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雑談用掲示板

  • ページ作りました。ポジティブに行こう、ポジティブに。 -- 2013-04-14 (日) 15:43:06
    • 敵軍をネガるより自軍をポジろう -- 2013-04-14 (日) 15:46:25
    • 乙。さっきお互いミリ残りかつブースト切れのジムコマとザクⅡが中央拠点で格闘振り合ってたら時間切れになってて少し和んだw -- 2013-04-14 (日) 15:51:30
  • ◎ガンオンあるある。
    再出し、無敵無くなった瞬間に砂やBZハメ喰らい即死でテンションダウン。 -- 2013-04-14 (日) 15:57:30
    • 俺には攻撃してこないだろうな~とエースをガン攻めしたら溶けて泣ける -- 2013-04-14 (日) 15:58:47
    • このままじゃつるっぱげだよコンチクショウめ!とイライラしながら再出撃した時なんかに限ってそういうことになったりなw -- 2013-04-14 (日) 15:59:58
    • 一戦中に何度も集団の中で自分だけ落とされることが稀によくある -- 2013-04-14 (日) 16:01:05
      • 「稀によくある」って稀なの?よくあるの? -- 2013-04-14 (日) 18:58:14
      • ほんと最近間違った日本語をよくみるねぇ。突っ込みだしたらきりがないよ。 -- 2013-04-14 (日) 19:07:08
      • きっと、『低確率』で『集中的な連鎖』が起るんだろw 100発撃ち込んでトータル命中は10%だったのに、当たった10発が集中打だったとかw -- 2013-04-14 (日) 19:10:26
      • もしかして:ブロントさん -- 2013-04-14 (日) 19:32:47
      • このネタも通じなくなってきたのか・・・ -- 2013-04-14 (日) 20:26:01
    • ログイン→OWABI受け取り→ガチャ→ログアウト -- 2013-04-14 (日) 16:02:44
    • レーダー壊してたら補給艦出てきてフルボッコ -- 2013-04-14 (日) 16:06:29
    • 地雷処理したら仲間が爆発に巻き込まれる -- 2013-04-14 (日) 16:07:41
      • 拠点前で撃墜されてしばらく画面みてたら拠点の入り口に地雷発見→味方突入→自分(あ か ん)→味方爆死…とかならあったなw -- 2013-04-14 (日) 16:24:25
    • 真上に補給艦出てきて踏み潰される -- 2013-04-14 (日) 16:08:58
    • 味方に飛んでいったミサイルが外れ、一周して自分に直撃したことならあるよ! -- 2013-04-14 (日) 16:09:45
    • 「善処したんですが・・・・」 -- 2013-04-14 (日) 16:13:26
      • 「残念です」 -- 2013-04-14 (日) 16:15:02
      • 「すみません…」 -- 2013-04-14 (日) 16:16:28
      • フラナガン「・・・・」 -- 2013-04-14 (日) 19:11:15
    • 砂で敵を狙って「食らえ」→ 「ビシッ!」突如目の前に飛び出てきた味方の背中にHit・・・ -- 2013-04-14 (日) 16:21:34
    • 後ちょっとで昇格出来そうって時にPPマイナス。逆にあと5PPでいいやって時に大幅に増えてなんか勿体無い感。 -- 2013-04-14 (日) 16:24:17
    • 「ほんとに糞ゲーだな」と罵りながらプレーし、気がつけば3時間くらい時間が経ってる -- 2013-04-14 (日) 16:42:08
    • 飛びながら空中を移動中に砲撃を喰らい落下、そのまま二発目、三発と直撃し死亡。イラッとする瞬間です。 -- 2013-04-14 (日) 17:11:26
    • 友人に誘われて始めたのに誘った本人はさっさと引退し、ド嵌りした俺だけが取り残された -- 2013-04-14 (日) 17:29:29
      • 優勝 -- 2013-04-14 (日) 17:41:44
    • 参戦をクリックするとトイレに行きたくなる -- 2013-04-14 (日) 18:40:58
    • バズーカ撃つ→死角から味方が→自爆→気を取り直して撃つ→死角から別の味方が→自爆→瀕死 -- 2013-04-14 (日) 19:44:47
      • そして憎しみ込めて、その味方に向けてBZを撃つ! -- 2013-04-14 (日) 20:27:06
    • windowsアップデートで突然重くなる。 -- 2013-04-14 (日) 20:10:12
    • GPガシャで(≧∇≦)「虹枠キターッ!!ワクワク」…エンブレムシート…糞が… -- 2013-04-14 (日) 20:13:02
    • バズで転けさせたのにkillだけ盗られる… -- 2013-04-14 (日) 21:28:13
  • 機体がでかいならその分小さいのより性能よくすべきなんだがなぁ…装甲厚いとか足が大きくてバランスいいとか中は広々とか -- 2013-04-14 (日) 16:09:12
    • スパロボとかみたいにサイズ差補正とかあったらいいんじゃないかなーとか -- 2013-04-14 (日) 16:10:53
      • スパロボはサイズ違うとかそんな次元じゃないだろw -- 2013-04-14 (日) 16:13:48
    • 今後は機体武装共に性能は同等だが当たり判定の差でジオン不利ってなことになりそうだなあ、連邦はサナリィの技術でも使ってるのか? -- 2013-04-14 (日) 16:16:10
    • ジオンの機体のほうが全体的にキビキビしてるよ。2Jノーマルとかでもジャンプが快適だったり、タンクを比べてもぜんぜん違う -- 2013-04-14 (日) 16:35:32
      • 2Jデブじゃないだろ・・・ -- 2013-04-14 (日) 17:18:03
      • タンクってジオンの方が動きよかったんだ、知らなかった。数値一緒だから変わらないと思ってたよ。出来れば検証結果や動画などのソースを出してくれるとありがたいんだけど。 -- 2013-04-14 (Sun) 17:27:26
      • 陣営の違うのは体感で充分だよ…。わざわざ調べても相手には影響ないし。 -- 2013-04-14 (日) 17:59:37
      • ぶっちゃけジムとハイゴを同じ判定にしてもスコープで狙わない限りそう差は感じないんじゃないかな。 -- 2013-04-14 (日) 18:01:42
      • ネタで言ってんだよな?本気だったらちょっとヤバイよ。 -- 2013-04-14 (日) 18:44:50
      • ジムとハイゴはネタだがロックオンあるし爆風武器だって強いしで当たり判定同じにしても怒るのは連邦のスナくらいじゃない?って話 -- 2013-04-14 (日) 19:22:39
      • 俺も同感だな。みんな相手に撃たせすぎだよ。LAちゃんを見習うべき。 -- 2013-04-14 (日) 19:57:04
  • ブーストいっぱい使ってなんとか登れるような段差を作りたがる割に足先程度の段差すら歩いて超えられないとか開発は上しか見てないんですか? -- 2013-04-14 (日) 16:22:43
    • 常に斜め上を向く、それが反吐六。 -- 2013-04-14 (日) 16:26:24
      • 斜め上でも上昇志向があればいいんだが…。 -- 2013-04-14 (日) 18:00:27
    • しかもブースト切らしてしまい、その小さな段差の前でじっと待つ愚かさときたらね。3Dゲームでの移動の不便さはほんと勘弁して欲しい -- 2013-04-14 (日) 16:34:26
  • 早くギャン、グフ、ザクⅡ改、ハイゴッグのマ・クベ様デッキで回したい。 -- 2013-04-14 (日) 16:24:18
    • そのデッキは大将じゃないと無理じゃね?コストがやばそう -- 2013-04-14 (日) 16:28:31
      • 今計算してみたが、ギャンが280、ザク改が260だとすると、
        ギャン280+グフ240+ザク改260+ハイゴッグ(ゾック)320=1100で、大尉以上なら大丈夫。
        実際どうなるかわからないけど、最悪奥の手(課金)があるしね。なんとかなりそう。 -- 2013-04-14 (日) 17:05:01
      • ギャンのコストが280ってガチ?個人的には、ギャンにはコスト500くらいを期待しているんだけど・・・。いや、性能的には壊れを望んでいるというかさ・・・ -- 2013-04-14 (日) 17:38:44
      • ゾックよりコストは低い気がするし、よくて320じゃない?
        思い切って400台に行くかもしれないけど。 -- 2013-04-14 (日) 17:47:34
    • 後半二つは統合整備計画繋がりか、ちょっと半端だから本人が乗ったのでアッザムとゾックにしないか? -- 2013-04-14 (日) 16:36:35
      • ゾックもいいなあ。でもゾックにするとデッキボーナスが発動しない・・・・・・ -- 2013-04-14 (日) 17:00:42
      • デッキボーナスなんて作ればいいんだよ -- 2013-04-14 (日) 17:02:22
    • デッキコストもこのゲームのバランス崩す原因なんだよな。全員同じにするべきだったのに課金箇所としてしまった。全員同じなら、強いのを複数入れられず安い機体も使わなければならず、押し退きの場面も増えそうなんだが…。 -- 2013-04-14 (日) 18:03:02
      • 上手い奴は2機使い回すだけだと思う -- 2013-04-14 (日) 19:15:26
  • オルテガ、マッシュ、見習い!ジェットストリーム課金を仕掛けるぞ! -- 2013-04-14 (日) 16:34:02
    • 見習いだけ全力ダッシュな! お前の分のドムねーから! -- 2013-04-14 (日) 16:35:06
    • なんで四人なんですかね -- 2013-04-14 (日) 16:35:47
    • ジェットストリーム課金…ガシャで1段、マスチケで2段…3段階目の課金ポイントはどこ? -- 2013-04-14 (日) 16:35:57
      • PPブースターとかだよ -- 2013-04-14 (日) 16:38:03
    • デッキコストだろ -- 2013-04-14 (日) 16:38:31
    • 最後はガンダムに斬られて終わりだろ。やめとけよ。 -- 2013-04-14 (日) 18:03:34
      • 見習いは斬ってください、どうぞ -- 2013-04-14 (日) 20:47:05
  • 金陸ガン狙いでずっとガチャ回してるが もう赤箱当たっても一瞬の期待すらしなくなった 今度はエンブレムかスプレーかレンタルか でも他に必要な機体が無いしPPブースターも必要だから回し続ける -- 2013-04-14 (日) 16:46:27
    • PPブースターを売ってガシャ資金にしちゃってたよ。どうせ当たらないんだから、有効活用してれば良かった・・・。 -- 2013-04-14 (日) 16:50:31
      • PPブースターに限らず他のも地味にいいぞ -- 2013-04-14 (日) 16:55:12
      • ↑考えてみれば、マスチケ強化なんかせずにアイテム強化でも十分なんだよな。あんがと、なんか開眼したわw これからはアイテムは売らずに有効に活用するよ~ -- 2013-04-14 (日) 17:41:02
      • 大規模戦前の一覧で将官の金枠が多くて格差~とか騒いでたが 自分が将官になって騒がれた時 あまり期待しないで欲しいと思った 一人で2~3人分の活躍ができるかと言われたらまったく自信無い え?おまえには期待してない? こりゃまた失礼ww -- 2013-04-14 (日) 21:11:15
  • 佐官に上がったらやることなくなっちゃったし御神体でも当てるか -- 2013-04-14 (日) 16:59:21
    • 飽きた -- 2013-04-14 (日) 17:12:44
    • ジオン水泳部を金設計図で作りたいから頑張ってる -- 2013-04-14 (日) 17:23:13
    • まだ上に将官があるだろ?佐官でやる事なくなったって、佐官になるまで何戦したんだ? -- 2013-04-14 (日) 17:40:43
      • 将官なんてストレス貯まるだけで上がりたいなんて思う奴はひと握りだろw -- 2013-04-14 (日) 17:42:26
      • そうか?普通に動いてれば大佐准将あたりまではいけると思うけどなぁ。ストレス感じるか個人個人だし -- 2013-04-14 (日) 17:49:14
      • PCも中の人も低スペだから佐官がやっとなんだよ、佐官になった目的だってワーカーを緑に塗りたかっただけだしな。それに指揮やってると高階級ほど指示更新うるさいし階級にもポイント稼ぎにも楽しみを見出せないんで少佐で充分。 -- 木主? 2013-04-14 (日) 17:59:21
  • 3万GP貯まる→ゾックゾック~→ガシャ→ドンッ 何回この作業を繰り返せばゾックちゃんは出るの -- 2013-04-14 (日) 17:25:35
    • 62回 -- 2013-04-14 (日) 17:50:40
    • 悟り開くまで無理だろ。山行って修行してこい。 -- 2013-04-14 (日) 18:04:46
    • EXじゃないんだし回数気にしてるから出ないんだよ出るまでやれ -- 2013-04-14 (日) 18:50:02
  • 機体選択画面の前に指揮官が蹴られるくらいなら指揮官要らないな~、と思った今日この頃。初心者だろうと蹴る将官様ご一行は怖いですな~。 -- 2013-04-14 (日) 17:26:50
    • 上層下層はネジが2,3本飛んでて普通の考えじゃ無いから、中尉~少佐位までの中層が一番。 -- 2013-04-14 (日) 17:33:28
  • 鉱山基地の中央3付近の崖上にでる補給艦を崖の上から打ち下ろしでずっと攻撃されてたんだけどまた上れちゃうのか? -- 2013-04-14 (日) 17:47:37
    • また登れちゃいます -- 2013-04-14 (日) 17:52:56
    • だよね。やめてほしい。クソグフがありえない登りかたしてた。 -- 2013-04-14 (日) 17:53:38
      • たぶんジムヘに上られてたかな?重撃ってのはマーク見てわかるんだけど連邦の機体似てるし、ガンダム詳しくないから見てもわからないけど。 -- 木主? 2013-04-14 (日) 17:55:58
      • 動画じゃザクで登ってたから大抵の機体なら登れると思うよ -- 2013-04-14 (日) 18:00:05
      • あ、そうなのか。おそらく想定していない所だろうから修正するまでスケジュールから消すかバグですよってちゃんといってくれないかな。そしたら上ってるやつのSSおくってBANしてもらえるのに -- 木主? 2013-04-14 (日) 18:03:11
      • ドムは出来なかった。上昇力の問題で。要領1300位あるやつなら大抵いけるっぽい。右になったら負けほぼ負け確のくそMAPと相成りました鉱山基地。 -- 2013-04-14 (日) 18:18:24
      • かつてのオデッサ沿岸部の崖上の事例を考慮すれば、これも残念ながら、今のところ仕様だな。塞がなきゃマズいが、しかしこれでBANは有り得ないしあってはならない。 -- 2013-04-14 (日) 18:21:13
      • これが最初ならまだわかるが前例あるのに何度もやるようなのは悪質だと判断できるな -- 2013-04-14 (日) 18:37:48
      • 前例云々はプレイヤーのことか?開発のことか? -- 2013-04-14 (日) 18:41:08
      • どちらもでFA -- 2013-04-14 (日) 18:45:16
    • 登ってるヤツはスクショとって運営に報告してある。BANされちまえ。あそこから核を決められた時は萎えた・・・ -- 2013-04-14 (日) 18:21:47
      • ニコ動にUPしてるバカも居る位だからなー -- 2013-04-14 (日) 18:23:54
      • そもそもそれ本当に開発が意図しないルートなのか?悔しいからって頭ごなしに否定するなよ(適当 -- 2013-04-14 (日) 18:27:28
    • 登れる場所は判っているんだからそこ制圧するか、定期爆撃すればいいだけ -- 2013-04-14 (日) 19:38:22
      • 崖上に登られても真下に張り付いていたら攻撃受けないから、レーダー張ってもらって爆撃すればいい -- 2013-04-14 (日) 19:40:19
      • 対空ウマウマというわけですな -- 2013-04-14 (日) 19:49:27
    • あれは以前のジャブローみたいに明らかにおかしい場所とは思えないんだよねー。公式が何も言わないのなら様子見。 -- 2013-04-14 (日) 19:54:28
      • 仕様なら両方から登れないと片方不利だよ -- 2013-04-14 (日) 22:05:44
  • お金がぜんぜんたまらない・・・・・・やっぱりポイ廚するしかないのかな? -- 2013-04-14 (日) 17:48:58
    • ポイント稼いでもGPはそう変わらないんじゃない?二等兵と将官を比べれば報酬で大きな差は出るけど -- 2013-04-14 (日) 17:53:49
    • ショップで買えるGP100ブースターってのがお勧めだよ -- 2013-04-14 (日) 19:36:43
      • 待機ボーナス+特別ボーナスGPup+アイテムGPup -- 2013-04-14 (日) 19:57:39
  • 自分は計1000戦近くやって両陣営共中尉-大尉のド低脳なんだが最近低階級部屋が苦痛。小中学生と思しき歩兵様のオ○ニーチャットや臨時指揮が状況的に的外れなテンプレ指示やらでストレス溜まり始めてきた。佐官とか出撃の度20分間常にマップの動きに注意して少しも遊ばずに行動してるの?どうすれば疲れずにPP稼げるのか本当にわからん。 -- 2013-04-14 (日) 17:49:45
    • 大尉と少佐じゃマッチングにそう差は出ないんじゃないか? -- 2013-04-14 (日) 17:55:13
    • 味方に不満なら小隊長の階級で部屋選ぶか自分で部屋作ってみたら? -- 2013-04-14 (日) 18:03:27
    • ポイント厨になるだけだろ。指揮に随時指揮要求。あとは支援で回復とかな。そのうち大破してる機体が復帰ポイントだけじゃなくて修理ポイントも入るようになるから、これからの時代は支援だ。 -- 2013-04-14 (日) 18:09:27
      • 好きな機体を使いたくて必然的に戦闘員専門なんだ。やっぱり上手く戦えるようになりたい。あと、下の木の内容も階級上げたい理由の1つだ。自分も過去に指揮100戦くらいやってたが歩兵が指示聞いてくれなくてだんだん萎えてしまって今は席が空いてても入ることはない。上から目線ですまないが新オデッサなんかこっちが初手裸、敵は初手トイレの時はいつも負けてるけどいつになったら気づくのか… -- 2013-04-14 (日) 18:38:26
      • 気づく奴は上へ行く、気づかない奴はいつまでたっても下層 -- 2013-04-14 (日) 18:44:40
      • 毎回、初手裸で勝ってるけどなぁ〜奥なんて核決まるし。裸に攻めて来たヤツどれだけ落とせるかが大事だよね。 -- 2013-04-14 (日) 21:42:10
    • 佐官あたりは味方がいっぱいいるとこに自分もいけばいいんじゃない?味方に喜ばれてなおかつポイントもそこそこ稼げるの前線リペアワーカー・トレーナーだよ。これならだいたい10~20位くらいにはなれる -- 2013-04-14 (日) 18:20:08
    • 戦場に出る前に、まず自分に合った戦い方を見つけること。前衛一本なら、MS戦か本拠点殴りのどちらをメインに稼ぐか(現実的にはどちらも使い分けだが)、そして想定したシチュエーションに適した機体と武器を選ぶ。戦場に出たら、極力拠点の近く(貢献ポイントが入る範囲)で戦うこと、また常に戦っていること(戦場を求めてフラフラ移動する時間を減らす)。あとは腕前が伴っていれば少佐にはなれるんじゃないかな。
      昇格重視してやるなら、陸ジムJCで戦う支援機とかどうかね。戦う片手間に回復してれば無駄な時間を減らすことにもなるし、味方が万全なら自分が戦っていられる時間も長くなる。 -- 2013-04-14 (日) 19:32:51
    • そのオナ○ーチャットにノリノリで参加すると静かになるよ。俺はいつもそうしてる。 -- 2013-04-14 (日) 19:45:02
    • ポイントを稼ぐのならサポートストライカーのデッキが良いと思う。開幕は強襲で凸、次に広域レーダーを置いて、乗り換えてリペアをおいて回復支援、押してるとこあれば強襲に乗り換えて凸試みる。レーダーに関して言えば二つはネズミ対策で一つはポイント獲得用にしておけば味方に迷惑かけることもない。こんな感じでやったら佐官にあがれた。 -- 2013-04-14 (日) 21:24:59
  • せっかく指揮官やってくれる人いるのに、指示に従わない奴多すぎ。特に初動の凸とか指示無視して全然違うとこ行ったり、拠点無視して凸なのに、拠点取りに行ったりめちゃくちゃすぎる。これじゃぁ指揮官もやる気なくす。よほど意味不明な指示じゃない限り指示を聞いてあげないと、負けた時の責任を指揮官に押し付けるのは問題外だと思う。 -- 2013-04-14 (日) 18:08:30
    • 突撃嫌いだからまずやらないな…。 -- 2013-04-14 (日) 18:11:12
      • 突撃したくないなら本拠点の防衛してれば十分な貢献になるから、そっちに回ってくれ。 -- 2013-04-14 (日) 18:15:42
      • 突撃嫌い 守りも嫌い 拠点も制圧に行かない 何がしたいんだ?勝利へ貢献しないくせに文句だけは総帥レベルだからなぁ -- 2013-04-14 (日) 18:17:54
      • MS動かして何となく攻撃してればいいってことだろ、それが集まったのがF連尉官だよ -- 2013-04-14 (日) 18:47:46
    • 気持ちよくわかるぞ。PPが欲しい奴らなんだろ。もしくは、部隊の仲良しこよしで行動してるか。そんなもんだと思うべし。 -- 2013-04-14 (日) 18:16:39
    • それ下士官部屋だろ?下士官部屋では絶対に指揮やりたくない。好き勝手やって負けはじめると指揮に文句言うからな。佐官将官ならだいたいやる事わかってるし、拠点も踏むし、劣勢時にねずみもしてくれるからやりやすい。指示更新をまめにやるだけで、こっちの作戦にも付き合ってくれて楽しいよ。 -- 2013-04-14 (日) 18:16:44
      • 佐官将官が指揮に従順?バカも休み休み言えwwwたまたま自らのポイント稼ぎと一致した時だけだ -- 2013-04-14 (日) 18:32:26
      • 佐官将官は指揮の至らない部分をカバーしてくれるしレーダーあればねずみへの反応早いしで助かるよ、欲を言えば至らない部分を指摘してくれると手っ取り早く勉強になるね -- 2013-04-14 (日) 18:43:00
      • ↑x2どこに指揮に従順ってかいてあるんだ? -- 2013-04-14 (日) 18:50:00
    • x凸40拠点無視。実際35も集まればマシで、そのうち5機は拠点取りに行って更に10機は敵機に釣られて凸らない -- 2013-04-14 (日) 18:36:54
      • 20もXに辿りつけたら大当たりだろ。だいたい一桁だ。それ前提で指揮しないとだめ。「全員X-A凸、防衛制圧指示出しません」まで言っても聞かない奴は聞かない -- 2013-04-14 (日) 21:01:05
    • それは無謀だろって凸指示とかもあるからね〜。開幕全員凸って指示あっても従うのは八割くらいじゃない? -- 2013-04-14 (日) 18:20:21
  • F鯖の勢力ゲージ良い感じに行ったり来たりしてるね -- 2013-04-14 (日) 18:35:27
    • Fはジオンのエースを数時間止めておいてやればいい勝負になるってことだね -- 2013-04-14 (日) 18:50:23
      • まぁ単純に勢力ゲージの有利不利で戦術コマンドに差を出せばいいだけなんだけどね -- 2013-04-14 (日) 18:54:27
    • 勢力ゲージが僅差なのと大差なのとではメンテのときに貰える報酬って変わるのかな?それともあれは参戦回数が多いと多くなるの? -- 2013-04-14 (日) 19:15:10
  • 陸ガン一機で、地下通路でデザクとザクマリン相手にすることになって。グフカスまで来たんで撤退するかと下がるとデザクとマリンしか追ってこない。バズで牽制したとこで一発直撃もらってしまい、瀕死になったとこでグフカス登場ああ、一般的なイメージってこんなんだろうなぁと思ったよw -- 2013-04-14 (日) 18:40:01
    • Fジオンのグフカスなんてミサイル向けただけで逃げるヘタレが多いしね -- 2013-04-14 (日) 19:37:45
      • そりゃいままでグフカス神話を信じてきて、自分もこの前のイベでゲットして使ったが・・・使いこなせなくてただのハエカスでした!みたいなヤツばっかだからな -- 2013-04-14 (日) 20:38:03
      • 銀グフカスはハエってことがわかったと思うが銀ジムヘはどうかね -- 2013-04-14 (日) 20:58:59
      • ぷち強いデジム -- 2013-04-14 (日) 21:41:37
  • このゲームで勝敗に深く関わる層ってどうしたら勝てるか考えて実行するんじゃなくて単に有利な方にくっついて甘い汁を啜る連中が多いのね -- 2013-04-14 (日) 18:46:28
    • それが勝ち馬ライダー!両軍から嫌われてるカス野郎だ。1鯖1キャラまでにすれば問題は解決するのになぁ -- 2013-04-14 (日) 18:51:48
      • しかしアンケによれば両軍やってるのは全体のたった20%という現実 -- 2013-04-14 (日) 18:56:06
      • そのアンケは自己申告だからね…ログインしてから答えさせるならデータくらい簡単に取れるだろうと -- 2013-04-14 (日) 19:00:15
      • 1鯖でも1垢でも簡単に切り替えできるなら今と変わらない気がするな。やるならPC自体を特定しないといかん気がする。あとは勢力ゲージを鯖で統一するんでなく階級やらで分けるとかどうかな。 -- 2013-04-14 (日) 19:05:06
      • 上がったり下がったりしてる境目の人達が混乱するな -- 2013-04-14 (日) 19:29:22
      • やっぱりマッチングをちゃんと平均階級揃えてしてもらわんとなぁ~、それなら将官が味方に文句言ったりしないだろ、腕も見合った階級に上がるか落ちるかするし -- 2013-04-14 (日) 19:35:06
    • ガッチガチの硬い人と戦うのもうめんどくさいし1500戦以上もその状態でやってたんだぜ。流石に疲れるだろ。もう休んでいいだろ。いい加減にしろよ。今ここ -- 2013-04-14 (日) 18:53:59
    • ×勝ちたい! ○何も考えず楽して勝ちたい! -- 2013-04-14 (日) 19:21:02
    • そんなん負けてPPも美味しく無い陣営でプレイし続けるほどマゾじゃないんで。それにしてもショウカンガ-、カチウマガーってどんだけ繰り返すんだよ -- 2013-04-14 (日) 19:56:34
      • 将官も勝ち馬もどれだけ甘い汁吸えば満足するんだよ。吸い過ぎて太るぞ -- 2013-04-14 (日) 20:16:21
  • 陸ガン見て深追いする方がどうかと思うけどね。FAFの間合いにわざわざ詰めて行く敵ってどうよ?カモじゃないの? -- 2013-04-14 (日) 19:06:17
    • 独り言? -- 2013-04-14 (日) 19:13:00
    • お前にはいろいろと見なければならんところがあるな。 -- 2013-04-14 (日) 23:48:26
  • 将官あたりでそろそろ飽きてきた人らに気分転換に別鯖でまったく使わない機体で遊ぶ事をお勧めするよ、PP関係ないし、新鮮でそこそこ楽しいぞ! -- 2013-04-14 (日) 19:11:24
    • アクアジムで将官なってやるかww と思ってサブでとりあえず4機作った。4機とも水中装甲とは幸先のいいスタートだぜ・・・ -- 2013-04-14 (日) 19:44:24
      • 幸先良すぎ今年の運気もう使い果たしたな -- 2013-04-14 (日) 20:08:10
      • 最近、どうせ水中でしか活躍の無いアクアジムは、水中装甲悪くないと思えてきたww -- 2013-04-14 (日) 21:22:32
      • 奇遇だな。私も全機アクアジムで作ったけど水場がないw盾なし、脆弱な足回り、改めてアクアに弱さを実感する -- 2013-04-14 (日) 23:19:18
    • それやって飽きた俺はどうしたらいいんですか。 -- 2013-04-15 (月) 00:55:48
  • 勝ち馬したり時間合わせや階級制限の部屋作って低階級を轢き殺してる糞将官どもの相手はもうしたくないのでマッチング分けて欲しいわ。糞将官さまもヘボと組まされるのは嫌だろう? -- 2013-04-14 (日) 19:33:17
    • そりゃそうだな。低階級と一緒の部屋には入れられたくない。 -- 2013-04-14 (日) 19:57:08
  • 将官小隊が嫌だから階級下げようと思ったけど報酬がちゃっちくなるのがなぁ……。正直、階級なんて見栄程度で良いだろう……。 -- 2013-04-14 (日) 20:11:16
    • リアル毛根とゲーム内報酬のどっちを優先しますか?あなた次第 -- 2013-04-14 (日) 20:24:24
    • 見える!見えるぞ!下士官部屋で逆に暴言・芋とかにイライラして禿げ上がる主の姿が!!! -- 2013-04-14 (日) 20:39:48
      • そしてそっとガンオンを辞めるのである。どのゲームでも辞めた後に訪れる「何でこのゲームをしてたんだろう」という疑問を抱くようになったときが、完全なるガンオンからの解放である。 -- 2013-04-14 (日) 20:59:40
  • 今のマップってそんなに3大事かなぁ・・というのも出口塞いどいて崖上占拠してネズミいってたほうがよっぽどいいと思うんだが… -- 木主? 2013-04-14 (日) 20:18:38
    • コンテナもあるし抑えておければ有利になるから取っておくに越したことは無いと思う。
      ただ、北極基地の3ほど重要ではない気がする。普通に3の敵を外で迎撃して、
      上下凸で決める試合展開も多いし。 -- 2013-04-14 (日) 20:23:05
      • ただそっちばっか凸だ凸だ~っていう指揮官見てるとどうも、うーんって思っちゃうんだよね・・・
        どなたか修正ありがとうございます。 -- 木主? 2013-04-14 (日) 20:26:16
    • 3にコンテナが大量に沸く+屋根があるから爆撃ができないので取り返すことがほとんどできない+3をとられていると3の上と下の補給を守りにくい+3付近にレーダーをおきにくく核が見つけにくい 大事じゃない理由がわからないレベルなんだよなぁ・・・3に沸く目的じゃなく補給を守り、コンテナでゲージ差をつけるために必要エース置かれたらほとんど取り返せないからね・・・
      • だから一旦取られたらわざわざ15分かけて取り返す意味あるんかね?っていう、
        ごめん、”取られたら”っていう仮定が抜けてたけども。 -- 2013-04-14 (日) 20:28:22
      • 取り返さないと敵が継続して攻めてきて押し負けるでしょう。出口封鎖もなにも壁おいて完全に遮断とかできるなら話は別だが例えば一箇所から大量に攻めこまれたらその時点で守る側は完全に不利、その間に他の拠点取られて多方向から攻められでもしたら完全に詰む -- 2013-04-14 (日) 20:35:25
      • そこなんだよねー・・・指揮してたけどどうやっても歩兵力が僅差なら取り返すことが難しいエース三機いれてどうにかとれるか?ってレベルむしろ取れないことのほうがおおい、相手もエース普通3におくからね・・・かといって3無視してKD意識っていってもコンテナ差を覆せないんだよなぁ・・・俺が歩兵のときは凸指示でも3とりにいってる半ゲージ以下くらいの差で凸負けしても3あったらいつのまにか逆転してるしな
      • 3取れててもコンテナ集めなかったらうまみはほぼないんだよなぁ -- 2013-04-14 (日) 20:54:21
    • 場合によりけりだな。概して、3取られてても手薄なら戦力投入して取りに行った方がいいし、そうでなければ別のところを攻めた方がいいかも。 -- 2013-04-14 (日) 20:31:29
    • 3取られてる場合コンテナ畑に近い位置に拠点がないと支援が本当にしにくい -- 2013-04-14 (日) 20:33:13
    • 自分の感じでは3とったら勝てることが多いと思う。3取りに来る敵にバズ撃ってればポイントも美味しいし。 -- 2013-04-14 (日) 20:36:12
    • 3取ってる陣営は後方の拠点が危ないとかじゃない限り3に大部隊を割く。それを分散させるにはやはり後方の拠点を叩くしかないんだけど補給凸するには壁を崩す必要があるんでまとまった戦力を何度も割かなきゃならん。数字拠点からの凸には長時間戦闘に絡まない戦力を作り出しちゃう。3付近の補給からの凸は敵レーダーでバレバレ。どれを取るにしても3にいる敵の大部隊が自陣へ攻め込む以上の距離と時間を費やす必要があるんだよね。 -- 2013-04-14 (日) 20:42:59
    • ものすごい単純な話開幕で3キープしても援軍来ないで陥落するような部屋では指揮官が何度凸指示だそうが取り戻せない。KDで消耗した上外周押し込まれて終わり。 -- 2013-04-14 (日) 20:58:11
      • 追加すると開幕大部隊を3に割いて取れない部屋ならその後もほぼ取れない。なぜなら歩兵負けしてるから後方に陽動かけてもその間に防衛線突破されて自陣食い荒らされて終わる -- 2013-04-14 (日) 21:05:12
    • 今日は3は無理にとらないでもいいってタイプの指揮官がいて、その人の指揮で何度かやったんだけど普通に勝てた
