闘しか長所の無い機体が結構あって、威力だけは高くしてた。せめて、威力だけはって事だと思う。それが格闘が強くなった今も、(弱体化しないって運営方針なんかの理由もあって)そのまま残ってる感じ。連邦機体の威力が低いのはよく分からん。一応ピクシー系はトリッキーな動きって特徴になってるのか威力が低い。昔から素のピクシーは威力上げろって言ってる奴は結構いたと思う。 -- 2015-01-14 (水) 14:16:05
    • 一番大きいジオンの弱点は、「デブ」スナやってみりゃわかるけどピクシーとかまず当てられる気がしない。イフも動きが早いから慣れがいるげと止まるタイミングはわかるし図体結構でかいから当る。ジオンのほうが速いのが多いのはもともとデブの穴埋め的な意味合いがあったんじゃないかな。 -- 2015-01-14 (水) 16:42:29
    • 連邦のアレックス、ジオンのケンプって360コスをああいう位置づけにしたのが運営の方針が顕著に分かる -- 2015-01-18 (日) 10:55:58
  • 核運搬ですが、NT-1やGLAで運ぶ場合、盾は装備するほうがいいのでしょうか。それともなしのほうがいいのでしょうか。核運搬の先輩方宜しくお願いします。 -- 2015-01-14 (水) 17:18:09
    • あったほうがいいと思うよ。即死防止に墜落防止とメリット多い。 -- 2015-01-14 (水) 18:28:28
      • バランスが下がるので不要かと思ってましたが、そうでもないのですね。勉強になります。ありがとうございます。 -- 2015-01-14 (水) 18:38:55
  • 特殊カラースプレーが欲しいので局地戦やりたいのですが、ノラだと難しいでしょうか?階級は少将です。特殊カラースプレーの入手難易度を教えてください。 -- 2015-01-14 (水) 22:35:35
    • ぬしの力があったとしてもマップもわからない初心者が数人いたらオワル。支援専も多いと厳しい。局地50位以内からしか特殊スプレーがもらえない。先週のランク50位以内の人の戦績を見ればどれだけ大変かわかる。 -- 2015-01-15 (木) 01:50:48
      • RATE1738以上とるためには、何勝すればいいのでしょうか?負けた場合RATEが下がるということはノラで50以内はほぼ無理って感じなのでしょうか?特殊スプレー狙いの人を集めて小隊を作って1週間がんばればいいのでは?と思いました。 -- 2015-01-15 (木) 02:02:05
      • 勝たないとrate下がるから勝ち続けばいいよ。とりあえず一人参戦して局地の厳しさを味わえばいいよ -- 2015-01-15 (木) 02:34:36
      • 負けるとレートが落ちるから、レート1738に何勝必要なのかは正直わからない。野良で50位以内の可能性は無理とはいえないが相当難しいと思われる。カラー狙いのガチ小隊組むその考えが1番可能性高いはず。がんばって -- 2015-01-15 (木) 02:36:25
      • 50位以内に入ると特殊スプレー何個もらえますか? -- 2015-01-15 (木) 02:38:30
      • 1位~10位:「特殊カラースプレー」×3個    11位~25位:「特殊カラースプレー」×2個    26位~50位:「特殊カラースプレー」×1個 -- 2015-01-15 (木) 02:44:03
      • そんなに少ないとは・・・厳しいですね。明日の夜あたりに特殊カラースプレー狙いの小隊(勝ちにこだわった小隊)を作ってとりあえず2~3戦やってみます。たとえ負けてもお互いを責めないような小隊を作りたいのですが・・・ -- 2015-01-15 (木) 02:56:44
    • 局地戦ベテラン層はほぼ毎週2、3本貰ってるから売るほど倉庫に溜め込んでる事も珍しくはないが、初心者がイチから始めてベテラン層に追いつこうと思うとかなり大変だと思う。上位を目指すには勝ち続ける必要があるが野良だと運の占める割合が大きいなんてもんじゃないので、ある程度信頼できるメンバーを集めて参戦を繰り返す事になる…と思うがそれでもある程度の実力を持った人で、なおかつ局地戦を毎週やる意欲のあるメンバーを4、5人以上は集めて参戦し続ける必要があるので難しい所。そんなこんなで初心者がチームを作る事から始めるというのは手間がかかるし難しいので、ランキングを見て、上位に入賞してる部隊に参加申請を出したりして既に結成済みのチームに時々混ぜてもらう、というのがいいかもしれない。相手方の対応次第ではあるけど局地戦をやる意欲やら実力やら熱意やらが伝われば入隊させて貰えるかも。ソロ参戦でもめざましい活躍を出し続けて有名になれば上位部隊からスカウト、なんて話もしばしばあるが…。 -- 2015-01-15 (木) 12:25:15
  • 将官戦場にて、戦術ゲージがカンストしてるのにエースを全く出さないことがあるんですが、なんか意味があるんでしょうか? -- 2015-01-15 (木) 12:06:26
    • カンストしているのであれば基本何の意味もない。許可をとってから何か出せば? -- 2015-01-15 (木) 12:11:17
      • ふむ。結局エース出さずに終了したんですよね。 なんか将官部屋で代理立候補するのは恐縮してしまうんですよね(^_^;) -- 木主? 2015-01-15 (木) 12:27:14
      • 回答ありです。 -- 木主? 2015-01-15 (木) 12:27:59
    • 代理は入ると「入ったなら、ちゃんとやれ」って人が居るから、面倒だと思って放置されてる事あるよ。俺もデイリーで順位Sとか出たときは、やらないし。 -- 2015-01-15 (木) 13:28:40
    • ビーコンや核と違ってエースを戦略上あえて出さないという事は多分無いよ。マップによっては歩兵作業が忙しくて代理支援しにくいこともあるから手伝ってあげればいい。注意点はエースの置き場所で本拠もしくは最重要拠点防衛指示しとけばまず問題ない -- 2015-01-15 (木) 15:18:01
  • 戦闘履歴をみようとタブ押したら固まりかける。何度やっても重い。落ちたりもする。みんなはなってない??パッチ当て続けてきてるけど、アンインストールして入れなおしたほうがいいこととかあるかな?? -- 2015-01-15 (木) 15:33:56
    • 俺は戦闘履歴を見るので重くはならないけど、ここ2週間位色々と重い。来週なんかするらしいから、今日の運営発表まで待ってみては?回線についての発表があるかも知れない。 -- 2015-01-16 (金) 12:06:42
    • 俺もそれある。いつかは忘れたけど、どっかのメンテ後から急になった。治るのかなぁ・・・ -- 2015-01-16 (金) 12:52:28
    • 重いとは違うけどある時期を境に、うちは協力戦で開始は平常なのにNPCのカットインが入った瞬間からマウス感度が最低に何故かなる。協力戦以外の大規模等では絶対ならないんだけどな…。逆に木主の症状は出た事ないから特定のPC環境下で個々におかしな不具合出てるみたいね。 -- 2015-01-16 (金) 19:53:44
  • 機体練度は、レンタル機使用でもカウントされますか? -- 2015-01-15 (木) 21:43:06
    • される -- 2015-01-15 (木) 22:05:05
      • ありがとうー -- 2015-01-15 (木) 22:11:52
  • かわいいぶた顔文字はガンオン独自のものですか? -- 2015-01-16 (金) 20:40:30
    • FEZというゲームが発祥と言われています。 -- 2015-01-16 (金) 20:52:03
    • ふぁんたじーあーすぜろというゲームが発祥 -- 2015-01-16 (金) 23:31:48
    • ジオンにもかわいい顔文字がほしいところです… -- 2015-01-17 (土) 15:17:24
      • <+>「呼ばれた気がした」 -- 2015-01-19 (月) 10:35:54
  • 戦略兵器を起動させて敵倒したら設置武器としてカウントされるんですかね? --  ? 2015-01-16 (Fri) 23:03:30
    • 戦略兵器は設置キル扱いだよ -- 2015-01-16 (金) 23:34:30
      • 了解です --  ? 2015-01-17 (Sat) 00:40:11
  • バルカン系とマシンガン系どちらも持ってる機体は、どちらにするかどうやって選べばいいですか? -- 2015-01-16 (金) 22:41:44
    • バルカン系って所謂、頭バル等の内蔵バルカンの事よね?スペック見ると判るけど、単純に戦力としてみたらマシンガン系の方が上で攻撃として使うならマシンガン系を選択。フレピク等のあくまで地雷処理等に使うなら軽くて内臓のバルカンって感じかな。後は他に乗せる武装と積載で相談してミリ残りもしっかり食いたいなら内臓バルカンは少し便利だね。 -- 2015-01-16 (金) 23:23:55
    • バルカンは内蔵武器だから、盾持ちならやばいと思った時にバルカンに切り替えで即座に盾を発動させられるくらいかな。後は上の人の言うとおり積載と相談してメイン武器にするならマシンガン。 -- 2015-01-17 (土) 01:53:06
    • マシンガンはメイン武器、バルカンはメイン武器のリロード中等に使う武器。ただし、三点式しか持ってない機体の場合はフルオート式のバルカンをメインに選ぶ人もいる。 -- 2015-01-17 (土) 02:29:11
    • バルカンは武器の持ち替え時間が0で当てやすいから、基本的にミリ削り用。小回りが効く武器を持ってない機体で軽い武器が良いと思う時に選ばれる。上の枝にもあるけど盾を即構えれるから盾が強い機体だと価値が上がる。特別な理由が無いならマシンガン装備で良いと思う。 -- 2015-01-17 (土) 05:09:34
  • 初心者的質問で申し訳ないのですが、ヒルドルブの爆風拡大の特性ですが、ネット弾にも効果ありますか?効果あるなら爆風拡大の特性は良いと思うのですが。 -- 2015-01-17 (土) 03:30:11
    • たしかあったと思うけど、何でも火力の方が重宝させるからね。それと悪いけもドルブはきちんと運用したこと無いから、どう使うかは良くわからん。 -- 2015-01-17 (土) 05:04:00
    • 効果あるよ。ネットと焼夷弾持ってるしアタリの部類。 -- 2015-01-17 (土) 15:09:13
  • 皆さんはマゼラFってロックオン上げてます? -- 2015-01-16 (金) 18:33:59
    • 近距離で直撃させやすいよう少し上げてるよ -- 2015-01-16 (金) 19:13:32
    • 俺は上げてない、ロック上げるなら、威力、射程、リロード、爆風の他を改造する。 -- 2015-01-17 (土) 05:01:18
  • チャー格ってチャージしないで普通にD格したらこけますか? -- 2015-01-17 (土) 16:33:21
    • D格5500×3なんで敵が積載確保してしゃがんでたらこけないかも、チャージ攻撃は強制転倒じゃないので転倒の計算方法は一緒。自機に関しては「チャージ格闘中は、攻撃受けても怯み転倒しない」だからチャージ格闘武器で通常攻撃してダメージ受けたらこけるんじゃないかな、 -- 2015-01-17 (土) 18:04:31
  • •3点マシンガンってもしかして1クリック3発当てて表記ダメージなんですか?もしそうなら普通にフルマシンガンの方が一発が表記通りな分ダメージ高いんですかね?※武器性能比較実弾の所にも同じ質問してしまい大変申し訳ないです。 -- 2015-01-18 (日) 01:15:36
    • いや、実際使ってみればそうじゃないのわかるでしょーに。 -- 2015-01-18 (日) 01:31:42
    • それって3発で表記ダメージになるって仕様は90mmフルサブマシだけじゃないの?3点は普通に1クリックで三発でるってだけでダメージは表記の三倍になるよ。 -- 2015-01-18 (日) 01:50:06
  • ジオンにおいて、実際のスペックの他に、多少なりとも「当たり判定の小ささ」によって評価にプラスを加えてもいい機体というとギガンの他に何かありますか?体感で構いません -- 2015-01-18 (日) 10:01:09
    • 「当たり判定の小さい」といえばザクタンクとザクより細身のヅダしか思いつかねえ -- 2015-01-18 (日) 10:11:36
      • ジオン機なら旧ザクも細身な方じゃね -- 2015-01-18 (日) 10:49:55
      • 確かにザクタンクは連邦のタンクと違って細いから、ジオンにおいて連邦と比較してもプラスだな、ぶっちゃけ他の同種兵科だと連邦のほうが全体的に細いと思う、まぁ原型いじって細くされても困るけど、ガンタンクⅡは何故か、でかくされてるしwww -- 2015-01-18 (日) 13:46:48
    • ザクタンク&マカクくらいだねえ。 -- 2015-01-18 (日) 13:45:24
  • 支援に乗っていて、たまに味方修理のポイントが入らなくなるときがあります。バグなのでしょうか? -- 2015-01-18 (日) 14:19:18
    • トーチによる味方修理上限値(200Pだったかな)があるけど、それ以外なら不具合の可能性があります、どうしても気になる、再発してしまうなどの場合は、運営に問い合わせてみてください。 -- 2015-01-18 (日) 14:38:10
  • CLBRが当たりません…単発や炸裂などなら当たるのですが…コツがあるのならばどなたか教えてくださると幸いです。 -- 2015-01-18 (日) 16:56:31
    • 慣れじゃないかな?動いてる相手の3ミリ先を狙うと当たる感じする。あくまで自分の感覚だけども -- 2015-01-19 (月) 18:30:55
    • 回線、PCスペックの影響は無視出来ないよ。自宅と実家、2台のPCでプレイすることがあるけど、光回線BTOゲーミンクPCとwifiノートPCでは比較にならない。後者寄りの条件なら環境を改善することをオススメする。スナイパースキルの件ならYouTubeで上手い人の動画を見て位置取りやタイミングを参考にしてください。 -- 2015-01-19 (月) 20:18:58
  • ロックオンをしてもしなくても攻撃が敵に当たらなくて嫌になってしまいます、強化はしているので兵装に問題は無く単に自分のAIM力が足りないだけなのでしょうが、敵はどこに自分がいても当ててくるのにこちらは不意打ちを仕掛けても即座にBZで転倒させられ格闘でお陀仏なのが大半です いくらGLAやアレ、フレピクなどの強機体が相手とはいえ酷過ぎるのは分かります そこで聞きたいのですが、皆さんはこのゲームを始めてからどのぐらいで格闘や多少のAIMが必要となる兵装を大体は当てられるようになり、MS戦でのスコアを稼げるようになりましたか?センスの問題ならお手上げですが… 一応、目標は空中移動しながらマシなりBRなりSG、もしくは格闘を使ってアレを状況次第では落とせるレベルです、いっつも空中を悠々と移動するだけのアレにさっくりやられてしまうので -- 2015-01-18 (日) 03:22:11
    • 多分、コツがつかみ切れていないのか、それとも回線やPCに問題があり、動きがカクついているのか。 僕の場合は、そういう疑問にぶつかった事がないので、いつからと言われてもはっきりと明言はできません。 転倒、よろけ、コンボの概念が欠けているかと思います。 大切なのは確殺する方法を探す事と自分の機体特性、敵の機体特性を把握する事です。 マシでアレックスと撃ち合うことはおそらく誰に聞いても自殺行為だと言われますよ。 -- 2015-01-18 (日) 04:30:00
      • そうですよね、アレのガトはちょっと太刀打ちできないように思えますし カクつきは恐らく問題ないと思うのです でも確かに転倒もよろけもどうすれば取れるのかよく分かっていませんし、コンボも考えてはいるんですけどゲームスピードに追い付けていないのでまだまだ実用には至りませんね ただ、メイン運用がトローペンとザクマリンなのですが、この子達でも十分ガンダムやフレピク、アレに勝てるものなんですかね?万バズを当てても何事もなかったかのように向かってきて恐ろしいです…そうなると焦ってD格して外して終了という悪循環になってしまうわけですが ザクマリンも近づかれたらSGで応戦するのですが、速攻で爆風に転倒させられてしまうんです やはり立ち回りに問題があるのでしょうかね… -- 2015-01-18 (日) 12:12:21
      • そうですね、着眼点と分析、目の付け所は悪くないと思います。 僕はドムトローペンとドムをよく使いますが、どちらもガンダムやフレピク、アレに勝てます。 ザクマリンは使ったことがないのでごめんなさい、ただロケシュ5の高速型ミサイルが最強らしいです。 さて、転倒、よろけ、ですが、基本的に万バズーカを直撃、もしくは相手の盾より後ろの地面(足元)に着弾させることができれば、よろけをとることができます。仮に盾に防がれるなどして失敗したとしても将官戦場でもかなりの確率で相手の動きが止まります。その瞬間にD式ダッシュ格闘を打っておけばかなりの確率で撃破することができます。 先に発見し、もしくは相手よりも先に攻撃を当て、相手が対処を考えている間に切るのが僕がよく使うドム類の確殺コンボです(バズーカ着弾前にヒット確信して武器切り替えが終わっているのがミソ)。 現在のゲームバランスでは、二丁バズーカ直撃、空中バズーカ、ロケシュ万バズーカ、ダッシュ格闘、空中ショットガン、シュツルムファウスト、アトミックバズーカ、ちくわ、等が相手を高確率で転倒させられる武装です。撃破方法を考えるのは醍醐味なので、探してみると楽しいと思います。 -- 枝主? 2015-01-18 (日) 17:43:49
      • おお、とても丁寧にありがとうございます なるほど、撃った後すでに格闘を振れるようにしておくのが大事なのですね 思えばいつもは撃っても相手の出方を見ようと意味も無く距離を置いてみたり、わざわざ時間を与えてしまっていました 頑張ってみます -- 2015-01-18 (日) 22:07:53
    • AIMに自信がないならロックオンを最大強化してビタ付けして撃つのを心がけよう。手動補正しなくてもほぼほぼ当たるようになる。勿論自分も死ぬ事が多くなるが、敵を倒せる事も増えるはずだ。 -- 2015-01-18 (日) 05:26:34
      • レンタル機のそこそこ強化されてあるブルパップマシを1マガジン全て外した私でも当たるようになるでしょうか… -- 2015-01-18 (日) 12:24:48
    • 自己流で上手くなる人もいるけれど俺の場合はMS戦が上手い人の動画を見てる。AIMだけは慣れが必要だけど、上手い人ほど姿を隠しながら前進したり一方的に攻撃できるところを的確に陣取ったりしてる。 -- 2015-01-18 (日) 09:15:34
      • リプレイ見てみました、確かにナハトとかの動きを見ているとどこかに必ず「待ち」の時間がありますね、そこから周囲の状況を把握して突っ込んでいって確実に2キル以上して高確率で生存できてます 視野が広いのと、自機の攻撃できる範囲をちゃんと把握しているのが目に見えますね まだ自分はタイマンだと両機D格外す→もう一回外す→ダメだこりゃBZに持ち替え…ている間に死んでるレベルで、自機の事を何も分かっていなかったかもしれません 未だに後退する敵に向かってD格してギリギリ当たらなくて最悪OHしてお陀仏なんてこともしてしまうので コンカスが羨ましいです… -- 2015-01-18 (日) 12:21:54
    • 俺は最初PC性能が悪くてろくに拠点殴れないのにKD0.3未満だったわ。上手い人のニコ生を観て、PCスペックに差を感じてPC買い換えた。一応、買う前にネカフェに3回行って、どう違うか確認したかな。 -- 2015-01-18 (日) 22:35:05
      • ただ俺の場合は結構昔だから、CBZで転倒取れたからね。ⅡJで使い捨て運用で、CBZから撃破の流れを覚えて、その後色々広げていった感じ。今はマシンガン、格闘、バズーカ、色々組み合わせないとダメだからなあ。一部の格闘機体は飛びぬけてるけど、あれやっても他は覚えれないだろうし。 -- 2015-01-18 (日) 22:41:16
      • 期間はPCを買い替えたから2週間位。PCを買い替える前は半年位、プチ引退繰り返しながらやったかな。かなり適当に尉官やってる感じだったけど。 -- 2015-01-18 (日) 22:48:33
    • そこは徹底して鍛えるべきところだね。 自分もそこにひっかかって三か月位タイマンを繰り返しながら倒せる動きを追求してようやく安定してキルが取れるようになってきた。 機体性能や壁裏や味方に頼らない立ち回りを身に着ける時だろうね。 -- 2015-01-20 (火) 12:57:23
    • ロック高くしたら、そんなにAIM力いらないよ。たぶんPCと回線のせい。ネットカフェのゲーム用PCで試したら簡単すぎて驚くと思うよ。 -- 2015-01-20 (火) 17:49:06
    • 私も低スぺPC&劣悪回線の頃は主と同じような感じでしたが、PCを替えたら世界が変わりましたよ。 -- 2015-01-21 (水) 13:55:32
  • 強襲機体で、バズーカをNにしても現状戦えますか?Fがいいんですけど、積載の関係でNでも十分運用できないかなと思いまして。 -- 2015-01-18 (日) 21:01:42
    • 昔は「ロケシュのない強襲FBZはただの重り」とか言われてたしたらしい。なのでNでも十分いけるかと思います。現状弾速の関係でMでハエ叩きができやすくなったらしいから、ロケシュならM、そうじゃなかったらNではないでしょうか。まぁ、さすがに高コスの持つS型にはM型の弾速さすがに劣りますけど -- 2015-01-18 (日) 22:14:41
    • ダメージ、爆風が小さくて良いならバズーカFでも良いと思うよ。ただアレックスは万バズだから、絶対バズーカFの方が良いと思う。 -- 2015-01-18 (日) 22:38:43
    • バズ格するならNで十分だと思う。 -- 2015-01-19 (月) 01:15:30
      • Nバズ(ロケシュ無し)のフル改造で使う場合、5500=怯み発生バランス250まで。(ちなみにレンタルイフリートのD2のみはバランス251なので怯み不可)Fバズ(ロケシュ無し)の場合、ノー改造でも7000=怯み発生バランス400となる。(あくまで両方直撃時のみこの計算が適応)つまりロケシュを持ってない場合直撃ヒット時に100%怯みを取りたいのならバズFが無難な選択ともいえる。 -- 2015-01-19 (月) 20:50:37
  • 強化イベってどれくらいのスパンでしたっけ? -- 2015-01-18 (日) 21:54:08
    • 強化イベントは完全に運営の都合で決まるから、不定期。もちろん、運営の都合ってのは、前後のイベントやらガンオンの状況見て勝手に俺が考えてるだけだけど。 -- 2015-01-18 (日) 22:37:11
    • 開発強化キャンペーンはこれまで2回しか行われていないんだけど、その間隔が大体3ヶ月なので、次は4月前ぐらいじゃないかね -- 2015-01-18 (日) 23:00:39
    • 初期レベルのまま錬度上げて+3%にして強化イベ待ちなんすよー、はやくやってくれないかなー -- 2015-01-19 (月) 01:01:33
      • メカチケやってその後フルマスじゃダメなんですか?(小声) -- 2015-01-19 (月) 09:52:43
  • マウスのサイドボタンをロックオン変更に使いたいのですがどういう設定をしたらゲーム内で使えるようになりますか?マウスはロジクールのM510です。もしできないのであればロックオン変更をどこのキーに当てているのか教えてもらえると助かります。 -- 2015-01-19 (月) 18:44:03
    • ゲーム内の画面の右上にあるオプションや戦闘中にEscキーを押すことで開けるオプションからキー設定できるから、そこでロックオン設定のところをいじるといい。オプション→操作方法→ロックオン。 -- 2015-01-19 (月) 21:15:09
      • サイドボタンがゲームに反映されてないんですよね。それを反映出来るようにしたいのです! -- 2015-01-20 (火) 11:39:39
      • ロック切り替えをガンオンで適当なキーに割り振る→マウスについてきたユーティリティソフトでサイドボタンにさっき決めた適当なキーを割り付ける、ってやんないとダメよ -- 2015-01-20 (火) 12:09:03
    • ↑の人の言うとおりM510だとsetpointでの設定になる。ゲーム内の操作方法設定でキーボードの誤操作しないところに「右ロックオン送り」「左ロックオン送り」を設定して、そのキーをsetpointでサイドボタンに割り振れば完了。ただし、このロックオン送り、けっこう使いにくいので注意 -- 2015-01-20 (火) 15:41:28
      • みなさんありです!使いにくいんですかorzロック解除してロックするほうがいいのかな。これから設定して使ってみたいと思います。 -- 2015-01-20 (火) 17:38:33
  • ミサイル系のダメージって対爆装甲では軽減できないんですか? -- 2015-01-19 (月) 20:43:03
    • 軽減できるはず。 -- 2015-01-19 (月) 21:15:28
  • 質問。ゲーム用のノートPCで、無線LANで遊んでます。普通(スムーズ)に動作しているように見えるのですが、どうしても格闘が振り遅れてしまいます。高スペックPC&有線LANだと格闘有線になったり感じますかね?高スペの方、感想聞かせて下さい。 -- 2015-01-20 (火) 13:45:50
    • 「格闘が振り遅れる」がよくわからない。もしクリックから格闘を開始するのが遅れていると言う意味なら、マウスと回線を有線に変えるのがいい。ゲーミングPCということなら多分PCスペックに問題はないはずだから -- 2015-01-20 (火) 14:13:16
      • 例えば、テキコロの3下での出会い頭の格闘で、相手の方が早く格闘振ってくる感じなんだけど、こっちも格闘振る気マンマンで進んでるんだがなぁ〜。相手の方が早く発見している気がしてならない。 -- 2015-01-20 (火) 14:55:18
    • 現在の環境がどれだけ状態が悪いのかの程度にもよりますが格闘の振り合いに限って言えばおそらく変わりません。自分の画面上で同時や自分の方が先に格闘を出したと見えるタイミングでも、実際には相手の方が先に振っていた、ということはザラにあります。これは攻撃のタイミングが攻撃側のクライアントで処理されていて受けた側は若干のタイムラグがあることに起因します。この仕様は全員がサーバとの専用回線でも引かない限り改善は難しいでしょう。また、テキコロ3地下では目視だけでなく足音やブースト音を聞いて格闘を振ったり、格闘の硬直が少ない機体では全く気配がなくてもとりあえず振ったりしていますので、見てからだとどうしても遅れると思います -- 2015-01-20 (火) 15:06:33
    • 有線と無線じゃハンデ大きいよ。全然違う。 -- 2015-01-20 (火) 17:51:36
      • どの辺が違う?詳しく教えてください。木主 -- 2015-01-20 (火) 17:55:48
      • ちなみに30メガくらい出てる よ。木主 -- 2015-01-20 (火) 17:58:16
      • …桁が足りん -- 2015-01-20 (火) 22:05:10
    • どうしても無線だとpingが跳ね上がったりするからいくら速度出ててもpingがダメなのよね、特に格闘での遅延とか撃ち負けを気にするのであれば尚更無線はやめた方がいい。 -- 2015-01-20 (火) 20:06:20
      • ありがとうございます。有線で試してみます。 -- 2015-01-21 (水) 08:22:22
    • 一度ネカフェ行って有線高スペ体験してみたら良いんじゃない?格闘よりもMG系の当てやすさが全然違う。 -- 2015-01-22 (木) 10:09:19
  • フレピクを入手するためにひたすらGPガチャを回していたら、金の素ピクが出ました。素ピクを作ろうかどうか迷っているのですが、素ピクを作るメリットはあるのでしょうか?やっぱりフレピクに劣ってしまいますか? -- 2015-01-19 (月) 23:45:33
    • フレピク入手の目的が「拠点殴り」なら素ピク作る必要なし -- 2015-01-20 (火) 01:35:51
    • どうもぴくは連檄が使いにくい… -- 2015-01-20 (火) 10:29:57
    • 戦力になるものならなんでも採用したほうがいい。 スナとか量タンよりはマシ。 -- 2015-01-20 (火) 12:52:39
    • 格闘威力はフレピクより上だから格闘機としてつかうなら素ピクでおk -- 2015-01-20 (火) 13:18:03
    • 皆さんご回答ありがとうございます。たくさんの将官の方がされているような箱本拠点殴りがしたくてフレピクを入手しようとしていたので、素ピクは作らずにとっておいて、格闘枠が欲しくなったら作ることにします。本当にたくさんのご意見ありがとうございました。 -- 木主? 2015-01-20 (火) 21:04:18
  • 連邦の宇宙初動凸用としてEXで出た銀ガンダムを作ろうかと思っています。装備は二刀流D、二挺BZでコンカスがベストでしょうか?また、NT-1、GLA、プロガンでガンダムより適した機体はあるでしょうか? -- 2015-01-20 (火) 06:04:58
    • 場所によるけどサーベルだけだ良いよ。ただ特性伸ばさないとダメだからね。金があるなら他の機体の方が良い気がする。 -- 2015-01-20 (火) 10:27:37
    • 本気具合による。銀でもコンカスMaxで容量ブーチャあたりマックスまで引き上げてやるつもりがあるなら銀ガンいいと思うが、他にGLAやらアレがあるならそれでいいと思う。 -- 2015-01-20 (火) 15:17:15
    • ありがとうございます。GLAを愛用しているので銀ガンは見送ろうと思います -- 木主? 2015-01-20 (火) 22:29:18
  • ゲームを始めると、対戦を始めると、勝手に照準が右か上か下に勝手に動くんだけど、どうにかする方法はないでしょうか。対戦や演習が開始されてマウスカーソルが消えた時にその症状が起こるんだけど、ESC押したりしてマウスカーソルが出てる間は正常に駆動します。もちろんネットとかその他の時も正常。 ゲーム中のマウスカーソルが消えた時だけ起きます。 PSO2を動かすと同じことが起こります。 マウスは300円マウスなんだけど、pc買い替えるまでは正常だったからきっと無問題、買い替えた直後から起こり始めました、もちろん光学マウスの光っているところはきれいになってます。 ドライバーが原因かと思って、HID準ドライバーを削除して再インストールしたり、他のUSBが刺さってるときはトラックパッド無効にしたんだけど一向に改善の兆しが見えません。 WIN8。1、マウスコンピューター なんですが、どなたか解決策を教えてもらえませんか? -- 2015-01-17 (土) 20:43:14
    • マウス速度のポインターの精度を高めるのチェックを外すと悪化しました。 -- 木主? 2015-01-17 (土) 20:50:12
    • 一応確認だけど、PCにゲームパッド等は繋げてるかな?うちがそうだったんだけど、マウスは問題無いけどパッドのアナログスティックが壊れててニュートラルにならずに勝手に動いてた。 -- 2015-01-17 (土) 22:55:18
      • レスありです。 いいえ、特にゲームパッドは……。 マウスと外付けのファンを付けたノートpcでプレイしてます。 -- 木主? 2015-01-18 (日) 02:51:55
    • 動きの特徴としては、右 上 下に動かしたとき 3割くらいの確率で同速の完成が乗ったようにマウスが動き、左に移動させると止まります。 -- 木主? 2015-01-18 (日) 02:58:10
    • 無意識に 別のキーを触ってて動いてるとかないですか?とりあえず、視点移動のキーボードの設定を NONEにしてみたらどうでしょう? -- 2015-01-18 (日) 17:58:57
    • 問題の切り分けとして違うマウスで試してみると、原因がマウスにあるのかPCにあるのかわかる。低品質のマウスだと特に高DPI設定の時にカーソルの動きが飛んだりするのはよくあること。PC側の問題だと買い替えで改善しない可能性もあるから知り合いに借りれれば無駄が出ないですね。結構マウスの予備持ってる人は多いですよ。ノート用とか。 -- 2015-01-19 (月) 15:24:30
    • ありがとうございます。おかげさまで解決することができました。 マウスをとりあえず購入してきて刺したところ、問題なく動くようになりました。 数々のアドバイスありがとうございました。 -- 木主? 2015-01-21 (水) 12:01:09
  • あいてむ整理ボタンは押すとどのように並び返されるのでしょうか 設計図とかバラバラになると困るんですけど… -- 2015-01-21 (水) 23:08:09
    • やってみても設計図とかどういう基準でソートされているのかよくわからなかったから、テキトーなキャラ作って自分で見てみるのが良いかな… -- 2015-01-22 (木) 19:58:06
  • アレックス4機だと必ずCTになる・・・ -- 2015-01-21 (水) 23:43:38
    • 低コスト1機入れて、アレ→低コスト機→アレ→低コスト機→・・・という順番でやるとCT回りやすいと思う。それで生き残れる戦い方を掴んだらまたアレ4機に戻せばいいし。 -- 2015-01-22 (木) 20:32:07
  • 指揮関係で質問。指揮でも、代理でも、ネズミ行ってる人の拠点にミノってどうすべきなの?基本的には、レダ妨害はもとより僅かでも湧いてきた防衛の発見を遅らせれればってことで、かけるようにはしてるんだけど。かけろって人と、かけるなって人もいて、困惑してる。その都度に合わせれば済む話だけど、一般論はどうなってるのかとか、意見を聞かせてください -- 2015-01-22 (木) 07:07:59
    • ゲージがあまりに余っていたらかける。自分の目安は900↑ -- 2015-01-22 (木) 07:52:37
    • 敵のビーコンや戦艦がいつ出たかによる。その辺に対してミノ使えないとたまに洒落にならん事になる。 -- 2015-01-22 (木) 11:15:29
    • 指揮ならともかく代理で他人ネズミの為にミノは使わない方がいいよ。マジでトラブルの基になるだけ。理由は木主も書いてる様にネズミ自身のスタイルや考え方およびタイミングが悪いと逆に迷惑になる。CT無視なら戦艦ビーコンで詰むし。 -- 2015-01-22 (木) 15:27:28
    • ミノかけるってことは、ここにネズミが来てますよと教えていることになる。拠点到達前にまかれるのは敵の沸きが早くなる。到達後なら多少かく乱の効果はあるかもしれないけど、わざわざゲージ使ってまですることか?という感じ。ネズミが複数ならミノかけてもいいかもしれない。 -- 2015-01-22 (木) 20:30:17
    • 今気づいた、変な改行になってた、ごめん。そして、返答ありがとう。戦艦・ビーコン等の処理後の直近かCT中かつゲージ過多が大前提としても、使い所が難しいなー。ひとまず、今後は控えて様子を見てみます -- 2015-01-23 (金) 15:13:17
    • ネズミをする立場としてはミノいらない。単騎でネズミはそもそも拠点まで見つからないことが前提なのでミノまくというのは「ネズミが来てるよ!」と敵に教えているのと同じで困る。むしろネズミにいこうとしている拠点以外にミノの方が嬉しい。 -- 2015-01-26 (月) 23:38:09
  • 確認しようと思ってて忘れてたんだけど、コンカス特性ってロッドやアンカーには適用されてなかった? -- 2015-01-22 (木) 08:11:16
    • 適用されるよ -- 2015-01-22 (木) 10:21:10
  • 転倒したときに攻撃くらっても通常攻撃くらった扱いなの? -- 2015-01-22 (木) 18:16:12
    • そーだよ。 -- 2015-01-22 (木) 19:24:57
  • 榴弾系武器が当たりませんコツがあったら教えて下さい -- 2015-01-22 (木) 22:48:42
    • 榴弾は山なりに飛んで行く、だから発射直後は照準から上に飛んで行くが、しばらくすると落ちるので照準より下に着弾する。近くにいる敵には照準を下に向けて狙う。遠くの敵には敵より上を狙う。モジュールの着弾範囲予測?とかそんなのもあるので、装備するとどこにおちるかわかるので、狙いやすくなる。あとは、使ってどんな感じに飛んで行くのか体で覚えるしかないとおもう。後単純に、敵がたくさんいそうなところにぶちこむ、というのが大事かな。 -- 2015-01-22 (木) 23:29:50
    • 近距離なら下向いて撃つ。でも基本的には慣れるしかない。 -- 2015-01-22 (木) 23:41:08
    • 炸裂弾はまっすぐ飛ぶから、最初に炸裂弾を撃ちこんでから榴弾に切り替えて少し上を向いて撃つと炸裂と榴弾の両方当たる。 -- 2015-01-23 (金) 01:06:48
    • 瑠弾着弾予測モジュを装着しているがどこまで正確な範囲なのか調べようがないですね。。。 -- 2015-01-23 (金) 14:17:29
    • 慣れ。バズもそうだけど、相手の足元地面や壁にあてて爆風に巻き込むのがコツといえばコツ。あとは地形覚えて、敵の集まりやすいところに打ち込める場所と角度を体で覚える。直撃狙いならひたすら練習。ただ、前に障害物があったり、味方が前を横切ると狙ったとこより左上に飛んでいく謎仕様はあきらめろ……。(これグレでもおきる) -- 2015-01-23 (金) 14:59:28
    • 皆さんありがとうございました -- 2015-01-24 (土) 16:08:52
  • 現時点のダッシュ格闘中の怯み値は通常移動状態と同じなのでしょうか?また他の機体でのダッシュ移動時は空中ではないのでしょうか?バランス調整を読んで混乱してます。 -- 2015-01-23 (金) 17:13:52
    • 何を混乱してるのかわからんが来週水曜メンテからだ。あと他の機体って何よ。全機体一括で食らう修正だよあの書き方は。 -- 2015-01-23 (金) 19:15:46
    • ダッシュ格闘中もブースト中も通常移動も怯み値は変わらない。どの機体もある程度の高度にならないと空中判定にはならない。 来週の調整の「ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります」が具体的にどれぐらいになるのかはわからないが、今特に混乱する部分も無いだろう。 -- 2015-01-23 (金) 21:20:22
  • GLAのミサイルを回避する方法ってないのかな? 当るとダウンするせいでストレスが・・・。ジオンにはそういうミサイルあるの? -- 2015-01-23 (金) 22:24:43
    • 積載を上げて被弾上等にするか、普通にミサに対して斜め前にダッシュ。ミサてダウン取れる可能性を持つ機体、ということなら、ゴッグ、金ヴィンゲル、ザクマリン、グレキャくらいのはず。 -- 2015-01-23 (金) 23:11:06
    • グレキャのビッグガン超使い勝手いいぞ -- 2015-01-24 (土) 00:04:37
    • ちなみに普通のミサイル同様、横行ってひきつけて前にいけばだいたい避けられる。ただし動きに合わせてHRM撃たれると被弾するので障害物に隠れるのが一番良い。 -- 2015-01-24 (土) 00:09:10
    • トリントンなら避けられるでしょ? じゃなきゃ速度不足 -- 2015-01-24 (土) 12:48:29
    • ジオンはデブ揃いなので障害物で斜線切って避けるほうが無難。特にケンプだと避けづらい。 -- 2015-01-24 (土) 13:09:27
    • ミサぐらいよけろ -- 2015-01-24 (土) 16:36:21
    • 障害物に隠れても追いかけてきて被弾するからよけいに面倒なんだよ。どこから来るのか解らないミサイルも多いし。機体の種類教えてくれてありがとう。でも、確定じゃないんだね・・・ -- 2015-01-24 (土) 18:00:29
  • 鹵獲機の武器の順は変更できませんか? -- 2015-01-24 (土) 18:42:51
    • 武器の順番変更も解除も出来ません -- 2015-01-24 (土) 22:01:52
  • 模擬演習で空バスの練習したいのですが全然敵がわかないのでわく方法しってるかた教えてください。 -- 2015-01-25 (日) 06:07:33
    • 補給艦出せば多少出てくる -- 2015-01-25 (日) 09:45:13
    • 大規模演習は参加者が自分一人だと敵NPCも1体しか湧かないっぽい。参加者2人以上からどんどん湧いて来る。大抵MAP選択の一番上(ランダム除く)に人が入ってるから、MAP選ばないならそこが良いかも。でも人が居ると当然だけど他の人も好き勝手やってて思うように出来ない事もあるから、単純にBZ直当て練習するなら協力戦のソロも良いかもね。敵がうじゃうじゃ湧くし。出撃機体数抑えればエネルギー料も100GP位に抑えられるし。 -- 2015-01-25 (日) 10:50:06
      • ふむふむ、おふたりともありです!協力戦での練習試みてみたいと思います。ユーザーホストの小さい部屋立てていろいろできたらもっと練習はかどるのにな~! -- 2015-01-26 (月) 01:25:54
  • アレのガトって近距離まで接近してバズからのガトってかんじですか?。あとビームライフルってつけたほうがいいんですかねぇ。ちなみに特性ロケシュです。 -- 2015-01-25 (日) 16:26:10
    • いろいろ使って試してみろと言いたいがロケシュならガトNとマンバズ安定じゃないかね。使うタイミングに関しては臨機応変に万バズ当てれる相手ならマンバズ転倒狙ってからでいいし空飛んでるなら先制でガト削りだろう。てか口で言ってもやらないと実行できないでしょ!プレイしてればわかってくるよ。 -- 2015-01-25 (日) 20:46:44
  • 転倒で格闘機体弱体化になりますがこれでイフナハって多少減ったり弱くなったりするのでしょうか? -- 2015-01-25 (日) 16:28:12
    • 弱くなれば減るだろうがどの程度弱くなるかは運営しか(ひょっとすると運営すら)わからんだろ。 -- 2015-01-25 (日) 17:15:17
  • cbr(cbz)をチャージ中にロックしているのをプレイ動画等でよく見るのですがどうやってロックしているのでしょうか?cbrを使った時敵の動きを読む必要とかもありとても不便でした… -- 2015-01-26 (月) 17:36:55
    • 普通にロックオンボタンやで CBRの使い方わからないなら聞いてね -- 2015-01-26 (月) 17:43:55
      • お答え頂きどうもありがとうございます。cbrも5戦ぐらいしか使っていなかったのであまり理解できていなかったのもありますが、チャージ中敵を見つけロックするべく右クリックをしたのですがロックオンのカーソル(?)が出てこなくて…pcの方にももしかしたら問題があるかもしれませんし今度もう一度使ってみます。 -- 2015-01-26 (月) 20:58:42
    • 中央の照準サークルがある程度敵機に近付いていないとロックオンボタン押しても反応しないよ。あと遠くて射程外でもロックオンできない。どっちも心当たりがないならマウスの設定かなにかで2つボタン同時押し(チャージで押しっぱなし+右クリック)は受け付けない設定になっているかもしれない。 -- 2015-01-26 (月) 23:30:55
      • お答えいただきありがとうございます。そういえばあるゲームで右と左のマウスを両方クリックするものがあったのですがそれで反応しなかったのでマウスの問題と思われます(ノートパソコン内臓型です)。前々からマウス購入を考えていたのでそれまではチャージ系武器の使用は控えようと思います、お二方お答えいただきありがとうございました。 -- 2015-01-27 (火) 13:03:59
  • 本拠点を攻撃するとき、すぐ砲台にやられてしまいます。支柱に隠れたりするのもいまいち立ち回りがわかりません。なにかコツがあったら教えてください。 -- 2015-01-26 (月) 21:20:30
    • 演習で練習。実戦は+防衛がいるけど -- 2015-01-26 (月) 21:43:16
      • ↑に付け加えて、自分は、演習で本拠点攻撃の練習をするときは自軍の本拠点で練習するのをおすすめする。自軍の本拠点なら攻撃してもダメージないし、味方だから砲台も攻撃してこない。だから好きなだけ練習できると思うよ。
        あと立ち回りだけど、機体とか本拠点の形による。箱型本拠点だったら、ダッシュしながら本拠点の入口から出口へ移動。その間にBRとかBZとか撃つ。こんな感じでやってるわ。 -- 2015-01-26 (月) 22:07:05
    • リプレイ見て、敵拠点に近づいてる人をよく観察すれば1発でわかるよ。ここで文字見るよりも -- 2015-01-26 (月) 22:06:45
    • 大規模で拠点ダメージの高い人のパイロットカードからリプレイを見てみるのがおすすめ。また、大規模でぶっつけ本番で練習というのは思った以上に経験値は貯まらない。リプレイを見てから演習にいって10分練習するだけで実践の何時間分にも匹敵する収穫があるよ。 -- 2015-01-26 (月) 23:27:51
    • まあ何回もやって遮蔽物の位置と砲台の位置、砲台がどの距離から撃ってくるか覚える事が前提で。コツで言うなら、砲台が攻撃始めた直後に遮蔽物などに隠れたあとしばらくの間は攻撃してこない。 え? 本拠点内部の砲台の話? マガジン何発消費したら砲撃が飛んでくるか覚えてその直前に箱の外に出やがれ。 え? 宇宙の砲台? 遮蔽物と射角しかないからリプと演習をするべし。 -- 2015-01-27 (火) 04:42:33
    • 1.上手に本拠点攻撃してる人のリプレイを見る→2.演習自軍本拠点を敵本拠点に見立てて同じ動きを練習。→3.演習敵本拠点で砲台の攻撃タイミングを確認しながら同じ動きができるように練習。→4.演習で満足行く動きができるようになったら実戦でやってみる。うまくいかなかったら1.からやり直す。 -- 2015-01-28 (水) 14:46:10
    • 固定砲台の攻撃がどういう攻撃か把握すればいいよ。演習でどういう攻撃かは何回でも試せるから。 -- 2015-01-29 (木) 03:53:37
  • ジオン水泳部でD格連打で早く移動できる機体ってアッガイ以外にいるんでしょうか?ゴッグとかズゴックとかじゃ無理ですかね? -- 2015-01-27 (火) 00:50:14
    • コンカスズゴックはいけた記憶がある -- 2015-01-27 (火) 00:50:47
      • ズゴックかあ、DX外れ枠にもあるし狙ってみます。回答ありです。 -- 2015-01-27 (火) 14:20:47
  • 機体の強化リセットをしたら機体はどこまで戻るんでしょうか?lv1で特性もlv1とかになったらどうしようとおもいまして。。 -- 2015-01-27 (火) 07:00:28
    • その機体の開発時のレベルです。機体の開発時にレベル9で、リセット前がレベル40だとしたらレベル9まで戻ります。特性は機体強化のリセットの影響を受けないのでそのままです。(例)[機体強化リセット前]ジム:コンバットカスタム特性レベル3機体レベル40→[機体強化リセット後]ジム:コンバットカスタム特性レベル3機体レベル9 -- 2015-01-27 (火) 07:07:23
  • イフナハトのような格闘機は連邦でいうとどの辺でしょうか。アクアジムのように直線の攻撃判定ではなく、できればナハトのD式のように横にも攻撃判定があるのがいいのですが。ジムストあたりですかね?ピクシー、フレピクはまだあたってないので、もしMS戦強いようであればオススメ武器(A2やA3など)と併せて教えてもらえると幸いです。 -- 2015-01-27 (火) 04:42:42
    • 単純に比較的至近距離でも当たって振り速度と横判定が同等位のならガンダム二刀流改良等ですね。ジムストのD出サイズD格は範囲は有りますが振り速度がナハトD式に比べたら大分遅いです。ネメストの方が近いかな?ただナハトに比べると連邦のはどれも実際踏み込み速度が遅かったり、踏み込み距離が少なかったりするので全く同じ感じとは行かないですね。 -- 2015-01-27 (火) 06:26:57
    • ピクシーだろうね。威力重視で一撃で仕留める範囲を広げたいならA3で移動や命中範囲広げたいなら高出A2どっちがいいかは好み。ジムスト系範囲が広くて格闘強いよ。ただ、明日ダッシュ格闘のリスクが上がる修正がはいるから、課金するならその辺考慮してね。 -- 2015-01-27 (火) 07:46:09
    • いないと思うの・・・ -- 2015-01-27 (火) 11:52:52
    • 同じ感覚で戦うのは難しいですね、イフナハ使ってるけど連邦だと違う立ち回りや戦法を求められるよ。上の人も書いていますが、連邦で格闘戦ならジムスト(サイズモード)や素ピクシー、二刀流持ちは範囲が広いのもあって使いやすいですね(個人的に使いやすいのはレイスとジム砂WD) -- 2015-01-27 (火) 12:54:33
  • 雑談のページで問題になってる連隊ってなんすか? -- 2015-01-26 (月) 17:10:47
    • ニコ生とかで生放送してるゲーム実況にタイミング合わせて参戦することで戦術や作戦を共有したメンツを大量に同一戦場に参戦すること。合わせ参戦とも言われる。リアルタイムで作戦なんかを共有できるしそのつもりでやってるので、野良ではあり得ない統率された動きが可能で、高階級で硬まるから野良では太刀打ちできないことがほとんど。ガンオンの闇。 -- 2015-01-26 (月) 17:25:27
      • 突くつもりは無いんだけど「ニコ生とかで生放送してるゲーム実況にタイミング合わせて参戦」ってかなりのエスパーじゃないと不可能なんですよねw -- 2015-01-27 (火) 15:17:35
      • 突くつもりは無いんだけど凡人でもアホでも可能だ。100%ではないが標準時刻サイトで時間合わせて参戦するんだからw -- 2015-01-27 (火) 16:15:07
      • ゲーム実況"に"タイミング合わせて、と書いてあるからな。ゲーム実況"で"とは書いていない。タイミング合わせる方法なんていくらでもあるしな。揚げ足取りにもなってないっていう…。 -- 2015-01-27 (火) 17:35:17
    • ちょっと限定的にいってる感があるので、連隊とは「1小隊以上(6人以上)で合わせて参戦すること」 を大抵の人が連隊と呼んでいます。んで、問題になっているのは、連隊と野良では、なぜか能力値に差があるのが多いということです。(※時間帯によってはマッチングの所為もあります。マッチングの場合は諦めましょう。どうしようもないことです)。まぁ連隊に関しては、色々な人に聞いたほうが良いでしょう。私は連隊が問題だとは思いませんからね~ -- 2015-01-29 (木) 04:26:18
      • 追記に、「問題になっている連隊」に関しての質問の回答だった場合は、そこには関してはマッチング時間が大味の時間帯に行っている連隊がよく言われていると思われます。上記に書きましたが、階級の圧倒的格差をつけている状態になることですね。それに関しては諦めてください。 -- 2015-01-29 (木) 04:32:22
  • 大規模戦中に回り全体の時間が止まって、前進してたら元の位置に戻ってみたいなバグが発生して再起動しなおしたりしたのですが、戦闘中にチャットで他の人が「〇〇がラグツール使ってウザいな」ってコメントしてたのですが、自分の環境が悪かったのでしょうか?(普段は起きないのですが)それともラグツールを使った人と同じ戦場になれば起こる現象なのでしょうか? -- 2015-01-27 (火) 20:41:43
    • とりあえず運営に報告を。ガンオンで「ラグツール」とか「チート」とかってただのネガ発言の場合が多数な為、気にするだけ無駄です。回線関係で何か問題がありそうです。立地場所によっては回線は安定しなかったりします。どうしても気になる場合は自分で調べるのが一番早いでしょう。 -- 2015-01-29 (木) 04:11:47
      • 回答ありがとうございます -- 2015-01-29 (木) 13:11:22
  • 大規模戦にて小隊で参戦している時にうつる、左上にある小隊の隊員リストの右端の数字ってなにを表してるのでしょうか -- 2015-01-27 (火) 20:50:19
    • たまにある質問だけど、数字は受けている任務のナンバー。小隊員同士は任意で他のメンバーと同じ任務を受けるように変更することが出来る。 -- 2015-01-27 (火) 21:20:33
  • 各MAPの補給艦の位置を確認できる画像ないしページはありませんか? -- 2015-01-27 (火) 21:02:00
    • 模擬演習で各マップの代理指揮官に入って確認 -- 2015-01-28 (水) 08:16:28
  • インターネットの回線速度がだいたい100Mpbs?なのですがこれで速度的にはどうなのでしょうか?最近重くてPCとネット環境のどちらに問題があるのかわからないので教えてください -- 2015-01-27 (火) 21:22:17
    • 100Mbpsってのが実測か回線業者の謳い文句かによって変わってくるけどとりあえず置いといて、オンラインゲームで大切なのはping値。この値が大きいとゲームはもちろんブラウジングももっさりしてしまう。測定サイトで一度計ってみればいいよ。目安はping値50以下って感じかな -- 2015-01-27 (火) 22:31:10
      • 測ったら10msだったんですけどどうですか? -- 2015-01-28 (水) 17:46:45
      • 常時その辺の数値をキープできてるなら回線に問題は無いと思われる。急に重くなったのなら最近インストールした常駐系プログラム等が関係しているのかも? -- 2015-01-28 (水) 21:16:04
  • すごく今更なんですが、戦闘中に画面中央にヘルプが表示されて邪魔なんですが、出なくする方法ってありますか?階級上がったら出なくなると思ってたのですが、大将までいってもで続けるので困っています。知ってるかたいましたらお願いします。 -- 2015-01-24 (土) 13:23:41
    • オプションから描画を開き、アクション操作ヘルプをオフにする。 -- 2015-01-24 (土) 13:30:13
      • コメ主です。上の方のやり方は結構前に試したのですが、それでもヘルプが出るので、やり方がわかりませんでした。不具合とかでしょうかね?取りあえずもう一度試してみます。ありがとうございました。 -- 2015-01-24 (土) 19:22:39
    • チェック入れた後『適用』押し忘れてるとか? -- 2015-01-25 (日) 01:43:52
    • 戦闘中に「H」キーを押すことで出したり消したり出来るよ。…って思ったけどあれは横から出るやつだから木主が言ってるのとは別かな? -- 2015-01-25 (日) 10:47:31
      • 「帰投したら戦艦に乗れます」みたいなのが出るやつじゃないかな。消し方わからないけど。 -- 2015-01-25 (日) 14:23:07
      • 木主です。↑1の方のいうとおり画面中央に出てくる「ご存じてすか?なんたらかんたら~」みたいなやつです。再度上に書かれているとおりにやって見ましたが、適用を押して選択もされているのに入っているのに駄目でした。フレもそれで困っていましたが、やはりフレも出来ませんでした。どうも不具合っぽいですね。 -- 2015-01-27 (火) 23:42:22
  • 部隊ランキングについてなのですが、ふと気になってサブキャラの所属している部隊をランキングで探しても何故か存在していませんでした。順位を控えておいて探したところ別の部隊がその順位になっており、前後にも見当たりません。両軍ともに同じことが起きてます。仕様でしょうか? -- 2015-01-28 (水) 12:08:17
    • 推測ですがランキングはサーバー別になされているので、SサバキャラでFサバキャラの部隊を探していたとかではないでしょうか?違ってたらごめんち -- 2015-01-28 (水) 14:44:56
      • 別鯖でした…部隊も鯖で別れているとは知りませんでした。恥ずかしい… -- 2015-01-29 (木) 01:24:16
    • 部隊ランキングは常に変動してるから「順位を控えて探し」てる間に順位が上昇または下降した可能性があります。 -- 2015-01-28 (水) 14:53:58
  • 暴言や言葉使いしらないプレーヤーをBLに入れたいのですが、そういったプレーヤーは代理指揮をやることが多い傾向にあるように感じます。なので、そういったプレーヤーが代理指揮に入ったとき凸補給のコメ等が見れなくなると困るので、BLに入れることができません。何かいい方法がありますでしょうか。 -- 2015-01-28 (水) 12:25:33
    • 自分が代理になって時間指定の補給やミノ凸やればBLはずすことなく解決する。そういう文句いうやつから勝手にゲージ使うな!いわれても、BLいれてれば見えないから何も気にすることは無い。時間指定は早いもん勝ち -- 2015-01-28 (水) 12:52:14
    • オデッサ鉱山基地とかで 必ずと言って良いほど、初動裸拠点いったら晒し上げなとか言う奴ほんと沸点低いわ ゲームごときで何言ってんだ -- 2015-01-28 (水) 15:22:49
      • ここは質問掲示板なので荒れるようなコメは控えましょう。 -- 2015-01-28 (水) 15:46:53
    • 基本的にありません。ただ手段は考えれます。1例として、代理をしてくれそうな知り合いを5人集めて6人小隊で行う。結論から言えば、BLに入れるということは木のようなリスクを伴うということです。どこかで妥協をしなければいけないってことですね。 -- 2015-01-29 (木) 04:05:01
      • 了解です。有り難うございます。 -- 2015-01-29 (木) 12:18:28
    • 文句を言われない一分の隙のない立ち回りをして優勢に持ち込めば誰も文句は言わない。 文句を言われている間はまだまだだと自覚することが不快な思いせずに済む一番の近道。 もちろんBLなんてまったく不要。 -- 2015-01-29 (木) 17:55:16
      • 暴言をは吐く側の方のご意見でしょうか。私一人に対して何か言われるとかではなかったのですが、貴重なご意見として頂きます。有り難うございます。 -- 2015-01-30 (金) 17:03:09
      • 問題になっているのは文句ではなく暴言なのでその回答は的外れかと。「核運搬が下手」「芋るな」などは文句ですが「死ね」「ゴミクズ晒します」は暴言です。非論理的な暴言に対してどんなプレイングをしても暴言しか返ってこないでしょう。 -- 2015-01-30 (金) 20:41:11
      • 文句ではなく、何か提案すべきだと思います。文句は人を不快にさせるだけであまり意味がありません。 -- 2015-01-31 (土) 13:26:43
      • 完璧な立ち回りなんて無理だろ。そんなの100試合やっても5試合も無い。 -- 2015-02-01 (日) 05:05:51
  • 新しくPC買おうと思うのですが、OSは7がいいですよね? -- 2015-01-28 (水) 14:30:58
    • でいいんじゃない? -- 2015-01-28 (水) 20:46:45
  • BRは割とFANがよく使われてますがなぜなのでしょうか? -- 2015-01-28 (水) 15:38:02
    • 前はDPSの高いFAFが主流だったけど、統合整備計画で高アーマーの機体が増えた。結果的にFAF1マガジンで落とすことが難しくなり、1マガで倒せないとリロが長く不利になるから、マガジン火力に優れるFAが使われるようになった。FAMもマガジン火力はあるけど、DPS・マガジン平均的に優れるFAのほうが人気のように思う。こんな感じかな -- 2015-01-28 (水) 15:51:54
      • 単式BRと比べてもDPSの差でFAを選んでるってのもありますか? -- 2015-01-28 (水) 16:05:57
      • 単発Fもマガジン火力高くないし、マガジン火力・弾数の多くて安定するFAのが好まれる傾向にあるけど、DPSはどっちが上だっけな… ちょっとそこは曖昧だわ、ごめん。単発NはFAよりDPSひくいはず。 -- 2015-01-28 (水) 23:21:35
    • FシリーズはDPSは高いがマガジン総火力が低い。Nシリーズはマガジン総火力は高いがDPSが低い。総合的に見て、NでDPSがマシなFAタイプを使うという結論になったよ。俺は。 -- 2015-01-28 (水) 16:10:52
    • 横からですいません。強襲BRの場合FAのと単発では弾速に違いはありますか? -- 2015-01-29 (木) 00:20:57
      • しっかり検証したわけじゃないが、体感ではないと思う。 -- 2015-01-29 (木) 00:39:04
    • 大体1個目の枝で完結してますが、要は自分がどれくらい当てれるかです。FAFで当てれるならFAFのほうがいいですよ(積載とかは無視にして)早く倒せれば倒せるだけ被ダメも少なくなりますから。実践で確認しながら自分に合ったものを装備しましょ。DPSに不安が出たら当てれるように努力するしかありません。 -- 2015-01-29 (木) 04:00:29
      • COST360以外のFAFは正直今オススメできないよ。理由は上にもあるけどマガジン総火力が低すぎる。 フル強化ビムシュ5で全弾ヒットさせてもアーマー2152以上の敵は1マガジンで倒しきれない。全弾ヒットなんてかなり難しいから、手負い以外は殆ど倒しきれない。対してFANのマガジン総火力は3416、ビムコ盾とかでなければかなりの敵を1マガジンで倒しきれるし、何発か外しても余裕がある。たしかにDPSだとF系に分があるけど、重さと有効射程も考慮に入れると、現状正直FAFは持つに値しないと思う。 -- 2015-01-29 (木) 17:52:28