      全部勝ったわけじゃないけど、3を取らない代わりに補給で崖上を占拠して3から出てくる敵を排除
      大群で来て自陣の拠点が占拠されても補給が生きてれば取り返しに行くのも楽
      崖上押えてればレダ配置できるし、敵の戦力中央に集まりやすいから核も通せるしネズミもできる
      外部の戦線を押せば3が手薄になって占拠できることもある。3取らないのは普通にある選択肢だと思う -- 2013-04-15 (月) 03:17:02
  • 俺は少なくとも3取らなくてもいいって言われた戦闘は毎回負けてる。陣営の関係もあるだろうが守りに入ったらジリ貧になって結局押し負ける。崖上だって占拠したいなら中央から多方面にネズミ定期的に送り込んで敵撹乱させてその隙にとるとかでもいいじゃん。3はあるに越したことはないと思うけど -- 2013-04-14 (日) 20:27:29
    • おまえは書き込む前に赤い文字のとこしっかり100回は読め。
      自分は3がある方が優位だと思う派。 -- 2013-04-14 (日) 21:02:37
      • ところでお前は読んだのか? -- 2013-04-14 (日) 21:03:19
      • あ、改行になっっちまってる、、、、、、 -- 2013-04-14 (日) 21:03:51
  • PP気にしないでスナイプ・支援楽しいな。 -- 2013-04-14 (日) 20:30:59
  • 演習もっとしたいのに連邦だと短すぎる ずっとできるやつ欲しいな -- 2013-04-14 (日) 20:31:22
    • 早朝(五時ごろ)だと待ち時間長いですよ。 -- 2013-04-14 (日) 20:45:53
  • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2990.png
    F鯖17時30分、両陣営の勢力ゲージが50:50に
    ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2991.png
    20時30分、ジオンがやや巻き返す。さて明日はどうなる。 -- 2013-04-14 (日) 20:33:25
    • すいません特定しました(小声) -- 2013-04-14 (日) 20:36:25
  • 無課金でPP関係なく遊んでた垢がいつの間にやらガチ垢の階級超えてる時のあのもにょもにょした感じ あると思います -- 2013-04-14 (日) 20:37:37
    • あるあるだね。自分の場合は連邦で強襲にFバズ持たせだしたらもう…グフカス、FSよりキル取れる様になっちゃったなぁドムは飛べないんで除外するとザクⅡF型と金グフぐらいだもんねFバズ持たせる事出来るの。金グフ欲しいな. -- 2013-04-15 (月) 01:11:20
  • 弱体化の話でてるけど、そっとしておいてほしいなぁ。あの運営なら極端なことやりかねないと思うんだ。例えば、グフカス弱体しましたーそしたらジオンから苦情きましたーだから強化しましたーいつの間にか元にもどってましたーみたいなことがおこらないか心配。 -- 2013-04-14 (日) 20:40:37
  • 金陸とグフカス、そっとしておいてほしいな。連邦には連邦のジオンにはジオンの言い分がある訳だから。それより産廃機体の救済したほうがいいとおもうよ。運営さん。 -- 2013-04-14 (日) 20:44:04
    • ぶっちゃけ金陸ジムへグフカスの弱体化はないだろうな。運営からしたらそんなに強いなら課金して当ててね(ゲス顔 だからなぁ。 -- 2013-04-14 (日) 20:52:26
    • 産廃機体の多いジオンの方が強化されてて不公平!とか騒ぎ立てそうだなw -- 2013-04-14 (日) 20:52:50
      • 水泳部全滅してるからなぁ。格闘もダメだし・・・今の主力はドム系・2J・グフカスと少ないよなぁ。連邦で産廃なのはガンタンク・SML・アクアジム・あとなんだ?銀陸も産廃っていうけどFAFないだけで別に良い機体だと思うけどなぁ、 -- 2013-04-14 (日) 20:57:54
      • 銀陸は金陸と比べて産廃ってだけでそれ自体はいい機体だからな -- 2013-04-14 (日) 21:00:15
      • WDやコマと比べればわかるぞ。コストに見合わない。ただイベントでばら撒かれたから持ってる奴が多いだけ -- 2013-04-14 (日) 21:03:42
      • アクアジムさんは25パーの影響でアッガイより強いんだぜ。というかあのコストで特別に特性もらえてて強化しろは無理がないか?どのみち強化されようが水中なら水ガン、陸なら寒ジムでおkになりそう -- 2013-04-14 (日) 21:03:49
      • ↑その理論でいくとジオンも現状の使える機体だけ使っとけって話になるから。バリエーションが大事だろう、CTも違うし。 -- 2013-04-14 (日) 21:07:07
      • 言われて見たら水ジムにも水中で威力アップの武装あるじゃないかwなんでジオンにはないの? -- 2013-04-14 (日) 21:08:00
      • そろそろケンプファーくるだろ。EXでくるとみる。ソロモンはグフカス、陸ガン使えないとみる。低重力でも宇宙なんで。話それたけど、グフカスは弱体化すると産廃危機の金陸も目つけられそうでこわい。 -- 2013-04-14 (日) 21:09:46
      • ケンプファーはEXじゃまず来ないだろwDXでがっちがちに絞ってくると思うよ -- 2013-04-14 (日) 21:17:35
    • 格闘弱体化のときもそうだったが今までできてたことが急にできなくなるってストレス溜まるわ。人によっては機体にリアルマネーかけてる人もいるんだし。弱体より底上げでなんとかするべきだと思うけどな、今酷い機体は戦場で見かけると明日槍でもふるんじゃないかってくらい酷いしな -- 2013-04-14 (日) 20:56:27
      • ジオンとしては上を抑えるより下を上げてくれた方がありがたいな。ってかただでさえ連邦と比べて少ない生命線の機体を弱体化されたら終戦だよ -- 2013-04-14 (日) 21:02:47
      • だったら弱体化の話はやめとくんだな。等価交換なんだから。戦いは二手三手先を呼んで発言すべきね。 -- 2013-04-14 (日) 21:10:50
      • 確かに過度な弱体もどうかと思うけど、底上げすると新たな機体差の問題が出たり、火力インフレで糞ゲーが加速する。機体差の結構ある対戦ゲームで底上げ調整=終了フラグだよ。自分の使ってる機体を弱体するくらいなら、サービス終了しろってことを言いたいのならそれでいいと思うけど。 -- 2013-04-14 (日) 21:18:58
      • なんで底上げでインフレが加速するんだ?より強い機体強い機体と出し続けていくなら加速するだろうがそれは底上げ関係ないし -- 2013-04-14 (日) 21:22:26
      • 運営がグフカスガーにいわれるがままマシの威力上昇させたあたりからインフレ状態突入してるんで・・・もうバランスとか無理だよね。一回リセットでもしないと。陣営で差がつきすぎた -- 2013-04-14 (日) 21:26:53
      • んなことねーよ。インフレって事はだな、HPも高いMS出せば良い転倒バランスも調整すれば良い。ある程度インフレ進めば初期機体は一新すれば良い。イタチゴッコにすりゃ皆納得よ。ゆっくりとしたスパンで旧機体が産廃になっていくわけだ。ある程度ヘボになったらリニューアルって事でHPテコ入れと強い武器実装(マスチケで改造してねはぁと)これでみんなハッピーだろ。 -- 2013-04-14 (日) 21:32:19
      • グフカスはガトリングの弾数と、ブースト容量下げてもらえばおけだと思う。 -- 2013-04-14 (日) 21:33:37
      • 今だってMG強化でMGゲーになったり、BZ強化でBZゲーになり、ジムへが強すぎるって問題になったりしてる。底上げ調整()とか言えちゃう人はどんな思考してるんだ。火力インフレしたい人は弾当てたらすぐ倒せるFPSでもしてればいい。 -- 2013-04-14 (日) 21:44:19
      • 連発のビーム兵器とか一年戦争じゃありえない技術なのでFAとB3は削除で -- 2013-04-14 (日) 21:45:15
      • MS一新でザクⅡが戦場から消えるとかになるわけか、なるほどこれは終了するな -- 2013-04-14 (日) 21:53:11
    • 片方の陣営だけの人のやっていない方への意見は全スルーするのが無難 -- 2013-04-14 (日) 21:05:49
      • 同意、どっちもやってるけど、弱体化してほしい機体は無かった。 -- 2013-04-14 (日) 21:09:13
      • ご尤もなんだが金陸持ってないやつはFAFネガるなって風にも繋がるからなぁ… -- 2013-04-14 (日) 21:10:33
      • いや、実際。使ったことない人間がネガるってのもどうかと思うこと多いよ。使ったことある人間はいろいろ対処とかもわかるわけだし。 -- 2013-04-14 (日) 21:11:54
      • エネルギー1のレンタルでいいからGPで現状の強い機体を気楽に使えるようにしとけば私怨込みのネガもだいぶ減るか回りから押さえ込まれると思うんだがね -- 2013-04-14 (日) 21:16:26
      • うそ発見機あったらいいよな。 -- 2013-04-14 (日) 21:16:42
      • 確かにレンタルが気軽に使えたらネガも相当減ると思うんだよね・・・ -- 2013-04-14 (日) 21:17:57
      • まぁ運営がそれを言ったら激怒もんだけどな。そもそも聞く段階で間違ってるけどな。 -- 2013-04-14 (日) 23:47:50
  • チャージビーム、チャージバズ、チャージ砂、開発のチャージ好きはもうおなかいっぱいです次はチャージ格闘ですかチャージ砲撃ですか? -- 2013-04-14 (日) 20:55:45
    • チャージマシンガンかチャージミサイルだな -- 2013-04-14 (日) 20:57:16
    • チャージマネー実装(訳、課金しろよお前ら -- 2013-04-14 (日) 20:57:24
      • クレカか何かを登録しておけば毎月自動的にBC買ってくれるってことだね -- 2013-04-14 (日) 21:00:56
    • チャージ格闘いいな、チャージ中は歩きのみだけど当てたら一撃&ブースト枯渇みたいな。  -- 2013-04-14 (日) 20:57:34
    • チャージ自爆 -- 2013-04-14 (日) 20:58:29
      • それヅダで実装予定じゃね? -- 2013-04-14 (日) 21:06:49
    • どっちもありそうで笑えたw -- 2013-04-14 (日) 20:59:01
    • チャージメンテ -- 2013-04-14 (日) 21:01:08
      • B3チャージメンテナンスだろう?定期・延長・臨時の三点チャージの。 -- 2013-04-14 (日) 21:08:10
      • もうすでに実装されてるんですがそれは -- 2013-04-14 (日) 21:11:27
      • チャージするとメンテ時間が4倍になります。ご了承ください。 -- 2013-04-14 (日) 21:11:38
    • チャージチャージ -- 2013-04-14 (日) 21:07:11
    • チャージ緊急帰投 -- 2013-04-14 (日) 21:07:30
    • チャージブースト -- 2013-04-14 (日) 21:08:58
    • チャージマン研 -- 2013-04-14 (日) 21:10:20
      • 悪い人間は殺してやる!! -- 2013-04-14 (日) 21:28:20
      • 誰だ!こんなキチガイなゲームを作ったのは! -- 2013-04-14 (日) 21:30:06
      • これから毎日本拠地を焼こうぜ? -- 2013-04-14 (日) 22:44:36
    • ここでブレインチャージの登場です -- 2013-04-14 (日) 21:11:04
    • チャージレーダーでどうだ。ぶっ壊れの予感しかしねーが。 -- 2013-04-14 (日) 21:12:04
      • チャージ地雷 -- 2013-04-14 (日) 21:22:05
      • どちらも消えるまで光り続けます -- 2013-04-14 (日) 21:23:04
      • 吹いたwww -- 2013-04-14 (日) 21:42:28
    • チャージミサイル… -- 2013-04-14 (日) 21:30:22
      • ミサイルは既にチャージ仕様だよな?チャージすれば誘導するって形で。 -- 2013-04-14 (日) 21:44:02
    • チャージグフカス -- 2013-04-14 (日) 22:06:01
    • チャージグレネ。2秒チャージすると爆発 -- 2013-04-14 (日) 22:46:03
    • 日本のゲーム開発はミサイルロックオンまでチャージ式(ボタン押下しっぱなしでロック数増えていく方式)が多いからな。押しっぱなし、に何かときめきでも感じているんだろう。 -- 2013-04-14 (日) 23:45:17
  • 明日からいつもどおりのマップつまらんな。もうそろそろで終末だ -- 2013-04-14 (日) 21:07:18
    • 面白い延命策はないのか。MMOのクリゲーやFPSのほうがよっぽどいいって人多そうだ。 -- 2013-04-14 (日) 21:09:39
      • EXガチャ常時実装、マッチングの適正化、PPというかポイント制撤廃、ドムピカを食らったときにエロ画像表示、見習いをクリックで秘孔を突いて爆散させる仕様 -- 2013-04-14 (日) 21:13:10
      • ガンオンのあとにするとクリゲーも気楽にできて結構いいなって思ってしまうね -- 2013-04-14 (日) 21:20:48
    • おう、また明日会おうぜ -- 2013-04-14 (日) 21:13:42
    • アンケにシローうるさいって書いといた。戦場ラブトークってどんだけだよw -- 2013-04-14 (日) 21:14:05
      • (BωN)<原作準拠なのでそれはできません -- 2013-04-14 (日) 21:22:40
  • ジオンの人数激減したなーまけはじめてるからかな? -- 2013-04-14 (日) 21:21:31
    • 勝ち馬ライダーが移動しただけ。 -- 2013-04-14 (日) 21:22:42
    • 負け始めた方が良いよな。GP欲しいのに、いつもジオンが勝ってマスチケ1枚とか微妙すぎ。これからは勢力ゲージ毎回負けで良い。 -- 2013-04-14 (日) 21:36:45
      • 無課金には報酬のマスチケは結構ありがたいんだがな -- 2013-04-14 (日) 21:45:50
  • 大規模戦前の参加者一覧で金枠の多さに一喜一憂してたが いざ自分が将官になったらそんな大したものじゃないと感じたり 少なくとも将官の誰もが尉官2~3人分の働きができるかと言えばそうでもない -- 2013-04-14 (日) 21:32:40
    • もはや将官たくさん=同時接続乙。頑張って暴れてね俺たちは適当に遊ぶから状態だから仕方がない。 -- 2013-04-14 (日) 21:40:20
      • せめて負け側はPPマイナスなしなら皆がそういう気持ちでやり過ごせるんだろうけどな。欲を言えば姑息な糞将官は勝ってもPPがっつりマイナスにしてほしいわ -- 2013-04-14 (日) 21:42:15
      • 俺は別に階級とか下がろうが気にしないから問題ないが勝ち馬が勝つ→周りのやつらもPPはいっていずれ昇格する→格差マッチ広がるの負のループに陥るからどうにかしてやって欲しいわ。今新規とかいてもすぐにやめてそうだな -- 2013-04-14 (日) 21:58:42
      • ある意味で新規がすぐ辞めるように配慮してあげてるんだよ糞ゲーに無駄な時間使わないようにってバンナムの優しさ。 -- 2013-04-14 (日) 22:53:19
  • 水曜日のメンテで何が来るだろうね。普通に不具合修正と六万GPかな。 -- 2013-04-14 (日) 21:36:39
    • 社員のストライキ。 -- 2013-04-14 (日) 21:41:56
      • お給料だけはがっつりもらってそうだがなw -- 2013-04-14 (日) 21:42:38
      • プレイヤーのストライキ -- 2013-04-14 (日) 22:50:57
    • 終戦協定でもいいよ。 -- 2013-04-15 (月) 14:54:09
  • とりあえず次のEXガチャが楽しみだ 前のWDとF型 どちらも中々の良機体だった -- 2013-04-14 (日) 21:45:52
    • 気付いたらF型が主力になってた -- 2013-04-14 (日) 21:52:38
  • デザジムの金設計図が5枚、1機作ったらロケシュがついたんだけども…
    これは特性強化に使うべきかな?他の機体は水ガン、装甲、金砂、金タンクなんだけども。そろそろ前線で戦える機体を揃えたくて装甲水ガンの分抜いてもう一体作るべきかどうか…迷う! -- 2013-04-14 (日) 21:46:53
    • 既に前線行ける機体が2機もあるんだから1機作れば充分なのでは?あとスナはデッキに入れといてもいいと思う。理由は補給とバストをしゃぶってポイント稼げるから。 -- 2013-04-14 (日) 21:53:58
      • そ、そうだよな・・・ただ砂の特性が射程強化なんだよねぇ…リロ強化の欲しいなぁ… アドバイスありがとう! -- 2013-04-14 (日) 22:03:28
      • リロハメ狙わないなら射程特性も充分当たりだと思うよ。武装の射程を上げておけば少なくとも狙撃目標の近くにいる敵からは反撃もらわないからね。かくいう俺はリロ特性のスナ持ってるけどMSに当てるAIMないから射程強化して固定目標専門にしてる。この使い方なら射程特性の方が安全に狙えたかなあと思ってる。リロの方が時間当たりのポイント稼げるけどなー -- 2013-04-14 (日) 22:09:42
      • (…今時バランス61確保してない機体のが珍しいのは黙っていよう) -- 2013-04-14 (日) 22:41:37
      • 普通におるがな…無課金には武装をとると厳しいぞ+61↑。後はヘッドショット狙えばおけ -- 2013-04-14 (日) 23:05:16
      • バランス61確保っていう絶対戦がアーマードコア5みたいでクソゲーの走りなんだよなぁ…。俺は確保せずに積みたい武器積むけど。 -- 2013-04-14 (日) 23:53:57
      • なんにせよバズで転がるしな -- 2013-04-15 (月) 09:27:22
  • 気付いたらオールラウンダーで宇宙にも行ける万能デッキになってた。これで宇宙マップも安泰やで! -- 2013-04-14 (日) 21:47:29
    • 自分の場合も宇宙はオールラウンダーになりそうだな。金ガンタンクさん使ってみたいのと、強襲がLAちゃんしかいないんだよね…今更素ジムつかうならEXガチャに期待しますよ… -- 2013-04-15 (月) 01:03:35
  • もう金グフカス貰えようが、金陸ガン貰えようが、どうでもいいくらいガンオン飽きてるわ。11連100回以上やって銀グフカス出したのが馬鹿らしいくらい、ばら撒かれるんじゃやってられんわあ -- 2013-04-14 (日) 21:49:52
    • なら次のゲームを見つけてくれ いいゲーム見つけたら紹介よろしく -- 2013-04-14 (日) 21:52:42
      • いいゲーム見つけたら本当に紹介して欲しいよな -- 2013-04-14 (日) 22:05:58
      • ガンオン丸パクリでバランス、運営共に良好のゲーム作ってくれたらそっちに流れるわ -- 2013-04-14 (日) 22:11:23
      • ボーダブレイクなんてどうかな(真理) -- 2013-04-14 (日) 22:20:15
      • セガにこれのバーチャロンバージョン作ってほしい -- 2013-04-15 (月) 12:52:43
    • おう、また明日会おうぜ -- 2013-04-14 (日) 21:53:36
    • 運営「イベントもGPガチャも確立めちゃくちゃに絞ってるからばら撒きじゃないですよ(ドヤァ」 -- 2013-04-14 (日) 21:53:40
      • まじめな話、ばら撒きってほどばら撒いてないしな -- 2013-04-14 (日) 22:00:41
      • そうそう、自分はグフカス全く出なかったよ… で木主は飽きたって言ってかまって欲しいんだろ?ん? -- 2013-04-14 (日) 22:37:17
    • まぁ"本気"で飽きてる人は"わざわざ"ここに書き込みすらしないからなぁ  また明日戦場でな! -- 2013-04-14 (日) 22:26:58
      • スレオンのほうが楽しくなってる、自分みたいな人だっているんですよ! -- 2013-04-14 (日) 23:05:38
      • ここに居る時間のが参戦してるより長いもんな -- 2013-04-14 (日) 23:15:37
      • 気軽に遊べばPPが禿げる、下手に強化すりゃ失敗で取り返しつかなくなる・・・参戦するモチベががが -- 2013-04-14 (日) 23:40:52
    • 前だったらさっさと辞めろって言ってたパターンだが、今ならまた明日戦場で会おう。これがユーザー減少の危機感からくる対応の差です。 -- 2013-04-14 (日) 23:02:35
      • いや全然違うからそれ。やめるって公言して本当にやめる奴はほとんどいないことを皮肉ってるだけ。本当にやめたいなら静かにいなくなってくれた方がお互い都合がいい。 -- 2013-04-14 (日) 23:58:39
      • また会おうって言ってくれる仲間がいる大切さを覚えておくがいい… -- 2013-04-15 (月) 00:14:13
      • わざわざコメントしてる時点で皮肉もなにも釣られちゃってるんだけどな -- 2013-04-15 (月) 00:28:38
      • 吉本新喜劇はギャグ言うとコケるでしょ。あれと一緒で釣られてあげるまでが、一連の動作なの。 -- 2013-04-15 (月) 00:57:39
      • ↑2 釣られるの承知でレスつけないとこういう人は皮肉を理解できる可能性すらないし -- 2013-04-15 (月) 03:23:56
      • こんなもの静かにいなくなって欲しいならスルーでいいんじゃないか?わざわざ皮肉を理解してもらいたいってそのエネルギーを違うことに使った方がいい -- 2013-04-15 (月) 06:05:59
      • 細かいことでも勘違いされっ放しだと気が済まないタチでね -- 2013-04-15 (月) 06:09:51
      • (キリッ) -- 2013-04-15 (月) 06:19:03
  • 自分の腕が戦況に出る、一戦5分と手軽、課金テーブルも判明する、アイテムばら撒きで課金強化なんてあってないようなもの・・・ガンオンやればやるほどSDGOが神ゲに思えてきた -- 2013-04-14 (日) 22:25:26
    • さすがにそれはないwあれはガンダムゲーの中で1・2を争う糞ゲーだし -- 2013-04-14 (日) 22:38:44
      • 釣りだろうよw釣られるなよw -- 2013-04-14 (日) 22:41:01
      • ガンオンが1でSDGOが2 -- 2013-04-14 (日) 22:58:26
      • バンナムゲーの間で行き来させようとしてるバンナムのステマです。 -- 2013-04-14 (日) 22:59:28
  • ちょと聞きたく候。機体バランス87で仁王立ち状態でスナに転ばされるってありえるでござるか? -- 2013-04-14 (日) 22:48:41
    • チャージ砂の可能性もあるし、ヘッドショットされた可能性もあるから十分にあると思う -- 2013-04-14 (日) 22:51:33
    • 背面HSでなら転ぶかもね。 -- 2013-04-15 (月) 01:35:44
  • 連邦の皆さんはジオンのどこをネガりたいですか? -- 2013-04-14 (日) 23:07:58
    • 「ジークジオン!!」ってゲーム中に叫べるところだな。連邦にはかけ声的なモノがないぞこれはネガるべき。 -- 2013-04-15 (月) 09:14:32
      • 掛け声「青き清浄なるせかいの
        ためにぃぃ!!」 -- SNIPER? 2013-04-15 (月) 12:49:50
      • 世界がちげえよ。あと改行すんな -- 2013-04-15 (月) 13:45:14
      • またこのコテハンか。いい加減気づいてほしいな、色々と。 -- 2013-04-15 (月) 18:06:49
  • Sジがこんな魔境になっているなんて知らなかった ドムにゃんのファンやめます -- 2013-04-14 (日) 23:11:47
    • どうした? -- 2013-04-14 (日) 23:12:40
    • S鯖が魔境でF鯖はガラパゴスだと思ってる -- 2013-04-14 (日) 23:13:43
    • 全てサイクロプス隊がサボったのがいけなかったんや -- 2013-04-14 (日) 23:14:49
    • 誰か、通訳を -- 2013-04-14 (日) 23:25:14
    • ドムは自分を曲げないよ!が正解なのか? -- 2013-04-14 (日) 23:52:18
      • しかし、初期のドムはフラッシュの有効性が広がる前とかみんなのご飯だったけど今は事あるごとに配布される役…いかん、良く分からなくなってきた…。 -- 2013-04-15 (月) 00:15:48
  • ヘドロやバンナムに電凸した奴っているのかね -- 2013-04-14 (日) 23:16:17
    • グフカス産廃とかになったら重課金者から電凸はありそうだな。車検に出した車が曲がらないスピード出ない様なもんだろ -- 2013-04-14 (日) 23:29:23
      • それで鼻で笑われるんだな -- 2013-04-14 (日) 23:47:27
      • そんなことで電凸する奴はネトゲがどういうものかを全く理解していない -- 2013-04-15 (月) 00:00:43
      • 電凸されるような運営はネトゲをわかってないとも言えるが。 -- 2013-04-15 (月) 14:53:49
  • ジオンにガンバスターを実装しよう。そうだなぁ、コストは1000って所か。 -- 2013-04-14 (日) 23:20:19
    • 連邦にイデオンが配備されても文句無いな?w -- 2013-04-14 (日) 23:29:30
      • イデオン配備されたら最後は指揮官まで含めてみんなお亡くなりになる羽目になるが、よろしいか? -- 2013-04-15 (月) 13:39:35
    • ザクⅠ5体分のガンバスターとか役に立つのかw -- 2013-04-15 (月) 00:09:47
    • キャタピラーが付いててなおかつ壊れると固定砲台になるガンバスター -- 2013-04-15 (月) 00:44:15
      • 戦艦ビーコンでバスターマシン呼んでから合体だろ -- 2013-04-15 (月) 13:18:16
  • んで結局ジオンはグフカスドムⅡJ(FSもか?)、連邦はジムへ金陸水ガンが弱体化されたら今後は何が主力になるんだろうか -- 2013-04-14 (日) 23:34:11
    • ツリー化忘れていますよ。 -- 2013-04-14 (日) 23:38:05
    • 弱体化だけならジオン壊滅で戦争終結だよ、その他は産廃だらけなんだから -- 2013-04-14 (日) 23:39:37
      • 終結したほうがこのゲームに時間吸い取られる日本人減って、日本のためになりそうな気がする。 -- 2013-04-15 (月) 00:05:34
      • ところがどっこい、別のゲームにそっくりそのまま流れるだけです -- 2013-04-15 (月) 03:21:34
    • 今産廃といわれてる機体を基準に調整すれば、どの機体でも遊べる良ゲーに生まれ変わる可能性がワンチャン -- 2013-04-15 (月) 00:22:19
      • 連邦:ガンタンクを基準に調整 ジオン:アッガイを基準に調整ってことか -- 2013-04-15 (月) 00:35:36
      • そこまでは大げさだけども、ある程度の明らかな弱点やコストに見合わないのは修正した後で、上位機体に合わせるよりも下位機体に基準を合わせた修正した方が、それぞれが乗りたい機体で楽しめる。ガンダムゲー=MSゲーだから、原作ファンを大事にしたほうが今後の人気には繋がるだろうね。 -- 2013-04-15 (月) 01:04:22
  • 将官小隊のみなさん、低階級の味方とマッチングした時は開幕ルートやマップの攻め方を守り方を教えてあげましょうよ。指揮官や歩兵同士がチャットで相談してる的外れな行動を聞きながら小隊チャットを使って『これはヤバイw負けたわww』とか言ってても歩兵が育たないぜ!!まあ、聞かない人や見てない人もいるだろうけど。 -- 2013-04-14 (日) 23:50:41
    • 開幕前に将官の名前覚えて付いていく、マップ見て突出した味方アイコンをよく見る、そのくらい自分でできないならいつまでたっても尉官なだけで救えない。 -- 2013-04-14 (日) 23:59:39
      • 補足すると、参考にするのは中将以上をおススメする。開幕なんかは尉官、佐官で凸したい人はついて行くだけで勉強になる。 -- 2013-04-15 (月) 00:09:13
    • 砂で尉官から将官になった俺には守り方しかわからない(´・ω・`) -- 2013-04-15 (月) 00:01:30
      • ワーカーで将官になった俺はレーダーのウマい箇所しかわからない(´・ω・`) -- 2013-04-15 (月) 00:36:26
    • 自分で考える脳味噌があるなら自力で将官なれるし、ないなら教えたって馬に念仏。だから教える意義はない。 -- 2013-04-15 (月) 00:04:29
      • その考えた結果が間違ってるんでしょ?で、納得してるという。 -- 2013-04-15 (月) 00:11:53
      • じゃあこのゲームに向いてないから狩られてればいいんじゃね?誰だって得意不得意はあるんだし -- 2013-04-15 (月) 00:14:43
      • そんな奴が指揮してたら全体が迷惑なんだぜぇぇ!! -- 2013-04-15 (月) 00:21:58
      • け、蹴っちゃうんでしょ?どうせ.... -- 2013-04-15 (月) 00:25:00
      • だって教えたってお前ら聞かないし、聞いてもいきなりやってみろって言われてできるか?現実、歩兵51人全員とは言わずとも作戦遂行するのに十分な人数はできないし。 -- 2013-04-15 (月) 00:35:08
      • 開幕Aから出発するから俺の後ろを黙ってついて来いと言ってやるんだ!!カッコイイィィィ。シビレるぅぅぅぅ。 -- 2013-04-15 (月) 00:40:00
      • 壊滅フラグじゃないかw、自己主張激しい歩兵って指揮かき乱して負けるのよく見かけるよ -- 2013-04-15 (月) 09:47:27
    • つか基礎のMAPを覚えたり全体確認やログ確認する癖やらを教えるのは限界あるから各自で叩き込めぐらいしか無理じゃねの、まあ○○横にレーダーおねがいとかは言うけど -- 2013-04-15 (月) 00:21:37
      • そういうのを教えてやんなさいって言いたいんじゃないんかの? -- 2013-04-15 (月) 00:26:38
    • まあ確かに将官に学びたいところはいくらでもあるんだがどこで教えを請えばいいのかわからん。強そうな部隊に入ればいいのかもしらんがそういうところは大抵強い人しか求めてないしなぁ。 -- 2013-04-15 (月) 00:54:20
      • 小隊も階級制限されてること多いしねぇ。。。。 -- 2013-04-15 (月) 00:56:21
      • マッチング隔離されてない今こそ将官と新兵が交流しやすい環境だと思うんだけどねぇ -- 2013-04-15 (月) 00:59:07
      • 将官も、というかどの階級でもピンキリあるよ。個人の技量が相応の人もいれば、重課金者・PPに固執してなった人もいる。低階級で腕がイマイチな人でも重要な戦況報告してくれたりする人はよく全体を見てる。ほんと色んな人がいるのがオンラインゲーム。 -- 2013-04-15 (月) 01:02:40
      • ご尤も。色んな人がいるから色んな人から学びたいなあ -- 2013-04-15 (月) 01:04:43
      • 将官とマッチした時に開幕のチャットで質問をぶつけるのはいかがでしょう?しかも有名人いたら名指しで聞いてみるとか。ちょっと相手は迷惑かもしれないがw -- 2013-04-15 (月) 01:05:52
      • 俺は強い人集めて強い部隊作りたい!とか別に思ってなかったし、初心者育成メインの部隊やってるよ。ガチガチの部隊やるよりワイワイしてて楽しいw -- 2013-04-15 (月) 08:34:47
      • ↑初心者育成ってのも意味おかしいか(´・ω・`) サーセン -- 2013-04-15 (月) 08:39:02
      • 俺スカイプ部屋とか行くけどそこでよくいろんな階級と出会うから教えてーとかあるしみんなで考えることもあるしでいいと思うよーなかなかないけど -- 2013-04-15 (月) 14:35:17
  • Fの勢力がイーブンだけどリセットされたの? -- 2013-04-15 (月) 00:05:19
    • ちょっとまえは0.05差だったし偶然でしょ。MAP変わってどうなるかだね。 -- 2013-04-15 (月) 00:17:39
  • マッチングってまったく改善されてないんだな。弟に勧めて後ろから見てたんだけど1戦目から平均中佐だったわ。こんなんじゃ新規で続けてく人なんて皆無だろ -- 2013-04-15 (月) 00:20:50
    • 平均、少将じゃなくてまだマシだったと教えてあげましょう。 -- 2013-04-15 (月) 00:27:05
    • 昨日、将官いっぱいvs伍長ってあったよ -- 2013-04-15 (月) 12:51:30
    • 俺は正式サービス始まってからずーっとマッチング改善の要望だしてるぜ?