      • まぁ一番いいのは自分で使って試す。結局のところ、プレイヤーの戦闘スタイルで状況は様々に変わります。FANがいい場合・FAFがいい場合・もしくは単発がいい場合も。どれが良い・どれがダメってのは答えはないです。どれを使って良いか分からない場合は、分かるまで使ってください。 -- 2015-01-30 (金) 00:43:41
  • 機体の積載数値によるバランスと一緒に上がるブーストボーナスって通常のブースト以外のD格のブースト消費にも効果あるんですかね? -- 2015-01-30 (金) 00:18:31
    • D格のブースト消費量の増減には効果はないかと。ブースト容量が増えるという考えでいいかと -- 2015-01-30 (金) 00:47:10
      • 回答ありがとうございます -- 2015-01-30 (金) 10:46:04
      • ブースト容量が増えるのとは似てるようで違うよ。ブースト消費が減るわけだから。容量が増えるのならチャージにかかる時間もふえるけど、消費が減るだけだからチャージ時間は変わらない。体感するほど効果はちがうよ。 -- 2015-01-30 (金) 11:16:28
  • いつだかのアップデート以来、被撃破後などで別の機体に乗り換えてからも、前の機体由来のアシストが入るようになったかと思うのですが、被撃破時に機体を消されてしまうと、再出撃までの間はアシストをもらい損ねるようですが、これって仕様なんですかね?やや理不尽な気がします。 -- 2015-01-30 (金) 00:49:52
    • まあ核バズもちくわも消えるから大破抑制付けたら? -- 2015-01-30 (金) 08:52:36
    • いやあ、核バズとかならそうするんですが、低コスト機の最後っ屁で自爆しながらなんとか眼前の格闘機を転ばせた時とかに、死体が消えてるタイミングにその敵が死ぬとアシストがもらえず、相手が死ぬのがもう少し後ならもらえるとかちょっと萎えるという話です。全機に大破抑制つけるのもあほらしいですし。愚痴失礼。 -- 2015-01-30 (金) 09:35:54
  • 些細な事ですが、操作中にマウスの視点変更でまわりを見渡した時に自機が回る時と、自機固定で視点のみ動く時がある気がするのですが、使い分けはできるのでしょうか? 自機のSSを正面から撮ろうとして出来なかったりするので -- 2015-01-30 (金) 00:52:00
    • ちょうど同じ疑問を持ったので試してみました。演習で同じ場所にて何機か試したところケンプ、素イフ、ワーカーは出来てFS、グフは出来なかった。武装を変えても結果は変らずだったので機体によるのかな? -- 2015-01-30 (金) 02:56:00
    • 盾持ち機体は向いた方向に盾構えるから正面から見るのは出来ないみたい、盾外したり大破させれば出来るかも -- 2015-01-30 (金) 03:11:01
      • ああ、上枝のもんだけど盾かぁ -- 2015-01-30 (金) 05:28:06
    • リボコロでサンタと記念撮影した時に確認した。上のコメントでも言われてるけど盾を構える機体は盾でガードするために視点を合わせた方向にガードする姿勢をとる。自分の機体を正面から見たいときは盾を外すか盾の無い機体に乗るといいと思う。 -- 2015-01-30 (金) 03:17:36
    • 納得です。回答、検証ありがとうございます。そうかーギャンの正面は拝めないかぁ -- 2015-01-30 (金) 11:37:57
      • 盾破壊すれば見れるんじゃないけ? -- 2015-01-30 (金) 12:26:57
      • ギャンならクラッカーと格闘を装備して(つまり内蔵武器でない、持ち替えの発生する武器ならなんでも良いがギャンにはこの2つしかない)その2つを素早く持ち替え続ければ武器切り替え中は盾判定が発生しない時間が出来るから、その間にカメラを正面に回りこませれば可能 -- 2015-01-30 (金) 17:09:21
      • 緊急帰投中なら正面から見れますよ^^ -- 2015-02-01 (日) 18:56:55
      • イイ方法思いついたよ。リプレイでなら自由自在にアングル変えれるよ -- 2015-02-02 (月) 06:23:07
  • バランスはどれだけ確保したほうがいいですか?何か目安になることとかもあったら教えてください。 -- 2015-01-30 (金) 08:31:10
    • 普通に万バズ対策の101でいいと思うけど -- 2015-01-30 (金) 08:51:00
    • 万バズ対策の101か、3点砂対策の86かな。 -- 2015-01-30 (金) 09:48:27
  • 転倒検証で「ロケシュ無し未強化威力10000」で機体バランス91って書いてあるのですが、バランス91あれば10900まで対応でき、バランス1あれば10000まで対応できると思うのですが、何か違うのでしょうか? -- 2015-01-30 (金) 09:39:47
    • それであってるよ。検証が間違ってるね。 -- 2015-01-30 (金) 09:51:50
      • 回答ありがとうございます。安心しました -- 2015-01-30 (金) 09:56:36
  • 射撃のみでやってるのに戦績で投擲1キルされてるんだけどばぐか? -- 2015-01-30 (金) 17:36:14
    • クナイとか…しらんけどw -- 2015-01-30 (金) 18:22:36
    • ヅダ乗った? -- 2015-01-30 (金) 18:33:11
    • のってません ちなみにとーたる撃破数5000にたいして撃破数射撃が4997で数があxてない -- 2015-01-30 (金) 20:10:41
    • 核でのキルが投擲扱いとのレスをどっかで見た -- 2015-01-30 (金) 21:40:23
      • 核は設置じゃないっけ? -- 2015-01-31 (土) 11:38:07
    • 核も試作もいちどもつかったことはありません -- 2015-01-31 (土) 00:07:27
      • 後は戦艦とかスキウレorバストライナーに乗ったかどーかだな。そしてレスにもレスできるのよ。 -- 2015-01-31 (土) 03:55:53
  • 来週のデイリーイベントのために9個ストックしようと思うのですが、9個溜めた状態で10個目のデイリーをクリアしたら個別の報酬だけでももらえますか? -- 2015-01-31 (土) 01:45:42
    • 例としては、月曜日に9個ストック状態で、火曜日のデイリーで「25機撃破でGP1000」なら25機撃破したらGP1000だけでも手に入りますか? -- 2015-01-31 (土) 01:48:24
      • キチンと入るぞ -- 2015-01-31 (土) 05:23:50
      • ありがとうございます。今から貯めて行きます -- 2015-01-31 (土) 12:26:34
  • 格闘移動中に転倒しやすくなたというこですが、通常格闘のD格発生から格闘硬直終了までも転倒しやすくなっているのでしょうか? -- 2015-01-31 (土) 08:47:33
    • うん。てかD格に格闘移動用とか通常用とか無いでしょw -- 2015-01-31 (土) 11:29:38
    • N格の事かな?N格なら転倒値は変わらずよ。 -- 2015-01-31 (土) 15:28:47
    • 木主が混同していそうだから説明しておくと、D格はダッシュ格闘の略。N格はノーマル格闘(通常格闘)の略ね。今回ダッシュ格闘だけ修正されたので通常格闘は今まで通りです。 -- 2015-01-31 (土) 23:42:44
  • たまに話題になる重撃ブーストってなんですか?兵科ごとに裏ステータスがあるってことですか? -- 2015-01-30 (金) 02:28:42
    • そういう事だね。同じ強襲でもホバー特性とか色々あるよ。各種検証にデータがあるから見てみるとイイよ。公式には明記されてないと思う -- 2015-01-30 (金) 02:51:22
    • ジャンプやダッシュするときに、重撃ブーストだと「よいっしょっ」てタメが一瞬入るけど、強襲はいきなり「しょっ」て動き出す感じ。 -- 2015-01-30 (金) 12:36:16
    • 見た目の違いは上の人が言ってる感じで、更に補足すると強襲ブースト仕様はジャンプし始めのブースト使用量が少なく、重撃等ブースト仕様はその使用量がかなり多い。 -- 2015-01-30 (金) 13:10:05
    • ジャンプやブーストをふかし始めた瞬間は多目にブーストゲージを消費するが、その使用量の差異。あとはジャンプした時の高度が上がっていくスピードとかにも機種ごとに差異がある。一応重撃のブースト使用量とかは以前にいちど緩和が入ってるけど強襲が一番燃費のいいものになってるのは変わりない -- 2015-01-30 (金) 17:14:53
    • ありがとうございます!強襲の射撃武器の威力が高いのが納得できなくなりました!! -- 2015-02-01 (日) 13:07:29
      • その分重撃は耐久とバランスが高くなるよう設計されてるし、射程や専用武器も色々サービスされてるから、まぁ同じ土俵ではないけどね -- 2015-02-01 (日) 14:34:36
  • 動画で300回近くガシャ回して当たらないのとか見ましたが、それは普通なんでしょうか?
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm25473238 -- 2015-02-01 (日) 15:19:47
    • さすがにたかだかGPガチャ300回程度で出ないのをゴネるのは…。無課金であまり簡単に手に入ってしまうと課金する意味がなくなってしまいますから。 -- 2015-02-01 (日) 15:23:50
    • 一度に10連2000回やって目当ての金図1だった事があります。その金図も大外れ特性でした。逆に気晴らしで数回やってポッと出る事もあったので、まぁ運によりけりですね。 -- 2015-02-01 (日) 15:38:00
    • 昔ガシャの確率が見えちゃったとき、レア金図の期待値は660万GPで、銀が60万とかだったと思う。今は銀図はもう少し出やすいように感じるけど金図は変わってないように思うなあ。 -- 2015-02-01 (日) 19:19:04
    • 運・金図も10連何回も回しても出ないときは出ない、単品で回しても出るときは出る。100万GP回して出なくても確率の問題だからグダグダいうのは間違い。DX課金して1/150で目玉金図残ってたら愚痴こぼしてもいいと思う。普通かどうかというより、運が無いだけ -- 2015-02-01 (日) 19:56:23
    • 普通らしいね。だから俺はEXとDXでしか金は手に入らないと思ってる。さらに特性の当たり外れも考えるとDXも特性が何でも使えるタイプの機体しか手を出してない。 -- 2015-02-02 (月) 16:39:55
    • 金図なんて半年遊んで貯めたGPでその都度回しても出ない時もあれば、30万GP位で金図二枚とか出る時もある。 期待せずに回すのが吉だよ。 -- 2015-02-05 (木) 09:09:15
  • 例えば補給ビーコンの防衛をエースに指示しといて、ビーコンが壊された場合エースはどこ行くの?その場に待機してるんだっけ? -- 2015-02-01 (日) 18:38:54
    • 演習で試してみた所、とりあえずエースは防衛地点から離れていった。エース出現地点に戻るわけでもなく近い敵拠点に向かったような感じだった。 -- 2015-02-01 (日) 21:06:11
      • なるほど検証感謝です。 -- 2015-02-02 (月) 00:17:21
  • 質問、デイリーのストックってなんですか?9個ストックするとDX9個になるんですか?ストックってのはデイリーが9回までですか? -- 2015-02-02 (月) 20:01:14
    • デイリーチャレンジは、7個貯めると5万GPと交換できる。ストックっていうのは、デイチャを9個まで貯められること。それだけ。次のイベントでは、デイチャを5個貯めると、DXチケ一枚と交換できる。 -- 2015-02-02 (月) 22:02:54
      • サンクス -- 2015-02-03 (火) 08:58:10
  • 連邦でやってて、イフと斬り合いするといっつも負けるんだけど、イフって判定が強いの?自分は大抵ピクシーかツインビームスピア持ちナイトシーカーで殴り合うんだけど。 -- 2015-02-02 (月) 18:13:52
    • イフやナハトの格闘は、判定の発生が早いうえに、踏み込みも鋭いので判定勝ちしやすい。あと、PCのスペックが低いと、かなり不利になる。 -- 2015-02-02 (月) 22:04:53
  • 空バズ練習しているのですがロックはどの程度強化していますか?(たいていの人が強化してないのはわかってますが)あと練習方法を教えてください。 -- 2015-02-01 (日) 16:25:19
    • 何型? -- 2015-02-02 (月) 06:36:13
    • ちょっと木からそれる質問で申し訳ないのですが、空中から叩き落し(いわゆるハエ叩き)に使うBZって、みんな直撃させるんですか?それとも、自然爆発の距離覚えて撃ち落とすほうが多いのでしょうか? -- 2015-02-02 (月) 19:11:29
      • 叩き落としって言えるのは直撃でしょ、もしくは敵が壁際を飛んでるならそこにあてるとか。距離合わせて当てるのはチャーバズとかなら分かるけど、強襲で戦ってる距離じゃ狙ってできることじゃないよ。 -- 2015-02-02 (月) 21:22:05
      • 回答ありがとうございます。つまり至近距離で偏差撃ちして当てるわけか・・・がんばろう。 -- 2015-02-02 (月) 21:30:59
    • ハエタタキは、いかに相手の行動を先読みするできるかが重要。特にバズの場合は、AIMよりも、立ち回りやMAP理解度の問題。例えば、相手にこちらの存在を気づかれている状態と、そうでない状態とでは、難易度がまったく違う。基本は不意打ちを狙おう。 -- 2015-02-02 (月) 22:10:52
    • まず演習でNPCに当てれるようになること。NPCはある程度の高さを等速で飛んでるので練習しやすい。AIMでどうこうというよりはその武器の弾速と狙いやすい距離を身体で覚える。近いと偏差距離は短くて済むけどカーソルの移動速度は速くなる。遠いと逆。安定して当たるまでは武器はマゼラならマゼラ、CBZMならCBZMに絞って練習するほうが混乱が無いかもしれない。マゼラとかならともかくBZFで百発百中って人はいないと思うから気長に練習しよう -- 2015-02-03 (火) 13:02:02
  • 下の階級の戦場と将官ばっかの戦場だと将官戦場の方が画面がカクカクになる気がするんですがなんででしょうか? 気のせい? -- 2015-02-03 (火) 16:26:25
    • fps測るソフトがあるので、それで実際計ってみると良いかもしれませんね。 -- 2015-02-03 (火) 18:45:03
    • 将官戦場のほうが操作量が多いという説が一応あるね…、たしかに上級者のほうがガチャガチャ操作してるとおもうけど、それが実際レスポンスにどの程度影響してるかはバンナムのみぞ知る…。 -- 2015-02-03 (火) 19:40:58
    • 将官戦場では常に一層激しいライン戦が繰り広げられている為、エフェクト等が多いからでは?ベルファの北やトリントンの中心とか特にそう。 -- 2015-02-04 (水) 09:20:07
  • ジオンでしかプレイしていなかったせいかCBRの腕が著しく悪く当てられません。反復練習はもちろんするとして、当てる為の工夫というかコツをご教示お願いします。具体的には、1.NとFの集弾の違いが体感できるほど違うのか。2.移動射撃補助を付けてもレティクルの広がりが変わらないように見え、ひょっとして意味が無いのか?重視するか否か。3.射程780のゲルググ重撃のCBRFで今比較的確率良く当てられる距離が400~450くらい。慣れている人はどのくらいの距離で狙っているものなのか? 以上の点以外にもCBRのコツがあればお願いします -- 2015-02-03 (火) 21:13:09
    • 基本F一択。強化はまずロックを好みの値に。理由は後述 次に威力。場合によってはマスチケも使うかも。 余ったら射程あげる。 使い方 1、敵をロックする。2、敵の進行方向に最大偏差。ここでロック値が生きてくる。 3、撃つ 以上。一度無改造で戦場に出て、そのままのロック値でいいと思ったら強化開始、足りないなら一回強化してまた戦場へ。あとは慣れるしかない。 撃ち落とし頑張れよ! -- 2015-02-03 (火) 21:22:32
    • あくまで俺の話なので参考程度に。①ぶっちゃけあまり変わらないとおもう、すごく遠くを狙うならともかく、実践的によく敵を落としにかかる距離ではあまり気にならない。というより、大抵当たらない時って、相手の動きを読み間違えた時がほとんどで、ビームの太さも相まって、集弾が悪くて外れた!って思うことはかなり少ない。②①と同じ理由で、移動射撃補助はいらないと思う。外れるときは大抵読み外し、タイミングの誤り。③はすまん、あんまり距離を数字で捉えてないので具体的な数字はわからない。コツというにはおこがましいくらい当然のことかもしれないけど、ロックオンを出来るだけ上げておく、相手が移動する方向に向かって撃つ(敵が三次元軸でいうZ軸方向に動いているときはできるだけ避ける)X方向に移動している瞬間を狙う。ロックしてからできるだけ迅速に撃つ(チンタラしてると当然回避挙動されることがある)これがしっかりできてれば、命中させる事自体はそこまでむずかしいことじゃないとおもう。 -- 2015-02-03 (火) 21:31:00
    • ありがとうございます。何度か強化し直すつもりでロックオンを詰めてみたいと思います。モジュールはブーストに頼らない方向で通常移動制御に載せ替えてまたためしてみるつもりです -- 2015-02-03 (火) 22:41:54
    • 俺はN派だなぁ。ビムシュならなおさら。ロックオンMAXでバシバシ当たる。威力もMAXを狙う。長く愛用する予定ならマスチケの2、3枚は使って損はないと思う。Fは以前なら転倒が狙えたけど、今はそれがなくなっちゃったからね。 -- 2015-02-03 (火) 22:49:43
    • 基本的にFだけど、最近はNも試してる。ただNは使うならしっかり改造する必要がある気がする。試行錯誤中。移動射撃はⅡを付けてる、モジュール無しだと全然当たらなくなる。距離は意識したことがないけど、マシンガンの距離から800当たりの射程ぎりぎりまでどの距離でも狙う。当て方は機体と状況で変わるから、断定的に書けないけど、大体2パターンでロックオンして偏差、相手が直線移動してたらロックオン無しで偏差、か。一応、速い機体(ケンプ、フレピク、ナハト)を狙う時はマシンガンの距離でもロックオンしない事も結構ある。 -- 2015-02-04 (水) 05:56:03
    • Fでロックオンを840程度にする。横に移動する敵機に偏差最大で撃つと大体当たるよ。残りの強化は好みで良い -- 2015-02-05 (木) 22:19:48
  • 質問です。RazerやLOGICOOLなどから出ている左手用ゲームパットはガンオンでも使えますか?実際に使っている方がいれば機種と使い勝手を教えて下さい_(._.)_ -- 2015-02-04 (水) 11:53:16
    • LogicoolのG13rなどは問題なく動作するようです。左手デバイスは基本的には変形のキーボードというだけなので動作はすると思います。キーバインドを変更するソフトウェアがガンオンと干渉する、ということも考えられますがだいたいのメーカーがゲーミングマウスが本業なのであまり心配要らないかと思います。確約は出来ませんが。「ガンダムオンライン G13r」で検索すると使ってみた方のレビュー動画が出るようですよ。 -- 2015-02-04 (水) 12:10:38
      • ありがとうございました。 -- 2015-02-04 (水) 21:10:05
  • 初心者ですがロックオンすると何がいいのですか? -- 2015-02-04 (水) 10:46:57
    • 照準が敵にはりつく! -- 2015-02-04 (水) 13:00:06
    • 他にも、視界の悪いところで敵の発見に役立つ。ロックオンすると味方全員のマップに10秒間表示される、ネズミなんかは必ずロックオンしておこう。ミサイルとか顕著だけどロックオンすると回避行動を取るからブーストを使わせやすい。スナとかはロックオンされるととりあえず動くし動くと狙撃の精度は格段に落ちる。マップに表示しとくと他のスナが狙ってくれるかもしれない。などなど -- 2015-02-04 (水) 13:28:53
    • このゲームには集弾概念っていう弾が中心からランダム軌道するシステムがあり、ロックオンする事でそのランダム率を抑える(より中心に近い位置へ飛ぶ)システムがあります。余談ですが集弾率は武器個々に設定されていて、更に、しゃがむ→静止状態で立つ→歩く→ダッシュ中(ジャンプ中)の順で集弾率は下がります。 -- 2015-02-04 (水) 14:37:45
      • ロックオンによる集弾補正は削除されたはず。 -- 2015-02-04 (水) 15:03:48
      • 0083アプデの時にロックオン時の射撃反動に低減補正がかかる仕様が廃止されたけど、集弾はそのままじゃなかったっけ?その後にロック時の集弾補正の廃止アプデ入ったっけ? -- 2015-02-04 (水) 15:31:11
      • ちゃう。ロックオン時の集弾補正は完全廃止。移動射撃時の集弾性低下が緩和。だよ。 -- 2015-02-04 (水) 18:29:47
      • どこ見てそう言ってるのかわからんけど、0083アプデの原文には射撃反動に低減補正かかるの廃止って書いてあるんだけど。集弾じゃなくて反動って態々書いてるあるからリコイルの事でしょこれ?試しにさっき実際フレーム単位でMGのノーロックとロック中で見比べてみたけど、ちゃんとロック中は集弾上がってたんよね。移動中の集弾悪化緩和は反動補正廃止のすぐ下の行に書いてあったやつだね。 -- 2015-02-04 (水) 20:05:33
      • [ロックオン時の集弾性補正の調整]ロックオン時の射撃反動に低減補正がかかる仕様を廃止します。 よく見たら確かに射撃反動って書いてあるね、でも、タイトルは集弾性補正…と。わかりづらいなぁ。実際試したんなら間違いなさそうだね。ロックオンには集弾性上昇の効果がある、と。そいつぁ失礼。 -- 2015-02-04 (水) 20:32:06
      • そうなんよ、運営の書き方が悪いせいで勘違いしちゃうのよね。俺も勘違いした口で、実際どっちなのか判らんかったから自分で検証してみて初めて判った感じ。寧ろ改めて貴方が話題に出してくれたから再確認も出来たし、感謝してます。有難う。 -- 2015-02-04 (水) 20:47:54
      • 集弾補正はなくなってなかったのか…知らんかった。検証感謝です! -- 2015-02-04 (水) 23:56:40
    • 木主です。よくわかりました!ありがとうございます! -- 2015-02-04 (水) 23:17:50
  • 0083アプデでマシンガンが強化されたようですが、3点マシンガン系1の連射速度は表記より実質一段階下がるようなので、うまく連射してもフルオートマシ系1と比べて実質DPSは変わらないとみて良いでしょうか? 3点とフルオートのあとの違いは集弾とマガジン火力などの使いやすさ、好みの問題ですか?よろしくお願いします。 -- 2015-02-05 (木) 08:54:34
    • 三点のメリット:少し軽い。射程は多少長いだけに見えるが、集弾が高く弾速も速いため、有効射程がフルオートの倍以上になる。 -- 2015-02-05 (木) 12:12:59
      • コマ?3BとFAって弾速同じじゃね?てかFAで400mくらいでゴリゴリ当てれるけど3Bで800とか届きすらしないから有効射程倍以上とか盛り過ぎでしょ。なんか適当なこと言ってない? -- 2015-02-05 (木) 15:22:47
      • FAを距離400でゴリゴリ当てられるってマジかw んじゃ「スペック記載の射程距離の差以上に有効射程の差は大きい」くらいの表現にしとくか。弾速差はマジ。実測してみ。 -- 2015-02-05 (木) 18:01:40
      • ほんまや!確かにはえーな!勉強になったわ。 -- 2015-02-05 (木) 20:11:34
  • 北極の右側の真下にある拠点の蓋ってHPどれくらいあるの? 鹵獲海事務で2分ぐらいかかって壊したんだけど -- 2015-02-05 (木) 18:05:35
    • 施設ページに記載ありました。耐久値:80000 -- 2015-02-05 (木) 18:28:34
      • ありがとうございますー 8まんかw凄く固いのね -- 2015-02-05 (木) 19:17:32
  • windows 8.1で動作するマウス可動範囲制限ツールはないのでしょうか。 -- 2015-02-05 (木) 22:53:30
    • 所謂アクティブウィンドウからマウスカーソルをはみ出させないツールの事かな?それならRマウスってのがある。WIN8で動いたけど8.1はわからんです。 -- 2015-02-07 (土) 15:09:09
  • マシンガン系武装に関しての質問があります。今私FAジムライフルと3点ジムライフルを使っているのですが、これらのライフルの適切な交戦距離って何mぐらいなのでしょう?大体200~400ぐらいで使うことになるのですが、接近されすぎでしょうか?それと、中距離戦(500mぐらい?)で3点ライフルを使う場合、3、4タップして物陰に隠れる感じでよいのでしょうか?敵がすぐ引っ込むのであまり長く撃ち続けても意味がないですかね? -- 2015-02-05 (木) 23:12:36
    • 3点の方が弾速が良いから有効射程は長いよ。射程は数字は分からないけど、俺はジムカスで3点N使ってて割と遠目(500位?)で当ててる。射程自体も位改造して680位ある。撃つのは4セット前後。回りに沢山敵が居なければ打ち続けるけど、それ以上身を晒してると危ないし、その辺りで下がる事が多い。ノーロックで撃つと回避行動が遅れる人が多くて、削れてる敵なら案外倒せるよ。倒しきれなくても、削ったらアシスト貰えるから、そんな感じ。マシンガン自体が単品で敵を倒す武器じゃないと思う。物陰に敵が隠れたら、バズーカなりの爆風当てると良い。 -- 2015-02-06 (金) 04:41:19
      • 3点マシンガンで遠目から攻撃するならノーロックで攻撃するのはかなり有効な気がする。弾が見えにくいから、ノーロックだと2セット位まで回避行動とらない人が結構居るし。逆にロックオンして回避行動取られると、判定が弱いから当てれなくなる。 -- 2015-02-06 (金) 04:47:43
    • というかケースバイケース過ぎてなんとも答えにくい質問…。周りが比較的安全で押し切れそうなら前に出て追撃すべきだし、乱戦で敵が沢山いて自デッキがCTまみれなら無理して出る必要もないわけで。 -- 2015-02-06 (金) 07:07:41
      • なるほどです。そもそもマシンガンでの追撃って?と言うレベルの初心者なのでちょっと質問が曖昧になってしまいまして・・・とりあえず、削れた敵を狙うかアシスト狙いで削るのがマシンガンの主な使用法って事ですかね?ちなみに、よくFAのマガジン火力についての話が出ているのですが、あれの場合は1対1の時などにマシンガンで敵を削りきる想定なのでしょうか? -- 2015-02-06 (金) 21:25:32
      • マシンガンという武器の長所は「攻撃を当てやすい」事、短所は「攻撃を当て続けなければキルを取れない」事、ご存知このゲーム転倒だとか怯みという要素があって、中でも転倒ってのは数秒間行動不能という、戦闘中には絶望的すぎる状況になってしまう。逆に相手から転倒を取れば、反撃や回避の心配なくトドメをさす絶好のチャンスになる。だから、基本的に慣れてるプレイヤーはいろんな手段で相手から転倒を取ってからトドメを指すっていうコンボを狙います。方法はいろいろあって、威力の高い万バズ・シュツルム・チャーバズのような炸裂弾を直撃させたり、空中飛行中・ダッシュ格闘中に怯むダメージを当てることで転倒が起こるので、それをチャージビームライフルやビームキャノン、ショットガンやマゼラトップ砲(180mmキャノン)なんかで撃ち落としたり。マシンガンはもちろん相手とはなから殴りあうこともできるけど、攻撃している間は盾も機能しないし無防備。そんなときに前述した「きっかけ」となる攻撃を決められてしまうと、逆にこっちが怯んだり転倒したりして不利な状況になってしまう。もちろん自分な有利な状況で、敵から反撃を受ける前に倒しきれると判断するならマシンガンで削りにかかるのもありだ。でもそうでない場合、多くのケースでマシンガンは前述した「きっかけ」となる攻撃でダメージを与えて、逃げようとしているような敵を追撃するようなときに使う事が多い。(もしくは、格闘やバズーカ等空中にいる敵に当てづらい武器を主力として持っている時に、空中から攻撃されるようなとき) -- 2015-02-07 (土) 02:13:04
      • マガジン火力というのは、「マガジンに入っている弾を全弾ヒットさせた時」相手に与えられるダメージの合計のこと。だから、例としてはあなたの言う「1on1で敵を削り切る」という想定の考え方がわかりやすいけど、それはあくまでたとえの話。いかに当てやすいマシンガンといえど、距離が離れれば当てづらくなるし、相手だって回避運動をする。自分が攻撃を外すことだって考えないといけない。敵を10発で倒せるが、装弾数はちょうど10発しかない武器と、倒すのに13発当てないといけないけど、装弾数が20発ある武器では、どっちが信頼できるだろうか?前者は一発でも外したらリロードを挟まないと相手を倒せなくなってしまうが、後者は多少外しても20発中13発当てれれば押しきることが可能。もちろんリロードが速い武器ならマガジン火力が少なくても問題ないケースもあるから、武器にもよるけど。考え方としてはそんなかんじだよ。いかに威力が高くて削るスピードが早くても、倒しきるまでに弾切れになっちゃうようなのは単独で使いづらい、というお話。 -- 2015-02-07 (土) 02:29:46
  • 将官部屋おもしろくないので早く階級落としたいんですがどうすればいいですかね -- 2015-02-06 (金) 16:26:16
    • 退出とデイリー消化プレイを交互にやれば落ちるだろ。 -- 2015-02-06 (金) 17:18:04
      • ありがとう退出すればいいのか、始めて間もないのに勝手に将官まであがってしまって困ってたので助かりました -- 2015-02-06 (金) 17:53:41
      • ただし通報された場合、一度目は警告メール。2回目はBANされる可能性が高い。 -- 2015-02-06 (金) 20:06:49
      • いや、普通に機体を縛ってプレイすれば下がるでしょ。連邦だとワカでマシンガン突撃してばくさんするとか、ジオンならザクⅠホークオンリーとか -- 2015-02-07 (土) 00:51:04
    • 好きな機体で自分の思うようにプレイして将官維持できるなら残って、そうでないなら自然に落ちます。勝ち数で将官維持できたとしても運も実力のうちなので諦めてください。意図的に放置プレイや退出とかで落とすのは、同じ戦場の味方に迷惑かかりますよ -- 2015-02-07 (土) 02:18:58
    • 前は、佐官部屋が今の少将~准将部屋みたいな感じで佐官はエンジョイ勢って言われてたのにね。バランスは改善されてるんだけど、やっぱり人が減ってるのかね。 -- 2015-02-07 (土) 04:05:58
    • フルモジュケンプの1機デッキにして、開始シュツ即自爆ラーメンでのんびり・・・というのは冗談で・・・はじめたばかりだとデッキコストないだろうから、高コス3機揃えて、格闘1本で突っこむ&ゆっくりラーメンをやれば戦ってるフリとしては目立たなくて済む。ポイントが稼げてしまうから連キルはしないようにする。キルとって生き残ってしまった場合は機体乗り換えをすると連キルポイントが入らなくて安全に遊べる。ジャブローなんか、ひとりで北つっこめつっこめやれば即蒸発できてラクなマップ。 -- 2015-02-07 (土) 07:28:52
    • 将官戦場でもきっちり戦ってみて学ぶものは下級戦場より多いはず。 -- 2015-02-09 (月) 08:26:47
  • 砂漠だと左官でも将官でも初動裸のほうが人数多いけどあそこは大丈夫なんですか? -- 2015-02-07 (土) 20:56:32
    • きっちりレーダー張られてると最後まで落ちない時があるのでオデッサ鉱山基地で裸行くよりは”マシ” --  ? 2015-02-08 (日) 03:14:14
    • 裸は攻撃しやすいから後に回すのであって、絶対に最初に殴っていけないわけではない。自拠点の裸を守りきれるのなら初動からの裸殴りはOKですよ。(守りきれるならね・・・) -- 2015-02-09 (月) 08:38:47
    • ぶっちゃけダメ。砂漠は初動裸は多少は必要だけど、今は楽に稼げる裸に行く奴が多すぎで負けてる。 -- 2015-02-11 (水) 11:25:07
    • 開幕裸に行って勝てる場合もあるけど、それは相手が弱いだけで上位戦場では通用しない戦法。 開幕後に残る守るべき本拠点が、こちらがむき出しの裸本拠点で相手が壁と砲台つきの建屋型本拠点だったら勝負は見えている。 -- 2015-02-11 (水) 18:48:56
  • 本拠点等のオブジェクトに地雷がくっついてるのをたまに見るのですが、これは不具合なんでしょうかそれとも仕様なんでしょうか -- 2015-02-08 (日) 08:13:26
    • あれはくっついたりめりこんでいるのではなくて拠点にある凹凸に乗っかっているだけなので仕様だったはず。 -- 2015-02-08 (日) 08:52:53
  • ときどき敵のMSを倒した時に敵パイロットが「次は負けないぞ」的な捨て台詞を言う時があるのですがどこかで設定できるのでしょうか? -- 2015-02-08 (日) 08:57:39
    • あれ、ランダムででるっぽいです。消したいならオプションのカットインあたりから消せたかと -- 2015-02-09 (月) 23:45:39
    • ありがとうございます。自分がやられたときに何か言っているのかなと気になっていたので設定できたらいいなと思っていました。 -- 2015-02-10 (火) 09:46:49
  • PCを買い替えようと思うのですが、CPU グラボ メモリなどはどれがいいのでしょうか?いろんな種類があってわかりません お勧めのPC、アドバイスを教えてください -- 2015-02-08 (日) 11:36:20
    • ガンオンを快適にプレイしたいなら、CPU優先でいいものを、グラボはミッドレンジで十分、メモリも大いに越したことがないが、最近のPC標準で問題無いと思う。てか、PCのお店で「ガンダムオンラインができるだけ快適に遊びたいんですけど」と予算もいっしょに相談するのがベストだとおもうよ。(家電量販店だったら、できるだけPCパーツ専門売場があるところで、そのへんの店員さんに聞く)ライトゲーマーが感じる「快適」と、FPSコアゲーマーが感じる「快適」のレベルの違いとかもあるし。 -- 2015-02-08 (日) 12:04:24
      • 近くにPCのお店がないので、パソコン工房で買う予定です こんな感じで大丈夫ですかね? http://www.pc-koubou.jp/pc/model/8igs515i7rm_main.php -- 2015-02-08 (日) 13:24:01
      • このクラスのマシンならガンオン程度ならサクサクうごくと思うよ。特にグラボに関して言えばオーバースペックだと思う。あと、オススメとしては256GBくらいのSSDを増設してシステムドライブにしてもらえば、PC起動とかも快適になるし、お気に入りゲームとかはSSDにインストールすれば、ロード時間とかも改善するよ。(沢山ゲームする人だと、全部SSDだと256GBだと容量的にキツイかもだけど) -- 2015-02-08 (日) 14:08:32
      • なるほど、わかりました。どうもありがとうございます -- 2015-02-08 (日) 14:45:54
  • ポイント入手のポップアップログ(撃破アシスト+4とか)と、各種警報(ロックオン注意とか)の表示が重なって警報が見えなくなるのですが、対応策ってありますか? もしくは環境によって表示位置が変わってくるのかな? -- 2015-02-08 (日) 12:55:46
    • あ、もしかしたらポイントログではなくてリボンのログのほうだったかもしれません。いずれにしてもポップアップログと警報が重なってしまっています。 -- 2015-02-08 (日) 13:29:58
  • よくフレピク大将の方々のリプレイを拝見すると、1段目から2段目、2段目から3段目を出すまでの間隔が自分と比べてものすごく短いのですが、キーボードかコントローラどちらを使っているかによって変わりますか?それともただの慣れですか? -- 2015-02-08 (日) 16:09:51
    • 慣れの問題です!と言うとだけではアレなんで、一つアドバイス的な事を。D格は一度D格を始めたフレームが決定されると、そこからどんだけカメラを動かしてもD格を始めたカメラ位置正面からは進む方向は変わりません。こう考えると、D格して進む方向を確認してからカメラを回すという必要が無くなります。要するに慣れると、D格押す→即カメラ動かす→D格押す→カメラ動かすを”視覚的確認”をせずに感覚だけで高速操作可能になるので結果最短のD格移動が可能になります。これが慣れて無いと一々進んだ方向を確認してから次のD格をする為、遅くなります。 -- 2015-02-08 (日) 17:43:07
    • 機体は同じという話なのかな?コンカス5の格闘関節制御つき?リプレイは結局結果を表示してるにすぎないから、発動してるタイミングがドンピシャで表示されてるかというとそうでもない。君の動きも他の人がみたら速く見えてるのかもしれないよ。 -- 2015-02-08 (日) 18:18:55
    • お二方ご回答ありがとうございます。フレピクは慣れなんですね。感覚を鍛えてみようと思います。格闘関節制御のモジュールまでは考えてませんでした…。検討してみようと思います。ほんとうにありがとうございました。 -- 2015-02-08 (日) 20:12:46
      • 格闘関節制御で再入力間隔かなり縮まるから、結構違うと思うよ。 -- 2015-02-08 (日) 20:17:14
  • 特性ウィークシューターについての質問です。検証ページに背面・HSダメージへの補正は乗算ではなく加算という旨の記載がありましたが(背面+HSで+50%、+ウィークシューターLv3だと+60%)、他のダメージ増加系特性、例えばビムシュ3などで背面HSの時は同じ計算なのでしょうか?(背面HSで+50%、+ビームシューター3で+60%) 発端はウィークシューターの補正が乗算でない場合、完全にビームシューターの下位互換にしかならないと感じたもので -- 2015-02-08 (日) 18:45:01
    • ん?よくわかんないんだけど、例えば一発ダメージ100のビームがあって、「ビムシュ3」ならコレが110になるよね、それで、後頭部ショットだと110*1.5で165ダメージ。「ウィクシュ3」であれば、元の数字が100のままで、それが後頭部であれば100*1.5*1.1で165で同じダメージ。ということなんじゃないの?どちらが優位であるかは敢えて言及しないけど、「全ての武器に適用される」以上、完全下位互換、ではないとおもうよ。 -- 2015-02-08 (日) 19:06:02
      • その計算だと思い込んでたんですが、検証ページにウィクシュ3の場合後頭部だと、50%+10%=60%、つまり100*(1.5+0.1)=160ダメージ、とあったもので疑問に感じました -- 2015-02-08 (日) 19:14:29
      • ほんとだ。でもこれ文脈を見ると、「背面ヘッドショットをした場合でも特性によるダメージ増加量は重複しない。」とあるから、「バックショットとヘッドショットは重複するけど、1.1*1.1みたいに特性は重複しない」という意味に取れるから、ただの計算ミスじゃないかなぁ?ごめんわかんないや。 -- 2015-02-08 (日) 19:20:13
      • 気になったのでウィクシュ3ザクF狙撃で確認してきたよ。無強化バズを壁接射で前面直撃で450ダメージ。ジャンプして天井に頭擦りつけながら天井にバズ接射で618ダメージ。450*1.25*1.1の結果と合う。(ダメージは切り捨てなんだね!これも勉強になった) -- 2015-02-08 (日) 19:38:36
      • 検証ありがとうございます! スッキリしました。もしかしたら仕様変更とかあったのかもしれないですね。爆風のHS判定も無かったみたいだし -- 2015-02-08 (日) 21:37:11
  • 別のところに質問してしまったので改めてこちらへ質問させてもらいます。このwikiの左側のシステムや機体関連のところ全部 + が無くなって開けなくなりました。キャッシュを削除とアドバイスもらいましたがダメでした。 -- 2015-02-08 (日) 19:54:24
    • OSとブラウザの種類とバージョンは分かりますか?win7+Chrome環境では特にそういった挙動は確認出来ませんでした。関係有りそうな部分としては。Javascriptの有効・無効だと思いますが、無効の状態だと+が無くなりますが、メニューは全て開いた状態になると思います。 -- 2015-02-08 (日) 20:29:36
  • D格闘中こけやすくなったという修正ですが具体的なひるみや転倒値いくつなんですか? -- 2015-02-08 (日) 20:33:39
    • 空中と同じ -- 2015-02-08 (日) 20:42:06
    • ということは、3000で転倒してひるみは1500なのかな。フレピクが飛んでるときのD格はさらに落ちやすい? -- 2015-02-08 (日) 21:29:29
      • 空中とD格中は、「怯むと転倒する」という仕様だから、空中怯みっていう状態は存在しないよ。ただ、地上からMS分くらいの高度までは地上判定になるので、そういうふうに見える時はある。だから、実際空中でD格連打してるフレピクにはあまり影響がない、というのが結論だね~。 -- 2015-02-08 (日) 21:56:23
  • 3点式SGのメリットとどれを強化すればいいか教えてください。 -- 2015-02-08 (日) 22:13:30
    • DPSが高いので拠点殴りなどには有効。高級SG帯でオールラウンドに使うならやっぱりMが安定だと思う。強化すべき項目は威力・射程・リロード・ロックオン。他のSGより要求レベルが高い。当てられるだけのロックに、他3項目を出来るだけ高く、という感じがオススメ。 -- 2015-02-08 (日) 22:41:01
  • 閉所でケンプのチェンマに巻かれた味方が近寄ってきて、巻き添えで?一緒に爆発した感じだったんですが、爆発範囲ってどのくらいか検証とかありますか? -- 2015-02-08 (日) 22:17:19
  • 最近カクついて来たんだけどグラボ変える以外にカクつきを抑える方法ってありますか? -- 2015-02-09 (月) 07:39:51
    • ガンオンは他ゲームに比べCPU依存度が高いので、グラボ変えるよりCPUのグレード上げたほうが効果は高いです。ただ世代が異なるCPU交換だとマザボも交換しないといけない場合がほとんどだからちょっと面倒。 -- 2015-02-09 (月) 09:46:23
    • 最近までカクついてなかったってことならバックグラウンドで動いてるものが増えてるとかじゃないかな -- 2015-02-09 (月) 12:24:01
    • 俺も先々週ぐらいのパッチから急にカクつくようになった。特にその前後にいじってないから、windowsupdateかなぁ。ちなWindows8.1x64。 -- 2015-02-10 (火) 11:57:47
      • Flash動いてると糞ウエイトかかるから、ブラウザゲーとか同時にやらないこと推奨。艦これとか刀剣とか心当たりないかい? -- 2015-02-10 (火) 11:59:16
    • まさかの省電力設定とか -- 2015-02-15 (日) 03:06:23
  • 追記・上記でオデッサ鉱山基地の話が出ましたが、あそこも初動裸殴るのは厳密に言えば利敵行為にはなりません。両軍がノーガードで凸った場合、裸にいかないと負けるからです。では、なぜ初動裸に行かない作戦が多いか。理由はノーガードで凸作戦が勝算の低い作戦だからです。その為、攻撃しやすい裸は後回しにして、他拠点を殴るのと防衛する作戦が主流となっています。 -- 2015-02-09 (月) 08:43:30
    • 後からでも奥の本拠点を同じ分だけ殴れる腕があるのなら、開幕裸に行ってもいいよ。 だけどそれができないのなら開幕裸を殴る資格はないだろう。 -- 2015-02-11 (水) 18:41:09
  • USBフットスイッチを使用されている方はいますか?ジャンプやダッシュなどリアルな操作感を味わいたいなと思っておりまして… -- 2015-02-09 (月) 10:31:37
    • やったことあるけど足と手で合わせないと行けないからD格失敗したりとか、ダッシュ連続が多いと足が疲れる。 自分は戦績表示とかマップ切り替えとか常に欲しくはないけど偶に見るものを入れて指のキー数減らしてる -- 2015-02-09 (月) 14:09:04
  • 描画設定の「オブジェクト深度」と「エフェクト深度」の違いなのですが、マップ構造物、MS、砲台などがオブジェクト、CBRのチャージ光やBRの弾道などがエフェクト、という認識で合っていますでしょうか? 低スペックの場合どちらを重視するのがいいでしょう? やはりオブジェクト深度でしょうか? -- 2015-02-09 (月) 16:29:17
    • オブジェクト。遠くの敵が見えるからね -- 2015-02-09 (月) 17:03:23
    • 認識はそれでOK。優先するのはオブジェクト。遠くまで見えるかどうかはねずみの発見やレーダーの発見に影響するし、砂とかだとオブジェクト深度が低すぎると最大射程まで見えなくなるので攻撃範囲そのものが変わる。 -- 2015-02-09 (月) 18:25:04
    • ありがとうございます。逆にエフェクト深度を下げた時のデメリットは何かありますか? 質問ばかりでごめんなさい -- 2015-02-09 (月) 22:53:50
    • チャージ光が見えないので気付きづらく、スキウレやバストライナーに人が乗っているかどうかがわかりにくくなる。また、迫撃や指揮爆撃の爆風も遠くが見えづらいので爆心地に向かっていても気付きづらく爆風ダメージをくらいやすくなる。 -- 2015-02-10 (火) 09:43:28
      • ありがとうございます。思い切ってエフェクト深度をだいぶさげてみたのですが今のところ困るケースは無かったのでこのままいってみたいと思います -- 2015-02-12 (木) 12:19:51
  • デイリーの防衛スコアを稼ぐコツを教えてください。本拠点に凸されたときとか、拠点の近くで敵がきたら攻撃を加えるくらいしかできません。ていうか拠点の近くで戦いがおこりません。 -- 2015-02-09 (月) 17:21:36
    • 本拠点、数字拠点、ビーコン、補給艦の近くで攻撃をすればいいので、極論を言ってしまえばこれらの近くに砲撃や砂で陣取って遠くへ攻撃していれば増えます。 -- 2015-02-09 (月) 18:22:18
    • ネズミされる可能性の高い箱拠点内に地雷撒いておけばそれなりに入ってくるよ。 -- 2015-02-12 (木) 12:12:08
    • マップによってガンガン防衛ポイントが入る場所違うからそれ覚えておくといいかも。テキサス右の時は北で芋ってれば1戦でクリア可能 -- 2015-02-15 (日) 10:31:28
  • 機体の強化に関してなんですが。ブーチャは240,250と10区切りで変化するって聞いたのですが本当ですか?速度に関しても1299と1300は全然違うとか...Nチケで強化する場合にこれらの端数というか区切りの値が凄い気になるのですよ。どこかで検証されてませんでしょうかね? -- 2015-02-09 (月) 13:22:48
    • ブーチャは嘘です、端数も効果あります、検証ページに書いてあります。速度はわからないけど、桁上がりで極端に変わるということはないと思います。しいて言うなら、武器の威力の最後の桁は切り上げになるので、例えばマシンガンで威力がmax1100だったとして、1091で止まってしまったからと言って無理してそれをmaxに持っていく必要はないです。これは一発の威力が小さく手数が多いマシ系では大事だと思います。あと有名ですが連射間隔も一定の値まで到達しないと意味がないので、確認しながら強化ください。 -- 2015-02-09 (月) 14:55:58
      • 木主です。丁寧な解説ありがとうございます。あれはデマなのですね... -- 2015-02-10 (火) 00:34:10
    • このwikiの検証のページ見てくれ・・・ -- 2015-02-09 (月) 21:56:03
      • 質問掲示板でその回答はちょっと不親切かもしれない -- 2015-02-13 (金) 20:59:36
  • BSG撃たれると怯んで、画面ブレて、捉えられないうちにまた怯んで…ってなって、逃げる事もままらないんですが、あれには対処法のようなものは存在するのでしょうか? -- 2015-02-11 (水) 00:44:29
    • 積載量に余裕を持たせてバランスを増やしましょう。怯みにくくなります。 --  ? 2015-02-11 (水) 01:04:28
      • 具体的にはどれぐらい確保すればいいのでしょう?ブースト効率10%のD式,FAMMPのN,SFのW積んだトローペンが現状最高の積載量なのですが、これからMMP外しても足りないでしょうか -- 2015-02-11 (水) 01:18:19
      • SGにも種類があるのでどこまで想定するかにもよるけど、使用者が多いであろう上級SGM(GLA、デジム、ライザク、ザクFSなど)であれば一撃最大強化フルヒットで470ダメージ、スプシュ3で515、スプシュ5で540、バランス換算でそれぞれ170、215、240だね。ケンプの持ってる最高級のやつは更にもうちょい強いけど、見た感じ仮想敵は連邦ぽいね。 -- 2015-02-11 (水) 07:54:11
      • 訂正、デジム強襲はSGM持ってなかった。WDジム当たりに置き換えて考えてくだし。 -- 2015-02-11 (水) 08:05:15
    • ↑バランス丁度だと怯みますね。まぁ只の勘違いだろうけど、そのバランス換算に+1でOKですね。 -- 2015-02-11 (水) 09:56:26
    • 自分は、一度怯みをくらって次弾までに動けるチャンスがあるなら真横移動をする。個人的には、敵側が前進だとBSGの間合いに近づくだけ、後退だと追撃がしやすい。真横移動だと全弾当てれずに反撃のチャンスを与えるときもある(上の人が書いてるようにある程度の積載確保が前提だけど)一度BSGで怯んだら「怯み格闘」など必殺コンボになってる、だけどBSGは接射が必要だから大事なのは結局、間合いなんだろうな -- 2015-02-11 (水) 10:18:57
      • ありがとうございます、なるべく真横に移動してみようと思います けど、怯みで行動キャンセルされてしまってキー押しっぱなしでは駄目なのが難しいですね… -- 2015-02-11 (水) 11:15:54
  • 鹵獲機体って戦績に反映される? -- 2015-02-11 (水) 21:10:17
    • されます。 -- 2015-02-11 (水) 23:01:56
  • このゲーム同時接続プレイってOKなんでしょうか?今日連邦とジオンのキャラ名をパイロットカードで書いている人がいて、同じ戦場にその人の連邦とジオンのキャラが参戦していたんですけど・・・ -- 2015-02-12 (木) 11:57:10
    • SとF鯖で同じ名前のキャラが作れるので実は別の人物だったという可能性があるかもしれない。また、アカウントは2つのPCを使っても1人までしかログインできないはずだから連ジの2キャラ同時接続は無理。しかし2つのアカウントを作成し、連邦アカウントとジオンアカウントに別けてしまえば出来る。当然これは利用規約違反(同一人物ならね)。 -- 2015-02-12 (木) 12:01:24
      • なるほど、ご回答有難う御座いました。 -- 2015-02-12 (木) 12:25:22
    • 昔洋ゲーのロールプレイもので足使って同時に3PCで3キャラ動かしていた人がいたな~アクションゲーは無理でしょうね -- 2015-02-13 (金) 19:56:06
    • 素直なんだな。パイロットカードに書かれてるその名前についての記述が本当に事実とは限らんのだぞ -- 2015-02-15 (日) 10:56:46
  • ジオンの低コスト強襲の定番と言えばなんでしょうか? -- 2015-02-12 (木) 17:36:26
    • ザク2F、グフ、デザートザク強襲あたりが万能で使いやすい。 -- 2015-02-12 (木) 17:45:57
    • 持ってるならS型オススメ。ただ今は中距離ゲーだし低コスは重撃や砲撃(コケない利点を活かして迫撃ではなく突っ込む)を使う方が無難だと思う。高コス強襲でも近づくのが一苦労だからね。 -- 2015-02-12 (木) 18:31:49
    • ありがとうございます -- 2015-02-13 (金) 11:06:51
  • DX回したいんだけど、GP落ちしている機体のを回す価値はあるのかな?金図がどうしても欲しいっていうなら回せばいいんだろうけど、GPと比べてどれだけ出やすいのか体感でいいので教えてください -- 2015-02-11 (水) 00:42:43
    • 個人的な意見を言わせて貰うと、GP落ちしているならGPガチャ回した方が良い。GPは100万~500万GPくらいで金図1枚くらい。GPだと銀図も手に入るから特性上げやすい。DXだと金図は確実に手に入るけど銀図手に入りにくいから特性上げるために結局GP回すことになる。そうすると下手すると金図がダブる。 -- 2015-02-11 (水) 00:54:52
      • あぁなるほど、特性上げでダブる可能性があるんですね そこは考えていませんでした、ありがとうございます ケンプ使うのは抵抗あるので02とエーオースのを回すことにします -- 2015-02-11 (水) 01:14:40
    • 俺はあると思う。GPから金出なさすぎだから。ただDX回すならある程度は纏まった枚数確保して、ある程度勝算のある状態にしてからにした方が良いと思う。デッキに同じ機体入れる選択肢もあるわけだし、そういうの考えると金図二枚になっても問題ない。違う特性になったら、どちらの特性や運用が良いのか実際使って選べるわけだし。 -- 2015-02-11 (水) 11:31:06
    • GPなんか出ませんよ…DXのほうが効率よい -- 2015-02-11 (水) 19:34:15
      • 出ないですよね…ゲルJの金が出たのでちょっと期待してしまうんですが、やっぱりラッキーだっただけなんですよねぇ -- 木主? 2015-02-13 (金) 00:40:17
    • 画一的に決めとかないで場合によって使い分けるのが吉。GPが多く入るイベントやってる時ならGPが自然と増えるし増えたGPはガチャ以外使い道無いゲームだから回すといい。イベントない時に欲しい機体があってもGP300万とかってなかなか溜まらないからあとから困らないレベルで課金してDX回すといい。時間をお金で買うイメージが強いから自分の時間がどれくらいの価値があるか人それぞれ -- 2015-02-12 (木) 12:18:52
    • 時間が余ってるならGPで粘ればいいし、お金が余ってるならDXでサクッと回せばいい -- 2015-02-13 (金) 11:43:17
  • 新PCを買おうと思います、4790x、gtx980、とするとチップセットはどれがいいと思いますか? -- 2015-02-12 (木) 11:52:55
    • まず、「4790x」について。私は勉強不足で「x」がよくわかりませんが、もし無印にしようかK、T、Sのどれかにしようと悩んでるならK一択かと思います。チップセットについては、4790Kは87世代でも動くので予算を抑えたいなら87世代。4790Kがゲーム用途としては非常に優秀で、壊れない限り長く付き合うことになると思います。あくまで個人的見解です。 -- 2015-02-12 (木) 15:54:17
      • 87世代ってなんだよ OCするならK付きかってZ97 しないならH97 -- 2015-02-12 (木) 17:35:02
      • Z97とZ87の大きな違いが「Broadwellがサポートされてるかどうか」で、4790Kと長く付き合うつまりマザボがBroadwelを乗せる可能性は低く4790Kを引退するときはマザボも新調することになるからZ87のほうがコスト的にいいという見解なんだけど。まあ質問者さんがコスト考慮しないならZ97というのに異論はないけど、OCに耐えうるマザボや電源構成で見積もっていくとどうしてもコストが高くなるので性能差がほとんど出ないところで削れるところは削りたい。 -- 枝主? 2015-02-13 (金) 11:17:02
    • 予算気にするような構成じゃないんだろうし目一杯いっちゃえ。OC下で長寿命を考えるならマザーボードもゲーミング仕様のものにしたり、電源の効率と部品の信頼性も気にしたいところです。あとはメモリもあれこれと -- 2015-02-12 (木) 23:49:01
  • ビームライフルFAってロックMAXでもあまり当らないです。へたくそなのですけどコツとかあれば教えてください。連射も強化してますか?かなり近づかないと当りません。 -- 2015-02-12 (木) 17:29:57
    • あくまで俺のチューンだけどロックオン860-880の間、連射は1394まで、あとは威力全力で更に余裕があるなら射程。ロックは絞れば絞るほど、近距離向けのチューンになるから、自分がよく立ち回ってる距離にあった値にするといいよ。ただ、弾速がいまいちな武器なので、どうしても一定以上の距離になると当たりづらくなるね。判定自体は太くて当たりやすい武器なので、ある程度距離が開いたらロックに頼らないで自分でエイムするのもアリだとおもう。結局は慣れだとおもうけどね。 -- 2015-02-12 (木) 17:55:30
    • 弾速遅い武器なのでもともとビタ付けして撃つ武器だよ。200距離とかだと偏差射撃意識しないと当たらないレベルには遅い。 -- 2015-02-12 (木) 18:43:48
    • ありがとうございます。 そもそも近距離武器なのですね・・・イメージとちがったけど強化しなおしてみます。 自分にあったロック値を探してみます。 -- 2015-02-13 (金) 14:18:22
  • (´・ω・`)質問です・・機体でGLAあるよね?、あの機体とかは使いたいのだけど、尉官でいきなり使うのはもったいないって思っているんだよね。佐官に昇格してからがいいのと将官に成ってから使用するのとどっちがいいのかな? -- 2015-02-13 (金) 18:09:55
    • 今すぐ使ってさっさと将官になる。 -- 2015-02-13 (金) 18:13:52
      • (´・ω・`)それはごめん被りたい・・・某はまだ偽将官とは呼ばれたくないので候 -- 2015-02-13 (金) 18:21:01
      • 意味わからん。GLA使ったら偽将官なの? -- 2015-02-13 (金) 18:22:41
      • (´・ω・`)御免被りたい(断りたい)某(誰でもない)・・やっぱり普通に話します。わがまま言うことになるけど、機体の強さになれていない分とPSがまだ低いから使用したくないだけなんです。 -- 2015-02-13 (金) 18:32:23
      • まあ、君の価値観は君の価値観で自由だけど、アレックス使っても佐官って人もいれば、ザク2Jで大将の人もいるわけで、階級なんか気にしないで使いたい機体はドンドン使ったほうがいいと思うな、俺は。練度も上がってちょっとだけ強化とかお得になるしね。 -- 2015-02-13 (金) 18:39:06
      • (´・ω・`)そっかー・・価値観は自由なんだ!。アレックスを佐官で使う人もいたなんて・・知らなかったよ。それじゃあらんらんも階級を気にしないで使うことにするよ! -- 2015-02-13 (金) 20:00:47
    • 設計図から作った機体なら使用回数無いから「もったいない」って何がもったいないのか分からないんだけど、もしかしてレンタル機体のことなのか? -- 2015-02-13 (金) 18:27:26
      • (´・ω・`)レンタル機体は持ってないんです。設計図は銀図でらんらんはまだ作ってないし、作るのも今はもったいないって思っているって言うことです・・愛機として使いたいから金図が欲しくてDX回したいからお金を今溜めて金図が欲しいのも一つだし・・もう一つは尉官戦場で使うと自分の弱さを認めちゃうから・・かな -- 2015-02-13 (金) 18:40:43
      • 自己満足的な感情の問題ならそんなもの他人に聞かず自分の心の中で解決してくれよ -- 2015-02-14 (土) 05:08:44
      • (´・ω・`)ごめんね・・出来る限り頑張るよ -- 2015-02-14 (土) 12:01:37
    • 将官になるまでゲームを続けているかわからないからどんどん使おう -- 2015-02-13 (金) 18:32:36
      • (´・ω・`)はーい -- 2015-02-13 (金) 20:23:46
    • 機体そのものの動きに慣れたほうが良いと思うのよ。特にGLAは連邦汎用機と違うところがとても多いし。 -- 2015-02-14 (土) 19:36:50
    • 弱い機体をプレイスキルで補って稼ぐ技量と、強い機体の強い部分を更に延ばす技量、つまり「弱機体なら出来ない無茶を強機体でならどこまで出来るか」っていうのを把握して実行する技量は別物なんだよね。結局上に上がっていくと、機体問わずに要求される技量にプラスアルファで強機体前提の伸び代や立ち回りを煮詰める事になる。アレケンを使って佐官の連中とかはこの部分が出来てないんだよね。弱い機体でやる動きを強い機体でやっちゃってる。だからさっさと使って慣れた方が良いと思うよ。 -- 2015-02-15 (日) 13:25:15