      そして運営は改善するでもなくアンケートの1項目に入れるだけ
      技術的には簡単だろマッチングの改善なんて -- 2013-04-15 (月) 18:28:55
      • 1時間待ちとかザラでいいなら簡単は簡単だな。もしくは半分以上NPCとか。 -- 2013-04-15 (月) 21:10:27
      • 技術的にではないのでわ?同時接続している階級ごとの人数、軍ごとの総人口、マッチングの高速化の結果だと思うがね。恐らく、階級合わせ過ぎると全然プレイ出来ない人達が出てきてしまうのだと思うよ。 -- 2013-04-15 (月) 22:27:56
  • 課金機体でグフカス、ドム、高ドム、ザクF狙撃が持ってない。他は課金機体の金図もち(ゾックのみ銀)。そしてアクト、ズゴック以外はほとんど強化失敗(LV40~46)。対して連邦は強化成功した高性能陸ガン金図と銀ジムへ持ち。後は課金機なし。どっちをメインの陣営にしようか悩み中だわ……。一応ジオンがメインだけど陸ガンがすごい強し使わないと勿体ない気が! -- 2013-04-15 (月) 00:55:56
    • 好きな機体を乗って楽しめばいいと思うよ。 -- 2013-04-15 (月) 00:58:21
      • そうか、ならばアッガイを使う他あるまい! -- 2013-04-15 (月) 01:10:01
    • 両方やればいいじゃん。別にジオニズムに共感してジオンやってる訳じゃないだろうし、両方やってるとどっちかに極端な修正が来た時にも反対側をやれば済むだけだし -- 2013-04-15 (月) 00:58:38
    • 楽しむことが重要♪ -- 2013-04-15 (月) 01:14:20
    • そして敵が倒せなくなって嫌気を差す日がやってくるという堕ち -- 2013-04-15 (月) 02:31:13
      • 敵が倒せないところを過ぎると今度はかかし状態の味方にムカついてくるぜw -- 2013-04-15 (月) 05:19:17
  • マッチングどうこうよりも重課金と戦うのがダルイこの頃。ここ重要 -- 2013-04-15 (月) 02:44:43
    • 重課金に無課金で嫌がらせをしてると考えるんだ!!凸を落としてポイント禿させるとか。 -- 2013-04-15 (月) 02:46:44
    • 無課金には無課金の戦いがあるっ!!!敵将官部隊の開幕凸へ嫌がらせするぜぇぇ。こっちは階級気にしないから禿てもいいぜぇぇ。バズで消し飛べぇぇ。待ち構えて1人以上は絶対にキルするぜぇぇ。 -- 2013-04-15 (月) 02:56:01
      • 一人一殺だな・・・血盟団あなおそろしや -- 2013-04-15 (月) 05:04:40
      • 無課金ワーカーで陸ガンを執拗に狙って禿げあがらせるぜ。尚ジムヘはタイマン先手なら7割方倒せる模様 -- 2013-04-15 (月) 22:53:23
    • あんた、そんな事言ってたらほとんどのネトゲできないよw -- 2013-04-15 (月) 03:15:11
      • ガンオンは課金⇔無課金の溝が深い部分は、持ってる機体くらいなものだから、かなり易しい部類だと思うぞ。 -- 2013-04-15 (月) 03:19:34
      • フルマスチケだと機体の能力ダンチだけどな。フルマスチケなら生グフでも将官部屋相手でやっていけちゃうぐらい化ける。和オンゲが最近じゃチョンゲよりアレ過ぎて麻痺ってるだけで、このゲームのPay to Winっぷりも尋常じゃないよ。 -- 2013-04-15 (月) 03:32:10
      • 個人的には重課金をしてる上位陣と、最近始めた人がマッチングしてしまうことが問題かと。そして無課金だと新しい機体も全然手に入らないor作れないから、始めたばっかなのに最近モチベが…… -- 2013-04-15 (月) 03:47:06
      • 曹長以下のみ参加可能&強化改造が適用されない模擬戦ってのがあったら受容あるのかね? -- 2013-04-15 (月) 03:59:19
      • 海外に目を向けると、金と強さはあんま関係ない。殆どのネトゲができない、というよりそろそろチョンと日本のネトゲが世界から見放される。 -- 2013-04-15 (月) 12:03:48
    • このゲームで課金者がどうこう言ってるのって金使ってなくて勝てない人だけだな。金使わないで勝ってる人もいるんだから何が違うか考えてみるか?腕前の違いだとかそんな大雑把なことじゃなくて具体的な細かいこととか。 -- 2013-04-15 (月) 03:32:04
      • 尉官部屋で勝ってもな&レーダーダブらせるお仕事で出世したんですね解ります……無課金主張を聞く側はだいたいこんな感じ -- 2013-04-15 (月) 03:34:09
      • ああ、俺は金使ってる側なんで。倉庫課金だけのサブでもほぼ強襲のみで佐官までは余裕だったが。 -- 2013-04-15 (月) 05:20:50
      • 佐官か。そりゃ無課金でも大佐までは楽に行くよw -- 2013-04-15 (月) 12:25:20
    • 銀チケlv40台の機体だけで自分で使う分には特に不満なく野良大佐維持ぐらいまではできたけど、そこから先は、全くやれないって事はないけど相手する機体性能に明らかな差のようなものはあるなーと思った。でもこのゲームは無課金でも比較的やれる方だとおもうよ。 -- 2013-04-15 (月) 04:18:50
    • 腕x金x時間がオンゲの力。どれか伸ばせばいいし、伸ばせないやつはそれまでしかいけないってことで -- 2013-04-15 (月) 04:25:46
      • いくところまでいくとそれ全部必要なんだけどね。 -- 2013-04-15 (月) 04:39:17
      • 行くところまでというか、それら全部揃った人が行ってしまったところというか -- 2013-04-15 (月) 05:16:11
      • 終了まっしぐらって奴 -- 2013-04-15 (月) 05:20:09
      • リアルもゲームも格差社会。腕が同じなら金や時間のある奴が勝つ。バランス?平等?そんなものはない。 -- 2013-04-15 (月) 05:37:33
      • ゴッグでも課金すれば無双出来るのかな? -- 2013-04-15 (月) 07:05:21
      • ゴッグでも十分戦えるよ。無双できるかは保証しないが。 -- 2013-04-15 (月) 07:08:13
      • 金がなければ腕と時間で(ある程度は)補えるって意味でも、この方程式に -- 2013-04-15 (月) 08:26:35
    • 無課金の課金がーはただの愚痴だし愚痴スレでやってほしいもんだな。ビジネスとしてーゲームとしてー失敗とか言う変なのが居るけどそりゃプレイヤーには関係ないだろw無課金の人達ってなんでこんなに必死なんだ? -- 2013-04-15 (月) 08:29:10
      • 明らかな糞ゲーで「これがビジネスやで!」とか言われてもな。オレは課金してるけど糞ゲーだから課金が進まんよ。説得力ないよ? -- 2013-04-15 (月) 09:24:21
      • 明らかクソゲーというよりは課金が絡んだせいでクソゲーになった、が正確じゃないか? -- 2013-04-15 (月) 12:00:04
      • PvPなら課金部分とパワーバランスは切り離せ!ってのは日本と朝鮮以外の開発者が口を酸っぱくして言ってる事だ。中国ですらこの辺は慎重で、おしゃれ課金がメインになってる。このゲームは「やってはいけない事」をほぼ全部やったワーストケース一歩手前(ワーストはコズミックブレイク)。ビジネスにしても下手過ぎないか?って話よ。 -- 2013-04-15 (月) 12:14:39
      • 世界的に見て異常・やってはいけない・下手すぎだろうがそれで儲かるんだから企業としては止める意味ないんだろうな。消費者が金を出さなければ反省の余地もあるんだろうが… -- 2013-04-15 (月) 12:19:15
      • だからさ、そういう形振り構わない?っていうの?屑じゃん。って話だよ。パチンコ屋でもやっとけよクソが。ってね。かわらねーよってこと。 -- 2013-04-15 (月) 12:35:54
      • つまりあれか、無料で貰ってきたパンの耳食べて文句言ってるようなもんか、こうやって焼けばもっと旨くなる、食べ易いように薄く切ってほしいとか。ソフト代もプレイ代もかからないゲームしながらビジネス云々ゲームとして云々語って良い気分になってる。なーんか言ってる事に違和感感じると思ってたんだけど自己解決したよ。 -- 2013-04-15 (月) 12:53:21
      • すげえ低レベルな自己解決だなオイw -- 2013-04-15 (月) 13:23:18
      • ↑↑何を訳のわからん事を。課金者としてもダメだわってことよ。エラそーな事抜かすほど出来たゲーム作品じゃねーだろ。ってことさ。ゲーム屋ならゲームをまず良くしろ。その上で売り上げだ。商品の向上に力入れない会社なぞ屑と言われても仕方がないじゃないか。 -- 2013-04-15 (月) 14:33:53
      • ワーストケースの一歩前というより振り切ったダメケースじゃね?アバター課金とか、カラーリング課金とか、100人もの中で自分を表現するための課金がまったくない。無課金プレイの中には課金したくてもメニューがなくてできない、という人だっているんだよ。カラーリングに関しては、こんなみみっちい数じゃなくて50とか100とかくらい用意してるのがふつう。 -- 2013-04-15 (月) 14:38:48
      • 無課金だとツルッツルの素組みプラモ状態で、課金する度汚しやデカール、カラーリング、ディテールが増えていく、だったらガノタの年齢的に結構な人口が課金したんだろうけどな。少なくとも世界的にはそういう状況だし、一機単位なら客単価も結構高めを狙える。だがバンナムの社内政治的にはモバマスの客単価じゃないとダメだったんじゃねーの。MS一機フルチューンだと最低\12000で四機からご案内とか他に考えられん。 -- 2013-04-15 (月) 17:14:39
    • 課金者だが将官小隊と当たった時守り専でいかにPP禿げさせるかを生きがいとしてる。その為に課金してると言ってよい程に。課金無課金は関係なく個人の楽しみ方だな -- 2013-04-15 (月) 10:04:09
      • 俺はもうそんな大きなことは望んでないよ。盾持ちの盾を破壊したら勝った気分w -- 2013-04-15 (月) 13:13:15
    • 量産型ガンタンクちゃんで佐官まで這い上がった俺を讃えろ!課金機体へのヘイトは高いが彼らのお陰で自分が無料で遊べてるんだと思えば腹も立たない。「オンゲごときに金使うんすかwww」みたいな感じで「腹の中で」バカにしとけよ。 -- 2013-04-15 (月) 10:29:07
    • ほんとにそれは思う。マスチケフル強化の金陸ガン・グフカスなんかは動きが高速チートを使ってるように見えちゃうくらい別次元だもん。一般人とオリンピック選手くらいの違いがあるわけで、ほんとにここまで差別化すべきなの?とは思う。 -- 2013-04-15 (月) 14:12:12
      • 陸ガンの足回りなんてジムコマにも劣るわけだが。脳内イメージだけでみてるのがよく分かる -- 2013-04-15 (月) 14:22:26
      • このゲームで速度1221は十分高機動だ。最高速以下は全部鈍重とでも言うつもりかよ。 -- 2013-04-15 (月) 17:18:35
      • 何度も全員に配られてる装甲強化はどうしたんですか -- 2013-04-15 (月) 18:04:11
      • 装甲は使いにくいから。 -- 2013-04-15 (月) 18:12:44
      • 装甲使いにくいとか強襲使う気無いだろw 佐官以上だと開幕拠点レースは装甲とフル強化ジムストくらいしか間に合ない、金陸とか亀ですから ちなみに装甲は適当強化で速度1250超えるし、無課金でも将官はいるからな -- 2013-04-15 (月) 18:35:03
      • 実際にはブーストチャージが速くて速度はそこそこの機体でも余裕で間に合うんですけどね。というかジャンプパスの自由度が高い関係で、ホバー機より先に着く事も珍しくない。将官部屋じゃ生グフでドムと一緒にゴールインとかザラなんだから、ジムコマ使えばいいんと違いますか。 -- 2013-04-15 (月) 19:04:29
      • いやだからジムストって書いてる…めんどいからもういいよそれで -- 2013-04-15 (月) 19:06:29
      • 俺は強襲なら、陸ガンかWDだな。装甲は使いにくい。強襲使う気がないわけじゃないけど、別に他人から使う気が無いと思われても全然かまわんな。 -- 2013-04-15 (月) 23:28:34
      • LAちゃん・・・ -- 2013-04-16 (火) 01:25:28
  • いまKDってバグってるの? 参戦したやつが言ってたが!!! -- 2013-04-15 (月) 04:06:44
  • 局地戦次第だな、開発マジ気合いれろよな -- 2013-04-15 (月) 04:46:19
    • 20年前のゲームモードなんて要りません -- 2013-04-15 (月) 09:37:46
      • だよな。50vs50が売りなのになんでわざわざ少人数でやるのさ、みたいな。いまどきなら、少人数ならCPU相手のCOOPやサバイバルモードのほうがトレンドだ。 -- 2013-04-15 (月) 12:01:24
  • 最近最初の参戦画面で将官様の名前だけを覚えておいて、カメラガンで執拗に撮影狙う遊びが俺の中で熱い。意味があるかはわからんが。 -- 2013-04-15 (月) 06:19:24
    • 俺はおまいのような奴が好きだ。これからも共に歩もうぞw -- 2013-04-15 (月) 09:56:48
    • こういう人たちのことをサイバーストーカーっという。 -- 2013-04-15 (月) 10:18:28
    • それいいな、俺もやってみるww -- 2013-04-15 (月) 10:33:08
    • 意味など気にするな。楽しんだもの勝ち -- 2013-04-16 (Tue) 00:10:53
  • マッチングとPPについて思ったんですけど、官位でクラス分けして各クラスの試合の中の順位でPPがもらえるようにしたらどうかしら?基本PP圧勝+10勝利+5、敗北-5完敗-10で、1位20、2位19・・・21位~31位が0、32位-1、33位-2・・・51位-20で。ようするに圧勝1位でPP30、ビリでPP-10、完敗だと1位10、51位で-30なの。これなら今までみたいに将官で対将官戦だと勝っても点数少なくて禿げるって事がなくなると思うんですけど、どうでしょう? -- 2013-04-15 (月) 08:22:39
    • 運営に送ればいいだろ何がどうでしょう?ここでいっても意味がない -- 2013-04-15 (月) 10:30:04
  • 今更気がついたんだが、公式HPのマップ紹介のスクショにEZ8写ってんだな。 -- 2013-04-15 (月) 11:06:53
    • レンタル機体あるから不思議じゃない。次のEXに来るとも限らないが宇宙が控えてる為無いな。 -- 2013-04-15 (月) 11:30:05
      • そういや最近はEz8乗ってる人見ないな -- 2013-04-15 (月) 11:38:59
      • レンタル仕様にしてしまったからね。あの回数制限の仕様じゃ誰も使わんだろ。1日1回だけ乗れるが永続的に使えるとかならいい感じで見れただろうに。もちろん機体として実装して倉庫を圧迫するようにすれば要らない人は売る。 -- 2013-04-15 (月) 11:47:02
      • レンタルの仕様が産廃過ぎる。ただのGPじゃん。クリックめんどいから現金よこせって思う。無駄が大好きだよなバンナムって。 -- 2013-04-15 (月) 11:50:34
      • 自分で選んで買うレンタルとガチャのハズレで押しつけられるレンタルには大きな違いがあるな…。 -- 2013-04-15 (月) 11:57:53
      • レンタルの使い道ってやり始めの撃破リボンのためにしか使ったことないよw -- 2013-04-15 (月) 12:46:05
      • レンタルは昔の仕様(バグだったんだろうけど)ならありだったよな。9回使って売却だとお試し&GP。売却金額ちょっと下げていいから昔の仕様に戻して欲しい。 -- 2013-04-15 (月) 12:52:13
      • その仕様でもEz8は乗らないだろ。カスタマイズ、武器換装できないだけでも致命的欠点だからエネルギー回復できないと乗る価値はない。 -- 2013-04-15 (月) 14:20:10
  • F連下士官はひどいな…なんで連邦のMSがジオンと比べて性能良く調整されるかわかった気がする -- 2013-04-15 (月) 12:20:34
    • もの凄い数のビーム砂が一生懸命MS炙ってたりするよねw -- 2013-04-15 (月) 12:29:41
    • このゲームに砂っているの?勝敗に何か影響を与えてるのか?砲撃や支援よりまず砂の存在価値がわからん。 -- 2013-04-15 (月) 12:37:10
      • 敵オフェンスやディフェンスの枚数を効果的に引き抜ける。裏を取る前から直に敵支援を叩ける。砲撃も見えてさえいれば直接始末できる。怪しげな位置から十字砲火を成立させられる。上手い砂がいる部屋は侵攻速度も防御効率も劇的に違うよ。今日やってる鉱山都市はそれが露骨に出るマップだからじっくり観察するといい。 -- 2013-04-15 (月) 12:42:10
      • 固定砲台やスキウレバストやレーダーの排除、箱拠点内にピザ配置、レーダー支援、敵MSの撃破支援、MA排除 -- 2013-04-15 (月) 12:49:36
      • いやすまない一割くらい?の上手い砂の人を悪く言う気は無かったんだが残りの九割くらいの奴らのイメージがどうしてもね・・・ -- 2013-04-15 (月) 12:53:22
      • 昔の連邦は対水泳部用にかなり重要だったけどね。設置物やグフカス陸ガンあたり狙ってくれる砂はいいけど大抵は体力減ってるヤツ狙って横取りばっかりだからな。 -- 2013-04-15 (月) 13:04:12
      • ↑>グフカス陸ガンあたり狙ってくれる砂はいいけど???何言ってるの?スナは敵スナ狙うのが最重要な。こういう種のゲームでは当たり前のこと。 -- 2013-04-15 (月) 13:09:25
      • スナのみのデッキで襲撃金リボンとってる俺に謝れ。箱型拠点の時だって凸決められる前戦スナを舐めるなよ。 -- 2013-04-15 (月) 13:11:26
      • タンク乗りだけどグフカスに接近されて焦ってたら、砂がグフカスを叩き落としてくれたことがあった。濡れた。 -- 2013-04-15 (月) 13:47:05
    • 下士官の質なんてFもSも同じようなもんだ -- 2013-04-15 (月) 13:32:42
      • F連下士官さんチーッス -- 2013-04-15 (月) 14:05:21
      • 横槍すまんが何処に煽り要素あるの?↓読めないの? -- 2013-04-15 (月) 14:24:42
      • F鯖S鯖どっちも大差ないな、廃人の数が違う以外。 -- 2013-04-15 (月) 14:26:01
      • おい、SとFの下仕官同士ケンカすんのはやめろよ。どんぐりの背比べだっつーの。 -- 2013-04-15 (月) 14:57:45
      • ↑丸く治めてるように見えておまいが一番口悪いしw -- 2013-04-15 (月) 16:33:36
      • 同じ連邦で争ってる時点でどっちも低レベルだな~。 -- 2013-04-15 (月) 21:41:23
    • スナイパーより後ろで芋ってる強襲のほうがよっぽど要らない。 -- 2013-04-15 (月) 13:41:00
    • 砂が砂狙うって当たり前じゃねw砂狙うための砂とかもう存在意義がw -- 2013-04-15 (月) 13:14:57
      • ツリー化ミスった -- 2013-04-15 (月) 13:16:59
    • そうなんだよねぇ~敵砂さん排除してくれればいいんだけど・・・そんな志がある砂さんがどれだけいるか!?時には戦場に味方砂10機もいたりするのに・・・マジうざい時はデザグが無理して射程に入れて蹴散らしてるような状態だからね~修行中の砂さんは少しは無理してでもがんばってくれ! -- 2013-04-15 (月) 14:20:56
      • スナで対スナやってると、スナ以外を撃ってるスナを見ると腹が立つ。スナの排除が最優先。その後、バスト、スキウレ、砲台などの固定物で前線を前進させなきゃ! -- 2013-04-15 (月) 16:42:00
      • イイぞ!横からこめかみチューン!!だ。心置きなく行ってくれたまへ -- 2013-04-15 (月) 17:03:48
    • 自分は何だかんだでF連で頑張ってきたが今日、[自軍本拠地レーダー無し(激戦区はレーダーの嵐)]→[仕方が無いので機体乗り換えてレーダー設置]→[強襲に乗り換えて出撃]→[レーダー時間切れで消失してるのに誰も張らない]→[仕方なく支援機に乗り換え] っていうのを20分ずっと繰り返してた。 挙句ネズミが来ても必死のエースしゃぶり。F連は機体性能差をネガる前に勝つ工夫とか努力をして欲しいなと思う。 -- 2013-04-15 (月) 21:18:37
    • ザコスナ増えたよね。簡単に狩れるんだが… -- 2013-04-15 (月) 22:33:14
  • 下のMicrosoft広告のおっさんが淫○テディベアにしか見えない。ごめん。 -- 2013-04-15 (月) 13:24:01
    • (くまさんの書き込みは)してはいけない(戒め) -- 2013-04-15 (月) 15:01:56
  • 毎度毎度陸ガンの話になると銀弱い銀弱いって言われるけどなにがダメなん?FAFないとなにも出来ない機体なの? -- 2013-04-15 (月) 13:35:33
    • 低階級の雑魚が使うとダメな子らしい。Fロケラン使えるし、全機体一とも言える格闘判定あるのにね。 -- 2013-04-15 (月) 13:37:06
    • 足回りがグフカスどころかFSジムコマにも劣る、武器はWDにも劣る。コストに全く見合わない。 -- 2013-04-15 (月) 13:38:46
      • だよね。コスト比でみると、だよね -- 2013-04-15 (月) 13:43:15
    • 水ガンのほうがやばいぜ -- 2013-04-15 (月) 13:43:03
    • 決して弱くは無いんだよ、銀陸でできる事が他のもっとコストの低い機体の方が上手くやれる事ばっかりだから、何がダメって言うより総合的にコスト相応かと言われると微妙。 -- 2013-04-15 (月) 13:44:48
      • FBZでこかせて内蔵バルでとどめ刺すだけなら金GMでできるからな -- 2013-04-15 (月) 13:51:48
    • ジオンと比べれば銀グフカスと比べて弱いし連邦と比べるとWDの方がコストとタイム考えれば憂愁だしな -- 2013-04-15 (月) 14:03:27
      • というかものすごく単純に言うと銀グフカスって連邦から見るとLAの足回りとガーカスの盾バルの完全上位互換と陸ガン並の耐久だからな。チートとかそんなレベルじゃねえ -- 2013-04-15 (月) 14:13:20
      • ガーカスは盾バルに意味があるんじゃなくて、その硬さに意味があるから比べても意味が無い。ガーカスは自分で使ってるとぬるい機体だけど、敵として対峙すると陰湿な機体。陸ガンはアーマー値が異様高いから削り合いのときはグフカスよりも有利に局面を展開できる。お前両陣営でプレーしてないだろ。 -- 2013-04-15 (月) 14:22:56
      • LAはチート機と同じレベルの足を持つ、コストは低い。ガーカスはチート機を大幅に上回る盾とアーマーを持つ、コストは低い。陸ガンは(省略)。青芝視点しか出来ないから低階級なんじゃないのか? -- 2013-04-15 (月) 14:25:05
      • グフカスの話はグフカスんところ行ってやれ。グフカス使いはグフカスの強さを認めると弱体化されると思い込んでるから話がつくもんじゃねぇ。 -- 2013-04-15 (月) 14:34:13
      • ほんとアスペばっかだな。陸ガンの足回りがLA同等で胸バルがガーカスと同じで盾が910だったらジオンのやつから観てどうだよって話。現に銀グフカスはそういう機体。陸ガンと同コストで。 -- 2013-04-15 (月) 14:35:09
      • 2013-04-15 (月) 14:13:20 コメの奴が連邦でしかプレイしてなくて俯瞰できてないことだけはわかったわよ。 -- 2013-04-15 (月) 14:43:05
      • 何その弱い機体、器用貧乏って言葉が真っ先に浮かんだ。とりあえず銀陸持ちがFAF欲しさにネガってるのはどこでも有名。 -- 2013-04-15 (月) 14:46:46
      • はっきり言っちゃえば「そいつにしか出来ない仕事」ってのが無い上に劣化だって事だな。空の忍者LA、最強火力の金陸、スーパー肉壁ガーカス、凸屋の装甲ジム、高コスオーソドックスジムコマ、特性で化ける便利屋WD、低コス超火力寒ジム、低コスオーソドックス素ジム。そして、劣化ジムコマの銀陸だ。決して弱い訳ではない。連邦の強襲が優秀過ぎるだけだ。 -- 2013-04-15 (月) 14:50:10
      • 連邦でだけプレイしてて相手を強いからなんとかしろ、と言ってはいけない、というのは間違ってるよ。このゲームたまたま開発がアホだから両陣営でプレイできるだけってのを忘れるな。普通は陣営決めたら一本縛りだ。それに、ふつうは陣営ごとに武器能力に差が出ないものを名前を変えただけ、という形で実装する。ガンダムという世界観でそれは難しかった、ということだろう。 -- 2013-04-15 (月) 14:50:47
      • 勝ち馬乗りであることや乞食であることを誇らしげにする奴って何なん?俯瞰もなにも機体比較一覧見れば一目瞭然だから。具体的に反論してみ? -- 2013-04-15 (月) 14:51:05
      • というか別にアクトザクが強襲でFAF持とうが銀陸にかぎらず銀機体が金の劣化だろうがそれ自体に文句言う気はないよ。ジオンにもB3CBZやれよとも思う。ただ銀陸ガンが強いというのは幻想だと言ってるだけ。 -- 2013-04-15 (月) 14:54:34
      • 「俯瞰もなにも機体比較一覧見れば一目瞭然だから。具体的に反論してみ?」実際にプレーしてみなければ分からないことは意外に多い。ザクタンクの小機体に起因する優秀さ(物陰に隠れて迫撃可能)。ドムを筆頭にジオン機の肥満体型に起因する被弾率の悪さ。陸ガンの胸バルFはガトシに比べて当てやすい。こんなものが数量化されて機体性能表に載ってるのか? -- 2013-04-15 (月) 15:14:01
      • ↑戦力の決定的差にはならないが、そういうのもWIKIに書いておくべきだな。というか普通のWIKIならそれくらい書く。陸ガン・ジムヘはちょっとでかいので少しだけジムより当たり判定でかいとかもな。 -- 2013-04-15 (月) 15:20:38
      • ドムに関してはでかいから被弾率が高いって書いてあるけどな -- 2013-04-15 (月) 15:24:11
      • 全くだよな、機体比較一覧見てとか言ってるやつはなんも説得力もない。使ってみないと解からないってってことを解かってない。むしろ知りたくないんだろうな。 -- 2013-04-15 (月) 15:24:34
      • ↑どれくらい被弾率が高いかはやっぱり数値化難しいんじゃないか? -- 2013-04-15 (月) 15:25:32
      • 被弾率っていうのは機体の横幅と集弾率から簡単に計算できそうなんだけど、これってもう運営とか開発の仕事だよねぇ。こういう情報をオフィシャルにちゃんと公開しないから机上の空論で荒れることになる。 -- 2013-04-15 (月) 15:34:52
      • 当てやすいか当てにくいか、一番はっきりわかるのが数値だろ。体感でとかいうとソースはとかいうくせに。数値がこうだから当てやすい、ならともかく、単に当てやすい、では荒れるもとだぜ。二言目に使ってみろ、も入手性質上言えない。 -- 2013-04-15 (月) 15:35:14
      • ↑↑さすがにそれは運営の仕事では無いと思うけどw他のゲームでもプレイヤーが解析したり検証してるだけで公式じゃ何も言わないよ。 -- 2013-04-15 (月) 15:41:13
      • ↑↑「当てやすいか当てにくいか、一番はっきりわかるのが数値だろ。」だからその数値に当たり判定となる機体の断面積が入ってないから意味が無いって言ってんだろうが。上の議論読めや、タコ -- 2013-04-15 (月) 15:46:32
      • 機体の体面積の大きさと被弾率って一致するか?棒立ちじゃないんだろ? -- 2013-04-15 (月) 15:58:39
      • 一致するに決まってんだろ。動いてようが止まってようがでかいほうが当てやすい。子供でも分かるだろ。大丈夫かお前? -- 2013-04-15 (月) 16:27:46
      • 使ったことないものに関しては何も言うなよ。言った後で実際使ってみたら想像と違うことが絶対に分かるから。 -- 2013-04-15 (月) 16:29:05
      • いちいち最後に余計なことを一言付け加えるバカがいるな。運営にメールしろよ。 -- 2013-04-15 (月) 17:20:28
      • 敵として対峙したらその機体については語ることができると思うがね。初期機体については使ってから言えと言ってもいいだろうけど。 -- 2013-04-15 (月) 17:24:06
      • 典型的な詭弁だよな。グフカスも2Jも全然肥満じゃないしザクタンクは現状当たり判定最小だし。 -- 2013-04-15 (月) 18:36:04
      • お前がそう思うんならお前の中ではそうなんだろう。でも理想と現実の違いには早めに気付いた方がいいよ -- 2013-04-15 (月) 19:18:17
      • ま、一応解説しておくと、被弾率は、最高速度と面積で変わる。だから例えばドムがデブだからと言って圧倒的に不利って訳でもない。AIMと弾をフリ切っちゃえば良い。逆にワーカーは細いと言っても鈍足。移動先の先読みも楽だし弾も振り切れない。横にでかいと回避しにくく、縦にでかいと隠れにくい。 -- 2013-04-15 (月) 21:05:03
    • 変形取っ払われたZガンダム渡されて「最大の売りの変形はできないけど十分高性能だよ!」なんて言われても微妙な気分になるでしょ?そういうこと -- 2013-04-15 (月) 21:52:25
      • 百式「ショボーン(´・ω・`)」 -- 2013-04-15 (月) 22:26:37
      • ↑つまりはそれ。変形ないならパーツとか(多分)安い百式の方を使うのがいいって事になる。現時点での陸ガンの最大の持ち味のFABRがなかったら最長クラスのCTを抱えてまで使うメリットやアドバンテージはかなり薄れる。絶対的な性能そのものはそこまで関係はない -- 2013-04-15 (月) 23:43:27
      • 悪いがその例えじゃまったく理解できん。WR形態削除されても百式とΖじゃ差がありすぎる -- 2013-04-16 (火) 02:34:20
      • チャーシューメンのチャーシュー抜き(ただし値段据え置き) -- 2013-04-16 (火) 05:05:57
  • 1年戦争が1年以内に終戦しそうなんですがそれは・・・ -- 2013-04-15 (月) 13:49:40
    • ポケットの中の戦争 -- 2013-04-15 (月) 13:53:53
    • ガンオンが初オンゲで今でもかなり楽しませてもらってるのだが、正直なとこオンゲ的に今の接続数ってヤバい水準なの?それとも鯖統合とかしだしたら本格的にヤバいってぐらい? -- 2013-04-15 (月) 14:30:54
      • 接続数は多いほうだけど、接続数の減少率がやばい -- 2013-04-15 (月) 14:34:04
      • 接続は日本でもトップクラスの人数だけど、1000人単位で上下するのは他に例がない。100人対戦という人数を考えると、通常のFPSなんかが10人くらいで対戦するのに比例すると、それらと比べて10倍は接続人数が必要ではなかろうか。 -- 2013-04-15 (月) 14:41:28
      • まーでも、MMOと違っておしゃべりして過ごすということがないゲームだから、終わったらすぐクライアント落とすだろうし、人数がガタガタになるのはしょうがない気もするな。襲撃戦みたいな新要素増えるとすぐ人が帰ってくるしな、またすぐ減るけど。 -- 2013-04-15 (月) 15:15:52
      • イベントのあるなしで、2000人、3000人接続人数が違うってのは人数維持し続けるには、イベントというドーピングを常にしなければならないってことだと思うと先行きが。 -- 2013-04-15 (月) 15:31:26
      • そりゃどのゲームもそうだよ。イベントがある時増えて終われば下がるってのは当然だし -- 2013-04-15 (月) 15:34:50
      • そりゃ多少の接続人数の上下はあるだろうが、このゲーム始まってまだ半年経ってないのにこの状況。接続人数だけじゃなく追加要素も回を重ねるごとに期待感が薄れ、計画は遅れ、おまけに課金は短期決戦向き。クリティカルなバグは告知すらしない、など運営の姿勢も不透明。やばいかやばくないかを言えば、やばいというしかない。 -- 2013-04-15 (月) 15:40:18
      • 50対50て事を考えてなかった。確かに50対50でも戦場でよく見る名前の人とかあるもんなぁ。 ガンオン楽しいのにちょっと不安になったぞ。 -- 2013-04-15 (月) 15:57:56
      • ちょっと不安になるの遅めだね。1ヶ月前くらいから不安を抱いていた人の方が多いと思う。色々考えると不安要素のごった煮ゲーだよ。 -- 2013-04-15 (月) 16:23:18
      • この程度で不安になってたらネトゲなんかできないと思ってる -- 2013-04-15 (月) 16:45:15
      • 無課金ならそれでいいとは思う。課金する人はちょっと神経質に先を考えて課金することをオススメする。 -- 2013-04-15 (月) 17:11:06
      • 最近のネトゲって一年くらいで閉めるのも増えてきたよな。下手すると半年とかさ。ただ、会員数40万という数字で短期間で閉めるとは考えにくい、けどやる気なさそうだな、という相反するものがいろいろあるから、不安になっているというよりは、先が読めないという人が多いのではないだろうか。 -- 2013-04-15 (月) 17:27:28
      • 雑談で前から言われてる不安ってのは「今後どうなるんだろうな」ってことで総じて先が見えない不安があるってことでしょ、サービス終了がどうのって前に人数減ったら更にマッチングどうなるのかとか、機体の調整もどうなるのか、現在の機体は今後産廃になるのかとか、宇宙も適正ない機体は出撃できないとか考えたらきりがないくらい不安要素だらけだと思うよ。 -- 2013-04-15 (月) 17:39:26
      • 課金したひとは多少過敏になってるとこもあるのかもね。さっき何気なく公式のぞいてふと思い出したんだが、皆さんは覚えているだろうか? つザク・コントローラー -- 2013-04-15 (月) 18:01:57
      • 今手元にあるけど? -- 2013-04-15 (月) 18:37:53
      • ↑↑↑同意。何が一番の不安材料ってゲーム内容より運営の信用がない所なんだよな。テストに1年取っておいて場当たり的な動きしか見せない、予定は基本的に先延ばし、ある程度は仕方ないとは言え実装直後はバグ地獄、バグはなくても対戦ゲーのバランスは意識してない……この先どう期待しろと。 -- 2013-04-15 (月) 19:08:38
  • ジムヘ弱体はCBZ3B金専用とアーマー下げるぐらいにしてほしいな~。CBZ3B死んだらマスチケ代返してもらいたいわ -- 2013-04-15 (月) 14:32:40
    • 当たり前のように銀設計からCBZ3Bを取り上げてOKみたいなこと言うなよ。この機体からCBZ3Bを取り上げたらただの劣化初期ジムになるだろうが。 -- 2013-04-15 (月) 14:36:30
      • じゃあ搭載・アーマー・ブースト容量でどうだろう -- 2013-04-15 (月) 14:40:53
      • それプラスビームライフル欲しいな。そしたら初期ジムのアッパー互換にもなる。ただバスとビームの排他利用となるとそれは無いわ。武器取り上げは調整難しくなるから無さそうだけどな。クレーム必至だし。 -- 2013-04-15 (月) 14:45:42
      • 陸ガンはとっくに劣化WDですが。まあ現実問題存在そのものが無くなるよりも使いものにならないレベルまで劣化する可能性のほうが高いだろう。結局は誰も使わなくなれば一緒。今のCBRみたいに。 -- 2013-04-15 (月) 14:46:58
      • 陸ガンの話なんてこの木では誰もしてないんだけど...。 -- 2013-04-15 (月) 14:52:19
      • じゃあガンタンクが劣化量産ガンタンクで量産ガンキャノンがジムキャノンの劣化でSMLが(ry -- 2013-04-15 (月) 14:56:57
    • 武器のエフェクト修正とか効果範囲等の修正は前例があるけど武器そのものがなくなることはないと思うよ。目に見えて苦情が来そうな修正は面倒だからこれ以上やらないだろ。 -- 2013-04-15 (月) 15:07:16
    • CBZ3Bの基礎ダメ低下か、基礎ダメ上げて2Bなら話は解るんだけどな。まあ一番いいのはCBZ自体撤廃してBZを全般的に底上げする事だが。レースマップで連邦が全然勝てないのと同様、閉塞マップでジオンが連敗してるのは明らかに調整が必要。 -- 2013-04-15 (月) 18:15:11
      • 有り得ないことを言うな。そんな事するより「重撃を廃止」と言ったほうが早いだろ。遠まわしに重撃の命を弱体化などと言うんじゃないよ。チャージバズなかったら、糞だぞあんな兵種バランス考えてくれ。 -- 2013-04-15 (月) 21:10:31
      • 解ってるよ、俺も重撃使いだからね。重撃用生バズがクソ弱過ぎるのも問題だと思うんだよ。マゼラ並の初速でダメ8000、弾数10発前後なら爆風マンセーなしの直撃前提でもやってけるでしょ。……とはいえ、CBZ無しで拠点防衛どうすんの?って気も確かにするんだよなぁ。強襲火力高過ぎ。 -- 2013-04-16 (火) 07:11:18
    • 金限定にしても上客であるところの課金者層での差は修正されんよ。連邦はCBZ3B撤廃、ジオンもそれに合わせた調整くらいで丁度良い(FAFに関しても同様に考えるとして)。既得権益の争いでバランスが崩れちゃ本末転倒だわさ。 -- 2013-04-15 (月) 18:27:14
      • 撤去はいいがそれに見合ったマスチケとGPは欲しいね -- 2013-04-16 (火) 00:00:41
  • 最近はメンテ情報を早めに月曜くらいに公式で告知するようになったから、そろそろ水曜のメンテ情報くるんじゃないか?EXあればいいな。 -- 2013-04-15 (月) 14:59:13
  • ガンオンに一週間ログインしてないけど毎日wikiとか見に来る俺はほんとはこのゲーム好きなんだろうな…...。俺以外にもIN率かなり低いのにwiki来るやつは居ると思うんだけど、このゲームほんとなんか残念だよね。 -- 2013-04-15 (月) 15:00:36
    • 残念ていうか残念になってしまったから、よけいにつらい。最初から残念ならプレイもしなかったからな…。 -- 2013-04-15 (月) 15:02:34
      • ほんとそうだね、β時の毎日手を加え日に日に良くなる運営の力の入れ方は期待せざるをえなかった。なんでこうなったんだ。。。 -- 2013-04-15 (月) 15:08:54
      • (´BωN`)<お金にならない事に力を入れてどうすんのwww  いやマジでそんな感じなんじゃないのかなぁ、どうしてこうなった。 -- 2013-04-15 (月) 15:15:27
    • ガンダム+多人数対戦がそうさせてると思う。やっぱガンダムはコンテンツとして偉大。 -- 2013-04-15 (月) 15:04:15
    • 木主と同じ状態だけど、次にしたいなって思うようなゲームが今はなかなかないのと、やっぱりこのゲームは気になるのもあってwikiは見てるよ。ガンオンがこのままで某14始まったら完全に消えるとは思うけどね。 -- 2013-04-15 (月) 15:12:18
      • 某14て何? -- 2013-04-15 (月) 15:30:06
      • 某ゲームのナンバリング14番目のオンラインゲーム -- 2013-04-15 (月) 15:43:32
      • ああ、あれか。サービスやり直すやつ。ガンダムオンラインも一回止めてやり直してもいいのにな。 -- 2013-04-15 (月) 15:46:36
      • 11もまだ続いてたんだね -- 2013-04-15 (月) 19:38:18
    • テスト時代が一番面白いってのがねぇw まるで人生のようですねぇ・・・ -- 2013-04-15 (月) 15:18:40
    • 俺は知っているお前はそろそろこのゲーム辞めるってことを。 -- 2013-04-15 (月) 18:00:15
    • 俺も同じく最近はWikiオンラインだわ。なんだかんだで「いつかバランスが良くなって化けるんじゃないか」という期待を捨てきれないんだよな……かといってそれまで支える気は起こらない状況なんだけど。ポテンシャル自体は悪くないはずなのになあ。 -- 2013-04-15 (月) 18:16:45
    • そういう人間はいくらでもいると思うよ。スレオンしてる人もいっぱいいるからさ。まあ楽しかったってのは事実だし、まだ期待してるんだよね -- 2013-04-16 (火) 10:51:22
  • あれこの時間帯でシャングリラ4000人もいないwジ・エンドきちゃった? -- 2013-04-15 (月) 17:22:30
    • 足音は忍び寄ってるなw -- 2013-04-15 (月) 17:25:11
    • イベント前の水準に戻っただけじゃねーの? -- 2013-04-15 (月) 17:26:01
    • MMORPGで言う所のレベル上げ(キャラ強化)が、このゲームの場合より強い機体の設計図獲得とGPによる強化でしょ?それがイベントだと割と楽に手に入るのに、イベント無しだと満足に手にはいらないもの。イベント有る時だけ遊ぶ、って感じになるんじゃない?他ゲーと併用プレイでイイよ -- 2013-04-15 (月) 17:35:05
    • 3500人もいないwww 実際100人もいないだろw -- 2013-04-15 (月) 17:46:49
    • ある程度やってて操作の勘さえ鈍らなければ毎日ログインしないと弱くなる(周りに置いてかれる)とかのデメリットが特にないもんなぁ。んで、逆に毎日熱心にログインしたところで階級上げたり機体強化ぐらいでしか他の人より頑張った分の見返りがないし、既に機体強化が済んでたり階級が将官にでもなったらマジでイベント無いとモチベを上げる燃料がないのが現状。まぁ、まだクソゲーと騒がれてる内は全然マシだと思うし、SDGOみたくアプデで新機体が導入されても話題にすらされなくなった時こそ本当に終了だと思う。 -- 2013-04-15 (月) 18:11:01
      • ガシャ当たらないから新兵イベントなどでマラソンしたほうが効率がいい。そのたびに作り直す人もいるだろうし多くやる意味もないんだよね。 -- 2013-04-15 (月) 18:33:20
      • イベント時以外だと報酬がしょぼすぎる。遊べるモードが未だに大規模戦のみ、MAPも一日固定、マッチングは最悪、GP稼いでもガシャは当たらない、アレこのゲーム何が楽しいんだっけな? -- 2013-04-15 (月) 19:31:50
      • 連日ログインボーナスとか欲しいよね、デイリーチャレンジも3つの内一つは個人戦でも戦闘に参加すればほぼ確実にもらえるようなやつにして「とりあえず一戦くらいやるか」って気になるようなやつを用意して欲しいね。(そもそも、週に一回OWABIで3万GP来るのに最短三日で1万GPじゃなぁ・・・) -- 2013-04-15 (月) 20:06:37
  • やっぱガチャ第三弾って当たりやすいな。連邦で回したら33回で水ガンと量産ガンキャ当たったしジオンで回したら11回でグフ出たよ・・・。 -- 2013-04-15 (月) 17:45:41
    • 連邦は両方共使える機体だけど、ジオンはよりにもよってグフとズゴック・・・ -- 2013-04-15 (月) 18:07:45
      • 水ガンと量産ガンキャって両方とも改造すれば装甲が1400以上行くのに、ジオンの2体は1100が精一杯。第三弾ガチャは連邦の方が有利だよね。 -- 2013-04-15 (月) 18:36:41
      • ズゴッグ好きの俺に謝れ -- 2013-04-15 (月) 18:52:14
      • 好きなら名前くらい正しく覚えてやれよ -- 2013-04-15 (月) 19:31:04
      • グフ使いこなせないのか・・・水ガンよりグフの方が強いのに -- 2013-04-16 (火) 07:12:49
      • 水ガンとグフじゃ性格が違いすぎて比べられるものじゃないだろう -- 2013-04-16 (火) 09:05:35
  • いろんな機体が産廃だなんだ言われてるけど、現時点で一番弱い機体ってなんだろうね。 -- 2013-04-15 (月) 18:20:14
    • アクアジムばっかりネタになるけど実はマリンザクだと思うよ。メイン武器がミサイルの時点で微妙だしステは完全に終わってる。BZはチャージない。水中特性だけなら他にいくらでもいる。 -- 2013-04-15 (月) 18:28:45
      • ミサイルの飛距離が長くて叩かれてたのも今は昔 -- 2013-04-15 (月) 18:45:25
      • メインハープーンも直撃必須・低火力・低精度で微妙だけどな。バズ持ってるぶんまだ水ザクのがキル取れるし、ミサランやバズ・バルカンは陸上でも運用できるが、アクアのハープーンは水中ならまだしも陸上だと完全に禿げる。ビームピックの牙突は判定優秀だが、当然アーマーが低く近づくまでに落とされる。となれば水陸まともに使えるのはミサランのみとなるわけだが。 -- 2013-04-15 (月) 19:16:59
      • 格闘なんて気づかれてるのに無理やり近づいてやるもんじゃないから・・・ -- 2013-04-15 (月) 21:24:07
    • 何だろうな、運用面を考えるとアッガイとかザク・マリンタイプとか?コスト等が絡んでくるから絶対的弱機体となると難しそうだな。 -- 2013-04-15 (月) 18:31:14
    • コスト考えればガンタンクは要らないと思う量で事足りるし、ただコスト度外視ならガンタンクは量以上だろうから一概にはなんとも。コスト含むなら俺はタンクだと思う。ジオンは知らんです -- 2013-04-15 (月) 18:35:04
      • ジオンのタンクは、個人的に接近戦はトップクラスの性能だと思ってる。
        ガンタンクも、量産型で十分だけど、別に戦えない機体ではないし最弱候補ではないかと。 -- 2013-04-15 (月) 19:30:34
    • アッガイとズゴックはデブ判定かつ大きなヘッドショット判定のせで、実際のアーマー値よりもあれなのがなぁ. -- 2013-04-15 (月) 18:53:58
    • アッガイじゃないの。近接も撃ち合いもさりげなく集団に紛れ込むのもきついだろ。 -- 2013-04-15 (月) 19:16:26
    • コスパが悪いってされてる機体でも戦えるMSであることは確か。やっぱりコスト関係なく弱いMSが最弱なんだろうけど・・・どれんだろう・・・ -- 2013-04-15 (月) 19:17:05
    • 何を以ってして弱いとするかにもよるが。ワーカーとか。 -- 2013-04-15 (月) 19:34:42
      • 多分何やらせても駄目な機体が最弱だと思うが、そんなもの存在するのか? -- 2013-04-15 (月) 19:48:16
      • ワカトレの支援型マシンガンはそこいらの105mmよりも強いから、旧ザクよりは強いと思う。実際ちゃんと強化して使ってみるとわかると思うけど、連射速度のせいですごい火力になる。まぁ、アーマーが低いから撃ち負ける事が多いだろうけど、少なくとも旧ザクよりは強い。 -- 2013-04-15 (月) 19:52:30
      • 旧ザクは取り出しのないタックルや取り出しの速いホークで即シールド構えられるから旧ザク馬鹿にしてると痛い目にあうぞ -- 2013-04-15 (月) 20:50:52
      • 100mマシ舐めすぎだわ。それもFを持てる。強化したらしっかりDPS出るから。90mより射程長い分強いっての。しかも盾持ちだぞ。 -- 2013-04-15 (月) 20:58:20
      • 旧ザクの105mmもF型とかの120mmも連邦の100mmもスペック同じ。90mm(支援型)は威力が低いが連射速度が内蔵並で強化すると更に火力が跳ね上がる。 -- 2013-04-15 (月) 21:09:36
      • ↑何が言いたいのかわかりませんが。強襲の方が機体性能が高いので大差のないMGもち同士ならば強襲が有利。と言ってるだけですよ。跳ね上がるっても15%ですし、105mmもしっかり強化出来ます。105mちゃんと使ったことないでしょ?むしろ90mやバルカンの射程の短さはストレス。中距離だと集弾にも影響します。 -- 2013-04-15 (月) 21:16:53
      • 105mmを最大強化しても90mmの初期連射速度にすら追いつかない。ただ105mmが(120mmより)弱いというのも誤解だと言ってるだけ。旧ザクさんはワカトレと比較される時点で底辺だって自覚は持つべき。少なくとも素GMのライバルではない。 -- 2013-04-15 (月) 21:21:38
      • そういうのは別の木で頼むよ。どっから素ジム出てきたのか。あくまで支援初期MSとザク1の話してるじゃない。オレはザク1好きって訳でもないよ。ワーカー・ジムトレと比べれば戦闘力はザク1が上って言ってるだけだよ。何度も言ってるが、盾とHPの差があるから、武器に大差がないなら盾もちが勝つ。それだけさ。105mmナメすぎよ。 -- 2013-04-15 (月) 21:34:30
      • MGとSMGだとその連射速度のお陰で弾の当たりやすさも違ってくるからAIM下手ならワーカー、上手ならザクIの方が強いとかあるかもな。ただデッキ構成の外部要因を考えるならストフォのザクIよりオールラウンダーのワーカーの方が使ってて強いけど -- 2013-04-15 (月) 23:19:00
      • この場合デッキボーナスはどうなんだろね。支援入れるとすればラウンダーか2:2デッキだろうから、確実にHP補正つくね。まあ、アッガイよりはどっちも強いだろうから良いんだけどさ。チャンピオンはアッガイで決まりだろう。ヘッド判定が辛すぎる。DKモードとか罰ゲームだもんな。 -- 2013-04-16 (火) 03:39:30
    • ジムスト以外の両陣営全てのMS乗った者として、何人か答えてるけどアッガイでしょ。他の水泳部と武器系統が一緒だけどもミサイルと格闘が一番当てにくい。足回りが悪い。被弾面が大きい。と良いとこないw -- 2013-04-15 (月) 21:11:34
    • やっぱりアッガイだろうな、耐久、足回りが糞だからすぐ殺されるし使うメリットがほとんどない
      アンケートでハイゴ、アクト、グフを選んだけどアッガイを選ぶべきだったか・・・ -- 2013-04-15 (月) 21:14:17
      • ズゴックより遅く、ゴッグより柔らかく、ハイゴッグより火力がない。
        ………………そうだな、アッガイが最弱で決定かな、これは。 -- 2013-04-15 (月) 22:00:12
      • いやいや、ものは考えようだぞ。ゴッグより速く、ズゴックよりタフで、ハイゴッグよりかわいい。アッガイは強いんだぜ! -- 2013-04-15 (月) 22:14:48
      • ものは言いようだな、でもそれだけ愛されてればアッガイは幸せだな -- 2013-04-16 (火) 05:38:27
      • 水陸強襲は運用面も大差ないし、コスト的なメリットもほぼないしなあ。
        アッガイ入れるならもう20積んでズゴック入れるよ、ってなるし。 -- 2013-04-16 (火) 11:09:58
      • ジオンの水泳部の欠点がそれぞれ若干違うだけに、数が揃わないとやってられないってのがな・・・。1人で複数機同時に出すってのはどうあがいてもできないことだし・・・ -- 2013-04-16 (火) 12:49:15
  • 運営「局地戦は機体性能、ゲームシステム共に連邦vs.ジオンのデータをそのまま持ってきました。6vs.6でやる連ジをお楽しみください」と言う夢を見た。 -- 2013-04-15 (月) 18:39:07
    • パイロットルールが追加されました。戦闘報酬から家具が出るようになります。第一弾は金塊アタッシュケースと壊れた蛇口です。って悪夢を見た。 -- 2013-04-15 (月) 19:02:09
      • 壊れた蛇口……ちょっと期待しちゃうな(ゲス顔)。 -- 2013-04-15 (月) 19:13:01
    • 度重なる不祥事に付きガンダムオンラインの全権をSEGAへ委譲することが決定しました。って吉夢を見た -- 2013-04-15 (月) 19:07:12
    • それ実装してくれw最初の連ジなw -- 2013-04-15 (月) 19:40:01
      • ひたすらにザクⅠでコンボを入力する日々が懐かしいな。 -- 2013-04-15 (月) 19:54:12
      • ザクⅠと共にゴッグ伝説再び始まるなw -- 2013-04-15 (月) 20:30:19
      • 連ジは細かい挙動とかよく出来てたよな~ -- 2013-04-15 (月) 22:18:29
  • ていうか、ジオンの機体は積載量が低い奴多いな。ブースト効率upって結構でかいしバランス面でも重要なんだよな~ -- 2013-04-15 (月) 18:46:11
    • グフさんは泣いている・・・ -- 2013-04-15 (月) 18:48:40
    • ブースト効率ってそんなに変わりますか?積載増やしたり黒い三連星デッキとかで色々な機体試してみたのですが、体感で1秒くらい長くブースト吹かせるくらいにしか思えなかったのですが… -- 2013-04-15 (月) 18:50:16
      • 1秒長いってすごい大事じゃない? -- 2013-04-15 (Mon) 19:02:50
      • 劇的に変わる。着地硬直の危険を一秒どころか0.5秒でも先送りできるって凄いことだよ。 -- 2013-04-15 (月) 19:08:57
      • ゴッグが期待した目でこちらを見ている -- 2013-04-15 (月) 19:11:20
      • ぜったいに目を合わせるなよ!合った瞬間 -- 2013-04-15 (月) 19:51:53
      • ダイシュキー -- 2013-04-15 (月) 19:53:02
    • 同じような兵器の場合、ジオンの武器の方が若干重い気がする。マシンガンとかそんな感じだし。 -- 2013-04-15 (月) 19:21:46
      • バズーカはジオンのが軽い -- 2013-04-15 (月) 19:28:22
      • ただしバズ持ちは少ない -- 2013-04-15 (月) 20:46:22
  • 思ったけど強い機体弱体化じゃなくてそれ以外強化すればいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 2013-04-15 (月) 19:59:04
    • そのうち本拠点から本拠点にブースト直INできるゲームになりますね -- 2013-04-15 (月) 20:09:12
    • それでMGオンラインだのCBZオンラインだの収拾つかなくなってだな。ガトシが無茶性能のままFAFがバ火力にハッテンしたのも「グフカス強すぎィ!」「陸ガンを強くすれば許していただけるんですね」の流れだし。それでも射程と集弾の関係でガトシがアレだったもんで、今度はバズだの炸裂だの一発屋含めて集弾をアレにするという暴挙に出たり。周りをどうこうしてお茶を濁すとクソみたいな結果しか出なかったです。 -- 2013-04-15 (月) 20:14:47
    • もうそろそろチートでレーダーに映らない本拠点ワープの人が現れるっと予想中 -- 2013-04-15 (月) 20:19:13
      • チートじゃないが、NYのバグでビルに入り込め、更に一方的に攻撃し放題というバグがたまにありまして・・・ -- 2013-04-15 (月) 20:24:17
      • チートなのやらもとからそなわってるバグなのやら・・ラグなのやろ -- 2013-04-15 (月) 20:27:12
      • sk部隊小隊で一緒の戦場いたんだがSSを取ってもらって見せてもらったところビルが全て消えて入り放題らしい。結局一戦だけだったけどなんだろうね -- 2013-04-15 (月) 20:35:52
  • いつも負けた時、砂がータンクがーワーカーがーって言ってる奴いるけど 自分が弱い事棚に上げて負けた原因を他人に擦り付けてない? -- 2013-04-15 (月) 20:34:34
    • 実際それら合わせて30以上もいるときあるからねぇ。そりゃ言いたくもなるわ -- 2013-04-15 (月) 20:36:54
    • 自分が弱いことを認められるほど大人じゃないんだよ・・ -- 2013-04-15 (月) 20:37:34
    • ボーっと拠点に起っててもしょうがないぞってのもあったな。最初の凸でこっちは失敗相手は成功っとなったらもう失敗した側は諦めモードだからどうしようもない。初めが肝心って奴だ(ドヤッ -- 2013-04-15 (月) 20:43:18
    • そういうこと言う奴に限ってアホみたいに突っ込んでデス増やしまくる突撃バカが多い。芋畑になったら防衛重視のキルデス重視で立ちまわるようにしてるわ。芋畑はどうにかフォローできるけど突撃バカはどうしようもない。 -- 2013-04-15 (月) 20:48:24
      • 防御重視なのと強襲・重撃が少ないのは別問題だからな。スナタンク多いってそういうこと。防御するにしても最前線は強襲重撃なんだから。芋畑をどうやってフォロー出来るのか説明してもらいたい。凸バカこそ自分がレーダーや防衛に回ってフォロー出来る。レーダーで敵うつってんのに来ないのは凸バカではなく、ただのバカ。 -- 2013-04-15 (月) 20:54:14
      • 芋より前出てくれる凸バカのほうが好印象なのは私だけでしょうか? -- 2013-04-15 (月) 21:00:47
      • 拠点踏むにしても砲撃とCBZで面制圧して砂が後続や砲台排除して支援が対空砲置いて強襲が踏むというコンビネーションが大事なのであってなんでもいいから踏め踏め言うだけのやつは味方の損害を増やすだけの癌。円の外にいる強襲が一番役に立ってない -- 2013-04-15 (月) 21:05:07
      • バカばっかし言ってる子が一番のバカだって親に習わなかった?あ?俺?勿論習わなかった(キリッ -- 2013-04-15 (月) 21:05:44
      • 基本的に芋は防衛ラインのさらに後ろにいて防衛してるつもりになってるから意味ないんだよ。 -- 2013-04-15 (月) 21:07:09
      • バカの話はどうでもいいよ。枝でバカって書いてるから引用してるだけで。反論は議論に対して頼む。ワリと真面目に話してるんだよ。戦線維持が出来ないほど歩兵不足で困った時にしか「スナ・タンクたりねー」とは言わないようにしているぞオレは。 -- 2013-04-15 (月) 21:20:12
      • 前衛機体が突出せず前線維持を心がけることで火力支援を最大限活かせるよ。敵を倒せなくてもジムヘで弾幕張ってれば敵は足を止めるし、上手い砲撃が溜まり場を一掃してくれる。なかなか後衛が前に出ないなら後退して砲撃の射程内に敵を呼び込むようにする。個人で動いてもそううまく行かないんだけど、誰かのせいにして文句たれるよりは前向きでしょ? -- 小木主? 2013-04-15 (月) 21:27:01
      • 編成おかしいのに上手い人が乗ってるというのがまずありえない。 -- 2013-04-15 (月) 21:30:17
      • 「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」 -- 2013-04-15 (月) 21:34:48
      • 芋畑化してる時点で前線の枚数足りてないわけだから維持を心がけようが押されると思うんだがなぁ?砲撃に関しても相手の前進の遅延に役に立つ程度で一掃は無理だと思う。 -- 2013-04-15 (月) 21:37:15
      • ↑↑人の話を聞けと。出すぎも何も絶対数が少ないから押されるって言ってんだよ。一番危険な状態。前線維持できないって意味わかってないでしょ。どんどん後ろに後退してるんだよラインが。そんな状態じゃ砲撃もクソもない。強襲機にレイプされるだけですよ。だいたいなんで砲撃の囮を買って出ないといけないんだよ。きみの理屈は前線維持が出来る歩兵が揃ってる状態を言ってて、オレは維持出来ないほど前線の歩兵が少ない時の話をしてるの。OK? -- 2013-04-15 (月) 21:42:03
      • 初凸は例外として、その後の綱引きで前線が維持できないほど前衛が皆無になったことがないので認識に差があるのかも。5機で10機は止められないっていうなら位置取りと腕が悪いとしか。キルを意識せず牽制意識して弾幕張ってみたら?あと、あくまでこれは個人として意識的に努力してるだけな。なかなかうまく行かないよ。周りの強襲さん突っ込んで行くし、上手い後衛なんて一握りだ。でも、うまくいく場合だってある。 -- 小木主? 2013-04-15 (月) 21:59:05
      • 最後の二行がキモかったw -- 2013-04-15 (月) 22:02:17
      • (´・ω・`) -- 小木主? 2013-04-15 (月) 22:12:04
      • ここで言い争ってる人は低レベルって認識でいいかな? -- 2013-04-15 (月) 23:23:56
      • そりゃKD稼いで喜んでるお前からすれば前に出て死ぬ奴はバカに見えるだろうよ。死んでも前に出る奴がいなけりゃラインはじりじり下がるだけだっつうの。フォローしてるつもりみたいだけど君も立派なお芋さんだよ。 -- 2013-04-16 (火) 12:09:53
      • 脳筋、ポイント厨が多い日本でこういう戦略性が勝敗に関わるゲーム作ったって不満しか出ないのは当たり前だよ -- 2013-04-16 (火) 14:58:10
    • 芋がどうとか他人がどうとかじゃなくてさ・・・自分達はどうなの?って話だよ そんなに偉そうに言えるほど活躍してるの?自分の仕事はしてるーとかじゃなくてさ  -- 2013-04-15 (月) 21:37:41