  • 迫撃やバスーカ等が近くで爆発すると画面が揺れるエフェクトがありますが、これをオフにするオプションはありますでしょうか? いろいろ試してみましたが見つけられませんでした。 このエフェクトとても目が疲れます。。 -- 2015-02-14 (土) 14:19:43
    • 残念ながらないっぽい。爆発系攻撃の付随効果とかんがえるしかないね。一旦距離を起きましょう。 -- 2015-02-14 (土) 15:11:07
      • 回答ありがとう! ないですかぁ残念です。開発に要望メール出すことにしてみます。ホントこれ疲れるんですよねぇ。 -- 2015-02-14 (土) 15:43:56
      • 追記:要望メール出してきました。同じつらさを感じている方がいれば、ぜひみなさんも声を挙げていただきたいと思います。声は多いほうが通りやすいと思うので。 -- 2015-02-14 (土) 15:58:23
      • 爆風エフェクトOFFと爆風などの揺れOFF機能は欲しいよね。低スペックだと爆風重なると動き遅くなるし揺れすぎると酔う。 -- 2015-02-15 (日) 14:30:42
  • マウスのDPIって切り替えられるんだけど、ガンオンやる上で1000と1600で何か変化ある?自分には違いが分からない。 -- 2015-02-14 (土) 16:33:35
    • 分からないならどっちでも良いと思うが…一応ポインタ移動を遅くしてスナイプ時に微調整しやすくしたり、速くして移動時に後方確認しやすくしたり、意味はあるよ。 -- 2015-02-15 (日) 14:02:06
    • それちゃんと切り替わってる? 1000と1200ってんならともかく1000と1600は相当違うぞ。もちろんマウスによって多少の差はあるとはいえ差を感じない数字じゃない。ゲーム内のマウス感度が遅いか速いか極端な設定になってるとかはありえるのかな。一応AIMのしやすさとかはShootってサイトで定量的に計測することもできる -- 2015-02-17 (火) 09:11:48
  • 公式行って問い合わせメールで送信ボタン押したら画面止まったんだけど -- 2015-02-14 (土) 19:46:41
  • チャージバズ持ってる時とかに出てくる[クリック長押しでチャージできます]←みたいなヘルプをどうやったら消せますか? -- 2015-02-14 (土) 22:32:13
    • オプションで消せるはずだけど、消せないなら不具合っぽいね -- 2015-02-14 (土) 23:30:36
    • 戦闘tips?みたいなやつだった希ガス -- 2015-02-15 (日) 13:59:38
  • シールドリペアで味方を回復してるときって、アーマーが回復してるときみたいに、シールドの回復具合も見えるんですか? -- 2015-02-15 (日) 00:21:35
    • 使えばわかるけど、シールド耐久値が見えるようになるよ -- 2015-02-15 (日) 03:03:35
      • って繋がってないせいで回答ついてたの気が付かなかったわ。繋げとく -- 2015-02-15 (日) 03:04:21
    • モジュ付けると味方のアーマーゲージの下に盾のゲージも見えるようになるよ。 -- 2015-02-15 (日) 01:09:59
      • ほうほうなるほど。ありがとう。 -- 2015-02-15 (日) 01:47:41
  • 尉佐官で指揮参戦して将官部屋に入ることってあるの? -- 2015-02-15 (日) 08:50:44
    • あります。ただそれなりに戦績残してないと嫌がられるし心無い言葉を投げかけられることもあります。 -- 2015-02-15 (日) 10:00:13
    • 自分の階級ではなくて指揮官名声によって入る戦場が決まるので名声が高くなるほど将官戦場になる可能性は上がる。 -- 2015-02-15 (日) 14:28:37
    • 普通に入る。指揮で参戦予約する人少なすぎ&歩兵のマッチも遅すぎだから、たぶん指揮で参戦した人がから順にマッチした部屋に入る感じだと思う。 -- 2015-02-18 (水) 14:15:05
  • Sound Blaster Chinema 2と、NVIDEO GEFORCE GTXというものがあるんですが、設定したほうがいいんですか?するとしたらどうやったらいいですかね。 -- 2015-02-15 (日) 09:27:12
    • 普通にWINDOWS使えるならいらないんじゃない?サウンドブラスターは好きな音響で、グラボの方はモニターに会った解像度なら・・・NVIDEAのゲーム設定にガンオンは用意されてないでデフォでいいと思う -- 2015-02-15 (日) 11:38:49
    • パーツの類ではなくてソフトのことですよね? Sound Blaster Cinema2っていうのはCreative社のサウンド関係のものを買うと結構ついてきます。できることはサラウンド環境をいじったりエフェクトをかけたり、そのソフト単体で音質が上がったりはそれほどしないものだったと思います。インストールしてちょっと遊んでみて要らないと思ったらアンインストールしても構わないと思います。NVIDIA GeForce GTXの方はグラフィックボードでしょうか? それともそういうCD-ROMがあるということでしょうか? グラボなら組み込みましょう。NVIDIAのグラボを使っていてドライバが未設定ということも無いと思うんですが念のためCDを入れてみてインストールするのもありです。基本インストールするのはドライバだけで構いません -- 2015-02-15 (日) 12:39:48
  • 協力戦Hardをクリアしたんだが、スコア報酬とは別にマスチケ4枚がチャットウインドウに出たとあったんだが、見間違いだろうか? -- 2015-02-15 (日) 11:02:07
    • 十中八九、部隊チャレンジの報酬と思われます、はい -- 2015-02-15 (日) 14:04:14
    • おかしいなー今週の部隊チャレンジにマスチケ4枚出るようなのは無かったが? -- 2015-02-15 (日) 14:42:39
      • あとは受け取ってなかった先週以前の報酬とか。チャットを確認するならインストールしたフォルダにログあるから見て。 -- 2015-02-15 (日) 15:36:46
    • 報酬の正体はわからないけど見間違いかどうかはガンオンインストールしたフォルダにあるチャットログで確認できると思うよ -- 2015-02-15 (日) 15:29:31
      • スーパーひとしくん -- 2015-02-15 (日) 17:53:12
    • チャットログで確認[00:07.39] system:DXガシャコンチケット x1 を入手しました
      [00:07.46] system:マスターメカニックチケット x1 を入手しました
      [00:07.47] system:特殊コーディネートチケット x2 を入手しました
      [00:07.47] system:30000GP入手しました
      [00:07.47] system:マスターメカニックチケット x4 を入手しました -- 2015-02-15 (日) 19:17:05
      • 協力戦の報酬の前にプレゼントボックスに入ってるように見えるが。 -- 2015-02-16 (月) 08:31:11
    • Ez8かシャアザクの銀図作ってたらそれの戻りの可能性が。 -- 2015-02-16 (月) 11:55:18
  • どこかにマシンガン・ビーム兵器などの弾の当たり判定について比較したページや動画はないでしょうか? ズゴックEなどのメガ粒子砲は判定が小さかったような記憶があるのですが機体ページでも特に記載がなく武器性能比較でも他のBRと同じ区分になっています。一部の機体しか持っておらず試せていないのですが主にジオン水泳部のビームの当たり判定が小さい、ということで合っていますでしょうか? -- 2015-02-15 (日) 17:33:57
    • 見た目が小さいだけで、当たり判定は同じだったはず。 -- 2015-02-15 (日) 18:38:13
      • まじで?当たり判定も小さいって聞いたし、体感も違うんだが…気のせい? -- 2015-02-15 (日) 20:51:52
      • 弾の当たり判定は変わらない。ただし、水泳部は機体によって発射位置が外側だったりするので、発射位置が中心に近い連邦機などより射角が付いてしまうのが外れやすい要因の一つだと言われた事はある。 -- 2015-02-15 (日) 21:49:44
      • は、マジで?アッガイ最強じゃないか。使っててもいつも判定小さく感じるんだけどな -- 2015-02-16 (月) 15:18:41
      • 木主です。判定小さいってのも同じってのも検証してみたいことにはわからない感じですね。なんとか頑張って検証してみようかな… -- 2015-02-16 (月) 18:30:31
      • アッガイは頭が邪魔で敵がよく見えないのが当たりづらい理由なきがするw GP02もそうなんだが、巨体はもう少しカメラ角度とか調整できねえかなぁ。 -- 2015-02-17 (火) 02:06:44
  • イフリートとナハト、今作るとしたらどちらがオススメですか?EXAMのある改と違ってこの2つは運用の違いがよくわかりません。ナハトの方がステルスで待ち伏せしやすいから良いのでしょうか -- 2015-02-16 (月) 00:58:24
    • 今はナハトのほうが汎用性があるように思える。初動裸凸であれば大体にたようなもんだし、MS戦なら隙が少なく判定が広いナハトのほうが使いやすい。上昇格闘もあるので、箱殴りもできるからね。素イフはD格の時間が長くて結構たいへんだとおもう。 -- 2015-02-16 (月) 01:08:08
    • 両方つくってコンカスの出た方を使えばおk -- 2015-02-16 (月) 01:22:34
    • 素イフは280コスト、ナハトは300コスト。モジュール全部埋めたときは再出撃時間が285秒対320秒と35秒もナハトのほうが多い。素イフは地上移動が最速でナハトは箱拠点も殴れる汎用性の高さ。対MS戦はナハトのほうが少し当てやすい。ステルスは10秒しかないから待ち伏せではなくレーダーを突っ切るためと割り切った方がいいね。どちらの機体もコンカスじゃないとスタートラインに立てないほど特性の影響が大きいのでコンカス出た方が優先でいい。 -- 2015-02-16 (月) 16:21:42
    • 詳しい説明ありがとうございました。合わせて4枚使って全部グレスロだったので、また別の機会に使いたいと思います^q^ -- 2015-02-17 (火) 20:43:27
  • 何故、背中の壺は破壊力満点ですか?背中に壺型の兵器を装備したMSなんていたかな? -- 2015-02-16 (月) 12:03:06
    • しらんけど、バックショットで倒した時のボイスのこと?ツボって壺じゃなくて肩とか足のツボと同じツボじゃないの。ガンオンのセリフは変にネタに走りすぎててイミフなの多いが。 -- 2015-02-16 (月) 12:21:05
      • そっちのツボでしたか。音声だけ聞いてマ・クベ的なモノを連想してたけど違うのね。 -- 2015-02-16 (月) 12:40:41
    • 背中の壺って聞いてヅダを連想してしまった。あれの破壊力もシュツNくらいだし破壊力満点と言えるかもしれん -- 2015-02-17 (火) 23:12:23
  • コスト280位上が装備してるチャージバズーカSの弾速って検証した人いる?260以下のがフルチャージでマゼラと同速の1000m/sだから、それ以上はあると思うんだけど。 -- 2015-02-16 (月) 14:47:25
    • 2Jと3Sで比べてみたけど、全く同じだった。チャーバズの弾速はコストで変わらないみたい。 -- 2015-02-18 (水) 00:03:57
    • 検証ありがとう。いままで高コスCBZの弾速の方が速いと思ってたけど気のせいだったぜ。感謝。 -- 2015-02-18 (水) 14:18:28
  • じたくいがいのぱそこんでどうやってろぐいんするんですか? -- 2015-02-16 (月) 19:48:46
    • ガンオンをインストールしアカウントIDとパスワードを入力します。 -- 2015-02-16 (月) 19:53:14
  • 被撃破時のキルカメラで倒された武器を表示したまま、煽り台詞のみを消す方法ってないですかね?
    キルプレイヤーOFFだと武器が分からなくなるし -- 2015-02-16 (月) 22:37:17
    • 消す方法は分からないけど煽りセリフはむかつくね。 -- 2015-02-17 (火) 21:31:26
  • 1試合終わり頃に指揮官代理をやめて落ちた人を見かけたのですが何か意味があるのでしょうか?負け試合だと代理でも指揮官名声が減るとかでしょうか? -- 2015-02-17 (火) 09:26:15
    • 回線落ちor突然の来客等or階級落とすぜヒャッハー -- 2015-02-17 (火) 12:42:56
  • 支援ランキングで上位を目指したいのですが、支援機でマシンガンを装備して、そのマシンガンで敵を撃破した場合、その撃破スコアもランキング用スコアとしてカウントされますか? -- 2015-02-17 (火) 09:30:34
    • もちろん。ただ、普通に支援してた方がポイントは稼げます。 -- 2015-02-17 (火) 12:40:04
      • 回答ありがとうございます。支援3機デッキに入れて、3機全部を支援装備にするとつらいので、1機はマシンガンなどの武装を装備して戦闘もできるようにしたいと思います。 -- 2015-02-17 (火) 18:33:34
  • こないだ変な光景を見たよ。戦闘しないで補給に群がって無駄撃ちして自爆して引っくり返って遊んでた人達がいたんだけど、結局何がしたかったんだろう・・・・ -- 2015-02-17 (火) 13:55:26
    • 自爆-3ptでポイント調整か思ったが、ただこけて回復するの繰り返しってことか?それなら確かに謎だな。 -- 2015-02-17 (火) 21:13:35
    • ピクが補給機に張り付いてたとかかな? -- 2015-02-17 (火) 21:27:59
      • *枝付間違ってそうだったのに直しときました -- 2015-02-17 (火) 22:51:42
      • すいません間違って付けてしましました有難うございます。 -- 2015-02-19 (木) 00:35:52
    • 本当に意味もなく自爆して遊んでただけとか・・。尉左官ならそうゆうクレイジーな奴が居てもおかしくない。 -- 2015-02-18 (水) 14:21:24
  • 金平糖攻略の為に宇宙の初動凸機体をフルマスチケしようと計画中。候補1:VGゲルググ(クイックスイッチ、未強化)、候補2:ライデンザク(設計図 金5銀3。特性厳選可能)、候補3:リックドム(ロケシュ4、フルメカチケLv53・速度1371)の再強化。この3つのなかでどれがオススメでしょうか?将官戦場でケンプは嫌いなので開発する予定はありません。 -- 2015-02-17 (火) 18:10:34
    • リックドム ケンプ並みに速い 万バズにロケシュ4のるのも選択理由 -- 2015-02-17 (火) 18:12:21
    • リックドムかな。ロケシュは強い。 -- 2015-02-17 (火) 21:00:38
    • 自分ならフルメカチケリックドムで十分なのでマスチケは取っておく。 -- 2015-02-17 (火) 21:01:02
    • コンペイトウきてみないとわからんけど自分もリックドムかな、青葉区とかの凸用にもいいし。リックドムならメカチケで十分よ -- 2015-02-17 (火) 22:53:12
    • リックドム人気ね、俺もリックドムほしいけど、初動凸とかんがえると万バズだけだとちょっと不安か?ライザクのシュツ+SGも悪くないとおもう。あいつも負けじと速いっしょ。(リックドムほどじゃないかもだが) -- 2015-02-17 (火) 23:02:14
    • 宇宙だけ考えるならリックドムが一番良い。他の宇宙も最近はレースで終わらないから、かなり役に立つ。ライザクは趣味でフルマスしてるけど、ケンプ、高ゲルを使わないの前提なら使えるレベルの機体だと思う。逆に言うと、その二機より明らかに劣るんだけどね。 -- 2015-02-18 (水) 14:32:20
      • 宇宙ならショットガン、マシンガンが同時持ち出来るから一応、その二機にない強みはあるか。ただ高機動カスタマイズだと宇宙だとGLAのミサイル無いバージョンみたいになるから、そこでも劣性は否めないかな。ライザクは他の機体の劣化に近くなろうが、地上の方が役に立つと思う。 -- 2015-02-18 (水) 14:41:06
  • ジオンでコンテナ運搬に適した機体ってなんかありますか今ケンプファー使ってるけどコスト重くてやられたときがキツイ -- 2015-02-18 (水) 02:08:48
    • このwikiページの左側に ジオン公国軍 (一覧) っていうところを押す。機体一覧表の上に 軍 地水宇名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト容量ブーストチャージ っていう項目があって、ブーストチャージという項目を押すとソート出来る。そうするとシャア専用ザクⅡS型が一番上に来るはずだ。あとは分かるな? -- 2015-02-18 (水) 02:15:04
    • 素イフなんかも良いんじゃないかな。拾ってから回収するまでは少し遅めだけど、拾いに行く時は物凄く速いからトントンか寧ろ他より速いかもしれない。帰投時間も遅いわけじゃないし。 -- 2015-02-18 (水) 03:46:05
    • なんだかんだ言ってやっぱケンプが一番捗るな…。他の候補、ゲル系もライザクも言うほどコスト軽くないし、ならケンプでいいやんと思ってまう。あとはドムFSあたりかな? -- 2015-02-18 (水) 08:26:35
    • ロカクのガーカス、LAは結構良いよ。ジオンの機体だとグフカスと高ドムかな。ズゴEとかシャアザクもあるけど、こいつらは入れるとコンテナ専用になっちゃうからなぁ。 -- 2015-02-18 (水) 14:18:11
    • シャアザクが良さそうですが問題はプレイボーナス機体何ですよねぇ…日数待たなければ…あそれと完全にコンテナ専用機体なのでそれ以外の用途は拠点に来たネズミ排除や単体の敵を不意打ち位なので問題無いですイフリートもいいなぁ… -- 2015-02-18 (水) 17:56:41
  • 宇宙戦で凸の時必ず自分だけ絡まれます。そうゆう暗黙のルールが有るのですか? -- 2015-02-18 (水) 08:39:25
    • いくら紳士協定だとかって言ってもGLAだとかノーリスクで攻撃できる機体が何もしてこない保障なんてないわけで、簡単に攻撃できる距離まで何も考えずに走ってるのが悪いんじゃないの、流石にある程度距離とったりすべきだと思うよ。沢山仲間がいるのに自分だけ狙われたってのは運だろうね。 -- 2015-02-18 (水) 10:32:56
    • 機体カラーが目立つとか、ビームサーベルなど光るものを持ってると暗い宇宙ではすごく目立つので攻撃する側からは目に付きやすい。あとは先頭走っていたからとかだろうか。 -- 2015-02-18 (水) 11:11:11
    • 必ずっていうと10戦して5回以上とかそういうレベルなんですよね? ルートを見直した方がいいと思います。また拠点近くになれば最近は防衛が少数はいるのが普通です。多少攻撃されてもMS戦し始めずに本拠点にまっすぐ向かった方がいいと場合が多いです。速度の遅い機体だとたどり着いた頃には死に戻り防衛が湧いていた、なんてこともあるかもしれないのでとにかく速い機体に乗るのがオススメです -- 2015-02-18 (水) 11:35:28
    • 敵を見かけた時不必要なアクションとって攻撃する気を見せてると受け取られているんじゃない? -- 2015-02-18 (水) 13:34:03
    • PCスペック低くて相手から見るとカクカク時々停止してるように見えるとかかな?とりあえず弱そうだから撃っとくかみたいな。 -- 2015-02-18 (水) 13:54:55
    • 必ずからまれるのは、自分の位置取りが悪いか何も考えずまっすぐ進んでるから -- 2015-02-18 (水) 13:55:57
    • 将官戦場なら宇宙だと普通は拠点殴り用の機体にししてるから、一部の機体に近づかないようにすれば絡まれない。佐官以下だと絡んでくる人が多いみたいだから、かなり距離とってルートも考えた方が良いと思う。 -- 2015-02-18 (水) 14:23:49
  • ガンオンのBGMは良曲・神曲(局地戦BGM)が多いと思うけど、BGMを作曲した人は有名な人なのでしょうか? -- 2015-02-18 (水) 07:27:59
    • んー、どうだろ、そもそも作曲者が基本的に脚光を浴びる職業ではないから、有名ではないと思うよ。検索にも簡単に引っかかる訳じゃないし、その筋でも有名って訳ではないと思う、ただ自分が神曲を作る人だと思うんだったら、その人の携わった作品を追いかけてみるといいと思うよ。 -- 枝主? 2015-02-18 (水) 14:48:23
  • 新しいコンペイトウでは、今までの宇宙専用機体のような積載ではダメでしょうか?転倒=死亡ですか?地上機体のような積載の改造が必要でしょうか? -- 2015-02-18 (水) 19:03:32
    • 宇宙機体が仕える地上MAPってノリだから激戦区で転倒=死亡は引き継いでるでしょ。 -- 2015-02-18 (水) 23:13:41
      • 宇宙専用機体の改造項目の優先順位が変わって来ますね。リセットしようかなぁ。 -- 2015-02-19 (木) 12:31:26
  • メンテナンス後から開発成功率(主にマスチケ)下がってませんか? -- 2015-02-19 (木) 09:18:41
    • 感想を聞いているのなら答えはそんなことはない -- 2015-02-19 (木) 16:08:03
  • フレピクやナハトで空中遊泳してる方のモジュールは格闘出力制御と格闘関節制御のどちらをつけているのでしょうか? -- 2015-02-19 (木) 13:43:59
    • 普通にランキングの人の機体見れば良いと思うけど出力制御3。ただしこういう人らはコンカス前提だからコンカスによる硬直軽減効果(コンカス4で関節2相当)が無い状態では知らん。 -- 2015-02-19 (木) 15:35:49
  • 2丁系のマシンガンは、集弾・射程・ロックのどの項目を上げれば近距離~中距離で当てやすくなりますか?当たらないから外して他を装備するってのは無しで -- 2015-02-19 (木) 23:31:53
    • ロックは自分の好みや常に使う距離で変わって来るから絶対最大にすりゃ良いってもんでもないけど、集弾と射程なら射程最大にしたほうが同じ距離で集弾も良くなるし射程最大ですね。 -- 2015-02-20 (金) 04:09:15
      • ありがとうございます。量キャノンWD2丁が思った以上にバラけるのでやってみます -- 2015-02-20 (金) 12:05:59
  • 核を自軍本拠付近で防衛に使った場合なんだけど起動から起爆の間に敵の核が置かれたらどうなるの? -- 2015-02-20 (金) 07:03:12
    • 先に起動した方が、後に起動した方の核を破壊する。この場合は自軍の核が先だから、敵軍の核を破壊することになるね。 -- 2015-02-20 (金) 07:33:19
      • おまけ情報として、核は自軍本拠点以外を全て破壊します。起動して通常は無敵状態の敵核もそうですし、リスポン直後の無敵時間中のMSもそうです。 -- 2015-02-20 (金) 07:43:29
    • 回答ありがとうございます -- 2015-02-20 (金) 18:08:34
  • バンダイナムコオンライン ランチャーをインストールしてもまたインストール画面になって無限ループしているのですが誰か対処方法知りませんか? -- 2015-02-20 (金) 08:12:58
  • 格闘以外で拠点凸で稼げる武器はなんだと思いますか? 近距離からの与ダメージ的に。 -- 2015-02-20 (金) 11:46:35
    • ショットガン、スプレーガンだと思います。 -- 2015-02-20 (金) 11:57:44
    • ショットガンかな。ちゃんと5発ともHITさせることが前提だけどDPSとマガジン火力のバランスは魅力。 -- 2015-02-20 (金) 11:58:30
    • ↑、↑↑、レスありがとう。 MS戦と違いB3がいいんでしょうかね。 ケンプでシュツバズの残弾なければ連射と思ってますが。 -- 2015-02-20 (金) 13:00:43
      • B3よりMが良いよ。B3は1セットの火力高い様に見えるけどリロードが入るからB3が次の1セット撃つまでにMだと3発撃てる。結果Mのが火力出せる。Mが無い機体でもB3よりNの方が汎用も考えると良いし、現状B3は凸にもMS戦にも秀でる物が無い状態です。 -- 2015-02-20 (金) 13:49:14
      • なるほど。 Mは連射しやすいから一考してましたがNまでは考えてませんでした。 -- 2015-02-20 (金) 15:17:41
  • 無線のノートパソコンを隣でいじられると、とまる。adslだから? -- 2015-02-20 (金) 20:19:31
  • 施設のところで開閉扉がキャリフォルニアベースにもあるってありますが、このMAPのどこらへんにありますか?見つけれなかったので教えてください>< -- 2015-02-21 (土) 13:08:36
    • 右上の拠点です。ちなみに内側からしか開閉の操作は出来ません。 -- 2015-02-21 (土) 13:11:18
    • 南の両拠点も確か開閉扉あったはず -- 2015-02-21 (土) 14:12:00
  • コンペイトウの指揮はどんな感じがおすすめですか?てジオンは開幕凸重視、連邦は防衛しつつ1でライン戦という感じでしょうか -- 2015-02-21 (土) 23:56:54
  • ゲーム起動して2戦目くらいまではfps40くらいでるんですけど、そのうちfpsが10くらいになってしまいます。fps10くらいの時もゲームを再起動するとまた40くらい出るようになるんですけが・・・なんでこんなことになっちゃうんでしょう? -- 2015-02-22 (日) 03:24:32
    • そこまで極端なら熱による保護状態かな?モニタリングソフト走らせて低FPS時のCUPクロックとかセンサー温度調べてみて。問題なければバックグラウンドで動いてるソフトを疑おう -- 2015-02-22 (日) 04:24:47
      • 熱か!ありがとうございます。調べてみます! -- 2015-02-22 (日) 11:52:11
  • 受け取れるデイリー報酬のキープ数が10/7になると自動受け取りになるのでしょうか。今日のデイリーを全部終わらすと8/7になって、EXガチャの前に受け取るか迷いどころですが、みなさんならどうされますか? -- 2015-02-22 (日) 12:13:31
    • 自動受取にはならないはず。月火で堪らない算段なら、貯めておけば? -- 2015-02-22 (日) 12:39:20
    • 9/7までストック可能でその後は増えないだけ。MAXの9にしてEXで交換するがよろしい -- 2015-02-22 (日) 13:22:27
      • お二方ともアドバイスありがとうございます。普通にデイリーこなします。 -- 2015-02-22 (日) 16:16:04
  • i7-4790kgtx760メモリ16GBでやってるんですが・・・インストールした時はカクツキないのですが一旦けしてまたはいるとカクツキます何度インストールしなおしても一緒ですなにか原因あるのですか?あとシャッターバグや敵のアーマーが表示されないときもあります・・・ -- 2015-02-22 (日) 13:54:35
    • SSDを使っている場合はそれが原因だったりして -- 2015-02-22 (日) 17:57:46
    • 私のSSDがおかしくなってるかも・・・ってことですねHDDにいれてみますコメありがとです -- 2015-02-23 (月) 19:46:20
  • 質問なんですが、ゲーム中拠点から出撃するとき画面が切り替わって戦闘画面になったとき数秒カーソルがでっぱなしになりブースト〔キー〕が反応しない時があります。少したつとカーソルはなくなり普通に戻ります。これは、なおるんですかね!? -- 2015-02-22 (日) 16:18:29
    • それ、こないだのバージョンアップからじゃない?推測になっちゃうけど、前のバージョンアップで「再出撃時のホワイトアウトエフェクトの撤廃」って変更があって、前よりも戦闘画面が見え始める時間が早くなったんだとおもうんだよね。それで操作できるとおもって操作初めても受付時間は変わってないから動かない、とか。苦情が多ければ修正されると思うから、運営に意見してみるといいよ。 -- 2015-02-22 (日) 16:51:06
      • 追伸:ただ、これはカンマ数秒って程度の違和感だから、数秒ってほど長時間ではないから別件かも。あしからず。 -- 2015-02-22 (日) 16:55:26
    • アドバイスありがとうございます! -- 2015-02-22 (日) 18:09:02
    • バンダイに問い合わせた所、ホワイトアウトが関係しているようでサポート担当部署の方がフィールド出現と同時に操作を受け付けるようにしてほしいという要望として、担当部署に報告してくれるみたいです!! -- 2015-02-23 (月) 00:00:17
  • 回線を変えようと思います、どこの会社のどのプロバイダだと1900-2600の時間で100Mbpsでますか?広島県です -- 2015-02-22 (日) 18:03:28
    • 広島県といっても広いんだぜw速度は地域的な問題もあるからなフレッツ光で遅いんならauひかりに変えてみたら?利用者が少なそうだからきっと速いぞw因みにこの手のネトゲーは速度じゃなくてPING値の方が大事だよ。 -- 2015-02-23 (月) 16:41:55
  • 攻撃を受けたとき画面がひび割れのようになったり爆発とかで画面がぐらぐらしたりするのってオプションとかで設定とか換えれますか?探したけどよくわかりませんでした。とにかく見にくくなるし目が疲れるので・・・みなさんはどうですか? -- 2015-02-20 (金) 17:25:33
    • 現在は設定変更は出来ないと思います。運営のお知らせによると、不評の声があり設定の追加を検討しているようです。http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1075 -- 2015-02-21 (土) 12:49:44
      • ありがとうございます。 12/5のお知らせですね・・・。そろそろ実装かしら。 -- 2015-02-23 (月) 11:57:35
  • 入隊申請って拒否ったときに相手は直接的にそれが分かるんでしょうか? -- 2015-02-17 (火) 22:52:48
    • 拒否られました的なアナウンスは無いかな。 -- 2015-02-18 (水) 14:22:03
  • ガンオン起動後にch移動したいんですが、どうすればいいですか? -- 2015-02-23 (月) 18:20:55
    • ログインするとメニュー画面に行くでしょ。それで左上の方を見るとサーバ名の下に参戦人数と何chかが表示されるので、chをクリックする -- 2015-02-23 (月) 20:35:25
    • なぜこの木に付いているのか… -- 2015-02-23 (月) 20:40:58
    • ありがとうございます。 初心者なんで全然わかんなかったんです -- 2015-02-23 (月) 20:54:10
      • なんかよくわかんねーけど適当に添え木しといたぞ!レスするときはコメントの左のラジオボタンチェックしてからコメントな! -- 2015-02-23 (月) 21:08:12
  • chによってレア設計図の当たる確率が違うと聞いたんですが、本当ですか? -- 2015-02-23 (月) 21:02:23
    • そんなのユーザーには確かめる術はないでしょ…。都市伝説だと思うよ。 -- 2015-02-23 (月) 21:03:41
  • 統合整備計画の時に、「ロックオン時に射撃反動を低減する効果を廃止」ってあったとおもうんですが、これって元々「集弾性向上」「射撃反動低減」の両方があって、「射撃反動」のほうだけ廃止した、という意味なんでしょうか?それとも、もともと集弾性向上の効果はなくて、「射撃反動の低減」を廃止した事によって、ロックオンによる弾道に対する影響は全てなくなったということなんでしょうか? -- 2015-02-23 (月) 21:02:47
    • そのアプデ後に検証した所、ロック時の集弾性向上効果は今もあります。ロック中のリコイルについてはアプデ以前の記録が無いので以前のは判りませんが、現在はロックの有る無しで同じ位のリコイルはします。 -- 2015-02-23 (月) 23:24:52
      • 一応集弾upは残ってるのかーなるほど。どうもです -- 2015-02-24 (火) 01:44:45
  • 転倒値の計算ってどうやってやるんですか?例えば、空中を飛んでいる敵にガンダムのナパームFの威力MAXを床撃ちしたら、バランスいくつまでの敵が転倒しますか? -- 2015-02-23 (月) 21:28:11
    • その質問だけでは情報が足りないので、答えは「計算できない」。MSは受けたダメージによって「怯み」と「転倒」が発生するのは知ってるよね?「300+機体バランス」以上のダメージを受けるとMSは「怯む」、そして「1000+機体バランス」以上のダメージを受けると、MSは転倒する。さらに、MSは、「空中にいる間」「ダッシュ格闘している間」「怯んでいる間」に「怯む」と「転倒」してしまう、というルールがある。なので空中にいるときは「300+機体バランス」以上のダメージを受けると転倒してしまう。なので、君がナパFで空中にいる敵にダメージを与えた結果、そのダメージが「相手のバランス+300」よりも上であれば、相手は転倒する。一つ注意点として、このゲームは「空中にいる」という判定が結構あまくて、MSの身長よりちょっと上くらいまでは、飛んでいても「地上扱い」として計算される。このことも一応頭にいれておくといいよ。 -- 2015-02-23 (月) 22:12:00
      • 丁寧に説明して頂きありがとうございます。おかげで理解することが出来ました! -- 2015-02-23 (月) 23:39:18
      • そういうことだったのかありがとう -- 2015-02-24 (火) 08:38:32
  • ショットガン苦手なんですが何かコツとかあるのですか?ちなみに使っている機体は素イフ、強襲デザクのスプシュです -- 2015-02-24 (火) 18:24:37
    • SGはそこまで難しい部類ではないと思うが…。基本的には、ロックオン860以上まで上げて、威力と射程重視で強化。(三点は今ちょっと死んでるからオススメしない、素イフならM,デザクならNかな。)んでロックして敵が移動してたら敵の移動方向に偏差して撃つ。移動してなければそのまま狙って撃つ。って感じかな。 -- 2015-02-24 (火) 19:11:34
      • ありがとうございます。ロックオン今まで上げてなかったのでやってみます -- 2015-02-24 (火) 19:27:38
    • ロックオンMAXにしてなるべく近づけ -- 2015-02-24 (火) 19:08:32
      • ロックオン上げること今まで考えてませんでした。アドバイスありがとうございました -- 2015-02-24 (火) 19:28:47
    • ショットガンは積極的にバックショット狙うと転倒とれて良いよ。ショットガンは空中転倒や怯み取れると強くなる。 -- 2015-02-25 (水) 09:16:53
    • 敵をロックオンしたら敵をリペアポットと思って回復しに行くレベルで近づくことが大事。自分では近いかなと思う程度ではまだ2~300mは離れてることが多い。 -- 2015-02-25 (水) 10:08:54
  • そういえばバレンタインイベント終わったらしいね。男キャラでハート柄にした奴挙手(´・ω・`)ノ -- 2015-02-25 (水) 14:41:38
    • 雑談板の方が向いてるよ -- 2015-02-25 (水) 17:03:53
  • ザクコン使ってる方に質問です。 左手の薬指がしびれてきませんか?たぶん薬指の内側にザクコンの角が当たってるのが原因でスポンジを貼ったりしてるのですが改善できません。握り方かえると操作性悪くなるし・・・。同じ症状で対策できた方がいればぜひご教授ください。 -- 2015-02-25 (水) 15:09:19
  • PVのプレイヤー、上手い人使うようになったのね -- 2015-02-25 (水) 21:34:19
    • 前回が酷すぎた。特に2号機。 -- 2015-02-26 (木) 10:45:24
    • 宣伝担当から開発担当が操作するようになったのだろう -- 2015-02-27 (金) 12:34:38
  • 強い人って、ナハト使ってるイメージあるんですけど、何がそんなに強いんですか? -- 2015-02-25 (水) 22:14:59
    • フレピクとナハトはダッシュ格闘に高度を上げる性能がついてて、これのおかげで本拠点を格闘で大ダメージを与えることがてきる。さらに、ダッシュ格闘の連発でこの二体は普通の機体じゃ追いつけないスピードで移動する事ができる。だから本拠点にネズミして大ダメージを与えるのにすごく向いてるのよ。だがら強い人ってより、大将なりたいひと、維持したい人は、こいつらでひたすら本拠点攻撃を狙うのが一番確実で楽なので使う人が多い。 -- 2015-02-26 (木) 08:20:58
      • そのダッシュ格闘の連発が出来ないんですがどうしたらいいでしょうか -- 2015-02-26 (木) 17:21:56
      • ん?ダッシュ格闘の連発が出来ないってどういう事だろう?大体ナハトで拠点ネズミする人はコールドブレードDIII式を使ってるんだけど、ダッシュ格闘すると初段突きでグッと移動するよね。その後二段目の待ち受け時間が終わった当たりでもう一度初段を出す、ただそれの繰り返しだよ。特性やモジュールの有無で効率の良さが変わってくるけど基本はこれ。 -- 2015-02-26 (木) 17:35:11
      • じゃあイフリートのブンブン振り回して前に進んでるやつはなんですか? -- 2015-02-26 (木) 17:51:45
      • ロングヒートサーベルDIIをひたすら連発。 -- 2015-02-26 (木) 18:55:35
  • ペズン・ドワッジのブースト消費量測定した人います?少しいじってみたらアクトと違って消費多い感じがしました。あと、チャージ・ビームBZのSの弾速って実弾CBZSより速いはずだから1200m/sくらいかな? -- 2015-02-26 (木) 02:59:32
    • ブースト消費量は装甲、ドムと同じ128.24/s程度。これは重撃ホバーでも同じ -- 2015-02-26 (木) 04:10:15
    • 重撃でもホバーはみんな消費同じなんだ。ありがとう。 -- 2015-02-26 (木) 18:21:03
  • 地上密着ブーストは空中ブーストと同じ扱いなの?通常歩行と地上密着ブーストでは、ひるみや転倒に差が出るの? -- 2015-02-26 (木) 18:20:45
    • 地上密着ブースト中は歩行と同じ閾値で同じ扱いだよ。 -- 2015-02-26 (木) 18:22:59
    • ちょっと上の木に書いてあるやん。ちょっとくらい空飛んでても地上扱いだよ。 -- 2015-02-26 (木) 18:56:30
  • Sサバジオンでプレイしているのですが、ブリッジ画面で掲示板タイトルがトピックス状に並んでいるところに数ヶ月間同じ物が並んでいます。「○○部隊員募集!詳しくは内容に」というタイトルがずっとトップにあり、にぎわい2468となっていますが書き込みは2013年1月のものが2件だけで両方「わるいね」によって削除されています。この「にぎわい」という数字が実情と合わないのは仕様でしょうか? またコメントがついたスレッドを一番上に表示させるなどの設定・操作はありますでしょうか? -- 2015-02-26 (木) 21:26:28
    • (残念な)仕様です… -- 2015-02-28 (土) 15:10:38
  • 12月3日の大規模バランス調整「統合整備計画」から時間が経ちましたが、リペアトーチの実際の回復量を検証した方は居ますのでしょうか? 計算方が判らず難儀しております・・・。 存じ上げている方がいらっしゃるのなら是非とも教えて下さいませ。 -- 2015-02-27 (金) 10:28:15
    • トーチの連射速度に修正入ってないから以前の検証されたのと変わらない筈だが・・・秒間5発出るからそれにトーチの威力の1/10(切上)をかけたのが秒間アーマー回復量。 -- 2015-02-27 (金) 11:14:15
    • あっそうか・・・、各種検証のリペア計算は、1年8ヶ月前のデータだから、ちょっと計算が合わなかったのね。 自己解決しましたm(_ _)m。2015-02-27 (金) 17:14:15
    • 改めて質問しますけど、L2はずっと威力200だったしMAX強化で220にしても実際に回復量に変化がなかったコトから、威力250になったいまは基本回復量25で、強化値+21で回復量が26になるって計算であっていますでしょうか? -- 2015-02-27 (金) 17:41:49
  • よくナハトのD式やガンダムの一刀の話になると格闘の発生速度が出てきますがこれを実際検証する方法ってありますかね?使ってて確かにナハトは体感でわかるのですが他の機体はそこまで実感したことがないものでハッキリ数値でわかったら調べたいなと思いまして… いい案ある方いらっしゃったら教えてください -- 2015-02-27 (金) 12:01:34
    • 80mほどを格闘踏み込みの平均値として、戦艦チュートでボタンを押してからダメージを与えるまでの時間を調べたらいいんじゃないかな -- 2015-02-27 (金) 12:32:26
    • 壁に向かって格闘してヒットエフェクト出た瞬間までのフレーム数数えるとか?エフェクトでないっけ? -- 2015-02-27 (金) 12:40:56
    • 自機正面付近の格闘判定発生速度なら簡単に調べられます。方法は北極の本拠点付近にある壊せる防壁に真正面に立って(前進しても左右に動かない様調整する)D格するだけです。判定が発生してる場合はヒットエフェクトが出るので、それを録画した動画をフレーム単位で1コマずつ見て行けばD格発生時に出るブースト確認を1コマ目とし、ヒットエフェクトが出たコマを終了コマとして検証出来ます。 -- 2015-02-28 (土) 19:48:37
      • 捕捉として、静止状態から即D格をすると、ダッシュブーストとD格ブーストのエフェクトが重なりD格の開始フレームを正確に判別出来ないので、ダッシュを暫くしてブーストを落ち着かせてからD格をするとハッキリD格のブーストを確認出来るので試してみてください。 -- 2015-02-28 (土) 19:54:41
  • コアについてなんですが、intel celeron 1005m でもプレイ可能でしょうか?誰かceleronの方いらしたら参考に回答いただけると嬉しいです。 -- 2015-02-27 (金) 20:21:32
    • まともにプレイするのはかなりキツいんじゃないか。ノートPCを既に持っているのかこれから買うのかわからないけど、再考した方が良いと思う。 -- 2015-02-27 (金) 23:54:52
    • 一般的にノート用CPUというのは省電力が重視されるために処理能力は低く設計されてるのね。で、ガンオンのスペック要件を見ると必要スペックがE6600以上、推奨スペックがi7以上。CPU比較サイトの数字で見比べてみるとGFLOPSっていう浮動小数点処理のスコアが1005m:15.20、E6600:27.50となってる。i7で一番古いデスクトップ用CPUのi7-980で42.72、今売れ筋のi7-4790に至っては230.40。このスコアがすべてってわけではないけど推奨スペック以下っていうのはいくら設定を落としても厳しいかもしれない。このwikimの快適環境調査でもCeleron G550っていう1005Mより少し上のCPUで情報書いてくれてる人いるけど平均FPS20。これは相当低い値。支援と砲撃以外は運任せなプレイスタイルになると思う -- 2015-02-28 (土) 03:35:01
    • 動くとは思うけどカクカクで(´・ω・`)←こんな顔になるよw現在発売されている最安ノートPCで3Dゲームがそこそこ動くのはASUSのX550DPだと思う 価格COM調べ最安値44000円 一応ガンオンとバトルフィールド4をプレイしている動画は確認しましたよ。まぁFPSは30どうだかだと思うけどw -- 2015-02-28 (土) 13:26:39
    • サブノートの1005mでやったことあるけど、低スペ設定でもカックカクでミサイルをロックするのに予知能力が必要だったよ。できるかできないかで言えばできるけど砲撃か支援じゃなきゃ厳しい。一応強襲でも倒せない事はないけどね -- 2015-03-03 (火) 00:55:58
  • しゃがんだ状態で格闘喰らったけどダウンしなかった・・・バグ? -- 2015-02-27 (金) 20:23:35
    • しゃがむと転倒しきい値上がって転倒しづらくなるんじゃなかったっけ? -- 2015-02-27 (金) 20:28:56
    • しゃがむと転倒閾値が2倍になる。バグではない -- 2015-02-28 (土) 12:35:10
  • ナハトとイフとイフ改だったらどれが一番強いですか? -- 2015-02-27 (金) 20:37:41
    • 天丼と牛丼とカツ丼はどれが一番美味いですかと聞かれても困っちゃうので、自分で試してみて。 -- 2015-02-27 (金) 23:42:58
      • どれもうまいよなあ。 -- 2015-02-28 (土) 13:25:47
    • 東京では醤油ラーメン、博多では豚骨、北海道では味噌ラーメンがお勧めです。(用途・機体の有無・特性で変わります) -- 2015-02-28 (土) 15:03:36
  • モジュール「高速補修」は撃破された後の復帰時のリペアトーチにも適用されるんでしょうか? -- 2015-02-28 (土) 02:53:19
    • やられる度に装備もなくなったんじゃ大変だよねw -- 2015-02-28 (土) 15:43:04
      • アーマー回復じゃなくて機体を復帰させる時にも効果があるかってことじゃねえのこれ。 -- 2015-02-28 (土) 18:18:42
      • わかりにくくてすいません。そういう意味でした。もし復活にも有効ならアーマー高い機体が復活されやすいようにつけるのが有りなんじゃないかと思ってつけて戦場に出てみたんですが、相手のリペア能力次第のところあって確認が出来てなくて。どなたかご存知のかた居ないかなと -- 2015-02-28 (土) 20:01:56
      • なるほど 蘇生に効果があるのか?ということか すまん支援機は使ってないんだw演習で誰かを使って試してみたら? -- 2015-02-28 (土) 22:01:41
  • 念願の欲しかった機体の金図(二枚目)が手に入ったのですが、以前確立アップイベ(7%上がるアレ)のときに開発“マスチケ大成功80%→見習い→成功”(ちなみに一番来て欲しくなかった特性)がトラウマになっています。強化もフルマスでLv59に終わりました。wikiの「開発・強化」の頁に“連続性”?みたいなことが書いてあったので参考にしようと思うのですが、他に注意することってありますか? -- 2015-02-28 (土) 11:34:24
    • 無い。いくら気をつけても成功クソ特性、大成功良特性は運次第、うまく行ってもダメでも結果論でしかないから、さっさと作ったほうがいいよ。あと成功でも良特性ならあんま気にしなくていいと思うよ、いざとなればフルマスすれば誤差レベルでしかない。 -- 2015-02-28 (土) 12:02:52
    • 全てはランダムである以上、「偏るという結果が偏る」という事もあるし一方で「全く偏らない方向に偏る」という事も一様に必ずあり得る。というかそもそも仮に偏りの方向性をとんでもない超能力か何かで理解できたとしても回避しようがないのだから考えるのも無駄。朝の星座占い程度に考えた方がいい -- 2015-02-28 (土) 20:33:04
    • ああ、ジンクスとはちがくてちゃんと意味のあるアドバイスとしては、時間的に急いで作る必要がなければ、できるだけ部隊ボーナスが高い部隊に入る・レンタルなり銀なりで練度レベル7まで上げて開発成功率アップさせてから金に挑む、とかかな。 -- 2015-02-28 (土) 20:45:28
  • フレピクは、どんな弱体受けたんだっけ?で、どんなお詫び貰ったか忘れてしまいました。4号機弱体するかもしれないんで、予備知識として教えてください。 -- 2015-02-28 (土) 13:55:32
  • 戦場でレーダーが重なって置かれる場合(ミルフィーユ状態)にレーダーに敵が入ったら、レーダー置いた全員にPT入るんですか? -- 2015-02-28 (土) 17:21:25
    • 最初に見つけた人だけです。だから人より少しでも前に置こうと争うように置いてミルフィーユになります。 -- 2015-02-28 (土) 20:14:47
    • なるほど、だから広域レーダーが嫌われるわけですね。わかりました。 -- 2015-02-28 (土) 22:06:35
      • それもあるけど広域レーダーは稼働時間が少ないから嫌われるってのもあるよ。ポイント得ること重視でねずみの発見とかには向かないからね。 -- 2015-03-01 (日) 01:18:23
    • 本拠点ミルフィーユは全員には敵の発見でのポイントは入らないけど襲撃阻止で+3のポイントは入るよ。普通の初動凸だと大体50ポイントくらいは入ってくる。だから防衛に回るなら置かないより置いとく方がポイントは美味しいよ。嫌われるけど -- 2015-03-01 (日) 16:24:45
      • あ、ごめん。今襲撃阻止のポイント増えてたはず -- 2015-03-01 (日) 16:25:30
      • 最初に張った人に優先しってポイント入るんでしょ? -- 2015-03-02 (月) 23:09:20
  • 何を狙うのが一番ポイントかせげますか? -- 2015-02-28 (土) 21:04:31
    • 理想は裸拠点を延々と(D)格闘で殴り続けること。 -- 2015-02-28 (土) 21:56:37
    • 人によって稼ぎ方が違う。支援機体でレーダー&リペア、拠点殴り、エース殴り、MS戦、カメラガン、ネットガンやECM弾や炎系弾でアシストボーナス、他にもいくつかあると思う。 -- 2015-03-02 (月) 01:14:20
  • 協力戦って攻撃力大体どれくらいが一撃で雑魚敵を倒せる最低ラインなんだろうか。大体6000くらいかと思ってるんだけど -- 2015-02-28 (土) 21:53:30
  • 自分はまだ始めたばっかなんで、専門用語が全然わかりません。よく使われるものを教えてください。あとよみがなふってくれるとありがたいです。 -- 2015-03-01 (日) 01:04:38
    • 流石に漠然とした質問すぎてこれといった回答ができないな… 用語解説 一応ここにまとめられてるけど使われてないやつとかもあるからまあ参考程度に -- ? 2015-03-01 (日) 01:23:27
      • ありがとうございます -- 2015-03-01 (日) 10:59:21
  • 地雷を起爆させることなく飛び越えるにはどれぐらいの高度が必要なのでしょうか? -- 2015-03-01 (日) 16:11:11
    • 数字では把握していないけれど箱型拠点の入口の天井ぎりぎりで入ると起動しない程度の高さ。 -- 2015-03-01 (日) 23:18:54
      • ありがとう。 箱拠点入口に地雷仕掛けても飛び越えられる可能性があるということですね。 気をつけないと。 -- 2015-03-02 (月) 12:51:31
  • 受験が終わったので復帰しようと思うのですが今は何が強くてDXは何を回すべきですか? ちなみに引退したのはアレケン全盛期で金ケンプ持ってます。 -- 2015-03-01 (日) 20:10:10
    • どういう戦い方が好きなのかにもよるけど、強い機体で戦いたいだけなら金ケンプがあるし特に回す必要は無いと思うよ。 -- 2015-03-01 (日) 22:03:26
    • アレケン移行、意外とインフレしてないので、強ければいいのならアレケン、本拠点攻撃したければフレピクナハト、後は使ってて楽しいやつ使えばOKってかんじになってるね。 -- 2015-03-01 (日) 23:18:49
    • ありがとうございます。ナハトでも使って凸ってみます -- 2015-03-02 (月) 14:44:26
  • ジオンでガンピクと正面衝突して勝てる機体ってあります? -- 2015-03-01 (日) 22:18:18
    • イフナハなら対等以上に渡り合える。 -- 2015-03-01 (日) 23:06:39
  • 今更なのですが、敵の煽りボイスだけを消すにはどの設定を弄ったらいいのでしょうか? -- 2015-03-02 (月) 09:45:31
    • オプション 描画 自動カットインのとこのキルプレイヤーをOFF -- 2015-03-02 (月) 09:49:21
  • 上や下の階層から戦闘音が聞こえてきますが、足音、ブースト音、格闘移動の音は上や下の相手にも聞こえてるのでしょうか? -- 2015-03-02 (月) 17:47:44
    • もちろん。 -- 2015-03-02 (月) 19:33:40
      • そうだったのか。(^_^;) ネズミの時はスリ足にしないと。w -- 2015-03-03 (火) 08:44:29
  • 大規模中、相手が止まって見える、超高速移動してるように見える、阿修羅閃空してる様に見える等は自分のラグなんでしょうか? -- 2015-03-02 (月) 21:50:57
    • PCスペックや回線環境(Wi-Fi使用など)やサーバー処理遅延、それとチートも事実上存在するのでなんとも言えませんね。ただ 空中で動けなくなるバグがあるのは確かです! -- 2015-03-03 (火) 11:11:27
  • 今回のノリザクⅠって実用性ありますか? -- 2015-03-02 (月) 22:05:22
    • 漢のロマン -- 2015-03-03 (火) 12:11:39
    • 一応スプシュならSG機体として使える・・が速度微妙武装微妙盾なしなので将官戦場ではほぼ見かけない -- 2015-03-03 (火) 20:09:27
  • スコアランクの設定がMAPによって例えばsランクなら300のときや350のときがあるのですがこの基準は何で定まるのですか? -- 2015-03-02 (月) 23:22:43
    • 戦闘時間と本拠点の数だったかな? スコアのページに書いてない? -- 2015-03-03 (火) 01:01:58
  • バルカンの利点ってなんですか? -- 2015-03-02 (月) 23:26:17
    • 「バルカンの利点」よりも「内臓武器の利点」って考えたほうがいいかもね。格闘当てて、撃破寸前で距離を取られたら即追撃が出来る。盾持ちなら他の武装で攻撃した後に即盾構えれる。バズ+格闘+バルカンなら地雷の可能性のある設置物の安全に弾を節約しながら破壊できるなど、バルカン軽いから戦闘スタイルによってはアリだと思う。 -- 2015-03-03 (火) 00:17:19
    • 武器としてバルカン自体の性能はひどく頼りない。長所といえるのは、軽い、内蔵式である、という所くらいだね。上にもあるけど内蔵式の武器は切り替えると即座に盾を構えることが出来るので盾持ち機体とは相性がいいけど、アレの腕ガトみたいに実用性も兼ね備えた内蔵武器がある機体には正直使う価値がない。しいて言うなら他に射撃武器が積めずに追撃に使いやすい武器がない機体とかだね。WDガンキャとかGP02とか。 -- 2015-03-03 (火) 07:50:55
    • バルカンFで射程持ちだと意外と強いのよ・・・。 -- 2015-03-05 (木) 20:12:11
    • 頭部にあるバルカンなら射撃の発射点が高いことを生かして物陰を利用して射撃できるね(例:高いビルのうえから頭だけ出して砲台を安全に処理) -- s? 2015-03-06 (金) 18:15:34
    • SML「バルカンが金武器の機体があるらしい」 -- 2015-03-07 (土) 02:20:14
    • バルカンは修正によるインフレから取り残されてるから、現状弱め。強みは軽めの内蔵武器って位。正直装せずに積載確保の方が良い事が多いかな。 -- 2015-03-07 (土) 08:32:24
  • GLAの盾を外すのを検討しているのですが盾を外すデメリットは何があるでしょうか?ケンプのSGに打ち落とされるので積載を増やしたいのですが -- 2015-03-03 (火) 01:02:57
    • CBRやBCに撃ち落とされやすくなる。GLAだとやっぱりアーマーが貧弱なので事故死率が上がる。 -- 2015-03-03 (火) 01:33:04
  • トリントンでの話です。ジオンでアルビオンを攻撃した時は格納デッキの根元に行けば死角だったのですが、連邦側だとザンジバルの死角を見つけることができませんでした。もしかしてないんですか? -- 2015-03-03 (火) 01:08:01
    • 砲台の間の鼻先と後ろ、ツバサの根元の吸気口っぽいところが安全地帯。遠回りしてD格2回かGLAのブーストで後ろに回れる -- 2015-03-03 (火) 02:24:52
    • 一応、同じ場所が死角だけど凹型の裸拠点と凸型の裸拠点では難易度が全然違う -- 2015-03-03 (火) 19:34:05
  • このごろ、アビューズの話題が多いように思うのですが、最近なにかそのような事件なり事案があったのですか?情勢に疎いのでどなたか池上彰先生並みにわかりやすく教えてくださいませんか? -- 2015-03-03 (火) 16:09:49
    • 前回のEXイベントの際に同軍戦で互いの拠点だけを殴り2~3分でEXチケを大量入手するアビューズ行為が横行した。今回のEXイベントでも同様の事が起きた。レースMAPが無く2~3分で終わるはずが無いのに極短時間で終わる戦闘履歴一覧の画像がアップされた。防衛するとKされるという野良将官の証言が出てきた。チャット上では初動凸を促す発言は無かったためスカイプやニコ生で陽動していると推測された。ガンオン内にアビューズの証拠を残さない姑息な手段に怒った多数のユーザーが運営に通報した。運営がお知らせに「アビューズに関して」を載せた。ユーザーの怒りのポイントとしては「アビューズ自体」「合わせ連隊(同軍なので二組、102人の大半)」「2回目である事」「証拠隠滅」「銀英伝の風評被害」など -- 2015-03-03 (火) 19:31:17
      • あとEXチケはDXチケになるからね。極端な話、5分でEX5枚、EX50枚でDX1枚なら1日12時間プレイで1週間でDXチケ100枚になる -- 2015-03-03 (火) 19:49:21
  • ライデン専用ザクの説明のページに着地キャンセルを使うとマラソン性能を得られると書いてありますが、マラソン性能って何ですか?また着地キャンセルのやり方ってどうやるのでしょうか?難しいテクニックなのでしょうか? -- 2015-03-03 (火) 17:44:51
    • マラソン性能って書き方自体微妙な気がするが、そのまんま長距離移動する性能の事だろうね。機動性でいいと思うけど。着地キャンセルはブースト終わりとか着地時に一瞬ブースト吹かすと着地硬直無しで動けるテクニックだけど、正直面倒くさいし失敗したらただのブースト損だからあんまりオススメしない。着地キャンセルすれば極端に速くなるようなものでないので極限までテクニックを極めるようなプレイ目指してるんでなければ気にしなくていいと思う。 -- 2015-03-03 (火) 19:57:55
    • 着地キャンセルは平地等でダッシュブーストをすると少し浮きますよね?その状態で通常はダッシュボタンを離すと着地モーションに入り着地硬直になりますが、ダッシュボタンを離して機体が着地するまでにジャンプボタンを一瞬で押し離し操作をすると、着地硬直がキャンセルされ即歩行モードになります。注意するのが、ダッシュ継続中に暫くすると浮いてる状態から地上に接地した形になりますが、そうなるとこの方法では着地キャンセルは出来ません。同様に高低差ある所でダッシュすると最初から接地状態でのダッシュになる事が多いのでこの場合も出来ません。着地キャンセルをする事で交戦中でもブーストの管理しつつFA系の武器等で一切途切れる事無く攻撃し続けられるので、慣れると必須テクになりますね。あと当然硬直もなくなるので、被弾率がかなり下がります。 -- 2015-03-04 (水) 02:54:26
  • 今のバランスの確保ラインっていくつですか?詳しく教えていただけると助かります -- 2015-03-03 (火) 19:47:54
    • 質問が幅広すぎるけど支援機とかなら砂の三点による転倒ハメ予防に86あると便利 -- 2015-03-03 (火) 20:16:21
      • 質問が曖昧で申し訳なかった。強襲機あたりのおすすめバランスが知りたいです。 -- 2015-03-03 (火) 20:25:19
    • とりあえずの101 -- 2015-03-03 (火) 20:38:59
    • 自分も特性なし万バズに耐える101が強襲最低ラインかと思います。 -- 2015-03-05 (木) 20:17:34
  • 爆発の武器の効果範囲の単位を教えてください -- 2015-03-03 (火) 23:14:23
    • 75で割ればだいたい半径(m)になる -- 2015-03-04 (水) 07:58:57
      • ありがとう そんなややこしい計算だったとは -- 2015-03-04 (水) 16:54:22
  • 連邦300前後のコストでオススメの機体を教えてください。今のところジムカスが候補ですが、半年ほど休止しており、より今の環境に向いているものがあれば教えて頂きたいと思った次第。格闘は苦手です・・・。 -- 2015-03-04 (水) 00:00:14