      • SLGとかやってりゃわかるが集団戦はゲームによってある程度効率的な編成バランス取らないとどうしようもない。 -- 2013-04-15 (月) 21:44:27
      • いやいやwwあのさ、戦闘中は優しく言うよ(戦闘中にケンカするほど無意味なことはない)ここは議論の場だから言ってるだけで。がりがり二桁キルしたり凸しまくってるよ。それでも維持出来ないくらいさ、強数6とかwwwそういう時だったら言わないとしょうがないしそれはタンクやスナ多いのが悪いと思わない?って話。 -- 2013-04-15 (月) 21:45:45
      • 小木主は鉱山南の本拠点前とられてるのに一向に前に出ない芋どもを見たことが無いんだな、きっと。うらやましいわ。 -- 2013-04-15 (月) 21:49:44
    • だから違うって 自分がミスしたり大して活躍できなかった時 責任を擦り付けやすい奴らに押し付けて無いかって事だ それと一応1000戦越えの将官だから芋なんていくらでも見てきた -- 2013-04-15 (月) 21:57:11
      • あ~、スナやタンクの数は気にした事ないけど、終了後の敵軍平均階級はついつい見ちゃうな…ダメだった理由、負ける言い訳を考えちゃうと何事も上達しない -- 2013-04-15 (月) 22:10:41
      • 負けてた上で、強襲10切って前線押されまくりの時しか言わないよオレは。なんでもかんでも言うやつがいるのかもしれんが、いわば強襲10以下とかを未然に防ぐって効果もあるんじゃない。努力を怠るというのは別問題じゃないか。相手にも厳しく自分にも厳しい人かもしれないし。成長しないならしないで階級上がらないだけだし、そういう口だけの万年尉官がいるのは周知の話だし。 -- 2013-04-15 (月) 22:12:58
    • あぁ~その戦闘中は優しくってのはもう答えみたいな物だと思うよ 極端な例を言えば 終わった後 「安全な位置から砲撃して楽しかったですか?」とか煽るような捨て台詞吐いてすぐ出て行く奴らの事を言ってる それに雑談掲示板だから戦術云々を追及するつもりでコメントしたわけじゃないし -- 2013-04-15 (月) 22:05:22
      • そっかあ。まあ、文句言わないからそういうやつの気持ちはわからん。すまんね。恐らくオレの想定しているケースとキミが想定しているケースが違いすぎるね。ただ、それで砲撃減るならオレは良いと思うけど。現状の仕様だと芋はほんと困るから。言わないだけでみんなそう思ってるよ。 -- 2013-04-15 (月) 22:18:37
    • 以上のようなことで悩みたくないから尉官以下の多い部屋には入りたくない -- 2013-04-15 (月) 22:25:46
      • マッチング改善要望メール頑張って将官小隊さんよ。尉官もそれを望んでるだろうよ。大佐のオレはどっちに持ってかれるかわからんがw -- 2013-04-15 (月) 22:35:27
      • 専用サーバで隔離でもしないと将官様達は満足しないだろ -- 2013-04-16 (火) 14:55:50
    • まぁ混戦の中レーダー持って颯爽と進むワーカー見たら言いたくもなるよなぁ~CBZの目の前を横切られて自爆させられたりwハイエナって言葉は言いたくないけど・・・削り合いしてる最中に横から最後の一撃♪そこはマシじゃなくてリペアだろって・・・いろいろケアしてもらってるけど見るからに役に立たないポイ房ってのも多いですねw -- 2013-04-15 (月) 22:31:11
    • ・・・ -- 2013-04-15 (月) 22:37:00
    • 芋も支援も無双も結局いきつくところはポィポィ~♪戦況に影響を与える事とポイントを積み重ねる事とは根本的にプレイスタイルが違うからね。もしかしたら中尉以上ぐらいからポイント意識したプレイをしないと維持難しいかも・・・きっと運営も将・佐官がこれだけいるのも想定外かもね!? -- 2013-04-15 (月) 23:19:24
      • 今の仕様だとポイント気にしてなくても佐官はなれるよ -- 2013-04-16 (火) 06:28:26
    • 支援砲撃狙撃が多すぎるって、最初から多いわけじゃないだろ?最初は強襲も30くらいいたのがいつの間にか10以下に減ってるのが不満なわけで。デッキに強襲+その他にしてるものの、その強襲が高コスト長TIMEで、やられたら暫く出せないからその他に乗り換えてると推測してる。つまりはデッキ編成の問題で、オールラウンダーにしてる人結構多いんじゃない?陸ガンジムヘとか複数所持してる方が少数派なんだし(Oβからやってるけど未だ銀すら出ない…)。後方機だと生き延びやすいから必然的に後方機に乗ってる時間が増えてるんだと思うが…まあデッキ変えろなんて強制はできないしなぁ… -- 2013-04-16 (火) 07:02:13
  • 4月のスケジュール飽きた!5月のまだぁ=?! (^Q^ -- 2013-04-15 (月) 20:41:10
  • ガンダムやプロガンみたいなRX-78系列の機体やNT-1見たいな機体はワンオフ機だから設計図はなくて レンタルオンリーにしてほしいな。その代わりにRX-81のバリエーション設計図出してくれたらいいなぁ~… という願望。 -- 2013-04-15 (月) 20:44:35
    • グフカスやケンプァーも同じでよい? -- 2013-04-15 (月) 21:13:17
      • Ez8がレンタルならグフカスもレンタルでよかったと思うけどね。かわりにグフの方をもっと強化して。 -- 2013-04-15 (月) 21:16:39
      • 個人的にはグフカスやケンプファーもレンタルのみがよかった、でも設計図が出ても個人的には仕方ないと思ってる。グフカスもケンプも少なからず生産されてた機体だからなー。ワンオフ機体ってわけではないし。その代りに連邦にはRX-81シリーズをだなry -- 木主? 2013-04-16 (火) 11:14:04
    • RX-81ってガンダム七号機の部隊の機体だっけか。あれ太くてかっこ悪いと思う -- 2013-04-15 (月) 21:17:49
      • RX-81LAかっこいいじゃないか! -- 2013-04-15 (月) 21:30:35
      • ライトアーマーかっこいいよなぁ。RX-81LAってLAとか言いながら、ベース機体のRX-81・アーマーを装備しない素体の状態で装甲材がルナ・チタニウム合金だから実装されたらそれなりの装甲ほしいね。少なくてもジムヘ並みのアーマーはほしいかな。まぁ「原作なんて飾り」の運営に期待はできないけどね。 -- 2013-04-16 (火) 11:27:17
  • イナバウアーしてたドムが痛んだけどあれはどうなったらああなるソムニダ? -- 2013-04-15 (月) 20:46:25
    • ドムキャxラグニダ -- 2013-04-15 (月) 20:50:55
    • ttp://pc.gban.jp/?p=52276.jpgこの状態でずっと動いていたソムニダ -- 2013-04-15 (月) 20:55:46
    • コレがジオンのホバー技術ニダ -- 2013-04-16 (火) 09:45:07
  • お詫び貰ってガチャ回して外れてログアウト 俺なんでこのゲームやってるのかわからなくなってきた -- 2013-04-15 (月) 20:56:40
    • あ、まだお詫びもらってないや、1時間超襲撃戦以降触ってない(´・ω・`) wikiばっか見て満足してるw -- 2013-04-15 (月) 21:06:32
    • 壮大なクライアント容量を喰ってる「ガンダムMSコレクションくじ」ですよ^^A賞は金陸ガンとグフカス、B賞は金ジムヘとFS、C賞は金水ガンとゾック、になっております -- 2013-04-15 (月) 21:11:35
      • おいおい、ジオンのトップアイドルがアタリ賞で、連邦のトップアイドルLAちゃんがアタリ賞じゃないなんて、冗談だろ? -- 2013-04-15 (月) 23:16:30
  • 今回ジオンが死んじゃった。。。運営のセイせいせい北極でエース不在のセイセイセイ -- 2013-04-15 (月) 21:08:06
    • F鯖専門だけどあれのせいでジオン47台ぐらいまで落ちたよね。よくもまぁ盛り返してきたことで -- 2013-04-15 (月) 21:10:34
    • 殺したのは勝ち馬ライダーだろ? -- 2013-04-15 (月) 21:16:13
    • 逆に考えるんだ。負けちゃってもいいやと!この期に強化・弱体化のアンケートだぞ?むしろ負けろ。負けて、ジオンを強化する要望を送るんだ! -- 2013-04-15 (月) 21:26:41
    • むしろ、MSの強化&弱体化よりも人の流動によって勢力ゲージが簡単に動く現状をなんとかしてほしいよなぁ。 -- 2013-04-15 (月) 21:37:32
      • それは無理です。勝ち馬・陣営乗り換えはバンナムが推奨する遊び方だから。いわばゲームの根幹の1つ。現にグフカスゲーの時などかなりの勝ち馬不満が出ていましたが、逆に乗り換え・勝ち馬に有利な待機ボーナスを実装しています。いわば勝ち馬不満ユーザーに完全にケンカを売っています。ここに納得出来ないなら他のゲームをした方が賢明です。 -- 2013-04-15 (月) 21:51:55
      • 戦闘頻度が減る=報酬獲得回数が減る だから寧ろ救済策だろアレはw 良くも悪くもな -- 2013-04-15 (月) 21:55:49
      • 待機ボーナスつくぐらい待つんだったらさっさと一試合やったほうがよくない? -- 2013-04-15 (月) 22:00:33
      • 勝ち馬に不満だったのは主に、待ち時間と戦力のアンバランスだよ。それは何の解決にもなっておらず、その上勝ち馬は以前よりもメリットが増えた。勝ち馬のメリットが増えればむしろ待機は加速し戦力格差も加速する。根本的に勝ち馬を減らすつもりも問題解決するつもりも無い証拠だよ。 -- 2013-04-15 (月) 22:01:17
      • ボーナスをつけるべきは待機時間じゃなく陣営ごとの連続参戦だったな -- 2013-04-15 (月) 23:23:19
      • 待機ボーナスでコンテナ数アップの場合、レアが混じってれば引ける確率がより上がるから、やっぱ勝ち馬優遇じゃないのかな。もっとも今はレアなんてないがなw -- 2013-04-16 (火) 02:51:24
      • 10分待ち20分戦闘だと1時間で2回、待ちなしだと3戦。一回で4つづつ開けてればとんとん、それ以上なら待たないほうが有利 -- 2013-04-16 (火) 03:33:01
      • 待つほうが有利とか待たないほうが有利なんてのは勝ち馬の都合の良い解釈。ゲームする為に立ち上げるんでしょ、報酬貰う為にゲームしてるわけじゃないだろうに -- 2013-04-16 (火) 10:23:41
      • 今は報酬のためといっても差し支えはない。 -- 2013-04-16 (火) 13:49:08
  • ジムストのTBSみると2本サベつきでもD格4倍にならないようだから、イフ改実装の暁にはヒートソードD格が残念なことになりそうですね。 -- 2013-04-15 (月) 21:59:20
    • 何をお前はウォーズマンみたいなことを言ってるんだ -- 2013-04-15 (月) 22:14:15
      • くっそわろたw -- 2013-04-16 (火) 00:17:41
      • ベアクローもダメージUP狙ってトゲ4つではない訳でw -- 2013-04-16 (火) 09:51:18
      • あー!ごめんアレか!両手に付けて何倍!飛んで何倍!回転して何倍! 加齢臭やばいwww -- 2013-04-16 (火) 12:26:03
    • 本数でダメージなんてあがるはずがない。範囲だろ。 -- 2013-04-15 (月) 22:31:04
      • ムラマサブラスターという武器があってね… -- 2013-04-15 (月) 22:49:17
      • コノシュンカンヲマッテイタンダーさんはお帰り下さい -- 2013-04-15 (月) 23:18:29
  • 4月〜6月の予定が出てるけど3ヶ月でこれだけしか新コンテンツ出さない気なの?イベント無いとやる気が出ないんですけど。 -- 2013-04-15 (月) 21:59:44
    • あくまで予定なので、予定に乗っている新コンテンツを全部出すとは言っていない。 -- 2013-04-15 (月) 22:34:22
      • 新型地雷はどこいった……あれを心待ちにしてる地雷屋だっているんだぞ。orz -- 2013-04-15 (月) 22:37:55
      • ↑やめて下さい!LAちゃんが死んでしまいます! -- 2013-04-15 (月) 22:39:55
      • 狙撃機がLAちゃんを殺す唯一の手段が地雷なのでしかたがないのです -- 2013-04-15 (月) 23:39:50
      • 壁?を出せるみたいな話は・・・ -- 2013-04-15 (月) 23:40:31
      • 壁を壊せるじゃなかったか? 誘導地雷は当たるまでに撃てば壊せる仕様が良いな。超絶反応で回避可能みたいな -- 2013-04-16 (火) 09:39:35
  • 勝ち馬ライダーを作ったのは運営がいけないんだ!1鯖どっちかの勢力しかキャラ作れないようにすればいいのに!こんなんじゃ陣営として成り立たないし、盛り上がりにもかける。片方だけならみんなで勝とうぜ!って意見交換や下士官を育てようみたいな人らが出てきたりと掲示板も活気つくのになぁ -- 2013-04-15 (月) 22:51:16
    • それぞれに別能力の機体を毎回追加で、しかも運営は「両陣営それぞれ違う機体だから両方で課金して欲しい」っていう、金儲けしか考えていないコンセプトだから。バランスもクソもないし、安易過ぎるんだよな。どうぞ勝ち馬してください。バランス毎回変動してくださいと言ってるようなもの。 -- 2013-04-15 (月) 22:56:03
      • 場当たり的な開発してるからそうなるだよな。グフカスと金陸だって最初の高コスト機体にしては強すぎて、のちの強MS達が能力を上回ることが難しくなるし。 -- 2013-04-15 (月) 22:57:38
      • そそ、まあ百歩譲ってさ金儲けは許すとしてもほんと安易で無策なのよ・・・ガノタって相当ナメられてるんだなって思ったバンダイに。バンダイ開発のガンダムゲーでマトモなアクションゲームとかガンダムザバトルマスター系列くらいのモンだぞ。後は全部作りがヒドい。 -- 2013-04-15 (月) 23:05:50
      • バンダイの価値は版権しかないもんなぁ… -- 2013-04-15 (月) 23:22:24
      • 戦略的っちゃ戦略的なんだけどなあ。こう、モノ作りとしての魂を感じないんだよな。コスト抑えて利益だして立ち回りは考えないっていう。ガンオンで言えばP厨なんだよバンナムは。さしずめ金厨か。 -- 2013-04-16 (火) 03:44:05
      • 短期間で搾取するやり方で長いことやっていく未来が見えないから無課金勢も金だしてみようとはならないんだろうな。 -- 2013-04-16 (火) 09:53:25
    • メンテまで戦力メーター見えなきゃ良いのに。アレ見えなきゃライダーしようがない。 -- 2013-04-15 (月) 23:07:40
      • 戦力メーター自体は士気高める役目があるわ。ただ、士気の高まりよりも先に白けてしまうだけ。オープンベータの頃は盛り返そうとか思ってた気がする。記憶が薄れているけど...。 -- 2013-04-15 (月) 23:31:22
      • いつもこの意見あるけど、今あるものをなくすのが改善ですっていうのはおかしいだろう -- 2013-04-15 (月) 23:51:27
      • そのレベルまできちゃったってことさ -- 2013-04-16 (火) 00:05:14
      • ないほうがいいものをなくすのは改善だろう -- 2013-04-16 (火) 08:49:35
      • 改善の為の撤廃はむしろ発展だ、素人考えでもあんなもの必要ないってわかるぞ。報酬に格差あるものに勝敗絡めて尚且つ陣営自由に行き来できんだよ?結果はお察しだろ?これ否定すると勝ち馬ですといってるようなもんだ。あるなら格差つけないか、結果報告メールだけでいいんだよ -- 2013-04-16 (火) 09:33:57
    • 複垢になるだけじゃないのか? -- 2013-04-16 (火) 00:53:46
      • 禁止だけどな -- 2013-04-16 (火) 01:04:56
    • バランス崩れて片方過疎→終了がその手のよくあるパターン。
      ヘッドロックでうまく運用できるとは思えないから仕方ないね。 -- 2013-04-16 (火) 01:01:57
      • 陣営を選ぶ方式だからな。普通のFPSなら、マッチングで空いている陣営に放り込まれるが、これはマイ機体という概念からそういうわけにもいかないのがかえって足かせになってしまったね。 -- 2013-04-16 (火) 02:47:10
    • どうせ、すでに1年戦争初期のはずの戦場に装甲ジムやらアクトザクやらいるんだし、お祭りゲーとして機体陣営関係なくあいてる陣営に放り込む形式だったら良かったんだよな。それなら○○が強すぎて連邦がージオンがーにならなかった -- 2013-04-16 (火) 04:05:22
    • 負け組になると高階級なるほどPPはげるからライダーに拍車が掛かってる希ガス、残っても将官小隊に参加。んで野良で残るのは低階級ばかりになるという -- 2013-04-16 (火) 14:21:18
  • 下士官は連邦のほうが弱いとよく聞きますが、ジオンで尉官になってから急に勝てなくなりました。ジオンの尉官って弱いの?ちなみにS鯖 -- 2013-04-16 (火) 01:29:14
    • 1アカウントで両鯖・両陣営出来る。つまりはそう言う事だよ。 -- 2013-04-16 (火) 01:32:07
  • 今日のテキサスはどんな感じだい?旧MAP有ったとしても、対空あるから変わった・・・な~んてあるわけ無いか。 -- 2013-04-16 (火) 01:35:51
    • やる気が無くなるマップだな。面白くもなんともない。 -- 2013-04-16 (火) 02:41:23
    • 同じ階級同士の部屋で3を取ったり取られたりたまにネズミ駆除したりしてれば飽きずに300点安定する良いマップだよ。少なくとも今のところは。毎回味方と相手に恵まれればいいんだが。 -- 2013-04-16 (火) 09:19:26
      • 強襲重撃デッキだけど単ネズも決まりやすいしPPは安定するよね、俺は昔のイメージはもう無い。補給凸MAP見てないけど外れた? -- 2013-04-16 (火) 09:49:21
  • Xせいばぁー -- 2013-04-16 (火) 01:37:52
  • ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=3015あっ・・・ -- 2013-04-16 (火) 02:37:06
  • デイリーあと一つで7つというときに、達成できない目標3つが並ぶとストレス半端ねーな。 -- 2013-04-16 (火) 02:49:17
    • 銅の小隊遂行・武勲・防衛セットのもったいない感も半端ない -- 2013-04-16 (火) 03:03:59
    • あと1つで7つ達成のときに、大規模戦に1回勝利、射撃武器で敵を2機撃破、あたりが重なるとにっちもさっちもいかないよな。 -- 2013-04-16 (Tue) 07:42:36
      • 残り1つで2つ達成してもなかったことになるのって修正したって運営がいってた気がするんだが、直ってないよな -- 2013-04-16 (火) 09:00:00
      • そんなこと言ってなくね?むしろこれが仕様って言ってたろう -- 2013-04-16 (火) 09:07:55
      • いや、言ってた気がするな…。治ってなくてアレ?って思った覚えがある。 -- 2013-04-16 (火) 09:55:11
      • ttps://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/bug_report.php?category_no=1#trouble
        上から2番目。仕様です -- 2013-04-16 (火) 10:08:06
      • 今はそうなってるけど、前は確かそれバグだと認めて直しますみたいなこと言ってた気がするんだよ。まぁ今は仕様ってことだからどうしようもないけど。 -- 2013-04-16 (火) 14:34:39
      • それデイリーじゃなくチャレンジじゃないかね?表面上出てるチャレンジ以外裏で達成してるものは即座に達成とする。この仕様変更で一気に10万程溜まった -- 2013-04-16 (火) 17:17:05
      • ↑いや、普通のチャレンジは表示件数が増えたのが理由だと思う -- 2013-04-16 (火) 18:33:23
  • 下に広告あったからメンテ時の暇つぶしにWotやり始めたけど、こっちは相手を見つけるだけで結構なポイントはいるんだな・・・ロックオンせずに一定時間相手をロックオンサイトに入れ続けたらスカウトポイント貰えるとかしてくれないかしら。もしくはカメラガンのロックオン範囲を大きくしてほしい。 -- 2013-04-16 (火) 04:02:38
  • 連邦メインでやってたけど、ジオンの機体も楽しそうなので始めてみた。ほーこれが噂のヒートホークかーとか思いつつ、ブンッ!…あれ!?うん、そのなんだ、早く直してやってください(;ω;) -- 2013-04-16 (火) 04:25:18
    • だろ?むかしはビムサベがそうだったんだぜ。D格が左と背面に判定があるっていうムチみたいなぶそうだった。 -- 2013-04-16 (火) 04:59:51
      • 恥ずかしいことに、レーダーに斬りかかって外しました…誰にも見られてないと信じたいw -- 2013-04-16 (火) 05:09:24
      • 同じくD格でレーダーに斬りかかって外す+オーバーヒートした挙句近くに潜んでた敵に見つかってレーダー壊すのが精一杯だった俺 -- 2013-04-16 (火) 07:23:29
    • やっぱり相手の事情を知るとネガり合いってのは少なくなるものなんだなぁ。これが分かり合うって事か。 -- 2013-04-16 (Tue) 07:44:25
      • 全ては運営の極端な修正のせいなんだけどな・・・ -- 2013-04-16 (火) 11:06:43
    • 木主みたいな連邦専属兵がより多くジオンでプレイしてみて、ヒートホークのひどさに気付いて運営にメール送ってくれる事を祈るよ・・・。地味に通常格闘も転んでる敵相手に当てるの難しかったりする -- 2013-04-16 (火) 07:45:16
    • 局地戦で格闘縛りのデスマッチ~~なんて夢をみているよ。ちなみに愛機はズゴック!!みんなの力で救いをください…… -- 格闘協会副会長? 2013-04-16 (火) 08:19:02
    • ヒートホークの酷さは自分も試してみて実感したけど、現状ジオン側の機体の方が足回り優秀な機体が多いからその上で格闘武器の修正をされたら連邦側、特にF連は今以上に劣勢になるから単純に範囲を強化(マシに)って言っても難しいんだと思うなぁ。逆に連邦は足回り残念な機体が多いからこその近づいてのワンチャンで格闘って感じだし、足回りは基本的に負けてるから逃げられたら追いかけるのは厳しいし闇雲に振ったらすぐオーバーヒートだからその辺で意外とバランス取られてるのかなと思ったり。 -- 2013-04-16 (火) 09:15:25
      • 格闘なんて使い物になる判定があってもなくても注意してれば早々当たらないし、強化されたところで積極的に使うものでもないから大きな違いはないよ。むしろ強化されたら調子に乗ってブンブンした奴が無駄死にしたりして、F連ももう少し勝てるかもしれん。 -- 2013-04-16 (火) 09:27:45
      • このゲームは妙に格闘格闘いうのが多いからな。鉄砲撃ち合ってる中で格闘がどれだけナンセンスか。リスク背負って接近してるのに格闘が一撃死でもないし意味不明な硬直まであるし、離脱に必要なブースト使わされるし、格闘の仕様を決めたアホは誰なんだ一体。 -- 2013-04-16 (火) 10:38:29
      • 格闘に対する仕様を決めた奴はアクションゲームってもんをまるでわかっちゃいないのはわかるが、ガンダムゲーで格闘を求めるユーザーは何もおかしくないよん。ミノ粉も本来射撃できないように撒かれる物だし、白兵戦こそがガンダムの醍醐味とも言える。 -- 2013-04-16 (火) 11:10:08
      • 連邦側も格闘武器が優秀とは言っても満足に振りにいける足回りの機体と言えば何機いるやら‥ってのが現状だしね。しかもジオン側の使用率の高い機体は軒並み足回りが良いから避けられ易いし。あと、銀ガーカスとか水ジムのピックみたいな使いにくい武器もあるから連邦も全部が全部反則的な判定って訳でもない。だからジオン側のグフカス・ドム系・FSみたいな機体の格闘修正をされると流石に大きくバランスが崩れると思うけど、他の使いにくいと言われてる機体とかの救援策としての格闘修正なら全然アリだとは思うな。 -- 2013-04-16 (火) 11:24:56
      • どうせ、アーマードコアとか参考にしてんだろなw -- 2013-04-16 (火) 11:26:29
      • ↑↑ピックが使いにくいって認識はあるんだよね?じゃあ考えてみて。「連邦の全機体の格闘をピックにしました!」←コレがジオンの現状だからね。 -- 2013-04-16 (火) 11:33:42
      • ジオン側の格闘はひどいし修正は必要だと思うがさすがにピック並はないと断言できる。それはいいすぎってやつだ。 -- 2013-04-16 (火) 11:41:32
      • その分足回りは優遇されてて、相手の(連邦の)足回りは良くない(のが多い)から当てに行き易いよね?(武器性能だけでみたらそりゃ当てにくいけど)一応その辺も理解しながら書き込みしたんだが伝えきれずすまん。 -- 2013-04-16 (火) 11:42:48
      • 機体の当たり判定で機動力を台無しにされてる奴がジオンには多いけどな。 -- 2013-04-16 (火) 12:37:34
      • 連邦やってて解ったけどグフカス全然格闘しかけてこないから脅威にはならない。ドムはブーチャ低いし被弾面積大きいから装甲ほど脅威ではない、蛇足だが格闘の判定も妙。ドムは拡散あるから良いけど、グフ系にはもっと格闘行ってほしい、グフが着たぞっ!って連邦をビビらせて欲しいな、今はMG垂れ流してるだけ。 -- 2013-04-16 (火) 12:43:47
      • 実のところランバラルがサーベル抜いたのは一回だけでしかも負けてるんだが。 -- 2013-04-16 (火) 18:41:32
      • ヒートホーク酷い酷いってみんな言うけど、取り出し速いからマシンガン打ちながらさりげなく接近してD格するとかなり当たるぞ -- 2013-04-16 (火) 19:02:33
      • 木主だけど、なんと言うか逆水平チョップしたら指先にしか判定ない感じ?そんな感覚だった -- 2013-04-16 (火) 19:35:03
    • ミデアに通常格闘一段目が当たらない斧が酷くないわけがない。しかし連邦が近距離での火力異常なんで迎撃用の格闘死んだのが痛すぎる。 -- 2013-04-16 (火) 19:17:17
  • ここ1ヶ月くらいかな2戦すると『今日はもういいや』って満腹になる -- 2013-04-16 (火) 05:18:16
    • 自分は集弾悪化で一気にきたなぁ…あれからプレイ時間どんどん減って、今はログインして参戦予約してやっぱいいやってなってログアウト -- 2013-04-16 (火) 07:44:59
    • 最近はひらけても、お詫び回収&ちょっとガチャ内容確認だけの日々・・・ -- 2013-04-16 (火) 18:19:52
  • 早くバズゲー終わらないかな。敵のいる方へ溜めて撃つだけの簡単作業じゃ飽きた -- 2013-04-16 (火) 07:18:55
    • バズーカ持ちに密着してマシンガン撃つゲームとかどうだ? -- 2013-04-16 (火) 08:46:00
      • 機体限定だが、敵を網で捕らえて複数で蜂の巣にするのも楽しいぜ? -- 2013-04-16 (火) 08:51:27
    • バズーカってオープンベータの頃がちょうどいい具合じゃなかった? -- 2013-04-16 (火) 10:33:26
      • 目立って無かっただけってのもあるな。爆風拡大されましたの告知で一斉にBZゲーになった今だから目立つ。10人のうち2人持つのと8人持つのでは体感がまったく違う。拡大なんてほんの微量で良かったとは思うけどね -- 2013-04-16 (火) 11:15:31
  • いつぞやのメンテで襲撃戦実装しましたとか言ってたが今出来なくなるのおかしいだろ。
    イベントとか抜かしてチョロチョロ弄ってたしテストだよなw 局地戦も期待薄だなぁ -- 2013-04-16 (火) 08:04:31
    • 有料ベータ中だからね。仕方ないね。 -- 2013-04-16 (火) 08:15:10
    • そもそも襲撃戦ってテスト目的での仮実装じゃなかったっけ?公式で言っていた気がする。 -- 2013-04-16 (火) 08:34:28
    • 今は別のマップで襲撃戦仕様のを作ってるところなんじゃないの、と前向きなコメントしてみる -- 2013-04-16 (火) 08:41:15
    • そんな事言って、ユーザーが楽しみにしてるから早くリリースしようぜ!ってなふうに運営が勘違いしても困る、じっくり練って面白くなるなら何ヶ月後でもいい -- 2013-04-16 (火) 09:17:39
    • 運営「よろしい!ならば実装だ!覚悟するがいい!」 -- 2013-04-16 (火) 09:19:41
      • って事書くと運営は本気にしてまた見込み導入しそうで怖い、もはや笑えんよ -- 2013-04-16 (火) 10:25:51
    • 序盤から終盤まで戦艦止めるだけの平坦でスリルも何もないコンセプトのまま実装しても困る。運悪いと20分で収まらないし。 -- 2013-04-16 (火) 10:22:46
    • 局地戦って6人vs6人って事なんだよな?今の糞マッチングシステムだと相手全員将官の接待コンテンツになりそうな気がする。 -- 2013-04-16 (火) 11:28:50
      • 正直さ、6vs6対戦なら別のゲームやらね?よほどガンダムが好きっていう以外は。 -- 2013-04-16 (火) 11:35:01
      • 1戦20分は重いからデイリー消化も兼ねて小規模は助かる。でもこのつくりのまま6vs6だと大味なのは確か。それならAI戦4人程度でcoopのほうが需要ありそうだな -- 2013-04-16 (火) 11:43:52
      • 6vs6が20分以下になる保証もないんじゃね?リスボンなしなら短時間だが。 -- 2013-04-16 (火) 11:58:07
      • UC四話みたいにさ連邦の基地攻めて、一定時間内に規定数の雑魚倒したらバイアランでてくる感じでいいんじゃね?w -- 2013-04-16 (火) 12:27:41
      • つか大規模線の50人と比べて、下手な人間の戦犯度が尋常じゃないくらい跳ね上がるから芋砂1人でも引いたらアウトじゃね? -- 2013-04-16 (火) 13:00:47