    • ザクⅡF2 -- 2015-03-04 (水) 03:37:18
    • 強襲型ガンタンク -- 2015-03-04 (水) 07:59:45
    • 装甲ジム、デジム強襲。コストは上がるがガンダム。 -- 2015-03-04 (水) 09:08:17
    • ジムカスも悪くないけどね。重撃だとWDガンキャ、ジムキャウォルフは鉄板。 -- 2015-03-04 (水) 09:47:26
    • WDガンキャは鉄板で特性も外れなし。あと昔と違って水ガン(重)がオススメ。射撃武器もマリンに高コストBR持たせたようなもんだからどのマップでも使える。おまけに当てやすいアンカーで格闘機とタイマンも可。それとジムキャ第4小隊も内蔵BZ+榴弾同時持ち可能になったので260とは思えない火力で重撃としてもコスト以上に使えます。 -- 2015-03-05 (木) 20:35:45
  • CBRでの打ち落としの時に相手がビムコ盾だと落ちにくくなる? -- 2015-03-04 (水) 05:02:14
    • そりゃね。 -- 2015-03-04 (水) 07:39:08
  • 北極の動力型本拠点って、昔はイフとかが登れる場所あったと思うんだけど、修正された? -- 2015-03-04 (水) 10:51:07
    • 修正で乗れなくなったよ -- 2015-03-04 (水) 10:56:26
    • ありがとうございます。 -- 2015-03-04 (水) 16:40:14
  • すみません。敵や設置物との距離は(何m)どやって測るんですか? -- 木主? 2015-03-04 (水) 13:00:52
    • ロックオンすれば数字出てくるよ -- 2015-03-04 (水) 13:21:29
      • ありがとうございます。ロックオン出来ない武器は測れないという事ですか? -- 2015-03-05 (木) 08:18:42
      • 枝主だけどロックオン以外のやり方は知らない。 -- 2015-03-05 (木) 12:39:08
  • ナハトのステルスですが、レーダー範囲に入った後でも使用すると相手から見えなくなるのでしょうか?(レーダー圏内に入る前に使用していなくても平気?) 後、未使用時ロックオンされて相手から見える状態になった時にもステルスを使用して消える事は出来るのでしょうか? -- 2015-03-04 (水) 14:51:00
    • レーダーは無条件でスルーするけど、ロックオンとかカメラガンとか別のやつは無効化できないはず。 -- 2015-03-04 (水) 16:49:42
    • 0083以降は判りませんが、以前はレーダーに入ってからステルスの発動で即、敵MAPから自機のマークは消えました。ステルスの使用中問わず一度、ロックオンされる・被弾する・スポットされると敵MAPに映り、ロックに関しては障害物等に隠れロックを外しても約5秒は敵MAPに映ったままになります。その間ステルスを使っても自機のマークを消す事は出来ません。例えば自機が敵レーダー内でロックされ、レーダーの中でロックを外し約5秒経過すればステルス発動で消す事は出来ます。この検証は有志12人で過疎時間に局地でマッチングさせ、局地で試した事なので大規模でも必ずこういう仕様になっているのかは判りません。重ねて言うと0083前の検証結果です。 -- 2015-03-04 (水) 21:49:59
    • レダよく見てる人だと突然動いてる機体がレダから消えるとナハトとまるわかり(ネズがバレバレ)になるので気をつけてね。たまに見つけて自分は即帰投しますわ。 -- 2015-03-05 (木) 20:40:01
  • インストールしたユーザーとは別のユーザーでガンオンのランチャーを起動するとPC内にインストールされているのにゲームスタートがインストールに変わっていて始められない・・・再インストールしなきゃダメなヤツ? -- 2015-03-04 (水) 16:54:48
  • エレコムのマウス「XG1」使ってる人いますか?最近購入したのですが、ガンオンプレイ時のみ挙動がおかしいのです。マウスを動かし止めても、画面上は少し遅れてからとまります。DPIが1600で固定なのが不具合の原因なのかな?改めて「XG2」の購入を検討していますが、きちんと動くかわからないので決めかねてます。 -- 2015-03-04 (水) 21:00:33
    • ガンオンは結構マシンスペック必要だからただ単に重いだけということもあるかもしれない。一度ガンオンの設定を全部一番軽い設定にして動かしてみては -- 2015-03-05 (木) 00:18:36
      • ありとあらゆる設定をオフにしても変わりませんでした。古いレーザーのマウスとかは問題ないので、安いマウスはちょっと失敗したみたいです。 -- 2015-03-05 (木) 20:27:52
  • FPS?TPS?素人でも貢献できるような機体って何かありますか?まともに戦おうとしても一撃でやられてしまいストレスばかりたまって面白さを感じられません。所属は連邦軍で、デッキには最初からある機体と新兵応援キャンペーンで貰えた2機、それとEXガシャコンで手に入れたザクⅡFⅡ型と指揮官用ジムがあります。ジムや初期ジムではやられてばかりなのでガンタンクやスナイパーで後方から攻撃するにも敵を全然倒せず、結局ジムトレーナーで前線から下がってきた仲間を回復しています。こういう場合、もっと腕を磨くとしか言い様がないのでしょうか? -- 2015-03-04 (水) 23:19:36
    • 機体のお勧めの前にマシンスペックは充分ですか?FPSというものを計るツールがあるのでそれを使って一度計ってみてはどうでしょう。ツールの個人的なお勧めはFrapsなんかをお勧めします。FPSを計測して30程度出ていないと正直どの機体に乗っても辛いものがあります。 -- 2015-03-05 (木) 00:03:09
    • ランキング上位者のリプレイ(自分の持ってる機体の使用者)を見て攻撃のコンボや移動ルートを真似するのが一番早い。タンクやスナイパーは楽そうに見えるけど、活躍するとなると「この位置からここに弾が届く」というような知識が必要。 -- 2015-03-05 (木) 00:10:16
    • 試しにジムの訓練用バルカンをみて。ロックオンがMAXの1000だから当てやすい。他の武器と違って攻撃を当てに行かなくてもロックオンして適当に撃ってればほとんど当たる。これで敵の攻撃を避けつつ自分の攻撃を当てる感覚を覚えるといいよ。 -- 2015-03-05 (木) 00:11:06
    • 重撃水ジムあたりでミサイル垂れ流せばそれなりのスコアにいけるかも。ただ、上の人がいってるようにPCスペックが低すぎると何乗ってもキツイものがあります。 -- 2015-03-05 (木) 00:37:06
    • 実は、スナイパーやガンタンクは操作自体は簡単だけど、実際に活躍するにはテクニックがいる兵科で、適当に攻撃してもろくに活躍できるものじゃない。まずは、指揮官用ジムで「ジムマシンガン」「ビームスプレーガン」「ビームサーベル」。ザク2F2で「チャージバズーカ」「三連ミサイルポッド」を装備して、演習でどういう武器なのか、練習してみて。ジムマシンガンとビームスプレーガンは、ロックオンをできるだけ上げて、7割以上強化できたらあとは威力。チャージバズーカとミサイルはとりあえず威力だけでも。それで、演習の敵に、自分が移動しながら攻撃を当てれるように練習する。慣れてきたら、大規模戦で、物陰から様子をうかがいながら、いけそうだと思ったタイミングで攻撃をしかける。そこからは、自分で研究していくしかないね。 -- 2015-03-05 (木) 01:25:17
    • 初心者でもアシスト狙いやすい武器、という意味ならバズーカかなぁ。直撃を狙うのでなく爆風を当てるイメージで、身を隠せる物陰から飛び出して撃つ感じで。あとは、ミサイルとかかな? -- 2015-03-05 (木) 00:26:07
    • ミサイルがおすすめ。ロックできて逃げ場がなければ尉官なら必中する。Gpガシャはジーラインライトアーマーを回してアクアジム重撃銀、デザートジム銀→各金図→GLAという順番で作るといい -- 2015-03-05 (木) 08:16:37
      • 陸戦型ガンダム(マシンガン+ミサイル)、指揮官ジム(スプレーガン+マシンガン)、ザク2F2(チャージバズーカ+ミサイル)、アクアジム重撃(バズーカ+ミサイル)。コスト1040だけど、まずはこれを目指してランクが上がれば指揮官ジムをGLA(スプレーガン+ミサイル)に変えるといい。装備は近距離用+遠距離用の順。バズーカはジャンプして撃てば外れても爆風は当てられる -- 2015-03-05 (木) 10:13:43
    • 皆さん沢山のアドバイスありがとうございます!とりあえず今手持ちの設計図をGPがたまったら作って新しい武器を試してみたいと思います。それまではマシンガンとバズーカを使って練習してみたいと思います。ビームサーベルは自分には使いにくいので、他の武器が慣れたら使って見ます。 -- 2015-03-05 (木) 21:14:09
      • 操作はコントローラーかマウスなんでしょうか?エイムはマウスでやらないとBZとか狙いにくいです。ミサイルもマウス使ったほうがはるかにロックを維持しやすいです。もしコントローラー使ってたら左手コントローラー右手マウスで慣れたほうが絶対いいですよ。 -- 2015-03-06 (金) 02:12:36
    • 取りあえず課金してくださいじゃないと話にならない -- 2015-03-06 (金) 01:50:59
      • 取りあえず腕を上げてくださいじゃないと課金しても話にならない -- 2015-03-06 (金) 13:43:54
    • その機体で何ができるってのを考えながら戦うと面白いかも? (例:初期ジムはチャージビームライフル押し意見が多いがバズFを撃ちつつビームライフルB3で追撃とかも普通に強い等) -- s? 2015-03-06 (金) 18:25:09
    • もう要らないかもだけど、重撃が戦いやすいと思う。武器はミサイル持ちが良いかな。強襲ならデジム強襲はかなり良い。普通の強襲は盾を使わないとアーマー低めだけど、こいつは盾を持っていない替わりにアーマーが高めだから扱いやすい。武器も一揃え持ってるし、コスト260でCTも短めだし。 -- 2015-03-07 (土) 08:48:12
  • ゲージについて聞きたいのですが、コスト360のNT-1で本拠点に5000ダメージを与えて撃墜されたときは自軍ゲージ-360、敵軍ゲージ-5000となるのでしょうか?それとコンテナ回収時に回復すると聞いたのですが具体的な数字はわかりますか? -- 2015-03-05 (木) 10:34:58
    • 正確な検証が困難。多分それであってるだろうって感じ。 -- 2015-03-05 (木) 18:41:46
      • 了解です。ありがとうございました。 -- 2015-03-05 (木) 22:06:19
    • 修正で半分になったんじゃないか?だからゲージ360とゲージ2500だと思う。 -- 2015-03-07 (土) 08:50:16
      • すまん、いったいいつのタイミングでそんな強烈な修正入ったんだ!? -- 2015-03-07 (土) 17:34:43
      • 第二次統合整備計画で火力が上がったのに合わせて戦艦とか本拠点の耐久力も上がった時じゃないかな。 その数値だと耐久力は二倍になったのかな? -- 2015-03-08 (日) 20:02:51
      • それだと180と2500じゃないかな -- 2015-03-09 (月) 06:59:10
      • いやMSは据え置きでしょう。 MSの火力上昇に対しての耐久力上昇だから。 -- 2015-03-09 (月) 14:27:59
  • 最近復帰したんですが、転倒バランスが随分厳しくなったみたいで、というより万バズでも転倒しない現状での重撃の回し方を教えてくださいm(_ _)m -- 2015-03-05 (木) 22:49:51
    • 空中、D格中に3000+バランスで転倒、もしくは3000を2回で怯み→転倒のコンボを狙う。CBRで対空、BZでフレナハ対策、CBRorBSGからの内臓ロケット砲で転倒させるのが俺の場合かな -- 2015-03-05 (木) 23:32:31
    • 万バズフル強化が威力11000なんでバランス101確保。ロケシュ3だとバランス211とか必要なんで諦めた方がいい。バランス確保が難しい機体は爆発装甲Ⅰでバランス68、Ⅱでバランス46までこけなくなるから中低コストはとりあえずつけておくといい。ただ86下回ると3点スナでハメ殺されるから注意。立ち回りとしては1機分以上の高さ飛ぶときは撃ち落される危険性を頭に入れておく必要があるくらい -- 2015-03-06 (金) 14:18:39
      • 木主ではないが、そういや万バズを念頭に調整するなら装甲モジュールはだいぶ役に立つのか。盲点だった。 -- 2015-03-06 (金) 16:32:50
      • たぶんこの木「転倒取りづらくなった環境で重撃はどういう戦い方をすべきか」を問うているのだとおもうのだが。いや、君の情報はまちがっていないけども。 -- 2015-03-07 (土) 00:23:10
    • なるほど攻撃面の方だったか失礼。陣営どっちかわからんけど重撃で万BZってことはジオンなのかな? いつ頃辞めて復帰されたのかわからないけど、CBZF、万BZ当ててればオッケーって兵科ではなくなった。でも、替わりに機体ごとのBZ以外の武装の活かし方が楽しくなったかも知れない。ミサとか強くなったしマシも強化入った、デバフ系も万能とはいかないまでも乱戦では有効。機体のもってるポテンシャルを引き出してやる感じの運用が楽しいです。また最近ジオンの一部重撃将官でCBR機が揃わないため叩き落としが出来るBZS、CBZFは有効か!って流れになりかけたけどなんかみんな普通にBZFに戻してるねw BZひとつとってもBZMもゲルキャで愛用してるし、2f2使いがシュツの追い打ちにB3BZもってたり、それぞれ創意工夫の時代になってるようです。結論!いろいろためそう! 酒のんで書いたらうんこみたいな長文になっちゃってごめんよう。立ち回りは武装が決まらんとなんとも答えようが無いのでもしコレ!っていうお気に入り装備セットが決まったら聞かせて欲しい -- 2015-03-07 (土) 01:58:13
      • いくつか派閥に別れてるよな、CBRやBC起点の撃ち落とし追撃型、CBZを主攻としてシンプルに直撃を狙っていく型、ミサイル垂れ流し型。機体によってはこれら複合するけども。 -- 2015-03-07 (土) 02:33:44
  • JC型の索敵機要請クラッカーの飛距離はどうすれば一番伸びるのでしょうか?モジュ積んで上向きながらジャンプして投げるのが一番飛距離稼げるような気がするんですがどうなんでしょ? -- 2015-03-06 (金) 14:39:34
    • マップによって天井の高さが違うので覚えるしかないかな。今ならジャブローは天井がだいぶ低いので最大仰角で投げると透明な天井にぶち当たってそこで破裂するのでろくに偵察機飛ばない。 -- 2015-03-06 (金) 16:30:51
    • ツイッターで「索敵機要請クラッカー飛距離検証」で検索すると詳しく検証した画像が出てきます。色々説明も載っているので参考になると思いますよ。 -- 2015-03-06 (金) 21:10:28
  • プレイヤーが搭乗するタイプの戦艦のメガ粒子砲及び、機銃の射程ってどんなもんですか? -- 2015-03-07 (土) 11:41:45
    • 体感だと1000くらいっぽいけど…、上から目線だからよくわからんね。 -- 2015-03-07 (土) 13:00:27
      • なるほど…有難うございました。 -- 2015-03-07 (土) 22:29:43
  • ジオンでプレボ30枚機体のオススメって何でしょう。連邦だとWDガンキャや第四ジムキャとかあるけど、ジオン側の機体だとイマイチパッとしないイメージしかない -- 2015-03-07 (土) 14:07:39
    • 兎ザクは内蔵バズ榴弾とそこそこ優秀なミサイルもってるから、コストにしたら優秀だよ。あとは3Sザクは連結バズで転倒とれるし、強襲脚のCBZ機体でコスト280は結構便利。ただまぁWDガンキャみたいに鉄板ってほどでもないけどね。 -- 2015-03-07 (土) 14:16:54
    • グレーデン機。次点で3S。貯めて50の重撃砲撃とるのも良い。 -- 2015-03-07 (土) 17:32:17
    • 30枚機体は上の人も書いてるけど重撃と砲撃が優秀。他は趣味機体、砲撃のグレーデンは砲撃機体に抵抗が無ければ最優先で獲得していいぐらい使えると個人的に思う -- 2015-03-07 (土) 17:34:19
      • グレーデンなら追撃持たなくても活躍できる。 -- 2015-03-07 (土) 19:02:27
    • 木主です。連邦ほどではないにしろ、結局重撃砲撃が鉄板みたいですね。アドバイス感謝です! -- 2015-03-08 (日) 01:25:11
  • なんか最近部隊アイコンがピカピカしてるのが消えないんやがなんやろか 入隊承認も来てないしわからん ちな部隊長ね -- 2015-03-07 (土) 17:34:00
    • 鹵獲機体がはずれてるんとちゃうか -- 2015-03-07 (土) 17:58:23
    • こないだのアップデートで、設定されていなかったり期限が切れてる鹵獲があると知らせるようになったんやで部隊長 -- 2015-03-07 (土) 21:44:01
    • そうなんかー知らんかった 逆に邪魔くさいなw -- 2015-03-07 (土) 22:39:47
  • オペレーターが「自軍拠点〇を防衛して下さい」みたいなことを言わないときがあります。本拠点を殴られた後から「自軍拠点〇が攻撃を受けてます」ではじめて気づくのですが毎回必ず教えてくれるとは限らない仕様ですか? -- 2015-03-08 (日) 02:19:52
    • 殴られてオペ子の発言があってから、しばらくは再度の発言はしません。上記のパターンは最初にねずみが入り撃破され、間をおかずに再度ネズミに入られた場合によくある事です。実際に殴られる度にオペ子の発言があったら、例えばネズミがケンプなら、シュツで1発言、二丁バズで1発言、ショットガンで4発言、二丁バズで・・・以下繰り返し。まあうるさくて試合になりませんねw -- 2015-03-08 (日) 07:23:56
      • もうちょっとちゃんと読もうぜ。「防衛してください」は指揮官やらに防衛指示が出された時にアナウンスされるセリフで「攻撃を受けています」はその言葉通り攻撃を受けた時に言われるセリフ。…だと思うぜ。 -- 2015-03-08 (日) 12:21:41
  • 再インストールしてからランチャーがエラー起こして起動しなくなった。再再インストールしてもまたエラーで起動しない。オワタ -- 2015-03-08 (日) 20:19:33
    • エラーって何かメッセージとか出ないの? -- 2015-03-09 (月) 00:20:04
    • セキュリティに妨害されているんじゃないのかね? -- 2015-03-12 (木) 10:59:25
  • レーダー音、ロックオンされる音、する音、売却音の音のみ出ない状態です。わかる人教えてくださいm(__)m -- 2015-03-08 (日) 22:36:16
    • 他の爆発音とか発射音はするってことだよな?なんだろうね? -- 2015-03-09 (月) 00:08:22
      • 追記・ファイルチェックとか再インストールしてもなおらん? -- 2015-03-09 (月) 00:08:53
      • 射撃音はするんですが、爆発音はしません。ちなみにSE音量はMAXです... -- 2015-03-09 (月) 19:31:48
  • 連邦でプレイしているんですが、射撃が安定して当たりません敵の進行方向の前にロックサイト持っていってるんですが中々当たらず、取りこぼしやミリ相手にも無駄にダメージを受けてしまいますどのようにすれば動画を上げてるうまい人みたいにマシンガン系を使ってるいる時に安定した射撃をできるのでしょうかどなたかご教授ください -- 2015-03-08 (日) 23:15:08
    • マシンガン系で大事なのは「ちゃんとその武器にあったロックオン値にチューニングされているか」「適切な距離で使ってるか」FA系は3点系より弾速がちょっと遅いのでロックは緩めでいいけど、対応できる距離がちょと短い。3点はロック値を高めにあげておけば近距離から遠距離まで対応できるけど、要求ロック値が高いので強化が大変。ただ、当たらない時っていうのは大体「戦ってる距離が悪い」というのがほとんどだと思う。演習とかで「ちゃんと当てられる距離」を把握しておいて、実戦ではその距離を意識して戦うって事かな。 -- 2015-03-08 (日) 23:41:38
      • ありがとうございます
        演習で練習してきます -- 2015-03-09 (月) 08:29:37
    • マシンガンはフルオート(押しっぱなしで射撃するやつ)、三点、単式、ブルパック、弾速が全部違うよ。フルオートは少し遅いから偏差必要だし、少し当てにくい。 -- 2015-03-12 (木) 03:59:04
    • このゲームPCスペックが低くても当たらないぜw -- 2015-03-12 (木) 11:06:42
  • 連邦でネズミが出来る機体はなんでしょうか?フレピクだけでは面白くないので他に何かあるでしょうか -- 2015-03-09 (月) 02:05:43
    • フレピク以外だと難易度かなり上がる上に、成功してもフレピクの半分以下のダメージしか期待出来ないので良いのであればDPS高い武器持った速度1300超えの機体か、格闘移動の速いジムスト系・強アクア。強襲タンクもMAPによっては行けなくもないかな。フレナハみたいにネズミってのは本来ごり押しがきくものじゃなかったから、忍ぶ立ち回りさせ出来れば機体はそんなに重要じゃない。現状格闘移動除いたら最速のケンプでさえ見つかれば相手が相当下手でもない限り基本的に失敗するし。 -- 2015-03-09 (月) 02:20:46
    • 足が遅い機体意外なら大体ねずみはできる。やるなら如何にルートを思考するかが肝心 -- 2015-03-09 (月) 21:51:33
    • アレックス。拠点前で見つかっても多少強引に行けるし、ネズミ途中に敵と遭遇しても返り討ちに出来る。そのまま続けるか、帰投するかは状態次第。 -- 2015-03-12 (木) 04:05:36
  • 動画を作りたいのですが、自分のアーマーのゲージや武器の残弾数、MAPや照準などを見えなくするようにできないでしょうか? -- 2015-03-09 (月) 02:32:19
    • 他人の名前ならまだしも自分のアーマー等を隠す理由が判らんな。演出的に必要なのかな?その演出に沿うか判らんけど、部分フィルタでモザイク等の処理すれば編集後は視聴者に判らなくする事は出来るよ。後はリプレイなら色々強制的に消えた状態の物に出来るけど、リプはプレイ中の物よりモーション等にかなり違いがあるからあんまり見た目良いものじゃないかな。 -- 2015-03-09 (月) 04:14:50
    • 他のオンゲだとctrlキーと何かのキーでステータス消せるけど、ガンオンでも隠しコマンドで消せそうだよね。 -- 2015-03-10 (火) 23:33:06
  • マップの坂道なってる場所で下り方向にダッシュすると3回に1回位の割合でダッシュ入力した瞬間の高度で強制飛行させられる事があります(ジャンプボタンには一切触れていません)、ケンプやドム等特殊なブーストの機体のみそうなるのかとも思いましたが同機体でも傾斜面に沿って普通に下れる事もあります。下り坂強制飛行の原因を知ってる人もし居たら教えて下さい、プレーイヤー側での原因究明が不可能であれば不具合として運営に問い合わせてみるつもりです。 -- 2015-03-09 (月) 06:41:24
    • それは坂道であればどこでもその確率で起こる?それとも特定のマップの特定箇所? -- 2015-03-09 (月) 13:08:17
    • 検証など一切してないので推測ですが、ブーストダッシュした瞬間に機体が若干浮いた状態になるので、空中判定のまま坂に入っているのだと思います。私の場合ダッシュをしばらくして機体が接地すればそのまま坂を綺麗に降りられます。 -- 2015-03-09 (月) 14:25:31
    • NYの地下いく下りのスロープ等、そうなる箇所があるね。あれは昔からあって、降る時にそのままダッシュするんじゃなくて、一瞬昇り側にバックブーストしてからすぐ降り側前進に切り替えれば坂に沿って降りられるよ。 -- 2015-03-09 (月) 15:06:10
      • その小技良いね。活用させてもらう。 -- 2015-03-09 (月) 19:11:10
      • NYのあそこは命取りになるね。俺は手前の瓦礫を避けるようにしてそのまま降りていく。だから恐らく皆言ってる通り少しでも浮くと水平ダッシュになるんだろうね -- 2015-03-09 (月) 20:05:08
    • 少しでも浮いた上体でブースト吹かしたらまっすぐ進んで、地面にくっついた状態でブースト吹かしたら道に沿って進む、ただし下り坂を斜面に沿って降りるときでも、反対側から上るときにジャンプが必要な角度の斜面の場合、水平移動になる。と個人的に感じてる。演習で試してみるといいかもね。分かりづらい表現でスマン -- 2015-03-09 (月) 18:17:12
    • 木主です回答ありがとです、坂道ならどこでも起こりますね。やはり全員に起こる現象でしたか、取り敢えず運営に不具合として改善要望出しますが期待は出来ませんよね。今後手前からダッシュして安定させるか上り方向にバックダッシュ入れてから下る様にします、感謝 -- 2015-03-09 (月) 23:23:22
  • データを2つ以上作成したら、おもくなりますか? -- 2015-03-09 (月) 20:28:57
    • データというのが曖昧すぎて何を指しているのか全く解らないが、パイロットキャラクターを各サーバー、各陣営それぞれに作成しておいてもその保存も処理もクライアント側のPCでなくガンダムオンライン側のサーバーで行っているのでこちら側のPCの処理速度等には一切影響を及ぼさない。データを2つ以上作成というのが複数のガンダムオンラインのクライアントをひとつのPCにインストールしておく事だとする(そんな事をする意味も特になさそうなのでこっちの意味ではないと思うが一応回答しておく)と、HDDやSSDなどの保存媒体の容量をその分食うがだからといって処理速度に大幅な影響が出ることはないはず。 -- 2015-03-09 (月) 23:44:42
  • 全身に炎をまとうようなカッコイイD格みたいなものをみたんですけど、あれはなんですか?すぐ爆発しちゃったのでなんの機体わかりませんでした。 -- 2015-03-10 (火) 02:18:50
    • ザクⅡ改かな? ttps://www.youtube.com/watch?v=mrVoDdMA1ug (0:58辺りから) -- 2015-03-10 (火) 02:42:40
      • 全身だからGAAかもしれん。 -- 2015-03-10 (火) 09:38:37
    • 火炎放射喰らってたから爆散したんじゃ?確定 -- 2015-03-10 (火) 09:17:40
    • アサルトアーマーでした。ありがとうございます。 -- 2015-03-10 (火) 13:04:06
  • 初動発進時についてご教授ください。 MAP戦場問わず味方に出遅れる場合があるのですがコツとかあるんでしょうか?カーソル消えたらブーストしてますけどたまに先頭からかなり出遅れる事があります。出撃位置を選んだ順とかありますか? -- 2015-03-09 (月) 13:15:19
    • まず、開始画面のブースト関係向上の補助パーツ全装備、機体速度、ブースト量、ブーチゃ量の強化と、GLAなど移動が特に速い機体の選択。 それらの条件をすべて満たしてもなお遅れるようなら、強襲2砲撃2などの最高速度の上がるデッキを組む事。 -- 2015-03-09 (月) 14:32:37
    • SSDに変えてからほぼTOPスタートです。ですが否定される人もいるので確証は得れてません。ですが自体験では確実に変わりました。 -- 2015-03-09 (月) 14:35:35
      • これ。クラをインストールするドライブをSSDとHDD両方試したが出撃直後の風景が段違い -- 2015-03-09 (月) 16:16:08
      • 同じくだな。SSDにしてから将官戦場でも前の方走れるようになった。読み込みの速さが影響してるんだろうね。 -- 2015-03-10 (火) 00:58:38
    • PC環境によると思うが、ガンオン立ち上げて一回目の大規模では画面の切替が遅くて出遅れるよ。二回目から先頭立てる。リスポンのランダム位置が出撃選択順等で決まってるかどうかは判らないな。 -- 2015-03-09 (月) 15:12:04
    • PC環境でしょ。准将と大佐を行ったりきたりしてて将官戦場では初動最後尾、佐官戦場では中腹だと気付いた。間違いなく将官の方が環境が良い -- 2015-03-09 (月) 20:56:43
    • PC変えたらジャブローだとタンクに乗ってても初動拠点取りに間に合う。これほどにPCスペックは影響する -- 2015-03-10 (火) 11:36:23
    • みなさんありがとです。PC環境みたいですね。大将さんが多いときは画面が変わったときはもう後ろの方でした。今少将なので左官戦場は確認できませんがいままでは割とTOPにいましたのでなんとなく理解できました。今後もチェックしてみてSSDも考慮してみます。 -- 木主? 2015-03-10 (火) 12:09:22
  • 特定の重撃機にある“強襲仕様ブースト”って具体的に普通のとどう違うのですか? -- 2015-03-10 (火) 12:33:10
    • 単純に言えば燃費。全く同じブースト容量の強襲機と重撃機を用意して全く同じ時間だけブーストをふかしても、強襲より重撃の方が大きくブーストゲージを食ってしまう。他にもジャンプした時の垂直方向への上昇速度も強襲の方が速かったりする。これらが重撃に分類される機体であるにも関わらず強襲と同水準に優遇されてるのがいわゆる強襲ブーストと呼ばれるもの。ちなみに重撃に限らず基本的に強襲以外の兵科は強襲に比べると燃費関連では劣ってるものの方が多い。 -- 2015-03-10 (火) 12:39:58
    • 強襲機は運動性が高くブーストした瞬間に一気に加速するけど重撃は少し加速が鈍くてジャンプする時も余計にブースト消費がでかい。 -- 2015-03-10 (火) 12:40:30
      • 加速が鈍い、は間違いだよ。ブーストスピードの変化は強襲も重撃も一般的な歩行タイプなら共通だ。 -- 2015-03-10 (火) 18:24:17
      • まじだ、検証してみたけど確かに加速は同じだな。一番大きいと思ったのは「ジャンプするアクション」だね。重撃は脚をちょっと屈伸して踏ん張って飛ぶけど、強襲はほとんどアクションなしでスッと上がる。使ってて一番実感するのはこれかもな。 -- 2015-03-10 (火) 21:20:15
  • 去年の8月ごろに休止して、久々にガンオン機動したらidとパスは合ってるのにログインできないんだが、もしかして垢BANされたのかな?これって運営に問い合わせたほうが良いかな?
    チートも使ってないし、0083に移ったときに休止してた垢は削除されたのかね、、、、 -- 2015-03-10 (火) 12:42:15
    • アカウントに対して何らかの制裁措置が加えられている場合はその旨がログイン画面で表示されるであるとか、登録時のメールアドレスにも連絡が入るはずなのでBANではないはず。アカウントの削除も普通に考えてありえないのでおそらく入力ミスの可能性が極めて大きいかと。冷静に何度か入力しなおしても解決しないようでしたら公式のサポートへどうぞ。 -- 2015-03-10 (火) 12:45:58
    • 最近、俺はガンオンでIDとパス入力するとこだけ勝手にカナ入力になるバグとかあって、IDは保存されてるからいいけどパスワードがみえないところでカナ入力になっててログインできないバグがあったよ。ちなみに直し方はログイン画面でパソコンの画面の右下にあるKANAを外してガンオンを再起動したら直った。 -- 2015-03-10 (火) 13:00:30
  • 武器の威力が1000の場合、敵のアーマー数値から削れるのが100ダメージということは知っていますが、1001などの1の位の数字は、敵アーマーに0.1としてダメージを与えることはできるのでしょうか、それとも10のくらいにならなければダメージは入らないのでしょうか? -- 2015-03-10 (火) 21:57:01
    • 切り上げ。威力1001の攻撃を直撃させたら101ダメージ入る。 -- 2015-03-10 (火) 22:05:00
      • マシンガンとかも勿論切り上げだから基本900の威力が981とかになると改造はしない方がええのよね。ちょっとモヤモヤするけど。 -- 2015-03-11 (水) 00:00:33
      • それだと切り上げにならない攻撃力強化は無意味になるんじゃない? 水面下で小数点以下のダメージも蓄積されていると思うけど。 -- 2015-03-12 (木) 00:37:25
      • 切り上げにならない威力強化は意味がない。1の桁は0かそれ以外かでしか意味がないよ。威力5433のバズで何発くらっても544ダメージ固定だし間違いない。 -- 2015-03-12 (木) 20:33:57
  • チョイと質問!この前指揮を巡り指揮官と言い合いになった時の事。コンテナ集めると自軍戦力ゲージがわずかに回復すると言うんだわ。試にコンテナを色々な場面で回収してみたが増えてるようには見えないのだが・・・何か条件付きで増えるのかな?それとも間違いなのかな?自分的には戦略ゲージが増えるだけであとは何にも起こらないと解釈してます。また、終盤で競っている時にコンテナ回収を呼び掛ける指揮官・プレーヤーを良く見かけます。戦略ゲージMAXにもかかわらずにね。意味が無いと思うのだが・・・長文で失礼!! -- 2015-03-11 (水) 00:05:52
    • 戦力ゲージ、僅かに回復します。本当に拮抗してて、お互い決めてがない場合、最後に全軍でコンテナ回収しまくることで勝つこともたまにあります。一人やそこらで回収してても大したことないようでも、人数が多ければバカにならない。終盤でゲージが拮抗してる場合は、「敵の残骸をしっかり破壊する」「コンテナを出来るだけ回収する」をみんなが意識することが大事だよ。もちろん、本拠点に敵が迫ってるとか、核が来てるとか、優先度がもっとたかい状況ってのもあるけどね。 -- 2015-03-11 (水) 00:28:42
    • 試しにコンテナを回収する瞬間に自軍のゲージ見といてみ?ゲージ回復だか増加だかってちゃんと表示されてるから -- 2015-03-11 (水) 01:21:54
    • いや、オカルトだと思っているようだけどちゃんと公式で戦力ゲージが微量回復すると言われているから…。 大規模戦 マップ コンテナ -- 2015-03-11 (水) 01:24:59
    • この回復量が、MS撃破でいうとどのくらいのコスト分回復してるのかは気になる。まぁ誰もわからないだろうが… -- 2015-03-11 (水) 02:21:15
    • 北極なんかで3をとりに行くのもそれが理由。戦術のなかに取り込まれてるMAPも多いよ。普通のこといって言い合いにリソース割かされた指揮官がかわいそうだ -- 2015-03-11 (水) 03:22:43
    • コンテナ回収でゲージは回復します。テキサス3や北極3をお互いに取り合うのはそのためです。 -- 2015-03-11 (水) 04:09:31
    • ゲージ回復するけど、前線でも味方撃破されるから増えてないようにも見える。ちなみに回復量は200らしいからコンテナ1個回収と同時に味方が1機やられたら回復したようには「視覚的」には見えない -- 2015-03-11 (水) 12:16:27
    • というわけで、上で書かれている通り、回復効果はある!自己反省が終わって、言い合った指揮に心でゴメンと謝って、戦術ゲージMAXでも余裕があったら回収するんだ!ハイ終了!気持ち切り替えてガンバレ -- 2015-03-11 (水) 12:34:28
    • ちなみに正規指揮官が居る場合は、居ない場合に比べてコンテナ一個当たりのゲージ回復量が多くなるからね。 いちゃもんつけるなら良く調べたうえで言わないと恥をかくだけだよ。 -- 2015-03-12 (木) 00:32:57
  • たまに盾持ち機体を転倒させたときに迎撃しようとしたらシールド(?)でノーダメージになるんですが、ラグなんですかね?仰向けだから盾機能するのかな?いまだにわからない -- 2015-03-11 (水) 12:35:59
    • ラグだと思うよ。逆にこっちが、転倒した時なんか盾がまだ残ってるのに起き上がり間に合わないで死ぬときあるからね。新品の盾持ったまま死ぬと悔しいよね。 -- 2015-03-11 (水) 12:40:50
    • 完全に寝っころがってるのにD格した時に盾判定出る時あるから、なんかしらの条件が揃った時に盾発動するっぽい。これは追撃する側、される側で経験してるのでラグも一要因だと思うけど、それ以外に何かあるのかも。こういうのは検証し辛いからハッキリとはまだわからんのよ。 -- 2015-03-11 (水) 22:02:29
  • 支援專の部隊作ろうと思うんですが、入って下さる方いらっしゃいますか? -- 2015-03-11 (水) 12:39:12
    • ちなみにFジです -- 2015-03-11 (水) 12:40:04
    • ガンオン内掲示板の部隊募集に詳細書いて、1週間誰も入ってこなかったら諦めなさい。ここで入るって言っても入るかどうかわからんでしょ -- 2015-03-11 (水) 12:41:51
    • 一応このwikiにも「部隊・フレンド募集」って項目はある。一年ぶりくらいに開いたけど -- 2015-03-11 (水) 13:19:48
  • 今回のアプデで大規模戦に連続参戦できなくなってんだけど -- 2015-03-11 (水) 16:32:11
    • すんません続きで、他にも同じ症状の人います? -- 2015-03-11 (水) 16:32:47
    • 緊急メンテナンスで入れないだけかと -- 2015-03-11 (水) 16:50:37
  • 参戦時、パイロット名の横にSって書いてある人がいますが、何の印なんでしょうか。小隊? -- 2015-03-12 (木) 07:16:25
    • フランチェスカサーバのパイロットから見て別サーバのパイロットを表しています。シャングリラサーバの「S」です。逆にフランチェスカサーバのパイロットは、シャングリラサーバのパイロットから見たら「F」になっています。 -- 2015-03-12 (木) 07:23:50
      • なんと、別サーバの人とマッチングしていたのか…完全に予想外でしたw 回答ありがとうございました。 -- 2015-03-12 (木) 09:24:38
  • みんなってパーツは毎回使ってる?なんか使い続けると機体の性能とかをそれ基準に見るようになってしまって、無くなった時が大変そうだし、ガシャとか引かないと補充できないから使うの控えて全部売ってるんだけども -- 2015-03-12 (木) 11:19:17
    • っと、書くとこ間違えてた。スマン -- 2015-03-12 (木) 11:24:37
    • ある程度やってるとガチャで引いた分とっとくと基本余るようになるから毎回使ってる。 -- 2015-03-12 (木) 15:01:04
      • 同じく。むしろ全使用状態が基本性能と思ってる。昔はGP不足でケチってたけど -- 2015-03-13 (金) 00:57:41
  • 初心者です、階級が上がるまでこれまでの総合戦績を確認できないとありますが、これは下位階級の戦績は記録されないということでしょうか? -- 2015-03-12 (木) 11:34:23
    • そういう事ですね。たしかある階級(准尉だったかな)までは大規模戦としての成績に残らないはずです。 -- 2015-03-12 (木) 12:09:03
  • 疑問が解決しました、ありがとうございます -- 2015-03-12 (木) 15:08:13
    • お礼を言うほどのことじゃないよ(回答してない -- 2015-03-12 (木) 15:09:34
  • 通常射撃武器はガトリング、BRは強くて、MGやバルカンは弱いという認識で良いのでしょうか? 両方装備できる機体なら前者を使ったほうが良いですよね? -- 2015-03-12 (木) 18:47:06
    • 一概に決められない。バルカンは確かに威力が低い物が多いから主力で使っていける武器じゃないのは確かだけど、MGとBRはどちらにも長所と短所があるので優劣つけ難い。ガトリングはアレックスの腕ガトは軽くて威力も高くて、内蔵式と言う欲張りな武器なので文句なしに強い武器だけど、GLAのガトスマなんかは重さの割に他の武器ほど利便性高くないので採用してる人は少ない。グフカスや5号機、プロケンのガトは有効射程長くて強力だけどある意味主力武装として搭載されてるのでこの手の機体は他に頼る武器が少ないというのが実態かも知れない。長々書いたけど、他に持っていく武器や戦い方で優劣変わってくるので、決めつけないでいろいろ考えたり使ってみることをすすめる。 -- 2015-03-12 (木) 19:17:44
    • 統合整備計画でMGの威力が上がったからBRと同等程度だと思っていいよ。優先順位は書いてある通りだけどFA系があるかどうかでBRとMGは入れ替わるな。BRFA>MGFA>BR3点式>MG3点式の順に装備させてる -- 2015-03-12 (木) 19:32:54
    • BRはゲルググ系列とか一部の盾に威力半減されるから実弾系のほうが都合がいい場合がある -- 2015-03-13 (金) 01:12:41
    • 強襲の単発BRは弾速遅くて弱い。一分の機体以外はFA以外は持たない方が良い。マシンガン、ガトリングの方が使いやすい。 -- 2015-03-13 (金) 05:33:55
  • 毎回パスワとID合ってるのにログイン出来ないのです。でも一度ガンオンを開きなおすとログイン出来るのですが、いったいこれは何が原因ですか? -- 2015-03-12 (木) 21:52:52
    • 同じ様に入れないから気にスンナ。ついこの間もあったよ。鬱憤は、対応しない運営に誹謗中傷でもすれば良いかなと思うよー -- 2015-03-12 (木) 23:38:19
  • 急に軽くなった・・・気がする -- 2015-03-12 (木) 21:55:58
  • 3/11のアプデからパッドの操作感度が異常に悪くなったのですが私だけでしょうか?振り向きに4秒くらいかかってとてもきついです・・・同じ症状の方や何か改善法を見つけた方いたら教えてください。 -- 2015-03-12 (木) 23:53:15
    • 俺も同じだわ、今までは何ともなかったのにアプデ後、断続的に数秒止まる現象が繰り返されてる -- 2015-03-13 (金) 01:19:56
  • 格闘のかち合いによく負けるけど、こっちの画面上で相手の格闘初動モーションが見えてたらもうアウトって認識でOK? ほぼ同時に動き出せてないと遅れてるって事なんだよな? -- 2015-03-13 (金) 12:42:42
    • 相手やこちらの回線状況、敵の使った格闘の種類、こちらが使う格闘の種類によるから何とも。ただ格闘で刺し合うならモーションが見えてから行動開始してるともう間に合わないのは間違いない -- 2015-03-13 (金) 13:06:50
  • 今更だけど、強襲・重撃・ホバー・タンクのブースト仕様の違いってなんですか? -- 2015-03-12 (木) 23:52:28
    • 今更というか、同じページのすぐ上の方にも書いてあるんだから読もうぜ…。そしてもしもっと踏み込んだ質問がしたいのなら具体的に質問してくれ。まぁそれはそうとして…、上にもあるように強襲ぶブースト効率が良くて高度上昇が速い、ジャンプ開始時の硬直も少ない。重撃はその逆、ホバーは加速が鈍いけれど最高速度に少しボーナスが得られて上昇速度が遅い、且つ着地硬直がない。タンクとか狙撃は詳しくわからないや。ただ、わりと単純に分類されているわけじゃなくて、結構個別にそういった移動系パラメータが設定されているように思えるよ。ケンプは明らかに通常強襲とは動きが違うし、リックドムIIなんかもただのホバーと違う。全部細かく把握している人は少ないと思う。 -- 2015-03-13 (金) 02:47:28
      • タンクのブースト性能 ◆ダッシュ加速が少し遅いが1秒後には最高速度に達してそのまま安定する。◆ダッシュ終了時の硬直はないが、ジャンプ着地硬直は発生する。◆ジャンプの上昇速度は非常に遅い。 -- 2015-03-13 (金) 07:27:38
      • 上の木は知っていたのだが全部のブースト仕様を比較した情報が欲しいって意味で書き込んだんだ。言葉足らずですまぬ。んで、ハッキリ区別できるもんじゃあ無いのね。ありがとー -- 木主? 2015-03-13 (金) 13:17:06
  • 時々マウス感度悪くなって、勢いつけて動かしたりするとカーソルがウィンドウの外にでるんですけど、これは直す方法ありますか? -- 2015-03-13 (金) 17:00:59
    • 現状ゲーム側の設定等で直すのは恐らく不可能です。Rマウス等のアクティブウインドウからカーソルが出ない物を使って対処するしかないと思います。 -- 2015-03-13 (金) 21:29:15
  • 質問。 メールアドレス替えてからでもアカウント変更できますか? 現在、ルーター替えてからメールが入って来なくなって公式サイトに質問出来ない状態なので誰か教えて下さい。光の工事するのでそれが終わったらメール入るようになります。 -- 2015-03-13 (金) 17:33:12
    • アカウントの何を変更したいの? メアド?パスワード? いずれにせよ現在登録してあるメアドが使えないと無理だよ。この手のネトゲはメアドが本人確認の唯一の手段だからね。もし何らかの原因で登録してあるメアドが使えなくなった場合は別アカウントを作るなどして運営に連絡を取りその趣旨を伝える… 多分その際、本人である証明書みたいなものを郵送してくれと運営側から求められると思う。 -- 2015-03-13 (金) 18:31:10
  • こないだ、HP多い機体は高速補修つけたほうがいいって言ってた人がいたんだけど、個人的にモジュスロが1つしか余ってなくて1しかつけられそうにないのだけど、高速補修1ってどの程度効果があるんでしょ? -- 2015-03-13 (金) 18:53:03
    • 本日のUPデートで上方修正があったみたいだからまだデータが上がってないと思われ。 -- 2015-03-13 (金) 20:48:27
      • 今日のアップデートじゃないよ!来週だよ!まぁ、来週にはまた変わることを今聞くのもアレか…。 -- 2015-03-13 (金) 20:58:43
      • すまん来週だったかwクラを起動したらUPデートがあったもので^^; えっと質問の件だけど現状だと1で10%らしいよ 検証動画→ http://nicotter.net/watch/sm22179741 -- 2015-03-14 (土) 11:41:01
      • なるほど、10%なのね。わざわざ動画まで探してくれて申し訳ないね。サンクス。 -- 2015-03-14 (土) 18:36:30
  • 最近佐官になったのですが佐官戦場と尉官戦場の違いやどうやったらポイントを取りやすいか等教えてください。 -- 2015-03-14 (土) 06:26:22
    • 佐官戦場はよくわからんけど、わかりやすい一つのアドバイスとしては「本拠点、制圧拠点、補給線、ビーコン」などの防衛対象の近くで戦ってると、いろいろ防衛ボーナスなどが入ってスコアが入りやすい。それと、このゲーム本拠点を攻撃するのが一番スコアが稼げる仕様になってるから、「攻める(本拠点攻撃)タイミングを見逃さない事」も上級者への第一歩だよ。初動レースで本拠点を沢山殴るためには「速くて」「攻撃力の高い」機体を準備しておくことが大事だし、「補給船からの凸」「ビーコンからの凸」などチャットやマップをよく見て自分が本拠点攻撃できるチャンスをいつでも察知できるように意識することも大事。あとはもう、いい機体揃えて、テクを磨いて、敵を沢山倒す、本拠点を沢山攻撃する。を目指していくだけだね。 -- 2015-03-14 (土) 10:32:19
    • 多少なりとも撃破される事が増えると思うのでデッキにコストの高い機体ばかりを固めない方がいいと思います。高コスト機だと前に出るのをためらいがちなので低コスト中コストだと心理的に前に出やすくなってスコアが上がる事があります。4機とも出撃できない時間は出来ないようなデッキの組み方を心がけましょう -- 2015-03-14 (土) 16:23:36
    • 貴方が格闘をよく振るなら、格闘機じゃないかぎりは格闘を極力ふらない練習をしましょう。また、スプシュSGやロケシュバズマゼラ(シュツ)など、火力で押し切るような装備を心がけましょう。また、尉官のときよりも頻繁にマップを見てください。 それに加えて、移動射撃補助や高速切替等、主要なモジュールの開発など、やれることは結構あります。 最も効果的なのはニコ動とかのうまい人プレイを勉強することだと思いますけど。 -- 2015-03-14 (土) 23:29:52
    • 尉官は凸が遅い上に道に、寄り道&迷子多数で途中でかなり居なくなるけど、佐官は比較的皆参加する。将官になると、色んなルートから凸するようになるからまたバラける。佐官部屋が一番凸集団で大きい塊が見えるかも。その集団に参加するとある程度ポイント安定すると思う。 -- 2015-03-16 (月) 06:22:42
  • 部隊のとこのチカチカが消えません。何がおきたんでしょうか? -- 2015-03-14 (土) 21:53:51
    • 鹵獲機体セットしてないよー警告 -- 2015-03-14 (土) 22:44:52
  • 何度も自作PCの話をしてごめん 電源のことで質問なんだけど、店員にも言われたんだけど自作で電源を1000wにしなくてもいいですよって言われたんだけどさぁ・・読み込みが凄すぎるってことで納得していいんだろうか?・・ -- 2015-03-14 (土) 23:49:18
    • すまんがちょっと何言ってるかわからん「読み込み」ってなんのこと?あとよほど特殊な用途で使うレベルじゃなければ1000wとか全然いらんとおもうよ。 -- 2015-03-15 (日) 00:45:45
      • ごめん・・俺も何言っているのか良くわからない内容になってしまった・・自作PCのことは初心者だから電源のことはググッテ見ます 1000wも必要ないのか・・ありがとう!気にしていたことがなくなりました -- 2015-03-15 (日) 01:10:47
      • パソコンで一番電気食うのがCPUとグラボで、それぞれスペックとしてTDPって数字が示されていて、単位がW(ワット)。どのくらい熱を出すかって数字だから消費電力とイコールでは無いんだけど、なんだかんだで目安になってる。消費電量がTDPの合計を下回ることはありえないし、2倍とかいくこともまああんまりない。パソコン全体でいくらマージンみてもTDP合計の3倍もあれば十分かと。i7-4970Kで88W、GTX980で165Wだから1000はちょっと余分かなぁ -- 2015-03-15 (日) 17:06:41
      • 長々書いたけどこれ貼ったほうがはやかった電源容量計算機。グラボの数とか少ないし数字も参考程度にした方がいいけど ttp://jp.msi.com/power-supply-calculator/ -- 2015-03-15 (日) 17:08:47
  • なるほどなぁ・・口が下手だから上手くは言えないけど単位によってw数が違うってことは大体500wか余裕が欲しいのであれば750wが無難と考えることが出来たよ!ありがとう・・これでガンオンでも快適に戦える! -- 2015-03-15 (日) 21:24:06
  • 積載MAXだと、空中で4000の攻撃受けても怯み無し=空中転倒無しなんですか? -- 2015-03-15 (日) 00:36:55
    • むしろ威力6990まで大丈夫 -- 2015-03-15 (日) 00:40:59
      • あ、さらっと回答しちゃったけど、積載マックスじゃなんとも言えないわ。機体バランスマックスだったら、に訂正する。 -- 2015-03-15 (日) 00:54:29
    • 機体によって積載の上限が違うのでなんとも。バランスの最大値は400なので、バランス最大だったら上の人の言うとおり6990まで耐える。 -- 2015-03-15 (日) 14:57:38
  • GTX760,i7-4770kでガンオンはできますでしょうか…推奨スペックのページを一応見たのですが自分こういうのよくわからないんで教えてください、申し訳ないです。 -- 2015-03-15 (日) 01:57:54
    • らくしょうだとおもうよぉ -- 2015-03-15 (日) 02:26:36
    • 同じスペックだけど余裕で動く -- 2015-03-15 (日) 05:29:51
    • ありがとうございます! -- 2015-03-15 (日) 13:21:29
  • キル大将に憧れる佐官です。 キル数を多く稼ぐにはやはり強襲4機編成か、強2重2編成のほうが良いのでしょうか?たまに強強重狙みたいなデッキボーナス無しの編成の人も見かけますが、そういう人も多いのですかね?ちなみに自分は今アティストでがんばっています。 運用は、高コスは大事に連キル狙う、低コスは迫撃で時間潰してたまに特攻する感じでやっています。 キル大将さんのデッキ編成や立ち回りなんかを指南してほしいです。 -- 2015-03-15 (日) 12:31:13
    • MAPにあわせてデッキを変える。 -- 2015-03-15 (日) 12:36:10
    • どんな機体を使っているかによる。 陣営とデッキおしえてくれんことには話にならん。 -- 2015-03-15 (日) 13:12:18
      • 連邦でGP01Fb、ペイル、ジムキャ2機のアティストでやってます。 -- 2015-03-15 (日) 15:52:52
    • 中将だけど強襲4機か重撃4機で揃えた方が良いと思う。同じ機体や同じ系統の機体を使い込んで機体の特性を順番に掴んでいった方が最終的に撃破取れるんじゃないかと思う。 -- 2015-03-16 (月) 06:35:03
  • これからガンオンを始めようかと思いますが、ガンオンは友人招待とか、サイト経由でコードプレゼントとかあるのでしょうか -- 2015-03-15 (日) 17:32:07
    • 今のところ無い だが 現在は新兵キャンペーン中だ。准尉に昇格するとガンオン"開始頃"の強力な機体の"銀図"が貰えるw -- 2015-03-15 (日) 21:48:16
    • 無い。さらに今の新兵キャンペーンはぶっちゃけゴミ。ただEXイベントはそれなりの機体が貰える。それで充分戦えると思う。 -- 2015-03-16 (月) 06:40:01
  • なんかすごい頻度でサーバーと通信が切れるんですが、何がおきてるんですか? -- 2015-03-15 (日) 17:45:08
    • このジェットストリームアタックを見る限り、お前の回線の問題だな。 -- 2015-03-15 (日) 20:37:31
      • 今までこんな事なかったんですが・・・ -- 2015-03-15 (日) 20:55:47
    • エラーコードL4;17なんですが -- 2015-03-15 (日) 21:03:34
      • 先に言えよそれ。 だったらやっぱそっちの回線の問題だ。モデムとルーター再起動して、有線ケーブル抜き差ししてみてくれ。そしたらたぶん直る。光だったら回線変えてもらうのもいいかもしれん -- 2015-03-15 (日) 21:34:14
    • ※マッシュとオルテガはコメントアウトしておきました。 -- 2015-03-16 (月) 07:52:29
      • ご迷惑をおかけしてすみませんでした -- 2015-03-16 (月) 18:24:35
    • 今度はB4:17 -- 2015-03-16 (月) 18:44:17
      • グラボのドライバのバージョンを下げてみてくれ。やり方はググれ -- 2015-03-16 (月) 18:49:25
  • 同じ機体2機入れて出撃したら、錬度表の「出撃数」も+2されるんですか? そしたら同じ機体で縛れば縛るほどKG低くならないのかな? -- 2015-03-15 (日) 22:41:45
    • 出撃数にカウントされる。2機編成して1戦すると機体練度の参戦数は+2されるし4機編成なら1戦で+4される。 -- 2015-03-16 (月) 00:02:32
    • 低くなる。仮に同じ機体4機編成で、戦闘使用機体は1機のみで1戦で4機落として戦闘終了しても、練度表で1試合当たりの戦績計算したら1戦で1機撃破した計算になる。戦闘に参加しなくてもデッキに入れるだけで試合数は増えるから、戦場に出なかったら1試合平均のスコアは下がりまくる -- 2015-03-16 (月) 00:04:28
      • ただし同じ機体入れた数だけ練度上昇率も上がるから、戦績気にしないなら4機編成で効率よく上げたほうが楽 -- 2015-03-16 (月) 00:07:26
  • 射程補正システムってカメラガンも射程伸びますか? -- 2015-03-16 (月) 00:27:26
    • 伸びます。ちなみに機体詳細の装備一覧で機体特性を選択すると、機体特性の効果が乗る武器が何か確認できます。 -- 2015-03-16 (月) 01:01:38
      • ありがとうございます。しっかり見てませんでした。ごめんなさい -- 2015-03-16 (月) 02:08:33


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