      • 協力戦に期待してるんだけど、6月までの予定に入ってないってことはまだまだ先ってことだよな・・・。まぁ、今のクソマッチングで実装したら低階級はみんなそっちに流れるもんな。 -- 2013-04-16 (火) 13:13:54
  • 暇だ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン -- 2013-04-16 (火) 09:16:56
    • 強襲むかついたからザクⅡF型7枚全部売った⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン -- 2013-04-16 (火) 09:18:04
      • そこはグフカス売っとけよ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン -- 2013-04-16 (火) 09:21:12
      • グフカスなんて使った事すらない、設計図出た時は即売りだ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン -- 2013-04-16 (火) 09:23:32
    • テキサスコロニーはあんまやりたくないよねえ。暇だ。 -- 2013-04-16 (火) 09:24:30
    • 寝て体力回復するんだ -- 2013-04-16 (火) 10:47:01
      • 俺は「爽」ってアイスのいちごヨーグルト味を食べながらマンガを読むのが一番のヒーリング法。あれはおいしい。 -- 2013-04-16 (火) 10:53:45
      • 俺はせっかくだからスーパーカップにしとくぜ。 -- 2013-04-16 (火) 11:06:57
      • こやつ…やりおる… -- 2013-04-16 (火) 11:18:51
      • ガリガリ君コンポタ、コンビニじゃ売ってるけどスーパーじゃ売ってないんだよなあ。コンビニで買うと高い。 -- 2013-04-16 (火) 11:19:51
      • アイスなのにコーンポタージュの味ってのが想像できないな。今度買ってみるかな。 -- 2013-04-16 (火) 11:24:36
      • コーンスープ買ってきて、製氷皿に入れて冷凍して、それをかき氷器でしゃりしゃりすると、コンポタ味になるんじゃね? -- 2013-04-16 (火) 11:28:18
      • 100%マズいだろそれw -- 2013-04-16 (火) 11:29:19
      • 冷やすと味が薄く感じるから濃いめにコーンスープ作って凍らせるんだぞ。そうすれば、たぶん、きっとうまくなるだろう。 -- 2013-04-16 (火) 11:31:25
      • 凍らせたコーンスープと思わないとアイスと思うとびっくりするぐらい不味いw 1かじりしたアイスを途中で捨てたのは初めてだ。 -- 2013-04-16 (火) 11:37:35
      • チョコレートでコーティングしたらコーン味でもイケるんじゃね? -- 2013-04-16 (火) 11:42:00
      • コンビニで買うときに「温めてください」っていって、溶けたやつ飲んでみた。薄いコンポタだった・・・・ -- 2013-04-16 (火) 13:15:40
      • 温めたら袋破れそうだなw勇者的行為。 -- 2013-04-16 (火) 13:33:36
      • アイス買って「温めてください」て言うのって、チーズバーガーのチーズ抜き頼むくらいの勇者じゃないか?w -- 2013-04-16 (火) 13:47:32
  • 新カラーとか来ないもんかね。黒いLAとか黒い陸ガンとか出て欲しい。 -- 2013-04-16 (火) 11:00:02
    • 全機体に黒カラー欲しい。黒ズゴックとか黒ゾックとかイケメンそう。 -- 2013-04-16 (火) 11:01:17
    • まだまだカラー枠いっぱいあるから増えるだろうね。他ゲーと同じく課金ファッションになると予想する -- 2013-04-16 (火) 11:19:20
      • 現状でカラーでファッション性を追求しても、手を出すのは、すでにいっぱい課金して強い機体持ってる人だけだろうな。こういうのは手頃価格で始めたばかりの人を取り込むといいんだけど。 -- 2013-04-16 (火) 11:29:38
      • 現状准尉になるまでカラー変更できないから100BCくらいで塗るのに階級関係ない課金カラー作れば売り上げ上がると思うんだけどな。 -- 2013-04-16 (火) 11:32:44
    • 前の方のツリーでもあったけど、課金でもいいからもっとカラバリ増やすべきだよなあ。 -- 2013-04-16 (火) 11:21:36
    • 黒系の色欲しいよな連邦 夜マップだとジオン機体見づらいことこの上ない -- 2013-04-16 (火) 12:00:59
    • 勝ち陣営は超高級カラースプレーで満喫、負け陣営にはマスチケ渡して戦力増強 だったらなぁ -- 2013-04-16 (火) 12:18:07
      • 勝ち陣営には高級と普通のスプレー、エンブレム3個づつで負けにはGPとマスチケ3枚とかなら勝っても負けても次も頑張ろうってなるかもね -- 2013-04-16 (火) 12:49:39
      • よっぽどカラーリングに自由度が増えるとかバリエーションが増えるとかでなけりゃ、負け陣営になりたい人が殆どになるなそれはw -- 2013-04-16 (火) 12:54:35
      • まぁ、勝ち陣営のご褒美は趣味の充実の方向のみにして欲しいってことさ。勝ち陣営の機体性能が底上げされるなんて鬼に金棒じゃん -- 2013-04-16 (火) 13:38:45
    • 黒のスナカス…ただのリド・ウォルフ専用機じゃね? -- 2013-04-16 (火) 18:34:00
  • 昨日、初めて核を運んだよ。誰も運ばなかったからさ。拠点の近くまでは行けたけど、レーダーにひっかかって迎撃されちゃった。1人だったしね。次、核を持った友軍を見たら護衛しようと誓った。 -- 2013-04-16 (火) 12:02:33
    • そして、撃墜された味方の代わりに核を決める主の姿が!! 俺はおこぼれ狙いで護衛したりする。正直途中まで運ぶのが一番面倒だよな。 それを率先してやってくれるんだから全力で護衛するよ。 -- 2013-04-16 (火) 12:26:59
    • 話が反れるけど書き込み見ててふと、核運んでる人が受け渡し可能状態みたいなのにしたら近くの人が核を直接受け取れる機能があったら面白いなと思った。徒競走のバトン的なノリで核をバトンタッチするみたいな。被弾したりしてダメージ受けたら合図出して交代してもらったりとか。 -- 2013-04-16 (火) 13:26:03
    • ドムで核を延々と運んで敵拠点までもう少しで敵がいっぱい。 20min の終了間際になったので特攻したけどあと少しで撃沈。でもフォローのドムが拾って核を決めてくれて逆転勝利! ってのがあった。 美味しい所を持って行かれはしたけど凄く気分良かったよ! -- 2013-04-16 (火) 17:13:47
  • F連が勢力ゲージ勝ってる・・・
    何時ぶりだろう -- 2013-04-16 (火) 12:26:58
    • おめでとう!そして、おめでとう! でも戦力ゲージなんて飾りです。プレイヤーにはそれが分からんのです。 S鯖だけら話が変わるかも知れないけど、尉官以下はジオン優勢、佐官以上は連邦優勢だと思う。 あとはその階級がどんだけ数をこなしているかでゲージが変動するんじゃないかな。 戦いは数だよ兄貴。 -- 2013-04-16 (火) 12:34:10
      • Sも変な上がり方するけどなたまに。結局人が移っちゃうから、たまに予測不能な動きするよなぁ。 -- 2013-04-16 (火) 13:05:40
  • つか明日のメンテ内容こねーな、知ってるかな三日坊主って言うんだぞw -- 2013-04-16 (火) 12:29:47
  • このゲームで格闘って拠点・不意打ち・タイマン以外使い道ないな -- 2013-04-16 (火) 12:47:38
    • そうじゃないと格闘無双になってまた苦情くる。バズーカが強すぎるのもどうかと思うが。 -- 2013-04-16 (火) 12:50:35
      • 無双はやりすぎだがもうちょいねぇ。全体的に当て易くして硬直長くすればいい感じになると思うんだがなぁ。今はレーダーでも空振りとかさすがにねぇ。 -- 2013-04-16 (火) 12:57:35
      • リーチをほぼ接触状態まで縮めて硬直はゼロかごく短時間でしょう。ただ、このゲームは死ぬまでの被弾数が多いから他のTPSのようにはいかないか。 -- 2013-04-16 (火) 13:44:51
    • 格闘は、本来、隠密に敵を素早く始末する、という目的で使われる。ガンオンは格闘で素早く始末できないので、格闘の意味が薄い。 -- 2013-04-16 (火) 13:31:56
      • 芋ってる砂やキャノン、リペアポッドと周辺の難民をD格一撃でなぎ払えるから十分。タイマンでも転倒させた時点で勝ち確。弾数も無限。 -- 2013-04-16 (火) 13:38:37
    • タイマン中に敵が一機(以上)増えて負け濃厚になったときに逆転狙って振ることがよくある。メイン武器から持ち替えで素早く振れば意外と当たるもんよ。 -- 2013-04-16 (火) 14:28:10
  • そいえば、グレで拠点にあたらないと思ってる人多くない?。修正前とさほどかわらんぞ?グレN無強化でも真ん中あたり投げればあたるよ -- 2013-04-16 (火) 12:56:25
    • 届くは届くが距離減衰が適用されるようになったから前ほどのダメージはない -- 2013-04-16 (火) 13:00:00
      • でも1発ごとにポイントは入るよ -- 2013-04-16 (火) 13:03:30
      • つまりポイ厨ですね -- 2013-04-16 (火) 13:18:34
      • (゚д゚) -- 2013-04-16 (火) 13:35:43
      • 一発投げてポイント入るってことは400ダメージ↑入ってるってことじゃん。十分貢献してると思うけどね。 -- 2013-04-16 (火) 14:18:40
      • 距離減衰要らなかったよな。ビル上CBZ3B対策だとは思うが、この修正のせいでねずみの脅威度がかなり減った。 -- 2013-04-16 (火) 14:20:50
      • グレの威力で凸能力を底上げしてたMSに結構ダメージあるよな。LAとか特に。 -- 2013-04-16 (火) 14:54:44
    • 縦方向に距離減衰ないから今までどおりにダメ入るよ。試して確認した -- 2013-04-16 (火) 17:07:09
      • それならまだグレ凸いけるね -- 2013-04-16 (火) 17:10:28
      • 何気に重要な情報出ました -- 2013-04-16 (火) 18:01:07
      • メンテ当日には言われてたし。 -- 2013-04-16 (火) 18:28:18
  • 新テキサスで味方に蘇生してもらったら、全く動けない&帰投もできずってなったんだけど・・・これバグだよな?地形にハマったわけじゃないと思う。 -- 2013-04-16 (火) 13:46:54
    • 無敵時間の仕様変更とかやったからなにか弊害が出てるだろうな -- 2013-04-16 (火) 13:57:48
      • 運営が手を加える所には何かしらのバグが追加されるからな・・・ -- 2013-04-16 (火) 14:16:02
      • 更新に伴う多少のバグなら何とも思わんな。ネトゲには付き物、直す気があるだけ良い。だからちゃんと運営にこういうバグがあるって知らせておいてくれ。 -- 2013-04-16 (火) 14:26:25
      • 更新のたびにバグが出るってのもな。普通のネトゲなら笑ってゆるせるが、このゲームだとチェック体制が破綻しているとか、無計画行進とかしか感じられないから不安で仕方がない。 -- 2013-04-16 (火) 14:41:30
      • それは大抵の別のネトゲのプレイヤーも同じこと考えてるので・・・ -- 2013-04-16 (火) 14:50:52
  • ふと思い出したんだが、結構前にガンダムエースかなんかで機体が出るみたいなこと言ってたけどあれって噂or嘘が一人歩きした感じだったの? 又はみんなで釣られたクマー? 詳しく知らんけどなんか気になったので。 -- 2013-04-16 (火) 14:43:52
    • エンブレムなら4月号についてたけど、機体は一人歩きじゃないの? -- 2013-04-16 (火) 14:49:18
    • ジムストとアッガイが作って話は嘘が一人歩きって感じだね。ドハマリしてる時調べたが特典なんてなかったしな -- 2013-04-16 (火) 14:59:43
      • ドハマリしてる時ここ重要 -- 木主? 2013-04-16 (火) 16:21:43
  • 昼くらいからやっとジオン勝てるようになってきたな。夜から朝くらいには連邦で昼から夜までがジオンだな。機体性能うんぬんはあるけどやっぱりプレイヤーの問題が大きいよな -- 2013-04-16 (火) 14:46:02
    • このWiki見てるのが、ガンオンだろ。 -- 2013-04-16 (火) 14:48:42
    • 同意、しかも一度そういう時間帯ができるとみんなそのスケジュールで動きだすから達が悪い。結局どっちの勢力が強いかもわからないありさま。こんな状態でバランスだどうこうなんて解かるはずがない。 -- 2013-04-16 (火) 14:51:03
      • MSだけで見たら連邦なんだろうがそれを扱う人や強化具合も絡んでくるとどっこいってことなのかなぁ -- 2013-04-16 (火) 15:02:42
    • ネトゲは詳しくないがこういう勢力ごとに分かれて対戦するゲームだと時間ごとや調整ごとで人の流れができるのは普通なのか? -- 2013-04-16 (火) 14:55:06
      • ガンオンほど勢力別の違いがはっきりしているゲームは珍しいと思うけど、まあ普通だろうな。負けたい人なんか普通はいないし、それなら勝ちやすいシチュエーションが整ったところへ流れるのも仕方ないといえば仕方ない。 -- 2013-04-16 (火) 15:30:57
    • どっちの勢力が強いということはないよ。機体の調整もほぼ必要ない。ただ、強いプレイヤーと弱いプレイヤーが流動的にいるだけ。 -- 2013-04-16 (火) 14:58:00
      • ↑↑の枝主なんだけど、私もそのつもりで書きました。ただ、この状況下でどっちの勢力が強いの弱いのを論じるには余りにもって意味でした。 -- 2013-04-16 (火) 15:00:41
    • ↑無意味!同意!!チート機体だなんだあれだけ論じてきたのに結局はこれですからね。多人数同時対戦なんてシステムが無意味に思えちゃいますね。SNSカードゲームと同じようにみんなでジオン(連邦!?)と戦ってMS成長させるシステムでもいいかもw誰もNPCの代わりはやりたくないですよねぇ・・・ -- 2013-04-16 (火) 16:01:01
  • 狙撃機体で戦略持ち落したけど敵の後続が迫ってきてたんで苦し紛れに戦略の周りにピザばらまいて戦略の前で仁王立ちしてたら誰も寄ってこなかったw またやってみたいけど2度目はないだろうなー  -- 2013-04-16 (火) 15:13:22
    • それ地雷狙撃されたら死ぬぞ? -- 2013-04-16 (火) 15:14:46
      • 死んでも戦略が吹っ飛ぶんだから自爆のマイナスくらいどうってことないです -- 木主? 2013-04-16 (火) 15:17:43
    • バズ撃たれたら終わりジャン。 -- 2013-04-16 (火) 15:16:36
      • 敵の戦略の周りに地雷置いたってことでしょ? バズ撃たれたら地雷が爆発して敵の戦略が壊れるジャン。 -- 2013-04-16 (Tue) 15:32:31
      • だな。地雷壊したら戦略に大ダメージ。近づいたら踏んで自分が死ぬ上に戦略に大ダメージ。戦略出してある間はクールタイムにすら移行できないから・・・ただ壊すより質が悪いな。戦略の耐久減る覚悟で地雷を爆破するという事はできるが・・・戦略って地雷4~5個のダメージ耐えられるのか? -- 2013-04-16 (火) 15:45:07
      • ↑さらに言えば数秒~十数秒敵の集団を足止めできて、その間は別の戦場が有利になるわけだよね。いい仕事したなー。 -- 2013-04-16 (Tue) 16:11:22
      • どうせ奪還できないなら破壊したほうがクールタイム的に有利だろ?この程度の損得勘定も出来ない奴ばっかりなの? -- 2013-04-16 (火) 18:39:41
      • 敵が自ら戦略を壊す為に地雷を撃つだとか地雷に突っ込むだとかしてる間が生まれるだけでも、地雷置かれた側としては十分な損失なんだが。それで得られる物は設置物破壊or自機損壊+自軍の核破壊しかないからな。損得勘定で言ったら損しかしないよ -- 2013-04-16 (火) 18:58:11
      • 落としたところに敵軍がいた時点でゲームセット。死に体というやつだ。最初から護衛してリレーすべき -- 2013-04-16 (火) 19:05:06
      • ↑相手が手が出せなくてオロオロするのはボーナスみたいなもので、地雷まいて対応辞した時点で木主の勝ちってことでしょ。そんなことも分からないの? -- 2013-04-16 (Tue) 19:07:25
    • 戦略の周りに地雷置くだけで仁王立ちする意味ないよね?ただの妄想オナニーをありがたがる神経のほうが理解できんわ。 -- 2013-04-16 (火) 19:12:19
      • 地雷置かれてイライラした人なの? -- 2013-04-16 (火) 19:46:24
  • 明日EX2弾こないもんかねぇ・・・どうせ末かGWあたりになるだろうけど・・・このままじゃなんかねぇ -- 2013-04-16 (火) 15:21:09
    • EXは宇宙用MS配布が目的だと思うしソロモンの1~2週前に開始するんじゃないかと予想。でもソロモンっていつ実装するかまだ決まってないからな。 -- 2013-04-16 (火) 15:26:53
    • 個人的には早くアンケで出した上方修正が来てくれると良いなぁ。来週がアンケ回収だから、早くても二週間は先か。 -- 2013-04-16 (火) 15:37:25
  • アッガイと水ジム、産廃王はどっち? -- 2013-04-16 (火) 15:25:40
    • 馬鹿にしてるが割とアッガイは普通。ただ強機体ではないってだけ。 -- 2013-04-16 (火) 15:33:44
      • アッガイ普通か?金でないと3点式メガ粒子砲も持てないのに?連邦の機体より一回り大きいうえに頭でかくてヘッドショット食らいまくりで耐えられるダメージがアーマーの数値よりずっと低いのに? -- 2013-04-16 (火) 19:11:26
    • その2択ならアッガイだな。 ただコストCT考慮するなら産廃王は銀ハイゴッグだろう。火力と足回りはあるからコスト度外視だとそこそこ強いが。 -- 2013-04-16 (火) 15:34:44
    • 産廃と言うほどの産廃はいないでFA -- 2013-04-16 (火) 15:42:26
      • そうだな。産廃って言うのはキルも出来ない。拠点にたどり着けない。何にも貢献できない。所謂、どうあがいても使い物にならないのが産廃だからな。弱機体=産廃は頭が直線的過ぎ。 -- 2013-04-16 (火) 15:45:40
      • 実戦では使い物にならないものはいくらでもあるんだがな -- 2013-04-16 (火) 15:52:56
      • 今後、同ランクで似たような性能の機体が出始めてきた頃に使うようになる言葉だろうな。産廃ってのは・・・。「こっち使うくらいならあっち使うわ」ってなるような同ランク上位互換機体が出て来ちゃったりしたときにさ・・・ -- 2013-04-16 (火) 15:58:54
      • キャタピラさんは未来を先取りしてたんだな -- 2013-04-16 (火) 15:59:31
    • ジオン水泳部とアクアジムぶつかって勝てそうなのゾックだけ -- 2013-04-16 (火) 16:56:23
  • リペアトーチ、緊急帰投のワープ、FABRやCBZ、設定とかけ離れてる性能の機体。これはもうガンダム風オンラインと改名したほうがいいな。OPのクレジットに出てる禿やらサンライズはよく怒らないもんだ -- 2013-04-16 (火) 15:33:47
    • プログラマの名前が20人程度、開発に出てるのはヘッドロックだけなんだけどその規模でこういうゲームができちゃうんだねぇ -- 2013-04-16 (火) 15:36:37
    • MMOの要素を取り入れて設定にできるかぎり沿って作って普通にガンダム世界を満喫できるゲームじゃいかんかったのか? -- 2013-04-16 (火) 16:20:47
  • このゲームってステップアップや先へ進む道が積み重ねでなく確率で決まっちゃうのがなぁ…しかも超渋い。その上挑戦する対価を得るのに大量の時間かリアルマネーが必要という。 -- 2013-04-16 (火) 15:51:44
  • カオスヒーローズオンラインが今日、正式サービスで課金しようとしたんだ。そしたら500CPが500円で驚いた。え、消費税無し!? まずそこで驚いた。次にキャラ一体が600円で永久に使用可能。強化もガシャも必要ないシステムに驚いた。決してカオスヒーローズオンライン宣伝してる訳じゃないが(宣伝になってるが)ガンオンの課金システムひどすぎわろたでした。もう二度とガンオンには課金出来んな……。 -- 2013-04-16 (火) 15:59:35
    • 今回、二万で手に入ったのが何とアクト金銀。マスチケも買った訳だが、カオスヒーローズオンラインで課金してれば全キャラ使用可能になってた。わろす……。ガンオンぼったくりぃ……。 -- 2013-04-16 (火) 16:01:26
      • 勉強料だと思って次に生かすしかないな、それにしても今回のジオンガチャを回すとは… -- 2013-04-16 (火) 16:11:27
      • アクトが強機体フラグ乱立されてて高揚しちゃったのよ。後悔してるのよ。そっとしておいてよ(涙) -- 2013-04-16 (火) 16:13:44
    • まあ確かに消費税は腑に落ちん、そこらへんケチらずに端数なくして課金しやすい方を選べよとは思った -- 2013-04-16 (火) 16:10:12
      • ちょっと欲張ったために何人が課金をやめたことか -- 2013-04-16 (火) 16:12:10
      • ↑なんか昔話にありそうな教訓だな。 -- 2013-04-16 (Tue) 16:13:26
      • 消費税撤廃は無理だろうから、せめてマスチケ50円とかGP+しないと持たないぞ、これ……。 -- 2013-04-16 (火) 16:14:46
      • 課金形態を決めた奴はウェブマネーの類を使ったことがないんじゃないかな、じゃなきゃわざわざ端数出るような設定しないだろ -- 2013-04-16 (火) 16:17:47
      • ↑バンナムの立場で考えればわかる。端数が勿体無いから更にその分を使わせるため課金させる仕様。ガンオンのほぼ全て謎仕様はユーザーから金を搾取するためor開発の技術不足のどちらか。 -- 2013-04-16 (火) 16:42:53
    • 今日日チョンゲなんて金貰ってもする気しねーわ -- 2013-04-16 (火) 16:22:32
      • そのチョンゲ以下のゲームのWIKIに書き込んでるんだが -- 2013-04-16 (火) 16:24:34
      • ネトゲ運営に関しては国産とチョン産とは言われなきゃ分からないくらい似ていると思うんだ -- 2013-04-16 (火) 16:46:31
      • 目糞鼻糞だけどsdgoってクソゲのクソ運営の方がこの運営よりまともびみえる -- 2013-04-16 (火) 16:59:05
      • ↑SDGOの運営も昔は酷かったよな~w本家の方ではガンガン新機体出していってるのに日本ではむっちゃ出し渋りして(出せるデータはあるはずなのに)、過疎化が進んだ最近になってガンガン新機体導入するも既に手遅れというね…。ガンオンの運営には同じ道を辿ってほしくないわ。 -- 2013-04-16 (火) 17:23:58
    • カオスヒーローやったけどつまんなくない?あんま日本受けしない洋ゲーの類に思えたが -- 2013-04-16 (火) 17:22:20
      • 不死軍強すぎてバランスも最悪だよねアンスト余裕だった -- 2013-04-16 (火) 18:53:40
    • このタイトルの名前をわざわざ出す奴がたまに湧いてるせいもあって宣伝にしか見えんね。 -- 2013-04-16 (火) 18:00:13
    • まぁ電子通貨使うネトゲで今時内税じゃなくて外税なのにはびっくりしたな。時代遅れのバンナムスタイルと言ったところだろうか。しかもまとめ買いより細かく買う方が安いっていう謎仕様だしな -- 2013-04-16 (火) 22:04:13
  • 待機時間ボーナス廃止して同陣営での連続参戦ボーナスを実装、腕前や階級の同じくらいの相手とだけマッチングするようにする、人数が足りない場合はAIや性能をPCに応じて上下させたNPCで穴埋め。 -- 2013-04-16 (火) 16:23:55
    • 連続参戦ボーナスはいいかも。連続参戦するごとにポイントがもらえてそのポイントでガシャレア確率アップアイテムみたいな物をを買えるようにするとか。しかし他陣営でプレイするとそのポイントがマイナスされるようにする。 -- 2013-04-16 (火) 16:45:14
      • 連続参戦でガシャレア確率変動、いいなぁ。ジオンで参戦するとジオンUP・連邦DOWN、連邦で参戦すると連邦UP・ジオンDOWN で勝ち馬ライダーが多少なりとも減りそう?! -- 2013-04-16 (火) 17:26:25
      • UPよりDOWNを微妙に大きくしておけば、勝ち馬する度に確率が下がっていく・・・・・とかw -- 2013-04-16 (火) 17:27:22
      • ガシャレア確率アップってそもそもの確率が判らないんだから。0,1が0,2になっても何も変わらないと予想 -- 2013-04-16 (火) 17:28:56
      • 確率に絡めたら効果の実感しにくくて勝ち馬に歯止めはかからないだろうな。するなら今のボーナスと同じ感じで連続すればするほど増える形がいいな -- 2013-04-16 (火) 17:32:33
      • 強い無強化機体より初期のフル強化のほうが強いと思うからガチャじゃなくてGPがいいな。2連戦で1,1倍、10連で2倍とか。 あと切実にログインボーナスは絶対やったほうがいいとおもう -- 2013-04-16 (火) 17:36:04
      • なぜ流れがガシャ限定みたいになっているんだ?あくまで一例として挙げただけなのに・・・。ポイントで限定アイテムを買えるということの方が重要だったんだが。 -- 2013-04-16 (火) 18:06:25
  • アクトザクの件もあるしブルーティステニーも残念機体になるだろうな EXAM再現するならコンテナや弾薬パック以外の場所でFボタン、1分間のみ速度・ブーストチャージを25%アップ タイムリミットでオーバーヒート&ブースト容量最大値30%ダウン これぐらいやって欲しい -- 2013-04-16 (火) 16:33:52
    • あ、それ技術的に無理なんですよ -- 2013-04-16 (火) 16:57:16
      • がーんだな 出鼻をくじかれた -- 2013-04-16 (火) 16:59:31
    • ディスティニーとティステニーって書いてしまった・・・でもティステニーって言ってしまうくらい残念になるかもしれんw -- 2013-04-16 (火) 16:58:03
    • 理想 HP40%以下で高撃速度1.2倍 ブーストチャージ+10 最高速度とブースト容量+100
      現実 攻撃力25%うp -- 2013-04-16 (火) 17:03:15
    • EXAMは格闘プログラムみたいに、特殊な近接武器になりそう -- 2013-04-16 (火) 17:08:32
    • 現実:特性 EXAM アーマーが30%以下で発生 格闘と速度が10%アップ -- 2013-04-16 (火) 17:10:00
    • 確かEXAM起動時はリミッター解除するはずだから、機動後は装甲値が半減とかしそうだな。 -- 2013-04-16 (火) 17:26:37
      • 現状リミッター付き機体がリミッター開放否定されて産廃になってるわけだしそれは無いな -- 2013-04-16 (火) 20:57:29
    • オチとしてはEXAM機は全部エースのみとかありそう -- 2013-04-16 (火) 17:33:40
    • 普通のエース並には強い気けど、HP30以下になって暴走すると味方も攻撃する恐ろしい機体になる…んだったらおもしろいなwキャリフォルニアベース実装されないかな~? -- 2013-04-16 (火) 18:03:25
    • アムロが言うにはこのゲームにはニュータイプがいっぱいいるらしいからな EXAM実装されたら大惨事になるんじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 19:32:55
      • 終始暴走だな -- 2013-04-16 (火) 20:08:10
  • インタビューでプロガン出すって言ってたけど、「MSVも普通に出すよ」ってことだよね?マイナーな機体も含めるとかなりの数があるはずなんだが、これだけ小出しにしてるってことは長く続けるつもりなのかね?少なくとも宇宙MAP出すより少し前に宇宙機体を何機か出してくれないと、宇宙に対応できないんだが・・・。 -- 2013-04-16 (火) 17:18:14
    • グフカスをグフより先に出したり唐突にアクト出したり。ガンダム好きは???だわな。旧ザク・ガンタがやっと宇宙対応したし。よく解らんよここの運営様は。グフカス(ゲル)、陸ガン(ガンダム)の性能ぐらいが妥当。この先のインフレが凄い事になるだろうな。 -- 2013-04-16 (火) 17:26:39
      • ガンダムに興味がないんだろうな。その上面白いゲームを作る気もなさそうだ。テスト時代は違ったようだけどな。 -- 2013-04-16 (火) 17:30:54
      • このタイミングでアクトがあの性能でしかも重撃で出たことが何よりの証拠よね・・・適当にマニアックな機体+ジオン宇宙の重撃いないから重撃にしたって考えが浅すぎて泣ける。 -- 2013-04-16 (火) 18:20:30
    • プロガンって1機しか作られてないよな?それをPC用に出すと解釈するならガンオンで世界観を感じるのはいよいよ諦めた方がよさそうだな -- 2013-04-16 (火) 17:28:10
      • やだなぁ・・・ワンオフ機がうじゃうじゃする戦場・・・・シャーザク見たいにイベント出しか手に入れられない見たいな感じだといいんだけども・・・ -- 2013-04-16 (火) 17:32:23
      • 開幕にジオン全部グフカス・ドム・高機動ドムなんてザラだしすでに世界観なんて無い -- 2013-04-16 (火) 17:32:35
      • ゾックやジムヘなどかなりギリギリな機体も既にあるが「ガンダム」が何機も出るとなるとな -- 2013-04-16 (火) 17:36:31
      • ドムは普通に量産機体だしグフカスはザクⅡFに対するS型の位置づけだからワンオフってほどじゃない。どちらかといえばおかしいのはデフォルトでガルマカラーになってるFS型かな。 -- 2013-04-16 (火) 17:40:47
      • 2機生産されてガンダムに換装中だったが1機大破、もう1機にアムロが乗った。8機作られたって話もあるらしい。Byガンダペディア -- 2013-04-16 (火) 17:59:31
      • ↑それは初期のガムダムタイプっていみじゃなかったか?つまりはRX-78-1~RX-78-8
        までって意味でプロガンが8機いる訳じゃなよ。形式番号がプロガンとアムロ搭乗機で違うのが証拠。 -- 2013-04-16 (火) 20:50:53
      • ゾックもガンダム並のレア機なんだが・・・ ○号機を除く -- 2013-04-16 (火) 23:06:52
    • 強機体はレンタルで、あとはジム・ザクだらけでよかったのかも・・・・・w 指揮官は一定階級以上とかにして、指揮官やるとレンタル機が当たる事がある、なら指揮官やりたい人が出てくるのでは?! その場合は今のレンタル機ルールがダメだなぁ。一戦すると次の一戦(またはそれ以上)でデッキに入れられなくする、エネルギー回復できるけど結構高い、とかでレア度が上がるかな? -- 2013-04-16 (火) 17:38:19
      • まぁ妄想だがシャアザクやガンダムのワンオフ機は一日一回制限でいいような。でもレンタルみたいに制限回数無いから自分の持ち物としての喜びを残す。ワンオフ機の境界線は知らんw人それぞれだから難しいかもねぇ。 -- 2013-04-16 (火) 17:43:01
      • 数の少ない設定やエース機はそれでいいかもね。現状の指揮官へのサービスとしてくっつけるなら勝利するか一定以上貢献したらゲット、一回使って終了くらいでいいと思う。 -- 2013-04-16 (火) 17:44:04
      • 強い機体にみんなが乗りまくってそれ一色ってのは避けたいけど、そのために運営が取った策がガシャの確率を絞りまくることだった。性能のインフレを抑えてあとは見た目の好みとかで選べる&強化しだいでどの機体も使えるっていうバランスを目指すべきだった -- 2013-04-16 (火) 18:04:15
    • ワンオフ機なしとなると、ゲルググの対抗馬をどうするかだな。量産されてるガンダムって陸ガンぐらいだろから、ジムコマやRX81あたりをゲルと全く同じ性能で出すのがいいか。 -- 2013-04-16 (火) 18:08:47
      • それこそさ、量産型ゲルググっていうけど原作設定で資源の乏しかったジオンにそんなに数作れたんかな?オッゴ作ってた位ですよ? -- 2013-04-16 (火) 18:19:14
      • オッゴのほうが後付だし。ジオンに足りなかったのは人的資源。 -- 2013-04-16 (火) 18:22:05
      • というか機体性能だけならこのゲームでも陸ガン<ジムコマ。 -- 2013-04-16 (火) 18:23:15
      • そもそもRX-81系列は素体のジーラインがルナチタニウムでバリエーション機がそれに追加装甲等付け加えた機体だから性能上はガンダムと同等かそれ以上でなければおかしいはず。よって性能面では問題ないはず。ただ生産性に乏しいのと開発時期が一年戦争終結直前だったってのが問題。 -- 2013-04-16 (火) 21:20:09
    • ゲーム的運営的な事情で原作設定なんぞ既に形骸化してると思うんだが、ワンオフ機の設定だけは死守したいと考えてる人が多いんだな。 -- 2013-04-16 (火) 18:22:11
      • というか運営側がEz8とシャアザクの図を実装せずRX-78-2を頑なに出さない事実に目をそらすなよ -- 2013-04-16 (火) 18:25:36
      • いやワンオフ機はレンタルのみか出撃制限1とかでいいわ -- 2013-04-16 (火) 18:37:59
      • 現状仕様で希少性を持たせたいなら、性能はまた別の話としてコスト500、CT500~600くらいが妥当か -- 2013-04-16 (火) 21:41:42
    • いっそ、デッキを2段構成にするってのはどうよ?自デッキのエースとして設定できるガンダムクラスのワンオフ機+量産機4体。ワンオフ機は1戦で1回しか出撃できない&レンタル。これだと今の「レンタル=ハズレ」ではなくなるし、かといってガンダムに全く触れないわけでもない。 -- 2013-04-16 (火) 18:57:16
      • レンタルとは別に出撃制限1のコスト400、改造ありぐらいだったら使うと思うわ。今のレンタルの仕様は本当に糞すぎるし -- 2013-04-16 (火) 18:59:17
      • 一定の条件を満たすと一定時間強力な機体が入った特別なデッキが使える・・・とか? -- 2013-04-16 (火) 19:35:27
      • 別枠で限定機体使えるなら一回戦場に出ると3~10戦しないと再使用不可とかがいいな -- 2013-04-16 (火) 19:54:09
      • L4Dの感染者みたいに一定時間かポイントを稼ぐ、あるいはプレイ中に特別な行程をこなすことでエースになれるとかどうよ?イメージはタンクで薙ぎ払い -- 2013-04-16 (火) 22:37:35
    • 最終的に重装フルアーマーガンダム七号機が出るわけか。ありえないけど信じてる -- 2013-04-16 (火) 19:52:28
      • あれはもうデンドロみたいなもんだし、歩行できないだろう・・・。エースで出てくる可能性はあるかもしれんが。 -- 2013-04-16 (火) 19:57:44
  • もう確率で費やした時間や金が無駄になるのは嫌だわ。ちょっとずつでも確実に前に進んでる実感がある仕様にしてくれよ -- 2013-04-16 (火) 17:51:59
    • 一日何戦かして3万溜まったらGPガチャ回してゴミばっか?って感じ? -- 2013-04-16 (火) 17:59:34
      • N武器強化したら見習いと失敗の嵐で30k吹っ飛んだって話 -- 2013-04-16 (火) 18:53:11
  • リペア機使って瀕死の仲間を尻目にマシンガンやらレーダーやら持ってる人はどうかと思っちゃう -- 2013-04-16 (火) 18:07:43
    • ニコ動やようつべの動画でもよく見るよねw華麗にスルーしてレーダー設置に余念が無い支援機。典型的なポイント厨の最たるもの -- 2013-04-16 (火) 18:15:11
    • 周りの状況にもよるが、敵いなくて回復要請だしてるのにスルーされるのはよくある -- 2013-04-16 (火) 18:24:19
      • 逆に起こしたら起こすなカスとか言われたこともある。もう、このゲームわけがわからんw -- 2013-04-16 (火) 18:25:58
      • 意外に蘇生にロスタイムあることを知らない奴が多いんじゃないかと思う。残り0.01秒でもリペアガンを当て始めてちゃんと完全回復させれば本来爆発する時間を過ぎても蘇生可能。今は起こすときにも修理ポイントは入るからポイ厨であっても起こすことに損はない。ただレーダー網に穴が開いてる時はそっちを優先することはゼロではない。支援機は軍全体の支援をするのであって個人の回復アイテムではない。 -- 2013-04-16 (火) 18:31:52
      • よし頑張った。弾切れも間近だしいい機体のタイムもたまってる。さあデスルーラだ!って時に起こされるとありがとう^^っつって特攻するしか無い。イラッともするし申し訳なくも思う -- 2013-04-16 (火) 18:36:07
      • 蘇生拒否機能は欲しいわな。てかいるっしょ。揉めないためにも。 -- 2013-04-16 (火) 18:37:45
      • 弾切れアイコンなんかは蘇生拒否の意思表示として成立してるような気がする。 -- 2013-04-16 (火) 18:41:36
      • デスペナがもっときつくなれば蘇生の価値も上がるんだけどな -- 2013-04-16 (火) 18:43:34
      • 弾切れアイコン出したら蘇生後ポッドまで出してくれる人もいるね。 -- 2013-04-16 (火) 18:45:19
      • 以前ならともかく今は緊急帰投で機体変えれるんだからそうしようぜ -- 2013-04-16 (火) 18:46:58
      • アーマーの高いタンクとかならともかく同じトレーナー位だとすぐに起こせるから弾薬要請だされても間に合わないことがある -- 2013-04-16 (火) 18:51:48
      • 自爆じゃないけどやられた時にアクションキー押すと即爆破とかしてくれればいいと思うんだけどね -- 2013-04-16 (火) 18:59:51
    • たまに敵にぺちぺちしてる奴がいるんだがあれって煽ってるの??それともマジ勘違い?あまり支援使わんから素直な疑問。 -- 2013-04-16 (火) 19:01:43
      • 切り替え忘れやとっさの持ち替えが終わらないままクリックして味方にマシ打ち込んだり敵にトーチ当てることはそれなりにある。注意していても偶にやっちゃう。 -- 2013-04-16 (火) 19:04:46
      • 逆もあるな、味方修理しようとしてマシンガンぶっぱなしちゃう時がwwwおおマジすまんって、本人が一番動揺するwww -- 2013-04-16 (火) 19:26:01
      • なんだろう 支援あるあるはホッコリするなw -- 2013-04-16 (火) 20:09:31
    • 蘇生しようと駆けつけて目の前で爆発される悲しさ -- 2013-04-16 (火) 22:01:21
      • 逆に蘇生されてる時に目の前で爆破されると申し訳なく感じるよな -- 2013-04-16 (火) 22:12:35
      • ジムコマ…そろそろ一般ガチャに設計図下りてこないかなぁ。 -- 2013-04-16 (火) 22:42:22
    • 味方を蘇生、回復してたら自分が破壊されたことなんていくらでもあるさ。いいんだ、一人でも多くの仲間を前線に戻せたのならそれで俺の任務は完了なのさ。 -- 2013-04-16 (火) 22:40:30
    • 私の支援機は強行偵察と攪乱が仕事です。前線へのレーダー配置と敵レーダーの破壊。味方到着まで出来る限り敵を足止めしたり、戦略が出たときは囮となるべく拠点を踏んだりもします。 -- 2013-04-16 (火) 23:35:30
  • 自分の累計見るとアーマー修理が飛び抜けていた。レーダーは他の人に任せて僕は回復に専念するよ -- 2013-04-16 (火) 18:39:19
    • レーダー置いてると殺伐とするんだよ。俺はポッド専 -- 2013-04-16 (火) 18:40:10
    • でも最近「対空砲がほしい!」って思うことない? -- 2013-04-16 (火) 18:43:25
      • 対空がもっとポインヨもらえるようになってくれればなぁ・・・ -- 2013-04-16 (火) 18:45:59
      • それか対空砲を別で持てたらいいのにね。って、そしたらMG持てなくなるか。。。ポインヨわろた!! -- 2013-04-16 (火) 18:47:13
      • ポインヨってクレカ板の言葉だろw -- 2013-04-16 (火) 18:48:10
      • 対空砲あっても爆撃警報出るからあるの気づかないで逃げる事もあるんだよな。爆撃警報と同時に対空迎撃も文字で出て欲しい。 -- 2013-04-16 (火) 19:02:11
  • まあ、せめて修理、甦生の要請出してる人くらいは助けてあげようよ、と思う。あと甦生要請出してる人に「今いくぞ!」とダッシュして射程まであと少しの所で眼前で爆発されると切ない -- 2013-04-16 (火) 18:43:28
    • 焦ってサブマシで攻撃したあげく、間に合わなくて爆散させた俺が通りますよ~  -- 2013-04-16 (火) 20:02:30
    • あれは切ないし申し訳なくなるね。 関係ないが以前に前線一歩後ろの物陰で対空砲置きつつ野戦病院開いてたら、カンカン音がするので何かと思い見回したらちょっと離れたリペアポッドの前で火花散らした味方がおいでおいでしてた。その効果的な呼び方と根性がなぜか妙に面白く感じて、笑いながら駆け寄ってたよ。 -- 2013-04-16 (火) 22:27:53
    • とあるテキサスで崖下警戒中、出会い頭にドムと遭遇。うお、まぶしっ!で手も足も出ず敗北。恨めしくドムを眺めてたら、突如ドムを背後から銃撃が襲い、慌てるドムを蜂の巣に…崖上からジムトレの急襲だった。その後自分を起こして去ってった…見てる奴は見てるんだな、まじカッコイイww -- 2013-04-16 (火) 22:40:43
  • 誰もつっこまないからいうけどさ。そもそもガンダムにあんな四角形方でビームが4つも置かれている本拠点はないだろ。 そもそもビームは外に向ける物であってなんで中に向けて撃ってるんだみたいな(爆 -- 2013-04-16 (火) 18:44:40
    • まあそこは所詮ゲームだから。。 -- 2013-04-16 (火) 18:46:05
    • ガンダムでサバゲーやるゲームですので -- 2013-04-16 (火) 18:46:10
    • そもそも、本拠点作るなら地下につくるよなぁwそれもMSが侵入できない所に。 -- 2013-04-16 (火) 18:47:24
    • 簡易本拠点という言い訳。 -- 2013-04-16 (火) 18:52:00
    • ジャブローとかだとさ戦艦収納してる格納庫とか天井が自動オープンして宇宙に向けて発進する戦艦とかあってもいいと思うんだけどさ・・・マップの手抜き感がたまんね -- 2013-04-16 (火) 18:52:32
      • エントリィィィィィィィ!!!! -- 2013-04-16 (火) 18:56:11
      • 俺の海だ! -- 2013-04-16 (火) 18:57:47
      • 拠点XがマッドアングラーならAはWBでいんじゃねとは思わないでもない。ちなみにGM格納庫(工場?)はある。 -- 2013-04-16 (火) 18:58:02
      • イィィィヤッハァァァァァァ!!! -- 2013-04-16 (火) 18:58:16
      • 鉱山都市ジオン勝利でアプⅢが薙ぎ払ったりとかもね -- 2013-04-16 (火) 19:02:34
      • 襲撃戦ってタイムリミット設けてそれまでにドックにある戦艦壊せば勝ち、タイムリミット間近になったらドックから発進してより狙いやすくなるとかならよかったな。途中の拠点とかめんどくさいのはなしで。 -- 2013-04-16 (火) 19:20:02
      • 落ち着け海兵w -- 2013-04-16 (火) 23:13:32
    • 話が逸れるが今まで見てきた本拠点ではテキサス北の仕様が一番良いと思った。主に広さ。数十機が入り乱れる可能性が高いのに狭い本拠点は困る。 -- 2013-04-16 (火) 19:01:50
      • 入り乱れる味方に当たり、自爆テロになる -- 2013-04-16 (火) 19:10:20
    • テキサスもクソマップだよな。拠点の前に固定バーストライナーえーっとどう突っ込みいれればいいんかな -- 2013-04-16 (火) 19:10:15
      • 芋推奨 -- 2013-04-16 (火) 19:20:23
      • いやバスト/スキウレなんておしゃぶり対象だろ・・・ -- 2013-04-16 (火) 19:24:16
      • むしろ開幕凸で足とめておしゃぶりするアホがいるから別の意味でクソ -- 2013-04-16 (火) 19:57:59
      • ポイントがどうこうより壊せるうちに壊しとかないと次攻める時には確実に残ってるから返り討ちにあうんで・・・休みなく攻めてるとたまに直ってなくて攻めやすいってときがある -- 2013-04-16 (火) 20:04:18
  • 回復ポッドも回復できたらいいのになぁ。 -- 2013-04-16 (火) 18:59:50
    • ついでにすり減った精神と荒れた毛根も回復できたらなぁ... は 禿げちゃうわ!  -- 2013-04-16 (火) 19:09:04
      • ガンオン始めてから鏡を見るのが怖くなったんだね? -- 2013-04-16 (火) 19:11:21
      • ハゲ、メガネ、デブ、鈍足で当たり判定が大きく、心も体も打たれ弱い産廃機体 -- 2013-04-16 (火) 19:16:12
      • ゴッグ「・・・」 -- 2013-04-16 (火) 21:41:22
      • 水ジム「誰だよ、メガネ枠って」 -- 2013-04-16 (火) 22:42:06
  • グフカスにドムにザクⅡJ型、弱体化するならバッサリやって欲しいわ。そうなったらもう希望もなにもなくなって後腐れなく引退できる。反吐六にはいろんな意味で期待してる -- 2013-04-16 (火) 19:14:09
    • だからJ型は機体自体ではなくBZ仕様の影響だと(ry 後腐れなく引退したいのは理解する。未練が切れずに死んだ目をしながらだらだら続けてしまう -- 2013-04-16 (火) 19:21:59
      • BZの仕様の問題というか、重撃の本体はメイン武器だから。修正されたら重撃が死ぬだけ。現にグフカスゲーの時は修正前は死んでた。 -- 2013-04-16 (火) 21:07:32
    • 今のJ型はビームライフル全盛期の初期ジムみたいなもんだしなぁ・・・ -- 2013-04-16 (火) 19:37:48
    • たかがネトゲですよw -- 2013-04-16 (火) 19:39:45
      • たかがネトゲ されどネトゲ たかがされどネトゲ。 ガチャの当たり=ギャンブルの当たり 時代はギャンブルとゲームの境界線を曖昧にしつつある。ゲーセンでパチンコ、パチスロでも打ってくりゃわかるぜ若人よ。 -- 2013-04-16 (火) 20:13:40
  • 機体もマップも全部駄目。とりあえず存在してがっぽり稼げればいいみたいなつくりだなほんと。 -- 2013-04-16 (火) 19:27:32
  • MAPの項を編集した人、乙!これは見やすいぜ -- 2013-04-16 (火) 19:45:13
  • 俺、今日の戦いが終わったら、明日のメンテ明け直後にインするんだ。 -- 2013-04-16 (火) 19:58:39
    • =IF(TRUE,"緊急メンテ+不具合追加","時間通りにメンテ完了") -- 2013-04-16 (火) 20:08:59
      • 何故エクセル式wwしかも緊急メンテ+不具合追加固定じゃねぇかwwww -- 2013-04-16 (火) 20:13:57
      • 毎週、メンテ後の緊急メンテとお詫びを楽しみにしてます……w -- 2013-04-16 (火) 20:49:44
    • メンテ!!!メンテの嵐!!!そしてイベントはなにもない!!!フラグですね -- 2013-04-16 (火) 20:09:02
  • 明日のメンテがガンオンの(定期) -- 2013-04-16 (火) 20:10:57
    • 明日のメンテで修正入らなかったら人が減るな(毎回恒例) -- 2013-04-16 (火) 21:19:16
    • 次は神メンテだと期待している(定期) -- 2013-04-16 (火) 22:01:09
  • テキサスの3の地下踏みってただ立ってるだけじゃダメなんだな。ブースト使ってないと踏めなくなってるの知らなかったよ -- 2013-04-16 (火) 20:25:43
    • 位置がずれてるみたいな・・・ -- 2013-04-16 (火) 20:32:15
    • 近くにパイプあるだろ?あれ乗ってりゃ踏めるんだぜ… -- 2013-04-16 (火) 21:03:36
  • 連邦好きもジオン好きも同じガンダム好きで普段はいがみ合うことなんかないと思うんだけどなぁ… -- 2013-04-16 (火) 20:38:47
    • そうか?逆に好きなシリーズとかで決定的に対立していがみ合ってるイメージだなぁ。 -- 2013-04-16 (火) 20:47:00
    • アイマスモバマスラブライブ、みたいなもんだな -- 2013-04-16 (火) 21:19:09
    • ガンオタは分かりあえないことで有名だからな -- 2013-04-16 (火) 21:40:54
      • それは知らなかった。 -- 2013-04-16 (火) 22:41:22
  • 強化の成功率とか機体レベルって「マスチケをどれだけつぎ込んだか」で増減してない?強化するたびにその補正がかかってるとすると、早い段階と〆にマスチケ使うのが効果的な気がするんだが・・・。ちゃんと統計とか取ったわけじゃないし、迷信の域を出ないけどさw -- 2013-04-16 (火) 20:42:53
    • 運でしょ。自分ははじめ銀チケで大成功5回出るまでやって、残り25回マスチケ。LV70は結構こえてるよ。 -- 2013-04-16 (火) 20:50:57
      • いったいいくらGPかかんだよ・・・。リセット万単位の値段だぞ?33%を五連続引くとか・・・そんなGPのためだたら課金したほうが早いだろ。 -- 2013-04-16 (火) 21:05:45
    • レベルなんて目安なんであって積載で+61できてるか、最高速度や容量をカンストできてるかどうかのほうが大事。 -- 2013-04-16 (火) 21:18:57
    • レベル50で満足しているようじゃ駄目だったのか・・・・・・ -- 2013-04-16 (火) 21:37:47
      • レベルなんて関係ないよ マスチケで全ステ満遍なく上げればLV70とか
        割と普通に行くし ブースト容量・最高速度・積載量をカンストさせるほうがLVなんかより遥かに重要 -- 2013-04-16 (火) 22:04:11
      • それが今はマスチケで満遍なくやっても70超えない事がよくあるんだな。64から68どまりを7機持ってる -- 2013-04-16 (火) 22:15:31
      • 前と比べてレベルが上がりにくくなったというのはよく聞くな -- 2013-04-16 (火) 23:03:04
  • F鯖、この時間にして連邦ゲージ逆転。何があったのか、まさかメイン層は連邦ユーザーの方が増えてきてるのか。 -- 2013-04-16 (火) 21:12:08
    • むしろここまで酷いくらいに機体差性能差つきまくってるのに今までボロクソに負けてたほうが不自然だったんやで -- 2013-04-16 (火) 21:27:58
      • よく機体性能差は連邦が圧倒的に強いとみるのですが具体的にはどのあたりなのですか? -- 2013-04-16 (火) 21:42:47
      • 連邦:瞬間最高火力、豊富な盾持ち。ジオン:ハエの如く起動力、デブ -- 2013-04-16 (火) 21:52:29
      • そもそもEXチケで無料配布した機体の性能が違いすぎるだろWDジムは無料で配っちゃマズい機体だよ -- 2013-04-16 (火) 21:58:36
      • FとWDはトータルでみたらそれなりに釣り合い取れてると思うし、今後のEXに期待できなくなるよりよっぽどいいと思けど。 -- 2013-04-16 (火) 22:08:36
      • 心配するなWD以上にジムコマ・ジムスト・寒ジムが優秀な強襲だから。むしろジオンはF以上に使えるMS実装してない。どっちかというとジオンのがかわいそう。 -- 2013-04-16 (火) 22:29:24
      • 2FとWDがトータルでバランス取れてるってどんなバランスだよ。2Fと寒冷ジムの同コストで比べても凄い格差なのに。あの鈍足でSGB3抱えて装甲ジムの真似しろってか。 -- 2013-04-16 (火) 23:14:57
      • ↑連邦とジオンの将官が最強とか言ってるaktmいわく連邦のが機体性能はうえだが使いこなせていない とかなんとか -- 2013-04-16 (火) 23:15:20
      • あぁ「↑」じゃなくて「↑5」 -- 2013-04-16 (火) 23:18:39
    • 連邦側ってよりジオン側の質が落ちまくってる感じ…。ランカーはいなくなってるっぽいし低階級だとまともに戦った事ないのが多く見受けられる。拠点攻められてるのにMAP見てなくて気が付かない、核含めて3連続拠点落とされで惨敗とか。 -- 2013-04-16 (火) 21:37:07
      • 夕方も酷いと思ったけど夜は更に・・・Fジ1000戦以上してるけど今までここまで酷いのも見たことないわ・・・ -- 2013-04-16 (火) 22:03:44
      • Fジの頑張ってた連中、諦めちゃったみたいだな。旧ザクや生グフで将官部屋はってた濃い目の連中が、軒並みジムヘばらまき辺りでログイン止まってる。 -- 2013-04-16 (火) 23:09:21
  • ギガン量産の暁には、ガンダムなどものの一瞬で消し飛ばしてくれるわ! -- 2013-04-16 (火) 21:35:15
  • このままF鯖ジオンが負ければ来月連邦の機体下方くるんじゃね? -- 2013-04-16 (火) 21:42:05
  • メンテ予告ktkr -- 2013-04-16 (火) 21:42:24
    • 格闘全機体に修正…だと…? -- 2013-04-16 (火) 21:43:44
      • ダッシュ攻撃高速化って・・・これどーなの? -- 2013-04-16 (火) 21:47:04
      • 連邦の異次元攻撃廃止でジオンにまた異次元攻撃追加ですね分かります -- 2013-04-16 (火) 21:48:00
      • 移動距離を増加=すり抜け距離を増加 -- 2013-04-16 (火) 21:49:10
      • 高速化…?今より当てにくくなるんじゃなかろうなw期待と不安が入り混じる -- 2013-04-16 (火) 21:49:19
      • ゴッグの衝撃波削除? -- 2013-04-16 (火) 21:59:04
      • き…きっと大丈夫、あの運営なら隠しメンテで範囲増加や高速化のおかげで当やすくしてくれるよ。特にホーク(震え声) -- 2013-04-16 (火) 21:59:40
      • ジオンの範囲変更なしで連ジ共に同じ方向の修正しかしないってことは今の差が埋まりそうもないな -- 2013-04-16 (火) 22:16:05
      • 個人的に一番気になるのがゾックの格闘高速化なんだが・・・。軽量クローだと硬直キャンセルで今でもなかなかの高速回転なんだがなぁ・・・ -- 2013-04-16 (火) 22:16:48
      • 高速化ってことは今より当たり判定出んのはやくなるのか? -- 2013-04-16 (火) 22:22:52
      • 判定出っ放しのビームサーベルD格の移動距離が伸びて高速化、ジオンの一瞬だけ前方にしか出ないD格が移動距離伸びて高速化って解釈するとジオンの格闘にトドメさしに来てる様に見えてしまう。ここの運営の事だから実際はどうなるかわかったもんじゃないけどさ。 -- 2013-04-16 (火) 22:41:10
      • そうなったら本格的にもうこれからに期待できなくなるからすっぱり辞めれるような気がする。ただでさえ今やる気なくてそんなにインしてないし -- 2013-04-16 (火) 23:10:58
      • つうか今でも陸ガンの異次元がおかしくて、260°くらいあるぞ。後方にまわったぞ、と思った瞬間なぜか倒れてる。 -- 2013-04-17 (水) 02:21:32
    • マッチング修正及びバズーカオンラインの修正の予定なしか。 -- 2013-04-16 (火) 21:51:45
      • 俺もそれにビビって、なおかつドムピカの修正に運営の頭を疑った。ついでに格闘修正をよくよく見たら1年たたずにこのゲームが終わる予感がする。(ジオンの敗北で) -- 2013-04-17 (水) 01:08:26
    • まだマッチング直さないのかよ頭おかしいんじゃねえの -- 2013-04-16 (火) 21:53:42
      • マッチングはどう直せばいいのかわからんのだろう -- 2013-04-16 (火) 22:02:09
      • S鯖ジオンの皆さん!F鯖に行きましょう!あんな平均階級准将連邦とやる必要はありません。F鯖では連邦でもジオンでも好きなほうでやってくださいね。 -- 2013-04-16 (火) 22:03:36
      • F連相手にして楽しいのかってのと今まで稼いだ機体とリボンを捨てるのがなぁ… -- 2013-04-16 (火) 22:40:17
      • ↑↑この前の強襲戦イベントだっけ?あのときにF鯖でもグフカスが当たったから、俺はそのときに移住したよ。もうS鯖でやるつもりはない。グフカス3機眠ってるけど、あんな糞マッチング三昧のS鯖でやるくらいなら捨ててもいい。 -- 2013-04-16 (火) 23:39:10
      • グフカス3機も持っててマッチングを気にするほど低階級なのか・・・。かわいそうに -- 2013-04-17 (水) 00:13:56
      • 自分だけ頑張ってなんとかなりゃ文句なんて言われてないだろJK -- 2013-04-17 (水) 01:00:12
      • グフカス三機運用できる程の高階級ですら逃げたって話だな。まあS鯖は連邦専用って事でいいべ。この分だとFジも消滅しそうだけどな。 -- 2013-04-17 (水) 01:11:03
    • 地味に制限時間なしの演習できるっぽい?新規にはいいかもな、その新規がいるかは別として。 -- 2013-04-16 (火) 22:12:09
      • s鯖は壊滅だろうな Fはちょこっといるんじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 22:14:27
      • 普段のゲームじゃある程度決まったルートしか通らないからマップ全体隅々まで把握してるマップってそんなに無いんだ。お散歩できるのは嬉しい。あと戦艦拠点への榴弾狙撃をじっくり練習したいわ。 -- 2013-04-16 (火) 23:01:17
    • 射撃リボンと比べて格闘リボンは圧倒的に稼ぎにくいから良修正だな -- 2013-04-16 (火) 22:39:02
      • 移動距離増加=すり抜け増加だからな -- 2013-04-16 (火) 22:43:50
  • 明日のメンテ項目の下の方にドムピカエフェクト修正入ってるね。どんな感じになるんだろ?ジャミングみたいな感じか? -- 2013-04-16 (火) 21:42:49
    • エフェクトじゃなくて、メイン武器から外してほしかったと思ったりもする… -- 2013-04-16 (火) 21:50:19
      • ドムからドムピカとったら何が残るの?ただのデブじゃねぇか -- 2013-04-16 (火) 21:53:22
      • そうしたらドムはバズーカ7発撃ったら打ち捨てて「マッシュ、オルテガ!ジェットカミカゼアタックだ!とかいうしかねぇぞおい。 -- 2013-04-16 (火) 21:57:27
      • 拡散ビーム砲をサブにしてGBZの弾数増やしてほしい -- 2013-04-16 (火) 22:07:30
      • ↑自分もそう思うんだわ。メインBZ、格闘、サブにMG・拡散ビーム・小弾数の高威力BZだったら、どんなにドムらしさに溢れているか… -- 2013-04-16 (火) 22:25:49
    • 真っ白から真っ黒になってくれるならいいんだがジャミングならただの弱体だなぁ。まぁ使えない事はないけどね -- 2013-04-16 (火) 22:02:44
    • この修正はどうなるか全くわからんね。 -- 2013-04-16 (火) 22:03:34
    • ジャミングがロックできずに画面が少し見にくい状態になるダメなし武器なのにドムピカはロックできずに画面が完全に見えないでダメありだからな -- 2013-04-16 (火) 22:05:01
      • 自分より低い位置のターゲットに格闘した際、照準に向かって格闘を行うようになりました。 ロックオン必須ならあれだがまあそんなことはないだろう これでテキサスの斜面でもブンブン丸できるってわけか -- 2013-04-16 (火) 22:17:26
      • ↑枝ミススマソ -- 2013-04-16 (火) 22:17:54
    • ドムピカ産廃になったらただのデブ回収してジムへみたいな機体を配布してくれ -- 2013-04-16 (火) 22:05:12
      • エフェクト変わるだけでダメージあるんだから金ジムヘのECMロケランより優秀だけどな -- 2013-04-16 (火) 22:16:25
      • てかECMロケランを強くしてあげればいいのに。 -- 2013-04-16 (火) 22:18:29
      • ジャミグレもな、焼夷弾系もまだ強くしてやらんと -- 2013-04-16 (火) 22:28:27
      • ドムピカは置いといて、ジャミング系はもっと効果的なものにしてほしいよな -- 2013-04-16 (火) 22:40:37
      • 焼夷弾なぁ・・・グフカスとか容量とチャージに余裕のある機体は焼夷弾当てても飛んでくるからな。 -- 2013-04-16 (火) 22:57:55
      • ごめん…名前すら出なかったお前が先だよネットガン… -- 2013-04-16 (火) 23:02:59
      • ジャミング系が強くなったら四六時中画面がジャミング状態になりそう。 -- 2013-04-17 (水) 01:12:28
    • ドムピカによる相手プレイヤーへの目の直接ダメージは取れなくなるのか -- 2013-04-16 (火) 22:07:12
      • プレイヤーにダイレクトアタックは正直いらないと思うよ。 -- 2013-04-16 (火) 22:09:30
      • 与ダメージ無くすのはかわいそうだからそのままでいいけど、怯みはナシだよね。ピカってなったからってダッシュ解除はおかしいんだから。 -- 2013-04-16 (火) 22:15:56
      • じゃあ、一定ダメージ量以上くらったら怯むっていう効果全体が無くなっちまう。この開発がダメージ元ごとに追加効果を分けているはずがない。 -- 2013-04-16 (火) 22:17:37
      • 怯みはピカの効果じゃない、ダメージの方だ。 -- 2013-04-16 (火) 23:36:02
    • ドムの拡散ビームがMSにダメージ与えてる描写ってテレビor劇場版にあったっけ? -- 2013-04-17 (水) 01:29:55
  • ともあれ、大規模戦演習が予約なしでできるから デバックが捗るな -- 2013-04-16 (火) 22:12:13
    • ずっと演習だけしてようか -- 2013-04-16 (火) 22:14:38
      • あのしょぼすぎるCPU相手にずっと演習してるくらいなら他ゲーいくなりスレオンラインするなり、他にいくらでも楽しい暇つぶしがあると思うがw -- 2013-04-16 (火) 22:22:37
      • 新MAPの探索や、凸ルートの開拓&練習。はてまたデバッグに使えるじゃないか!! -- 2013-04-16 (火) 22:23:38
      • これで、平均准将連邦を相手にせずに済むな! -- 2013-04-16 (火) 22:50:00
  • アクアジム廃強化の予感 ○アクアジム- 通常格闘のモーションを変更。- ハンドアンカーのSEを変更。 -- 2013-04-16 (火) 22:19:12
    • ピックで何しろと -- 2013-04-16 (火) 22:21:35
      • 氷でもかち割って美味しいウィスキーをロックで飲むのに使ったりするんじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 22:22:40
      • 北極でイラ壁してろってことか -- 2013-04-16 (火) 23:03:15
    • 他武器と同じ横振り抜きになってヒートホークより短いからアレな感じになるんじゃね -- 2013-04-16 (火) 23:07:39
      • 今でも通常格闘のフルモーションは普通のサーベルと同じなんだぜ…。判定は正直大差ないように感じるが -- 2013-04-16 (火) 23:19:08
      • ちなD格エフェクトの変更ではないというね -- 2013-04-16 (火) 23:19:42
  • ネズミ防止用に過疎地にレーダー置いてても、他の人が5人索敵する毎に支援スコアが一応入るって認識で合ってるかな? -- 2013-04-16 (火) 22:19:27
    • その認識でいいはず。それにしても最近支援ポイントの見直し多いな -- 2013-04-16 (火) 22:24:55
      • 余計に拠点前レーダー多重配置が増えそうな気がするんですが… -- 2013-04-16 (火) 22:48:55
      • 置いて欲しいのは後方だし後ろにレーダー満開する分にはいいんじゃね? -- 2013-04-16 (火) 23:05:43
      • 本拠点周辺に大量にレーダーおかれるとマップが見えにくくなるからなー。そういうのが増えるのはかんべんだな -- 2013-04-16 (火) 23:10:43
      • ポイント的に美味しいわけではないがあると嬉しい、みたいな所にレーダーを置いてくれる人が少しは報われるようになったと考えれば十分評価に値する修正だと思うが。 -- 2013-04-16 (火) 23:17:10
  • ガンオンのプレイ人口が減る→人集めの為に新兵キャンぺーン→ソロモン実装&ゲルググ実装→新規で始めた人達がゲルググに乗る→ジオンに兵無し(原作再現)・・・こんな妄想をしてしまった -- 2013-04-16 (火) 22:23:02
    • 安心しろ、そのイベント自体がまずありえないがもしそうなったらなったで新兵とか言いながら中身ベテランのおっさんがゲルググ手に入れて暴れまわるだけだから -- 2013-04-16 (火) 22:34:19
    • ジオンに兵なしはルウムの話だ。ゲルググが出ても既存プレイヤーは普通にFとかFSザクに乗るだろ -- 2013-04-16 (火) 22:34:44
      • 古参パイロットはゲルググが出ても、乗りなれたザクを選び続けたらしい。原作再現なるか。 -- 2013-04-16 (火) 23:06:42
  • ドムピカはなー。ジャミンググレネードとか他武器を産廃にしちゃってるからね。かといって目くらまし効果なし、もしくは威力0ってものやりすぎだし、t式だけ真っ白で他はノイズ、それがフェードアウトしてく感じでお願いしたい -- 2013-04-16 (火) 22:32:24
    • 1発リロードにして、真っ白しっぱなしできない連射力にしてもらえば -- 2013-04-16 (火) 22:44:27
    • ジャミング系武器はもっと強化されていいんじゃねのとは思う、効果範囲が数秒間続くとか -- 2013-04-16 (火) 22:51:50
    • 上の方でも書いてあったけど、これがサブ武器扱いだったら威力低くしても良かったと思うんだよね。無理やりショットガンみたいなメイン武装に持ってくるからいけない。金図で現状よりちょっと威力控えた奴、銀図はフラッシュのみとかなら良かった気がする。 -- 2013-04-16 (火) 22:52:20
      • 原作しらんけど、原作ではどうも威力はないがメインカメラに障害を与える武装だったもよう。何故に優秀なSGにしたのか・・・コレガワカラナイ -- 2013-04-16 (火) 23:11:47
      • うん、射撃と呼べるほど精度・射程が良くなくて、MSの装甲にまともなダメージを与えられるほどの威力も無かった。なので、近距離でぶっ放し、カメラなど計器類にダメージを与える補助武器として利用したらしいよ。 -- 2013-04-16 (火) 23:19:12
      • 追記。さらに胸部に固定武装だったので、射角・取り回しも悪い。 -- 2013-04-16 (火) 23:22:44
      • ドムの拡散ビームがMSにダメージ与えてる描写ってテレビor劇場版にあったっけ? -- 2013-04-17 (水) 01:36:12
      • ない、まず出番は1度だけ。アムロが怯んだ1度だけ。そしてジェットストリームアタックは破られる -- 2013-04-17 (水) 02:21:42
  • C負けのCって何? -- 2013-04-16 (火) 22:37:18
    • Called Game のCじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 22:45:08
      • なるほど戦力ゲージ切れで負けることか、サンクス! -- 2013-04-16 (火) 22:47:55
    • あるいは勝敗のランクがC。二ゲージ以上差がつくいわゆる完敗 -- 2013-04-16 (火) 23:13:09
  • イベント情報っていつもメンテ明けに公開だっけ?まだ何かしらのイベント開催の可能性は残ってる…よね? -- 2013-04-16 (火) 22:40:47
    • 宇宙実装が5月1日だとしたら4月24日に宇宙用機体がでるEX第2弾とかじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 23:01:30
    • 予定で出さなかったっけ?どちらにしろイベントは望み薄ですぜ・・・プレイヤーも薄く・・・・ -- 2013-04-16 (火) 23:04:56
      • 髪も薄く・・・・・存在も( -- 2013-04-16 (火) 23:25:03
  • ■ジムコマ…そろそろ一般ガチャに設計図下りてこないかなぁ -- 2013-04-16 (火) 22:43:12
    • 0.00000000000000000001%で出しましょう -- 2013-04-16 (火) 22:45:41
      • なんだ、今までと違ってやけに確率が高いじゃないか。 -- 2013-04-16 (火) 22:49:50
      • さすが神運営だな。ガチャがはかどるぜ -- 2013-04-17 (水) 00:16:17
  • なかなか大きい修正だからこれはバグ有→メンテ→OWABIコースの可能性は高いな -- 2013-04-16 (火) 22:44:01
    • 何言ってんだ?メンテからのOWABIは、いつもの事だろ。第一臨時メンテが無いほうが珍しい・・・ -- 2013-04-16 (火) 22:56:12
      • ところがどっこい最近は延長でも臨時でもしれっとOWABIなしってことも出始めたんだな -- 2013-04-16 (火) 23:03:37
      • 運営「定期メンテナンスです^^」 -- 2013-04-16 (火) 23:17:06
      • オイオイ、定期臨時メンテナンスだろ? -- 2013-04-16 (火) 23:40:51
  • グフ:ヒートロッドのSEを変更します。
    ヒートロッドはSEなんかよりもっと変えるべき部分があると思うんだが。 -- 2013-04-16 (火) 23:03:11
    • きっと告知無くひっそり裏修正してくれると信じてる -- 2013-04-16 (火) 23:10:14
    • 前のガトシのSE変更もそうだけどSE変更=エフェクトも変更、とガンオンではなってるみたいだから範囲拡大とか十分にあり得ると思うよ。アクアジムさんのハンドアンカーなんて特にSEだけ変えるとかあれだし。 -- 2013-04-16 (火) 23:13:37
    • 敵にヒートロッドを当てるとブタのような悲鳴を上げます -- 2013-04-17 (水) 00:37:47
      • (´・ω・`)いためつけないで~ -- 2013-04-17 (水) 02:15:48
  • 格闘が当てやすくなるってこと? -- 2013-04-16 (火) 23:03:52
    • とりあえずツリーにまとめよう、な? -- 2013-04-16 (火) 23:04:41
    • 俺らが望んでいるのは範囲を同じ感じにしてほしい。高速化・移動距離あっぷしたらジオンの格闘当てにくいのにますます当たらないんじゃないか?連邦は次元斬のままだとまじキチガイだろ・・・ -- 2013-04-16 (火) 23:07:34
      • 昔のジオンはそれをさらに上回る次元斬だったんだよな -- 2013-04-16 (火) 23:18:16
      • ↑適当な事言ってんじゃねぇよ、異常なの陸ガン、FS、金ジム、左右に回避余裕なゴッグ()だけで
        ビムサベとヒートホークヒートサーベルならビムサベのが使いやすく上だぞ -- 2013-04-16 (火) 23:21:04
      • 金ジムと誤って書いたが金ザクな -- 2013-04-16 (火) 23:22:51
      • ↑何言ってるのこいつ -- 2013-04-16 (火) 23:23:33
      • 少なくとも陸ガンほどじゃねーよ -- 2013-04-16 (火) 23:24:07
      • 近寄ってボタンを押すだけでバカデカい判定でるから前のジオンのより今のビムサベのが圧倒的にうえ、しかもそのビムサベが標準格闘。 -- 2013-04-16 (火) 23:29:40
      • 修正前のサーベルとヒートホーク、偏りなしでヒートホークのが百倍当てやすかったよ。サーベルはエフェクト被ってても斬れなかったからな。初めてザクⅠのヒートホーク使った時5,6分でで4回も当てられたことに心底驚いたもんだ。サーベルは盛り一切抜きで自分は20分間狙っても2回と当たらんかった。 -- 2013-04-17 (水) 00:06:40
      • だから判定は今のまま変更するなと? -- 2013-04-17 (水) 01:04:44
      • 色々ジオン機の格闘は横幅の判定全然ないのな。ちなみに前に長いが打ち始めに判定がない。連邦は前横と大きめに判定があって打ち始めにも判定有り。すり抜けだけでもイイから無くして欲しいよ。 -- 2013-04-17 (水) 01:40:03
      • 両軍でやってたけど、修正前連邦で当たってたぞ。今の連邦機は当時のジオンの範囲を凌駕している。今のはすり抜けまくり、一方、今の連邦の格闘は間合い詰めれば、敵は逃げれないよ。狭いトコなら特に。ヒートホークの範囲がデカイのはどうかと思うが、せめてサーベルやらの範囲は考えて欲しいものだ。 -- 2013-04-17 (水) 01:45:23
    • 連邦のは敵に近寄ってボタンを押すだけだから前と変わらんが、ヒートサーベルとヒートホークは更にスリ抜けまくりになるだろな -- 2013-04-16 (火) 23:10:06
    • すまん、したつもりだったができてなかった。編集できる方お願いします(メンテ予告ktkr のとこ) -- 木主? 2013-04-16 (火) 23:10:52
    • 前の格闘修正のときも、ジオン格闘高速化で当てにくくなったから、今回さらに当てにくくなるのかな 攻撃が早いって事は当たり判定が消えるのも早くなるんだろうし -- 2013-04-16 (火) 23:44:16
      • と言うか別に高速化なんていらん、発生を素直にして範囲を同格とは行かなくても多少マシにしてくれたらそれでよかったんだがなと思うヒートホーク使い。実際にアップデートが適応されてみないと何とも言え無いけど、何時もの斜め上感が半端無いんだが… -- 2013-04-17 (水) 01:14:30
  • チャージ地雷とか出ないかなぁ~ -- 2013-04-16 (火) 23:05:08
    • 感知式地雷とはなんだったのか -- 2013-04-16 (火) 23:08:16
      • 敵を感知し追尾するだった -- 2013-04-16 (火) 23:08:58
      • クレイモアのことです -- 2013-04-17 (水) 00:07:03
    • 地雷の設置可能数を10くらいにするだけでも十分な強化 -- 2013-04-16 (火) 23:19:32
  • 次のOWABI内容の予測
    ①格闘範囲いじった結果、両陣営とも異次元格闘ばっかりのD格オンラインになって緊急メンテ②格闘範囲いじった結果、特性や機体のステータスに異常が。緊急メンテ③演習がかなり使いやすくなったのでバグが見つけやすくなり、定期メンテ当日に兵士たちがデバック作業員に転職し、クリティカルなバグが見つかる。緊急メンテ -- 2013-04-16 (火) 23:10:35
    • ④、OWABIは配らない。現実は非常である -- 2013-04-16 (火) 23:11:58
    • ⑤格闘の異常な広さが問題になるが仕様だと言いはり修正無し。
      後日定期メンテとの言い訳で修正、もちろんお詫びはない。 -- 2013-04-16 (火) 23:16:00
    • ⑤なんと奇跡的に臨時メンテなし、しかしもともとおかしかったところを直したので結局OWABIAWABI万歳 ⑥OWABI先行配信 -- 2013-04-16 (火) 23:16:23
    • そもそも範囲はいじらないんですがそれは -- 2013-04-16 (火) 23:28:29
      • 前はそういってジオンの格闘弱体化させられたんだぜ。それに告知なしにいろんなとこちょこちょこいじってるっぽいしなにがあっても不思議じゃない -- 2013-04-16 (火) 23:34:03
    • ⑰ガンダムオンライン終了。ガンダムオンラインをご愛顧頂きましたお客さまにはこの様な結果となりましたことを、心よりお詫び申し上げます。 -- 2013-04-17 (水) 00:12:41
  • 話をぶった切って悪いんだが、なんで金と銀でコスト差がないのかな。金と銀でコスト差をつければ銀陸とか銀ハイゴッグとかも光を浴びるかもしれないのに。 -- 2013-04-16 (火) 23:19:37
    • 銀ハイゴが倉庫から出て光(ビーム)を浴びるのか・・・ -- 2013-04-16 (火) 23:32:27
    • 課金額を増やすマーケティングだろ。「課金してどうにか金図手に入れてよ^^ 運営より」ってやつ。 -- 2013-04-16 (火) 23:32:42
    • 注)金陸銀陸はゴールドとシルバー、金廃ゴと銀廃ゴは目糞鼻糞 -- 2013-04-16 (火) 23:52:51
  • なあ金の陸戦型ジムってすごいか? -- 2013-04-16 (火) 23:20:05
    • リペアマスターだったらすごいよ きっと -- 2013-04-16 (火) 23:21:49
    • 射程補正LV5にしたら楽しめると思うよ。野太いBSGが出る -- 2013-04-17 (水) 02:18:02
  • ブルーディスティニーはエースとして出てこないかなぁ。周囲にいる累計ポイント数が高い相手を敵味方問わず攻撃する(NT認定して)とかだと面白かと思いつつ、実際やられたら非難殺到なんだろうな -- 2013-04-16 (火) 23:20:50
    • 同時接続のクソどもだけを虐殺してくれたら俺は評価する -- 2013-04-16 (火) 23:25:05
  • 告知にない修正、どんなの来るか考えよう -- 2013-04-16 (火) 23:21:00
    • 廃ゴッグの被弾していないのに被弾する肩下など修正しようとして失敗して被弾面積増加 -- 2013-04-16 (火) 23:24:59
    • ミサイルの誘導性能アップしようとして失敗してミサイル自分に向かってくる -- 2013-04-16 (火) 23:27:26
    • ミサイル強化したら、だれも回避できなくなってミサイルオンライン開始。 -- 2013-04-16 (火) 23:43:47
  • MGのあっがい作ったけどアッガイの設計図ってあったっけ? -- 2013-04-16 (火) 23:23:43
  • 今のFジ、壊滅的に弱い…涙を誘うわ。皆連邦に行ってるのかね -- 2013-04-16 (火) 23:25:32
    • 俺は他ゲーやってる。まあ結構な人数が連邦行ってるんじゃないか。今ジオンで頑張ってもジムヘに炙られてPPへこむだけだし。 -- 2013-04-16 (火) 23:39:22
    • FだけじゃなくSもだけどね。現状デイリー消化以外でジオンやる気ない。 -- 2013-04-17 (水) 00:03:18
      • ログインしてもFAFと3BCBZ、偏光で溶けるだけだもんな、楽しいわけがない。連邦内部からもこの状況を打破する声を上げなきゃこの先どうしようもないんじゃないかね。 -- 2013-04-17 (水) 01:24:35
    • Fジは尉官〜少佐にかけて芋が増えた感たっぷり。まず多いと前に出れないのでKD戦にも持ち込めない。将官もレーダー将官が増えたおかげで、完全に役に立たない。レーダーもいらないとは言わないが頻度と置く場所を考えて欲しいよ。確かに連邦機は強い。火力とバランス半端ないんだけど、倒せないわけじゃないんだから…と味方ながら思ってしまう。 -- 2013-04-17 (水) 01:51:41
  • ジオンの機体の多くが連邦の機体より強くていいから70対50くらいで数の連邦、質のジオンでやってみたいな -- 2013-04-16 (火) 23:28:13
    • 安定して強い連邦とネタ機体ばっかのジオンになってるな -- 2013-04-16 (火) 23:33:10
    • それつまり連邦にやられ役になれってこと?数で互角にしたつもりでも個々人での差は埋められないんだけど。 -- 2013-04-16 (火) 23:33:42
  • あんなに大々的にCMを打ったのにアクティブ数が減ってるのは逆にすごいことだ。新規が若干増えて、より多くの古参が去ったのか。もしくは、新規はただの素通りで、古参も去っていった結果なのか。それに焦ってさらにCMを打ったのか、よう分からんけども。 -- 2013-04-16 (火) 23:43:10
  • てか、北極基地であれだけひどいミスしたんだから、ジオン側には無条件でマスチケよこせ。 -- 2013-04-16 (火) 23:43:52
    • OWABIでGPきただろ。それで終わりさ -- 2013-04-16 (火) 23:45:43
    • 3万GPは美味かっただろ。俺はガシャで全部溶かしたから結局意味なかったけど -- 2013-04-16 (火) 23:47:58
    • 不当に北極でジオンが不利な状況になったOWABIはもらった。しかし勢力ゲージの上で不利益を被ったOWABIはもらってない! -- 2013-04-16 (火) 23:49:29
      • そんなこと言ったら、ジオンの格闘修正で被った不利益に対するOWABIはとんでもない額になっちゃうんじゃないの? -- 2013-04-16 (火) 23:52:15
      • 北極のエースが動かなかったことは運営が公式にミスと認めている。運営にとって、ジオンの格闘修正は「ミス」ではなく「改善」といい張っている。だからOWABIは発生しない。 -- 2013-04-16 (火) 23:53:41
      • 不利益とはいえ、最終的に勢力ゲージ負けてる方がGP貰えていいかな。マスチケ1枚とか貰えてもね… -- 2013-04-17 (水) 00:05:14
    • こういうの見てると運営も運営ならユーザーもユーザーだと思えるなw -- 2013-04-16 (火) 23:54:27
    • 謝罪と賠償(マスチケ)の要求wどこぞの国民と変わらんな -- 2013-04-17 (水) 03:18:50
  • 受付時間延長って、もしかしてキャンセル格闘いじってくるんじゃないか? -- 2013-04-16 (火) 23:51:08
    • 格闘の2撃目以降の入力とそれ以外の操作は別じゃないの?だったらキャンセル格闘関係ないと思うけど。しかし単に受付時間延長=硬直増加とかやりかねんよな、この運営は… -- 2013-04-17 (水) 00:06:59
      • 受付延長だけじゃなくて、高速化ってのもあるからな。やりにくくなりそうな気がしたんだ。 -- 2013-04-17 (水) 02:23:59
  • なんだかこのゲームってすごい疲れないか?やっとジオンの異次元移動距離格闘に慣れてきたらまた変更?なんだかもう合わす気力も無くなってきた・・・ -- 2013-04-16 (火) 23:56:06
  • 今日のメンテのこれってどういう意味? 俺の頭ではよくわからん。別のレーダーポッドを維持していたパイロットに獲得ってのがわからない。ふたつ以上のレーダーについていってるの?○レーダーポッド・自軍内での「索敵(レーダー)」スコア獲得数を5回満たすごとに、「索敵支援」スコアを1ポイント獲得するようになります。「索敵支援」スコアは、別のレーダーポッドを維持していたパイロットが獲得できます。 ※複数のレーダーポッドを維持していても、獲得できる「索敵支援」スコアは変わりません。 -- 2013-04-17 (水) 00:05:49
    • 全軍で索敵の反応5回づつでレーダー貼ってる機体全機に+1されるって事。ABCの支援機がいて、ABのレーダーで4回索敵して、Cのレーダーが敵を索敵したらその時点でABC全員に+1されるって仕組み。・・・だと思う。 -- 2013-04-17 (水) 00:16:04
    • 1機が5機索敵ポイント獲得する度に他のレダポ置いてる奴ら全員に1ポイント御祝儀 -- 2013-04-17 (水) 00:16:20
    • 自分もよくわからないけど、プレイヤーA、B、Cの3人が全員レーダー置いた、Aが3、Bが2、Cが0回合計5回索敵(レーダー)成功した時点で成功していないCに索敵支援1ptってことじゃないかな -- 2013-04-17 (水) 00:17:51
    • 自軍全体で5回索敵するごとにレーダー置いた人全員に1ポイント入るようになるっぽい。僻地にネズミ用にレーダー置いてた人とかが少しは報われるようになるかもしれない -- 2013-04-17 (水) 00:19:41
    • 広域型をpointの為に被破壊覚悟で前線に置くプレイヤー多く居たけどレーダーって本来そういう物ではないはずです。Aさんが置いたaレーダーが生きている内にBさんが他の場所にbレーダー置き、bレーダーが索敵5回するとAさんにもpoint入るって感じかな?!レーダー索敵駅伝ですね。
      簡単に言うと「敵に破壊されにくい上に、索敵に効果的で上手い場所に長時間設置できるプレイヤーにpointあげますよ。」って意味で捉えてます。 -- 2013-04-17 (水) 00:31:34
    • みんなありがとう。なんとか理解できた。すると相手凸来た時とかにレーダーに大量に敵写ったらどこに居ようととりあえず支援機全員でレーダー置けばみんなポイントうまーできるんかな? -- 2013-04-17 (水) 00:50:14
      • ネズミ取りで剥げてる支援機に対する救済的な修正なんだろうけど、支援ポイントが旨すぎて支援15砂15みたいな惨状にならんか不安だよ。 -- 2013-04-17 (水) 01:11:19
      • どんな調整をしてもあくどい奴は出るだろうな。自拠点に不要な重ねレーダー置いて緊急帰投で機体を変えるだけであら不思議、稼ぎが底上げされたよ!って事になりかねん。 -- 2013-04-17 (水) 01:16:35
      • よく考えると、ワカ・トレって上方修正ばっかり入ってるもんな最近。 -- 2013-04-17 (水) 01:21:48
    • 支援機を死ぬ度に挟んで耐久れーダー入れれば20ppぐらいは底上げ出来そうだね。 -- 2013-04-17 (水) 01:40:58
    • レーダーの成果に対してポイントつけるなら、長生きしたレーダーで敵発見したら高倍率のポイントが付くようにすればいい。今回の修正はマップの隅の隅に耐久レーダー置くクズが増えるだけだろ -- 2013-04-17 (水) 02:23:40
  • 一年戦争最強量産機体は何だろう…連邦ならジムスナイパー2かジム改、ジオンならガルバルディαかゲルググJかな、他の皆は他のやつ知ってる?またこいつらが実装されたらコストとかどうなるんだろう。 -- 2013-04-17 (水) 00:22:42
    • ギャン・ギャンキャノン・ギャンタンク -- 2013-04-17 (水) 00:23:44
      • ギャンは量産されてないしよ除外して! -- 2013-04-17 (水) 00:44:42
    • コストで最強はサク、サム -- 2013-04-17 (水) 00:32:03
      • 設定上存在するやつでお願いします。 -- 2013-04-17 (水) 00:45:47
    • ビグザム -- 2013-04-17 (水) 01:03:20
      • 量産機じゃねぇw -- 2013-04-17 (水) 01:13:04
      • ドズルの夢だな -- 2013-04-17 (水) 01:14:01
      • Gジェネ機体だしなあ……。 -- 2013-04-17 (水) 01:25:15
    • RX-78-1~7「少数量産機だし…。」 -- 2013-04-17 (水) 02:30:30
  • 相変わらずランキング報酬は微妙だよな‥。お詫びでポンっと3万もらえるのに、例えばランキング500位に入ってもガチャチケ1枚とか何の冗談かと。てか10位でもチケ5枚だけどそもそもガチャが当たらないから嫌がらせだろこれ。 -- 2013-04-17 (水) 00:58:44
    • そもそも上位入れるのって課金者多いと思うんだよね。だとするとチケット類もらうよりガッツリGP貰えたほうが嬉しいような。 -- 2013-04-17 (水) 01:34:30
  • 1度でいいから砲撃50VS狙撃50の戦いを見てみたいなwどちらが勝つんだろうw -- 2013-04-17 (水) 01:00:36
    • 狙撃に1コテカ -- 2013-04-17 (水) 01:12:47
    • マップ次第だけど、砲撃が勝ちそうなきがするな。接近できればタンクは強いし、カテゴリー的に反則のドムキャ、なんだかんだ言って強い量産型キャノンもいるしなw -- 2013-04-17 (水) 01:58:44
  • 熱探知ミサイルとか実装されたらおもしろそう -- 2013-04-17 (水) 01:09:45
  • 相変わらず修正の嵐なんだな
    もうサービス開始から4ヶ月経とうとしてるのに -- 2013-04-17 (水) 01:37:19
    • この修正量だと確実に定期臨時メンテが入るな。2回。 -- 2013-04-17 (水) 02:29:41
  • いいか、みんな 御神体とワーカーだけではただの機体だが 二つを合わせると 要塞になる(AA&改行略 -- 2013-04-17 (水) 01:49:09
    • いいか、みんな スナカスと箱ガン、重撃と砲撃 これだけではただの機体と兵種だが 4つを組み合わせると 重撃のようなオールラウンダーになる(AA略 -- 2013-04-17 (水) 01:52:52
    • 御神体1機につきワーカー2機、この御神体セットを各拠点に配備。急げ。 -- 2013-04-17 (水) 02:05:02
  • ドムピカ喰らったときのエフェクト変わるってゆーけど、どうなるんだろね?噂によると効果時間中は猫動画が流れるとか… -- 2013-04-17 (水) 02:07:00
    • めっちゃドムピカ食らいたいわ。食らい続けたいわ。 -- 2013-04-17 (水) 02:08:02
    • 許せるッ! -- 2013-04-17 (水) 02:16:19
  • ジオン暗黒時代再来してるね。どうすんのこれ? -- 2013-04-17 (水) 02:36:16


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